JP2020110343A - Slot machine - Google Patents

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JP2020110343A
JP2020110343A JP2019003282A JP2019003282A JP2020110343A JP 2020110343 A JP2020110343 A JP 2020110343A JP 2019003282 A JP2019003282 A JP 2019003282A JP 2019003282 A JP2019003282 A JP 2019003282A JP 2020110343 A JP2020110343 A JP 2020110343A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine capable of suppressing speculative spirit while reducing complaints of a player with respect to the advantageous degree related to state control.SOLUTION: In CZ, bell navigation frequency imparted in AT is higher with high probability when the state is controlled into AT on the basis of satisfaction of a game number cancellation condition in a second period than when controlled into AT on the basis of satisfaction of the game number cancellation condition in a first period. In CZ, bell navigation frequency imparted in AT into which the state is controlled on the basis of satisfaction of a rare combination cancellation condition in the first period is equal to or higher than bell navigation frequency imparted in AT into which the state is controlled on the basis of satisfaction of the game number cancellation condition in the second period.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine in which a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Generally, a slot machine has a variable display section having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and by operating a start switch with a prescribed bet number set. The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the pay line, the state can be shifted to a special state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the re-play combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、1280ゲーム目でAT作動状態となる第1の天井と、AT作動状態において特殊役が成立することによりRT3作動状態となる第2の天井とを備えたスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。さらに、最大1500ゲームで有利区間が終了する有利区間リミッタを備えるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献2)。 As such a slot machine, there is a slot machine provided with a first ceiling that is in an AT operating state in the 1280th game and a second ceiling that is in an RT3 operating state when a special combination is established in the AT operating state. (For example, Patent Document 1). Further, there is a slot machine provided with an advantageous zone limiter that ends the advantageous zone in a maximum of 1,500 games (for example, Patent Document 2).

特開2008−183076号公報(段落0188)JP 2008-183076 A (Paragraph 0188) 特開2018−51102号公報(段落0400)Japanese Patent Laid-Open No. 2018-51102 (paragraph 0400)

上述したスロットマシンにおいては、第1天井よりも第2天井の方が状態の制御に関して有利度が高くなることや、有利区間リミッタにより有利区間のような特定状態が終了することが開示されているが、両者を組み合わせたときの状態の制御に関連する有利度については鑑みられていなかった。 In the slot machine described above, it is disclosed that the second ceiling has a higher degree of advantage in controlling the state than the first ceiling, and that the advantageous section limiter ends a specific state such as the advantageous section. However, no consideration has been given to the advantages associated with controlling the state when the two are combined.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、状態の制御に関連する有利度に関して、遊技者の不満を軽減しつつも射幸心を抑えることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of suppressing player's dissatisfaction while suppressing player's dissatisfaction with respect to the degree of advantage related to state control. It is to be.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段を備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な複数種類の特定状態とが含まれ、
前記複数種類の前記特定状態には、第1状態と第2状態と第3状態とが含まれ、
前記第1状態および前記第2状態はいずれも、遊技者所有の遊技用価値が減少する状態であり、
前記第3状態は、遊技者所有の遊技用価値が増加する状態であり、
前記第2状態および前記第3状態は相互に連続することが可能な状態であり、
前記特定状態における遊技回数が、予め定められた特定回数になったとき、前記特定状態に関する情報が初期化されるとともに、当該特定状態から前記通常状態に状態が制御され、
前記第2状態における期間には、第1期間と、当該第1期間の後の第2期間とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記第2状態において移行条件が成立したときに、当該第2状態から前記第3状態に状態を制御し、
前記第2状態においては、前記第1期間において前記移行条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときよりも、前記第2期間において前記移行条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときの方が高い割合で、当該第3状態における有利度が高くなり、
さらに、前記スロットマシンは、
前記移行条件の成立に基づき前記第2状態から前記第3状態に状態が制御されることを示唆する示唆手段を備え、
前記移行条件には、第1移行条件と第2移行条件とが含まれ、
前記第1移行条件が成立した場合は、前記第2移行条件が成立した場合よりも、前記示唆手段により示唆が行われるまでの期間が短い。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Equipped with a state control means capable of controlling any of a plurality of types of states,
The plurality of types of states include a normal state and a plurality of types of specific states that are more advantageous to the player than the normal state,
The plurality of types of the specific states include a first state, a second state, and a third state,
Both the first state and the second state are states in which the gaming value owned by the player decreases.
The third state is a state in which the gaming value owned by the player increases.
The second state and the third state are states that can be continuous with each other,
When the number of games in the specific state reaches a predetermined specific number, information regarding the specific state is initialized, and the state is controlled from the specific state to the normal state,
The period in the second state includes a first period and a second period after the first period,
The state control means controls the state from the second state to the third state when a transition condition is satisfied in the second state,
In the second state, the state is changed to the third state based on the satisfaction of the transition condition in the second period than when the state is controlled to the third state based on the satisfaction of the transition condition in the first period. The higher the percentage when the state is controlled, the higher the advantage in the third state,
Furthermore, the slot machine is
A means for suggesting that the state is controlled from the second state to the third state based on the establishment of the transition condition,
The transition condition includes a first transition condition and a second transition condition,
When the first transition condition is satisfied, the period until the suggestion is made by the suggesting means is shorter than when the second transition condition is satisfied.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing a symbol array of each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of winning combinations to be read as a lottery target combination for each gaming state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of a push order combination winning. CZ中およびAT中に実行される演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect performed during CZ and AT. 通常時のCZ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the CZ lottery table at the time of normal. 解除ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a cancellation game number determination table. CZ中のAT抽選テーブルおよび次回CZステージ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the AT lottery table during CZ and the next CZ stage lottery table. ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a Bell navigation number decision table by cancellation of the number of games. レア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a bell navigation number decision table by cancellation of a rare combination. AT中の上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition lottery table in AT. CZ中に各種解除条件が成立したときのAT移行示唆を説明するための図である。It is a figure for explaining AT transfer suggestion when various cancellation conditions are satisfied during CZ. CZ中におけるチャンスリプ1当選時および6択ベル当選時の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect at the time of chance lip 1 winning and 6-option bell winning during CZ. チャンス種類決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a chance kind determination table. CZ中におけるチャンスリプ2当選時およびスイカ当選時の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect at the time of chance rip 2 winning and watermelon winning during CZ. AT移行示唆および次回夜ステージ示唆の実行タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing of AT transition suggestion and the next night stage suggestion. AT中における上乗せ演出の一例について説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the addition effect in AT. オーラ種類決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an aura type determination table. 変形例1における解除ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a cancellation game number determination table in Modification Example 1. 変形例2におけるレア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明する ための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining a Bell-navi number determination table by releasing a rare combination in Modification 2;

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described based on the following embodiments.

[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Structure of slot machine]
1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a front door 1b that is rotatably supported by a side end of a housing 1a having a front opening. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in a predetermined order in the same order are arranged horizontally. Three symbols, which are arranged in parallel and are arranged on the reels 2L, 2C, and 2R, are continuously arranged in upper, middle, and lower three stages in the transparent window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1. It is arranged so that it is displayed and can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 It should be noted that although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured to variably display the symbols displayed in the see-through window 3 by the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. It is also possible to adopt a configuration in which the symbols can be variably displayed by moving the belt on which the symbols are arranged. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured by a physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by a player). ) Is used to set the maximum bet number out of a prescribed number (3 in the present embodiment) of bets determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6, the game Start switch 7 operated when starting rotation, and stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping rotation of reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left stop switch, middle stop switch, right stop switch) ), and an effect switch 56 operated by the player at the time of effect are provided so as to be operated by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。 In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of manually pressing the start switch 7) is a “start operation” or “start operation”, and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the first reel ( For example, the operation of manually pressing the stop switch) is the “first stop operation”, and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is the “second stop operation”. The "stop operation" and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) are also referred to as "third stop operation". The first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as "stop operation". Further, releasing the depression (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the hand from the stop switch) “releases the first stop” and pushing down the second stop switch (second stop). Operation (i.e., releasing the stop switch) is referred to as "second stop release", and pressing of the third stop switch (third stop operation) is released (i.e., stop switch). Releasing the hand) is also referred to as "third stop release".

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。 On the front surface of the slot machine 1, a side lamp 27 including a plurality of LEDs is provided beside the reels 2L, 2C, 2R. A reel that is provided near the reels 2L, 2C, and 2R so as to correspond to each of the reels 2L, 2C, and 2R, and that irradiates light to each of the reels 2L, 2C, and 2R from the back side or the side of the reel. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Further, above the liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 for outputting sound are provided.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, 1BETLED14 that informs that the number of bets is set to 1 by lighting, 2BETLED15 that informs that the number of bets is set to 2 by lighting, and the number of bets is set to 3 3BET LED 16 for notifying that it is being turned on, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and start enable LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective The gaming display unit 13 is provided with an advantageous zone LED 19 that lights up to inform that an advantageous zone to be described later is controlled, and a replaying LED 20 that lights up to inform that a replay game is in progress.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main controller 41 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game. The main controller 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and in accordance with the detected operations, the reels 2L, 2C are detected. , 2R rotation/stop, turning on/off of each LED in the game display unit 13, and the like related to the progress of the game.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 that controls an effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various control related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. Based on the command from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays an image on the liquid crystal display 51, outputs sound from the speakers 53 and 54, and turns on/off the side lamp 27 and the reel backlight 28. Control. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Further, the sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56 and controls the display of an image on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 in accordance with the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting a medal into the medal inserting unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid so that the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the symbol combination on the reels 2L, 2C, 2R displayed on the see-through window 3 matches the winning symbol combination. In the present embodiment, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle is defined as the winning line. Alternatively, a plurality of pay lines may be provided. In addition, an ineffective line may be provided to make it easy to recognize that the combination of symbols forming the winning is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main controller 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result combination) that is permitted to be derived. Allowing the derivation of the symbol combination by the internal lottery is also referred to as winning the winning combination corresponding to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3. On the winning line LN, when the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped, the winning corresponding to the winning combination is generated.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operation are rotated within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds in the present embodiment)) from the time when the operation of each stop switch is performed. Control to stop is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotation)×20 (the number of symbols per reel, for example, 20) = 1600 symbols is changed, so the predetermined maximum By the time the stop delay time (190 ms) elapses, it is possible to pull in symbols for up to 4 frames. In other words, in the stop control, the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbols up to four frames ahead of them, a total of five symbols (drawing range), are one symbol. Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combinations that can occur are a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. The special combination (bonus) is a combination in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than that in the non-bonus state by winning. The special role (bonus) includes a first-class special character such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and a second-class special character such as CB (challenge bonus). In the present embodiment, CB is provided as a special character. The small role is a role to which a medal is given by winning the prize. The re-play role (replay) is a role in which the next game can be started without consuming the player-owned medal by winning.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not the winning of each winning combination described above is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7). (When is detected), it is determined by using a random number.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination has been won, even if the combination of winning combinations allowed by that flag cannot be aligned, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, a small win that is more advantageous when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation sequence, operation timing) than when the stop operation is performed in another operation mode. And a re-gaming combination (hereinafter, also referred to as a "pushing combination") can be won. For example, the push order combination is a combination of a stop mode that is more advantageous than a stop mode that is stopped when a stop operation is performed in another predetermined operation mode when the stop operation is performed in a predetermined operation mode. , A combination in which a more advantageous stop mode is stopped when a stop operation is performed in a predetermined operation mode than when a stop operation is performed in another operation mode is included. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode involving the addition of medals but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to an unfavorable game state is avoided.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。 The main control unit 41 can execute a navigation for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player when the push winning combination is won by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result, by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control the assist time (AT) which is a different notification period.

詳しくは後述するが、メイン制御部41は、通常区間において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態である有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。 As will be described later in detail, the main control section 41 determines whether or not to control the advantageous section that is advantageous to the player when a predetermined lottery condition set in advance in the normal section is satisfied. By performing the transition lottery and winning the advantageous zone transition lottery, the control of the advantageous zone is started. During the advantageous section, the main control unit 41 executes the navigation notification by controlling the AT when the push forward combination is won, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player ( For example, the operation order, the operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display device 12, and a command capable of specifying an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, thereby performing the operation. A navigation effect for informing the mode using the liquid crystal display 51 or the like is executed.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。なお、通常区間は、有利区間のようにベルナビを実行可能な状態とは異なり、ベルナビが実行不可能な状態である。 For the push order combination, a push order bell that wins a bell when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the selected push order combination (hereinafter, also referred to as “correct answer procedure”), and the operation of the player A push order lip that wins a replay when the mode matches the operation mode corresponding to the selected push order combination is included. Hereinafter, the navigation that can be performed in the game in which the push order bell is won is also referred to as a bell navigation. Note that the normal section is a state in which the bell navigation cannot be executed, unlike the state in which the bell navigation can be executed like the advantageous section.

遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with the Bell Navi, the player can win the winning combination of the winning combination, which is included in the push order bell. Alternatively, the player can operate the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with Bell Navi to win a winning combination that is not likely to be missed out of the winning combinations included in the push order bell. In addition, among the winning combinations included in the push order bell, the winning winning combination when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is the “main winning combination”, and the stop switch 8L in an incorrect answer procedure different from the correct answer procedure. The winning combination that can be won when 8C or 8R is operated is also referred to as a "sub winning combination".

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。 By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to surely win the main character included in the pushing forward winning combination won in the internal lottery. Is becoming In the control of the advantageous zone, the advantageous zone LED 19 is turned on to notify that the advantageous zone is being controlled.

[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Transition of game state]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of the game state. As shown in FIG. 3, the game state controlled by the liquid crystal display 51 includes non-inside and inside.

内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 Inside is a state in which the game can proceed and a payout rate of medals based on a predetermined design value is secured. In the slot machine 1 of the present embodiment, most games are to be played by the player inside.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, in the non-inside, the game is not played by the player, or even if the game is played, the time is extremely short. In the non-inside, when the CB is won and the winning of the CB is missed, the game state shifts from the next game to the inside. That is, the inside is a state in which the winning of CB is carried over. Once the gaming state is controlled inside, there is almost no chance of winning a CB that has been carried over, and even if there is, the probability is extremely low.

なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In the example shown in FIG. 3, the CB is not shown as a game state, but if there is a chance to win the CB in the non-inside or in the inside, the game is transferred from the non-inside or inside to the CB. The state shifts. In this case, CB ends in about one game, and the game state shifts to the non-inside again.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ベルナビが実行されない状態である。有利区間は、ベルナビが実行され得る状態である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選したときに、有利区間に状態が制御される。 The state in the inside includes a normal section and an advantageous section. In the normal section, Bellavi is not executed. The advantageous section is a state in which Bernavi can be executed. In the normal section, the state is controlled to the advantageous section when the advantageous section transition lottery is won.

有利区間における状態には、通常時、CZ、およびATが含まれる。通常時は、ナビが実行され得る状態である。CZは、ナビが実行され得る状態である。ATは、ナビが実行され得る状態であってCZよりもナビの実行確率が高い状態である。AT中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、CZ中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。言い換えると、AT中において遊技者が獲得可能な純増数の総数は、CZ中において遊技者が獲得可能な純増数の総数よりも大きい。 The states in the advantageous section include CZ and AT in normal times. In the normal state, the navigation can be executed. CZ is a state in which navigation can be executed. The AT is a state in which the navigation can be executed and the navigation execution probability is higher than that of the CZ. The net increase per game that the player can obtain during AT is larger than the net increase per game that the player can obtain during CZ. In other words, the total number of net additions that the player can obtain during AT is greater than the total number of net additions that the player can obtain during CZ.

なお、1ゲーム当たりの純増数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。所定の状態(CZやAT)における純増数とは、所定の状態(CZやAT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(CZやAT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 Note that the net increase per game is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game. The net increase in a predetermined state (CZ or AT) is the total number of medals paid out in a predetermined state (CZ or AT) to the total number of medals used for setting the bet number in the predetermined state (CZ or AT). It is the number deducted.

通常時およびCZはいずれも、メダルが減少する状態である。ATは、メダルが増加する状態である。すなわち、ATは、CZよりも遊技者にとって有利な状態である。CZに制御可能な最大期間(20G)におけるメダルの減少量の絶対値よりも、ATにおけるメダルの増加量の絶対値の方が大きい。また、有利区間において遊技者が獲得可能な純増数の総数は、通常区間において遊技者が獲得可能な純増数の総数よりも大きい。すなわち、有利区間は、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間である。 In both normal times and CZ, the medals are reduced. AT is a state where medals increase. That is, AT is in a more advantageous state for the player than CZ. The absolute value of the medal increase amount in the AT is larger than the absolute value of the medal decrease amount in the maximum period (20 G) in which the CZ can be controlled. The total number of net additions that the player can obtain in the advantageous section is larger than the total number of net additions that the player can obtain in the normal section. That is, the advantageous section is a section more advantageous to the player than the normal section.

CZにおける出玉率は1より小さく、ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間と、有利区間における通常時と、有利区間におけるCZとでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態(たとえば、CZ、AT、通常時)に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 The payout rate in CZ is less than 1, and the payout rate in AT is greater than 1. The payout rate is the same in the normal section, the normal time in the advantageous section, and the CZ in the advantageous section. Here, the payout rate is a ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals used for setting the number of bets during a period of being controlled in a certain state (for example, CZ, AT, normal time).

通常時においては、後述するCZ抽選で当選したときにCZに状態が制御される。なお、通常時において、CZ抽選で当選したときにATに状態が制御されるようにしてもよい。CZには、CZ1とCZ2とCZ3とが含まれる。以下、CZ1を朝ステージとも称し、CZ2を昼ステージとも称し、CZ3を夜ステージとも称する。CZ抽選で当選したときには、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージのいずれに制御されるかが決定される。後述するように、昼ステージは朝ステージよりも遊技者にとって有利な状態である。また、昼ステージはCZ2よりも遊技者にとって有利な状態である。 In normal times, the state is controlled to CZ when a CZ lottery described later is won. It should be noted that in the normal state, the state may be controlled by the AT when the CZ lottery is won. CZ includes CZ1, CZ2, and CZ3. Hereinafter, CZ1 is also referred to as a morning stage, CZ2 is also referred to as a day stage, and CZ3 is also referred to as a night stage. When winning in the CZ lottery, it is determined which of the morning stage, the day stage and the night stage is controlled. As will be described later, the daytime stage is more advantageous to the player than the morning stage. The daytime stage is more advantageous for the player than CZ2.

CZへの制御は、ゲーム数で管理されており、CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該CZが終了する。本実施の形態においては、上限ゲーム数は20ゲームである。なお、CZは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビ(たとえば、ベルナビ)の実行回数やベルの入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control to the CZ is managed by the number of games, and the CZ ends when the number of games consumed in the CZ reaches the preset upper limit number of games. In the present embodiment, the maximum number of games is 20. The CZ is not limited to the one managed by the number of games, and the number of times the navi (for example, Bell Navi) is executed or the number of wins of the bell reaches the preset upper limit number, and the payout number or the net increase number is set in advance. It may be managed based on other conditions such as reaching the upper limit number of sheets.

また、CZにおいて解除条件が成立したこと(AT当選したこと)に基づき、CZからATに状態が制御される。解除条件には、後述するゲーム数解除条件とレア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件)とが含まれる。 In addition, the state is controlled from CZ to AT based on that the release condition is satisfied in CZ (AT is won). The release conditions include a game number release condition and a rare combination release condition (chance rip release condition, watermelon release condition) described later.

ATへの制御は、ナビの実行回数で管理されている。AT中に実行されたベルナビの実行回数が、決定されたベルナビ回数に達したことを条件に、当該ATが終了する。ベルナビ回数は、後述するように、解除条件成立時に決定される。 The control to the AT is managed by the number of times the navigation is executed. The AT is terminated on condition that the number of times of execution of the Bernavi executed during the AT reaches the determined number of times of the Bernavi. The number of bell navigations is determined when the cancellation condition is satisfied, as described later.

なお、ATは、ナビの実行回数で管理されるものに限らず、消化ゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達すること、ベルの入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The AT is not limited to the one managed by the number of times the navigation is executed, but the number of exhausting games reaches a preset upper limit number, the number of bell winnings reaches a preset upper limit number, and payout. It may be managed based on other conditions such as the number of sheets or the net increase number reaching the preset upper limit number.

AT中においては、後述する上乗せ抽選で当選(上乗せ当選)したときに、ATへの制御期間が延長される。 During AT, the control period for the AT is extended when a win (addition win) is made by an add-on lottery described later.

CZからATに制御された場合は、AT終了後にCZに再度制御される。ただし、後述するリミッタ条件が成立するか、任意の終了条件が成立した場合には、この限りではない。CZにおいて解除条件が成立すると(AT当選すると)、再びATに制御される。一方、CZにおいて解除条件が成立することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数(20ゲーム)に達すると、通常時に状態が制御される。このようにして、通常時からCZまたはATに状態が制御されるとともに、CZとATとの間で状態が行き来することになる。このように、リミッタ条件や任意の終了条件が成立しない限り、CZからATに制御された場合はAT終了後に必ずCZに制御され、ATからCZに制御された場合はCZ終了後にATに制御可能であるため、CZおよびATは相互に連続することが可能な状態であると言える。 When the CZ is controlled by the AT, the CZ is controlled again after the AT ends. However, this is not the case when a limiter condition, which will be described later, is satisfied or an arbitrary ending condition is satisfied. When the release condition is satisfied in the CZ (when the AT is won), the AT is controlled again. On the other hand, when the number of exhausted games reaches the upper limit number of games (20 games) without the release condition being satisfied in CZ, the state is controlled in the normal state. In this way, the state is controlled to CZ or AT from the normal time, and the state goes back and forth between CZ and AT. As described above, unless the limiter condition or any end condition is satisfied, when CZ is controlled by AT, CZ is always controlled after AT is completed, and when AT is controlled by CZ, AT is controlled after CZ is completed. Therefore, it can be said that CZ and AT are in a state in which they can be continuous with each other.

また、CZにおいて解除条件が成立してATへの制御が決定されたとき、同時に、次回制御されるCZのステージを決定する。すなわち、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージのうちのいずれのCZに制御されるのかを決定する。 Further, when the release condition is satisfied in the CZ and the control to the AT is determined, the stage of the CZ to be controlled next time is determined at the same time. That is, which of the morning stage, the daytime stage, and the night stage is to be controlled is determined.

CZにおいては純増数の合計が約0枚または0枚よりも若干小さくなり(たとえば、−20枚)、ATにおいては純増数の合計が0枚よりも大きくなって約100枚のメダルが純増数として計数される。よって、CZとATとの間で状態が行き来した場合、純増数の合計は増え続けるように設計されている。一方、通常時においては、純増数の合計が約0枚または0枚よりも小さくなるため、CZとATとの間で滞在するゲーム数よりも、通常時に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増数の合計は減り続けるようになっている。 In CZ, the total net increase is about 0 or slightly less than 0 (for example, -20), and in AT, the total net increase is greater than 0 and about 100 medals are net increase. Is counted as Thus, the sum of net additions is designed to continue to increase as conditions switch between CZ and AT. On the other hand, in the normal time, the total net increase is about 0 or less than 0. Therefore, if the number of games staying in the normal time is larger than the number of games staying between CZ and AT, The total net increase continues to decline.

