JP2019072340A - Game machine - Google Patents

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純一 ▲高▼橋
純一 ▲高▼橋
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Abstract

To provide a so-called bonus non-equipped type game machine which enables increase in game media only through games related to an instruction function, under regulations related to the instruction function.SOLUTION: A game machine comprises: setting change means 105 capable of changing a setting value; internal lottery means 115 for performing a lottery for winning combinations; advantageous section control means 150 capable of making a shift from a normal section to an advantageous section upon a prescribed trigger; advantageous game state control means 155 capable of performing processing regarding an advantageous game state in which an instruction presentation is performed in the advantageous section; and game state control means 140 for shifting a game state upon a prescribed trigger. The winning combinations include a specific winning combination in which a lotter winning probability does not vary according to a setting value, and a special winning combination in which the lottery wining probability varies. The game state control means 140 makes a shift to a specific game state upon a trigger of a winning of the specific winning combination, and can terminate the specific game state upon a trigger of a lottery winning of the special winning combination. In the specific game state, the advantageous section control means 150 is restricted to perform processing related to a shift to the advantageous section.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

回胴式遊技機等の遊技機には、遊技媒体であるメダルを獲得するために小役を入賞させ易くする状態(ボーナス状態)へ移行するための役物及び役物連続作動装置(ボーナス)が設けられている。また、当該遊技機には、メダルの獲得を補助する目的として回胴(リール)の停止順等を指示する指示(アシスト)機能を有するものがあり、当該指示機能が発揮されたアシストタイム(AT、有利遊技)状態において当該指示に従って遊技を行うことにより、配当が高い小役を入賞させて出玉率を向上させることができるものがある(特許文献1)。また、このような遊技機には、いわゆる「設定」が設けられ、複数段階ある設定値に応じて、ボーナスや小役の当選確率を変動させて出玉率を変動させることができる。   In a gaming machine such as a drum-type gaming machine, a bonus and a bonus continuous operating device (bonus) for transitioning to a state (bonus state) for facilitating a small winning combination in order to obtain medals as gaming media Is provided. In addition, some gaming machines have an instruction (assist) function for instructing the stopping order of the spinning drum (reel) for the purpose of assisting the acquisition of medals, and an assist time (AT) at which the instruction function is exhibited By playing a game according to the instruction in the advantageous game state, there is a game in which a small winning combination with a high payout can be won to improve the payout rate (Patent Document 1). In addition, such a gaming machine is provided with a so-called "setting", and it is possible to change the payout rate by changing the winning probability of a bonus or a small winning according to a plurality of setting values.

また、近年において当該指示機能は、ボーナスと同様に役物として取り扱われることとなり、指示機能を発揮するための制御について一定の制限が課されることとなった。
具体的には、上述のようにボーナスは設定による当選確率の差(以下、設定差という)が認められているが、指示機能に係る処理については設定差を設けることは認められていない。すなわち、設定差があるボーナスや小役の当選を契機に指示機能に係る処理(例えばATへの移行抽選等)を行ってはならない。
Also, in recent years, the instruction function has been treated as a bonus in the same manner as a bonus, and certain restrictions have been imposed on control for exerting the instruction function.
Specifically, as described above, although the bonus has a difference in winning probability due to setting (hereinafter, referred to as a setting difference), it is not permitted to set the setting difference for the processing related to the instruction function. That is, the process (for example, the transition lottery to AT, etc.) related to the instruction function should not be performed in response to the bonus having a setting difference or the winning of the small winning combination.

特開2014−223252号公報JP, 2014-223252, A

しかしながら、近年、指示機能に係る遊技(AT状態に係る遊技)のみで出玉を増加させるいわゆるボーナス非搭載タイプ(ボーナス確率が極めて低く設定されたタイプを含む)の遊技機が人気を博しているが、上述の通り、指示機能に係る処理については設定差を設けることができないという制限により、このような遊技機の開発が困難となっていた。   However, in recent years, so-called bonus non-loading type (including a type in which the bonus probability is set to be extremely low) of gaining payout by only the game relating to the instruction function (game relating to the AT state) However, as described above, development of such a gaming machine has been difficult due to the restriction that setting differences can not be provided for processing relating to the instruction function.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、指示機能に係る規制下において指示機能に係る遊技のみ、又は主に指示機能に係る遊技によって遊技媒体の増加を可能とするいわゆるボーナス非搭載タイプの遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to increase the number of game media by only playing a game relating to a pointing function under the regulation relating to a pointing function or by playing a game mainly relating to a pointing function. It is in providing a bonus non-loading type game machine.

第1の発明は、図柄が配列された複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、遊技媒体の払出しに係る設定値を変更可能な設定変更手段と、複数の役の当否を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、所定の契機で指示機能に係る処理が実行不能な通常区間から指示機能に係る処理が実行可能な有利区間へ移行させることが可能な有利区間制御手段と、前記有利区間において、所定役の入賞を補助する指示演出が実行される有利遊技状態への移行に係る処理が可能な有利遊技状態制御手段と、前記有利区間において、前記指示演出を実行可能な演出制御手段と、所定の役の当選、入賞を含む移行契機に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、前記複数の役は、前記設定値に応じて、当選確率が変動しない特定役と、当選確率が変動する特別役とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記特定役の入賞を契機に特定遊技状態へ移行し、前記特別役の当選を契機に前記特定遊技状態を終了させることが可能であって、前記有利区間制御手段は、前記特定遊技状態では、前記有利区間への移行に係る処理が制限され、前記特定遊技状態ではない非特定遊技状態では、前記有利区間への移行に係る処理を可能とする。   In the first invention, a plurality of reels in which symbols are arranged, a reel control means for controlling rotation and stop of the reels, a setting change means capable of changing a set value relating to payout of game media, and a plurality of roles Internal lottery means for executing an internal lottery for determining the success or failure of the game, prize determination means for determining the presence or absence of a winning combination of the winning combination based on the stop mode of the combination of the symbols of the reels, The advantageous section control means which can shift from the normal section where the processing related to is not executable to the advantageous section where the processing related to the instruction function can be executed, and the instruction effect for assisting the winning of the predetermined combination in the advantageous section Transition game including advantageous game state control means capable of processing related to transition to the advantageous game state to be played, effect control means capable of executing the instruction effect in the advantageous section, and winning and winning of a predetermined combination In the gaming machine provided with gaming state control means for shifting the gaming state based on the plurality of winning combinations, the specific combination in which the winning probability does not change and the special combination in which the winning probability changes according to the set value And the gaming state control means can shift to the specific gaming state triggered by the winning of the specific part and end the specific gaming state triggered by the winning of the special part, The control means restricts processing related to the transition to the advantageous section in the specific gaming state, and enables processing related to the transition to the advantageous section in the non-specific gaming state which is not the specific gaming state.

第1の発明では、特定役(例えばCBB)の入賞を契機に移行する特定遊技状態(例えばCBB状態)を有利区間への移行に係る処理の制限区間(有利区間移行抽選の無抽選区間)とし、非特定遊技状態(例えば通常状態)を有利区間への移行に係る処理の可能区間(有利区間移行抽選の抽選可能区間)とする。また、遊技機の設定値に応じて当選確率等に差(以下、設定差という)がある特別役(例えばSB)の当選を契機に当該特定遊技状態を終了させる。   In the first invention, the specific gaming state (for example, the CBB state) which is shifted by the winning of the specific part (for example, CBB) is set as the restricted section of the process related to the transition to the advantageous section (no lottery section of the advantageous section transition lottery). A non-specific gaming state (for example, a normal state) is set as a possible section of processing relating to the transition to the advantageous section (a lottery section of the advantageous section transition lottery). Further, the specific gaming state is ended triggered by the winning of a special part (for example, SB) having a difference (hereinafter referred to as a setting difference) in the winning probability etc. according to the setting value of the gaming machine.

これにより、遊技機の設定値に応じて、特別役の当選確率が変動することにより、特定遊技状態(有利区間移行抽選の無抽選区間)の継続遊技回数、換言すると非特定遊技状態(有利区間移行抽選の抽選可能区間)の遊技回数を変動させることができ、その結果、有利遊技状態(例えばAT状態)への移行に係る処理が可能な有利区間への移行のし易さを変動させることができる。   Thereby, according to the setting value of the gaming machine, the winning probability of the special part is fluctuated, and the number of continued games in the specific gaming state (non-lottery section of the advantageous section transition lottery), in other words, the non-specific gaming state (advantageous section) It is possible to change the number of games in the drawable section of the transition lottery, and as a result, change the ease of transition to the advantageous section in which processing relating to the transition to the advantageous gaming state (for example, AT state) is possible. Can.

したがって、有利遊技状態において設定値に応じて移行確率に差(以下、設定差という)を設けることが規制されている状況においても、特別役に設定差を設けることにより、間接的に、有利遊技状態において設定差を設けることができる。   Therefore, even in a situation in which it is regulated that a difference in transition probability (hereinafter referred to as a setting difference) is set in accordance with a setting value in the advantageous gaming state, an advantageous game can be provided indirectly by providing a setting difference in the special part. A setting difference can be provided in the state.

例えば、遊技機が高設定値の場合に特別役の当選確率を高く設定することにより、低設定値の場合よりも特定遊技状態(有利区間移行抽選の無抽選区間)の継続遊技回数を少なくなるようにする。これにより、低設定値の場合よりも非特定遊技状態(有利区間移行抽選の抽選可能区間)の遊技回数が多くなるため、有利区間へ移行し易くなる。したがって、高設定値の場合には、有利遊技状態へ移行し易くなるため、所定役の入賞の補助が多くなされ、遊技媒体の払出しが比較的多くなる。
また、遊技機が低設定値の場合に特別役の当選確率を低く設定することにより、高設定値の場合よりも特定遊技状態(有利区間移行処理制限区間)の継続遊技回数を多くなるようにする。これにより、高設定値の場合よりも非特定遊技状態(有利区間移行可能区間)の継続遊技回数が少なくなるため、有利区間へ移行し難くなる。したがって、低設定値の場合には、有利遊技状態へ移行し難くなるため、所定役の入賞の補助が少なくなされ、遊技媒体の払出しが比較的少なくなる。
For example, when the gaming machine has a high setting value, the winning probability of the special combination is set to be high, thereby reducing the number of continuous games in the specific gaming state (no-lottery section of the advantageous section transition lottery) compared to the low setting value. Let's do it. As a result, since the number of games played in the non-specific game state (lotus-able section of the advantageous section transition lottery) is increased more than in the case of the low setting value, it is easy to shift to the advantageous section. Therefore, in the case of the high setting value, it is easy to shift to the advantageous gaming state, so that a lot of assistance for winning of a predetermined combination is made, and the payout of gaming media becomes relatively large.
Also, by setting the winning probability of the special part low when the gaming machine has a low setting value, the number of consecutive games in the specific gaming state (advantage zone transition processing restriction section) can be increased more than in the case of a high setting value. Do. As a result, since the number of consecutive games in the non-specific game state (the advantageous section shiftable section) is smaller than in the case of the high setting value, it is difficult to shift to the advantageous section. Therefore, in the case of the low setting value, it is difficult to shift to the advantageous gaming state, so that the support for the winning of the predetermined combination is reduced, and the payout of the game medium is relatively reduced.

このように、設定値に応じて、有利遊技状態における出玉率を変化させることができるため、出玉性能として有利遊技状態を主とした遊技性を採用することができる。   As described above, since the payout rate in the advantageous gaming state can be changed according to the set value, it is possible to adopt the game characteristics mainly for the advantageous gaming state as the dispensing performance.

本発明によれば、指示機能に係る規制下において指示機能に係る遊技のみ、又は主に指示機能に係る遊技によって遊技媒体の増加を可能とする。   According to the present invention, it is possible to increase the number of game media by only playing the game relating to the pointing function under the regulation relating to the pointing function or by playing the game mainly relating to the pointing function.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine concerning one embodiment of the present invention. 同じく、スロットマシンのリールの図柄配列を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the symbol arrangement of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram showing the relationship between the components of the slot machine. 同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せとメダルのベット数に対する配当等との関係を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing the relationship between the winning combination of the slot machine, the symbol combination, and the payout for the bet number of medals, similarly. 同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せとメダルのベット数に対する配当等との関係を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing the relationship between the winning combination of the slot machine, the symbol combination, and the payout for the bet number of medals, similarly. 同じく、スロットマシンの小役の当選態様を説明するための図である。Similarly, it is a figure for explaining a winning mode of a small winning combination of a slot machine. 同じく、スロットマシンのリプレイの当選態様を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the winning aspect of the replay of a slot machine. 同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the structure of the internal lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the structure of the internal lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the structure of the internal lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンにおいて打順小役が当選した際のストップボタンの押し順と入賞役等との関係を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the relationship between the pushing order of the stop button and the winning combination etc. when the batting order minor combination is won in the slot machine. 同じく、スロットマシンにおいて打順リプレイが当選した際のストップボタンの押し順と入賞(作動)するリプレイとの関係を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the relationship between the pushing order of the stop button when the batting order replay is won in the slot machine and the replay to be won (activated). 同じく、スロットマシンの遊技状態とRT状態の各移行契機を説明するための図である。FIG. 17 is a view for similarly explaining each transition trigger of the gaming state and the RT state of the slot machine. 同じく、スロットマシンの非CBB作動状態及びCBB状態における通算の純増を説明するための図である。Similarly, it is a figure for explaining a net increase in total in the non-CBB operating state and CBB state of the slot machine. 同じく、スロットマシンの非CBB作動状態及びCBB状態における通算の純増を説明するための図である。Similarly, it is a figure for explaining a net increase in total in the non-CBB operating state and CBB state of the slot machine. 同じく、スロットマシンの非CBB作動状態及びCBB状態における通算の純増を説明するための図である。Similarly, it is a figure for explaining a net increase in total in the non-CBB operating state and CBB state of the slot machine. 同じく、スロットマシンの当選領域及び遊技状態の設定差の有無と、各遊技状態において当選領域に当選した際のAT抽選、有利区間移行抽選の実行の可否を説明するための図である。Similarly, it is a figure for explaining the presence / absence of the setting difference of the winning area and the gaming state of the slot machine, and the AT lottery at the time of winning in the winning area in each gaming state and the possibility of execution of the advantageous section transition lottery. 同じく、スロットマシンの通常状態における遊技の流れを説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining the flow of the game in the normal state of the slot machine. 同じく、スロットマシンのCBB状態における遊技の流れを説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining the flow of the game in the CBB state of the slot machine. 変形例3に係るスロットマシンの当選領域及び遊技状態の設定差の有無と、各遊技状態において当選領域に当選した際のAT抽選、有利区間移行抽選の実行の可否を説明するための図である。FIG. 35 is a diagram for illustrating the presence or absence of a setting difference between the winning area and the gaming state of the slot machine according to the third modification and the availability of execution of AT lottery and advantageous section transition lottery when winning area is won in each gaming state. .

以下、本発明の遊技機であるスロットマシンSの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンSの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンSの正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine S which is a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. Note that the present embodiment is an example and does not limit the present invention. Further, in the following description, the reference direction of each part of the slot machine S will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the slot machine S.

(スロットマシンSの外部構成)
本実施形態のスロットマシンSは、投入された遊技媒体(例えばメダル)を受入れ又は払出し可能であって、図1に示すように、箱型の筐体1と、筐体1の前側の開口部を開閉可能な前扉2と、筐体1内に収容され複数種類の図柄が付された左リール3L、中リール3C、及び右リール3R(以下、まとめてリール3又はリール3L〜3Rともいう)とを備えている。
(External configuration of slot machine S)
The slot machine S of the present embodiment is capable of receiving or paying out inserted game media (for example, medals), and as shown in FIG. 1, the box-shaped case 1 and an opening on the front side of the case 1 And the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R (hereinafter collectively referred to as the reel 3 or the reels 3L to 3R) housed in the housing 1 and capable of opening and closing And).

前扉2の前面には、無色透明の矩形状であって、筐体1内に収容されるリール3L〜3Rの各図柄を、前方から視認可能とする表示窓4と、表示窓4の下方に配置され、後述するクレジットメダルの数(例えば、上限が50枚)を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する7セグメント表示器から構成される遊技情報表示部8と、後述する有利区間の滞在の有無や、指示の種類(リール3の停止順序(後述する正解押し順))を表示するための例えば7セグメント表示器から構成される有利区間表示部9とが設けられている。   On the front of the front door 2, there is a display window 4 which is a colorless and transparent rectangular shape and which allows each symbol of the reels 3L to 3R housed in the housing 1 to be visible from the front, and the lower side of the display window 4. And a 7-segment display including a credit number display for displaying the number of credit medals (for example, the upper limit is 50) described later, and a payout indicator for displaying the payout medal number at the time of winning. For example, a seven-segment indicator for displaying game information display unit 8 and presence / absence of stay of an advantageous section described later, and a type of instruction (stop order of reel 3 (acknowledgement pressing order described later)) A display unit 9 is provided.

前扉2の前面から前方へ突出する操作部OPの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ10a(図3参照)を内蔵したメダル投入口10と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ11a(図3参照)がオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから1回の遊技を行うためのメダルの枚数(以下、規定投入数という)を設定(以下、ベットという)して、遊技準備状態とするベットボタン11と、後述する演出表示装置5に表示される遊技上の演出のうち、遊技者が選択可能な選択演出において、回転操作により演出を選択し、押下操作により選択した演出を決定可能なジョグダイヤルJDとが設けられている。   A medal is insertable on the upper surface of the operation unit OP projecting forward from the front of the front door 2, and the medal incorporating the medal detection switch 10a (see FIG. 3) which is switched to the on state by passing the inserted medal. The number of medals for playing one game from the credit medals described later based on the insertion slot 10 and the bet switch 11a (see FIG. 3) incorporated by the pressing operation being switched to the on state A selection effect that can be selected by the player among the bet button 11 that sets the number of insertions (hereinafter referred to as a bet) to be in the game preparation state and the effect on the game displayed on the effect display device 5 described later In the above, a jog dial JD is provided which can select an effect by a rotation operation and determine the effect selected by a press operation.

ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンSにおいてメダルのクレジットが許可されている場合(例えば、ベットボタン11の長押しで許否の切り替え可能)において、メダル投入口10にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ200(図3参照)のクレジットメダル記憶手段(図示省略)に記憶されるメダル情報(メダル1枚につき1クレジット)のことである。   Here, the credit medal means that the medal has been inserted into the medal insertion slot 10, etc., when the credit of the medal is permitted in the slot machine S (for example, the change of permission is possible by long press of the bet button 11) Of the medal information (one credit per medal) stored in credit medal storage means (not shown) of the main memory 200 (see FIG. 3) described later.

また、図1に示すように、操作部OPの前面には、前方に突出するように設けられ、上述の遊技準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ15a(図3参照)がオン状態に切り替わったことに基づいて、リール3L〜3Rの回転を始動可能とするスタートレバー15と、リール3L〜3Rのそれぞれに対応して設けられ、押下操作によりそれぞれに内蔵されたストップスイッチ16a(図3参照)がオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール3L〜3Rの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、及び右ストップボタン16R(以下、まとめてストップボタン16L〜16Rともいう)とが設けられている。また、操作部OPの下方には、メダル払出口18から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿19が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, on the front of the operation unit OP, the start switch 15a (see FIG. 3) incorporated by pressing operation is provided in the on state in the above-mentioned game preparation state so as to project forward. On the basis of the switching to the start lever 15 which makes it possible to start the rotation of the reels 3L to 3R, and the stop switches 16a provided corresponding to the respective reels 3L 3) based on switching to the on state, the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R (hereinafter collectively referred to as the stop button) capable of stopping the rotation of the rotating reels 3L to 3R. 16 L to 16 R) are provided. In addition, below the operation unit OP, a medal receiver 19 is provided for storing the medals paid out from the medal payout opening 18.

前扉2における表示窓4の上方には、演出装置600(図3参照)を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置5と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。   Above the display window 4 of the front door 2, a effect display device 5 capable of displaying a plurality of types of moving images or still images constituting a rendering device 600 (see FIG. 3) and a plurality of types of sound effects and music are output Speakers 6 and effect lamps 7 having a plurality of types of blinking patterns, so that notification of information related to a game and execution of effects can be performed.

図1に示すように、表示窓4には、左右方向に延びる1本の有効ラインLが設定されている。有効ラインLは、規定投入数(例えば3枚)のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった有効ラインL上に、後述する役に対応する(入賞形態を示す)図柄の組合せ(以下、役に係る図柄組合せともいう)が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理(後述する入賞時処理)が実行される。   As shown in FIG. 1, in the display window 4, one effective line L extending in the left-right direction is set. The effective line L is effective when a predetermined number of medals (for example, three) are inserted. If a combination of symbols (showing a winning form) (hereinafter also referred to as a symbol combination relating to a combination) corresponding to a combination to be described later is stopped and displayed on the activated line L that has become effective, it is determined to be a winning and the combination A process corresponding to the prize winning of (step of winning winning process described later) is executed.

(スロットマシンSの内部構成)
筐体1の内部には、リール3L〜3R及びリール3L〜3Rを回転させるための駆動源(例えばステッピングモータ(図示省略))を含むリールユニット31(図3参照)と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、メダル貯蔵タンクに貯留されているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット32(図3参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源装置(図示省略)と、後述するメイン基板100と、後述するサブ基板500(ともに図3参照)とが設けられる。メイン基板100及びサブ基板500は、メイン基板100のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。なお、メイン基板100及びサブ基板500の代わりに各基板100,500の機能を一つにまとめた単一の制御基板としてもよい。
(Internal configuration of slot machine S)
Inside the housing 1, a reel unit 31 (see FIG. 3) including a driving source (for example, a stepping motor (not shown)) for rotating the reels 3L to 3R and the reels 3L to 3R, and inserted medals Supply of electric power from the outside to the slot machine S and a hopper unit 32 (see FIG. 3) capable of paying out the medal storage tank (not shown) to be stored, the medals stored in the medal storage tank in units of one sheet A possible power supply (not shown), a main substrate 100 described later, and a sub substrate 500 described later (both shown in FIG. 3) are provided. The main substrate 100 and the sub substrate 500 are connected by unidirectional communication which can transmit signals from only the main substrate 100. Note that instead of the main substrate 100 and the sub substrate 500, a single control substrate in which the functions of the respective substrates 100 and 500 are put together may be used.

