JP2018196436A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018196436A
JP2018196436A JP2017101352A JP2017101352A JP2018196436A JP 2018196436 A JP2018196436 A JP 2018196436A JP 2017101352 A JP2017101352 A JP 2017101352A JP 2017101352 A JP2017101352 A JP 2017101352A JP 2018196436 A JP2018196436 A JP 2018196436A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
stage
control unit
led
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017101352A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018196436A5 (en
JP6835663B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017101352A priority Critical patent/JP6835663B2/en
Publication of JP2018196436A publication Critical patent/JP2018196436A/en
Publication of JP2018196436A5 publication Critical patent/JP2018196436A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6835663B2 publication Critical patent/JP6835663B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To enhance interest in a game.SOLUTION: A sub-control part executes a suggestive performance that advances in a plurality of stages by a first performance effect LED, a second performance effect LED, a third performance effect LED, and a fourth performance effect LED capable of displaying a plurality of kinds of colors. The sub-control part turns on all of the remaining performance effect LEDs in blue while the fourth performance effect LED is off as a first stage when the number of granted AT games is equal to or less than 49 as a suggestive performance, turns on all of the remaining performance effect LEDs in red while the fourth performance effect LED is off as a second stage when the number of granted AT games is equal to or more than 50 and equal to or less than 99, and alternately turns on all the performance effect LEDs in blue and red as a third stage when the number of AT games is equal to or more than 100.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置に
よって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が
入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機の一例として、特別役に当選しているか否かを煽る連続演出が実行さ
れることを複数ゲームに亘って示唆する前兆演出を実行するものが開示されている(例え
ば、特許文献1)。特許文献1では、前兆演出は、前面扉上部に配置されてエリア1〜4
の領域が割り当てられた遊技効果LED52の点灯態様を変化させることにより実行して
おり、具体的には、チェリーまたはスイカに当選したゲームが終了する度に、エリア1を
点滅状態とするステップ1、エリア2を点滅状態とした後にエリア1、2を点滅状態とす
るステップ2、エリア3を点滅状態とした後にエリア1〜3の点滅状態とするステップ3
、エリア4を点滅状態とした後にエリア1〜4全てを点灯状態とするステップ4の順に進
行させている。
As an example of such a gaming machine, one that executes a prelude effect that suggests that a continuous effect that indicates whether or not a special role is won is executed over a plurality of games is disclosed (for example, a patent) Reference 1). In Patent Document 1, the warning effect is arranged in the upper part of the front door and is in areas 1-4.
The game effect LED 52 to which the area is assigned is executed by changing the lighting mode. Specifically, every time the game won by the cherry or watermelon is finished, the area 1 is made to blink. Step 2 in which areas 1 and 2 are blinked after area 2 is blinked, and step 3 in which areas 1 to 3 are blinked after area 3 is blinked
Then, after making the area 4 blinking, the process proceeds in the order of step 4 in which all the areas 1 to 4 are turned on.

特開2013−034631号公報JP 2013-034631 A

特許文献1に記載の技術では、前兆演出のステップが進むに連れて遊技効果LEDの点
灯するエリアが増加するだけであり、効果的な演出ができない問題がある。
In the technique described in Patent Document 1, the area where the game effect LED is lit increases as the precursor effect step proceeds, and there is a problem that an effective effect cannot be achieved.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が向上する遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
複数種類の色(例えば、青色、赤色)で発光可能な発光手段(例えば、第1演出効果L
ED61、第2演出効果LED62、第3演出効果LED63、第4演出効果LED64
)と、
前記発光手段を用いて遊技者にとって有利である可能性を示唆する示唆演出(例えば、
示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS
101〜S110、S111、S113、S114、S116、S119の処理)とを備
え、
前記示唆演出は、第1段階(例えば、付与されているATゲーム数が49ゲーム以下の
とき、前回のATから1回目のチェリーに内部当選時)と、該第1段階よりも後の第2段
階(例えば、付与されているATゲーム数が50ゲーム以上99ゲーム以下のとき、前回
のATから2回目のチェリーに内部当選時)と、該第2段階よりも後の第3段階(例えば
、付与されているATゲーム数が100ゲーム以上のとき、前回のATから3回目のチェ
リーに内部当選時)とを少なくとも含む複数の段階で進行することで有利である可能性を
段階的に示唆することが可能な演出であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行するとき、前記第1段階において前記発
光手段を第1色で発光させ、前記第2段階において前記発光手段を前記第1色とは異なる
第2色で発光させ、前記第3段階において前記発光手段を前記第1色と前記第2色とを所
定順序で発光させる(例えば、サブ制御部91がステップS103〜S106、S109
、S113、S114、S116、S119の処理を実行する)。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
Light emitting means (for example, the first effect L) that can emit light in a plurality of colors (for example, blue and red).
ED61, 2nd effect LED 62, 3rd effect LED63, 4th effect LED64
)When,
Suggestion effects that suggest the possibility of being advantageous to the player using the light emitting means (for example,
Suggestion effect execution means for executing the suggestion effect (for example, step S executed by the sub-control unit 91)
101 to S110, S111, S113, S114, S116, and S119)
The suggestive effects are the first stage (for example, when the number of AT games given is 49 games or less, when the first cherry is won internally from the previous AT) and the second stage after the first stage. Stage (for example, when the number of assigned AT games is 50 games or more and 99 games or less at the time of internal winning the second cherry from the previous AT), and a third stage after the second stage (for example, When the number of assigned AT games is 100 games or more, it is suggested in a stepwise manner that it may be advantageous to proceed in multiple stages including at least the third cherry from the previous AT at the time of internal winning) Is a possible production,
The suggestion effect execution means, when executing the suggestion effect, causes the light emitting means to emit light in the first color in the first stage, and causes the light emission means to be different from the first color in the second stage. In the third stage, the light emitting means emits the first color and the second color in a predetermined order (for example, the sub control unit 91 performs steps S103 to S106, S109).
, S113, S114, S116, and S119 are executed).

このような構成によれば、第1段階において発光手段を第1色で発光させ、第2段階に
おいて発光手段を第2色で発光させ、第3段階において発光手段を第1色と第2色とを所
定順序で発光させる示唆演出を実行しない遊技機よりも示唆演出の演出効果を高めること
ができ、遊技の興趣が向上する。
According to such a configuration, the light emitting means emits light in the first color in the first stage, the light emitting means emits light in the second color in the second stage, and the light emitting means in the first color and the second color in the third stage. The effect effect of the suggestion effect can be enhanced as compared to a gaming machine that does not execute the suggestion effect of emitting light in a predetermined order, and the interest of the game is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出は、事前に特典が付与される決定がなされたことに基づいて前記特典に対
する期待度の高さを段階的に示唆する演出であってもよい(例えば、サブ制御部91がス
テップS101、S103、S104の処理を実行してもよい)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The suggestion effect may be an effect that suggests in stepwise a high degree of expectation for the privilege based on the determination that the privilege is given in advance (for example, the sub control unit 91 performs step S101). , S103 and S104 may be executed).

このような構成によれば、遊技者が特典に対する期待度の高さを認識しようとして示唆
演出における発光手段の発光色に注目するようになり、発光手段を用いて事前に特典が付
与される決定がなされたことに基づいて特典に対する期待度の高さを段階的に示唆する示
唆演出を実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
According to such a configuration, the player comes to pay attention to the light emission color of the light emitting means in the suggestion effect so as to recognize the high expectation degree for the benefit, and the determination is made that the privilege is given in advance using the light emitting means. Based on what has been made, the interest of the game is improved as compared with a gaming machine that does not execute the suggestion effect that suggests a high degree of expectation for the privilege step by step.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出は、遊技結果に基づく現在の状況の有利度の高さを段階的に示唆する演出
であってもよい(例えば、サブ制御部91がステップS111、S113、S114の処
理を実行してもよい)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The suggestion effect may be an effect that suggests stepwise the degree of advantage of the current situation based on the game result (for example, the sub-control unit 91 executes the processes of steps S111, S113, and S114). May be good).

このような構成によれば、遊技者が現在の状況の有利度の高さを認識しようとして示唆
演出における発光手段の発光色に注目するようになり、発光手段を用いて遊技結果に基づ
く現在の状況の有利度の高さを段階的に示唆する示唆演出を実行しない遊技機よりも遊技
の興趣が向上する。
According to such a configuration, the player comes to pay attention to the light emission color of the light emitting means in the suggestive effect in order to recognize the high degree of advantage of the current situation, and the current light based on the game result using the light emitting means. The interest of the game is improved over the gaming machine that does not execute the suggestion effect that suggests the high degree of advantage of the situation step by step.

(4)上記(1)乃至(3)の何れかの遊技機において、
前記示唆演出は、前記第3段階まで進行したときに有利であることが確定したことを報
知する演出であってもよい(例えば、メイン制御部41が前回のATから3回目のチェリ
ーに内部当選したときにATに当選するようにしてもよい)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The suggestion effect may be an effect of notifying that it has been determined to be advantageous when proceeding to the third stage (for example, the main control unit 41 receives an internal winning for the third cherry from the previous AT) If you do, you may win the AT.)

このような構成によれば、遊技者が有利であるか否かを認識しようとして示唆演出が第
3段階まで進行するか否かに注目するようになり、第3段階まで進行したときに有利であ
ることが確定したことを報知する示唆演出を実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上す
る。
According to such a configuration, attention is paid to whether or not the suggestion effect proceeds to the third stage in an attempt to recognize whether or not the player is advantageous. The interest of the game is improved as compared with the gaming machine that does not execute the suggestion effect to notify that it has been confirmed.

(5)上記(1)乃至(4)の何れかの遊技機において、
複数種類の音声(例えば、特定音声、特別音声)を出力可能な音声出力手段(例えば、
スピーカ53、54)を更に備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行するとき、前記第1段階および前記第2
段階において前記音声出力手段に所定音声(例えば、特定音声)を出力させ、前記第3段
階において前記音声出力手段に特別音声(例えば、特別音声)を出力させてもよい(例え
ば、サブ制御部91がステップS103、S104、S107、S110、S113、S
114の処理を実行してもよい)。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Audio output means (for example, specific audio, special audio) capable of outputting multiple types of audio (for example, specific audio, special audio)
Speakers 53 and 54),
The suggestion effect executing means, when executing the suggestion effect, the first stage and the second
In the step, the sound output unit may output a predetermined sound (for example, a specific sound), and in the third step, the sound output unit may output a special sound (for example, a special sound) (for example, the sub control unit 91). Are steps S103, S104, S107, S110, S113, S
114 processing may be executed).

このような構成によれば、音声出力手段に特別音声を出力させる第3段階のほうが音声
出力手段に共通の所定音声を出力させる第1段階および第2段階よりも遊技者にとって目
立つようになり、第1段階および第2段階において音声出力手段に所定音声を出力させ、
第3段階において音声出力手段に特別音声を出力させる示唆演出を実行しない遊技機より
も示唆演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the third stage in which the voice output means outputs the special voice becomes more conspicuous for the player than the first stage and the second stage in which the voice output means outputs a predetermined predetermined voice. In the first stage and the second stage, the voice output means outputs a predetermined voice,
In the third stage, the effect effect of the suggestion effect can be enhanced more than the gaming machine that does not execute the suggestion effect that causes the sound output means to output the special sound, and the entertainment of the game is further improved.

