JP6835663B2 - Game machine - Google Patents

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JP6835663B2 JP2017101352A JP2017101352A JP6835663B2 JP 6835663 B2 JP6835663 B2 JP 6835663B2 JP 2017101352 A JP2017101352 A JP 2017101352A JP 2017101352 A JP2017101352 A JP 2017101352A JP 6835663 B2 JP6835663 B2 JP 6835663B2
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敏男 小倉
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置に
よって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が
入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機の一例として、特別役に当選しているか否かを煽る連続演出が実行さ
れることを複数ゲームに亘って示唆する前兆演出を実行するものが開示されている(例え
ば、特許文献1)。特許文献1では、前兆演出は、前面扉上部に配置されてエリア1〜4
の領域が割り当てられた遊技効果LED52の点灯態様を変化させることにより実行して
おり、具体的には、チェリーまたはスイカに当選したゲームが終了する度に、エリア1を
点滅状態とするステップ1、エリア2を点滅状態とした後にエリア1、2を点滅状態とす
るステップ2、エリア3を点滅状態とした後にエリア1〜3の点滅状態とするステップ3
、エリア4を点滅状態とした後にエリア1〜4全てを点灯状態とするステップ4の順に進
行させている。
As an example of such a game machine, there is disclosed one that executes a precursory effect that suggests that a continuous effect that incites whether or not a special role has been won is executed over a plurality of games (for example, a patent). Document 1). In Patent Document 1, the precursor effect is arranged above the front door and is located in areas 1 to 4.
This is executed by changing the lighting mode of the game effect LED 52 to which the area of 1 is assigned. Specifically, step 1 in which the area 1 is blinked every time the game in which the cherry or watermelon is won ends. Step 2 to make areas 1 and 2 blink after making area 2 blink, and step 3 to make areas 1 to 3 blink after making area 3 blink.
, After making the area 4 blinking, the steps 4 in which all the areas 1 to 4 are turned on are advanced.

特開2013−034631号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-034631

特許文献1に記載の技術では、前兆演出のステップが進むに連れて遊技効果LEDの点
灯するエリアが増加するだけであり、効果的な演出ができない問題がある。
The technique described in Patent Document 1 has a problem that the area where the game effect LED is lit only increases as the step of the precursory effect progresses, and effective effect cannot be produced.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が向上する遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the enjoyment of gaming.

(A) 遊技を行う遊技機であって、
複数種類の色で発光可能な発光手段と、
複数種類の音を出力可能な音出力手段と、
前記発光手段と前記音出力手段とを用いて遊技者にとって有利である可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出は、第1段階と、該第1段階よりも後の第2段階と、該第2段階よりも後の第3段階とを少なくとも含む複数の段階で進行することで有利である可能性を段階的に示唆することが可能な演出であり、
前記発光手段は、特定発光手段と、特別発光手段と、所定発光手段とを少なくとも含み、
前記音出力手段は、所定音と、特別音とを少なくとも出力可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行するとき、前記第1段階において前記特定発光手段を第1色で発光させるとともに前記音出力手段に前記所定音を出力させ、前記第2段階において前記特定発光手段を前記第1色とは異なる第2色で発光させるとともに前記音出力手段に前記所定音を出力させ、前記第3段階において前記特定発光手段および前記特別発光手段において前記第1色での発光と前記第2色での発光を所定順序で行うとともに前記音出力手段に前記特別音を出力させ、
前記所定発光手段は、前記示唆演出実行手段が前記第3段階において前記特定発光手段および前記特別発光手段を発光させているときに消灯しており、
前記特定発光手段は、第1発光部と第2発光部を含む複数の発光部を含み、
前記第3段階において前記特定発光手段を前記第1色で発光させるときに、前記第1発光手段を前記第1色で発光させるタイミングと前記第2発光手段を前記第1色で発光させるタイミングが異なる。
(1)技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
複数種類の色(例えば、青色、赤色)で発光可能な発光手段(例えば、第1演出効果L
ED61、第2演出効果LED62、第3演出効果LED63、第4演出効果LED64
)と、
前記発光手段を用いて遊技者にとって有利である可能性を示唆する示唆演出(例えば、
示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS
101〜S110、S111、S113、S114、S116、S119の処理)とを備
え、
前記示唆演出は、第1段階(例えば、付与されているATゲーム数が49ゲーム以下の
とき、前回のATから1回目のチェリーに内部当選時)と、該第1段階よりも後の第2段
階(例えば、付与されているATゲーム数が50ゲーム以上99ゲーム以下のとき、前回
のATから2回目のチェリーに内部当選時)と、該第2段階よりも後の第3段階(例えば
、付与されているATゲーム数が100ゲーム以上のとき、前回のATから3回目のチェ
リーに内部当選時)とを少なくとも含む複数の段階で進行することで有利である可能性を
段階的に示唆することが可能な演出であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行するとき、前記第1段階において前記発
光手段を第1色で発光させ、前記第2段階において前記発光手段を前記第1色とは異なる
第2色で発光させ、前記第3段階において前記発光手段を前記第1色と前記第2色とを所
定順序で発光させる(例えば、サブ制御部91がステップS103〜S106、S109
、S113、S114、S116、S119の処理を実行する)。
(A) A game machine that plays games
A light emitting means that can emit light in multiple types of colors,
A sound output means that can output multiple types of sound,
A suggestion effect execution means for executing a suggestion effect suggesting a possibility of being advantageous to the player by using the light emitting means and the sound output means is provided.
It is possible that the suggestion effect proceeds in a plurality of stages including at least a first stage, a second stage after the first stage, and a third stage after the second stage. It is a production that can suggest sex step by step,
The light emitting means includes at least a specific light emitting means, a special light emitting means, and a predetermined light emitting means.
The sound output means can output at least a predetermined sound and a special sound.
When the suggestion effect is executed, the suggestion effect execution means causes the specific light emitting means to emit light in the first color in the first stage and causes the sound output means to output the predetermined sound, and in the second stage, the said The specific light emitting means is made to emit light in a second color different from the first color, and the sound output means is made to output the predetermined sound, and in the third stage, the specific light emitting means and the special light emitting means use the first color. And the second color are emitted in a predetermined order, and the sound output means is made to output the special sound.
The predetermined light emitting means is turned off when the suggestion effect executing means is causing the specific light emitting means and the special light emitting means to emit light in the third stage.
The specific light emitting means includes a plurality of light emitting units including a first light emitting unit and a second light emitting unit.
When the specific light emitting means emits light in the first color in the third step, the timing of causing the first light emitting means to emit light in the first color and the timing of causing the second light emitting means to emit light in the first color different.
(1) game machine to perform the Yu technique (for example, slot machine 1, pachinko machine) A,
Light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of colors (for example, blue and red) (for example, the first effect L
ED61, 2nd effect LED62, 3rd effect LED63, 4th effect LED64
)When,
Suggestive effects suggesting the possibility of being advantageous to the player using the light emitting means (for example,
Step S to execute the suggestion effect execution means (for example, the sub-control unit 91) to execute the suggestion effect
101-S110, S111, S113, S114, S116, S119 processing)
The suggestion effect is the first stage (for example, when the number of AT games granted is 49 games or less, when the first cherry is internally won from the previous AT) and the second stage after the first stage. Stages (for example, when the number of AT games granted is 50 games or more and 99 games or less, when the second cherry is internally won from the previous AT) and the third stage after the second stage (for example, When the number of AT games granted is 100 games or more, it is suggested step by step that it may be advantageous to proceed in multiple stages including at least (when the third cherry is internally elected from the previous AT). It is a production that can be done,
When the suggestion effect is executed, the suggestion effect executing means causes the light emitting means to emit light in the first color in the first stage, and the light emitting means emits light in a second color different from the first color in the second stage. In the third step, the first color and the second color are made to emit light in a predetermined order (for example, the sub-control unit 91 causes steps S103 to S106 and S109).
, S113, S114, S116, S119).

このような構成によれば、第1段階において発光手段を第1色で発光させ、第2段階に
おいて発光手段を第2色で発光させ、第3段階において発光手段を第1色と第2色とを所
定順序で発光させる示唆演出を実行しない遊技機よりも示唆演出の演出効果を高めること
ができ、遊技の興趣が向上する。
According to such a configuration, the light emitting means emits light in the first color in the first stage, the light emitting means emits light in the second color in the second stage, and the light emitting means emits light in the first color and the second color in the third stage. It is possible to enhance the effect of the suggestion effect as compared with the game machine that does not execute the suggestion effect of emitting light in a predetermined order, and the interest of the game is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出は、事前に特典が付与される決定がなされたことに基づいて前記特典に対
する期待度の高さを段階的に示唆する演出であってもよい(例えば、サブ制御部91がス
テップS101、S103、S104の処理を実行してもよい)。
(2) In the game machine of (1) above
The suggestion effect may be an effect that gradually suggests a high degree of expectation for the privilege based on the determination that the privilege is given in advance (for example, the sub control unit 91 may perform step S101). , S103, S104 may be executed).

このような構成によれば、遊技者が特典に対する期待度の高さを認識しようとして示唆
演出における発光手段の発光色に注目するようになり、発光手段を用いて事前に特典が付
与される決定がなされたことに基づいて特典に対する期待度の高さを段階的に示唆する示
唆演出を実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
According to such a configuration, the player comes to pay attention to the light emitting color of the light emitting means in the suggestion effect in order to recognize the high degree of expectation for the privilege, and it is determined that the privilege is given in advance using the light emitting means. The interest of the game is improved as compared with the game machine that does not execute the suggestion effect that suggests the high degree of expectation for the privilege step by step based on the fact that the game is played.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出は、遊技結果に基づく現在の状況の有利度の高さを段階的に示唆する演出
であってもよい(例えば、サブ制御部91がステップS111、S113、S114の処
理を実行してもよい)。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
The suggestion effect may be an effect that gradually suggests the high degree of advantage of the current situation based on the game result (for example, the sub-control unit 91 executes the processes of steps S111, S113, and S114. May be good).

このような構成によれば、遊技者が現在の状況の有利度の高さを認識しようとして示唆
演出における発光手段の発光色に注目するようになり、発光手段を用いて遊技結果に基づ
く現在の状況の有利度の高さを段階的に示唆する示唆演出を実行しない遊技機よりも遊技
の興趣が向上する。
According to such a configuration, the player has come to pay attention to the emission color of the light emitting means in the suggestion effect in an attempt to recognize the high degree of advantage of the current situation, and the current light emitting means is used to be based on the game result. The interest of the game is improved as compared with the game machine that does not perform the suggestion effect that suggests the high advantage of the situation step by step.

(4)上記(1)乃至(3)の何れかの遊技機において、
前記示唆演出は、前記第3段階まで進行したときに有利であることが確定したことを報
知する演出であってもよい(例えば、メイン制御部41が前回のATから3回目のチェリ
ーに内部当選したときにATに当選するようにしてもよい)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
The suggestion effect may be an effect of notifying that it is determined to be advantageous when the process proceeds to the third stage (for example, the main control unit 41 internally wins the third cherry from the previous AT). You may win the AT when you do).

このような構成によれば、遊技者が有利であるか否かを認識しようとして示唆演出が第
3段階まで進行するか否かに注目するようになり、第3段階まで進行したときに有利であ
ることが確定したことを報知する示唆演出を実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上す
る。
According to such a configuration, in order to recognize whether or not the player is advantageous, attention is paid to whether or not the suggestion effect progresses to the third stage, which is advantageous when the suggestion effect progresses to the third stage. The interest of the game is improved as compared with the game machine that does not execute the suggestion effect that notifies that the existence is confirmed.