図2に示すように、リールユニット31におけるリール3L〜3Rの外周面は、回転方向へ0〜19の20の領域(当該領域を「コマ」ともいう)に区画され、当該区画された領域には、複数種類の図柄(例えば、リプレイ図柄RP(以下単に「RP」ともいう)、ベル図柄BL(以下単に「BL」ともいう)、スイカ図柄WM(以下単に「WM」ともいう)、チェリー図柄(以下単に「CH」ともいう)、赤7図柄R7(以下単に「R7」ともいう)、バー図柄BR(以下単に「BR」ともいう)、ダミー図柄DM1〜4(以下単に「DM1〜4」ともいう))が予め定められた順番で配列されている。   As shown in FIG. 2, the outer peripheral surfaces of the reels 3L to 3R in the reel unit 31 are divided into 20 regions (from 0 to 19) in the rotational direction (the regions are also referred to as "pieces"), and to the divided regions. Are plural kinds of symbols (for example, replay symbol RP (hereinafter also referred to simply as “RP”), bell symbols BL (hereinafter also referred to simply as “BL”), watermelon symbols WM (hereinafter also referred to simply as “WM”), cherry symbols (Hereafter simply referred to as "CH") Red 7 symbol R7 (hereinafter referred to simply as "R7") Bar symbol BR (hereinafter referred to simply as "BR") Dummy symbols DM1 to 4 (hereinafter referred to simply as "DM1 to 4" )) Are arranged in a predetermined order.

次に、図3を参照してスロットマシンSの制御及び機能について説明する。
(メイン基板100)
メイン基板100は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図3に示すメダル検出スイッチ10a、ベットスイッチ11a、スタートスイッチ15a又はストップスイッチ16aからのオン信号(オン状態に切り替わった際に送信される信号)の入力に基づいて、遊技を進行させるための各種の演算処理を実行するとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット31、ホッパーユニット32又は有利区間表示部9等の出力動作の制御を実行する。
メイン基板100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
Next, control and functions of the slot machine S will be described with reference to FIG.
(Main board 100)
The main board 100 is a control board that controls the game in an integrated manner, and when the on signal from the medal detection switch 10a, the bet switch 11a, the start switch 15a or the stop switch 16a shown in FIG. Based on the input of the signal to be transmitted, various arithmetic processing for advancing the game is executed, and based on the result of the arithmetic processing, the output of the reel unit 31, the hopper unit 32, the advantageous section display portion 9, etc. Execute control of operation.
The function of the main substrate 100 is realized by the CPU executing software consisting of a program stored in a predetermined memory.

図3に示すように、メイン基板100は、設定変更手段105、投入受付手段110、内部抽選手段115、リール制御手段120、入賞判定手段125、払出制御手段130、リプレイ処理手段135、遊技状態制御手段140、RT制御手段145、有利区間制御手段150、AT制御手段(有利遊技状態制御手段)155、メインメモリ200を含んで構成される。   As shown in FIG. 3, the main substrate 100 includes setting change means 105, insertion acceptance means 110, internal lottery means 115, reel control means 120, prize determination means 125, payout control means 130, replay processing means 135, gaming state control. Means 140, RT control means 145, advantage interval control means 150, AT control means (advantage game state control means) 155, and main memory 200 are configured.

メインメモリ200は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶されたROM(図示省略)と、メイン基板100において実行されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が一時的に記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAM(図示省略)とによって構成される。   The main memory 200 temporarily stores various information such as a ROM (not shown) in which the system program in the slot machine S of the present embodiment is stored, flags used in the system program executed on the main board 100 and calculated values. And a RAM (not shown) used as a work area.

具体的にメインメモリ200には、メイン基板100の各手段が処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段201、メインフラグ記憶手段202、有利区間通常カウンタ204、有利区間天井カウンタ205、AT終了判定カウンタ207等が設定されている。   Specifically, as a storage area for storing or referring to information required for each means of the main board 100 in the main memory 200, for example, the internal lottery table storage means 201, the main flag storage means 202, the advantageous section The normal counter 204, the advantageous section ceiling counter 205, the AT end determination counter 207, and the like are set.

本実施形態のスロットマシンSでは、メイン基板100は概ね以下の処理を実行する。
所定の操作により電源装置の電源スイッチ(図示省略)がオン状態に切り替わって電源が投入されたときに、上述のRAMのリードライトチェック等のイニシャル処理を実行する。当該イニシャル処理が終了すると、スロットマシンSは遊技可能な状態(メダルの投入又はベットが有効)となる。そしてメダル投入口10への規定投入数のメダルの投入、又はベットボタン11の押下操作により規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー15への押下操作及び有効ラインLを有効にする処理を実行する。続いて、スタートレバー15の押下操作に基づいて、遊技を開始し、リール3L〜3Rを回転させるリール回転制御とともに、役の当否を決定する内部抽選を実行する。そして、リール3L〜3Rの回転速度が所定の速度まで上昇したことに基づいて、無効となっているストップボタン16L〜16Rへの操作を有効とする処理を実行する。続いて、ストップボタン16L〜16Rが押下操作されると、リール3L〜3Rを内部抽選の結果に応じた停止位置に停止するように、メインメモリ200に設定されている停止制御テーブル(図示省略)を参照等してリール停止制御を実行する。そして、メインメモリ200に設定されている入賞判定テーブル(図示省略)を参照して当選した役(以下当選役ともいう)に係る図柄組合せが有効ラインL上に表示されたか否かを判定する。当選役に係る図柄組合せが有効ラインL上に表示されたことに基づいて当選役が入賞したと判定した場合は、メダルをメダル払出口18からメダル受皿19へ払い出させる等の後述する入賞時処理を実行し、遊技を終了させる。
In the slot machine S of the present embodiment, the main substrate 100 generally executes the following processing.
When the power switch (not shown) of the power supply apparatus is switched to the on state by the predetermined operation and the power is turned on, the above-described initial processing such as the read / write check of the RAM is executed. When the initial process is completed, the slot machine S becomes ready to play (the medals are inserted or bet is valid). Then, based on the insertion of the specified number of medals into the medal insertion slot 10 or the depression of the specified number of credit medals by the depression operation of the bet button 11, the depression operation to the start lever 15 and the effective line L Execute processing to enable. Subsequently, based on the pressing operation of the start lever 15, the game is started, and with the reel rotation control for rotating the reels 3L to 3R, an internal lottery for determining the success or failure of the winning combination is executed. Then, based on the fact that the rotational speeds of the reels 3L to 3R have risen to a predetermined speed, processing for making the operation on the disabled stop buttons 16L to 16R effective is executed. Subsequently, when the stop buttons 16L to 16R are pressed, the stop control table (not shown) set in the main memory 200 so as to stop the reels 3L to 3R at the stop position according to the result of the internal lottery. Execute reel stop control with reference to. Then, with reference to a prize determination table (not shown) set in the main memory 200, it is determined whether or not a symbol combination relating to a winning combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the valid line L. When it is determined that the winning combination has won based on the fact that the symbol combination relating to the winning combination is displayed on the activated line L, at the time of the later mentioned winning, such as paying out the medal from the medal payout opening 18 to the medal receiving tray 19 Execute the process and end the game.

なお、本明細書において、スタートレバー15の押下操作によりリール3L〜3Rが回転してから、ストップボタン16L〜16Rの押下操作によりリール3L〜3Rが停止した結果、有効ラインL上に表示された図柄組合せに基づく後述する入賞時処理が完了するまで(当選役に係る図柄組合せが有効ラインL上に表示されず、入賞時処理が実行されない場合を含む)を単位遊技、すなわち1遊技(1ゲーム、以下単位を「G」とする)として説明する。   In the present specification, after the reels 3L to 3R are rotated by the pressing operation of the start lever 15, the reels 3L to 3R are stopped by the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R, and thus displayed on the effective line L. A unit game (1 game (1 game) (including the case where the symbol combination relating to the winning combination is not displayed on the effective line L and the winning processing is not executed) until the winning processing described later based on the symbol combination is completed Hereinafter, the unit will be described as “G”.

以下、メイン基板100が実行する主な処理及び制御について詳説する。   The main processing and control performed by the main substrate 100 will be described in detail below.

(設定変更手段105)
設定変更手段105は、スロットマシンSの電源装置に設けられたスイッチ(図示省略)に対する所定の操作に基づいて、メインメモリ200に設定されている設定値記憶手段(図示省略)に記憶されている設定値(例えば1〜6)を変更可能とする制御を実行する。
(Setting change means 105)
Setting changing means 105 is stored in setting value storage means (not shown) set in main memory 200 based on a predetermined operation on a switch (not shown) provided in the power supply apparatus of the slot machine S. Control is performed to make it possible to change set values (for example, 1 to 6).

ここで、本実施形態のスロットマシンSにおいて、後述するボーナスには、当該設定値に応じて当選確率が異なるものと、異ならない(以下、単に設定差がないともいう)ものとが設けられている。当該設定値を変更して、後述するボーナスの当選確率を変動させることにより、出玉率(遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率)を変動させることができる。   Here, in the slot machine S of this embodiment, the bonus to be described later is provided with one having a different winning probability according to the setting value and one having no difference (hereinafter, also simply having no setting difference). There is. It is possible to change the payout rate (the ratio of the number of payouts to the number of medals inserted into the gaming machine) by changing the setting value and changing the winning probability of the bonus described later.

具体的には、設定値が高い(例えば「6」)ほど出玉率が高くなり(例えば115%)、設定値が低い(例えば「1」)ほど出玉率が低くなる(例えば98%)。
なお、設定値を変更した場合、後述する遊技状態、演出状態、各種カウンタ等は初期化される。
Specifically, the higher the setting value (for example, "6"), the higher the withdrawal rate (for example, 115%), and the lower the setting value (for example, "1"), the lower the withdrawal rate (for example, 98%) .
In addition, when the setting value is changed, the gaming state, effect state, various counters, etc. described later are initialized.

(投入受付手段110)
投入受付手段110は、規定投入数(例えば3枚)のメダルがメダル投入口10に投入されたこと又は規定投入数のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー15への押下操作及び有効ラインLを有効にする処理を実行し、スロットマシンSを遊技可能な遊技準備状態とする。本実施形態のスロットマシンSでは、後述する各役は3枚ベットされた場合のみ入賞時処理(払出し、再遊技等)が可能となっている(図4,5参照)。
(Input acceptance means 110)
The insertion accepting means 110 presses the start lever 15 based on the fact that a predetermined number of medals (for example, 3) have been inserted into the medal insertion slot 10 or that a predetermined number of credit medals has been bet. The processing for making the valid line L valid is executed, and the slot machine S is put into a game preparation ready state. In the slot machine S of the present embodiment, processing at the time of winning (payout, replay, etc.) is possible only when each combination to be described later has three bets (see FIGS. 4 and 5).

(内部抽選手段115)
内部抽選手段115は、所定の乱数値(0〜65535)を生成し、遊技準備状態においてスタートレバー15が押下操作されたことに基づいて、上述の乱数値から一つの値を取得する処理を実行する。そして、内部抽選手段115は、内部抽選テーブル記憶手段201に記憶された複数の内部抽選テーブル(図8〜10参照)から後述する遊技状態及びRT状態に応じた1の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値を用いて(後述する抽選値に対応させて)、後述する小役、リプレイ若しくはボーナスの当選又は不当選(はずれ)を決定する内部抽選を実行する。
(Internal lottery means 115)
The internal lottery means 115 generates a predetermined random number value (0 to 65535), and executes a process of acquiring one value from the above-mentioned random value based on depression of the start lever 15 in the game preparation state. Do. Then, the internal lottery unit 115 refers to one internal lottery table according to the gaming state and the RT state described later from the plurality of internal lottery tables (see FIGS. 8 to 10) stored in the internal lottery table storage unit 201. Then, using the acquired random number value (corresponding to a lottery value to be described later), an internal lottery is performed to determine the winning or non-winning (loss) of a small winning combination, replay or bonus to be described later.

ここで、図4に示すように、小役は、配当があり、入賞を契機に後述する入賞時処理のうちメダルの払出しに係る払出処理が実行される役であって、例えば、ベル役1,2(所定役)、スイカ役、チェリー役、及び特殊小役1〜12を含む。   Here, as shown in FIG. 4, the small winning combination has a payout, and is a winning combination in which payout processing relating to payout of medals is executed among winning processings to be described later as a trigger. , 2 (predetermined role), a watermelon role, a cherry role, and special small roles 1 to 12 are included.

具体的に、「ベル役1」は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの順で有効ラインL上に表示される図柄として(以下同じ)「BL・BL・BL」の図柄組合せ、「ベル役2」は、「RP・BL・CH」の図柄組合せ、「スイカ役」は「BL・WM・DM1〜4のいずれか」の図柄組合せ、「チェリー役」は、左リール3Lにおいてはバー図柄BR、ダミー図柄DM2,3、又は赤7図柄R7のいずれか、中リール3Cにおいてはスイカ図柄WM又はベル図柄BLのいずれか、右リール3Rにおいてはリプレイ図柄RP、ベル図柄BL、スイカ図柄WM、チェリー図柄CH、又はダミー図柄1,4のいずれかがそれぞれ表示される図柄組合せから構成される。   Specifically, "bell part 1" is a symbol combination of "BL, BL, BL" (the same applies hereinafter) as a symbol displayed on the effective line L in the order of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, "Bell role 2" is a symbol combination of "RP · BL · CH", "watermelon role" is a symbol combination of "BL · WM · DM 1 to 4", "Cherry role" is for left reel 3L Bar symbol BR, dummy symbol DM2, 3 or 7 red symbols R7, middle reel 3C either watermelon symbol WM or bell symbol BL, and right reel 3R, replay symbol RP, bell symbol BL, watermelon symbol It comprises a symbol combination in which any one of WM, cherry symbol CH, or dummy symbols 1 and 4 is displayed.

また、「特殊小役1〜4」は、左リール3Lにおいてはリプレイ図柄RP、中リール3Cにおいてはダミー図柄DM1〜4のいずれか(ダミー図柄DM1〜4が、特殊小役1〜4のそれぞれに対応する)、右リール3Rにおいてはチェリー図柄CH又はベル図柄BLのいずれかがそれぞれ表示される図柄組合せ、「特殊小役5〜8」は、左リール3Lにおいてはベル図柄BL又はダミー図柄DM4のいずれか、中リール3Cにおいてはリプレイ図柄RP、右リール3Rにおいてはダミー図柄DM1〜4のいずれか(ダミー図柄DM1〜4が、特殊小役5〜8のそれぞれに対応する)がそれぞれ表示される図柄組合せ、「特殊小役9〜12」は、左リール3Lにおいてはベル図柄BL又はダミー図柄DM4のいずれか、中リール3Cにおいてはダミー図柄DM1〜4のいずれか(ダミー図柄DM1〜4が、特殊小役9〜12のそれぞれに対応する)、右リール3Rにおいてはリプレイ図柄RPがそれぞれ表示される図柄組合せから構成される。   In addition, "special small part 1-4", in the left reel 3L Replay symbol RP, in the middle reel 3C either dummy symbol DM 1-4 (dummy symbols DM 1-4 are special small part 1-4 respectively , The symbol combination in which either the cherry symbol CH or the bell symbol BL is displayed respectively on the right reel 3R, “special small part 5 to 8” is the bell symbol BL or dummy symbol DM4 on the left reel 3L. In the middle reel 3C, the replay symbol RP, and in the right reel 3R, any one of the dummy symbols DM1 to 4 (dummy symbols DM1 to 4 respectively correspond to the special small members 5 to 8) are displayed. Symbol combination “special small role 9-12” is either the bell symbol BL or the dummy symbol DM4 in the left reel 3L, in the middle reel 3C Either Me symbol DM1~4 (dummy pattern DM1~4 corresponds to each of the special Small Win 9-12), and a combination of symbols replay symbol RP are respectively displayed in the right reel 3R.

ベル役1,2、スイカ役、及びチェリー役は、配当が9枚に設定されているが、特殊小役1〜12は、配当が1枚に設定されている。   The bell combinations 1 and 2, the watermelon combination, and the cherry combination have payouts set to nine, but the special small winnings 1 to 12 have payouts set to one.

図6に示すように、小役の当選態様としては、打順小役1〜12(以下、単に打順小役ともいう)、共通ベル、スイカ及びチェリーが設定されている。   As shown in FIG. 6, batting order minors 1 to 12 (hereinafter, also simply referred to as batting order minors), common bells, watermelons and cherries are set as the winning modes of the minors.

具体的には、打順小役1〜12は、1回の内部抽選で複数種類(例えば2種類)の特殊小役とベル役(例えば1種類)とがそれぞれの組合せが異なるように重複して当選する態様となっている。   Specifically, the batting minors 1 to 12 overlap so that a plurality of types (for example, two types) of special minors and a bell type (for example, one type) are different in one internal lottery. It is a mode to be won.

ここで、打順小役を構成するベル役1,2は、打順小役の当選時に後述する正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作した場合に入賞する小役のうち最も配当が高い小役(9枚)として設定されている。同じく、打順小役を構成する特殊小役1〜12は、打順小役の当選時に後述する不正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作した場合に入賞可能な小役のうち最も配当が低い小役(1枚)として設定されている。   Here, the bell combinations 1 and 2 constituting the batting order minor part have the highest payout among the small prizes having the highest payout among the minor roles to be won when the stop buttons 16L to 16R are pressed in correct answer pressing order described later when winning the batting order minor role. It is set as a role (9 sheets). Similarly, special small actors 1 to 12 constituting a batting order minor role have the most payout among the small prizes that can be won when the stop buttons 16L to 16R are operated in an incorrect pressing order described later when the batting order minor hand is won. It is set as a low-level low-ranking player (1 sheet).

これにより、本実施形態のスロットマシンSでは、後述するように、当選した打順小役の種類によって、ストップボタン16L〜16Rの押し順(正解押し順又は不正解押し順)に応じて入賞する小役が異なるよう(例えばベル役若しくは特殊小役のいずれかが入賞、又は後述するブランクに係る図柄組合せが表示されるよう)に設定されている(図11参照)。   Thereby, in the slot machine S of the present embodiment, as described later, the small wins according to the pressing order (the correct pressing order or the incorrect pressing order) of the stop buttons 16L to 16R depending on the type of the winning combination small winning combination. It is set such that the winning combination is different (for example, a symbol combination for a prize or a blank to be described later is displayed) (see FIG. 11).

また、打順小役を構成する特殊小役1〜12のうち、特殊小役1〜4は左ストップボタン16Lを、特殊小役5〜8は中ストップボタン16Cを、特殊小役9〜12は右ストップボタン16Rを、それぞれ最初に押下操作した場合に不正解押し順(配当を1枚又は0枚)とするために設定されている。   In addition, among the special minors 1 to 12 constituting the batting minor, the special minors 1 to 4 have the left stop button 16L, the special minors 5 to 8 have the middle stop button 16C, and the special minors 9 to 12 have When the right stop button 16R is pressed first for the first time, it is set in order to make the wrong solution pressing order (payout 1 or 0).

また、共通ベルはベル役1,2が重複して、スイカはスイカ役が単独で、チェリーはチェリー役が単独で、それぞれ当選する態様となっている。   Also, the common bell is one in which the bell roles 1 and 2 overlap, the watermelon is the watermelon role alone, and the cherry is the cherry role alone.

また、全ての小役に係る当選態様には設定差がないため、これらの小役に係る当選態様は、内部抽選で当選した際に、後述する有利区間への移行抽選(有利区間移行抽選)、AT状態への移行抽選(AT抽選)、AT状態中の上乗せ抽選等(指示機能に係る処理)の契機役として機能を有する(後述するSB作動状態における当選を除く)。なお、不当選はいずれの抽選の契機として機能を有しない。   In addition, since there is no setting difference in the winning modes pertaining to all the small winning combinations, the winning modes pertaining to these small winning combinations, when winning in the internal lottery, the transition lottery to the advantageous section described later (favorable section transition lottery) , AT state transition lottery (AT lottery), during the AT state additional lottery (such as processing related to the instruction function) has a function as a trigger (except for winning in the SB operation state described later). In addition, a failure to win has no function as a trigger for any lottery.

図5に示すように、リプレイは、配当がなく、入賞を契機に後述する入賞時処理のうち再遊技に係る自動投入処理が実行される役であって、例えば、リプレイ1〜4を含む。   As shown in FIG. 5, the replay is a combination in which there is no payout and an automatic insertion process related to replay is executed among the in-pricing processes to be described later triggered by a prize, and includes, for example, replays 1 to 4.

具体的に、「リプレイ1」は「RP・RP・RP」の図柄組合せ、「リプレイ2」は「BL・RP・CH」の図柄組合せ、「リプレイ3」は「RP・BL・BR」の図柄組合せ、「リプレイ4」は「RP・BL・R7」の図柄組合せからそれぞれ構成される。リプレイ1(以下、非RT移行リプレイともいう)は後述するRT状態を移行させることはできないが、リプレイ2〜4(以下、RT移行リプレイともいう)はRT状態を移行させる機能を有する。   Specifically, "Replay 1" is a symbol combination of "RP · RP · RP", "Replay 2" is a symbol combination of "BL · RP · CH", and "Replay 3" is a symbol of "RP · BL · BR" The combination "Replay 4" is composed of symbol combinations "RP, BL, R7" respectively. Although Replay 1 (hereinafter also referred to as non-RT transition replay) can not shift the RT state described later, Replays 2 to 4 (hereinafter also referred to as RT transition Replay) have a function of shifting the RT state.

また、図7に示すように、リプレイの当選態様としては、通常リプレイと、打順リプレイ1〜3とが設定されている。   Further, as shown in FIG. 7, normal replay and batting order replay 1 to 3 are set as the winning manner of the replay.

具体的には、通常リプレイはリプレイ1が単独で当選する態様となっている。また、打順リプレイ1〜3は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイ(例えば、リプレイ1〜4)がそれぞれの組合せが異なるように重複して当選する態様となっている。   Specifically, in general, Replay 1 is in a mode in which Replay 1 alone is won. In the batting replays 1 to 3, a plurality of types of replays (for example, replays 1 to 4) are simultaneously won in different combinations in one internal lottery.

また、全てのリプレイに係る当選態様には設定差がないため、これらのリプレイに係る当選態様は、内部抽選で当選した際に、後述するAT状態への移行抽選(AT抽選)、AT状態中の上乗せ抽選等(指示機能に係る処理)の契機役として機能を有する(後述するSB作動状態における当選を除く)。   In addition, since there is no setting difference in the winning modes relating to all the replays, the winning modes relating to these replays are transitioning to the AT state to be described later (AT lottery), when in the AT state Function as a trigger for an additional lottery, etc. (processing relating to an instruction function) (except for winning in the SB operating state described later).

