JP6558663B1 - Game machine - Google Patents

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JP6558663B1 JP2018148180A JP2018148180A JP6558663B1 JP 6558663 B1 JP6558663 B1 JP 6558663B1 JP 2018148180 A JP2018148180 A JP 2018148180A JP 2018148180 A JP2018148180 A JP 2018148180A JP 6558663 B1 JP6558663 B1 JP 6558663B1
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Abstract

【課題】遊技者が適正な遊技を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、ベット数の設定操作を行う設定操作手段の操作態様に関する情報として、第1ベット数に関する第1情報と、第2ベット数に関する第2情報と、を報知可能な第1報知手段と、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果である場合に、特定態様で停止するための特定操作態様に関する特定情報を報知可能な第2報知手段と、を備え、第1報知手段は、第1遊技状態において第1情報を報知可能とし、第2遊技状態において第2情報を報知可能とし、第2報知手段は、第2遊技状態において特定情報を報知可能に構成した。【選択図】 図1To provide a gaming machine capable of executing an appropriate game by a player. An operation of a game state control means that can be controlled to any one of a plurality of game states including a first game state and a second game state, and a setting operation means for performing a setting operation for a bet number As information relating to the aspect, specified when the first information regarding the first bet number and the second information regarding the second bet number can be notified, and when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result Second notification means capable of notifying specific information related to the specific operation mode for stopping in the aspect, wherein the first notification means is capable of notifying the first information in the first gaming state and in the second gaming state. 2 information can be notified, and the second notification means is configured to be able to notify the specific information in the second gaming state. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、スロットマシンでは、手持ちの遊技媒体が増加し難い通常の遊技状態と、小役の当選確率が高まることで、手持ちの遊技媒体が増加し易い有利な遊技状態とを有するものが一般的である。
また、近年のスロットマシンにおいては、所定条件の成立により、有利な遊技状態として、リプレイ役の当選率を高めたRT(リプレイタイム)、小役やリプレイ役等の入賞をアシストするAT(アシストタイム)、リプレイ役の当選率を高めた上で、小役やリプレイ役等の入賞をアシストするART(アシストリプレイタイム)、などと称される遊技状態を発生するものも知られている(特許文献1)。
As this type of gaming machine, there is a slot machine. For example, in a slot machine, the number of hand-held game media is likely to increase due to the normal gaming state in which hand-held game media are difficult to increase and the probability of winning a small role increases. Those having an advantageous gaming state are common.
Further, in recent slot machines, an RT (Assist Time) that assists winnings such as RT (Replay Time), a small role or a Replay role, etc., which has increased the winning rate of the Replay role as an advantageous gaming state due to the establishment of a predetermined condition. ), A game state called ART (assist replay time) that assists winning a prize such as a small role or a replay role after increasing the winning rate of the replay role is also known (patent document) 1).

特開2017−153724号公報JP 2017-153724 A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段への操作を促す操作画像を表示可能な表示手段と、前記操作手段とは異なる位置に備えられる、遊技者が操作可能な所定操作手段と、識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、遊技者の停止操作を受け付け可能であって、前記可変表示手段において変動表示している識別情報を停止表示させるための停止操作手段と、前記可変表示手段において停止表示された識別情報の停止態様が特定態様である場合、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、を備え、前記表示手段は、第1表示位置で操作画像を表示可能であり、前記第1表示位置よりも前記操作手段に近い位置である第2表示位置で操作画像を表示可能であり、前記所定操作手段への操作を促す所定操作画像を第3表示位置で表示可能であり、前記特定態様で識別情報を停止表示させるための停止操作に関する情報を示す操作指示画像を、操作画像と重ならないように表示可能であり、前記第3表示位置で所定操作画像が表示される場合よりも、前記第2表示位置で操作画像が表示される場合の方が、前記判定手段により特典を付与すると判定される確率が高くなるように制御される構成とした。
In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention includes a determination unit that can determine whether or not to give a privilege advantageous to a player, an operation unit that can be operated by the player, and an operation to the operation unit. Display means that can display an operation image that prompts the player, predetermined operation means that can be operated by the player at a position different from the operation means, variable display means that can variably display the identification information, and stop of the player The stop operation means for stopping and displaying the identification information variably displayed on the variable display means and the stop mode of the identification information stopped and displayed on the variable display means are specific modes. The display means is capable of displaying an operation image at the first display position, and is closer to the operation means than the first display position. Ah An operation image can be displayed at the second display position, a predetermined operation image for prompting an operation to the predetermined operation means can be displayed at the third display position, and a stop operation for stopping and displaying the identification information in the specific mode The operation instruction image indicating information regarding the image can be displayed so as not to overlap the operation image, and the operation image is displayed at the second display position, compared to the case where the predetermined operation image is displayed at the third display position. In the case, the configuration is such that the probability of determining that a privilege is to be granted by the determination means is increased .

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing an appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。1 is a schematic perspective view showing an internal configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 遊技状態の状態遷移図であり、(a)は3ベットでゲームを実行するときの状態遷移図を示し、(b)は2ベットでゲームを実行するときの状態遷移図を示す。It is a state transition diagram of a gaming state, (a) shows a state transition diagram when a game is executed with 3 bets, (b) shows a state transition diagram when a game is executed with 2 bets. AT状態の抽選及び潜伏抽選を行うときに参照される抽選テーブルを示す図表であり、(a)は通常遊技状態中における当選役に応じたAT状態の潜伏抽選を行うときに参照されるテーブルを示し、(b)はボーナス役当選時における確率設定値に応じたAT状態の抽選を行うときに参照されるテーブルを示す。It is a figure which shows the lottery table referred when performing an AT state lottery and a latent lottery, (a) is a table referred when performing an AT state latent lottery according to the winning combination in a normal gaming state. (B) shows a table that is referred to when the AT state lottery is performed according to the probability setting value at the time of winning the bonus combination. AT状態中における当選役に応じたゲーム数の上乗せ抽選及び上乗せゲーム数の決定を行うときに参照される抽選テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the lottery table referred when performing the addition lottery of the number of games according to the winning combination in AT state, and determination of the number of additional games. 遊技状態(RT状態)の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state (RT state). 3ベットでのゲーム実行時に各役の抽選を行うときに参照される抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table referred when performing lottery of each combination at the time of game execution by 3 bets. 2ベットでのゲーム実行時に各役の抽選を行うときに参照される抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table referred when performing lottery of each combination at the time of game execution by 2 bets. AT状態及びボーナス役の抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process of AT state and a bonus combination. 第1実施形態の遊技機におけるベット操作を行う場合の各ベットボタン及び表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with each bet button and a display in the case of performing betting operation in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるベット操作を行う場合の各ベットボタン及び表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with each bet button and a display in the case of performing betting operation in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるベット操作を行う場合の各ベットボタン及び表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with each bet button and a display in the case of performing betting operation in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の第1変形例の遊技機におけるベット操作を行う場合の各ベットボタン及び表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with each bet button and a display in the case of performing betting operation in the gaming machine of the 1st modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の第1変形例の遊技機におけるベット操作を行う場合の各ベットボタン及び表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with each bet button and a display in the case of performing betting operation in the gaming machine of the 1st modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の第1変形例の遊技機におけるベット操作を行う場合の各ベットボタン及び表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with each bet button and a display in the case of performing betting operation in the gaming machine of the 1st modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の第2変形例の遊技機におけるベット操作を行う場合の各ベットボタン及び表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with each bet button and a display in the case of performing bet operation in the game machine of the 2nd modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の第2変形例の遊技機におけるベット操作を行う場合の各ベットボタン及び表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with each bet button and a display in the case of performing bet operation in the game machine of the 2nd modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の第2変形例の遊技機におけるベット操作を行う場合の各ベットボタン及び表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with each bet button and a display in the case of performing bet operation in the game machine of the 2nd modification of a 1st embodiment. 演出ボタンを操作する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display device when operating an effect button. 上部演出ボタンを操作する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display in the case of operating an upper production button. AT状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display device in the case of displaying an operation image during a precursor effect of an AT state. 第2操作画像と押し順画像の表示器での表示位置を説明する図である。It is a figure explaining the display position on the display of a 2nd operation image and a pushing order image. 第2操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display in the case of displaying a 2nd operation image. 本発明の第2実施形態における第1操作画像の表示器での表示位置を説明する図である。It is a figure explaining the display position on the indicator of the 1st operation picture in a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態におけるAT状態の前兆演出中に第1操作画像を表示する場合の表示器での表示位置の選択率を説明する図表である。It is a table | surface explaining the selection rate of the display position in a display device in the case of displaying a 1st operation image during the indication effect of the AT state in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display in the case of displaying the operation image in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態におけるAT状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display device in the case of displaying an operation image during the indication effect of the AT state in a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態におけるAT状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display device in the case of displaying an operation image during the indication effect of the AT state in a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態におけるAT状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display device in the case of displaying an operation image during the indication effect of the AT state in a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態におけるAT状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display device in the case of displaying an operation image during the indication effect of the AT state in a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態における拡大操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display in the case of displaying the expansion operation image in 2nd Embodiment of this invention. 第2実施形態の第1変形例におけるAT状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display device in the case of displaying an operation image during the indication effect of the AT state in the 1st modification of a 2nd embodiment. 第2実施形態の第2変形例におけるAT状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display device in the case of displaying an operation image during the indication effect of the AT state in the 2nd modification of a 2nd embodiment. 第2実施形態の第3変形例におけるAT状態の前兆演出中に操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display with a display device in the case of displaying an operation image during the indication effect of the AT state in the 3rd modification of a 2nd embodiment.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in the case where the present invention is applied to a slot machine.

[第1実施形態]
本発明に係る遊技機の第1実施形態について、図1〜図24を参照して説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

本発明の第1実施形態のスロットマシン1は、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。   The slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable, similar to a normal slot machine.

前扉1aの上部には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う表示器8を備えている。この表示器8の左右には、音声を出力するスピーカ9や、光による演出を行うLEDなどの発光手段を備えるランプ11が内蔵されている。
また、表示器8の近傍であって、表示器8の正面視右側には、遊技者の操作により表示器8で表示されている画像演出に変化を与える補助装置として例示する上部演出ボタン2fを備えている。
At the upper part of the front door 1a, for example, a liquid crystal display is provided, and a display 8 is provided for performing effects and displaying information according to the game. On the left and right sides of the display 8, a speaker 9 for outputting sound and a lamp 11 having a light emitting means such as an LED for effecting light are incorporated.
In addition, an upper effect button 2f illustrated as an auxiliary device that changes the image effect displayed on the display device 8 by a player's operation is provided near the display device 8 on the right side of the display device 8 when viewed from the front. I have.

前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、表示手段として例示するリール41に表された図柄を視認することができる。
また、表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押圧操作によりベット数を設定する3ベットボタン2a、2ベットボタン2bと、遊技者の操作により表示器8で表示されている画像演出に変化を与える演出ボタン2dとを備えている。
A display window 6 is formed in the central portion of the front door 1a so that the rear can be visually recognized. Through the display window 6, the symbol shown on the reel 41 exemplified as display means can be visually recognized. .
In addition, a step portion protruding forward is formed below the display window 6. A medal insertion slot 2 for inserting medals and a player's pressing operation at the start of the game are formed on the upper surface of the step portion. A 3-bet button 2a for setting the number of bets, a 2-bet button 2b, and an effect button 2d for changing the image effect displayed on the display unit 8 by the player's operation are provided.

演出ボタン2dは、上部演出ボタン2fよりも当該スロットマシン1で遊技する遊技者に近い位置に配設されている。したがって、上部演出ボタン2fを遊技者が操作する際には、演出ボタン2dよりも操作する手を伸ばす必要がある。
なお、上部演出ボタン2fの操作性を向上させるために、上部演出ボタン2fをスロットマシン1の最前方となる位置に配設するようにしてもよい。例えば、スロットマシン1を左側方側から見た場合に、上部演出ボタン2fの前端部が、他のどの構成物よりも最も右側に突出するように配設するのである。
The effect button 2d is arranged at a position closer to the player who plays in the slot machine 1 than the upper effect button 2f. Therefore, when the player operates the upper effect button 2f, it is necessary to extend the hand to operate the effect button 2d.
In order to improve the operability of the upper effect button 2f, the upper effect button 2f may be arranged at a position that is the forefront of the slot machine 1. For example, when the slot machine 1 is viewed from the left side, the front end portion of the upper effect button 2f is disposed so as to protrude rightward from any other component.

第1設定操作手段として例示する3ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能なボタンであり、遊技者による単一操作で1ゲームで許容される最大ベット数として3ベットを設定するものである。また、3ベットボタン2aの内部には3ベットボタン2aが操作されたことを検出するセンサ(図示省略)と、3ベットボタン2aの有効状態を識別可能に発光(点灯)するLED(図示省略)とを備えている。
第2設定操作手段として例示する2ベットボタン2bは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能なボタンであり、遊技者による単一操作で2ベットを設定するものである。また、2ベットボタン2bの内部には2ベットボタン2bが操作されたことを検出するセンサ(図示省略)と、2ベットボタン2bの有効状態を識別可能に発光(点灯)するLED(図示省略)とを備えている。2ベットボタン2bは、遊技者が押圧操作する部位の面積が3ベットボタン2aよりも大きくなっている。
The 3-bet button 2a exemplified as the first setting operation means is a button that can accept the player's operation related to the setting of the number of bets, and 3 as the maximum bet allowed in one game by a single operation by the player. A bet is set. Further, inside the 3-bet button 2a, a sensor (not shown) that detects that the 3-bet button 2a has been operated, and an LED (not shown) that emits light (lights up) so that the valid state of the 3-bet button 2a can be identified. And.
The 2-bet button 2b exemplified as the second setting operation means is a button that can accept the player's operation related to the setting of the number of bets, and sets 2 bets by a single operation by the player. Further, inside the 2-bet button 2b, a sensor (not shown) that detects that the 2-bet button 2b has been operated, and an LED (not shown) that emits light (lights up) so that the valid state of the 2-bet button 2b can be identified. And. In the 2-bet button 2b, the area of the portion pressed by the player is larger than that of the 3-bet button 2a.

また、段部の前面には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、リール41を停止させる際に遊技者が押圧操作する停止ボタン5と、メダルの投入或いは3ベットボタン2a、2ベットボタン2bにより設定されたベット数をキャンセルする際や、クレジット数として記憶保持されているメダルを返却する際に遊技者が操作する返却ボタン2cを備えている。   Further, on the front surface of the step portion, a start lever 3 that is operated when the player starts the game, a stop button 5 that is pressed by the player when the reel 41 is stopped, and a medal insertion or 3-bet button 2a, a return button 2c operated by the player when canceling the number of bets set by the 2-bet button 2b or returning a medal stored and held as the number of credits.

また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12を備えている。また、表示窓6の下方には、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態である旨を報知する有利区間ランプ13を備えている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bを備えている。
Above the display window 6, a navigation lamp 12 is provided for navigating the operation sequence of the stop button 5 to the player. Also, below the display window 6, there is provided an advantageous section lamp 13 for notifying that the gaming state is a gaming state advantageous to the player.
Further, a medal payout opening 7b through which medals are paid out is provided at the lower part of the front door 1a.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20を備えている。
また、筐体1bの中央部には、リール41を回転駆動させるドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、水平方向に並設されるリール41a、リール41b、リール41cを備え、これらリール41a〜41cがステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a〜41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が表され、リール41の停止状態において、各リール41a〜41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7やメダルを貯留するホッパー7aを備え、このメダル払出装置7から払い出されたメダルはメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。
The upper part of the housing 1b includes a main control unit 10 that controls the game in an integrated manner, and a sub-control unit 20 that performs control related to game effects and the like under the control of the main control unit 10.
A drum unit 4 that rotates the reel 41 is provided at the center of the housing 1b. The drum unit 4 includes a reel 41a, a reel 41b, and a reel 41c arranged in parallel in the horizontal direction, and the reels 41a to 41c are configured to be rotatable by driving a stepping motor (not shown). A plurality of symbols (identification information) are represented on the outer peripheral surfaces of the reels 41a to 41c according to a predetermined arrangement. When the reel 41 is in a stopped state, a predetermined number (for example, 3) of the reels 41a to 41c is continuous. Is visible through the display window 6.
Further, a medal payout device 7 for paying out medals and a hopper 7a for storing medals are provided at the lower part of the housing 1b, and medals paid out from the medal payout device 7 are passed through the medal payout port 7b. To be paid out.

このようなスロットマシン1は、主制御部10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。   Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine game under the control of the main control unit 10.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、3ベットボタン2a或いは2ベットボタン2bを押圧操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the number of bets: a method in which medals are directly inserted from the medal insertion slot 2 and a method in which the 3-bet button 2a or the 2-bet button 2b is pressed.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2eによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応する3ベットが上限)が設定されることになる。3ベットを超えるメダルが投入された場合には、クレジットメダルとして内部的にデータとして記憶保持される。   In the method for setting the number of bets by inserting medals from the medal insertion slot 2, a bet corresponding to the number of inserted medals is detected by detecting the inserted medals by the medal selector 2e provided on the back surface of the front door 1a. The number (however, the upper limit is 3 bets corresponding to 3 medals) is set. When a medal exceeding 3 bets is inserted, it is stored and held as data internally as a credit medal.

また、クレジットメダルが2枚記憶されていると、2ベットボタン2bが発光して2ベットボタン2bの操作が有効であることが報知され、クレジットメダルが3枚以上記憶されていると、3ベットボタン2a及び2ベットボタン2bが発光して3ベットボタン及び2ベットボタン2bの両方の操作が有効であることが報知される。なお、操作の有効状態の報知は、消灯から発光への変化以外にも、発光色を変化させるものでもよい。   If two credit medals are stored, the 2-bet button 2b emits light to notify that the operation of the 2-bet button 2b is effective. If three or more credit medals are stored, three bets The button 2a and the 2-bet button 2b emit light to notify that the operations of both the 3-bet button and the 2-bet button 2b are effective. Note that the notification of the effective state of the operation may be performed by changing the light emission color in addition to the change from light extinction to light emission.

3ベットボタン2aが有効状態で押圧操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、3枚に対応するメダル数が減算され、減算された分が3ベット(第1ベット数)として設定されることになる。同様に、2ベットボタン2bが有効状態で押圧操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、2枚に対応するメダル数が減算され、減算された分が2ベット(第2ベット数)として設定されることになる。
なお、ベットボタンとして、1枚に対応するメダル数を設定するボタンを設けてもよい。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
When the 3-bet button 2a is pressed in the valid state, the number of medals corresponding to three is subtracted from the credit medal stored internally as data, and the subtracted amount is 3 bets (first bet number). Will be set as Similarly, when the 2-bet button 2b is pressed in the valid state, the number of medals corresponding to two is subtracted from the credit medal stored internally as data, and the subtracted amount is 2 bets (second Bet number).
It should be noted that a button for setting the number of medals corresponding to one piece may be provided as a bet button. The credit medals are added when a medal is inserted from the medal insertion slot 2 or a prize is received. For example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入や3ベットボタン2a及び2ベットボタン2bの押圧操作により設定されたベット数(第1ベット数或いは第2ベット数)は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
As described above, the main control unit 10 includes the bet number (the first bet number or the second bet number) set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the 3-bet button 2a and the 2-bet button 2b. It is stored in a storage means such as a RAM.
When the number of bets reaches a predetermined number (for example, 3), one of the game start conditions is established, and the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In a state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is in a valid state. In this effective state, when the start lever 3 is tilted, all the game start conditions are satisfied, the game is started, and the reels 41a to 41c represented by a plurality of symbols start to change, An internal lottery process is executed in which a lottery result of the current game is determined in advance before the reel 41 is stopped from among a plurality of winning combinations (including outliers) such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination.
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined by lottery based on a predetermined winning probability from among a plurality of winning combinations.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before reels 41a to 41c, which will be described later, reach regular rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotating. .

各リール41a〜41cは、表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(例えば21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤7」、「青7」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押圧操作可能な状態となる。
Each of the reels 41a to 41c is an example of a display unit. On the peripheral surfaces of the reels 41a to 41c, for example, “replay”, “bell”, “ "Watermelon", "Cherry", "Red 7", "Blue 7", etc. are respectively represented, and after reaching a steady rotation that rotates at a constant speed after gradually increasing the rotation speed from the stop state.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided in correspondence with the reels 41a to 41c are in a state where they can be pressed.

停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押圧操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。   The stop buttons 5a to 5c are an example of a stop operation means for performing a stop operation of the reel 41. For example, a state in which a pressing operation can be performed when a light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c is turned on. Thus, when each stop button 5 is pressed in such a state, the reels 41a to 41c are controlled so as to stop at a combination of symbols permitted by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. Is done.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、本実施形態では、上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
なお、入賞を判定する入賞ライン(有効ラインともいう)の本数は、5ラインに限らず、図柄の配置構成、図柄の種類、当選役に対応する図柄の組合せなどの関係により、適宜変更することができる。
In the stop state, the three symbols continuous in the vertical direction shown on the reels 41a to 41c are stopped so as to face the outside from the display window 6 (sometimes referred to as stop display). Based on this, it is determined whether or not there is a prize.
The determination of winning is based on a combination of symbols stopped on a predetermined winning line. For example, in this embodiment, a total of five lines including an upper / middle / lower line, a lower right line, and an upper right line. The determination is made based on a combination of symbols stopped on any winning line.
Note that the number of winning lines (also referred to as effective lines) for determining winning is not limited to five lines, but may be changed as appropriate depending on the arrangement of symbols, the type of symbols, the combination of symbols corresponding to the winning combination, etc. Can do.

小役、リプレイ役、ボーナス役等などの当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
The winning combination of a winning combination such as a small combination, a replay combination, a bonus combination or the like is determined based on a combination of symbols on such a winning line.
The small role includes, for example, a bell role, a watermelon role, and a cherry role.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル、ベル、ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。   The bell combination is provided with two bell combinations having different combinations of corresponding symbols. For example, the combination of the corresponding symbols is “bell replay bell” in the order of “left reel 41a / middle reel 41b / right reel 41c” on the winning line (hereinafter the same), and “ It is possible to provide a push order bell role such as “bell, bell, bell”.

共通ベル役は、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(特定態様、「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。   The common bell combination is a small combination in which a combination of symbols ("bell replay bell") corresponding to the stop buttons 5a to 5c is stopped regardless of the operation order (referred to as pressing order). By following the pressing order, the corresponding symbol combination (specific mode, “bell bell bell”) stops.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a〜5cが操作されることで、特定態様として、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1〜6が設けられている。このような押し順ベル役1〜6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a〜5cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。
すなわち、主制御部10は、抽選手段による抽選結果が押し順ベル役の当選(特定抽選結果)であり、且つ、停止ボタン5a〜5c(停止操作手段)の操作態様が特定の押し順(特定操作態様)である場合に、リール41(表示手段)において変動表示している識別情報を押し順ベル役に対応する図柄の組合せ(特定態様)で停止表示可能な表示制御手段(特定表示制御手段)として機能するのである。
Furthermore, for the push order bell role, there are six kinds of push orders (for example, “5a → 5b → 5c”, “5c → 5b → 5a”, etc.) according to one push order (specific push order), By operating the stop buttons 5a to 5c, there are provided six push order bell roles 1 to 6 in which a corresponding symbol combination ("bell bell bell") is stopped and displayed as a specific mode. When the stop buttons 5a to 5c are operated by the other five push orders (push orders other than the specific push order), the push order bell combinations 1 to 6 are associated with the corresponding combination of symbols ("Bell "Bell Bell") is not stopped and other symbol combinations such as "Bell Bell Replay" (referred to as "Bell Spilled Eye") are stopped and displayed.
That is, the main control unit 10 determines that the lottery result by the lottery means is the winning of the push order bell (specific lottery result), and the operation mode of the stop buttons 5a to 5c (stop operation means) is a specific push order (specific Display control means (specific display control means) capable of stopping and displaying the identification information variably displayed on the reel 41 (display means) with a combination of symbols corresponding to the pressing order (specific aspect). ).

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール41の停止制御を行うこともできる。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1〜3を設けてもよい。   If the stop button 5 to be operated first is in accordance with a specific pressing order regardless of the stop button 5 to be operated second or third when winning the push order bell combination, it corresponds to the push order bell combination. The reel 41 can also be controlled to stop the combination of symbols. Further, the push order bells are not limited to six, and three push order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)である。
スイカ役には、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄の組合せが、右下がりのライン、右上がりのラインのうちの何れかに停止表示する弱スイカ役と、上段のライン、中段のライン、及び下段のラインのうちの何れかに停止表示する強スイカ役とが設定されている。
The watermelon role is a small role (rare role) whose corresponding symbol combination is “watermelon / watermelon / watermelon”.
For the watermelon role, the combination of symbols of `` watermelon, watermelon, watermelon '' is a weak watermelon role that stops and displays on either the right-down line or the right-up line, the upper line, the middle line, and A strong watermelon combination that stops and displays on any of the lower lines is set.

チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)である。
チェリー役には、左リール41aに停止する「チェリー」の位置がそれぞれ異なる2つのチェリー役が設けられ、「チェリー」が「上段」若しくは「下段」に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が「中段」に停止する強チェリー役とが設けられている。
The cherry role is a small role (rare role) whose corresponding symbol combination is “Cherry / ANY / ANY”.
Two cherry roles with different positions of “cherry” to be stopped on the left reel 41a are provided for the cherry role, and “cherry” has a weak cherry role that stops at “upper” or “lower” and “cherry”. There is a strong cherry role that stops in the middle stage.

リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役(以下、リプレイ役と称する)と、「リプレイ・リプレイ・ベル」とするチャンスリプレイ役(チャンス役)とが設けられている。
「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンス目)は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役及びチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されている。
The replay combination is provided with two replay combinations with different combinations of the corresponding symbols, and the combination of the corresponding symbols is “replay / replay / replay” as a normal replay combination (hereinafter referred to as a replay combination), A chance replay role (chance role) called “Replay / Replay Bell” is provided.
“Replay / Replay / Bell” (chance) is a combination of symbols that are stopped and displayed when a chance replay role is won, together with a watermelon role and a cherry role, as a so-called rare role with a relatively low winning probability in the internal lottery process. Is set.

また、ボーナス役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つボーナス役が設けられ、対応する図柄の組合せが「赤7・赤7・赤7」であるボーナスA役と、対応する図柄の組合せが「青7・青7・青7」であるボーナスB役とが設けられている。   In addition, the bonus combination is provided with two bonus combinations with different combinations of the corresponding symbols, and the bonus A combination whose corresponding symbol combination is “red 7, red 7, red 7” and the corresponding symbol combination A bonus B combination with a combination of “blue 7, blue 7, blue 7” is provided.

スロットマシン1には、抽選手段としての主制御部10において抽選される役のうち特定の役の当選確率や、後述するAT状態への移行抽選の当選確率を外部操作(手動)により設定変更可能な確率設定手段として、設定確率変更機能が設けられており、例えば、特定の役の当選確率を低い当選確率から高い当選確率までに亘り6段階に区分けし、各段階を設定値1〜6にそれぞれ対応させることにより、特定の役の当選確率を各設定値1〜6に応じた当選確率に変更することができるようになっている。
この場合、設定値1(第1設定値)が設定されているよりも、設定値6(第2設定値)が設定されている方が、特定の役に当選する確率が高く設定されており、その結果、設定値1(第1設定値)が設定されているよりも、設定値6(第2設定値)が設定されている方が、スロットマシン遊技が有利に進行するように制御される。
The slot machine 1 can be changed by external operation (manually) in the winning probability of a specific role among the lotteries lottered in the main control unit 10 as a lottery means, or the winning probability of a lottery for shifting to the AT state described later. As a probability setting means, a setting probability changing function is provided. For example, the winning probability of a specific role is divided into six stages from a low winning probability to a high winning probability, and each stage is set to a set value 1-6. By making each correspond, the winning probability of a specific combination can be changed to a winning probability corresponding to each set value 1-6.
In this case, the setting value 6 (second setting value) is set higher than the setting value 1 (first setting value), and the probability of winning a specific combination is set higher. As a result, when the setting value 6 (second setting value) is set, the slot machine game is controlled to advance more advantageously than when the setting value 1 (first setting value) is set. The

例えば、ボーナス役のうち、ボーナスB役は、上記特定の役に該当せず、各設定値1〜6ともに当選確率が同一である、設定差無ボーナス役として設定されている。
一方、ボーナスA役は、上記特定の当選役に該当し、設定値1〜6に応じた当選確率に変更することができる、設定差有ボーナス役として設定され、設定値1(第1設定値)が設定されているよりも、設定値6(第2設定値)が設定されている方が、ボーナスA役に当選する確率が高く設定されている。
このような特別抽選結果としてのボーナス役は、主制御部10に備えられる持越し手段により、当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが可能な持越し制御の対象役なっている。このため、対応する図柄の組合せが停止することでボーナス役が入賞するまでの期間は、ボーナス当選の成立状態が維持される(以下、この遊技状態をボーナス当選状態という)。
For example, among the bonus combinations, the bonus B combination does not correspond to the specific combination and is set as a set difference-free bonus combination in which each of the setting values 1 to 6 has the same winning probability.
On the other hand, the bonus A combination corresponds to the specific winning combination and is set as a set differential bonus combination that can be changed to a winning probability according to the setting values 1 to 6, and the setting value 1 (first setting value) ) Is set, the probability of winning the bonus A combination is set higher when the setting value 6 (second setting value) is set.
Such a bonus combination as a result of the special lottery is carried over by the carry-over means provided in the main control unit 10 as long as the combination of symbols corresponding to the winning game and the game after that game is not stopped. Is a target for carry-over control. For this reason, during the period until the bonus combination wins by stopping the combination of the corresponding symbols, the bonus winning state is maintained (hereinafter, this gaming state is referred to as a bonus winning state).

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役、ボーナス役の当選がそれぞれ判定され(判定手段)、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the combination of symbols as described above, winning of a small combination, a replay combination and a bonus combination is determined (determination means), and as a result of the determination, the combination of symbols is a combination of symbols corresponding to each of the above. Sometimes, winning is established and a game value corresponding to establishment of each winning is given.
For example, when a combination of symbols corresponding to a small role such as a bell role, a cherry role, and a watermelon role is stopped, a small role winning is determined, and the medal payout device 7 is driven and controlled, whereby a hopper 7a in which medals are stored is stored. A predetermined number of medals are paid out through the medal payout opening 7b.

具体的には、ベル役において、共通ベル役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、ゲーム開始時に設定されたベット数によりメダルの払い出し数が異なり、3ベットでのゲームでは5枚のメダルが払い出され、2ベットでのゲームでは2枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順(1通りの押し順)で停止ボタン5a〜5cを操作(特定操作態様で操作)して対応する図柄の組合せが停止した場合には、3ベットでのゲームでは5枚のメダルが払い出され、2ベットでのゲームでは10枚のメダルが払い出される。
Specifically, when the combination of symbols corresponding to the common bell combination is stopped in the bell combination, the number of medals to be paid out differs depending on the number of bets set at the start of the game, and in the case of a game with three bets, five Medals are paid out, and in the 2-bet game, two medals are paid out.
In addition, when the combination of the corresponding symbols is stopped by operating the stop buttons 5a to 5c (operating in a specific operation mode) in a specific pressing order (one pressing order) at the time of winning the pressing order bell combination, In a 3-bet game, 5 medals are paid out, and in a 2-bet game, 10 medals are paid out.

すなわち、主制御部10は、リール41(表示手段)に押し順ベル役に対応する図柄の組合せ(特定態様)が停止表示された場合に、設定手段により3ベット(第1ベット数)が設定されていた場合よりも、2ベット(第2ベット数)が設定されていた場合の方が、多くの遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段を備えているのである。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a〜5cを操作したときには、ベット数に関わらず1枚のメダルが払い出される。
なお、ベル役については、AT状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されていている。
That is, the main control unit 10 sets 3 bets (the first bet number) by the setting means when the combination of symbols corresponding to the pressing order bell combination (specific mode) is stopped and displayed on the reel 41 (display means). Compared to the case where 2 bets (second bet number) are set, the game value giving means capable of giving more game values is provided.
Further, when the stop button 5a to 5c is operated in a pushing order other than a specific pushing order (five kinds of pushing order) at the time of winning the pushing order bell combination, one medal is paid out regardless of the number of bets.
Note that the winning combination of the bell is set to a winning probability such that the number of medals held by the player increases during the AT state.

また、弱スイカ役及び強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、ベット数に関わらず1枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役及び強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、ベット数に関わらず1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
Further, when the combination of symbols corresponding to the weak watermelon combination and the strong watermelon combination is stopped and displayed, one medal is paid out regardless of the number of bets.
When the combination of symbols corresponding to the weak cherry combination and the strong cherry combination is displayed in a stopped state, one medal is paid out regardless of the number of bets.
Note that the number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each combination is stopped and displayed may be other than the number described above.

また、リプレイ役及びチャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役及びチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。   In addition, the replay role and the chance replay role are determined by the stop display of the combination of symbols corresponding to the replay role and the chance replay role, and the same number of bets set in the previous game is determined without inserting medals in the next game. A game with the number of bets becomes possible.

また、ボーナス役に対応するボーナス図柄の組合せ(特別態様)の停止表示により、所定の小役(例えば、共通ベル役)に高確率で当選する遊技者に有利なボーナス状態(第3遊技状態)に移行する。例えば、特別態様(賞態様)として例示する「赤7・赤7・赤7」の停止表示した場合には、ボーナスA状態に移行し、ボーナスA状態中は、メダルの払い出し数が所定数(例えば、メダル95枚)に達すると終了する。ボーナスA状態中は3ベットでのゲームが平均20ゲーム継続し、ボーナスA状態中に1ゲームあたり約2枚増加すること(期待値が0枚より大きい値)となるので、ボーナスA状態中に実際に増加するメダルの数(純増枚数)は、メダルの総払い出し数よりも少ない数(例えば、40枚)となる。   In addition, a bonus state (third game state) advantageous to a player who wins a predetermined small role (for example, common bell role) with a high probability by stopping display of a combination of bonus symbols (special mode) corresponding to the bonus role. Migrate to For example, when “red 7, red 7, red 7”, which is exemplified as a special mode (award mode), is stopped and displayed, the bonus A state is entered. During the bonus A state, the number of medals paid out is a predetermined number ( For example, when 95 medals are reached, the process ends. During the bonus A state, an average of 20 games with 3 bets will continue, and during the bonus A state, about 2 will be added per game (expected value is greater than 0), so during the bonus A state The actually increased number of medals (net increase number) is smaller than the total number of medals paid out (for example, 40).

一方、特別態様(賞態様)として例示する「青7・青7・青7」の停止表示した場合には、ボーナスB状態に移行し、ボーナスB状態は、メダルの払い出し数が所定数(例えば、メダル10枚)に達すると終了する。ボーナスB状態中は2ベットでのゲームが平均6ゲーム継続し、ボーナスB状態中はメダルが増減しないので、ボーナスB状態中に実際に増加するメダルの数(純増枚数)は、メダルの総払い出し数よりも少ない数(例えば、0枚)となる。
なお、ボーナス状態は、所定の小役の当選確率が高くなるものであれば、ボーナス状態が終了することとなるメダルの払い出し数や、実行可能ゲーム数等が、上記したボーナス状態と異なるものとしてもよく、例えば、ボーナスB役を、当選状態の持越し制御が行われずに、ボーナスB状態が所定ゲーム数(1ゲーム)で終了する、所謂SB(シングルボーナス)役としてもよい。ボーナスB役をSB役にする場合、SB役に対応する図柄の組合せを目押し操作が不要なものにすれば、ボーナスB役の当選時に、円滑にゲームを進めることが可能となる。
On the other hand, when “blue 7, blue 7, blue 7” exemplified as a special mode (prize mode) is stopped and displayed, the bonus B state is entered, and in the bonus B state, the number of medals paid out is a predetermined number (for example, And 10 medals). During the bonus B state, an average of 6 bets with 2 bets continues and the number of medals does not increase or decrease during the bonus B state. Therefore, the number of medals that actually increase during the bonus B state (net increase) is the total payout of medals. The number is smaller than the number (for example, 0).
In the bonus state, if the winning probability of a given small role is high, the number of medals paid out and the number of executable games that will end the bonus state are different from the bonus state described above. For example, the bonus B combination may be a so-called SB (single bonus) combination in which the bonus B state ends with a predetermined number of games (one game) without carrying-over control in the winning state. When the bonus B combination is changed to the SB combination, if the combination of symbols corresponding to the SB combination is not required to be pushed, the game can be smoothly advanced when the bonus B combination is won.

また、「ボーナス役」を除く各当選役の当選確率は、各設定値1〜6において、ベル役>リプレイ役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性、つまり、リプレイ役が最も当選し易く、強スイカ役が最も当選し難く設定されているものとする。
また、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンスリプレイ役、強チェリー役、強スイカ役は、当選し難い当選役という意味でレア役と称する。
In addition, the winning probability of each winning role excluding “bonus role” is as follows: Bell role> replay role> weak cherry role> weak watermelon role> chance replay role> strong cherry role> strong watermelon role It is assumed that the relationship, that is, the replay combination is most easily won and the strong watermelon combination is most difficult to win.
Further, the weak cherry role, the weak watermelon role, the chance replay role, the strong cherry role, and the strong watermelon role are called rare roles in the sense that they are difficult to win.

なお、レア役の全て、或いは一部の当選確率を、各設定値1〜6で共通の値に設定してもよいし、設定値1よりも設定値6の方が高くなるように段階的に異なる値に設定してもよい。また、同様にベル役の当選確率を、各設定値1〜6で共通の値に設定してもよいし、設定値1よりも設定値6の方が高くなるように段階的に異なる値に設定してもよい。
各役の当選確率の詳細は後述する。
The winning probabilities for all or some of the rare roles may be set to a common value for each setting value 1 to 6 or stepwise so that the setting value 6 is higher than the setting value 1. Different values may be set. Similarly, the winning probability of the bell role may be set to a common value for each of the setting values 1 to 6, or the setting value 6 becomes higher than the setting value 1 so as to be different in stages. It may be set.
Details of the winning probability of each combination will be described later.

また、ベル役、リプレイ役の図柄は、すべてのリール41a〜41cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているものとし、主制御部10で行われる4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、ベル役、リプレイ役以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a〜5cを押圧操作する、所謂目押し操作を行う必要がある。   Further, the symbols of the bell role and the replay role are arranged within 5 consecutive frames on all the reels 41a to 41c, and are always on the winning line by the 4-frame pull-in stop control performed by the main control unit 10. Can be stopped. On the other hand, since the symbols other than the bell and replay roles are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, even if the 4 frames pull-in stop control is performed, the winning combination cannot be stopped and the winning combination is lost. There is a case. That is, in order to stop these symbols on the winning line, it is necessary to perform a so-called eye-pushing operation in which the stop buttons 5a to 5c are pressed toward the desired symbols.

例えば、ボーナス役の当選時には、当選したボーナス役に対応する図柄を狙って停止ボタン5a〜5cの押圧操作を行わなければ、ボーナス役に対応する図柄の組合せは停止しないようになっている。
すなわち、特別表示制御手段としての主制御部10は、ボーナスA役が当選している状態で、遊技者が特別操作態様として「赤7・赤7・赤7」を狙った停止ボタン5a〜5cの操作が行われた場合に、リール41a〜41cに特別態様としての「赤7・赤7・赤7」が停止するのである。また、ボーナスB役が当選している状態で、遊技者が特別操作態様として「青7・青7・青7」を狙った停止ボタン5a〜5cの操作が行われた場合に、リール41a〜41cに、特別態様としての「青7・青7・青7」が停止するのである。
For example, when a bonus combination is won, the combination of symbols corresponding to the bonus combination is not stopped unless the pressing operation of the stop buttons 5a to 5c is performed aiming at the symbol corresponding to the selected bonus combination.
In other words, the main control unit 10 as the special display control means has the stop buttons 5a to 5c that the player aims for "red 7, red 7, red 7" as a special operation mode in a state where the bonus A combination is won. When the above operation is performed, “red 7, red 7, red 7” as a special mode is stopped on the reels 41a to 41c. In addition, when the player operates the stop buttons 5a to 5c aiming at “blue 7, blue 7 and blue 7” as a special operation mode in a state where the bonus B role is won, the reels 41a to 41 In 41c, “blue 7, blue 7, blue 7” as a special mode stops.

このような一連の動作を1回の遊技(1ゲーム)とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、3ベットボタン2a、2ベットボタン2b、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段やメダルセレクタ2eなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるステッピングモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。   As shown in FIG. 3, in the slot machine game in which such a series of operations is one game (one game), the main control unit 10 has a 3-bet button 2a, a 2-bet button 2b, a start lever 3, and a stop. Based on the input information from the operation means such as the button 5 and the input means such as the medal selector 2e, the output means such as the drum unit 4 including the reels 41a to 41c and the stepping motor for rotating them and the medal payout device 7 are controlled. It is realized by doing.

主制御部10は、設定手段、遊技制御手段、抽選手段、表示制御手段、遊技価値付与手段、遊技回数計数手段、獲得数計数手段、延長利益付与手段、及び持越し手段の一例であり、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えた記憶手段としてのRAM(図示省略)等が備えられている。
また、主制御部10には、3ベットボタン2a、2ベットボタン2b、返却ボタン2c、メダルセレクタ2e、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
The main control unit 10 is an example of setting means, game control means, lottery means, display control means, game value giving means, game number counting means, earned number counting means, extended profit giving means, and carryover means. RAM as a storage means including a CPU (not shown) for processing, a ROM (not shown) in which control programs and control data are stored, a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU, and the like (Not shown) and the like are provided.
The main control unit 10 is connected to a 3-bet button 2a, a 2-bet button 2b, a return button 2c, a medal selector 2e, a start lever 3, and stop buttons 5 (stop buttons 5a to 5c), which are built in each device. It is configured to be able to input signals from other sensors.

また、主制御部10は、ベット数の設定が可能となると、3ベットボタン2a及び2ベットボタン2bに内蔵されたLEDを発光させてベット操作が有効であることを報知する処理を行う。また、3ベットボタン2a或いは2ベットボタン2bからの信号に基づき、ベット数の設定処理を行う。また、ゲームの開始条件として、ベット数の設定及びスタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき役の内部抽選処理を行う。   Further, when the bet number can be set, the main control unit 10 performs a process of notifying that the bet operation is effective by causing the LEDs built in the 3-bet button 2a and the 2-bet button 2b to emit light. In addition, a bet number setting process is performed based on a signal from the 3-bet button 2a or the 2-bet button 2b. In addition, as a game start condition, a game start process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like are performed based on the setting of the number of bets and a signal from the start lever 3. Then, the main control unit 10 performs an internal lottery process of the combination based on the sampled random numbers.

また、主制御部10は、ベット数の設定が行われた状態においては、返却ボタン2cからの信号に基づいて、設定されたベット数をクレジットメダルに移行してベット数の設定を無効にするキャンセル処理を行う。また、ベット数の設定が行われていない状態においては、返却ボタン2cからの信号に基づいて、クレジットメダルとして記憶されたクレジット数に対応するメダルをメダル払出装置7から払い出す処理を行う。   Further, in the state where the number of bets has been set, the main control unit 10 shifts the set number of bets to a credit medal based on a signal from the return button 2c and invalidates the setting of the number of bets. Cancel processing is performed. In a state where the bet number is not set, a medal corresponding to the credit number stored as a credit medal is paid out from the medal payout device 7 based on a signal from the return button 2c.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、有利区間ランプ13、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、停止ボタン5からの信号に基づき、回転しているリール41a〜41cを停止させる処理を行う。
また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立等に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利区間ランプ13は、例えば、LEDで構成され、主制御部10は、AT状態等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合に(後述の有利区間中)、有利区間ランプ13を点灯させる処理を行う。また、有利区間ランプ13は、例えば、7セグの「ドット」部分等でもよい。
The main control unit 10 is connected to the drum unit 4, the medal payout device 7, the advantageous section lamp 13, and the sub-control unit 20, and is configured to be able to output signals to each device.
Based on the signal from the stop button 5, the main control unit 10 performs a process of stopping the rotating reels 41 a to 41 c.
Further, the main control unit 10 performs a process of paying out medals by driving the medal payout device 7 based on the establishment of the medal payout conditions at the end of the game.
In addition, the advantageous section lamp 13 is configured by, for example, an LED, and the main control unit 10 switches the advantageous section lamp 13 when a gaming state advantageous to the player such as an AT state occurs (in the advantageous section described later). Process to light up. The advantageous section lamp 13 may be, for example, a 7-segment “dot” portion.

