JP6577751B2 - Game machine - Google Patents

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勲 竹中
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、当選の状態の報知が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of reporting a winning state.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の情報を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいてリールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine corresponds to each of a plurality of reels, a plurality of reels capable of displaying a variety of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols on the player's operation, and the reels. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the reels by the player's operation after the start of the change display of the symbols on the plurality of reels, and a control device for controlling the progress and effect of the game And a notifying means for notifying various information to the outside, and the control device has a role lottery means for performing a lottery for winning or losing any of a plurality of roles, and results of the role lottery And stop the rotation of the reel based on the stop operation of the stop switch, determine whether the combination of symbols related to the winning combination is aligned on an effective line, and depending on the result of the determination And so as to impart a predetermined benefit.

役抽選手段の役抽選の結果、遊技者に大きな利益を付与可能なボーナス遊技へ移行するためのボーナス移行役(特別役、いわゆる大当たり)に当選する発明があった(特許文献1。) Role lottery of the results of the role lottery means, bonus transition role for migrating great benefit to the player to grant possible bonus game (special officers, the so-called jackpot) there is to that inventions won the (Patent Document 1.) .

特開2006−141560号公報JP 2006-141560 A

発明は遊技者に期待感を付与することができ、遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention can impart expectation to the player, and aims to provide a game machine capable of improving the gaming properties.

本発明は、複数の図柄61を変動表示可能な複数のリール62と、遊技者の操作により前記リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数のリール62それぞれに対応して設けられ、前記複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、遊技の進行及び演出を制御する制御装置100と、種々の情報を外部に向かって報知する報知手段70とを備え、当該報知手段70は、第1の報知手段(具体的には、表示手段84)と、当該第1の報知手段と異なる第2の報知手段(具体的には、当選状態報知ランプ90)とを備え、前記制御装置100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段130と、前記役抽選の結果に基づいた当選の状態を前記報知手段70を介して報知させるための当選状態報知制御手段470とを有し、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61の組合せが有効なライン(以下、「有効ライン86」とする。)上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、遊技には、通常遊技と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特別遊技とを備え、前記役には、当選した後、当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記有効ライン86上に停止させることができなかった場合に、当該図柄61の組み合わせを前記有効ライン86上に停止させるまで当選している状態を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し役を備え、前記持ち越し役として、前記特別遊技へ移行させるための特別役(具体的には、例えばボーナス移行役)が設けられ、前記役抽選の当選領域には、前記特別役の当選と前記持ち越し役でない所定役の当選とが同一遊技で同時に成立可能な当選領域と、前記持ち越し役でない所定役は当選するが、前記特別役が当選しない当選領域が含まれ、前記制御装置100は、前記持ち越し役でない所定役の当選時に前記特別役の当選の有無にかかわらず複数回の遊技に渡る演出(以下、「連続演出」とする。)を実施可能に設けられ、前記当選状態報知制御手段470は、前記第2の報知手段70を介して前記持ち越し役でない所定役が当選していることを、当該持ち越し役でない所定役に係る図柄を有効ライン86上に停止させることが出来なかった場合であっても、全ての前記リールの停止操作後であって、次遊技の前記スタートスイッチ40の操作前に、遊技者による操作スイッチの操作が行われることを条件として、報知可能とし、前記連続演出が行われる複数回の遊技の最終回において、当該最終回で前記特別役が当選している場合又は前記特別役の当選を持ち越している場合、前記第1の報知手段70を介して特別役が当選している状態であることを報知することを特徴とする。 The present invention includes a plurality of reels 62 capable of displaying a plurality of symbols 61 in a variable manner, a start switch 40 for starting a variable display of the symbols 61 on the reel 62 by a player's operation, and a plurality of reels 62 respectively. A plurality of stop switches 50 provided for correspondingly stopping the display of the variation of the symbol 61 on the reel 62 by the player's operation after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of reels 62; Control device 100 for controlling the progress and presentation of the image and a notification means 70 for notifying various information to the outside. The notification means 70 is a first notification means (specifically, display means 84). And second notification means (specifically, a winning status notification lamp 90) different from the first notification means, and the control device 100 determines whether one of a plurality of roles is won or lost. The role lottery means 130 for performing the role lottery, and the role lottery Winning state notification control means 470 for notifying the winning state based on the result via the notification means 70, and based on the result of the winning lottery and the stop operation of the stop switch 50, the reel 62 The rotation is stopped, and it is determined whether or not the combination of symbols 61 relating to the winning combination is aligned on an effective line (hereinafter referred to as “effective line 86”), and a predetermined value is determined according to the result of the determination. A gaming machine 10 to which a profit is provided, wherein the game includes a normal game and a special game that can give more profit than the normal game. In the event that the combination of symbols 61 related to the winning combination cannot be stopped on the active line 86, the game that is won until the combination of symbols 61 is stopped on the active line 86 Can carry over to A special combination for transferring to the special game (specifically, for example, a bonus transfer combination) is provided as the carry-over combination. In the winning area of the combination lottery, the special combination of the special combination is provided. The control device 100 includes a winning area where a winning and a winning of a predetermined role that is not a carry-over role can be established simultaneously in the same game, and a winning area where a predetermined role that is not a carry-over role is won but a special role that is not won is included. Is provided so as to be able to perform an effect over a plurality of games (hereinafter referred to as “continuous effect”) regardless of whether the special role is won or not when the predetermined role that is not the carryover role is won, and the winning status notification The control means 470 stops, on the effective line 86, the symbol relating to the predetermined combination that is not the carryover combination, on the active line 86, that the predetermined combination that is not the carryover combination is won through the second notification unit 70. Even when not made, even after stopping operation of all the reels, before the operation of the next game the start switch 40, on condition that the operation of the operation switch by the player is performed, it can broadcast In the final round of a plurality of games in which the continuous performance is performed, if the special role is won in the final round, or if the special role is carried over, the first notification means 70 is It is characterized by notifying that the special combination is in a win state.

本発明は、以上のように構成されているので遊技者に期待感を付与することができ、遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる The present invention, which is configured as described above, it is possible to impart expectation to the player, it is possible to provide a capable gaming machine to improve game properties.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の図柄の組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus transition combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄の組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a combination of symbols of a re-game player. 本発明の実施の形態であって、小役(入賞役)の図柄の組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a combination of symbols of a small combination (winning combination). 本発明の実施の形態であって、役の図柄の組合せや重複当選(同時当選)の有無を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing the combination of symbols of combinations and the presence or absence of duplicate winning (simultaneous winning). 本発明の実施の形態であって、通常遊技、ボーナス内部当選中遊技、特別遊技の関係を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing the relationship between a normal game, a bonus internal winning game, and a special game. 本発明の実施の形態であって、各当選の状態における点灯状態(白色点灯、虹色点灯)の当選確率(%表示)を示す発光状態抽選テーブルであって、(A)はボーナス移行役非当選用の発光状態抽選テーブル、(B)は第1ボーナス移行役当選用の発光状態抽選テーブル、(C)は第2ボーナス移行役当選用の発光状態抽選テーブルである。It is an embodiment of the present invention, is a light emission state lottery table showing the winning probability (displayed in%) of the lighting state (white lighting, rainbow lighting) in each winning state, (A) is a bonus transfer role non- A light emission state lottery table for winning, (B) is a light emission state lottery table for winning the first bonus transition combination, and (C) is a light emission state lottery table for winning the second bonus transition combination. 本発明の実施の形態であって、当選状態報知ランプの点灯状態を示すものであって、(A)は当選状態報知ランプの白色点灯状態、(B)は当選状態報知ランプの虹色点灯状態を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: The lighting state of a winning state notification lamp is shown, Comprising: (A) is the white lighting state of a winning state notification lamp, (B) is the rainbow-colored lighting state of a winning state notification lamp FIG. 本発明の実施の形態であって、複数回の遊技における演出例及びチャンススイッチの受付区間を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing an example of effects in a plurality of games and a reception area for chance switches. 本発明の実施の形態であって、メイン制御部における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a main control part. 本発明の実施の形態であって、サブ制御部における当選状態報知処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the winning state alerting | reporting process in a sub control part. 本発明の実施の形態であって、点灯パターンの抽選処理に基づく点灯処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the lighting process based on the lottery process of a lighting pattern.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a design 61 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window 16 is formed so that a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記駆動モータ及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78と、当選状態報知ランプ90とを備えている。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three drive motors (not shown), a total of three reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, the drive motor, A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The notification means 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display means 84, an effect lamp 78, and a winning state notification lamp 90.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の正面左右に配置された側部ランプ81と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display means 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The stage lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed at the top of the front door 14, a side lamp 81 disposed on the front left and right of the front door 14, and a lower lamp disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14. 82.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ32と、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36とが設けられている。なお、後述する特別遊技(ボーナス遊技)では上記3枚投入が2枚投入に設定されている。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
Three stop switches 50 corresponding to the three reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 to stop the rotation of the corresponding reels 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of display of the variation of the symbols 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 61 of the reels 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping. On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 on the reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, a maximum bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically three) is reached from the number of credited medals, and a credit There are provided a single bet switch 32 for substituting one medal by decrementing the number of medals, and a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. In the special game (bonus game) to be described later, the above-mentioned three-card insertion is set to two-card insertion.

前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the like or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the reel 62 starts to rotate and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

前記役には、役抽選に当選した後、当選した役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができなかった場合に、当該図柄61の組み合わせを前記有効ライン86上に停止させるまで当選している状態を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し役を備えている。この持ち越し役として、後述する特別遊技としてのボーナス遊技へ移行させるための特別役(ボーナス移行役)が設けられている。
この「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインである。
この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組合せの並びを規定したラインである。このラインは、規定数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール64の上段に位置する図柄61、中リール66の上段に位置する図柄61、右リール68の上段に位置する図柄61を繋いでできる上段ラインL1と、左リール64の中段に位置する図柄61、中リール66の中段に位置する図柄61、右リール68の中段に位置する図柄61を繋いでできる中段ラインL2と、左リール64の下段に位置する図柄61、中リール66の下段に位置する図柄61、右リール68の下段に位置する図柄61を繋いでできる下段ラインL3と、左リール64の下段に位置する図柄61、中リール66の中段に位置する図柄61、右リール68の上段に位置する図柄61を繋いでできる右上がり斜めラインL4と、左リール64の上段に位置する図柄61、中リール66の中段に位置する図柄61、右リール68の下段に位置する図柄61を繋いでできる右下がり斜めラインL5との5本からなるものである。
If the combination of symbols 61 related to the winning combination cannot be stopped on the effective line 86 after winning the combination lottery, the combination of the symbols 61 is stopped on the effective line 86. It has a carry-over role that allows it to carry over the winning state until the next game. As the carry-over combination, a special combination (bonus transfer combination) for shifting to a bonus game as a special game described later is provided.
This “effective line 86” is a line to be determined by the stop symbol determining means 150 described later.
Specifically, the effective line 86 includes a plurality of symbols 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three reels 62. Of the lines penetrating all of the reels 62 (which may be bent in the middle), the lines define the arrangement of the combinations of symbols 61 effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting a prescribed number (2 or 3 in the present embodiment). In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the symbol 61 located on the upper stage of the left reel 64, the symbol 61 located on the upper stage of the middle reel 66, and the symbol 61 located on the upper stage of the right reel 68 can be connected. The middle line L2 that connects the upper line L1, the symbol 61 located in the middle of the left reel 64, the symbol 61 located in the middle of the middle reel 66, and the symbol 61 located in the middle of the right reel 68, and the left reel 64 Symbol 61 located at the lower stage, Symbol 61 located at the lower stage of middle reel 66, Symbol 61 located at the lower stage of left reel 64 The symbol 61 located in the middle of the 66, the diagonal line L4 that goes up to connect the symbol 61 located in the upper part of the right reel 68, the symbol 61 located in the upper part of the left reel 64, and the symbol located in the middle of the middle reel 66 61, Bottom right, connecting symbols 61 located on the bottom of the right reel 68 Ri is made of five oblique line L5.

本実施の形態では、遊技状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上述した5本のラインが有効となって有効ライン86になるが、それぞれの場合で入賞等による払い出しメダル数が異なることが可能に設定されている。例えば、ベル役が入賞のとき、規定数3のときは払い出し枚数が6枚に設定され、規定数2のときは払い出し枚数が15枚に設定されている。
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7」等の複数の種々の図柄が形成されている。具体的には、リール62の表面には、赤7図柄(赤色で7が描かれた絵柄)、白7図柄(白色で7が描かれた絵柄)、黒バー図柄(黒色長方形にBARが描かれた絵柄)、青バー図柄(青色長方形に所定文字が描かれた図柄)、リプレイ図柄(青色で地球儀を模して描かれた絵柄)、デカガエル図柄(カエルの頭部が大きく描かれた図柄)、ベル図柄(ベルを模して描かれた図柄)、オレンジ図柄(オレンジを模して描かれた図柄)、チェリー1図柄(チェリーを模して描かれた絵柄)、チェリー2図柄(チェリーを模して描かれた図柄の周囲に四角枠を設けた図柄)が形成されている。
In the present embodiment, it is possible to bet 2 or 3 medals per game, depending on the game state, and even when 2 medals are bet, 3 medals are Even when a bet is placed, the above-mentioned five lines become effective and become the active line 86, but in each case, the number of payout medals due to winning or the like is set to be different. For example, when the winning combination is the bell, when the specified number is 3, the number of payouts is set to 6, and when the specified number is 2, the number of payouts is set to 15.
As shown in FIG. 2, a plurality of various symbols such as “red 7” are formed on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68. Specifically, on the surface of the reel 62, a red 7 pattern (a pattern in which 7 is drawn in red), a white 7 pattern (a pattern in which 7 is drawn in white), a black bar pattern (a BAR is drawn in a black rectangle) ), Blue bar design (designed with a blue rectangle with a predetermined character), replay design (designed in blue to simulate a globe), deka frog design (designed with a large frog head) ), Bell design (designed to resemble a bell), Orange design (design resembling an orange), Cherry 1 design (design resembling a cherry), Cherry 2 design (Cherry A pattern provided with a square frame around the pattern drawn to imitate is formed.