(6)上記(1)乃至(5)の何れかの遊技機において、
前記発光手段は、特定発光手段(例えば、第1演出効果LED61、第2演出効果LE
D62、第3演出効果LED63)と、特別発光手段(例えば、第4演出効果LED64
)とを少なくとも含み、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行するとき、前記第1段階および前記第2
段階において前記特定発光手段を発光させ、前記第3段階において前記特定発光手段およ
び前記特別発光手段を発光させてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS103〜
S106、S109、S113、S114、S116、S119の処理を実行してもよい
)。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The light emitting means is a specific light emitting means (for example, a first effect LED 61, a second effect LE.
D62, third effect effect LED 63) and special light emitting means (for example, fourth effect effect LED 64).
) And at least
The suggestion effect executing means, when executing the suggestion effect, the first stage and the second
In the step, the specific light emitting unit may emit light, and in the third step, the specific light emitting unit and the special light emitting unit may emit light (for example, the sub-control unit 91 performs steps S103 to S103).
The processing of S106, S109, S113, S114, S116, and S119 may be executed).

このような構成によれば、特定発光手段および特別発光手段を発光させる第3段階のほ
うが特定発光手段のみを発光させる第1段階および第2段階よりも遊技者にとって目立つ
ようになり、第1段階および第2段階において特定発光手段を発光させ、第3段階におい
て特定発光手段および特別発光手段を発光させる示唆演出を実行しない遊技機よりも示唆
演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the third stage in which the specific light emitting means and the special light emitting means emit light becomes more conspicuous for the player than the first stage and the second stage in which only the specific light emitting means emits light. In addition, it is possible to enhance the effect effect of the suggestion effect than the gaming machine that does not execute the suggestion effect of causing the specific light emitting means to emit light in the second stage and causing the specific light emitting means and special light emitting means to emit light in the third stage. Further improvement.

(7)上記(1)乃至(6)の何れかの遊技機において、
前記発光手段を含む複数種類の発光手段(例えば、1BETLED14、2BETLE
D15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト
中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左停止有効LE
D22L、中停止有効LED22C、右停止有効LED22R、演出効果LED52、第
1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効果LED63、第4演出効
果LED64)を更に備え、
前記第3段階において前記発光手段を発光させるとき、前記示唆演出として発光させる
発光手段とは異なる発光手段の発光を制限してもよい(例えば、サブ制御部91がステッ
プS103、S108、S113、S114の処理を実行し、メイン制御部41が接続さ
れている全てのLED14〜21、22L、22C、22Rを消灯してもよい)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
Plural types of light emitting means including the light emitting means (for example, 1BETLED14, 2BETLE
D15, 3BETLED16, insertion request LED17, start valid LED18, waiting LED19, replaying LED20, BET switch valid LED21, left stop valid LE
D22L, middle stop effective LED 22C, right stop effective LED 22R, effect effect LED 52, first effect effect LED 61, second effect effect LED 62, third effect effect LED 63, fourth effect effect LED 64),
When the light emitting means emits light in the third stage, the light emission of a light emitting means different from the light emitting means that emits light as the suggestive effect may be restricted (for example, the sub-control unit 91 performs steps S103, S108, S113, and S114). And the LEDs 14 to 21, 22L, 22C, and 22R to which the main control unit 41 is connected may be turned off.

このような構成によれば、第3段階において発光手段を発光させるときに示唆演出とし
て発光させる発光手段とは異なる発光手段の発光を制限しない遊技機よりも示唆演出の第
3段階が目立つようになるので、示唆演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が
更に向上する。
According to such a configuration, the third stage of the suggestion effect is more conspicuous than the gaming machine that does not restrict the light emission of the light emitting means different from the light emission means that emits light as the suggestion effect when the light emitting means emits light in the third stage. As a result, it is possible to enhance the effect of the suggestion effect, and the fun of the game is further improved.

(8)上記(1)から(7)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う
演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが
可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制
御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例
えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役
、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利
な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知
状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに
制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマン
ド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手
段(例えば、メイン制御部41が実行する第1の内部当選コマンドや第2の内部当選コマ
ンドを送信する処理)とを含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態に制御されているか否かに関わらず、前記
事前決定手段の決定結果が前記報知対象結果となったときに、前記報知対象結果となった
旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段
に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がATに制御されているか否かに関
わらず報知対象役に当選したときに報知対象役が当選した旨は特定できるが有利な停止順
を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定して第2の内部当選コマ
ンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41),
Effect control means (for example, sub-control unit 91) that performs effects based on control information (for example, commands) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notifying unit (for example, a process in which the main control unit 41 performs navigation notification, a sub control unit 91 is capable of notifying the operation mode (for example, pressing order, stop order) of the derivation operating unit in an identifiable manner. Processing to execute a navigation effect)
The game control means includes
Prior determination means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Advantages advantageous to the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell) to be notified. A notification state control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls the AT) that controls an operation state (for example, correct push order, stop order advantageous to the player) to be notified to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, a main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means to the effect control means 41, a process of transmitting the first internal winning command and the second internal winning command executed by 41),
Regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, The specific control information that can be specified but cannot specify the advantageous operation mode may be transmitted to the effect control means (for example, whether the main control unit 41 is controlled by the AT or not) A second internal winning command is set and the second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91 so that it is possible to specify that the role to be notified is won when winning, but it is not possible to specify an advantageous stop order. You may).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送
信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成におい
て、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知
される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否か
に関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果とな
った旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して
送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情
報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定
制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても
報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
According to such a configuration, in the configuration in which the game control means and the effect control means are provided, and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side The operation procedure notification means controls the notification state in which an advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means notifies the determination result of the prior determination means regardless of whether or not it is controlled to the notification state. When the target result is reached, the control result is transmitted to the effect control means so that it can be specified that the result of the notification is the result, but the advantageous operation mode cannot be specified. Regardless of whether or not there is an advantageous operation procedure according to the determination result of the pre-determining means from the specific control information, the process related to the transmission of the specific control information is simplified. It is possible to reduction, can be prevented advantageously operated embodiment in a state where even fraud made to effect control means side uncontrolled notification state from being broadcast.

(9)上記(1)から(8)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う
演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが
可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制
御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例
えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号)を設定する数
値設定手段(例えば、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルが記憶されて
いるメイン制御部41のROM)と、
前記数値設定手段により設定された数値に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグ
の設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制
御手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマン
ド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等の各処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役
、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利
な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知
状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに
制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマン
ド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手
段(例えば、メイン制御部41が実行する第1の内部当選コマンドや第2の内部当選コマ
ンドを送信する処理)とを含み、
前記報知対象結果となったときに前記数値設定手段により設定される数値として、所定
の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられてお
り(例えば、押し順リプレイには当選番号として2〜19、押し順ベルには当選番号とし
て23〜34がそれぞれ割り当てられており)、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態以外の状態において、前記数値
設定手段により設定された数値が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果
となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出
制御手段に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がATに制御されていてナ
ビ報知が実行される状態以外の状態において、RAMに設定された当選番号が、当該所定
の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できる
が遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定して第2の
内部当選コマンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (8),
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41),
Effect control means (for example, sub-control unit 91) that performs effects based on control information (for example, commands) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation mode notifying unit (for example, a process in which the main control unit 41 performs navigation notification, a sub control unit 91 is capable of notifying the operation mode (for example, pressing order, stop order) of the derivation operating unit in an identifiable manner. Processing to execute a navigation effect)
The game control means includes
Prior determination means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Numeric value setting means for setting different numerical values (for example, winning numbers) for each determination result of the pre-determining means (for example, the ROM of the main control unit 41 in which a special role winning number table and a general winning number table are stored) )When,
Predetermined control means (for example, main control) for performing predetermined control (for example, setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.) according to the numerical value set by the numerical value setting means Each processing such as setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc., executed by the unit 41),
Advantages advantageous to the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell) to be notified. A notification state control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls the AT) that controls an operation state (for example, correct push order, stop order advantageous to the player) to be notified to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, a main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding the determination result of the prior determination means to the effect control means 41, a process of transmitting the first internal winning command and the second internal winning command executed by 41),
As the numerical values set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, continuous numerical values in a predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34) are assigned (for example, push order) Replay is assigned 2-19 as the winning number, and the push order bell is assigned 23-34 as the winning number)
The specific control information transmitting means can specify that the result of the notification is obtained when the numerical value set by the numerical value setting means is in the predetermined numerical range at least in a state other than the notification state. The specific control information that cannot specify the advantageous operation mode may be transmitted to the effect control means (for example, in a state other than the state where the main control unit 41 is controlled by the AT and the navigation notification is executed) When the winning number set in the RAM is in the predetermined numerical range (2-19, 23-34), it is possible to specify that it has been notified, but it is not possible to specify a stop order that is advantageous to the player. 2 internal winning commands may be set and the second internal winning command transmitted to the sub-control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送
信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成におい
て、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知
される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態に
おいて事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨
は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信す
るので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から
事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手
段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてし
まうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定され
る数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊
技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知
対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特
定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
According to such a configuration, in the configuration in which the game control means and the effect control means are provided, and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side When the operation procedure notifying means controls to the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, the game control means at least when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result in a state other than the notification state. In addition, since the specific control information that can specify that the notification target result is obtained but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, regardless of whether or not the game control means is controlled to the notification state. Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified from the specific control information, a notification letter is sent even if fraud is made on the production control means side. Advantageously the operation mode in a state of not being controlled can be prevented from being informed. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. Since it is possible to determine whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the processing when transmitting the specific control information.

なお、上記(8)または(9)の遊技機において、導出操作手段の操作態様は、複数の
異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作
順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当
する。
In the above gaming machine (8) or (9), the operation mode of the derivation operation means is any one of an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings and a plurality of operation orders. The operation mode operated in the operation order, the operation mode by a combination thereof, and the like are applicable.

(10)上記(1)から(9)の何れかの遊技機において、
第1の制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報(例えば、コマンド)に応じて制御を行う第
2の制御手段(例えば、サブ制御部91)とを更に備え、
前記第1の制御手段は、単位遊技(例えば、1ゲーム)における第1のタイミング(例
えば、ゲーム開始時)と第2のタイミング(例えば、ゲーム終了時)を含む複数のタイミ
ング毎に前記第1の制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、
状態制御コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する状態制御情報送信手段(例え
ば、メイン制御部41がサブ制御部91に制御状態コマンドを送信する処理)を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報
は、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態(例えば、遊技者にとっ
て有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1)と
、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を
特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2)とを含み(例えば、制御
状態コマンドが制御状態コマンド1と制御状態コマンド2とを含み)、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても
共通の制御にて複数種類の状態制御情報を送信してもよい(例えば、メイン制御部41は
、ゲームの開始時においてもゲームの終了時においても共通の制御状態コマンド一括設定
処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させてもよい
)。
(10) In any of the gaming machines (1) to (9) above,
First control means (for example, main control unit 41);
A second control unit (for example, a sub-control unit 91) that performs control according to control information (for example, a command) received from the first control unit;
The first control means includes the first control unit at a plurality of timings including a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game) in a unit game (for example, one game). A plurality of types of state control information (e.g.,
A state control information transmission unit (for example, a process in which the main control unit 41 transmits a control state command to the sub-control unit 91) that transmits a state control command) to the second control unit,
A plurality of types of state control information transmitted by the state control information transmission means at one timing can specify a control state that does not change between the first timing and the second timing (for example, a stop order that is advantageous to the player). First state control information (for example, control state command 1), and second state control information (for example, gaming state) that can be changed at the first timing and the second timing (for example, gaming state). For example, control state command 2) (for example, the control state command includes control state command 1 and control state command 2),
The state control information transmitting means may transmit a plurality of types of state control information with a common control at any timing among the plurality of timings (for example, the main control unit 41 also at the start of the game). All commands included in the control state command may be transmitted by executing the common control state command batch setting process even at the end of the game).