また、スロットマシン1では、スロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、AT状態(ART状態)への移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、表示器8、スピーカ9、ランプ11、及びナビランプ12などの報知手段を介して出力される。
このような報知手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御情報に基づいてこれらを制御する。すなわち、主制御部10及び副制御部20により制御される。
また、主制御部10及び副制御部20は、演出制御手段、操作画像制御手段、表示位置制御手段、操作指示画像制御手段を構成する。
Further, in the slot machine 1, a game effect synchronized with the slot machine game is also performed. For example, an image effect indicating a transition to the AT state (ART state), a fanfare sound, a lamp effect, and the like are output via notification means such as the display 8, the speaker 9, the lamp 11, and the navigation lamp 12, respectively. .
Such notification means is controlled by the sub-control unit 20. The sub-control unit 20 controls these based on control information received from the main control unit 10 at every predetermined game timing. That is, it is controlled by the main control unit 10 and the sub control unit 20.
The main control unit 10 and the sub control unit 20 constitute an effect control unit, an operation image control unit, a display position control unit, and an operation instruction image control unit.

副制御部20は、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、副制御部20は、表示器8、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続されることにより、各機器に対して信号を出力可能に構成され、主制御部10からの一方向のみの制御情報に基づき、表示器8において所定の演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処置や、ランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ12は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、AT状態等の遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲート(押し順ナビ)するためのナビランプ12の点灯処理を行う。
The sub-control unit 20 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processes, a ROM (not shown) that stores control programs and control data, a storage area that temporarily stores various data, a work area of the CPU, and the like. RAM (not shown) provided with
Further, the sub-control unit 20 is configured to be able to output a signal to each device by connecting the display unit 8, the speaker 9, the lamp 11, and the navigation lamp 12, and only in one direction from the main control unit 10. On the basis of the control information, the display 8 performs image processing of a predetermined effect, output processing of the speaker 9 for performing various effects and notifications, lighting processing of the lamp 11, and the like. Further, the navigation lamp 12 is configured by, for example, an LED, and the sub-control unit 20 navigates the operation order of the stop button 5 during the occurrence of a gaming state such as an AT state based on control information from the main control unit 10. The lighting process of the navigation lamp 12 for gate (push order navigation) is performed.

また、副制御部20は、演出ボタン2d及び上部演出ボタン2fの各々に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成され、演出ボタン2d及び上部演出ボタン2fからの信号に基づき、表示器8で行われている画像演出に変化を与える画像処理を行う。
また、演出ボタン2d及び上部演出ボタン2fの各々には、LEDが内蔵され、演出ボタン2d及び上部演出ボタン2fに内蔵されたLEDを発光させて、演出ボタン2d及び上部演出ボタン2fの操作が有効であることを報知する処理を行う。
Further, the sub-control unit 20 is configured to be able to input signals from sensors incorporated in the effect button 2d and the upper effect button 2f, and based on the signals from the effect button 2d and the upper effect button 2f, the display 8 The image processing which changes the image production currently performed in is performed.
Further, each of the effect button 2d and the upper effect button 2f has an LED built therein, and the LED incorporated in the effect button 2d and the upper effect button 2f is caused to emit light, so that the operation of the effect button 2d and the upper effect button 2f is effective. The process which alert | reports that it is is performed.

本実施形態に係るスロットマシン1は、このような構成に加えて、図4に示すような遊技状態と、この遊技状態に基づく特徴的なゲーム性を備えている。
各遊技状態は、主制御部10が遊技状態制御手段として動作することによりそれぞれの遊技状態に制御(以下、移行ともいう)される。
まず、図4を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1における各遊技状態の遷移について説明する。
In addition to such a configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment has a gaming state as shown in FIG. 4 and a characteristic game characteristic based on this gaming state.
Each gaming state is controlled (hereinafter also referred to as transition) by the main control unit 10 as a gaming state control means.
First, with reference to FIG. 4, the transition of each gaming state in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

主制御部10は、遊技状態として、通常遊技状態(第1遊技状態)、ボーナスA潜伏状態、ボーナスA状態(第3遊技状態、ボーナス遊技状態)、ボーナスB潜伏状態、ボーナスB状態(ボーナス遊技状態)、及びAT状態(第2遊技状態、AT遊技状態)で制御可能としている。
通常遊技状態(第1遊技状態)においては、主制御部10は、2ベットでゲームを実行する2ベットゲームと、3ベットでゲームを実行する3ベットゲームとを可能とし、2ベットゲームでは、ボーナスB役の抽選処理実行し、3ベットゲームでは、ボーナスA役の抽選処理、AT状態に関わる抽選(AT抽選、AT潜伏抽選)処理を実行する。
The main control unit 10 has, as the gaming state, a normal gaming state (first gaming state), a bonus A latent state, a bonus A state (third gaming state, bonus gaming state), a bonus B latent state, and a bonus B state (bonus gaming state). State) and AT state (second gaming state, AT gaming state).
In the normal gaming state (first gaming state), the main control unit 10 enables a 2-bet game that executes a game with 2 bets and a 3-bet game that executes a game with 3 bets. A bonus B role lottery process is executed, and in a 3-bet game, a bonus A role lottery process and a lottery (AT lottery, AT latent lottery) process related to the AT state are executed.

すなわち、主制御部10は、遊技価値を付与するか否かに関する抽選を実行可能な抽選手段を構成する。また、抽選手段は、設定手段により3ベット(第1ベット数)が設定されたことに基づく抽選結果として、ボーナスA役(特別抽選結果)を抽選可能とするのである。   That is, the main control unit 10 constitutes a lottery means capable of executing a lottery regarding whether or not to give a game value. In addition, the lottery means can draw the bonus A combination (special lottery result) as a lottery result based on the setting of three bets (first bet number) by the setting means.

図4(a)に示すように、スロットマシン1の初期状態においては、遊技状態は通常遊技状態(AT非潜伏状態)に制御され、通常遊技状態における3ベットゲームの実行により、ボーナスA役の抽選とAT状態の潜伏抽選を実行する。
通常遊技状態における3ベットゲームの実行により、AT状態の潜伏抽選に当選した場合には、AT状態の移行権利が付与(AT潜伏フラグのセット)され、内部的にはAT潜伏状態とされるが、その後も遊技状態は通常遊技状態に維持される。
As shown in FIG. 4 (a), in the initial state of the slot machine 1, the gaming state is controlled to the normal gaming state (AT non-latent state), and by executing the 3-bet game in the normal gaming state, The lottery and the latent lottery in the AT state are executed.
If the AT lotion lottery is won by executing the 3-bet game in the normal gaming state, the AT state transfer right is set (the AT latent flag is set), and the AT latent state is set internally. Thereafter, the gaming state is maintained in the normal gaming state.

通常遊技状態における3ベットゲームの実行により、ボーナスA役に当選した場合には、ボーナスA状態の移行権利が付与(ボーナスAフラグのセット)される。このとき、AT状態の潜伏抽選に当選していない場合には、遊技状態は、AT非潜伏状態からボーナスA当選状態に移行する(図4(a)の矢印a)。
一方、既に、AT状態の潜伏抽選に当選している場合には、遊技状態は、AT潜伏状態からボーナスA当選状態に移行する(図4(a)の矢印b)。
If the bonus A role is won by executing the 3-bet game in the normal gaming state, the right to transition to the bonus A state is granted (the bonus A flag is set). At this time, when the AT state latent lottery is not won, the gaming state shifts from the AT non-latent state to the bonus A winning state (arrow a in FIG. 4A).
On the other hand, when the AT state latent lottery has already been won, the gaming state shifts from the AT latent state to the bonus A winning state (arrow b in FIG. 4A).

また、AT状態の潜伏抽選に当選していない状態において、ボーナスA役に当選した場合には、同時にAT状態の移行抽選が行われ、この移行抽選に当選した場合にもAT状態の移行権利が付与されて、遊技状態は、AT潜伏状態からボーナスA当選状態に移行する。
したがって、AT状態の移行権利の付与は、通常遊技状態における3ベットゲームの実行によりAT状態の潜伏抽選の当選と、ボーナスA役への当選時におけるAT状態の移行抽選の当選との2通りのパターンで行われることとなる。
In addition, when the bonus A role is won in the state where the AT state latent lottery is not won, the AT state transfer lottery is performed at the same time. Given, the gaming state shifts from the AT latent state to the bonus A winning state.
Therefore, the AT state transfer right can be granted in two ways: winning the AT state latent lottery by executing the 3-bet game in the normal gaming state, and winning the AT state transfer lottery when winning the bonus A role. Will be done in a pattern.

ボーナスA当選状態は、ボーナスA役に対応する図柄の組合せ(「赤7・赤7・赤7」)をリール41に停止可能とする遊技状態であり、この間に、遊技者がボーナスA役に対応する図柄の組合せを狙った停止操作(特別操作態様)を行うと、対応する図柄が停止可能となっている。また、ボーナスA当選状態中は、前述したボーナスA役の持越し制御が行われるので、ボーナスA役に対応する図柄の組合せが停止するまでボーナスA当選状態は維持される。
また、ボーナスA当選状態は、上記した通常遊技状態同様に、2ベットゲームと3ベットゲームの両方を行うことが可能となっているが、主制御部10による制御により、2ベットゲームでは、ボーナスA役に対応する図柄の組合せは停止不能になっている。
また、ボーナスA当選状態においては、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態に比べ高い確率に変更される(図7のRT2参照)。
The bonus A winning state is a gaming state in which the combination of symbols corresponding to the bonus A role (“red 7, red 7, red 7”) can be stopped on the reel 41, and during this time, the player becomes the bonus A role. When a stop operation (special operation mode) aiming at a combination of corresponding symbols is performed, the corresponding symbols can be stopped. In addition, during the bonus A winning state, the carry-over control of the bonus A role described above is performed, so that the bonus A winning state is maintained until the combination of symbols corresponding to the bonus A role is stopped.
Further, in the bonus A winning state, both the 2-bet game and the 3-bet game can be performed as in the normal game state described above. However, in the 2-bet game, the bonus is controlled by the main control unit 10. The combination of symbols corresponding to the A role cannot be stopped.
Further, in the bonus A winning state, the winning probability of the replay role is changed to a higher probability than in the normal gaming state (see RT2 in FIG. 7).

前述したように、ボーナスA当選状態においては、AT状態の移行権利が付与されている場合と、付与されていない場合とがあるが、AT状態の移行権利が付与されていない場合には、ボーナスA役に対応する図柄の組合せが停止不能な2ベットゲームでは遊技者は不利となるので、遊技者は、3ベットゲームの実行によりボーナスA役に対応する図柄の組合せを狙った停止操作を行うこととなる。その結果、ボーナスA役に対応する図柄の組合せの停止により遊技状態はボーナスA状態に移行する(図4(a)の矢印c)。   As described above, in the bonus A winning state, there is a case where the right to transfer the AT state is granted and a case where the right to transfer the AT state is not granted. In a 2-bet game in which the combination of symbols corresponding to the A combination cannot be stopped, the player is disadvantaged. Therefore, the player performs a stop operation aiming at the combination of symbols corresponding to the bonus A combination by executing the 3-bet game. It will be. As a result, the gaming state shifts to the bonus A state by stopping the combination of symbols corresponding to the bonus A combination (arrow c in FIG. 4A).

一方、ボーナスA当選状態において、AT状態の移行権利が付与されている場合には、2ベットゲームの実行により遊技者にとって有利な遊技状態となり、遊技状態はAT状態に移行する(図4の矢印e)。   On the other hand, in the bonus A winning state, when the right to shift to the AT state is granted, the execution of the 2-bet game results in a gaming state advantageous to the player, and the gaming state shifts to the AT state (the arrow in FIG. 4). e).

AT状態(第2遊技状態、AT遊技状態)においては、表示器8、スピーカ9、及びナビランプ12などを介して、当選した押し順ベル役に対応する押し順が報知(押し順ナビが実行)される。具体的には、押し順ベル役1に対応する停止ボタン5a〜5cの押し順「5a→5b→5c」として、例えば、表示器8において「左→中→右」などの画像表示(特定情報の表示)を行い、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力(特定情報の出力)する。
また、このとき、ナビランプ12を、対応する順「12a→12b→12c」に順次点灯(特定情報を表示)させる。
In the AT state (second gaming state, AT gaming state), the push order corresponding to the selected push order bell role is notified via the display 8, the speaker 9, the navigation lamp 12, etc. (push order navigation is executed) ) Specifically, as the pressing order “5a → 5b → 5c” of the stop buttons 5a to 5c corresponding to the pressing order bell combination 1, for example, the display 8 displays an image such as “left → middle → right” (specific information And the respective sounds are output from the speaker 9 in the order of “left”, “middle”, and “right” (specific information is output).
At this time, the navigation lamp 12 is sequentially lit (displays specific information) in the corresponding order “12a → 12b → 12c”.

すなわち、表示器8、スピーカ9、及びナビランプ12は、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果である場合に、特定操作態様に関する特定情報を報知可能な報知手段(第2報知手段)として機能するのである。
また、第2遊技状態としてのAT状態は、報知手段(第2報知手段)により特定情報が報知される状態であり、第1遊技状態としての通常遊技状態は、第2遊技状態よりも報知手段(第2報知手段)により特定情報が報知される確率が低い状態である。
That is, the display 8, the speaker 9, and the navigation lamp 12 function as notification means (second notification means) capable of notifying specific information regarding the specific operation mode when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result. It is.
Further, the AT state as the second gaming state is a state in which the specific information is notified by the notification means (second notification means), and the normal gaming state as the first gaming state is notifying means than the second gaming state. The probability that the specific information is notified by the (second notification means) is low.

AT状態は、初期値として予め設定された初期ゲーム数(例えば、50回)が、当該AT状態中のゲームの実行により減少し、残りゲーム数が0となるまで継続する遊技状態であり、この間に、押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、遊技者にとって有利な第2遊技状態とされる。
AT状態の開始時には、主制御部10の記憶手段(RAM)に、AT状態を継続可能な初期ゲーム数(例えば、50回)が記憶される。また、AT状態中には、延長利益付与手段としての主制御部10により、AT状態の継続を延長可能な延長利益として、後述する上乗せゲーム数が記憶手段のAT状態の残りゲーム数に加算され、AT状態を継続可能なゲーム数が増加することとなる。
The AT state is a gaming state in which the initial number of games (for example, 50 times) set in advance as an initial value is decreased by the execution of the game in the AT state and continues until the remaining number of games becomes zero. In addition, by performing push order navigation for the push order bell combination, a second gaming state that is advantageous to the player is achieved.
At the start of the AT state, the storage means (RAM) of the main control unit 10 stores the initial number of games that can continue the AT state (for example, 50 times). Further, during the AT state, the main control unit 10 as the extended profit granting unit adds the number of additional games, which will be described later, to the number of remaining games in the AT state of the storage unit as an extended profit that can extend the continuation of the AT state. Therefore, the number of games that can continue the AT state increases.

また、AT状態は、リール41の制御やリプレイ役の抽選確率等は、ボーナスA当選状態と同様であるが、AT状態の移行権利が付与されている状態で、ボーナスA当選状態に移行したことを条件に、2ベットゲームが実行される遊技状態である。
AT状態における2ベットゲームでは、当選しているボーナスA役に対応する図柄の組合せは停止不能に制御されるので、2ベットゲームの実行により、ボーナスA状態に移行することなく、上記した残りゲーム数が無くなるまでAT状態が継続されることとなる。
また、AT状態は、ボーナスA当選状態同様にリプレイ役の当選確率が高まっているので、ART状態とすることもできる。
Further, in the AT state, the reel 41 control and the replay role lottery probability are the same as in the bonus A winning state, but the player has transitioned to the bonus A winning state with the right to shift to the AT state. This is a gaming state in which a 2-bet game is executed.
In the 2-bet game in the AT state, the combination of symbols corresponding to the winning bonus A role is controlled so that it cannot be stopped. Therefore, the remaining game described above does not shift to the bonus A state by executing the 2-bet game. The AT state will continue until there are no more numbers.
Further, the AT state can be set to the ART state because the winning probability of the replay role is increased in the same manner as the bonus A winning state.

AT状態中においては、表示器8にAT状態中であることを認識可能な画像の表示や、スピーカ9から効果音の出力等が行われる。また、表示器8にAT状態を継続可能な残りゲーム数の表示や、AT状態中における総獲得メダル数の表示等が行われる。   During the AT state, an image that can be recognized as being in the AT state is displayed on the display 8, and a sound effect is output from the speaker 9. In addition, the display 8 displays the number of remaining games that can continue the AT state, the total number of acquired medals during the AT state, and the like.

AT状態において、AT状態中のゲームの実行により残りゲーム数が0となった場合には、AT状態は終了する。また、AT状態の終了条件には、後述するリミッタ作動時も含まれる。
AT状態は、ボーナスA役の当選を条件に移行しているので、AT状態の終了まで、未だ実行していないボーナスA状態が保留された状態となっている。そして、AT状態の終了後に、3ベットゲームの実行により、ボーナスA役に対応する図柄の組合せがリール41に停止した場合には、遊技状態はボーナスA状態に移行する(図4(a)の矢印f)。
In the AT state, when the number of remaining games becomes 0 due to the execution of the game in the AT state, the AT state ends. Further, the end condition of the AT state includes a time when a limiter is operated as described later.
In the AT state, since the winning of the bonus A role is transferred as a condition, the bonus A state that has not yet been executed is held until the end of the AT state. When the combination of symbols corresponding to the bonus A combination is stopped on the reel 41 by executing the 3-bet game after the end of the AT state, the gaming state shifts to the bonus A state (see FIG. 4A). Arrow f).

このように、AT状態においては、表示器8、スピーカ9、及びナビランプ12により押し順ナビ(特定情報の表示)が行われ、さらに、AT状態中の2ベットゲームにより、押し順ベル役に対応する図柄の組合せがリール41に停止表示した場合には、3ベットゲームよりも、多数のメダルが払い出される。その結果、1ゲーム当たりのメダルの増加量が、通常遊技状態の場合には0枚以下であるが、AT状態の場合には0枚よりも大きい値(例えば、約4枚)になり、遊技者にとって遊技にゲームが実行されるのである。
なお、AT状態中における1ゲーム当たりのメダルの増加量は、0枚よりも大きい値になれば何れの値でもよく、例えば、1ゲーム当たりの増加量が2枚或いは3枚となるように、押し順ベル役の当選確率や、2ベットゲームにおける押し順ベル役当選時のメダルの払い出し枚数を設定するようにしてもよい。
As described above, in the AT state, the push order navigation (display of specific information) is performed by the display 8, the speaker 9, and the navigation lamp 12, and further, the two-bet game in the AT state serves as a push order bell. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the reel 41, more medals are paid out than in the 3-bet game. As a result, the increase amount of medals per game is 0 or less in the normal gaming state, but becomes a value larger than 0 (for example, about 4) in the AT state, and the game The game is executed in a game for a person.
Note that the increase amount of medals per game in the AT state may be any value as long as it is a value larger than 0, for example, so that the increase amount per game is 2 or 3. You may make it set the winning probability of a push order bell combination, and the payout number of medals at the time of a push order bell combination win in a 2-bet game.

すなわち、第1実施形態のスロットマシン1においては、報知手段が、第2遊技状態において第2ベット数の設定によりゲームが行われる場合に特定情報の報知を行うことで、第1遊技状態において第1ベット数の設定によりゲームが行われる場合よりも、第2遊技状態において第2ベット数の設定によりゲームが行われる場合の方が、単位ゲームあたりの遊技価値の増加期待値が高くなるように制御可能に構成されるのである。   That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, the notification means notifies the specific information when the game is played by setting the second bet number in the second gaming state, so that the first gaming state The expected increase in game value per unit game is higher when the game is played with the second bet setting in the second gaming state than when the game is played with the 1 bet setting. It is configured to be controllable.

AT状態の終了により、遊技状態は内部的には一旦ボーナスA当選状態となるが、この間も第2遊技状態は継続するものとして、ボーナスA役に対応する図柄の組合せの停止により、第2遊技状態が終了して、ボーナスA状態に移行することとなる。
このように、AT状態が発生した場合には、ボーナスA状態が保留されている状態となるので、AT状態の終了後に保留していたボーナスA状態を発生させることで、遊技者に付加的な遊技価値を与えることが可能となり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。特に、後述するリミッタの作動によりAT状態が終了(強制終了)した場合には、遊技者に不満感を与える虞があるが、リミッタ作動時にもボーナスA状態が発生するので、遊技者の不満感を抑えることが可能となる。
Due to the end of the AT state, the gaming state is temporarily in the bonus A winning state, but the second gaming state continues during this time, and the second game is stopped by stopping the combination of symbols corresponding to the bonus A combination. The state ends, and the state shifts to the bonus A state.
In this way, when the AT state occurs, the bonus A state is put on hold, so that by generating the bonus A state that has been put on hold after the end of the AT state, It becomes possible to give game value, and it is possible to increase the player's expectation. In particular, when the AT state ends (forced termination) due to the operation of the limiter described later, there is a possibility that the player may feel dissatisfied, but since the bonus A state occurs even when the limiter is operated, the player is dissatisfied. Can be suppressed.

なお、AT状態の終了により、ボーナスA当選状態に移行している間(3ベットゲームの実行中)においても、押し順ナビを行ってもよいし、行わなくてもよい。ただし、この間の3ベットゲームでは、メダルが増加しないようにすることが好ましい。
また、AT状態は、AT状態の終了条件が成立していないAT状態中でも、3ベットゲーム(すなわち、不適正なゲーム)は実行可能であるが、この場合には、押し順ナビを行ってもよいし、行わなくてもよい。3ベットゲームで押し順ナビを行う場合には、この間も、遊技者にとって有利な状態となるので、この間を第2遊技状態とは異なる第4遊技状態としてもよいが、押し順ベル役当選時に払い出されるメダル数の関係で、2ベットゲーム(第2遊技状態)の場合よりも有利度は低くなる。また、3ベットゲームで押し順ナビを行う場合には、その間に消化したゲーム数を、AT状態中の残りゲーム数から減算してもよいし、減算しなくてもよい。
Note that the push order navigation may or may not be performed during the transition to the bonus A winning state due to the end of the AT state (during the execution of the 3-bet game). However, it is preferable not to increase medals in the 3-bet game during this period.
In the AT state, a 3-bet game (that is, an improper game) can be executed even in the AT state in which the condition for ending the AT state is not established. Good or not. When pushing order navigation is performed in a 3-bet game, the player is also in an advantageous state during this period, so this period may be the fourth gaming state different from the second gaming state. Due to the number of medals to be paid out, the advantage is lower than in the case of a 2-bet game (second gaming state). Further, in the case of performing push order navigation in a 3-bet game, the number of games digested during that time may or may not be subtracted from the number of remaining games in the AT state.

また、AT状態中の残りゲーム数がある状態において、3ベットゲームの実行により、ボーナスA役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、遊技状態はボーナスA状態に移行することとなるが、この場合には、残りゲーム数分のAT状態の権利は記憶保持されて、ボーナスA状態の終了後に再度ボーナスA役に当選した場合に付与されるが、ボーナスA状態に移行により、残りゲーム数分のAT状態の権利を無効としてもよい。   In addition, in the state where there is a remaining number of games in the AT state, if the combination of symbols corresponding to the bonus A combination is stopped by the execution of the 3-bet game, the gaming state will shift to the bonus A state. In this case, the AT state rights corresponding to the number of remaining games are stored and retained, and are granted when the bonus A role is won again after the bonus A state ends. The rights in the AT state for several minutes may be invalidated.

ボーナスA状態は、前述したようにベル役の当選確率が高められることで、遊技者にとって有利な遊技状態で、この間は3ベットでのゲームのみが実行される。そして、ボーナスA状態中に払い出されたメダル数が所定数(95枚)に達した場合には、ボーナスA状態の終了条件が成立して、遊技状態は通常遊技状態に移行する(図4(a)の矢印d)。
ボーナスA状態から通常遊技状態に移行した場合には、AT非潜伏状態となる。
The bonus A state is a gaming state that is advantageous to the player by increasing the winning probability of the bell role as described above, and during this time, only a game with 3 bets is executed. When the number of medals paid out during the bonus A state reaches a predetermined number (95), the end condition for the bonus A state is satisfied, and the gaming state shifts to the normal gaming state (FIG. 4). Arrow d) in (a).
When shifting from the bonus A state to the normal gaming state, the AT non-latent state is entered.

以上のように、AT状態及び通常遊技状態において、ボーナスA役に対応する図柄の組合せの停止により、ボーナスA状態に移行することとなる。すなわち、第1遊技状態としての通常遊技状態、及び第2遊技状態としてのAT状態において、表示手段としてのリール41において停止表示された識別情報の態様が特別態様である場合に、遊技状態が第3遊技状態に移行するのである。
また、AT状態の終了により、ボーナスA状態が発生し、その後、通常遊技状態に復帰することとなることから、AT状態の終了を条件に通常遊技状態に移行することとなる。すなわち、第2遊技状態としてのAT状態において、所定の終了条件が成立(残りゲーム数が0、リミッタ作動時等)したことに基づいて、遊技状態を第1遊技状態としての通常遊技状態に移行することとなるのである。
As described above, in the AT state and the normal game state, the combination of the symbols corresponding to the bonus A combination is stopped and the state shifts to the bonus A state. That is, in the normal gaming state as the first gaming state and the AT state as the second gaming state, when the mode of the identification information stopped and displayed on the reel 41 as the display means is a special mode, the gaming state is the first gaming state. Transition to the 3 gaming state.
Further, when the AT state ends, the bonus A state occurs, and then the normal gaming state is restored. Therefore, the transition to the normal gaming state is made on condition that the AT state ends. That is, in the AT state as the second gaming state, the gaming state is shifted to the normal gaming state as the first gaming state based on the fact that a predetermined end condition is satisfied (the number of remaining games is 0, the limiter is activated, etc.) It will be done.

図4(b)は、2ベットゲームの実行時の遊技状態の遷移を示している。
図4(b)に示すように、スロットマシン1の初期状態においては、遊技状態は通常遊技状態に制御され、通常遊技状態における2ベットゲームの実行により、ボーナスB役の抽選が行われる。また、2ベットゲームでは、ボーナスA役の抽選の他、AT状態の抽選や、AT状態の潜伏抽選は行われない。
なお、2ベットゲームでもAT状態の抽選や潜伏抽選を行ってもよいが、3ベットゲームよりも当選確率が低いことが好ましい。
通常遊技状態における2ベットゲームの実行により、ボーナスB役に当選した場合には、遊技状態はボーナスB当選状態に移行する(図4(b)の矢印g)。
FIG. 4B shows the transition of the gaming state when the 2-bet game is executed.
As shown in FIG. 4B, in the initial state of the slot machine 1, the gaming state is controlled to the normal gaming state, and the bonus B combination lottery is performed by executing the 2-bet game in the normal gaming state. In addition, in the 2-bet game, in addition to the lottery of the bonus A role, the AT state lottery and the AT state latent lottery are not performed.
In addition, although the AT state lottery or the latent lottery may be performed even in the 2-bet game, it is preferable that the winning probability is lower than that in the 3-bet game.
When the bonus B combination is won by executing the 2-bet game in the normal gaming state, the gaming state shifts to the bonus B winning state (arrow g in FIG. 4B).

ボーナスB当選状態は、ボーナスB役に対応する図柄の組合せ(「青7・青7・青7」)をリール41に停止可能とする遊技状態であり、この間に、遊技者がボーナスB役に対応する図柄の組合せを狙った停止操作(特別操作態様)を行うと、対応する図柄が停止可能となっている。また、ボーナスB当選状態中は、前述したボーナスB役の持越し制御が行われるので、ボーナスB役に対応する図柄の組合せが停止するまでボーナスB当選状態は維持される。
また、ボーナスB当選状態中は、2ベットゲームと3ベットゲームの両方を行うことが可能となっているが、主制御部10による制御により、3ベットゲームでは、ボーナスB役に対応する図柄の組合せは停止不能になっている。
また、ボーナスB当選状態中の3ベットゲームでは、AT状態の抽選や潜伏抽選は行われない。
The bonus B winning state is a gaming state in which the combination of symbols corresponding to the bonus B role (“blue 7, blue 7, blue 7”) can be stopped on the reel 41, and during this time, the player becomes the bonus B role. When a stop operation (special operation mode) aiming at a combination of corresponding symbols is performed, the corresponding symbols can be stopped. In addition, during the bonus B winning state, the carry-over control of the bonus B role described above is performed, so that the bonus B winning state is maintained until the combination of symbols corresponding to the bonus B role is stopped.
In addition, during the bonus B winning state, it is possible to perform both a 2-bet game and a 3-bet game, but in the 3-bet game, the symbol corresponding to the bonus B role is controlled by the main control unit 10. The combination is unstoppable.
In addition, in the 3-bet game in the bonus B winning state, neither the AT lottery nor the latent lottery is performed.

したがって、ボーナスB役に対応する図柄の組合せが停止不能な3ベットゲームでは遊技者は不利となるので、遊技者は、2ベットゲームの実行によりボーナスB役に対応する図柄の組合せを狙った停止操作を行うこととなる。その結果、ボーナスB役に対応する図柄の組合せの停止により、遊技状態はボーナスB状態に移行する(図4(b)の矢印h)。
なお、ボーナスB当選状態においては、リプレイ役の当選確率を通常遊技状態と同様にしてもよい。
Accordingly, since the player is disadvantaged in the 3-bet game in which the combination of symbols corresponding to the bonus B combination cannot be stopped, the player stops by aiming at the combination of symbols corresponding to the bonus B combination by executing the 2-bet game. The operation will be performed. As a result, when the combination of symbols corresponding to the bonus B combination is stopped, the gaming state shifts to the bonus B state (arrow h in FIG. 4B).
In the bonus B winning state, the winning probability of the replay role may be the same as in the normal gaming state.

ボーナスB状態は、前述したようにベル役の当選確率が高められ、この間は2ベットでのゲームのみが実行される。そして、ボーナスB状態中に払い出されたメダル数が所定数(10枚)に達した場合には、ボーナスB状態の終了条件が成立して、遊技状態は通常遊技状態に移行する(図4(b)の矢印i)。
以上のように、遊技状態の遷移が行われる。
In the bonus B state, as described above, the probability of winning the bell role is increased, and during this time, only a game with two bets is executed. When the number of medals paid out during the bonus B state reaches a predetermined number (10), the end condition for the bonus B state is satisfied, and the gaming state shifts to the normal gaming state (FIG. 4). (B) arrow i).
As described above, the game state transition is performed.

次に、図5を参照して、AT状態の抽選、及びAT状態の潜伏抽選について詳しく説明する。
前述したように、第1実施形態のスロットマシン1においては、主制御部10の制御により、通常遊技状態中のゲームの実行に基づきAT状態の潜伏抽選を行っている。
具体的には、ゲームにおける役の抽選結果が、所定のレア役(例えば、強チェリー役)であった場合の所定の確率で、AT状態の潜伏抽選に当選させるようにしている。
Next, the AT state lottery and the AT state latent lottery will be described in detail with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the latent lottery in the AT state is performed based on the execution of the game in the normal gaming state under the control of the main control unit 10.
Specifically, the latent lottery in the AT state is won with a predetermined probability when the lottery result of the combination in the game is a predetermined rare combination (for example, a strong cherry combination).

また、AT状態の潜伏抽選に関わる潜伏抽選状態として、通常確率状態と高確率状態とを設けて、高確率状態中のみAT状態の潜伏抽選を行うようにしている。
高確率状態への移行契機は、所定のレア役(例えば、弱スイカ役)に当選した場合の所定確率(例えば、1/10)とし、高確率状態は、初期値として付与された初期ゲーム数(例えば、10ゲーム)が、高確率状態中のゲームの実行により0(残りゲーム数が0)となった場合に終了する。
また、高確率状態は、AT状態の移行権利が付与された場合に終了する。また、高確率状態中に、AT状態の移行権利が付与されない状態でボーナス役に当選した場合には、当該ボーナス状態の終了後に再び高確率状態となり、残りゲーム数が0となるまで継続する。
In addition, as the latent lottery states related to the AT state latent lottery, a normal probability state and a high probability state are provided, and the AT state latent lottery is performed only during the high probability state.
The opportunity to shift to the high probability state is a predetermined probability (for example, 1/10) when a predetermined rare combination (for example, a weak watermelon combination) is won, and the high probability state is the initial number of games given as an initial value. When (for example, 10 games) is 0 (the number of remaining games is 0) due to the execution of the game in the high probability state, the process is ended.
In addition, the high probability state ends when the right to shift to the AT state is granted. Further, if the bonus combination is won in the state where the right to transfer to the AT state is not granted during the high probability state, the high probability state is entered again after the bonus state ends, and the game continues until the remaining number of games becomes zero.

図5(a)は、通常遊技状態における高確率状態中の3ベットゲーム実行時において、各レア役当選時のAT状態の潜伏抽選テーブルを示している。
AT状態の潜伏抽選は、主制御部10によりAT状態潜伏抽選用の乱数の抽選により行われ、図5(a)においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)を255個とし、そのうちの外れ値(非当選)及び当たり値(当選)の個数を各々示している。また、抽選確率は全設定値で同様としている。
FIG. 5 (a) shows a latent lottery table in the AT state when each rare combination is won when the 3-bet game is executed in the high probability state in the normal gaming state.
The AT state latent lottery is performed by the main control unit 10 by random number lottery for AT state latent lottery. In FIG. 5A, the acquisition range (number) of random number values to be acquired is 255, of which The numbers of outliers (non-winning) and winning values (winning) are shown. The lottery probability is the same for all set values.

図5(a)に示すように、弱チェリー役当選時には、当たり値(当選)が50個で、外れ値(非当選)が205個に設定されていることから、弱チェリー役当選時には、1/5.1の確率でAT状態の潜伏抽選に当選する。
また、強チェリー役当選時には、当たり値(当選)が155個で、外れ値(非当選)が100個に設定されていることから、強チェリー役当選時には、約1/1.6の確率でAT状態の潜伏抽選に当選する。
As shown in FIG. 5 (a), when a weak cherry role is won, 50 winning values (winning) and outliers (non-winning) are set to 205. Win the AT-latent lottery with a probability of /5.1.
In addition, when winning the strong cherry role, the winning value (winning) is set to 155 and the outlier (non-winning) is set to 100, so when winning the strong cherry role, there is a probability of about 1 / 1.6. Win the AT state latent lottery.

また、弱スイカ役当選時には、当たり値(当選)が40個で、外れ値(非当選)が215個に設定されていることから、弱スイカ役当選時には、約1/6.4の確率でAT状態の潜伏抽選に当選する。
また、強スイカ役当選時には、当たり値(当選)が100個で、外れ値(非当選)が150個に設定されていることから、強スイカ役当選時には、約1/2.6の確率でAT状態の潜伏抽選に当選する。
In addition, when winning the weak watermelon role, the winning value (winning) is set to 40 and the outlier (non-winning) is set to 215, so when the weak watermelon role is won, there is a probability of about 1 / 6.4. Win the AT state latent lottery.
Also, when winning a strong watermelon role, the winning value (winning) is set to 100 and the outlier (non-winning) is set to 150, so when winning the strong watermelon role, there is a probability of approximately 1 / 2.6. Win the AT state latent lottery.

このように、レア役に当選した場合でも、必ずしもAT状態の潜伏抽選に当選するのではなく、また、例えば、当選し易い弱スイカよりも、当選し難い強チェリー役の方がAT状態の潜伏抽選に当選し易くなっている等、レア役の種類に応じて、AT状態の潜伏当選に対する期待度を変化させるようになっている。
なお、レア役の一部又は全部で、確率設定手段の設定値に応じて、AT状態の潜伏抽選の当選確率を変化させるようにしてもよい。例えば、設定1よりも設定6の方が強チェリー役当選時のAT状態の潜伏抽選の当選確率を高くしてもよい。
In this way, even if a rare role is won, it is not necessarily won in the AT state latent lottery. For example, a strong cherry role that is harder to win than a weak watermelon that is easy to win is more difficult to win. Depending on the type of rare role, such as making it easier to win a lottery, the degree of expectation for latent winning in the AT state is changed.
It should be noted that the winning probability of the latent lottery in the AT state may be changed for some or all of the rare combinations according to the set value of the probability setting means. For example, setting 6 may increase the winning probability of the latent lottery in the AT state when the strong cherry role is won than setting 1.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、主制御部10の制御により、通常遊技状態中のボーナスA役当選時に、AT状態の抽選を行っている。
AT状態の抽選に関わる抽選状態もAT状態の潜伏抽選同様に、上記した通常確率状態と高確率状態とで変化し、高確率状態中のボーナスA役当選時のみAT状態の抽選を行うようにしている。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery in the AT state is performed by the control of the main control unit 10 when the bonus A combination is won in the normal gaming state.
The lottery state related to the AT state lottery also changes between the normal probability state and the high probability state as described above, and the AT state lottery is performed only when the bonus A role is won in the high probability state. ing.

図5(b)は、通常遊技状態における高確率状態中の3ベットゲーム実行時に、ボーナスA役に当選した場合の設定値に応じたAT状態の抽選テーブルを示している。
AT状態の抽選は、主制御部10によりAT状態抽選用の乱数の抽選により行われ、図5(b)においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)を255個とし、そのうちの外れ値(非当選)及び当たり値(当選)の個数を各々示している。
FIG. 5B shows a lottery table in the AT state according to the set value when the bonus A combination is won when the 3-bet game is executed in the high probability state in the normal gaming state.
The lottery in the AT state is performed by lottery of random numbers for the AT state lottery by the main control unit 10, and in FIG. 5B, the acquisition range (number) of random number values to be acquired is 255, and outliers thereof. The numbers of (non-winning) and winning value (winning) are shown.

図5(b)に示すように、確率設定手段の設定値が設定1であった場合には、当たり値(当選)が55個で、外れ値(非当選)が200個に設定されていることから、設定1では、約1/4.6の確率でAT状態の抽選に当選する。
また、設定2の場合には、当たり値(当選)が75個で、外れ値(非当選)が180個に設定されていることから、設定2では、1/3.4の確率でAT状態の抽選に当選する。
As shown in FIG. 5B, when the setting value of the probability setting means is setting 1, 55 winning values (winning) are set and 200 outliers (non-winning) are set. Therefore, in the setting 1, the lottery in the AT state is won with a probability of about 1 / 4.6.
In the case of setting 2, since the winning value (winning) is 75 and the outlier (non-winning) is set to 180, in setting 2, the AT state has a probability of 1 / 3.4. Win the lottery.

また、設定3及び4の場合には、当たり値(当選)が95個で、外れ値(非当選)が160個に設定されていることから、設定3及び4では、1/2.7の確率でAT状態の抽選に当選する。
また、設定5の場合には、当たり値(当選)が105個で、外れ値(非当選)が150個に設定されていることから、設定5では、約1/2.4の確率でAT状態の抽選に当選する。
また、設定6の場合には、当たり値(当選)が155個で、外れ値(非当選)が100個に設定されていることから、設定6では、約1/1.6の確率でAT状態の抽選に当選する。
In the case of the settings 3 and 4, since the winning value (winning) is 95 and the outlier (non-winning) is set to 160, the setting 3 and 4 is 1 / 2.7. Win the AT lottery with probability.
In the case of setting 5, since the winning value (winning) is set to 105 and the outlier (non-winning) is set to 150, in setting 5, the AT has a probability of about 1 / 2.4. Win the state lottery.
In the case of setting 6, since the winning value (winning) is 155 and the outlier (non-winning) is set to 100, in setting 6, the AT has a probability of about 1 / 1.6. Win the state lottery.

このように、高確率状態中にボーナスA役に当選した場合には、確率設定手段の設定値に応じてAT状態の抽選が行われ、設定値1から設定値6へ設定値が高くなるにつれAT状態に当選し易くなるように抽選が行われる。
なお、低確率状態中には、AT状態の抽選、及びAT状態の潜伏抽選は行わないようにしているが、低確率状態中でもAT状態の抽選、及びAT状態の潜伏抽選を行うようにしてもよい。その場合には、高確率状態中よりも抽選確率を低めることが好ましい。
As described above, when the bonus A role is won during the high probability state, the AT state lottery is performed in accordance with the set value of the probability setting means, and the set value increases from the set value 1 to the set value 6. A lottery is performed so that it is easy to win the AT state.
It should be noted that the AT state lottery and the AT state latent lottery are not performed during the low probability state, but the AT state lottery and AT state latent lottery may be performed even during the low probability state. Good. In that case, it is preferable to lower the lottery probability than in the high probability state.

また、既にAT状態の潜伏抽選に当選している状態で、ボーナスA役に当選した場合には、AT状態の抽選は行わないようにしているが、この場合にも、AT状態の抽選を行うようにしてもよい。例えば、既にAT状態の潜伏抽選に当選している状態で、再度AT状態の抽選にも当選した場合には、AT状態の発生権利を加算したり、或いは、AT状態中のゲーム数を増加(上乗せ)したりしてもよい。   In addition, when the bonus A role is won while the AT state latent lottery is already won, the AT state lottery is not performed. In this case, the AT state lottery is also performed. You may do it. For example, when the player has already won the AT state latent lottery and has won the AT state lottery again, the AT state generation right is added or the number of games in the AT state is increased ( It may be added).

次に、図6を参照して、AT状態中におけるゲーム数の上乗せについて説明する。
AT状態の開始時には、初期ゲーム数として、例えば、50回のゲーム数が付与され、このゲーム数を残りゲーム数としてAT状態は継続する。
また、AT状態中においては、所定条件の成立に基づき、延長利益付与手段としての主制御部10により延長利益として、残りゲーム数に所定のゲーム数が加算される上乗せが行われ、残りゲーム数の増加により、その分、AT状態の継続期間が延長されることとなる。
また、上乗せが行われる条件は、AT状態中のゲーム実行時の抽選結果が、所定のレア役に当選した場合に成立し、例えば、弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役の当選時の所定確率で成立する。
Next, with reference to FIG. 6, the addition of the number of games in the AT state will be described.
At the start of the AT state, for example, 50 games are given as the initial number of games, and the AT state continues with this number of games as the remaining number of games.
Further, during the AT state, on the basis of the establishment of the predetermined condition, the main control unit 10 as the extended profit granting unit adds the predetermined number of games to the remaining number of games as an extended profit, and the number of remaining games As a result, the duration of the AT state is extended accordingly.
In addition, the condition for the addition is established when a lottery result at the time of game execution in the AT state wins a predetermined rare role, for example, a weak cherry role, a strong cherry role, a weak watermelon role, a strong watermelon role It is established with a predetermined probability at the time of winning the chance role.

図6は、AT状態中のゲーム(2ベットゲーム)実行時の上乗せ抽選テーブルを示している。
AT状態中の上乗せ抽選は、主制御部10により上乗せ抽選用の乱数の抽選により行われ、図6においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)を255個とし、各上乗せゲーム数(0回、10回、30回、50回、100回)に割り振られる乱数値の個数を示している。また、上乗せ抽選は全設定値で共通に行われる。また、上乗せゲーム数が0回は、上乗せ抽選に外れたことを示している。
FIG. 6 shows an extra lottery table when the game (two-bet game) in the AT state is executed.
The extra lottery in the AT state is performed by lottery of random numbers for extra lottery by the main control unit 10, and in FIG. 6, the acquisition range (number) of random numbers to be acquired is 255, and the number of extra games (0) , 10 times, 30 times, 50 times, and 100 times). The extra lottery is performed in common for all set values. Further, when the number of added games is 0, it indicates that the player has been out of the additional lottery.