図5に示すように、ボーナスは、配当がなく、入賞を契機に所定期間小役の入賞が容易となる遊技が実行される(作動する)役物及び役物連続作動装置であって、例えば、チャレンジビッグボーナス(第2種特別役物(CB)に係る役物連続作動装置、以下、CBB(特定役)ともいう)、チャレンジボーナス(第2種特別役物、以下、CBともいう)、シングルボーナス(普通役物、以下、SB(特別役)ともいう)を含む。   As shown in FIG. 5, the bonus is a bonus and bonus continuous operating device in which a game in which a small winning combination is easy to be played for a predetermined period of time is triggered when there is no payout and a win is triggered. , Challenge big bonus (character continuous operating device according to the second kind special character (CB), hereinafter referred to as CBB (specific role)), challenge bonus (second kind special character, hereinafter referred to as CB), Includes single bonus (normal role, hereinafter also referred to as SB (special role)).

具体的に、CBB(特定役)は、左リール3Lはいずれの図柄でもよく(ANY)、中リール3C及び右リール3Rは、ダミー図柄1〜4のいずれかが表示される図柄組合せからなり、CBは「RP・BL・BL」の図柄組合せからなり、SB(特別役)は「BR・BR・R7」の図柄組合せからなるように設定されている。   Specifically, the CBB (specific combination) may have any symbol (ANY) for the left reel 3L, and the middle reel 3C and the right reel 3R consist of symbol combinations in which any one of the dummy symbols 1 to 4 is displayed, CB is set to be a symbol combination of "RP, BL, BL", and SB (special role) is set to be a symbol combination of "BR, BR, R7".

本実施形態のスロットマシン1では、バー図柄BRは、視認性が低い態様で描かれているため、バー図柄BRを含むSBに係る図柄組合せは狙って停止させ難いように構成されている。
また、CBBを視認性が低く印象が弱いリプレイ図柄RPやダミー図柄DM1〜4から構成することにより、CBBが入賞したとしても、ボーナスが成立(入賞)したという印象を弱くすることができる。
In the slot machine 1 of the present embodiment, since the bar symbol BR is drawn in a low visibility mode, the symbol combination pertaining to SB including the bar symbol BR is configured to be difficult to aim and stop.
Further, by configuring the CBB from the replay symbol RP and the dummy symbols DM 1 to 4 with low visibility and weak impression, even if the CBB wins, it is possible to weaken the impression that the bonus is established (winning).

CBBは、入賞(図柄組せの表示)により後述するCBB中一般状態へ移行させることが可能な役である。またCBは、入賞(図柄組せの表示)により後述するCB作動状態(単独CB作動状態又はCBB中CB作動状態)へ移行させることが可能な役である。またSBは、入賞(図柄組せの表示)により後述するSB作動状態へ移行させることが可能な役であって、当選によりCBB中一般状態及びCBB中CB作動状態を終了させることができる役である。   CBB is a part that can be shifted to a general state during CBB, which will be described later, by winning (display of a set of symbols). In addition, CB is a part that can be shifted to a CB operating state (a single CB operating state or a CB operating state during CBB) to be described later by winning (display of symbol set). In addition, SB is a part that can be shifted to the SB operating state described later by a prize (display of symbol set), and is a part that can end the CBB general state and the CBB CB operating state by winning. is there.

CBB及びCBはいずれも設定差がないが、SBは設定差がある。したがって、CBB及びCBは、内部抽選で当選した場合には、後述する有利区間への移行抽選(有利区間移行抽選)、AT状態への移行抽選(AT抽選)、AT状態中の上乗せ抽選等(指示機能に係る処理)の契機役としての機能を有する(後述するSB作動状態における当選を除く)が、SBはこれらの契機役としての機能を有しない。   There is no setting difference between CBB and CB, but there is a setting difference between SB. Therefore, when the CBB and CB win the internal lottery, the transition lottery to an advantageous section (advantage zone transition lottery), the transition lottery to an AT state (AT lottery), the additional lottery during the AT state, etc. Although it has a function as a trigger of the processing related to the instruction function (except for winning in the SB operation state described later), the SB does not have a function as a trigger of these.

本実施形態のスロットマシンSでは、CBBの当選確率は、全設定値共通で例えば1/80、CBの当選確率は、全設定値共通で例えば1/25に設定されている。
またSBは、設定値に応じて当選確率が設定されており、設定値が低いほど当選確率が低くなるように、また、設定値が高いほど当選確率が高くなるように、役に対して抽選値が設定されている。具体的には、例えば、SBの当選確率は、設定値が、「1」の場合1/30、「2」の場合1/28、「3」の場合1/26、「4」の場合1/24、「5」の場合1/22、「6」の場合1/20に、それぞれ設定される。
In the slot machine S of this embodiment, the winning probability of CBB is, for example, 1/80 common to all setting values, and the winning probability of CB is, for example, 1/25 common to all setting values.
In the SB, the winning probability is set according to the set value, and the winning probability decreases as the setting value decreases, and the winning probability increases as the setting value increases. A value has been set. Specifically, for example, the winning probability of SB is 1/30 when the set value is "1", 1/28 when "2", 1/26 when "3", and 1 when "4". The value is set to 1/24 for "24", "1/2" for "5", and "1/20" for "6".

また、図5に示すように、役ではないが、図柄組合せの表示を契機に後述するRT状態の変動契機となるブランク1〜3が設けられている。ブランク1〜3は、上述の打順小役が当選した際に、後述する不正解押し順でかつ、特殊小役を入賞させることができないタイミングでストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合に表示される図柄組合せである。   Moreover, as shown in FIG. 5, although it is not a combination, blanks 1 to 3 serving as fluctuation triggers of the RT state described later are provided triggered by the display of the symbol combination. Blanks 1 to 3 are displayed when stop buttons 16L to 16R are pressed at a timing when the above-mentioned batting order small winning combination is not performed in a wrong pressing order described later and when a special small winning combination can not be won. Symbol combination.

具体的に、「ブランク1」は「RP・RP・CH又はBL」の図柄組合せ、「ブランク2」は「BL又はDM4・RP・BL」の図柄組合せ、「ブランク3」は「BL又はDM4・BR、R7又はCH・RP」の図柄組合せからそれぞれ構成される。   Specifically, "blank 1" is a symbol combination of "RP · RP · CH or BL", "blank 2" is a symbol combination of "BL or DM 4 · RP · BL", and "blank 3" is "BL or DM 4 · · · Each is comprised from the symbol combination of BR, R7 or CH * RP.

内部抽選手段115は、内部抽選で役の当選を決定した場合、メインメモリ200に設定されているメインフラグ記憶手段202に、当選役に対応する当選フラグをセットする。当選フラグには、当選役が入賞する(図柄組合せが表示される)まで当選状態を維持する維持フラグと、入賞(図柄組合せの表示)の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に当選状態を消滅させる(非当選状態とする)一時フラグとがある。CBBには維持フラグが用いられ、CB、SB、小役及びリプレイにはそれぞれ一時フラグが用いられる。なお、当選態様が、打順小役、打順リプレイ等の場合には、重複して当選する当選役に係る一時フラグの全てがメインフラグ記憶手段202にセットされる。   When the internal lottery unit 115 determines the winning of the winning combination in the internal lottery, the internal lottery unit 115 sets a winning flag corresponding to the winning combination in the main flag storage unit 202 set in the main memory 200. The winning flag is a maintenance flag that maintains the winning state until the winning combination is won (a symbol combination is displayed) and the winning condition at the end of the game in which the combination is won regardless of the presence or absence of a winning (symbol combination display) There is a temporary flag (to be in a non-winning state) for eliminating A maintenance flag is used for CBB, and a temporary flag is used for CB, SB, small winning combination and replay, respectively. When the winning mode is a batting order combination, batting order replay, etc., all of the temporary flags relating to the winning combinations winning in duplicate are set in the main flag storage means 202.

図8〜10に示すように、内部抽選テーブル記憶手段201に記憶されている内部抽選テーブル1〜15には、上述の乱数値に対応する抽選値(0〜65535)がそれぞれ設定されており、当該抽選値に、内部抽選の対象である小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しない不当選のいずれかが対応するように設定されている。換言すると、小役、リプレイ、ボーナスの当選領域と、非当選領域(不当選)が設定されている。   As shown in FIGS. 8 to 10, lottery values (0 to 65535) corresponding to the above-mentioned random number values are respectively set in the internal lottery tables 1 to 15 stored in the internal lottery table storage means 201, The lottery value is set to correspond to any one of the small winning combination, the replay, the bonus, and the non-winning not winning the combination etc. which is the object of the internal lottery. In other words, the small winning combination, the replay, the bonus winning area and the non-winning area (non-winning) are set.

また、内部抽選テーブル1〜15は、後述する遊技状態及びRT状態に応じてそれぞれ設けられており、さらに上述の設定値(例えば1〜6)毎にそれぞれ設けられている。   Further, the internal lottery tables 1 to 15 are respectively provided in accordance with the gaming state and the RT state described later, and are further provided for each of the above-mentioned set values (for example, 1 to 6).

内部抽選手段115は、内部抽選の際に、設定された設定値に応じた内部抽選テーブル1〜15のうちから、滞在中(進行中)の後述する遊技状態及びRT状態に基づいて、参照する一の内部抽選テーブルを決定する。   The internal lottery means 115 refers to an internal lottery table 1 to 15 corresponding to the set value set during the internal lottery based on a gaming state and an RT state, which will be described later (during progress). Determine one internal lottery table.

内部抽選テーブル1〜3は、それぞれ小役の当選態様の種類及び当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル4〜6及び内部抽選テーブル10〜12は、内部抽選テーブル1〜3と小役の当選態様の種類は同一であるが、当選確率が極僅かに高く(例えば1/65536高く)設定され、内部抽選テーブル7〜9及び内部抽選テーブル13〜15は、小役が内部抽選の対象から除外されている。   The internal lottery tables 1 to 3 have the same type and probability of winning of the small winning combination set respectively, and the internal lottery tables 4 to 6 and the internal lottery tables 10 to 12 have the internal lottery tables 1 to 3 and the small winning combination. Although the types of winning modes are the same, the winning probability is set to be extremely high (for example, 1 / 65,536 high), and the internal lottery tables 7 to 9 and the internal lottery tables 13 to 15 are for the small part from the target of the internal lottery It is excluded.

また、内部抽選テーブル1〜9は、全てのボーナス(CBB、SB、CB)が抽選対象となっているが、内部抽選テーブル10〜15は、ボーナスのうち、CBBのみが抽選対象から除外されている。また、内部抽選テーブル10〜12は、他の内部抽選テーブルよりもCBの当選確率が極僅かに高く(例えば1/65536高く)設定されている。   In addition, although the internal lottery tables 1 to 9 are lottery targets for all the bonuses (CBB, SB, CB), in the internal lottery tables 10 to 15, only CBB of the bonus is excluded from the lottery targets. There is. Further, in the internal lottery tables 10 to 12, the winning probability of CB is set to be slightly higher (for example, 1/65536 higher) than the other internal lottery tables.

また、内部抽選テーブル1,4,7,10,13には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定されているが、内部抽選テーブル2,3,5,6,8,9,11,12,14,15は、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜3が設定されている。   In addition, the internal lottery tables 1, 4, 7, 10, 13 have normal replay set as the winning mode of replay, but the internal lottery tables 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, In 14 and 15, batting order replays 1 to 3 are set as the winning manner of the replay.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、リール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を実行する。
リール制御処理では、リール回転制御及びリール停止制御の実行により、リール3L〜3Rに付された図柄の変動、停止を可能としている。リール回転制御は、上述の遊技準備状態でのスタートレバー15の押下操作に基づいて、リール3L〜3Rを所定の回転速度(例えば約80rpm)で定常回転させる制御である。リール停止制御は、ストップボタン16L〜16Rの押下操作に基づいて、定常回転中のリール3L〜3Rを内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御である。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 executes a reel control process for controlling the rotation and stop of the reels 3L to 3R.
In the reel control process, by executing the reel rotation control and the reel stop control, it is possible to change and stop the symbols attached to the reels 3L to 3R. The reel rotation control is control for steady rotation of the reels 3L to 3R at a predetermined rotation speed (for example, about 80 rpm) based on the pressing operation of the start lever 15 in the above-described game preparation state. The reel stop control is control for stopping the reels 3L to 3R in steady rotation in a mode according to the result of the internal lottery based on the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R.

本実施形態のスロットマシンSでは、リール停止制御において回転中のリール3L〜3Rの停止位置の範囲は、遊技状態に応じて異なる。例えば、後述する遊技状態が、通常状態、SB作動状態又はCBB中一般状態では、リール停止制御において回転中のリール3L〜3Rは、ストップボタン16L〜16Rの押下時点から190ms以内に停止させる通常制御状態に制御される。これにより、リール3L〜3Rの停止位置は、ストップボタン16L〜16Rの押下操作によりストップスイッチ16aが作動してストップボタン16L〜16Rの押下操作が検出された時点におけるリール3L〜3Rの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマ(計5コマ)の範囲で決定される。   In the slot machine S of the present embodiment, the range of stop positions of the reels 3L to 3R in rotation in the reel stop control differs depending on the gaming state. For example, when the gaming state described later is the normal state, the SB operating state, or the CBB general state, the normal control is performed to stop the reels 3L to 3R rotating in the reel stop control within 190 ms from the pressing time of the stop buttons 16L to 16R. Controlled by the state. Thereby, the stop positions of the reels 3L to 3R are the positions of the reels 3L to 3R at the time when the stop switch 16a is operated by the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R and the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R is detected. It is determined in the range of 0 frame to 4 frames (total 5 frames) from the pressing detection position.

一方、遊技状態が、単独CB作動状態及びCBB中CB作動状態では、リール停止制御において回転中のリール3L〜3Rは、リール3L〜3Rのうちの少なくとも1個以上のリール、本実施形態のスロットマシンSでは左リール3Lを、左ストップボタン16Lの押下時点から75ms以内に停止させる特別制御状態に制御される。これにより、左リール3Lの停止位置は、左リール3Lの押下検出位置から0コマ〜1コマの(計2コマ)の範囲で決定される。   On the other hand, when the gaming state is the single CB operating state and the CBB in the CB operating state, the reels 3L to 3R rotating in the reel stop control are at least one or more reels of the reels 3L to 3R. In the machine S, the left reel 3L is controlled to a special control state in which the left reel 3L is stopped within 75 ms from the pressing point of the left stop button 16L. Thus, the stop position of the left reel 3L is determined in the range of 0 frame to 1 frame (total 2 frames) from the pressing detection position of the left reel 3L.

なお、特別制御状態に制御されるリール3は、左リール3Lに限らず、中リール3C若しくは右リール3R、又はリール3L〜3Rのうちいずれか複数のリール、若しくは全てのリールを特別制御状態に制御するようにしてもよい。   The reels 3 controlled in the special control state are not limited to the left reel 3L, and any one or more of the middle reel 3C, the right reel 3R, or the reels 3L to 3R are put in the special control state. It may be controlled.

また、遊技状態が、単独CB作動状態及びCBB中CB作動状態であっても、リール停止制御において回転中の中リール3C及び右リール3Rは通常制御状態に制御される。これにより、中リール3C及び右リール3Rの停止位置は、中リール3C及び右リール3Rの押下検出位置から0コマ〜4コマ(計5コマ)の範囲で決定される。   Further, even when the gaming state is the single CB operating state and the CB operating state during CBB, the middle reel 3C and the right reel 3R in rotation in the reel stop control are controlled to the normal control state. Thereby, the stop positions of the middle reel 3C and the right reel 3R are determined in the range of 0 frame to 4 frames (total 5 frames) from the pressing detection positions of the middle reel 3C and the right reel 3R.

ここで、本実施形態のスロットマシンSでは、複数の役が同時当選した際に入賞させる役の優先順位を遊技状態に応じて異なるように設定しており、例えば、単独CB作動状態及びCBB中CB作動状態以外の遊技状態では「リプレイ>ボーナス>小役」というように、リプレイの優先順位を最も高く設定したリプレイ優先を採用している。また、単独CB作動状態及びCBB中CB作動状態では「ボーナス>小役>リプレイ」というように、ボーナスの優先順位を最も高く設定したボーナス優先を採用しており、例えば、小役とSBが同時当選した場合には、ボーナス優先に基づいてSBを入賞させるようにリール停止制御が実行される。   Here, in the slot machine S of this embodiment, the priorities of the winning combinations to be won when a plurality of winning combinations are simultaneously won are set to be different according to the gaming state, for example, during the single CB operating state and CBB. In the gaming state other than the CB operating state, such as "Replay> Bonus> Small combination", the replay priority is adopted in which the priority of the replay is set to the highest. Also, in the single CB operating state and CBB during the CB operating state, a bonus priority is set in which the priority of the bonus is set to the highest, such as "bonus> small combination> replay". For example, the small combination and SB simultaneously When the player wins, reel stop control is executed to win the SB based on the bonus priority.

また、小役には優先順位情報が付されており、複数の小役が同時当選した際(例えば、打順小役)、リール制御手段120は、当該優先順位情報に従って、上述のストップボタン16L〜16Rの押下検出位置から0〜4コマ(5コマ)の範囲内で、役の入賞形態を示す図柄を含む停止位置の候補に対して優先度を求め、最も優先度の高い候補を停止位置として決定するロジック演算処理を実行する。   In addition, the priority information is attached to the small winning combination, and when a plurality of small winning combinations are simultaneously elected (for example, the winning combination small winning combination), the reel control means 120 executes the above-mentioned stop button 16L to. The priority is determined for the candidate for the stop position including the symbol indicating the winning form of the combination within the range of 0 to 4 pieces (5 pieces) from the pressing detection position of 16R, and the candidate with the highest priority is determined as the stop position. Execute logic operation processing to determine.

リール制御手段120は、ロジック演算処理の結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合に、メインメモリ200の停止制御テーブル記憶手段(図示省略)に記憶されている停止制御テーブル(図示省略)を参照して、回転中のリール3の停止位置を決定するテーブル参照処理を実行する。   The reel control means 120 is a stop control table stored in the stop control table storage means (not shown) of the main memory 200 when there are a plurality of candidates for the highest priority stop position as a result of the logic operation processing. With reference to (not shown), a table reference process for determining the stop position of the rotating reel 3 is executed.

ロジック演算処理には、リール3の停止位置の候補について、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合(払出優先処理)と、有効ラインL上に表示可能な図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合(個数優先処理)とがある。   In the logic operation process, for the candidate for the stop position of the reel 3, a combination of symbols which can be displayed on the effective line L, in the case where the priority is determined according to the number of medals paid out There are cases where the priority is determined according to the number of objects (number priority processing).

払出優先処理の場合には、リール3を停止させる際、有効ラインL上に表示される図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数がより多くなる停止位置の候補ほどの優先度が高くなるように優先度を求める。
また、個数優先処理の場合には、リール3を停止させる際、より多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ラインL上に表示可能な停止位置の候補ほど優先度が高くなるように優先度を求める。
In the case of the payout priority process, when the reel 3 is stopped, the priority of the candidate for the stop position where the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed on the activated line L increases. Ask for priority to be high.
Further, in the case of number priority processing, when stopping the reels 3, priority is given so that the candidate of the stop position which can display more symbol combinations constituting the winning pattern on the effective line L becomes higher in priority. Ask for

図11に示すように、リール制御手段120は、打順小役に当選した際、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、払出優先処理の結果、打順小役を構成する役のうち優先度が最も高いベル役1又は2(所定役)を、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず入賞させるようにリール3L〜3Rを停止制御する。   As shown in FIG. 11, when the reel control means 120 wins the winning combination, when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the correct order, the reel control means 120 forms the winning combination as a result of the payout priority process. The reels 3L to 3R are stop-controlled so that the bell combination 1 or 2 (predetermined combination) having the highest priority among the winning combinations is won regardless of the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R.

また、リール制御手段120は、打順小役に当選した際、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、個数優先処理の結果、打順小役を構成する役のうち優先度が最も高い特殊小役1〜12のいずれかを、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに応じて入賞させる場合(1/4)と、不正解押し順で押下操作された場合に、押下タイミングが適切ではなく特殊小役を入賞させることができない場合(3/4)には、ブランク1〜3のうちいずれかのブランクに係る図柄組合せを表示させるようにリール3L〜3Rを停止制御する。   Further, when the reel control means 120 wins the winning combination small winning combination, if the stop buttons 16L to 16R are pressed and operated in the incorrect pressing order, among the winning combinations constituting the winning combination small winning combination as a result of the number priority process. When one of special special roles 1 to 12 with the highest priority is made to win according to the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R (1/4) and pressing operation in the incorrect pressing order, When the timing is not appropriate and it is not possible to win a special small winning combination (3/4), the reels 3L to 3R are controlled to stop so as to display a symbol combination relating to any one of the blanks 1 to 3. .

ここで、打順小役を構成するダミー図柄DM1〜4は、中リール3C及び右リール3Rにおいて4コマ間隔で配列されており(図2参照)、有効ラインLは1ラインのみであるため、いずれかのダミー図柄DMを狙ってリール3を停止させるようにストップボタン16を押下操作した場合には、他のダミー図柄DMが有効ラインL上に表示されることがないように制御される。   Here, since the dummy symbols DM1 to DM4 constituting the batting order minor combination are arranged at an interval of 4 frames in the middle reel 3C and the right reel 3R (see FIG. 2), the effective line L is only one line. When the stop button 16 is pressed to stop the reel 3 aiming at the dummy symbol DM, control is performed so that another dummy symbol DM is not displayed on the effective line L.

具体的に、図11に示すように、例えば、特殊小役5,9を含んで構成される打順小役1が当選した際、左ストップボタン16Lを最初に押下操作される正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、リール制御手段120は、払出優先処理の結果、打順小役1を構成する小役のうち優先度が最も高いベル役2を、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず、入賞させるようにリール3L〜3Rを停止制御する。   Specifically, as shown in FIG. 11, for example, when the batting order small part 1 including the special small part 5, 9 is won, the stop in the correct order pressing order in which the left stop button 16L is pressed first When the buttons 16L to 16R are pressed, the reel control means 120 causes the bell combination 2 having the highest priority to be selected among the small winning combinations constituting the batting small combination 1 as a result of the payout priority processing, the stop button 16L to The reels 3L to 3R are stop-controlled so as to achieve a prize regardless of the pressing timing of the 16R.

一方、リール制御手段120は、中ストップボタン16Cを最初に押下操作される不正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作された場合に、中リール3Cにおいてダミー図柄DM4を有効ラインL上に停止させるようなタイミングで押下操作がされた場合には、個数優先処理の結果、打順小役1を構成する小役のうち優先度が最も高い特殊小役5を入賞させ、中リール3Cにおいて4つあるダミー図柄のうちダミー図柄DM4(図2,4参照)ではない図柄を有効ラインL上に停止させるようなタイミングで押下操作がされた場合には、特殊小役5は入賞させず、ブランク2に係る図柄組合せを表示させるようにリール3L〜3Rを停止制御する。   On the other hand, when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the incorrect pressing order in which the middle stop button 16C is pressed first, the reel control means 120 places the dummy symbol DM4 on the effective line L in the middle reel 3C. When the pressing operation is performed at such a timing as stopping, as a result of the number priority process, the special small winning combination 5 having the highest priority among the small winning combinations constituting the batting small combination 1 is won, and 4 in the middle reel 3C. When the pressing operation is performed at such a timing that a symbol other than the dummy symbol DM4 (see FIGS. 2 and 4) among the dummy symbols is stopped on the effective line L, the special small winning combination 5 is not made a prize but is blank The reels 3L to 3R are stop-controlled so that the symbol combination according to 2 is displayed.