(5)上記(1)乃至(4)の何れかの遊技機において、
複数種類の音声(例えば、特定音声、特別音声)を出力可能な音声出力手段(例えば、
スピーカ53、54)を更に備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行するとき、前記第1段階および前記第2
段階において前記音声出力手段に所定音声(例えば、特定音声)を出力させ、前記第3段
階において前記音声出力手段に特別音声(例えば、特別音声)を出力させてもよい(例え
ば、サブ制御部91がステップS103、S104、S107、S110、S113、S
114の処理を実行してもよい)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
A voice output means (for example, a specific voice, a special voice) capable of outputting a plurality of types of voices (for example, specific voices and special voices).
Further equipped with speakers 53, 54)
When the suggestion effect execution means executes the suggestion effect, the first step and the second stage
In the step, the voice output means may output a predetermined voice (for example, a specific voice), and in the third stage, the voice output means may output a special voice (for example, a special voice) (for example, the sub control unit 91). Steps S103, S104, S107, S110, S113, S
The process of 114 may be executed).

このような構成によれば、音声出力手段に特別音声を出力させる第3段階のほうが音声
出力手段に共通の所定音声を出力させる第1段階および第2段階よりも遊技者にとって目
立つようになり、第1段階および第2段階において音声出力手段に所定音声を出力させ、
第3段階において音声出力手段に特別音声を出力させる示唆演出を実行しない遊技機より
も示唆演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the third stage in which the voice output means outputs the special voice becomes more conspicuous for the player than the first stage and the second stage in which the voice output means outputs a common predetermined voice. In the first stage and the second stage, the sound output means is made to output a predetermined sound, and the sound is output.
In the third stage, the effect of the suggestion effect can be enhanced as compared with the game machine that does not execute the suggestion effect of outputting the special sound to the sound output means, and the interest of the game is further improved.

(6)上記(1)乃至(5)の何れかの遊技機において、
前記発光手段は、特定発光手段(例えば、第1演出効果LED61、第2演出効果LE
D62、第3演出効果LED63)と、特別発光手段(例えば、第4演出効果LED64
)とを少なくとも含み、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行するとき、前記第1段階および前記第2
段階において前記特定発光手段を発光させ、前記第3段階において前記特定発光手段およ
び前記特別発光手段を発光させてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS103〜
S106、S109、S113、S114、S116、S119の処理を実行してもよい
)。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
The light emitting means is a specific light emitting means (for example, a first effect LED61, a second effect LE.
D62, 3rd effect effect LED63) and special light emitting means (for example, 4th effect LED64)
) And at least
When the suggestion effect execution means executes the suggestion effect, the first step and the second stage
The specific light emitting means may be made to emit light in the step, and the specific light emitting means and the special light emitting means may be made to emit light in the third step (for example, the sub control unit 91 may emit light from steps S103 to S103.
The processes of S106, S109, S113, S114, S116, and S119 may be executed).

このような構成によれば、特定発光手段および特別発光手段を発光させる第3段階のほ
うが特定発光手段のみを発光させる第1段階および第2段階よりも遊技者にとって目立つ
ようになり、第1段階および第2段階において特定発光手段を発光させ、第3段階におい
て特定発光手段および特別発光手段を発光させる示唆演出を実行しない遊技機よりも示唆
演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the third stage in which the specific light emitting means and the special light emitting means emit light becomes more conspicuous for the player than the first stage and the second stage in which only the specific light emitting means is emitted, and the first stage. And, in the second stage, the specific light emitting means is made to emit light, and in the third stage, the effect of the suggestive effect can be enhanced as compared with the game machine which does not execute the suggestive effect of making the specific light emitting means and the special light emitting means emit light. Further improve.

(7)上記(1)乃至(6)の何れかの遊技機において、
前記発光手段を含む複数種類の発光手段(例えば、1BETLED14、2BETLE
D15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト
中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左停止有効LE
D22L、中停止有効LED22C、右停止有効LED22R、演出効果LED52、第
1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効果LED63、第4演出効
果LED64)を更に備え、
前記第3段階において前記発光手段を発光させるとき、前記示唆演出として発光させる
発光手段とは異なる発光手段の発光を制限してもよい(例えば、サブ制御部91がステッ
プS103、S108、S113、S114の処理を実行し、メイン制御部41が接続さ
れている全てのLED14〜21、22L、22C、22Rを消灯してもよい)。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
A plurality of types of light emitting means including the light emitting means (for example, 1BETLED14, 2BETLE)
D15, 3BETLED16, ON request LED17, Start effective LED18, Waiting LED19, Replaying LED20, BET switch effective LED21, Left stop effective LE
D22L, middle stop effective LED22C, right stop effective LED22R, effect effect LED52, first effect LED61, second effect LED62, third effect LED63, fourth effect LED64)
When the light emitting means is made to emit light in the third step, the light emission of the light emitting means different from the light emitting means to be emitted as the suggestion effect may be restricted (for example, the sub-control unit 91 may limit the light emission of the light emitting means (steps S103, S108, S113, S114). The process of is executed, and all the LEDs 14 to 21, 22L, 22C, and 22R to which the main control unit 41 is connected may be turned off).

このような構成によれば、第3段階において発光手段を発光させるときに示唆演出とし
て発光させる発光手段とは異なる発光手段の発光を制限しない遊技機よりも示唆演出の第
3段階が目立つようになるので、示唆演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が
更に向上する。
According to such a configuration, the third stage of the suggestion effect is more conspicuous than the gaming machine which does not limit the light emission of the light emitting means different from the light emitting means which emits light as the suggestion effect when the light emitting means is made to emit light in the third stage. Therefore, the effect of the suggestion effect can be enhanced, and the interest of the game is further improved.

(8)上記(1)から(7)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う
演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが
可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制
御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例
えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役
、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利
な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知
状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに
制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマン
ド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手
段(例えば、メイン制御部41が実行する第1の内部当選コマンドや第2の内部当選コマ
ンドを送信する処理)とを含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態に制御されているか否かに関わらず、前記
事前決定手段の決定結果が前記報知対象結果となったときに、前記報知対象結果となった
旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段
に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がATに制御されているか否かに関
わらず報知対象役に当選したときに報知対象役が当選した旨は特定できるが有利な停止順
を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定して第2の内部当選コマ
ンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, a sub control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (for example, a process in which the main control unit 41 executes navigation notification, a sub control unit 91 can separately notify the operation mode (for example, push order, stop order) of the derived operation means. Further equipped with (processing to execute navigation effect)
The game control means
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Advantageous advantage for the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell). A notification state control means (for example, a process controlled by the main control unit 41 to AT) for controlling an operation mode (for example, a correct answer pressing order, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means to the effect control means. (Processing to send the first internal winning command and the second internal winning command) executed by 41)
Regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, it means that the notification target result is obtained. The specific control information that can be specified but the advantageous operation mode cannot be specified may be transmitted to the effect control means (for example, the notification target combination may be used regardless of whether the main control unit 41 is controlled by the AT or not. A second internal winning command is set and the second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91 so that it is possible to specify that the notification target combination has won when winning, but it is not possible to specify an advantageous stop order. You may).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送
信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成におい
て、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知
される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否か
に関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果とな
った旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して
送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情
報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定
制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても
報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. The operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means notifies the determination result of the prior determination means regardless of whether or not the notification state is controlled. When the target result is obtained, the game control means controls the notification state because the specific control information that can identify the notification target result but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means. Regardless of whether or not it is present, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified and the effect control means side. It is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled even if an illegal act is made.

(9)上記(1)から(8)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う
演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが
可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制
御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例
えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号)を設定する数
値設定手段(例えば、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルが記憶されて
いるメイン制御部41のROM)と、
前記数値設定手段により設定された数値に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグ
の設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制
御手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマン
ド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等の各処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役
、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利
な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知
状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに
制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマン
ド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手
段(例えば、メイン制御部41が実行する第1の内部当選コマンドや第2の内部当選コマ
ンドを送信する処理)とを含み、
前記報知対象結果となったときに前記数値設定手段により設定される数値として、所定
の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられてお
り(例えば、押し順リプレイには当選番号として2〜19、押し順ベルには当選番号とし
て23〜34がそれぞれ割り当てられており)、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態以外の状態において、前記数値
設定手段により設定された数値が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果
となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出
制御手段に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がATに制御されていてナ
ビ報知が実行される状態以外の状態において、RAMに設定された当選番号が、当該所定
の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できる
が遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定して第2の
内部当選コマンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(9) In any of the game machines (1) to (8) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, a sub control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (for example, a process in which the main control unit 41 executes navigation notification, a sub control unit 91 can separately notify the operation mode (for example, push order, stop order) of the derived operation means. Further equipped with (processing to execute navigation effect)
The game control means
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
The ROM of the main control unit 41 in which the numerical value setting means (for example, the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table) for setting different numerical values (for example, winning numbers) for each determination result of the prior determination means is stored. )When,
Predetermined control means (for example, main control) that performs predetermined control (for example, setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value set by the numerical value setting means. Each process such as setting of internal winning flag executed by unit 41, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R),
Advantageous advantage for the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell). A notification state control means (for example, a process controlled by the main control unit 41 to AT) for controlling an operation mode (for example, a correct answer pressing order, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means to the effect control means. (Processing to send the first internal winning command and the second internal winning command) executed by 41)
As the numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical value range (for example, 2 to 19, 23 to 34) is assigned (for example, push order). Replays are assigned winning numbers 2-19, and push order bells are assigned winning numbers 23-34),
The specific control information transmitting means can specify that the notification target result is obtained when the numerical value set by the numerical value setting means is within the predetermined numerical range at least in a state other than the notification state. The specific control information for which the advantageous operation mode cannot be specified may be transmitted to the effect control means (for example, in a state other than the state in which the main control unit 41 is controlled by the AT and the navigation notification is executed. When the winning number set in the RAM is within the predetermined numerical range (2 to 19, 23 to 34), it can be specified that the winning combination has become the notification target, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. The internal winning command of 2 may be set and the second internal winning command may be transmitted to the sub-control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送
信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成におい
て、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知
される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態に
おいて事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨
は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信す
るので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から
事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手
段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてし
まうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定され
る数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊
技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知
対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特
定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. When the operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means determines the determination result of the prior determination means as the notification target result at least in a state other than the notification state. In addition, since the specific control information that can identify the result of the notification target but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, regardless of whether or not the game control means controls the notification state. , Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, the advantageous operation mode is notified in a state where the notification state is not controlled even if the effect control means side is fraudulent. It is possible to prevent it from being done. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. , Since it can be determined whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, the processing when transmitting the specific control information can be simplified.

なお、上記(8)または(9)の遊技機において、導出操作手段の操作態様は、複数の
異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作
順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当
する。
In the gaming machine according to (8) or (9) above, the operation mode of the derivation operation means is any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any operation timing, and a plurality of operation orders. An operation mode in which operations are performed in the order of operation, an operation mode in which these are combined, and the like are applicable.

(10)上記(1)から(9)の何れかの遊技機において、
第1の制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報(例えば、コマンド)に応じて制御を行う第
2の制御手段(例えば、サブ制御部91)とを更に備え、
前記第1の制御手段は、単位遊技(例えば、1ゲーム)における第1のタイミング(例
えば、ゲーム開始時)と第2のタイミング(例えば、ゲーム終了時)を含む複数のタイミ
ング毎に前記第1の制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、
状態制御コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する状態制御情報送信手段(例え
ば、メイン制御部41がサブ制御部91に制御状態コマンドを送信する処理)を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報
は、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態(例えば、遊技者にとっ
て有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1)と
、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を
特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2)とを含み(例えば、制御
状態コマンドが制御状態コマンド1と制御状態コマンド2とを含み)、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても
共通の制御にて複数種類の状態制御情報を送信してもよい(例えば、メイン制御部41は
、ゲームの開始時においてもゲームの終了時においても共通の制御状態コマンド一括設定
処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させてもよい
)。
(10) In any of the game machines (1) to (9) above,
With the first control means (for example, main control unit 41),
Further provided with a second control means (for example, sub-control unit 91) that performs control according to control information (for example, a command) received from the first control means.
The first control means is used for each of a plurality of timings including a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game) in a unit game (for example, one game). Multiple types of state control information (for example,) that can specify the control state of the control means of
A state control information transmitting means for transmitting a state control command) to the second control means (for example, a process in which the main control unit 41 transmits a control state command to the sub control unit 91) is included.
A plurality of types of state control information transmitted by the state control information transmitting means at one timing can specify a control state (for example, a stop order advantageous to the player) that does not change between the first timing and the second timing. First state control information (for example, control state command 1) and second state control information (for example, game state) capable of specifying a control state (for example, a game state) that can change between the first timing and the second timing. For example, the control state command 2) is included (for example, the control state command includes the control state command 1 and the control state command 2).
The state control information transmitting means may transmit a plurality of types of state control information under common control at any of the plurality of timings (for example, the main control unit 41 may transmit the state control information even at the start of the game. All the commands included in the control status commands may be transmitted by executing the common control status command batch setting process even at the end of the game).