なお、本実施の形態においては、通常時からCZまたはATに直接的に制御されるものであるが、通常時からCZまたはATに状態が制御されたときに、CZやATとは異なるナビが実行可能な疑似ボーナスに制御された上で、当該疑似ボーナスからCZやATに状態が制御されてもよい。 In this embodiment, the CZ or AT is directly controlled from the normal time, but when the state is controlled to the CZ or AT from the normal time, the navigation different from the CZ or AT is performed. The state may be controlled to CZ or AT from the pseudo bonus after being controlled to the executable pseudo bonus.

有利区間においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、当該有利区間から通常区間に状態が制御される。有利区間に関する情報とは、有利区間における消化ゲーム数などの情報である。 When the limiter condition is satisfied in the advantageous section or any end condition is satisfied, the information regarding the advantageous section is initialized and the state is controlled from the advantageous section to the normal section. The information on the advantageous section is information such as the number of exhausting games in the advantageous section.

たとえば、リミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が予め定められた特定回数(1500G)に達すること、あるいは有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、通常時において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。 For example, the limiter condition includes that the number of exhausting games in the advantageous section reaches a predetermined specific number (1500G), or that the net increase in the advantageous section reaches a predetermined specific number (2400). .. Further, for example, the arbitrary ending condition includes that the predetermined upper limit number of games has been exhausted without being advantageously won in the normal time.

[入賞役]
図4は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図4の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
FIG. 4 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. The name column of FIG. 4 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols in which the winning combination is a prize. In addition, in the symbol combination column that can be stopped on the ineffective line, a combination of symbols that can be stopped on the ineffective line when the winning symbol combination is stopped on the winning line is a combination of symbols that the player can easily recognize. It is shown. In the award column, a value (a medal payout number, a replay award, etc.) given at the time of winning is shown.

図4に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1〜8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプおよびチャンスリプ1,2(以下、「チャンスリプ」とも総称する)が設けられている。 As shown in FIG. 4, CB is provided as a special role. As a small role, a middle bell, upper bells 1 to 8, watermelon, and cherry are provided. As the re-gaming combination, normal rep and chance rep 1, 2 (hereinafter, also collectively referred to as “chance rep”) are provided.

中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1〜8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。 The middle bell is a role corresponding to the main role described above. The upper bells 1 to 8 are the roles corresponding to the sub-wins described above, and the payout number is smaller than that of the middle bell. When the watermelon wins, the watermelon symbols are aligned on the reels 2L, 2C, 2R.

[抽選対象役]
図5は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図5の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。丸印の下の数値により当選確率に関わる判定値数を示している。たとえば、6択ベル1は、非内部中または内部中において、3600/65536で当選する抽選対象役である。
[Lottery target]
FIG. 5 is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are read out as a lottery target combination for each gaming state. The combination number column of FIG. 5 shows the combination number determined for each lottery target combination, the lottery target combination column shows its name, and the combination column of the winning combination is included in each lottery target combination. The winning combination is shown, and in the game state column, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target. The number below the circle indicates the number of judgment values related to the winning probability. For example, the 6-option bell 1 is a lottery target winning combination that is won by 3600/65536 in the non-internal or the internal.

図5に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル1〜6、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプおよびチャンスリプ1,2が設けられている。なお、スイカ、チェリーおよびチャンスリプ1,2は、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。スイカやチェリーは、その構成図柄がいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されていない。このため、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングによっては、入賞ライン上に構成図柄を停止させることができず、当選しているスイカやチェリーの入賞を取りこぼすことがある。 As shown in FIG. 5, CB is provided as a winning combination subject to a special winning combination. Six winning bells 1 to 6, watermelons, and cherries are provided as small winning lottery target winning combinations. As a lottery target combination of the re-game combination, a normal rep and a chance rep 1, 2 are provided. The watermelons, cherries, and chance lips 1 and 2 have a winning probability in the internal lottery lower than that of the six-choice bell, and are also referred to as “rare roles”. Watermelons and cherries are not arranged within 5 frames on any of the reels. Therefore, depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R, it is not possible to stop the composition symbol on the winning line, and the winning of the winning watermelon or cherry may be missed.

非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal, all the winning combinations can be won, but in the internal, the winning of the CB has already been carried over, so only the CB cannot win.

[押し順役のリール制御]
図6は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図6に示すように、押し順役には、6択ベル1〜6が設けられている。AT中において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control with push-down role]
FIG. 6 is a diagram for explaining the reel control at the time of pushing forward combination winning. As shown in FIG. 6, the 6-option bells 1 to 6 are provided in the pushing sequence. In the game in which the 6-choice bell is won in AT, the bell navigation is executed and the correct procedure is notified to the player. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure according to Bell Navi, the player can win a winning combination advantageous to the player.

たとえば、6択ベル1〜6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす。 For example, in a game in which one of the 6-option bells 1 to 6 is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the central bell, which is the protagonist, wins, while the stop switch 8L is in the incorrect answer procedure. , 8C, 8R are operated, the upper bell which is the subordinate wins the prize or loses the prize.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The set value is composed of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage becomes gradually lower.

なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。 In order to change the set value, the administrator may operate an operation unit (not shown) provided inside the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the set value can be changed. Further, in order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to the setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

[CZ中およびAT中に実行される演出の一例]
図7は、CZ中およびAT中に実行される演出の一例を説明するための図である。前述のように、有利区間に制御された場合、まず通常時に制御される。通常時においてCZ抽選に当選した場合は、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージのうちのいずれかのCZに制御される。
[Example of effects executed during CZ and AT]
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of an effect executed during CZ and AT. As described above, when the control is performed in the advantageous section, the control is first performed in the normal time. When the CZ lottery is won in the normal time, the CZ is controlled to any one of the morning stage, the day stage and the night stage.

そして、CZ中において、解除条件が成立した場合(AT当選した場合)は、ATに制御される。AT終了後は再度CZに制御されることになる。CZにおいて解除条件が成立しない場合は通常時に移行するが、CZにおいて解除条件が成立する限りは、CZへの制御とATへの制御が繰り返されることになる。 Then, in the CZ, when the cancellation condition is satisfied (when the AT is won), the AT is controlled. After the end of AT, it will be controlled by CZ again. When the release condition is not satisfied in the CZ, the process shifts to the normal time, but as long as the release condition is satisfied in the CZ, the control to the CZ and the control to the AT are repeated.

サブ制御部91は、示唆演出を実行可能である。示唆演出は、状態の制御に関する示唆を行う演出である。示唆演出において、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とを行うことが可能である。AT移行示唆においては、ATに状態が制御されることが示唆される。次回夜ステージ示唆においては、再度制御されるCZが夜ステージであることが示唆される。 The sub-control unit 91 can execute suggestive effects. The suggestion effect is an effect that makes a suggestion regarding control of the state. It is possible to perform AT transition suggestion and next night stage suggestion in the suggestion production. The AT transition suggestion suggests that the AT controls the state. In the next night stage suggestion, it is suggested that the CZ to be controlled again is the night stage.

図7においては、昼ステージ(CZ2)に制御されており、解除条件の成立によりATに制御された後に朝ステージ(CZ1)に制御され、解除条件の成立によりATに制御された後によるステージ(CZ3)に制御される場合について説明する。 In FIG. 7, the day stage (CZ2) is controlled, the morning stage (CZ1) is controlled by the AT after the release condition is satisfied, and the morning stage (CZ1) is controlled by the AT after the release condition is satisfied. The case of being controlled by CZ3) will be described.

図7(a1)に示すように、昼ステージに制御されると、昼の太陽と道の背景画像とともにキャラクタが動作するアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。また、昼ステージに制御されたことを示す文字画像「昼ステージ」を含むタイトル画像が表示される。 As shown in FIG. 7(a1), when the daytime stage is controlled, the liquid crystal display 51 displays an animation image in which the character moves along with the background image of the sun and road in the daytime. Further, a title image including a character image "day stage" indicating that the day stage has been controlled is displayed.

また、昼ステージに制御されたゲームにおいて、後述する解除ゲーム数が決定される。解除ゲーム数が決定された場合は、CZに制御されたゲームから解除ゲーム数経過したゲームにおいて、ゲーム数解除が行われてCZへの制御が終了する。図7(a2)に示すように、次ゲーム以降において、昼の太陽と道の背景画像とともにキャラクタが動作するアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。 Further, in the game controlled to the day stage, the number of cancellation games described later is determined. When the number of released games is determined, the number of released games is released in a game in which the number of released games has passed from the game controlled by the CZ, and the control to the CZ ends. As shown in FIG. 7(a2), the liquid crystal display 51 displays an animation image in which the character moves along with the background image of the sun and road in the day after the next game.

図7(a3)は、ゲーム数解除が行われたゲームを示している。図7(a3)に示すように、第3停止操作が行われると、AT移行示唆が行われる。具体的には、AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像が表示される。本実施の形態においては、AT「夢夢RUSH」に制御される。AT移行示唆画像として、夢夢RUSHに制御されることを示す文字画像「夢夢RUSH確定」を含む画像が表示される。 FIG. 7A3 shows a game in which the number of games has been released. As shown in FIG. 7(a3), when the third stop operation is performed, AT transition is suggested. Specifically, an AT transition suggestion image for suggesting AT transition is displayed. In the present embodiment, the AT is controlled by "Yumemu RUSH". As the AT transition suggestion image, an image including the character image "Yumemu RUSH confirmed", which indicates that it is controlled by Yumemu RUSH, is displayed.

次のゲームを開始させるために開始操作が行われると、ATに制御される。このとき、図7(a4)に示すように、ATに制御をされたことを示すタイトル文字「夢夢RUSH突入」を含む画像が表示される。 When a start operation is performed to start the next game, the AT is controlled. At this time, as shown in FIG. 7A4, an image including the title character "Yumemu RUSH Inrush" indicating that the AT has been controlled is displayed.

ここで、液晶表示器51の画面には、第1表示領域と、第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域とが含まれる。図18(a0)に示すように、AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像は、第2表示領域で表示される。また、次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像は、第1表示領域で表示される。 Here, the screen of the liquid crystal display 51 includes a first display area and a second display area that is wider than the first display area. As shown in FIG. 18(a0), an AT transition suggestion image for suggesting AT transition is displayed in the second display area. Further, the next night stage suggestion image for suggesting the next night stage is displayed in the first display area.

次のゲームを開始するために開始操作を行うと、画面上には、2つの星とともに女の子のキャラクタが動作するアニメーション画像が表示される。画面の左上には、付与されたベルナビ回数が10回(10ナビ)であり、実行されたベルナビが0回であることを示す文字画像「0/10」が表示される。また、開始操作により押し順役である6択ベルに当選しており、ベルナビが実行される。本例では、ベルナビにより、右リールを第1停止し、左リールを第2停止し、中リールを第3停止すべきことを促す画像が表示されている。 When a start operation is performed to start the next game, an animation image in which a girl character moves along with two stars is displayed on the screen. At the upper left of the screen, a character image “0/10” is displayed, which indicates that the number of bell navigations given is 10 (10 navigations) and the number of executed bell navigations is 0. Also, by the start operation, the 6-option bell, which is the pusher, is elected, and the bell navigation is executed. In the present example, an image prompting the right reel to first stop, the left reel to second stop, and the middle reel to third stop is displayed by the bell navigation.

その後、付与されたベルナビ回数を全て消化したとき(本例では、10回のベルナビが実行されたとき)、図7(a6)に示すように、AT中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知として、AT中におけるメダルの払出総数を示すためのカウント画像が液晶表示器51に表示される。本例では、AT中におけるメダルの払出総数が100枚であることを示す文字画像「TOTAL100枚」を含むリザルト画像が表示されている。 After that, when all the given number of Bernavi are exhausted (in this example, when 10 times of Bernavi are executed), as shown in FIG. 7(a6), a result notification for notifying the result of the game during AT is issued. Done. As a result notification, a count image indicating the total payout amount of medals during AT is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, a result image including the character image “TOTAL 100” indicating that the total payout number of medals in AT is 100 is displayed.

この状態で開始操作を行うと、図7(a7)に示すように、ステージ抽選演出が実行される。ステージ抽選演出は、次回制御されるステージがいずれのステージであるのかを抽選することを示す演出である。ただし、後述するように、実際には、ATに制御される前に制御されていたCZにおいて、制御されるステージは事前に決定されている。ステージ抽選演出が開始すると、ステージ抽選演出のタイトル文字画像「ステージ抽選」を含む画像が表示される。 When a start operation is performed in this state, a stage lottery effect is executed as shown in FIG. 7(a7). The stage lottery effect is an effect indicating that which stage is to be controlled next time is selected by lottery. However, as will be described later, in the CZ that was actually controlled before being controlled by the AT, the stage to be controlled is determined in advance. When the stage lottery effect starts, an image including the title character image “stage lottery” of the stage lottery effect is displayed.

図7(a8)に示すように、第1停止操作が行われると、朝ステージ、昼ステージ、夜ステージといった3つのステージの選択肢が液晶表示器51に表示される。図示しないが、第2停止操作が行われると、3つの確率モードの選択肢がルーレットのように回転することで前面側に位置する選択肢が順番に切り替わる。第3停止操作が行われると、3つのステージの中から朝ステージが最終的に選択されて、「朝ステージ」の文字画像のみが残って液晶表示器51に表示される。 As shown in FIG. 7(a8), when the first stop operation is performed, the liquid crystal display 51 displays options for three stages such as a morning stage, a day stage, and a night stage. Although not shown, when the second stop operation is performed, the options in the three probability modes rotate like a roulette, and the options located on the front side are switched in order. When the third stop operation is performed, the morning stage is finally selected from the three stages, and only the character image of “morning stage” remains and is displayed on the liquid crystal display 51.

開始操作が行われると、ATが終了するとともに朝ステージ(CZ1)に制御される。このとき、図7(a9)に示すように、朝の太陽と海と船の背景画像が液晶表示器51に表示される。また、朝ステージに制御されたことを示すタイトル文字「朝ステージ」を含むタイトル画像が表示される。 When the start operation is performed, the AT ends and the morning stage (CZ1) is controlled. At this time, the background image of the morning sun, the sea, and the ship is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. Further, a title image including the title character "morning stage" indicating that the morning stage is controlled is displayed.

その後、複数ゲームの経過後にスイカに当選したとする。そして、AT抽選によりAT当選したとする。後述するように、スイカ当選によるスイカ解除が行われた場合は、次回制御されるCZは必ず夜ステージとなる。 After that, it is assumed that the watermelon is won after a plurality of games have passed. Then, it is assumed that the AT is won by the AT lottery. As will be described later, when the watermelon is released by winning the watermelon, the CZ to be controlled next time is always the night stage.

図7(a10)は、スイカ解除が行われたゲームを示している。図7(a10)に示すように、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが行われる。AT示唆については、図7(a3)で示したものと同様の表示が行われる。次回夜ステージ示唆においては、次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像が表示される。次回夜ステージ示唆画像として、次回制御されるCZが夜ステージであることを示す文字画像「夜ステージ」を含む画像が表示される。次回夜ステージ示唆画像は、第1表示領域に表示される。 FIG. 7(a10) shows a game in which the watermelon is released. As shown in FIG. 7(a10), AT transition suggestion and next night stage suggestion are performed. Regarding AT suggestion, the same display as that shown in FIG. 7A3 is performed. In the next night stage suggestion, a next night stage suggestion image for suggesting the next night stage suggestion is displayed. An image including the character image "night stage" indicating that the CZ to be controlled next time is the night stage is displayed as the next night stage suggesting image. The next night stage suggestion image is displayed in the first display area.

次のゲームを開始させるために開始操作が行われると、ATに制御される。このとき、図7(a11)に示すように、ATに制御をされたことを示すタイトル文字「夢夢RUSH突入」を含む画像が表示される。 When a start operation is performed to start the next game, the AT is controlled. At this time, as shown in FIG. 7(a11), an image including the title character "Yumemu RUSH Inrush" indicating that the AT has been controlled is displayed.

その後、2つの星とともに女の子のキャラクタが動作するアニメーション画像が表示される。画面の左上には、付与されたベルナビ回数が10回(10ナビ)であり、実行されたベルナビが0回であることを示す文字画像「0/10」が表示される。また、開始操作により押し順役である6択ベルに当選しており、ベルナビが実行される。また、AT中においては、常に次回夜ステージ示唆画像が表示される。 After that, an animation image in which the girl character moves is displayed together with the two stars. At the upper left of the screen, a character image “0/10” is displayed, which indicates that the number of bell navigations given is 10 (10 navigations) and the number of executed bell navigations is 0. Also, by the start operation, the 6-option bell, which is the pusher, is elected, and the bell navigation is executed. Further, during AT, the next night stage suggestion image is always displayed.

その後、付与されたベルナビ回数を全て消化したとき(本例では、10回のベルナビが実行されたとき)、図7(a13)に示すように、AT中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。このときも、次回夜ステージ示唆画像の表示は継続している。 After that, when all the given number of Bernavi are exhausted (in this example, 10 times of Bernavi are executed), as shown in FIG. 7(a13), a result alert for notifying the result of the game during AT is issued. Done. At this time as well, the display of the next night stage suggestive image continues.

この状態で開始操作を行うと、図7(a14)に示すように、ステージ抽選演出が実行される。このときも、次回夜ステージ示唆画像の表示は継続している。 When a start operation is performed in this state, a stage lottery effect is executed as shown in FIG. 7(a14). At this time as well, the display of the next night stage suggestive image continues.

図7(a15)に示すように、第1停止操作が行われると、朝ステージ、昼ステージ、夜ステージといった3つのステージの選択肢が液晶表示器51に表示される。このとき、次回夜ステージ示唆が終了し、次回夜ステージ示唆画像の表示が終了する。 As shown in FIG. 7(a15), when the first stop operation is performed, the options of three stages such as the morning stage, the day stage, and the night stage are displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the next night stage suggestion ends, and the display of the next night stage suggestion image ends.

このように、図7(a10)〜(a14)に示すように、夜ステージにおいてスイカ(またはチャンスリプ)に当選した場合、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが行われるとともに、次回夜ステージ示唆をATの終了に関連するタイミングまで継続させる。本実施の形態において、ATの終了に関連するタイミングは、ステージ抽選タイトルの表示終了タイミング(図7(a14))である。 Thus, as shown in FIGS. 7(a10) to (a14), when a watermelon (or chance lip) is won in the night stage, AT transition suggestion and next night stage suggestion are performed, and next night stage suggestion is performed. To the timing associated with AT termination. In the present embodiment, the timing related to the end of AT is the display end timing of the stage lottery title (FIG. 7(a14)).

また、図7(a10)〜図7(a14)に示したように、夜ステージにおいてスイカ(またはチャンスリプ)が当選して第1表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからステージ抽選タイトル表示の終了タイミングまでの間、第2表示領域においてはAT移行示唆画像の表示は終了するが、第1表示領域での次回夜ステージ示唆画像の表示は継続する。ただし、エラー発生時や、電断発生時や、デモ画面表示中においては、次回夜ステージ示唆画像の表示は継続しない。また、図7(a11)〜(a14)に示したように、AT中は次回夜ステージ示唆が行われる。 In addition, as shown in FIGS. 7(a10) to 7(a14), the stage lottery title is displayed after the watermelon (or chance lip) is won in the night stage and the next night stage suggestion image is displayed in the first display area. Until the display end timing, the display of the AT transition suggestion image ends in the second display area, but the display of the next night stage suggestion image in the first display area continues. However, the display of the stage suggestive image will not continue the next night when an error occurs, an electric power failure occurs, or while the demo screen is displayed. Further, as shown in FIGS. 7(a11) to (a14), the next night stage suggestion is performed during AT.

図(a16)に示すように、第3停止操作が行われると、3つのステージの中から夜ステージが最終的に選択されて、「夜ステージ」の文字画像のみが残って液晶表示器51に表示される。そして、第2表示領域に次回夜ステージ示唆画像が大きく表示される。 As shown in FIG. (a16), when the third stop operation is performed, the night stage is finally selected from the three stages, and only the character image of “night stage” remains on the liquid crystal display 51. Is displayed. Then, the next night stage suggestion image is displayed large in the second display area.

開始操作が行われると、ATが終了するとともに夜ステージ(CZ3)に制御される。このとき、図7(a17)に示すように、月と山の背景画像がとともにキャラクタが動作するアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。また、夜ステージに制御されたことを示すタイトル文字「夜ステージ」を含むタイトル画像が表示される。 When the start operation is performed, the AT ends and the night stage (CZ3) is controlled. At this time, as shown in FIG. 7(a17), an animation image in which the character moves is displayed on the liquid crystal display 51 together with the background images of the moon and mountains. Further, a title image including the title character "night stage" indicating that the night stage is controlled is displayed.

その後、複数ゲームの経過後にチャンスリプ1に当選したとする。そして、AT抽選によりAT当選したとする。後述するように、チャンスリプが当選した場合は必ずATに当選する。そして、夜ステージにおいてチャンスリプが当選した場合は、次回制御されるCZは必ず夜ステージとなる。 After that, it is assumed that after a lapse of a plurality of games, the chance rep 1 is won. Then, it is assumed that the AT is won by the AT lottery. As will be described later, when the chance lip wins, it always wins the AT. When the chance lip is won in the night stage, the CZ to be controlled next time is always the night stage.

このように、図7(a14)〜(a17)で説明したように、ステージ抽選タイトル表示の終了タイミングで第1表示領域で表示されている次回夜ステージ示唆画像の表示が終了した後に、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示され、その後、CZに制御される。 As described above with reference to FIGS. 7A14 to 7A17, after the display of the next night stage suggestion image displayed in the first display area is finished at the end timing of the stage lottery title display, the second The next night stage suggestive image is displayed in the display area, and then controlled to CZ.

図7(a18)は、チャンスリプ当選によりチャンスリプ解除が行われたゲームを示している。図7(a18)に示すように、第3停止操作によりチャンスリプ1図柄組合せが導出されたタイミングでAT移行示唆が行われる。AT移行示唆については、図7(a3)で示したものと同様の表示が行われる。この場合、さらに次回夜ステージ示唆も行われるが、詳細については、図18を用いて後述する。 FIG. 7 (a18) shows a game in which the chance-reply is canceled by the chance-reply winning. As shown in FIG. 7 (a18), AT transition is suggested at the timing when the chance lip 1 symbol combination is derived by the third stop operation. The AT transition suggestion is displayed in the same manner as that shown in FIG. 7(a3). In this case, the next night stage is suggested, but details will be described later with reference to FIG.

[各種テーブル]
本実施の形態において用いられる各種テーブルについて、以下、図8〜図13を用いて説明する。本実施の形態において用いられる各種テーブルには、通常時のCZ抽選テーブル、解除ゲーム数決定テーブル、CZ中のAT抽選テーブル、次回CZステージ抽選テーブル、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル、AT中の上乗せ抽選テーブルが含まれる。
[Various tables]
Various tables used in this embodiment will be described below with reference to FIGS. 8 to 13. Various tables used in the present embodiment include a CZ lottery table in a normal time, a release game number determination table, an AT lottery table during CZ, a next CZ stage lottery table, a bell navigation number determination table by releasing the number of games, and a rare role release. Includes a Bell Navi frequency determination table according to the above and an additional lottery table during AT.