また、リール制御手段120は、右ストップボタン16Rを最初に押下操作される不正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作した場合に、右リール3Rにおいてダミー図柄DM1を有効ラインL上に停止させるようなタイミングで押下操作がされた場合には、個数優先処理の結果、打順小役1を構成する小役のうち優先度が最も高い特殊小役9を入賞させ、右リール3Rにおいて4つあるダミー図柄のうちダミー図柄DM1(図2,4参照)ではない図柄を有効ラインL上に停止させるようなタイミングで押下操作がされた場合には、特殊小役9は入賞させず、ブランク3に係る図柄組合せを表示させるようにリール3L〜3Rを停止制御する。
なお、打順小役2〜12については打順小役1と同様の構成となっているため、説明を省略する。
Further, the reel control means 120 stops the dummy symbol DM1 on the effective line L in the right reel 3R when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the incorrect pressing order in which the right stop button 16R is pressed first. When the pressing operation is performed at such a timing, as a result of the number priority process, the special small winning combination 9 having the highest priority among the small winning combinations constituting the batting small combination 1 is won, and four in the right reel 3R When a pressing operation is performed at such a timing that a symbol other than the dummy symbol DM1 (see FIGS. 2 and 4) among the certain dummy symbols is stopped on the effective line L, the special small winning combination 9 is not made a prize, blank 3 The reels 3L to 3R are stop-controlled so as to display the symbol combination according to.
The batting order minors 2 to 12 have the same configuration as that of the batting order minors 1, so the description will be omitted.

したがって、打順小役当選時に不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、1/4の確率で特殊小役が入賞し、3/4の確率でブランクが表示されるようになっている。   Therefore, when the stop buttons 16L to 16R are pressed and operated in incorrect pressing order when winning a winning combination small winning combination, the special small winning combination is won with a probability of 1⁄4, and blanks are displayed with a probability of 3⁄4 It is supposed to be.

ベル役1,2(例えば配当が9枚)は、特殊小役1〜12(例えば配当が1枚)よりも配当が多く設定されているため、遊技者は、打順小役が当選時に正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作することによって、不正解押し順で操作した場合よりもメダルを多く獲得することができるようになっている。   The bells 1 and 2 (for example, 9 payouts) have more payouts set than the special small prizes 1 to 12 (for example 1 payout), so the player presses the correct answer when the winning combination is won By pressing the stop buttons 16L to 16R in order, it is possible to obtain more medals than in the case where the incorrect pressing order is operated.

図12に示すように、リール制御手段120は、通常リプレイが当選した場合には、所定の停止制御テーブルを参照して、ストップボタン16L〜16Rの押し順及び押下タイミングにかかわらずリプレイ1(非RT移行リプレイ)を入賞させるようにリール3L〜3Rを停止制御する。   As shown in FIG. 12, when the normal replay is won, the reel control means 120 refers to the predetermined stop control table, and regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R, the replay 1 (non-replay 1 The reels 3L to 3R are stop-controlled so that the RT transition replay is won.

また、リール制御手段120は、打順リプレイが当選した際、所定の停止制御テーブルを参照して、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングにかかわらず、リプレイ2(RT移行リプレイ)を入賞させるようにリール3L〜3Rを停止制御し、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらずリプレイ1(非RT移行リプレイ)を入賞させるようにリール3L〜3Rを停止制御する。   Further, when the batting order replay is won, the reel control means 120 refers to the predetermined stop control table, and when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the correct order, the stop buttons 16L to 16R are pressed. Regardless of the timing, the reels 3L to 3R are stop-controlled to win Replay 2 (RT transition replay), and the stop buttons 16L to 16R are operated when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the incorrect push order. The reels 3L to 3R are stop-controlled so as to win Replay 1 (non-RT transition replay) regardless of the pressing timing of.

リール制御手段120は、リール3L〜3Rを停止させる処理として、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。   The reel control unit 120 performs so-called pull-in processing and kicking processing as processing for stopping the reels 3L to 3R.

引き込み処理では、当選フラグが設定された役に対応する図柄を、遊技状態に応じて、最大1コマ又は4コマ先の図柄を引き込み可能として、有効ラインL上に停止するようにリール3L〜3Rを停止させる制御を行う。すなわち、引き込み処理は、引き込み可能範囲内の図柄を引き込んで、当選役を入賞させることができるようにリール3L〜3Rを停止させる制御処理である。   In the pull-in process, the symbols corresponding to the combination for which the winning flag is set can be drawn in at maximum one frame or four frames ahead depending on the game state, and the reels 3L to 3R are stopped on the effective line L. Control to stop the That is, the pull-in process is a control process for stopping the reels 3L to 3R so that the symbols in the pull-in possible range can be drawn in and the winning combination can be won.

したがって、リール3の停止制御が通常制御状態では、いずれのリール3L〜3Rにおいても、引き込み可能範囲が0コマ〜4コマであるため、各リール3L〜3Rにおけるリプレイ図柄RP及びベル図柄BL、中リール3Cにおけるスイカ図柄WM、右リール3Rにおけるチェリー図柄、中リール3C及び右リール3Rにおけるダミー図柄DM1〜4は、4コマ以内の間隔で配列されているため、これらの図柄が当選役に含まれている場合は、ストップボタン16L〜16Rの操作のタイミングにかかわらず、有効ラインL上に引き込むことが可能となっている。   Therefore, when stop control of the reel 3 is in a normal control state, the retractable range is 0 to 4 frames in any of the reels 3L to 3R, so the replay symbol RP and the bell symbol BL on each reel 3L to 3R are inside The watermelon pattern WM on the reel 3C, the cherry pattern on the right reel 3R, the dummy symbols DM1 to 4 on the middle reel 3C and the right reel 3R are arranged at an interval of 4 frames or less, and these symbols are included in the winning combination In this case, regardless of the timing of the operation of the stop buttons 16L to 16R, it is possible to draw on the effective line L.

これにより、通常制御状態において、例えば、当選役がCBB、CB、通常リプレイ、共通ベル、スイカは当選すれば、ストップボタン16L〜16Rの操作のタイミングや操作の順序等にかかわらず、必ず入賞させることができるようになっている。   Thereby, in the normal control state, for example, if the winning combination is CBB, CB, normal replay, common bell, and watermelon, they are always awarded regardless of the timing of the operation of the stop buttons 16L to 16R, the order of the operation, etc. It can be done.

具体的に、CBBについては、左リール3Lに対応する図柄がいずれの図柄でも良く、かつ、中リール3C及び右リール3Rに対応する図柄が4コマ間隔で配列されているダミー図柄1〜4のいずれかでよいため、当選すれば、適当なタイミングでストップボタン16L〜16Rを押下操作したとしても、必ず入賞させることができる役となっている。したがって、ボーナスであるCBBは当選した遊技で入賞するため、当選ゲーム以降において当選〜入賞までの状態(内部状態)が存在しない。   Specifically, for CBB, the symbols corresponding to the left reel 3L may be any symbols, and the symbols corresponding to the middle reel 3C and the right reel 3R are arranged at intervals of 4 frames. Since one of them is good, if it wins, it is a role that can be made to be a prize even if the stop buttons 16L to 16R are pressed at an appropriate timing. Therefore, since the bonus CBB wins in the winning game, there is no state from winning to winning (internal state) after the winning game.

また、図2,4に示すように、チェリーは、チェリー役を構成する図柄が各リール3L〜3Rにおいて4コマ以内の間隔で配列されているため、当選すれば、ストップボタン16L〜16Rの操作のタイミングや操作の順序等にかかわらず、必ず入賞させることができるようになっている。   In addition, as shown in FIGS. 2 and 4, since cherries are arranged in four reels in each reel 3L to 3R symbols constituting the role of cherry, if you win the operation of the stop button 16L to 16R Regardless of the timing of the operation or the order of operations, etc., it is always possible to win a prize.

一方、上述の通り、特殊小役1〜12は、中リール3C又は右リール3Rに対応する図柄が、それぞれ引き込み範囲外に配列されているダミー図柄DM1〜4で構成されている。そのため、特殊小役1〜12(打順小役1〜12)が当選した場合には、不正解押し順で、かつ中リール3C又は右リール3Rにおいて、当選した特殊小役を構成するダミー図柄DM1〜4のいずれかを狙ってストップボタン16L〜16Rを押下操作しなければ、特殊小役を入賞させることができない。そして、特殊小役を入賞させることができない場合には、対応するブランク1〜3のいずれかが表示されるようになっている。   On the other hand, as described above, the special small members 1 to 12 are configured by the dummy symbols DM1 to DM4 in which the symbols corresponding to the middle reel 3C or the right reel 3R are respectively arranged outside the lead-in range. Therefore, when special small winning combination 1-12 (striking small winning combination 1-12) is elected, the dummy symbol DM1 which constitutes the special small winning combination elected in the wrong order of push and in middle reel 3C or right reel 3R. The special small winning combination can not be won unless the stop buttons 16L to 16R are depressed to aim at any one of .about.4. And when a special small winning combination can not be won, any one of the corresponding blanks 1 to 3 is displayed.

なお、バー図柄BR及び赤7図柄R7は、各リール3L〜3Rに1ずつ設けられ、互いに4コマ以上の間隔で配列されているため、SBは全リール3L〜3R、リプレイ3,4は左リール3Lにおいて、各役を構成する図柄を狙って押下操作しなければ、それぞれ入賞させることができないようになっている。   The bar symbol BR and the red 7 symbol R7 are provided one by one on each of the reels 3L to 3R, and are arranged at an interval of 4 frames or more from each other, so SB is all reels 3L to 3R and Replays 3 and 4 are left. In the reel 3L, it is not possible to win a prize unless the symbols constituting the respective roles are aimed and pressed.

ここで、本実施形態のスロットマシンSでは、赤7図柄R7が最も視認性が高く設定されているため、遊技者は通常状態において、左リール3Lに赤7図柄R7を狙い易く、赤7図柄R7を狙って左ストップボタン16Lを押下操作することによって、チェリーの当選時にはチェリーの入賞を容易に判断することができるとともに、SB当選時にはSBを容易に非入賞とすることができる(SBを構成するバー図柄BRが赤7図柄R7の10コマ先に配列されているため、引き込むことができない)。   Here, in the slot machine S of this embodiment, since the red 7 symbol R7 is set to have the highest visibility, the player can easily aim the red 7 symbol R7 on the left reel 3L in the normal state, and the red 7 symbol By pressing the left stop button 16L aiming at R7, it is possible to easily judge the winning of the cherries at the time of winning the cherries, and at the time of the winning of the SBs, it is possible to easily make the SB non-winning Because the bar design BR which is done is arranged 10 frames ahead of red 7 design R7, it can not pull in).

後述するように、SBの入賞に基づいて移行するSB作動状態では、有利区間移行抽選の無抽選区間であるとともに指示機能に係る処理が制限されるため、このようにSBの入賞を容易に避けることができる方が遊技者にとっては都合がよい。   As will be described later, in the SB operating state in which the shift is made based on the winning of the SB, since it is a non-lottery section of the advantageous section transition lottery and the processing related to the instruction function is limited, the SB winning is thus easily avoided. It is convenient for the player to be able to do it.

一方、リール3の停止制御が特別制御状態では、左リール3Lにおいて、図柄の引き込み範囲が押下検出位置から1コマ先まで(0コマ〜1コマの範囲内)に制限され、全ての小役が当選状態となっている。   On the other hand, in the special control state of stop control of the reel 3, in the left reel 3L, the pull-in range of the symbol is limited from the pressing detection position to one frame ahead (within 0 frame to 1 frame), It has been won.

これにより、CBBを除く他の全ての役の左リール3Lに対応する図柄は、1コマ以内の間隔で配列されていないため、左ストップボタン16Lの操作のタイミングが悪ければ、狙った当選役に係る図柄を引き込むことができない。   As a result, since the symbols corresponding to the left reel 3L of all the other roles except CBB are not arranged at intervals within one frame, if the timing of the operation of the left stop button 16L is bad, the target winning combination is I can not pull in such a pattern.

したがって、特別制御状態では、左リール3Lにおいて、当選役に係る引き込みたい図柄が有効ラインLの0コマ〜1コマ範囲内にあるタイミングで左ストップボタン16Lを押下操作することにより、当該図柄を有効ラインL上に引き込むことができるようになっている。この場合、テーブル参照処理により、左リール3Lにおいて、ベル役1又は2に係る図柄が他の小役に係る図柄よりも優先して入賞するように、停止制御が実行される。   Therefore, in the special control state, the left reel 3L is activated by pressing the left stop button 16L at a timing when the symbol to be drawn in for the winning combination is in the range of 0 frame to 1 frame of the valid line L. It can be drawn on the line L. In this case, in the left reel 3L, stop control is executed by the table reference process so that the symbol relating to the bell combination 1 or 2 wins in preference to the symbols relating to other small winning combination.

また、上述の通り、単独CB作動状態又はCBB中CB作動状態においても、中リール3C及び右リール3Rは、通常制御状態にあるため、他の遊技状態と同様、中リール3C及び右リール3Rにおいては4コマ以内の間隔で配列されているリプレイ図柄RP又はベル図柄BLを引き込むことができるようになっている。   In addition, as described above, the middle reel 3C and the right reel 3R are in the normal control state even in the single CB operating state or the CB during the CBB, and therefore the middle reel 3C and the right reel 3R are the same as other gaming states. Is designed to be able to pull in a replay symbol RP or a bell symbol BL arranged at intervals of 4 frames or less.

したがって、単独CB作動状態又はCBB中CB作動状態において、例えば、左リール3Lについて、ベル役1を構成する図柄を有効ラインLの0コマ〜1コマ範囲内にあるタイミングでストップボタン16Lを押下操作することにより、ベル図柄BLを有効ラインL上に引き込むことができれば、中リール3C及び右リール3Rにおいては、停止タイミングにかかわらず、ベル図柄BLを引き込むことができ、ベル役1を入賞させることができる。   Therefore, in the single CB operating state or CBB during the CB operating state, for example, with respect to the left reel 3L, the stop button 16L is depressed at a timing when the symbol constituting the bell combination 1 is within the 0 frame to 1 frame range of the effective line L. If the bell symbol BL can be drawn onto the effective line L by doing, in the middle reel 3C and the right reel 3R, the bell symbol BL can be drawn regardless of the stop timing, and the bell part 1 is made to win a prize. Can.

一方、蹴飛ばし処理では、当選フラグがセットされていない役に対応する図柄が有効ラインL上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール3L〜3Rを停止制御する。   On the other hand, in the kicking process, the reels 3L to 3R are configured so that the symbol corresponding to the combination for which the winning flag is not set does not stop on the activated line L, in other words, the combination that is not won can not be won. Stop control.

(入賞判定手段125)
入賞判定手段125は、リール3L〜3Rが停止制御された際に、有効ラインL上に表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、メインメモリ200に設定されている入賞判定テーブル(図示省略)を参照して、小役、リプレイ又はボーナスの入賞、ブランクに係る図柄組合せの表示又はいずれの役にも入賞しない非入賞を、入賞役を示す図柄組合せ又はブランクに係る図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンSでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、後述する自動投入処理、メダルの払出処理、遊技状態移行処理、RT状態移行制御等の入賞時処理を実行する。
(Prize judging means 125)
When the reels 3L to 3R are stop-controlled, the prize determination means 125 executes a prize determination process to determine whether or not the winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the pay line L. In the winning determination process, a small winning combination, a replay of a replay or a bonus, a display of a symbol combination relating to a blank, or a non-winning in any combination is made with reference to a winning determination table (not shown) set in the main memory 200. It is determined whether or not the winning combination is a symbol combination indicating a winning combination or a symbol combination relating to a blank.
In the slot machine S of the present embodiment, winning processing such as automatic insertion processing, medal payout processing, gaming state transition processing, and RT state transition control, which will be described later, is executed based on the determination result of the winning determination processing.

(リプレイ処理手段135)
リプレイ処理手段135は、リプレイに係る図柄組合せが表示された(リプレイが入賞した)ことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を実行する。
(Replay processing means 135)
Replay processing means 135 does not insert medals (including credit medals) possessed by the player on the basis of the display of the symbol combination relating to replay (replay has won), and is inserted at the time of the previous game. An automatic insertion process is performed in which medals equal to the number or the number of bets are automatically inserted.

(払出制御手段130)
払出制御手段130は、小役が入賞した際に、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット32に払出させる払出制御を実行する。
(Discharge control means 130)
The payout control means 130 determines the number of medals to be paid out based on the payout of the winning combination of small winnings when the small winning combination is made, and executes payout control to cause the hopper unit 32 to pay the medals for the determined number of payouts. Do.

(遊技状態制御手段140)
遊技状態制御手段140は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の状態が異なる複数の遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)遊技状態移行処理を実行する。
(Playing state control means 140)
The gaming state control means 140 executes a gaming state transition process of causing (starting and ending) a plurality of gaming states different in the state of the internal lottery based on the establishment of the predetermined transition condition.

図13に示すように、遊技状態には、通常状態(非特定遊技状態)、SB作動状態、単独CB作動状態、CBB中一般状態(特定遊技状態)、及びCBB中CB作動状態(特定遊技状態)が設けられている(便宜上、CBB中一般状態及びCBB中CB作動状態をまとめてCBB状態(特定遊技状態)ともいう)。また、各遊技状態は、後述するRT状態うち、非RT、RT1又はRT2のいずれかと並行して進行するようになっている。   As shown in FIG. 13, in the gaming state, the normal state (non-specified gaming state), the SB operating state, the single CB operating state, the CBB general state (specific gaming state), and the CBB CB operating state (specific gaming state ) Are provided (for convenience, the general state in CBB and the CB operating state in CBB are collectively referred to as a CBB state (specified gaming state)). In addition, each gaming state is to progress in parallel with any one of non-RT, RT1 or RT2 among RT states described later.

通常状態(非特定遊技状態)は、遊技状態における初期状態であって、上述のSB作動状態若しくはCB作動状態が終了したこと(SB終了、CB終了)、又はSBが入賞せずにCBB状態が終了したこと(規定払出数を超える払出し、SB当選かつSB非入賞)に基づいて移行する遊技状態である。また、通常状態では、CBB、CB、SBが内部抽選の対象となっている内部抽選テーブル1〜3(図8参照)のいずれかを参照して内部抽選が実行される。   The normal state (non-specified gaming state) is an initial state in the gaming state, and the above-mentioned SB operating state or CB operating state has ended (SB end, CB end), or the CBB state is SB without winning. This is a gaming state in which transition is made based on the termination (payout exceeding the prescribed payout number, SB winning and SB non-winning). In the normal state, the internal lottery is executed with reference to any one of the internal lottery tables 1 to 3 (see FIG. 8) in which CBB, CB, and SB are targets of the internal lottery.

具体的には、通常状態において、後述するRT状態が非RTの場合には内部抽選テーブル1、同じくRT1の場合には内部抽選テーブル2、同じくRT2の場合には内部抽選テーブル3を参照して内部抽選が実行される。   Specifically, in the normal state, the internal lottery table 1 is referred to when the RT state to be described later is non-RT, the internal lottery table 2 similarly in the case of RT1, and the internal lottery table 3 similarly in the case of RT2. An internal lottery is executed.

SB作動状態は、SBの入賞(SB表示)に基づいて移行する遊技状態であって、1Gで終了し、通常状態の内部抽選テーブル1〜3と、小役の当選態様の種類は同一であるが、内部抽選テーブル1〜3よりも小役の当選確率を極僅かに高く設定された内部抽選テーブル4〜6(図8参照)のいずれかを参照して内部抽選が実行される。   The SB operation state is a gaming state which shifts based on the SB's winning (displayed on the SB), and ends in 1 G, and the types of internal lottery tables 1 to 3 in the normal state and the winning mode of the small winning combination are the same. However, the internal lottery is executed with reference to any one of the internal lottery tables 4 to 6 (see FIG. 8) in which the winning probability of the small winning combination is set slightly higher than the internal lottery tables 1 to 3.

具体的には、SB作動状態において、後述するRT状態が非RTの場合には内部抽選テーブル4、同じくRT1の場合には内部抽選テーブル5、同じくRT2の場合には内部抽選テーブル6を参照して内部抽選が実行される。   Specifically, in the SB operation state, the internal lottery table 4 is referred to when the RT state to be described later is non-RT, the internal lottery table 5 similarly to RT1, and the internal lottery table 6 similarly to RT2. Internal lottery is executed.

単独CB作動状態は、通常状態、SB作動状態又は単独CB作動状態においてCBの入賞(CB入賞)に基づいて移行する遊技状態であって、1Gで終了し、小役が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル7〜9(図9参照)のいずれかを参照して内部抽選が実行される。   The single CB operating state is a gaming state in which a transition is made based on CB winning (CB winning) in the normal state, SB operating state or single CB operating state, and ends in 1 G, and the small winning combination is excluded from the internal lottery targets. The internal lottery is executed with reference to any of the internal lottery tables 7 to 9 (see FIG. 9).

具体的には、単独CB作動状態において、後述するRT状態が非RTの場合には内部抽選テーブル7、同じくRT1の場合には内部抽選テーブル8、同じくRT2の場合には内部抽選テーブル9を参照して内部抽選が実行される。   Specifically, in the single CB operating state, the internal lottery table 7 is referred to when the RT state described later is non-RT, the internal lottery table 8 similarly to RT1, and the internal lottery table 9 similarly to RT2. Internal lottery is executed.

CBB中一般状態(特定遊技状態)は、CBBの入賞(CBB入賞)又はCBB中CB作動状態の終了(CB終了)に基づいて移行する遊技状態であって、通常状態と小役の種類及び当選確率が同一であって、通常状態よりもCBの当選確率が極僅かに高く設定されるとともに、CBBが内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル10〜12(図10参照)のいずれかを参照して内部抽選が実行される。   The CBB general state (specific game state) is a game state transitioning based on a CBB prize (CBB prize) or an end of the CBB CB operation state (CB end), and the normal state, the type of small winning combination, and the winning The probability is the same, and while the winning probability of CB is set to be slightly higher than the normal state, any of the internal lottery tables 10 to 12 (see FIG. 10) in which the CBB is excluded from the objects of the internal lottery An internal lottery is executed with reference.