これら図柄は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄の停止表示を制御するためのプログラムで特定の図柄を指定するためのものである。
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御部400とを備えている。なお、メイン制御部110とサブ制御部400との間は、メイン制御部110への不正操作を防止するために、メイン制御部110からサブ制御部400への一方向の通信により行われている。メイン制御部110は、役抽選を行うとともに、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御部400は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御部400の出力側には、報知手段70として、表示手段84、スピーカー72、演出用ランプ78、当選状態報知ランプ90の各パーツが接続されている。この当選状態報知ランプ90の詳細は後で詳細に説明する。
These symbols are formed by sticking tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the symbol number (frame number) in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the reel 62 but is a virtual number, and is a program for controlling the stop display of each symbol. This is for specifying a specific symbol.
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control unit 110 that controls the game by advancing the game, and information (commands) from the main control unit 110, and controls an effect according to the progress of the game. A sub-control unit 400 that controls the effect state is provided in order to give the player information about the content. In addition, between the main control unit 110 and the sub control unit 400 is performed by one-way communication from the main control unit 110 to the sub control unit 400 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 110. . The main control unit 110 performs the lottery and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 400 receives a signal from the main control unit 110 and controls the operation of the notification unit 70 such as the display unit 84. On the output side of the sub-control unit 400, as the notification means 70, each part of the display means 84, the speaker 72, the effect lamp 78, and the winning status notification lamp 90 is connected. Details of the winning status notification lamp 90 will be described later in detail.

なお、特に図示していないが、メイン制御部110を有するメイン基板と、サブ制御部400を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御部400は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
制御装置100は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
Although not particularly illustrated, the main board having the main control unit 110 and the sub board having the sub control unit 400 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control unit 110 is housed in the main substrate case, and the sub control unit 400 is housed in the sub substrate case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
The control device 100 is constituted by a microcomputer provided with a CPU, ROM, RAM, and I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

メイン制御部110は、遊技制御手段120、役抽選手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、メイン側特典付与手段160(特典付与手段420)、フリーズ制御手段170及びメイン側演出装置駆動手段230(演出装置駆動手段450)の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
The main control unit 110 includes a game control unit 120, a role lottery unit 130, a stop control unit 140, a stop symbol determination unit 150, a main side privilege grant unit 160 (privilege grant unit 420), a freeze control unit 170, and a main side effect device drive. Each means of means 230 (direction device driving means 450) is included. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the main control unit 110 functions as a means for performing a lottery of a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, performing stop symbol determination when all the reels 62 are stopped, and progressing the game. It will be.
The game control means 120 is for controlling a game and for executing a game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

所定の賭け数(2枚又は3枚)のメダル投入により(いわゆる規定数(2又は3)のメダルがメダル投入口38から直接投入又はベットスイッチ(マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ32)によりベット投入されることにより)、上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3、右上がり斜めラインL4、右下がり斜めラインL5の合計5本の有効ライン86(図1参照)が設定される。賭け数のメダルを投入する方法には、上述したようにメダル投入口38からメダルを直接投入する方法と、シングルベットスイッチ32又はマックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述する特別遊技(ボーナス遊技)中のみ上記規定数が2に設定され、通常は規定数が3に設定されている。   When a predetermined number of bets (2 or 3) are inserted (so-called prescribed number (2 or 3) of medals are inserted directly from the medal insertion slot 38 or bet by a bet switch (max bet switch 34 or single bet switch 32). As a result, a total of five effective lines 86 (see FIG. 1) are set, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right-up diagonal line L4, and a right-down diagonal line L5. As described above, the betting number of medals is set by directly inserting medals from the medal slot 38, or by operating the single bet switch 32 or the max bet switch 34 and setting the credit medals as the betting number. There is a method. If the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number is set, the bet number is fixed, and the lottery means 130 determines whether one of a plurality of winning combinations has been won or lost. (Role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a special game (bonus game) described later, and the prescribed number is normally set to 3.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、特別役(特別遊技(ボーナス遊技)へ移行させるためのボーナス移行役)が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a special role (a bonus transition role for shifting to a special game (bonus game)).
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
遊技制御手段120は、通常に行われる(一般的な遊技である)通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技(ボーナス遊技)と、この特別遊技(ボーナス遊技)へ移行するための特別役(ボーナス移行役)に当選したにも拘わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち特別役に係る図柄が有効ライン86上に停止しなかった場合に移行するボーナス内部当選中遊技とを実行する(図8参照)。
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
The game control means 120 includes a normal game that is normally performed (a general game), a special game (bonus game) in which the profit given to the player can be greater than the normal game, and the special game. When a special role (bonus transfer role) for winning a bonus game is won, but the special role is not won, that is, the symbol for the special role does not stop on the active line 86 The bonus internal winning game to be transferred to is executed (see FIG. 8).

本実施の形態では、スタートスイッチ40操作時に発生可能であり遊技を進行させることができないフリーズ状態のもとで、表示手段84により所定の演出が実施されるように形成されている。
特別遊技(ボーナス遊技)は、特別役(ボーナス移行役)に当選し、さらに特別役(ボーナス移行役)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
特別役(ボーナス移行役)は、持ち越し役であって、当選時の遊技で有効ライン86上に特別役(ボーナス移行役)に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上に特別役(ボーナス移行役)に対応する図柄61の組合せが揃うまで特別役(ボーナス移行役)に当選した状態が有効である(当選の権利が持ち越されている)。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。
In the present embodiment, the display means 84 is configured to perform a predetermined effect in a frozen state that can be generated when the start switch 40 is operated and the game cannot proceed.
When a special game (bonus game) is elected as a special role (bonus transfer role) and a combination of symbols 61 corresponding to the special role (bonus transfer role) is aligned on the active line 86, the next game of the aligned game It is a game that starts from.
The special role (bonus transition role) is a carryover role, and even if the combination of symbols 61 corresponding to the special role (bonus transition role) is not available on the active line 86 in the game at the time of winning, after the next game, The state in which the special combination (bonus transfer combination) is elected is valid until the combination of the symbols 61 corresponding to the special combination (bonus transfer combination) is completed on the active line 86 (the right to win is carried over). Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning.

本実施の形態に係る特別遊技(ボーナス遊技)は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。この特別遊技(ボーナス遊技)が実行される特別遊技状態(ボーナス遊技状態)は、特別遊技状態(ボーナス遊技状態)中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。本実施の形態では、特別遊技状態の終了後、通常遊技が実行される通常遊技状態へ移行する。
本実施の形態では、特別遊技(ボーナス遊技)として、第1ボーナス遊技と、第2ボーナス遊技とが設けられている。第1ボーナス遊技が実行される第1ボーナス遊技状態と、第2ボーナス遊技が実行される第2ボーナス遊技状態とは、終了条件が相違するものである。
The special game (bonus game) according to the present embodiment is a game in which there is a high possibility that a greater profit will be given to the player than in the normal game. The special game state (bonus game state) in which this special game (bonus game) is executed is when the total number of medals paid out to the player during the special game state (bonus game state) exceeds a preset number. To finish. In the present embodiment, after the special game state ends, the normal game state in which the normal game is executed is entered.
In the present embodiment, a first bonus game and a second bonus game are provided as special games (bonus games). The first bonus game state in which the first bonus game is executed and the second bonus game state in which the second bonus game is executed have different end conditions.

本実施の形態に係る第1ボーナス遊技状態は、第1ボーナス遊技状態中に払い出されるメダルの払い出し枚数の合計枚数が345枚を超える払い出し枚数になった後で終了する(なお、配当が一律15枚であるため、実際には360枚の払い出しで終了することになる。)。もちろん、この終了条件は345枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
本実施の形態に係る第2ボーナス遊技状態は、第2ボーナス遊技状態中に払い出されるメダルの払い出し枚数の合計枚数が105枚を超える払出枚数になった後で終了する(なお、配当が一律15枚であるため、実際には120枚の払い出しで終了することになる。)。もちろん、この終了条件は105枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
The first bonus gaming state according to the present embodiment ends after the total number of paid-out medals paid out during the first bonus gaming state exceeds 345 (the payout is uniformly 15). Since it is a sheet, it actually ends with the payout of 360 sheets.) Of course, the end condition is not limited to 345 sheets, and other sheets may be used.
The second bonus gaming state according to the present embodiment ends after the total number of paid-out medals paid out during the second bonus gaming state exceeds 105 (note that the payout is uniformly 15). Since it is a sheet, it actually ends with a payout of 120 sheets.) Of course, this termination condition is not limited to 105 sheets, and other sheets may be used.

なお、上述した第1ボーナス遊技状態及び第2ボーナス遊技状態の終了条件としての払出枚数は、実際に払い出されたメダルの枚数であるが、特にこれに限定されるものではなく、払出枚数から投入枚数を除いた差枚数に設定してもよい。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
前記役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段130は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部110のROM上に記憶されている。役抽選手段130は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段130による処理は、後述するステップ113(図12参照)において行われる。
The number of payouts as the end condition of the first bonus game state and the second bonus game state described above is the number of medals actually paid out, but is not particularly limited to this. It may be set to a difference number excluding the inserted number.
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.
The role lottery means 130 is a means provided in the main control unit 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. is there. The winning lottery means 130 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored in the ROM of the main control unit 110. The role lottery means 130 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 130 is performed in step 113 (see FIG. 12) described later.

前記役抽選手段130の役抽選の当選領域には、特別役(ボーナス移行役)と持ち越し役でない所定役とを単独でそれぞれ当選可能な当選領域が含まれ、且つ、特別役(ボーナス移行役)の当選と持ち越し役でない所定役の当選とが同一遊技で同時に成立可能な当選領域が含まれている(具体的には、前記所定役は、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役である。図7参照。)。役抽選手段130の役抽選の結果が特別役(ボーナス移行役)の当選になって、その特別役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させることができないと、ボーナス内部当選中遊技に移行すると共に、この特別役の当選は、特別役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させるまで持ち越される。   The winning lottery winning area of the winning lottery means 130 includes a winning area in which a special role (bonus transfer role) and a predetermined role that is not a carry-over role can be won separately, and a special role (bonus transfer role). And a winning area in which the winning of a predetermined role that is not a carryover role can be established at the same time in the same game is included (specifically, the predetermined role includes a parallel orange role, a diagonal orange role, a fixed one role, A weak cherry role and a strong cherry role (see FIG. 7). If the result of the role lottery of the role lottery means 130 is a special role (bonus transfer role), and the combination of the symbols 61 related to the special role cannot be stopped on the active line 86, the bonus internal winning game The winning combination of the special combination is carried over until the combination of the symbols 61 relating to the special combination is stopped on the active line 86.

ここで、役抽選手段130の役抽選で用いられる当選確率を記憶している抽選テーブルは、当選確率の相違により設定1から設定2、設定3・・・設定6までの6種類設けられている。設定値の数値が大きな抽選テーブルほど、遊技者に概ね有利となるように当選確率が設定されている。
前記停止制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段140は、役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。停止制御手段140による処理は、後述するステップ114(図12参照)において行われる。
Here, the lottery table storing the winning probabilities used in the winning lottery of the winning lottery means 130 is provided in six types from setting 1 to setting 2, setting 3... Setting 6 depending on the difference in winning probabilities. . The winning probability is set so that the lottery table having a larger set value is more advantageous to the player.
The stop control unit 140 is a unit provided in the main control unit 110, and is for stopping the rotation of each reel 62. The stop control means 140 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 130 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. Processing by the stop control means 140 is performed in step 114 (see FIG. 12) described later.

前記停止図柄判定手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ115(図12参照)において行われる。
前記特典付与手段420としての前記メイン側特典付与手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
The stop symbol determining means 150 is a means provided in the main control unit 110, for storing a combination of symbols 61 on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 150 is performed in step 115 (see FIG. 12) described later.
The main-side privilege grant unit 160 as the privilege grant unit 420 is a unit included in the main control unit 110, and performs predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination unit 150. It is. The main-side privilege granting means 160 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the stop symbol determination means 150.

また、メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、再遊技役(リプレイ役)に係る図柄61の組合せが有効ライン86上に揃っていると、その旨をメイン制御部110のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部110は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
なお、このメイン側特典付与手段160は、後述するサブ側特典付与手段430と一緒になって、遊技者に付与する特典を遊技者に付与する特典付与手段420を形成する。
前記フリーズ制御手段170は、スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。このフリーズ状態中において、表示手段84により所定の演出が実施される。
Further, the main-side privilege granting means 160 determines that when the combination of the symbols 61 relating to the replaying combination (replaying combination) is on the active line 86 as a result of the determination by the stop symbol determining unit 150, the main control unit 110 Stored in the RAM. As a result, the main control unit 110 enables a game in the next game without using a medal owned by the player.
In addition, this main side privilege provision means 160 forms the privilege provision means 420 which provides the player with the privilege provided to a player together with the sub side privilege provision means 430 mentioned later.
The freeze control means 170 is capable of executing a freeze state in which the game is temporarily suspended by the operation of the start switch 40 and the game cannot proceed. During the freeze state, the display means 84 performs a predetermined effect.

前記サブ制御部400は、演出制御手段410、サブ側特典付与手段430(特典付与手段420)、サブ側演出装置駆動手段440(演出装置駆動手段450)、連続演出実行手段445、特定操作判定手段460、当選状態報知制御手段470及び発光状態決定手段490(発光状態抽選テーブル記憶手段491、発光状態当選確率選択手段492及び発光状態抽選手段493)の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御部400は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
前記サブ制御部400は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
The sub-control unit 400 includes an effect control unit 410, a sub-side privilege grant unit 430 (privilege grant unit 420), a sub-side effect device drive unit 440 (effect device drive unit 450), a continuous effect execution unit 445, and a specific operation determination unit. 460, winning state notification control means 470 and light emission state determination means 490 (light emission state lottery table storage means 491, light emission state winning probability selection means 492 and light emission state lottery means 493). Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 400 functions as means for determining the presence / absence and mode of the performance and controlling the performance according to the game state.
The sub-control unit 400 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.