(通常時のCZ抽選テーブル)
図8は、通常時のCZ抽選テーブルを説明するための図である。図8に示すように、メイン制御部41は、通常時にCZ抽選を実行することで、CZに制御させるか否かを抽選に基づき決定する。通常時のCZ抽選における抽選条件には、チャンスリプ(チャンスリプ1、チャンスリプ2)当選とスイカ当選とチェリー当選とが含まれる。CZ当選した場合は、朝ステージ(CZ1)、昼ステージ(CZ2)および夜ステージ(CZ3)のうちのいずれのCZに制御されるかが決定される。
(Normal CZ lottery table)
FIG. 8 is a diagram for explaining the CZ lottery table at the normal time. As shown in FIG. 8, the main control unit 41 executes the CZ lottery at normal time to determine whether or not to control the CZ based on the lottery. The lottery conditions in the normal CZ lottery include chance chance (chance lip 1, chance lip 2) win, watermelon win and cherry win. When the CZ is won, it is determined which CZ of the morning stage (CZ1), the day stage (CZ2) and the night stage (CZ3) is controlled.

通常時のCZ抽選においては、CZ抽選条件に応じて異なる確率でCZ当選の有無が決定される。具体的には、チャンスリプが当選したときは、スイカまたはチェリーが当選したときよりも、CZに当選する確率が高い。また、チャンスリプが当選したときは、スイカまたはチェリーが当選したときよりも、夜ステージに制御される確率が高い。また、本実施の形態では、チャンスリプ当選時には、必ずCZに制御されるようにしている。また、スイカまたはチェリー当選時には、必ず夜ステージに制御されるようにしている。 In the normal CZ lottery, the presence or absence of the CZ winning is determined with different probabilities according to the CZ lottery conditions. Specifically, when the chance lip wins, the probability of winning the CZ is higher than when the watermelon or cherry wins. When the chance lip is won, the probability of being controlled by the night stage is higher than when the watermelon or cherry is won. Further, in the present embodiment, the CZ is always controlled when the chance lip is won. Also, when winning the watermelon or cherry, the stage is always controlled at night.

CZにおいて解除条件が成立した場合(AT当選した場合)、CZからATに状態が制御される。解除条件には、ゲーム数解除条件とレア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件)とが含まれる。以下、図9、図10を用いて説明する。 When the release condition is satisfied in the CZ (when the AT is won), the state is controlled from the CZ to the AT. The release condition includes a game number release condition and a rare role release condition (chance rip release condition, watermelon release condition). This will be described below with reference to FIGS. 9 and 10.

(解除ゲーム数決定テーブル)
図9は、解除ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。図9に示すように、メイン制御部41は、CZの開始タイミングに関連するタイミングにおいて、解除ゲーム数決定テーブルを用いて、抽選によりAT当選有無および解除ゲーム数を決定する。本実施の形態においては、CZの開始タイミングに関連するタイミングは、CZ移行時である。たとえば、CZに制御されたゲームにおいて開始操作が行われたときに、AT当選有無および解除ゲーム数を決定するようにしてもよい。
(Release game number determination table)
FIG. 9 is a diagram for explaining the cancellation game number determination table. As shown in FIG. 9, the main control unit 41 determines whether or not the AT is won and the number of released games by lottery at a timing related to the start timing of the CZ, using the released game number determination table. In the present embodiment, the timing related to the CZ start timing is when the CZ shifts. For example, when a start operation is performed in a CZ-controlled game, the presence or absence of AT winning and the number of released games may be determined.

AT当選有無および解除ゲーム数は、現在制御されているステージ(朝ステージ、昼ステージ、夜ステージ)に応じて異なる確率で決定される。解除ゲーム数決定テーブルにより、AT当選が決定された場合は、解除ゲーム数として1ゲーム(「G」とも称する)〜20ゲームのうちのいずれかのゲームが決定される。そして、CZに制御されてから解除ゲーム数が経過したときにCZが終了し、CZが終了したゲームの次のゲームからATに制御される。 The presence or absence of AT winning and the number of released games are determined with different probabilities depending on the currently controlled stage (morning stage, day stage, night stage). When the AT winning is determined by the release game number determination table, any one game from 1 game (also referred to as “G”) to 20 games is determined as the release game number. Then, when the number of released games has passed after being controlled by the CZ, the CZ ends, and the AT next to the game after the CZ ends is controlled by the AT.

このように、AT当選が決定されて解除ゲーム数の経過後にCZが終了することを「ゲーム数解除」と呼ぶ。また、解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選によりAT当選が決定されたとき、ゲーム数解除条件が成立する。すなわち、ゲーム数解除条件は、CZ移行時に成立可能である。 The termination of the CZ after the AT winning is determined and the number of released games has elapsed is called “release of number of games”. Further, when the AT winning is determined by the lottery using the cancellation game number determination table, the game number cancellation condition is satisfied. That is, the game number cancellation condition can be satisfied at the time of CZ transition.

一方で、解除ゲーム数決定テーブルにより、AT非当選が決定された場合は、解除ゲーム数として20Gが決定される。そして、CZに制御されてから20ゲームが経過したときにCZが終了し、CZが終了したゲームの次のゲームから通常時に制御される。すなわち、CZには最大20G制御可能である。 On the other hand, when AT non-win is determined by the cancellation game number determination table, 20G is determined as the cancellation game number. Then, when 20 games have passed since the control by the CZ, the CZ ends, and the normal control is performed from the game next to the game in which the CZ ends. That is, the CZ can be controlled up to 20G.

また、AT当選確率は、現在制御されているステージが朝ステージである場合は、30%であり、現在制御されているステージが昼ステージである場合は、60%であり、現在制御されているステージが夜ステージである場合は、100%である。つまり、現在制御されているステージが昼ステージであるときは、現在制御されているステージが朝ステージであるときよりも、AT当選する確率(ゲーム数解除される確率)が高い。現在制御されているステージが夜ステージであるときは、現在制御されているステージが昼ステージであるときよりも、AT当選する確率(ゲーム数解除される確率)が高い。 The AT winning probability is 30% when the currently controlled stage is the morning stage and 60% when the currently controlled stage is the day stage, which is currently controlled. 100% if the stage is a night stage. That is, when the currently controlled stage is the daytime stage, the probability of winning the AT (the probability of releasing the number of games) is higher than when the currently controlled stage is the morning stage. When the currently controlled stage is the night stage, the probability of winning the AT (the probability of releasing the number of games) is higher than when the currently controlled stage is the day stage.

上述のように、現在制御されているステージが夜ステージであるときは、100%の確率でAT当選する。すなわち、夜ステージでCZに制御された場合、CZ移行時に行われる解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選において、100%の確率でATに当選し、決定された解除ゲーム数目においてゲーム数解除が行われてCZが終了するとともに、CZが終了した次のゲームからATに制御されることになる。 As described above, when the currently controlled stage is the night stage, there is a 100% chance of winning the AT. That is, when the CZ is controlled at the night stage, in the lottery using the cancellation game number determination table performed at the time of the CZ transition, there is a 100% probability that the player wins the AT, and the game number is canceled at the determined cancellation game number. When the CZ is ended, the game is controlled by the AT from the next game in which the CZ is ended.

そして、CZにおいて解除条件が成立した場合、CZからATに状態が制御され、ATの終了後にATからCZに状態が再度制御される。再度制御されるCZが朝ステージや昼ステージよりも遊技者にとって有利な夜ステージである場合、CZ終了時に、AT移行示唆が行われるとともに、次回夜ステージ示唆が行われる。 Then, when the release condition is satisfied in CZ, the state is controlled from CZ to AT, and the state is controlled again from AT to CZ after the end of AT. When the CZ to be controlled again is a night stage that is more advantageous to the player than the morning stage or the day stage, at the end of the CZ, the AT transition suggestion is made and the next night stage suggestion is made.

(CZ中のAT抽選テーブルおよび次回CZステージ抽選テーブル)
図10は、CZ中のAT抽選テーブルおよび次回CZステージ抽選テーブルを説明するための図である。図10(a)は、CZ中のAT抽選テーブルであり、図10(b)は、次回CZステージ抽選テーブルである。
(AT lottery table during CZ and next CZ stage lottery table)
FIG. 10 is a diagram for explaining the AT lottery table in the CZ and the next CZ stage lottery table. FIG. 10A shows an AT lottery table during CZ, and FIG. 10B shows a next CZ stage lottery table.

図10(a)に示すように、メイン制御部41は、CZ中の各ゲームにおいて、CZ中のAT抽選テーブルを用いて、抽選によりAT当選有無を決定する。AT当選有無は、AT抽選条件に応じて異なる。AT抽選条件には、チャンスリプ当選とスイカ当選とが含まれる。以下、CZ中のAT抽選テーブルにおけるAT抽選条件を「特定条件」とも呼ぶ。 As shown in FIG. 10A, in each game in the CZ, the main control unit 41 uses the AT lottery table in the CZ to determine whether to win the AT by lottery. Whether or not an AT is won depends on the AT lottery conditions. The AT lottery conditions include a chance lip win and a watermelon win. Hereinafter, the AT lottery conditions in the AT lottery table in the CZ will also be referred to as “specific conditions”.

CZ中のAT抽選テーブルにより、AT当選が決定された場合(レア役解除条件が成立した場合)、後述する前兆期間がない場合は、レア役解除条件の成立ゲームにおいてCZが終了し、CZが終了したゲームの次のゲームからATに制御される。前兆期間がある場合は、前兆期間が終了したゲームの次のゲームでCZが終了し、CZが終了したゲームの次のゲームからATに制御される。 When the AT winning is determined by the AT lottery table during CZ (when the rare role releasing condition is satisfied), and when there is no precursor period described later, the CZ ends in the game in which the rare role releasing condition is satisfied, and the CZ is The AT controls the game next to the finished game. If there is a precursory period, the CZ ends in the game following the game in which the precursory period ends, and the AT is controlled from the game next to the game in which the CZ ends.

このように、CZ中のAT抽選テーブルを用いてAT当選が決定され、AT当選に基づきCZが終了することを「レア役解除」と呼ぶ。レア役解除のうち、チャンスリプ当選に基づきCZが終了することを「チャンスリプ解除」と呼び、スイカ当選に基づきCZが終了することを「スイカ解除」と呼ぶ。また、CZ中のAT抽選テーブルを用いた抽選によりAT当選が決定されたとき、レア役解除条件が成立する。チャンスリプ解除条件は、チャンスリプが当選したときに成立する。スイカ解除条件は、スイカが当選したときに成立する。このように、レア役解除条件は、CZ中にチャンスリプまたはスイカが当選した場合に成立可能である。 In this way, the AT winning is determined using the AT lottery table in the CZ, and the termination of the CZ based on the AT winning is called “rare role release”. Of the rare role cancellations, the termination of the CZ based on the chance rip winning is called “chance ripping cancellation”, and the termination of the CZ based on the watermelon winning is called “watermelon cancellation”. Further, when the AT winning is determined by the lottery using the AT lottery table in the CZ, the rare hand release condition is satisfied. The chance lip cancellation condition is met when the chance lip is won. The watermelon cancellation condition is met when the watermelon is elected. As described above, the rare combination releasing condition can be satisfied when the chance lip or the watermelon is won during the CZ.

一方で、CZ中のAT抽選テーブルにより、AT非当選が決定された場合は、レア役解除が行われない。この場合、解除ゲーム数決定テーブルにより決定された解除ゲーム数までの各ゲームにおいて、CZ中のAT抽選を行う。AT抽選においてAT当選が決定された場合は、レア役解除が行われる。 On the other hand, when the AT non-winning is determined by the AT lottery table in the CZ, the rare combination is not canceled. In this case, AT lottery during CZ is performed in each game up to the number of released games determined by the number-of-released games determination table. When the AT winning is decided in the AT lottery, the rare role is released.

また、CZにおいてチャンスリプが当選したときは、CZにおいてスイカが当選したときよりも、AT当選する確率(レア役解除される確率)が高い。チャンスリプが当選した場合は、100%の確率でAT当選する(レア役解除される)。 When the chance lip is won in the CZ, the probability of winning the AT (the probability of releasing the rare role) is higher than when the watermelon is won in the CZ. If Chance Lip wins, there is a 100% chance of winning an AT (rare role cancellation).

次に、次回CZステージ抽選テーブルについて説明する。図10(b)に示すように、メイン制御部41は、図9および図10(a)のテーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、次回CZステージ抽選テーブルを用いて、抽選により、次回CZに再度制御されたときに制御されるステージ(「次回ステージ」とも称する)を決定する。 Next, the next CZ stage lottery table will be described. As shown in FIG. 10B, when the main control unit 41 wins the AT by the lottery using the tables of FIGS. 9 and 10A, the main controller 41 uses the next CZ stage lottery table to perform the next CZ by lottery. The stage (also referred to as the "next stage") to be controlled when it is controlled again is determined.

次回ステージは、解除条件(ゲーム数解除、チャンスリプ解除、スイカ解除)および現在制御されているステージ(朝ステージ、昼ステージ、夜ステージ)に応じて異なる確率で決定される。たとえば、チャンスリプ解除により次回ステージが夜ステージに決定された場合は、当該ゲームにおいてCZが終了し、次のゲームからATに制御され、ATが終了して再度CZに制御されるときのステージが夜ステージとなる。 The next stage is determined with different probabilities depending on the release condition (release of the number of games, release of chance replay, release of watermelon) and the currently controlled stage (morning stage, day stage, night stage). For example, if the next stage is determined to be the night stage by releasing the chance rep, the stage when the CZ ends in the game, the AT is controlled by the next game, and the AT ends and the CZ is controlled again It will be a night stage.

また、夜ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときは、朝ステージまたは昼ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときよりも、次回ステージが夜ステージになる確率が高い。いずれかのステージ(朝ステージ、昼ステージまたは夜ステージ)においてスイカ解除が行われたときは、朝ステージまたは昼ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときよりも、次回ステージが夜ステージになる確率が高い。 Further, when the chance lip release is performed in the night stage, the probability that the next stage will be the night stage is higher than when the chance lip release is performed in the morning stage or the day stage. When the watermelon is released on any stage (morning stage, daytime stage, or night stage), the probability that the next stage will be the night stage is higher than when the chance lip release is performed on the morning stage or daytime stage. high.

夜ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときは、いずれかのステージでゲーム数解除が行われたときよりも、次回ステージが夜ステージになる確率が高い。いずれかのステージでスイカ解除が行われたときは、いずれかのステージでゲーム数解除が行われたときよりも、次回ステージが夜ステージになる確率が高い。 When the chance lip release is performed on the night stage, the probability that the next stage will be the night stage is higher than when the number of games is released on any stage. When the watermelon is released on any stage, the probability that the next stage will be the night stage is higher than when the number of games is released on any stage.

夜ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときは、100%の確率で、次回ステージが夜ステージになる。いずれかのステージでスイカ解除が行われたときは、100%の確率で、次回ステージが夜ステージになる。 If the chance release is canceled on the night stage, there is a 100% chance that the next stage will be the night stage. If the watermelon is released on any stage, there is a 100% chance that the next stage will be the night stage.

このように、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージいずれにおいても、特定条件(AT抽選条件であるチャンスリプ当選またはスイカ当選)の成立に基づき、ATに制御可能である。また、夜ステージにおいては、解除ゲーム数決定テーブルによる抽選において100%の確率でAT当選するため、特定条件が成立(チャンスリプ当選またはスイカ当選)しなくてもATに制御されることが確定している状態であると言える。 As described above, in any of the morning stage, the daytime stage, and the night stage, the AT can be controlled based on the establishment of the specific condition (the AT chance lottery condition or the chance to win the watermelon). Also, in the night stage, since there is a 100% probability that AT will be won in the lottery based on the release game number determination table, it is confirmed that the AT is controlled even if the specific condition is not satisfied (chance rip win or watermelon win). It can be said that it is in a state of being.

一方で、朝ステージまたは昼ステージにおいては、解除ゲーム数決定テーブルによる抽選においてATが当選しないことがあるため、特定条件が成立(チャンスリプ当選またはスイカ当選)することなくATに制御されることはない。また、上述のように、夜ステージにおいてチャンスリプまたはスイカの当選に基づきATに制御された場合、当該ATの終了後に、夜ステージに制御される(次回ステージが夜ステージとなる)。 On the other hand, in the morning stage or the daytime stage, since the AT may not be won in the lottery based on the number-of-releases game determination table, the AT cannot be controlled without the specific condition being satisfied (chance rip winning or watermelon winning). Absent. Further, as described above, when the AT is controlled in the night stage based on the winning of chance lip or the watermelon, the night stage is controlled after the AT ends (the next stage becomes the night stage).

(ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル)
図11は、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。図11(a)は、現在設定されている設定値が1,2,3,4,5のうちのいずれか(設定1〜5)である場合のゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブルである。図11(b)は、現在設定されている設定値が6(設定6)である場合のゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブルである。
(Bernavi frequency determination table by releasing the number of games)
FIG. 11 is a diagram for explaining a Bell navigation number determination table by releasing the number of games. FIG. 11A is a Bell Navi number determination table by releasing the number of games when the currently set value is any one of 1, 2, 3, 4, and 5 (setting 1 to 5). FIG. 11B is a Bell navigation number determination table by releasing the number of games when the currently set value is 6 (setting 6).

図11(a)に示すように、現在設定1〜5に設定されている場合、メイン制御部41は、図9の解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定1〜5)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。ベルナビ回数は、AT当選によりATに制御された場合に、AT中において実行されるベルナビの回数である。 As shown in FIG. 11A, when the current settings 1 to 5 are set, when the main control unit 41 wins the AT by the lottery using the cancellation game number determination table of FIG. The number of Bell navigations to be given is determined using the Bell navigation number determination table (settings 1 to 5). The number of bernavis is the number of bernavis executed in the AT when the AT is controlled by the AT winning.

ベルナビ回数は、解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選により決定された解除ゲーム数(1G〜20G)に応じて異なる確率で決定される。ベルナビ回数は、10ナビ、20ナビ、50ナビのうちのいずれかに決定される。50ナビ、20ナビ、10ナビの順に、ATにおける有利度が高くなる。たとえば、解除ゲーム数が3Gである場合、ベルナビ回数は、90%の確率で10(「10ナビ」とも言う)に決定され、9%の確率で20ナビに決定され、1%の確率で50ナビに決定される。 The number of Bell navigations is determined with different probabilities depending on the number of release games (1G to 20G) determined by lottery using the release game number determination table. The number of bell navigations is determined to be 10 navigation, 20 navigation, or 50 navigation. In the order of 50-navi, 20-navi, and 10-navi, the advantage in AT becomes higher. For example, if the number of releasing games is 3G, the number of Bell navigations is determined to be 10 (also referred to as “10 navigation”) with 90% probability, 20 navigation with 9% probability, and 50% with 1% probability. Determined by navigation.

ここで、本実施の形態においては、CZにおける期間を、第1期間と、第1期間の後の第2期間とに分ける。第1期間は、CZ中の1G目〜10G目である。第2期間は、CZ中の11G目〜20G目である。 Here, in the present embodiment, the period in CZ is divided into a first period and a second period after the first period. The 1st period is 1G-10G in CZ. The second period is the 11th to 20th G in the CZ.

CZにおいては、第1期間(1G目〜10G目)においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、第2期間(11G目〜20G目)においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が高い割合で、ATにおける有利度が高くなる。ATにおける有利度が高くなるとは、具体的には、図11(a)に示す、付与されるベルナビ回数が多いことである。 In CZ, the game number release condition is satisfied in the second period (11G to 20G) more than when the AT is controlled based on the game number release condition being satisfied in the first period (1G to 10G). At a higher rate, the advantage at the AT is higher when the state is controlled by the AT. The fact that the advantage in AT is high means, specifically, that the number of bell navigations given is large as shown in FIG.

たとえば、解除ゲーム数が3Gである場合、第1期間である3G目にゲーム数数解除が行われ、ATに制御される。当該ATにおいて付与されるベルナビ回数は、90%の確率で10ナビ、9%の確率で20ナビ、1%の確率で50ナビに決定される。また、たとえば、解除ゲーム数が17Gである場合、第2期間である17G目にゲーム数数解除が行われ、ATに制御される。当該ATにおいて付与されるベルナビ回数は、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。 For example, when the number of released games is 3G, the number of games is released in the first period, 3G, and the AT is controlled. The number of Bell navigations given in the AT is determined to be 90 navigations with a 90% probability, 20 navigations with a 9% probability, and 50 navigations with a 1% probability. Further, for example, when the number of released games is 17 G, the number of released games is released in the 17th period, which is the second period, and the AT is controlled. The number of Bell navigations given in the AT is determined to be 50 navigations with a probability of 50%, 20 navigations with a probability of 30%, and 20 navigations with a probability of 50%.

第1期間である3G目にゲーム数数解除が行われてATに制御される場合は1%の確率で50ナビに決定されるのに対し、第2期間である17G目にゲーム数数解除が行われてATに制御される場合は20%の確率で50ナビに決定される。すなわち、第2期間でゲーム数解除が行われた方が、第1期間でゲーム数解除が行われるよりも、遊技者にとっての有利度が最も高い50ナビが付与される確率が高い。 When the number of games is released in the first period, 3G, and controlled by the AT, the number of games is released in 17th period, which is 1%, while the number is determined to be 50 navigation. When the control is performed by the AT and the AT is controlled, there is a 20% probability that the navigation will be set to 50 navigation. That is, the number of games released in the second period has a higher probability of being given 50 navigations, which has the highest advantage for the player, than the number of games released in the first period.

図11(a)のテーブルにおいては、解除ゲーム数が16〜20G、11〜15G、6〜10G、1〜5Gの順に、50ナビが決定される確率が高くなっている。20ナビについても同様である。つまり、解除ゲーム数が大きいほど、10ナビよりも有利度の高い20ナビが選択される確率が高くなり、20ナビよりも有利度の高い50ナビが選択される確率が高くなることになる。 In the table of FIG. 11A, the probability that 50 navigations are determined increases in the order of the number of release games from 16 to 20G, 11 to 15G, 6 to 10G, and 1 to 5G. The same applies to 20-navi. That is, the larger the number of releasing games, the higher the probability that 20-navigation, which has a higher degree of advantage than 10-navigation, will be selected, and the higher the probability that 50-navigation, which has a higher degree of advantage than 20-navigation, will be selected.

図11(b)に示すように、現在設定6に設定されている場合、メイン制御部41は、図9の解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定6)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。 As shown in FIG. 11B, when the current setting is set to 6, when the main control unit 41 wins the AT by lottery using the cancellation game number determination table of FIG. The determination table (setting 6) is used to determine the number of Bell navigations to be given.

図11(a)と同様に、ベルナビ回数は、解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選により決定された解除ゲーム数(1G〜20G)に応じて異なる確率で決定される。ベルナビ回数は、10ナビ、15ナビ、20ナビ、50ナビのうちのいずれかに決定される。 Similar to FIG. 11A, the number of Bell navigations is determined with different probabilities according to the number of release games (1G to 20G) determined by lottery using the release game number determination table. The number of bell navigations is determined to be one of 10 navigations, 15 navigations, 20 navigations, and 50 navigations.