このような構成によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミング
で変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1の
タイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と
を含む複数種類の状態制御情報を、該第1のタイミングと該第2のタイミングを含む複数
のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にて
これら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制
御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容
量を削減することができる。
According to such a configuration, the first state control information that can specify the control state that does not change at the first timing and the second timing in one unit game, the first timing and the first in one unit game A plurality of types of state control information including second state control information capable of specifying a control state that can change at two timings are transmitted at a plurality of timings including the first timing and the second timing. In the configuration, since the plurality of types of state control information are transmitted by common control at any timing, the first control unit grasps in detail the control state of the first control unit on the second control unit side. It is possible to reduce the program capacity when the control means transmits the state control information.

なお、第1の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以
外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第2の制御手段は
、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれ
ば良く、例えば、第1の制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御
手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第2の制御手段とし
ても良いし、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段
から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第2の制御手段とし
ても良い。
The first control unit may be a control unit that controls a game, or may be a control unit that performs control other than game control, for example, control of effects. The second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means. For example, the second control means may be a control means that controls the game. In some cases, the control means for controlling the presentation based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means, or the control means for controlling the presentation by the first control means. In some cases, the control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 第1演出効果LED、第2演出効果LED、第3演出効果LED、第4演出効果LEDの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of 1st effect LED, 2nd effect LED, 3rd effect LED, and 4th effect LED. 実施形態1に係るサブ制御部が実行する示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the suggestion effect execution process which the sub-control part which concerns on Embodiment 1 performs. 実施形態1に係る示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態2に係るサブ制御部が実行する示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the suggestion effect execution process which the sub-control part which concerns on Embodiment 2 performs. 示唆演出の変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of suggestion production. 図9の続きの図である。FIG. 10 is a continuation of FIG. 9.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、
本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体
1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部に
は、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下
、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すよう
に、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の
順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの
図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払
出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて
、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)
を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメ
ダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分の
メダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるス
トップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The maximum number of bets (3) out of the specified number of bets determined according to the game state
The MAXBET switch 6 that is operated when setting the medals, when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned) The player can operate the settlement switch 10 that is operated, the start switch 7 that is operated when starting the game, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Are provided respectively.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレ
ジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を
示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示され
る遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知
する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能
な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート
操作)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲ
ーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯に
より報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯によ
り報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation described later. Auxiliary display 12 for displaying information that can identify the stop order of reels by notification, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, and medal insertion to notify that the number of bets is set to 1, 2, and 3, respectively A turn-on request LED 17 for notifying that the state is possible by lighting, a start valid LED 18 for notifying that the operation (start operation) of the start switch 7 is valid, and wait (reel rotation start without a certain period of time from the start of the previous game) Waiting LED to indicate that it is in progress) 9, the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game (during replay) is provided.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル
投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して
賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン
LNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)
となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合
には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the number of bets by operating the MAXBET switch 6. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line LN becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid (a state where the game can be started).
It becomes. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リ
ール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された
入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ライ
ンLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定
の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよ
りも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4
の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, only the winning line LN set over the middle rows of the reels 2L, 2C, 2R, that is, the symbols arranged horizontally in the middle row, is defined as the winning line. As a winning combination, a winning combination is made when a combination of predetermined symbols determined for the winning line LN is completed, and a predetermined symbol combination is assigned to any of the invalid lines LM1 to LM4 when the predetermined symbol combination is prepared. By combining a combination of symbols that are easier to recognize, the invalid lines LM1 to LM4
The combination which can be shown as having won a prize by the combination of the symbols arranged in any of these is included.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7の操作(スタート操作、レバーオン)が
行われると、各リール2L、2C、2Rが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リー
ル2L、2C、2Rが定速回転になり、リールセンサ33L、33C、33Rが対応する
リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するとストップスイッチ8L、8C、8Rの操
作が有効化される。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応す
るリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全て
のリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予
め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合に
は入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、
クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダル
が直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
When the start switch 7 is operated (start operation, lever-on) in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R start to rotate, the symbols continuously change, and the reels 2L, 2C, When 2R is rotated at a constant speed and the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in this state, the corresponding reels 2L, 2C, 2R are stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player,
Added to credit. When the credit reaches the upper limit (50), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電
源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制
御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロット
マシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板4
0には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43
、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回
路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行
うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制
御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、
54、リールLED55、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出
効果LED63、第4演出効果LED64等の演出装置が接続されており、これら演出装
置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるよ
うになっている。
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part. Game control board 4
0 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, and a random number clock generation circuit 43.
, A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power interruption detection circuit 48, and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and to be mounted on the game control board 40. Each part of the control circuit is controlled directly or indirectly. The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51, an effect LED 52, a speaker 53,
54, effect devices such as a reel LED 55, a first effect effect LED 61, a second effect effect LED 62, a third effect effect LED 63, and a fourth effect effect LED 64 are connected, and these effect devices are mounted on the effect control board 90. The sub-control unit 91 is driven based on the control.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである
。詳しくは、後述する内部抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、
メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も
払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわ
ち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、
4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1
、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、
6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, by using the winning probability according to the set value in the internal lottery described later,
The medal payout rate changes. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, it is the most advantageous for the player, 5,
As the value decreases in the order of 4, 3, 2, 1, the degree of advantage decreases stepwise. The set value is 1
3, 6 and 1, 4 and 3 levels such as H (High), or 1 to 7 levels,
It is not necessary to limit to 6 stages.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ
37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイ
ッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図
示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッ
チ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、
設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定
する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がR
AMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。このとき、設定変更状態の終了を
示す設定コマンド(終了)をサブ制御部91に送信するとともに、設定変更終了時の初期
化対象RAMのアドレスがセットされてRAMの初期化が行われる。なお、前面扉1bが
開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない
状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイ
ッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件と
してもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの
開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの
開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の
終了条件にしなくてもよい。
In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation from the setting 6 is performed,
Return to setting 1). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is R
It is stored in the AM, and the game proceeds to a state where the game can be progressed. At this time, a setting command (end) indicating the end of the setting change state is transmitted to the sub-control unit 91, and the initialization target RAM address at the end of the setting change is set to initialize the RAM. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面
扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定
キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定
値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状
態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとな
る。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなけれ
ば設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確
認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態に
する操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確
認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件に
しなくてもよい。
Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition.
In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the set value change state, the set value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

[ナビ報知およびナビ演出について]
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくAT抽選処理に
当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利と
なる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となる有利状態の一例としてのAT
(アシストタイム)に制御可能となっている。メイン制御部41は、ATに制御している
場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとと
もに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる
。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ
対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通
常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行
させることが可能である。
[Navigation notification and navigation production]
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the AT lottery process based on the internal lottery result is won, the main control unit 41 provides a navigation notification for notifying the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result. AT as an example of an advantageous state with an executable notification period
(Assist time) can be controlled. When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the game state is, for example, a navigation target combination having a common push order replay and push order bell. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification and execute a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state that is not controlled by the AT.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技
者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態
様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以
外の報知にも用いられる遊技補助表示器12によるものに限らず、専用の表示器を用いて
実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にと
って有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、演出効果LED52から
のナビ照明光の出力と、スピーカ53、54からのナビ音声(ナビ演出音)の出力とによ
って報知する。
The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Note that the navigation notification mode is not limited to such a mode, but may be any mode that allows the player to be identified according to the winning situation. Moreover, it is not limited to the game auxiliary display 12 used for notifications other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. The navigation effect of the present embodiment is the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification, the display of the navigation image from the liquid crystal display 51, the output of the navigation illumination light from the effect effect LED 52, the speaker 53, And the output of navigation voice (navigation effect sound) from 54.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可
能に報知される。本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にA
Tに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT終了時に、
複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ATの終了時から継続してATに
制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部41は、AT抽選処理に当選す
ること、または、ATに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数(所謂天井ゲーム
数)に到達することでATに制御する。
As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. In the present embodiment, the main control unit 41 determines that A when the lottery condition is satisfied.
A lottery to determine whether or not to control to T is performed. In addition, the main control unit 41, at the end of AT,
A prescribed game number is selected from a plurality of game numbers, and the number of games not controlled by the AT is counted continuously from the end of the AT. Then, the main control unit 41 controls the AT by winning the AT lottery process or when the number of games that are not controlled continuously by the AT reaches a specified number of games (so-called ceiling game number).

[ゲーム制御処理について]
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム
制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行わ
れ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否か
を決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲーム
のリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始
してから定速回転になった後にストップスイッチ8L〜8Rの操作(停止操作)を有効化
し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上
の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入
賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジ
ット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される
。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理
が開始する。
[About game control processing]
Further, the main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet number, a credit check, and a bet number check is performed. After the bet number is set, whether or not a winning is allowed by random lottery when a start operation is performed. The internal lottery process to be determined is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and the stop switch after the reel rotation is started and the constant speed rotation is started on the condition that the specified period (4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. The operation (stop operation) of 8L to 8R is validated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. After the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed to determine whether a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. After the winning determination process is completed, a payout process is performed, and medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a win, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the payline. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[遊技中の演出等について]
また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、AT
に当選した場合、ATゲーム数を決定した後、所定期間(例えば、5ゲーム間)に亘って
AT準備状態(AT潜伏期間)に制御されてからATに制御する。なお、本実施形態では
、AT準備状態においてATに再度当選した場合には上乗せして付与されるATゲーム数
を決定する。メイン制御部41は、AT制御中において付与されたATゲーム数の間、ナ
ビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部41は、AT制御中
においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマン
ドや内部抽選コマンド等をサブ制御部91に送信してサブ制御部91にナビ演出を実行さ
せる。なお、本実施形態では、AT制御中にスタートスイッチ7の操作が行われた直後に
内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知や
ナビ演出が行われる。すなわち、AT制御中にナビ対象役に内部当選していれば、スター
トスイッチ7の操作の直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、上
述のナビ演出や、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出や内部当選やAT当選等の
示唆演出、バトル演出等の煽り演出、ボーナスやATの確定演出、ボーナス中演出、ナビ
演出、デモ演出)を実行することが可能となっている。
[Regarding production during the game]
In addition, the main control unit 41 performs AT lottery processing during execution of internal lottery processing, and performs AT lottery processing.
In the case of winning, after determining the number of AT games, the AT is controlled to the AT after being controlled to the AT ready state (AT latency period) for a predetermined period (for example, between 5 games). In the present embodiment, when the AT is won again in the AT preparation state, the number of AT games to be added is determined. The main control unit 41 performs control for navigation notification and navigation effect for the number of AT games given during AT control. The main control unit 41 of the present embodiment performs navigation notification when an internal winning combination is given to a navigation target role during AT control, and transmits a gaming state command, an internal lottery command, and the like to the sub control unit 91 to perform sub control. The unit 91 is caused to execute a navigation effect. In the present embodiment, an internal lottery is performed immediately after the start switch 7 is operated during the AT control, and if the winning combination is an internal winning combination, a navigation notification or a navigation effect is performed before the reel rotation process. Is done. That is, if an internal winning combination is selected for a navigation target during AT control, navigation notification and navigation effects are performed immediately after the start switch 7 is operated.
Further, the sub-control unit 91, based on the various commands received from the main control unit 41, each of the above-described navigation effects and effects according to the gaming state (for example, a notice effect such as a notice effect, an internal winning or an AT winning effect, It is possible to execute a roaring effect such as a battle effect, a bonus or AT final effect, a bonus effect, a navigation effect, and a demo effect).