具体的には、CBB中一般状態において、後述するRT状態が非RTの場合には内部抽選テーブル10、同じくRT1の場合には内部抽選テーブル11、同じくRT2の場合には内部抽選テーブル12を参照して内部抽選が実行される。   Specifically, in the general state during CBB, the internal lottery table 10 is referred to when the RT state to be described later is non-RT, the internal lottery table 11 similarly for RT1, and the internal lottery table 12 similarly for RT2. Internal lottery is executed.

CBB中CB作動状態(特定遊技状態)は、CBB中一般状態において、CBの入賞に基づいて移行する遊技状態であって、単独CB作動状態と同様、小役が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル13〜15(図10参照)のいずれかを参照して内部抽選が実行される。   The CB operating state during the CBB (specific gaming state) is a gaming state in which the transition is made based on the winning of the CB in the CBB general state, and the small winning combination is excluded from the internal lottery as in the single CB operating state. An internal lottery is executed with reference to any of internal lottery tables 13 to 15 (see FIG. 10).

具体的には、CBB中CB作動状態において、後述するRT状態が非RTの場合には内部抽選テーブル13、同じくRT1の場合には内部抽選テーブル14、同じくRT2の場合には内部抽選テーブル15を参照して内部抽選が実行される。   Specifically, in the CBB CB operating state, the internal lottery table 13 when the RT state to be described later is non-RT, the internal lottery table 14 similarly in the case of RT1, and the internal lottery table 15 similarly in the case of RT2. An internal lottery is executed with reference.

単独CB作動状態又はCBB中CB作動状態では、上述の通り、全ての小役が内部抽選の対象から除外されているが、全ての小役の当選フラグがセットされることにより、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役が当選状態となっている。したがって、小役と他の役が同時当選する場合がある。   In the single CB operating state or the CBB during the CB operating state, as described above, all the small winning combinations are excluded from the targets of the internal lottery, but the winning flags of all the small winning combinations are set, the result of the internal lottery Regardless of, all the minor roles have been won. Therefore, there is a case where the small part and the other part are simultaneously elected.

CBB中一般状態又はCBB中CB作動状態(CBB状態)の終了条件は、CBB状態(特定遊技状態)において予め定められた枚数(規定払出数、例えば80枚)を超えるメダルの払出しがあったこと(以下、単に、完走ともいう)、又はSBが当選したことである。
したがって、CBB状態を完走するか(例えば、配当9枚×9回=81枚払出し)、CBB状態を完走する前であってもSBが当選した場合には、CBB状態は終了する。
したがって、CBB状態は、1Gで終了しない(SBに当選した場合を除く)後述する有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。また、SBの当選確率に設定差があるため、設定値に応じてCBB状態の平均継続遊技回数を変動させることができる。
そして、CBB状態においてSBに当選し、入賞した場合には、SB作動状態へ移行させ、入賞しなかった場合には、通常状態(非特定遊技状態)へ移行させる制御が実行される。
The termination condition of the CBB general status or the CBB CB operation status (CBB status) is that medals exceeding the predetermined number (prescribed number of payouts, for example, 80) have been paid out in the CBB status (specific gaming status) (Hereafter, it is also simply referred to as a complete run), or that SB has been won.
Therefore, the CBB state ends if the CBB state is completed (for example, 9 payouts × 9 times = 81 payouts) or if the SB is won even before the CBB state is completed.
Therefore, the CBB state is a non-lottery section of the advantageous section transition lottery which will be described later (except in the case of winning the SB) which does not end at 1 G. Further, since there is a setting difference in the winning probability of the SB, the average number of continued games in the CBB state can be varied according to the setting value.
When the player wins the SB in the CBB state and wins, control is made to shift to the SB operating state, and when not winning, control to shift to the normal state (non-specified gaming state) is executed.

本実施形態のスロットマシンSでは、上述の通りCBBの入賞に基づいて、CBB中一般状態へ移行させ、CBB中一般状態においてCBの入賞に基づいて、CBB中CB作動状態へ移行させる、いわゆるシフト付きCBBを採用している。CBBにはこのようなシフト付きCBBの他に、CBBの入賞に基づいて、CBが作動してCBB中CB作動状態を維持する、いわゆる即作動CBBがある。   In the slot machine S of the present embodiment, the so-called shift is made to shift to the CBB general state based on the CBB winning as described above, and shift to the CBB mid-CBB operating state based on the CB winning in the CBB general state. Is adopted with CBB. In addition to such CBBs with shift, CBB has so-called quick-acting CBBs that operate based on the CBB's winning to maintain CB operating state during CBB.

本実施形態のスロットマシンSにおいて、即作動CBBを採用すると以下の問題が発生する。
以下、複数のパターンを示して、問題点を説明する。
In the slot machine S of the present embodiment, the following problems occur when the prompt action CBB is adopted.
Hereinafter, the problem will be described by showing a plurality of patterns.

全パターンの共通の前提条件は、CBBは即作動CBBを採用し、CBBの当選確率は1/100とする。設定値が6の場合、CBB状態の平均継続遊技回数を20Gに設定し、設定値が1の場合、CBB状態の平均継続遊技回数を10Gに設定する。CBB状態の平均継続遊技回数はSBの当選確率により調整する。   The common precondition for all the patterns is that CBB adopts quick acting CBB, and the CBB's winning probability is 1/100. When the set value is 6, the average number of continued games in the CBB state is set to 20 G, and when the set value is 1, the average number of continued games in the CBB state is set to 10 G. The average number of continuous games in the CBB state is adjusted by the winning probability of the SB.

(第1のパターン)
上述の共通の前提条件以外の条件として、AT状態(ART状態)かつ非CBB作動状態において1G消化した場合の平均のメダル払出数(以下、純増という)を1枚とし、AT状態(ART状態)かつCBB作動状態の純増を7枚とする。
(First pattern)
As a condition other than the above-mentioned common precondition, the average medal payout number (hereinafter referred to as net increase) in the case of 1 G digestion in AT state (ART state) and non-CBB operating state is 1 and AT state (ART state) And the net increase of CBB operating condition is 7 sheets.

この前提のもと、設定値が6の場合には、図14(a)のように非CBB作動状態での消化技回数が100Gの時は、メダルの投入数が300枚、払出数が400枚となる。また、CBB作動状態での消化遊技回数が20Gの時は、メダルの投入数が60枚、払出数が200枚となる。その結果、CBB作動状態及び非CBB作動状態の通算の消化遊技回数が120Gとなり、メダルの投入数が360枚、払出数が600枚となるため、各状態での平均の純増が2.00枚となる。一方、設定値が1の場合には、図14(b)のように非CBB作動状態においては設定値が6の場合と同様であるが、CBB作動状態での消化遊技回数が10Gの時は、メダルの投入数が30枚、払出数が100枚となる。その結果、CBB作動状態及び非CBB作動状態の通算の消化遊技回数が110Gとなり、メダルの投入数が330枚、払出数が500枚となるため、各状態での平均の純増が1.55枚となる。   Under this assumption, when the set value is 6, as shown in FIG. 14A, when the number of digestive techniques in the non-CBB operating state is 100 G, the number of medals inserted is 300 and the number of payouts is 400. It becomes a sheet. Further, when the number of digested games in the CBB operating state is 20 G, the number of medals inserted is 60 and the number of payouts is 200. As a result, the total number of digested games in the CBB operating state and the non-CBB operating state is 120 G, and the number of medals inserted is 360 and the number of payouts is 600, so the average net increase in each state is 2.00 It becomes. On the other hand, in the case where the setting value is 1, in the non-CBB operating state as in FIG. 14B, the setting value is the same as in the case of 6, but when the number of digested games in the CBB operating state is 10 G The number of medals inserted is 30, and the number of payouts is 100. As a result, the total number of digested games in the CBB operating state and the non-CBB operating state is 110 G, and the number of medals inserted is 330 and the number of payouts is 500, so the average net increase in each state is 1.55 It becomes.

このように、第1のパターンの場合、AT状態(ART状態)では、非CBB作動状態とCBB作動状態との間でメダルの出玉性能(純増)に差を設けると、CBB作動状態の平均継続遊技回数が当該純増に大きな影響を与える。そのため、設定値に応じて1Gあたりの純増に大きな差が生じてしまう問題がある。   Thus, in the case of the first pattern, in the AT state (ART state), the average of the CBB operating states is obtained by providing a difference in the ball withdrawal performance (net increase) between the non-CBB operating state and the CBB operating state. The number of consecutive games has a great influence on the net increase. Therefore, there is a problem that a large difference occurs in the net increase per 1 G depending on the set value.

(第2のパターン(AT状態))
上述の共通の前提条件以外の条件として、AT状態(ART状態)かつ非CBB作動状態の純増をそれぞれ2枚とし、AT状態(ART状態)かつCBB作動状態の純増をそれぞれ2枚とする。
(Second pattern (AT state))
As conditions other than the common precondition described above, it is assumed that the net increase of the AT state (ART state) and the non-CBB operating state is 2 sheets each, and the net increase of the AT state (ART state) and the CBB operating state is 2 sheets each.

この前提のもと、設定値が6の場合には、図15(a)のように非CBB作動状態での消化技回数が100Gの時は、メダルの投入数が300枚、払出数が500枚となる。また、CBB作動状態での消化遊技回数が20Gの時は、メダルの投入数が60枚、払出数が100枚となる。その結果、CBB作動状態及び非CBB作動状態の通算の消化遊技回数が120Gとなり、メダルの投入数が360枚、払出数が600枚となるため、各状態の平均の純増が2.00枚となる。一方、設定値が1の場合には、図15(b)のように非CBB作動状態においては設定値が6の場合と同様であるが、CBB作動状態での消化遊技回数が10Gの時は、メダルの投入数が30枚、払出数が50枚となる。その結果、CBB作動状態及び非CBB作動状態の通算の消化遊技回数が110Gとなり、メダルの投入数が330枚、払出数が550枚となるため、各状態の平均の純増が2.00枚となる。   Under this premise, when the setting value is 6, as shown in FIG. 15A, when the number of digestive techniques in the non-CBB operating state is 100 G, the number of medals inserted is 300 and the number of payouts is 500. It becomes a sheet. Further, when the number of digested games in the CBB operating state is 20 G, the number of medals inserted is 60 and the number of payouts is 100. As a result, the total number of digested games in the CBB operating state and the non-CBB operating state is 120 G, and the number of medals inserted is 360 and the number of payouts is 600, so the average net increase in each state is 2.00 Become. On the other hand, when the set value is 1, the non-CBB operating state is the same as in the case of the set value 6 as shown in FIG. 15B, but when the number of digested games in the CBB operating state is 10 G The number of medals inserted is 30, and the number of payouts is 50. As a result, since the total number of digested games in the CBB operating state and the non-CBB operating state is 110 G, the number of medals inserted is 330 and the number of payouts is 550, the average net increase in each state is 2.00 Become.

(第2のパターン(非AT状態))
上述の共通の前提条件以外の条件として、非AT状態(非ART状態)かつ非CBB作動状態の純増を−2枚とし、非AT状態(非ART状態)かつCBB作動状態の純増を2枚とする。
(Second pattern (non-AT state))
As conditions other than the above-mentioned common preconditions, a net increase of non-AT state (non-ART state) and non-CBB operating state is -2 sheets, and a net increase of non-AT state (non ART state) and CBB operating state is 2 sheets Do.

この前提のもと、設定値が6の場合には、図16(a)のように非CBB作動状態での消化技回数が100Gの時は、メダルの投入数が300枚、払出数が100枚となる。また、CBB作動状態での消化遊技回数が20Gの時は、メダルの投入数が60枚、払出数が100枚となる。その結果、CBB作動状態及び非CBB作動状態の通算の消化遊技回数が120Gとなり、メダルの投入数が360枚、払出数が200枚となるため、各状態の平均の純増が1.33枚とり、50枚のメダルを投入して遊技を行った場合の平均遊技回数(以下、ベースという)が37.5Gとなる。一方、設定値が1の場合には、図16(b)のように非CBB作動状態においては設定値が6の場合と同様であるが、CBB作動状態での消化遊技回数が10Gの時は、メダルの投入数が30枚、払出数が50枚となる。その結果、CBB作動状態及び非CBB作動状態の通算の消化遊技回数が110Gとなり、メダルの投入数が330枚、払出数が150枚となるため、各状態の平均の純増が1.64枚となり、ベースが30.6Gとなる。   Under this premise, if the setting value is 6, as shown in FIG. 16A, if the number of digestive techniques in the non-CBB operating state is 100 G, the number of medals inserted is 300 and the number of payouts is 100. It becomes a sheet. Further, when the number of digested games in the CBB operating state is 20 G, the number of medals inserted is 60 and the number of payouts is 100. As a result, since the total number of digested games played in the CBB operating state and the non-CBB operating state is 120 G, the number of medals inserted is 360 and the number of payouts is 200, the average net increase in each state is 1.33. The average number of games (hereinafter referred to as the base) when playing a game by inserting 50 medals is 37.5G. On the other hand, in the case where the setting value is 1, in the non-CBB operating state as in FIG. 16B, the setting value is the same as in the case of 6, but when the number of digested games in the CBB operating state is 10 G The number of medals inserted is 30, and the number of payouts is 50. As a result, the total number of digested games in the CBB operating state and the non-CBB operating state is 110 G, the number of medals inserted is 330 and the number of payouts is 150, and the average net increase in each state is 1.64 , The base will be 30.6G.

このように、第2のパターンにおいて、AT状態(ART状態)かつ非CBB作動状態、及びAT状態(ART状態)かつCBB作動状態の純増を同一とした場合、いずれの設定値においても1Gあたりの純増が同一(2枚)となるため、問題がない。
しかしながら、非AT状態(非ART状態)かつ非CBB作動状態(通常状態)では、メダルが減り(1G当り−2枚)、一方、非AT状態(非ART状態)かつCBB作動状態では、純増が変わらず2枚であるため、換言すると、本パターンのCBB作動状態においては、AT状態と非AT状態との出玉性能(純増)に差がないため、設定値に応じてベースに差が生じる問題がある。
Thus, in the second pattern, if the net increase of the AT state (ART state) and the non-CBB operating state, and the AT state (ART state) and the CBB operating state are the same, per any set value per 1 G There is no problem because the net increase is the same (2 sheets).
However, in the non-AT state (non-ART state) and the non-CBB operating state (normal state), the medal decreases (-2 sheets per 1 G), while in the non-AT state (non-ART state) and the CBB operating state, the net increase is Because there is no change in the number, in other words, in the CBB operating state of this pattern, since there is no difference in the out ball performance (net increase) between the AT state and the non-AT state, a difference occurs in the base according to the set value There's a problem.

以上のように、AT状態(ART状態)における非CBB作動状態とCBB作動状態の出玉性能、及び非AT状態(非ART状態)における非CBB作動状態とCBB作動状態の出玉性能を考慮すると、作動時の出玉率を100%未満とすることができない即作動CBBは不適当である。   As described above, taking into consideration the non-CBB operating state in the AT state (ART state) and the ball out performance in the CBB operating state, and the non-CBB operating state in the non-AT state (non ART state) and the ball out performance in the CBB operating state The quick acting CBB which can not make the popping rate under working less than 100% is unsuitable.

本実施形態のスロットマシンS、すなわち、AT遊技(ART遊技)で主な払出しを行う遊技機の場合には、CBB作動状態において、非AT状態(非ART状態)の場合には出玉率が低く、AT状態(ART状態)の場合には出玉率が高く、かつCBB作動状態と非CBB作動状態の出玉率が同程度である必要がある。   In the case of the slot machine S of the present embodiment, that is, a gaming machine that mainly pays out in the AT game (ART game), the payout rate in the non-AT state (non-ART state) in the CBB operating state is In the case of the AT state (ART state), the drop rate needs to be high, and the CBB operating state and the non-CBB operating state have the same degree of popping rate.

そのため、CBBの当選、作動、終了がRT状態の変動契機となっていない(いわゆる貫通型)であって、CBの当選確率を非CBB作動状態よりも極僅かに高く設定したCBB中一般状態を設けたシフト付きCBBを採用している。   Therefore, the CBB won, activated, and terminated is not a fluctuation trigger of the RT state (a so-called penetration type), and the CB winning probability is set to be slightly higher than the non-CBB operating state. The CBB with shift provided is adopted.

図13に示すように、遊技状態移行処理では、通常状態において、SBの当選、入賞に基づいて、SB作動状態へ移行させ、通常状態又はSB作動状態において、CBの当選、入賞に基づいて単独CB作動状態へ移行させる制御を実行し、SB作動状態又は単独CB作動状態の終了に基づいて、通常状態へ移行させる制御を実行する。   As shown in FIG. 13, in the gaming state transition process, in the normal state, based on the winning and winning of the SB, the operating state is shifted to the SB operating state, and in the normal state or the SB operating state, the CB is solely won and winning. The control to shift to the CB operating state is executed, and the control to shift to the normal state is executed based on the end of the SB operating state or the single CB operating state.

また、通常状態、SB作動状態又は単独CB作動状態において、CBBの当選、入賞に基づいて、CBB中一般状態へ移行させ、CBB中一般状態においてCBの入賞に基づいて、CBB中CB作動状態へ移行させ、CBB中CB作動状態においてCBの終了に基づいて、CBB中一般状態へ移行させる制御を実行する。CBB状態(CBB中一般状態又はCBB中CB作動状態)において、SBの当選、入賞に基づいて、CBB状態を終了させるとともに、SB作動状態へ移行させ、同じく、SBの当選、非入賞、又は規定払出数を超えるメダルが払出されたことに基づいて、CBB状態を終了させるとともに、通常状態へ移行させる制御を実行する。   Also, in the normal state, SB operating state or single CB operating state, transition to the CBB general state is made based on CBB winning or winning, and based on CB winning in the CBB general state to CBB CB operating state A transition is made, and control to transition to the CBB in-general state is executed based on the end of the CB in the CBB-in-CB operating state. In the CBB state (general state during CBB or CB operating state during CBB), the CBB state is ended and shifted to the SB operating state based on the winning or winning of the SB, and similarly, SB winning, non winning or definition Based on the fact that the medal exceeding the number of payouts has been paid out, the CBB state is ended and control to shift to the normal state is executed.

なお、遊技状態制御手段140は、メインフラグ記憶手段202に遊技状態に対応する遊技フラグをセット又はクリアすることによって、各遊技状態を移行(開始・終了)する制御を行っている。また、当該遊技フラグや後述するRTフラグのセット状態に基づいて、各遊技状態において実行される内部抽選の際に参照される内部抽選テーブル1〜15のいずれかが決定されるようになっている。   Note that the gaming state control means 140 performs control to shift (start / end) each gaming state by setting or clearing a gaming flag corresponding to the gaming state in the main flag storage means 202. Further, based on the set state of the game flag and the RT flag described later, any one of the internal lottery tables 1 to 15 referred to in the internal lottery executed in each gaming state is determined. .

図17に示すように、本実施形態のスロットマシンSでは、遊技状態に応じて、当選領域の当選を契機に実行可能な処理が異なるように設定されている。ここで、実行可能な処理とは、後述する有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選と、AT状態へ移行させるか否かを決定するAT抽選及びAT状態においては後述する上乗せ抽選等(AT抽選等)のことである。
ただし、遊技状態にかかわらず、不当選の場合やSBが当選した場合には、有利区間移行抽選及びAT抽選等が実行されることはない。また、RT状態の種類(非RT、RT1又はRT2)は、これらの処理の実行の有無に影響を与えるものではない。
As shown in FIG. 17, in the slot machine S of this embodiment, the processes that can be executed are set differently depending on the winning state of the winning area according to the gaming state. Here, the process which can be executed includes an advantageous section transition lottery which determines whether to shift to an advantageous section described later, and an AT lottery which determines whether to shift to an AT state and an additional state which will be described later in an AT state It is a lottery etc. (AT lottery etc.).
However, regardless of the gaming state, in the case of failure or when the SB is won, the advantageous section transition lottery, AT lottery, etc. are not executed. Also, the type of RT state (non-RT, RT1 or RT2) does not affect the execution of these processes.

遊技状態が通常状態(図における「通常中」、非特定遊技状態)は、指示機能に係る処理が可能であって、かつ後述する有利区間移行抽選の抽選可能区間となっている。したがって、通常状態では、リプレイに係る当選領域(打順リプレイ1〜3のいずれか)に当選した場合には、AT抽選等が実行可能であって、小役に係る当選領域(共通ベル、スイカ、チェリー又は打順小役のいずれか)又はCBB又はCBに当選した場合には、有利区間移行抽選及びAT抽選等が実行可能となっている。   When the gaming state is the normal state ("normally" in the figure, non-specific gaming state), processing relating to the indication function is possible, and it is a lottery-possible section of the advantageous section transition lottery described later. Therefore, in the normal state, when winning in the winning area (one of batting order replays 1 to 3) pertaining to replay, the AT lottery or the like is executable, and the winning area (common bell, watermelon, When the player wins a cherries or a batting order, CBB or CB, it is possible to execute an advantageous section transition lottery, an AT lottery, and the like.

このように、通常状態でのみ有利区間移行抽選を行うことができるため、通常状態が、長期間であるほど後述する有利区間へ移行し易く、短期間であるほど有利区間へ移行し難くなっている。さらに、有利区間でのみ後述するAT状態に係る処理が可能であるため、有利区間が、長期間であるほどAT状態へ移行し易く(AT状態を延長させ易く)有利であり、短期間であるほどAT状態へ移行し難く(AT状態を延長させ難く)不利であるといえる。   As described above, since it is possible to perform the advantageous section transition lottery only in the normal state, the longer the normal state is, the easier it is to shift to the advantageous section described later, and the shorter it is difficult to shift to the advantageous section. There is. Furthermore, since processing relating to the AT state to be described later is possible only in the advantageous section, the longer the advantageous section is, the easier it is to shift to the AT state (it is easy to extend the AT state). It is difficult to shift to the AT state (it is difficult to extend the AT state).

遊技状態がSB作動状態(図における「SB中」)は、移行契機役のSBに設定差があるため、指示機能に係る処理が不能となるように制限され、かつ、役物作動中であるため、後述する有利区間移行抽選が不能となる有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。したがって、SB作動状態では、当選した当選領域にかかわらず、有利区間移行抽選及びAT抽選等が実行されることはない。ただし、SB作動状態であってもCBB(設定差がない)に当選、入賞して移行するCBB状態においては、指示機能に係る処理が実行可能となっている。したがって、当該CBB状態ではAT抽選等が実行可能となっている。   Since the game state is SB operation state ("SB in the figure" in the figure), there is a setting difference in SB of the transition trigger role, so the process related to the instruction function is limited so that it can not be performed and Therefore, it is a no-lottery section of the advantageous section transition lottery where the advantageous section transition lottery to be described later becomes impossible. Therefore, in the SB operating state, the advantageous section transition lottery, the AT lottery, etc. are not executed regardless of the winning area selected. However, even in the SB operating state, in the CBB state in which a CBB (no setting difference) is won and a winning is made and a transition is made, processing relating to the instruction function is executable. Therefore, AT lottery etc. are executable in the said CBB state.