このような構成によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミング
で変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1の
タイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と
を含む複数種類の状態制御情報を、該第1のタイミングと該第2のタイミングを含む複数
のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にて
これら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制
御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容
量を削減することができる。
According to such a configuration, the first state control information capable of specifying the control state that does not change between the first timing and the second timing in the one unit game, and the first timing and the first timing in the one unit game. A plurality of types of state control information including a second state control information capable of specifying a control state that can change at the second timing is transmitted at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing. In the configuration, since these plurality of types of state control information are transmitted by common control at any timing, the first control means can grasp the control state of the first control means in detail and the first control means can be used. The program capacity when the control means transmits the state control information can be reduced.

なお、第1の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以
外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第2の制御手段は
、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれ
ば良く、例えば、第1の制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御
手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第2の制御手段とし
ても良いし、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段
から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第2の制御手段とし
ても良い。
The first control means may be a control means that controls the game, or may be a control means that controls a control other than the control of the game, for example, a control of the effect. Further, the second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means. For example, the first control means is a control means that controls the game. In a certain case, the control means that controls the effect based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means, or the control means that the first control means controls the effect. In some cases, the control means that controls the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be used as the second control means.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on Embodiment 1. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 第1演出効果LED、第2演出効果LED、第3演出効果LED、第4演出効果LEDの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect effect LED, the 2nd effect effect LED, the 3rd effect effect LED, and the 4th effect effect LED. 実施形態1に係るサブ制御部が実行する示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the suggestion effect execution processing executed by the sub-control unit which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態1に係る示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態2に係るサブ制御部が実行する示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the suggestion effect execution processing executed by the sub-control unit which concerns on Embodiment 2. 示唆演出の変更例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the suggestion effect. 図9の続きの図である。It is a continuation of FIG.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、
本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体
1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部に
は、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下
、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すよう
に、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の
順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの
図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below.
The first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged side by side in the horizontal direction. As shown in FIGS. 1 and 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (21 each of which are drawn in a predetermined order and are distinguishable from each other). Three of the types of symbols) are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払
出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて
、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)
を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメ
ダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分の
メダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるス
トップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as the player's own game value) within the range. Maximum number of medals out of the specified number of medals determined according to the playing state (3)
MAXBET switch 6 operated when setting, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned) The settlement switch 10 to be operated, the start switch 7 to be operated to start the game, and the stop switches 8L, 8C, 8R to be operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C and 2R can be operated by the player. It is provided in each.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレ
ジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を
示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示され
る遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知
する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能
な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート
操作)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲ
ーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯に
より報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯によ
り報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, on the front door 1b, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the content when an error occurs, and a navigation system described later. Game auxiliary display 12, which displays information that can identify the stop order of reels by notification, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, which notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2, and 3, respectively, and medal insertion Turn-on request LED 17 that notifies the possible state by lighting, start effective LED 18 that notifies that the operation (start operation) of the start switch 7 is effective, wait (reel rotation starts within a certain period from the previous game start) The game display unit 13 is provided with a weighting LED 19 that notifies by lighting that it is in the state of waiting for) and a replay LED 20 that notifies that it is in the replay game (replaying) by lighting. Has been done.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル
投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して
賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン
LNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)
となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合
には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set by using credits by operating the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN is valid and the operation of the start switch 7 is valid (the state in which the game can be started).
Will be. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リ
ール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された
入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ライ
ンLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定
の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよ
りも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4
の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, the middle stage is defined as the winning line. In addition, as a winning combination, a prize is won when a predetermined combination of symbols defined as a combination is prepared in the winning line LN, and a predetermined symbol combination is provided in any of the invalid lines LM1 to LM4 when the predetermined symbol combination is aligned. Invalid lines LM1 to LM4 by arranging a combination of symbols that are easier to recognize than
It includes a role that can be made to look like a prize by combining the symbols aligned in any of the above.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7の操作(スタート操作、レバーオン)が
行われると、各リール2L、2C、2Rが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リー
ル2L、2C、2Rが定速回転になり、リールセンサ33L、33C、33Rが対応する
リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するとストップスイッチ8L、8C、8Rの操
作が有効化される。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応す
るリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全て
のリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予
め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合に
は入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、
クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダル
が直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
When the start switch 7 is operated (start operation, lever on) while the game can be started, each reel 2L, 2C, 2R starts rotating, the symbol continuously fluctuates, and each reel 2L, 2C, When the 2R rotates at a constant speed and the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R, the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R are enabled. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3. When one game ends when all reels 2L, 2C and 2R are stopped, and the combination of symbols predetermined on the winning line LN is stopped as the display result of each reel 2L, 2C and 2R. A prize is generated, and a predetermined number of medals are given to the player according to the prize.
It will be added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50) is reached, medals are directly paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1).

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電
源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制
御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロット
マシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板4
0には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43
、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回
路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行
うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制
御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、
54、リールLED55、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出
効果LED63、第4演出効果LED64等の演出装置が接続されており、これら演出装
置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるよ
うになっている。
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part. Game control board 4
0 indicates the main control unit 41, the control clock generation circuit 42, and the random number clock generation circuit 43.
, Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45, solenoid drive circuit 46, LED drive circuit 47, power failure detection circuit 48, reset circuit 49 are mounted to perform processing related to the progress of the game and to be mounted on the game control board 40. It directly or indirectly controls each part of the control circuit. The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51, an effect LED 52, and a speaker 53.
54, reel LED55, 1st effect LED61, 2nd effect LED62, 3rd effect LED63, 4th effect LED64 and other effect devices are connected, and these effect devices are mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by the sub control unit 91.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである
。詳しくは、後述する内部抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、
メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も
払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわ
ち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、
4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1
、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、
6段階に限定する必要はない。
[About setting values]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. For details, by using the winning probability according to the set value in the internal lottery described later,
The medal payout rate is changing. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, it is most advantageous for the player, and 5,
The smaller the value is in the order of 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is. The set value is 1
It may be set in 3 steps such as 3, 6, 1, 4, H (High), or in 7 steps 1 to 7.
It is not necessary to limit to 6 stages.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ
37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイ
ッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図
示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッ
チ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、
設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定
する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がR
AMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。このとき、設定変更状態の終了を
示す設定コマンド(終了)をサブ制御部91に送信するとともに、設定変更終了時の初期
化対象RAMのアドレスがセットされてRAMの初期化が行われる。なお、前面扉1bが
開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない
状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイ
ッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件と
してもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの
開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの
開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の
終了条件にしなくてもよい。
In order to change the set value, it is first necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37 with the front door 1b open. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting is made by operating the reset / setting switch 38. It shifts to the setting change state (setting change mode) in which the value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6).
Return to setting 1). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (set value) is R.
It is stored in AM and shifts to a state where the game can proceed. At this time, a setting command (end) indicating the end of the setting change state is transmitted to the sub-control unit 91, the address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set, and the RAM is initialized. It should be noted that the set value may not be changed unless the front door 1b is opened to prevent an illegal setting change when the front door 1b is not opened. That is, the opening of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of the opening and closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening and closing of the front door 1b does not have to be the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面
扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定
キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定
値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状
態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとな
る。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなけれ
ば設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確
認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態に
する操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確
認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件に
しなくてもよい。
Further, in order to confirm the set value, after the game is finished, the front door 1b may be opened and the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM, so that the setting value can be confirmed in the setting confirmation state (setting confirmation mode). Transition.
In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state in which the progress is possible. As with the set value change state, the set value confirmation state also prevents the set value from being changed unless the front door 1b is open to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not open. You may. That is, the opening of the front door 1b and the operation of turning on the setting key switch 37 may be the start conditions of the setting confirmation state. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening and closing of the front door 1b does not have to be the end condition of the set value confirmation state.

[ナビ報知およびナビ演出について]
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくAT抽選処理に
当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利と
なる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となる有利状態の一例としてのAT
(アシストタイム)に制御可能となっている。メイン制御部41は、ATに制御している
場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとと
もに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる
。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ
対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通
常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行
させることが可能である。
[About navigation notification and navigation production]
Further, in the slot machine of the present embodiment, when the AT lottery process based on the internal lottery result is won, the main control unit 41 notifies the player of the stop order which is advantageous for the player according to the internal lottery result. AT as an example of an advantageous state that is a feasible notification period
It can be controlled at (assist time). When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and also transmits a push order command to the sub control unit 91. By doing so, the navigation effect is executed. The navigation target role according to the game state is, for example, a navigation target role in which push order replay and push order bell are common. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the AT does not control the control.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技
者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態
様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以
外の報知にも用いられる遊技補助表示器12によるものに限らず、専用の表示器を用いて
実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にと
って有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、演出効果LED52から
のナビ照明光の出力と、スピーカ53、54からのナビ音声(ナビ演出音)の出力とによ
って報知する。
The navigation notification of the present embodiment informs the player in an identifiable stop order by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12. The mode of the navigation notification is not limited to such a mode, and may be any mode that the player can identify according to the winning situation. Further, the game auxiliary display 12 which is also used for notifications other than the navigation notification is not limited to the one, and the one which is executed by using a dedicated display may be used. In the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is displayed by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51, outputting the navigation illumination light from the effect LED 52, and the speaker 53. It is notified by the output of the navigation sound (navigation effect sound) from 54.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可
能に報知される。本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にA
Tに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT終了時に、
複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ATの終了時から継続してATに
制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部41は、AT抽選処理に当選す
ること、または、ATに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数(所謂天井ゲーム
数)に到達することでATに制御する。
As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous for the player is notified in an identifiable manner. In the present embodiment, the main control unit 41 is A when the lottery condition is satisfied.
A lottery is conducted to determine whether or not to control T. In addition, the main control unit 41 is set at the end of AT.
A specified number of games is selected from a plurality of games, and the number of games not controlled by the AT is continuously counted from the end of the AT. Then, the main control unit 41 controls the AT by winning the AT lottery process or when the number of games that are not continuously controlled by the AT reaches the specified number of games (so-called ceiling games).