図6に示すように、弱チェリー役当選時には、取得した乱数値が、255個中の130個(約1/2.0の確率)で上乗せゲーム数を0回に決定し、255個中の100個(約1/2.6の確率)で上乗せゲーム数を10回に決定し、255個中の20個(約1/12.8の確率)で上乗せゲーム数を30回に決定し、255個中の5個(約1/51.0の確率)で上乗せゲーム数を50回に決定し、255個中の0個(確率0)で上乗せゲーム数を100回に決定する。   As shown in FIG. 6, at the time of winning the weak cherry role, the acquired random number value is 130 out of 255 (probability of about 1 / 2.0) and the number of games is determined to be 0, and the number of games out of 255 With 100 (probability of about 1 / 2.6), the number of additional games is determined to be 10 times, with 20 out of 255 (probability of about 1 / 12.8), the number of additional games is determined to be 30 times, 5 out of 255 (probability of about 1 / 51.0) determines the number of added games to 50, and 0 out of 255 (0 probability) determines the number of added games to 100.

また、強チェリー役当選時には、取得した乱数値が、255個中の0個(確率0)で上乗せゲーム数を0回に決定し、255個中の0個(確率0)で上乗せゲーム数を10回に決定し、255個中の200個(約1/1.3の確率)で上乗せゲーム数を30回に決定し、255個中の50個(約1/5.1の確率)で上乗せゲーム数を50回に決定し、255個中の5個(約1/51.0)で上乗せゲーム数を100回に決定する。   In addition, when the strong cherry role is won, the acquired random number is 0 out of 255 (probability 0) and the number of added games is determined to be 0, and the added number of games is determined as 0 out of 255 (probability 0). Decided to 10 times, 200 out of 255 (probability of about 1 / 1.3) and added 30 games, 50 out of 255 (probability of about 1 / 5.1) The number of additional games is determined to be 50 times, and the number of additional games is determined to be 100 times with 5 out of 255 (about 1 / 51.0).

また、弱スイカ役当選時には、取得した乱数値が、255個中の200個(約1/1.3の確率)で上乗せゲーム数を0回に決定し、255個中の0個(確率0)で上乗せゲーム数を10回に決定し、255個中の50個(約1/5.1の確率)で上乗せゲーム数を30回に決定し、255個中の0個(確率0)で上乗せゲーム数を50回に決定し、255個中の5個(約1/51.0)で上乗せゲーム数を100回に決定する。   In addition, when winning the weak watermelon role, the acquired random number value is 200 out of 255 (probability of about 1 / 1.3) and the number of games is determined to be 0, and 0 out of 255 (probability 0) ) To increase the number of games to 10 times, 50 of 255 (probability of about 1 / 5.1) to determine the number of additional games to 30 times, 0 of 255 (0 probability) The number of additional games is determined to be 50 times, and the number of additional games is determined to be 100 times with 5 out of 255 (about 1 / 51.0).

また、強スイカ役当選時には、取得した乱数値が、255個中の155個(約1/1.6の確率)で上乗せゲーム数を0回に決定し、255個中の0個(確率0)で上乗せゲーム数を10回に決定し、255個中の50個(約1/5.1の確率)で上乗せゲーム数を30回に決定し、255個中の30個(約1/8.5の確率)で上乗せゲーム数を50回に決定し、255個中の20個(約1/12.8)で上乗せゲーム数を100回に決定する。   In addition, when the strong watermelon role is selected, the acquired random number is 155 out of 255 (probability of about 1 / 1.6), and the number of games is determined to be 0, and 0 out of 255 (0 probability) ), The number of games to be added is determined to be 10 times, and the number of games to be added is determined to be 30 times by 50 of 255 (probability of about 1 / 5.1), and 30 of 255 (about 1/8) .5 probability) and the number of additional games is determined to be 50, and 20 out of 255 (about 1 / 12.8) is determined to be 100.

また、チャンス役当選時には、取得した乱数値が、255個中の0個(確率0)で上乗せゲーム数を0回に決定し、255個中の210個(約1/1.2の確率)で上乗せゲーム数を10回に決定し、255個中の15個(約1/17.0の確率)で上乗せゲーム数を30回に決定し、255個中の15個(約1/17.0の確率)で上乗せゲーム数を50回に決定し、255個中の15個(約1/17.0)で上乗せゲーム数を100回に決定する。   In addition, when the chance combination is won, the acquired random number is 0 out of 255 (probability 0) and the number of games is determined to be 0, and 210 out of 255 (probability of about 1 / 1.2) The number of added games is determined to be 10 times, 15 of 255 (probability of about 1 / 17.0) is determined to be 30 times, and 15 of 255 (about 1/17. The number of games to be added is determined to be 50 times with a probability of 0), and the number of games to be added is determined to be 100 times with 15 out of 255 (about 1 / 17.0).

このように、レア役に当選した場合に、上乗せ抽選が行われるので、AT状態中にレア役に当選した場合の期待感を高めることが可能となる。また、弱チャリー役よりも強チャリー役の方、すなわち、当選確率が低い役ほど、上乗せ抽選に当選する確率が高くなるような傾向となっているので、当選難易度が低いレア役に当選した場合の期待感を高めることが可能となる。特に、強チャリー役やチャンス役に当選した場合には、その時点で上乗せが確定するので、より期待感を高めることが可能となる。
また、弱スイカ役や強スイカ役に当選した場合には、上乗せに当選する確率は全体的に低く設定されているが、上乗せに当選した場合には、比較的大きいゲーム数が上乗せされるので、メリハリのある上乗せ抽選が実行可能となり、AT状態中の興趣性を高めることが可能となる。
In this way, when a rare combination is won, an extra lottery is performed, so that it is possible to increase the expectation when a rare combination is won during the AT state. Also, the stronger Charlie role than the weak Charlie role, that is, the role with lower winning probability tends to increase the probability of winning the lottery, so it won the rare role with low difficulty It is possible to raise the expectation of the case. In particular, if a strong charlie role or a chance role is won, the extra will be determined at that time, so that the expectation can be further enhanced.
Also, if you win a weak watermelon role or a strong watermelon role, the probability of winning an extra is set low overall, but if you win an extra, a relatively large number of games will be added. Therefore, it is possible to carry out a lottery drawing with a sharpness, and it is possible to enhance the interest in the AT state.

次に、図7を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1が有するRT状態(以下、単にRTともいう)について説明する。   Next, with reference to FIG. 7, the RT state (hereinafter also simply referred to as RT) of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

本実施形態に係るスロットマシン1は、内部抽選処理におけるリプレイ役の当選確率に対応する状態として、RT1、RT2を有している。   The slot machine 1 according to the present embodiment has RT1 and RT2 as states corresponding to the winning probability of the replay combination in the internal lottery process.

RT1は、内部抽選処理において、所定の確率(例えば、1/7.3)でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT2よりも遊技者に不利な遊技状態である。
RT1への突入は、主制御部10のシステムリセット(設定変更時も含む)及びボーナス終了を契機とし、その後、RT1に移行する(図7の矢印l)。
また、RT1の終了は、RT1におけるボーナスA役の当選を契機として、その後、RT1からRT2に移行する(図7の矢印j)。
このように、RT1は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、ボーナスA役に当選しない限り他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT1 is set to win the replay role with a predetermined probability (for example, 1 / 7.3) in the internal lottery process, and is a gaming state that is more disadvantageous to the player than RT2 in the winning probability of the replay role.
The entry to RT1 is triggered by the system reset (including setting change) of the main control unit 10 and the end of the bonus, and thereafter, the process proceeds to RT1 (arrow l in FIG. 7).
The end of RT1 is triggered by the winning of the bonus A role in RT1, and then the process proceeds from RT1 to RT2 (arrow j in FIG. 7).
Thus, RT1 is not a finite gaming state with a predetermined gaming period, but is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to another gaming state unless the bonus A combination is won.

RT2は、内部抽選処理において、RT1よりも高い確率(例えば、1/3.9)でリプレイ役に当選するように設定され、リプレイ役の当選確率においてRT1よりも遊技者に有利な遊技状態である。
RT2への突入は、RT1においてボーナスA役の当選を契機として、その後、RT1からRT2に移行する(図7の矢印j)。
また、RT2の終了は、ボーナスA当選状態の終了を契機として、その後、RT2からRT1に移行する(図7の矢印k)。
このように、RT2は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、ボーナスA状態が終了しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT2 is set to win a replay role with a higher probability (for example, 1 / 3.9) than RT1 in the internal lottery process, and in a gaming state that is more advantageous to the player than RT1 in the winning probability of the replay role. is there.
The rush to RT2 is triggered by the winning of the bonus A role in RT1, and then shifts from RT1 to RT2 (arrow j in FIG. 7).
Further, the end of RT2 is triggered by the end of the bonus A winning state, and thereafter, the process shifts from RT2 to RT1 (arrow k in FIG. 7).
Thus, RT2 is not a finite gaming state with a predetermined gaming period, but is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to another gaming state unless the bonus A state ends.

このように本実施形態では、有利度の異なるRT状態を複数設け、遊技者に比較的不利なRT1から遊技者に比較的有利なRT2に移行させるとともに、RT1中のボーナス当選により、RT2を介してボーナス遊技状態に移行するというゲーム性を有している。
このようなゲーム性においては、RT1からRT2に移行(昇格)させることが遊技者にとって好ましく、RT2からRT1に移行(転落)しないことが遊技者にとって好ましいことになる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of RT states having different advantages are provided, and the RT1 that is relatively disadvantageous to the player is shifted to RT2 that is relatively advantageous to the player. Therefore, it has a game characteristic of shifting to a bonus game state.
In such game characteristics, it is preferable for the player to shift (promote) from RT1 to RT2, and it is preferable for the player not to shift (fall) from RT2 to RT1.

また、遊技者にとって有利なRT2は、ボーナスA役に当選してからボーナスA状態が発生するまで継続する、すなわち、ボーナスA当選状態中に維持されることとなる。
したがって、ボーナスA当選状態を長く維持することが遊技者にとってより好ましいこととなる。
Further, RT2, which is advantageous to the player, is continued until the bonus A state is generated after winning the bonus A combination, that is, maintained during the bonus A winning state.
Therefore, it is more preferable for the player to maintain the bonus A winning state for a long time.

また、前述したように、ボーナスA役の当選時においては、AT状態の移行権利が付与されている場合と、付与されてない場合とがあり、AT状態の移行権利が付与されている場合には、ボーナスA当選状態中にベル役の押し順ナビが発生するAT状態(アシストタイム)となる。
すなわち、ボーナスA当選状態中に発生するAT状態は、RT2にアシストタイムが加わった、遊技者にとって最も好ましいART状態となるのである。
なお、ボーナスA役の当選を契機として、RT1からRT2に移行するようにしているが、ボーナスB役の当選を契機としても、RT1からRT2に移行するようにしてもよい。
In addition, as described above, when winning the bonus A role, there are cases where the AT state transfer right is granted or not granted, and when the AT state transfer right is granted. Is in the AT state (assist time) in which the push navigation of the bell role occurs during the bonus A winning state.
That is, the AT state that occurs during the bonus A winning state is the ART state that is most preferable for the player with the assist time added to RT2.
The transition from RT1 to RT2 is triggered by the winning of the bonus A combination, but the transition from RT1 to RT2 may also be triggered by the winning of the bonus B combination.

このように、スロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段として動作することにより、複数のRT状態、ボーナス状態、及びAT状態(ART状態)を制御可能に構成されている。
さらに、これらの遊技状態は以下に示す通常区間と有利区間とに区分される。
As described above, the slot machine 1 is configured to be able to control a plurality of RT states, bonus states, and AT states (ART states) by the main control unit 10 operating as gaming state control means.
Furthermore, these gaming states are divided into a normal section and an advantageous section shown below.

例えば、通常遊技状態中の通常確率状態、通常確率状態で当選したボーナスA状態は通常区間に区分され、通常遊技状態中の高確率状態、通常遊技状態中のAT潜伏状態、AT状態(ART状態)、高確率状態で当選したボーナスA状態又はボーナスB状態、及びAT状態中に当選したボーナスA状態(AT状態終了後に移行するボーナスA状態も含む)又はボーナスB状態は有利区間に区分されている。   For example, the normal probability state in the normal gaming state and the bonus A state elected in the normal probability state are divided into normal sections, the high probability state in the normal gaming state, the AT latent state in the normal gaming state, the AT state (ART state) ), The bonus A state or bonus B state won in the high probability state, and the bonus A state won during the AT state (including the bonus A state transitioned after the AT state ends) or the bonus B state are divided into advantageous sections. Yes.

また、有利区間は通常区間から移行し、再度通常区間に移行するまで継続して滞在可能な区間となっており、有利区間に滞在中は、遊技が実行された遊技回数が遊技回数計数手段としての主制御部10でカウントされ、また、獲得したメダル数が獲得数計数手段としての主制御部10でカウントされる。
また、有利区間は、以下の条件(a)、(b)のうち少なくとも1つが成立することでも終了する。
(a)有利区間での遊技回数が上限遊技回数の1500ゲームに到達したこと
(b)有利区間での獲得メダル数が上限獲得メダル数の2400枚に到達したこと
なお、(a)、(b)の条件のうち何れかが成立した場合(リミッタ作動時)には、有利区間に滞在することはできず、有利区間の遊技回数、獲得メダル数を消去する(0回、0枚に初期化する)。また、RT状態はRT2に維持される。
また、上記有利区間の終了条件は、一例であり、他の条件を設けてもよい。例えば、所定のボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたこと等を含めてもよい。また、有利区間での上限遊技回数、上限獲得メダル数は、1500ゲーム、2400枚に限定されるものではないが、1500ゲーム以下、2400枚以下が好ましい。
In addition, the advantageous section is a section that can be continued from the normal section until the transition to the normal section again, and while staying in the advantageous section, the number of times the game has been executed is used as a game number counting means. The main control unit 10 counts the number of acquired medals, and the main control unit 10 as an acquisition number counting means counts.
The advantageous section is also terminated when at least one of the following conditions (a) and (b) is satisfied.
(A) The number of games in the advantageous section has reached 1500 games of the upper limit number of games. (B) The number of medals acquired in the advantageous section has reached the upper limit number of medals of 2,400. (A), (b ) Is satisfied (when the limiter is activated), it is not possible to stay in the advantageous section, and the number of games and acquired medals in the advantageous section are deleted (initialized to 0, 0) To do). The RT state is maintained at RT2.
Moreover, the above-mentioned advantageous section end conditions are merely examples, and other conditions may be provided. For example, a combination of symbols corresponding to a predetermined bonus combination may be stopped. In addition, the upper limit number of games and the upper limit number of medals in the advantageous section are not limited to 1500 games and 2400, but preferably 1500 games or less and 2400 or less.

また、有利区間中は、有利区間ランプ13が点灯される。
なお、遊技性の低下を防止するために、通常遊技状態における高確率状態中、AT潜伏状態中は、有利区間ランプ13は消灯させて、実際にメダルの増加が見込める状態中のみ点灯させるようにしてもよい。
本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態中にリミッタが作動した場合には、AT状態を終了させて、その後、ボーナスA状態を発生させるべく、遊技状態をボーナスA当選状態に移行させるようにしている。また、リミッタ作動時に発生するボーナスA状態は、通常区間に区分される。
Further, during the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is turned on.
In order to prevent a decrease in gaming performance, the advantageous section lamp 13 is turned off during the high probability state in the normal gaming state and the AT latent state, and is turned on only during a state where an increase in medals can be expected. May be.
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the limiter is activated during the AT state, the gaming state is shifted to the bonus A winning state in order to end the AT state and then generate the bonus A state. I have to. Further, the bonus A state generated when the limiter is operated is divided into normal sections.

次に、図8、図9を参照して、RT1、RT2、及びボーナス状態中における、各役の当選確率について説明する。   Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, the winning probability of each combination in RT1, RT2, and the bonus state will be described.

図8は、RT1、RT2、及びボーナスA状態中における3ベットゲーム実行時の各役の当選確率を示している。
各役の抽選は、主制御部10により役抽選用の乱数の抽選により行われ、図8及び図9においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)を65535個とし、そのうちの当たり値(当選)の個数を各々示している。
FIG. 8 shows the winning probabilities of each combination when the 3-bet game is executed in the RT1, RT2, and bonus A states.
The lottery of each role is performed by lottery of random numbers for role lottery by the main control unit 10, and in FIG. 8 and FIG. 9, the acquisition range (number) of random number values to be acquired is 65535, and the winning value ( The number of winners is shown.

図8に示すように、3ベットゲーム実行時においては、押し順ベル役1〜6の各々は、RT1及びRT2中において、当たり値が6687個に各々設定されていることから、押し順ベル役1〜6の各々の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/9.8の確率に各々設定されている。また、押し順ベル役1〜6の各々は、ボーナスA状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、押し順ベル役1〜6の各々はボーナスA状態中には当選しないように設定されている。   As shown in FIG. 8, at the time of execution of the 3-bet game, each of the push order bell roles 1 to 6 is set to 6687 hit values in RT1 and RT2, respectively. Each of the winning probabilities 1 to 6 is set to a probability of about 1 / 9.8 in RT1 and RT2. In addition, since each of the push order bell roles 1 to 6 is set to 0 in the bonus A state, each of the push order bell roles 1 to 6 is won in the bonus A state. It is set not to.

また、3ベットゲーム実行時においては、共通ベル役は、RT1及びRT2において、当たり値が0個に各々設定されていることから、共通ベル役は、RT1及びRT2中には当選しないように各々設定されている。また、共通ベル役は、ボーナスA状態中においては、当たり値は65535個に設定されていることから、共通ベル役の当選確率は、ボーナスA様態中には、1/1の確率(100%)に設定されている。   In addition, when the 3-bet game is executed, the common bell combination is set to 0 for each of RT1 and RT2, so that the common bell combination is not won during RT1 and RT2. Is set. Further, since the common bell role is set to 65535 in the bonus A state, the winning probability of the common bell role is 1/1 probability (100% in the bonus A mode). ) Is set.

また、3ベットゲーム実行時においては、弱チェリー役は、RT1及びRT2において、当たり値が819個に各々設定されていることから、弱チェリー役の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/80.0の確率に各々設定されている。また、弱チェリー役は、ボーナスA状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、弱チェリー役はボーナスA状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 3-bet game is executed, the winning value of the weak cherry role is set to 819 in RT1 and RT2, respectively, so the winning probability of the weak cherry role is about RT1 and RT2. Each is set to a probability of 1 / 80.0. In addition, since the weak cherry combination is set to 0 in the bonus A state, the weak cherry combination is set not to be won in the bonus A state.

また、3ベットゲーム実行時においては、強チェリー役は、RT1及びRT2において、当たり値が199個に各々設定されていることから、強チェリー役の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/329.3の確率に各々設定されている。また、強チェリー役は、ボーナスA状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、強チェリー役はボーナスA状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 3-bet game is executed, the winning value of the strong cherry role is about 199 in RT1 and RT2, since the winning value of the strong cherry role is set to 199 in RT1 and RT2. Each is set to a probability of 1 / 329.3. The strong cherry combination is set so that the winning value is set to 0 in the bonus A state, so that the strong cherry combination is not won in the bonus A state.

また、3ベットゲーム実行時においては、弱スイカ役は、RT1及びRT2において、当たり値が574個に各々設定されていることから、弱スイカ役の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/114.2の確率に各々設定されている。また、弱スイカ役は、ボーナスA状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、弱スイカ役はボーナスA状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 3-bet game is executed, the winning value of the weak watermelon combination is set to 574 in RT1 and RT2, respectively. Therefore, the winning probability of the weak watermelon combination is about RT1 and RT2. Each is set to a probability of 1 / 14.2. Further, since the weak watermelon combination is set to 0 in the bonus A state, the weak watermelon combination is set not to be won in the bonus A state.

また、3ベットゲーム実行時においては、強スイカ役は、RT1及びRT2において、当たり値が149個に各々設定されていることから、強スイカ役の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/439.8の確率に各々設定されている。また、強スイカ役は、ボーナスA状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、強スイカ役はボーナスA状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 3-bet game is executed, the winning value of the strong watermelon role is about 149 in RT1 and RT2, since the winning value of the strong watermelon role is set to 149 in RT1 and RT2, respectively. Each is set to a probability of 1 / 439.8. Further, since the strong watermelon combination is set to 0 in the bonus A state, the strong watermelon combination is set not to be won in the bonus A state.

また、3ベットゲーム実行時においては、チャンス役は、RT1及びRT2において、当たり値が255個に各々設定されていることから、チャンス役の当選確率は、RT1及びRT2中には、1/257.0の確率に各々設定されている。また、チャンス役は、ボーナスA状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、チャンス役はボーナスA状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 3-bet game is executed, the chance combination is set to 255 for each of RT1 and RT2, so the winning probability of the chance combination is 1/257 during RT1 and RT2. Each is set to a probability of .0. Further, since the winning combination is set to 0 in the bonus A state, the chance combination is set not to be won in the bonus A state.

また、3ベットゲーム実行時においては、リプレイ役は、RT1において、当たり値が5235個に設定されていることから、リプレイ役の当選確率は、RT1中には、約1/12.5の確率に設定されている。また、リプレイ役は、RT2においては、当たり値が16864個に設定されていることから、リプレイ役の当選確率は、RT2中には、約1/3.9の確率に設定されている。また、リプレイ役は、ボーナスA状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、リプレイ役はボーナスA状態中には当選しないように設定されている。   Also, when the 3-bet game is executed, since the replay role is set to 5235 hit values at RT1, the winning probability of the replay role is a probability of about 1 / 12.5 during RT1. Is set to Further, since the winning value of the replay combination is set to 16864 in RT2, the winning probability of the replay combination is set to a probability of about 1 / 3.9 in RT2. Further, since the replay combination is set to 0 in the bonus A state, the replay combination is set not to be won in the bonus A state.

また、3ベットゲーム実行時においては、リプレイ役とボーナスA役の重複抽選は、RT1において、当たり値が1318個に設定されていることから、リプレイ役とボーナスA役の重複当選確率は、RT1中には、約1/49.7の確率に設定されている。
また、リプレイ役とボーナスA役の重複抽選は、RT2及びボーナスA状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、リプレイ役とボーナスA役は、RT2及びボーナスA状態中には重複当選しないように設定されている。
つまり、ボーナス当選状態及びボーナス状態は、ボーナス役抽選不可状態として制御される。
In addition, when the 3-bet game is executed, the repetitive lottery between the replay role and the bonus A role is set to 1318 in RT1, and therefore, the double winning probability of the replay role and the bonus A role is RT1. Some are set at a probability of about 1 / 49.7.
In addition, since the winning lottery between the replay role and the bonus A role is set to 0 in the RT2 and bonus A states, the replay role and the bonus A role are in the RT2 and bonus A state. Is set so as not to win duplicates.
That is, the bonus winning state and the bonus state are controlled as a bonus combination lottery disabled state.

また、3ベットゲーム実行時においては、リプレイ役とボーナスB役の重複抽選は、RT1、RT2及びボーナスA状態中において、当たり値が0個に各々設定されていることから、リプレイ役とボーナスB役は、RT1、RT2及びボーナスA状態中には重複当選しないように各々設定されている。
つまり、ボーナス当選状態及びボーナス状態は、ボーナス役抽選不可状態として制御される。また、3ベットゲーム実行時においては、ボーナス当選状態又はボーナス状態でなくても、ボーナスB役抽選不可状態として制御される。
In addition, when the 3-bet game is executed, the winning lottery between the replay role and the bonus B role is set to 0 in each of the RT1, RT2 and bonus A states. The winning combinations are set so that they are not won in duplicate during the RT1, RT2 and bonus A states.
That is, the bonus winning state and the bonus state are controlled as a bonus combination lottery disabled state. When the 3-bet game is executed, the bonus B role lottery disabled state is controlled even if the bonus winning state or the bonus state is not set.

また、上記の各役に当選した以外の乱数値が抽出された場合に、抽選結果がハズレとなり、RT1においては16864個、RT2においては6553個、ボーナスA状態においては0個に設定され、ハズレ確率は、RT1においては約1/3.9、RT2においては約1/10.0、ボーナスA状態においては確率0に設定されている。   In addition, when random numbers other than the winning combination are extracted, the lottery result is lost, and is set to 16864 in RT1, 6553 in RT2, 0 in bonus A state, and lost. The probability is set to about 1 / 3.9 in RT1, about 1 / 10.0 in RT2, and 0 in the bonus A state.

以上のような確率で、RT1、RT2、及びボーナスA状態中における3ベットゲーム実行時の各役の抽選が行われる。したがって、リプレイ役の当選確率が、RT1よりもRT2の場合の方が高まり、さらに、ハズレ確率もRT1よりもRT2の方が低くなるので、RT2においては遊技者に有利にゲームが実行されることとなる。   With the probability as described above, the lottery of each combination at the time of executing the 3-bet game in the RT1, RT2, and bonus A states is performed. Therefore, the winning probability of the replay role is higher in the case of RT2 than in RT1, and further, the loss probability is lower in RT2 than in RT1, so that the game is executed in favor of the player in RT2. It becomes.

また、押し順ベル役1〜6の当選確率は、RT1及びRT2において、比較的高い確率に設定されているので、AT状態において押し順ナビが行われることで、所定の割合でメダルが増加することとなる。
また、ボーナスA役に関しては、RT2においては、既にボーナスA役の当選状態となっているので、再度ボーナスA役に当選する可能性をなくしている。また、ボーナスB役に関しては、RT1及びRT2の両方で、当選する可能性をなくしている。したがって、通常遊技状態からボーナスA当選状態やAT状態への移行、及び継続が確実に行われることとなる。
In addition, since the winning probabilities for the push order bell roles 1 to 6 are set to a relatively high probability in RT1 and RT2, medals increase at a predetermined rate by performing push order navigation in the AT state. It will be.
Further, regarding the bonus A role, since the bonus A role has already been won in RT2, the possibility of winning the bonus A role again is eliminated. Further, regarding the bonus B combination, the possibility of winning in both RT1 and RT2 is eliminated. Therefore, the transition from the normal gaming state to the bonus A winning state or the AT state and the continuation are surely performed.

図9は、RT1、RT2、及びボーナスB状態中における2ベットゲーム実行時の各役の当選確率を示している。   FIG. 9 shows the winning probabilities of each combination when the 2-bet game is executed in the RT1, RT2, and bonus B states.

図9に示すように、2ベットゲーム実行時においては、押し順ベル役1〜6の各々は、RT1及びRT2中において、当たり値が6686個に各々設定されていることから、押し順ベル役1〜6の各々の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/9.8の確率に各々設定されている。また、押し順ベル役1〜6の各々は、ボーナスA状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、押し順ベル役1〜6の各々はボーナスB状態中には当選しないように設定されている。   As shown in FIG. 9, at the time of execution of the 2-bet game, each of the push order bell roles 1 to 6 is set to 6686 hit values in RT1 and RT2, respectively. Each of the winning probabilities 1 to 6 is set to a probability of about 1 / 9.8 in RT1 and RT2. In addition, since each of the push order bell roles 1 to 6 is set to 0 in the bonus A state, each of the push order bell roles 1 to 6 is won in the bonus B state. It is set not to.

また、2ベットゲーム実行時においては、共通ベル役は、RT1及びRT2において、当たり値が0個に各々設定されていることから、共通ベル役は、RT1及びRT2中には当選しないように各々設定されている。また、共通ベル役は、ボーナスB状態中においては、当たり値は65535個に設定されていることから、共通ベル役の当選確率は、ボーナスB様態中には、1/1の確率(100%)に設定されている。   In addition, when the 2-bet game is executed, the common bell combination is set to 0 for each of RT1 and RT2, so that the common bell combination is not won during RT1 and RT2. Is set. Further, since the common bell role is set to 65535 in the bonus B state, the winning probability of the common bell role is 1/1 probability (100% in the bonus B mode). ) Is set.

また、2ベットゲーム実行時においては、弱チェリー役は、RT1及びRT2において、当たり値が818個に各々設定されていることから、弱チェリー役の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/80.1の確率に各々設定されている。また、弱チェリー役は、ボーナスB状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、弱チェリー役はボーナスB状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 2-bet game is executed, the winning value of the weak cherry combination is set to 818 in RT1 and RT2, respectively, so the winning probability of the weak cherry combination is about RT1 and RT2. Each is set to a probability of 1 / 80.1. In addition, since the weak cherry combination is set to 0 in the bonus B state, the weak cherry combination is set not to be won in the bonus B state.

また、2ベットゲーム実行時においては、強チェリー役は、RT1及びRT2において、当たり値が198個に各々設定されていることから、強チェリー役の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/331.0の確率に各々設定されている。また、強チェリー役は、ボーナスB状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、強チェリー役はボーナスB状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 2-bet game is executed, the winning value of the strong cherry role is about 198 in RT1 and RT2, since the winning value of the strong cherry role is set to 198 in RT1 and RT2. Each is set to a probability of 1 / 331.0. The strong cherry combination is set so that the winning value is set to 0 in the bonus B state, so that the strong cherry combination is not won in the bonus B state.

また、2ベットゲーム実行時においては、弱スイカ役は、RT1及びRT2において、当たり値が573個に各々設定されていることから、弱スイカ役の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/114.4の確率に各々設定されている。また、弱スイカ役は、ボーナスB状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、弱スイカ役はボーナスB状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 2-bet game is executed, the winning value of the weak watermelon combination is set to 573 in RT1 and RT2, respectively. Therefore, the winning probability of the weak watermelon combination is about RT1 and RT2. Each is set to a probability of 1 / 14.4. Further, since the weak watermelon combination is set to 0 in the bonus B state, the weak watermelon combination is set not to be won in the bonus B state.

また、2ベットゲーム実行時においては、強スイカ役は、RT1及びRT2において、当たり値が148個に各々設定されていることから、強スイカ役の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/442.8の確率に各々設定されている。また、強スイカ役は、ボーナスB状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、強スイカ役はボーナスB状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 2-bet game is executed, the strong watermelon role is set to 148 hit values in RT1 and RT2, respectively, so the winning probability of the strong watermelon role is about RT1 and RT2. Each is set to a probability of 1 / 4442.8. Further, since the strong watermelon combination is set to 0 in the bonus B state, the strong watermelon combination is set not to be won in the bonus B state.

また、2ベットゲーム実行時においては、チャンス役は、RT1及びRT2において、当たり値が254個に各々設定されていることから、チャンス役の当選確率は、RT1及びRT2中には、約1/258.0の確率に各々設定されている。また、チャンス役は、ボーナスB状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、チャンス役はボーナスB状態中には当選しないように設定されている。   In addition, when the 2-bet game is executed, the chance combination is set to 254 winning values for RT1 and RT2, respectively, so the winning probability of the chance combination is about 1 / RT during RT1 and RT2. Each is set to a probability of 258.0. Further, since the winning combination is set to 0 in the bonus B state, the chance combination is set not to be won in the bonus B state.

また、2ベットゲーム実行時においては、リプレイ役は、RT1において、当たり値が0個に設定されていることから、リプレイ役は、RT1中には当選しないように設定されている。また、リプレイ役は、RT2においては、当たり値が16875個に設定されていることから、リプレイ役の当選確率は、RT2中には、約1/3.9の確率に設定されている。また、リプレイ役は、ボーナスB状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、リプレイ役はボーナスB状態中には当選しないように設定されている。   Further, when the 2-bet game is executed, the replay role is set so that the winning value is set to 0 in RT1, so that the replay role is not won in RT1. Further, since the winning value of the replay combination is set to 16875 in RT2, the winning probability of the replay combination is set to a probability of about 1 / 3.9 in RT2. Further, since the replay combination is set to 0 in the bonus B state, the replay combination is set not to win in the bonus B state.

また、2ベットゲーム実行時においては、リプレイ役とボーナスA役の重複抽選は、RT1、RT2及びボーナスB状態中において、当たり値が0個に設定されていることから、リプレイ役とボーナスA役は、RT1、RT2及びボーナスB状態中には重複当選しないように設定されている。
つまり、ボーナス当選状態及びボーナス状態は、ボーナス役抽選不可状態として制御される。また、2ベットゲーム実行時においては、ボーナス当選状態又はボーナス状態でなくても、ボーナスA役抽選不可状態として制御される。
In addition, when a two-bet game is executed, the replay role and bonus A role are set to 0 in the RT1, RT2 and bonus B states, so that the replay role and bonus A role are duplicated. Are set so that they are not won repeatedly during the RT1, RT2 and bonus B states.
That is, the bonus winning state and the bonus state are controlled as a bonus combination lottery disabled state. In addition, when the 2-bet game is executed, the bonus A role lottery disabled state is controlled even if the bonus winning state or the bonus state is not set.

また、2ベットゲーム実行時においては、リプレイ役とボーナスB役の重複抽選は、RT1において、当たり値が6553個に設定されていることから、リプレイ役とボーナスB役の重複当選確率は、RT1中には、約1/10.0の確率に設定されている。
また、リプレイ役とボーナスB役の重複抽選は、RT2及びボーナスB状態中においては、当たり値が0個に設定されていることから、リプレイ役とボーナスB役は、RT2及びボーナスB状態中には重複当選しないように設定されている。
つまり、ボーナス当選状態及びボーナス状態は、ボーナス役抽選不可状態として制御される。
In addition, when the two-bet game is executed, the duplicate lottery between the replay role and the bonus B role is set to 6553 winning values at RT1, and therefore, the double winning probability of the replay role and the bonus B role is RT1. Some have a probability of about 1 / 10.0.
In addition, since the lottery for the replay combination and bonus B combination is set to 0 in the RT2 and bonus B state, the replay combination and bonus B combination are in the RT2 and bonus B state. Is set so as not to win duplicates.
That is, the bonus winning state and the bonus state are controlled as a bonus combination lottery disabled state.

また、2ベットゲーム実行時においては、上記の各役に当選した以外の乱数値が抽出された場合に、抽選結果がハズレとなり、RT1においては8192個、RT2においては6553個、ボーナスA状態においては0個に各々設定され、ハズレ確率は、RT1においては約1/8.0、RT2においては約1/10.0、ボーナスB状態においては確率0に各々設定されている。   Also, when a 2-bet game is executed, if random numbers other than those won for each of the above combinations are extracted, the lottery result is lost, 8192 in RT1, 6553 in RT2, and in bonus A state Is set to 0, and the loss probability is set to about 1 / 8.0 in RT1, about 1 / 10.0 in RT2, and 0 in the bonus B state.

以上のような確率で、RT1、RT2、及びボーナスB状態中における2ベットゲーム実行時の各役の抽選が行われる。したがって、リプレイ役の当選確率が、RT1よりもRT2の場合の方が高まり、さらに、ハズレ確率もRT1よりもRT2の方が低くなるので、RT2においては遊技者に有利にゲームが実行されることとなる。
また、2ベットゲーム時は、単独でリプレイ役に当選することがなく、リプレイ役に当選した場合には、必ずボーナスB役にも重複当選することとなり、また、その重複当選確率は、比較的高い値に設定されているので、容易にボーナスB役には当選することとなる。
以上のように、2ベットゲーム及び3ベットゲーム実行時の各役の抽選が行われる。
With the probability as described above, the lottery of each combination at the time of executing the 2-bet game in the RT1, RT2, and bonus B states is performed. Therefore, the winning probability of the replay role is higher in the case of RT2 than in RT1, and further, the loss probability is lower in RT2 than in RT1, so that the game is executed in favor of the player in RT2. It becomes.
Also, in the case of a 2-bet game, the player will not win the replay role alone, and if he wins the replay role, he will always win the bonus B role. Since it is set to a high value, the bonus B combination is easily won.
As described above, the lottery of each combination when the 2-bet game and the 3-bet game are executed is performed.

次に、主制御装置10による制御について説明する。
主制御部10に備えるROMには、各役の抽選、AT状態の抽選、AT状態の潜伏抽選等の処理の手順を制御するプログラムやデータが記憶されており、このプログラムを主制御部10に備えるCPUがデータを参照しながら実行することにより、以上説明したような特徴的な動作が実現される。
Next, control by the main controller 10 will be described.
The ROM included in the main control unit 10 stores programs and data for controlling processing procedures such as lottery for each role, AT state lottery, AT state latent lottery, and the like. This program is stored in the main control unit 10. A characteristic operation as described above is realized by executing the CPU with reference to the data.

図10は、AT状態の抽選、AT状態の潜伏抽選、及びボーナス役の抽選等に関わるAT・ボーナス抽選処理のフローチャートを示しており、これを参照しながら、上述した特徴的な動作について説明する。   FIG. 10 shows a flowchart of the AT / bonus lottery process related to the lottery in the AT state, the latent lottery in the AT state, the lottery of the bonus combination, etc., and the characteristic operation described above will be described with reference to this flowchart. .

最初に、ステップS1で、ゲームが実行したか否かの判定を行う。ゲームが実行した場合は、ステップS2に移行し、ゲームが実行していない場合は、AT・ボーナス抽選処理を終了する。ゲームが実行した場合には、ゲーム実行タイミング(スタートレバー3の操作タイミング)で、AT状態の抽選用乱数、AT状態の潜伏抽選用乱数、ボーナス役の抽選用乱数の各々の抽出も行われる。
ステップS2では、3ベットゲームか否かの判定を行う。実行されたゲームが3ベットゲームであった場合はステップS3に移行し、2ベットゲームであった場合はステップS17に移行する。
First, in step S1, it is determined whether or not the game has been executed. If the game is executed, the process proceeds to step S2. If the game is not executed, the AT / bonus lottery process is terminated. When the game is executed, at the game execution timing (operation timing of the start lever 3), each of the lottery random number for AT state, the latent lottery random number for AT state, and the lottery random number for bonus combination is also extracted.
In step S2, it is determined whether or not the game is a 3-bet game. If the executed game is a 3-bet game, the process proceeds to step S3. If the executed game is a 2-bet game, the process proceeds to step S17.

ステップS3では、ボーナスBフラグがセットされているか否かの判定を行う。ボーナスBフラグがセットされている場合、すなわち、ボーナスB役に当選して、既にボーナスB当選状態となっている場合は、AT状態に関わる抽選やボーナスA役の抽選は行われないので、AT・ボーナス抽選処理を終了する。一方、ボーナスBフラグがセットされていない場合はステップS4に移行する。   In step S3, it is determined whether or not the bonus B flag is set. If the bonus B flag is set, that is, if the bonus B role is won and the bonus B role is already set, the lottery related to the AT state or the bonus A role lottery will not be performed.・ End bonus lottery process. On the other hand, if the bonus B flag is not set, the process proceeds to step S4.

ステップS4では、AT潜伏フラグがセットされているか否かの判定を行う。AT状態の潜伏抽選に当選して、既にAT潜伏フラグがセットされている場合はステップS5に移行し、AT潜伏フラグがセットされていない場合はステップS8に移行する。
ステップS5では、ゲームの実行により抽出したボーナスA役の抽選用乱数を判定し、ボーナスA役に当選したか否かの判定を行う。ボーナスA役に当選した場合は、ステップS6に移行し、ボーナスA役に当選していない場合は、AT・ボーナス抽選処理を終了する。
ステップS6では、ボーナスAフラグをセットし、続くステップS7で、ATフラグをセットして、AT・ボーナス抽選処理を終了する。したがって、既にAT潜伏フラグがセットされている状態で、ボーナスA役に当選した場合には、遊技状態がAT状態に制御されることとなる。
In step S4, it is determined whether or not the AT latent flag is set. When the AT lottery lottery is won and the AT latent flag is already set, the process proceeds to step S5, and when the AT latent flag is not set, the process proceeds to step S8.
In step S5, the lottery random number for the bonus A role extracted by executing the game is determined, and it is determined whether or not the bonus A role is won. If the bonus A combination is won, the process proceeds to step S6. If the bonus A combination is not selected, the AT / bonus lottery process is terminated.
In step S6, the bonus A flag is set, and in the subsequent step S7, the AT flag is set, and the AT / bonus lottery process is terminated. Therefore, in the state where the AT latent flag is already set and the bonus A combination is won, the gaming state is controlled to the AT state.

一方、ステップS4に続くステップS8では、ステップS5同様に、ボーナスA役に当選したか否かの判定を行い、ボーナスA役に当選した場合には、ステップS9に移行し、ボーナスA役に当選していない場合には、ステップS13に移行する。
ステップS9では、ボーナスAフラグをセットし、ステップS10に移行する。
ステップS10では、高確率状態か否かの判定を行い、高確率状態である場合は、ステップS11に移行し、高確率状態でない場合は、AT・ボーナス抽選処理を終了する。
On the other hand, in step S8 following step S4, as in step S5, it is determined whether or not the bonus A role is won. If the bonus A role is won, the process proceeds to step S9 and the bonus A role is won. If not, the process proceeds to step S13.
In step S9, the bonus A flag is set, and the process proceeds to step S10.
In step S10, it is determined whether or not the state is a high probability state. If the state is a high probability state, the process proceeds to step S11. If the state is not a high probability state, the AT / bonus lottery process is terminated.

ステップS11では、ゲームの実行により抽出したAT状態の抽選用乱数を、図5(b)に示した抽選テーブルに基づき判定し、AT状態の抽選に当選したか否かの判定を行う。AT状態に当選した場合は、ステップS12に移行し、AT状態に当選していない場合は、AT・ボーナス抽選処理を終了する。
ステップS12では、ATフラグのセットを行い、AT・ボーナス抽選処理を終了する。したがって、ボーナスA役に当選した場合には、遊技状態がボーナスA当選状態となるが、その当選が高確率状態での成立であった場合には、AT状態の抽選も行われ、AT状態の抽選に当選した場合には、遊技状態がAT状態に制御されることとなる。
In step S11, the AT lottery random number extracted by executing the game is determined based on the lottery table shown in FIG. 5B, and it is determined whether or not the AT lottery is won. If the AT state is won, the process proceeds to step S12. If the AT state is not won, the AT / bonus lottery process is terminated.
In step S12, the AT flag is set, and the AT / bonus lottery process is terminated. Accordingly, if the bonus A role is won, the gaming state becomes the bonus A winning state, but if the winning is a high probability state, the AT state lottery is also performed, and the AT state When the lottery is won, the gaming state is controlled to the AT state.

一方、ステップS8に続くステップS13では、ステップS10同様に、高確率状態か否かの判定を行い、高確率状態である場合は、ステップS14に移行し、高確率状態でない場合は、AT・ボーナス抽選処理を終了する。
ステップS14では、レア役に当選したか否かの判定を行う。レア役に当選した場合は、ステップS15に移行し、レア役に当選していない場合は、AT・ボーナス抽選処理を終了する。
On the other hand, in step S13 following step S8, as in step S10, it is determined whether or not the state is a high probability state. If the state is a high probability state, the process proceeds to step S14. The lottery process is terminated.
In step S14, it is determined whether or not a rare combination is won. If the rare combination is won, the process proceeds to step S15. If the rare combination is not won, the AT / bonus lottery process is terminated.

ステップS15では、ゲームの実行により抽出したAT状態の潜伏抽選用乱数を、図5(a)に示した抽選テーブルに基づき判定し、AT状態の潜伏抽選に当選したか否かの判定を行う。AT状態の潜伏抽選に当選した場合は、ステップS16に移行し、AT状態の潜伏抽選に当選しない場合は、AT・ボーナス抽選処理を終了する。
ステップS16では、AT潜伏フラグのセットを行い、AT・ボーナス抽選処理を終了する。したがって、高確率状態中にレア役に当選した場合に、AT状態の潜伏抽選が行われ、AT状態の潜伏抽選に当選した場合には、AT潜伏状態となるのである。
In step S15, the AT state latent lottery random number extracted by the execution of the game is determined based on the lottery table shown in FIG. 5A, and it is determined whether or not the AT state latent lottery is won. If the AT lottery lottery is won, the process proceeds to step S16. If the AT lottery lottery is not won, the AT / bonus lottery process is terminated.
In step S16, an AT latent flag is set, and the AT / bonus lottery process is terminated. Therefore, when a rare combination is won in the high probability state, the AT state latent lottery is performed, and when the AT state latent lottery is won, the AT latent state is entered.

一方、ステップS2に続くステップS17では、ボーナスAフラグがセットされているか否かの判定を行う。ボーナスAフラグがセットされている場合、すなわち、ボーナスA役に当選して、既にボーナスA当選状態となっている場合は、ボーナスB役の抽選は行われないので、AT・ボーナス抽選処理を終了する。一方、ボーナスAフラグがセットされていない場合はステップS18に移行する。   On the other hand, in step S17 following step S2, it is determined whether or not the bonus A flag is set. If the bonus A flag is set, that is, if the bonus A role is won and the bonus A role is already selected, the bonus B role will not be drawn, so the AT / bonus lottery process ends. To do. On the other hand, if the bonus A flag is not set, the process proceeds to step S18.