遊技状態が単独CB作動状態(図における「CB中」)は、移行契機役のCBに設定差がないため、指示機能に係る処理が可能であるが、役物作動中であるため、後述する有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。したがって、単独CB作動状態では、小役に係る当選領域が内部抽選の対象外であるため、リプレイに係る当選領域(打順リプレイ1〜3のいずれか)に当選した場合、又はCBB又はCBに当選した場合には、AT抽選等が実行可能となっている。   When the game state is a single CB operating state (“in CB” in the figure), since there is no setting difference in the transition trigger CB, processing relating to the instruction function is possible, but will be described later because the bonus is in operation. It is a no lottery section of the advantageous section transition lottery. Therefore, in the single CB operating state, since the winning area pertaining to the small winning combination is outside the scope of the internal lottery, if winning in the winning area pertaining to replay (one of batting order replay 1 to 3), or CBB or CB If it does, the AT lottery and the like can be executed.

遊技状態がCBB中一般状態(図における「CBB中一般」、特定遊技状態)は、移行契機役のCBBに設定差がないため、指示機能に係る処理が可能であるが、役物連続作動装置が作動中であるため、後述する有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。したがって、CBB中一般状態では、CBBが内部抽選の対象外であるため、リプレイに係る当選領域(打順リプレイ1〜3のいずれか)に当選した場合、小役に係る当選領域(共通ベル、スイカ、チェリー又は打順小役のいずれか)に当選した場合、又はCBに当選した場合には、AT抽選等が実行可能となっている。   The game state is CBB general state ("CBB general" in the figure, specific game state), because there is no setting difference in the CBB of the transition trigger role, processing related to the instruction function is possible, but the character continuous operation device Since it is in operation, it is a no-lottery section of the advantageous section transition lottery described later. Therefore, in the CBB general state, since the CBB is not a target of the internal lottery, when the player is elected in the winning area (one of the batting order replays 1 to 3) pertaining to replay, the winning area (common bell, watermelon pertaining to the small winning combination , Or when a player wins a cherries or a batting order, or if he wins a CB, an AT lottery or the like can be executed.

遊技状態がCBB中CB作動状態(図における「CBB中CB」、特定遊技状態)は、CBB中一般状態と同様、移行契機役のCBBに設定差がないため、指示機能に係る処理が可能であるが、役物連続作動装置が作動中であるため、後述する有利区間移行抽選の無抽選区間となっている。したがって、CBB中CB作動状態では、小役に係る当選領域及びCBBが内部抽選の対象外であるため、リプレイに係る当選領域(打順リプレイ1〜3のいずれか)に当選した場合、CBに当選した場合には、AT抽選等が実行可能となっている。   As the gaming state is CBB CB operating state (“CBB in CB in the figure, specified gaming state”), as with CBB general state, there is no setting difference in the transition trigger CBB, so processing related to the indication function is possible Although there is a feature continuous actuation device in operation, it is a non-lottery section of the advantageous section transition lottery which will be described later. Therefore, in the CBB during the CB operation state, since the winning area and the CBB pertaining to the small winning combination is not the target of the internal lottery, if the winning area (one of the batting order replay 1 to 3) pertaining to replay is elected, the CB is won If it does, the AT lottery and the like can be executed.

(RT制御手段145)
RT制御手段145は、所定の移行条件の成立に基づいて、リプレイの抽選状態(以下、RT状態ともいう)が異なる(リプレイの当選確率や種類が異なる)非RT、RT1及びRT2の移行(開始させ、終了させる)に係るRT移行制御を実行する。
本実施形態のスロットマシンSでは、上述の全ての遊技状態において、非RT、RT1、又はRT2のいずれかが並行して滞在するようになっている。
(RT control means 145)
The RT control means 145 changes the non-RT, RT1 and RT2 transitions (starts different in the lottery state of the replay (hereinafter also referred to as the RT state) based on the establishment of a predetermined transition condition (different in winning probability and type of replay). And RT termination control pertaining to
In the slot machine S of this embodiment, one of non-RT, RT1 and RT2 stays in parallel in all the above-mentioned gaming states.

図13に示すように、非RTは、RT状態の初期状態であって、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル1,4,7,10,13のいずれかに基づく内部抽選が実行される(図8〜10参照)。RT1は、いわゆるRT低確状態であって、リプレイの当選確率が約1/7.3(非RTとは異なる確率)に設定された内部抽選テーブル2,5,8,11,14のいずれかに基づく内部抽選が実行される(図8〜10参照)。RT2は、いわゆるRT高確状態であって、リプレイの当選確率が約1/2.3に設定された内部抽選テーブル3,6,9,12,15のいずれかに基づく内部抽選が実行される(図8〜10参照)。   As shown in FIG. 13, the non-RT is an initial state of the RT state, and one of the internal lottery tables 1, 4, 7, 10, 13 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. The internal lottery based on is performed (refer to FIGS. 8-10). RT1 is a so-called RT low certainty state, and one of the internal lottery tables 2, 5, 8, 11, 14 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 (probability different from non-RT) The internal lottery based on is performed (refer to FIGS. 8-10). RT2 is a so-called RT high certainty state, and an internal lottery based on any of internal lottery tables 3, 6, 9, 12, 15 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 2.3 is executed. (See Figures 8-10).

RT移行制御では、遊技状態が通常状態又はSB作動状態でのみ非RT、RT1及びRT2の間の移行が可能となっており、単独CB作動状態、CBB中一般状態又はCBB中CB作動状態においては、RT状態の移行が制限されている。
具体的に、単独CB作動状態、CBB中一般状態又はCBB中CB作動状態においては、リール制御手段120により、移行契機であるRT移行リプレイが当選してもRT移行リプレイを入賞(表示)させず、また、ブランクも表示させないようにリール3の停止制御が実行されるためRT状態の移行が制限されるようになっている。
In the RT transition control, transition between non-RT, RT1 and RT2 is possible only when the gaming state is the normal state or the SB operating state, and in the single CB operating state, the CBB general state or the CBB CB operating state , RT state transition is limited.
Specifically, in the single CB operating state, the CBB general state, or the CBB CB operating state, the reel control unit 120 does not win (display) the RT transition replay even if the RT transition replay serving as the transition trigger is won. Since the stop control of the reel 3 is executed so as not to display any blanks, transition of the RT state is limited.

図13に示すように、RT移行制御では、非RTにおいてブランク1〜3のいずれかに係る図柄組合せが表示されたこと(ブランク表示)に基づいてRT1へ移行させ、RT1においてリプレイ2(RT移行リプレイ)に係る図柄組合せが表示されたこと(RT移行リプレイ入賞)に基づいてRT2へ移行させ、RT2において、ブランク1〜3のいずれかに係る図柄組合せが表示されたこと(ブランク表示)に基づいてRT1へ移行させ、同じくRT2において、リプレイ1(非RT移行リプレイ)に係る図柄組合せが表示されたこと(非RT移行リプレイ入賞)に基づいて非RTへ移行させる制御を実行する。   As shown in FIG. 13, in the RT transition control, transition is made to RT1 based on that the symbol combination relating to any one of blanks 1 to 3 is displayed in non-RT (blank display), and Replay 2 (RT transition in RT1) It is made to shift to RT2 based on the fact that the symbol combination related to Replay is displayed (RT transition Replay winning combination), and based on the symbol combination related to any of blanks 1 to 3 being displayed in RT2 (blank display) At the same time, control is made to shift to non-RT based on the fact that the symbol combination relating to Replay 1 (non-RT transition replay) is displayed (non-RT transition replay winning combination).

RT制御手段145は、メインフラグ記憶手段202にRT1フラグをセットする(オンに切り替える)ことによってRT1を設定し、RT2フラグをセットする(オンに切り替える)ことによってRT2を設定し、RT1フラグ及びRT2フラグをクリアする(オフに切り替える)ことによって、非RTに設定する。   The RT control means 145 sets RT1 by setting the RT1 flag in the main flag storage means 202 (switching on), sets RT2 by setting the RT2 flag (switching on), and sets RT2 and RT2. Set to non-RT by clearing the flag (switching off).

(有利区間制御手段150)
有利区間制御手段150は、所定の移行条件の成立に基づいて、指示機能に係る性能を有すること、換言すると後述するAT状態に係る処理を実行することができる有利区間と、指示機能に係る性能を有することができない通常区間(非有利区間)と移行(開始・終了)に係る制御を実行する。
(Available section control means 150)
The advantageous section control means 150 has the performance concerning the indication function based on the fulfillment of the predetermined transition condition, in other words, the advantageous section capable of executing the processing concerning the AT state to be described later, and the performance concerning the indication function Execute control related to the normal section (non-favorable section) and transition (start / end) that can not have.

(通常区間)
通常区間(非有利区間)は、後述するAT状態に係る処理を実行することが不可能な遊技区間であって、遊技状態をAT状態(AT準備状態)へ移行させること及び移行させるための処理を実行することができないように制限されているため、後述する非AT状態が維持されるようになっている。
(Normal section)
The normal section (non-advantage section) is a game section in which it is not possible to execute processing relating to the AT state described later, and processing to shift the gaming state to the AT state (AT preparation state) and to shift it Because it is restricted so that it can not execute, the non-AT state mentioned later is maintained.

(有利区間)
有利区間は、AT状態に係る処理(指示機能に係る処理)を実行することが可能な遊技区間であって、具体的には、後述するAT抽選、AT状態(AT準備状態)への移行(ATフラグのセット及びクリア)、AT状態(AT準備状態)において有利な役(所定役)の入賞を補助する指示演出(第1指示演出や第2指示演出等)の実行に係る処理(指示制御の実行)、上乗せ抽選又はセット数抽選等を実行することが可能な遊技区間である。
(Favorite section)
The advantageous section is a game section capable of executing processing relating to the AT state (processing relating to the instruction function), and specifically, transition to the AT lottery (to be described later) (described below). Processing (instruction control) related to execution of instruction effects (first instruction effect, second instruction effect, etc.) for assisting the winning of an advantageous combination (predetermined combination) in the AT state (set and clear AT flag) and AT state (AT preparation state) Execution), an additional lottery, a set number lottery, and the like.

有利区間は、通常区間において実行される後述する有利区間移行抽選の当選の次の遊技から開始される。
また、有利区間は、実行可能な遊技の上限回数(例えば1500G)が定められており、有利区間において連続して1500Gの遊技が実行された場合には、必ず終了して、通常区間へ移行するようになっている。
The advantageous section is started from the game following the winning of the advantageous section transition lottery described later, which is executed in the normal section.
In addition, in the advantageous section, the upper limit number of executable games (for example, 1500G) is determined, and when 1500G games are continuously executed in the advantageous section, it is always ended and the normal section is shifted to It is supposed to be.

また、有利区間は、当該有利区間中において、打順小役が当選した際に、打順小役を構成する小役のうち最大払出しに係る役である高配当役を入賞させるように、第1指示演出(最大払出枚数に係る指示)が1回以上実行されること、又は役物連続作動装置の作動(CBBに入賞)することのいずれかの条件を満たすことにより、任意のタイミングで終了させることができるようになっている。   In addition, in the advantageous section, when the winning combination is won during the advantageous section, the first instruction is given to win the high payout combination, which is the combination relating to the maximum payout among the small combinations constituting the winning combination. Ending at any timing by satisfying one of the effects (instruction relating to the maximum payout number) one or more times or operating the character continuous actuation device (winning CBB) It is possible to

本実施形態のスロットマシンSでは、有利区間において、CBBの当選、入賞を契機に、有利区間を終了させるか否かを決定するための有利区間終了抽選の当選に基づいて有利区間を終了させる制御を実行する。   In the slot machine S of the present embodiment, control is performed to end the advantageous section based on the winning of the advantageous section end lottery to determine whether or not the advantageous section is to be ended in response to the CBB winning or winning in the advantageous section. Run.

また、後述するAT抽選に当選した場合には、当該当選に基づいて移行したAT状態に係る遊技の終了後に有利区間終了抽選を実行する、すなわち、AT遊技継続中は有利区間も継続する。   Further, when the AT lottery described later is won, the advantageous section end lottery is executed after the end of the game related to the AT state shifted based on the win, that is, the advantageous section is also continued during AT game continuation.

(有利区間に係る処理及び制御)
有利区間制御手段150は、メインフラグ記憶手段202に有利フラグをセットする(オンに切り替える)ことによって有利区間に設定(移行)し、有利フラグをクリアする(オフに切り替える)ことによって通常区間(非有利区間)に設定(移行)する。
(Processing and control pertaining to advantageous sections)
The advantageous zone control means 150 sets (transitions) to the advantageous zone by setting the advantageous flag in the main flag storage means 202 (switching on), and clears the advantageous flag (switching off) to the normal zone (non-operating). Set (transition) to the advantageous section).

有利区間制御手段150は、有利フラグがセットされていない通常区間において、設定差がない共通ベル、スイカ、チェリー又はCBの当選に基づいて、有利区間へ移行させるか否かを決定するために、メインメモリ200に記憶されている有利区間抽選テーブル(図示省略)を参照して有利区間移行抽選を実行する。なお、設定差がないCBBの当選に基づいて、有利区間移行抽選を実行してもよい。また、この場合、有利区間移行抽選に100%当選するようにしてもよい。   In order to determine whether or not to shift to the advantageous section, the advantageous section control means 150 determines whether to shift to the advantageous section based on the winning of the common bell, watermelon, cherry or CB having no setting difference in the normal section in which the advantageous flag is not set. An advantageous section transition lottery is executed with reference to an advantageous section lottery table (not shown) stored in the main memory 200. In addition, the advantageous section transition lottery may be executed based on the winning of the CBB having no setting difference. Also, in this case, 100% may be won in the advantageous section transition lottery.

上述の通り、有利区間移行抽選は、遊技状態が通常状態(非特定遊技状態)でのみ実行可能となっており、ボーナス作動状態(例えば、CBB状態(特定遊技状態)等)では実行不能となっている。   As described above, the advantageous section transition lottery can be executed only when the gaming state is the normal state (non-specified gaming state), and can not be executed in the bonus operating state (for example, CBB state (specific gaming state) etc.) ing.

有利区間制御手段150は、有利区間移行抽選に当選した場合には、メインフラグ記憶手段202に有利フラグをセットして、当該当選した遊技の次の遊技から有利区間を開始する。   When the advantageous section control means 150 wins the advantageous section transition lottery, the advantageous flag is set in the main flag storage section 202, and the advantageous section is started from the next game of the won game.

有利区間制御手段150は、有利区間の上限回数(1500G)をカウントするために、メインメモリ200に設定されている有利区間天井カウンタ205のカウント値(初期値「0」)をインクリメントするインクリメント処理を実行する。   In order to count the upper limit number (1500 G) of the advantageous section, the advantageous section control means 150 increments the count value (initial value "0") of the advantageous section ceiling counter 205 set in the main memory 200. Run.

有利区間制御手段150は、有利区間中に後述するAT抽選に当選しなかった場合に、CBBの当選、入賞を契機に有利区間終了抽選を実行し、当該抽選に当選した場合には、有利フラグをクリアして有利区間を終了させる(通常区間を開始する)。   The advantageous section control means 150 executes the advantageous section end lottery triggered by the CBB winning or winning when the AT lottery described later does not win during the advantageous section, and the advantageous flag when the lottery is won, the advantageous flag To end the advantageous section (start the normal section).

一方、有利区間制御手段150は、AT抽選に当選した場合には、当該当選に基づいて移行したAT遊技が終了するまでは、CBBに当選等の有無にかかわらず、有利区間を継続させる。そして、有利区間制御手段150は、AT遊技終了後に有利区間終了抽選を実行し、当該抽選に当選した場合には、有利フラグをクリアして有利区間を終了させる(通常区間を開始する)。   On the other hand, when the AT selection is won in the AT lottery, the advantageous section control means 150 continues the advantageous section regardless of whether or not the CBB is won or the like until the AT game shifted based on the winning is finished. And, the advantageous section control means 150 executes the advantageous section end lottery after the AT game ends, and when the lottery is won, the advantageous flag is cleared and the advantageous section is ended (a normal section is started).

また、有利区間終了抽選に当選しなかった場合には、次ゲーム以降毎ゲーム有利区間終了抽選を実行する。   In addition, when it is not won in the advantageous section end lottery, the game advantageous section end lottery for each subsequent game is executed.

なお、この場合、有利区間を終了させるための処理は、有利区間終了抽選に限らず、有利区間の実行可能な遊技回数を予め定めたり、抽選により遊技回数を設定するようにして、当該遊技回数消化後に有利区間を終了させてもよい。また、CBBの当選を契機に、有利区間終了抽選を実行せずに有利区間を終了させるようにしてもよい。   In this case, the process for ending the advantageous section is not limited to the advantageous section end lottery, but the number of playable games of the advantageous section may be determined in advance, or the number of games may be set by lottery. The advantageous section may be ended after the digestion. Further, upon the CBB winning, the advantageous section may be ended without executing the advantageous section end lottery.

有利区間が終了した場合には、スロットマシンSの設定値を変更した場合と同様、メイン基板100の各種手段(例えば、有利区間制御手段150、AT制御手段155等)は、各種状態、カウンタの値を初期化する初期化処理を実行する。   When the advantageous section ends, as in the case where the setting value of the slot machine S is changed, various units (for example, the advantageous section control unit 150, the AT control unit 155, etc.) of the main substrate 100 are in various states and counters. Execute initialization process to initialize values.

有利区間制御手段150は、前扉2に設けられている有利区間表示部9(図1,2参照)の複数のセグメントうちの一部を、有利フラグがセットされたことに基づいて点灯させ、有利フラグがクリア(非セット状態)されたことに基づいて消灯させる制御を実行する。これにより、遊技者に遊技区間が有利区間に滞在しているか否かを報知することができる。   The advantageous section control means 150 causes a part of the plurality of segments of the advantageous section display section 9 (see FIGS. 1 and 2) provided on the front door 2 to light up based on the setting of the advantageous flag. The control to turn off is executed based on the fact that the advantage flag is cleared (not set). Thereby, it can be informed to the player whether the game section is staying in the advantageous section.

また、有利区間制御手段150は、有利区間において、打順ベル当選時には第1指示演出、打順リプレイ当選時には第2指示演出として、正解押し順(指示内容)を例えば1〜6の数字を用いて有利区間表示部9に表示させる制御を実行する。   In addition, the advantageous section control means 150 advantageously uses, for example, numbers 1 to 6 as the correct pressing order (instruction content) as the first instruction effect when the batting bell is won in the advantageous section, and as the second instruction effect when the batting replay is won. Control to be displayed on the section display unit 9 is executed.

(AT制御手段155)
AT制御手段155は、所定の移行条件の成立に基づいて、非AT状態、AT準備状態(アシストタイム準備状態)、及びAT状態(アシストタイム状態、有利遊技状態)の移行(開始、継続、終了)に係る制御を実行する。
(AT control means 155)
The AT control means 155 transitions (start, continue, end) the non-AT state, the AT preparation state (assist time preparation state), and the AT state (assist time state, advantageous game state) based on the establishment of a predetermined transition condition. Execute control related to).

(AT準備状態)
AT準備状態は、RT状態が非RT又はRT1であり、RT状態をRT2へ移行させるためのAT状態の前の状態であって、非AT状態において、後述するAT抽選の当選に基づいて開始する状態である。
(AT ready)
The AT preparation state is a state prior to the AT state for transitioning the RT state to RT2 when the RT state is non-RT or RT1, and starts in the non-AT state based on winning of the AT lottery described later. It is a state.

AT準備状態において、RT状態が非RTの場合には、打順小役が当選した場合であっても、第1指示演出を実行せず(正解押し順を報知せず)、低配当役を入賞させることができない場合に表示されるブランクを表示させ易くして、RT1への移行を容易な状態としている。同じく、RT状態がRT1において、打順リプレイが当選した場合には、第2指示演出として正解押し順を報知することにより昇格リプレイを入賞させ易くして、RT2への移行を容易な状態としている。AT準備状態は、RT状態がRT2へ移行したことに基づいて終了する。   In the AT preparation state, when the RT state is non-RT, even when the batting order small winning combination is won, the first instruction effect is not executed (no notification of correct pressing order), and the low payout winning combination is won. It is made easy to display the blank displayed when it can not be made to make the transition to RT1 easy. Similarly, when the batting order replay is won when the RT state is RT1, by notifying the correct pressing order as the second instruction effect, promotion replay is made easier to win, and transition to RT2 is made easy. The AT preparation state ends based on the RT state transitioning to RT2.

(AT状態)
AT状態は、AT準備状態において、RT状態がRT2へ移行したことに基づいて開始する状態である。
(AT state)
The AT state is a state that starts in the AT ready state based on the RT state transitioning to RT2.

AT状態は、打順小役に当選した遊技において、第1指示演出として正解押し順を報知することによって、重複当選している特殊小役(配当1枚)ではなく、最も配当が高いベル役1,2(配当9枚)の入賞を補助するため、メダルを獲得し易い遊技者に有利な有利遊技状態となっている。また、AT状態は、上述のようにRT状態がRT2へ移行することに基づいて開始するが、打順リプレイに当選した遊技において、第2指示演出として正解押し順を報知して、非RT移行リプレイを入賞させ難くすることによって、RT2(リプレイの当選確率が高確率(約1/2.2))が維持されるため、メダルを消費し難い状態となっている。
このように、AT状態が設定され、かつRT2(リプレイの高確率状態)に設定された状態をアシストリプレイタイム(ART)状態という。
The AT state is not a special small winning combination (one payout) that has been dually won by notifying the correct pressing order as the first instruction effect in the game winning the winning combination small winnings, the bell combination 1 with the highest payout In order to support the winning of 2, and 3 (9 payouts), it is in an advantageous gaming state advantageous to the player who is easy to obtain medals. In addition, the AT state starts based on the RT state transitioning to RT2 as described above, but in the game in which the batting order replay is won, the correct indication order is notified as the second instruction effect, and the non-RT transitioning replay is reproduced. By making it difficult to win the game, RT2 (the probability of winning the replay is high (about 1 / 2.2)) is maintained, so it is difficult to consume medals.
As described above, a state in which the AT state is set and set to RT2 (replay high probability state) is referred to as an assist replay time (ART) state.