[ゲーム制御処理について]
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム
制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行わ
れ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否か
を決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲーム
のリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始
してから定速回転になった後にストップスイッチ8L〜8Rの操作(停止操作)を有効化
し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上
の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入
賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジ
ット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される
。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理
が開始する。
[About game control processing]
Further, the main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed, and after the bet number setting, when the start operation is performed, whether or not to allow the generation of winning by random number lottery is performed. An internal lottery process to determine is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and on the condition that the specified period (4.1 seconds) has passed from the start of the reel rotation of the previous game, the stop switch after the reel rotation starts and the speed becomes constant. The operation of 8L to 8R (stop operation) is enabled, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. After the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. After the winning determination process is completed, the payout process is performed, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of the winning, and the game state is changed according to the symbol combination on the winning line. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[遊技中の演出等について]
また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、AT
に当選した場合、ATゲーム数を決定した後、所定期間(例えば、5ゲーム間)に亘って
AT準備状態(AT潜伏期間)に制御されてからATに制御する。なお、本実施形態では
、AT準備状態においてATに再度当選した場合には上乗せして付与されるATゲーム数
を決定する。メイン制御部41は、AT制御中において付与されたATゲーム数の間、ナ
ビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部41は、AT制御中
においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマン
ドや内部抽選コマンド等をサブ制御部91に送信してサブ制御部91にナビ演出を実行さ
せる。なお、本実施形態では、AT制御中にスタートスイッチ7の操作が行われた直後に
内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知や
ナビ演出が行われる。すなわち、AT制御中にナビ対象役に内部当選していれば、スター
トスイッチ7の操作の直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、上
述のナビ演出や、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出や内部当選やAT当選等の
示唆演出、バトル演出等の煽り演出、ボーナスやATの確定演出、ボーナス中演出、ナビ
演出、デモ演出)を実行することが可能となっている。
[About production during the game]
Further, the main control unit 41 performs the AT lottery process while the internal lottery process is being executed, and AT
If the game is won, the number of AT games is determined, and then the AT is controlled to the AT preparation state (AT incubation period) for a predetermined period (for example, between 5 games). In the present embodiment, when the AT is re-winned in the AT preparation state, the number of AT games to be added is determined. The main control unit 41 performs control for navigation notification and navigation effect during the number of AT games assigned during AT control. The main control unit 41 of the present embodiment performs navigation notification when the navigation target combination is internally elected during AT control, and also transmits a game state command, an internal lottery command, etc. to the sub control unit 91 for sub control. Let the part 91 execute the navigation effect. In this embodiment, an internal lottery is performed immediately after the start switch 7 is operated during AT control, and if the winning combination is internally won, the navigation notification and the navigation effect are performed before the reel rotation process. Is done. That is, if the navigation target combination is internally elected during AT control, the navigation notification and the navigation effect are performed immediately after the operation of the start switch 7.
Further, the sub control unit 91 is based on various commands received from the main control unit 41, and is capable of performing the above-mentioned navigation effect and each effect according to the game state (for example, a notice effect, an internal winning, an AT winning, and other suggestive effects. It is possible to perform fanning effects such as battle effects, fixed effects of bonuses and ATs, effects during bonuses, navigation effects, and demo effects).

[第1演出効果LED〜第4演出効果LEDについて]
サブ制御部91は、液晶表示器51に画像を表示したり、スピーカ53、54から音声
を出力したり、演出効果LED52で照明光を出力したりして各演出を実行する。また、
サブ制御部91は、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効果L
ED63、第4演出効果LED64を用いてATに当選したことを示唆する示唆演出を実
行する。図5に示すように、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演
出効果LED63、第4演出効果LED64は、液晶表示器51の左方、上方、右方、下
方にそれぞれ設けられている。本実施形態では、左側の第1演出効果LED61と右側の
第3演出効果LED63とは、それぞれ6個のLEDによって構成されており、上側の第
2演出効果LED62と下側の第4演出効果LED64とは、それぞれ12個のLEDに
よって構成されている。なお、本実施形態では、各演出効果LED61〜64を構成する
LEDは、それぞれ赤色(R:Red)、緑色(G:Green)、青色(B:Blue)の各色に発
光可能となっており、各色(RGB)の輝度を調整、例えば、256段階で輝度を調整し
て加色混合(合成)することで複数種類の色を表示することが可能となっている。
[About the 1st effect LED to the 4th effect LED]
The sub-control unit 91 executes each effect by displaying an image on the liquid crystal display 51, outputting sound from the speakers 53 and 54, and outputting illumination light by the effect LED 52. Also,
The sub-control unit 91 has a first effect LED 61, a second effect LED 62, and a third effect L.
Using the ED63 and the fourth effect LED64, a suggestion effect suggesting that the AT has been won is executed. As shown in FIG. 5, the first effect effect LED61, the second effect effect LED62, the third effect effect LED63, and the fourth effect effect LED64 are provided on the left, upper, right, and lower sides of the liquid crystal display 51, respectively. ing. In the present embodiment, the first effect LED 61 on the left side and the third effect LED 63 on the right side are each composed of six LEDs, the second effect LED 62 on the upper side and the fourth effect LED 64 on the lower side. Is composed of 12 LEDs each. In this embodiment, the LEDs constituting the effect LEDs 61 to 64 can emit light in each color of red (R: Red), green (G: Green), and blue (B: Blue), respectively. By adjusting the brightness of each color (RGB), for example, adjusting the brightness in 256 steps and adding and mixing (combining) the brightness, it is possible to display a plurality of types of colors.

[AT当選の示唆演出について]
サブ制御部91は、図6に示す示唆演出実行処理を行う。まず、サブ制御部91は、メ
イン制御部41から受信する遊技状態コマンド等に基づいて、AT準備状態に制御されて
いるか否かを判定する(ステップS101)。サブ制御部91は、AT準備状態に制御さ
れていない場合(ステップS101;N)、AT準備状態に制御されるまでステップS1
01の処理を繰り返し、AT準備状態に制御されている場合(ステップS101;Y)、
受信したコマンドに基づいて、ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS102)
。サブ制御部91は、ゲームが終了していない場合(ステップS102;N)、ゲームが
終了するまでステップS102の処理を繰り返し、ゲームが終了した場合(ステップS1
02;Y)、付与されているATゲーム数が100ゲーム以上であるか否かを判定する(
ステップS103)。なお、このように制御するために、サブ制御部91は、メイン制御
部41から受信した遊技状態コマンド等によってATに制御されたときのATゲーム数が
特定可能となっている。サブ制御部91は、100ゲーム以上でない場合(ステップS1
03;N)、50ゲーム以上であるか否かを判定する(ステップS104)。
[About the suggestion of AT winning]
The sub-control unit 91 performs the suggestion effect execution process shown in FIG. First, the sub control unit 91 determines whether or not the AT preparation state is controlled based on the game state command or the like received from the main control unit 41 (step S101). When the sub control unit 91 is not controlled in the AT ready state (step S101; N), the sub control unit 91 is in step S1 until it is controlled in the AT ready state.
When the process of 01 is repeated and the AT preparation state is controlled (step S101; Y),
It is determined whether or not the game has ended based on the received command (step S102).
.. When the game is not finished (step S102; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S102 until the game is finished, and when the game is finished (step S1).
02; Y), it is determined whether or not the number of AT games granted is 100 games or more (Y).
Step S103). In order to control in this way, the sub control unit 91 can specify the number of AT games when the AT is controlled by the game state command or the like received from the main control unit 41. When the sub control unit 91 is not 100 games or more (step S1)
03; N), it is determined whether or not the game is 50 games or more (step S104).

サブ制御部91は、50ゲーム以上でない場合(ステップS104;N)、すなわち、
49ゲーム以下の場合、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効
果LED63をそれぞれ青色で点灯し(ステップS105)、スピーカ53、54から特
定音声(例えば、「チャンス」等の音声等)を出力する特定音声出力処理を実行し(ステ
ップS107)、処理を終了する。具体的には、図7(A)に示すように、第4演出効果
LED64の12個のLEDを消灯した状態で、第1演出効果LED61の6個のLED
、第2演出効果LED62の12個のLED、第3演出効果LED63の6個のLEDを
全て青色に点灯し、スピーカ53、54から特定音声を出力する。
When the sub-control unit 91 is not 50 games or more (step S104; N), that is,
In the case of 49 games or less, the first effect effect LED61, the second effect effect LED62, and the third effect effect LED63 are lit in blue (step S105), and specific sounds (for example, "chance") are emitted from the speakers 53 and 54. Etc.) is executed (step S107), and the process is terminated. Specifically, as shown in FIG. 7A, the six LEDs of the first effect LED 61 are turned off with the 12 LEDs of the fourth effect LED 64 turned off.
, The 12 LEDs of the second effect effect LED 62 and the six LEDs of the third effect effect LED 63 are all lit in blue, and the specific sound is output from the speakers 53 and 54.

一方、サブ制御部91は、50ゲーム以上である場合(ステップS104;Y)、すな
わち、50ゲーム以上99ゲーム以下の場合、第1演出効果LED61、第2演出効果L
ED62、第3演出効果LED63をそれぞれ青色で点灯した後に赤色で点灯し(ステッ
プS106)、特定音声出力処理を実行し(ステップS107)、処理を終了する。具体
的には、図7(A)、図7(B)に示すように、第4演出効果LED64の12個のLE
Dを消灯した状態で、第1演出効果LED61の6個のLED、第2演出効果LED62
の12個のLED、第3演出効果LED63の6個のLEDを全て青色に点灯して特定音
声を出力して所定期間(例えば、0.5秒間)が経過した後に青色の点灯を赤色の点灯に
変更して特定音声を再度出力する。
On the other hand, when the sub-control unit 91 has 50 games or more (step S104; Y), that is, 50 games or more and 99 games or less, the first effect LED61 and the second effect L
The ED62 and the third effect LED63 are lit in blue and then in red (step S106), the specific audio output process is executed (step S107), and the process is completed. Specifically, as shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B), the 12 LEs of the fourth effect LED 64
With D turned off, the 6 LEDs of the 1st effect LED61 and the 2nd effect LED62
12 LEDs and 6 LEDs of the 3rd effect effect LED63 are all lit in blue to output a specific sound, and after a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the blue lit is lit in red. Change to and output the specific audio again.

一方、サブ制御部91は、100ゲーム以上である場合(ステップS103;Y)、第
1演出効果LED61と第2演出効果LED62と第3演出効果LED63と第4演出効
果LED64とは異なる全てのLED(演出効果LED52等)を消灯する(ステップS
108)。このとき、メイン制御部41は、サブ制御部91と同様に接続されている全て
のLED(1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求L
ED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、B
ETスイッチ有効LED21、左停止有効LED22L、中停止有効LED22C、右停
止有効LED22R等)を消灯する制御を行っている。LED消灯後、サブ制御部91は
、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効果LED63、第4演
出効果LED64をそれぞれ青色で点灯してから赤色で点灯した後に青色と赤色とで交互
に点灯し(ステップS109)、スピーカ53、54から特別音声(例えば、「大大大チ
ャンス」等の音声等)する特別音声出力処理を実行し(ステップS110)、処理を終了
する。
On the other hand, when the number of games is 100 or more (step S103; Y), the sub-control unit 91 has all the LEDs different from the first effect LED 61, the second effect LED 62, the third effect LED 63, and the fourth effect LED 64. Turn off (effect LED 52, etc.) (step S
108). At this time, the main control unit 41 has all the LEDs (1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, turn-on request L) connected in the same manner as the sub-control unit 91.
ED17, start effective LED18, weighting LED19, replaying LED20, B
Control is performed to turn off the ET switch effective LED21, left stop effective LED22L, middle stop effective LED22C, right stop effective LED22R, etc.). After the LED is turned off, the sub-control unit 91 turns on the first effect LED 61, the second effect LED 62, the third effect LED 63, and the fourth effect LED 64 in blue, then lights in red, and then turns blue and red. (Step S109), a special voice output process for producing a special voice (for example, a voice such as “big big big chance”) is executed from the speakers 53 and 54 (step S110), and the process ends.