ステップS18では、ゲームの実行により抽出したボーナスB役の抽選用乱数を判定し、ボーナスB役に当選したか否かの判定を行う。ボーナスB役に当選した場合は、ステップS19に移行し、ボーナスB役に当選していない場合は、AT・ボーナス抽選処理を終了する。
ステップS19では、ボーナスBフラグをセットし、AT・ボーナス抽選処理を終了する。
以上のように、AT・ボーナス抽選処理が実行される。
In step S18, the lottery random number for the bonus B combination extracted by executing the game is determined, and it is determined whether or not the bonus B combination is won. If the bonus B combination is won, the process proceeds to step S19. If the bonus B combination is not won, the AT / bonus lottery process is terminated.
In step S19, the bonus B flag is set, and the AT / bonus lottery process is terminated.
As described above, the AT / bonus lottery process is executed.

次に、本実施形態におけるスロットマシン1において、各遊技状態でのベット数の設定や、ベット数の設定に関わる各種報知について図11〜図13を参照して説明する。   Next, in the slot machine 1 according to the present embodiment, setting of the bet number in each gaming state and various notifications related to the setting of the bet number will be described with reference to FIGS.

スロットマシン1においては、2ベットボタン2b及び3ベットボタン2aを設けることで、主制御部10及び副制御部20の制御により、以下のような各遊技状態におけるベット数の設定や、第1報知手段による報知が実現される。第1報知手段としては、表示器8、スピーカ9、3ベットボタン2aや2ベットボタン2b等のベット操作を行う機器に内蔵されたLEDなどが例示される。   In the slot machine 1, by providing the 2-bet button 2b and the 3-bet button 2a, the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, the setting of the number of bets in each gaming state as described below, or the first notification Notification by means is realized. Examples of the first notification means include an LED incorporated in a device that performs a betting operation, such as the display 8, the speaker 9, the 3-bet button 2a, and the 2-bet button 2b.

まず、通常遊技状態ついて説明する。
図11(a)に示すように、通常遊技状態においては、3ベットゲームが適正なゲームであるので、ベット数の設定が行われる前は、内蔵LEDの発光により3ベットボタン2aが点灯にして、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
一方、内蔵LEDの消灯により2ベットボタン2bは消灯にして、2ベットボタン2bの操作を促す報知は行われない。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯する。
First, the normal gaming state will be described.
As shown in FIG. 11A, since the 3-bet game is an appropriate game in the normal gaming state, the 3-bet button 2a is turned on by light emission of the built-in LED before the bet number is set. Notification (notification of the first information) that prompts the operation of the 3-bet button 2a is performed.
On the other hand, when the built-in LED is turned off, the 2-bet button 2b is turned off and no notification is made to prompt the user to operate the 2-bet button 2b.
When the bet number is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off.

通常遊技状態においては、表示器8において、例えば、通常遊技状態を識別可能な文字情報や所定のステージ画像等の通常遊技状態を識別可能な画像が表示される。
また、ベット数が設定されていない状態で、消灯している2ベットボタン2bを操作すれば、2ベットゲームは開始可能ではあるが、通常遊技状態中の2ベットゲームは、遊技者に不利となるので、2ベットボタン2bの操作により2ベットが設定された場合でも、図11(b)に示すように、3ベットボタン2aの点灯は継続するとともに、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)として、スピーカ9から「3ベットボタンを押してください」等の音声の出力や、表示器8での3ベットボタン2aの操作を促す文字情報の表示が、3ベットボタン2aが操作されるまで継続して行われる。また、この状態での2ベットボタン2bの操作を無効としてもよい。
In the normal gaming state, the display 8 displays, for example, character information that can identify the normal gaming state and an image that can identify the normal gaming state such as a predetermined stage image.
Further, if the bet number is not set and the 2-bet button 2b which is turned off is operated, the 2-bet game can be started, but the 2-bet game in the normal gaming state is disadvantageous to the player. Therefore, even when the 2-bet is set by operating the 2-bet button 2b, as shown in FIG. 11B, the 3-bet button 2a continues to be lit, and a notification prompting the user to operate the 3-bet button 2a ( As an announcement of the first information), the speaker 9 outputs a sound such as “please press the 3-bet button” and the display of character information prompting the operation of the 3-bet button 2a on the display 8 is the 3-bet button 2a. It continues until it is operated. Further, the operation of the 2-bet button 2b in this state may be invalidated.

次に、ボーナスA当選状態について説明する。
ボーナスA当選状態には、前述したように、AT状態の移行権利が付与されているときと、付与されてないときとの2通りの状態が存在し、AT状態の移行権利が付与されているときのボーナスA当選状態は、遊技状態がAT状態となる。
ここでは、AT状態の移行権利が付与されていないときのボーナスA当選状態(非AT状態)について説明し、AT状態の移行権利が付与されているときのボーナスA当選状態(AT状態)については後述する。
Next, the bonus A winning state will be described.
In the bonus A winning state, as described above, there are two states, that is, when the AT state transfer right is granted and when it is not granted, the AT state transfer right is granted. In the bonus A winning state, the gaming state is the AT state.
Here, the bonus A winning state (non-AT state) when the AT state transfer right is not granted is described, and the bonus A winning state (AT state) when the AT state transfer right is granted is described. It will be described later.

ボーナスA当選状態(非AT状態)においては、2ベットゲームでは、ボーナスA役に対応する図柄の組合せは停止できないようにリール41の停止制御が行われるので、3ベットゲームが適正なゲームとなる。したがって、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aが点灯し、一方、2ベットボタン2bは消灯し、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
なお、ボーナスA当選状態(非AT状態)中は、2ベットゲームは開始不能とし、ボーナスB当選状態中は、3ベットゲームは開始不能としてもよい。
In the bonus A winning state (non-AT state), in the 2-bet game, the reel 41 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the bonus A role cannot be stopped, so the 3-bet game is an appropriate game. . Therefore, before the bet number is set, the 3-bet button 2a is turned on, while the 2-bet button 2b is turned off, and a notification (notification of the first information) that prompts the operation of the 3-bet button 2a is performed.
Note that the 2-bet game may not be started during the bonus A winning state (non-AT state), and the 3-bet game may not be started during the bonus B winning state.

また、ボーナスA当選状態は、AT状態の終了後に移行する場合もあるが、AT状態の終了後に移行する場合には、ボーナスA役に対応する図柄の組合せを停止する必要があるので、上記同様に3ベットボタン2aが点灯する。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯する。
In addition, the bonus A winning state may shift after the AT state ends, but in the case of shifting after the AT state ends, it is necessary to stop the symbol combination corresponding to the bonus A combination. The 3-bet button 2a is turned on.
When the bet number is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off.

ボーナスA当選状態(非AT状態)においては、表示器8において、ボーナスA当選状態を識別可能な画像が表示される。例えば、特別操作態様に関する特別状態として、「ボーナスA当選!おめでとう」等の祝福画像や、ボーナスA役に対応する図柄の組合せ(「赤7・赤7・赤7」)の停止を促す画像(文字情報も含む)が表示される。
また、AT状態の終了後にボーナスA当選状態に移行した場合には、上記画像の他に、AT状態の終了後にボーナスA状態が発生する旨を報知する画像や、AT状態で得られた遊技価値に、最後にボーナスA状態で得られる遊技価値がプラスされる旨を報知する画像が表示され、通常のボーナスA当選状態(非AT状態)とは識別可能な画像が表示される。
In the bonus A winning state (non-AT state), the display 8 displays an image that can identify the bonus A winning state. For example, as a special state related to the special operation mode, a blessing image such as “Bonus A Win! Congratulations” or an image prompting to stop the combination of symbols corresponding to the bonus A role (“Red 7, Red 7, Red 7”) ( (Including text information).
Further, when the bonus A winning state is entered after the end of the AT state, in addition to the above image, an image for informing that the bonus A state will occur after the end of the AT state, and the game value obtained in the AT state Finally, an image for notifying that the gaming value obtained in the bonus A state is added is displayed, and an image that can be distinguished from the normal bonus A winning state (non-AT state) is displayed.

次に、ボーナスA状態について説明する。
ボーナスA状態には、通常遊技状態からAT状態の移行権利が付与されていない状態で発生する通常ボーナスA状態と、AT状態の終了後に付加的に発生する付加ボーナスA状態とがあり、各々で以下のような制御を行っている。
Next, the bonus A state will be described.
The bonus A state includes a normal bonus A state that occurs when the right to transition from the normal gaming state to the AT state is not granted, and an additional bonus A state that additionally occurs after the end of the AT state. The following control is performed.

まず、図11(c)に示すように、通常ボーナスA状態においては、3ベットゲームが適正なゲームとなるので、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aが点灯し、一方、2ベットボタン2bは消灯し、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯する。
First, as shown in FIG. 11C, since the 3-bet game is an appropriate game in the normal bonus A state, the 3-bet button 2a is lit before the bet number is set, The 2-bet button 2b is turned off, and a notification that prompts the user to operate the 3-bet button 2a (notification of first information) is performed.
When the bet number is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off.

通常ボーナスA状態においては、表示器8において、例えば、通常ボーナスA状態を識別可能な文字情報や、登場するキャラクタの紹介画像等の通常ボーナスA状態を識別可能な画像が表示される。また、通常ボーナスA状態中のその時点で獲得している獲得メダル数や、通常ボーナスA状態が終了するまでに獲得可能な残りメダル数も表示される。   In the normal bonus A state, the display 8 displays, for example, character information that can identify the normal bonus A state and an image that can identify the normal bonus A state such as an introduction image of the character that appears. In addition, the number of acquired medals acquired at that time in the normal bonus A state and the number of remaining medals that can be acquired until the normal bonus A state ends are also displayed.

次に、図12(a)に示すように、付加ボーナスA状態においては、通常ボーナスA状態同様、3ベットゲームが適正なゲームとなるので、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aが点灯し、一方、2ベットボタン2bは消灯し、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯する。
Next, as shown in FIG. 12A, in the additional bonus A state, the 3-bet game is an appropriate game as in the normal bonus A state. Therefore, before the bet number is set, the 3-bet button 2a is turned on, while the 2-bet button 2b is turned off, and a notification (notification of the first information) is made to urge the user to operate the 3-bet button 2a.
When the bet number is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off.

付加ボーナスA状態においては、表示器8において、例えば、付加ボーナスA状態を識別可能な文字情報や、登場するキャラクタの紹介画像等の付加ボーナスA状態を識別可能な画像が表示される。また、付加ボーナスA状態中のその時点で獲得している獲得メダル数や、付加ボーナスA状態が終了するまでに獲得可能な残りメダル数も表示される。
また、AT状態の終了後にボーナスA状態が発生している旨を報知する画像や、AT状態で得られた遊技価値に、最後にボーナスA状態の発生により遊技価値がプラスされている旨を報知する画像が表示され、付加ボーナスA状態を識別可能に、通常ボーナスA状態とは異なる画像が表示される。また、獲得メダル数及び残りメダル数の他に、AT状態で獲得したメダル数に、付加ボーナスA状態で獲得したメダル数が加算された総メダル数も表示される。
In the additional bonus A state, the display 8 displays, for example, character information that can identify the additional bonus A state and an image that can identify the additional bonus A state such as an introduction image of the character that appears. Also, the number of acquired medals acquired at that time in the additional bonus A state and the number of remaining medals that can be acquired before the additional bonus A state ends are displayed.
In addition, an image for informing that the bonus A state has occurred after the end of the AT state, or that the gaming value obtained in the AT state has been added to the gaming value obtained in the AT state at the end. And an image different from the normal bonus A state is displayed so that the additional bonus A state can be identified. In addition to the number of acquired medals and the number of remaining medals, the total number of medals obtained by adding the number of medals acquired in the additional bonus A state to the number of medals acquired in the AT state is also displayed.

また、付加ボーナスA状態については、前述したリミッタ作動時にも発生可能となっているが、リミッタ作動後の付加ボーナスA状態(エンディング(ED)ボーナスA状態)においても、上記同様に3ベットボタン2a及び2ベットボタン2bの報知制御が行われる。また、表示器8においては、付加ボーナスA状態中の獲得メダル数及び残りメダル数、AT状態で獲得した総メダル数も表示されるが、その他に、図12(b)に示すように、リミッタが作動したことを識別可能な画像として、例えば、リミッタ作動後の付加ボーナスA状態(エンディング(ED)ボーナスA状態)を識別可能な文字情報や、所定のキャラクタが登場するエンディング画像等が表示され、遊技者のリミッタ作動による達成感を高めるようにしている。   Further, the additional bonus A state can be generated even when the limiter is operated as described above. However, in the additional bonus A state (ending (ED) bonus A state) after the limiter is operated, the 3-bet button 2a is similarly used. And the notification control of the 2-bet button 2b is performed. The display unit 8 also displays the number of medals acquired and the number of remaining medals in the additional bonus A state, and the total number of medals acquired in the AT state. In addition, as shown in FIG. As an image that can be identified as having been activated, for example, character information that can identify the additional bonus A state (ending (ED) bonus A state) after the limiter is activated, an ending image in which a predetermined character appears, and the like are displayed. The player achieves a sense of achievement by operating the limiter.

次に、ボーナスB状態について説明する。
通常遊技状態においては、2ベットゲームは遊技者に不利となるが、誤って3ベットボタン2aを操作せずに、2ベットボタン2bを操作してしまい、2ベットゲームを実行してしまうことがある。この結果、ボーナスB役に当選した場合には、早急にボーナスB状態を消化して、ボーナスA役の当選可能状態である通常遊技状態に復帰させる必要がある。
Next, the bonus B state will be described.
In the normal gaming state, the 2-bet game is disadvantageous for the player, but the 2-bet button 2b may be operated by mistake without operating the 3-bet button 2a, and the 2-bet game may be executed. is there. As a result, when the bonus B combination is won, it is necessary to immediately digest the bonus B state and return to the normal gaming state where the bonus A combination can be won.

図12(c)に示すように、ボーナスB当選状態及びボーナスB状態においては、ボーナスB役に対応する図柄の組合せの停止、及びボーナスB状態の消化は、2ベットゲームでしか行えないので、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aは消灯し、一方、2ベットボタン2bを点灯させて、2ベットボタン2bの操作を促す報知(第2情報の報知)が行われる。2ベットボタン2bが操作されると、2ベットボタン2bは消灯する。
また、表示器8においては、例えば、通常遊技状態への復帰待状態である旨を報知する文字情報等の画像が表示される。
As shown in FIG. 12 (c), in the bonus B winning state and the bonus B state, the combination of symbols corresponding to the bonus B combination can be stopped and the bonus B state can be digested only in the 2-bet game. Before the bet number is set, the 3-bet button 2a is turned off, while the 2-bet button 2b is lit to notify the user to operate the 2-bet button 2b (notification of second information). When the 2-bet button 2b is operated, the 2-bet button 2b is turned off.
On the display 8, for example, an image such as character information for notifying that it is in a waiting state for returning to the normal gaming state is displayed.

次に、AT状態ついて説明する。
図13(a)に示すように、AT状態においては、2ベットゲームが適正なゲームであるので、ベット数の設定が行われる前は、2ベットボタン2bが点灯し、一方、3ベットボタン2aは消灯し、2ベットボタン2bの操作を促す報知(第2情報の報知)が行われる。
Next, the AT state will be described.
As shown in FIG. 13A, since the 2-bet game is an appropriate game in the AT state, the 2-bet button 2b is lit before the bet number is set, while the 3-bet button 2a Is turned off, and notification (second information notification) that prompts the user to operate the 2-bet button 2b is performed.

また、AT状態において、誤って3ベットボタン2aを操作した場合には、図13(b)に示すように、その時点で、2ベットゲームを促す報知として、2ベットボタン2bの点灯や、スピーカ9から「2ベットボタンを押してください」等の出力や、表示器8での文字情報の表示が継続して行われる。
そして、2ベットボタン2bの操作が行われると、3ベットのベット数の設定が解除され、2ベットのベット数が再設定され、2ベットボタン2bは消灯する。
In addition, if the 3-bet button 2a is accidentally operated in the AT state, as shown in FIG. 13 (b), the 2-bet button 2b is turned on or a speaker is used to notify the 2-bet game at that time. The output such as “Please press the 2-bet button” from 9 and the display of the character information on the display 8 are continuously performed.
When the 2-bet button 2b is operated, the setting of the 3-bet number is canceled, the 2-bet number is reset, and the 2-bet button 2b is turned off.

図13(a)に示すように、AT状態においては、表示器8において、例えば、AT状態を識別可能な文字情報や、所定のキャラクタが所定のステージ上を走っている画像等のAT状態を識別可能な画像が表示される。また、AT状態中に既に実行したゲーム数、AT状態が終了までに実行可能な残りゲーム数、AT状態中に獲得した獲得メダル数も表示される。
また、表示器8には、特別情報は報知されずに、押し順ベル役が当選した場合には、特定操作態様に関する特定情報として押し順ナビが表示される。
As shown in FIG. 13A, in the AT state, the display unit 8 displays the AT state such as character information that can identify the AT state or an image in which a predetermined character is running on a predetermined stage. An identifiable image is displayed. In addition, the number of games already executed during the AT state, the number of remaining games that can be executed before the AT state ends, and the number of acquired medals acquired during the AT state are also displayed.
In addition, special information is not notified on the display unit 8, and when a push order bell combination is won, push order navigation is displayed as specific information regarding a specific operation mode.

次に、AT状態中のまだ残りゲーム数が有る状態で、誤ってボーナスA状態が発生してしまった場合について説明する。
AT状態中は、ボーナスA当選状態にもなっていて、さらに、消灯している3ベットボタン2aの操作自体は有効であることから、遊技者がAT状態中に誤って3ベットゲームを行ってしまい、ボーナスA状態を発生させてしまう虞もある。
このような事態が発生した場合に、早急に元のAT状態に復帰させるために、以下のような制御が行われる。
Next, a case where the bonus A state is erroneously generated while there are still remaining games in the AT state will be described.
During the AT state, the bonus A winning state is also set, and the operation of the unlit 3-bet button 2a itself is effective, so that the player mistakenly played the 3-bet game during the AT state. In other words, there is a possibility that the bonus A state is generated.
In order to quickly return to the original AT state when such a situation occurs, the following control is performed.

まず、図13(c)に示すように、ボーナスA状態の終了後は、AT状態への復帰待状態として、3ベットゲームが適正なゲームであるので、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aが点灯し、一方、2ベットボタン2bは消灯して、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯する。
First, as shown in FIG. 13 (c), after the bonus A state ends, the 3-bet game is an appropriate game as a waiting state for returning to the AT state. Therefore, before the bet number is set, The 3-bet button 2a is turned on, while the 2-bet button 2b is turned off, and a notification that prompts the user to operate the 3-bet button 2a (notification of first information) is performed.
When the bet number is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off.

AT状態への復帰待状態においては、表示器8において、AT状態への復帰待状態である旨を報知する文字情報等の画像が表示される。また、ボーナスA役に当選すると、AT状態に復帰することとなるが、その際には、復帰前にAT状態中に既に実行したゲーム数、復帰前にAT状態が終了までに実行可能な残りゲーム数、復帰前にAT状態中に獲得した獲得メダル数が表示される。
また、上記AT状態への復帰待状態において、遊技者が誤って2ベットゲームを実行してしまい、ボーナスB役に当選してしまった場合には、早急に2ベットゲームによりボーナスB状態を終了させる必要があるので、表示器8において、AT状態への復帰待状態である旨を報知する文字情報等の画像の表示、及び2ベットボタン2bの操作を促す報知(第2情報の報知)がボーナスB状態の終了まで継続して行われ、ボーナスB状態の終了後に、上記AT状態の復帰待状態に再び移行することとなる。
In the waiting state for returning to the AT state, the display device 8 displays an image such as character information for informing that the waiting state for returning to the AT state is in effect. In addition, if the bonus A role is won, the game will return to the AT state. In this case, the number of games that have already been executed during the AT state before the return, and the remaining number that can be executed before the AT state ends before the return. The number of games and the number of medals won during the AT state before returning are displayed.
In addition, when the player mistakenly executes the 2-bet game in the waiting state for returning to the AT state and wins the bonus B role, the bonus B state is immediately terminated by the 2-bet game. Therefore, the display device 8 displays an image such as character information for notifying that it is in the waiting state for returning to the AT state, and notifies the second bet button 2b to operate (notification of second information). The process continues until the end of the bonus B state, and after the bonus B state ends, the state again shifts to the AT state return waiting state.

以上のように、第1実施形態のスロットマシン1においては、設定操作手段(3ベットボタン2a、2ベットボタン2b)の操作態様に関する情報として、第1ベット数(3ベット)に関する第1情報と、第2ベット数(2ベット)に関する第2情報と、を報知可能な第1報知手段(表示器8、スピーカ9、LED)と、抽選手段(主制御部10)による抽選結果が特定抽選結果(押し順ベル役の当選)である場合に、特定操作態様に関する特定情報(押し順ナビ)を報知可能な第2報知手段(表示器8、スピーカ9、ナビランプ12)と、を備え、第1報知手段は、第1遊技状態(通常遊技状態)において第1情報を報知可能とし、第2遊技状態(AT状態)において第2情報を報知可能とし、第2報知手段は、第2遊技状態において特定情報を報知可能とするのである。   As described above, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the first information regarding the first bet number (3 bets) and the information regarding the operation mode of the setting operation means (the 3-bet button 2a, the 2-bet button 2b) The lottery result by the first notifying means (display 8, speaker 9, LED) capable of notifying the second information regarding the second bet number (2 bets) and the lottery means (main control unit 10) is the specific lottery result. Second notification means (display unit 8, speaker 9, navigation lamp 12) capable of notifying specific information (push order navigation) related to the specific operation mode in the case of (push order bell winning) 1 informing means is capable of informing the first information in the first gaming state (normal gaming state) and informing the second information in the second gaming state (AT state), and the second informing means is in the second gaming state. Specified in It is to allow notification of broadcast.

したがって、スロットマシン1においては、2ベットゲーム及び3ベットゲームを適宜切り替えて、遊技者にとって有利なゲームを実現でき、遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、2ベットゲーム及び3ベットゲームの実行に関する各種報知が、各ボタン自体、表示器8、スピーカ9で行われるので、誤操作等で遊技者にとって不利にゲームが実行されてしまうことを防止することが可能となる。   Therefore, in the slot machine 1, it is possible to realize a game advantageous to the player by appropriately switching between the 2-bet game and the 3-bet game, and to increase the player's expectation. Further, since various notifications regarding the execution of the 2-bet game and the 3-bet game are performed by the buttons themselves, the display 8, and the speaker 9, it is possible to prevent the game from being adversely performed by the player due to an erroneous operation or the like. Is possible.

また、設定操作手段は、第1設定操作手段(3ベットボタン2a)と、第2設定操作手段(2ベットボタン2b)と、を含み、設定手段(主制御部10)は、第1設定操作手段が操作されたことに基づいて、第1ベット数を設定可能とし、第2設定操作手段が操作されたことに基づいて、第2ベット数を設定可能とし、第1報知手段は、第1情報として、第1設定操作手段への操作を促す情報を報知可能とし、第2情報として、第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能とするのである。   The setting operation means includes a first setting operation means (3-bet button 2a) and a second setting operation means (2-bet button 2b), and the setting means (main control unit 10) has a first setting operation. The first bet number can be set based on the operation of the means, and the second bet number can be set based on the operation of the second setting operation means. Information that prompts an operation to the first setting operation means can be notified as information, and information that prompts an operation to the second setting operation means can be notified as second information.

したがって、遊技状態に応じて、適正な設定操作手段を操作することが可能となり、誤って不適正な設定操作手段を操作することで、遊技者が不利益となってしまうことを防止可能となる。   Therefore, it is possible to operate an appropriate setting operation means according to the gaming state, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged by operating the inappropriate setting operation means by mistake. .

また、報知手段(表示器8)は、第1遊技状態(通常遊技状態)において、持越し手段(主制御部10)により特別抽選結果(例えば、ボーナスA役の当選)が持ち越されている場合に、特別操作態様に関する特別情報(「赤7・赤7・赤7」を狙え等の画像)を報知可能とし、第2遊技状態としてのAT状態において、持越し手段により特別抽選結果が持ち越されている場合には、特別情報を報知せずに、特定操作態様に関する特定情報を報知可能とするのである。   Further, the notification means (display device 8) is used when the special lottery result (for example, winning of bonus A role) is carried over by the carry-over means (main control unit 10) in the first gaming state (normal gaming state). , Special information regarding the special operation mode (images aiming at “red 7, red 7, red 7”, etc.) can be notified, and the special lottery result is carried over by the carry-over means in the AT state as the second gaming state In this case, the specific information related to the specific operation mode can be notified without notifying the special information.

したがって、各遊技状態において、次に移行する遊技状態に関する報知や、遊技価値の付与に関する報知が行われるので、確実に遊技状態の移行制御が行えるとともに、遊技者に対して遊技価値を確実に付与することが可能となる。   Therefore, in each gaming state, a notification regarding the gaming state to be transferred next and a notification regarding the granting of gaming value are performed, so that the gaming state transition control can be performed reliably and the gaming value is surely given to the player. It becomes possible to do.

また、少なくとも第2遊技状態(AT状態)における遊技回数を計数可能な遊技回数計数手段(主制御部10)と、少なくとも第2遊技状態における遊技価値の獲得数を計数可能な獲得数計数手段(主制御部10)と、を備え、第2遊技状態を終了させることとなる所定の終了条件は、遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定回数に到達すること、及び、獲得数計数手段により計数された獲得数が特定数に到達することのうち、何れか一方が成立した場合に成立可能な条件としている。   Also, a game number counting means (main control unit 10) capable of counting the number of games at least in the second gaming state (AT state) and an acquisition number counting means (counting the number of acquired game values in at least the second gaming state) And a predetermined end condition for ending the second gaming state is that the number of games counted by the number-of-games counting means reaches a specific number of times, and the number-of-acquisition counting means This is a condition that can be satisfied when either of the acquired numbers counted by the above reaches a specific number.

したがって、遊技者に過度に遊技価値が付与されることを防止でき、遊技店と遊技者間の利益バランスが大きく崩れてしまうことを防止できる。
また、所定の終了条件により、第3遊技状態を発生させるようにすれば、第2遊技状態の終了により第3遊技状態を付加価値として付与することとなるので、第2遊技状態の終了により遊技者の期待感が低下してしまうことを防止可能となる。
Accordingly, it is possible to prevent the game value from being excessively given to the player, and to prevent the profit balance between the game store and the player from being greatly broken.
Further, if the third gaming state is generated according to a predetermined termination condition, the third gaming state is given as an added value by the termination of the second gaming state, so that the gaming by the termination of the second gaming state. It is possible to prevent a person's expectation from decreasing.

また、第2遊技状態を延長させるための利益である延長利益を付与可能な延長利益付与手段(主制御部10)と、延長利益付与手段により付与された延長利益を記憶可能な記憶手段(RAM)と、を備え、遊技状態制御手段(主制御部10)は、記憶手段に延長利益が記憶されている場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に制御可能とし、記憶手段は、所定の終了条件が成立(リミッタが作動)したことに基づいて、記憶している延長利益を消去することを可能としている。   Further, an extended profit granting means (main control unit 10) capable of giving an extended profit which is a profit for extending the second gaming state, and a storage means (RAM) capable of storing the extended profit given by the extended profit granting means And the gaming state control means (main control unit 10) can control the gaming state to the second gaming state when the extended profit is stored in the storage means. Based on the fact that the end condition is satisfied (the limiter is activated), the stored extended profit can be deleted.

したがって、遊技者に過度に遊技価値が付与されることを確実に防止でき、遊技店と遊技者間の利益バランスを確実に調整することが可能となる。
以上のように、第1実施形態のスロットマシン1における、各遊技状態でのベット数の設定や、ベット数の設定に関わる各種報知が行われる。
Therefore, it is possible to reliably prevent the game value from being excessively given to the player, and it is possible to reliably adjust the profit balance between the game store and the player.
As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, various notifications relating to the setting of the number of bets in each gaming state and the setting of the number of bets are performed.

<第1実施形態の第1変形例>
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機の第1変形例について、図14〜図16を参照して説明する。
前述した第1実施形態においては、2ベットボタン2bと3ベットボタン2aとを設けていたが、第1変形例においては、2ベットボタン2bに替えて、第2設定操作手段として例示する状態別ベットボタン31を設けている。その他の構成に関しては、前述した実施形態と同様となっている。また、状態別ベットボタン31には、第1報知手段を構成するLEDが内蔵される。
なお、第1実施形態における、2ベットボタン2bを設けずに、スタートレバー3の横の返却ボタン2cに替えて、又は隣接して第2設定操作手段として例示する状態別ベットボタン31を設けるようにしてもよい。
<First Modification of First Embodiment>
Next, a first modification of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment described above, the 2-bet button 2b and the 3-bet button 2a are provided. However, in the first modified example, instead of the 2-bet button 2b, the second setting operation unit is exemplified according to the state. A bet button 31 is provided. Other configurations are the same as those in the above-described embodiment. In addition, the state-specific bet button 31 incorporates an LED constituting the first notification means.
In the first embodiment, without providing the 2-bet button 2b, a state-specific bet button 31 exemplified as the second setting operation means is provided instead of or adjacent to the return button 2c next to the start lever 3. It may be.

第1変形例のスロットマシン1における状態別ベットボタン31は、各遊技状態において適正な条件でベット数を設定するもの、すなわち、1回の操作で、その時点でもっとも遊技者に有利にゲームが実行できるようにベット数の設定を行うものである。したがって、状態別ベットボタン31を操作した際のベット数は固定ではなく、操作した時点の遊技状態に応じて適正なベット数が自動的に選択されて設定されることとなる。   The state-specific bet button 31 in the slot machine 1 of the first modified example sets the number of bets under appropriate conditions in each gaming state, that is, the game is most advantageous to the player at that time by one operation. The number of bets is set so that it can be executed. Therefore, the bet number when the bet button 31 by state is operated is not fixed, and an appropriate bet number is automatically selected and set according to the gaming state at the time of operation.

第1変形例におけるスロットマシン1においては、3ベットボタン2a及び状態別ベットボタン31を設けることで、主制御部10及び副制御部20の制御により、以下のような各遊技状態におけるベット数の設定や報知が実現される。   In the slot machine 1 according to the first modified example, by providing the 3-bet button 2a and the bet buttons 31 by state, the number of bets in each gaming state as described below is controlled by the main control unit 10 and the sub-control unit 20. Setting and notification are realized.

まず、第1変形例のスロットマシン1における、通常遊技状態ついて説明する。
図14(a)に示すように、通常遊技状態においては、ベット数の設定が行われる前は、内蔵LEDの発光により状態別ベットボタン31が点灯して、状態別ベットボタン31の操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
そして、通常遊技状態においては、3ベットゲームが適正なゲームであるので、状態別ベットボタン31を操作すると、自動的に3ベットが選択されて、その分のベット数が設定される。
また、通常遊技状態においては、3ベットゲームが適正なゲームであるので、3ベットボタン2aも点灯して、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)も行われる。したがって、通常遊技状態においては、3ベットボタン2a及び状態別ベットボタン31の何れを操作しても、適正なゲームが実行可能となっている。
ベット数が設定されると、状態別ベットボタン31及び3ベットボタン2aは消灯する。
First, the normal gaming state in the slot machine 1 of the first modification will be described.
As shown in FIG. 14A, in the normal gaming state, before the bet number is set, the state-specific bet button 31 is lit by the light emission of the built-in LED, and the operation of the state-specific bet button 31 is urged. Notification (notification of the first information) is performed.
Since the 3-bet game is an appropriate game in the normal gaming state, when the state-specific bet button 31 is operated, the 3-bet is automatically selected and the number of bets corresponding thereto is set.
Further, since the 3-bet game is an appropriate game in the normal gaming state, the 3-bet button 2a is also turned on, and a notification (notification of the first information) that prompts the operation of the 3-bet button 2a is also performed. Therefore, in the normal gaming state, an appropriate game can be executed by operating any of the 3-bet button 2a and the bet button 31 by state.
When the bet number is set, the state-specific bet button 31 and the 3-bet button 2a are turned off.

通常遊技状態においては、表示器8において、例えば、通常遊技状態を識別可能な文字情報や所定のステージ画像等の通常遊技状態を識別可能な画像が表示される。
また、ベット数が設定されていない状態で、メダル投入口2にメダルを2枚投入すれば、2ベットゲームは開始可能ではあるが、通常遊技状態中の2ベットゲームは、遊技者に不利となるので、メダルの投入により2ベットが設定された場合でも、図14(b)に示すように、状態別ベットボタン31の点灯は継続するとともに、状態別ベットボタン31の操作を促す報知(第1情報の報知)として、スピーカ9から「状態別ボタンを押してください」等の音声の出力や、表示器8での状態別ベットボタン31の操作を促す文字情報の表示が、状態別ベットボタン31が操作されるまで継続して行われる。
In the normal gaming state, the display 8 displays, for example, character information that can identify the normal gaming state and an image that can identify the normal gaming state such as a predetermined stage image.
In addition, if two medals are inserted into the medal slot 2 without setting the number of bets, the two-bet game can be started, but the two-bet game in the normal gaming state is disadvantageous to the player. Therefore, even when two bets are set by inserting medals, as shown in FIG. 14 (b), the state-specific bet button 31 continues to be lit and a notification prompting the user to operate the state-specific bet button 31 (first step). 1 information notification), a voice output such as “please press the button according to the state” from the speaker 9 or a display of character information prompting the operation of the state-specific bet button 31 on the display 8 is displayed. Will continue until is operated.

次に、第1変形例のスロットマシン1における、AT状態の移行権利が付与されていないボーナスA当選状態(非AT状態)について説明する。   Next, the bonus A winning state (non-AT state) in which the AT state transfer right is not granted in the slot machine 1 of the first modification will be described.

ボーナスA当選状態(非AT状態)においては、ベット数の設定が行われる前は、状態別ベットボタン31が点灯して、状態別ベットボタン31の操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
ボーナスA当選状態(非AT状態)においては、2ベットゲームでは、ボーナスA役に対応する図柄の組合せは停止できないようにリール41の停止制御が行われるので、3ベットゲームが適正なゲームとなる。したがって、状態別ベットボタン31を操作すると、自動的に3ベットが選択されて、その分のベット数が設定される。
In the bonus A winning state (non-AT state), before setting the number of bets, the state-specific bet button 31 is lit and a notification (notification of the first information) prompting the operation of the state-specific bet button 31 is issued. Done.
In the bonus A winning state (non-AT state), in the 2-bet game, the reel 41 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the bonus A role cannot be stopped, so the 3-bet game is an appropriate game. . Therefore, when the bet button 31 by state is operated, 3 bets are automatically selected, and the corresponding bet number is set.

また、ボーナスA当選状態(非AT状態)においては、3ベットゲームが適正なゲームであるので、3ベットボタン2aも点灯して、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)も行われる。したがって、ボーナスA当選状態においては、3ベットボタン2a及び状態別ベットボタン31の何れを操作しても、適正なゲームが実行可能となっている。   In the bonus A winning state (non-AT state), since the 3-bet game is an appropriate game, the 3-bet button 2a is also lit to notify the user to operate the 3-bet button 2a (notification of first information). Is also done. Therefore, in the bonus A winning state, an appropriate game can be executed by operating any of the 3-bet button 2a and the bet button 31 by state.

また、ボーナスA当選状態は、AT状態の終了後に移行する場合もあるが、AT状態の終了後に移行する場合には、ボーナスA役に対応する図柄の組合せを停止する必要があるので、上記同様に3ベットボタン2a及び状態別ベットボタン31の両方が点灯する。
ベット数が設定されると、状態別ベットボタン31及び3ベットボタン2aは消灯する。
In addition, the bonus A winning state may shift after the AT state ends, but in the case of shifting after the AT state ends, it is necessary to stop the symbol combination corresponding to the bonus A combination. Both the 3-bet button 2a and the state-specific bet button 31 are lit.
When the bet number is set, the state-specific bet button 31 and the 3-bet button 2a are turned off.

ボーナスA当選状態(非AT状態)においては、表示器8において、ボーナスA当選状態を識別可能な画像が表示される。例えば、特別操作態様に関する特別情報として、「ボーナスA当選!おめでとう」等の祝福画像や、ボーナスA役に対応する図柄の組合せ(「赤7・赤7・赤7」)の停止を促す画像(文字情報も含む)が表示される。
また、AT状態の終了後にボーナスA当選状態に移行した場合には、上記画像の他に、AT状態の終了後にボーナスA状態が発生する旨を報知する画像や、AT状態で得られた遊技価値に、最後にボーナスA状態で得られる遊技価値がプラスされる旨を報知する画像が表示され、通常のボーナスA当選状態(非AT状態)とは識別可能な画像が表示される。
In the bonus A winning state (non-AT state), the display 8 displays an image that can identify the bonus A winning state. For example, as special information regarding the special operation mode, a congratulatory image such as “Bonus A Win! Congratulations” or an image prompting to stop the combination of symbols corresponding to the bonus A role (“Red 7, Red 7, Red 7”) ( (Including text information).
Further, when the bonus A winning state is entered after the end of the AT state, in addition to the above image, an image for informing that the bonus A state will occur after the end of the AT state, and the game value obtained in the AT state Finally, an image for notifying that the gaming value obtained in the bonus A state is added is displayed, and an image that can be distinguished from the normal bonus A winning state (non-AT state) is displayed.

次に、第1変形例のスロットマシン1における、ボーナスA状態について説明する。
ボーナスA状態には、通常遊技状態からAT状態の移行権利が付与されていない状態で発生する通常ボーナスA状態と、AT状態の終了後に付加的に発生する付加ボーナスA状態とがあり、各々で以下のような制御を行っている。
Next, the bonus A state in the slot machine 1 of the first modification will be described.
The bonus A state includes a normal bonus A state that occurs when the right to transition from the normal gaming state to the AT state is not granted, and an additional bonus A state that additionally occurs after the end of the AT state. The following control is performed.

まず、図14(c)に示すように、通常ボーナスA状態においては、ベット数の設定が行われる前は、状態別ベットボタン31が点灯して、状態別ベットボタン31の操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
通常ボーナスA状態においては通常遊技状態同様、3ベットゲームが適正なゲームであるので、状態別ベットボタン31を操作すると、自動的に3ベットが選択されて、その分のベット数が設定される。
また、通常ボーナスA状態においては、3ベットゲームが適正なゲームであるので、3ベットボタン2aも点灯して、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)も行われる。したがって、通常ボーナスA状態においては、3ベットボタン2a及び状態別ベットボタン31の何れを操作しても、適正なゲームが実行可能となっている。
ベット数が設定されると、状態別ベットボタン31及び3ベットボタン2aは消灯する。
First, as shown in FIG. 14C, in the normal bonus A state, before the bet number is set, the state-specific bet button 31 is lit to notify the user to operate the state-specific bet button 31 ( Notification of the first information) is performed.
In the normal bonus A state, the 3-bet game is an appropriate game, as in the normal gaming state. Therefore, when the state-specific bet button 31 is operated, 3 bets are automatically selected and the number of bets corresponding thereto is set. .
In the normal bonus A state, since the 3-bet game is an appropriate game, the 3-bet button 2a is also turned on, and a notification (notification of the first information) that prompts the user to operate the 3-bet button 2a is also performed. Therefore, in the normal bonus A state, an appropriate game can be executed by operating either the 3-bet button 2a or the bet buttons 31 by state.
When the bet number is set, the state-specific bet button 31 and the 3-bet button 2a are turned off.

通常ボーナスA状態においては、表示器8において、例えば、通常ボーナスA状態を識別可能な文字情報や、登場するキャラクタの紹介画像等の通常ボーナスA状態を識別可能な画像が表示される。また、通常ボーナスA状態中のその時点で獲得している獲得メダル数や、通常ボーナスA状態が終了するまでに獲得可能な残りメダル数も表示される。   In the normal bonus A state, the display 8 displays, for example, character information that can identify the normal bonus A state and an image that can identify the normal bonus A state such as an introduction image of the character that appears. In addition, the number of acquired medals acquired at that time in the normal bonus A state and the number of remaining medals that can be acquired until the normal bonus A state ends are also displayed.

次に、図15(a)に示すように、付加ボーナスA状態においては、状態別ベットボタン31が点灯して、状態別ベットボタン31の操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
付加ボーナスA状態においては通常遊技状態同様、3ベットゲームが適正なゲームであるので、状態別ベットボタン31を操作すると、自動的に3ベットが選択されて、その分のベット数が設定される。
また、付加ボーナスA状態においては、3ベットゲームが適正なゲームであるのが、3ベットボタン2aは消灯し、3ベットボタン2aの操作を促す報知は行われない。
Next, as shown in FIG. 15A, in the additional bonus A state, the state-specific bet button 31 is lit and a notification (notification of the first information) is made to urge the operation of the state-specific bet button 31. .
In the additional bonus A state, since the 3-bet game is an appropriate game as in the normal gaming state, when the state-specific bet button 31 is operated, 3 bets are automatically selected, and the number of bets corresponding thereto is set. .
In addition, in the additional bonus A state, although the 3-bet game is an appropriate game, the 3-bet button 2a is turned off, and no notification for prompting the operation of the 3-bet button 2a is performed.

すなわち、付加ボーナスA状態においては、状態別ベットボタン31及び3ベットボタン2aの何れの操作でも、適正なゲームが実行可能となっているが、3ベットボタン2aの操作を促す報知は行われずに、状態別ベットボタン31の操作を促す報知のみが行われる。
したがって、3ベットボタン2aの消灯により、AT状態中や付加ボーナスA状態中は、状態別ベットボタン31のみを操作すればよい、といった印象を遊技者に与えて、AT状態中は、状態別ベットボタン31のみを操作することを認識させることができ、AT状態中に誤って3ベットゲームを実行してしまうことを防止可能となる。
ベット数が設定されると、状態別ベットボタン31は消灯する。
That is, in the additional bonus A state, an appropriate game can be executed by any operation of the state-specific bet button 31 and the 3-bet button 2a, but no notification for prompting the operation of the 3-bet button 2a is performed. Only notification for prompting the operation of the state-specific bet button 31 is performed.
Accordingly, by turning off the 3-bet button 2a, the player is given an impression that only the bet button 31 for each state needs to be operated during the AT state or the additional bonus A state. It is possible to recognize that only the button 31 is operated, and it is possible to prevent the 3-bet game from being erroneously executed during the AT state.
When the bet number is set, the state-specific bet button 31 is turned off.

付加ボーナスA状態においては、表示器8において、例えば、付加ボーナスA状態を識別可能な文字情報や、登場するキャラクタの紹介画像等の付加ボーナスA状態を識別可能な画像が表示される。また、付加ボーナスA状態中のその時点で獲得している獲得メダル数や、付加ボーナスA状態が終了するまでに獲得可能な残りメダル数も表示される。
また、AT状態の終了後にボーナスA状態が発生している旨を報知する画像や、AT状態で得られた遊技価値に、最後にボーナスA状態の発生により遊技価値がプラスされている旨を報知する画像が表示され、付加ボーナスA状態を識別可能に、通常ボーナスA状態とは異なる画像が表示される。また、獲得メダル数及び残りメダル数の他に、AT状態で獲得したメダル数に、付加ボーナスA状態で獲得したメダル数が加算された総メダル数も表示される。
In the additional bonus A state, the display 8 displays, for example, character information that can identify the additional bonus A state and an image that can identify the additional bonus A state such as an introduction image of the character that appears. Also, the number of acquired medals acquired at that time in the additional bonus A state and the number of remaining medals that can be acquired before the additional bonus A state ends are displayed.
In addition, an image for informing that the bonus A state has occurred after the end of the AT state, or that the gaming value obtained in the AT state has been added to the gaming value obtained in the AT state at the end. And an image different from the normal bonus A state is displayed so that the additional bonus A state can be identified. In addition to the number of acquired medals and the number of remaining medals, the total number of medals obtained by adding the number of medals acquired in the additional bonus A state to the number of medals acquired in the AT state is also displayed.