[第1演出効果LED〜第4演出効果LEDについて]
サブ制御部91は、液晶表示器51に画像を表示したり、スピーカ53、54から音声
を出力したり、演出効果LED52で照明光を出力したりして各演出を実行する。また、
サブ制御部91は、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効果L
ED63、第4演出効果LED64を用いてATに当選したことを示唆する示唆演出を実
行する。図5に示すように、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演
出効果LED63、第4演出効果LED64は、液晶表示器51の左方、上方、右方、下
方にそれぞれ設けられている。本実施形態では、左側の第1演出効果LED61と右側の
第3演出効果LED63とは、それぞれ6個のLEDによって構成されており、上側の第
2演出効果LED62と下側の第4演出効果LED64とは、それぞれ12個のLEDに
よって構成されている。なお、本実施形態では、各演出効果LED61〜64を構成する
LEDは、それぞれ赤色(R:Red)、緑色(G:Green)、青色(B:Blue)の各色に発
光可能となっており、各色(RGB)の輝度を調整、例えば、256段階で輝度を調整し
て加色混合(合成)することで複数種類の色を表示することが可能となっている。
[About the first effect LED to the fourth effect LED]
The sub-control unit 91 executes each effect by displaying an image on the liquid crystal display 51, outputting sound from the speakers 53 and 54, and outputting illumination light from the effect effect LED 52. Also,
The sub control unit 91 includes a first effect LED 61, a second effect LED 62, and a third effect L.
Using the ED 63 and the fourth effect LED 64, a suggestion effect that suggests that the AT has been won is executed. As shown in FIG. 5, the first effect LED 61, the second effect LED 62, the third effect LED 63, and the fourth effect LED 64 are provided on the left, upper, right, and lower sides of the liquid crystal display 51, respectively. ing. In the present embodiment, the left first effect effect LED 61 and the right third effect effect LED 63 are each composed of six LEDs, and the upper second effect effect LED 62 and the lower fourth effect effect LED 64. Are each composed of 12 LEDs. In addition, in this embodiment, LED which comprises each effect effect LED61-64 can light-emit in each color of red (R: Red), green (G: Green), and blue (B: Blue), respectively. A plurality of types of colors can be displayed by adjusting the luminance of each color (RGB), for example, by adjusting the luminance in 256 levels and adding and mixing (synthesizing) the colors.

[AT当選の示唆演出について]
サブ制御部91は、図6に示す示唆演出実行処理を行う。まず、サブ制御部91は、メ
イン制御部41から受信する遊技状態コマンド等に基づいて、AT準備状態に制御されて
いるか否かを判定する(ステップS101)。サブ制御部91は、AT準備状態に制御さ
れていない場合(ステップS101;N)、AT準備状態に制御されるまでステップS1
01の処理を繰り返し、AT準備状態に制御されている場合(ステップS101;Y)、
受信したコマンドに基づいて、ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS102)
。サブ制御部91は、ゲームが終了していない場合(ステップS102;N)、ゲームが
終了するまでステップS102の処理を繰り返し、ゲームが終了した場合(ステップS1
02;Y)、付与されているATゲーム数が100ゲーム以上であるか否かを判定する(
ステップS103)。なお、このように制御するために、サブ制御部91は、メイン制御
部41から受信した遊技状態コマンド等によってATに制御されたときのATゲーム数が
特定可能となっている。サブ制御部91は、100ゲーム以上でない場合(ステップS1
03;N)、50ゲーム以上であるか否かを判定する(ステップS104)。
[About the suggestion of winning the AT]
The sub-control unit 91 performs the suggestion effect execution process shown in FIG. First, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT control state is controlled based on the gaming state command received from the main control unit 41 (step S101). If the sub-control unit 91 is not controlled to the AT preparation state (step S101; N), the sub-control unit 91 performs step S1 until it is controlled to the AT preparation state.
If the process of 01 is repeated and controlled to the AT ready state (step S101; Y),
Based on the received command, it is determined whether or not the game is over (step S102).
. When the game has not ended (step S102; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S102 until the game ends, and when the game ends (step S1).
02; Y), it is determined whether or not the number of assigned AT games is 100 or more (
Step S103). In order to control in this way, the sub-control unit 91 can specify the number of AT games when controlled by the AT by a game state command received from the main control unit 41 or the like. If the sub-control unit 91 is not over 100 games (step S1)
03; N), it is determined whether or not there are 50 or more games (step S104).

サブ制御部91は、50ゲーム以上でない場合(ステップS104;N)、すなわち、
49ゲーム以下の場合、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効
果LED63をそれぞれ青色で点灯し(ステップS105)、スピーカ53、54から特
定音声(例えば、「チャンス」等の音声等)を出力する特定音声出力処理を実行し(ステ
ップS107)、処理を終了する。具体的には、図7(A)に示すように、第4演出効果
LED64の12個のLEDを消灯した状態で、第1演出効果LED61の6個のLED
、第2演出効果LED62の12個のLED、第3演出効果LED63の6個のLEDを
全て青色に点灯し、スピーカ53、54から特定音声を出力する。
If the sub-control unit 91 is not more than 50 games (step S104; N), that is,
In the case of 49 games or less, the first effect effect LED 61, the second effect effect LED 62, and the third effect effect LED 63 are each lit in blue (step S105), and a specific sound (for example, “chance” or the like) is output from the speakers 53 and 54. Etc.) is executed (step S107), and the process is terminated. Specifically, as shown in FIG. 7A, the six LEDs of the first effect LED 61 are turned off with the 12 LEDs of the fourth effect LED 64 turned off.
The 12 LEDs of the second effect LED 62 and the 6 LEDs of the third effect LED 63 are all lit in blue, and the specific sound is output from the speakers 53 and 54.

一方、サブ制御部91は、50ゲーム以上である場合(ステップS104;Y)、すな
わち、50ゲーム以上99ゲーム以下の場合、第1演出効果LED61、第2演出効果L
ED62、第3演出効果LED63をそれぞれ青色で点灯した後に赤色で点灯し(ステッ
プS106)、特定音声出力処理を実行し(ステップS107)、処理を終了する。具体
的には、図7(A)、図7(B)に示すように、第4演出効果LED64の12個のLE
Dを消灯した状態で、第1演出効果LED61の6個のLED、第2演出効果LED62
の12個のLED、第3演出効果LED63の6個のLEDを全て青色に点灯して特定音
声を出力して所定期間(例えば、0.5秒間)が経過した後に青色の点灯を赤色の点灯に
変更して特定音声を再度出力する。
On the other hand, when the number of games is 50 games or more (step S104; Y), that is, when the number of games is 50 games or more and 99 games or less, the sub-control unit 91 has the first effect effect LED 61 and the second effect effect L.
The ED 62 and the third effect LED 63 are lit in blue and then red (step S106), a specific sound output process is executed (step S107), and the process is terminated. Specifically, as shown in FIGS. 7A and 7B, 12 LEs of the fourth effect LED 64 are provided.
In the state where D is turned off, the six LEDs of the first effect LED 61 and the second effect LED 62
12 LEDs and the 6th LED of the third effect effect LED 63 are all lit blue to output a specific sound and after a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the blue light is turned on red. Change to, and output the specific sound again.

一方、サブ制御部91は、100ゲーム以上である場合(ステップS103;Y)、第
1演出効果LED61と第2演出効果LED62と第3演出効果LED63と第4演出効
果LED64とは異なる全てのLED(演出効果LED52等)を消灯する(ステップS
108)。このとき、メイン制御部41は、サブ制御部91と同様に接続されている全て
のLED(1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求L
ED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、B
ETスイッチ有効LED21、左停止有効LED22L、中停止有効LED22C、右停
止有効LED22R等)を消灯する制御を行っている。LED消灯後、サブ制御部91は
、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効果LED63、第4演
出効果LED64をそれぞれ青色で点灯してから赤色で点灯した後に青色と赤色とで交互
に点灯し(ステップS109)、スピーカ53、54から特別音声(例えば、「大大大チ
ャンス」等の音声等)する特別音声出力処理を実行し(ステップS110)、処理を終了
する。
On the other hand, if the sub-control unit 91 has 100 games or more (step S103; Y), all the LEDs different from the first effect LED 61, the second effect LED 62, the third effect LED 63, and the fourth effect LED 64 are different. Turn off (effect effect LED 52, etc.) (step S)
108). At this time, the main control unit 41 is connected to all LEDs (1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, input request L) similarly to the sub-control unit 91.
ED17, start valid LED 18, waiting LED 19, replaying LED 20, B
The ET switch effective LED 21, left stop effective LED 22L, middle stop effective LED 22C, right stop effective LED 22R, etc.) are turned off. After the LED is turned off, the sub-control unit 91 turns on the first effect effect LED 61, the second effect effect LED 62, the third effect effect LED 63, and the fourth effect effect LED 64 in blue and then in red, and then in blue and red. Are turned on alternately (step S109), and a special sound output process is performed for a special sound (for example, a sound such as “Large chance”) from the speakers 53 and 54 (step S110), and the process ends.

具体的には、まず、図7(A)、図7(B)に示すように、第4演出効果LED64の
12個のLEDを消灯した状態で、第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、
第3演出効果LED63の各LEDを全て青色に点灯して特定音声を出力して所定期間が
経過した後に青色の点灯を赤色の点灯に変更して特定音声を再度出力する。また、所定期
間が経過した後、図7(C)に示すように、第1演出効果LED61の6個のLEDのう
ち下から奇数番目(1番目、3番目、5番目)のLEDを青色、赤色、青色、赤色、…の
順に点灯する処理を繰り返し、下から偶数番目(2番目、4番目、6番目)のLEDを赤
色、青色、赤色、青色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、第2演出効果LED6
2の12個のLEDのうち左から奇数番目(1番目、3番目、5番目、7番目、9番目、
11番目)のLEDを青色、赤色、青色、赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、左か
ら偶数番目(2番目、4番目、6番目、8番目、10番目、12番目)のLEDを赤色、
青色、赤色、青色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、第3演出効果LED63の
6個のLEDのうち上から奇数番目のLEDを青色、赤色、青色、赤色、…の順に点灯す
る処理を繰り返し、上から偶数番目のLEDを赤色、青色、赤色、青色、…の順に点灯す
る処理を繰り返す。また、第4演出効果LED64の12個のLEDのうち右から奇数番
目のLEDを青色、赤色、青色、赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、右から偶数番
目のLEDを赤色、青色、赤色、青色、…の順に点灯する処理を繰り返す。このようにす
ることで、各演出効果LED61〜64を構成する全てのLEDについて、自ら青色と赤
色とを交互に点灯しつつ隣接するLEDどうしを抽出すると異なる色(青色であれば赤色
、赤色であれば青色)で点灯している状態になる。そして、この状態でスピーカ53、5
4から特別音声を出力する。
Specifically, first, as shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B), the first effect effect LED 61 and the second effect effect LED 62 are turned off with the 12 LEDs of the fourth effect effect LED 64 turned off. ,
The LEDs of the third effect effect LEDs 63 are all lit in blue to output a specific sound, and after a predetermined period has elapsed, the blue lighting is changed to red and the specific sound is output again. In addition, after the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 7C, the odd-numbered (first, third, fifth) LEDs from the bottom among the six LEDs of the first effect LED 61 are blue, The process of lighting in the order of red, blue, red,... Is repeated, and the process of lighting even-numbered (second, fourth, sixth) LEDs from the bottom in the order of red, blue, red, blue,. Also, the second effect LED 6
2 out of twelve LEDs from the left (first, third, fifth, seventh, ninth,
The 11th LED is repeatedly turned on in the order of blue, red, blue, red,..., And even-numbered (second, fourth, sixth, eighth, tenth, twelfth) LEDs from the left are red. ,
The process of lighting in the order of blue, red, blue,... Is repeated. Further, the process of lighting the odd-numbered LEDs from the top among the six LEDs of the third effect effect LED 63 in the order of blue, red, blue, red,... Is repeated, and the even-numbered LEDs from the top are red, blue, red. , Blue, and so on are repeated in this order. In addition, the process of lighting the odd-numbered LEDs from the right among the 12 LEDs of the fourth effect LED 64 in the order of blue, red, blue, red,... Is repeated, and the even-numbered LEDs from the right are red, blue, red. , Blue, and so on are repeated in this order. By doing in this way, about all the LED which comprises each effect effect LED61-64, when it isolate | separates adjacent LEDs while lighting blue and red alternately, it will be different color (If it is blue, it will be red and red. If it is blue, it will light up. In this state, the speakers 53 and 5
4 to output special voice.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、複
数種類の色を表示することが可能な第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、
第3演出効果LED63、第4演出効果LED64を用いて3段階で進行する示唆演出を
実行する。具体的には、サブ制御部91は、第1段階までしか進行しない示唆演出として
、付与されているATゲーム数が49ゲーム以下のときのゲーム終了時に第4演出効果L
ED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青色に点灯する(図7
(A)参照)。また、サブ制御部91は、第1段階から第2段階まで進行する示唆演出と
して、付与されているATゲーム数が50ゲーム以上99ゲーム以下のときのゲーム終了
時に第4演出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青
色点灯(図7(A)参照)・赤色点灯(図7(B)参照)の順に点灯する。そして、サブ
制御部91は、第1段階から第3段階まで進行する示唆演出として、付与されているAT
ゲーム数が100ゲーム以上のときのゲーム終了時に第4演出効果LED64を消灯した
状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青色点灯(図7(A)参照)・赤色点灯(
図7(B)参照)の順に点灯した後に全ての演出効果LED61〜64をそれぞれ青色と
赤色とで交互に点灯する(図7(C)参照)。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 can display the first effect LED 61, the second effect LED 62, and the second effect LED 62 that can display a plurality of types of colors.
Using the third effect effect LED 63 and the fourth effect effect LED 64, a suggestion effect that proceeds in three stages is executed. Specifically, the sub-control unit 91 uses the fourth effect L at the end of the game when the number of assigned AT games is 49 games or less as a suggestive effect that only progresses to the first stage.
With the ED 64 turned off, the remaining effect effect LEDs 61 to 63 are all lit in blue (FIG. 7).
(See (A)). Further, the sub-control unit 91 turns off the fourth effect LED 64 at the end of the game when the number of assigned AT games is 50 games or more and 99 games or less as a suggestion effect that progresses from the first stage to the second stage. In the state, all the remaining effect effect LEDs 61 to 63 are lit in the order of blue lighting (see FIG. 7A) and red lighting (see FIG. 7B). Then, the sub-control unit 91 is assigned AT as a suggestion effect that progresses from the first stage to the third stage.
When the number of games is 100 or more, the remaining effect effects LEDs 61 to 63 are all lit in blue (see FIG. 7A) and red (
After turning on in the order of FIG. 7B), all the effect effect LEDs 61 to 64 are turned on alternately in blue and red, respectively (see FIG. 7C).