具体的には、まず、図7(A)、図7(B)に示すように、第4演出効果LED64の
12個のLEDを消灯した状態で、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、
第3演出効果LED63の各LEDを全て青色に点灯して特定音声を出力して所定期間が
経過した後に青色の点灯を赤色の点灯に変更して特定音声を再度出力する。また、所定期
間が経過した後、図7(C)に示すように、第1演出効果LED61の6個のLEDのう
ち下から奇数番目(1番目、3番目、5番目)のLEDを青色、赤色、青色、赤色、…の
順に点灯する処理を繰り返し、下から偶数番目(2番目、4番目、6番目)のLEDを赤
色、青色、赤色、青色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、第2演出効果LED6
2の12個のLEDのうち左から奇数番目(1番目、3番目、5番目、7番目、9番目、
11番目)のLEDを青色、赤色、青色、赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、左か
ら偶数番目(2番目、4番目、6番目、8番目、10番目、12番目)のLEDを赤色、
青色、赤色、青色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、第3演出効果LED63の
6個のLEDのうち上から奇数番目のLEDを青色、赤色、青色、赤色、…の順に点灯す
る処理を繰り返し、上から偶数番目のLEDを赤色、青色、赤色、青色、…の順に点灯す
る処理を繰り返す。また、第4演出効果LED64の12個のLEDのうち右から奇数番
目のLEDを青色、赤色、青色、赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、右から偶数番
目のLEDを赤色、青色、赤色、青色、…の順に点灯する処理を繰り返す。このようにす
ることで、各演出効果LED61〜64を構成する全てのLEDについて、自ら青色と赤
色とを交互に点灯しつつ隣接するLEDどうしを抽出すると異なる色(青色であれば赤色
、赤色であれば青色)で点灯している状態になる。そして、この状態でスピーカ53、5
4から特別音声を出力する。
Specifically, first, as shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B), the first effect LED 61 and the second effect LED 62 are turned off with the 12 LEDs of the fourth effect LED 64 turned off. ,
Third effect effect Each LED of the LED 63 is lit in blue to output a specific sound, and after a predetermined period of time has elapsed, the blue lighting is changed to a red lighting and the specific sound is output again. Further, after the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 7C, the odd-numbered (first, third, fifth) LEDs from the bottom of the six LEDs of the first effect LED 61 are blue. The process of lighting the red, blue, red, ... In that order is repeated, and the process of lighting the even-numbered (second, fourth, sixth) LEDs from the bottom in the order of red, blue, red, blue, ... Is repeated. In addition, the second effect LED6
Of the 12 LEDs in 2, odd numbers from the left (1st, 3rd, 5th, 7th, 9th,
The process of lighting the 11th) LED in the order of blue, red, blue, red, ... Is repeated, and the even-numbered (2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th) LEDs from the left are red. ,
The process of lighting in the order of blue, red, blue, ... Is repeated. In addition, the process of lighting the odd-numbered LED from the top in the order of blue, red, blue, red, ... Of the six LEDs of the third effect effect LED63 is repeated, and the even-numbered LED from the top is red, blue, red. , Blue, ..., and so on. Further, the process of lighting the odd-numbered LED from the right in the order of blue, red, blue, red, ... Of the 12 LEDs of the fourth effect effect LED64 is repeated, and the even-numbered LED from the right is red, blue, red. , Blue, ..., and so on. By doing so, for all the LEDs constituting each effect LED 61 to 64, if the adjacent LEDs are extracted while alternately lighting blue and red, different colors (red and red if blue) are used. If there is, it will be lit in blue). Then, in this state, the speakers 53, 5
Output special voice from 4.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、複
数種類の色を表示することが可能な第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、
第3演出効果LED63、第4演出効果LED64を用いて3段階で進行する示唆演出を
実行する。具体的には、サブ制御部91は、第1段階までしか進行しない示唆演出として
、付与されているATゲーム数が49ゲーム以下のときのゲーム終了時に第4演出効果L
ED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青色に点灯する(図7
(A)参照)。また、サブ制御部91は、第1段階から第2段階まで進行する示唆演出と
して、付与されているATゲーム数が50ゲーム以上99ゲーム以下のときのゲーム終了
時に第4演出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青
色点灯(図7(A)参照)・赤色点灯(図7(B)参照)の順に点灯する。そして、サブ
制御部91は、第1段階から第3段階まで進行する示唆演出として、付与されているAT
ゲーム数が100ゲーム以上のときのゲーム終了時に第4演出効果LED64を消灯した
状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青色点灯(図7(A)参照)・赤色点灯(
図7(B)参照)の順に点灯した後に全ての演出効果LED61〜64をそれぞれ青色と
赤色とで交互に点灯する(図7(C)参照)。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 has the first effect LED 61 and the second effect LED 62 capable of displaying a plurality of types of colors.
Using the third effect effect LED63 and the fourth effect LED64, a suggestion effect that progresses in three stages is executed. Specifically, the sub-control unit 91 has a fourth effect L at the end of the game when the number of AT games assigned is 49 games or less as a suggestion effect that progresses only to the first stage.
With the ED64 turned off, all the remaining effect LEDs 61 to 63 are lit in blue (FIG. 7).
See (A)). Further, the sub-control unit 91 turns off the fourth effect LED 64 at the end of the game when the number of AT games given is 50 games or more and 99 games or less as a suggestion effect for progressing from the first stage to the second stage. In this state, all the remaining effect LEDs 61 to 63 are lit in blue (see FIG. 7A) and red (see FIG. 7B) in that order. Then, the sub-control unit 91 is given an AT as a suggestion effect that progresses from the first stage to the third stage.
When the number of games is 100 or more, all the remaining effect LEDs 61 to 63 are lit in blue (see FIG. 7 (A)) and red (see FIG. 7A) with the fourth effect LED 64 turned off at the end of the game.
After lighting in the order of FIG. 7B), all the effect LEDs 61 to 64 are alternately lit in blue and red, respectively (see FIG. 7C).

このようにすることで、第1段階において演出効果LEDを青色で発光させ、第2段階
において演出効果LEDを赤色で発光させ、第3段階において演出効果LEDを青色と赤
色とで交互に発光させる示唆演出を実行しないスロットマシンよりも示唆演出の演出効果
を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
By doing so, the effect LED is emitted in blue in the first stage, the effect LED is emitted in red in the second stage, and the effect LED is emitted alternately in blue and red in the third stage. The effect of the suggestion effect can be enhanced as compared with the slot machine that does not execute the suggestion effect, and the fun of the game is improved.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、事前にAT当選し
てAT準備状態に制御されていることに基づいて、期待度の一例として付与されるATゲ
ーム数を3段階で示唆する示唆演出を実行している。
このようにすることで、遊技者が付与されるATゲーム数を認識しようとして示唆演出
における各演出効果LED61〜64の色に注目するようになり、演出効果LEDを用い
てAT準備状態に制御されていることに基づいて付与されるATゲーム数を段階的に示唆
する示唆演出を実行しないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、示唆演出によって付与されたATゲーム数に基づく当選したA
Tの期待度の高さを段階的に示唆しているが、これに限定されず、例えば、特典の期待度
の高さとして、制御されることが事前に決定されている有利状態の種類(ビッグボーナス
(BB)、レギュラーボーナス(RB)、チャンスゾーン等)に基づく期待度の高さを段
階的に示唆してもよい。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 determines the number of AT games given as an example of the degree of expectation based on the fact that the AT is won in advance and controlled to the AT ready state. The suggestion effect that suggests in three stages is executed.
By doing so, the player comes to pay attention to the colors of the effect LEDs 61 to 64 in the suggestion effect in an attempt to recognize the number of AT games to be given, and the effect LED is used to control the AT preparation state. The fun of the game is improved as compared with the slot machine that does not execute the suggestion effect that suggests the number of AT games given in stages based on the fact that the game is played.
In this embodiment, the winning A is based on the number of AT games given by the suggestion effect.
It suggests the high expectation of T in stages, but is not limited to this, for example, the type of advantageous state that is predetermined to be controlled as the high expectation of the privilege ( High expectations based on big bonus (BB), regular bonus (RB), chance zone, etc.) may be suggested step by step.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、複数種類の音声を
出力可能なスピーカ53、54も用いて示唆演出を実行しており、示唆演出として、付与
されているATゲーム数が49ゲーム以下(第1段階まで、青色点灯まで)または50ゲ
ーム以上99ゲーム以下(第2段階まで、赤色点灯まで)のときに特定音声を出力する一
方、100ゲーム以上(第3段階まで、青色と赤色との交互点灯まで)のときに特別音声
を出力する。
このようにすることで、特別音声を出力する100ゲーム以上のときのほうが共通の特
定音声を出力する49ゲーム以下または50ゲーム以上99ゲーム以下のときよりも遊技
者にとって示唆演出が目立つようになり、付与されているATゲーム数が49ゲーム以下
または50ゲーム以上99ゲーム以下のときに特定音声を出力しつつ100ゲーム以上の
ときに特別音声を出力する示唆演出を実行しないスロットマシンよりも示唆演出の演出効
果を高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 executes the suggestion effect by using the speakers 53 and 54 capable of outputting a plurality of types of sounds, and is given as the suggestion effect. When the number of AT games is 49 games or less (up to the first stage, up to blue lighting) or 50 games or more and 99 games or less (up to the second stage, up to red lighting), a specific sound is output, while 100 games or more (third). A special sound is output when the stage is up to the alternate lighting of blue and red).
By doing so, the suggestion effect becomes more conspicuous for the player when the number of games is 100 or more, which outputs the special sound, than when the game is 49 games or less, or 50 games or more and 99 games or less, which outputs the common specific sound. , When the number of AT games given is 49 games or less, or 50 games or more and 99 games or less, a specific sound is output, and when 100 games or more, a special sound is output. The effect of the game can be enhanced, and the fun of the game is further improved.

なお、本実施形態では、演出効果LED61〜64とスピーカ53、54とを用いて示
唆演出を実行したが、示唆演出に用いる演出装置はこれに限定されず、例えば、液晶表示
器51を用いて画像表示を行ってもよい。この場合、示唆演出として、付与されているA
Tゲーム数が49ゲーム以下(第1段階まで、青色点灯まで)または50ゲーム以上99
ゲーム以下(第2段階まで、赤色点灯まで)のときに特定画像(例えば、「チャンス!」
等の文字画像)を出力する一方、100ゲーム以上(第3段階まで、青色と赤色との交互
点灯まで)のときに特別画像(例えば、「大大大チャンス!!」等の文字画像)を出力す
ることが好ましい。
なお、本実施形態のように、スピーカ53、54も用いて示唆演出を実行することが好
ましいが、スピーカ53、54を用いずに示唆演出を実行してもよい。
In the present embodiment, the suggestion effect is executed by using the effect LED 61 to 64 and the speakers 53 and 54, but the effect device used for the suggestion effect is not limited to this, and for example, the liquid crystal display 51 is used. An image may be displayed. In this case, A is given as a suggestion effect.
The number of T games is 49 games or less (up to the first stage, blue lighting) or 50 games or more 99
Specific image (for example, "Chance!") When the game is below (until the second stage, until the red lights up)
, Etc.), while outputting a special image (for example, a character image such as "Big big big chance !!") when 100 games or more (up to the third stage, alternating lighting of blue and red) It is preferable to do so.
It is preferable that the suggestion effect is executed by using the speakers 53 and 54 as in the present embodiment, but the suggestion effect may be executed without using the speakers 53 and 54.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、示唆演出に用いられる発光手段として
、特定発光手段の一例としての第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3
演出効果LED63と、特別発光手段の一例としての第4演出効果LED64とを備えて
いる。そして、サブ制御部91は、示唆演出を実行するとき、付与されているATゲーム
数が49ゲーム以下(第1段階まで、青色点灯まで)または50ゲーム以上99ゲーム以
下(第2段階まで、赤色点灯まで)のときに特定発光手段としての第1演出効果LED6
1、第2演出効果LED62、第3演出効果LED63のみを点灯させ、100ゲーム以
上(第3段階まで、青色と赤色との交互点灯まで)のときに特別発光手段としての第4演
出効果LED64含む全ての演出効果LED61〜64を点灯させている。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as the light emitting means used for the suggestion effect, the first effect LED61, the second effect LED62, and the third as an example of the specific light emitting means.
The effect LED 63 and the fourth effect LED 64 as an example of the special light emitting means are provided. Then, when the sub-control unit 91 executes the suggestion effect, the number of AT games assigned is 49 games or less (up to the first stage, up to the blue lighting) or 50 games or more and 99 games or less (up to the second stage, red). 1st effect LED6 as a specific light emitting means when (until lighting)
1. Only the 2nd effect LED62 and the 3rd effect LED63 are turned on, and the 4th effect LED64 as a special light emitting means is included when 100 games or more (up to the 3rd stage, up to the alternating lighting of blue and red). All effect effects LEDs 61 to 64 are lit.