本テーブルを用いた場合も、図11(a)と同様に、CZにおいては、第1期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が高い割合で、ATにおける有利度が高くなる(付与されるベルナビ回数が多くなる)。 Also in the case of using this table, similarly to FIG. 11A, in CZ, the number-of-games cancellation condition in the second period is longer than that in the case of being controlled by AT based on the satisfaction of the number-of-games cancellation condition in the first period. When the state is controlled by the AT based on the establishment of, the advantage in the AT is higher (the number of bell navigations given is greater).

図11(a)のテーブルとの違いは、15ナビが決定可能となっている点である。つまり、現在、払出率の最も高い設定6にされている場合にのみ、ベルナビ回数として15ナビが決定可能な構成となっている。このため、AT中にベルナビ回数が15ナビであることが表示された場合は、現在の設定されている設置値が6(設定6)であることが示唆される。当該示唆の詳細については、図19を用いて詳細に説明する。 The difference from the table in FIG. 11A is that 15 navigations can be determined. That is, at present, only when the payout rate is set to the highest setting 6, 15 navigations can be determined as the number of Bell navigations. Therefore, when the number of Bell Navi times is 15 during AT, it is suggested that the currently set installation value is 6 (setting 6). Details of the suggestion will be described in detail with reference to FIG.

また、図11(a)のテーブルと図11(b)のテーブルとを比較した場合、現在設定6に設定されている場合は、現在設定1〜5に設定されている場合よりも、有利度の高い20ナビや50ナビの決定確率が高くなるように構成されている。つまり、現在設定6に設定されている場合、AT中に実行されるベルナビ回数が多くなることで、現在設定1〜5に設定されている場合よりも、払出率が高くなることになる。 Further, when comparing the table of FIG. 11A and the table of FIG. 11B, when the current setting 6 is set, it is more advantageous than when the current settings 1 to 5 are set. It is configured such that the determination probability of high 20 navigation or 50 navigation is high. That is, when the current setting 6 is set, the number of bell navigations executed during AT increases, and thus the payout rate becomes higher than when the current settings 1 to 5 are set.

(レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル)
図12は、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。図12(a)は、現在設定されている設定値が設定1〜5である場合のレア役解除(チャンスリプ解除、スイカ解除)によるベルナビ回数決定テーブルである。図11(b)は、現在設定されている設定値が設定6である場合のレア役解除によるベルナビ回数決定テーブルである。
(Bernavi frequency decision table by releasing rare role)
FIG. 12 is a diagram for explaining a Bell-navi frequency determination table by releasing a rare combination. FIG. 12A is a bell navigation number determination table by rare role release (chance rip release, watermelon release) when the currently set values are settings 1 to 5. FIG. 11B is a Bell-navi frequency determination table by releasing a rare combination when the currently set value is setting 6.

図12(a)に示すように、現在設定1〜5に設定されている場合、メイン制御部41は、図10のCZ中のATテーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定1〜5)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。 As shown in FIG. 12A, when currently set to 1 to 5, when the main control unit 41 wins an AT by a lottery using the AT table in CZ of FIG. The number of Bell navigations to be given is determined using the Bell navigation number determination table (settings 1 to 5).

ベルナビ回数は、ゲーム数解除により既に決定されたベルナビ回数に応じて異なる確率で決定される。ここで、ゲーム数解除条件が成立した場合(AT当選の場合)、既に決定されたベルナビ回数は、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定1〜5)を用いた抽選により決定されたベルナビ回数(10ナビ、20ナビ、50ナビ)が用いられる。ゲーム数解除条件が成立しなかった場合(AT非当選の場合)、既に決定されたベルナビ回数は0となる。 The number of bernavis is determined with different probabilities according to the number of bernavis already determined by releasing the number of games. Here, when the number-of-games cancellation condition is satisfied (in the case of AT winning), the number of Bell-navs already determined is the number of Bell-navi determined by lottery using the Bell-navi count determination table (settings 1 to 5) for releasing the number of games. (10 navigation, 20 navigation, 50 navigation) is used. When the number-of-games cancellation condition is not satisfied (when AT is not won), the number of Bell navigation already determined is 0.

CZ移行時にゲーム数解除条件が成立した場合は、10ナビ、20ナビ、50ナビのうちのいずれかのベルナビ回数が決定される。しかし、その後、さらにレア役解除条件が成立した場合は、再度ベルナビ回数を決定しなおすことになる。 When the condition for releasing the number of games is satisfied at the time of shifting to CZ, the number of bell navigations among 10 navigation, 20 navigation, and 50 navigation is determined. However, after that, if the condition for canceling the rare character is further satisfied, the number of times of Bernavi will be determined again.

ここで、CZにおいては、第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上(付与されるベルナビ回数は同等以上)となるように構成されている。以下、具体的に説明する。 Here, in the CZ, the advantage of the AT controlled based on the satisfaction of the rare role release condition in the first period is equal to or more than the advantage of the AT controlled based on the satisfaction of the game number release condition in the second period. (The number of Bell navigations to be given is equal to or more than that). The details will be described below.

図11(a)のゲーム数解除によるベルナビ決定テーブル(設定1〜5)においては、第2期間である16〜20Gでゲーム数解除が行われた場合には、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。 In the Bell Navi determination table (settings 1 to 5) by releasing the number of games in FIG. 11A, when the number of games is released in the second period of 16 to 20 G, there is a 50% probability of 10 navigation, There is a 30% probability of 20 navigation and a 20% probability of 50 navigation.

これに対して、図12(a)のレア役解除によるベルナビ決定テーブル(設定1〜5)においては、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が0ナビまたは10ナビであった場合には、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。すなわち、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が0ナビまたは10ナビであるのに対して、それと同等以上の10ナビ、20ナビ、50ナビのうちのいずれかのベルナビ回数が決定されることになる。 On the other hand, in the bell navigation determination table (settings 1 to 5) by releasing the rare combination in FIG. 12A, if the number of bell navigations determined by releasing the number of games is 0 navigation or 10 navigation, 50 There is a probability of 10 navi, a probability of 30% is 20 navi, and a probability of 20% is 50 navi. That is, while the number of Bell navigations determined by releasing the number of games is 0 or 10 navigations, the number of Bell navigations of 10 navigations, 20 navigations, or 50 navigations equal to or greater than that is determined. Become.

同様に、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が20ナビであった場合には、レア役解除により決定されるベルナビ回数は、同等以上の20ナビまたは50ナビが決定される。また、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が50ナビであった場合には、レア役解除により決定されるベルナビ回数は、同等以上の50ナビが決定される。 Similarly, when the number of Bell navigations determined by releasing the number of games is 20 navigations, the number of Bell navigations determined by releasing the rare combination is 20 navigations or 50 navigations equal to or more than the same. When the number of Bell navigations determined by releasing the number of games is 50, the number of Bell navigations determined by releasing the rare combination is determined to be equal to or greater than 50 navigations.

図12(b)に示すように、現在設定6に設定されている場合、メイン制御部41は、図10のCZ中のATテーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定6)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。 As shown in FIG. 12B, when the current setting is 6, when the main control unit 41 wins the AT by the lottery using the AT table in the CZ of FIG. The determination table (setting 6) is used to determine the number of Bell navigations to be given.

現在設定6に設定されている場合であっても、現在設定1〜5に設定されている場合、と同様に、CZにおいては、第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上(付与されるベルナビ回数は同等以上)となるように構成されている。 Even if the current setting is set to 6, the AT controlled in the CZ based on the establishment of the rare hand release condition in the first period as in the case of the current settings 1 to 5 is set. In the second period, the degree of advantage is equal to or higher than the degree of advantage in the AT controlled based on the satisfaction of the number-of-games cancellation condition (the number of Bell navigations to be given is equal to or higher).

(AT中の上乗せ抽選テーブル)
図13は、AT中の上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、AT中において上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、上乗せ抽選条件が成立したときに実行される。上乗せ抽選条件は、AT中においてレア役(チェリー、スイカ、チャンスリプ1、チャンスリプ2)が当選したときに成立する。上乗せ抽選により、上乗せ当選可否が決定される。
(Additional lottery table in AT)
FIG. 13 is a diagram for explaining the additional lottery table in AT. The main control unit 41 performs additional lottery during AT. The additional lottery is executed when the additional lottery conditions are satisfied. The additional lottery conditions are met when a rare role (cherry, watermelon, chance rep 1, chance rep 2) is won during AT. The additional lottery determines whether or not the additional win is possible.

上乗せ当選した場合は、ベルナビ回数が所定数(たとえば、5ナビや10ナビ)付与される。これにより、既に付与されていたベルナビ回数に、さらに上乗せ当選によるベルナビ回数が付加されることになる。たとえば、CZ中の解除条件成立により付与されたベルナビ回数が20ナビであり、AT中の上乗せ当選によるベルナビ回数が10回であった場合は、ベルナビ回数は合計で30ナビとなる。なお、上乗せ当選時に付与されるベルナビ回数を複数種類用意し、抽選によりいずれかを決定するようにしてもよい。 When the player wins in addition, a predetermined number of bell navigations (for example, 5 navigations or 10 navigations) is given. As a result, the number of bernavis by winning is added to the number of bernavis already given. For example, if the number of bell navigations given by the satisfaction of the cancellation condition during CZ is 20 and the number of bell navigations due to the additional winning in AT is 10, the total number of bell navigations is 30. It is also possible to prepare a plurality of types of Bell-navig numbers to be given at the time of winning the additional prize, and to determine one by lottery.

現在の設定値が設定1〜5である場合、図13(a)に示すように、メイン制御部41は、AT中の上乗せ抽選テーブル(設定1〜5)を用いて、上乗せ抽選条件に応じて異なる確率でAT当選有無を決定する。 When the current set values are the settings 1 to 5, as shown in FIG. 13A, the main control unit 41 uses the addition lottery table (settings 1 to 5) in the AT to meet the addition lottery conditions. Whether or not to win the AT is decided with different probabilities.

また、現在の設定値が設定6である場合、図13(b)に示すように、メイン制御部41は、AT中の上乗せ抽選テーブル(設定6)を用いて、上乗せ抽選条件に応じて異なる確率でAT当選有無を決定する。現在の設定値が設定6である場合、現在の設定値が設定1〜5である場合よりも有利度が高くなるように、高い確率で上乗せ当選する。 Further, when the current setting value is the setting 6, as shown in FIG. 13B, the main control unit 41 uses the additional lottery table (setting 6) in the AT and varies depending on the additional lottery condition. The probability of AT winning is determined by probability. When the current set value is the setting 6, the additional winning is performed with a high probability so that the advantage is higher than when the current set value is the settings 1 to 5.

[CZ中に各種解除条件が成立したときのAT移行示唆]
前述したように、ゲーム数解除条件またはレア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件)の成立に基づき、CZからATに制御されることを示唆するAT移行示唆が行われる。
[AT transition suggestion when various release conditions are satisfied during CZ]
As described above, AT transition suggestion indicating that the CZ is controlled by the AT is performed based on the establishment of the game number release condition or the rare combination release condition (chance rip release condition, watermelon release condition).

CZ中において解除条件が成立したとき、サブ制御部91は、抽選により、複数種類の予め定められた前兆期間のうちのいずれかを選択する。前兆期間は、前兆演出を行う期間である。前兆演出は、ゲーム数解除やレア役解除が行われてAT移行示唆が行われるゲームより前にある前兆期間において、AT移行示唆が行われることを示唆する演出である。 When the release condition is satisfied during the CZ, the sub control unit 91 selects any one of a plurality of predetermined precursory periods by lottery. The aura period is a period during which the aura production is performed. The omen effect is an effect that suggests that the AT transition is suggested during the omen period that precedes the game in which the number of games is released or the rare role is released and AT transition is suggested.

本実施の形態においては、前兆演出として、液晶表示器51に文字画像「チャンス!」を含むチャンス画像が表示される。これにより、前兆期間後にAT移行示唆が行われることが示唆される。 In the present embodiment, a chance image including the character image “Chance!” is displayed on liquid crystal display 51 as a precursor effect. This suggests that AT transition is suggested after the precursory period.

前兆期間には、第1前兆期間と、第1前兆期間よりも期間が短い第2前兆期間とが含まれる。選択された前兆期間の経過後に、ATに制御されることがAT移行示唆により示唆された後に、ATに制御される。第2期間においてATに制御される場合は、第1期間においてATに制御される場合よりも、第1前兆期間と第2前兆期間とのうち第2前兆期間が選択される割合が高い。 The precursory period includes a first predictive period and a second predictive period having a shorter period than the first predictive period. After the selected precursory period elapses, the AT control suggests that the AT is controlled, and then the AT is controlled. When the AT is controlled in the second period, the ratio of selecting the second precursory period of the first precursory period and the second precursory period is higher than that in the case of being controlled by the AT in the first period.

本実施の形態においては、第1前兆期間は、3Gである。また、第2前兆期間は、0Gである。すなわち、第2前兆期間(0G)が選択された場合、前兆期間がないことになる。この場合、前兆演出が実行されない。そして、解除条件が成立したゲームにおいて、AT移行示唆が行われる。前兆演出が実行されることなくAT移行示唆が行われることを「即告知」とも称する。 In the present embodiment, the first precursory period is 3G. Further, the second precursory period is 0G. That is, when the second precursory period (0G) is selected, there is no precursory period. In this case, the precursor effect is not executed. Then, AT transition is suggested in the game in which the release condition is satisfied. It is also called "immediate notification" that the AT transition is suggested without the omen effect.

第1前兆期間(3G)が選択された場合は、3ゲームに亘って前兆演出が実行される。具体的には、前兆ゲームの各ゲームにおいて、前兆演出画像が表示される。たとえば、各ゲームの開始操作を行ったときに、前兆演出画像を所定時間表示するようにしてもよい。 When the first omen period (3G) is selected, the omen effect is executed over three games. Specifically, in each game of the aura game, the aura effect image is displayed. For example, the sign effect image may be displayed for a predetermined time when the operation of starting each game is performed.

ゲーム数解除条件が成立した場合は、抽選により、前兆期間として第1前兆期間(3G)または第2前兆期間(0G)が選択される。ゲーム数解除条件が成立した場合は、第2期間においてゲーム数解除が行われてATに制御される場合は、第1期間においてゲーム数解除が行われてATに制御される場合よりも、第1前兆期間と第2前兆期間とのうち第2前兆期間(0G)が選択される割合が高くなるように抽選が行われる。 When the number-of-games cancellation condition is satisfied, the first omen period (3G) or the second omen period (0G) is selected as the omen period by lottery. When the number-of-games cancellation condition is satisfied, when the number-of-games release is performed and controlled by the AT in the second period, the number of games is less than that by the number-of-games release and controlled by the AT in the first period. The lottery is performed so that the proportion of the second precursory period (0G) selected from the first precursory period and the second precursory period is high.

一方で、チャンスリプ解除条件が成立した場合は、スイカ解除条件が成立した場合よりも、AT移行示唆が行われるまでの期間が短い。具体的は、前兆期間が短くなることで、AT移行示唆が行われるまでの期間が短くなる。 On the other hand, when the chance-lip cancellation condition is satisfied, the period until the AT transition is suggested is shorter than when the watermelon cancellation condition is satisfied. Specifically, the shortening of the precursory period shortens the period until the AT transition is suggested.

本実施の形態においては、チャンスリプ当選によりチャンスリプ解除条件が成立した場合は、前兆期間として第2前兆期間(0G)が選択される。また、スイカ当選によりスイカ解除条件が成立した場合は、前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択される。 In the present embodiment, when the chance-rip cancellation condition is satisfied by the chance-lip winning, the second precursory period (0G) is selected as the precursory period. Further, when the watermelon cancellation condition is satisfied by winning the watermelon, the first omen period (3G) is selected as the omen period.

また、本実施の形態においては、1G目〜5G目、6G目〜10G目、11G目〜15G目、16G目〜20G目の4つの区間の、各区間において、50%程度の確率で前兆演出を発生させるようにする。これは、解除条件の成立とは無関係に発生する前兆演出であり、ATに制御されることのないガセの前兆演出である。このため、前兆演出が終了しても、AT移行示唆は行われない。また、16G目〜20G目まで前兆演出が発生しなかった場合は、16G目〜20G目において必ず1回の前兆演出を発生させる。 In addition, in the present embodiment, in each of the four sections of 1G to 5G, 6G to 10G, 11G to 15G, 16G to 20G, there is a probability of about 50% in each section. To generate. This is a precursor effect that occurs regardless of the establishment of the cancellation condition, and is a precursor effect of gase that is not controlled by the AT. Therefore, even if the precursor effect is finished, the AT transition is not suggested. Moreover, when the precursor effect is not generated from the 16th to 20th eyes, the precursor effect is always generated once in the 16th to 20th eyes.

図14は、CZ中に各種解除条件が成立したときのAT移行示唆を説明するための図である。図14に示すように、CZには最大20G制御され、CZにおける期間は、1G目〜10G目が第1期間、CZ中の11G目〜20G目が第2期間となっている。以下、CZ中において、解除条件が成立して第1期間でAT移行示唆が行われる場合と、解除条件が成立して第2期間でAT移行示唆が行われる場合とについて説明する。 FIG. 14 is a diagram for explaining an AT transition suggestion when various cancellation conditions are satisfied during CZ. As shown in FIG. 14, the CZ is controlled by a maximum of 20 G, and in the period in the CZ, the 1 G to 10 G are the first period, and the 11 G to 20 G in the CZ are the second period. Hereinafter, in the CZ, a case where the cancellation condition is satisfied and the AT transition is suggested in the first period, and a case where the cancellation condition is satisfied and the AT transition is suggested in the second period will be described.

図14(a1),(a2)は、第1期間においてチャンスリプ解除が行われる場合、図14(b1)〜(b3)は、第1期間においてスイカ解除が行われる場合、図14(c1)〜(c3)は、第1期間においゲーム数解除が行われる場合、図14(d1),(d2)は、第2期間においてチャンスリプ解除が行われる場合、図14(e1)〜(e3)は、第2期間においてスイカ解除が行われる場合、図14(f1),(f2)は、第2期間においゲーム数解除が行われる場合について、それぞれ説明するものである。 FIGS. 14(a1) and 14(a2) show the case where the chance lip cancellation is performed in the first period, and FIGS. 14(b1) to (b3) show the case where the watermelon cancellation is performed in the first period. 14(e1) to (e3) in FIG. 14(d1) and FIG. 14(d2) in FIG. 14(e1) to (e3) when the number of games is canceled in the first period. 14 illustrates a case where the watermelon cancellation is performed in the second period, and FIGS. 14F1 and 14F2 illustrate a case where the game number cancellation is performed in the second period.

図14(a1)に示すように、第1期間において、開始操作によりチャンスリプが当選してチャンスリプ解除が行われる場合、前兆期間として第2前兆期間(0G)が選択される。図14(a2)に示すように、当該ゲームにおいて即告知が行われる。具体的には、当該ゲームにおいて、開始操作が行われると、AT移行示唆が行われることを示唆するチャンス画像が表示される。第3停止操作が行われると、AT移行示唆画像が表示されることで、AT移行示唆が行われる。 As shown in FIG. 14(a1), in the first period, when the chance lip is won by the start operation and the chance lip release is performed, the second omen period (0G) is selected as the omen period. As shown in FIG. 14(a2), immediate notification is given in the game. Specifically, when a start operation is performed in the game, a chance image indicating that AT transition is suggested is displayed. When the third stop operation is performed, the AT transition suggestion image is displayed, so that the AT transition suggestion is performed.

図14(b1)に示すように、第1期間において、開始操作によりスイカが当選してスイカ解除が行われる場合、前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択される。この場合、当該ゲームを含む3ゲームに亘ってチャンス画像を表示する前兆演出が実行される。そして、前兆演出が終了すると、次のゲームにおいて、AT移行示唆が行われる。 As shown in FIG. 14(b1), in the first period, when the watermelon is elected by the start operation and the watermelon is released, the first precursory period (3G) is selected as the precursory period. In this case, the precursor effect for displaying the chance image is executed over three games including the game. Then, when the precursor effect is finished, AT transition is suggested in the next game.

具体的には、図14(b2)に示すように、開始操作が行われると、AT移行示唆が行われることを示唆するチャンス画像が表示される。第3停止操作が行われると、AT移行示唆画像が表示されることで、AT移行示唆が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 14B2, when a start operation is performed, a chance image indicating that AT transition suggestion is performed is displayed. When the third stop operation is performed, the AT transition suggestion image is displayed, so that the AT transition suggestion is performed.

CZ移行時にゲーム数解除条件が成立し、第1期間においてゲーム数解除が行われることが決定した場合は、抽選により前兆期間を決定する。この場合、第2前兆期間(0G)よりも第1前兆期間(3G)が選択される確率が高い。 When the game number release condition is satisfied at the time of CZ transition and it is determined that the game number release will be performed in the first period, the omen period is determined by lottery. In this case, the probability that the first precursory period (3G) is selected is higher than that of the second predictive period (0G).

ゲーム数解除を行う場合は、決定された解除ゲーム数よりも前兆期間分前のゲームより前兆演出の実行を開始する。たとえば、7G目にゲーム数解除することが予定されており、前兆期間として3Gが選択された場合は、4G目〜6G目が前兆期間となり、7G目においてAT移行示唆が行われる。 In the case of releasing the number of games, the precursor effect is started to be executed from a game that is a warning period earlier than the determined number of released games. For example, when the number of games is scheduled to be released in the 7th G and 3G is selected as the precursory period, the 4Gth to 6Gths are the precursory period, and the AT transition is suggested in the 7G.

ただし、1G目にゲーム数解除することが予定されている場合は、前兆演出を行わず、即告知を行う。また、1G目〜4G目にゲーム数解除することが予定されている場合は、1G目から前兆演出を開始し、解除ゲーム数において告知を行う。 However, when it is planned to release the number of games in the 1st G, a warning effect is not given and an immediate notice is given. In addition, when it is planned to release the number of games in the 1G to 4G, the precursor effect is started from the 1G and the number of released games is notified.

本例では、ゲーム数解除条件が成立し、ゲーム数解除が7G目に行われること、および前兆期間として3Gが決定されたとする。図14(c1)に示すように、7G目よりも3G前の4G目から前兆演出が実行される。3ゲームに亘る前兆演出が実行されると、7G目においてAT移行示唆が行われる。図14(a1),(a2)と同様に、開始操作が行われるとチャンス画像が表示され(図14(c2))、第3停止操作が行われるとAT移行示唆が行われる(図14(c3))。 In this example, it is assumed that the game number release condition is satisfied, the game number release is performed on the 7th G, and 3G is determined as the precursor period. As shown in FIG. 14(c1), the indication effect is executed from the 4th G, which is 3G before the 7G. When the precursor effect for 3 games is executed, AT transition is suggested in the 7th game. Similar to FIGS. 14(a1) and 14(a2), when the start operation is performed, the chance image is displayed (FIG. 14(c2)), and when the third stop operation is performed, AT transition suggestion is performed (FIG. 14( c3)).

第2期間においてチャンスリプ解除が行われる場合(図14(d1),(d2))は、第1期間においてチャンスリプ解除が行われる場合(図14(a1),(a2))と同じく、即告知が行われる。演出内容は同じであるので、説明を省略する。 When the chance reply release is performed in the second period (FIGS. 14(d1) and (d2)), it is the same as when the chance reply release is performed in the first period (FIGS. 14(a1) and (a2)). Announcement is made. Since the contents of the effect are the same, the explanation is omitted.