前記演出制御手段410は、液晶表示装置を有する表示手段84、スピーカー72、演出用ランプ78及び当選状態報知ランプ90からなる報知手段70を制御するためのものである。
前記サブ側特典付与手段430(特典付与手段420)は、遊技者の利益となる特典を遊技者に付与するためのものである。
前記サブ側演出装置駆動手段440(演出装置駆動手段450)は、所定の演出を、表示手段84、スピーカー72、演出用ランプ78及び当選状態報知ランプ90の報知手段70により実行する。
サブ側演出装置駆動手段440は、演出用ランプ78や当選状態報知ランプ90を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示手段84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
The effect control means 410 is for controlling the notification means 70 including the display means 84 having a liquid crystal display device, the speaker 72, the effect lamp 78, and the winning state notification lamp 90.
The sub-side privilege granting means 430 (privilege granting means 420) is for giving a player a privilege that will benefit the player.
The sub-side effect device driving means 440 (effect device driving means 450) executes a predetermined effect by the notification means 70 of the display means 84, the speaker 72, the effect lamp 78, and the winning status notification lamp 90.
The sub-side effect device driving means 440 outputs data defining LED on / off to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78 and the winning state notification lamp 90, or a speaker. 72 outputs data defining a sound to be output to a sound output circuit (not shown) for outputting a sound, or to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display means 84. Output data that defines the video data to be output.

前記連続演出実行手段445は、重複当選が可能な役(いわゆる重複当選役)であって、持ち越し役でない所定役(平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役)の当選時に複数回の遊技に渡る演出(連続演出)を実行可能にするものである。この連続演出実行手段445は、特に図示しない手段を複数有する。具体的には、連続演出実行手段445は、上述した所定役に当選した場合に抽選により連続演出を開始するか否かを決定する連続演出開始抽選手段と、連続演出の回数を抽選により決定する連続演出回数抽選手段と、特別役に当選している状態である場合、連続演出が行われる複数回の遊技の最終回に報知手段70(具体的には、表示手段84)を介して特別役が当選している状態であることを報知するか否かを抽選により決定する最終報知抽選手段と、連続演出を所定回数実行する場合に連続演出を開始して所定回数だけ実行する連続演出開始実行手段と、特別役の当選を報知する場合にその旨を表示手段84の演出により報知する連続演出報知手段とを備えている。なお、最終報知抽選手段を設けずに、特別役に当選している状態である場合、連続演出が行われる複数回の遊技の最終回に表示手段84を介して特別役が当選している状態であることを必ず報知するようにしてもよい。   The continuous production execution means 445 is a role that can be won in duplicate (so-called duplicate winning role), and is a predetermined role that is not a carryover role (parallel orange role, diagonal orange role, fixed 1 sheet role, weak cherry role, strong cherry role) ), It is possible to execute an effect (continuous effect) over a plurality of games. This continuous performance execution means 445 has a plurality of means not particularly shown. Specifically, the continuous production execution means 445 determines the continuous production start lottery means for determining whether or not to start the continuous production by lottery when the predetermined role is won, and determines the number of continuous productions by lottery. In a state where the consecutive performance number lottery means and the special role are won, the special role is provided via the notification means 70 (specifically, the display means 84) at the final round of a plurality of games in which the continuous performance is performed. A final notification lottery means for determining whether or not to notify that the player is in a winning state, and a continuous production start execution for starting a continuous production and executing it a predetermined number of times when the continuous production is executed a predetermined number of times. Means, and continuous effect notification means for notifying the effect of the special role by the effect of the display means 84. In addition, when it is in the state where the special role is won without providing the final notice lottery means, the special role is won through the display means 84 in the final round of a plurality of games in which the continuous performance is performed You may make it alert | report that it is.

前記特定操作判定手段460は、所定期間内に所定の操作が行われたか否かを判定するものである。前記所定期間は、全てのリール62の停止操作後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの期間に設定されてある。前記所定の操作は、遊技の進行に関係の無い特定の操作(特定操作)である。この特定操作は、具体的には、遊技者によるチャンススイッチ55の押下操作を意味する。本実施の形態では、チャンススイッチ55の操作回数は、前記所定期間内に1回操作されることにより条件を満たすものである。なお、この操作回数は、この1回に限定されるものではなく、1回を超える他の回数に設定しても良いものである。また、かかる操作回数の実行可能な所定期間は上述したものに限定されるものではなく、他の所定時間等に設定してもよい。例えば、3秒間以内に5回以上等のチャンススイッチ55の押下操作を条件とするようなものでもよい。また、さらに、所定時間(例えば3秒間)以内に所定回数(例えば5回)以上の操作回数を1セットとした場合、連続して所定数のセット(例えば3セット)以上クリアすることを条件とするようなものでもよい。なお、これらの残り時間や、操作回数の経過状況は表示手段84に表示されるようにすると遊技者が自己の操作の段階を定量的に把握することができてより面白いものとなる。   The specific operation determining means 460 determines whether or not a predetermined operation has been performed within a predetermined period. The predetermined period is set to a period from the stop operation of all the reels 62 until the start switch 40 of the next game is operated. The predetermined operation is a specific operation (specific operation) unrelated to the progress of the game. Specifically, this specific operation means a pressing operation of the chance switch 55 by the player. In the present embodiment, the number of operations of the chance switch 55 satisfies the condition by being operated once within the predetermined period. Note that the number of operations is not limited to this one time, and may be set to another number exceeding one time. Further, the predetermined period during which the number of operations can be performed is not limited to the above-described period, and may be set to another predetermined period. For example, it may be a condition that the chance switch 55 is pressed five times or more within 3 seconds. Furthermore, when the number of operations equal to or greater than a predetermined number of times (for example, 5 times) within a predetermined time (for example, 3 seconds) is set as one set, the condition is that a predetermined number of sets (for example, 3 sets) or more are continuously cleared It may be something like If the remaining time and the progress of the number of operations are displayed on the display means 84, the player can quantitatively grasp the stage of his / her operation, which is more interesting.

また、この特定操作は、上述したチャンススイッチ55に限定されるものではなく、遊技の進行に関係の無いタイミングにおける他の操作スイッチ(スタートスイッチ40、マックスベットスイッチ34、シングルベットスイッチ32、ストップスイッチ50、精算スイッチ36等)の操作でもよいものである。
前記当選状態報知制御手段470は、役抽選の結果に基づいた当選の状態を報知手段70を介して報知させるためのものである。
当選状態報知制御手段470は、特別役(ボーナス移行役)が当選している状態(重複当選や持ち越しも含む)である場合に、持ち越し役でない所定役(ボーナス移行役にも重複して当選している可能性の高い重複当選役である平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役の5つの小役の中のいずれかの役)が当選することを条件として、特別役の当選の状態を報知手段70(当選状態報知ランプ90)を介して報知可能である。
Further, this specific operation is not limited to the above-described chance switch 55, and other operation switches (start switch 40, max bet switch 34, single bet switch 32, stop switch) at a timing not related to the progress of the game. 50, checkout switch 36, etc.).
The winning status notification control means 470 is for notifying the winning status based on the result of the winning lottery via the notification means 70.
The winning state notification control means 470 wins a predetermined role that is not a carryover role (a bonus transfer role is also duplicated) when a special role (bonus transfer role) is selected (including duplicate wins and carryovers). It is a condition that one of the five small roles (parallel orange role, diagonal orange role, one confirmed role, weak cherry role, strong cherry role) that is likely to be won As such, the winning state of the special role can be notified through the notification means 70 (winning state notification lamp 90).

さらに、この当選状態報知制御手段470は、特定操作判定手段460の判定結果に基づき報知手段70を介して特別役の当選の状態を報知可能なものである。なお、当該報知は、特定操作判定手段460の判定結果に基づくことに限定されるものではない。特定操作判定手段460の判定結果に何ら基づかずに前記報知を行うようにしてもよいものである。すなわち、当選状態報知制御手段470は、ボーナス移行役が当選している状態である場合、チャンススイッチ55等の操作の有無に関係無く、前記所定役が当選することだけを条件として、特別役の当選の状態を報知手段70(当選状態報知制御手段470)を介して報知するようにしてもよい。   Further, the winning state notification control unit 470 can notify the winning state of the special role via the notification unit 70 based on the determination result of the specific operation determination unit 460. The notification is not limited to being based on the determination result of the specific operation determination unit 460. The notification may be performed without any determination based on the determination result of the specific operation determination unit 460. In other words, the winning state notification control means 470, when the bonus transition combination is in a state of winning, regardless of whether the chance switch 55 or the like is operated, only on the condition that the predetermined combination is won, The winning state may be notified through the notification means 70 (winning state notification control means 470).

この当選状態報知制御手段470は、特定操作判定手段460の判定結果に基づき報知手段70を介して特別役(ボーナス移行役)が当選(この当選には、当該遊技の役抽選における当選の場合と、当選の状態が持ち越されている場合とのいずれも含まれる。)していることを全てのリール62の停止操作後に報知可能なものである。この特別役(ボーナス移行役)の当選とは、第1ボーナス遊技へ移行させるための第1ボーナス移行役の当選又は第2ボーナス遊技へ移行させるための第2ボーナス移行役の当選を意味するものである。具体的には、当選状態報知制御手段470は、役抽選の結果、上述した平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役のいずれかに当選し、且つ、特別役(ボーナス移行役であって、第1ボーナス移行役又は第2ボーナス移行役)に当選している場合、全リール62の停止操作後から次の遊技のスタートスイッチ40の操作までの間に遊技者によるチャンススイッチ55の操作がされると発光状態決定手段490の決定に基づいて報知手段70の当選状態報知ランプ90を虹色点灯(図10(B)参照)の発光状態にする。   This winning state notification control means 470 is based on the determination result of the specific operation determining means 460, and the special role (bonus transitioning role) is won through the notification means 70 (this winning includes the case of winning in the role drawing of the game) In this case, it is possible to notify after the stop operation of all the reels 62 that the winning state is carried over. The winning of the special combination (bonus transfer combination) means the selection of the first bonus transfer combination for shifting to the first bonus game or the selection of the second bonus transfer combination for shifting to the second bonus game. It is. Specifically, as a result of the role lottery, the winning state notification control means 470 wins one of the above-mentioned parallel orange role, diagonal orange role, one final role, weak cherry role, strong cherry role, and special If a winning combination (a bonus transition combination and a first bonus transition combination or a second bonus transition combination) is won, a game is played between the stop operation of all reels 62 and the operation of the start switch 40 of the next game. When the chance switch 55 is operated by the person, the winning state notification lamp 90 of the notification unit 70 is set to the light emission state of rainbow lighting (see FIG. 10B) based on the determination of the light emission state determination unit 490.

当選状態報知制御手段470は、特別役(ボーナス移行役)が当選している状態である場合に、役抽選により持ち越し役でない所定役が当選し、且つ発光状態決定手段490(具体的には発光状態抽選手段493)による所定確率の抽選に当選したときに特別役の当選の状態を報知手段70の当選状態報知ランプ90を虹色点灯させることで報知する。
全リール62の停止操作後、チャンススイッチ55を操作してから当選状態報知ランプ90が虹色点灯を開始すると、次の遊技のスタートスイッチ40の操作までの間、当該虹色点灯の状態が継続し、当該スタートスイッチ40の操作を契機として虹色点灯が消灯する。もちろん、この虹色点灯させる時間や点灯の態様状態は、これに限定されるものではなく、所定時間の間隔で点滅させる等してもよいものである。さらに、虹色点灯させる態様を、当選している当選役の種類(第1ボーナス移行役当選又は第2ボーナス移行役当選)によって判別することができるようにしてもよい。具体的には、例えば点滅させる時間や、その点滅や消灯の時間間隔や、色調や、色の順番等が当選役の種類に対応して異なるようにするものである。
When the special combination (bonus transition combination) is in the winning state, the winning state notification control unit 470 wins a predetermined combination that is not a carryover combination by lottery drawing, and the light emission state determination unit 490 (specifically, the light emission) When the lottery with a predetermined probability is won by the state lottery means 493), the winning state of the special role is notified by turning on the winning state informing lamp 90 of the informing means 70 in rainbow colors.
After the stop operation of all reels 62, if the winning state notification lamp 90 starts to turn on after the chance switch 55 is operated, the state of the turn on the rainbow continues until the operation of the start switch 40 of the next game. Then, when the start switch 40 is operated, the rainbow light is turned off. Of course, the rainbow color lighting time and lighting mode are not limited to this, and may be blinked at intervals of a predetermined time. Further, the rainbow-colored mode may be determined according to the type of winning combination (first bonus transition combination winning or second bonus transition combination winning). Specifically, for example, the blinking time, the blinking and extinguishing time intervals, the color tone, the color order, and the like are made different depending on the type of winning combination.

なお、この当選状態報知制御手段470は、特定操作判定手段460の判定結果に基づき報知手段70を介して持ち越し役でない所定役が当選していることを全てのリール62の停止操作後に報知可能なものである。当該持ち越し役でない所定役は、具体的には、特別役(ボーナス移行役)にも重複して当選している可能性の高い、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役の小役である(図7参照)。この所定役は、当選していると特別役の当選の可能性も十分あり得る重複当選役(同時当選役)である。
具体的には、当選状態報知制御手段470は、役抽選の結果、特別役(ボーナス移行役)にも重複して当選している可能性の高い重複当選役である平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役の5つの小役のいずれかが当選している場合、全リール62の停止操作後から次の遊技のスタートスイッチ40の操作までの間に遊技者によるチャンススイッチ55の操作がされると発光状態決定手段490の決定に基づいて報知手段70の当選状態報知ランプ90を白色点灯(図10(A)参照)の発光状態にする。この白色点灯させる時間は、予め定められた僅かな時間に設定されてある。当選状態報知ランプ90による白色点灯は、一瞬、白色点灯した後、直ぐに消灯となる。もちろん、この白色点灯させる時間や点灯状態は、これに限定されるものではなく、所定時間の間隔で点滅させる等してもよいものである。さらに、白色点灯させる態様を、当選している当選役の種類によって判別することができるように点滅させる時間や、その点滅や消灯の時間間隔等を異なるようにしてもよい。
The winning state notification control unit 470 can notify after a stop operation of all the reels 62 that a predetermined combination that is not a carryover is won through the notification unit 70 based on the determination result of the specific operation determination unit 460. Is. The specific role that is not a carry-over role is specifically a parallel orange role, a diagonal orange role, a fixed 1 role, or a weak cherry role, which is likely to have been won twice as a special role (bonus transition role). This is a small role of a strong cherry role (see FIG. 7). This predetermined combination is a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) that may have a possibility of winning a special combination if it is selected.
Specifically, the winning state notification control means 470, as a result of the role lottery, the duplicate orange winning combination and the diagonal orange winning combination that are highly likely to have won the special winning combination (bonus transitioning combination) as well. If any one of the five small roles of winning one, weak cherry, or strong cherry is elected, the game will be between the stop operation of all reels 62 and the operation of the start switch 40 of the next game. When the user operates the chance switch 55, the winning state notification lamp 90 of the notification unit 70 is turned on in white (see FIG. 10A) based on the determination of the light emission state determination unit 490. The white lighting time is set to a predetermined short time. The white lighting by the winning status notification lamp 90 is turned off immediately after the white lighting for a moment. Needless to say, the time for lighting white and the lighting state are not limited to this, and may be blinked at predetermined time intervals. In addition, the mode of lighting in white may be made to vary in time for blinking, the time interval between blinking and extinguishing so that it can be determined according to the type of winning winning combination.