このようにすることで、全ての演出効果LED61〜64を点灯させる100ゲーム以
上のときのほうが第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効果LE
D63のみを点灯させる49ゲーム以下または50ゲーム以上99ゲーム以下のときより
も遊技者にとって示唆演出が目立つようになり、付与されているATゲーム数が100ゲ
ーム以上のときにのみ全ての演出効果LEDを点灯させる示唆演出を実行しないスロット
マシンよりも示唆演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
なお、本実施形態のように、第3段階の示唆演出の演出効果を高めるために第1段階や
第2段階の示唆演出では第4演出効果LED64を消灯することが好ましいが、第1段階
や第2段階の示唆演出でも第4演出効果LED64を点灯してもよい。
By doing so, when all the effect effects LEDs 61 to 64 are turned on for 100 games or more, the first effect effect LED61, the second effect effect LED62, and the third effect effect LE
The suggestive effect becomes more conspicuous for the player than when only D63 is lit 49 games or less or 50 games or more and 99 games or less, and all the effect effects LEDs are given only when the number of AT games is 100 games or more. It is possible to enhance the effect of the suggestion effect as compared with the slot machine that does not execute the suggestion effect of turning on, and the fun of the game is further improved.
In addition, as in the present embodiment, in order to enhance the effect of the suggestion effect of the third stage, it is preferable to turn off the fourth effect effect LED64 in the suggestion effect of the first stage and the second stage. In the suggestion effect of the second stage, the fourth effect effect LED 64 may be turned on.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、示唆演出に用いられない発光手段とし
て、サブ制御部91が制御する演出効果LED52やメイン制御部41が制御するLED
14〜21、22L、22C、22Rを備えている。そして、サブ制御部91やメイン制
御部41は、付与されているATゲーム数が100ゲーム以上であることを示唆する第3
段階の示唆演出を実行するとき(青色と赤色との交互点灯時)、示唆演出に用いられない
全てのLEDを消灯する。
このようにすることで、付与されているATゲーム数が100ゲーム以上で第3段階の
示唆演出を実行するときに示唆演出に用いられないLEDを消灯しないスロットマシンよ
りも100ゲーム以上のときの示唆演出が目立つようになるので、示唆演出の演出効果を
高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as the light emitting means not used for the suggestion effect, the effect LED 52 controlled by the sub control unit 91 and the LED controlled by the main control unit 41.
It is equipped with 14-21, 22L, 22C, 22R. Then, the sub control unit 91 and the main control unit 41 suggest that the number of AT games assigned is 100 games or more.
When executing the suggestion effect of the stage (when the blue and red lights are alternately turned on), all the LEDs not used for the suggestion effect are turned off.
By doing so, when the number of AT games given is 100 games or more and 100 games or more are performed compared to the slot machine that does not turn off the LED that is not used for the suggestion effect when the suggestion effect of the third stage is executed. Since the suggestion effect becomes conspicuous, the effect of the suggestion effect can be enhanced, and the fun of the game is further improved.

なお、本実施形態のように、第3段階の示唆演出の演出効果を高めるために示唆演出に
用いられないLEDを消灯することが好ましいが、示唆演出に用いられないLEDを消灯
しなくてもよい。また、例えば、サブ制御部91やメイン制御部41は、付与されている
ATゲーム数が49ゲーム以下または50ゲーム以上99ゲーム以下であることを示唆す
る示唆演出を実行するときにも示唆演出に用いられない全てのLEDを消灯してもよい。
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ゲーム終了時に示唆演出を実行したが、こ
れに限定されず、例えば、スタートスイッチ7の操作が受け付けられて内部抽選処理やA
T抽選処理が行われた後に示唆演出を実行してもよい。この場合、サブ制御部91は、ゲ
ーム終了まで1ゲーム間に亘って示唆演出を実行してもよい。なお、1ゲーム間に亘って
示唆演出を実行する場合、操作手段の操作を受け付ける度に示唆演出の段階を進行させて
もよく、例えば、停止操作としてのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる
度に示唆演出の段階を進行させてもよく、演出用スイッチ56の操作を受け付けたときに
示唆演出の段階を進行させてもよい。
It is preferable to turn off the LED not used for the suggestion effect in order to enhance the effect of the suggestion effect in the third stage as in the present embodiment, but it is not necessary to turn off the LED not used for the suggestion effect. Good. Further, for example, the sub control unit 91 and the main control unit 41 also use the suggestion effect when executing the suggestion effect suggesting that the number of AT games assigned is 49 games or less or 50 games or more and 99 games or less. All unused LEDs may be turned off.
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the suggestion effect at the end of the game, but the present invention is not limited to this, and for example, the operation of the start switch 7 is accepted and the internal lottery process or A
The suggestion effect may be executed after the T lottery process is performed. In this case, the sub-control unit 91 may execute the suggestion effect for one game until the end of the game. When the suggestion effect is executed over one game, the stage of the suggestion effect may be advanced each time the operation of the operation means is accepted. For example, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R as the stop operation may be performed. The stage of the suggestion effect may be advanced each time it is performed, or the stage of the suggestion effect may be advanced when the operation of the effect switch 56 is accepted.

なお、本実施形態では、ゲーム終了時において所定期間が経過する度に示唆演出の段階
を進行したが、示唆演出の段階を進行させる期間はこれに限定されず、例えば、第1段階
から第2段階に進行するまでの期間と第2段階から第3段階に進行するまでの期間とが異
なってもよい。例えば、青色点灯から赤色点灯まで0.2秒、赤色点灯から青色と赤色と
の交互点灯まで0.8秒としてもよい。また、本実施形態では、1ゲーム間で示唆演出の
段階を第1段階から第3段階まで進行可能としたが、複数ゲームに亘って示唆演出の段階
を進行させてもよい。例えば、1ゲーム間に亘って青色点灯し、2ゲーム間に亘って赤色
点灯してから青色と赤色との交互点灯を行ってもよい。
In the present embodiment, the suggestion effect stage is advanced every time a predetermined period elapses at the end of the game, but the period for advancing the suggestion effect stage is not limited to this, for example, the first stage to the second stage. The time to progress to the stage and the time to progress from the second stage to the third stage may be different. For example, it may take 0.2 seconds from blue lighting to red lighting, and 0.8 seconds from red lighting to alternating blue and red lighting. Further, in the present embodiment, the suggestion effect stage can be progressed from the first stage to the third stage between one game, but the suggestion effect stage may be progressed over a plurality of games. For example, it may be lit in blue for one game, lit in red for two games, and then alternately lit in blue and red.

[実施形態2]
上記実施形態1では、事前にAT当選していることに基づいてATゲーム数を示唆する
示唆演出を実行しているが、事前にATに当選していなくても示唆演出を実行してもよく
、例えば、ATに当選するまでの現在の状況を示唆するようにしてもよい。以下、示唆演
出によって現在の状況を示唆する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳
細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the suggestion effect suggesting the number of AT games is executed based on the fact that the AT is won in advance, but the suggestion effect may be executed even if the AT is not won in advance. For example, it may suggest the current situation until the AT is won. Hereinafter, the second embodiment in which the current situation is suggested by the suggestion effect will be described.
In the present embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and the portion different from the first embodiment will be mainly described.

本実施形態では、メイン制御部41は、前回のATからチェリーに3回内部当選したと
きに再度ATに制御するようになっており、サブ制御部91は、チェリーに内部当選する
度に示唆演出を実行するようになっている。サブ制御部91は、図8に示す示唆演出実行
処理を行う。まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信する内部当選コマンド
等に基づいて、チェリーに内部当選したか否かを判定する(ステップS111)。サブ制
御部91は、チェリーに内部当選していない場合(ステップS111;N)、チェリーに
内部当選するまでステップS111の処理を繰り返し、チェリーに内部当選した場合(ス
テップS111;Y)、受信したコマンドに基づいて、ゲームが終了したか否かを判定す
る(ステップS102)。サブ制御部91は、ゲームが終了していない場合(ステップS
102;N)、ゲームが終了するまでステップS102の処理を繰り返し、ゲームが終了
した場合(ステップS102;Y)、チェリーの内部当選が前回のATから3回目でAT
当選が確定しているか否かを判定する(ステップS113)。なお、このように制御する
ために、サブ制御部91は、前回のATからのチェリー当選回数を図示しないチェリー当
選回数カウンタを用いて計数している。サブ制御部91は、3回目でない場合(ステップ
S113;N)、2回目であるか否かを判定する(ステップS114)。
In the present embodiment, the main control unit 41 controls the AT again when the cherry is internally elected three times from the previous AT, and the sub control unit 91 suggests each time the cherry is internally elected. Is supposed to be executed. The sub-control unit 91 performs the suggestion effect execution process shown in FIG. First, the sub control unit 91 determines whether or not the cherry has been internally won based on the internal winning command or the like received from the main control unit 41 (step S111). When the sub-control unit 91 has not internally won the cherry (step S111; N), the process of step S111 is repeated until the cherry is internally elected, and when the cherry is internally elected (step S111; Y), the received command is received. Based on the above, it is determined whether or not the game has ended (step S102). The sub control unit 91 has not finished the game (step S).
102; N), the process of step S102 is repeated until the game ends, and when the game ends (step S102; Y), the internal winning of the cherry is the third AT from the previous AT.
It is determined whether or not the winning has been confirmed (step S113). In order to control in this way, the sub control unit 91 counts the number of cherry wins from the previous AT using a cherry win count counter (not shown). If it is not the third time (step S113; N), the sub control unit 91 determines whether or not it is the second time (step S114).

サブ制御部91は、1回目である場合(ステップS114;N)、特定発光手段として
の演出効果LED61〜63をそれぞれ青色で点灯し(ステップS105)、スピーカ5
3、54から特定音声を出力する特定音声出力処理を実行し(ステップS107)、処理
を終了する。一方、サブ制御部91は、2回目である場合(ステップS114;Y)、特
定発光手段としての演出効果LED61〜63それぞれ赤色で点灯し(ステップS116
)、特定音声出力処理を実行し(ステップS107)、処理を終了する。一方、サブ制御
部91は、3回目である場合(ステップS113;Y)、すなわち、ATに当選した場合
、示唆演出に用いられない全てのLEDを消灯し(ステップS108)、示唆演出に用い
られる全ての演出効果LED61〜64をそれぞれ青色と赤色とで交互に点灯し(ステッ
プS119)、スピーカ53、54から特別音声を出力する特別音声出力処理を実行し(
ステップS110)、処理を終了する。
In the case of the first time (step S114; N), the sub-control unit 91 lights the effect LEDs 61 to 63 as the specific light emitting means in blue (step S105), and the speaker 5
A specific voice output process for outputting a specific voice from 3 and 54 is executed (step S107), and the process ends. On the other hand, in the case of the second time (step S114; Y), the sub-control unit 91 lights up the effect LEDs 61 to 63 as the specific light emitting means in red (step S116).
), The specific audio output process is executed (step S107), and the process ends. On the other hand, when the sub control unit 91 is the third time (step S113; Y), that is, when the AT is won, all the LEDs not used for the suggestion effect are turned off (step S108) and used for the suggestion effect. All the effect LEDs 61 to 64 are turned on alternately in blue and red (step S119), and a special sound output process for outputting special sound from the speakers 53 and 54 is executed (step S119).
Step S110), the process is terminated.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、チ
ェリーの内部当選の回数を3段階で示唆する示唆演出を実行している。具体的には、サブ
制御部91は、第1段階の示唆演出として、1回目のチェリーに内部当選したゲーム終了
時に第4演出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青
色に点灯する(図7(A)参照)。また、サブ制御部91は、第2段階の示唆演出として
、2回目のチェリーに内部当選したゲーム終了時に第4演出効果LED64を消灯した状
態で残りの演出効果LED61〜63を全て赤色に点灯する(図7(B)参照)。そして
、サブ制御部91は、第3段階の示唆演出として、3回目のチェリーに内部当選(ATに
も当選)したゲーム終了時に全ての演出効果LED61〜64をそれぞれ青色と赤色とで
交互に点灯する(図7(C)参照)。
このようにすることで、遊技者がAT当選までのチェリー内部当選回数を認識しようと
して示唆演出における各演出効果LED61〜64の色に注目するようになり、演出効果
LEDを用いてチェリーの内部当選回数を段階的に示唆する示唆演出を実行しないスロッ
トマシンよりも遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a suggestion effect that suggests the number of times the cherry is internally won in three stages. Specifically, the sub-control unit 91 turns off the fourth effect LED 64 at the end of the game in which the first cherry is internally won as a suggestion effect of the first stage, and all the remaining effect LEDs 61 to 63 are blue. Lights up (see FIG. 7 (A)). Further, as a suggestion effect of the second stage, the sub-control unit 91 lights all the remaining effect LEDs 61 to 63 in red with the fourth effect LED 64 turned off at the end of the game in which the second cherry is internally won. (See FIG. 7 (B)). Then, as a suggestion effect of the third stage, the sub-control unit 91 alternately lights all the effect effects LEDs 61 to 64 in blue and red at the end of the game in which the third cherry is internally won (also won in AT). (See FIG. 7 (C)).
By doing so, the player comes to pay attention to the colors of the effect LEDs 61 to 64 in the suggestion effect in an attempt to recognize the number of times the cherry is internally won until the AT is won, and the effect LED is used to win the cherry internally. The fun of the game is improved compared to the slot machine that does not perform the suggestion effect that suggests the number of times in stages.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、チェリーの内部当
選が前回のATから3回目となる第3段階の示唆演出がAT当選の確定を報知する演出と
なっている。
このようにすることで、遊技者がATに制御されるか否かを認識しようとして示唆演出
が全ての演出効果LED61〜64をそれぞれ青色と赤色とで交互に点灯する第3段階で
あるか否かに注目するようになり、チェリーの内部当選が前回のATから3回目にAT当
選の確定を報知する示唆演出を実行しないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in the sub-control unit 91, the suggestion effect of the third stage, in which the internal winning of the cherry is the third time from the previous AT, serves as an effect of notifying the confirmation of the AT winning. There is.
By doing so, whether or not the suggestion effect is the third stage in which all the effect effects LEDs 61 to 64 are alternately lit in blue and red in an attempt to recognize whether or not the player is controlled by the AT. The interest of the game is improved compared to the slot machine in which the internal winning of the cherry does not perform the suggestion effect of notifying the confirmation of the AT winning for the third time from the previous AT.