第2期間においてスイカ解除が行われる場合(図14(e1)〜(e3))は、第1期間においてスイカ解除が行われる場合(図14(b1)〜(b3))と同じく、3Gに亘る前兆演出が行われた後にAT移行示唆が行われる。演出内容は同じであるので、説明を省略する。 When watermelon cancellation is performed in the second period (Figs. 14(e1) to (e3)), the same as when watermelon cancellation is performed in the first period (Figs. 14(b1) to (b3)) extends over 3G. AT transition suggestion is performed after the precursor effect is performed. Since the contents of the effect are the same, the explanation is omitted.

CZ移行時にゲーム数解除条件が成立し、第2期間においてゲーム数解除が行われることが決定した場合は、抽選により前兆期間を決定する。この場合、第1前兆期間(3G)よりも第2前兆期間(0G)が選択される確率が高い。 When the game number release condition is satisfied at the time of CZ transition and it is determined that the game number release will be performed in the second period, the omen period is determined by lottery. In this case, the probability that the second precursory period (0G) is selected is higher than that of the first predictive period (3G).

本例では、ゲーム数解除条件が成立し、ゲーム数解除が7G目に行われること、および前兆期間として0Gが決定されたとする。この場合、7G目に即告知が行われる。図14(a1),(a2)と同様に、7G目に開始操作が行われるとチャンス画像が表示され(図14(f1))、第3停止操作が行われるとAT移行示唆が行われる(図14(f2))。 In this example, it is assumed that the game number release condition is satisfied, the game number release is performed at the 7th G, and 0G is determined as the precursor period. In this case, prompt notification is given on the 7th G. Similar to FIGS. 14(a1) and 14(a2), the chance image is displayed when the start operation is performed on the 7th G (FIG. 14(f1)), and AT transition is suggested when the third stop operation is performed ( FIG. 14(f2)).

[CZ中におけるチャンスリプ1当選時および6択ベル当選時の演出]
チャンスリプ1が当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」を導出可能である。6択ベルが当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せのうち、左リールにおける入賞図柄が異なる中段ベル入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を導出可能である。
[Direction when Chance Rep 1 wins and 6-choice Bell wins during CZ]
When the chance lip 1 is won, the chance lip 1 winning symbol combination "bell-bell-replay" can be derived. When the 6-option bell is won, it is possible to derive a middle-stage bell winning symbol combination “bell-bell-bell” in which the winning symbol on the left reel is different from the chance lip 1 winning symbol combination.

すなわち、チャンスリプ1または6択ベルが当選した場合において、たとえば、左ストップスイッチを第1停止操作した場合には、左リールにベル図柄が導出される。また、中ストップスイッチを第2停止操作した場合には、中リールにベル図柄が導出される。このため、第1停止操作、第2停止操作を行った時点では、チャンスリプ1が当選しているのか6択ベルが当選しているのかが判別できない。 That is, when the chance lip 1 or 6-choice bell is won, for example, when the left stop switch is first stopped, the bell symbol is led to the left reel. Further, when the middle stop switch is operated by the second stop, the bell symbol is led to the middle reel. Therefore, at the time when the first stop operation and the second stop operation are performed, it is not possible to determine whether the chance lip 1 has won or the 6-option bell has won.

そして、チャンスリプ1が当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、右リールにリプレイが導出可能となり、この場合、チャンスリプの入賞が発生する。一方で、6択ベルが当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、右リールにベルが導出可能となり、これにより中段ベルの入賞が発生する。このように、第3停止操作を行った時点で、チャンスリプ1が当選しているのか6択ベルが当選しているのかを判別することができる。 Then, when the chance lip 1 is won, if the right stop switch is operated to the third stop, the replay can be derived to the right reel, and in this case, the chance lip prize is generated. On the other hand, when the 6-option bell is won, when the right stop switch is operated for the third stop, the bell can be led out to the right reel, so that the middle bell is won. In this way, when the third stop operation is performed, it is possible to determine whether the chance lip 1 has won or the 6-option bell has won.

ここで、前述の特定条件(AT抽選条件であるチャンスリプ当選またはスイカ当選)は、チャンスリプ1が当選したときには成立する。一方で、特定条件は、6択ベルが当選したときには成立しない。このため、チャンスリプ1または6択ベルが当選している場合において、AT当選しているか否かは第3停止操作を行った時点で分かることになる。 Here, the above-mentioned specific condition (the chance lot win or the watermelon win which is the AT lottery condition) is satisfied when the chance lip 1 is won. On the other hand, the specific condition does not hold when the 6-option bell is won. Therefore, when the chance lip 1 or the 6-option bell is won, whether or not the AT is won is known at the time of performing the third stop operation.

このような事情から、チャンスリプ1が当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せと中段ベル入賞図柄組合せとで入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されたタイミングで、AT移行示唆が行われる。 Under such circumstances, when the chance lip 1 is won, AT transition is suggested at the timing when the symbol is derived to the right reel in which the winning symbols are different between the chance lip 1 winning symbol combination and the middle bell winning symbol combination.

図15は、CZ中におけるチャンスリプ1当選時および6択ベル当選時の演出の一例を説明するための図である。図15(a1)に示すように、現在夜ステージに制御されているとする。 FIG. 15 is a diagram for explaining an example of an effect at the time of winning the chance lip 1 and winning the 6-option bell during CZ. As shown in FIG. 15(a1), it is assumed that the night stage is currently being controlled.

開始操作を行ったときの内部抽選により、チャンスリプ1または6択ベルが当選したとする。図15(a2)に示すように、開始操作によりリールが回転を開始するとともに、AT移行示唆が行われることを示唆するチャンス表示が表示される。チャンス表示の種類には、文字画像「チャンス?」を含む画像を表示するチャンス表示1と、文字画像「チャンス!」を含む画像を表示するチャンス表示2とが含まれる。 It is assumed that Chance Rep 1 or 6-choice bell is won by the internal lottery when the start operation is performed. As shown in FIG. 15(a2), the reel is started to rotate by the start operation, and a chance display is displayed to indicate that AT transition is suggested. The types of chance display include a chance display 1 for displaying an image including the character image “chance?” and a chance display 2 for displaying an image including the character image “chance!”.

チャンス表示1およびチャンス表示2のいずれが表示されるかは、開始操作時にサブ制御部91により決定される。図16は、チャンス種類決定テーブルを説明するための図である。図16に示すように、サブ制御部91は、チャンス表示の実行有無およびチャンス表示の種類を抽選に基づき決定する。 Which of the chance display 1 and the chance display 2 is displayed is determined by the sub-control unit 91 at the start operation. FIG. 16 is a diagram for explaining the chance type determination table. As shown in FIG. 16, the sub-control unit 91 determines whether or not to execute a chance display and the type of the chance display based on a lottery.

チャンス種類決定テーブルで行われる抽選においては、抽選条件に応じて異なる確率でチャンス表示の実行有無およびチャンス表示の種類が決定される。抽選条件にはグループ1の当選と、グループ2の当選とが含まれる。グループ1には、6択ベル、スイカが含まれる。グループ2には、チャンスリプ1、チャンスリプ1が含まれる。 In the lottery performed in the chance type determination table, the presence/absence of opportunity display and the type of chance display are determined with different probabilities according to the lottery conditions. The lottery conditions include winning of group 1 and winning of group 2. Group 1 includes 6-choice bell and watermelon. Group 2 includes chance lip 1 and chance lip 1.

グループ2が当選したときは、グループ1が当選したときよりも、高い確率でチャンス表示2(「チャンス!」による表示)が行われる。具体的には、チャンスリプ1やチャンスリプ2が当選したときは、6択ベルやスイカが当選したときよりも、高い確率で「チャンス!」による表示が行われることになる。これにより、チャンス表示2(「チャンス!」による表示)が行われた場合は、チャンスリプ(チャンスリプ1、チャンスリプ2)が当選している期待度が高いことが示唆される。 When the group 2 wins, the chance display 2 (display by "chance!") is performed with a higher probability than when the group 1 wins. Specifically, when the chance rep 1 or the chance rep 2 is won, the display of “chance!” is performed with a higher probability than when the 6-option bell or the watermelon is won. This suggests that when the chance display 2 (displayed by “chance!”) is performed, the chances of winning the chance lip (chance lip 1, chance lip 2) are high.

図15(a2)に戻り、現在チャンス表示2(「チャンス!」による表示)が行われているため、チャンスリプ1が当選している期待度が高いことが示唆される。 Returning to FIG. 15(a2), since chance display 2 (display by "chance!") is currently being performed, it is suggested that the chance expectation that chance lip 1 has won is high.

左ストップスイッチを第1停止操作すると、図15(a3)に示すように、左リールにベル図柄が導出される。このとき、チャンス表示2の表示は継続している。中ストップスイッチを第2停止操作すると、図15(a4)に示すように、中リールにベル図柄が導出される。このとき、チャンス表示2の表示は継続している。 When the first stop operation of the left stop switch is performed, a bell symbol is drawn to the left reel as shown in FIG. 15(a3). At this time, the display of the chance display 2 continues. When the second stop operation of the middle stop switch is performed, a bell symbol is drawn out to the middle reel, as shown in FIG. 15(a4). At this time, the display of the chance display 2 continues.

チャンスリプ1が当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、図15(a5)に示すように、右リールにリプレイ図柄が導出される。これにより、チャンスリプ1が入賞する。チャンスリプ当選によりAT当選し(チャンスリプ解除が行われ)、AT移行示唆が行われる。 When the chance lip 1 is won, when the third stop operation is performed on the right stop switch, the replay symbol is derived to the right reel as shown in FIG. 15(a5). As a result, Chance Rep 1 wins. The AT is won by the chance rip winning (the chance rip is canceled), and the AT transition is suggested.

一方、6択ベルが当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、図15(a6)に示すように、右リールにベル図柄が導出される。これにより、中段ベルが入賞する。中段ベル当選によりAT当選することはないため、AT移行示唆が行われることもない。 On the other hand, when the 6-option bell is won, the third stop operation of the right stop switch brings out the bell symbol on the right reel as shown in FIG. 15(a6). As a result, the middle bell wins. Since no AT win will be won by the middle-stage bell win, no AT transition suggestion will be made.

[CZ中におけるチャンスリプ2当選時およびスイカ当選時の演出]
チャンスリプ2が当選した場合、チャンスリプ2入賞図柄組合せ「ベル−スイカ−スイカ」を導出可能である。スイカが当選した場合、チャンスリプ2入賞図柄組合せのうち、左リールにおける入賞図柄が異なるスイカ入賞図柄組合せ「ベル−スイカ−白7」を導出可能である。なお、スイカが入賞した場合は、無効ラインにスイカ図柄が揃う。
[During Chance Rep 2 win and watermelon win during CZ]
When the chance lip 2 is won, the chance lip 2 winning symbol combination “bell-watermelon-watermelon” can be derived. When the watermelon is won, it is possible to derive a watermelon winning symbol combination “bell-watermelon-white 7” having different winning symbols on the left reel among the chance lip 2 winning symbol combinations. In addition, when a watermelon wins, watermelon symbols are aligned on the invalid line.

すなわち、チャンスリプ2またはスイカが当選した場合において、たとえば、左ストップスイッチを第1停止操作し、中ストップスイッチを第2停止操作した場合には、左リールおよび中リール同一図柄が導出されるため、チャンスリプ2が当選しているのかスイカが当選しているのかが判別できない。しかし、右ストップスイッチを第3停止操作した場合に、いずれが当選しているのかを判別することができる。 That is, when the chance lip 2 or the watermelon is won, for example, when the left stop switch is first stopped and the middle stop switch is secondly stopped, the same symbol is derived for the left reel and the middle reel. , It is impossible to determine whether Chance Lip 2 is winning or Watermelon is winning. However, when the right stop switch is operated for the third stop, it is possible to determine which one is winning.

このため、図16を用いた説明と同じ理由により、チャンスリプ2またはスイカが当選した場合、チャンスリプ2入賞図柄組合せとスイカ入賞図柄組合せとで入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されたタイミングで、AT移行示唆が行われる。 Therefore, for the same reason as described using FIG. 16, when the chance rep 2 or watermelon is won, the timing at which the symbol is derived to the right reel in which the winning symbols are different between the chance rep 2 winning symbol combination and the watermelon winning symbol combination. Then, an AT transition suggestion is made.

図17は、CZ中におけるチャンスリプ2当選時およびスイカ当選時の演出の一例を説明するための図である。図17(a1)に示すように、現在夜ステージに制御されているとする。 FIG. 17 is a diagram for explaining an example of effects at the time of winning the chance lip 2 and winning the watermelon during the CZ. As shown in FIG. 17(a1), it is assumed that the night stage is currently being controlled.

開始操作を行ったときの内部抽選により、チャンスリプ2またはスイカが当選したとする。図17(a2)に示すように、開始操作によりリールが回転を開始するとともに、AT移行示唆が行われることを示唆するチャンス表示が表示される。チャンス表示として、チャンス表示1(「チャンス?」による表示)が行われている。このため、チャンスリプ1が当選している期待度が高くないことが示唆される。 It is assumed that Chance Lip 2 or watermelon is won by the internal lottery when the start operation is performed. As shown in FIG. 17(a2), the reel is started to rotate by the start operation, and a chance display indicating that AT transition is suggested is displayed. As a chance display, chance display 1 (display by "chance?") is performed. Therefore, it is suggested that the expectation that the chance lip 1 is won is not high.

左ストップスイッチを第1停止操作すると、図17(a3)に示すように、左リールにベル図柄が導出される。このとき、チャンス表示1の表示は継続している。中ストップスイッチを第2停止操作すると、図17(a4)に示すように、中リールにスイカ図柄が導出される。このとき、チャンス表示1の表示は継続している。 When the first stop operation of the left stop switch is performed, a bell symbol is drawn to the left reel as shown in FIG. 17(a3). At this time, the display of the chance display 1 continues. When the second stop operation of the middle stop switch is performed, as shown in FIG. 17(a4), the watermelon symbol is led to the middle reel. At this time, the display of the chance display 1 continues.

チャンスリプ2が当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、図17(a5)に示すように、右リールにスイカ図柄が導出される。これにより、チャンスリプ2が入賞する。チャンスリプ当選に基づきATが当選し(チャンスリプ解除が行われ)、AT移行示唆が行われる。 When the chance lip 2 is won, the third stop operation of the right stop switch brings out the watermelon symbol on the right reel as shown in FIG. 17(a5). As a result, Chance Lip 2 wins. The AT is elected based on the chance lip winning (the chance lip is canceled), and the AT transition is suggested.

一方、スイカが当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、図17(a6)に示すように、右リールに白7図柄が導出される。これにより、スイカが入賞する。この例では、スイカ当選に基づきATが当選するが、スイカ当選の場合は、当該ゲームにおいてAT移行示唆が行われず、前兆演出の後にAT移行示唆が実行される(図18参照(c1)〜(c4)参照)。 On the other hand, when the watermelon is elected, when the third stop operation is performed on the right stop switch, the white 7 symbol is led to the right reel as shown in FIG. 17(a6). As a result, the watermelon wins. In this example, the AT wins based on the watermelon win, but in the case of the watermelon win, the AT transition suggestion is not performed in the game, and the AT transition suggestion is executed after the precursor effect (see FIG. 18 (c1) to (. See c4)).

[AT移行示唆および次回夜ステージ示唆の実行タイミング]
図18は、AT移行示唆および次回夜ステージ示唆の実行タイミングについて説明するための図である。前述のように、解除条件の成立に基づいて、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆が実行可能になる。以下、各解除条件に基づくAT移行示唆と次回夜ステージ示唆のタイミングなどについて説明する。
[Timing for AT transition suggestion and next night stage suggestion]
FIG. 18 is a diagram for explaining the execution timing of the AT transition suggestion and the next night stage suggestion. As described above, the AT transition suggestion and the next night stage suggestion can be executed based on the establishment of the cancellation condition. Hereinafter, the timing of the AT transition suggestion and the next night stage suggestion based on each cancellation condition will be described.

図18(a0)に示すように、液晶表示器51の画面には、第1表示領域と、第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域とが含まれる。AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像は、第2表示領域で表示される。次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像は、第1表示領域で表示される。 As shown in FIG. 18(a0), the screen of the liquid crystal display 51 includes a first display area and a second display area wider than the first display area. The AT transition suggestion image for suggesting the AT transition is displayed in the second display area. The next night stage suggestion image for suggesting the next night stage is displayed in the first display area.

解除条件には、チャンスリプ解除条件とゲーム数解除条件とスイカ解除条件とが含まれる。示唆のパターンには、AT移行示唆を開始した後に次回夜ステージ示唆を開始するチャンスリプ解除パターン(図18(a1)〜(a5))と、次回夜ステージ示唆を開始した後にAT移行示唆を開始するゲーム数解除パターン(図18(b1)〜(b5))と、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とを同時に開始するスイカ解除パターン(図18(c1)〜(c4))とが含まれる。 The release conditions include a chance-rip release condition, a number-of-games release condition, and a watermelon release condition. The suggestion patterns are a chance-lip release pattern (FIGS. 18(a1) to (a5)) in which the next night stage suggestion is started after the AT transition suggestion is started, and the AT transition suggestion is started after the next night stage suggestion is started. The game number release pattern (FIGS. 18(b1) to (b5)) to be played and the watermelon release pattern (FIGS. 18(c1) to (c4)) that simultaneously start AT transition suggestion and next night stage suggestion are included.

チャンスリプ解除条件が成立したときにチャンスリプ解除パターンで示唆が行われ、ゲーム数解除条件が成立したときにゲーム数解除パターンで示唆が行われ、スイカ解除条件が成立したときにスイカ解除パターンで示唆が行われる。 When the chance-rip release condition is met, the chance-rip release pattern is suggested, when the game-number release condition is met, the game-number release pattern is suggested, and when the watermelon-release condition is met, the watermelon-release pattern is used. Suggestions are made.

次回夜ステージ示唆が行われるタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングと同じタイミングと、AT移行示唆が行われるタイミングに関連するタイミングとがある。本実施の形態では、AT移行示唆が行われるタイミングに関連するタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミングまたは直前のタイミングである。ここで、直前や直後とは、たとえば、1秒前や1秒後、2秒前や2秒後など、遊技者がタイミングの違いを感じる程度の時間の違いである。 The timing at which the next night stage suggestion is made includes the same timing as the timing at which the AT transition suggestion is made, and the timing related to the timing at which the AT transition suggestion is made. In the present embodiment, the timing related to the timing at which the AT transition suggestion is performed is the timing immediately after or immediately before the timing at which the AT transition suggestion is performed. Here, "just before" or "just after" means, for example, one second before, one second after, two seconds before, two seconds after, etc., such that the player feels a difference in timing.

チャンスリプ解除パターンで示唆が行われる場合には、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミングで次回夜ステージ示唆が行われる。ゲーム数解除パターンで示唆が行われる場合には、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミングで次回夜ステージ示唆が行われる。スイカ解除パターンで示唆が行われる場合には、AT移行示唆が行われるタイミングと同じタイミングで次回夜ステージ示唆が行われる。このような示唆タイミングの違いにより、いずれの解除条件で解除が行われたかを知ることができる。 In the case where the suggestion is made by the chance-rip cancellation pattern, the next night stage suggestion is made at a timing immediately after the AT transition suggestion is made. When the suggestion is made in the game number cancellation pattern, the next night stage suggestion is made at the timing immediately after the AT transition suggestion is made. When the suggestion is made in the watermelon cancellation pattern, the next night stage suggestion is made at the same timing as the AT transition suggestion is made. With such a difference in the suggestion timing, it is possible to know under which release condition the release is performed.

また、サブ制御部91は、強調演出を実行可能である。強調演出においては、示唆を行うための示唆画像を強調するエフェクト表示を行う。具体的には、AT移行示唆画像や次回夜ステージ示唆画像を強調するエフェクト表示を行う。 In addition, the sub-control unit 91 can execute an emphasis effect. In the highlighting effect, an effect display for highlighting the suggestion image for suggestion is performed. Specifically, an effect display that emphasizes the AT transition suggestion image and the next night stage suggestion image is performed.

AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが同時に行われている場合は、AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像および次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像のそれぞれに対して強調演出が実行される。 When the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are performed at the same time, the highlighting is performed on each of the AT transition suggestion image for suggesting the AT transition and the next night stage suggestion image for suggesting the next night stage. Is executed.

AT移行示唆と次回夜ステージ示唆との開始タイミングが異なる場合は、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングと次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングとは異なり、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行期間と次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行期間とは重ならない。以下、図18に基づき具体的に説明する。 When the start timings of the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are different, the execution start timing of the emphasis effect for the AT transition suggestion image and the execution start timing of the emphasis effect for the next night stage suggestion image are different from each other for the AT transition suggestion image. The execution period of the emphasis effect and the execution period of the emphasis effect for the next night stage suggestion image do not overlap. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG.

まず、チャンスリプ解除条件が成立した場合のチャンスリプ解除パターンについて説明する。図18(a1)に示すように、チャンスリプ解除条件が成立した場合、即告知が行われる。第3停止操作によりチャンスリプレイ1入賞図柄組合せが導出されたときに、第2表示領域でAT移行示唆が行われる。そして、図18(a2)に示すように、所定時間(たとえば、1秒や2秒)経過後に、第1表示領域で次回夜ステージ示唆が行われる。 First, a chance-reply cancellation pattern when the chance-reply cancellation condition is satisfied will be described. As shown in FIG. 18(a1), when the chance-lip cancellation condition is satisfied, immediate notification is given. When the chance replay 1 winning symbol combination is derived by the third stop operation, AT transition is suggested in the second display area. Then, as shown in FIG. 18(a2), after a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) has elapsed, the next night stage is suggested in the first display area.

そして、図18(a3)に示すように、所定時間(たとえば、1秒や2秒)経過後に、AT移行示唆画像に対して強調演出が実行される。具体的には、AT移行示唆画像やAT移行示唆画像の周辺に複数の星画像が表示されることでAT移行示唆画像を強調するエフェクト表示が行われる。なお、これに限らず、強調演出として、AT移行示唆画像を大きくしたり、光らせたりするようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 18(a3), after a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) has elapsed, the highlight effect is executed on the AT transition suggestion image. Specifically, an effect display that emphasizes the AT transition suggestion image is performed by displaying the AT transition suggestion image and a plurality of star images around the AT transition suggestion image. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the AT transition suggestion image may be enlarged or lit as an emphasis effect.

そして、図18(a4)に示すように、所定時間(たとえば、1秒や2秒)経過後に、AT移行示唆画像に対する強調演出が終了するとともに、次回夜ステージ示唆に対して強調演出が実行される。具体的には、次回夜ステージ示唆画像や、次回夜ステージ示唆画像の周辺に複数の星画像が表示されることで次回夜ステージ示唆画像を強調するエフェクト表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 18(a4), after a lapse of a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds), the highlighting effect for the AT transition suggestion image is finished and the highlighting effect is executed for the next night stage suggestion. It Specifically, an effect display that emphasizes the next night stage suggestion image is performed by displaying the next night stage suggestion image and a plurality of star images around the next night stage suggestion image.

そして、図18(a5)に示すように、所定時間(たとえば、1秒や2秒)経過後に、夜ステージ示唆画像に対する強調演出が終了する。 Then, as shown in FIG. 18(a5), after a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) has elapsed, the highlighting effect on the night stage suggestive image ends.