この当選状態報知ランプ90が白色点灯している場合は、上述した平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役のいずれかが当選していることになる。その際、特別役(ボーナス移行役)に当選している場合もあり、特別役(ボーナス移行役)に当選していない場合もある。すなわち、上述した小役に単独当選している場合と、特別役及び上述した小役の両方が当選(重複当選)している場合との両方の場合がある(図9参照。)。
前記発光状態決定手段490は、当選状態報知制御手段470による当選状態報知ランプ90の発光状態(発光態様)を決定するものである。この発光状態とは、当選状態報知ランプ90が発光する発光態様であって、具体的には、白色点灯又は虹色点灯を意味する。
When the winning state notification lamp 90 is lit in white, one of the above-mentioned parallel orange combination, diagonal orange combination, one confirmed combination, weak cherry combination, and strong cherry combination is selected. At that time, a special role (bonus transition role) may be elected, and a special role (bonus transition role) may not be elected. That is, there are both cases where the above-mentioned small role is won alone and cases where both the special role and the above-mentioned small role are won (double winning) (see FIG. 9).
The light emission state determination means 490 determines the light emission state (light emission mode) of the winning state notification lamp 90 by the winning state notification control means 470. The light emission state is a light emission mode in which the winning state notification lamp 90 emits light, and specifically means white lighting or iridescent lighting.

発光状態決定手段490は、役抽選の結果に基づいて発光状態を抽選で決定するための各発光状態の当選確率を予め記憶した発光状態抽選テーブルを有する発光状態抽選テーブル記憶手段491と、役抽選の結果に基づいて複数の発光状態抽選テーブルから使用する発光状態抽選テーブルを選択し、役抽選の結果により選択される発光状態(白色点灯、虹色点灯)の各当選確率を選択する発光状態当選確率選択手段492と、この発光状態当選確率選択手段492により選択された当選確率を用いて、いずれの発光状態を実際に実施するかを抽選により決定する発光状態抽選手段493とを備えている。
前記発光状態抽選テーブル記憶手段491は、発光状態抽選テーブルとして、役抽選の結果、ボーナス移行役に当選していない場合のボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブルと、第1ボーナス移行役に当選している場合の第1ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルと、第2ボーナス移行役に当選している場合の第2ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルとを備えている(図9参照。)。
The light emission state determination means 490 includes a light emission state lottery table storage means 491 having a light emission state lottery table in which the winning probability of each light emission state for determining the light emission state by lottery based on the result of the role lottery, and a role lottery Based on the result of the selection, select a light emission state lottery table to be used from a plurality of light emission state lottery tables, and select a light emission state win for each of the light emission states (white light, rainbow light) selected according to the result of the role lottery Probability selection means 492 and light emission state lottery means 493 for determining which light emission state is actually carried out by lottery using the winning probability selected by the light emission state winning probability selection means 492 are provided.
The light emission state lottery table storage means 491 is selected as a light emission state lottery table, and as a result of the role lottery, a bonus transition combination non-winning light emission state lottery table when the bonus transition combination is not won, and the first bonus transition combination is won. The first bonus transition combination winning light emission state lottery table in the case of being played, and the second bonus transition combination winning emission state lottery table in the case of winning the second bonus transition combination (see FIG. 9). .)

各発光状態抽選テーブルには、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役のそれぞれにおいて、白色点灯と虹色点灯との当選確率が割り振られている(図9参照、なお、当選確率は(%表示)となっている。)。
前記発光状態当選確率選択手段492は、役抽選の結果に基づいて発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている発光状態の当選確率から抽選に用いる発光状態の当選確率を選択するものである。発光状態当選確率選択手段492は、役抽選の抽選結果が(1)ボーナス移行役に非当選、(2)第1ボーナス移行役に当選、(3)第2ボーナス移行役に当選の(1)〜(3)の中のいずれの状態であるかに基づいて発光状態抽選テーブルを選択する。なお、この役抽選の抽選結果、ボーナス移行役(第1ボーナス移行役又は第2ボーナス移行役)に当選している状態とは、当該遊技における役抽選の結果、ボーナス移行役に当選している場合と、当該遊技より前の遊技の役抽選の結果、ボーナス移行役に当選し、そのボーナス移行役に対応する図柄を有効ライン86に揃えることができなくて当該当選の状態(当選の権利)が当該遊技まで持ち越されているような場合との両方が含まれる。さらに、このボーナス移行役に当選しているとは、ボーナス移行役のみに単独当選している場合と、ボーナス移行役及び持ち越し役でない小役の両方に当選している、いわゆる重複当選している場合との両方が含まれる。
In each light emission state lottery table, winning probabilities of white lighting and rainbow lighting are assigned to each of the parallel orange role, the diagonal orange role, the fixed 1 role, the weak cherry role, and the strong cherry role (FIG. 9). Reference, the winning probability is (%).)
The light emission state winning probability selecting means 492 selects the winning probability of the light emitting state used for the lottery from the winning probability of the light emitting state stored in the light emitting state lottery table storage means 491 based on the result of the combination lottery. The light emission state winning probability selecting means 492 is (1) that the lottery result of the winning lottery is (1) not winning the bonus transition role, (2) winning the first bonus transition role, (3) winning the second bonus transition role (1) The light emission state lottery table is selected based on which of the states (3) to (3). It should be noted that the lottery result of this combination lottery and the state of winning the bonus transition combination (first bonus transition combination or second bonus transition combination) means that the bonus transition combination is won as a result of the combination lottery in the game. If, as a result of lottery drawing of the game prior to the game, the bonus transition role is won, and the symbol corresponding to the bonus transition role cannot be aligned on the active line 86, and the state of the winning (right of winning) This includes both cases where the game has been carried over to the game. In addition, the bonus winning combination is a so-called overlapping winning combination where both the bonus transferring role alone and the bonus transferring role and non-carry-over small role are selected. Both cases are included.

そして、発光状態当選確率選択手段492は、選択した発光状態抽選テーブルを用いて、当該遊技における役抽選の結果、持ち越し役でない小役として、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役のいずれの役に当選しているかに基づいて、各発光状態抽選テーブルに記憶されている発光状態の当選確率(%表示)を採取する。これにより、発光状態を決定するための抽選に用いる当選確率が選択される。
前記発光状態抽選手段493は、発光状態当選確率選択手段492により選択された各発光状態の当選確率を用いて、発光状態を白色点灯にするか、又は、虹色点灯にするかの抽選を行う。
Then, the light emission state winning probability selection means 492 uses the selected light emission state lottery table, as a result of the role lottery in the game, as a small role that is not a carryover role, a parallel orange role, a diagonal orange role, a fixed 1 role, weak The winning probability (% display) of the light emission state stored in each light emission state lottery table is collected based on whether the role of cherry or strong cherry is won. Thereby, the winning probability used for the lottery for determining the light emission state is selected.
The light emission state lottery means 493 uses the winning probability of each light emission state selected by the light emission state winning probability selection means 492 to perform a lottery to determine whether the light emission state is lit in white or rainbow color. .

図4に示すように、ボーナス移行役には、終了条件の相違により、345枚を超える払い出しで終了する第1ボーナス遊技へ移行させるための第1ボーナス移行役と、105枚を超える払い出しで終了する第2ボーナス遊技へ移行させるための第2ボーナス移行役とがある。第1ボーナス移行役には、図柄61の組合せの相違により、第1ボーナス移行役1〜4が設けられている。第2ボーナス移行役には、図柄61の組合せの相違により、第2ボーナス移行役1、2が設けられている。
各図柄61の組合せは、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に、第1ボーナス移行役1が(赤7、赤7、赤7)、第1ボーナス移行役2が(白7、白7、白7)、第1ボーナス移行役3が(赤7、赤7、白7)、第1ボーナス移行役4が(白7、白7、赤7)に設定されている。また、第2ボーナス移行役1が(赤7、赤7、黒バー)、第2ボーナス移行役2が(白7、白7、黒バー)に設定されている。第1ボーナス移行役及び第2ボーナス移行役の配当(メダル払出枚数)はいずれも2枚となっている。
As shown in FIG. 4, in the bonus transition combination, due to the difference in termination conditions, the first bonus transition combination for shifting to the first bonus game that ends with a payout exceeding 345 cards, and the payout exceeding 105 cards ends. And a second bonus transition combination for shifting to the second bonus game. The first bonus transition combinations 1 to 4 are provided for the first bonus transition combination depending on the combination of the symbols 61. The second bonus transition combination is provided with the second bonus transition combination 1 and 2 depending on the combination of the symbols 61.
In the combination of the symbols 61, the first bonus transition combination 1 (red 7, red 7, red 7) and the first bonus transition combination 2 are arranged in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68 (hereinafter the same). (White 7, white 7, white 7), the first bonus transition combination 3 is set to (red 7, red 7, white 7), and the first bonus transition combination 4 is set to (white 7, white 7, red 7). ing. Further, the second bonus transition combination 1 is set to (red 7, red 7, black bar), and the second bonus transition combination 2 is set to (white 7, white 7, black bar). The dividends (number of medals paid out) for the first bonus transition combination and the second bonus transition combination are both two.

図5に示すように、再遊技役(リプレイ役)として、第1再遊技役、第2再遊技役、第3再遊技役が設けられている。その図柄61の組合せは、第1再遊技役が(リプレイ、リプレイ、リプレイ)、第2再遊技役が(リプレイ、デカガエル、リプレイ)、第3再遊技役が(リプレイ、リプレイ、ベル)であり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。
図6に示すように、小役として第1入賞役、第2入賞役・・・第5入賞役があり、その図柄組み合わせが、第1入賞役(ベル、ベル、ベル)、第2入賞役(オレンジ、オレンジ、オレンジ)、第3入賞役(黒バー、オレンジ、オレンジ)、第4入賞役(白7、赤7、チェリー2)、第5入賞役(チェリー1、ANY、赤7/白7/黒バー/リプレイ/ベル/オレンジ/チェリー1/チェリー2)である。3枚投入での配当(メダル払出枚数)は、第1入賞役が6枚、第2入賞役及び第3入賞役が3枚、第4入賞役及び第5入賞役が1枚となっており、2枚投入での配当(メダル払出枚数)は、いずれも15枚となっている。なお、上記ANYは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
As shown in FIG. 5, a first replaying role, a second replaying role, and a third replaying role are provided as replaying roles (replaying roles). The combination of the symbols 61 is that the first replaying role is (replay, replay, replay), the second replaying role is (replay, deka frog, replay), and the third replaying role is (replay, replay, bell) The dividend (the number of medals paid out) is none (however, the next game can be started without inserting medals).
As shown in FIG. 6, there are a first winning combination, a second winning combination... A fifth winning combination as a small combination, and the combination of symbols is a first winning combination (bell, bell, bell) and a second winning combination. (Orange, Orange, Orange), 3rd winning combination (black bar, orange, orange), 4th winning combination (white 7, red 7, cherry 2), 5th winning combination (cherry 1, ANY, red 7 / white) 7 / black bar / replay / bell / orange / cherry 1 / cherry 2). Dividends (number of medals to be paid out) when 3 cards are inserted are 6 for the 1st winning combination, 3 for the 2nd winning combination and 3rd winning combination, and 1 for 4th winning combination and 5th winning combination. The dividend (the number of medals paid out) when two cards are inserted is 15 in both cases. The above ANY means that any symbol may be used.

図7に示すように、役抽選における各役の抽選領域として、ハズレ、通常リプレイ役、デカガエルリプレイ役、チャンスリプレイ役、通常ベル役、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役が設けられている。各図柄61の組合せが例えば通常リプレイ役では、(リプレイ、リプレイ、リプレイ)のように設定され、これらの役(第1ボーナス移行役1〜4、第2ボーナス移行役1、2)に対する重複当選役(同時当選役)の有無が設定されている。図7中の「有」の場合には、重複当選(同時当選)の発生可能性が有ることを意味し、「無」の場合には、重複当選(同時当選)の発生可能性が無く、単独当選のみであることを意味する。   As shown in FIG. 7, as the lottery area of each role in the role lottery, it is lost, normal replay role, dekagael replay role, chance replay role, normal bell role, parallel orange role, diagonal orange role, fixed 1 role, weak Cherry role and strong cherry role are provided. The combination of each symbol 61 is set as (replay, replay, replay) in the normal replay combination, for example, and the winning combination for these combinations (first bonus transition combination 1 to 4, second bonus transition combination 1 and 2) The presence or absence of a role (simultaneous winning role) is set. In the case of “Yes” in FIG. 7, it means that there is a possibility of duplicate winning (simultaneous winning), and in the case of “No”, there is no possibility of overlapping winning (simultaneous winning), It means that it is only a single winner.