また、付加ボーナスA状態については、前述したリミッタ作動時にも発生可能となっているが、リミッタ作動後の付加ボーナスA状態(エンディング(ED)ボーナスA状態)においても、上記同様に3ベットボタン2a及び状態別ベットボタン31の報知(第1情報の報知)が行われる。また、表示器8においては、付加ボーナスA状態中の獲得メダル数及び残りメダル数、AT状態で獲得した総メダル数も表示されるが、その他に、図15(b)に示すように、リミッタが作動したことを識別可能な画像として、例えば、リミッタ作動後の付加ボーナスA状態(エンディング(ED)ボーナスA状態)を識別可能な文字情報や、所定のキャラクタが登場するエンディング画像が表示され、遊技者のリミッタ作動による達成感を高めるようにしている。   Further, the additional bonus A state can be generated even when the limiter is operated as described above. However, in the additional bonus A state (ending (ED) bonus A state) after the limiter is operated, the 3-bet button 2a is similarly used. In addition, notification of the bet button 31 by state (notification of first information) is performed. The display 8 also displays the number of medals acquired and the number of remaining medals in the additional bonus A state, and the total number of medals acquired in the AT state. In addition, as shown in FIG. As an image that can be identified as having been activated, for example, character information that can identify the additional bonus A state (ending (ED) bonus A state) after the limiter is activated, or an ending image in which a predetermined character appears, are displayed. The player achieves a sense of achievement through the limiter operation.

次に、第1変形例のスロットマシン1における、ボーナスB状態について説明する。
通常遊技状態においては、2ベットゲームは遊技者に不利となるが、誤ってメダル投入口2に2枚のメダルを投入してしまい、2ベットゲームを実行してしまうことがある。この結果、ボーナスB役に当選した場合には、早急にボーナスB状態を消化して、ボーナスA役の当選可能状態である通常遊技状態に復帰させる必要がある。
Next, the bonus B state in the slot machine 1 of the first modification will be described.
In the normal gaming state, the 2-bet game is disadvantageous to the player, but two medals may be accidentally inserted into the medal slot 2 and the 2-bet game may be executed. As a result, when the bonus B combination is won, it is necessary to immediately digest the bonus B state and return to the normal gaming state where the bonus A combination can be won.

図15(c)に示すように、ボーナスB当選状態及びボーナスB状態においては、ボーナスB役に対応する図柄の組合せの停止、及びボーナスB状態の消化は、2ベットゲームでしか行えないので、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aは消灯し、一方、状態別ベットボタン31を点灯させて、状態別ベットボタン31の操作を促す報知(第2情報の報知)が行われる。状態別ベットボタン31が操作されると、自動的に2ベットのベット数が設定され、状態別ベットボタン31は消灯する。
また、表示器8においては、通常遊技状態への復帰待状態である旨を報知する文字情報等の画像が表示される。
As shown in FIG. 15C, in the bonus B winning state and the bonus B state, the combination of symbols corresponding to the bonus B combination can be stopped and the bonus B state can be digested only in the 2-bet game. Before the bet number is set, the 3-bet button 2a is turned off, while the state-specific bet button 31 is turned on to notify the user to operate the state-specific bet button 31 (notification of second information). . When the state-specific bet button 31 is operated, a 2-bet number is automatically set, and the state-specific bet button 31 is turned off.
In addition, the display 8 displays an image such as character information for notifying that the player is waiting for a return to the normal gaming state.

次に、第1変形例のスロットマシン1における、AT状態ついて説明する。
図16(a)に示すように、AT状態においては、ベット数の設定が行われる前は、状態別ベットボタン31が点灯して、状態別ベットボタン31の操作を促す報知(第2情報の報知)が行われる。
AT状態においては、2ベットゲームが適正なゲームであるので、状態別ベットボタン31を操作すると、自動的に2ベットが選択されて、その分のベット数が設定される。
また、AT状態においては、2ベットゲームが適正なゲームであるので、3ベットボタン2aは消灯し、3ベットボタン2aの操作を促す報知は行われない。したがって、AT状態においては、状態別ベットボタン31を操作することにより、適正なゲームが実行可能となっている。
Next, the AT state in the slot machine 1 of the first modification will be described.
As shown in FIG. 16A, in the AT state, before setting the number of bets, the state-specific bet button 31 is lit to notify the operation of the state-specific bet button 31 (second information Notification) is performed.
Since the 2-bet game is an appropriate game in the AT state, when the state-specific bet button 31 is operated, the 2-bet is automatically selected, and the number of bets corresponding thereto is set.
Further, in the AT state, since the 2-bet game is an appropriate game, the 3-bet button 2a is turned off and no notification for prompting the operation of the 3-bet button 2a is performed. Therefore, in the AT state, an appropriate game can be executed by operating the state-specific bet button 31.

また、AT状態において、3ベットボタン2aを操作した場合には、その時点で、2ベットゲームを促す報知(第2情報の報知)として、スピーカ9から「状態別ベットボタンを押してください」等の出力や、表示器8での文字情報の表示が継続して行われる。
また、3ベットボタン2aが操作された場合でも、状態別ベットボタン31は点灯を継続して、状態別ベットボタン31の操作により適正なベット数の設定に切り替わり、2ベットゲームを促す報知は終了する。
適正にベット数が設定されると、状態別ベットボタン31は消灯する。
In addition, when the 3-bet button 2a is operated in the AT state, as a notification for prompting the 2-bet game (notification of the second information) at that time point, “please press the state-specific bet button” or the like from the speaker 9 The output and the display of the character information on the display unit 8 are continuously performed.
Even when the 3-bet button 2a is operated, the state-specific bet button 31 continues to be lit, and the operation of the state-specific bet button 31 switches to the setting of an appropriate bet number. To do.
When the bet number is set appropriately, the state-specific bet button 31 is turned off.

AT状態においては、表示器8において、例えば、AT状態を識別可能な文字情報や、所定のキャラクタが所定のステージ上を走っている画像等のAT状態を識別可能な画像が表示される。また、AT状態中に既に実行したゲーム数、AT状態が終了までに実行可能な残りゲーム数、AT状態中に獲得した獲得メダル数も表示される。
また、表示器8には、特別情報は報知されずに、押し順ベル役が当選した場合には、特定操作態様に関する特定情報として押し順ナビが表示される。
In the AT state, the display 8 displays, for example, character information that can identify the AT state, and an image that can identify the AT state such as an image in which a predetermined character is running on a predetermined stage. In addition, the number of games already executed during the AT state, the number of remaining games that can be executed before the AT state ends, and the number of acquired medals acquired during the AT state are also displayed.
In addition, special information is not notified on the display unit 8, and when a push order bell combination is won, push order navigation is displayed as specific information regarding a specific operation mode.

また、図16(b)に示すように、AT状態において、誤って3ベットボタン2aを操作した場合には、その時点で、2ベットゲームを促す報知として、状態別ベットボタン31の点灯や、スピーカ9から「状態別ベットボタンを押してください」等の出力や、表示器8での文字情報の表示が継続して行われる。
そして、状態別ベットボタン31の操作が行われると、3ベットのベット数の設定が解除され、2ベットのベット数が再設定され、2ベットゲームを促す報知は終了し状態別ベットボタン31は消灯する。
Also, as shown in FIG. 16 (b), when the 3-bet button 2a is erroneously operated in the AT state, at that time, the bet button 31 by state is turned on as a notification for prompting the 2-bet game, Output such as “please press the bet button for each state” from the speaker 9 and display of character information on the display 8 are continuously performed.
When the state-specific bet button 31 is operated, the setting of the 3-bet bet number is canceled, the 2-bet bet number is reset, the notification for prompting the 2-bet game ends, and the state-specific bet button 31 is Turns off.

次に、第1変形例のスロットマシン1において、AT状態中のまだ残りゲーム数が有る状態で、誤ってボーナスA状態が発生してしまった場合について説明する。
AT状態中は、ボーナスA当選状態にもなっていて、さらに、消灯している3ベットボタン2aの操作自体は有効であることから、遊技者がAT状態中に誤って3ベットゲームを行ってしまい、ボーナスA状態を発生させてしまう虞もある。
このような事態が発生した場合に、早急に元のAT状態に復帰させるために、第1変形例においては、以下のような制御が行われる。
Next, in the slot machine 1 according to the first modified example, a case where the bonus A state is erroneously generated while there are still remaining games in the AT state will be described.
During the AT state, the bonus A winning state is also set, and the operation of the unlit 3-bet button 2a itself is effective, so that the player mistakenly played the 3-bet game during the AT state. In other words, there is a possibility that the bonus A state is generated.
In order to quickly return to the original AT state when such a situation occurs, the following control is performed in the first modification.

まず、図16(c)に示すように、ボーナスA状態の終了後は、AT状態への復帰待状態として、ベット数の設定が行われる前は、状態別ベットボタン31が点灯して、状態別ベットボタン31の操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
AT状態への復帰待状態は、通常遊技状態(AT潜伏状態)と同様であり、3ベットゲームが適正なゲームであるので、状態別ベットボタン31を操作すると、自動的に3ベットが選択されて、その分のベット数が設定される。
また、AT状態への復帰待状態においては、3ベットゲームが適正なゲームであるが、3ベットボタン2aは消灯し、3ベットボタン2aの操作を促す報知は行われない。
First, as shown in FIG. 16 (c), after the bonus A state ends, the bet button 31 for each state is lit and the state is set to wait for returning to the AT state before the bet number is set. A notification (notification of the first information) for prompting the operation of the separate bet button 31 is performed.
The waiting state for returning to the AT state is the same as the normal gaming state (AT latent state), and the 3-bet game is an appropriate game. Therefore, when the state-specific bet button 31 is operated, 3-bet is automatically selected. Thus, the number of bets for that amount is set.
Further, in the waiting state for returning to the AT state, the 3-bet game is an appropriate game, but the 3-bet button 2a is turned off and no notification for prompting the operation of the 3-bet button 2a is performed.

すなわち、AT状態への復帰待状態においては、状態別ベットボタン31及び3ベットボタン2aの何れの操作でも、適正なゲームが実行可能となっているが、3ベットボタン2aの操作を促す報知は行われずに、状態別ベットボタン31の操作を促す報知のみが行われる。
したがって、3ベットボタン2aの消灯により、AT状態中は2ベットゲームが適正ゲームであることを遊技者に再認識させることが可能となり、その後に発生するAT状態中に、誤って3ベットゲームを実行してしまうことを防止可能となる。
ベット数が設定されると、状態別ベットボタン31は消灯する。
That is, in the waiting state for returning to the AT state, an appropriate game can be executed by any operation of the state-specific bet button 31 and the 3-bet button 2a. Only notification that prompts the operation of the state-specific bet button 31 is performed without being performed.
Accordingly, by turning off the 3-bet button 2a, it is possible to make the player re-recognize that the 2-bet game is an appropriate game during the AT state. It is possible to prevent execution.
When the bet number is set, the state-specific bet button 31 is turned off.

AT状態への復帰待状態においては、表示器8において、AT状態への復帰待状態である旨を報知する文字情報等の画像が表示される。また、ボーナスA役に当選すると、AT状態に復帰することとなるが、その際には、復帰前にAT状態中に既に実行したゲーム数、復帰前にAT状態が終了までに実行可能な残りゲーム数、復帰前にAT状態中に獲得した獲得メダル数が表示される。
また、上記AT状態への復帰待状態において、遊技者が誤って2ベットゲームを実行してしまい、ボーナスB役に当選してしまった場合にも、表示器8において、AT状態への復帰待状態である旨を報知する文字情報等の画像の表示、及び状態別ベットボタン31の操作を促す報知(第2情報の報知)がボーナスB状態の終了まで継続して行われ、ボーナスB状態の終了後に、上記AT状態への復帰待状態に再び移行することとなる。
In the waiting state for returning to the AT state, the display device 8 displays an image such as character information for informing that the waiting state for returning to the AT state is in effect. In addition, if the bonus A role is won, the game will return to the AT state. In this case, the number of games that have already been executed during the AT state before the return, and the remaining number that can be executed before the AT state ends before the return. The number of games and the number of medals won during the AT state before returning are displayed.
Further, in the above-described waiting state for returning to the AT state, if the player accidentally executes a 2-bet game and wins the bonus B role, the display unit 8 also waits for returning to the AT state. Display of an image such as character information for notifying that the state is in progress and notification for prompting the operation of the bet button 31 for each state (notification of second information) are continuously performed until the end of the bonus B state. After the completion, the state again shifts to the waiting state for returning to the AT state.

以上のように、第1実施形態の第1変形例に係るスロットマシン1においては、設定操作手段は、第1設定操作手段(3ベットボタン2a)と、第2設定操作手段(状態別ベットボタン31)と、を含み、設定手段は、第1遊技状態(通常遊技状態)において、第1設定操作手段及び前記第2設定操作手段のうち、何れか一方が操作されたことに基づいて、第1ベット数(3ベット)を設定可能とし、第2遊技状態(AT状態)において、第1設定操作手段が操作されたことに基づいて、第2ベット数(2ベット)を設定せず、第2設定操作手段が操作されたことに基づいて、第2ベット数を設定可能とし、第1報知手段は、第1情報として、第1設定操作手段及び前記第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能とし、第2情報として、第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能とするのである。   As described above, in the slot machine 1 according to the first modification of the first embodiment, the setting operation means includes the first setting operation means (3-bet button 2a) and the second setting operation means (state-specific bet buttons). 31), and the setting means is based on the fact that one of the first setting operation means and the second setting operation means is operated in the first gaming state (normal gaming state). It is possible to set the number of 1 bets (3 bets), and in the second gaming state (AT state), based on the operation of the first setting operation means, the second number of bets (2 bets) is not set. The second bet number can be set based on the operation of the two setting operation means, and the first notification means urges the first setting operation means and the second setting operation means to operate as the first information. Information can be notified and as second information It is to allow the broadcast information to prompt the operator to the second setting operation unit.

したがって、第1設定操作手段(3ベットボタン2a)と第2設定操作手段(状態別ベットボタン31)を設けて、ベット数の設定や、それに付随する報知等が行われるので、遊技者は容易に適正なベット数でのゲームを実行でき、不適正なベット数によるゲームの実行により遊技者が不利益となってしまうことを防止可能となる。
特に、第2設定操作手段は、その操作により遊技状態応じて適正なベット数が自動的に選択されて設定されるので、遊技者は容易に適正遊技を実行することが可能となる。
以上のように、第1実施形態の第1変形例に係るスロットマシン1において、各遊技状態でのベット数の設定や、ベット数の設定に関わる各種報知が行われる。
Therefore, since the first setting operation means (3-bet button 2a) and the second setting operation means (state-specific bet button 31) are provided and the number of bets is set and notifications associated therewith are performed, the player can easily Therefore, it is possible to prevent a player from being disadvantaged by executing a game with an inappropriate bet number.
In particular, since the second setting operation means automatically selects and sets the appropriate bet number according to the game state by the operation, the player can easily execute the appropriate game.
As described above, in the slot machine 1 according to the first modified example of the first embodiment, various notifications relating to the setting of the number of bets in each gaming state and the setting of the number of bets are performed.

<第1実施形態の第2変形例>
次に、本発明に係る遊技機の第1実施形態の第2変形例について、図17〜図19を参照して説明する。
前述した第1実施形態においては、2ベットボタン2bと3ベットボタン2aとを設けていたが、第2変形例においては、2ベットボタン2bを設けず、さらに、スタートレバー3に替えて、第2設定操作手段として例示するベットスタートレバー33を設けている。また、ベットスタートレバー33は、第1報知手段としてのLEDを内蔵してベットスタートレバー33の操作を促す報知を可能に構成するととともに、返却ボタン2cにも、LEDを内蔵して返却ボタン2cの操作を促す報知を可能に構成している。その他の構成に関しては、前述した第1実施形態と同様となっている。
なお、ベットスタートレバー33及び返却ボタン2cにLEDを内蔵せずに、ベットスタートレバー33及び返却ボタン2cの周囲に、LEDを内蔵した発光手段を備え、この発光手段により、ベットスタートレバー33或いは返却ボタン2cの周囲を発光させることで、ベットスタートレバー33或いは返却ボタン2cの操作を促す報知を行うようにしてもよい。
<Second Modification of First Embodiment>
Next, a second modification of the first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment described above, the 2-bet button 2b and the 3-bet button 2a are provided. However, in the second modified example, the 2-bet button 2b is not provided. A bet start lever 33 exemplified as two setting operation means is provided. In addition, the bet start lever 33 has a built-in LED as a first notification means so as to be able to notify the user to operate the bet start lever 33, and the return button 2c also has a built-in LED for the return button 2c. The notification that prompts the operation is configured to be possible. Other configurations are the same as those in the first embodiment described above.
The bet start lever 33 and the return button 2c are not provided with an LED, but a light emitting means incorporating an LED is provided around the bet start lever 33 and the return button 2c. By emitting light around the button 2c, a notification that prompts the user to operate the bet start lever 33 or the return button 2c may be performed.

第2変形例のスロットマシン1におけるベットスタートレバー33は、2ベットのベット数の設定と、ゲームを開始するための信号の出力との両方を兼ねるもので、ベット数の設定が行われていない状態で、ベットスタートレバー33の操作が行われた場合には、その1回の操作(ベット数の設定操作なし)で、2ベットゲームが開始されることとなる。
また、既に3ベットのベット数が設定されている状態で、ベットスタートレバー33が操作された場合には、3ベットゲームが開始されることとなる。したがって、既に3ベットのベット数が設定されている状態での、ベットスタートレバー33の操作は、ゲームを開始するための信号のみを出力することとなる。
The bet start lever 33 in the slot machine 1 of the second modified example serves both for setting the bet number of 2 bets and outputting a signal for starting the game, and the bet number is not set. When the bet start lever 33 is operated in this state, the two-bet game is started by the single operation (without the bet number setting operation).
Further, when the bet start lever 33 is operated in a state where the bet number of 3 bets has already been set, the 3 bet game is started. Therefore, the operation of the bet start lever 33 in a state where the bet number of 3 bets has already been set outputs only a signal for starting the game.

第2変形例におけるスロットマシン1においては、3ベットボタン2a、ベットスタートレバー33、及び返却ボタン2cを設けることで、主制御部10及び副制御部20の制御により、以下のような各遊技状態におけるベット数の設定や報知が実現される。   In the slot machine 1 in the second modified example, by providing the 3-bet button 2a, the bet start lever 33, and the return button 2c, the following game states are controlled by the main control unit 10 and the sub-control unit 20. Setting and notification of the number of bets in the are realized.

まず、第2変形例のスロットマシン1における、通常遊技状態ついて説明する。
図17(a)に示すように、通常遊技状態においては、3ベットゲームが適正なゲームであるので、ベット数の設定が行われる前は、内蔵LEDの発光により3ベットボタン2aが点灯して、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
一方、内蔵LEDの消灯によりベットスタートレバー33は消灯して、ベットスタートレバー33の操作を促す報知は行われない。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯し、この時点で、ベットスタートレバー33が点灯して、ベットスタートレバー33の操作を促す報知が行われる。
First, the normal gaming state in the slot machine 1 of the second modification will be described.
As shown in FIG. 17A, since the 3-bet game is an appropriate game in the normal game state, the 3-bet button 2a is lit by the light emission of the built-in LED before the bet number is set. Notification (notification of the first information) that prompts the operation of the 3-bet button 2a is performed.
On the other hand, when the built-in LED is turned off, the bet start lever 33 is turned off and no notification for prompting the operation of the bet start lever 33 is performed.
When the number of bets is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off. At this time, the bet start lever 33 is turned on to notify the user to operate the bet start lever 33.

通常遊技状態においては、表示器8において、例えば、通常遊技状態を識別可能な文字情報や所定のステージ画像等の画像が表示される。
なお、ベット数が設定されていない状態で、消灯しているベットスタートレバー33を操作すれば、2ベットゲームは開始可能ではあるが、通常遊技状態中の2ベットゲームは、遊技者に不利となるので、図17(b)に示すように、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)として、スピーカ9から「3ベットボタンを押してください」等の音声の出力や、表示器8での文字情報の表示を、3ベットボタン2aが操作されるまで行うようにしてもよい。また、この状態でのベットスタートレバー33の操作を無効としてもよい。
In the normal gaming state, the display 8 displays, for example, images such as character information and a predetermined stage image that can identify the normal gaming state.
If the bet start lever 33 is operated with the bet number not set, the 2-bet game can be started. However, the 2-bet game in the normal gaming state is disadvantageous for the player. Therefore, as shown in FIG. 17 (b), before setting the number of bets, as a notification prompting the operation of the 3-bet button 2a (notification of the first information), the speaker 9 “presses the 3-bet button. “Please do” or the like, or display of character information on the display 8 may be performed until the 3-bet button 2a is operated. Further, the operation of the bet start lever 33 in this state may be invalidated.

次に、第2変形例のスロットマシン1における、AT状態の移行権利が付与されていないボーナスA当選状態(非AT状態)について説明する。   Next, the bonus A winning state (non-AT state) to which the AT state transfer right is not granted in the slot machine 1 of the second modification will be described.

ボーナスA当選状態(非AT状態)においては、2ベットゲームでは、ボーナスA役に対応する図柄の組合せは停止できないようにリール41の停止制御が行われるので、3ベットゲームが適正なゲームとなる。したがって、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aが点灯し、一方、ベットスタートレバー33は消灯し、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
なお、第2変形例におけるスロットマシン1においては、ボーナスA当選状態(非AT状態)中は、2ベットゲームは開始不能とし、ボーナスB当選状態中は、3ベットゲームは開始不能としてもよい。
In the bonus A winning state (non-AT state), in the 2-bet game, the reel 41 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the bonus A role cannot be stopped, so the 3-bet game is an appropriate game. . Therefore, before the bet number is set, the 3-bet button 2a is turned on, while the bet start lever 33 is turned off, and a notification (notification of the first information) that prompts the operation of the 3-bet button 2a is performed.
In the slot machine 1 in the second modification, the 2-bet game may not be started during the bonus A winning state (non-AT state), and the 3-bet game may not be started during the bonus B winning state.

また、ボーナスA当選状態は、AT状態の終了後に移行する場合もあるが、AT状態の終了後に移行する場合には、ボーナスA役に対応する図柄の組合せを停止する必要があるので、上記同様に3ベットボタン2aが点灯する。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯し、この時点で、ベットスタートレバー33が点灯して、ベットスタートレバー33の操作を促す報知が行われる。
In addition, the bonus A winning state may shift after the AT state ends, but in the case of shifting after the AT state ends, it is necessary to stop the symbol combination corresponding to the bonus A combination. The 3-bet button 2a is turned on.
When the number of bets is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off. At this time, the bet start lever 33 is turned on to notify the user to operate the bet start lever 33.

ボーナスA当選状態(非AT状態)においては、表示器8において、ボーナスA当選状態を識別可能な画像が表示される。例えば、特別操作態様に関する特別情報として、「ボーナスA当選!おめでとう」等の祝福画像や、ボーナスA役に対応する図柄の組合せ(「赤7・赤7・赤7」)の停止を促す画像(文字情報も含む)が表示される。
また、AT状態の終了後にボーナスA当選状態に移行した場合には、上記画像の他に、AT状態の終了後にボーナスA状態が発生する旨を報知する画像や、AT状態で得られた遊技価値に、最後にボーナスA状態で得られる遊技価値がプラスされる旨を報知する画像が表示され、通常のボーナスA当選状態(非AT状態)とは識別可能な画像が表示される。
In the bonus A winning state (non-AT state), the display 8 displays an image that can identify the bonus A winning state. For example, as special information regarding the special operation mode, a congratulatory image such as “Bonus A Win! Congratulations” or an image prompting to stop the combination of symbols corresponding to the bonus A role (“Red 7, Red 7, Red 7”) ( (Including text information).
Further, when the bonus A winning state is entered after the end of the AT state, in addition to the above image, an image for informing that the bonus A state will occur after the end of the AT state, and the game value obtained in the AT state Finally, an image for notifying that the gaming value obtained in the bonus A state is added is displayed, and an image that can be distinguished from the normal bonus A winning state (non-AT state) is displayed.

次に、第2変形例のスロットマシン1における、ボーナスA状態について説明する。
ボーナスA状態には、通常遊技状態からAT状態の移行権利が付与されていない状態で発生する通常ボーナスA状態と、AT状態の終了後に付加的に発生する付加ボーナスA状態とがあり、各々で以下のような制御を行っている。
Next, the bonus A state in the slot machine 1 of the second modification will be described.
The bonus A state includes a normal bonus A state that occurs when the right to transition from the normal gaming state to the AT state is not granted, and an additional bonus A state that additionally occurs after the end of the AT state. The following control is performed.

まず、図17(c)に示すように、通常ボーナスA状態においては、3ベットゲームが適正なゲームとなるので、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aが点灯し、一方、ベットスタートレバー33は消灯し、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯し、この時点で、ベットスタートレバー33が点灯して、ベットスタートレバー33の操作を促す報知が行われる。
First, as shown in FIG. 17C, in the normal bonus A state, the 3-bet game is an appropriate game, so the 3-bet button 2a is lit before the bet number is set, The bet start lever 33 is turned off, and a notification that prompts the user to operate the 3-bet button 2a (notification of the first information) is performed.
When the number of bets is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off. At this time, the bet start lever 33 is turned on to notify the user to operate the bet start lever 33.

通常ボーナスA状態においては、表示器8において、例えば、通常ボーナスA状態を識別可能な文字情報や、登場するキャラクタの紹介画像等の通常ボーナスA状態を識別可能な画像が表示される。また、通常ボーナスA状態中のその時点で獲得している獲得メダル数や、通常ボーナスA状態が終了するまでに獲得可能な残りメダル数も表示される。   In the normal bonus A state, the display 8 displays, for example, character information that can identify the normal bonus A state and an image that can identify the normal bonus A state such as an introduction image of the character that appears. In addition, the number of acquired medals acquired at that time in the normal bonus A state and the number of remaining medals that can be acquired until the normal bonus A state ends are also displayed.

次に、図18(a)に示すように、付加ボーナスA状態においては、通常ボーナスA状態同様、3ベットゲームが適正なゲームとなるので、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aが点灯し、一方、ベットスタートレバー33は消灯し、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯し、この時点で、ベットスタートレバー33が点灯して、ベットスタートレバー33の操作を促す報知が行われる。
Next, as shown in FIG. 18A, in the additional bonus A state, the 3-bet game is an appropriate game as in the normal bonus A state. 2a is turned on, while the bet start lever 33 is turned off, and a notification (notification of the first information) that prompts the operation of the 3-bet button 2a is performed.
When the number of bets is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off. At this time, the bet start lever 33 is turned on to notify the user to operate the bet start lever 33.

付加ボーナスA状態においては、表示器8において、例えば、付加ボーナスA状態を識別可能な文字情報や、登場するキャラクタの紹介画像等の付加ボーナスA状態を識別可能な画像が表示される。また、付加ボーナスA状態中のその時点で獲得している獲得メダル数や、付加ボーナスA状態が終了するまでに獲得可能な残りメダル数も表示される。
また、AT状態の終了後にボーナスA状態が発生している旨を報知する画像や、AT状態で得られた遊技価値に、最後にボーナスA状態の発生により遊技価値がプラスされている旨を報知する画像が表示され、付加ボーナスA状態を識別可能に、通常ボーナスA状態とは異なる画像が表示される。また、獲得メダル数及び残りメダル数の他に、AT状態で獲得したメダル数に、付加ボーナスA状態で獲得したメダル数が加算された総メダル数も表示される。
In the additional bonus A state, the display 8 displays, for example, character information that can identify the additional bonus A state and an image that can identify the additional bonus A state such as an introduction image of the character that appears. Also, the number of acquired medals acquired at that time in the additional bonus A state and the number of remaining medals that can be acquired before the additional bonus A state ends are displayed.
In addition, an image for informing that the bonus A state has occurred after the end of the AT state, or that the gaming value obtained in the AT state has been added to the gaming value obtained in the AT state at the end. And an image different from the normal bonus A state is displayed so that the additional bonus A state can be identified. In addition to the number of acquired medals and the number of remaining medals, the total number of medals obtained by adding the number of medals acquired in the additional bonus A state to the number of medals acquired in the AT state is also displayed.

また、付加ボーナスA状態については、前述したリミッタ作動時にも発生可能となっているが、リミッタ作動後の付加ボーナスA状態(エンディング(ED)ボーナスA状態)においても、上記同様に3ベットボタン2a及びベットスタートレバー33の報知制御が行われる。また、表示器8においては、付加ボーナスA状態中の獲得メダル数及び残りメダル数、AT状態で獲得した総メダル数も表示されるが、その他に、図18(b)に示すように、リミッタが作動したことを識別可能な画像として、例えば、リミッタ作動後の付加ボーナスA状態(エンディング(ED)ボーナスA状態)を識別可能な文字情報や、所定のキャラクタが登場するエンディング画像が表示され、遊技者のリミッタ作動による達成感を高めるようにしている。   Further, the additional bonus A state can be generated even when the limiter is operated as described above. However, in the additional bonus A state (ending (ED) bonus A state) after the limiter is operated, the 3-bet button 2a is similarly used. In addition, notification control of the bet start lever 33 is performed. The display 8 also displays the number of medals acquired and the number of remaining medals in the additional bonus A state, and the total number of medals acquired in the AT state. In addition, as shown in FIG. As an image that can be identified as having been activated, for example, character information that can identify the additional bonus A state (ending (ED) bonus A state) after the limiter is activated, or an ending image in which a predetermined character appears, are displayed. The player achieves a sense of achievement through the limiter operation.

次に、第2変形例のスロットマシン1における、ボーナスB状態について説明する。
通常遊技状態においては、2ベットゲームは遊技者に不利となるが、誤って3ベットボタン2aを操作せずに、ベットスタートレバー33を操作してしまい、2ベットゲームを実行してしまうことがある。この結果、ボーナスB役に当選した場合には、早急にボーナスB状態を消化して、ボーナスA役の当選可能状態である通常遊技状態に復帰させる必要がある。
Next, the bonus B state in the slot machine 1 of the second modification will be described.
In the normal gaming state, the 2-bet game is disadvantageous to the player, but the 2-bet game may be executed by operating the bet start lever 33 without operating the 3-bet button 2a by mistake. is there. As a result, when the bonus B combination is won, it is necessary to immediately digest the bonus B state and return to the normal gaming state where the bonus A combination can be won.

図18(c)に示すように、ボーナスB当選状態及びボーナスB状態においては、ボーナスB役に対応する図柄の組合せの停止、及びボーナスB状態の消化は、2ベットゲームでしか行えないので、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aは消灯して、ベットスタートレバー33を点灯させて、ベットスタートレバー33の操作を促す報知(第2情報の報知)が行われる。ベットスタートレバー33が操作されると、ベットスタートレバー33は消灯する。
また、表示器8においては、通常遊技状態への復帰待状態である旨を報知する文字情報等の画像が表示される。
As shown in FIG. 18C, in the bonus B winning state and the bonus B state, the combination of symbols corresponding to the bonus B combination can be stopped and the bonus B state can be digested only in the 2-bet game. Before the bet number is set, the 3-bet button 2a is turned off, the bet start lever 33 is turned on, and a notification (second information notification) that prompts the user to operate the bet start lever 33 is performed. When the bet start lever 33 is operated, the bet start lever 33 is turned off.
In addition, the display 8 displays an image such as character information for notifying that the player is waiting for a return to the normal gaming state.

次に、第2変形例のスロットマシン1における、AT状態ついて説明する。
図19(a)に示すように、AT状態においては、2ベットゲームが適正なゲームであるので、ベット数の設定が行われる前は、ベットスタートレバー33が点灯し、一方、3ベットボタン2aは消灯し、ベットスタートレバー33の操作を促す報知(第2情報の報知)が行われる。
Next, the AT state in the slot machine 1 of the second modification will be described.
As shown in FIG. 19A, since the 2-bet game is an appropriate game in the AT state, the bet start lever 33 is lit before the bet number is set, while the 3-bet button 2a Is turned off, and notification (second information notification) that prompts the user to operate the bet start lever 33 is performed.

また、AT状態において、誤って3ベットボタン2aを操作した場合には、図19(b)に示すように、その時点で、2ベットゲームを促す報知(第2情報の報知)として、返却ボタン2cの点灯や、スピーカ9から「返却ボタンを押してください」等の出力や、表示器8での文字情報の表示が継続して行われる。
そして、返却ボタン2cの操作(或いは、所定時間の長押し操作)が行われると、3ベットのベット数の設定が解除され、返却ボタン2c及び3ベットボタン2aは消灯し、ベットスタートレバー33が点灯する。
ベットスタートレバー33が操作されると、ベットスタートレバー33は消灯する。
In addition, when the 3-bet button 2a is erroneously operated in the AT state, as shown in FIG. 19B, a return button is used as a notification (notification of second information) prompting the 2-bet game at that time. The lighting of 2c, the output of “Please press the return button” from the speaker 9 and the display of the character information on the display 8 are continuously performed.
When the return button 2c is operated (or a long press operation for a predetermined time), the setting of the number of bets for 3 bets is canceled, the return button 2c and the 3 bet buttons 2a are turned off, and the bet start lever 33 is moved. Light.
When the bet start lever 33 is operated, the bet start lever 33 is turned off.

AT状態においては、表示器8において、AT状態を識別可能な画像が表示される。例えば、所定のキャラクタが所定のステージ上を走っている画像等が表示される。また、AT状態中に既に実行したゲーム数、AT状態が終了までに実行可能な残りゲーム数、AT状態中に獲得した獲得メダル数も表示される。
また、表示器8には、特別情報は報知されずに、押し順ベル役が当選した場合には、特定操作態様に関する特定情報として押し順ナビが表示される。
In the AT state, the display 8 displays an image that can identify the AT state. For example, an image of a predetermined character running on a predetermined stage is displayed. In addition, the number of games already executed during the AT state, the number of remaining games that can be executed before the AT state ends, and the number of acquired medals acquired during the AT state are also displayed.
In addition, special information is not notified on the display unit 8, and when a push order bell combination is won, push order navigation is displayed as specific information regarding a specific operation mode.

次に、第2変形例のスロットマシン1において、AT状態中のまだ残りゲーム数が有る状態で、誤ってボーナスA状態が発生してしまった場合について説明する。
AT状態中は、ボーナスA当選状態にもなっていて、さらに、消灯している3ベットボタン2aの操作自体は有効であることから、遊技者がAT状態中に誤って3ベットゲームを行ってしまい、ボーナスA状態を発生させてしまう虞もある。
このような事態が発生した場合に、早急に元のAT状態に復帰させるために、第2変形例においては、以下のような制御が行われる。
Next, in the slot machine 1 of the second modified example, a case where the bonus A state is erroneously generated while there are still remaining games in the AT state will be described.
During the AT state, the bonus A winning state is also set, and the operation of the unlit 3-bet button 2a itself is effective, so that the player mistakenly played the 3-bet game during the AT state. In other words, there is a possibility that the bonus A state is generated.
In the second modified example, the following control is performed in order to quickly return to the original AT state when such a situation occurs.

まず、図19(c)に示すように、ボーナスA状態の終了後は、AT状態への復帰待状態として、3ベットゲームが適正なゲームであるので、ベット数の設定が行われる前は、3ベットボタン2aが点灯し、一方、ベットスタートレバー33は消灯して、3ベットボタン2aの操作を促す報知(第1情報の報知)が行われる。
3ベットボタン2aの操作により、ベット数が設定されると、3ベットボタン2aは消灯し、その時点でベットスタートレバー33が点灯して、ゲームの開始を促す報知が行われる。
First, as shown in FIG. 19 (c), after the bonus A state ends, the 3-bet game is an appropriate game as a waiting state for returning to the AT state, so before the bet number is set, The 3-bet button 2a is turned on, while the bet start lever 33 is turned off, and a notification that prompts the user to operate the 3-bet button 2a (notification of first information) is performed.
When the number of bets is set by operating the 3-bet button 2a, the 3-bet button 2a is turned off, and the bet start lever 33 is turned on at that time to notify that the game is started.

AT状態への復帰待状態においては、表示器8において、AT状態への復帰待状態である旨を報知する文字情報等の画像が表示される。また、ボーナスA役に当選すると、AT状態に復帰することとなるが、その際には、復帰前にAT状態中に既に実行したゲーム数、復帰前にAT状態が終了までに実行可能な残りゲーム数、復帰前にAT状態中に獲得した獲得メダル数が表示される。
また、上記AT状態への復帰待状態において、遊技者が誤って2ベットゲームを実行してしまい、ボーナスB役に当選してしまった場合にも、2ベットゲームにより早急にボーナスB状態を終了させる必要があるので、表示器8において、AT状態への復帰待状態である旨を報知する文字情報等の画像の表示、及びベットスタートレバー33の操作を促す報知(第2情報の報知)がボーナスB状態の終了まで継続して行われ、ボーナスB状態の終了後に、上記AT状態への復帰待状態に再び移行することとなる。
In the waiting state for returning to the AT state, the display device 8 displays an image such as character information for informing that the waiting state for returning to the AT state is in effect. In addition, if the bonus A role is won, the game will return to the AT state. In this case, the number of games that have already been executed during the AT state before the return, and the remaining number that can be executed before the AT state ends before the return. The number of games and the number of medals won during the AT state before returning are displayed.
In addition, in the waiting state for returning to the AT state, if the player mistakenly executes the 2-bet game and wins the bonus B role, the bonus-B state is immediately terminated by the 2-bet game. Therefore, the display 8 displays an image such as character information for notifying that it is in the waiting state for returning to the AT state, and notifies the user to operate the bet start lever 33 (notification of second information). The process continues until the bonus B state ends, and after the bonus B state ends, the state again shifts to the waiting state for returning to the AT state.

以上のように、第1実施形態の第2変形例に係るスロットマシン1においては、設定操作手段は、第1設定操作手段(3ベットボタン2a)と、第2設定操作手段(ベットスタートレバー33)と、を含み、所定の開始条件は、設定手段(主制御部10)により所定のベット数が設定された後に、第2設定操作手段が操作されたことに基づいて成立可能な条件を含み、設定手段は、第1設定操作手段が操作されたことに基づいて、第1ベット数(3ベット)を設定可能とし、第2設定操作手段が操作されたことに基づいて、第2ベット数(2ベット)を設定可能とし、第1報知手段は、第1情報として、第1設定操作手段及び第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能とし、第2情報として、第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能とするのである。   As described above, in the slot machine 1 according to the second modification of the first embodiment, the setting operation means includes the first setting operation means (3-bet button 2a) and the second setting operation means (bet start lever 33). ) And the predetermined start condition includes a condition that can be established based on the operation of the second setting operation means after the predetermined number of bets is set by the setting means (main control unit 10). The setting means can set the first bet number (3 bets) based on the operation of the first setting operation means, and the second bet number based on the operation of the second setting operation means. (2 bets) can be set, and the first notifying means can notify information prompting an operation to the first setting operating means and the second setting operating means as the first information, and the second setting can be set as the second information. Information that prompts the operation means Than it is possible.

したがって、第1設定操作手段(3ベットボタン2a)と第2設定操作手段(ベットスタートレバー33)を設けて、ベット数の設定や、それに付随する報知等が行われるので、遊技者は容易に適正なベット数でのゲームを実行でき、不適正なベット数によるゲームの実行により遊技者が不利益となってしまうことを防止可能となる。
特に、第2設定操作手段を操作するだけで、ベット数の設定操作なしで、2ベットゲームを実行することが可能となるので、2ベットゲームが必要な第2遊技状態(AT状態)中のゲームを簡単に行うことが可能となるのである。
以上のように、第1実施形態の第2変形例に係るスロットマシン1において、各遊技状態でのベット数の設定や、ベット数の設定に関わる各種報知が行われる。
Accordingly, since the first setting operation means (3-bet button 2a) and the second setting operation means (bet start lever 33) are provided to set the number of bets and the accompanying notification, the player can easily A game with an appropriate bet number can be executed, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged by executing the game with an inappropriate bet number.
In particular, it is possible to execute a 2-bet game simply by operating the second setting operation means, without setting the number of bets, so that the second gaming state (AT state) in which a 2-bet game is required The game can be easily performed.
As described above, in the slot machine 1 according to the second modified example of the first embodiment, various notifications relating to the setting of the number of bets in each gaming state and the setting of the number of bets are performed.

次に、第1実施形態におけるスロットマシン1において、表示器8で行われる演出表示について説明する。   Next, the effect display performed on the display 8 in the slot machine 1 in the first embodiment will be described.

スロットマシン1においては、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、以下のようなAT状態に関わる演出表示が行われる。   In the slot machine 1, under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20, the display related to the following AT state is performed on the display 8.

まず、AT状態の潜伏抽選に関する演出表示について説明する。
AT状態の潜伏抽選は、通常遊技状態中において、所定のレア役(弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役)の当選を契機に行われるが、これらのレア役の当選時には、図20及び図21に示すような演出表示が行われる。
First, the effect display regarding the latent lottery in the AT state will be described.
In the AT state, the latent lottery is performed in the normal gaming state, when the specified rare role (weak cherry role, strong cherry role, weak watermelon role, strong watermelon role) is won. An effect display as shown in FIGS. 20 and 21 is performed.

図20は、所定のレア役(弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役)に当選したときの演出表示の一例として、ゲームの開始時に行われる演出表示を示している。
図20(a)に示すように、所定のレア役に当選した場合の所定の確率(例えば、1/3)で、ゲームの開始時に、操作画像を第1の表示位置へ表示する第1表示態様として、演出ボタン2d(操作手段)の操作を促す操作画像としての第1操作画像51が表示される。
第1操作画像51は、演出ボタン2dを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とから構成され、表示器8の略中央に表示される。
FIG. 20 shows an effect display performed at the start of the game as an example of an effect display when a predetermined rare role (weak cherry role, strong cherry role, weak watermelon role, strong watermelon role) is won.
As shown in FIG. 20A, the first display that displays the operation image at the first display position at the start of the game with a predetermined probability (for example, 1/3) when a predetermined rare role is won. As a mode, the first operation image 51 is displayed as an operation image prompting the operation of the effect button 2d (operation means).
The first operation image 51 is composed of a button image imitating the effect button 2 d and character information “Push!”, And is displayed at the approximate center of the display 8.

第1操作画像51の表示時には、演出ボタン2dの操作が有効となり、演出ボタン2dが発光する。そして、このとき演出ボタン2dを押圧操作すると、図20(b)に示すような、「CHANCE」の文字情報からなる第1文字画像52aが表示される。この第1文字画像52aの表示により、当該ゲームで所定のレア役に当選したことが報知されることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、演出ボタン2dに替えて、2ベットボタン2b或いは3ベットボタン2aの操作に基づき、第1文字画像52aを表示してもよく、この場合、2ベットボタン2b或いは3ベットボタン2aが操作手段を構成する。
When the first operation image 51 is displayed, the operation of the effect button 2d becomes valid and the effect button 2d emits light. When the effect button 2d is pressed at this time, a first character image 52a composed of character information “CHANCE” as shown in FIG. 20B is displayed. By displaying the first character image 52a, it is notified that a predetermined rare role has been won in the game, and the player's expectation can be enhanced.
The first character image 52a may be displayed based on the operation of the 2-bet button 2b or the 3-bet button 2a instead of the effect button 2d. In this case, the 2-bet button 2b or the 3-bet button 2a is operated by the operating means. Configure.

また、操作画像としては、図21に示すような、操作画像を第2の表示位置へ表示する第2表示態様として、補助装置として例示する上部演出ボタン2f(特定操作手段)の操作を促す第2操作画像53が表示される場合もある。
第2操作画像53は、上部演出ボタン2fを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とから構成され、表示器8の略中央に表示される。また、第2操作画像53は、第1操作画像51よりも表示面積が大きく設定され、第2操作画像53の所定部(右下部分)が第1操作画像51より上部演出ボタン2fに近い位置となるように表示される。
In addition, as the operation image, as shown in FIG. 21, the second display mode for displaying the operation image at the second display position is the second display mode that prompts the operation of the upper effect button 2f (specific operation means) exemplified as the auxiliary device. A two-operation image 53 may be displayed.
The second operation image 53 is composed of a button image simulating the upper effect button 2 f and character information “Press!” And is displayed at the approximate center of the display 8. The second operation image 53 is set to have a larger display area than the first operation image 51, and a predetermined portion (lower right portion) of the second operation image 53 is closer to the upper effect button 2 f than the first operation image 51. Is displayed.