本実施形態のスロットマシンSでは、ボーナスでの出玉は僅かであるが、AT遊技は、例えば純増2枚に設定されている。AT状態は後述するAT終了判定カウンタ207のカウント値が0に達したことに基づいて終了する。また、AT遊技が継続中(AT状態の残り遊技回数が残存している場合)であっても、有利区間の上限回数に達して有利区間が終了した場合には、AT遊技も終了する。また、AT状態は遊技状態の変動に基づいて終了(変動)することはない。例えば、CBBの当選、入賞、終了のいずれの場合であってもAT状態は継続する。   In the slot machine S of the present embodiment, although the bonus balls are few, the AT game is set to, for example, two net increases. The AT state ends when the count value of the AT end determination counter 207 described later reaches 0. In addition, even if the AT game continues (when the number of remaining games in the AT state remains), the AT game is also ended when the upper limit number of times of the advantageous section is reached and the advantageous section is ended. In addition, the AT state does not end (fluctuate) based on the fluctuation of the gaming state. For example, the AT state continues regardless of whether the CBB has won, won, or ended.

(AT状態及びAT準備状態に係る処理及び制御)
AT制御手段155は、メインフラグ記憶手段202にATフラグをセットし(オンに切り替え)又はクリアする(オフに切り替える)ことにより、AT状態及びAT準備状態と非AT状態の切替え、換言するとAT準備状態又はAT状態を開始し、AT状態を終了させる制御を実行する。
(Processing and control pertaining to AT state and AT preparation state)
The AT control means 155 switches the AT state and the AT preparation state and the non-AT state by setting (switching on) or clearing (switching off) the AT flag in the main flag storage means 202, in other words, the AT preparation. State or AT state is initiated, and control to end the AT state is executed.

AT制御手段155は、非AT状態でかつ有利区間(SB作動状態を除く)において、内部抽選で設定差がないリプレイ、共通ベル、スイカ又はチェリーが当選したことに基づいて、AT準備状態へ移行させるか否かを決定するためのAT抽選を実行する。   The AT control means 155 shifts to the AT preparation state based on the winning of the replay, common bell, watermelon or cherry in the non-AT state and in the advantageous section (except the SB operating state), with no setting difference in the internal lottery. Execute an AT lottery to determine whether or not to

AT制御手段155は、AT抽選に当選したことに基づいて、ATフラグをセットしてAT準備状態へ移行させる制御を実行する。   The AT control means 155 executes control to set the AT flag and shift to the AT preparation state based on the winning of the AT lottery.

AT制御手段155は、現状のRT状態を把握するために、AT抽選に当選した遊技からAT状態が終了するまでの間、毎遊技、メインフラグ記憶手段202に対してセットされているRTフラグを判定するRTフラグ判定処理を実行する。   The AT control means 155 sets an RT flag set to the main flag storage means 202 for each game from the game winning the AT lottery to the end of the AT state in order to grasp the current RT state. A determination is made as to an RT flag determination process.

AT制御手段155は、AT準備状態において、RTフラグ判定処理の結果、RT状態が非RT又はRT1と判定した場合には、打順小役が当選した場合であっても、第1指示演出に係るコマンド信号をサブ基板500の演出制御手段510に送信しない。また、AT制御手段155は、RTフラグ判定処理の結果、RT状態がRT1と判定した場合において、打順リプレイが当選した場合には第2指示演出に係るコマンド信号をサブ基板500の演出制御手段510に送信する。   The AT control means 155 relates to the first instruction effect even when the batting order minor is won when the RT state is determined to be non-RT or RT1 as a result of the RT flag determination processing in the AT preparation state. The command signal is not transmitted to the effect control unit 510 of the sub substrate 500. In addition, when it is determined that the RT state is RT1 as a result of the RT flag determination processing, the AT control means 155 determines that the command signal relating to the second instruction effect is the effect control means 510 of the sub substrate 500 when the batting order replay is won. Send to

また、AT制御手段155は、AT準備状態において、RTフラグ判定処理の結果、RT状態がRT2と判定した場合には、AT状態へ移行させる制御を実行し、AT遊技(ART状態に係る遊技)を開始する制御を実行する。   Further, the AT control means 155 executes control to shift to the AT state when the RT state is determined to be RT2 as a result of the RT flag determination processing in the AT preparation state, and AT game (game relating to the ART state) Execute control to start the

AT制御手段155は、AT状態において、打順小役が当選した場合には第1指示演出に係るコマンド信号をサブ基板500の演出制御手段510に送信し、打順リプレイが当選した場合には第2指示演出に係るコマンド信号をサブ基板500の演出制御手段510に送信する。   In the AT state, the AT control means 155 transmits a command signal relating to the first instruction effect to the effect control means 510 of the sub substrate 500 when the batting order minor is won, and the second when the batting order replay is won. A command signal relating to the instruction effect is transmitted to the effect control means 510 of the sub substrate 500.

AT制御手段155は、AT状態に係る処理においては、ATフラグ設定後の所定の契機(例えば、AT遊技開始ゲーム)で、AT遊技の初期遊技回数を決定するために、メインメモリ200に記憶されている初期回数テーブル(図示省略)を参照して初期回数抽選を実行する。また、AT制御手段155は、AT遊技を開始する際に、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値(例えば「50」)をメインメモリ200に記憶されたAT終了判定カウンタ207のカウント値に設定する。   The AT control means 155 is stored in the main memory 200 in order to determine the initial number of AT game play at a predetermined timing after setting the AT flag (for example, AT game start game) in the processing relating to the AT state. The initial number lottery is executed with reference to the initial number table (not shown). In addition, when starting AT game, the AT control means 155 counts the AT end determination counter 207 stored in the main memory 200 with a value (for example, “50”) corresponding to the initial game number determined by the initial number drawing. Set to a value.

AT制御手段155は、AT遊技開始ゲームから、AT遊技が実行される毎にAT終了判定カウンタ207のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を実行する。そして、AT制御手段155は、AT終了判定カウンタ207のカウント値が「0」に達したことに基づいて、ATフラグをクリアして非AT状態に設定し、AT状態(AT遊技)を終了させる。
このようにAT遊技は、AT遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数(後述する上乗せがされた場合には上乗せ処理された遊技回数を含む)の遊技を行って終了するまでを1セットとして管理されている。
The AT control means 155 executes a decrement process for decrementing the count value of the AT end determination counter 207 every time AT game is executed from the AT game start game. Then, the AT control means 155 clears the AT flag and sets it to the non-AT state based on the count value of the AT end determination counter 207 reaching "0", and terminates the AT state (AT game). .
As described above, the AT game starts from the start of the AT game until the initial game number of times determined by the initial number lottery (including the number of times the additional processed game number is included if added later described below) It is managed as a set.

なお、AT制御手段155は、AT準備状態、すなわちRT状態が非RT又はRT1において、通常状態又はSB作動状態以外の遊技状態(単独CB作動状態、CBB中一般状態又はCBB中CB作動状態)へ移行した場合には、上述の通り、RT状態を移行させることができないため、通常状態又はSB作動状態へ復帰するまで、AT状態へ移行させることはできない。一方、AT状態において、遊技状態がいずれの状態へ移行(滞在)した場合であってもAT状態を継続又は終了させることができる。   Note that the AT control means 155 goes to the gaming state (single CB operating state, CBB general state or CBB CB operating state) other than the normal state or SB operating state in the AT ready state, that is, the RT state is non RT or RT1. In the case of transition, as described above, since the RT state can not be transitioned, transition to the AT state can not be made until return to the normal state or the SB operation state. On the other hand, in the AT state, the AT state can be continued or ended even when the gaming state shifts (stays) to any state.

AT制御手段155は、AT準備状態又はAT状態において、AT遊技回数を上乗せするために、設定差がない共通ベル、スイカ又はチェリーの当選に基づいて、メインメモリ200に設定された上乗せ抽選テーブル(図示省略)を参照して上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選に当選した値をAT終了判定カウンタ207のカウント値に加算する上乗せ処理を実行する。   The AT control means 155 is an addition lottery table set in the main memory 200 on the basis of winning of a common bell, watermelon or cherry having no setting difference in order to add AT game frequency in the AT preparation state or the AT state. The addition lottery is executed with reference to the illustration (not shown), and the addition process of adding the value of the winning lottery to the count value of the AT end determination counter 207 is executed.

また、AT制御手段155は、AT準備状態又はAT状態において、セット数単位でAT遊技を増加させるために、設定差がない共通ベル、スイカ又はチェリーの当選に基づいて、メインメモリ200に設定されたセット抽選テーブル(図示省略)を参照してセット数抽選を実行し、セット数抽選に当選したセット値を、メインメモリ200に設定されたセット数記憶手段(図示省略)に加算するセット数加算処理を実行する。   Further, the AT control means 155 is set in the main memory 200 based on the winning of a common bell, a watermelon or a cherry having no setting difference in order to increase AT gaming in set number units in the AT preparation state or the AT state. The set number lottery is executed with reference to the set lottery table (not shown), and the set number added to the set number storage means (not shown) set in the main memory 200 is added to the set value winning the set number lottery. Execute the process

AT制御手段155は、デクリメント処理の結果、AT終了判定カウンタ207のカウント値が「0」に達した際に、セット数記憶手段に記憶されたセット値の有無を判断し、セット値が「1」以上と判断した場合には、セット数記憶手段からセット値をデクリメントするとともに、初期回数抽選を実行し、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値(例えば「50」)をAT終了判定カウンタ207のカウント値に設定し、AT遊技を継続させる。
一方、セット値が「0」と判断した場合には、いずれの処理も実行せず、AT遊技を終了させる。
When the count value of the AT end determination counter 207 reaches "0" as a result of the decrement process, the AT control means 155 determines the presence / absence of the set value stored in the set number storage means, and the set value is "1". When it is judged that it is more than "", the set value is decremented from the set number storage means, and the initial number lottery is executed, and the value corresponding to the initial number of games determined by the initial number lottery is AT finished The count value of the determination counter 207 is set to continue AT game.
On the other hand, when it is determined that the set value is “0”, the AT game is ended without executing any process.

AT制御手段155は、AT準備状態又はAT状態において、CBB状態であっても指示機能に係る処理を行うようにしてもよい。   The AT control means 155 may perform processing relating to the indication function even in the CBB state in the AT preparation state or the AT state.

AT制御手段155は、後述する演出制御手段510がAT状態に係る演出を実行するために必要なコマンド信号を適時にサブ基板500へ送信する。   The AT control means 155 transmits a command signal necessary for the effect control means 510 to be described later to execute effects relating to the AT state to the sub board 500 in a timely manner.

メイン基板100は、上述の各種処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板500へ送信する。   The main substrate 100 transmits information and the like according to the results of the above-described various processes to the sub-substrate 500 as a command signal.

(サブ基板500)
サブ基板500は、メイン基板100からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルJDに対する所定の操作が行われた際に生じる操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるため等の演算処理を実行し、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置600である演出表示装置5、スピーカ6、演出ランプ7等(図1,2参照)による演出等の出力動作の制御を実行する。
(Sub-substrate 500)
The sub substrate 500 is generated when various arithmetic processing for executing effects according to the progress of a game or a predetermined operation on the jog dial JD is performed based on an input of a command signal from the main substrate 100. Based on the input of the operation signal, arithmetic processing for displaying game information etc. is executed, and based on the result of these arithmetic processing, the effect display device 5, the speaker 6, the effect lamp 7, etc. which is the effect device 600 Control of the output operation such as the effect according to (see FIGS. 1 and 2) is executed.

具体的に、図2に示すように、サブ基板500は、演出制御手段510と、サブメモリ520とを含んで構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 2, the sub substrate 500 is configured to include an effect control unit 510 and a sub memory 520.

ここで、サブメモリ520は、本実施形態のスロットマシンSにおける演出に係るプログラムが記憶されているROM(図示省略)と、サブ基板500において演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAM(図示省略)とによって構成される。具体的に、サブメモリ520は、サブ基板500に設けられた演出制御手段510等がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。   Here, the sub memory 520 is a ROM (not shown) in which a program related to effects in the slot machine S of the present embodiment is stored, a flag used in the program related to effects in the sub substrate 500, a calculated value, etc. Various information is stored, and it is configured by a RAM (not shown) used as a work area. Specifically, in the sub memory 520, information required for the processing of each of the effect control means 510 and the like provided on the sub substrate 500, a table for storing information and the like concerning the result of the processing, and the like are set.

(演出制御手段510)
演出制御手段510は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、複数種類の演出状態から遊技状態や遊技区間に応じた1の演出状態へ移行(開始・終了)する制御を実行する。
(Effect control means 510)
The effect control unit 510 executes control to shift (start / end) from a plurality of effect states to one effect state according to the game state or the game section in order to execute effects in accordance with the progress status of the game. .

演出状態には、通常状態(非AT状態)に対応する通常演出状態、CBB状態に対応するCBB演出状態、有利区間に対応する有利区間演出状態、AT準備状態に対応するAT準備演出状態、AT状態に対応するAT演出状態等がそれぞれ設定されている。   In the rendering state, the normal rendering state corresponding to the normal state (non-AT state), the CBB rendering state corresponding to the CBB state, the advantageous section rendering state corresponding to the advantageous section, the AT preparation rendering state corresponding to the AT preparation state, AT An AT effect state and the like corresponding to the state are respectively set.

なお、本実施形態のスロットマシンSでは、SB作動状態、単独CB作動状態に対応する特別な演出状態は設けられていないが、例えば、当該状態に移行した遊技において役の当選を示唆するような演出制御を実行してもよい。   In the slot machine S of this embodiment, a special effect state corresponding to the SB operating state or the single CB operating state is not provided, but, for example, such as suggesting the winning of a combination in the game transferred to the state Effect control may be executed.

演出制御手段510は、メイン基板100からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ520に設定されたサブフラグ記憶手段(図示省略)に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態へ移行(開始・終了)する制御を実行する。   The effect control means 510 sets or clears a flag corresponding to the effect state in the sub flag storage means (not shown) set in the sub memory 520 based on the command signal relating to the game state etc. from the main substrate 100. Thus, the control to shift (start / end) to the rendering state corresponding to the command signal is executed.

また、演出制御手段510は、メイン基板100からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び滞在している演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ520の演出情報記憶領域(図示省略)を参照して、演出表示装置5を介して実行する表示演出、スピーカ6を介して実行する音響演出又は演出ランプ7等を介して実行する照明演出に係る具体的な演出制御を実行する。   In addition, the effect control means 510 is the effect information storage area of the sub memory 520 in which the effect information is stored based on the command signal related to winning or winning of the combination from the main substrate 100 and the effect state being staying. With reference to (not shown), display effect to be executed via the effect display device 5, acoustic effect to be executed via the speaker 6, or specific effect control relating to illumination effect to be executed via the effect lamp 7, etc. Run.

例えば、演出制御手段510は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンSで使用されるキャラクタ等を用いて役の当選、不当選、入賞等を示唆したり、有利区間移行抽選の当選や不当選を示唆するための演出制御を実行する。   For example, when the effect state is the normal effect state, the effect control means 510 suggests winning, non-winning, winning etc. of the winning combination using the character etc. used in the slot machine S of this embodiment, or transition to the advantageous section Execute effect control to indicate winning or failure of the lottery.

また、上述の通り、遊技状態が通常状態においては有利区間移行抽選の抽選可能区間であるため、通常演出状態では、その旨(遊技者に有利な旨)を示唆するための演出制御を実行してもよい。 Further, as described above, since the gaming state is the lottery available section of the advantageous section transition lottery in the normal state, in the normal rendering state, effect control is executed to indicate that effect (indication advantageous to the player) May be

演出制御手段510は、演出状態がCBB演出状態の場合、役の当選、不当選、入賞等について、ほぼ、通常演出状態と同じ演出制御を実行する。ただし、遊技状態がCBB状態においては有利区間移行抽選の無抽選区間であるため、CBB演出状態では、その旨(遊技者に不利な旨)を示唆するための演出制御を実行してもよい。   When the rendering state is the CBB rendering state, the rendering control means 510 executes the same rendering control as that of the normal rendering state for the winning, non-winning, winning, etc. of the winning combination. However, when the gaming state is the CBB state, since it is a no-lottery section of the advantageous section transition lottery, in the CBB effect state, effect control may be executed to indicate that effect (effect to the player).

演出制御手段510は、演出状態が有利区間演出状態の場合、ATに係る処理(AT抽選)を実行することが可能な遊技者に有利な状態であることを示唆するための演出制御を実行する。また、演出制御手段510は、有利区間演出状態の場合、有利区間終了抽選の当選や不当選を示唆したり、有利区間終了抽選の当選に基づく有利区間の終了を報知するための演出制御を実行する。   The effect control means 510 executes effect control for suggesting that the player is able to execute the process (AT lottery) related to the AT when the effect state is the advantageous section effect state. . In the case of the advantageous section effect state, the effect control means 510 executes effect control for notifying the end of the advantageous section based on the winning or non-winning of the advantageous section end lottery, or the election of the advantageous section end lottery Do.

演出制御手段510は、演出状態がAT準備演出状態の場合、上述のようにRT状態をRT2へ誘導させるように、非RTにおいては、打順小役当選時であっても、メイン基板100による第1指示演出に係るコマンド信号が送信されないため第1指示演出に係る演出制御を実行せず、RT1においては、少なくとも打順リプレイ当選時に、メイン基板100により送信される第2指示演出に係るコマンド信号に基づいて第2指示演出に係る演出制御を実行する。   When the effect state is the AT preparation effect state, the effect control means 510 guides the RT state to the RT2 as described above. (1) The command signal relating to the first command effect is not transmitted, and the effect control relating to the first command effect is not executed, and in RT1 the command signal relating to the second command effect transmitted by the main board 100 at least when the batting order replay is won Based on the second instruction effect, effect control is performed.

演出制御手段510は、演出状態がAT演出状態の場合、打順小役の当選時に、メイン基板100から送信される第1指示演出に係るコマンド信号に基づいて第1指示演出に係る演出制御を実行し、同じく打順リプレイ当選時に、メイン基板100から送信される第2指示演出に係るコマンド信号に基づいて第2指示演出に係る演出制御を実行する。   The effect control means 510 executes the effect control according to the first instruction effect based on the command signal according to the first instruction effect transmitted from the main board 100 when the winning order is won when the effect state is the AT effect state. Similarly, at the time of batting order replay winning, effect control relating to the second instruction effect is executed based on the command signal relating to the second instruction effect transmitted from the main substrate 100.

ここで、例えば、第1指示演出及び第2指示演出では、打順小役、打順リプレイの正解押し順を指示するために、演出表示装置5に正解押し順を数字等で表す画像演出や、ストップボタン16L〜16Rに対応する位置の演出ランプ7(ストップボタン16L〜16Rに内蔵されたランプ(図示省略))を正解押し順に応じて順番に点灯させる発光演出や、スピーカ6に、正解押し順を音声で出力する音声演出(「例えば、右だ!左だ!中だ!」)を実行する。なお、演出表示装置5に表示される図柄の形状や色や、演出ランプ7の発光色等を異なるようにして、第1指示演出及び第2位指示演出の違いを表している。   Here, for example, in the first instruction effect and the second instruction effect, in order to instruct the correct pressing order of the batting order small part and the batting order replay, an image effect or stop representing the correct pressing order in the effect display device 5 by numbers or the like The lighting effect to turn on the effect lamp 7 (the lamp (not shown) built in the stop button 16L to 16R) at the position corresponding to the button 16L to 16R in order according to the correct pressing order or the speaker 6 Perform voice output ("For example, right! Left! Medium!") To output as a voice. In addition, the shape and color of the symbol displayed on the effect display device 5, the light emission color of the effect lamp 7, and the like are different to represent the difference between the first instruction effect and the second instruction effect.

また、演出制御手段510は、AT演出状態の場合、初期回数抽選により決定した初期遊技回数、AT遊技の残り遊技回数、上乗せ抽選、セット数抽選等の抽選結果(当選又は不当選となった旨や当選した遊技回数(セット数)等)を報知させる演出に係る演出制御を実行する。   Further, in the case of the AT effect state, the effect control means 510 selects the initial game frequency determined by the initial frequency lottery, the remaining game frequency of AT gaming, the additional lottery, the lottery result such as the set number lottery And effect control relating to the effect of notifying the number of games (number of sets, etc.) won.

また、演出制御手段510は、AT準備演出状態及びAT演出状態の場合、通常演出状態と同様、指示演出以外にもリプレイ、小役又はCBBの当選を示唆する演出に係る演出制御を実行する。   Further, in the case of the AT preparation effect state and the AT effect state, the effect control means 510 executes effect control relating to an effect that suggests a replay, a small winning combination or a CBB as well as the normal effect state.

(本実施形態の遊技性)
本実施形態のスロットマシンSでは、以下の条件が満たされることにより(構成要件を備えることにより)、特別な遊技性を備える。
(Playability of the present embodiment)
In the slot machine S of the present embodiment, when the following conditions are satisfied (by being provided with the configuration requirements), special gaming characteristics are provided.

(1)ボーナスとして設定差がないCBBを設けること。また、当該CBBは、いわゆるシフト付きCBBであり、かつCBB当選、入賞、終了を契機にRT状態が変動しないこと(RT貫通型)。
これにより、設定差がないCBBの入賞を契機に移行するCBB状態においては、ATに係る処理(AT抽選、上乗せ抽選、セット数抽選等)の実行を可能としつつ、有利区間移行抽選を制限することができる。換言すると、CBBに設定差がないため、CBB状態を有利区間移行抽選の無抽選区間である擬似一般状態とし、非CBB状態を有利区間移行抽選の抽選可能区間であるチャンスゾーン状態とすることができる。一方、AT準備状態及びAT状態においては、CBB状態であっても、非CBB状態(通常状態)と同様、指示機能に係る処理を行うようにすることができる。
また、シフト付きCBBのように、CBB中一般状態を設け、当該状態でのCBの当選確率を抑えることやRT貫通型を採用することにより、AT状態(ART状態)における非CBB作動状態とCBB作動状態の出玉性能、及び非AT状態(非ART状態)における非CBB作動状態とCBB作動状態の出玉性能のバランスを図ることができる。
(1) Provide a CBB with no setting difference as a bonus. In addition, the CBB is a so-called CBB with shift, and the RT state does not change triggered by CBB winning, winning, and ending (RT penetration type).
In this way, in the CBB state, which is triggered by a CBB prize having no difference in setting, it is possible to execute processing (AT lottery, additional lottery, set number lottery, etc.) related to AT while limiting the advantageous section transition lottery. be able to. In other words, since there is no setting difference in CBB, CBB state may be set as a pseudo-general state which is a non-lottery section of the advantageous section transition lottery, and non-CBB may be set as a chance zone state which is a lottery possible section of the advantageous section transition lottery. it can. On the other hand, in the AT preparation state and the AT state, even in the CBB state, processing relating to the indication function can be performed as in the non-CBB state (normal state).
Also, like CBB with shift, by providing a general state in CBB and suppressing the winning probability of CB in that state or adopting RT penetration type, non-CBB operating state and CBB in AT state (ART state) It is possible to balance the ball out performance in the operating state and the ball out performance in the non-CBB operating state and the CBB operating state in the non-AT state (non-ART state).