具体的には、例えば、役抽選の結果、平行オレンジ役に当選している場合、図7に示すように、図柄61の組合せとして、(オレンジ、オレンジ、オレンジ)又は(黒バー、オレンジ、オレンジ)が有効ライン86上に停止可能な状態となる。この平行オレンジ役の場合、第1ボーナス移行役1の同時当選の有無は、「有」に設定されてあり、第1ボーナス移行役1の当選と平行オレンジ役の当選との重複当選(同時当選)の可能性があることになる。平行オレンジ役では、第1ボーナス移行役1〜4、第2ボーナス移行役1、2の同時当選の有無が、いずれも「有」となっているため、第1ボーナス移行役1、第1ボーナス移行役2、第1ボーナス移行役3、第1ボーナス移行役4、第2ボーナス移行役1、第2ボーナス移行役2のいずれも、平行オレンジ役との重複当選(同時当選)の可能性があることになる。さらに、ハズレでも「有」となっているため、第1ボーナス移行役や第2ボーナス移行役の特別役に当選せずに、平行オレンジ役だけの単独当選もあり得ることになる。   Specifically, for example, in the case of winning the parallel orange combination as a result of the combination lottery, as shown in FIG. 7, the combination of symbols 61 is (orange, orange, orange) or (black bar, orange, orange) ) Can be stopped on the active line 86. In the case of this parallel orange combination, the presence / absence of simultaneous winning of the first bonus transition combination 1 is set to “present”, and the winning of the first bonus transition combination combination 1 and the parallel orange combination winning combination (simultaneous winning) ). In the parallel orange combination, the first bonus transition combination 1 to 4 and the second bonus transition combination 1 and 2 are both “Yes”, so the first bonus transition combination 1 and the first bonus The transition combination 2, the first bonus transition combination 3, the first bonus transition combination 4, the second bonus transition combination 1, and the second bonus transition combination 2 may be duplicated with the parallel orange combination (simultaneous winning). There will be. Furthermore, since it is “Yes” even in the case of losing, it is possible to win only the parallel orange role without winning the special role of the first bonus transition role or the second bonus transition role.

確定1枚役では、第1ボーナス移行役1〜4及び第2ボーナス移行役1、2の同時当選の有無が、いずれの重複当選も「有」に設定され、ハズレが「無」に設定されているため、確定1枚役に当選した場合、必ず第1ボーナス移行役1、第1ボーナス移行役2、第1ボーナス移行役3、第1ボーナス移行役4、第2ボーナス移行役1、第2ボーナス移行役2のいずれかの特別役に重複当選していることが確定することになる。
なお、弱チェリー役当選の場合、第1ボーナス移行役1との重複当選は、設定6の場合のみ「有」となり、設定1〜5の場合は、「無」となる。また、弱チェリー役当選の場合、第1ボーナス移行役2との重複当選は、設定4〜6の場合のみ「有」となり、設定1〜3の場合は、「無」となる。
In the confirmed 1-piece combination, whether or not the first bonus transition combination 1 to 4 and the second bonus transition combination 1 and 2 are simultaneously elected is set to “Yes” for any duplicate wins, and the loss is set to “No” Therefore, when winning a single winning combination, the first bonus transition combination 1, the first bonus transition combination 2, the first bonus transition combination 3, the first bonus transition combination 4, the second bonus transition combination 1, 2 It will be confirmed that one of the special roles of bonus combination 2 is duplicated.
In the case of the weak cherry winning combination, the overlapping winning combination with the first bonus transition winning combination 1 is “present” only in the case of setting 6, and “none” in the case of setting 1 to 5. In the case of the weak cherry winning combination, the overlapping winning combination with the first bonus transition winning combination 2 is “present” only in the case of the setting 4 to 6, and “none” in the case of the setting 1 to 3.

図8に示すように、メイン制御部110の遊技状態には、通常遊技が実行される通常遊技状態と、ボーナス内部当選中遊技が実行されるボーナス内部当選中遊技状態と、特別遊技が実行される特別遊技状態とがある。通常遊技状態又はボーナス内部当選中遊技状態において、特別役(ボーナス移行役、いわゆる役物図柄である第1ボーナス移行役1、第1ボーナス移行役2、第1ボーナス移行役3、第1ボーナス移行役4、第2ボーナス移行役1又は第2ボーナス移行役2)に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させると(ボーナス図柄表示)、特別遊技状態へ移行する。特別遊技状態において、規定枚数が払い出される等の終了条件が成立すると、特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。   As shown in FIG. 8, the game state of the main control unit 110 includes a normal game state in which a normal game is executed, a bonus internal winning game state in which a bonus internal winning game is executed, and a special game. Special gaming state. In the normal game state or the game state during the bonus internal winning, a special combination (a bonus transition combination, a first bonus transition combination 1, a first bonus transition combination 2, a first bonus transition combination 3, a first bonus transition which is a so-called bonus symbol) When the combination of the symbols 61 relating to the combination 4, second bonus transition combination 1 or second bonus transition combination 2) is stopped on the active line 86 (bonus symbol display), the state shifts to the special game state. In the special gaming state, when a termination condition such as a specified number of payouts is satisfied, the special gaming state is terminated and the normal gaming state is entered.

また、通常遊技状態において、特別役(ボーナス移行役)に当選したにも拘わらず当該特別役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させることができなかった場合、すなわち入賞できなかった場合には、ボーナス内部当選中遊技が実行されるボーナス内部当選中遊技状態に移行する。そして、ボーナス内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより特別遊技状態に移行する。
図8に示すように、通常遊技が実行される通常遊技状態では、第0リプレイ状態RT0と、第1リプレイ状態RT1と、第2リプレイ状態RT2とのいずれかの動作モードにおいて通常遊技が実行される。ボーナス内部当選中遊技が実行されるボーナス内部当選中遊技状態では、第3リプレイ状態RT3と、第4リプレイ状態RT4と、第5リプレイ状態RT5とのいずれかの動作モードにおいてボーナス内部当選中遊技が実行される。
In addition, in the normal gaming state, when the special combination (bonus transfer combination) was won, the combination of the symbols 61 related to the special combination could not be stopped on the active line 86, that is, the prize could not be won. In this case, a transition is made to a bonus internal winning gaming state in which a bonus internal winning game is executed. Then, in the bonus internal winning game state, the special game state that has been carried over inside without winning a prize is entered to shift to the special game state.
As shown in FIG. 8, in the normal game state in which the normal game is executed, the normal game is executed in any one of the operation modes of the 0th replay state RT0, the first replay state RT1, and the second replay state RT2. The In the bonus internal winning game state in which the bonus internal winning game is executed, the bonus internal winning game is performed in any of the operation modes of the third replay state RT3, the fourth replay state RT4, and the fifth replay state RT5. Executed.

この第0リプレイ状態RT0〜第5リプレイ状態RT5により構成される各動作モードは、遊技の多様性を高めるために構成されてあり、各リプレイ状態RT0〜RT5において役抽選に用いられる抽選テーブルは、当選する可能性のある当選役の組合せを異ならせたり、再遊技役(リプレイ役)への当選確率を異ならせて構成されている。本実施の形態では、動作モードが第1リプレイ状態RT1、第2リプレイ状態RT2、第3リプレイ状態RT3又は第5リプレイ状態RT5のいずれかである場合を、動作モードが第0リプレイ状態RT0又は第4リプレイ状態RT4のいずれかである場合と比較すると、前者の場合の再遊技役(リプレイ役)への当選確率が後者の場合よりも極めて高く設定されていることにより、遊技者がメダルをあまり減らさない状態で遊技を行うことができ、遊技者にとって有利な状態となるように構成されている。なお、各リプレイ状態RT0〜RT5間の移行は、予め定めた所定の図柄61を有効ライン86上に揃えたり、所定の遊技回数が実行される等の所定の移行条件が達成されることにより行われる。   Each operation mode configured by the 0th replay state RT0 to the fifth replay state RT5 is configured to increase the variety of games, and the lottery table used for the role lottery in each of the replay states RT0 to RT5 is: The combination of winning combinations that may be won is different, or the winning probabilities for replaying roles (replay roles) are different. In the present embodiment, when the operation mode is any one of the first replay state RT1, the second replay state RT2, the third replay state RT3, or the fifth replay state RT5, the operation mode is the 0th replay state RT0 or the first replay state RT0. Compared to the case of any one of the four replay states RT4, the player has a lot of medals because the winning probability for the replaying role (replaying role) in the former case is set to be extremely higher than in the latter case. The game can be performed in a state that does not decrease, and is configured to be in an advantageous state for the player. The transition between the replay states RT0 to RT5 is performed by achieving a predetermined transition condition such as aligning a predetermined predetermined symbol 61 on the active line 86 or executing a predetermined number of games. Is called.

なお、特別遊技が実行される特別遊技状態では、再遊技役(リプレイ役)の当選確率は0に設定されている。
図9(A)(B)(C)に示される発光状態抽選テーブルは、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されているものである。これらのうちから、発光状態当選確率選択手段492が、役抽選の結果に基づいて、いずれのテーブルを用いるか選択すると共に選択したテーブルを用いて各発光状態の当選確率が選択される。そして、選択された当選確率に基づいて、発光状態抽選手段493が、いずれの発光状態が実行されるか抽選を行う。
図9(A)に示すように、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されているボーナス移行役非当選の状態における発光状態抽選テーブル(いわゆるボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブル)では、虹色点灯の当選確率は、いずれの役(平行オレンジ役、斜めオレンジ役、弱チェリー役、強チェリー役)においても0%に設定され、白色点灯の当選確率は、100%に設定されている。すなわち、ボーナス移行役非当選の場合に虹色点灯の発光状態となることはなく、発光する場合には必ず白色点灯が実行されることになる。また、確定1枚役は、ボーナス移行役非当選の場合には、いずれの発光状態にもならないように設定されている。
In the special game state in which the special game is executed, the winning probability of the re-game combination (replay combination) is set to zero.
The light emission state lottery tables shown in FIGS. 9A, 9B, and 9C are stored in the light emission state lottery table storage unit 491. Among these, the light emission state winning probability selection means 492 selects which table to use based on the result of the winning lottery and selects the winning probability of each light emitting state using the selected table. Based on the selected winning probability, the light emission state lottery means 493 performs a lottery to determine which light emission state is executed.
As shown in FIG. 9A, in the light emission state lottery table (the so-called bonus transition combination non-winning light emission state lottery table) in the bonus transition combination non-winning state stored in the light emission state lottery table storage means 491, the rainbow The winning probability of color lighting is set to 0% in any combination (parallel orange combination, diagonal orange combination, weak cherry combination, strong cherry combination), and the winning probability of white lighting is set to 100%. In other words, when the bonus transition combination is not won, the rainbow-colored light emission state does not occur, and when the light is emitted, the white light-on is always executed. In addition, the confirmed 1-sheet combination is set not to be in any light emission state when the bonus transition combination is not won.

図9(B)に示すように、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている第1ボーナス移行役当選の状態における発光状態抽選テーブル(いわゆる第1ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル)では、虹色点灯の当選確率は、いずれの役(平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役)においても25%に設定され、白色点灯の当選確率は75%に設定されている。
図9(C)に示すように、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている第2ボーナス移行役当選の状態における発光状態抽選テーブル(いわゆる第2ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル)では、第1ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルと同一に設定されている。すなわち、虹色点灯の当選確率は、いずれの役(平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役)においても25%に設定され、白色点灯の当選確率は75%に設定されている。
As shown in FIG. 9B, in the light emission state lottery table (the so-called first bonus transition combination winning emission state lottery table) in the first bonus transition combination winning state stored in the light emission state lottery table storage means 491. The winning probability of rainbow-colored lighting is set to 25% in any role (parallel orange role, diagonal orange role, one fixed role, weak cherry role, strong cherry role), and the winning probability of white lighting is 75% Is set to
As shown in FIG. 9C, in the light emission state lottery table (so-called second bonus transition combination winning light emission state lottery table) in the second bonus transition combination winning state stored in the light emission state lottery table storage means 491. The first bonus transition combination winning emission state lottery table is set to be the same. In other words, the winning probability of rainbow-colored lighting is set to 25% for any role (parallel orange role, diagonal orange role, fixed 1 role, weak cherry role, strong cherry role), and the winning probability of white lighting is 75. % Is set.

上述したように、ボーナス移行役非当選の場合は100%の確率で白色点灯が選択され、第1ボーナス移行役当選又は第2ボーナス移行役当選の場合は75%の確率で白色点灯が選択され25%の確率で虹色点灯が選択される。もちろん、これらの当選確率の数値に限定されるものではなく、他の数値に設定してもよいものである。ここで、第1ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルと、第2ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルの当選確率の数値は白色点灯が75%で虹色点灯が25%の同一の当選確率に設定されてあるが、このような同一の当選確率に限定されるものではない。両者の当選確率に差を設けることで発光状態を見て第1ボーナス移行役に当選しているのか、第2ボーナス移行役に当選しているのか、有る程度の類推が可能となるようにしてもよい。例えば第1ボーナス移行役の当選では虹色点灯の当選確率を高確率(例えば90%)に設定して白色点灯の当選確率を低確率(例えば10%)に設定し、第2ボーナス移行役の当選では白色点灯の当選確率を高確率(例えば90%)に設定して虹色点灯の当選確率を低確率(例えば10%)に設定するようにしてもよい。   As described above, white lighting is selected with a probability of 100% if the bonus transition combination is not won, and white lighting is selected with a probability of 75% if the first bonus transition combination winning or the second bonus transition combination is selected. Iridescent lighting is selected with a probability of 25%. Of course, it is not limited to the numerical values of these winning probabilities, and may be set to other numerical values. Here, the numerical value of the winning probability of the first bonus transition combination winning emission state lottery table and the second bonus transition combination winning emission state lottery table is the same winning probability of 75% white lighting and 25% rainbow lighting. However, it is not limited to such a same winning probability. By making a difference in the winning probability between the two, it is possible to make a certain analogy as to whether the winning combination for the first bonus or the winning combination for the second bonus is won by looking at the light emission state. Also good. For example, in the winning of the first bonus transition role, the winning probability of rainbow lighting is set to a high probability (for example, 90%) and the winning probability of white lighting is set to a low probability (for example, 10%), In the winning, the winning probability of white lighting may be set to a high probability (for example, 90%) and the winning probability of rainbow lighting may be set to a low probability (for example, 10%).

図10(A)に示すように、前扉14の上部の左右に配置されている当選状態報知ランプ90は、発光状態として白色点灯が選択されたとき、内部に配置されている多数のLEDにより領域全体が白色となるように発光する(図10(A)のドットで表現される領域)。
図10(B)に示すように、前扉14の上部に左右に配置されている当選状態報知ランプ90は、発光状態として虹色点灯が選択されたとき、内部に配置されている多数のLEDにより縦方向スリット状(帯状)に同一色で発光し、虹色の7色が横方向に並んだ状態となるように発光する(図10(B)の斜線等で表現される領域)。
図11では、複数回の遊技進行の際、役抽選の結果と、表示手段84に表示される演出例と、チャンススイッチ55の受付区間との一例が遊技進行の順に示されている。
As shown in FIG. 10A, the winning status notification lamps 90 arranged on the left and right of the upper part of the front door 14 are made up of a number of LEDs arranged inside when white lighting is selected as the light emitting state. Light is emitted so that the entire area is white (area represented by dots in FIG. 10A).
As shown in FIG. 10 (B), the winning status notification lamps 90 arranged on the left and right above the front door 14 are a number of LEDs arranged inside when rainbow lighting is selected as the light emitting state. As a result, light is emitted in the same color in the longitudinal slit shape (strip shape), and light is emitted so that the seven colors of rainbow colors are arranged in the horizontal direction (region represented by hatched lines in FIG. 10B).
In FIG. 11, in the case of a plurality of game progresses, an example of a result of a role lottery, an effect example displayed on the display means 84, and an acceptance section of the chance switch 55 are shown in the order of game progress.