なお、本実施形態では、示唆演出によってチェリー内部当選回数を段階的に示唆してい
るが、これに限定されず、例えば、現在の状況の有利度の高さとして、チェリーやスイカ
等のレア役やチャンスゾーン等に制御されることによって変化するAT当選率を段階的に
示唆してもよい。
なお、本実施形態では、第3段階の示唆演出がAT当選の確定を報知する演出となって
いるが、これに限定されず、第3段階の示唆演出がAT当選等の有利であることが確定す
ることを報知する演出でなくてもよい。
In this embodiment, the number of times the cherry is internally won is suggested step by step by the suggestion effect, but the number is not limited to this, and for example, as a high degree of advantage in the current situation, a rare role such as a cherry or a watermelon is used. The AT winning rate that changes depending on the control of the watermelon or the chance zone may be suggested step by step.
In the present embodiment, the suggestion effect of the third stage is an effect of notifying the confirmation of AT winning, but the present invention is not limited to this, and the suggestion effect of the third stage is advantageous for AT winning or the like. It does not have to be an effect of notifying that the confirmation is made.

なお、上記実施形態1、2では、3段階の示唆が可能な示唆演出を実行したが、これに
限定されず、4段階以上の示唆が可能な示唆演出を実行してもよい。例えば、サブ制御部
91は、示唆演出として、付与されているATゲーム数が49ゲーム以下のときに第4演
出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青色に点灯し
(第1段階、図9(A)参照)、50ゲーム以上99ゲーム以下のときに第4演出効果L
ED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青色点灯(第1段階、
図9(A)参照)・黄色点灯(第2段階、図9(B)参照)の順に点灯し、100ゲーム
以上149ゲーム以下のときに第4演出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果
LED61〜63を全て青色点灯(第1段階、図9(A)参照)・黄色点灯(第2段階、
図9(B)参照)・赤色点灯(第3段階、図10(A)参照)の順に点灯し、150ゲー
ム以上のときに第4演出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜6
3を全て青色点灯(第1段階、図9(A)参照)・黄色点灯(第2段階、図9(B)参照
)・赤色点灯(第3段階、図10(A)参照)の順に点灯した後に全演出効果LED61
〜64をそれぞれ青色と黄色と赤色とで交互に点灯してもよい(図10(B)参照)。
In the first and second embodiments, the suggestion effect capable of suggesting three stages is executed, but the present invention is not limited to this, and the suggestion effect capable of suggesting four or more stages may be executed. For example, as a suggestion effect, the sub-control unit 91 lights all the remaining effect LEDs 61 to 63 in blue with the fourth effect LED 64 turned off when the number of AT games assigned is 49 games or less ( 1st stage, see Fig. 9 (A)), 4th effect L when 50 games or more and 99 games or less
With the ED64 turned off, all the remaining effect LEDs 61 to 63 are lit in blue (first stage,
(See FIG. 9A) ・ Lights up in yellow (second stage, see FIG. 9B), and when 100 games or more and 149 games or less, the fourth effect effect LED64 is turned off and the remaining effect effect. All LEDs 61 to 63 are lit in blue (first stage, see FIG. 9 (A)) and lit in yellow (second stage,
(Refer to FIG. 9B) ・ Lights up in red (third stage, see FIG. 10A), and the remaining effect LEDs 61 to 6 are turned off when the fourth effect LED 64 is turned off when 150 games or more are played.
All 3 are lit in blue (1st stage, see FIG. 9 (A)), yellow (2nd stage, see 9 (B)), and red (3rd stage, see 10 (A)). After that, all effect effect LED61
~ 64 may be alternately lit in blue, yellow, and red, respectively (see FIG. 10B).

具体的には、図9(D)に示すように、第1演出効果LED61の6個のLEDのうち
下から1番目、4番目のLEDを青色、黄色、赤色、青色、黄色、赤色、…の順に点灯す
る処理を繰り返し、下から2番目、5番目のLEDを黄色、赤色、青色、黄色、赤色、青
色、…の順に点灯する処理を繰り返し、下から3番目、6番目のLEDを赤色、青色、黄
色、赤色、青色、黄色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、第2演出効果LED6
2の12個のLEDのうち左から1番目、4番目、7番目、10番目のLEDを青色、黄
色、赤色、青色、黄色、赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、左から2番目、5番目
、8番目、11番目のLEDを黄色、赤色、青色、黄色、赤色、青色、…の順に点灯する
処理を繰り返し、左から3番目、6番目、9番目、12番目のLEDを赤色、青色、黄色
、赤色、青色、黄色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、第3演出効果LED63
の6個のLEDのうち上から1番目、4番目のLEDを青色、黄色、赤色、青色、黄色、
赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、上から2番目、5番目のLEDを黄色、赤色、
青色、黄色、赤色、青色、…の順に点灯する処理を繰り返し、上から3番目、6番目のL
EDを赤色、青色、黄色、赤色、青色、黄色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、
第4演出効果LED64の12個のLEDのうち右から1番目、4番目、7番目、10番
目のLEDを青色、黄色、赤色、青色、黄色、赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、
右から2番目、5番目、8番目、11番目のLEDを黄色、赤色、青色、黄色、赤色、青
色、…の順に点灯する処理を繰り返し、右から3番目、6番目、9番目、12番目のLE
Dを赤色、青色、黄色、赤色、青色、黄色、…の順に点灯する処理を繰り返す。このよう
にすることで、各演出効果LED61〜64を構成する全てのLEDについて、自ら青色
と黄色と赤色とを交互に点灯しつつ隣接するLEDどうしを抽出すると異なる色(青色で
あれば黄色と赤色、黄色であれば赤色と青色、赤色であれば青色と黄色)で点灯している
状態になる。なお、変更例では、第4段階においては第1段階から第3段階までに用いた
全ての色(青色、黄色、赤色)とを交互に点灯しなくてもよく、第1段階から第3段階ま
でに用いた2色(例えば、青色と赤色、黄色と赤色)のみを交互に点灯してもよい。
Specifically, as shown in FIG. 9D, among the six LEDs of the first effect LED61, the first and fourth LEDs from the bottom are blue, yellow, red, blue, yellow, red, ... Repeat the process of lighting the second and fifth LEDs from the bottom in the order of yellow, red, blue, yellow, red, blue, ..., and repeat the process of lighting the third and sixth LEDs from the bottom in red. , Blue, yellow, red, blue, yellow, ... Repeat the process of lighting. In addition, the second effect LED6
The process of lighting the 1st, 4th, 7th, and 10th LEDs from the left in the order of blue, yellow, red, blue, yellow, red, ... Of the 12 LEDs of 2 is repeated, and the second from the left, The process of lighting the 5th, 8th, and 11th LEDs in the order of yellow, red, blue, yellow, red, blue, and so on is repeated, and the 3rd, 6th, 9th, and 12th LEDs from the left are red. The process of lighting in the order of blue, yellow, red, blue, yellow, ... Is repeated. In addition, the third effect effect LED63
The first and fourth LEDs from the top of the six LEDs are blue, yellow, red, blue, yellow,
The process of lighting in the order of red, ... is repeated, and the second and fifth LEDs from the top are yellow, red,
The process of lighting in the order of blue, yellow, red, blue, ... is repeated, and the third and sixth L from the top.
The process of lighting the ED in the order of red, blue, yellow, red, blue, yellow, ... Is repeated. Also,
4th effect effect The process of lighting the 1st, 4th, 7th, and 10th LEDs from the right out of the 12 LEDs of the LED64 in the order of blue, yellow, red, blue, yellow, red, and so on is repeated.
The process of lighting the second, fifth, eighth, and eleventh LEDs from the right in the order of yellow, red, blue, yellow, red, blue, and so on is repeated, and the third, sixth, ninth, and twelfth LEDs from the right. LE
The process of lighting D in the order of red, blue, yellow, red, blue, yellow, ... Is repeated. By doing so, for all the LEDs constituting each effect LED 61 to 64, if the adjacent LEDs are extracted while alternately lighting blue, yellow, and red, different colors (yellow if blue). If it is red or yellow, it is lit in red and blue, and if it is red, it is lit in blue and yellow). In the modified example, in the fourth stage, all the colors (blue, yellow, red) used in the first to third stages do not have to be turned on alternately, and the first to third stages do not have to be turned on alternately. Only the two colors used up to (for example, blue and red, yellow and red) may be alternately lit.

このように、サブ制御部91は、示唆演出として、例えば、5段階の示唆をするときに
は演出効果LED61〜64を第1段階から第4段階まで4色(例えば、青色、緑色、黄
色、赤色)でそれぞれ点灯して第5段階の示唆演出では4色以下の色を順番に点灯しても
よく、6段階の示唆をするときには演出効果LED61〜64を第1段階から第5段階ま
で5色(例えば、青色、緑色、黄色、橙色、赤色)でそれぞれ点灯して第6段階の示唆演
出では5色以下の色を順番に点灯してもよく、7段階の示唆をするときには演出効果LE
D61〜64を第1段階から第6段階まで6色(例えば、紫色、青色、緑色、黄色、橙色
、赤色)で点灯して第7段階の示唆演出では6色以下の色を順番に点灯してもよい。
In this way, as a suggestion effect, the sub-control unit 91 sets the effect LEDs 61 to 64 in four colors (for example, blue, green, yellow, and red) from the first stage to the fourth stage when suggesting five stages. In the 5th stage suggestion effect, 4 or less colors may be lit in order, and when 6 stages of suggestion are given, the effect LED 61 to 64 are displayed in 5 colors from the 1st stage to the 5th stage ( For example, blue, green, yellow, orange, and red) may be lit respectively, and in the 6th stage suggestion effect, 5 or less colors may be lit in order, and when 7 stages of suggestion are given, the effect effect LE.
D61 to 64 are lit in 6 colors (for example, purple, blue, green, yellow, orange, red) from the 1st stage to the 6th stage, and in the suggestion effect of the 7th stage, 6 or less colors are lit in order. You may.