このようにすることで、第1段階において演出効果LEDを青色で発光させ、第2段階
において演出効果LEDを赤色で発光させ、第3段階において演出効果LEDを青色と赤
色とで交互に発光させる示唆演出を実行しないスロットマシンよりも示唆演出の演出効果
を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
By doing so, the effect LED is emitted in blue in the first stage, the effect LED is emitted in red in the second stage, and the effect LED is alternately emitted in blue and red in the third stage. The effect effect of the suggestion effect can be enhanced as compared with the slot machine that does not execute the suggestion effect, and the interest of the game is improved.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、事前にAT当選し
てAT準備状態に制御されていることに基づいて、期待度の一例として付与されるATゲ
ーム数を3段階で示唆する示唆演出を実行している。
このようにすることで、遊技者が付与されるATゲーム数を認識しようとして示唆演出
における各演出効果LED61〜64の色に注目するようになり、演出効果LEDを用い
てAT準備状態に制御されていることに基づいて付与されるATゲーム数を段階的に示唆
する示唆演出を実行しないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、示唆演出によって付与されたATゲーム数に基づく当選したA
Tの期待度の高さを段階的に示唆しているが、これに限定されず、例えば、特典の期待度
の高さとして、制御されることが事前に決定されている有利状態の種類(ビッグボーナス
(BB)、レギュラーボーナス(RB)、チャンスゾーン等)に基づく期待度の高さを段
階的に示唆してもよい。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 determines the number of AT games given as an example of the expectation based on the fact that the AT is pre-selected and controlled to the AT ready state. Suggestion effects suggested in three stages are executed.
By doing in this way, it comes to pay attention to the color of each effect effect LED61-64 in a suggestion effect in order to recognize the number of AT games to which a player is provided, and it is controlled to AT preparation state using effect effect LED. As a result, the game is more interesting than the slot machine that does not execute the suggestion effect that suggests the number of AT games to be given step by step.
In this embodiment, the winning A based on the number of AT games given by the suggestion effect
The level of expectation of T is suggested stepwise, but is not limited to this. For example, the type of advantageous state that is determined in advance to be controlled as the level of expectation of a privilege ( A high expectation level based on a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a chance zone, etc.) may be suggested step by step.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、複数種類の音声を
出力可能なスピーカ53、54も用いて示唆演出を実行しており、示唆演出として、付与
されているATゲーム数が49ゲーム以下(第1段階まで、青色点灯まで)または50ゲ
ーム以上99ゲーム以下(第2段階まで、赤色点灯まで)のときに特定音声を出力する一
方、100ゲーム以上(第3段階まで、青色と赤色との交互点灯まで)のときに特別音声
を出力する。
このようにすることで、特別音声を出力する100ゲーム以上のときのほうが共通の特
定音声を出力する49ゲーム以下または50ゲーム以上99ゲーム以下のときよりも遊技
者にとって示唆演出が目立つようになり、付与されているATゲーム数が49ゲーム以下
または50ゲーム以上99ゲーム以下のときに特定音声を出力しつつ100ゲーム以上の
ときに特別音声を出力する示唆演出を実行しないスロットマシンよりも示唆演出の演出効
果を高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 executes the suggestion effect using the speakers 53 and 54 that can output a plurality of types of sounds, and is provided as the suggestion effect. While the number of AT games is 49 games or less (until the first stage, until the blue light is on), or 50 games or more and 99 games or less (until the second stage, until the red light is on), the specific sound is output, while 100 games or more (the third game) Special sound is output at the stage (until the alternate lighting of blue and red).
By doing so, the suggestion effect becomes more conspicuous for the player when the game is 100 games or more in which the special sound is output than when the game is 49 games or less or 50 games or more and 99 games or less in which the common specific sound is output. , Suggestion effect than slot machine that does not execute the suggestion effect that outputs a special sound when the number of AT games given is 49 games or less or 50 games or more and 99 games or less, and outputs 100 sounds or more The effect of the game can be enhanced, and the entertainment of the game is further improved.

なお、本実施形態では、演出効果LED61〜64とスピーカ53、54とを用いて示
唆演出を実行したが、示唆演出に用いる演出装置はこれに限定されず、例えば、液晶表示
器51を用いて画像表示を行ってもよい。この場合、示唆演出として、付与されているA
Tゲーム数が49ゲーム以下(第1段階まで、青色点灯まで)または50ゲーム以上99
ゲーム以下(第2段階まで、赤色点灯まで)のときに特定画像(例えば、「チャンス!」
等の文字画像)を出力する一方、100ゲーム以上(第3段階まで、青色と赤色との交互
点灯まで)のときに特別画像(例えば、「大大大チャンス!!」等の文字画像)を出力す
ることが好ましい。
なお、本実施形態のように、スピーカ53、54も用いて示唆演出を実行することが好
ましいが、スピーカ53、54を用いずに示唆演出を実行してもよい。
In the present embodiment, the suggestion effect is executed using the effect effects LEDs 61 to 64 and the speakers 53 and 54, but the effect device used for the suggestion effect is not limited to this, for example, using the liquid crystal display 51. An image display may be performed. In this case, A is given as a suggestion effect.
The number of T games is 49 games or less (until the first stage, until the blue lights up) or 50 games or more 99
A specific image (for example, “Chance!”) When the game is below (up to the second stage, until red lighting)
Output a special image (for example, a character image such as “Large chance!”) For 100 games or more (until the third stage, until the alternate lighting of blue and red). It is preferable to do.
Although it is preferable to execute the suggestion effect using the speakers 53 and 54 as in the present embodiment, the suggestion effect may be executed without using the speakers 53 and 54.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、示唆演出に用いられる発光手段として
、特定発光手段の一例としての第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3
演出効果LED63と、特別発光手段の一例としての第4演出効果LED64とを備えて
いる。そして、サブ制御部91は、示唆演出を実行するとき、付与されているATゲーム
数が49ゲーム以下(第1段階まで、青色点灯まで)または50ゲーム以上99ゲーム以
下(第2段階まで、赤色点灯まで)のときに特定発光手段としての第1演出効果LED6
1、第2演出効果LED62、第3演出効果LED63のみを点灯させ、100ゲーム以
上(第3段階まで、青色と赤色との交互点灯まで)のときに特別発光手段としての第4演
出効果LED64含む全ての演出効果LED61〜64を点灯させている。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as the light emitting means used for the suggestion effect, the first effect effect LED 61, the second effect effect LED 62, the third effect light example as an example of the specific light emitting means.
An effect effect LED 63 and a fourth effect effect LED 64 as an example of a special light emitting means are provided. When the sub control unit 91 executes the suggestion effect, the number of assigned AT games is 49 games or less (up to the first stage, until the blue light is turned on) or 50 games or more and 99 games or less (up to the second stage, red) 1st effect LED 6 as the specific light emitting means at the time of lighting)
1. Only the second effect effect LED 62 and the third effect effect LED 63 are turned on, and the fourth effect effect LED 64 as a special light emission means is included for 100 games or more (up to the third stage, until the alternate lighting of blue and red). All effect effects LEDs 61 to 64 are lit.