(2)CBB状態は、SBの当選により終了すること。また、SBに設定差を設けること。具体的には、SBの当選確率を、低設定値ほど低くし、高設定値ほど高く設定する。
これにより、スロットマシンSの設定値に応じて、有利区間移行抽選が制限されるCBB状態(有利区間移行抽選の無抽選区間)の継続遊技回数(終期)を変動させることができ、それに伴って、有利区間移行抽選の抽選可能区間の遊技回数を変動させることができる。したがって、設定値に応じて有利区間への移行率を変動させることができる。
(2) The CBB status should end upon the winning of the SB. Also, make a setting difference on SB. Specifically, the winning probability of the SB is set lower as the set value is lower and set higher as the set value is higher.
Thereby, according to the setting value of the slot machine S, it is possible to change the number of continuous games (end period) in the CBB state (no lottery section of the advantageous section transition lottery) in which the advantageous section transition lottery is limited. , It is possible to change the number of games in the lottery section of the advantageous section transition lottery. Therefore, the transfer rate to the advantageous section can be varied according to the set value.

以上の構成により、SBに当選し易い高設定値の場合には、有利区間移行抽選の無抽選区間であるCBB状態を、高確率でSBに当選することに基づいて速やかに終了させることができ、さらにSBに入賞しなかった場合には、有利区間移行抽選の抽選可能区間である通常状態へ次の遊技で移行させることができる(SBに入賞させた場合には、次の遊技でSB作動状態に移行させた後に通常状態へ移行させる)。逆に、SBに当選し難い低設定値の場合には、SBが容易には当選せず、CBB状態、換言すると有利区間移行抽選の無抽選区間が継続するため、有利区間移行抽選の抽選可能区間である通常状態へ移行させることができない。したがって、高設定値の場合には、低設定値の場合よりもAT抽選の機会が増加し、低設定値の場合には、高設定値の場合よりもAT抽選の機会が低下する。したがって、SBに設定差を設けることにより、間接的にAT状態への移行確率に設定差を設けることができるため、AT遊技に係る出玉性能に設定差を設けることが可能となり、AT遊技を主とした遊技性とすることができる。   With the above configuration, in the case of a high setting value where it is easy to win the SB, the CBB state, which is a no-lottery section of the advantageous section transition lottery, can be ended promptly based on winning the SB with high probability. If you do not win the SB further, you can shift to the normal state, which is the lottery section of the advantageous section transition lottery in the next game (if you win SB, SB operation in the next game Transition to the normal state after transition to the state). On the other hand, in the case of a low setting value where it is difficult to win the SB, the SB does not win easily, but the CBB state, in other words, the non-lottery section of the advantageous section transition lottery continues, It is not possible to shift to the normal state which is a section. Therefore, in the case of the high setting value, the opportunity for the AT lottery increases more than that in the case of the low setting value, and in the case of the low setting value, the opportunity for the AT lottery lowers than that in the case of the high setting value. Therefore, by providing the setting difference to the SB, it is possible to indirectly provide the setting difference to the transition probability to the AT state, and it becomes possible to provide the setting difference to the ball withdrawal performance according to the AT game. It can be a main gameplay.

したがって、ATに係る処理について設定差を設けることが規制される状況においても、ATを主とした出玉設計が可能となる。   Therefore, even in a situation in which it is regulated to set the setting difference for the processing related to the AT, it becomes possible to design the pop-out ball mainly on the AT.

なお、このように設定差を設けたSBについては、上述のように、SBに係る図柄組合せ及びリール3の図柄配列等により、SB当選時にSBを容易に非入賞とすることができるようになっている。これは、SBの入賞に基づいて移行するSB作動状態は、役物作動中であるため、いずれの役が当選しても有利区間へは移行できないように制限(有利区間移行抽選の無抽選区間に設定)され、また、SBは設定差があるため、SB作動状態でいずれの役が当選しても指示機能に係る処理が制限されるからであり、上述のようにSBの入賞を容易に避けることができるようにすることにより、複数の有利な処理が制限されるSB作動状態への移行を避けることができるようになっている。   In addition, about SB which provided the setting difference in this way, as mentioned above, it becomes possible to easily make SB non-winning at the time of SB winning by symbol combination concerning SB, and symbol arrangement of reel 3 etc. ing. This is because the SB operating state that shifts based on the SB's winning is restricted so that it is not possible to shift to the advantageous section regardless of which combination is won because the prize is in operation (no lottery section of the advantageous section transition lottery) In addition, since there is a difference in the setting of the SB, the process relating to the instruction function is limited regardless of which combination is won in the SB operating state, and it is easy to achieve the SB winning as described above. By being able to be avoided, it is possible to avoid the transition to the SB operating state in which several advantageous processes are limited.

(スロットマシンSの有利区間における遊技の流れ)
図18,19を参照して、本実施形態のスロットマシンSの通常状態及びCBB状態における遊技の流れを説明する。
(Flow of game in the advantageous section of the slot machine S)
The flow of the game in the normal state and the CBB state of the slot machine S of this embodiment will be described with reference to FIGS.

(通常状態における遊技の流れ)
通常状態においては、図18に示すように、内部抽選(ステップS100)の結果、設定差がない小役(例えば、共通ベル、スイカ又はチェリー)に当選した場合に(ステップS105でYES)、有利区間制御手段150は有利区間移行抽選を実行し(ステップS115)、有利区間移行抽選に当選した場合(ステップS120でYES)、次の遊技で有利区間へ移行させる(有利区間を開始する)処理を実行する(ステップS125)。また、当選役が入賞した場合は(ステップS130でYES)、当選役に応じた入賞時処理が実行される(ステップS135)。
このように、通常状態では、設定差がない役の当選を契機に有利区間移行抽選が行われる(有利区間移行抽選の抽選可能区間)。
(Flow of game in normal state)
In the normal state, as shown in FIG. 18, it is advantageous when a small winning combination (for example, common bell, watermelon or cherry) is won as a result of the internal lottery (step S100) (YES in step S105). The section control means 150 executes the advantageous section transition lottery (step S115), and when the advantageous section shift lottery is won (YES in the step S120), the processing to shift to the advantageous section (start the advantageous section) in the next game Execute (step S125). When the winning combination is won (YES in step S130), a winning process corresponding to the winning combination is executed (step S135).
As described above, in the normal state, the advantageous section transition lottery is performed in response to the winning of the combination having no setting difference (the lottery section of the advantageous section transition lottery).

一方、ステップS105において、設定差がない小役に当選せずに(ステップS105でNO)、CBBに当選、入賞した場合には(ステップS145でYES)、遊技状態制御手段140は遊技状態をCBB状態(CBB中一般状態)へ移行させる処理を実行する(ステップS150)。また、CBBに当選しなかった場合には(ステップS145でNO)、それ以降の処理を実行せず一連の処理を終了する。   On the other hand, in step S105, if the player does not win a small combination having no difference in setting (NO in step S105), CBB is won, and if he wins (YES in step S145), the gaming state control means 140 A process of transitioning to a state (general state during CBB) is executed (step S150). If the CBB is not won (NO in step S145), the subsequent processing is not executed and the series of processing is ended.

(CBB状態における遊技の流れ)
CBB状態においては、図19に示すように、内部抽選(ステップS200)の結果、SBに当選した場合(ステップS205でYES)、遊技状態制御手段140はCBB状態を終了させる処理を実行する(ステップS210)。そして、SBに入賞した場合には(ステップS215でYES)、遊技状態制御手段140はSB作動状態へ移行させる処理を実行する(ステップS220)。その後、当該SB作動状態を1遊技消化するか(ステップS223)、又はステップS215において、SBに入賞しなかった場合には(ステップS215でNO)、遊技状態制御手段140は通常状態へ移行させる処理を実行する(ステップS225)。
(Flow of game in CBB state)
In the CBB state, as shown in FIG. 19, if the result of the internal lottery (step S200) is that the player has won the SB (YES in step S205), the gaming state control means 140 executes a process to end the CBB state (step S210). When the player has won the SB (YES in step S215), the gaming state control means 140 executes processing to shift to the SB operating state (step S220). Thereafter, whether the SB operation state is to be digested for one game (step S223), or if the player does not win the SB in step S215 (NO in step S215), the game state control means 140 shifts the state to the normal state. Is executed (step S225).

一方、ステップS205において、SBに当選せず(ステップS205)、設定差がない小役が当選した場合であっても(ステップS230でYES)、上述の通常状態のように、有利区間移行抽選は実行されない。また、当選役が入賞した場合であって(ステップS235でYES)、CBB状態におけるメダルの払出数が規定払出数を超過した場合には(ステップS240でYES)、遊技状態制御手段140はCBB状態を終了させる処理を実行する(ステップS245)。   On the other hand, in step S205, even if the small winning combination with no setting difference is not won (step S205), even if it is a case where the small winning combination is won (YES in step S230), the advantageous section transition lottery is Not run. If the winning combination has won (YES in step S235) and the number of medals paid out in the CBB state exceeds the specified number of payouts (YES in step S240), the gaming state control means 140 is in the CBB state. Is executed (step S245).

また、ステップS230において設定差がない小役に当選しなかった場合(ステップS230でNO)、ステップS235において当選役に入賞しなかった場合(ステップS235でNO)、ステップS240においてCBB状態におけるメダルの払出数が規定払出数を超過しなかった場合(ステップS240でNO)は、それ以降の処理を実行せず一連の処理を終了する。   Further, if the small winning combination with no setting difference is not won in step S230 (NO in step S230), if the winning combination is not won in step S235 (NO in step S235), the medals in the CBB state in step S240. If the number of payouts does not exceed the specified number of payouts (NO in step S240), the subsequent processing is not performed and the series of processing ends.

ここで、上述の通り、本実施形態のスロットマシンSでは、低設定値ほどSBの当選確率が低く設定されており、高設定値ほどSBの当選確率が高く設定されている。すなわち、低設定値ほど、CBB状態を終了させるSBが当選し難くなっているため、CBB状態、換言すると有利区間移行抽選の無抽選区間が継続し易くなっており、高設定値ほど、当該SBが当選し易くなっているため、CBB状態、換言すると有利区間移行抽選の無抽選区間が終了し易くなっている。すなわち、高設定値の方が、有利区間移行抽選の無抽選区間を早々に脱して、有利区間移行抽選の抽選可能区間に長く滞在する蓋然性が高く、低設定値の方が有利区間移行抽選の無抽選区間に長く滞在して、有利区間移行抽選の抽選可能区間に短い期間しか滞在できない蓋然性が高い。その結果、AT状態への移行確率に設定差を生じさせることができる。   Here, as described above, in the slot machine S of the present embodiment, the lower the set value, the lower the probability of winning the SB is set, and the higher the set value, the higher the probability of winning the SB is set. That is, the lower the set value, the harder it is for the SB to end the CBB state to be elected, so the CBB state, in other words, the no-lottery section of the advantageous section transition lottery is more likely to continue. Since it is easy to win, the CBB state, in other words, the no-lottery section of the advantageous section transition lottery is easily ended. That is, it is more likely that the high set value will leave the non-lottery section of the advantageous section transition lottery early and stay longer in the selectable section of the advantageous section transition lottery, and the low set value is higher for the advantageous section transition lottery. It is highly probable that you can stay for a long time in the non-lottery section and stay only for a short period in the lottery section of the advantageous section transition lottery. As a result, a setting difference can be generated in the transition probability to the AT state.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組合せることが可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention to perform the following deformation | transformation and changes with respect to these embodiment. Moreover, it is possible to combine suitably each structural member, process, conditions, etc. in one Embodiment of said invention, and the following modification.

(変形例1)
上述の実施形態では、複数の役が同時に当選状態した際に、ボーナスの優先順位を最も高く設定したボーナス優先を採用しているが、それに限定されず、入賞させる役の優先順位を「小役>ボーナス>リプレイ」というように、小役の優先順位を最も高く設定した小役優先を採用してもよい。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, when a plurality of winning combinations are simultaneously won, the bonus priority in which the priority of the bonus is set to the highest is adopted. However, the present invention is not limited thereto. For example, a bonus combination may be adopted in which the priority of the bonus combination is set to the highest, such as>bonus> replay.

これにより、設定差がある当選態様としてSB及び小役(例えばチェリー)を同時当選させた場合、SBを入賞させず、小役を入賞させることができる。したがって、SBの当選に基づいて行う処理(CBB状態を終了させる処理)を実行可能としつつ、SB入賞による制約を回避することができる。   As a result, when the SB and the small winning combination (for example, cherry) are simultaneously won as a winning mode having a setting difference, it is possible to win the small winning combination without winning the SB. Therefore, it is possible to avoid the restriction due to the SB winning, while making it possible to execute the processing (processing to end the CBB state) performed based on the winning of the SB.

ここで、上述の実施形態のようにCBB状態において、設定差があるSBに単独で当選して、CBB状態が終了したとしても、SBを入賞させてしまうとSB作動状態へ移行してしまう。ここで、当該SB作動状態は、上述の通り有利区間抽選の無抽選区間であり、かつAT抽選等の無抽選区間でもあるため、SB作動状態へ移行すると遊技者には不利な取扱いとなってしまう。
この場合、本変形例のように、小役優先として、設定差がある当選態様としてSB及び小役を同時当選させた場合には、小役を容易に入賞させることができ、SBに入賞しないため、遊技状態がSB作動状態に移行することはない。
したがって、SBに当選した場合であっても、遊技者に不利な取扱いとならないように配慮することができる。
Here, in the CBB state as in the above-described embodiment, even if the SB having the setting difference is independently elected and the CBB state is ended, if SB is made to win, it shifts to the SB operating state. Here, since the SB operating state is a non-lottery section of the advantageous section lottery as described above and is also a non-lottery section such as the AT lottery, etc., the transition to the SB operating state is disadvantageous to the player. I will.
In this case, as in the present modification, when the SB and the small combination are simultaneously elected as the selection mode having the setting difference as the small combination priority, the small combination can be easily won, and the SB does not occur. Therefore, the gaming state does not shift to the SB operating state.
Therefore, even when the player wins the SB, it can be considered that the player is not treated disadvantageously.

なお、SBを入賞させるためには、所定の押下順序でかつ、有効ラインLの引き込み範囲内で、SBに係る図柄組合せを停止させるようにストップボタン16L〜16Rを押下操作することが必要である。   In order to win SB, it is necessary to depress stop buttons 16L to 16R so as to stop the symbol combination related to SB in a predetermined pressing order and within the pull-in range of effective line L. .

(変形例2)
上述の実施形態では、ボーナスの一つとして単独CB(CBB一般状態に当選可能なCBではない)を設定しているが、それに限定されず、単独CBの代わりに別途CBBを設けるようにしてもよい。便宜上、既存のCBBをCBB1とし、CBに代替えするCBBをCBB2という。
(Modification 2)
In the above embodiment, a single CB (not a CB capable of winning the CBB general status) is set as one of the bonus, but it is not limited thereto, and a separate CBB may be provided instead of the single CB. Good. For convenience, the existing CBB is referred to as CBB1, and CBB replacing CB is referred to as CBB2.

CBB2は、即作動CBBであって、9枚を超える払出しが終了条件となっている。したがって、9枚役である、共通ベル、スイカ又はチェリーを2回入賞させることができる。   CBB2 is an immediate acting CBB, and a payout exceeding 9 sheets is a termination condition. Therefore, it is possible to win two common bells, watermelons or cherries, which are nine pieces.

図20に示すように、CBB2は、非CBB1作動状態(通常状態、SB作動状態)において、単独CBの代わりに内部抽選の対象となっており、CBB1作動状態(CBB1中一般状態、CBB1中CB作動状態)においては、CBB2を内部抽選の対象とせず、CBを内部抽選の対象とする。   As shown in FIG. 20, in the non-CBB1 operating state (normal state, SB operating state), CBB2 is an object of internal lottery instead of a single CB, and CBB1 operating state (CBB1 general state, CBB1 middle CB) In the operation state), the CBB 2 is not targeted for the internal lottery, and the CB is targeted for the internal lottery.

上述の実施形態では、単独CBとCBB中一般状態におけるCBの払出性能等の性能差を考慮して、非CBB作動状態とCBB作動状態の出玉率を調整しているが、本変形例の場合は、CBB2とCBの性能差を考慮して、非CBB1作動状態とCBB1作動状態との出玉率を調整する。   In the above-described embodiment, the ball out rate in the non-CBB operating state and the CBB operating state is adjusted in consideration of performance differences such as the dispensing performance of CB in the single CB and CBB in the general state. In this case, in consideration of the performance difference between CBB2 and CB, the ball out rate between the non-CBB1 operating state and the CBB1 operating state is adjusted.

(変形例3)
CBB状態を完走した場合は、遊技者に演出上の特典を付与してもよい。
例えば、特典として、スロットマシンSの設定値を示唆する演出や、CBB状態の完走のみを契機として実行されるプレミアム演出を実行させるため、CBB状態の完走に基づいて、設定変更手段100は、設定値に係るコマンド情報をサブ基板500の演出制御手段510に送信したり、遊技状態制御手段140は、CBB完走に係るコマンド信号をサブ基板500の演出制御手段510に送信する。
(Modification 3)
If the CBB state has been completed, the player may be given an award on presentation.
For example, in order to execute an effect that suggests the setting value of the slot machine S or a premium effect that is executed only upon completion of the CBB state as a privilege, the setting change unit 100 sets the setting based on the CBB state completion. The command information relating to the value is transmitted to the effect control means 510 of the sub substrate 500, or the gaming state control means 140 transmits the command signal relating to the CBB complete run to the effect control means 510 of the sub substrate 500.

演出制御手段510は、CBB状態の完走の際に、メイン基板100による設定値に係るコマンド情報やCBB完走に係るコマンド信号に基づいて、スロットマシンSの設定値を示唆する演出や、プレミアム演出に係る演出制御を実行する。
これにより、遊技者が不本意ながらもCBB状態を完走させてしまった場合であっても、特典を享受することにより遊技継続の動機づけとなり得る。
The effect control means 510, upon completion of the CBB state, provides an effect that suggests the setting value of the slot machine S or a premium effect based on command information related to the setting value by the main substrate 100 and a command signal related to the CBB completion. Execute such effect control.
As a result, even when the player is unwillingly complete the CBB state, the player can be motivated to continue the game by receiving the benefit.

1 筐体、3L,3C,3R リール、5 演出表示装置、6 スピーカ、7 演出ランプ、15 スタートレバー、16L,16C,16R ストップボタン、
100 メイン基板、105 設定変更手段、110 投入受付手段、115 内部抽選手段、120 リール制御手段、125 入賞判定手段、130 払出制御手段、135 リプレイ処理手段、140 遊技状態制御手段、145 RT制御手段、150 有利区間制御手段、155 AT制御手段(有利遊技状態制御手段)、200 メインメモリ、201 内部抽選テーブル、202 メインフラグ記憶手段、204 有利区間通常カウンタ、205 有利区間天井カウンタ、207 AT終了判定カウンタ、
500 サブ基板、530 演出制御手段、590 サブメモリ、600 演出装置
JD ジョグダイヤル、S スロットマシン
1 Case, 3L, 3C, 3R Reel, 5 Effect Display, 6 Speaker, 7 Effect Lamp, 15 Start Lever, 16L, 16C, 16R Stop Button,
100 main board, 105 setting change means, 110 insertion acceptance means, 115 internal lottery means, 120 reel control means, 125 winning judgment means, 130 payout control means, 135 replay processing means, 140 gaming state control means, 145 RT control means, 150 advantageous section control means, 155 AT control means (advant game state control means), 200 main memory, 201 internal lottery table, 202 main flag storage means, 204 advantageous section normal counter, 205 advantageous section ceiling counter, 207 AT end determination counter ,
500 sub board, 530 effect control means, 590 sub memory, 600 effect device JD jog dial, S slot machine

Claims (1)

図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
遊技媒体の払出しに係る設定値を変更可能な設定変更手段と、
複数の役の当否を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
所定の契機で指示機能に係る処理が実行不能な通常区間から指示機能に係る処理が実行可能な有利区間へ移行させることが可能な有利区間制御手段と、
前記有利区間において、所定役の入賞を補助する指示演出が実行される有利遊技状態への移行に係る処理が可能な有利遊技状態制御手段と、
前記有利区間において、前記指示演出を実行可能な演出制御手段と、
所定の役の当選、入賞を含む移行契機に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記複数の役は、前記設定値に応じて、当選確率が変動しない特定役と、当選確率が変動する特別役とを含み、
前記遊技状態制御手段は、前記特定役の入賞を契機に特定遊技状態へ移行し、前記特別役の当選を契機に前記特定遊技状態を終了させることが可能であって、
前記有利区間制御手段は、前記特定遊技状態では、前記有利区間への移行に係る処理が制限され、前記特定遊技状態ではない非特定遊技状態では、前記有利区間への移行に係る処理を可能とすることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with arranged patterns,
Reel control means for controlling rotation and stop of the reel;
Setting change means capable of changing the set value relating to the payout of gaming media;
Internal lottery means for executing an internal lottery for determining the success or failure of a plurality of roles;
Winning determination means for determining the presence or absence of a winning combination of the winning combination based on the stop mode of the combination of the symbols on the reel;
Advantage section control means capable of shifting from a normal section in which processing relating to the indication function can not be performed at a predetermined opportunity to an advantage section in which processing relating to the indication function can be executed;
Advantaged game state control means capable of processing related to transition to an advantageous game state in which an instruction effect for assisting a predetermined combination of winnings is executed in the advantageous section;
An effect control unit capable of executing the instruction effect in the advantageous section;
Gaming state control means for transitioning the gaming state based on a transition opportunity including winning and winning of a predetermined part,
In a gaming machine provided with
The plurality of winning combinations include a special winning combination in which the winning probability does not change according to the set value, and a special winning combination in which the winning probability changes.
The gaming state control means can shift to the specific gaming state triggered by the winning of the specific part, and can end the specific gaming state triggered by the winning of the special part,
In the special game state, the advantageous section control means restricts the process related to the transition to the advantageous section, and in the non-specific game state which is not the specific game state, the process related to the transition to the advantageous section is possible. A gaming machine characterized by having.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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