第2操作画像53の表示時には、上部演出ボタン2fの操作が有効となり、上部演出ボタン2fが発光する。そして、このとき上部演出ボタン2fを押圧操作すると、図21(b)に示すような、「激アツ」の文字情報からなる第2文字画像52bが表示される。   When the second operation image 53 is displayed, the operation of the upper effect button 2f is valid, and the upper effect button 2f emits light. Then, when the upper effect button 2f is pressed at this time, a second character image 52b composed of character information of “Gekiatsu” as shown in FIG. 21B is displayed.

ゲーム開始時に表示器8に表示する操作画像を、第1操作画像51するか、或いは第2操作画像53にするかの選択は、第1操作画像51の方が第2操作画像53よりも、結果的に表示される頻度が高まるように行われる。
例えば、弱スイカ役当選時には、第1操作画像51を29/30の確率で選択し、第2操作画像53を1/30の確率で選択する。また、弱チェリー役当選時には、第1操作画像51を28/30の確率で選択し、第2操作画像53を2/30の確率で選択する。また、強スイカ役当選時には、第1操作画像51を7/10の確率で選択し、第2操作画像53を3/10の確率で選択する。また、強チェリー役当選時には、第1操作画像51を6/10の確率で選択し、第2操作画像53を4/10の確率で選択する。
この結果、例えば、弱チェリー役当選時よりも強チェリー役当選時の方が、第2操作画像53の選択率が高くなっているので、第1操作画像51が表示されるよりも、第2操作画像53が表示される方が、結果的に当選したレア役が、弱チェリー役よりも強チェリー役となる期待度が高くなるのである。同様に、弱スイカ役当選時よりも強スイカ役当選時の方が、第2操作画像53の選択率が高くなっているので、第1操作画像51が表示されるよりも、第2操作画像53が表示される方が、結果的に当選したレア役が、弱スイカ役よりも強スイカ役となる期待度が高くなるのである。
The operation image to be displayed on the display device 8 at the start of the game is to be selected as the first operation image 51 or the second operation image 53. The first operation image 51 is more preferable than the second operation image 53. As a result, the frequency of display is increased.
For example, when a weak watermelon combination is won, the first operation image 51 is selected with a probability of 29/30, and the second operation image 53 is selected with a probability of 1/30. When the weak cherry combination is won, the first operation image 51 is selected with a probability of 28/30, and the second operation image 53 is selected with a probability of 2/30. When the strong watermelon combination is won, the first operation image 51 is selected with a probability of 7/10, and the second operation image 53 is selected with a probability of 3/10. When the strong cherry role is won, the first operation image 51 is selected with a probability of 6/10, and the second operation image 53 is selected with a probability of 4/10.
As a result, for example, since the selection rate of the second operation image 53 is higher when the strong cherry role is won than when the weak cherry role is won, the second operation image 53 is displayed rather than the first operation image 51 is displayed. When the operation image 53 is displayed, the expectation that the rare combination won as a result will be a strong cherry combination rather than a weak cherry combination will be higher. Similarly, since the selection rate of the second operation image 53 is higher when the strong watermelon role is won than when the weak watermelon role is won, the second operation image is displayed rather than the first operation image 51 being displayed. When 53 is displayed, as a result, the rare role won is expected to become a strong watermelon role rather than a weak watermelon role.

AT状態の潜伏抽選の当選確率は、比較的当選確率の低いレア役(強チェリー役や強スイカ役等)の方が、高くなるように設定されているので、第1操作画像51よりも第2操作画像53が表示される方が、AT状態への期待度は高まることとなる。   The winning probability of the latent lottery in the AT state is set to be higher for the rare role (strong cherry role, strong watermelon role, etc.) having a relatively low winning probability. When the two-operation image 53 is displayed, the expectation for the AT state is increased.

したがって、ゲーム開始時には、第2操作画像53よりも第1操作画像51が表示される頻度(確率)が高まることとなるが、第2操作画像53が表示された場合には、第1操作画像51が表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、第1の表示位置と第2の表示位置の関係は、図20(a)に示すように第1操作画像51が表示器8の表示画面の略中央に表示される位置を第1の表示位置として、それを基準にして、それよりも操作画像と補助装置との距離が近づくものであれば何れの場合も第2の表示位置としてもよい。例えば、操作画像の画像自体が補助装置に近づくもの他、操作画像の面積が第1操作画像51よりも大きくなった場合の表示位置を第2の表示位置としてもよい。
Therefore, at the start of the game, the frequency (probability) that the first operation image 51 is displayed is higher than that of the second operation image 53. However, when the second operation image 53 is displayed, the first operation image is displayed. It becomes possible to raise a player's expectation more than the case where 51 is displayed.
The relationship between the first display position and the second display position is such that the position at which the first operation image 51 is displayed at the approximate center of the display screen of the display 8 is the first as shown in FIG. As a display position, the second display position may be used in any case as long as the distance between the operation image and the auxiliary device is closer than that. For example, the display position when the area of the operation image becomes larger than that of the first operation image 51 in addition to the operation image close to the auxiliary device may be set as the second display position.

次に、図22を参照して、AT状態の前兆演出について説明する。
AT状態は、ボーナスA役の当選を契機に発生するが、その発生条件は、前述したように、AT状態の移行権利が付与された状態、すなわち、既にAT状態の潜伏抽選に当選していた場合と、ボーナスA役の当選時のAT状態の抽選に当選した場合との2通りが設定されている。
そして、何れの条件においても、AT状態の発生の報知は、ボーナスA役の当選時に行われる。しかしながら、その報知は、ボーナスA役の当選ゲームで即座に行われるとは限らず、ボーナスA役に当選したゲームから所定ゲーム後(例えば、1〜3ゲーム後)に遅延されて行われる。
Next, referring to FIG. 22, a sign effect of the AT state will be described.
The AT state occurs when the bonus A role is won. As described above, the generation condition is that the right to shift to the AT state is granted, that is, the AT state latent lottery has already been won. There are two types of cases: a case where a case of winning a bonus A role and a case where a lottery in the AT state is won.
Under any condition, the occurrence of the AT state is notified when the bonus A combination is won. However, the notification is not always performed immediately in the winning game of the bonus A role, but is delayed after a predetermined game (for example, 1 to 3 games) after the game winning the bonus A role.

本実施形態のスロットマシン1においては、上記AT状態の発生の報知が遅延される所定ゲームの間に、AT状態の発生に対する期待感を高めるための前兆演出(AT状態前兆演出)が表示器8において実行され、前兆演出の最後でAT状態の発生が報知されることとなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, during the predetermined game in which the notification of the occurrence of the AT state is delayed, an indication effect (AT state indication effect) for increasing the expectation for the occurrence of the AT state is displayed on the display 8. And the occurrence of the AT state will be notified at the end of the indication effect.

また、ボーナスA役は、図8で示したように、リプレイ役の当選と重複して当選することとなるので、前兆演出は、リプレイ役の当選時にボーナスA役にも当選した場合に発生することとなる。
また、リプレイ役の当選時にボーナスA役に当選しなかった場合の所定確率(例えば、1/50)で、結果的にAT状態が発生しない旨を報知する前兆演出(ガセ前兆演出)も実行される。前兆演出(ガセ前兆演出)についても、表示器8で表示される演出画像は、AT状態の発生を報知する場合の前兆演出と同等の内容で実行されることから、最後までAT状態の当否が分からなくなり遊技者の興味を最後まで引き付けられるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 8, the bonus A role is won in duplicate with the replay role winning, so the sign effect occurs when the bonus A role is also won when the replay role is won. It will be.
In addition, a warning effect (gase warning effect) that notifies that the AT state does not occur is executed with a predetermined probability (for example, 1/50) when the bonus A role is not won when the replay role is won. The As for the predecessor effect (gase predecessor effect), the effect image displayed on the display unit 8 is executed with the same content as the predecessor effect when notifying the occurrence of the AT state. I don't know and I can draw the player's interest to the end.

前兆演出時に表示器8で実行される前兆演出画像は、例えば、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像が対戦する内容となっていて、AT状態の発生を報知する場合には主人公キャラクタ画像が勝利する内容となり、AT状態の発生を報知しない場合(ガセ前兆演出の場合)には敵キャラクタ画像が勝利する内容となっている。また、最終的に結果を報知する場合には、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作を伴う演出も実行可能となっている。   The sign effect image executed on the display device 8 at the time of the sign effect is, for example, content in which the hero character image and the enemy character image battle each other. In the case where the occurrence of the AT state is not notified (in the case of a prelude effect), the enemy character image is won. When the result is finally notified, it is possible to execute an effect accompanied by the operation of the effect button 2d or the upper effect button 2f.

図22は、前兆演出(ガセ前兆演出も含む)実行時の表示器8における演出画像を示している。
また、図22(a)に示すように、例えば、リプレイ役に当選したゲームの開始時、或いは終了後に、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像からなる前兆演出画像54が表示され、その後所定ゲームの間、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像の攻防画像が繰り広げられる。
FIG. 22 shows an effect image on the display device 8 when the precursor effect (including the gasse precursor effect) is executed.
Also, as shown in FIG. 22 (a), for example, at the start or after the end of the game won for the replay role, a precursor effect image 54 composed of a hero character image and an enemy character image is displayed, and thereafter during a predetermined game. Then, the offense and defense images of the main character image and the enemy character image are unfolded.

そして、前兆演出の最終ゲームの終了後に、AT状態の当否を報知する演出として結果確定演出が実行される。そして、この結果確定演出において、演出ボタンの操作を促す画像が所定の確率(例えば、1/3)で表示される。このとき、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの2通りの操作を促す演出画像が用意されていて、AT状態の発生期待度に応じて何れかの演出画像が表示される。   Then, after the final game of the sign effect is completed, the result determination effect is executed as an effect for notifying whether or not the AT state is appropriate. Then, in this finalized effect, an image prompting the operation of the effect button is displayed with a predetermined probability (for example, 1/3). At this time, an effect image that prompts two operations of the effect button 2d or the upper effect button 2f is prepared, and one of the effect images is displayed according to the expected generation degree of the AT state.

図22(b)は、結果確定演出において、第1表示態様として、演出ボタン2dの操作が選択された場合の演出画像を示し、演出ボタン2dの操作が選択された場合には、演出ボタン2dを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とからなる第1操作画像51が第1の表示位置に表示される。
一方、図22(c)は、第2表示態様として、上部演出ボタン2fの操作が選択された場合の演出画像を示し、上部演出ボタン2fの操作が選択された場合には、上部演出ボタン2fを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とからなる第2操作画像53が第2の表示位置に表示される。
その後、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fが操作されると、前兆演出画像54の結果として、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像の対戦結果が導出されることとなる。
FIG. 22B shows an effect image when the operation of the effect button 2d is selected as the first display mode in the result determination effect, and when the operation of the effect button 2d is selected, the effect button 2d is displayed. Is displayed at the first display position, and the first operation image 51 including the button image imitating the text and the character information of “Press!” Is displayed.
On the other hand, FIG. 22C shows the effect image when the operation of the upper effect button 2f is selected as the second display mode, and when the operation of the upper effect button 2f is selected, the upper effect button 2f is displayed. Is displayed at the second display position, and the second operation image 53 including the button image simulating the text and the character information of “Press!” Is displayed.
Thereafter, when the effect button 2d or the upper effect button 2f is operated, a battle result between the main character image and the enemy character image is derived as a result of the sign effect image 54.

なお、図22(b)での第1操作画像51、及び図22(c)での第2操作画像53の表示に関しては、その表示位置や表示面積が、図20及び図21で示した第1操作画像51及び第2操作画像53と同様に設定される。また、第1の表示位置に表示される第1操作画像51の中心位置と、第2の表示位置に表示される第2操作画像53の中心位置を同一に設定してもよいし、異なる位置に設定してもよく、表示結果として、第1操作画像51よりも第2操作画像53が上部演出ボタン2fに近づくように表示されれば何れでもよい。   For the display of the first operation image 51 in FIG. 22B and the second operation image 53 in FIG. 22C, the display position and display area are the same as those shown in FIGS. It is set similarly to the first operation image 51 and the second operation image 53. Further, the center position of the first operation image 51 displayed at the first display position and the center position of the second operation image 53 displayed at the second display position may be set to be the same or different positions. The display result may be any as long as the second operation image 53 is displayed closer to the upper effect button 2f than the first operation image 51.

図22(d)は、結果確定演出において、AT状態の発生が報知される場合の演出画像を示している。図に示すように、AT状態の発生が報知される場合には、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fが操作されると、前兆演出画像54の結果として、主人公キャラクタ画像が勝利した勝利画像55が表示される。
その後、所定時間経過後(例えば、1秒後)に、図22(e)に示すように、「AT確定」の文字情報からなる第3文字画像57が表示され、AT状態の発生が報知されることとなる。なお、図22(d)に示した勝利画像55に関しても、AT状態の発生が識別可能であるので、勝利画像55もAT状態の発生を報知する画像と捉えることもできる。
そして、次ゲームの開始により、AT状態であることを識別可能な画像(ステージ画像)が表示器8に表示される。
FIG. 22D shows an effect image when the occurrence of the AT state is notified in the result determination effect. As shown in the figure, when the occurrence of the AT state is notified, when the effect button 2d or the upper effect button 2f is operated, the victory image 55 in which the hero character image has won is obtained as a result of the sign effect image 54. Is displayed.
Thereafter, after the elapse of a predetermined time (for example, after 1 second), as shown in FIG. 22 (e), a third character image 57 made up of character information “AT confirmed” is displayed, and the occurrence of the AT state is notified. The Rukoto. Note that the victory image 55 shown in FIG. 22 (d) can also be identified as an image for notifying the occurrence of the AT state since the occurrence of the AT state can be identified.
Then, when the next game is started, an image (stage image) that can be identified as being in the AT state is displayed on the display 8.

一方、図22(f)は、AT状態の発生が報知されない場合の演出画像を示している。図に示すように、AT状態の発生が報知されない場合には、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fが操作されると、前兆演出画像54の結果として、主人公キャラクタ画像が敗北した敗北画像56が表示される。
その後、所定時間経過後(例えば、1秒後)に、図22(g)に示すように、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像58が表示され、AT状態が発生しないことが報知されることとなる。なお、図22(f)に示した敗北画像56に関しても、AT状態が発生しないことが識別可能であるので、敗北画像56もAT状態が発生しないことを報知する画像と捉えることもできる。
そして、次ゲームの開始により、通常遊技状態であることを識別可能な画像(ステージ画像)が表示器8に表示される。
On the other hand, FIG. 22F shows an effect image when the occurrence of the AT state is not notified. As shown in the figure, when the occurrence of the AT state is not notified, when the effect button 2d or the upper effect button 2f is operated, a defeat image 56 in which the hero character image is defeated is displayed as a result of the sign effect image 54. Is done.
Thereafter, after the elapse of a predetermined time (for example, after 1 second), as shown in FIG. 22 (g), the fourth character image 58 including the character information of “failure” is displayed, and it is notified that the AT state does not occur. Will be. Note that the defeat image 56 shown in FIG. 22 (f) can also be recognized as an image for notifying that the AT state does not occur because the AT state can be identified.
Then, by starting the next game, an image (stage image) that can be identified as being in the normal gaming state is displayed on the display 8.

また、前兆演出の最終ゲームの終了以降に表示される上記各演出画像は、未だ前兆演出が途中の間でも、次ゲームの開始によりキャンセル可能となっていて、このときAT状態が発生する場合には、前兆演出(演出画像)のキャンセルにより、AT状態であることを識別可能な画像(ステージ画像)が表示器8に表示される。   In addition, the above-mentioned effect images displayed after the end of the last game of the precursor effect can be canceled by the start of the next game even when the precursor effect is still in the middle, and when the AT state occurs at this time The display 8 displays an image (stage image) that can be identified as being in the AT state by canceling the precursor effect (effect image).

なお、前兆演出は、AT状態の移行権利が付与されていない条件下で当選したボーナスA役の当選時にも発生させるようにしてもよく、この場合には、前兆演出はガセ前兆演出となる。ただし、AT状態が発生しないことは報知されるが、ボーナスA役の当選状態は報知される。
また、AT状態の発生を報知する場合の前兆演出中は、ボーナスA当選状態となっているので、この間に3ベットゲームを実行してしまうと、ボーナスA役に対応する図柄の組合せが停止してしまう虞もあるので、短いゲーム数に設定することが好ましく、1ゲームで完結するようなものでもよい。
The sign effect may be generated even when the bonus A role won in the condition where the right to shift to the AT state is not granted, and in this case, the sign effect is a gasse sign effect. However, although it is notified that the AT state does not occur, the winning state of the bonus A combination is notified.
In addition, during the indication effect when notifying the occurrence of the AT state, since the bonus A winning state is in effect, if the 3-bet game is executed during this time, the combination of symbols corresponding to the bonus A combination is stopped. Therefore, it is preferable to set the number of games short, and it may be completed in one game.

また、前兆演出の最終ゲームでは、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作を伴わずにAT状態の当否を報知してもよいが、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作を伴った場合の方が、伴わない場合よりもAT状態の発生が報知される確率が高くなるように、演出画像の選択制御を行うことが好ましい。   In the final game of the sign effect, whether the AT state is true or not may be notified without the operation of the effect button 2d or the upper effect button 2f, but when the effect button 2d or the upper effect button 2f is operated. However, it is preferable to control the selection of the effect image so that the probability that the occurrence of the AT state is notified is higher than the case where it is not accompanied.

また、前兆演出の最終ゲームで、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作を伴う演出画像を表示する場合には、第1操作画像51が表示される場合よりも第2操作画像53が表示される場合の方が、AT状態の発生が報知される確率が高くなるように、操作画像の選択制御を行うことが好ましい。例えば、AT状態の発生を報知する場合には、AT状態の発生を報知しない場合よりも、第2操作画像53を選択する確率を高めるようにする。
このようにすれば、第2操作画像53が表示された場合、すなわち、上部演出ボタン2fの操作を伴う前兆演出が行われた場合の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, when displaying an effect image accompanied by an operation of the effect button 2d or the upper effect button 2f in the last game of the sign effect, the second operation image 53 is displayed rather than the case where the first operation image 51 is displayed. It is preferable to perform the selection control of the operation image so that the probability that the occurrence of the AT state is notified becomes higher. For example, when the occurrence of the AT state is notified, the probability of selecting the second operation image 53 is made higher than when the occurrence of the AT state is not notified.
In this way, it is possible to increase the player's expectation when the second operation image 53 is displayed, that is, when the precursor effect accompanied by the operation of the upper effect button 2f is performed.

また、第1操作画像51及び第2操作画像53は、AT状態の前兆演出中以外にも、AT状態中において、ゲーム数の上乗せが行われる旨を報知する場合にも表示可能となっている。
すなわち、AT状態中に所定のレア役(弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役)に当選した場合に、所定ゲーム数(例えば、1〜3ゲーム)の上乗せ演出が行われるが、この上乗せ演出の最終ゲームの終了後に上乗せの当否を報知する結果確定演出が行われる。そして、この結果確定演出において、第1操作画像51或いは第2操作画像53が表示され、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作に基づき、ゲーム数の上乗せが行われるか否かの報知が行われる。
Further, the first operation image 51 and the second operation image 53 can be displayed when notifying that the number of games will be added during the AT state, as well as during the precursor effect of the AT state. .
In other words, when a predetermined rare role (weak cherry role, strong cherry role, weak watermelon role, strong watermelon role, chance role) is won during the AT state, a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) are added. However, after the completion of the final game of the extra effect, a result finalizing effect for informing whether or not the extra game is appropriate is performed. Then, in the result confirmation effect, the first operation image 51 or the second operation image 53 is displayed, and a notification is made as to whether or not the number of games will be added based on the operation of the effect button 2d or the upper effect button 2f. Is called.

また、上乗せ演出時の演出画像は、前兆演出時と同様の演出画像となっていて、演出ボタンの操作により、勝利画像55或いは敗北画像56が表示される。したがって、ゲーム数の上乗せが行われる場合には、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作に基づき、上乗せ演出の結果として、ゲーム数が上乗せされる旨が報知されることとなる。   In addition, the effect image at the time of the add-on effect is an effect image similar to that at the sign effect, and the victory image 55 or the defeat image 56 is displayed by operating the effect button. Therefore, when the number of games is added, it is notified that the number of games is added as a result of the addition effect based on the operation of the effect button 2d or the upper effect button 2f.

また、上乗せ演出においても、前兆演出同様に、第1操作画像51が表示される場合よりも第2操作画像53が表示される場合の方が、上乗せされる旨が報知される確率が高くなるように、操作画像の選択制御を行うことが好ましい。例えば、上乗せされる旨を報知する場合には、上乗せされる旨を報知しない場合よりも、第2操作画像53を選択する確率を高めるようにする。
このようにすれば、第2操作画像53が表示された場合、すなわち、上部演出ボタン2fの操作を伴う上乗せ演出が行われた場合の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Also, in the extra effect, as in the case of the predecessor effect, when the second operation image 53 is displayed, there is a higher probability of being notified that the second operation image 53 is displayed than when the first operation image 51 is displayed. As described above, it is preferable to perform selection control of the operation image. For example, in the case of notifying that it is added, the probability of selecting the second operation image 53 is increased in the case of notifying that it is added.
In this way, it is possible to enhance the player's expectation when the second operation image 53 is displayed, that is, when an extra effect accompanied by an operation of the upper effect button 2f is performed.

次に、図23を参照して、操作画像の第2の表示位置への表示として、表示器8に表示される第2操作画像53と、押し順ナビとの関係を説明する。
図23に示すように、第2操作画像53は、第1操作画像51よりも、表示面積が大きく設定されていることから、表示器8の表示画面の略中央に表示されていても、その画像が表示画面の広範囲に広がるように表示されることとなっている。
したがって、第2操作画像53が表示器8に表示された場合には、第1操作画像51よりも、その画像が上部演出ボタン2fの位置に近づくように表示されるが、同時に、表示器8の表示画面の下部に広がって、第1操作画像51よりも表示画面の下辺部に近い位置に表示されることとなる。
Next, with reference to FIG. 23, the relationship between the second operation image 53 displayed on the display unit 8 and the push order navigation as the display of the operation image at the second display position will be described.
As shown in FIG. 23, since the display area of the second operation image 53 is set larger than that of the first operation image 51, the second operation image 53 is displayed even in the approximate center of the display screen of the display 8. The image is displayed so as to spread over a wide range of the display screen.
Therefore, when the second operation image 53 is displayed on the display 8, the image is displayed closer to the position of the upper effect button 2f than the first operation image 51. At the same time, the display 8 Is displayed at a position closer to the lower side of the display screen than the first operation image 51.

図23に示すように、表示器8に押し順ナビが表示される場合には、操作指示画像として、停止ボタン5に対応する3つの押し順画像59が、表示画面の下部に左右方向に並んで表示される。
押し順画像59は、押し順ベル役1〜6を入賞させるための適正な押し順をナビゲートするもので、各画像の中央には停止操作の順序を識別する数字情報が表示される。これらの押し順画像59は、ゲーム開始時に表示されて、各停止ボタン5a〜5cの停止毎に対応する押し順画像59が順次消去されるようになっている。
As shown in FIG. 23, when the push order navigation is displayed on the display 8, three push order images 59 corresponding to the stop button 5 are arranged in the left-right direction at the bottom of the display screen as operation instruction images. Is displayed.
The push order image 59 is for navigating an appropriate push order for winning the push order bell roles 1 to 6, and numerical information for identifying the order of stop operations is displayed at the center of each image. These push order images 59 are displayed at the start of the game, and the push order images 59 corresponding to each stop button 5a to 5c are sequentially erased.

押し順画像59は、停止ボタン5が表示器8の下方に配設される関係上、表示画面の下部に表示される方が効果的であるが、表示画面の下部は、第2操作画像53が表示される領域にもなっている。したがって、仮に、押し順画像59と第2操作画像53とが同時に表示された場合には、押し順画像59の一部(中停止ボタン5b)と第2操作画像53の所定部が重なってしまうこととなり、何れかの画像の視認性に支障を来す虞が発生してしまう。   The push order image 59 is more effectively displayed at the bottom of the display screen because the stop button 5 is disposed below the display 8, but the second operation image 53 is displayed at the bottom of the display screen. It is also the area where is displayed. Therefore, if the push order image 59 and the second operation image 53 are displayed at the same time, a part of the push order image 59 (intermediate stop button 5b) and a predetermined portion of the second operation image 53 overlap. As a result, there is a possibility that the visibility of any of the images may be hindered.

このような課題を解消するために、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態中の上乗せ演出時に上部演出ボタン2fを使用する演出を実行する場合には、ゲームの終了後の結果確定演出において、第2操作画像53が表示されるように、上乗せ演出の制御を行うようにしている。
すなわち、ゲームの終了後であれば、押し順画像59は既に表示器8の表示画面から消去されているので、第2操作画像53のみを明確に表示することができ、押し順画像59と第2操作画像53が重なってしまうことによる各画像の視認性を防止することが可能となるのである。
In order to solve such a problem, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the effect using the upper effect button 2f is executed during the extra effect during the AT state, the result finalizing effect after the game ends. In FIG. 5, the additional effect is controlled so that the second operation image 53 is displayed.
That is, after the game is over, since the push order image 59 has already been erased from the display screen of the display 8, only the second operation image 53 can be clearly displayed. This makes it possible to prevent the visibility of each image due to the overlapping of the two operation images 53.

なお、第2操作画像53をゲーム終了以前(例えば、ゲーム開始時)に表示するようにしてもよいが、この場合には、押し順画像59と第2操作画像53の両方或いは一方の画像面積を小さくして画像が重ならないようにしてもよいし、押し順画像59の表示優先順位を高めて押し順画像59が第2操作画像53の前面側に表示されるようにしてもよい   The second operation image 53 may be displayed before the end of the game (for example, at the start of the game). In this case, the image area of both or one of the push order image 59 and the second operation image 53 is displayed. May be reduced so that the images do not overlap, or the display priority order of the push order image 59 may be increased so that the push order image 59 is displayed on the front side of the second operation image 53.

また、第2操作画像53を表示器8に表示する場合には、図23に示す表示位置以外に、第2の表示位置として例示する、図24に示す表示位置に表示してもよい。
図24に示す例においては、第2操作画像53を表示器8に表示する位置と、第2操作画像53の周囲の表示が図23に示した例と異なっていて、第2操作画像53を表示する時期等、その他の点については前述の実施形態と同様となっている。
Moreover, when displaying the 2nd operation image 53 on the indicator 8, you may display on the display position shown in FIG. 24 illustrated as a 2nd display position other than the display position shown in FIG.
In the example shown in FIG. 24, the position where the second operation image 53 is displayed on the display 8 and the display around the second operation image 53 are different from the example shown in FIG. Other points such as the display time are the same as those in the above-described embodiment.

図24に示す例においては、第2操作画像53を表示器8に表示する場合には、表示器8の表示領域の略中央ではなく、表示領域の正面視右側にずれた位置、すなわち、第2操作画像53の全体が上部演出ボタン2fに近づいた位置に表示するようにして、上部演出ボタン2fの操作を促す報知を行っている。
また、第2操作画像53を表示器8に表示する場合には、第2操作画像53の周囲に装飾画像60を表示するようにしている。
装飾画像60は、発光している上部演出ボタン2fの光が上部演出ボタン2fから表示画面側に照射している様子を描いていて、第2操作画像53の周囲全体を囲うように表示される。
In the example shown in FIG. 24, when the second operation image 53 is displayed on the display device 8, it is not at the approximate center of the display area of the display device 8 but at a position shifted to the right in the front view of the display region, that is, The entire operation image 53 is displayed at a position close to the upper effect button 2f so as to notify the user of the operation of the upper effect button 2f.
Further, when the second operation image 53 is displayed on the display device 8, the decoration image 60 is displayed around the second operation image 53.
The decorative image 60 depicts a state in which the light of the emitted upper effect button 2f is radiated from the upper effect button 2f to the display screen side, and is displayed so as to surround the entire periphery of the second operation image 53. .

したがって、第2操作画像53の表示位置が上部演出ボタン2fにより近づいているので、上部演出ボタン2fの操作が促されていることをより明確にすることができ、遊技者に操作忘れを防止可能となる。
また、装飾画像60の表示により、第2操作画像53がより際立つこととなり、第2操作画像による報知を確実に行うことができるとともに、上部演出ボタン2fの位置を確実に遊技者に知らしめることが可能となる。
Therefore, since the display position of the second operation image 53 is closer to the upper effect button 2f, it is possible to clarify that the operation of the upper effect button 2f is prompted, and it is possible to prevent the player from forgetting the operation. It becomes.
In addition, the display of the decoration image 60 makes the second operation image 53 more prominent, and can make sure that the second operation image is notified, and also reliably inform the player of the position of the upper effect button 2f. Is possible.

なお、図24に示す第2操作画像53を表示画面の側方にずらして表示する場合と、表示画面の略中央に表示する場合は、主制御部10及び副制御部20により適宜選択して制御してもよい。例えば、表示画面の側方に第2操作画像53が表示された場合には、表示画面の略中央に表示される場合よりも、特典(AT状態)が付与される旨が報知される確率が高めるように、第2操作画像53の表示位置の選択制御を行うようにしてもよい。   Note that when the second operation image 53 shown in FIG. 24 is displayed while being shifted to the side of the display screen and when displayed in the approximate center of the display screen, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 appropriately select them. You may control. For example, when the second operation image 53 is displayed on the side of the display screen, the probability that the privilege (AT state) is given is more likely than when the second operation image 53 is displayed in the approximate center of the display screen. The display position selection control of the second operation image 53 may be controlled so as to increase.

以上、第1実施形態に係るスロットマシン1において、表示器8で行われる演出表示に関しては、以下のような特徴を有している。
複数の情報を表示可能な表示手段(表示器8)を備え、遊技者にとって有利な特典(AT状態)の付与に関連した演出を表示手段に表示するようにした遊技機(スロットマシン1)において、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段(主制御部10)と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出を制御可能な演出制御手段(主制御部10及び副制御部20)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン2d)と、表示手段の周辺に配置される、演出を補助可能な補助装置(上部演出ボタン2f)と、を備え、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段(上部演出ボタン2f)であり、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段或いは特定操作手段の操作を促す操作画像(第1操作画像51、第2操作画像53)を表示するとともに、操作手段或いは特定操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報(例えば、勝利画像55)を表示可能な操作画像制御手段(主制御部10及び副制御部20)を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段(主制御部10及び副制御部20)を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第1の表示位置と、該第1の表示位置よりも操作画像が特定操作手段に近くなる第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第2の表示位置に表示することを特徴とするのである。
As described above, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the effect display performed on the display 8 has the following characteristics.
In a gaming machine (slot machine 1) having display means (display device 8) capable of displaying a plurality of information and displaying effects related to the provision of a privilege (AT state) advantageous to the player on the display means A lottery means (main control unit 10) for lottering whether to grant a privilege, an effect control means (main control unit 10 and sub-control unit 20) capable of controlling the production based on the lottery result by the lottery means, An operation means (effect button 2d) that can be operated by the player and an auxiliary device (upper effect button 2f) that is arranged around the display means and can assist the effect are provided. The auxiliary device is operated by the player. It is a specific operation means (upper effect button 2f) that is provided separately from the operation means, and the effect control means is an operation image (first operation) prompting the operation of the operation means or the specific operation means during the execution of the effect. Image 51, second The operation image control means (the main control unit 10 and the sub image 10) can display predetermined information (for example, the winning image 55) related to the provision of the privilege based on the operation of the operation means or the specific operation means. A control unit 20), and the operation image control unit is a display position control unit (main control unit 10 and sub-control unit 20) capable of controlling the display position of the operation image in the display area of the display unit based on the lottery result by the lottery unit. And the display position control means can display the operation image at the first display position and the second display position where the operation image is closer to the specific operation means than the first display position. When the lottery result by the means gives a privilege, the operation image is displayed at the second display position with a higher probability than when the privilege is not given.

したがって、表示器8の表示領域において操作画像が表示される表示態様に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。すなわち、従来より、表示器に操作画像を表示して、特典の付与に関わる報知を行うようにした遊技機は知られているが、その表示態様は単調なものであり、本発明によれば、操作画像の表示態様をより多彩化することが可能となるのである。   Accordingly, the degree of expectation for the provision of the privilege changes according to the display mode in which the operation image is displayed in the display area of the display device 8, and the interest can be improved. That is, conventionally, there is known a gaming machine that displays an operation image on a display and performs notification related to the provision of a privilege, but its display mode is monotonous, and according to the present invention, This makes it possible to further diversify the display mode of the operation image.

また、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度をより変化性に富んだものにすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、操作画像が第1の表示位置よりも特定操作手段に近くなる第2の表示位置に、操作画像を表示するので、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、特定操作手段の操作を促す報知を確実に行うことが可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Moreover, the production related to the auxiliary device can be executed, and the interest can be improved. Further, the degree of expectation for the provision of the privilege can be made more varied, and the player's sense of expectation can be enhanced.
Further, since the operation image is displayed at the second display position that is closer to the specific operation means than the first display position, the relevance between the display position of the operation image and the specific operation means can be enhanced. In addition, it is possible to reliably notify the user to operate the specific operation means, and to increase the player's expectation.

また、遊技機は、抽選手段の抽選結果に基づき、所定のゲームを実行可能とし、操作画像制御手段は、ゲームの当初(開始時)に、操作画像を、第1の表示位置或いは第2の表示位置に表示可能とし、ゲームの当初に操作画像を表示する場合には、第2の表示位置よりも第1の表示位置に表示される確率が高くなるように表示制御を実行可能としたことを特徴とするのである。   In addition, the gaming machine can execute a predetermined game based on the lottery result of the lottery means, and the operation image control means displays the operation image at the first display position or the second position at the beginning (at the start) of the game. When display is possible at the display position and an operation image is displayed at the beginning of the game, display control can be executed so that the probability of being displayed at the first display position is higher than that at the second display position. It is characterized by.

したがって、ゲームの当初でも操作画像が表示されるので、遊技の興趣や期待感を向上させることが可能となる。また、ゲーム当初に操作画像が表示される場合には、第1の表示位置よりも第2の表示位置に表示される場合の方が、遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Therefore, since the operation image is displayed even at the beginning of the game, it is possible to improve the interest and expectation of the game. Further, when the operation image is displayed at the beginning of the game, it is possible to increase the player's expectation when the operation image is displayed at the second display position than at the first display position.

また、操作画像制御手段は、ゲームの終了後に、操作画像を表示可能とし、特定操作手段は、操作手段よりも、当該遊技機で遊技する遊技者からの距離が大きくなる位置に配設したことを特徴とするのである。   In addition, the operation image control means can display an operation image after the game ends, and the specific operation means is disposed at a position where the distance from the player playing the game machine is larger than the operation means. It is characterized by.

したがって、特定操作手段を操作する場合には、遊技者は、操作手段よりも余分に手を伸ばして操作する必要があるが、操作画像をゲーム終了後に表示することで、既にゲームに関わる操作が終了していることから、ゲームの進行に支障を来さずに特定操作手段の操作を行うことが可能となる。すなわち、ゲームの途中で、停止ボタン5の操作中に比較的遠くの位置にある特定操作手段を操作すると、停止ボタン5の操作でのゲームをスムーズに進行できなくなる可能性あり、また、特定操作手段の操作により、停止ボタン5を誤操作してしまう虞もあるが、このような事態を防止できるのである。
また、特定操作手段の距離を大きくすることで、特定操作手段がより期待度の高いものであるという印象を遊技者に与えることも可能となる。
Therefore, when operating the specific operation means, the player needs to extend his / her hand more than the operation means, but by displaying the operation image after the game ends, the operation related to the game has already been performed. Since the game has ended, the specific operation means can be operated without hindering the progress of the game. That is, if the specific operation means located at a relatively far position is operated during the operation of the stop button 5 during the game, the game by the operation of the stop button 5 may not proceed smoothly. Although there is a possibility that the stop button 5 may be erroneously operated by the operation of the means, such a situation can be prevented.
Further, by increasing the distance of the specific operation means, it is possible to give the player an impression that the specific operation means is more highly expected.

また、遊技機は、ゲームの進行に関わる操作指示画像(押し順画像59)を表示手段(表示器8)に表示可能な操作指示画像制御手段(主制御部10及び副制御部20)を備え、操作画像制御手段は、ゲームの終了後に、操作画像を表示可能とするとともに、操作画像を第2の表示位置に表示する場合には、操作画像の所定部が、操作指示画像が表示される場合の位置と同じ位置となる(重なる)ように操作画像を表示可能としたことを特徴とするのである。   The gaming machine also includes operation instruction image control means (main control unit 10 and sub-control unit 20) capable of displaying operation instruction images (push order images 59) relating to the progress of the game on display means (display device 8). The operation image control means can display the operation image after the game ends, and when the operation image is displayed at the second display position, the predetermined part of the operation image displays the operation instruction image. The operation image can be displayed so as to be the same position (overlapping) as the case position.

したがって、表示器8の表示領域(表示画面)を効果的に利用して、操作指示画像及び操作画像を表示することが可能となり、各画像の視認性を向上させることが可能となる。
また、ゲームの終了後に操作画像を表示するようにすれば、操作指示画像と操作画像とが重なって表示されることを防止できるので、両画像が重なることにより視認性が低下してしまう事態を未然に防止することが可能となる。
Therefore, it is possible to display the operation instruction image and the operation image by effectively using the display area (display screen) of the display device 8, and it is possible to improve the visibility of each image.
In addition, if the operation image is displayed after the game is over, it is possible to prevent the operation instruction image and the operation image from being displayed in an overlapping manner. This can be prevented beforehand.

また、特定操作手段(上部演出ボタン2f)の前端部が、当該遊技機の最前方の位置となるように、特定操作手段を配設することを特徴とした。
したがって、特定操作手段の操作性を向上させることができ、特定操作手段が遊技者からの距離が大きい位置に配設されていても、容易に操作することが可能となり誤操作を防止することが可能となる。
Further, the specific operation means is arranged such that the front end portion of the specific operation means (upper effect button 2f) is at the forefront position of the gaming machine.
Therefore, the operability of the specific operation means can be improved, and even if the specific operation means is arranged at a position where the distance from the player is large, it can be easily operated and it is possible to prevent erroneous operation. It becomes.

また、操作画像制御手段は、操作画像を第2の表示位置に表示する場合には、所定の装飾画像(60)を表示可能としたことを特徴とするのである。
したがって、操作画像が表示されたことをより効果的に報知することができるとともに、興趣性を向上することが可能となる。また、装飾画像を特定操作手段(上部演出ボタン2f)の位置と関連付けるようなものとすることで、特定操作手段の位置を明確に報知することも可能となる。
The operation image control means is characterized in that a predetermined decoration image (60) can be displayed when the operation image is displayed at the second display position.
Therefore, it is possible to more effectively notify that the operation image is displayed, and it is possible to improve interest. Further, by associating the decoration image with the position of the specific operation means (upper effect button 2f), the position of the specific operation means can be clearly notified.

[第2実施形態]
次に、本発明に係る遊技機の第2実施形態について、図25〜図35を参照して説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図25に示すように、第2実施形態のスロットマシン1においては、表示器8の右側(右下)に、遊技者が操作可能な上部演出ボタン2fを配設する他、表示器8の右側(右上)であって、上部演出ボタン2fの上部に、複数の情報を表示可能な液晶表示器からなる補助表示手段としての補助表示器19が配設される。また、表示器8の左側(左上)には、電気的駆動源(図示省略)の作動により動作する可動役物18aが配設されている。
すなわち、第2実施形態のスロットマシン1においては、表示器8の近傍の位置に、複数の補助装置として、上部演出ボタン2f、補助表示器19、可動役物18aが配設されている点が、第1の実施形態と異なっていて、その他に関しては第1実施形態と同様となっている。また、主制御部10及び副制御部20の制御により、これら複数の補助装置に関連する演出表示を行うようにしている。
As shown in FIG. 25, in the slot machine 1 of the second embodiment, an upper performance button 2f that can be operated by the player is provided on the right side (lower right) of the display unit 8, and the right side of the display unit 8 (Upper right), on the upper part of the upper effect button 2f, an auxiliary display 19 as an auxiliary display means including a liquid crystal display capable of displaying a plurality of information is arranged. Further, on the left side (upper left) of the display 8, a movable accessory 18a that is operated by the operation of an electric drive source (not shown) is disposed.
That is, in the slot machine 1 according to the second embodiment, the upper effect button 2f, the auxiliary indicator 19, and the movable accessory 18a are arranged as a plurality of auxiliary devices at a position in the vicinity of the indicator 8. The second embodiment is different from the first embodiment, and is otherwise the same as the first embodiment. In addition, under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, an effect display related to the plurality of auxiliary devices is performed.

第2実施形態のスロットマシン1における前兆演出或いは上乗せ演出においても、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fを使用する演出が実行されるが、その実行態様や、表示器8での演出画像の表示態様が第1の実施形態と異なっている。   Even in the sign effect or the add-on effect in the slot machine 1 of the second embodiment, the effect using the effect button 2d or the upper effect button 2f is executed, but the execution mode and the display mode of the effect image on the display 8 Is different from the first embodiment.

第2実施形態のスロットマシン1における結果確定演出時に、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fを使用する演出表示が行われる場合には、まず、第1操作画像51が表示器8に表示される。したがって、上部演出ボタン2fを使用する場合にも、直ぐには第2操作画像53は表示されず、最初は第1操作画像51が表示される。
この最初に第1操作画像51が表示器8に表示される際に、図25(a)〜(d)に示すように、複数の表示位置において表示可能となっている。すなわち、第1操作画像51の有無や、第1操作画像51が表示される表示位置に応じて、結果確定演出の種類が異なることとなっている。
When an effect display using the effect button 2d or the upper effect button 2f is performed during the result confirmation effect in the slot machine 1 of the second embodiment, first, the first operation image 51 is displayed on the display 8. Accordingly, even when the upper effect button 2f is used, the second operation image 53 is not immediately displayed, and the first operation image 51 is initially displayed.
When the first operation image 51 is first displayed on the display 8, it can be displayed at a plurality of display positions as shown in FIGS. In other words, the type of result determination effect varies depending on the presence or absence of the first operation image 51 and the display position where the first operation image 51 is displayed.

図25(a)は、第1操作画像51を表示器8の表示領域の第1の表示位置としての略中央に表示された状態を示し、図25(b)は、第1操作画像51を表示器8の右上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する補助表示器19の近傍位置に表示された状態を示し、図25(c)は、第1操作画像51を表示器8の右下の表示領域であって、第2の表示位置として例示する上部演出ボタン2fの近傍位置に表示された状態を示し、図25(d)は、第1操作画像51を表示器8の左上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する可動役物18aの近傍位置に表示された状態を示している。   FIG. 25A shows a state in which the first operation image 51 is displayed at the approximate center as the first display position of the display area of the display 8, and FIG. 25B shows the first operation image 51. FIG. 25C shows a display area in the upper right of the display 8 that is displayed in the vicinity of the auxiliary display 19 exemplified as the second display position. FIG. 25C shows the first operation image 51 on the display. 8 shows a state in which it is displayed in the lower right display area in the vicinity of the upper effect button 2f exemplified as the second display position. FIG. 25D shows the first operation image 51 on the display 8. In the upper left display area, the state is displayed in the vicinity of the movable accessory 18a exemplified as the second display position.

これらの第1操作画像51の表示領域における表示位置は、AT状態の当否や上乗せの当否に応じて決定されるので、単に第1操作画像51が表示されるか否か以外にも、第1操作画像51が表示される位置に対しても遊技者の興味を引き付けることを可能としている。   Since the display position of the first operation image 51 in the display area is determined according to whether the AT state is appropriate or not, whether the first operation image 51 is simply displayed or not. It is also possible to attract the player's interest to the position where the operation image 51 is displayed.

また、演出ボタン2dを使用する演出を行うか否かの決定、第1操作画像51の表示位置の決定等の結果確定演出の種類の決定は、主制御部10で行われ、主制御部10から副制御部20への制御情報の送信に基づき、副制御部20の制御により表示器8で結果確定演出が表示される。   Further, the main control unit 10 determines the type of result determination effect such as determination as to whether or not to perform the effect using the effect button 2d and determination of the display position of the first operation image 51. Based on the transmission of the control information from the sub-control unit 20 to the sub-control unit 20, the result confirmation effect is displayed on the display unit 8 under the control of the sub-control unit 20.