図11では、各操作タイミングの順(右方向)に、(1)スタートスイッチ40の操作、(2)第1番目の停止操作(第1停止操作)、(3)第2番目の停止操作(第2停止操作)、(4)第3番目の停止操作(第3停止操作)におけるストップスイッチ50からの指の離反(第3停止操作OFF)、(5)次の遊技におけるメダル投入口38からのメダル投入又はマックスベットスイッチ34等のベットによるメダル投入、の(1)〜(5)の順番で遊技が進行する。当該遊技進行の記載の下に、次の遊技(次ゲーム)進行が記載されてあり、複数回(1ゲーム〜6ゲーム)の遊技が連続するように記載されている。
先ず、1ゲーム目では、役抽選の結果、平行オレンジ役が当選している。この場合において、前述の連続演出実行手段445における連続演出開始抽選手段による抽選に当選し、同じく前述の連続演出回数抽選手段による抽選の結果、6ゲームに渡る連続演出(後述の演出a〜m)が当選している。また、特に図示していないが、発光状態抽選手段493の抽選が行われ、その結果、発光状態として白色点灯が当選している。1ゲーム目の第3停止操作OFFから次の遊技(2ゲーム目)のスタートスイッチ40の操作までの間、チャンススイッチ55の受付が可能に設定されている。この間に遊技者がチャンススイッチ55を押下したことで、当選状態報知ランプ90は所定時間だけ白色点灯の発光状態となり、その後の所定時間経過後、直ぐに消灯する。遊技者は、この白色点灯を見ることで、当該遊技で平行オレンジ等の重複当選の可能性が高い小役に当選していることを知ることができる。なお、当該1ゲーム目では表示手段84によりボーナス移行役の当選の期待を示唆する演出aが開始され、この演出aの後に演出aに関連する演出bが開始される。
In FIG. 11, in order of each operation timing (rightward), (1) operation of the start switch 40, (2) first stop operation (first stop operation), (3) second stop operation ( (Second stop operation), (4) finger release from the stop switch 50 in the third stop operation (third stop operation) (third stop operation OFF), (5) from the medal slot 38 in the next game The game progresses in the order of (1) to (5) in which the medals are inserted or medals are inserted by betting with the max bet switch 34 or the like. Under the description of the progress of the game, the progress of the next game (next game) is described, and it is described so that a plurality of games (1 game to 6 games) are continued.
First, in the first game, as a result of the combination lottery, the parallel orange combination is won. In this case, the lottery by the continuous production start lottery means in the above-described continuous production execution means 445 is won, and as a result of the lottery by the above-mentioned continuous production number lottery means, the continuous production over 6 games (the following effects a to m). Is elected. Although not particularly illustrated, the light emission state lottery means 493 is drawn, and as a result, white lighting is selected as the light emission state. The chance switch 55 can be accepted from the third stop operation OFF of the first game to the operation of the start switch 40 of the next game (second game). During this time, when the player depresses the chance switch 55, the winning state notification lamp 90 is in a white light emitting state for a predetermined time, and is immediately turned off after the predetermined time has elapsed. By seeing this white lighting, the player can know that the player has won a small role with a high possibility of overlapping winning such as parallel orange. In the first game, the display means 84 starts an effect a that indicates the expectation of winning the bonus transition role, and an effect b related to the effect a is started after the effect a.

2ゲーム目の役抽選の結果、再遊技役(リプレイ役)に当選し、再度演出aが開始され、その後再度演出aに関連する演出cが開始される。3ゲーム目の役抽選の結果、ベル役に当選するが、いずれの役も発光状態に移行する役ではないため、当選状態報知ランプ90は発光しない。なお、3ゲーム目では、演出aと演出aに関連する演出dが開始される。
4ゲーム目の役抽選の結果、斜めオレンジ役に当選し、同時に発光状態抽選手段493の抽選が行われ、その結果、発光状態としての虹色点灯が当選している。また、スタートスイッチ40の操作に伴って演出dに関連する演出eが表示手段84に表示され、さらに、この演出eに関連する演出f、続いて演出fに関連する演出gが実行される。この場合において、演出gが実行される当該ゲーム(4ゲーム目)の第3停止操作OFFから次の遊技(5ゲーム目)のスタートスイッチ40の操作までの間、チャンススイッチ55の受付が可能に設定されている。この間に遊技者がチャンススイッチ55を押下したことで、当選状態報知ランプ90は、虹色点灯の発光状態となり、この発光状態は、次の遊技(5ゲーム目)のスタートスイッチ40の操作まで継続される。この虹色点灯の発光状態となることにより、遊技者は、役抽選の抽選状態がボーナス移行役(第1ボーナス移行役又は第2ボーナス移行役)の当選状態にあることを確信することができる。その後、5ゲーム目において、演出gに関連する演出h、演出hに関連する演出i、演出iに関連する演出jが順次実施される。
As a result of the role lottery of the second game, the re-game role (replay role) is won, the production a is started again, and then the production c related to the production a is started again. As a result of the winning combination lottery in the third game, the winning combination of the bell is won. However, since none of the winning combinations are transferred to the lighting state, the winning state notification lamp 90 does not emit light. In the third game, production a and production d related to production a are started.
As a result of the role drawing of the fourth game, the winning combination of the diagonal orange is won, and at the same time, the light emitting state lottery means 493 is selected, and as a result, the rainbow lighting as the light emitting state is won. An effect e related to the effect d is displayed on the display means 84 as the start switch 40 is operated, and an effect f related to the effect e and an effect g related to the effect f are executed. In this case, the chance switch 55 can be accepted from the third stop operation OFF of the game (fourth game) in which the effect g is executed to the operation of the start switch 40 of the next game (fifth game). Is set. During this time, when the player presses the chance switch 55, the winning status notification lamp 90 becomes a rainbow-colored light emission state, and this light emission state continues until the operation of the start switch 40 of the next game (fifth game). Is done. By entering the rainbow-colored lighting state, the player can be sure that the lottery state of the role lottery is in the winning state of the bonus transition combination (first bonus transition combination or second bonus transition combination). . Thereafter, in the fifth game, an effect h related to the effect g, an effect i related to the effect h, and an effect j related to the effect i are sequentially performed.

6ゲーム目の役抽選の結果、ハズレとなるが、演出jに関連する演出k、演出kに関連する演出l、演出lに関連するとともに、ボーナス移行役が当選していることを示唆する演出mが実施される。
このように、本実施の形態において制御装置100は、前記持ち越し役でない所定役(1ゲーム目の平行オレンジ)の当選時に複数回の遊技に渡る演出a〜m(連続演出)を実施可能に設けられている。
また、ここでいう「連続演出」とは、連続する複数ゲームの各ゲーム間(本実施形態では6ゲーム間であるが、当然のことながらこれに限定されず、少なくとも2ゲームを有すれば所期の目的を達成できる。)に渡って途切れることなく行われる演出を意味する。この場合において、望ましくは、前述の演出aのように、連続する数ゲーム間(本実施形態では1〜3ゲームの間)の各ゲームの最初に表示される演出を共通させるものとし、或いは、前述の演出dと演出e,演出gと演出h,演出jと演出kのように、連続する数ゲーム間で先のゲームの最後に表示された演出と、その後のゲームの最初に行われる演出とを、例えば物語の続きを表すなどの関連性をもたせるものとする。
As a result of the role drawing of the sixth game, the game is lost, but the effect k related to the effect j, the effect l related to the effect k, the effect l, and the effect suggesting that the bonus transition role is won. m is implemented.
As described above, in the present embodiment, the control device 100 is provided so as to be able to perform the effects a to m (continuous effects) over a plurality of games when the predetermined role (parallel orange in the first game) is won. It has been.
In addition, the “continuous production” here is between each game of a plurality of consecutive games (in this embodiment, it is between 6 games, but of course it is not limited to this, and there is at least 2 games if there are at least 2 games). It means the production that is performed without interruption over the period. In this case, desirably, the first displayed effect of each game between several consecutive games (between 1 and 3 games in the present embodiment) is shared, as in the above-described effect a, or The effects displayed at the end of the previous game among several consecutive games, such as the effects d and effects e, effects g and effects h, effects j and effects k, and the effects performed at the beginning of the subsequent game For example, representing the continuation of the story.

そして、前記当選状態報知制御手段470は、前記連続演出が行われる複数回の遊技の最終回(6ゲーム目)に前記報知手段70(具体的には、表示手段84)を介して演出mにて前記特別役が当選している状態であることを報知可能とした。なお、本実施形態では前述のように、演出mにて前記特別役が当選している状態であることを報知したが、6ゲーム目の演出kや演出lで報知しても良く、その場合には、演出kや演出lの後の演出(演出lやm)にて、前記当選を祝福するような演出にしても良い。
図12に示すフローチャートに基づいて、メイン制御部110が1回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
Then, the winning state notification control means 470 changes the effect m to the effect m via the notification means 70 (specifically, the display means 84) in the final game (sixth game) of the plurality of games in which the continuous effects are performed. Thus, it is possible to notify that the special role is elected. In the present embodiment, as described above, it is notified that the special role is won in effect m, but it may be notified in effect k or effect 1 in the sixth game. For example, an effect that congratulates the winning may be made by the effect (effects l and m) after the effect k and the effect l.
Based on the flowchart shown in FIG. 12, the game control process which the main control part 110 performs for every game is demonstrated.

ステップ112において、メイン制御部110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ113に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ112となる。
なお、このステップ112の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。
In step 112, the main control unit 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control unit 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 113. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 112 is again performed.
As a premise of this step 112, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control unit 110 determines whether or not the number of medals set as the betting number of the game has reached a prescribed betting number (2 or 3).

ステップ113において、役抽選手段130により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御部110からサブ制御部400へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ114に進む。
ステップ114において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御部110により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各リール62の回転が停止させられる。
ここで、第3番目のストップスイッチ50の停止操作が行われて、当該第3停止操作を実施した遊技者の指がストップスイッチ50から離反した際(第3停止操作OFF)に、チャンススイッチ55が入力可能状態へ移行する。なお、このチャンススイッチ55の入力可能状態は、次の遊技のスタートスイッチ40操作がON状態となることで終了する。
In step 113, the role lottery means 130 performs a role lottery process. Further, at this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control unit 110 to the sub-control unit 400. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step 114.
In step 114, rotation variation processing of the reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the reel 62 reaches the predetermined rotation speed, when the main control unit 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62, the stop control means 140 stops the rotation of each reel 62. Be made.
Here, when the stop operation of the third stop switch 50 is performed and the finger of the player who has performed the third stop operation is separated from the stop switch 50 (third stop operation OFF), the chance switch 55 Shifts to the ready state. Note that the state in which the chance switch 55 can be input ends when the start switch 40 of the next game is turned on.

また、第3停止操作OFF後、メイン制御部110からサブ制御部400へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ115に進む。
ステップ115において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御部110からサブ制御部400へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ116に進む。
ステップ116において、メイン側特典付与手段160により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
In addition, after the third stop operation is turned OFF, the rotation stop information of all the reels 62 is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit 400. Then, when the rotation variation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the stop symbol determination means 150 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control unit 110 to the sub-control unit 400. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step 116.
In step 116, the main-side privilege grant means 160 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 150. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

図13に示すフローチャートに基づいて、サブ制御部400における当選状態報知処理について説明する。
先ず、ステップ210において、当選状態報知制御手段470により所定役に当選したか否かが判定される。ここで、所定役とは、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役である。当該所定役が役抽選手段130の役抽選の結果、当選しているか否が判定されるものである。当該所定役に当選していると判定された場合、次のステップ211に進み、当該所定役に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 13, the winning state notification process in the sub-control unit 400 will be described.
First, in step 210, it is determined whether or not the winning combination is notified by the winning state notification control means 470. Here, the predetermined combination is a parallel orange combination, a diagonal orange combination, a fixed one combination, a weak cherry combination, and a strong cherry combination. It is determined whether or not the predetermined combination is won as a result of the combination lottery of the combination lottery means 130. If it is determined that the predetermined combination has been won, the process proceeds to the next step 211, and if it is determined that the predetermined combination has not been won, the process ends.

ステップ211において、特別役(ボーナス移行役(第1ボーナス移行役又は第2ボーナス移行役))に当選している状態であるか否かが判定される。この当選している状態とは、当該遊技の役抽選で当選している場合と、当該遊技より前の遊技で当選し、その当選している状態(当選の権利)が持ち越されている場合との両方が含まれる。また、特別役の単独当選と重複当選との両方が含まれる。特別役に当選していないと判定された場合、次のステップ212に進み、特別役に当選していると判定された場合、次のステップ216に進む。
ステップ212において、発光状態決定手段490により、特別役(ボーナス移行役)非当選時における当選状態報知ランプ90の点灯パターン(白色点灯又は虹色点灯の発光状態)の抽選処理が行われる。具体的には、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている発光状態抽選テーブルから発光状態当選確率選択手段492が役抽選の結果に基づいてボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブル(図9(A)参照)を選択する。発光状態当選確率選択手段492は、そのボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブル(図9(A)参照)に記載された所定役(ステップ210で当選していると判断された所定役)の当選確率を選択する。選択された当選確率に基づいて、発光状態抽選手段493が白色点灯又は虹色点灯のいずれの発光状態にするかの抽選を行う。なお、図9(A)に示すボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブルでは、白色点灯の当選確率が100%に設定されているため、白色点灯が当選することになる。そして、次のステップ213に進む。
In step 211, it is determined whether or not the special combination (bonus transition combination (first bonus transition combination or second bonus transition combination)) is won. The winning state includes a case where the player has been won in the role drawing of the game, a case where the player has won in the game before the game, and the state of winning (the right to win) has been carried over. Both are included. It also includes both special and single winning special roles. If it is determined that the special combination has not been won, the process proceeds to the next step 212. If it is determined that the special combination has been won, the process proceeds to the next step 216.
In step 212, the light emission state determination means 490 performs a lottery process of the lighting pattern of the winning state notification lamp 90 (white light emission or rainbow light emission state) when the special combination (bonus transition combination) is not selected. Specifically, the light emission state winning probability selection means 492 from the light emission state lottery table stored in the light emission state lottery table storage means 491, based on the result of the role lottery, the bonus state non-winning light emission state lottery table (FIG. 9). (See (A)). The light emission state winning probability selection means 492 is for the predetermined combination (the predetermined combination determined to be won in step 210) described in the bonus transition combination non-winning emission state lottery table (see FIG. 9A). Select the winning probability. Based on the selected winning probability, the light-emission state lottery 493 performs a lottery to determine whether the light-emission state of white lighting or rainbow-colored lighting is set. In the bonus transition combination non-winning emission state lottery table shown in FIG. 9A, since the winning probability of white lighting is set to 100%, white lighting is won. Then, the process proceeds to the next step 213.