次に、ゲーム数解除条件が成立した場合のゲーム数解除パターンについて説明する。図18(b1)に示すように、ゲーム数解除条件が成立した場合、解除ゲーム数に到達したゲームにおいて即告知が行われるとする。第3停止操作により図柄組合せが導出されたときに、第1表示領域で次回夜ステージ示唆行われる。そして、図18(b2)に示すように、所定時間経過後に、第2表示領域でAT移行示唆が行われる。 Next, a game number cancellation pattern when the game number cancellation condition is satisfied will be described. As shown in FIG. 18(b1), when the number-of-games releasing condition is satisfied, it is assumed that immediate notification is given in a game that has reached the number of releasing games. When the symbol combination is derived by the third stop operation, the next night stage is suggested in the first display area. Then, as shown in FIG. 18(b2), after a predetermined time has elapsed, AT transition is suggested in the second display area.

そして、図18(b3)に示すように、所定時間経過後に、次回夜ステージ示唆画像に対して強調演出が実行される。そして、図18(b4)に示すように、所定時間経過後に、次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出が終了するとともに、AT移行示唆画像に対して強調演出が実行される。そして、図18(b5)に示すように、所定時間経過後に、AT移行示唆画像に対する強調演出が終了する。 Then, as shown in FIG. 18B3, after a predetermined time has elapsed, the highlighting effect is executed on the next night stage suggestive image. Then, as shown in FIG. 18(b4), after a predetermined time has elapsed, the highlighting effect on the next night stage suggestion image is finished and the highlighting effect is executed on the AT transition suggestion image. Then, as shown in FIG. 18B5, after a predetermined time has elapsed, the highlighting effect for the AT transition suggestion image ends.

次に、スイカ解除条件が成立した場合のスイカ解除パターンについて説明する。図18(c1)に示すように、スイカ解除条件が成立した場合、前兆演出が実行される。このため、当該ゲームにおいては、第3停止操作によりスイカ入賞図柄組合せが導出されたとしても、AT移行示唆や次回夜ステージ示唆は行われない。 Next, the watermelon release pattern when the watermelon release condition is satisfied will be described. As shown in FIG. 18(c1), when the watermelon release condition is satisfied, the precursor effect is executed. Therefore, in the game, even if the watermelon winning symbol combination is derived by the third stop operation, AT transition suggestion and next night stage suggestion are not performed.

そして、3ゲームの前兆演出が終了したゲームの次のゲームにおいて、図18(c2)に示すように、第3停止操作により図柄組合せが導出されたときに、AT移行示唆および次回夜ステージ示唆が同時に行われる。 Then, in the game next to the game in which the precursor effects of the three games are finished, as shown in FIG. 18(c2), when the symbol combination is derived by the third stop operation, the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are given. It is done at the same time.

そして、図18(c3)に示すように、所定時間経過後に、AT移行示唆画像および次回夜ステージ示唆画像に対して強調演出が実行される。そして、図18(c4)に示すように、所定時間経過後に、AT移行示唆画像および次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出が終了する。 Then, as shown in FIG. 18(c3), after a predetermined time has elapsed, the highlighting effect is executed on the AT transition suggestion image and the next night stage suggestion image. Then, as shown in FIG. 18(c4), after a lapse of a predetermined time, the emphasis effect on the AT transition suggestion image and the next night stage suggestion image ends.

[AT中における上乗せ演出の一例]
次にAT中における上乗せ演出の一例について説明する。上乗せ演出とは、AT中において、既に付与されているベルナビ回数が、上乗せ抽選によってさらに付加されたことを示唆する演出である。
[Example of additional performance during AT]
Next, an example of the additional effect during AT will be described. The add-on effect is an effect that suggests that the number of Bell navigation already given during AT is further added by the add-on lottery.

前述のように、CZ中の抽選によりAT当選したときに、ベルナビ回数の付与が決定される。付与されるベルナビ回数としては、10ナビ、15ナビ、20ナビ、50ナビがある。このうち、現在の設定値が設定6である場合にのみ、15ナビが付与される。15ナビが付与されることで、遊技者に対して、出玉率の高い有利な状態(設定6)にあることが示唆される。 As described above, when the AT is won by the lottery during the CZ, the number of Bell navigation is determined. The number of bell navigations to be given includes 10 navigations, 15 navigations, 20 navigations, and 50 navigations. Of these, 15 navigation is given only when the current setting value is setting 6. It is suggested that the player is in an advantageous state with a high payout rate (setting 6) by being given 15 navigations.

上乗せ演出においては、実際に上乗せ抽選に当選していなくても、上乗せ当選したかのように見せるような演出も行われる。たとえば、CZ中に付与されたベルナビ回数が15ナビであった場合において、10ナビが当選したように報知した後に、後から上乗せ抽選により5ナビが付加されて15ナビになったかのように報知する演出を行うことがある。以下、上乗せ演出について、具体的に説明する。 In the ride-on production, even if the ride-on lottery is not actually won, the play-on production is performed as if the ride-on lottery was won. For example, when the number of bell navigations given to the CZ is 15 navigations, after notifying that 10 navigations have been won, it is notified as if 5 navigations were added later by additional lottery and became 15 navigations. There may be performances. The additional effect will be specifically described below.

図19は、AT中における上乗せ演出の一例について説明するための図である。図19(a1)に示すように、CZの最終ゲームにおいて、AT移行示唆および次回夜ステージ示唆が行われているとする。 FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the additional effect during AT. As shown in FIG. 19(a1), it is assumed that AT transition suggestion and next night stage suggestion are performed in the final game of CZ.

次のゲームを開始させるために開始操作が行われると、ATに制御される。このとき、図19(a2)に示すように、ATに制御をされたことを示すタイトル文字「夢夢RUSH突入」を含む画像が表示される。 When a start operation is performed to start the next game, the AT is controlled. At this time, as shown in FIG. 19(a2), an image including the title character "Yumemu RUSH Inrush" indicating that the AT has been controlled is displayed.

次のゲームを開始するために開始操作を行うと、ナビ演出の実行が開始され、画面上には、2つの星とともに女の子のキャラクタが動作するアニメーション画像が表示される。画面の左上には、付与されたベルナビ回数が10回(10ナビ)であり、実行されたベルナビ回数が0回(ベルナビ回数の残りは10回)であることを示す文字画像「0/10」が表示される。また、開始操作により押し順役である6択ベルに当選しており、ベルナビが実行される。 When a start operation is performed to start the next game, the execution of the navigation effect is started, and an animation image in which the girl character moves along with two stars is displayed on the screen. On the upper left of the screen, a character image "0/10" indicating that the number of Bell navigations given is 10 (10 navigations) and the number of executed Bell navigations is 0 (the rest of the number of Bell navigations is 10). Is displayed. Also, by the start operation, the 6-option bell, which is the pusher, is elected, and the bell navigation is executed.

そして、9回のベルナビが実行された場合、図19(a4)に示すように、付与されたベルナビ回数が10回であり、実行されたベルナビ回数が9回(ベルナビ回数の残りは1回)であることを示す文字画像「9/10」が表示される。 Then, when the bell navigation is executed 9 times, the number of the given bell navigation is 10 and the executed number of the bell navigation is 9 times (the rest of the number of the bell navigation is 1), as shown in FIG. 19(a4). A character image “9/10” indicating that is displayed.

そして、次のゲームを開始するために開始操作を行ったときに、ベルナビが実行されたとする。このとき、図19(a5)に示すように、上乗せ演出の実行が開始する。画面上には、上乗せ抽選により5ナビが上乗せされたことを示唆する文字画像「+5」と、+5の周囲には文字画像を強調するためのオーラ画像とが表示される。 Then, it is assumed that the Bernavi is executed when the start operation is performed to start the next game. At this time, as shown in FIG. 19(a5), execution of the additional effect starts. On the screen, a character image “+5” indicating that 5 navigations have been added by the addition lottery and an aura image for emphasizing the character image are displayed around +5.

文字画像「+5」およびオーラ画像は、透過率50%の画像により薄く表示される。また、オーラ画像の表示には、オーラ画像が青色で表示される青オーラ表示と、オーラ画像が赤色で表示される赤オーラ表示とが含まれる。 The character image “+5” and the aura image are displayed lighter by the image having the transmittance of 50%. The display of the aura image includes a blue aura display in which the aura image is displayed in blue and a red aura display in which the aura image is displayed in red.

青オーラ表示および赤オーラ表示のいずれが表示されるかは、ベルナビ回数の残りが1回になったときの開始操作時に、サブ制御部91により決定される。図20は、オーラ種類テーブルを説明するための図である。図20に示すように、サブ制御部91は、オーラ種類決定テーブルを用いて、オーラ表示の種類を抽選に基づき決定する。 Whether to display the blue aura display or the red aura display is determined by the sub-control unit 91 at the time of the start operation when the remaining number of the bell navigation is one. FIG. 20 is a diagram for explaining the aura type table. As shown in FIG. 20, the sub control unit 91 uses the aura type determination table to determine the type of aura display based on a lottery.

オーラ種類決定テーブルで行われる抽選においては、上乗せゲーム数の有無に応じて異なる確率でオーラ表示の種類が決定される。ここで、「上乗せゲーム数の有無」とは、ベルナビ回数の残りが1回になるまでに、当選した上乗せ当選している場合は、「上乗せゲーム数あり」になる。 In the lottery performed in the aura type determination table, the type of the aura display is determined with different probabilities depending on whether or not there are additional games. Here, the “presence/absence number of games” means “there is the number of additional games” in the case where the winning additions have been won by the time the remaining number of Bernavi has reached one.

また、上乗せ当選していないが、上述のように、CZ中に付与されたベルナビ回数が15ナビであった場合において、10ナビが当選したように報知した後に、後から上乗せ抽選により5ナビが付加されて15ナビになったかのように報知する場合(現在の設定が設定6であることを煽る場合)においても、「上乗せゲーム数あり」となる。 In addition, although no additional winning is selected, as described above, when the number of bell navigations given during CZ is 15 navigations, after notifying that 10 navigations have been won, 5 navigations will be added later by additional lottery. Even when the notification is made as if the number of navigations was added to 15 navigation (when the current setting is setting 6 is fueled), "the number of games to be added is present".

上乗せゲーム数ありの場合は、上乗せゲーム数なしの場合よりも、高い確率で青オーラ表示が行われる。青オーラ表示が行われた場合は、上乗せされる期待度が高いことが示唆される。図20(a5)に戻り、現在青オーラ表示が行われているため、上乗せされる期待度が高いことが示唆される。図20(a6)に示すように、1秒経過後に文字画像「+5」および青オーラ表示の表示は終了する。 When there are additional games, the blue aura is displayed with a higher probability than when there are no additional games. When the blue aura is displayed, it is suggested that there is a high degree of expectation that it will be added. Returning to FIG. 20(a5), since the blue aura display is currently being performed, it is suggested that the degree of expectation to be added is high. As shown in FIG. 20(a6), the display of the character image "+5" and the blue aura display ends after 1 second has elapsed.

第1停止操作が行われると、図20(a7)に示すように、再び青オーラ表示が行われる。このとき、文字画像「+5」およびオーラ画像は、透過率50%の画像により表示される。図20(a8)に示すように、1秒経過後に文字画像「+5」および青オーラ表示の表示は終了する。 When the first stop operation is performed, the blue aura display is performed again as shown in FIG. 20(a7). At this time, the character image “+5” and the aura image are displayed as images having a transmittance of 50%. As shown in FIG. 20(a8), the display of the character image “+5” and the blue aura display ends after 1 second has elapsed.

第2停止操作が行われると、図20(a9)に示すように、再び文字画像「+5」および青オーラ表示が行われる。このとき、文字画像「+5」およびオーラ画像は、透過率50%の画像により表示される。図20(a10)に示すように、1秒経過後に文字画像「+5」および青オーラ表示の表示は終了する。 When the second stop operation is performed, the character image “+5” and the blue aura display are performed again as shown in FIG. 20(a9). At this time, the character image “+5” and the aura image are displayed as images having a transmittance of 50%. As shown in FIG. 20(a10), the display of the character image “+5” and the blue aura display ends after 1 second has elapsed.

CZ中に付与されたベルナビ回数が10ナビであり、上乗せ当選していなかった場合は、図20(a11)に示すように、第3停止操作によりナビ演出の実行が終了する。画面上には、付与されたベルナビ回数が10回であり、実行されたベルナビ回数が10回であることを示す文字画像「10/10」が表示される。 When the number of bell navigations given during the CZ is 10 navigations and no additional winning has been performed, as shown in FIG. 20(a11), the execution of the navigation effect ends by the third stop operation. On the screen, a character image “10/10” is displayed, which indicates that the number of Bell navigations given is 10 and the number of executed Bell navigations is 10.

そして1秒経過後に、図20(a12)に示すように、第3停止操作によりナビ演出の実行が終了する。また、AT中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。 Then, after 1 second has passed, as shown in FIG. 20(a12), the execution of the navigation effect is ended by the third stop operation. Further, a result notification for notifying the result of the game during AT is performed.

一方で、CZ中に付与されたベルナビ回数が15ナビであった場合は、図20(a13)に示すように、第3停止操作により、文字画像「+5」およびオーラ画像が表示される。このとき、文字画像「+5」およびオーラ画像は、透過率0%の画像(通常の画像)により表示される。これにより、5ナビが付加されたこと(15ナビになったこと)が報知される。15ナビになったことで、遊技者は、現在の設定値が設定6であることを期待することになる。 On the other hand, when the number of bell navigations given during CZ is 15 navigations, the character image “+5” and the aura image are displayed by the third stop operation as shown in FIG. 20(a13). At this time, the character image “+5” and the aura image are displayed as an image (normal image) having a transmittance of 0%. As a result, the fact that 5 navigations have been added (15 navigations have been reached) is notified. With 15 navigations, the player expects that the current setting value is setting 6.

図20(a14)に示すように、1秒経過すると、文字画像「+5」およびオーラ画像が表示は終了する。それとともに、付与されたベルナビ回数が15回であり、実行されたベルナビ回数が10回であることを示す文字画像「10/15」が表示される。そして、ベルナビ回数が15回に到達するまで、ナビ演出が継続することになる。 As shown in FIG. 20(a14), the display of the character image “+5” and the aura image ends when 1 second has elapsed. At the same time, a character image “10/15” is displayed, which indicates that the number of Bell navigations given is 15 and the number of executed Bell navigations is 10. Then, the navigation effect is continued until the number of bell navigations reaches 15.

なお、ベルナビが14回実行され、残り1回になったときには、さらに上乗せ演出を実行可能である。たとえば、文字画像「+5」およびオーラ画像を表示して、上乗せ演出を実行してもよい。これにより、CZにおいて付与されたベルナビ回数が20ナビであることを示唆することができる。また、ベルナビが19回実行され、残り1回になったときには、文字画像「+30」およびオーラ画像を表示して、CZにおいて付与されたベルナビ回数が50ナビであることを示唆するようにしてもよい。 In addition, when the bell navigation is executed 14 times and the remaining one is executed, it is possible to further execute the addition effect. For example, the character image “+5” and the aura image may be displayed and the additional effect may be executed. Thereby, it can be suggested that the number of bell navigations given in CZ is 20 navigations. When the bell navigation is executed 19 times and the remaining one is left, the character image “+30” and the aura image are displayed to indicate that the number of bell navigations given in CZ is 50. Good.

また、本実施の形態では、ベルナビが9回実行され、残り1回になったときに、文字画像「+5」およびオーラ画像を表示して、CZにおいて付与されたベルナビ回数が15ナビであることを示唆するのみならず、文字画像「+10」およびオーラ画像を表示して、CZにおいて付与されたベルナビ回数が20ナビであることを示唆することができる。 Further, in the present embodiment, when the bell navigation is executed 9 times and when the remaining one is 1, the character image “+5” and the aura image are displayed, and the number of bell navigations given in CZ is 15 navigations. In addition to suggesting, the character image “+10” and the aura image can be displayed to suggest that the number of Bell navigations given in CZ is 20 navigations.

実行比率としては、30%の確率で文字画像「+5」により付与されたベルナビ回数が15ナビであることを示唆し(設定6を煽る)、70%の確率で文字画像「+10」により付与されたベルナビ回数が20ナビであることを示唆する。このようするのは、遊技店において、実際には設定値を設定6に設定することが少ないにもかかわらず、ベルナビが9回実行されたときに、毎回現在の設定値が設定6であるか否かを煽るような演出を実行した場合、かえって遊技の興趣を低下させることになるからである。 As the execution ratio, it is suggested that the number of bell navigations given by the character image “+5” is 15 with a probability of 30% (setting 6 is encouraged), and is given by the character image “+10” with a probability of 70%. It suggests that the number of Bell Navi is 20. This is done in the amusement store, although the actual setting value is set to 6 each time the bell-navi is executed 9 times, although the setting value is actually set to 6 infrequently. This is because, if an effect that stirs up or not is executed, the interest of the game is rather lowered.

[変形例1における解除ゲーム数決定テーブル]
次に本実施の形態の変形例1について説明する。本実施の形態においては、図9を用いて説明したように、CZ移行時に、解除ゲーム数決定テーブルを用いて、ゲーム数解除が行われる解除ゲーム数を予め決定するようにした。しかし、これに限らず、CZ中において、開始操作が行われたときに当該ゲームにおいてゲーム数解除を行うか否かを毎ゲーム抽選するようにしてもよい。スロットマシン1におけるその他の構成は、以下の説明で特に断りがない限り、図1〜図20を用いて説明したものと同じである。
[Release Game Number Determination Table in Modification 1]
Next, a first modified example of the present embodiment will be described. In the present embodiment, as described with reference to FIG. 9, the number of released games for which the number of games is released is determined in advance by using the released game number determination table at the time of CZ transition. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to cancel the number of games in the game when the start operation is performed during the CZ may be performed by each game lottery. Other configurations in the slot machine 1 are the same as those described with reference to FIGS. 1 to 20 unless otherwise specified in the following description.

図21は、変形例1における解除ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。図21に示すように、メイン制御部41は、CZ中の各ゲームにおいて、開始操作がされたタイミングで、解除ゲーム数決定テーブルを用いて、抽選によりAT当選有無および解除ゲーム数(現在のゲーム数が解除ゲーム数となるか否か)を決定する。 FIG. 21 is a diagram for explaining the cancellation game number determination table in the first modification. As shown in FIG. 21, in each game in the CZ, the main control unit 41 uses the release game number determination table at a timing when the start operation is performed, and determines whether or not the AT is won and the release game number (current game) by lottery. Whether or not the number becomes the release game number) is determined.

AT当選有無および解除ゲーム数は、現在制御されているステージ(朝ステージ、昼ステージ、夜ステージ)に応じて異なる確率で決定される。ここで、解除ゲーム数は、CZに制御されてから経過した現在のゲーム数である。たとえば、現在のゲーム数がCZに制御されてから3ゲーム目である場合、AT当選する確率は、現在制御されているステージが朝ステージである場合は0.5%であり、現在制御されているステージが昼ステージである場合は1.0%であり、現在制御されているステージが夜ステージである場合は2.0%である。 The presence or absence of AT winning and the number of released games are determined with different probabilities depending on the currently controlled stage (morning stage, day stage, night stage). Here, the number of released games is the current number of games that have passed since being controlled by the CZ. For example, if the current number of games is the third game after being controlled by CZ, the probability of winning an AT is 0.5% when the currently controlled stage is the morning stage, and the probability of being AT-controlled is currently controlled. It is 1.0% when the stage in use is a day stage, and 2.0% when the stage currently controlled is a night stage.

また、CZに制御されてから20ゲーム目においてAT当選する確率は、夜ステージである場合は100%になっている。これにより、夜ステージに制御された場合は、CZ中において100%の確率でAT当選することになる。 Further, the probability of winning the AT in the 20th game after being controlled by the CZ is 100% in the night stage. As a result, if the stage is controlled at night, there is a 100% chance of winning the AT in the CZ.

一方で、朝ステージに制御された場合は、CZ中において26.2%の確率でAT当選する。また、昼ステージに制御された場合は、CZ中において45.9%の確率でAT当選する。このように、夜ステージ、昼ステージ、朝ステージの順に、CZ中にAT当選する確率が高くなる。 On the other hand, when controlled in the morning stage, there is a 26.2% chance of winning the AT in the CZ. Also, when controlled to the day stage, there is a 45.9% chance of winning the AT in the CZ. In this way, the probability of winning the AT during the CZ increases in the order of the night stage, the day stage, and the morning stage.

たとえば、昼ステージにおいて、CZ中においてAT当選する確率は、「1−全てのゲームにおいてAT当選しない確率」で算出できる。「全てのゲームにおいてAT当選しない確率」は、(1−1G目にAT当選する確率)×(1−2G目にAT当選する確率)×・・・(1−20G目にAT当選する確率)である。具体的には、昼ステージにおいて、CZ中においてAT当選する確率は、1−((1−0.01)×(1−0.01)×(1−0.01)×(1−0.01)×(1−0.01)×(1−0.02)×(1−0.02)×(1−0.02)×(1−0.02)×(1−0.02)×(1−0.03)×(1−0.03)×(1−0.03)×(1−0.03)×(1−0.03)×(1−0.05)×(1−0.05)×(1−0.05)×(1−0.05)×(1−0.1))=45.9%となる。 For example, in the daytime stage, the probability of winning the AT in CZ can be calculated as “1-the probability of not winning the AT in all games”. “Probability of not winning AT in all games” is (probability of winning AT in 1-1G)×(probability of winning AT in 1-2G)×... (probability of winning AT in 1-20G) Is. Specifically, in the daytime stage, the probability of winning an AT in CZ is 1-((1-0.01)*(1-0.01)*(1-0.01)*(1-0. 01) x (1-0.01) x (1-0.02) x (1-0.02) x (1-0.02) x (1-0.02) x (1-0.02) X (1-0.03) x (1-0.03) x (1-0.03) x (1-0.03) x (1-0.03) x (1-0.05) x ( 1-0.05) x (1-0.05) x (1-0.05) x (1-0.1)) = 45.9%.

AT当選した場合は、ゲーム数解除条件が成立する。そして、前兆期間として第2前兆期間(0G)が選択された場合は、当該ゲームにおいて即告知を行い、ゲーム数解除を行う。これにより、当該ゲームにおいて、CZへの制御が終了し、次のゲームからATに制御される。 When the AT is won, the game number cancellation condition is satisfied. When the second precursory period (0G) is selected as the precursory period, an immediate notification is given in the game and the number of games is canceled. As a result, the control to the CZ is finished in the game, and the AT is controlled from the next game.

前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択された場合は、当該ゲームも含め3ゲームの前兆演出が実行され、前兆演出が終了したゲームの次のゲームにおいて、ゲーム数解除を行う。ゲーム数解除を行ったゲームにおいてCZへの制御が終了し、次のゲームからATに制御される。ただし、17ゲーム目以降で前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択された場合は、19ゲーム目まで前兆演出を実行して、20ゲーム目にゲーム数解除を行う。 When the first precursory period (3G) is selected as the precursory period, the predictive effect of three games including the relevant game is executed, and the number of games is canceled in the game next to the game for which the predictive effect is finished. In the game in which the number of games is released, the control to the CZ is finished, and the AT is controlled from the next game. However, when the first predictive period (3G) is selected as the predictive period in the 17th game and thereafter, the predictive effect is executed until the 19th game and the number of games is released in the 20th game.