図26は、結果確定演出において、第1操作画像51を表示するか否か、すなわち、演出ボタン2d(或いは上部演出ボタン2f)を使用する演出を行うか否か、及び第1操作画像51を表示器8の表示領域に表示する場合に、どの表示位置にするかを決定する際に用いられる表の一例を示している。第2実施形態では、結果確定演出において、演出ボタン2d(或いは上部演出ボタン2f)を使用する場合と使用しない場合とを設けており、図26において、第1操作画像51の表示無しが選択された場合、演出ボタン2d(或いは上部演出ボタン2f)を使用しない結果確定演出が決定されることとなる。
また、第1操作画像51の表示に関する各種決定処理は主制御部10により行われるが、副制御部20で行うようにしてもよい。
FIG. 26 shows whether or not the first operation image 51 is displayed in the result determination effect, that is, whether or not the effect using the effect button 2d (or the upper effect button 2f) is performed, and the first operation image 51. An example of a table used when determining which display position to display when displaying in the display area of the display 8 is shown. In the second embodiment, in the result determination effect, there are provided a case where the effect button 2d (or the upper effect button 2f) is used and a case where the effect button 2d is not used. In FIG. In such a case, a result determination effect that does not use the effect button 2d (or the upper effect button 2f) is determined.
Various determination processes related to the display of the first operation image 51 are performed by the main control unit 10, but may be performed by the sub control unit 20.

図26に示すように、AT状態の非当選時(或いは上乗せの非当選時)には、第1操作画像51の表示無し、すなわち演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fを使用しない演出が、40/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、35/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、13/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、7/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、5/100の選択率で選択される。   As shown in FIG. 26, when the AT state is not won (or when the extra is not won), there is no display of the first operation image 51, that is, an effect that does not use the effect button 2d or the upper effect button 2f. It is selected at a selection rate of 100 and displayed at the approximate center of the display area of the display 8 is selected at a selection ratio of 35/100 and displayed at the upper right of the display area of the display 8 Is selected at a lower right of the display area of the display 8 and is selected at a selection ratio of 7/100 and is displayed at the upper left of the display area of the display 8 Selected by selectivity.

一方、AT状態の当選時(或いは上乗せの当選時)には、第1操作画像51の表示無し、すなわち演出ボタン2dを使用しない演出が、10/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、15/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、20/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、25/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、30/100の選択率で選択される。   On the other hand, at the time of winning the AT state (or at the time of winning the extra), the display without the first operation image 51, that is, the effect not using the effect button 2d is selected at a selection rate of 10/100. Display at the approximate center of the display area is selected with a selection rate of 15/100, and display at the upper right of the display area of the display 8 is selected with a selection ratio of 20/100, and the display of the display 8 Displaying at the lower right of the area is selected with a selection rate of 25/100, and displaying at the upper left of the display area of the display 8 is selected with a selection ratio of 30/100.

以上のような選択率で各種の選択が行われるので、抽選手段としての主制御部10による抽選結果が、AT状態の当選時(或いは上乗せの当選時)である場合には、AT状態の当選時(或いは上乗せの当選時)でない場合よりも、第1操作画像51が高い確率で表示され、さらに第1操作画像51が高い確率で補助装置の近傍位置(第2の表示位置)に表示されることとなる。   Since various selections are made at the selection rate as described above, if the lottery result by the main control unit 10 as the lottery means is the winning state of the AT state (or the winning state of the addition), the winning state of the AT state The first operation image 51 is displayed with a higher probability than when it is not the time (or when the bonus is won), and the first operation image 51 is displayed with a higher probability in the vicinity of the auxiliary device (second display position). The Rukoto.

このように、第1操作画像51を表示するか否か、及び表示器8の表示領域における第1操作画像51の表示位置が決定されるので、AT状態の当選に対する期待度が、左上>右下>右上>中央>演出ボタン画像無し、の関係性を有することとなり、第1操作画像51の表示位置に応じて遊技者の期待感に変化を持たせることができる。特に、第1操作画像51が補助装置の近傍位置に表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。   In this way, whether or not to display the first operation image 51 and the display position of the first operation image 51 in the display area of the display 8 are determined. The relationship of lower> upper right> center> no effect button image is provided, and the player's expectation can be changed according to the display position of the first operation image 51. In particular, when the first operation image 51 is displayed near the auxiliary device, it is possible to improve the player's expectation.

次に、図27は、結果確定演出において、最初に第1操作画像51が表示されるときの表示器8での画像表示を示している。   Next, FIG. 27 shows an image display on the display 8 when the first operation image 51 is first displayed in the result determination effect.

第1操作画像51が表示器8の表示領域に表示される場合、事前に決定されている表示位置に直ぐに表示されるのではなく、図27(a)に示すように、対戦結果が確定する直前の画像とともに、第1操作画像51が表示領域における補助表示器19の近傍、上部演出ボタン2fの近傍、表示領域中央、可動役物18aの近傍、の各々の位置を一回移動表示した後に、再度同じ軌跡を移動中に、最終的に事前決定されている表示位置となったときに停止して表示位置が確定表示される。このように第1操作画像51の表示位置が確定表示されるので、第1操作画像51の表示位置に対する遊技者の興味を引き付けることが可能となるのである。   When the first operation image 51 is displayed in the display area of the display 8, it is not displayed immediately at the display position determined in advance, but the battle result is fixed as shown in FIG. Along with the previous image, after the first operation image 51 moves and displays the positions of the vicinity of the auxiliary display 19 in the display area, the vicinity of the upper effect button 2f, the center of the display area, and the vicinity of the movable accessory 18a once. When the same trajectory is being moved again, it stops when the display position is finally determined in advance, and the display position is fixedly displayed. As described above, the display position of the first operation image 51 is confirmed and displayed, so that the player's interest in the display position of the first operation image 51 can be attracted.

また、図27(b)に示すように、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fを使用する演出の一部では、第1操作画像51に替えて拡大第1操作画像51aが表示される場合もあり、拡大第1操作画像51aが表示される場合も、第1操作画像51と同様に移動表示した後、表示位置が確定表示される。
このような第1操作画像51及び拡大第1操作画像51aの移動表示は、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20により制御される。
In addition, as shown in FIG. 27B, an enlarged first operation image 51 a may be displayed in place of the first operation image 51 in a part of the effect using the effect button 2 d or the upper effect button 2 f. When the enlarged first operation image 51a is displayed, the display position is fixedly displayed after moving and displaying in the same manner as the first operation image 51.
Such moving display of the first operation image 51 and the enlarged first operation image 51a is controlled by the main control unit 10 and the sub control unit 20 as display position control means.

拡大第1操作画像51aの表示は、例えば、AT状態(或いは上乗せ)の非当選時は1%、AT状態(或いは上乗せ)の当選時は5%の確率で、第1操作画像51から変更される。したがって、拡大第1操作画像51aが表示された場合には、AT状態(或いは上乗せ)の当選に対する期待度が高めることとなる。
なお、第1操作画像51が移動表示をしている間に、第1操作画像51を拡大第1操作画像51aに変更するようにしてもよい。このようにすれば、第1操作画像51の移動表示と拡大との両方で、遊技者の期待感を変化させることが可能となる。
第1操作画像51、第2操作画像53、及び拡大第1操作画像51aは、ボタン画像と、「押せ!」の文字情報とからなる画像と、ボタン画像のみの画像とで表示可能とされ、図27に示す例では、ボタン画像のみで表示されている。
The display of the enlarged first operation image 51a is changed from the first operation image 51 with a probability of 1% when the AT state (or addition) is not won and 5% when the AT state (or addition) is won, for example. The Therefore, when the enlarged first operation image 51a is displayed, the degree of expectation for winning in the AT state (or addition) is increased.
Note that the first operation image 51 may be changed to the enlarged first operation image 51a while the first operation image 51 is moving and displayed. In this way, it is possible to change the player's expectation by both moving display and enlargement of the first operation image 51.
The first operation image 51, the second operation image 53, and the enlarged first operation image 51 a can be displayed as a button image, an image composed of character information of “Press!”, And an image of only the button image. In the example shown in FIG. 27, only button images are displayed.

次に、図27の移動表示により第1操作画像51(或いは拡大演出ボタン30a)の表示位置が確定した後、表示器8で行われる演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fを使用した演出について、図28〜図31を参照して説明する。また、図28〜図31に示す演出は、主制御部10から副制御部20への制御情報の送信に基づき、副制御部20の制御により表示器8で実行される。   Next, after the display position of the first operation image 51 (or the enlargement effect button 30a) is determined by the movement display of FIG. 27, the effect using the effect button 2d or the upper effect button 2f performed on the display 8 will be described. A description will be given with reference to FIGS. In addition, the effects shown in FIGS. 28 to 31 are executed by the display unit 8 under the control of the sub control unit 20 based on the transmission of control information from the main control unit 10 to the sub control unit 20.

まず、図28を参照して、第1操作画像51が表示器8の表示領域の略中央に表示された場合の演出について説明する。   First, with reference to FIG. 28, an effect when the first operation image 51 is displayed at substantially the center of the display area of the display 8 will be described.

図28(a)は、図28(a)の移動表示により第1操作画像51の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像51は、表示器8の表示領域の略中央の第1の表示位置に表示されている。このとき、第1操作画像51は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン2dが有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して、演出ボタン2dが有効となっていることが報知される。   FIG. 28A shows a display after the display position of the first operation image 51 is determined by the moving display of FIG. 28A, and the first operation image 51 is substantially at the center of the display area of the display 8. It is displayed at the first display position. At this time, the first operation image 51 is displayed together with an image immediately before the battle result is confirmed, and a display for prompting the player's operation is performed. In this state, the effect button 2d is enabled, the built-in light source (LED) is turned on, and it is notified that the effect button 2d is enabled.

この状態で、遊技者が演出ボタン2dを押圧操作すると、AT状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図28(b)に示すように、第1操作画像51が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが勝利する勝利画像55が表示され、所定時間経過後、図28(c)に示すように、「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像57が表示されて結果が報知される。   In this state, when the player presses the effect button 2d, if the AT state (or addition) is won, the first operation image 51 disappears and the battle is performed as shown in FIG. As a result, a victory image 55 in which the hero character wins is displayed, and after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 28 (c), a third character image 57 composed of character information of “AT confirmed” (or “addition confirmed”). Is displayed and the result is notified.

一方、AT状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図28(d)に示すように、第1操作画像51が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが敗北する敗北画像56が表示され、所定時間経過後、図28(e)に示すように、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像58が表示されて結果が報知される。   On the other hand, when the AT state (or addition) is not won, as shown in FIG. 28D, the first operation image 51 disappears and a defeat image 56 in which the main character is defeated is displayed as a battle result. After a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 28E, a fourth character image 58 made up of character information “failure” is displayed and the result is notified.

次に、図29は、第1操作画像51が表示器8の表示領域おける補助表示器19の近傍位置(右上)に表示された場合において、遊技者が演出ボタン2dを操作したときに、表示器8で行われる演出画像の表示態様を示している。   Next, FIG. 29 is displayed when the player operates the effect button 2d when the first operation image 51 is displayed near the auxiliary display 19 (upper right) in the display area of the display 8. The display mode of the effect image performed with the device 8 is shown.

図29(a)は、図27(a)の移動表示により第1操作画像51の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像51は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器8の表示領域における補助表示器19の近傍位置(右上)の第2の表示位置に表示されている。このとき、第1操作画像51は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン2dが有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して、演出ボタン2dが有効となっていることが報知される。
また、補助表示器19に、対戦に追加参戦するキャラクタである味方キャラクタ画像40が表示され、その後、対戦結果が確定する直前の画像に味方キャラクタ画像40が追加表示される。
Fig.29 (a) shows the display after the display position of the 1st operation image 51 was decided by the movement display of Fig.27 (a), and the 1st operation image 51 is with the image just before a battle result is decided, It is displayed at the second display position in the vicinity (upper right) of the auxiliary display 19 in the display area of the display 8. At this time, the first operation image 51 is displayed together with an image immediately before the battle result is confirmed, and a display for prompting the player's operation is performed. In this state, the effect button 2d is enabled, the built-in light source (LED) is turned on, and it is notified that the effect button 2d is enabled.
In addition, an ally character image 40, which is a character additionally participating in the battle, is displayed on the auxiliary display 19, and thereafter, the ally character image 40 is additionally displayed on the image immediately before the battle result is determined.

この状態で、遊技者が演出ボタン2dを押圧操作すると、AT状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図29(b)に示すように、第1操作画像51が消えるとともに、対戦結果として勝利画像55が表示され、所定時間経過後、図29(c)に示すように、補助表示器19に「AT確定」の文字情報が表示されるととともに、表示器8に「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像57が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。   In this state, when the player presses the effect button 2d, if the AT state (or addition) is won, the first operation image 51 disappears as shown in FIG. As a result, the winning image 55 is displayed, and after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 29C, the character information “AT confirmed” is displayed on the auxiliary display 19 and “AT confirmed” is displayed on the display 8. The third character image 57 including the character information of “(or confirming the addition)” is displayed, and a specific effect such that the result is notified is executed.

一方、AT状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図29(d)に示すように、第1操作画像51が消えるとともに、対戦結果として敗北画像56が表示され、所定時間経過後、図29(e)に示すように、補助表示器19に「失敗」の文字情報が表示されるととともに、表示器8に「失敗」の文字情報からなる第4文字画像58が表示されて結果が報知される。
このように、第1操作画像51が表示器8の表示領域における補助表示器19の近傍位置に表示された場合には、補助表示器19に味方キャラクタ画像40が追加表示されることで、見た目上でも、第1操作画像51が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第1操作画像51が補助表示器19の近傍位置に表示されることと、補助表示器19に表示された味方キャラクタ画像40が追加表示されることに関連性を持たせることができ、単に第1操作画像51を補助表示器19の近傍位置に表示するよりも、遊技者に分かりやすい形で期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
On the other hand, when the AT state (or addition) is not won, as shown in FIG. 29 (d), the first operation image 51 disappears and the defeat image 56 is displayed as a battle result, and after a predetermined time has elapsed. As shown in FIG. 29 (e), the character information “failure” is displayed on the auxiliary display 19, and the fourth character image 58 including the character information “failure” is displayed on the display 8. The result is notified.
As described above, when the first operation image 51 is displayed near the auxiliary display 19 in the display area of the display 8, the ally character image 40 is additionally displayed on the auxiliary display 19, so that the appearance is displayed. Even above, it is possible to increase the player's expectation as compared with the case where the first operation image 51 is displayed substantially in the center. In addition, it can be related to the fact that the first operation image 51 is displayed in the vicinity of the auxiliary display 19 and the additional display of the teammate character image 40 displayed on the auxiliary display 19. Rather than simply displaying the first operation image 51 in the vicinity of the auxiliary display 19, it is possible to realize a result-determining effect with high expectation in a form that is easy for the player to understand.

次に、図30は、第1操作画像51が表示器8の表示領域おける上部演出ボタン2fの近傍位置(右下)に表示された場合において、遊技者が演出ボタン2dを操作したときに、表示器8で行われる演出画像の表示態様を示している。   Next, FIG. 30 shows a case where the player operates the effect button 2d when the first operation image 51 is displayed near the upper effect button 2f (lower right) in the display area of the display device 8. The display mode of the effect image performed with the indicator 8 is shown.

図30(a)は、図27(a)の移動表示により第1操作画像51の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像51は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器8の表示領域における上部演出ボタン2fの近傍位置(右下)の第2の表示位置に表示されている。また、この状態では、演出ボタン2dが発光し操作が有効となり、第1操作画像51が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。   FIG. 30A shows a display after the display position of the first operation image 51 is confirmed by the movement display of FIG. 27A, and the first operation image 51 is displayed together with an image immediately before the battle result is confirmed. It is displayed at a second display position in the vicinity (lower right) of the upper effect button 2 f in the display area of the display 8. Further, in this state, the effect button 2d emits light and the operation becomes valid, the first operation image 51 is displayed, and a display for prompting the player's operation is performed.

この状態で、遊技者が演出ボタン2dを押圧操作すると、図30(b)に示すように、新たに上部演出ボタン2fを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報からなる第2操作画像53が、第1操作画像51に替わって第2の表示位置に表示される。また、このとき、上部演出ボタン2fの操作が有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して上部演出ボタン2fの操作が有効となっていることが報知される。   In this state, when the player presses the effect button 2d, as shown in FIG. 30 (b), a second operation consisting of a button image newly imitating the upper effect button 2f and the character information “Press!” The image 53 is displayed at the second display position instead of the first operation image 51. Further, at this time, the operation of the upper effect button 2f becomes effective, and the built-in light source (LED) is turned on to notify that the operation of the upper effect button 2f is effective.

そして、遊技者が上部演出ボタン2fを押圧操作すると、AT状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図30(c)に示すように、第2操作画像53が消えるとともに、対戦結果として勝利画像55が表示され、所定時間経過後、図30(d)に示すように、「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像57が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。   Then, when the player presses the upper effect button 2f, if the AT state (or addition) is won, the second operation image 53 disappears and the battle result is displayed as shown in FIG. 30 (c). As shown in FIG. 30D, a third character image 57 made up of character information of “AT confirmed” (“or added confirmed”) is displayed and the result is displayed. A specific effect that is notified is executed.

一方、AT状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図30(e)に示すように、第2操作画像53が消えるとともに、対戦結果として敗北画像56が表示され、所定時間経過後、図30(f)に示すように、表示器8に「失敗」の文字情報からなる第4文字画像58が表示されて結果が報知される。   On the other hand, when the AT state (or addition) is not won, the second operation image 53 disappears and the defeat image 56 is displayed as a result of the battle as shown in FIG. As shown in FIG. 30 (f), the fourth character image 58 including the character information of “failure” is displayed on the display 8 and the result is notified.

このように、第1操作画像51が表示器8の表示領域における上部演出ボタン2fの近傍位置に表示された場合には、演出ボタン2dよりも期待度が高く設定された上部演出ボタン2fを使用した演出に変更されるので、第1操作画像51が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第1操作画像51が上部演出ボタン2fの近傍位置に表示されることと、上部演出ボタン2fを使用することに関連性を持たせることができ、上部演出ボタン2fの操作を確実に遊技者に促すことが可能となる。   As described above, when the first operation image 51 is displayed near the upper effect button 2f in the display area of the display device 8, the upper effect button 2f set with higher expectation than the effect button 2d is used. Therefore, it is possible to increase the player's expectation as compared with the case where the first operation image 51 is displayed substantially at the center. In addition, the first operation image 51 is displayed in the vicinity of the upper effect button 2f and the use of the upper effect button 2f can be related to the operation of the upper effect button 2f. Can be encouraged.

次に、図31は、第1操作画像51が表示器8の表示領域おける可動役物18aの近傍位置(左上)に表示された場合において、遊技者が演出ボタン2dを操作したときに、表示器8で行われる演出画像の表示態様を示している。   Next, FIG. 31 shows a display when the player operates the effect button 2d when the first operation image 51 is displayed in the vicinity (upper left) of the movable accessory 18a in the display area of the display 8. The display mode of the effect image performed with the device 8 is shown.

図31(a)は、図27(a)の移動表示により第1操作画像51の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像51は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器8の表示領域における可動役物18aの近傍位置(左上)の第2の表示位置に表示されている。また、この状態では、演出ボタン2dは発光して操作が有効となっていることが報知される。   FIG. 31A shows a display after the display position of the first operation image 51 is confirmed by the movement display of FIG. 27A, and the first operation image 51 is displayed together with an image immediately before the battle result is confirmed. It is displayed at a second display position in the vicinity (upper left) of the movable accessory 18a in the display area of the display 8. In this state, the effect button 2d emits light to notify that the operation is valid.

また、可動役物18aは、下端部に回動中心が設定されていて、電気的駆動源の作動により、上端側が表示器8側に傾倒することで、可動役物18aの上方部分(所定部位)が、表示器8の表示領域の外側に位置する第1状態から、表示器8の表示領域の前方側へ突出した第2状態に変換可能に構成されている。   The movable accessory 18a has a center of rotation at the lower end, and the upper end of the movable accessory 18a is tilted toward the display 8 by the operation of the electric drive source. ) Can be converted from the first state located outside the display area of the display 8 to the second state protruding forward of the display area of the display 8.

この状態で、遊技者が演出ボタン2dを押圧操作すると、AT状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図31(b)に示すように、第1操作画像51が消えるとともに可動役物18aが第2状態に変換し、対戦結果として勝利画像55が表示される。そして、所定時間経過後、図31(c)に示すように、「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像57が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。   When the player presses the effect button 2d in this state, if the AT state (or addition) is won, the first operation image 51 disappears and the movable role is displayed as shown in FIG. 31 (b). The object 18a is converted to the second state, and the victory image 55 is displayed as the battle result. Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 31 (c), the third character image 57 including the character information of “AT confirmed” (“or added confirmed”) is displayed and the result is notified. Production is performed.

一方、AT状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図31(d)に示すように、第1操作画像51が消えるとともに可動役物18aが第1状態を維持し、対戦結果として敗北画像56が表示される。そして、所定時間経過後、図31(e)に示すように、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像58が表示されて結果が報知される。   On the other hand, when the AT state (or addition) is not won, as shown in FIG. 31 (d), the first operation image 51 disappears and the movable accessory 18a maintains the first state, as a result of the battle. A defeat image 56 is displayed. Then, after the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 31E, a fourth character image 58 made up of character information “failure” is displayed and the result is notified.

このように、第1操作画像51が表示器8の表示領域における可動役物18aの近傍位置に表示された場合には、可動役物18aの動作とともに結果の報知が行われるので、第1操作画像51が略中央に表示された場合よりもインパクトのある報知が可能となる。また、第1操作画像51が可動役物18aの近傍位置に表示されることと、可動役物18aが動作することに関連性を持たせることができ、単に第1操作画像51を可動役物18aの近傍位置に表示するよりも、興趣性が高く期待度の高い結果確定演出を実現することができる。   As described above, when the first operation image 51 is displayed near the movable accessory 18a in the display area of the display 8, the result is notified together with the operation of the movable accessory 18a. It is possible to make a notification with an impact more than when the image 51 is displayed substantially in the center. Further, the first operation image 51 can be associated with the fact that the first operation image 51 is displayed in the vicinity of the movable accessory 18a and the movable accessory 18a operates. Compared to the display at the position near 18a, it is possible to realize a result confirmation effect that is highly interesting and has high expectation.

次に、図32を参照して、第1操作画像51と、第1操作画像51よりも期待度の高い拡大第1操作画像51aとの関係を説明する。   Next, with reference to FIG. 32, the relationship between the first operation image 51 and the enlarged first operation image 51 a having a higher expectation than the first operation image 51 will be described.

図32(a)は、表示器8の表示領域の略中央において、第1操作画像51を拡大第1操作画像51aに拡大する場合を示し、この場合には、第1操作画像51の中心、或いは縦方向の中心線上に設定された拡大基準点51cを基準にして拡大第1操作画像51aが拡大表示される。   FIG. 32A shows a case where the first operation image 51 is enlarged to the enlarged first operation image 51a in the approximate center of the display area of the display unit 8. In this case, the center of the first operation image 51, Alternatively, the enlarged first operation image 51a is enlarged and displayed on the basis of the enlargement reference point 51c set on the vertical center line.

一方、図32(b)に示すように、例えば、表示器8の表示領域の可動役物18aの近傍位置(左上)において、第1操作画像51を拡大第1操作画像51aに拡大する場合には、第1操作画像51において拡大基準点51cよりも可動役物18a側(左側)に移動した拡大基準点51dを基準にして拡大第1操作画像51aが拡大表示される。すなわち、可動役物18aの近傍位置(左上)に拡大第1操作画像51aを表示する際には、表示領域の略中央に拡大第1操作画像51aを表示する際の拡大基準点51cとは位置の異なる、第1操作画像51の中心よりも側方に移動した拡大基準点51dを基準にして拡大するのである。   On the other hand, as shown in FIG. 32 (b), for example, when the first operation image 51 is enlarged to the enlarged first operation image 51 a in the vicinity of the movable accessory 18 a (upper left) in the display area of the display 8. In the first operation image 51, the enlarged first operation image 51a is enlarged and displayed on the basis of the enlargement reference point 51d moved to the movable accessory 18a side (left side) from the enlargement reference point 51c. That is, when the enlarged first operation image 51a is displayed in the vicinity of the movable accessory 18a (upper left), the position of the enlargement reference point 51c when the enlarged first operation image 51a is displayed at the approximate center of the display area. The image is enlarged with reference to an enlargement reference point 51d that has moved to the side of the center of the first operation image 51.

このようにすることで、表示器8の表示領域の可動役物18aの近傍位置において拡大第1操作画像51aを表示する際に、拡大第1操作画像51aが表示領域外にはみ出すことなく表示することが可能となる。
なお、拡大第1操作画像51aを、補助表示器19或いは上部演出ボタン2fの近傍位置に表示する場合にも、拡大基準点を補助表示器19或いは上部演出ボタン2f側に近い位置に設定して拡大表示が行われる。
In this way, when the enlarged first operation image 51a is displayed at a position near the movable accessory 18a in the display area of the display 8, the enlarged first operation image 51a is displayed without protruding outside the display area. It becomes possible.
Even when the enlarged first operation image 51a is displayed in the vicinity of the auxiliary indicator 19 or the upper effect button 2f, the enlargement reference point is set at a position close to the auxiliary indicator 19 or the upper effect button 2f. Enlarged display is performed.

なお、拡大第1操作画像51aを補助表示器19の近傍位置に表示する場合には、補助表示器19でも拡大第1操作画像51aの一部は表示可能であるので、補助表示器19に近い位置に設定された拡大基準点を基準に拡大第1操作画像51aの拡大表示を行い、表示器8及び補助表示器19に跨るように拡大第1操作画像51aを表示するようにしてもよい。また、一旦、拡大第1操作画像51aを表示器8の略中央に表示した後、拡大基準点を補助表示器19に近い位置に移動させることで、拡大第1操作画像51a全体、或いは拡大第1操作画像51aの主要部が、表示器8側から補助表示器19側に移動するようにしてもよい。   When the enlarged first operation image 51 a is displayed at a position near the auxiliary display 19, a part of the enlarged first operation image 51 a can be displayed even on the auxiliary display 19, so that it is close to the auxiliary display 19. The enlarged first operation image 51a may be enlarged and displayed on the basis of the enlarged reference point set at the position, and the enlarged first operation image 51a may be displayed across the display unit 8 and the auxiliary display unit 19. In addition, once the enlarged first operation image 51a is displayed at substantially the center of the display 8, the enlargement reference point is moved to a position close to the auxiliary display 19, so that the entire enlarged first operation image 51a or the enlarged first operation image 51a is displayed. The main part of one operation image 51a may be moved from the display 8 side to the auxiliary display 19 side.

以上のように第2実施形態では、操作画像制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、結果確定演出の実行中に、操作手段としての演出ボタン2dの操作を促す操作画像として、第1操作画像51を表示手段としての表示器8に表示するとともに、演出ボタン2dの操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報として、勝利画像55或いは敗北画像56を表示可能としている。また、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、主制御部10による抽選結果に基づき、表示器8の表示領域において第1操作画像51の表示位置を制御可能としている。   As described above, in the second embodiment, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the operation image control unit serve as operation images that prompt the user to operate the effect button 2d as the operation unit during the execution of the result determination effect. While displaying the 1st operation image 51 on the indicator 8 as a display means, based on operation of the production button 2d, the victory image 55 or the defeat image 56 can be displayed as predetermined information relevant to provision of a privilege. Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display position control means can control the display position of the first operation image 51 in the display area of the display 8 based on the lottery result by the main control unit 10.

したがって、表示器8の表示領域における第1操作画像51が表示される表示位置に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となるのである。   Therefore, the degree of expectation for the provision of the privilege changes according to the display position where the first operation image 51 is displayed in the display area of the display device 8, and the interest can be improved.

また、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1操作画像51を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段としての主制御部10による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、第1操作画像51を高い確率で第2の表示位置に表示する構成としている。
したがって、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、第1操作画像51が第2の表示位置に表示された場合には、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
In addition, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display position control means display the first operation image 51 in the first display position and the second display position closer to the auxiliary device than the first display position. When the lottery result by the main control unit 10 as the lottery means gives a privilege, the first operation image 51 has a higher probability than when the privilege is not given. Thus, the display is performed at the second display position.
Therefore, the production related to the auxiliary device can be executed and the interest can be improved. In addition, when the first operation image 51 is displayed at the second display position, it is possible to further increase the player's expectation.

<第2実施形態の第1変形例>
次に、第2実施形態の第1変形例について、図33を参照して説明する。
<First Modification of Second Embodiment>
Next, a first modification of the second embodiment will be described with reference to FIG.

本第1変形例においては、結果確定演出において、第1操作画像51の表示位置が事前に決定されている表示位置に表示される前に、一旦、第1操作画像51を表示器8の表示領域の略中央の第1の表示位置に表示した後、移動させる変更演出を実行可能としている。   In the first modification, the first operation image 51 is temporarily displayed on the display 8 before the display position of the first operation image 51 is displayed at the predetermined display position in the result determination effect. After displaying at the first display position in the approximate center of the area, it is possible to execute a change effect to be moved.

まず、図33(a)に示すように、結果確定演出の開始時に、第1操作画像51が表示器8の表示領域の略中央に表示される。このときに、演出ボタン2dの押圧操作状態を所定時間維持する、所謂長押し操作を促す「長押し!」の文字情報が表示器8の表示領域に表示される。   First, as shown in FIG. 33A, the first operation image 51 is displayed in the approximate center of the display area of the display 8 at the start of the result confirmation effect. At this time, the character information “Long press!” Prompting the so-called long press operation for maintaining the pressing operation state of the effect button 2 d for a predetermined time is displayed in the display area of the display 8.

この状態で、遊技者が長押し操作を開始すると、表示領域の略中央に表示された第1操作画像51が、例えば、図33(b)に示すように、可動役物18aの近傍位置に移動を開始する。そして、事前に決定されている第1操作画像51の表示位置が、可動役物18aの近傍位置であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過すると、図33(c)に示すように、第1操作画像51が可動役物18aの近傍位置に到達して、以降図31での説明と同様の演出が実行される。   In this state, when the player starts a long press operation, the first operation image 51 displayed in the approximate center of the display area is, for example, at a position near the movable accessory 18a as shown in FIG. Start moving. And when the display position of the 1st operation image 51 determined beforehand is a position in the vicinity of the movable accessory 18a, when a player's long press operation passes for a predetermined time (for example, 5 seconds), As shown in FIG. 33 (c), the first operation image 51 reaches the position near the movable accessory 18a, and thereafter, the same effects as described in FIG. 31 are executed.

一方、事前に決定されている第1操作画像51の表示位置が、表示領域の略中央であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過しても、第1操作画像51が可動役物18aの近傍位置に到達せずに、図33(e)に示すように、第1操作画像51が表示領域の略中央に戻るフェイク演出を実行し、以降図28での説明と同様の演出が実行される。   On the other hand, if the display position of the first operation image 51 determined in advance is substantially the center of the display area, even if the player's long press operation has elapsed for a predetermined time (for example, 5 seconds), As shown in FIG. 33E, the first operation image 51 does not reach the position near the movable accessory 18a, and a fake effect is performed in which the first operation image 51 returns to the approximate center of the display area. The same effect as described in 28 is executed.

以上のように第1変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の表示位置に表示された操作画像として第1操作画像51を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行う構成としている。
したがって、第1の表示位置に第1操作画像51が表示された場合でも、第1操作画像51が第2の表示位置に変更する場合もあるので、第1操作画像51が期待度の低い表示位置に表示された場合でも、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
As described above, in the first modified example, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display position control means use the first operation image 51 as the operation image displayed at the first display position, and the second operation image. It is set as the structure which performs the change production which can be changed to a display position.
Therefore, even when the first operation image 51 is displayed at the first display position, the first operation image 51 may be changed to the second display position, so the first operation image 51 is displayed with low expectation. Even when displayed at the position, it is possible to prevent the player's sense of expectation from decreasing.

なお、事前決定された第1操作画像51の表示位置が、補助表示器19、或いは上部演出ボタン2fの近傍位置であった場合でも、同様の変更演出を実行可能としている。また、事前決定された第1操作画像51の表示位置が、表示領域の略中央であった場合の所定の確率で、補助装置の何れかの1つの方向に移動するフェイク演出が行われるが、フェイク演出の発生確率は、期待度の高い補助装置側に移動するものほど、低い発生確率に設定することが好ましい。   Even when the display position of the first operation image 51 determined in advance is in the vicinity of the auxiliary indicator 19 or the upper effect button 2f, the same change effect can be executed. In addition, a fake effect of moving in one direction of the auxiliary device is performed with a predetermined probability when the display position of the first operation image 51 determined in advance is substantially the center of the display area. The occurrence probability of the fake effect is preferably set to a lower occurrence probability as it moves toward the auxiliary device with a higher expectation.

また、事前決定された第1操作画像51の表示位置が補助装置の何れかの1つの近傍であった場合に、AT状態(或いは上乗せ)に当選している場合には比較的高い確率で、或いは当選していない場合には比較的低い確率で変更演出の実行を決定することで、第1操作画像51の表示位置が、変更演出を経て決定された場合には、変更演出を経ないで決定された場合よりも、AT状態(或いは上乗せ)の当選に対する期待度が高くなるように設定することが好ましい。   In addition, when the display position of the first operation image 51 determined in advance is in the vicinity of any one of the auxiliary devices, the AT state (or addition) is won with a relatively high probability, Alternatively, when the winning effect is not determined, the execution of the change effect is determined with a relatively low probability. When the display position of the first operation image 51 is determined through the change effect, the change effect is not performed. It is preferable to set so that the degree of expectation for winning in the AT state (or addition) is higher than when it is determined.

<第2実施形態の第2変形例>
次に、第2実施形態の第2変形例について、図34を参照して説明する。
<Second Modification of Second Embodiment>
Next, a second modification of the second embodiment will be described with reference to FIG.

本第2変形例では、演出ボタン2dを使用した演出が前述した第2実施形態と異なっている。また、前述した第2実施形態では、演出ボタン2dを使用した演出は、結果確定演出以降に実行されているが、第2変形例では、前兆演出(或いは上乗せ演出)の最終ゲームの開始から実行される。したがって、第2変形例では、前兆演出の最終ゲームの開始時点で、対戦結果が確定する直前の画像が表示されている。   In the second modification, an effect using the effect button 2d is different from that of the second embodiment described above. In the second embodiment described above, the effect using the effect button 2d is executed after the result confirmation effect, but in the second modification, the effect is executed from the start of the last game of the sign effect (or the additional effect). Is done. Therefore, in the second modified example, the image immediately before the battle result is confirmed is displayed at the start of the last game of the sign effect.

図34に示すように、前兆演出の最終ゲームが開始されると、対戦結果が確定する直前の画像とともに、第1操作画像51の表示位置が事前に決定されている表示位置に関わらず、表示器8の表示領域の略中央の第1の表示位置に表示される。また、表示器8の表示領域には「押してみるか?」の文字情報が表示される。   As shown in FIG. 34, when the final game of the prelude effect is started, the display is displayed together with the image immediately before the battle result is confirmed, regardless of the display position where the display position of the first operation image 51 is determined in advance. Is displayed at the first display position substantially in the center of the display area of the device 8. In addition, in the display area of the display 8, character information “Would you like to press it?” Is displayed.

そして、第1操作画像51が表示領域の略中央に表示された時点で、演出ボタン2dの操作は有効となり、この時点で遊技者が演出ボタン2dを押圧操作すれば、事前決定された第1操作画像51の表示位置に対応した演出が実行される。例えば、第1操作画像51の表示位置が可動役物18aの近傍位置に事前決定されていた場合には、前述した図31と同様の可動役物18aの動作を伴う最も期待度の高い演出(特定演出)が実行されることとなる。   Then, when the first operation image 51 is displayed at substantially the center of the display area, the operation of the effect button 2d becomes effective, and if the player presses the effect button 2d at this time, the first predetermined one is determined. An effect corresponding to the display position of the operation image 51 is executed. For example, when the display position of the first operation image 51 is determined in advance in the vicinity of the movable accessory 18a, the most anticipated effect accompanied by the operation of the movable accessory 18a similar to FIG. Specific production) will be executed.

すなわち、この時点では、事前決定された第1操作画像51の表示位置が、全ての表示位置の可能性を有していて、この全ての表示位置の可能性のある時点で演出ボタン2dの操作が行えるので、たとえ第1操作画像51の表示位置が最終的に期待度の低いものであっても、期待度の高い表示位置を期待して演出ボタン2dの押圧操作を可能としている。   That is, at this time, the display positions of the first operation image 51 determined in advance have the possibility of all display positions, and the operation of the effect button 2d is possible at the time when all the display positions are possible. Therefore, even if the display position of the first operation image 51 is finally low in expectation, the display button 2d can be pressed in anticipation of a display position with high expectation.

次に、遊技者が、演出ボタン2dの押圧操作を行わずに、リール41a〜41cのうちの何れか1つのリールを停止すると、事前決定された第1操作画像51の表示位置が、表示領域の略中央以外であった場合には、図34(b)に示すように、第1操作画像51の表示位置が、表示領域の略中央から補助表示器19の近傍位置である第2の表示位置に移動する。また、表示器8の表示領域には「まだ押さないのか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン2dを押圧操作すれば、事前決定された第1操作画像51の表示位置が表示領域の略中央以外の表示位置に対応した演出(特定演出)が実行される。一方、この時点で、第1操作画像51が移動しなければ、第1操作画像51の表示位置が、表示領域の略中央で確定し、最も期待度の低い状態で演出ボタン2dの押圧操作を行うこととなる。   Next, when the player stops any one of the reels 41a to 41c without performing the pressing operation of the effect button 2d, the display position of the first operation image 51 determined in advance is displayed in the display area. 34, when the display position of the first operation image 51 is a position near the auxiliary display 19 from the approximate center of the display area, as shown in FIG. 34 (b). Move to position. In the display area of the display 8, character information “Wouldn't you press yet?” Is displayed. If the player presses the effect button 2d at this time, an effect (specific effect) is executed in which the display position of the first operation image 51 determined in advance corresponds to a display position other than the approximate center of the display area. On the other hand, if the first operation image 51 does not move at this time, the display position of the first operation image 51 is determined at the approximate center of the display region, and the pressing operation of the effect button 2d is performed with the lowest expectation. Will be done.

すなわち、リール41a〜41cのうちの何れか1つのリールを停止時点で、第1操作画像51が補助表示器19の近傍位置に移動した場合には、1番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン2dの操作が可能となるが、第1操作画像51が移動しなかった場合には、第1操作画像51の表示位置が表示領域の略中央に確定するので、1番目のリールを停止する前に比べて他の補助装置側に第1操作画像51が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン2dを操作しなければならなくなる。   That is, when any one of the reels 41a to 41c is stopped and the first operation image 51 is moved to a position near the auxiliary display 19, it is compared with the case before the first reel is stopped. The operation of the effect button 2d can be performed in a state of high expectation, but when the first operation image 51 does not move, the display position of the first operation image 51 is fixed at the approximate center of the display area. It is necessary to operate the effect button 2d in a state where there is no possibility that the first operation image 51 moves to the other auxiliary device side compared to before the first reel is stopped.

次に、遊技者が、演出ボタン2dの押圧操作を行わずに、リール41a〜41cのうちの2番目のリールを停止すると、事前決定された第1操作画像51の表示位置が、補助表示器19の近傍位置以外であった場合には、図34(c)に示すように、第1操作画像51の表示位置が、補助表示器19の近傍位置から上部演出ボタン2fの近傍位置である第2の表示位置に移動する。また、表示器8の表示領域には「そろそろ押してみるか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン2dを押圧操作すれば、事前決定された第1操作画像51の表示位置が上部演出ボタン2fの近傍位置、及び可動役物18aの近傍位置の何れかに対応した演出(特定演出)が実行される。一方、この時点で、第1操作画像51が移動しなければ、第1操作画像51の表示位置が、補助表示器19の近傍位置で確定し、上部演出ボタン2fの近傍位置、及び可動役物18aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン2dの押圧操作を行うこととなる。   Next, when the player stops the second reel among the reels 41a to 41c without performing the pressing operation of the effect button 2d, the display position of the first operation image 51 determined in advance is displayed on the auxiliary display. If the position is other than the vicinity position 19, the display position of the first operation image 51 is the position near the upper effect button 2 f from the vicinity position of the auxiliary display 19 as shown in FIG. 34 (c). Move to the 2 display position. The display area of the display 8 displays character information “Would you like to press it soon?”. If the player presses the effect button 2d at this time, the display position of the first operation image 51 determined in advance corresponds to either the position near the upper effect button 2f or the position near the movable accessory 18a. An effect (specific effect) is executed. On the other hand, if the first operation image 51 does not move at this time, the display position of the first operation image 51 is determined in the vicinity of the auxiliary display 19, the vicinity of the upper effect button 2 f, and the movable accessory. The depressing operation of the effect button 2d is performed in a state where the degree of expectation is lower than the position near 18a.

すなわち、リール41a〜41cのうちの2番目のリールを停止時点で、第1操作画像51が上部演出ボタン2fの近傍位置に移動した場合には、2番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン2dの操作が可能となるが、第1操作画像51が移動しなかった場合には、第1操作画像51の表示位置が補助表示器19の近傍位置に確定するので、2番目のリールを停止する前に比べてより期待度の高い補助装置側に第1操作画像51が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン2dを操作しなければならなくなる。   That is, when the second of the reels 41a to 41c is stopped and the first operation image 51 is moved to a position near the upper effect button 2f, it is expected as compared to before the second reel is stopped. Although it is possible to operate the effect button 2d in a high state, if the first operation image 51 does not move, the display position of the first operation image 51 is fixed at a position near the auxiliary display 19. Therefore, it is necessary to operate the effect button 2d in a state where there is no possibility that the first operation image 51 moves to the auxiliary device side having higher expectation than before the second reel is stopped.

次に、遊技者が、演出ボタン2dの押圧操作を行わずに、リール41a〜41cのうちの最後のリールを停止すると、事前決定された第1操作画像51の表示位置が、可動役物18aの近傍位置であった場合には、図34(d)に示すように、第1操作画像51の表示位置が、上部演出ボタン2fの近傍位置にから可動役物18aの近傍位置である第2の表示位置に移動する。また、表示器8の表示領域には「押せ!」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン2dを押圧操作すれば、第1操作画像51の表示位置が可動役物18aの近傍位置に対応した演出(特定演出)が確定して実行される。一方、この時点で、第1操作画像51が移動しなければ、第1操作画像51の表示位置が、上部演出ボタン2fの近傍位置で確定し、可動役物18aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン2dの押圧操作を行うこととなる。   Next, when the player stops the last reel among the reels 41a to 41c without performing the pressing operation of the effect button 2d, the display position of the first operation image 51 determined in advance is the movable accessory 18a. 34 (d), the display position of the first operation image 51 is the second position that is the position near the movable accessory 18a from the position near the upper effect button 2f. Move to the display position. In addition, in the display area of the display 8, character information “Push!” Is displayed. If the player presses the effect button 2d at this time, an effect (specific effect) in which the display position of the first operation image 51 corresponds to the position near the movable accessory 18a is determined and executed. On the other hand, if the first operation image 51 does not move at this time, the display position of the first operation image 51 is determined at a position near the upper effect button 2f, and is expected more than the position near the movable accessory 18a. The production button 2d is pressed in a low state.

すなわち、リール41a〜41cのうちの最後のリールを停止時点で、第1操作画像51が可動役物18aの近傍位置に移動した場合には、最後のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン2dの操作が可能となるが、第1操作画像51が移動しなかった場合には、第1操作画像51の表示位置が上部演出ボタン2fの近傍位置に確定するので、最後のリールを停止する前に比べて最も期待度の高い可動役物18a側に第1操作画像51が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン2dを操作しなければならなくなる。   That is, when the first operation image 51 is moved to a position near the movable accessory 18a when the last reel among the reels 41a to 41c is stopped, the degree of expectation is higher than that before the last reel is stopped. Although the operation of the effect button 2d can be performed in a high state, when the first operation image 51 does not move, the display position of the first operation image 51 is determined near the upper effect button 2f. It is necessary to operate the effect button 2d in a state where there is no possibility that the first operation image 51 moves to the movable accessory 18a side having the highest expectation compared to before the last reel is stopped.