なお、本実施形態では、ゲーム終了時に示唆演出を実行したが、これに限定されず、例
えば、スタートスイッチ7の操作が受け付けられてチェリーに内部当選した内部抽選処理
やAT抽選処理が行われた後に示唆演出を実行してもよい。この場合、サブ制御部91は
、ゲーム終了まで1ゲーム間に亘って示唆演出を実行してもよく、複数ゲーム間に亘って
示唆演出を実行してもよい。また、操作手段の操作を受け付けられたときに示唆演出を実
行してもよく、例えば、停止操作としてのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作や演
出用スイッチ56の操作を受け付けたときに示唆演出を実行してもよい。
In the present embodiment, the suggestion effect is executed at the end of the game, but the present invention is not limited to this, and for example, an internal lottery process or an AT lottery process in which the cherry is internally elected by receiving the operation of the start switch 7 is performed. The suggestion effect may be executed later. In this case, the sub-control unit 91 may execute the suggestion effect over one game until the end of the game, or may execute the suggestion effect over a plurality of games. Further, the suggestion effect may be executed when the operation of the operating means is accepted. For example, the suggestion effect may be executed when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R as the stop operation or the operation of the effect switch 56 is accepted. May be executed.

なお、上記実施形態1、2では、メイン制御部41は、サブ制御部91に1種類の内部
当選コマンドを送信しているが、複数種類の内部当選コマンドを送信してもよい。例えば
、メイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結
果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を
特定可能な第2の内部当選コマンドを設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91
に対して送信してもよい。このとき、ATに制御されているか否かに関わらず、報知対象
役に当選したときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが有利な停止順を特定するこ
とができないように第2の内部当選コマンドを設定してもよい。
このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、
共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処
理を簡素化でき、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた有利な停止順が特定
されないので、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技
者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
In the first and second embodiments, the main control unit 41 transmits one type of internal winning command to the sub control unit 91, but a plurality of types of internal winning commands may be transmitted. For example, the main control unit 41 can specify the winning status of the first internal winning command and the general winning combination, which can specify the winning status of the special combination as the internal lottery result, as the internal winning command capable of specifying the internal lottery result. Set the internal winning command of 2 and send the set command to the sub control unit 91.
May be sent to. At this time, regardless of whether or not it is controlled by the AT, when the notification target combination is won, the fact that the notification target combination has been won can be specified, but the advantageous stop order cannot be specified. An internal winning command may be set.
By doing so, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT.
Since the common second internal winning command is transmitted, the process related to the transmission of the second internal winning command can be simplified, and the advantageous stop order according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command. Even if the sub-control unit 91 side is cheated, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect in a state where the AT is not controlled.

また、この場合、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異
なる当選番号をRAMに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナ
ビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であってもよく
、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対
象役として押し順リプレイの当選番号が2〜19、押し順ベルの当選番号が23〜34)
からなる連続する数値が割り当てられていてもよい。このとき、メイン制御部41は、A
Tに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAMに設定された
当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役と
なった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマ
ンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信しても
よい。
このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、
第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定さ
れることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態
で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。ま
た、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範
囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選
結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役
に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内
部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
Further, in this case, the main control unit 41 sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM according to the internal lottery result, sets an internal winning flag, navigates, and commands according to the set winning number. It may be configured to create, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc., and the winning number when the notification target combination is won as the internal winning result is a predetermined numerical range (push order replay as the notification target combination). Winning numbers 2-19, push order bell winning numbers 23-34)
Consecutive numbers consisting of may be assigned. At this time, the main control unit 41 is A.
When the winning number set in the RAM is within the predetermined numerical range (2 to 19, 23 to 34) in a state other than the state controlled by T and the navigation notification is executed, the notification target combination is used. A second internal winning command may be set, and the set second internal winning command may be transmitted to the sub-control unit 91, although it is possible to specify the fact that the command has been made, but the stop order advantageous to the player cannot be specified.
By doing so, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT.
Since the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, the player is not controlled by the AT even if the sub control unit 91 side is cheated. It is possible to prevent the stop order, which is advantageous for the user, from being notified by the navigation effect. Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 uses the internal lottery result as the notification target combination. Since it can be determined whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target combination, the second internal winning command is transmitted. The processing when doing so can be simplified.

なお、上記実施形態1、2では、メイン制御部41は、サブ制御部91に制御状態を特
定可能なコマンドを1ゲーム毎に1回のみ送信しているが、複数回送信してもよい。例え
ば、メイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイ
ッチ7の操作の受付後(ゲームの開始時)と、第2のタイミングとして第3停止操作の受
付後(ゲームの終了時)とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複
数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であっても
よい。このとき、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し
ない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することが
ない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1
のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち
複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマ
ンドとしての制御状態コマンド1とを含んでもよく、メイン制御部41は、第1のタイミ
ングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行
することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させてもよい。
このようにすることで、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部
41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信
する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。
In the first and second embodiments, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the control state to the sub control unit 91 only once for each game, but it may be transmitted a plurality of times. For example, the main control unit 41 receives the operation of the start switch 7 as the first timing in the one-unit game (at the start of the game) and after receiving the third stop operation as the second timing (end of the game). At times), a control state command including a plurality of types of commands capable of specifying the control state of the game on the main control unit 41 side may be transmitted to the sub control unit 91. At this time, the control state command is a first control capable of specifying a control state that does not change between the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit of the game. Control state command 2 as a state command and the first
And the control state that can change at the second timing, that is, the control state command 1 as the second control state command that can specify the control state that may change at a plurality of timings in one unit of the game. It may be included, and the main control unit 41 may transmit all the commands included in the control state commands by executing the common control state command batch setting process at both the first timing and the second timing. Good.
By doing so, the processing when the main control unit 41 transmits the control state command is performed while the sub control unit 91 side grasps the control state on the main control unit 41 side in detail based on the control state command. The program capacity for doing this can be reduced.

なお、上記実施形態1、2では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御
部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる
構成であるが、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手
順を識別可能となる構成としても良い。また、例えば、サブ制御部91側で制御するナビ
演出をメイン制御部41側で制御することで、メイン制御部41側で制御するナビ演出だ
けで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成とすることも可能である。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのAT等に関する制御をメ
イン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部また
は全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。
In the first and second embodiments, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled by the main control unit 41 side and the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. However, there may be a configuration in which the operation procedure advantageous to the player can be identified only by the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. Further, for example, by controlling the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side by the main control unit 41 side, it is possible to identify an operation procedure advantageous to the player only by the navigation effect controlled by the main control unit 41 side. It can also be configured.
In the above embodiment, the main control unit 41 controls the AT or the like as a privilege advantageous to the player, but the sub control unit 91 controls a part or all of the control related to the privilege advantageous to the player. It may be configured to be performed.

なお、上記実施形態1、2では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを
用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値と
して遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみ
を使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いる
ものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を
併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によっ
てメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを
適用しても良い。
In the first and second embodiments, the present invention has been applied to a slot machine in which the number of bets is set by using medals and credits as the game value. However, the game ball is used as the game value. It may be applied to slot machines that set the number, or full-credit slot machines that set the number of bets using only credits as game value.
Further, the value is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.

また、上記実施形態1、2では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実
施形態で開示した構成、特に、示唆演出実行処理の構成を、他の遊技機、例えば、遊技領
域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられ
た入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技
機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、示唆演出実行処理にお
いて、確変変動の潜伏状態であるときに、示唆演出として、演出効果LEDを用いて高確
率で大当り状態に当選する旨を3段階以上で段階的に示唆するようにしてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above embodiment, particularly the configuration of the suggestion effect execution process, is applied to another gaming machine, for example, a gaming area. A game is played by firing a ball, and when the launched game ball enters a winning opening provided in the game area and a prize is generated, it is applied to a pachinko game machine or the like in which the game ball is paid out as a prize ball. You may. When applied to a pachinko gaming machine, for example, in the suggestion effect execution process, when the probability variation fluctuation is in a latent state, as a suggestion effect, the effect LED is used to win the jackpot state with a high probability in three or more stages. It may be suggested step by step.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン1、10
01や、パチンコ遊技機といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱
自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュー
タ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても
構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設
けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダ
ウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The programs and data for realizing the present invention are, for example, slot machines 1, 10
It is not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the game machine such as 01 and the pachinko game machine, and is pre-installed in the storage device of the computer device or the like in advance. You may take the form of distribution by installing it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メ
モリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネ
ットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態として
もよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行う
ことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、7 スタートスイッチ、8L、8C、
8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、53、54 スピー
カ、91 サブ制御部、61 第1演出効果LED、62 第2演出効果LED、63
第3演出効果LED、64 第4演出効果LED
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C,
8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 53, 54 speakers, 91 sub control unit, 61 1st effect LED, 62 2nd effect LED, 63
3rd effect LED, 64 4th effect LED

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
複数種類の色で発光可能な発光手段と、
複数種類の音を出力可能な音出力手段と、
前記発光手段と前記音出力手段とを用いて遊技者にとって有利である可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出は、第1段階と、該第1段階よりも後の第2段階と、該第2段階よりも後の第3段階とを少なくとも含む複数の段階で進行することで有利である可能性を段階的に示唆することが可能な演出であり、
前記発光手段は、特定発光手段と、特別発光手段と、所定発光手段とを少なくとも含み、
前記音出力手段は、所定音と、特別音とを少なくとも出力可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行するとき、前記第1段階において前記特定発光手段を第1色で発光させるとともに前記音出力手段に前記所定音を出力させ、前記第2段階において前記特定発光手段を前記第1色とは異なる第2色で発光させるとともに前記音出力手段に前記所定音を出力させ、前記第3段階において前記特定発光手段および前記特別発光手段において前記第1色での発光と前記第2色での発光を所定順序で行うとともに前記音出力手段に前記特別音を出力させ
前記所定発光手段は、前記示唆演出実行手段が前記第3段階において前記特定発光手段および前記特別発光手段を発光させているときに消灯しており、
前記特定発光手段は、第1発光部と第2発光部を含む複数の発光部を含み、
前記第3段階において前記特定発光手段を前記第1色で発光させるときに、前記第1発光部を前記第1色で発光させるタイミングと前記第2発光部を前記第1色で発光させるタイミングが異なる、遊技機。
It is a game machine that plays games
A light emitting means that can emit light in multiple types of colors,
A sound output means that can output multiple types of sound,
A suggestion effect execution means for executing a suggestion effect suggesting a possibility of being advantageous to the player by using the light emitting means and the sound output means is provided.
It is possible that the suggestion effect proceeds in a plurality of stages including at least a first stage, a second stage after the first stage, and a third stage after the second stage. It is a production that can suggest sex step by step,
The light emitting means includes at least a specific light emitting means, a special light emitting means, and a predetermined light emitting means.
The sound output means can output at least a predetermined sound and a special sound.
When the suggestion effect is executed, the suggestion effect execution means causes the specific light emitting means to emit light in the first color in the first stage and causes the sound output means to output the predetermined sound, and in the second stage, the said The specific light emitting means is made to emit light in a second color different from the first color, and the sound output means is made to output the predetermined sound, and in the third stage, the specific light emitting means and the special light emitting means use the first color . emission and the light emission at the second color to output the special sound to said sound output means performs a predetermined order,
The predetermined light emitting means is turned off when the suggestion effect executing means is causing the specific light emitting means and the special light emitting means to emit light in the third stage.
The specific light emitting means includes a plurality of light emitting units including a first light emitting unit and a second light emitting unit.
When the specific light emitting means emits light in the first color in the third step, the timing of causing the first light emitting unit to emit light in the first color and the timing of causing the second light emitting unit to emit light in the first color Different , game machine.
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