また、同時に、CZ中のAT抽選テーブル(図10)を用いたAT抽選も行う。ゲーム数解除条件が成立しているときに、さらにレア役解除条件が成立した場合は、図12を用いて説明したように、ゲーム数解除条件の成立により付与されたベルナビ回数と同等以上のベルナビ回数が付与されることになる。 At the same time, AT lottery using the AT lottery table in CZ (FIG. 10) is also performed. When the rare part release condition is further satisfied while the game number release condition is established, as described with reference to FIG. 12, the number of bell navigations equal to or more than the number of bernavi times given by the establishment of the game number release condition is satisfied. The number of times will be given.

前述のように、第2期間(経過ゲーム数が11G〜20G)においてATに制御される場合は、第1期間(経過ゲーム数が1G〜10G)においてATに制御される場合よりも、第1前兆期間(3G)と第2前兆期間とのうち第2前兆期間(0G)が選択される割合が高い。 As described above, when the AT is controlled in the second period (the elapsed game number is 11G to 20G), the first control is performed more than in the first period (the elapsed game number is 1G to 10G). The second predictive period (0G) is highly selected from the predictive period (3G) and the second predictive period.

また、CZはメダルが減少する状態であり、ATはメダルが増加する状態である。CZに制御される期間が長いほど(解除ゲーム数が少ないほど)メダルが減少し続けるため、遊技者にとって不利である。このため、第2期間(解除ゲーム数が11G〜20G)においては、第2前兆期間(0G)が選択されやすくすることで、必要以上に不利な状態を長引かせないようにすることができる。 Further, CZ is a state in which medals are decreasing, and AT is a state in which medals are increasing. The longer the CZ controlled period is (the smaller the number of releasing games is), the more the medals are reduced, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the second period (the number of releasing games is 11G to 20G), it is possible to prevent the disadvantageous state from being prolonged more than necessary by making it easier to select the second predictive period (0G).

一方で、CZに制御される期間が短いほど(解除ゲーム数が少ないほど)メダルがあまり減少することなく次に制御されるATにおいてメダルを増加させることができるため、遊技者にとって有利である。しかしながら、CZに制御される期間が短い状態で何度もATに制御された場合は、必要以上に射幸性を高めてしまうことになってしまう。このため、第1期間(解除ゲーム数が1G〜10G)においては、第1前兆期間(3G)が選択されやすいようすることで、CZに制御される期間が短い状態で何度もATに制御されることを抑制することができる。このように、CZに制御される期間を調整することで、CZに制御される期間とATに制御される期間とのバランスを好適にすることができる。 On the other hand, the shorter the period controlled by CZ (the smaller the number of releasing games), the more medals can be increased in the AT to be controlled next without being significantly reduced, which is advantageous for the player. However, if the AT is repeatedly controlled while the CZ controlled period is short, the gambling performance will be increased more than necessary. Therefore, in the first period (the number of releasing games is 1G to 10G), the first predictive period (3G) is easily selected so that the AT is controlled many times while the CZ controlled period is short. Can be suppressed. In this way, by adjusting the period controlled by CZ, the balance between the period controlled by CZ and the period controlled by AT can be made suitable.

また、図11を用いて説明したように、ゲーム数解除が行われるとき解除ゲーム数が多いほど、ベルナビ回数として、有利な20ナビやさらに有利な50ナビが決定されやすいようになっている。たとえば、解除ゲーム数が1〜5Gのときは1%の確率で50ナビが決定され、解除ゲーム数が6〜10Gのときは2%の確率で50ナビが決定され、解除ゲーム数が11〜15Gのときは5%の確率で50ナビが決定され、解除ゲーム数が16〜20Gのときは20%の確率で50ナビが決定される。 Further, as described with reference to FIG. 11, when the number of games to be released is increased, the more advantageous the number of bell navigations is, the more advantageous 20 navigations and the more advantageous 50 navigations are determined. For example, when the number of releasing games is 1 to 5 G, 50 Navi is determined with a probability of 1%, when the number of releasing games is 6 to 10 G, 50 Navi is determined with a probability of 2%, and the number of releasing games is 11 to 11. In the case of 15G, 50 navigation is determined with a probability of 5%, and in the case of the number of releasing games is 16 to 20G, 50 navigation is determined with a probability of 20%.

たとえば、経過ゲーム数が4G目のときにAT当選した場合は3Gの前兆期間が選ばれやすいため、7G目でゲーム数解除が行われる。このため、50ナビが決定される確率は、1%(1〜5G)から2%(6〜10G)に上がりやすくなり、有利な抽選を受けやすくなる。一方で、経過ゲーム数が15G目のときにAT当選した場合は0Gの前兆期間が選ばれやすいため、15G目でゲーム数解除が行われる。このため、50ナビが決定される確率は、5%(11〜15G)から20%(16〜20G)に上がりにくくなるため、ATに制御された場合のメダルの増加を抑制することができる。 For example, if the player wins an AT when the number of elapsed games is 4G, the precursor period of 3G is likely to be selected, so that the number of games is canceled at 7G. Therefore, the probability that 50 navigations will be determined tends to increase from 1% (1 to 5G) to 2% (6 to 10G), and an advantageous lottery is likely to take place. On the other hand, if the player wins the AT when the number of elapsed games is 15G, the precursor period of 0G is likely to be selected, and thus the number of games is canceled at the 15G. For this reason, the probability that 50 navigations will be determined is less likely to increase from 5% (11 to 15G) to 20% (16 to 20G), so that an increase in medals when controlled by the AT can be suppressed.

[変形例2におけるレア役解除によるベルナビ回数決定テーブル]
図22は、変形例2におけるレア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。本実施の形態においては、図12を用いて説明したように、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを用いて、レア役解除によるベルナビ回数を決定するようにした。
[Bernavi frequency determination table by releasing rare role in Modification 2]
FIG. 22 is a diagram for explaining a Bellnavi frequency determination table by releasing a rare combination in the second modification. In the present embodiment, as described with reference to FIG. 12, the number of times of Bernavi by releasing the rare combination is determined using the number of times of Bernavi by releasing the rare combination.

この場合、CZ移行時において第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上(付与されるベルナビ回数は同等以上)となるように構成した。 In this case, at the time of transition to CZ, the advantage in the AT controlled based on the satisfaction of the rare combination release condition in the first period is equal to or more than the advantage in the AT controlled based on the satisfaction of the game number release condition in the second period. (The number of Bell Navi given is equal or more).

しかし、これに限らず、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立している場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が、ゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、ATにおける有利度が高くなる(付与されるナビ回数が多い)ようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and when the number-of-games release condition is satisfied at the time of CZ transition and the rare hand release condition is satisfied in the first period, the AT is in a state based on the establishment of the rare hand release condition. It may be so arranged that the AT when controlled is higher in the advantage of the AT (more navigations are given) than when the AT is controlled based on the satisfaction of the game number cancellation condition.

また、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立していない場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間におけるゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるナビ回数は同等以上である)ようにしてもよい。また、スロットマシン1におけるその他の構成は、以下の説明で特に断りがない限り、図1〜図20を用いて説明したものと同じである。 Further, in the case where the number-of-games release condition is not satisfied at the time of CZ transition, and the rare hand release condition is satisfied in the first period, the advantage in AT controlled based on the establishment of the rare hand release condition is, The advantage may be equal to or higher than the advantage degree in the AT controlled based on the establishment of the game number cancellation condition in the second period (for example, the number of times of navigation provided is equal to or higher). Further, other configurations in the slot machine 1 are the same as those described with reference to FIGS. 1 to 20 unless otherwise specified in the following description.

図22(a)に示すように、現在設定1〜5に設定されている場合、メイン制御部41は、図10のCZ中のATテーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定1〜5)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。 As shown in FIG. 22A, when the current settings 1 to 5 are set, when the main control unit 41 wins the AT by the lottery using the AT table in the CZ of FIG. The number of Bell navigations to be given is determined using the Bell navigation number determination table (settings 1 to 5).

ベルナビ回数は、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数に応じて異なる確率で決定される。図22(a)のゲーム数解除によるベルナビ決定テーブル(設定1〜5)においては、第2期間である16〜20Gでゲーム数解除が行われた場合には、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。 The number of bernavis is determined with different probabilities according to the number of bernavis determined by releasing the number of games. In the Bell Navi determination table (settings 1 to 5) by releasing the number of games in FIG. 22A, when the number of games is released in the second period of 16 to 20 G, there is a 50% probability of 10 navigation, There is a 30% probability of 20 navigation and a 20% probability of 50 navigation.

これに対して、図22(a)のレア役解除によるベルナビ決定テーブル(設定1〜5)においては、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が0ナビであった場合(ゲーム数解除条件が成立していない場合)には、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。これは、第2期間である16〜20Gでゲーム数解除が行われた場合と同じ確率であり、同じく10ナビ以上のナビ回数が付与されえるため、有利度は同等以上となる。 On the other hand, in the Bell navi determination table (settings 1 to 5) by releasing the rare combination in FIG. 22A, when the number of Bell navi determined by the game number cancellation is 0 navi (the game number cancellation condition is satisfied). If not), it is determined that there is a 50% probability of 10 navigation, a 30% probability of 20 navigation, and a 20% probability of 50 navigation. This is the same probability as when the number of games is canceled in the second period of 16 to 20G, and the same number of times of navigation can be given as 10 times of navigation, so that the advantage is equal or higher.

ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が10ナビであった場合(ゲーム数解除条件が成立している場合)には、レア役解除により決定されるベルナビ回数は、より有利度の高い20ナビまたは50ナビが決定される。同様に、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が20ナビであった場合(ゲーム数解除条件が成立している場合)には、レア役解除により決定されるベルナビ回数は、より有利度の高い50ナビが決定される。 If the number of bell navigations determined by releasing the number of games is 10 (when the number of games releasing condition is satisfied), the number of bell navigations determined by releasing the rare combination is 20 navigation with a higher advantage or 50 navigation is decided. Similarly, when the number of Bell navigations determined by releasing the number of games is 20 navigation (when the condition for releasing the number of games is satisfied), the number of Bell navigations determined by releasing the rare combination is more advantageous. 50 navigation is decided.

[有利区間に関する開示事項のまとめ]
メイン制御部41およびサブ制御部91は、6択ベルが当選したときに、正解手順を報知するナビを実行する。6択ベルが当選し、かつストップスイッチが正解手順で操作されたときには中段ベル入賞図柄組合せが導出され、6択ベルが当選し、かつストップスイッチが不正解手順で操作されたときには上段ベル入賞図柄組合せまたはハズレ目が導出される。
[Summary of Disclosure Items Regarding Advantageous Zones]
The main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation for notifying the correct answer procedure when the 6-option bell is won. When the 6-choice bell wins and the stop switch is operated in the correct answer procedure, the middle-stage bell winning symbol combination is derived, and when the 6-choice bell is won and the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, the upper-bell winning symbol A combination or lost eye is derived.

ATの方が、CZよりも、6択ベルがしたときに正解手順が報知される割合が高い。通常区間と、有利区間における通常時と、有利区間におけるCZとでは、出玉率が等しい。CZにおける出玉率は1より小さく、ATにおける出玉率は1より大きい。CZに制御可能な最大期間(20G)におけるメダルの減少量の絶対値よりも、ATにおけるメダルの増加量の絶対値の方が大きい。 The AT is more likely to be notified of the correct answer procedure when the six-choice bell is hit than the CZ. The payout rate is the same in the normal section, the normal time in the advantageous section, and the CZ in the advantageous section. The payout rate in CZ is less than 1, and the payout rate in AT is greater than 1. The absolute value of the medal increase amount in the AT is larger than the absolute value of the medal decrease amount in the maximum period (20 G) in which the CZ can be controlled.

通常区間は、6択ベルが当選したときに、正解手順が報知されない状態である。有利区間への制御が終了した後、次の遊技が開始したときに通常区間に制御され、有利区間へ制御するための有利区間移行抽選に当選した遊技において、通常区間への制御が終了する。通常区間においては、有利区間であることを特定可能な有利区間LED19は常に消灯状態である。 The normal section is a state in which the correct answer procedure is not notified when the 6-option bell is won. After the control to the advantageous section is finished, when the next game is started, it is controlled to the normal section, and the control to the normal section is finished in the game won in the advantageous section transition lottery for controlling the advantageous section. In the normal section, the advantageous section LED 19 that can identify the advantageous section is always in the off state.

有利区間は、6択ベルが当選したときに、正解手順が報知されることのある状態である。6択ベルが当選した遊技の次の遊技が開始することで有利区間への制御が開始し、有利区間を終了するためのリミッタ条件や任意の終了条件が成立したときに、有利区間への制御が終了する。 The advantageous section is a state in which the correct answer procedure may be notified when the 6-option bell is won. Control to the advantageous section starts when the next game of the game selected by the 6-choice bell starts, and when the limiter condition for ending the advantageous section or any end condition is satisfied, control to the advantageous section Ends.

メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数を計数する。消化ゲーム数が、1500Gになったとき、有利区間から通常区間に状態が制御される。メイン制御部41は、通常区間において有利区間における消化ゲーム数を計数しない。 The main control unit 41 counts the number of digesting games in the advantageous section. When the number of digesting games reaches 1500 G, the state is controlled from the advantageous section to the normal section. The main control unit 41 does not count the number of digesting games in the advantageous section in the normal section.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1やパチンコ遊技機などの遊技機)において、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
状態の制御に関する示唆を行う示唆手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記複数種類の状態には、複数種類の所定状態(たとえば、CZ)と、当該所定状態よりも遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、AT)とが含まれ、
前記複数種類の所定状態には、第1所定状態(たとえば、朝ステージ、昼ステージ)と、当該第1所定状態よりも遊技者にとって有利な第2所定状態(たとえば、夜ステージ)とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記所定状態において移行条件(たとえば、解除条件)が成立した場合、当該所定状態から前記特定状態に状態を制御し、当該特定状態の終了後に当該特定状態から前記所定状態に状態を再度制御し、
前記示唆手段は、前記状態制御手段によって再度制御される前記所定状態が前記第2所定状態である場合、前記特定状態に状態が制御されることを示唆する特定示唆(たとえば、AT移行示唆)を行うとともに、前記状態制御手段によって再度制御される前記所定状態が前記第2所定状態であることを示唆する所定示唆(たとえば、次回夜ステージ示唆)を行い、
前記所定示唆が行われるタイミングは、前記特定示唆が行われるタイミングに関連するタイミングである(たとえば、図18に示すように、次回夜ステージ示唆が行われるタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミング(図18(a2))または直前のタイミング(図18(b1))である)。
(1-1) In a gaming machine for playing a game (for example, a gaming machine such as a slot machine 1 or a pachinko gaming machine),
A state control means capable of controlling any of a plurality of types of states (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41),
And a suggestion means (for example, a process of executing a suggestion effect by the sub-control unit 91) for suggesting a state control,
The plurality of types of states include a plurality of types of predetermined states (for example, CZ) and specific states (for example, AT) that are more advantageous to the player than the predetermined states,
The plurality of types of predetermined states include a first predetermined state (for example, a morning stage and a daytime stage) and a second predetermined state (for example, a night stage) that is more advantageous to the player than the first predetermined state. ,
The state control means controls a state from the predetermined state to the specific state when a transition condition (for example, a release condition) is satisfied in the predetermined state, and changes from the specific state to the predetermined state after the end of the specific state. Control the state again,
When the predetermined state controlled again by the state control unit is the second predetermined state, the suggesting unit gives a specific suggestion (for example, AT transition suggestion) that suggests that the state is controlled to the specific state. And a predetermined suggestion (for example, next night stage suggestion) indicating that the predetermined state controlled by the state control unit again is the second predetermined state,
The timing at which the predetermined suggestion is made is a timing related to the timing at which the specific suggestion is made (for example, as shown in FIG. 18, the timing at which the next night stage suggestion is made is the timing at which the AT transition suggestion is made. The timing immediately after (FIG. 18(a2)) or the timing immediately before (FIG. 18(b1)).

具体的には、図9、図10に示すように、CZにおいて解除条件が成立した場合、CZからATに状態が制御され、ATの終了後にATからCZに状態が再度制御される。再度制御されるCZが朝ステージや昼ステージよりも遊技者にとって有利な夜ステージである場合、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆が行われるとともに、再度制御されるCZが夜ステージであることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われる。このように、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆に加えて、遊技者にとって有利な夜ステージに再度制御されることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図18に示すように、次回夜ステージ示唆が行われるタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミング(図18(a2))または直前のタイミング(図18(b1))である。このように、AT移行示唆が行われるタイミングと次回夜ステージ示唆が行われるタイミングとが異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とをそれぞれ個別に強調することができるため、それぞれの示唆に対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9 and 10, when the release condition is satisfied in CZ, the state is controlled from CZ to AT, and the state is controlled from AT to CZ again after the end of AT. When the re-controlled CZ is a night stage that is more advantageous to the player than the morning stage or the day stage, the AT transition suggestion that the state is controlled is given to the AT, and the re-controlled CZ is performed at night. Next night, a stage suggestion will be made to suggest that it is a stage. In this way, in addition to the AT transition suggesting that the state is controlled by the AT, the next night stage suggesting that the night stage that is advantageous to the player is again controlled is performed, so that the interest of the game is enhanced. Can be improved. Further, as shown in FIG. 18, the timing at which the next night stage suggestion is made is the timing immediately after the timing at which the AT transition suggestion is made (FIG. 18(a2)) or the timing immediately before (AT FIG. 18(b1)). .. In this way, since the timing at which the AT transition is suggested and the timing at which the next night stage is suggested are different, it is possible to improve the enjoyment of the game. Further, since the AT transition suggestion and the next night stage suggestion can be individually emphasized, it is possible to make the player pay attention to each suggestion.

(1−2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1やパチンコ遊技機などの遊技機)において、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
状態の制御に関する示唆を行う示唆手段(たとえば、サブ制御部91による状態の制御に関する示唆を実行する処理)とを備え、
前記複数種類の状態には、複数種類の所定状態(たとえば、CZ)と、当該所定状態よりも遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、AT)とが含まれ、
前記複数種類の所定状態には、第1所定状態(たとえば、朝ステージ、昼ステージ)と、当該第1所定状態よりも遊技者にとって有利な第2所定状態(たとえば、夜ステージ)とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記所定状態において移行条件(たとえば、解除条件)が成立した場合、当該所定状態から前記特定状態に状態を制御し、当該特定状態の終了後に当該特定状態から前記所定状態に状態を再度制御し、
前記示唆手段は、前記状態制御手段によって再度制御される前記所定状態が前記第2所定状態である場合、前記特定状態に状態が制御されることを示唆する特定示唆(たとえば、AT移行示唆)を行うとともに、前記状態制御手段によって前記再度制御される前記所定状態が前記第2所定状態であることを示唆する所定示唆(たとえば、次回夜ステージ示唆)を行い、
前記所定示唆が行われるタイミングは、前記特定示唆が行われるタイミングと同じタイミングである(たとえば、図18に示すように、夜ステージ移行示唆が行われるタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングと同じタイミング(図18(c2))である)。
(1-2) In a gaming machine for playing a game (for example, a gaming machine such as a slot machine 1 or a pachinko gaming machine),
A state control means capable of controlling any of a plurality of types of states (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41),
And a suggestion means for suggesting the control of the state (for example, a process of executing a suggestion regarding the control of the state by the sub-control unit 91),
The plurality of types of states include a plurality of types of predetermined states (for example, CZ) and specific states (for example, AT) that are more advantageous to the player than the predetermined states,
The plurality of types of predetermined states include a first predetermined state (for example, a morning stage and a daytime stage) and a second predetermined state (for example, a night stage) that is more advantageous to the player than the first predetermined state. ,
The state control means controls a state from the predetermined state to the specific state when a transition condition (for example, a release condition) is satisfied in the predetermined state, and changes from the specific state to the predetermined state after the end of the specific state. Control the state again,
When the predetermined state controlled again by the state control unit is the second predetermined state, the suggesting unit gives a specific suggestion (for example, AT transition suggestion) that suggests that the state is controlled to the specific state. And a predetermined suggestion (for example, next night stage suggestion) indicating that the predetermined state controlled again by the state control means is the second predetermined state,
The timing at which the predetermined suggestion is made is the same as the timing at which the specific suggestion is made (for example, as shown in FIG. 18, the timing at which the night stage transition suggestion is made is the same as the timing at which the AT transition suggestion is made. Timing (FIG. 18(c2)).

具体的には、図9、図10示すように、CZにおいて解除条件が成立した場合、CZからATに状態が制御され、ATの終了後にATからCZに状態が再度制御される。再度制御されるCZが朝ステージや昼ステージよりも遊技者にとって有利な夜ステージである場合、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆が行われるとともに、再度制御されるCZが夜ステージであることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われる。このように、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆に加えて、遊技者にとって有利な夜ステージに再度制御されることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図18に示すように、AT移行示唆が行われるタイミングと同じタイミング(図18(c2))であるため、遊技者に強い印象を与えることができ、これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9 and 10, when the release condition is satisfied in CZ, the state is controlled from CZ to AT, and the state is controlled again from AT to CZ after the end of AT. When the re-controlled CZ is a night stage that is more advantageous to the player than the morning stage or the day stage, the AT transition suggestion that the state is controlled is given to the AT, and the re-controlled CZ is performed at night. Next night, a stage suggestion will be made to suggest that it is a stage. In this way, in addition to the AT transition suggesting that the state is controlled by the AT, the next night stage suggesting that the night stage that is advantageous to the player is again controlled is performed, so that the interest of the game is enhanced. Can be improved. Further, as shown in FIG. 18, since it is the same timing as the AT transition suggestion is made (FIG. 18(c2)), it is possible to give a strong impression to the player, thereby improving the enjoyment of the game. be able to.

(1−3) 上記(1−1)または(1−2)の遊技機において、
前記状態制御手段は、前記第1所定状態および前記第2所定状態のいずれにおいても、特定条件(たとえば、チャンスリプ当選、スイカ当選)の成立に基づき前記特定状態に状態を制御し、
前記第2所定状態においては、前記特定条件が成立することなく前記特定状態に状態が制御されることが確定しており、
前記第1所定状態においては、前記特定条件が成立することなく前記特定状態に状態が制御されることが確定しておらず、
前記状態制御手段は、前記第2所定状態において前記特定条件の成立に基づき前記特定状態に状態を制御した場合、当該特定状態の終了後に、前記第2所定状態に状態を制御し、
前記示唆手段は、前記第2所定状態において前記特定条件が成立した場合、前記特定示唆と前記所定示唆とを行うとともに、当該所定示唆を前記特定状態の終了に関連するタイミング(たとえば、図7(a14)に示すステージ抽選タイトル表示終了タイミング)まで継続させる(たとえば、図7(a10)〜(a14)に示すように、夜ステージにおいてレア役当選した場合、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが行われるとともに、次回夜ステージ示唆をステージ抽選タイトル表示終了タイミングまで継続させる)。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
In any of the first predetermined state and the second predetermined state, the state control means controls the state to the specific state based on the establishment of a specific condition (for example, chance lip winning, watermelon winning),
In the second predetermined state, it is confirmed that the state is controlled to the specific state without the specific condition being satisfied,
In the first predetermined state, it is not determined that the state is controlled to the specific state without the specific condition being satisfied,
When the state control means controls the state to the specific state based on the satisfaction of the specific condition in the second predetermined state, the state control unit controls the state to the second predetermined state after the end of the specific state,
When the specific condition is satisfied in the second predetermined state, the suggesting means performs the specific suggestion and the predetermined suggestion, and also relates the predetermined suggestion to the end of the specific state (for example, FIG. 7( (a14) stage lottery title display end timing) (for example, as shown in FIGS. 7(a10) to (a14), when a rare role is won in the night stage, the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are given. It will be held and the next night's stage suggestion will continue until the stage lottery title display end timing).