このようにすることで、全ての演出効果LED61〜64を点灯させる100ゲーム以
上のときのほうが第1演出効果LED61、第2演出効果LED62、第3演出効果LE
D63のみを点灯させる49ゲーム以下または50ゲーム以上99ゲーム以下のときより
も遊技者にとって示唆演出が目立つようになり、付与されているATゲーム数が100ゲ
ーム以上のときにのみ全ての演出効果LEDを点灯させる示唆演出を実行しないスロット
マシンよりも示唆演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
なお、本実施形態のように、第3段階の示唆演出の演出効果を高めるために第1段階や
第2段階の示唆演出では第4演出効果LED64を消灯することが好ましいが、第1段階
や第2段階の示唆演出でも第4演出効果LED64を点灯してもよい。
By doing in this way, the 1st effect effect LED61, the 2nd effect effect LED62, and the 3rd effect effect LE are in the direction of 100 games or more which light all the effect effects LED61-64.
The suggested effects are more noticeable to the player than when the D63 only lights up to 49 games or less, or from 50 games to 99 games, and only when the number of AT games assigned is 100 games or more. The effect effect of the suggestion effect can be enhanced as compared with the slot machine that does not execute the suggestion effect that lights up, and the entertainment of the game is further improved.
As in the present embodiment, it is preferable to turn off the fourth stage effect LED 64 in the first stage or the second stage suggestion stage in order to enhance the stage stage suggestion stage stage effect. The fourth stage effect LED 64 may be turned on in the second stage suggestion stage.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、示唆演出に用いられない発光手段とし
て、サブ制御部91が制御する演出効果LED52やメイン制御部41が制御するLED
14〜21、22L、22C、22Rを備えている。そして、サブ制御部91やメイン制
御部41は、付与されているATゲーム数が100ゲーム以上であることを示唆する第3
段階の示唆演出を実行するとき(青色と赤色との交互点灯時)、示唆演出に用いられない
全てのLEDを消灯する。
このようにすることで、付与されているATゲーム数が100ゲーム以上で第3段階の
示唆演出を実行するときに示唆演出に用いられないLEDを消灯しないスロットマシンよ
りも100ゲーム以上のときの示唆演出が目立つようになるので、示唆演出の演出効果を
高めることができ、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the effect effect LED 52 controlled by the sub control unit 91 and the LED controlled by the main control unit 41 are used as the light emitting means that are not used for the suggestion effect.
14-21, 22L, 22C, 22R are provided. Then, the sub control unit 91 and the main control unit 41 indicate that the number of assigned AT games is 100 games or more.
When the stage suggestion effect is executed (when alternately turning on blue and red), all the LEDs that are not used for the suggestion effect are turned off.
In this way, when the number of AT games assigned is 100 games or more and the third stage suggestion effect is executed, the LED that is not used for the suggestion effect is 100 games or more than the slot machine that does not turn off the LED. Since the suggestion effect becomes conspicuous, the effect effect of the suggestion effect can be enhanced, and the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態のように、第3段階の示唆演出の演出効果を高めるために示唆演出に
用いられないLEDを消灯することが好ましいが、示唆演出に用いられないLEDを消灯
しなくてもよい。また、例えば、サブ制御部91やメイン制御部41は、付与されている
ATゲーム数が49ゲーム以下または50ゲーム以上99ゲーム以下であることを示唆す
る示唆演出を実行するときにも示唆演出に用いられない全てのLEDを消灯してもよい。
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ゲーム終了時に示唆演出を実行したが、こ
れに限定されず、例えば、スタートスイッチ7の操作が受け付けられて内部抽選処理やA
T抽選処理が行われた後に示唆演出を実行してもよい。この場合、サブ制御部91は、ゲ
ーム終了まで1ゲーム間に亘って示唆演出を実行してもよい。なお、1ゲーム間に亘って
示唆演出を実行する場合、操作手段の操作を受け付ける度に示唆演出の段階を進行させて
もよく、例えば、停止操作としてのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる
度に示唆演出の段階を進行させてもよく、演出用スイッチ56の操作を受け付けたときに
示唆演出の段階を進行させてもよい。
Note that, as in the present embodiment, it is preferable to turn off the LED that is not used in the suggestion effect in order to enhance the effect of the suggestion effect in the third stage, but it is not necessary to turn off the LED that is not used in the suggestion effect. Good. Further, for example, the sub control unit 91 and the main control unit 41 also use the suggestion effect when executing the suggestion effect that suggests that the number of assigned AT games is 49 games or less or 50 games or more and 99 games or less. All the LEDs that are not used may be turned off.
In the present embodiment, the sub control unit 91 executes the suggestion effect at the end of the game. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation of the start switch 7 is accepted and the internal lottery process or A
The suggestion effect may be executed after the T lottery process is performed. In this case, the sub control unit 91 may execute the suggestion effect for one game until the game ends. In the case where the suggestion effect is executed during one game, the suggestion effect stage may be advanced each time an operation of the operation unit is received. For example, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R as a stop operation may be performed. The stage of the suggestion effect may be advanced each time it is performed, or the stage of the suggestion effect may be advanced when the operation of the effect switch 56 is accepted.

なお、本実施形態では、ゲーム終了時において所定期間が経過する度に示唆演出の段階
を進行したが、示唆演出の段階を進行させる期間はこれに限定されず、例えば、第1段階
から第2段階に進行するまでの期間と第2段階から第3段階に進行するまでの期間とが異
なってもよい。例えば、青色点灯から赤色点灯まで0.2秒、赤色点灯から青色と赤色と
の交互点灯まで0.8秒としてもよい。また、本実施形態では、1ゲーム間で示唆演出の
段階を第1段階から第3段階まで進行可能としたが、複数ゲームに亘って示唆演出の段階
を進行させてもよい。例えば、1ゲーム間に亘って青色点灯し、2ゲーム間に亘って赤色
点灯してから青色と赤色との交互点灯を行ってもよい。
In the present embodiment, the stage of the suggestion effect is advanced every time a predetermined period has elapsed at the end of the game. However, the period for which the stage of the suggestion effect is advanced is not limited to this, for example, from the first step to the second step. The period until the stage proceeds to the stage may be different from the period until the stage proceeds from the second stage to the third stage. For example, it may be 0.2 seconds from blue lighting to red lighting, and 0.8 seconds from red lighting to blue and red alternate lighting. Further, in this embodiment, the stage of the suggestion effect can be advanced from the first stage to the third stage between one game, but the stage of the suggestion effect may be advanced over a plurality of games. For example, blue lighting may be performed for one game, and red lighting may be performed for two games, and then blue and red may be alternately lit.

[実施形態2]
上記実施形態1では、事前にAT当選していることに基づいてATゲーム数を示唆する
示唆演出を実行しているが、事前にATに当選していなくても示唆演出を実行してもよく
、例えば、ATに当選するまでの現在の状況を示唆するようにしてもよい。以下、示唆演
出によって現在の状況を示唆する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳
細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the suggestion effect that suggests the number of AT games is executed based on the fact that the AT has been won in advance, but the suggestion effect may be executed even if the AT is not won in advance. For example, the current situation until winning the AT may be suggested. Hereinafter, Embodiment 2 which suggests the present situation by suggestion production is explained.
In the present embodiment, detailed description of the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and portions different from those in the first embodiment will be mainly described.

本実施形態では、メイン制御部41は、前回のATからチェリーに3回内部当選したと
きに再度ATに制御するようになっており、サブ制御部91は、チェリーに内部当選する
度に示唆演出を実行するようになっている。サブ制御部91は、図8に示す示唆演出実行
処理を行う。まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信する内部当選コマンド
等に基づいて、チェリーに内部当選したか否かを判定する(ステップS111)。サブ制
御部91は、チェリーに内部当選していない場合(ステップS111;N)、チェリーに
内部当選するまでステップS111の処理を繰り返し、チェリーに内部当選した場合(ス
テップS111;Y)、受信したコマンドに基づいて、ゲームが終了したか否かを判定す
る(ステップS102)。サブ制御部91は、ゲームが終了していない場合(ステップS
102;N)、ゲームが終了するまでステップS102の処理を繰り返し、ゲームが終了
した場合(ステップS102;Y)、チェリーの内部当選が前回のATから3回目でAT
当選が確定しているか否かを判定する(ステップS113)。なお、このように制御する
ために、サブ制御部91は、前回のATからのチェリー当選回数を図示しないチェリー当
選回数カウンタを用いて計数している。サブ制御部91は、3回目でない場合(ステップ
S113;N)、2回目であるか否かを判定する(ステップS114)。
In the present embodiment, the main control unit 41 controls the AT again when the internal winning is given to the cherry three times from the previous AT, and the sub-control unit 91 suggests the effect every time the cherry wins the internal winning. Is supposed to run. The sub-control unit 91 performs the suggestion effect execution process shown in FIG. First, the sub-control unit 91 determines whether or not the cherry has been won internally based on the internal winning command received from the main control unit 41 (step S111). If the sub-control unit 91 does not win the cherry internally (step S111; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S111 until the cherry is internally won, and if the cherry is internally won (step S111; Y), the received command Based on the above, it is determined whether or not the game is over (step S102). If the game is not over (step S)
102; N), the process of step S102 is repeated until the game ends. When the game ends (step S102; Y), the internal winning of the cherry is the third time from the previous AT.
It is determined whether or not winning is confirmed (step S113). In order to control in this way, the sub-control unit 91 counts the number of cherry winnings from the previous AT using a cherry winning number counter (not shown). If it is not the third time (step S113; N), the sub-control unit 91 determines whether it is the second time (step S114).

サブ制御部91は、1回目である場合(ステップS114;N)、特定発光手段として
の演出効果LED61〜63をそれぞれ青色で点灯し(ステップS105)、スピーカ5
3、54から特定音声を出力する特定音声出力処理を実行し(ステップS107)、処理
を終了する。一方、サブ制御部91は、2回目である場合(ステップS114;Y)、特
定発光手段としての演出効果LED61〜63それぞれ赤色で点灯し(ステップS116
)、特定音声出力処理を実行し(ステップS107)、処理を終了する。一方、サブ制御
部91は、3回目である場合(ステップS113;Y)、すなわち、ATに当選した場合
、示唆演出に用いられない全てのLEDを消灯し(ステップS108)、示唆演出に用い
られる全ての演出効果LED61〜64をそれぞれ青色と赤色とで交互に点灯し(ステッ
プS119)、スピーカ53、54から特別音声を出力する特別音声出力処理を実行し(
ステップS110)、処理を終了する。
If it is the first time (step S114; N), the sub-control unit 91 lights the effect effect LEDs 61 to 63 as specific light emitting means in blue (step S105), and the speaker 5
The specific voice output process for outputting the specific voice from 3, 54 is executed (step S107), and the process ends. On the other hand, when the sub-control unit 91 is the second time (step S114; Y), the effect effect LEDs 61 to 63 as the specific light emitting means are respectively lit in red (step S116).
), A specific voice output process is executed (step S107), and the process ends. On the other hand, if the sub-control unit 91 is the third time (step S113; Y), that is, if the AT is won, all the LEDs that are not used for the suggestion effect are turned off (step S108) and used for the suggestion effect. All effect effect LEDs 61 to 64 are turned on alternately in blue and red, respectively (step S119), and special sound output processing for outputting special sound from the speakers 53 and 54 is executed (
Step S110) and the process is terminated.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、チ
ェリーの内部当選の回数を3段階で示唆する示唆演出を実行している。具体的には、サブ
制御部91は、第1段階の示唆演出として、1回目のチェリーに内部当選したゲーム終了
時に第4演出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青
色に点灯する(図7(A)参照)。また、サブ制御部91は、第2段階の示唆演出として
、2回目のチェリーに内部当選したゲーム終了時に第4演出効果LED64を消灯した状
態で残りの演出効果LED61〜63を全て赤色に点灯する(図7(B)参照)。そして
、サブ制御部91は、第3段階の示唆演出として、3回目のチェリーに内部当選(ATに
も当選)したゲーム終了時に全ての演出効果LED61〜64をそれぞれ青色と赤色とで
交互に点灯する(図7(C)参照)。
このようにすることで、遊技者がAT当選までのチェリー内部当選回数を認識しようと
して示唆演出における各演出効果LED61〜64の色に注目するようになり、演出効果
LEDを用いてチェリーの内部当選回数を段階的に示唆する示唆演出を実行しないスロッ
トマシンよりも遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a suggestion effect that suggests the number of cherry wins in three stages. Specifically, the sub-control unit 91 sets all the remaining effect effects LEDs 61 to 63 as blue in a state where the fourth effect effect LED 64 is turned off at the end of the game in which the first cherries are won as the first stage suggestion effect. (See FIG. 7A). Further, the sub-control unit 91 turns on all the remaining effect effects LEDs 61 to 63 in red with the fourth effect effect LED 64 turned off at the end of the game in which the second-time cherry is won internally as the suggestion effect of the second stage. (See FIG. 7B). Then, the sub-control unit 91 turns on all the effect effects LEDs 61 to 64 alternately in blue and red at the end of the game in which the third cherry is won internally (also AT) at the end of the game as the third stage suggestion effect. (See FIG. 7C).
By doing in this way, the player comes to pay attention to the color of each effect effect LED 61 to 64 in the suggestion effect in an attempt to recognize the number of cherry internal winnings until AT winning, and the cherry effect internal winning is performed using the effect effect LED. The interest of the game is improved compared to the slot machine that does not execute the suggestion effect that suggests the number of times step by step.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、チェリーの内部当
選が前回のATから3回目となる第3段階の示唆演出がAT当選の確定を報知する演出と
なっている。
このようにすることで、遊技者がATに制御されるか否かを認識しようとして示唆演出
が全ての演出効果LED61〜64をそれぞれ青色と赤色とで交互に点灯する第3段階で
あるか否かに注目するようになり、チェリーの内部当選が前回のATから3回目にAT当
選の確定を報知する示唆演出を実行しないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 is an effect in which the third stage suggestion effect in which the internal winning of the cherry is the third time from the previous AT notifies the confirmation of the AT winning. Yes.
By doing in this way, whether or not the suggested effect is the third stage in which all effect effect LEDs 61 to 64 are alternately lit in blue and red in an attempt to recognize whether or not the player is controlled by the AT. As a result, the interest of the game is improved as compared to the slot machine in which the internal winning of the cherry does not execute the suggestion effect informing that the AT winning is confirmed for the third time from the previous AT.