以上のように第2変形例においては、操作画像制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、操作画像としての第1操作画像51が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段としての演出ボタン2dの操作に基づき、補助装置と関連した特定の演出表示(特定演出)を実行可能とし、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20が、第1操作画像51を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、第1操作画像51が第2の表示位置に変更される前であっても、演出ボタン2dの操作に基づき、特定の演出表示(特定演出)を実行する構成としている。   As described above, in the second modified example, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the operation image control means are configured when the first operation image 51 as the operation image is displayed at the second display position. Based on the operation of the effect button 2d as the operation means, a specific effect display (specific effect) associated with the auxiliary device can be executed, and the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display position control means are the first When the operation image 51 is determined to be changed to the second display position in advance, even if the first operation image 51 is not changed to the second display position, it is based on the operation of the effect button 2d. The specific effect display (specific effect) is executed.

したがって、第1操作画像51が期待度の高い表示位置に移動可能として、その移動途中の任意の位置で遊技者による演出ボタン2dの押圧操作を可能としているので、第1操作画像51が期待度の高い表示位置に移動する可能性を秘めている時点で、演出ボタン2dの押圧操作を行うか、或いは、期待度の低い表示位置に確定してしまう虞はあるが、演出ボタン2dの押圧操作をせずに、比較的期待度の高い表示位置が確定してから安心して演出ボタン2dの押圧操作を行うか、等を遊技者が選択でき、遊技者の好みに応じて演出を実行することが可能となるのである。
なお、第2変形例で示した演出を、前兆演出の最終ゲームの全てで実行してもよいし、所定の確率で実行するようにしてもよい。また、所定の確率で実行する場合には、AT状態(或いは上乗せ)に当選している場合には、当選していない場合よりも高い確率で実行するようにしてもよい。
Accordingly, the first operation image 51 can be moved to a display position with a high expectation level, and the player can press the effect button 2d at any position in the middle of the movement. When there is a possibility of moving to a higher display position, there is a possibility that the presentation button 2d will be pressed or the display position with a low expectation level may be fixed. The player can select whether or not to perform the pressing operation of the effect button 2d after the display position having a relatively high expectation is fixed without performing the operation, and execute the effect according to the player's preference. Is possible.
It should be noted that the effects shown in the second modification may be executed in all the last games of the sign effects, or may be executed with a predetermined probability. Moreover, when executing with a predetermined probability, when the AT state (or addition) is won, it may be executed with a higher probability than when not winning.

<第2実施形態の第3変形例>
次に、第2実施形態の第3変形例について、図35を参照して説明する。
<Third Modification of Second Embodiment>
Next, a third modification of the second embodiment will be described with reference to FIG.

前述した第2実施形態においては、表示器8の周囲に、上部演出ボタン2f、補助表示器19、可動役物18aを配設していたが、第3変形例においては、図35に示すように、補助表示器19を備えずに、表示器8の右上に可動役物18aを配設している。   In the second embodiment described above, the upper effect button 2f, the auxiliary display 19, and the movable accessory 18a are disposed around the display 8, but in the third modification, as shown in FIG. In addition, a movable accessory 18 a is arranged on the upper right side of the display 8 without providing the auxiliary display 19.

第3変形例においても、前述の図30での説明同様、上部演出ボタン2fの操作を伴う演出が行われる場合には、第1操作画像51が上部演出ボタン2fの近傍位置である第2の表示位置に表示されることとなる。
そして、演出ボタン2dが操作されると、図35(a)に示すように、第1操作画像51が消去し、替わりに第2操作画像53が表示されて、上部演出ボタン2fの操作を促す報知が行われる。
Also in the third modified example, as described with reference to FIG. 30 described above, when the effect accompanied by the operation of the upper effect button 2f is performed, the second operation image 51 is in the vicinity of the upper effect button 2f. It will be displayed at the display position.
When the effect button 2d is operated, as shown in FIG. 35 (a), the first operation image 51 is erased, and instead the second operation image 53 is displayed, prompting the operation of the upper effect button 2f. Notification is performed.

その後、上部演出ボタン2fの操作が行われると、AT状態(或いは上乗せ)に当選している場合には、図35(b)に示すように、上部演出ボタン2fの上方に配設される可動役物18aが第2状態に変換して、可動役物18aの所定部が第2操作画像53に重なる位置まで移動することとなる。
また、図35(c)に示すように、可動役物18aの第2状態への変換に応じて、表示器8においては、第2操作画像53が消去し、替わりに勝利画像55が表示される。
そして、所定時間経過後に、図35(d)に示すように、「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像57が表示されて結果が報知される。
Thereafter, when the operation of the upper effect button 2f is performed, when the AT state (or addition) is won, as shown in FIG. 35 (b), the movable effector disposed above the upper effect button 2f. The accessory 18 a is converted to the second state, and the predetermined part of the movable accessory 18 a moves to a position where it overlaps the second operation image 53.
Further, as shown in FIG. 35 (c), in response to the conversion of the movable accessory 18a to the second state, the second operation image 53 is erased on the display 8 and a victory image 55 is displayed instead. The
Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 35 (d), a third character image 57 made up of character information of “AT confirmed” (“or added confirmed”) is displayed and the result is notified.

一方、AT状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図30での説明同様、上部演出ボタン2fの操作が行われると、第2操作画像53が消えるとともに可動役物18aが第1状態を維持し、対戦結果として敗北画像56が表示される。
そして、所定時間経過後、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像58が表示されて結果が報知される。
On the other hand, if the AT state (or addition) is not won, as in the description of FIG. 30, when the upper effect button 2f is operated, the second operation image 53 disappears and the movable accessory 18a is the first. The state is maintained, and a defeat image 56 is displayed as a battle result.
Then, after a predetermined time has elapsed, a fourth character image 58 composed of character information of “failure” is displayed and the result is notified.

以上のように第3変形例においては、表示器8の周辺に、上部演出ボタン2f及び可動役物18aが近傍位置となるように配設し、操作画像制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、操作画像としての第2操作画像53を、表示器8における、上部演出ボタン2f及び可動役物18aの近傍位置に表示可能とし、操作手段としての上部演出ボタン2fの操作に基づき、可動役物18aの第2状態への変換とともに、特典の付与に関する報知を行うのである。   As described above, in the third modified example, the upper effect button 2f and the movable accessory 18a are arranged in the vicinity of the display 8 so that the main control unit 10 and the sub-control unit as the operation image control unit are located. The control unit 20 can display the second operation image 53 as the operation image at a position near the upper effect button 2f and the movable accessory 18a on the display 8, and based on the operation of the upper effect button 2f as the operation means. In addition to the conversion of the movable accessory 18a to the second state, notification regarding the provision of the privilege is performed.

したがって、可動役物18aの第2状態への変換とともに、特典が付与されることが報知されるので、より斬新な態様で特典の付与が報知され、遊技の興趣をより高めることが可能となる。
また、上部演出ボタン2fと可動役物18aが近傍位置に配設されているので、操作する遊技者の手の近くで可動役物18aの動作が行われることとなり、よりインパクトのある報知態様を実現することができる。
Therefore, since it is notified that a privilege is granted together with the conversion of the movable accessory 18a to the second state, the grant of the privilege is notified in a more innovative manner, and it becomes possible to further enhance the interest of the game. .
In addition, since the upper effect button 2f and the movable accessory 18a are disposed in the vicinity, the operation of the movable accessory 18a is performed near the player's hand to operate, and a more impactful notification mode is provided. Can be realized.

以上、第2実施形態に係るスロットマシン1において、以下のような特徴を有している。
複数の情報を表示可能な表示手段(表示器8)を備え、遊技者にとって有利な特典(AT状態)の付与に関連した演出を表示手段に表示するようにした遊技機(スロットマシン1)において、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段(主制御部10)と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出を制御可能な演出制御手段(主制御部10及び副制御部20)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン2d)と、表示手段の周辺に配置される、演出を補助可能な補助装置(上部演出ボタン2f)と、を備え、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段(上部演出ボタン2f)であり、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段の操作を促す操作画像(第1操作画像51)を表示するとともに、操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報(例えば、勝利画像55)を表示可能な操作画像制御手段(主制御部10及び副制御部20)を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段(主制御部10及び副制御部20)を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第2の表示位置に表示することを特徴とするのである。
As described above, the slot machine 1 according to the second embodiment has the following features.
In a gaming machine (slot machine 1) having display means (display device 8) capable of displaying a plurality of information and displaying effects related to the provision of a privilege (AT state) advantageous to the player on the display means A lottery means (main control unit 10) for lottering whether to grant a privilege, an effect control means (main control unit 10 and sub-control unit 20) capable of controlling the production based on the lottery result by the lottery means, An operation means (effect button 2d) that can be operated by the player and an auxiliary device (upper effect button 2f) that is arranged around the display means and can assist the effect are provided. The auxiliary device is operated by the player. This is a specific operation means (upper effect button 2f) that can be provided separately from the operation means, and the effect control means displays an operation image (first operation image 51) that prompts the operation means to operate during the execution of the effect. Display and control Based on the operation of the means, it is provided with operation image control means (main control part 10 and sub-control part 20) capable of displaying predetermined information related to the provision of a privilege (for example, the winning image 55). The display position control means (main control unit 10 and sub-control unit 20) that can control the display position of the operation image in the display area of the display means based on the lottery result by the means, the display position control means, When it is possible to display at the first display position and the second display position that is closer to the auxiliary device than the first display position, and the lottery result by the lottery means gives a privilege, The operation image is displayed at the second display position with a higher probability than when no privilege is given.

したがって、表示器8の表示領域において操作画像が表示される表示態様に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。   Accordingly, the degree of expectation for the provision of the privilege changes according to the display mode in which the operation image is displayed in the display area of the display device 8, and the interest can be improved.

また、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度をより変化性に富んだものにすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、操作画像が第1の表示位置よりも特定操作手段に近くなる第2の表示位置に、操作画像を表示するので、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、特定操作手段の操作を促す報知を確実に行うことが可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Moreover, the production related to the auxiliary device can be executed, and the interest can be improved. Further, the degree of expectation for the provision of the privilege can be made more varied, and the player's sense of expectation can be enhanced.
Further, since the operation image is displayed at the second display position that is closer to the specific operation means than the first display position, the relevance between the display position of the operation image and the specific operation means can be enhanced. In addition, it is possible to reliably notify the user to operate the specific operation means, and to increase the player's expectation.

また、表示位置制御手段(主制御部10及び副制御部20)は、第1の表示位置に表示された操作画像を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行い、操作画像制御手段(主制御部10及び副制御部20)は、操作画像が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段の操作に基づき、補助装置と関連した特定演出を実行可能とし、表示位置制御手段が、操作画像を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、操作画像が第2の表示位置に変更される前であっても、操作手段の操作に基づき、特定演出を実行することを特徴とするのである。   The display position control means (the main control unit 10 and the sub control unit 20) performs a change effect that can change the operation image displayed at the first display position to the second display position, and the operation image control means. When the operation image is displayed at the second display position, the main control unit 10 and the sub control unit 20 can execute a specific effect related to the auxiliary device based on the operation of the operation unit. When the control means determines to change the operation image to the second display position in advance, even before the operation image is changed to the second display position, based on the operation of the operation means, It is characterized by executing a specific performance.

したがって、操作画像が第2の表示位置に変更される前の、第2の表示位置に変更される可能性のある時点で、変更されることを期待して操作手段を操作してもよいし、或いは、操作画像が第2の表示位置に変更後に、安心して操作手段を操作してもよく、遊技者の好みに応じた時期に操作手段の操作を行うことが可能となり、興趣を高めることが可能となる。   Therefore, the operation means may be operated in the hope that the operation image is changed to the second display position before the operation image is changed to the second display position. Alternatively, after the operation image is changed to the second display position, the operation means may be operated with peace of mind, and the operation means can be operated at a time according to the player's preference, thereby enhancing the interest. Is possible.

また、補助装置は、非作動状態と、所定部位が表示手段の表示領域の前方の位置となる作動状態と、に変換可能な可動役物(18a)を含み、操作画像は、操作手段(演出ボタン2d)の操作を促す第1操作画像(51)と、特定操作手段(上部演出ボタン2f)の操作を促す第2操作画像(53)とを含み、操作画像制御手段(主制御部10及び副制御部20)は、特定操作手段の操作に基づいて、可動役物の変換に応じて、特典の付与に関連した所定情報を表示することを特徴とするのである。   In addition, the auxiliary device includes a movable accessory (18a) that can be converted into a non-operating state and an operating state in which a predetermined part is a position in front of the display area of the display unit. A first operation image (51) that prompts the operation of the button 2d) and a second operation image (53) that prompts the operation of the specific operation means (upper effect button 2f), and the operation image control means (the main control unit 10 and The sub-control unit 20) is characterized in that it displays predetermined information related to the provision of privileges in accordance with the conversion of the movable combination based on the operation of the specific operation means.

したがって、表示手段と可動役物とにより演出の興趣をより向上させることができる。また、特定操作手段の操作により可動役物を作動状態に変換するので、操作画像の表示位置と可動役物との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
以上のように、第2実施形態のスロットマシン1が実現される。
Therefore, it is possible to further enhance the interest of the production by the display means and the movable accessory. In addition, since the movable combination is converted into the operating state by the operation of the specific operation means, the relationship between the display position of the operation image and the movable combination can be enhanced, and a more interesting production can be achieved. It becomes possible to raise the expectation of the person.
As described above, the slot machine 1 of the second embodiment is realized.

以上、説明したように、本発明においては、複数の識別情報を変動表示可能な表示手段(リール41)と、遊技者が操作可能な設定操作手段(3ベットボタン2a、2ベットボタン2b)と、遊技者が操作可能な停止操作手段(停止ボタン5)と、を備え、設定操作手段の操作に基づく所定のベット数の設定を含む所定の開始条件の成立に基づき、表示手段の変動表示を伴うゲームを実行するとともに、ゲームの結果として、停止操作手段の操作により表示手段に停止表示された識別情報の態様が、特定態様であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能とした遊技機(スロットマシン1)において、設定操作手段の操作態様に応じて、第1ベット数(3ベット)と第2ベット数(2ベット)とを含む複数のベット数のうちから、何れかのベット数を設定可能な設定手段(主制御部10)と、第1遊技状態(通常遊技状態)と第2遊技状態(AT状態)とを含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(主制御部10)と、遊技価値を付与するか否かに関する抽選を実行可能な抽選手段(主制御部10)と、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果(押し順ベル役)であり、且つ、停止操作手段の操作態様が特定操作態様である場合に、表示手段において変動表示している識別情報を特定態様(押し順ベル役の図柄の組合せ態様)で停止表示可能な表示制御手段(主制御部10)と、設定操作手段の操作態様に関する情報として、第1ベット数に関する第1情報と、第2ベット数に関する第2情報と、を報知可能な第1報知手段(例えば、表示器8)と、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果である場合に、特定操作態様に関する特定情報を報知可能な第2報知手段(例えば、表示器8)と、を備え、第1報知手段は、第1遊技状態において第1情報を報知可能とし、第2遊技状態において第2情報を報知可能とし、第2報知手段は、第2遊技状態において特定情報を報知可能に構成した。   As described above, in the present invention, display means (reel 41) capable of variably displaying a plurality of identification information, setting operation means (3-bet button 2a, 2-bet button 2b) operable by the player, And a stop operation means (stop button 5) that can be operated by the player, and the display means displays a change based on establishment of a predetermined start condition including setting of a predetermined bet number based on the operation of the setting operation means. When the accompanying information is stopped and displayed on the display means by the operation of the stop operation means as a result of the game, and the aspect of the identification information is a specific aspect, a predetermined game value can be given to the player In the gaming machine (slot machine 1), any one of a plurality of bets including the first bet number (3 bets) and the second bet number (2 bets) is selected according to the operation mode of the setting operation means. One of a plurality of gaming states including a setting means (main control unit 10) capable of setting the number of bets, and a first gaming state (normal gaming state) and a second gaming state (AT state) A game state control means (main control section 10) that can be controlled to a lottery, a lottery means (main control section 10) capable of executing a lottery regarding whether or not to add a game value, and a lottery result by the lottery means is a specific lottery result ( Identification information that is variably displayed on the display means in a specific mode (combination mode of symbols of the push order bell) when the operation mode of the stop operation unit is the specific operation mode. First information relating to the first bet number and second information relating to the second bet number can be notified as information relating to the display control means (main control unit 10) capable of stop display and the operation mode of the setting operation means. 1 notification means (for example, table Device 8) and second notification means (for example, display device 8) capable of notifying specific information related to the specific operation mode when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result. The first information can be notified in the first gaming state, the second information can be notified in the second gaming state, and the second notification means is configured to notify the specific information in the second gaming state.

ここで、設定手段、遊技状態制御手段、抽選手段、表示制御手段は、主制御部10が備えるものであってもよいし副制御部20が備えるものであってもよい。また、主制御基板25と副制御基板26の協働により構成されるものであってもよい。
また、設定手段は、主制御部10で構成するものでもよいし、主制御部10に2ベットボタン2b及び3ベットボタン2aを含ませて構成してもよい。
また、遊技価値は、メダルやメダルに対応するクレジットデータの他、遊技者にとって有利な遊技状態でもよい。
Here, the setting means, the gaming state control means, the lottery means, and the display control means may be included in the main control unit 10 or may be included in the sub control unit 20. Further, the main control board 25 and the sub control board 26 may be configured in cooperation.
The setting means may be configured by the main control unit 10, or may be configured by including the 2-bet button 2b and the 3-bet button 2a in the main control unit 10.
The game value may be a medal or a credit state corresponding to the medal, or a game state advantageous to the player.

また、第1ベット数と第2ベット数は、相互に異なるベット数であれば、何れのベット数の組合せでもよい。
また、第1報知手段は、表示器8、スピーカ9、各ベットボタンに内蔵されるLEDなどが例示され、第2報知手段は、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12などが例示される。また、第1及び第2報知手段は、報知制御を行う制御手段を含んだものでもよいし、含まないものでもよい。
また、特定情報は、特定態様を停止表示させるための情報であり、停止ボタン5a〜5cの停止順序(押し順)を指示する情報や、最初に停止操作するボタンを指示する情報の他、表示手段に停止すべき識別情報を指示する情報でもよい。
また、第2遊技状態は、第2報知手段による特定情報の報知が行われるものであれば、AT状態であってもよいし、ART状態であってもよい。
Further, the first bet number and the second bet number may be any combination of bet numbers as long as they are different from each other.
The first notification means is exemplified by the display 8, the speaker 9, and the LED built in each bet button, and the second notification means is exemplified by the display 8, the speaker 9, the navigation lamp 12, and the like. Further, the first and second notification means may include control means for performing notification control, or may not include the control means.
In addition, the specific information is information for stopping and displaying the specific mode. In addition to the information indicating the stop order (push order) of the stop buttons 5a to 5c and the information indicating the button for the stop operation first, the display is performed. It may be information instructing means to identify information to be stopped.
Further, the second game state may be the AT state or the ART state as long as the specific information is notified by the second notification means.

したがって、第1報知手段により、各遊技状態において適正にゲームを実行可能に報知が行われるので、遊技者がゲームにおいて不利益となるようなことを防止できる。また、第2報知手段により、特定情報の報知が行われるので、遊技者に対して遊技価値を確実に付与することが可能となり、遊技の興趣を向上させるとともに、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。   Therefore, the first notification means notifies that the game can be properly executed in each gaming state, so that the player can be prevented from being disadvantaged in the game. In addition, since the specific information is notified by the second notification means, it is possible to reliably give a game value to the player, improve the interest of the game, and improve the player's sense of expectation. It becomes possible.

また、設定手段は、第2ベット数を設定する場合には、第1ベット数よりも少ないベット数を設定可能とし、第2報知手段が、第2遊技状態において第2ベット数の設定によりゲームが行われる場合に特定情報の報知を行うことで、第1遊技状態において第1ベット数の設定によりゲームが行われる場合よりも、第2遊技状態において第2ベット数の設定によりゲームが行われる場合の方が、単位ゲームあたりの遊技価値の増加期待値が高くなるように制御可能に構成した。   Further, when setting the second bet number, the setting means can set a bet number smaller than the first bet number, and the second notification means sets the second bet number in the second gaming state by setting the second bet number. When the specific information is notified when the game is performed, the game is performed by setting the second bet number in the second gaming state, compared to the case where the game is performed by setting the first bet number in the first gaming state. In this case, the control is configured so that the expected increase in the game value per unit game is higher.

したがって、報知手段による報知と、ベット数の変更とを組み合わせることで、より多彩な遊技状態を発生させることが可能となり、遊技の興趣を向上させるとともに、第2遊技状態を確実に実行することが可能となる。また、ベット数の変更により第2遊技状態を発生させるので、第1遊技状態よりも遊技価値の増加期待値を確実に高くすることが可能となる。
また、第2遊技状態においては、第1遊技状態よりも、ゲームに際して設定するベット数が少なくなり、第2遊技状態における遊技価値の増加期待値をさらに高くすることが可能となる。
Therefore, by combining the notification by the notification means and the change in the number of bets, it becomes possible to generate a wider variety of gaming states, improve the fun of the game, and reliably execute the second gaming state. It becomes possible. Further, since the second gaming state is generated by changing the number of bets, it is possible to reliably increase the expected increase in gaming value as compared to the first gaming state.
In the second gaming state, the number of bets set in the game is smaller than in the first gaming state, and the expected increase in gaming value in the second gaming state can be further increased.

また、第1遊技状態における第1ベット数の設定により実行されるゲームにおいて、抽選手段による抽選結果としての特別抽選結果(例えば、ボーナスA役の当選)を、表示手段において、少なくとも特別態様が停止表示されるまで持ち越すことが可能な持越し手段(主制御部10)を備え、遊技状態制御手段は、抽選手段による抽選結果が特別抽選結果である場合に、遊技状態を第2遊技状態に制御することを可能とし、表示手段に特別態様(例えば、ボーナスA役に対応する図柄の組合せ態様)が停止表示された場合に、遊技状態を第3遊技状態(ボーナスA状態)に制御することを可能とし、第3遊技状態での単位ゲームあたりの増加期待値は、0よりも大きい値である構成とした。   Also, in a game executed by setting the first bet number in the first gaming state, a special lottery result (for example, winning of the bonus A role) as a lottery result by the lottery means is stopped at least in a special mode on the display means. A carry-over means (main control unit 10) capable of carrying over until displayed is provided, and the gaming state control means controls the gaming state to the second gaming state when the lottery result by the lottery means is a special lottery result. It is possible to control the gaming state to the third gaming state (bonus A state) when a special mode (for example, a combination mode of symbols corresponding to the bonus A role) is stopped and displayed on the display means. The increase expected value per unit game in the third gaming state is set to a value larger than 0.

持越し手段は、主制御部10が備えるものであってもよいし副制御部20が備えるものであってもよい。また、主制御基板25と副制御基板26の協働により構成されるものであってもよい。
したがって、第2遊技状態の他に、遊技者にとって有利な第3遊技状態が発生するので、遊技者に期待感を向上させることが可能となる。
The carry-over means may be included in the main control unit 10 or may be included in the sub-control unit 20. Further, the main control board 25 and the sub control board 26 may be configured in cooperation.
Therefore, in addition to the second gaming state, a third gaming state that is advantageous to the player is generated, so that the player can be improved in expectation.

また、設定操作手段は、第1設定操作手段(3ベットボタン2a)と、第2設定操作手段(2ベットボタン2b)と、を含み、設定手段は、第1設定操作手段が操作されたことに基づいて、第1ベット数を設定可能とし、第2設定操作手段が操作されたことに基づいて、第2ベット数を設定可能とし、第1報知手段は、第1情報として、第1設定操作手段への操作を促す情報を報知可能とし、第2情報として、第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能に構成した。   The setting operation means includes a first setting operation means (3-bet button 2a) and a second setting operation means (2-bet button 2b). The setting means indicates that the first setting operation means has been operated. The first bet number can be set based on the second setting operation means, the second bet number can be set based on the operation of the second setting operation means, and the first notification means uses the first setting as the first information. Information that prompts an operation to the operation means can be notified, and information that prompts an operation to the second setting operation means can be notified as the second information.

したがって、第1報知手段による第1情報及び第2情報の報知により、第1設定操作手段及び第2設定操作手段に対する適正な操作が可能となり、遊技者が確実に適正ゲームを実行することが可能となる。   Therefore, the first information and the second information are notified by the first notification means, so that the first setting operation means and the second setting operation means can be appropriately operated, and the player can surely execute the appropriate game. It becomes.

また、設定操作手段は、第1設定操作手段(3ベットボタン2a)と、第2設定操作手段(状態別ベットボタン31)と、を含み、設定手段は、第1遊技状態において、第1設定操作手段及び第2設定操作手段のうち、何れか一方が操作されたことに基づいて、第1ベット数を設定可能とし、第2遊技状態において、第1設定操作手段が操作されたことに基づいて、第2ベット数を設定せず、第2設定操作手段が操作されたことに基づいて、第2ベット数を設定可能とし、第1報知手段は、第1情報として、第1設定操作手段及び第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能とし、第2情報として、第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能に構成した。   The setting operation means includes a first setting operation means (3-bet button 2a) and a second setting operation means (state-specific bet button 31). The setting means is a first setting in the first gaming state. Based on the operation of either one of the operation means and the second setting operation means, the first bet number can be set. Based on the operation of the first setting operation means in the second gaming state. Thus, the second bet number can be set based on the operation of the second setting operation means without setting the second bet number, and the first notification means uses the first setting operation means as the first information. In addition, information that prompts an operation to the second setting operation means can be notified, and information that prompts an operation to the second setting operation means can be notified as the second information.

したがって、第1設定操作手段と第2設定操作手段を設けて、ベット数の設定や、それに付随する報知等が行われるので、遊技者は容易に適正なベット数でのゲームを実行でき、不適正なベット数によるゲームの実行により遊技者が不利益となってしまうことを防止可能となる。
特に、第2設定操作手段は、その操作により遊技状態応じて適正なベット数が自動的に選択されて設定されるので、遊技者は容易に適正遊技を実行することが可能となる。
Therefore, since the first setting operation means and the second setting operation means are provided and the bet number is set and a notification accompanying it is performed, the player can easily execute a game with an appropriate bet number. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by executing the game with an appropriate bet number.
In particular, since the second setting operation means automatically selects and sets the appropriate bet number according to the game state by the operation, the player can easily execute the appropriate game.

また、設定操作手段は、第1設定操作手段(3ベットボタン2a)と、第2設定操作手段(ベットスタートレバー33)と、を含み、所定の開始条件は、設定手段により所定のベット数が設定された後に、第2設定操作手段が操作されたことに基づいて成立可能な条件を含み、設定手段は、第1設定操作手段が操作されたことに基づいて、第1ベット数を設定可能とし、第2設定操作手段が操作されたことに基づいて、第2ベット数を設定可能とし、第1報知手段は、第1情報として、第1設定操作手段及び第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能とし、第2情報として、第2設定操作手段への操作を促す情報を報知可能に構成した。   The setting operation means includes first setting operation means (3-bet button 2a) and second setting operation means (bet start lever 33). The predetermined start condition is that a predetermined bet number is set by the setting means. After the setting, the setting means includes a condition that can be established based on the operation of the second setting operation means. The setting means can set the first bet number based on the operation of the first setting operation means. The second bet number can be set based on the operation of the second setting operation means, and the first notification means operates the first setting operation means and the second setting operation means as the first information. The information that prompts the user to operate the second setting operation means can be notified as the second information.

したがって、第1設定操作手段と第2設定操作手段を設けて、ベット数の設定や、それに付随する報知等が行われるので、遊技者は容易に適正なベット数でのゲームを実行でき、不適正なベット数によるゲームの実行により遊技者が不利益となってしまうことを防止可能となる。
特に、第2設定操作手段を操作するだけで、ベット数の設定操作なしで、第2ベット数でのゲームを実行することが可能となるので、第2ベット数でのゲームが必要な第2遊技状態(AT状態)中のゲームを簡単に行うことが可能となるのである。
Therefore, since the first setting operation means and the second setting operation means are provided and the bet number is set and a notification accompanying it is performed, the player can easily execute a game with an appropriate bet number. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by executing the game with an appropriate bet number.
In particular, it is possible to execute a game with the second bet number only by operating the second setting operation means and without setting the bet number, so that the second game requiring the second bet number is required. This makes it possible to easily play a game in the gaming state (AT state).

また、第2遊技状態は、AT遊技状態(AT状態)であり、第1遊技状態は、第2遊技状態よりも報知手段により特定情報が報知される確率が低い通常遊技状態である構成とした。
したがって、第1遊技状態と第2遊技状態とにおける遊技価値の増加期待値の差を確実に出すことが可能となる。
The second gaming state is an AT gaming state (AT state), and the first gaming state is a normal gaming state in which the probability that specific information is notified by the notification means is lower than that in the second gaming state. .
Therefore, it is possible to reliably obtain the difference between the expected increase in gaming value between the first gaming state and the second gaming state.

一方、特許文献1には、遊技者にとって有利な遊技状態として、RT、AT、ARTなどの遊技状態を発生する遊技機が開示されている。しかしならが、従来の遊技機においては、制御部における遊技状態の切替のみで、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるようにしているので、より多彩で興趣性の高い遊技状態を発生させることができていなかった。
このように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine that generates a gaming state such as RT, AT, or ART as a gaming state that is advantageous to the player. However, in the conventional gaming machine, a game state advantageous to the player is generated only by switching the game state in the control unit, so that a more diverse and highly interesting game state can be generated. Was not done.
Thus, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, all or a part of such problems that the conventional gaming machine should improve can be solved.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、第2遊技状態としてAT状態(ART状態)を付与するものとしたが、AT又はRTを付与するようにしてもよい。
また、ボーナス役として、ボーナスA役とボーナスB役を設けているが、ボーナス役の種類を3種類以上設けてもよい。また、2ベットゲーム及び3ベットゲームの一方又は双方で当選可能なボーナス役を複数種類設けてもよい。ただし、ボーナス役を3種類以上設けた場合でも、2ベットゲームと3ベットゲームで当選するボーナス役の種類が重複しないようにすることが好ましく、このようにすれば、AT状態中に、何れか一方のボーナス役に対応する図柄の組合せが停止しないようにゲームを進行する手間をなくすことができる。
For example, in the present embodiment, the AT state (ART state) is given as the second gaming state, but AT or RT may be given.
Further, although the bonus A combination and bonus B combination are provided as bonus combinations, three or more types of bonus combinations may be provided. A plurality of bonus combinations that can be won in one or both of the 2-bet game and the 3-bet game may be provided. However, even if three or more types of bonus combinations are provided, it is preferable that the types of bonus combinations won in the 2-bet game and the 3-bet game do not overlap. The trouble of progressing the game can be eliminated so that the combination of symbols corresponding to one bonus combination does not stop.

また、3ベットゲームで実行するボーナスA状態の方が、2ベットゲームで実行するボーナスB状態よりもボーナス中のメダルの純増枚数が多くなっているが、同一又は少なくなるように共通ベル役のメダル払出数やボーナス中のゲーム数を設定してもよい。
また、各ボーナス状態を終了させることとなる規定枚数は、本実施形態以外でもよく、ボーナスB状態の方がボーナスA状態よりも多くなるように設定してもよい。
また、ボーナスA状態中は3ベットゲーム、ボーナスB状態中は2ベットゲームを実行するようにしたが、ボーナス状態中のベット数は、相互に異なるベット数であれば、どのベット数であってもよい。
Also, in the bonus A state executed in the 3-bet game, the net increase in the number of medals in the bonus is larger than the bonus B state executed in the 2-bet game. The number of medals paid out and the number of games in bonus may be set.
Further, the specified number of sheets for ending each bonus state may be other than this embodiment, and may be set so that the bonus B state is larger than the bonus A state.
In addition, a 3-bet game is executed during the bonus A state, and a 2-bet game is executed during the bonus B state. Also good.

また、各ベット数時の小役に対応するメダル払出数は、本実施形態で示したもの以外でもよく、例えば、押し順ベル役に対応するメダル払出数を、3ベットゲームの場合の方が、2ベットゲームの場合よりも多くなるようにしてもよい。
また、各小役の当選確率は、2ベットゲームと3ベットゲームで異なるようにしたが、一部又は全部で同一にしてもよい。
Further, the number of medals paid out corresponding to the small combination at the time of each bet may be other than that shown in the present embodiment. For example, the number of medals paid out corresponding to the push order bell combination is set in the case of a 3-bet game. It may be more than in the case of a 2-bet game.
In addition, the winning probabilities of each small role are different between the 2-bet game and the 3-bet game, but may be the same for some or all.

また、ボーナスA役及びボーナスB役はリプレイ役と重複して当選するようにしているが、リプレイ役とは異なる小役と重複当選するようにしてもよいし、他の小役との重複当選ではなくボーナス役に単独で当選するようにしてもよい。
また、ボーナスB役の方が、ボーナスA役よりも当選確率が高くなるように設定したが、ボーナスA役の方がボーナスB役よりも当選額率が高くなるように設定してもよし、同一の確率に設定してもよい。
Bonus A and Bonus B are won in combination with the replay role. However, it is possible to overlap with a small role that is different from the replay role, or overlap with other small roles. Instead, the bonus combination may be won alone.
The bonus B role is set to have a higher winning probability than the bonus A role, but the bonus A role may be set to have a higher winning percentage than the bonus B role. You may set to the same probability.

また、押し順ベル役は、停止ボタン5a〜5cの全ての押し順を規定するものとしているが、最初に停止するリール41のみを規定する所謂3択ベル役にしてもよいし、目押し操作が必要なベル役として、当選したベル役の図柄をナビゲートするもの(所謂図柄AT)としてもよい。
また、本実施形態では、RT1とRT2の2種類設けるようにしているが、RTを3種類以上設けるようにしてもよい。
Further, although the push order bell role defines all the push orders of the stop buttons 5a to 5c, it may be a so-called three-option bell role that defines only the reel 41 that stops first, As a required bell role, it is possible to navigate the symbol of the winning bell role (so-called symbol AT).
In this embodiment, two types of RT1 and RT2 are provided, but three or more types of RT may be provided.

また、AT状態は、ボーナスA役当選を契機に発生するようにしているが、通常遊技状態中のAT状態の潜伏抽選に当選した場合に、AT状態を発生させるようにしてもよい。この場合、3ベットゲームでのAT状態となるので、ボーナスA当選状態で発生する2ベットゲームのAT状態とは異なるAT状態を発生可能となる。したがって、メダルの払い出し態様が異なる2つのAT状態を発生可能となり、興趣性を向上させることが可能となる。   The AT state is generated when the bonus A combination is won, but the AT state may be generated when the AT state latent lottery in the normal gaming state is won. In this case, since the AT state in the 3-bet game is entered, an AT state different from the AT state of the 2-bet game occurring in the bonus A winning state can be generated. Therefore, two AT states with different medal payout modes can be generated, and it is possible to improve interest.

また、高確率状態中のレア役当選時にAT状態の潜伏抽選を行うようにしているが、通常確率状態中のレア役当選時にもAT状態の潜伏抽選を行うようにしてもよい。
また、高確率状態中のボーナスA役当選時にAT状態の抽選を行うようにしているが、通常確率状態中のボーナスA当選時にもAT状態の抽選を行うようにしてもよい。また、ボーナスA役当選時のAT状態の抽選は、確率設定手段の設定値に応じて変化するように設定しているが、全設定共通としてもよい。
また、AT状態中のレア役当選時の上乗せ抽選確率を全設定共通にしているが、高設定ほど、上乗せ抽選確率が高くなるようにしてもよい。
In addition, although the AT lotion lottery is performed at the time of the rare combination winning in the high probability state, the AT lotion lottery may be performed at the time of the rare combination winning in the normal probability state.
Further, although the AT state lottery is performed when the bonus A combination is won in the high probability state, the AT state lottery may be performed also when the bonus A is won in the normal probability state. In addition, although the lottery in the AT state at the time of winning the bonus A combination is set so as to change according to the set value of the probability setting means, it may be common to all the settings.
In addition, the extra lottery probability at the time of rare combination winning in the AT state is common to all settings, but the higher the lottery probability, the higher the lottery probability may be.

また、AT状態をAT状態中のゲーム数が、所定の上限数となった場合に終了させるようにしているが、AT状態を継続可能な獲得可能メダル数(上限数)を記憶し、AT状態中の獲得メダル数が所定の上限数となった場合に終了するようにしてもよい。この場合、上乗せにより付与される延長利益は、メダル数となる。
また、ボーナスA役よりも当選確率が低いボーナスC役を設け、ボーナスC役当選を条件に発生するボーナスC状態は、ボーナスA状態よりも純増枚数が多くなるように設定し、さらに、ボーナスC役当選時には、リミッタ作動まで継続するAT状態を発生させるようにしてもよい。このようにすれば、ボーナスC役当選時の遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
Further, the AT state is terminated when the number of games in the AT state reaches a predetermined upper limit number, but the number of acquirable medals (upper limit number) capable of continuing the AT state is stored, and the AT state is stored. You may make it complete | finish, when the number of acquired medals becomes the predetermined upper limit number. In this case, the extended profit given by the addition is the number of medals.
Further, a bonus C role having a lower winning probability than the bonus A role is provided, and the bonus C state generated on the condition that the bonus C role is won is set so that the number of net increase is larger than the bonus A state. When winning a combination, an AT state that continues until the limiter is activated may be generated. In this way, it is possible to greatly increase the player's expectation when winning the bonus C combination.

また、2ベットボタン2b及び3ベットボタン2aの他に、1ベットを設定する1ベットボタンを別設するとともに、1ベットゲームでの押し順ベル役当選時のメダル払出数を2ベットゲーム時よりも多くなるように設定(例えば、15枚に設定)し、1ベットゲームで実行する特別AT状態を設けるようにしてもよい。
この場合、AT状態の潜伏当選時、或いはAT状態の当選時に、AT状態を特別AT状態にするか否かの抽選(例えば、1/20の抽選)を行い、その抽選に当選した場合に、特別AT状態を発生させる。このようにすれば、遊技者に付与する利益量の異なるAT状態が発生可能となり、興趣性を向上させることが可能となる。また、特別AT状態を設けることにより、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition to the 2-bet button 2b and the 3-bet button 2a, a 1-bet button for setting a 1-bet is provided separately, and the number of medals to be paid out in the 1-bet game when winning the push order bell is selected from the time of the 2-bet game. It is also possible to set a special AT state to be executed in a one-bet game by setting the number to be increased (for example, set to 15).
In this case, at the time of latent win in the AT state, or at the time of winning the AT state, a lottery (for example, a 1/20 lottery) is performed to determine whether or not the AT state is changed to the special AT state. A special AT condition is generated. In this way, it is possible to generate AT states having different profits to be given to the player, and it is possible to improve interest. Further, by providing a special AT state, it is possible to increase the player's sense of expectation.

また、AT状態中に、リール41の制御や役の抽選制御等は、ボーナス状態ではないが、表示器8での画像表示をあたかもボーナス状態のように制御する、所謂疑似ボーナス状態を所定ゲーム数(例えば、30ゲーム)の間において発生可能としてもよい。また、疑似ボーナス状態中は、リール41の制御や役の抽選制御等はAT状態であるので、疑似ボーナス状態においては、上記した1ベットゲームを実行して、より遊技者の利益量が多くなるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の期待感をより向上させることが可能となる。   Further, during the AT state, the reel 41 control and the lottery control of the combination are not in the bonus state, but the so-called pseudo bonus state in which the image display on the display unit 8 is controlled as if in the bonus state. It may be generated during (for example, 30 games). Further, during the pseudo bonus state, the reel 41 control and the lottery control of the combination are in the AT state, so that in the pseudo bonus state, the above-described one-bet game is executed and the player's profit amount is increased. You may do it. In this way, it is possible to further improve the player's expectation.

また、AT状態における所定条件の成立に基づき、上乗せ当選確率を通常よりも高める所謂上乗せ特化ゾーンを、所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)の間、発生させるようにしてもよい。   In addition, based on the establishment of a predetermined condition in the AT state, a so-called additional special zone that increases the additional winning probability than usual may be generated for a predetermined number of games (for example, 10 games).

また、上部演出ボタン2fは表示器8の近傍に配設すれば、表示器8の右側でなくてもよく、例えば、表示器8とリール41の間の位置に配設するようにしてもよい。そして、上部演出ボタン2fの操作を促す第2操作画像53を表示する場合には、表示器8の表示画面の下方に表示すれば、操作すべき上部演出ボタン2fの位置を明確に報知することが可能となる。この場合、第2操作画像53を表示するタイミングをゲーム終了後にすることにより、表示器8の表示画面の下方に表示される押し順ナビと第2操作画像53が重なることを未然に防止することが可能となる。   Further, if the upper effect button 2f is provided in the vicinity of the display device 8, it may not be provided on the right side of the display device 8, and may be provided, for example, at a position between the display device 8 and the reel 41. . And when displaying the 2nd operation image 53 which prompts operation of the top production button 2f, if it displays on the lower part of the display screen of the indicator 8, the position of the top production button 2f which should be operated will be alert | reported clearly. Is possible. In this case, the second operation image 53 is prevented from overlapping the second operation image 53 by pressing the second operation image 53 at the end of the game, so that the push order navigation displayed below the display screen of the display unit 8 is overlapped. Is possible.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Although the present invention is applied to the slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as a pachinko machine (for example, ball slot).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that can execute a game using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器8にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。   In the present embodiment, a reel that is driven and controlled by a motor is used as the variable display unit. However, instead of or in addition to this, an image in which the design of the reel or the like fluctuates on the display 8 such as a liquid crystal display. Can be used as a variable display means of identification information.

1:スロットマシン
2:メダル投入口
2a:3ベットボタン
2b:2ベットボタン
2c:返却ボタン
3:スタートレバー
5:停止ボタン
7:メダル払出装置
8:表示器
9:スピーカ
10:主制御部
12:ナビランプ
20:副制御部
41:リール
1: Slot machine 2: Medal slot 2a: 3-bet button 2b: 2-bet button 2c: Return button 3: Start lever 5: Stop button 7: Medal paying device 8: Display 9: Speaker 10: Main control unit 12: Navigation lamp 20: Sub-control unit 41: Reel

Claims (1)

遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定可能な判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を促す操作画像を表示可能な表示手段と、
前記操作手段とは異なる位置に備えられる、遊技者が操作可能な所定操作手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
遊技者の停止操作を受け付け可能であって、前記可変表示手段において変動表示している識別情報を停止表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示手段において停止表示された識別情報の停止態様が特定態様である場合、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、
を備え、
前記表示手段は、
第1表示位置で操作画像を表示可能であり、
前記第1表示位置よりも前記操作手段に近い位置である第2表示位置で操作画像を表示可能であり、
前記所定操作手段への操作を促す所定操作画像を第3表示位置で表示可能であり、
前記特定態様で識別情報を停止表示させるための停止操作に関する情報を示す操作指示画像を、操作画像と重ならないように表示可能であり、
前記第3表示位置で所定操作画像が表示される場合よりも、前記第2表示位置で操作画像が表示される場合の方が、前記判定手段により特典を付与すると判定される確率が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。
A determination means capable of determining whether or not to give a privilege advantageous to the player;
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of displaying an operation image prompting an operation to the operation means;
Predetermined operating means provided at a position different from the operating means and operable by the player;
Variable display means capable of variably displaying the identification information;
A stop operation means capable of accepting a player's stop operation, and for stopping and displaying the identification information variably displayed on the variable display means;
A payout means capable of paying out a game medium when the stop mode of the identification information stopped and displayed in the variable display means is a specific mode;
With
The display means includes
An operation image can be displayed at the first display position,
An operation image can be displayed at a second display position that is closer to the operation means than the first display position;
A predetermined operation image prompting an operation to the predetermined operation means can be displayed at a third display position;
An operation instruction image indicating information related to a stop operation for stopping and displaying the identification information in the specific mode can be displayed so as not to overlap the operation image.
The probability that the determination unit determines that a privilege is given is higher when the operation image is displayed at the second display position than when the predetermined operation image is displayed at the third display position. A gaming machine that is controlled by
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