ステップ213において、特定操作判定手段460により、第3停止操作OFF後(第3停止操作のストップスイッチ50から遊技者の指が離反した後)、チャンススイッチ55の操作が行われたか否かが判定される。具体的には、特定操作判定手段460により、第3停止操作OFF後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの間に、チャンススイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ214に進み、その間に、チャンススイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ215に進む。
ステップ214において、発光状態抽選手段493の点灯パターンの抽選結果に基づいて、当選状態報知ランプ90の点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 213, the specific operation determining means 460 determines whether or not the chance switch 55 has been operated after the third stop operation is turned off (after the player's finger has been released from the stop switch 50 of the third stop operation). Is done. Specifically, if it is determined by the specific operation determination means 460 that the chance switch 55 has been operated after the third stop operation is turned off until the next game start switch 40 is operated, In the meantime, if it is determined that the chance switch 55 has not been operated, the process proceeds to the next step 215.
In step 214, lighting processing of the winning state notification lamp 90 is performed based on the lottery result of the lighting pattern of the light emission state lottery means 493. Then, the process ends.

一方、前記ステップ213で第3停止操作OFF後、チャンススイッチ55の操作が行われていない場合は、ステップ215において、次遊技のスタートスイッチ40がON状態であることに基づいて、チャンススイッチ55の入力受付不可の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ211で特別役に当選している(当選中)と判定された場合は、ステップ216において、第1ボーナス移行役に当選中か否かが判定される。第1ボーナス移行役に当選中であると判定された場合、次のステップ217に進み、第1ボーナス移行役に当選中でないと判定された場合、ステップ221に進む。
On the other hand, if the chance switch 55 is not operated after the third stop operation is turned off in step 213, the chance switch 55 is turned on in step 215 based on the fact that the start switch 40 of the next game is ON. Settings for not accepting input are made. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step 211 that the special combination is won (during winning), it is determined in step 216 whether or not the first bonus transition combination is selected. If it is determined that the first bonus transition combination is won, the process proceeds to the next step 217, and if it is determined that the first bonus transition combination is not selected, the process proceeds to step 221.

ステップ217において、発光状態決定手段490により、第1ボーナス移行役当選時における当選状態報知ランプ90の点灯パターン(白色点灯又は虹色点灯の発光状態)の抽選処理が行われる。具体的には、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている発光状態抽選テーブルから発光状態当選確率選択手段492が役抽選の結果に基づいて第1ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル(図9(B)参照)を選択する。発光状態当選確率選択手段492は、その第1ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル(図9(B)参照)に記載された所定役(ステップ210で当選していると判断された所定役)の当選確率を選択する。選択された当選確率に基づいて、発光状態抽選手段493が白色点灯又は虹色点灯のいずれの発光状態にするかの抽選を行う。そして、次のステップ218に進む。   In step 217, the light emission state determination means 490 performs a lottery process for the lighting pattern of the winning state notification lamp 90 (white light emission or rainbow light emission state) at the time of winning the first bonus transition combination. Specifically, the light emission state winning probability selection means 492 from the light emission state lottery table stored in the light emission state lottery table storage means 491, based on the result of the role lottery, the first bonus transition winning state light emission state lottery table (FIG. 9 (B)) is selected. The light emission state winning probability selection means 492 is a predetermined combination described in the first bonus transition combination winning emission state lottery table (see FIG. 9B) (the predetermined combination determined to be won in step 210). Select the winning probability of. Based on the selected winning probability, the light-emission state lottery 493 performs a lottery to determine whether the light-emission state of white lighting or rainbow-colored lighting is set. Then, the process proceeds to next Step 218.

ステップ218において、特定操作判定手段460により、第3停止操作OFF後(第3停止操作のストップスイッチ50から遊技者の指が離反した後)、チャンススイッチ55の操作が行われたか否かが判定される。具体的には、特定操作判定手段460により、第3停止操作OFF後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの間にチャンススイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ219に進み、その間にチャンススイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ220に進む。
ステップ219において、発光状態抽選手段493の点灯パターンの抽選結果に基づいて、当選状態報知ランプ90の点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 218, the specific operation determination means 460 determines whether or not the chance switch 55 has been operated after the third stop operation is turned OFF (after the player's finger has been released from the stop switch 50 of the third stop operation). Is done. Specifically, when it is determined by the specific operation determining means 460 that the chance switch 55 has been operated after the third stop operation is turned OFF until the next game start switch 40 is operated, Proceeding to step 219, if it is determined that the chance switch 55 has not been operated during that time, the operation proceeds to the next step 220.
In step 219, based on the lottery result of the lighting pattern of the light emission state lottery means 493, the lighting process of the winning state notification lamp 90 is performed. Then, the process ends.

一方、前記ステップ218で第3停止操作OFF後、チャンススイッチ55の操作が行われていない場合は、ステップ220において、次遊技のスタートスイッチ40がON状態であることに基づいて、チャンススイッチ55の入力受付不可の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ216で第1ボーナス移行役に当選していないと判定された場合(具体的には、特別役(第1ボーナス移行役又は第2ボーナス移行役)に当選中であるため、第2ボーナス移行役に当選している場合となる)は、ステップ221において、発光状態決定手段490により、第2ボーナス移行役当選時における当選状態報知ランプ90の点灯パターン(白色点灯又は虹色点灯の発光状態)の抽選処理が行われる。具体的には、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている発光状態抽選テーブルから発光状態当選確率選択手段492が役抽選の結果に基づいて第2ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル(図9(C)参照)を選択する。発光状態当選確率選択手段492はその第2ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル(図9(C)参照)に記載された所定役(ステップ210で当選していると判断された所定役)の当選確率を選択する。選択された当選確率に基づいて、発光状態抽選手段493が白色点灯又は虹色点灯のいずれの発光状態にするかの抽選を行う。そして、次のステップ222に進む。
On the other hand, if the chance switch 55 is not operated after the third stop operation is turned off in step 218, the chance switch 55 is turned on in step 220 based on the fact that the start switch 40 of the next game is ON. Settings for not accepting input are made. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step 216 that the first bonus transition combination has not been won (specifically, since the special combination (first bonus transition combination or second bonus transition combination) is being won, In step 221, the light emission state determination means 490 causes the lighting state determination means 490 to turn on the lighting pattern of the winning state notification lamp 90 when the second bonus transition combination is selected (whether white lighting or rainbow lighting). (Luminating state) lottery process is performed. Specifically, the light emission state winning probability selection means 492 from the light emission state lottery table stored in the light emission state lottery table storage means 491, based on the result of the role lottery, the second bonus transition winning state light emission state lottery table (FIG. 9 (C)) is selected. The light emission state winning probability selection means 492 is for the predetermined combination (the predetermined combination determined to be won in step 210) described in the second bonus transition combination winning emission state lottery table (see FIG. 9C). Select the winning probability. Based on the selected winning probability, the light-emission state lottery 493 performs a lottery to determine whether the light-emission state of white lighting or rainbow-colored lighting is set. Then, the process proceeds to the next step 222.

ステップ222において、特定操作判定手段460により、第3停止操作OFF後(第3停止操作のストップスイッチ50から遊技者の指が離反した後)、チャンススイッチ55の操作が行われたか否かが判定される。具体的には、特定操作判定手段460により、第3停止操作OFF後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの間にチャンススイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ223に進み、その間にチャンススイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ224に進む。
ステップ223において、発光状態抽選手段493の点灯パターンの抽選結果に基づいて、当選状態報知ランプ90の点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 222, the specific operation determining means 460 determines whether or not the chance switch 55 has been operated after the third stop operation is turned off (after the player's finger is released from the stop switch 50 of the third stop operation). Is done. Specifically, when it is determined by the specific operation determining means 460 that the chance switch 55 has been operated after the third stop operation is turned OFF until the next game start switch 40 is operated, Proceeding to step 223, if it is determined that the chance switch 55 has not been operated during that time, the process proceeds to the next step 224.
In step 223, based on the lottery result of the lighting pattern of the light emission state lottery means 493, the lighting process of the winning state notification lamp 90 is performed. Then, the process ends.

一方、前記ステップ222で第3停止操作OFF後、チャンススイッチ55の操作が行われていない場合はステップ224において、次遊技のスタートスイッチ40がON状態であることに基づいて、チャンススイッチ55の入力受付不可の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
なお、ここで、図13のフローチャートにおいて、ステップ213、218、222は、異なるステップで別々の処理となるように記載されてあるが、処理内容は同一処理であるため、サブルーチン等により共通のプログラム処理で実施するようにしてもよい。
また、同様にステップ215、220、224は、異なるステップで別々の処理となるように記載されてあるが、処理内容は同一処理であるため、サブルーチン等により共通のプログラム処理で実施するようにしてもよい。
On the other hand, if the operation of the chance switch 55 is not performed after the third stop operation is turned off in step 222, the input of the chance switch 55 is determined in step 224 based on the fact that the start switch 40 of the next game is ON. A setting that cannot be accepted is made. Then, the process ends.
Here, in the flowchart of FIG. 13, steps 213, 218, and 222 are described as different processes in different steps. However, since the process contents are the same process, a common program is executed by a subroutine or the like. You may make it implement by a process.
Similarly, the steps 215, 220, and 224 are described as different processes in different steps. However, since the process contents are the same process, the program is executed by a common program process by a subroutine or the like. Also good.

また、同様にステップ214、219、223は、異なるステップで別々の処理となるように記載されてあるが、処理内容は同一処理であるため、サブルーチン等により共通のプログラム処理で実施するようにしてもよい。
図14に示すフローチャートに基づいて、図13のフローチャートのステップ214、219、223の点灯パターンの抽選結果に基づく点灯処理について説明する。
ステップ310において、発光状態抽選手段493の抽選結果、点灯パターンは白色点灯に当選したか否かが判定される。白色点灯に当選したと判定された場合、次のステップ312に進み、白色点灯に当選していないと判定された場合、ステップ313に進む。
Similarly, steps 214, 219, and 223 are described as different processes in different steps. However, since the process contents are the same process, it should be executed by a common program process using a subroutine or the like. Also good.
Based on the flowchart shown in FIG. 14, the lighting process based on the lottery result of the lighting patterns in steps 214, 219, and 223 of the flowchart of FIG. 13 will be described.
In step 310, it is determined whether or not the lighting pattern of the light emission state lottery means 493 has won the white lighting. If it is determined that the white lighting has been won, the process proceeds to the next step 312, and if it is determined that the white lighting has not been won, the process proceeds to step 313.

ステップ312において、当選状態報知制御手段470により、予め定めた所定時間が経過するまで当選状態報知ランプ90の白色点灯の実行処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
ステップ313において、当選状態報知制御手段470により、次遊技におけるスタートスイッチ40がON状態となるまで、当選状態報知ランプ90の虹色点灯の実行処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
以上のように、本実施の形態における遊技機10の当選状態報知制御手段470は、役抽選手段130の役抽選の結果、持ち越し役でない所定役(平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役)に当選することを特別役(第1・第2ボーナス移行役)当選状態の報知条件の一つとしている(前述の図13におけるステップ210)。
In step 312, the winning state notification control means 470 performs a white lighting execution process of the winning state notification lamp 90 until a predetermined time elapses. Then, the process ends.
In step 313, the winning state notification control means 470 performs a process of executing the rainbow lighting of the winning state notification lamp 90 until the start switch 40 in the next game is turned on. Then, the process ends.
As described above, the winning state notification control means 470 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a result of the role lottery of the role lottery means 130, the predetermined role that is not a carryover role (parallel orange role, diagonal orange role, fixed 1 role) One of the conditions for notification of the winning state of the special role (first / second bonus transition role) is to win the weak cherry role and strong cherry role (step 210 in FIG. 13 described above).

そのため、本実施の形態において、特別役当選状態の報知を受けるためには、少なくともメダル投入口38にメダルを投入してスタートスイッチ40を操作し、当該操作を契機として、役抽選手段130により役抽選が行われることが必要となる。すなわち、本実施の形態において、特別役当選状態の報知を受けるためには、例えば単にクレジット枚数だけを増加させるような従来のものとは異なり、遊技の実行を必然的に要するものである。
また、本実施の形態によれば、前記所定役の当選が、前記特別役の当選の状態の報知機会となるため、該所定役当選に新たな価値を与えることができ、遊技者をより楽しませることができる。
Therefore, in this embodiment, in order to receive notification of the special role winning status, at least a medal is inserted into the medal insertion slot 38 and the start switch 40 is operated, and the operation is performed by the role lottery means 130 triggered by the operation. A lottery must be performed. In other words, in the present embodiment, in order to receive notification of the special role winning state, it is necessary to execute a game, unlike the conventional case in which only the number of credits is increased.
In addition, according to the present embodiment, since the winning of the predetermined role serves as an opportunity to notify the winning state of the special role, it is possible to give the predetermined role winning a new value and make the player more enjoyable. I can do it.