なお、本実施形態では、示唆演出によってチェリー内部当選回数を段階的に示唆してい
るが、これに限定されず、例えば、現在の状況の有利度の高さとして、チェリーやスイカ
等のレア役やチャンスゾーン等に制御されることによって変化するAT当選率を段階的に
示唆してもよい。
なお、本実施形態では、第3段階の示唆演出がAT当選の確定を報知する演出となって
いるが、これに限定されず、第3段階の示唆演出がAT当選等の有利であることが確定す
ることを報知する演出でなくてもよい。
In the present embodiment, the number of winnings inside the cherry is suggested step by step through the suggestion effect, but the present invention is not limited to this. For example, as a high advantage of the current situation, a rare role such as cherry or watermelon Alternatively, the AT winning rate that changes by being controlled by the chance zone or the like may be suggested step by step.
In the present embodiment, the suggestion effect at the third stage is an effect for informing the confirmation of the AT winning. However, the present invention is not limited to this, and the suggestion effect at the third stage may be advantageous for AT winning etc. It is not necessary to be an effect that informs the confirmation.

なお、上記実施形態1、2では、3段階の示唆が可能な示唆演出を実行したが、これに
限定されず、4段階以上の示唆が可能な示唆演出を実行してもよい。例えば、サブ制御部
91は、示唆演出として、付与されているATゲーム数が49ゲーム以下のときに第4演
出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青色に点灯し
(第1段階、図9(A)参照)、50ゲーム以上99ゲーム以下のときに第4演出効果L
ED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜63を全て青色点灯(第1段階、
図9(A)参照)・黄色点灯(第2段階、図9(B)参照)の順に点灯し、100ゲーム
以上149ゲーム以下のときに第4演出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果
LED61〜63を全て青色点灯(第1段階、図9(A)参照)・黄色点灯(第2段階、
図9(B)参照)・赤色点灯(第3段階、図10(A)参照)の順に点灯し、150ゲー
ム以上のときに第4演出効果LED64を消灯した状態で残りの演出効果LED61〜6
3を全て青色点灯(第1段階、図9(A)参照)・黄色点灯(第2段階、図9(B)参照
)・赤色点灯(第3段階、図10(A)参照)の順に点灯した後に全演出効果LED61
〜64をそれぞれ青色と黄色と赤色とで交互に点灯してもよい(図10(B)参照)。
In the first and second embodiments, the suggestion effect capable of suggesting three levels is executed, but the present invention is not limited to this, and the suggestion effect capable of suggesting four or more levels may be executed. For example, the sub-control unit 91 turns on all the remaining effect effects LEDs 61 to 63 in blue in a state where the fourth effect effect LED 64 is turned off when the number of assigned AT games is 49 games or less as the suggestion effect ( The first stage, see FIG. 9 (A)), the fourth effect L when there are 50 games or more and 99 games or less
With the ED 64 turned off, all remaining effect effect LEDs 61 to 63 are lit in blue (first stage,
9 (A)) · Yellow lighting (second stage, see FIG. 9 (B)) in the order of 100 games and 149 games or less, the remaining effect effect with the fourth effect LED 64 turned off LEDs 61 to 63 are all lit blue (first stage, see FIG. 9A), yellow lit (second stage,
The remaining effect effect LEDs 61 to 6 are turned on in the order of red lighting (third stage, see FIG. 10A) and the fourth effect effect LED 64 is turned off when the game is 150 games or more.
All 3 lights in blue (first stage, see FIG. 9 (A)), yellow lights (second stage, see FIG. 9 (B)), red lights (third stage, see FIG. 10 (A)) After all the effects LED61
˜64 may be alternately lit in blue, yellow, and red, respectively (see FIG. 10B).

具体的には、図9(D)に示すように、第1演出効果LED61の6個のLEDのうち
下から1番目、4番目のLEDを青色、黄色、赤色、青色、黄色、赤色、…の順に点灯す
る処理を繰り返し、下から2番目、5番目のLEDを黄色、赤色、青色、黄色、赤色、青
色、…の順に点灯する処理を繰り返し、下から3番目、6番目のLEDを赤色、青色、黄
色、赤色、青色、黄色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、第2演出効果LED6
2の12個のLEDのうち左から1番目、4番目、7番目、10番目のLEDを青色、黄
色、赤色、青色、黄色、赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、左から2番目、5番目
、8番目、11番目のLEDを黄色、赤色、青色、黄色、赤色、青色、…の順に点灯する
処理を繰り返し、左から3番目、6番目、9番目、12番目のLEDを赤色、青色、黄色
、赤色、青色、黄色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、第3演出効果LED63
の6個のLEDのうち上から1番目、4番目のLEDを青色、黄色、赤色、青色、黄色、
赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、上から2番目、5番目のLEDを黄色、赤色、
青色、黄色、赤色、青色、…の順に点灯する処理を繰り返し、上から3番目、6番目のL
EDを赤色、青色、黄色、赤色、青色、黄色、…の順に点灯する処理を繰り返す。また、
第4演出効果LED64の12個のLEDのうち右から1番目、4番目、7番目、10番
目のLEDを青色、黄色、赤色、青色、黄色、赤色、…の順に点灯する処理を繰り返し、
右から2番目、5番目、8番目、11番目のLEDを黄色、赤色、青色、黄色、赤色、青
色、…の順に点灯する処理を繰り返し、右から3番目、6番目、9番目、12番目のLE
Dを赤色、青色、黄色、赤色、青色、黄色、…の順に点灯する処理を繰り返す。このよう
にすることで、各演出効果LED61〜64を構成する全てのLEDについて、自ら青色
と黄色と赤色とを交互に点灯しつつ隣接するLEDどうしを抽出すると異なる色(青色で
あれば黄色と赤色、黄色であれば赤色と青色、赤色であれば青色と黄色)で点灯している
状態になる。なお、変更例では、第4段階においては第1段階から第3段階までに用いた
全ての色(青色、黄色、赤色)とを交互に点灯しなくてもよく、第1段階から第3段階ま
でに用いた2色(例えば、青色と赤色、黄色と赤色)のみを交互に点灯してもよい。
Specifically, as shown in FIG. 9D, among the six LEDs of the first effect LED 61, the first and fourth LEDs from the bottom are blue, yellow, red, blue, yellow, red,. Repeat the process to turn on the second LED, and turn on the second and fifth LEDs from the bottom in the order of yellow, red, blue, yellow, red, blue, ..., and turn the third and sixth LEDs from the bottom red. , Blue, yellow, red, blue, yellow,... Also, the second effect LED 6
Repeat the process of lighting the 1st, 4th, 7th, 10th LED from the left among the 12 LEDs of 2 in the order of blue, yellow, red, blue, yellow, red, ... Repeat the process of lighting the fifth, eighth, and eleventh LEDs in the order of yellow, red, blue, yellow, red, blue,..., And turn the third, sixth, ninth, and twelfth LEDs from the left red. The process of lighting in the order of blue, yellow, red, blue, yellow,... Is repeated. Also, the third effect LED 63
The first and fourth LEDs from the top are blue, yellow, red, blue, yellow,
Repeat the process of lighting in order of red, ..., and turn the second and fifth LEDs from the top to yellow, red,
Repeat the process of lighting in order of blue, yellow, red, blue, ..., the third and sixth L from the top
The process of lighting the ED in the order of red, blue, yellow, red, blue, yellow,... Is repeated. Also,
Repeat the process of lighting the first, fourth, seventh, and tenth LEDs from the right among the twelve LEDs of the fourth effect LED 64 in the order of blue, yellow, red, blue, yellow, red,.
Repeat the process of lighting the 2nd, 5th, 8th, 11th LED from the right in the order of yellow, red, blue, yellow, red, blue, ..., 3rd, 6th, 9th, 12th from the right LE
The process of lighting D in the order of red, blue, yellow, red, blue, yellow,... Is repeated. By doing in this way, about all the LED which comprises each effect effect LED61-64, when it isolate | separates adjacent LED while lighting blue, yellow, and red alternately, it will be different color (If it is blue, it will be yellow. If it is red or yellow, it is lit in red and blue, and if it is red, it is lit in blue and yellow. In the modified example, in the fourth stage, it is not necessary to alternately turn on all the colors (blue, yellow, red) used from the first stage to the third stage, and from the first stage to the third stage. Only the two colors used so far (for example, blue and red, yellow and red) may be alternately lit.

このように、サブ制御部91は、示唆演出として、例えば、5段階の示唆をするときに
は演出効果LED61〜64を第1段階から第4段階まで4色(例えば、青色、緑色、黄
色、赤色)でそれぞれ点灯して第5段階の示唆演出では4色以下の色を順番に点灯しても
よく、6段階の示唆をするときには演出効果LED61〜64を第1段階から第5段階ま
で5色(例えば、青色、緑色、黄色、橙色、赤色)でそれぞれ点灯して第6段階の示唆演
出では5色以下の色を順番に点灯してもよく、7段階の示唆をするときには演出効果LE
D61〜64を第1段階から第6段階まで6色(例えば、紫色、青色、緑色、黄色、橙色
、赤色)で点灯して第7段階の示唆演出では6色以下の色を順番に点灯してもよい。
In this way, the sub control unit 91 provides four stages of stage effect LEDs 61 to 64 from the first stage to the fourth stage (for example, blue, green, yellow, and red) as the suggestion presentation, for example, when suggesting five stages. In the fifth stage suggestion effect, four or less colors may be lit in order. When suggesting six stages, the effect effect LEDs 61 to 64 are displayed in five colors from the first stage to the fifth stage ( For example, each of blue, green, yellow, orange, and red) may be turned on and five or less colors may be sequentially turned on in the sixth stage suggestion effect.
D61 to 64 are lit in six colors (for example, purple, blue, green, yellow, orange, red) from the first stage to the sixth stage, and in the seventh stage suggestion effect, six or less colors are lit in order. May be.

なお、本実施形態では、ゲーム終了時に示唆演出を実行したが、これに限定されず、例
えば、スタートスイッチ7の操作が受け付けられてチェリーに内部当選した内部抽選処理
やAT抽選処理が行われた後に示唆演出を実行してもよい。この場合、サブ制御部91は
、ゲーム終了まで1ゲーム間に亘って示唆演出を実行してもよく、複数ゲーム間に亘って
示唆演出を実行してもよい。また、操作手段の操作を受け付けられたときに示唆演出を実
行してもよく、例えば、停止操作としてのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作や演
出用スイッチ56の操作を受け付けたときに示唆演出を実行してもよい。
In this embodiment, the suggestion effect is executed at the end of the game. However, the present invention is not limited to this. For example, an internal lottery process or an AT lottery process in which an operation of the start switch 7 is accepted and a cherry is won internally is performed. A suggestion effect may be executed later. In this case, the sub control unit 91 may execute the suggestion effect for one game until the game ends, or may execute the suggestion effect for a plurality of games. The suggestion effect may be executed when an operation of the operation means is accepted. For example, the suggestion effect is obtained when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R as a stop operation or an operation of the effect switch 56 is received. May be executed.

なお、上記実施形態1、2では、メイン制御部41は、サブ制御部91に1種類の内部
当選コマンドを送信しているが、複数種類の内部当選コマンドを送信してもよい。例えば
、メイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結
果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を
特定可能な第2の内部当選コマンドを設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91
に対して送信してもよい。このとき、ATに制御されているか否かに関わらず、報知対象
役に当選したときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが有利な停止順を特定するこ
とができないように第2の内部当選コマンドを設定してもよい。
このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、
共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処
理を簡素化でき、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた有利な停止順が特定
されないので、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技
者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
In the first and second embodiments, the main control unit 41 transmits one type of internal winning command to the sub-control unit 91. However, a plurality of types of internal winning commands may be transmitted. For example, the main control unit 41 can specify the first internal winning command that can specify the winning status of the special role as the internal lottery result and the winning status of the general role as the internal winning command that can specify the internal lottery result. 2 internal winning commands are set, and the set commands are sent to the sub-control unit 91.
May be sent to. At this time, regardless of whether or not it is controlled by the AT, it is possible to specify that the notification target combination has been won when the notification target combination is won. An internal winning command may be set.
In this way, regardless of whether or not the main control unit 41 is controlling to AT,
Since the common second internal winning command is transmitted, the processing related to the transmission of the second internal winning command can be simplified, and an advantageous stop order corresponding to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command. Even if the sub-control unit 91 is cheated, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect without being controlled by the AT.

また、この場合、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異
なる当選番号をRAMに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナ
ビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であってもよく
、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対
象役として押し順リプレイの当選番号が2〜19、押し順ベルの当選番号が23〜34)
からなる連続する数値が割り当てられていてもよい。このとき、メイン制御部41は、A
Tに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAMに設定された
当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役と
なった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマ
ンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信しても
よい。
このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、
第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定さ
れることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態
で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。ま
た、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範
囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選
結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役
に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内
部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
Further, in this case, the main control unit 41 sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM according to the internal lottery result, and sets an internal winning flag, navigation notification, command according to the set winning number. Creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc. may be performed, and the winning number when the notification target combination is won as the internal winning result is a predetermined numerical range (the push order replay of the notification target combination) (Winning number is 2-19, winning number of push order bell is 23-34)
A consecutive numerical value consisting of may be assigned. At this time, the main control unit 41
When the winning number set in the RAM is in the predetermined numerical range (2 to 19, 23 to 34) in a state other than the state in which navigation notification is executed under the control of T, A second internal winning command may be set in which it can be specified that the stop order is advantageous, but a stop order advantageous for the player may not be specified, and the set second internal winning command may be transmitted to the sub-control unit 91.
In this way, regardless of whether or not the main control unit 41 is controlling to AT,
Since the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, the player is not controlled by the AT even if the sub-control unit 91 is cheated. It is possible to prevent the stop order advantageous for the user from being notified by the navigation effect. In addition, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 indicates that the internal lottery result is the notification target combination. Whether or not the winning number used in performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the notification target combination, and therefore the second internal winning command is transmitted. Can be simplified.

なお、上記実施形態1、2では、メイン制御部41は、サブ制御部91に制御状態を特
定可能なコマンドを1ゲーム毎に1回のみ送信しているが、複数回送信してもよい。例え
ば、メイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイ
ッチ7の操作の受付後(ゲームの開始時)と、第2のタイミングとして第3停止操作の受
付後(ゲームの終了時)とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複
数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であっても
よい。このとき、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し
ない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することが
ない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1
のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち
複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマ
ンドとしての制御状態コマンド1とを含んでもよく、メイン制御部41は、第1のタイミ
ングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行
することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させてもよい。
このようにすることで、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部
41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信
する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。
In the first and second embodiments, the main control unit 41 transmits the command that can specify the control state to the sub-control unit 91 only once for each game, but may transmit the command multiple times. For example, the main control unit 41 receives the operation of the start switch 7 as the first timing in one unit game (at the start of the game), and receives the third stop operation as the second timing (the end of the game). Control state commands including a plurality of types of commands that can specify the control state of the game on the main control unit 41 side may be transmitted to the sub-control unit 91. At this time, the control state command includes a first control that can specify a control state that does not change at the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit game. A control state command 2 as a state command, and a first
And a control state command 1 as a second control state command capable of specifying a control state that can change at a plurality of timings in a unit game. The main control unit 41 may transmit all the commands included in the control state command by executing a common control state command batch setting process at the first timing and the second timing. Good.
By doing in this way, the processing when the main control unit 41 transmits the control state command is performed while the sub control unit 91 side grasps the control state on the main control unit 41 side in detail based on the control state command. The program capacity for performing can be reduced.

なお、上記実施形態1、2では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御
部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる
構成であるが、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手
順を識別可能となる構成としても良い。また、例えば、サブ制御部91側で制御するナビ
演出をメイン制御部41側で制御することで、メイン制御部41側で制御するナビ演出だ
けで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成とすることも可能である。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのAT等に関する制御をメ
イン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部また
は全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。
In the first and second embodiments, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled on the main control unit 41 side and the navigation effect controlled on the sub control unit 91 side. However, it may be configured such that an operation procedure advantageous to the player can be identified only by a navigation effect controlled on the sub-control unit 91 side. Further, for example, by controlling the navigation effect controlled on the sub-control unit 91 side on the main control unit 41 side, it becomes possible to identify an operation procedure advantageous to the player only by the navigation effect controlled on the main control unit 41 side. A configuration is also possible.
In the above-described embodiment, the main control unit 41 performs the control related to the AT as a privilege advantageous for the player. However, the sub-control unit 91 performs a part or all of the control related to the privilege advantageous for the player. It is good also as a structure to perform.

なお、上記実施形態1、2では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを
用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値と
して遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみ
を使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いる
ものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を
併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によっ
てメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを
適用しても良い。
In the first and second embodiments, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a slot machine for setting a number or a fully credit type slot machine for setting a bet number using only credit as a game value.
Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out any of utility value.

また、上記実施形態1、2では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実
施形態で開示した構成、特に、示唆演出実行処理の構成を、他の遊技機、例えば、遊技領
域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられ
た入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技
機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、示唆演出実行処理にお
いて、確変変動の潜伏状態であるときに、示唆演出として、演出効果LEDを用いて高確
率で大当り状態に当選する旨を3段階以上で段階的に示唆するようにしてもよい。
In the first and second embodiments, the slot machine is described as an example of the gaming machine. However, the configuration disclosed in the above embodiment, in particular, the configuration of the suggestion effect execution process is applied to other gaming machines, for example, gaming areas. Applicable to pachinko machines, etc. in which a game is played by launching a ball, and the game ball that is launched enters a prize opening provided in the game area and a prize is generated, so that the game ball is paid out as a prize ball You may do it. When applied to a pachinko machine, for example, in the suggestion effect execution process, when the probability variation variation is in a latent state, the effect effect LED is used as a suggestion effect with a high probability that it will be won in three or more stages. It may be suggested in stages.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン1、10
01や、パチンコ遊技機といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱
自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュー
タ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても
構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設
けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダ
ウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are, for example, slot machines 1 and 10.
It is not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as 01 or a pachinko machine, but pre-installed in a storage device such as a computer device in advance. You may take the form distributed by installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メ
モリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネ
ットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態として
もよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行う
ことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、7 スタートスイッチ、8L、8C、
8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、53、54 スピー
カ、91 サブ制御部、61 第1演出効果LED、62 第2演出効果LED、63
第3演出効果LED、64 第4演出効果LED
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C,
8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 53, 54 speaker, 91 sub control unit, 61 first effect effect LED, 62 second effect effect LED, 63
3rd effect LED, 64 4th effect LED

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
複数種類の色で発光可能な発光手段と、
前記発光手段を用いて遊技者にとって有利である可能性を示唆する示唆演出を実行する
示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出は、第1段階と、該第1段階よりも後の第2段階と、該第2段階よりも後
の第3段階とを少なくとも含む複数の段階で進行することで有利である可能性を段階的に
示唆することが可能な演出であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行するとき、前記第1段階において前記発
光手段を第1色で発光させ、前記第2段階において前記発光手段を前記第1色とは異なる
第2色で発光させ、前記第3段階において前記発光手段を前記第1色と前記第2色とを所
定順序で発光させる、遊技機。
A gaming machine for playing games,
A light emitting means capable of emitting light of a plurality of colors;
A suggestion effect executing means for executing a suggestion effect suggesting the possibility of being advantageous to the player using the light emitting means,
The suggestive effect may be advantageous by proceeding in a plurality of stages including at least a first stage, a second stage after the first stage, and a third stage after the second stage. It is a production that can suggest sex in stages,
The suggestion effect execution means, when executing the suggestion effect, causes the light emitting means to emit light in the first color in the first stage, and causes the light emission means to be different from the first color in the second stage. A gaming machine in which the light emitting means emits the first color and the second color in a predetermined order in the third stage.
JP2017101352A 2017-05-23 2017-05-23 Game machine Active JP6835663B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017101352A JP6835663B2 (en) 2017-05-23 2017-05-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017101352A JP6835663B2 (en) 2017-05-23 2017-05-23 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018196436A true JP2018196436A (en) 2018-12-13
JP2018196436A5 JP2018196436A5 (en) 2020-09-24
JP6835663B2 JP6835663B2 (en) 2021-02-24

Family

ID=64663619

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017101352A Active JP6835663B2 (en) 2017-05-23 2017-05-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6835663B2 (en)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10263142A (en) * 1997-03-26 1998-10-06 Takasago Electric Ind Co Ltd Symbol display
JP2000126364A (en) * 1998-10-22 2000-05-09 Takasago Electric Ind Co Ltd Luminescent annuncing device for game machine
JP2002045490A (en) * 2000-07-31 2002-02-12 Sankyo Kk Game machine
JP2009247472A (en) * 2008-04-03 2009-10-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009297102A (en) * 2008-06-10 2009-12-24 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, lamp control method and program
JP2014184089A (en) * 2013-03-25 2014-10-02 Heiwa Corp Game machine
JP2016131876A (en) * 2015-10-28 2016-07-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2016154738A (en) * 2015-02-25 2016-09-01 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10263142A (en) * 1997-03-26 1998-10-06 Takasago Electric Ind Co Ltd Symbol display
JP2000126364A (en) * 1998-10-22 2000-05-09 Takasago Electric Ind Co Ltd Luminescent annuncing device for game machine
JP2002045490A (en) * 2000-07-31 2002-02-12 Sankyo Kk Game machine
JP2009247472A (en) * 2008-04-03 2009-10-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009297102A (en) * 2008-06-10 2009-12-24 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, lamp control method and program
JP2014184089A (en) * 2013-03-25 2014-10-02 Heiwa Corp Game machine
JP2016154738A (en) * 2015-02-25 2016-09-01 株式会社三共 Game machine
JP2016131876A (en) * 2015-10-28 2016-07-25 株式会社大都技研 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6835663B2 (en) 2021-02-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4135034B2 (en) Revolving machine
JP2006289009A (en) Game machine
JP2007215740A (en) Rotary drum type game machine
JP2008119180A (en) Reel type game machine
JP2020120899A (en) Game machine
JP2017006383A (en) Game machine
JP2007167592A (en) Game machine
JP4963932B2 (en) Revolving machine
JP4048018B2 (en) Slot machine
JP5480465B2 (en) Revolving machine
JP6371756B2 (en) Game machine
JP2008061997A (en) Game machine
JP2006305273A (en) Game machine
JP2020110343A (en) Slot machine
JP6581127B2 (en) Game machine
JP4972225B2 (en) Game machine
JP6835663B2 (en) Game machine
JP4913394B2 (en) Game machine
JP2008099787A (en) Reel type game machine
JP4455616B2 (en) Slot machine
JP4878785B2 (en) Game machine
JP2019072340A (en) Game machine
JP5021268B2 (en) Revolving machine
JP2008099789A (en) Reel type game machine
JP2008229098A (en) Reel type game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200421

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200804

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210202

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210204

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6835663

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250