したがって、本実施の形態によれば、遊技を実際に実行しなくてもクレジット枚数だけを増加させて前記報知機会だけを獲得するような行為を防止することができ、且つ、遊技者へのサービス向上を図ることができる。
本実施の形態では、前記特別役としてのボーナス移行役(第1ボーナス移行役又は第2ボーナス移行役)の当選と前記持ち越し役でない所定役(平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役)の当選とが同一遊技で同時に成立可能な当選(重複当選)領域が含まれていることから、該所定役の当選によって、前記特別役の当選の状態の報知機会に加えて、当該遊技において特別役に当選したことの期待感も与えることができ、遊技者を更に楽しませることができる。
Therefore, according to the present embodiment, it is possible to prevent an act of increasing only the number of credits and acquiring only the notification opportunity without actually executing the game, and providing services to the player Improvements can be made.
In the present embodiment, the bonus transition role (the first bonus transition role or the second bonus transition role) as the special role is won, and the predetermined role that is not the carryover role (parallel orange role, diagonal orange role, fixed one-time role, Since the winning (double winning) area that can be established at the same time in the same game is included in the same game, the opportunity to notify the winning status of the special role by winning the predetermined role In addition to this, it is possible to give a sense of expectation that a special role has been won in the game, and to further entertain the player.

本実施の形態では、遊技者自らの選択により遊技の進行に関係の無い特定操作を実行することで、遊技者は特別役の当選の状態の報知を得ることができる。
これにより、例えば報知条件を充足すれば遊技の進行に関係して自動的に報知を行うようなものと比較して、当該報知を得たいという遊技者の意思を反映させることができ、遊技者に強い達成感を付与することが可能となる。当該報知を希望しない遊技者は、当該操作を行わなければ良いものとなり、遊技の選択の幅を広げ、遊技者の好みに適合した遊技を進行させることができる。
具体的には、本実施の形態では、遊技の進行に関係の無い操作であるチャンススイッチ55の押下操作を遊技者が自ら選択して行うことで特別役(ボーナス移行役であって、第1ボーナス移行役又は第2ボーナス移行役)が当選している状態であることの報知が可能となる。当選状態報知ランプ90が虹色点灯の発光状態となることにより、特別役の当選の状態を報知することができ、当選状態報知ランプ90が白色点灯の発光状態となることにより、前記所定役又は特別役の当選の状態を報知することができる。
In the present embodiment, the player can obtain a notification of the winning status of the special role by executing a specific operation not related to the progress of the game by the player's own selection.
Thus, for example, if the notification condition is satisfied, the player's intention to obtain the notification can be reflected in comparison with the case where the notification is automatically performed in relation to the progress of the game. It is possible to give a strong sense of accomplishment to. A player who does not desire the notification is better if the operation is not performed, and can expand the range of selection of the game, and can advance the game according to the preference of the player.
Specifically, in the present embodiment, the player selects and presses the chance switch 55, which is an operation irrelevant to the progress of the game. It is possible to notify that the bonus transition combination or the second bonus transition combination) is won. When the winning state notification lamp 90 is in a rainbow-colored lighting state, the winning state of the special role can be notified, and when the winning state notification lamp 90 is in a white lighting state, the predetermined role or The winning status of special roles can be notified.

本実施の形態では、特定操作(チャンススイッチ55の押下操作)は当該遊技の終了後の次の遊技が開始されるまで(具体的には、次の遊技のスタートスイッチ40の押下操作によりON状態となるまで)の間に有効となる(前述の図13におけるステップ215、220、224)。換言すると、特定操作の有効期間は遊技毎に完結することとなる。
そのため、例えば特定の遊技者の遊技前に、他の遊技者が遊技を行って前記所定役に当選していた場合であっても、該所定役に当選した遊技と同一の遊技において遊技者が入れ替わらない限り、該特定の遊技者が遊技を行うことなく前記特定役の報知機会を得られることはない。
In the present embodiment, the specific operation (pressing operation of the chance switch 55) is ON until the next game after the end of the game is started (specifically, by pressing the start switch 40 of the next game) (Steps 215, 220, and 224 in FIG. 13 described above). In other words, the effective period of the specific operation is completed for each game.
For this reason, for example, even if another player plays a game and wins the predetermined role before a specific player's game, the player in the same game as the game won for the predetermined role As long as it is not replaced, the specific player will not be able to obtain the notification opportunity of the specific combination without playing the game.

これにより、前記報知機会だけを獲得するような行為の防止効果が更に向上する。
また、複数回の遊技に渡って、前記報知の機会を複数回得ることが可能となり、複数回の報知が行われることで、より精度の高い(信頼性の高い)遊技情報(特別役の当選情報)を得ることが可能となる。
本実施の形態では、特別役が当選している状態である場合に、役抽選により持ち越し役でない所定役(平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定1枚役、弱チェリー役、強チェリー役)が当選し、さらに、発光状態決定手段490(発光状態抽選手段493)による所定確率の抽選に当選することで特別役の当選の状態が報知手段70(当選状態報知ランプ90)を介して報知されることとなる(前述の図13におけるステップ214、219、223)。
This further improves the effect of preventing an act of acquiring only the notification opportunity.
In addition, it becomes possible to obtain the above-mentioned notification opportunity a plurality of times over a plurality of games, and the notification is performed a plurality of times, so that more accurate (reliable) game information (special role winning) Information).
In the present embodiment, when a special role is won, a predetermined role (parallel orange role, diagonal orange role, fixed 1 role, weak cherry role, strong cherry role) that is not carried over by the role lottery is selected. The winning state of the special role is notified via the notification means 70 (winning state notification lamp 90) by winning a lottery with a predetermined probability by the light emission state determination means 490 (light emission state lottery means 493). (Steps 214, 219, and 223 in FIG. 13 described above).

そのため、前記所定確率の抽選に当選しなければ前記特別役の当選の状態は報知手段70を介して報知されない。
これにより、前記特別役の当選状態である場合でも、その状態が報知されないことがあるため、特別役の非当選状態においても、遊技者に期待感を付与することができ、遊技性を向上させることができる。
本実施の形態では、特別役が当選している状態である場合に、役抽選により持ち越し役でない所定役が当選し、さらに、所定確率の抽選に当選することで特別役の当選の状態が報知手段70を介して報知される構成を採用すると(前述の図13におけるステップ214、219、223)、前述のように特別役の非当選状態においても、遊技者に期待感を付与することができる。その反面、特別役の当選の状態が必ずしも報知されないこととなるため、該当選状態にあるにも拘わらず遊技をやめてしまうという不利益を遊技者に与える虞がある。
Therefore, if the lottery with the predetermined probability is not won, the winning state of the special role is not notified via the notification means 70.
As a result, even when the special role is in the winning state, the state may not be notified. Therefore, even in the special role non-winning state, it is possible to give the player a sense of expectation and improve the gameability. be able to.
In this embodiment, when a special role is won, a predetermined role that is not a carry-over role is won by a lottery, and the winning status of the special role is notified by winning a lottery with a predetermined probability. When the configuration notified through the means 70 is adopted (steps 214, 219, and 223 in FIG. 13 described above), it is possible to give the player a sense of expectation even in a state where the special role is not won as described above. . On the other hand, since the winning status of the special role is not always notified, there is a possibility that the player may be disadvantaged to stop the game despite being in the selected status.

そこで、本実施の形態では、先に述べたように、前記制御装置100を、前記持ち越し役でない所定役の当選時に複数回の遊技に渡る演出(連続演出)を実施可能に設け、前記当選状態報知制御手段470は、前記連続演出が行われる複数回の遊技の最終回に前記報知手段70(具体的には、表示手段84)を介して前記特別役が当選している状態であることを報知可能とした。
これにより、前記特別役が当選している状態である場合に、役抽選により持ち越し役でない所定役が当選したときには、前記所定確率の抽選に当選しなかった場合であっても、前記連続演出が行われる複数回の遊技の最終回に該特別役の当選状態が報知され得ることとなるため、前記遊技者の不利益を軽減することができる。
Therefore, in the present embodiment, as described above, the control device 100 is provided so as to be able to perform an effect (continuous effect) over a plurality of games when the predetermined role that is not the carryover role is won, and the winning state The notification control means 470 is in a state where the special role is won through the notification means 70 (specifically, the display means 84) in the final round of the plurality of games in which the continuous performance is performed. Announcement was possible.
As a result, when the special combination is in a state where the special combination is won, and the predetermined combination that is not a carry-over combination is won by the combination lottery, even if the lottery with the predetermined probability is not won, the continuous production is performed. Since the winning state of the special role can be notified in the final round of a plurality of games to be performed, the disadvantage of the player can be reduced.

さらに、前記連続演出が行われることにより、遊技者が前記複数回の遊技の最終回よりも前に遊技をやめてしまうことを未然に防止することができ、これによってもまた、前記遊技者の不利益を軽減することができる。   Furthermore, by performing the continuous production, it is possible to prevent the player from quitting the game before the last round of the plurality of games, which also prevents the player from Profit can be reduced.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
32 シングルベットスイッチ 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 55 チャンススイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 リール 63 リールテープ
64 左リール 66 中リール
68 右リール 70 報知手段
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 81 側部ランプ
82 下部ランプ 84 表示手段
86 有効ライン L1 上段ライン
L2 中段ライン L3 下段ライン
L4 右上がり斜めライン L5 右下がり斜めライン
90 当選状態報知ランプ 100 制御装置
110 メイン制御部 120 遊技制御手段
130 役抽選手段 140 停止制御手段
150 停止図柄判定手段 160 メイン側特典付与手段
170 フリーズ制御手段 230 メイン側演出装置駆動手段
400 サブ制御部 410 演出制御手段
420 特典付与手段 430 サブ側特典付与手段
440 サブ側演出装置駆動手段 445 連続演出実行手段
450 演出装置駆動手段 460 特定操作判定手段
470 当選状態報知制御手段 490 発光状態決定手段
491 発光状態抽選テーブル記憶手段 492 発光状態当選確率選択手段
493 発光状態抽選手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
32 Single bed switch 34 Max bed switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 55 Chance switch
60 reel unit 61
62 reel 63 reel tape
64 Left reel 66 Middle reel
68 Right reel 70 Notification means
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Top lamp 81 Side lamp
82 Lower lamp 84 Indicator
86 Effective line L1 Upper line
L2 Middle line L3 Lower line
L4 Right-up diagonal line L5 Right-down diagonal line
90 Winning status notification lamp 100 Controller
110 Main control unit 120 Game control means
130 Role lottery means 140 Stop control means
150 Stop symbol determination means 160 Main side privilege grant means
170 Freeze control means 230 Main side effect device drive means
400 Sub-control unit 410 Production control means
420 Benefit granting means 430 Sub-side benefit granting means
440 Sub-side effect device drive means 445 Continuous effect execution means
450 Production device drive means 460 Specific operation judgment means
470 Winning state notification control means 490 Light emission state determination means
491 Light emission state lottery table storage means 492 Light emission state winning probability selection means
493 Light emission state lottery means

Claims (1)

複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、
種々の情報を外部に向かって報知する報知手段とを備え、
当該報知手段は、第1の報知手段と、
当該第1の報知手段と異なる第2の報知手段とを備え、
前記制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果に基づいた当選の状態を前記報知手段を介して報知させるための当選状態報知制御手段とを有し、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン(以下、「有効ライン」とする。)上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
遊技には、通常遊技と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特別遊技とを備え、
前記役には、当選した後、当選した役に係る図柄の組み合わせを前記有効ライン上に停止させることができなかった場合に、当該図柄の組み合わせを前記有効ライン上に停止させるまで当選している状態を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し役を備え、
前記持ち越し役として、前記特別遊技へ移行させるための特別役が設けられ、
前記役抽選の当選領域には、
前記特別役の当選と前記持ち越し役でない所定役の当選とが同一遊技で同時に成立可能な当選領域と、前記持ち越し役でない所定役は当選するが、前記特別役が当選しない当選領域が含まれ、
前記制御装置は、前記持ち越し役でない所定役の当選時に前記特別役の当選の有無にかかわらず複数回の遊技に渡る演出(以下、「連続演出」とする。)を実施可能に設けられ、
前記当選状態報知制御手段は、
前記第2の報知手段を介して前記持ち越し役でない所定役が当選していることを、当該持ち越し役でない所定役に係る図柄を有効ライン上に停止させることが出来なかった場合であっても、全ての前記リールの停止操作後であって、次遊技の前記スタートスイッチの操作前に、遊技者による操作スイッチの操作が行われることを条件として、報知可能とし、
前記連続演出が行われる複数回の遊技の最終回において、当該最終回で前記特別役が当選している場合又は前記特別役の当選を持ち越している場合、前記第1の報知手段を介して特別役が当選している状態であることを報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels capable of variably displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting a change display of the symbol of the reel by a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels, and after the start of the variation display of the symbols of the plurality of reels, to individually stop the variation display of the symbols of the reel by a player's operation;
A control device for controlling the progress and performance of the game;
An informing means for informing various information to the outside,
The notification means includes first notification means,
A second notification means different from the first notification means,
The control device includes a role lottery means for performing a lottery for winning or losing a plurality of roles, and a winning for notifying the winning state based on the result of the role lottery via the notification means. State notification control means,
Whether the reels have stopped rotating based on the result of the winning lottery and the stop switch stop operation, and the combination of symbols related to the winning winning combination is aligned on an effective line (hereinafter referred to as “effective line”). A game machine that determines whether or not and grants a predetermined profit according to the result of the determination,
The game includes a normal game and a special game that can give more profit than the normal game,
If the combination of symbols related to the winning combination cannot be stopped on the effective line after winning, the combination is selected until the combination of symbols is stopped on the effective line. A carry-over role that allows the state to be carried over to the next and subsequent games,
As the carry-over role, a special role for shifting to the special game is provided,
In the winning area of the role lottery,
The winning area where the winning of the special role and the winning of the predetermined role that is not the carry-over role can be established simultaneously in the same game, and the predetermined area that is not the carry-over role are won, but the winning area where the special role is not won are included,
The control device is provided so as to be capable of performing an effect over a plurality of games (hereinafter referred to as “continuous effect”) regardless of whether or not the special combination is won when the predetermined combination that is not the carryover combination is won.
The winning status notification control means includes:
Even if it is not possible to stop the symbol related to the predetermined role that is not the carryover role on the active line that the predetermined role that is not the carryover role is elected via the second notification means, After the stop operation of all the reels and before the operation of the start switch of the next game, it is possible to report on the condition that the operation switch is operated by the player ,
In the final round of a plurality of games in which the continuous performance is performed, if the special role is won in the final round, or if the special role has been won, the special notification is made via the first notification means. A gaming machine characterized by notifying that a combination is in a winning state.
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