具体的には、図10(a)に示すように、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージいずれにおいても、特定条件の成立(たとえば、チャンスリプ当選、スイカ当選)に基づき、ATに制御される。図9に示すように、夜ステージにおいては、特定条件が成立しなくてもATに制御されることが確定している。図9に示すように、朝ステージまたは昼ステージにおいては、特定条件が成立しなくてもATに制御されることが確定していない。図10(b)に示すように、夜ステージにおいてチャンスリプまたはスイカの当選に基づきATに制御された場合、当該ATの終了後に、夜ステージに制御される。図7(a10)〜(a14)に示すように、夜ステージにおいてチャンスリプまたはスイカに当選した場合、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが行われるとともに、次回夜ステージ示唆をステージ抽選タイトル表示終了タイミングまで継続させる。 Specifically, as shown in FIG. 10A, in any of the morning stage, the daytime stage, and the night stage, the AT is controlled based on the establishment of a specific condition (e.g., chance chance winning, watermelon winning). As shown in FIG. 9, in the night stage, it is determined that the AT is controlled even if the specific condition is not satisfied. As shown in FIG. 9, in the morning stage or the daytime stage, it is not determined that the AT is controlled even if the specific condition is not satisfied. As shown in FIG. 10B, when the AT is controlled based on the chance lip or the watermelon winning in the night stage, the night stage is controlled after the AT ends. As shown in FIGS. 7(a10) to (a14), when a chance lip or a watermelon is won in the night stage, the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are performed, and the next night stage suggestion ends the stage lottery title display. Continue until the timing.

(1−4) 上記(1−1)〜(1−3)の遊技機において、
前記示唆手段は、前記特定状態において前記所定示唆を行う(たとえば、図7(a11)〜(a14)に示すように、AT中において次回夜ステージ示唆が行われる)。
(1-4) In the gaming machines of (1-1) to (1-3) above,
The suggesting means makes the predetermined suggestion in the specific state (for example, as shown in FIGS. 7(a11) to (a14), next night stage suggestion is made during AT).

具体的には、図7(a11)〜(a14)に示すように、AT中において次回夜ステージ示唆が行われる。このようにすることで、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆に加えて、遊技者にとって有利な夜ステージに再度制御されることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、CZにおいて解除条件が成立してからAT終了に関するタイミングまでの間であるAT中において、次回夜ステージ示唆が行われるため、遊技者は、この間常に有利な夜ステージに再度制御されることを確認することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 7(a11) to (a14), next night stage suggestion is performed during AT. By doing so, in addition to the AT transition suggesting that the state is controlled by the AT, the next night stage suggesting that the night stage that is advantageous to the player is again controlled is performed. The interest of the game can be improved. Further, the next night stage suggestion is performed during the AT, which is between the timing when the cancellation condition is satisfied in the CZ and the timing regarding the end of the AT, so that the player is always controlled to the advantageous night stage again during this period. You can check.

(1−5) 上記(1−1)〜(1−4)の遊技機において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記表示領域には、第1表示領域(たとえば、図18に示す第1表示領域)と、当該第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域(たとえば、図18に示す第2表示領域)とが含まれ、
前記特定示唆を行うための特定示唆画像(たとえば、AT移行示唆画像)は、前記第2表示領域で表示され、
前記所定示唆を行うための所定示唆画像(たとえば、次回夜ステージ示唆画像)は、前記第1表示領域で表示され、
前記示唆手段は、前記特定状態の終了に関連するタイミングで前記第1表示領域で表示されている前記所定示唆画像の表示を終了させた後に、前記第2表示領域で前記所定示唆画像を表示させ(たとえば、図7(a14)〜(a16)に示すように、ステージ抽選タイトル表示終了タイミングで第1表示領域で表示されている次回夜ステージ示唆画像の表示が終了した後に、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示される)、
前記状態制御手段は、前記第2表示領域で前記所定示唆画像が表示されてから前記第2所定状態に状態を制御する(たとえば、図7(a16),(a17)に示すように、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからCZに制御される)。
(1-5) In the gaming machines of (1-1) to (1-4) above,
A display unit (for example, the liquid crystal display 51) for displaying an image in a display area (for example, the screen of the liquid crystal display 51),
In the display area, a first display area (for example, the first display area shown in FIG. 18) and a second display area that is wider than the first display area (for example, the second display area shown in FIG. 18). And include
A specific suggestion image for performing the specific suggestion (for example, AT transition suggestive image) is displayed in the second display area,
A predetermined suggestion image for performing the predetermined suggestion (for example, a next night stage suggestion image) is displayed in the first display area,
The suggestion unit causes the predetermined suggestion image to be displayed in the second display area after ending the display of the predetermined suggestion image displayed in the first display area at a timing related to the end of the specific state. (For example, as shown in FIGS. 7(a14) to (a16), in the second display area after the display of the next night stage suggestion image displayed in the first display area at the stage lottery title display end timing is completed, Next night the stage suggestion image will be displayed),
The state control means controls the state to the second predetermined state after the predetermined suggestion image is displayed in the second display area (for example, as shown in FIGS. 7A16 and 7A17, After the next night stage suggestion image is displayed in the display area, it is controlled by CZ).

具体的には、図18(a0)に示すように、液晶表示器51の画面には、第1表示領域と、第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域とが含まれる。AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像は、第2表示領域で表示される。次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像は、第1表示領域で表示される。図7(a14)〜(a17)に示すように、ステージ抽選タイトル表示終了タイミングで第1表示領域で表示されている次回夜ステージ示唆画像の表示が終了した後に、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示され、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからCZに制御される。このようにすることで、第1表示領域と第2表示領域とを用いて、好適に遊技者に示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 18(a0), the screen of the liquid crystal display device 51 includes a first display area and a second display area wider than the first display area. The AT transition suggestion image for suggesting the AT transition is displayed in the second display area. The next night stage suggestion image for suggesting the next night stage is displayed in the first display area. As shown in FIGS. 7(a14) to (a17), after the display of the next night stage suggestion image displayed in the first display area is finished at the stage lottery title display end timing, the next night stage is displayed in the second display area. The suggestion image is displayed, and the CZ control is performed after the next night stage suggestion image is displayed in the second display area. By doing so, it is possible to preferably give a suggestion to the player by using the first display area and the second display area.

(1−6) 上記(1−3)の遊技機において、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、チャンスリプ1当選)である場合に、特定表示結果組合せ(たとえば、チャンスリプ1入賞図柄組合せ)を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、6択ベル当選)である場合に、前記特定表示結果組合せを構成する前記複数の可変表示部の表示結果のうちの一部の表示結果(たとえば、右リールに導出される図柄)が異なる所定表示結果組合せ(たとえば、6択ベル入賞図柄組合せ)を導出可能であり、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときには成立し、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときには成立せず、
前記示唆手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合に、前記特定表示結果組合せを構成する前記複数の可変表示部の表示結果のうちの前記所定表示結果組合せと表示結果が異なる一部の表示結果が導出されたタイミングで、前記特定示唆を行う(たとえば、図15(a5)に示すように、チャンスリプ1が当選した場合に、チャンスリプ1入賞図柄組合せと6択ベル入賞図柄組合せとで入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されたタイミングで、AT移行示唆が行われる)。
(1-6) In the gaming machine of (1-3) above,
The gaming machine includes a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. And
Predetermination means for deciding display result combinations that are allowed to be derived (for example, a process of performing an internal lottery by the main controller 41);
Derivation control means for performing control for deriving the display result combination (for example, reel control processing executed by the main controller 41),
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (for example, chance rep 1 winning), a specific display result combination (for example, chance rep 1 winning symbol combination) can be derived.
When the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result (for example, 6-choice bell win), some display results of the display results of the plurality of variable display sections that form the specific display result combination It is possible to derive a predetermined display result combination (for example, a 6-choice bell winning symbol combination) having different (for example, a symbol derived to the right reel),
The specific condition is satisfied when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result,
The specific condition is not satisfied when the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result,
The suggesting means, when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result, displays the predetermined display result combination among the display results of the plurality of variable display units forming the specific display result combination. The specific suggestion is made at the timing when a part of the display results with different results is derived (for example, as shown in FIG. 15(a5), when the chance lip 1 is won, the chance lip 1 winning symbol combination and 6 The AT transition is suggested at the timing when the symbol is derived to the right reel where the winning symbol is different depending on the selection bell winning symbol combination).

具体的には、図15に示すように、チャンスリプ1が当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」を導出可能である。6択ベルが当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せのうち、右リールにおける入賞図柄が異なる6択ベル入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を導出可能である。特定条件は、チャンスリプ1が当選したときには成立する。一方で、特定条件は、6択ベルが当選したときには成立しない。図15(a5)に示すように、チャンスリプ1が当選した場合に、チャンスリプ1入賞図柄組合せと6択ベル入賞図柄組合せとで入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されたタイミングで、AT移行示唆が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the chance lip 1 is won, the chance lip 1 winning symbol combination "bell-bell-replay" can be derived. When the 6-choice bell wins, it is possible to derive the 6-choice bell winning symbol combination “bell-bell-bell” in which the winning symbol on the right reel is different from the chance lip 1 winning symbol combination. The specific condition is satisfied when Chance Rep 1 is won. On the other hand, the specific condition does not hold when the 6-option bell is won. As shown in FIG. 15(a5), when the chance rep 1 is won, at the timing when the symbol is derived to the right reel where the winning symbols are different between the chance rep 1 winning symbol combination and the 6-choice bell winning symbol combination, the AT is generated. Transition suggestions are made.

このようにすることで、入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されるときに、遊技者の注目を集めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者は、導出される図柄によってATに制御されるか否かを判別することができる。このように、ATに制御されるか否かを判別することができるタイミングでAT移行示唆を行うことによって、遊技の興趣を低下させることを防止することができる。 By doing so, when the symbols are drawn out to the right reels having different winning symbols, the player's attention can be gathered, and the interest of the game can be improved. Further, the player can determine whether or not the AT is controlled by the derived symbol. In this way, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered by making the AT transition suggestion at the timing when it can be determined whether or not the AT is controlled.

(1−7) 上記(1−1)〜(1−6)の遊技機において、
前記示唆手段は、前記第2所定状態において前記特定条件が成立して前記第1表示領域で前記所定示唆画像を表示させてから前記特定状態の終了に関するタイミングまでの間、前記第2表示領域での前記特定示唆画像の表示を終了させる一方で、前記第1表示領域での前記特定示唆画像の表示を継続させる(たとえば、図7(a10)〜図7(a14)に示すように、夜ステージにおいてレア役が当選して第1表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからステージ抽選タイトル表示終了タイミングまでの間、第2表示領域でのAT移行示唆画像の表示を終了させる一方で、第1表示領域での次回夜ステージ示唆画像の表示は継続する。)。
(1-7) In the gaming machines of (1-1) to (1-6) above,
In the second display area, the suggestion unit displays the predetermined suggestion image in the first display area after the specific condition is satisfied in the second predetermined state, and displays the predetermined indication image in the second display area. While ending the display of the specific suggestion image, the display of the specific suggestion image in the first display area is continued (for example, as shown in FIGS. 7(a10) to 7(a14), a night stage While the rare role is won and the stage suggestion image is displayed in the first display area on the next night until the stage lottery title display end timing, the display of the AT transition suggestion image in the second display area is finished, The display of the next night stage suggestion image in the first display area continues.)

具体的には、図7(a10)〜図7(a14)に示すように、夜ステージにおいてレア役が当選して第1表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからステージ抽選タイトル表示終了タイミングまでの間、第2表示領域でのAT移行示唆画像の表示を終了させる一方で、第1表示領域での次回夜ステージ示唆画像の表示は継続する。このように、次回夜ステージ示唆を途切れず行うため、遊技者は、この間常に有利な夜ステージに再度制御されることを確認することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 7(a10) to 7(a14), after the rare role is won in the night stage and the next night stage suggestion image is displayed in the first display area, the stage lottery title display ends. Until the timing, the display of the AT transition suggestion image in the second display area is ended, while the display of the next night stage suggestion image in the first display area is continued. In this way, since the next night stage suggestion is performed without interruption, the player can always confirm that the advantageous night stage is controlled again during this period.

(1−8) 上記(1−1)〜(1−7)の遊技機において、
示唆を行うための示唆画像(たとえば、AT移行示唆画像、次回夜ステージ示唆画像)を強調する表示(たとえば、エフェクト表示)を行う強調演出を実行する強調演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による強調演出を実行する処理)をさらに備え、
前記強調演出実行手段は、
前記特定示唆と前記所定示唆とが同時に行われている場合は、当該特定示唆を行うための前記特定示唆画像および当該所定示唆を行うための前記所定示唆画像のそれぞれに対して前記強調演出を実行し、
前記特定示唆と前記所定示唆との開始タイミングが異なる場合は、前記特定示唆画像に対する前記強調演出の実行開始タイミングと前記所定示唆画像に対する前記強調演出の実行開始タイミングとは異なり、前記特定示唆画像に対する前記強調演出の実行期間と前記所定示唆画像に対する前記強調演出の実行期間とは重ならない(たとえば、図18に示すように、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆との開始タイミングが異なる場合は、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングと次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングとは異なり、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行期間と次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行期間とは重ならない)。
(1-8) In the gaming machines of (1-1) to (1-7) above,
Emphasis effect execution means (for example, by the sub-control unit 91) that executes an emphasis effect that performs a display (for example, an effect display) that emphasizes a suggestion image (for example, an AT transition suggestion image, a next night stage suggestion image) for making a suggestion. Processing for executing an emphasis effect),
The emphasis effect executing means,
When the specific suggestion and the predetermined suggestion are performed at the same time, the highlighting effect is executed for each of the specific suggestion image for performing the specific suggestion and the predetermined suggestive image for performing the predetermined suggestion. Then
When the start timing of the specific suggestion and the predetermined suggestion are different, the execution start timing of the emphasis effect for the specific suggestion image and the execution start timing of the emphasis effect for the predetermined suggestion image are different, and The execution period of the emphasis effect and the execution period of the emphasis effect with respect to the predetermined suggestion image do not overlap (for example, as shown in FIG. 18, when the start timings of the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are different, the AT Unlike the execution start timing of the emphasis effect for the transition suggestion image and the execution start timing of the emphasis effect for the next night stage suggestion image, the execution period of the emphasis effect for the AT transition suggestion image and the execution period of the emphasis effect for the next night stage suggestion image Do not overlap).

具体的には、図18に示すように、示唆を行うための示唆画像であるAT移行示唆画像や次回夜ステージ示唆画像を強調するエフェクト表示を行う強調演出が実行される。AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが同時に行われている場合は、AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像および次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像のそれぞれに対して強調演出を実行される。AT移行示唆と次回夜ステージ示唆との開始タイミングが異なる場合は、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングと次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングとは異なり、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行期間と次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行期間とは重ならない。このように、強調演出の実行開始タイミングや実行期間を異ならせるため、いずれの示唆に対しても遊技者の注目を集めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 18, a highlighting effect is performed in which an effect display for highlighting an AT transition suggestive image or a next night stage suggestive image, which is a suggestive image for suggesting, is performed. When the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are performed at the same time, the highlighting is performed on each of the AT transition suggestion image for suggesting the AT transition and the next night stage suggestion image for suggesting the next night stage. Is executed. When the start timings of the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are different, the execution start timing of the emphasis effect for the AT transition suggestion image and the execution start timing of the emphasis effect for the next night stage suggestion image are different from each other for the AT transition suggestion image. The execution period of the emphasis effect and the execution period of the emphasis effect for the next night stage suggestion image do not overlap. In this way, since the execution start timing and the execution period of the highlighting effect are made different, it is possible to attract the player's attention to any suggestion.

(1−9) 上記(1−1)〜(1−8)の遊技機において、
前記移行条件には、第1移行条件(たとえば、チャンスリプ解除条件)と第2移行条件(たとえば、ゲーム数解除条件)と第3移行条件(たとえば、スイカ解除条件)とが含まれ、
前記示唆手段による示唆のパターンには、前記特定示唆を開始した後に前記所定示唆を開始する第1示唆パターン(たとえば、図18(a1)〜(a5)に示すチャンスリプ解除パターン)と、前記所定示唆を開始した後に前記特定示唆を開始する第2示唆パターン(たとえば、図18(b1)〜(b5)に示すゲーム数解除パターン)と、前記特定示唆と前記所定示唆とを同時に開始する第3示唆パターン(たとえば、図18(c1)〜(c4)に示すスイカ解除パターン)とが含まれ、
前記示唆手段は、
前記第1移行条件が成立したときに前記第1示唆パターンで示唆を行い(たとえば、図18(a1)〜(a5)に示すように、チャンスリプ解除条件が成立したときにチャンスリプ解除パターンで示唆が行われる)、
前記第2移行条件が成立したときに前記第2示唆パターンで示唆を行い(たとえば、図18(b1)〜(b5)に示すように、ゲーム数解除条件が成立したときにゲーム数解除パターンで示唆が行われる)、
前記第3移行条件が成立したときに前記第3示唆パターンで示唆を行う(たとえば、図18(c1)〜(c4)に示すように、スイカ解除条件が成立したときにスイカ解除パターンで示唆が行われる)。
(1-9) In the gaming machines of (1-1) to (1-8) above,
The transition conditions include a first transition condition (for example, a chance replay cancellation condition), a second transition condition (for example, a game number cancellation condition), and a third transition condition (for example, a watermelon cancellation condition),
The suggestion pattern of the suggesting means includes a first suggestion pattern (for example, the chance-reply release pattern shown in FIGS. 18(a1) to (a5)) in which the predetermined suggestion is started after the specific suggestion is started, and the predetermined suggestion. A second suggestion pattern (for example, the game number cancellation pattern shown in FIGS. 18B1 to 18B5) in which the specific suggestion is started after the suggestion is started, and a third suggestive pattern in which the specific suggestion and the predetermined suggestion are simultaneously started. A suggestive pattern (for example, the watermelon release pattern shown in FIGS. 18C1 to 18C4),
The suggestion means is
When the first transition condition is satisfied, a suggestion is made using the first suggestion pattern (for example, as shown in FIGS. 18(a1) to (a5), when the chance repeat release condition is satisfied, the chance repeat release pattern is used. Suggestions will be made),
When the second transition condition is satisfied, a suggestion is made in the second suggestion pattern (for example, as shown in FIGS. 18(b1) to (b5), the game number release pattern is used when the game number release condition is satisfied. Suggestions will be made),
When the third transition condition is satisfied, a suggestion is made in the third suggestion pattern (for example, as shown in FIGS. 18C1 to 18C4, when the watermelon release condition is established, a suggestion is made in the watermelon release pattern). Done).

具体的には、図18に示すように、解除条件には、チャンスリプ解除条件とゲーム数解除条件とスイカ解除条件とが含まれる。示唆のパターンには、AT移行示唆を開始した後に次回夜ステージ示唆を開始するチャンスリプ解除パターン(図18(a1)〜(a5))と、次回夜ステージ示唆を開始した後にAT移行示唆を開始するゲーム数解除パターン(図18(b1)〜(b5))と、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とを同時に開始するスイカ解除パターン(図18(c1)〜(c4))とが含まれる。チャンスリプ解除条件が成立したときにチャンスリプ解除パターンで示唆が行われ、ゲーム数解除条件が成立したときにゲーム数解除パターンで示唆が行われ、スイカ解除条件が成立したときにスイカ解除パターンで示唆が行われる。このように、いずれの解除条件でATに制御されたかが判別できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 18, the cancellation conditions include a chance-reply cancellation condition, a game number cancellation condition, and a watermelon cancellation condition. The suggestion patterns are a chance-lip release pattern (FIGS. 18(a1) to (a5)) in which the next night stage suggestion is started after the AT transition suggestion is started, and the AT transition suggestion is started after the next night stage suggestion is started. The game number release pattern (FIGS. 18(b1) to (b5)) to be played and the watermelon release pattern (FIGS. 18(c1) to (c4)) that simultaneously start AT transition suggestion and next night stage suggestion are included. When the chance-rip release condition is met, the chance-rip release pattern is suggested, when the game-number release condition is met, the game-number release pattern is suggested, and when the watermelon-release condition is met, the watermelon-release pattern is used. Suggestions are made. In this way, since it is possible to determine which of the release conditions the AT has controlled, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(2−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)とを備え、
前記複数種類の状態には、通常状態(たとえば、通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な複数種類の特定状態(たとえば、有利区間)とが含まれ、
前記複数種類の前記特定状態には、第1状態(たとえば、通常時)と第2状態(たとえば、CZ)と第3状態(たとえば、AT)とが含まれ、
前記第1状態および前記第2状態はいずれも、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、メダル)が減少する状態であり、
前記第3状態は、遊技者所有の遊技用価値が増加する状態であり、
前記第2状態および前記第3状態は相互に連続することが可能な(たとえば、リミッタ条件や任意の終了条件が成立しない限り、CZからATに制御された場合はAT終了後に必ずCZに制御され、ATからCZに制御された場合はCZ終了後にATに制御可能である)状態であり、
前記特定状態における遊技回数(たとえば、有利区間における消化ゲーム数)が、予め定められた特定回数(たとえば、1500G)になったとき、前記特定状態に関する情報(たとえば、有利区間における消化ゲーム数などの有利区間に関する情報)が初期化されるとともに、当該特定状態から前記通常状態に状態が制御され、
前記第2状態における期間には、第1期間(たとえば、1G目〜10G目)と、当該第1期間の後の第2期間(たとえば、11G目〜20G目)とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記第2状態において所定条件(たとえば、ゲーム数解除条件)と特定条件(たとえば、レア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件))とを含む複数種類の条件のうちのいずれかが成立したときに、当該第2状態から前記第3状態に状態を制御し、
前記第2状態においては、前記第1期間において前記所定条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときよりも、前記第2期間において前記所定条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときの方が高い割合で、当該第3状態における有利度(たとえば、ベルナビ回数)が高くなり(たとえば、図11、図14に示すように、CZにおいては、第1期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が高い割合で、ATにおける有利度が高くなる(付与されるベルナビ回数が多い))、
前記第2状態においては、前記第1期間において前記特定条件の成立に基づき制御された前記第3状態における有利度は、前記第2期間において前記所定条件の成立に基づき制御された前記第3状態における有利度と同等以上である(たとえば、図11、図12、図14に示すように、CZにおいては、第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるベルナビ回数は同等以上である))。
(2-1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A state control means capable of controlling any of a plurality of types of states (for example, a process for controlling the state by the main control unit 41),
The plurality of types of states include a normal state (for example, a normal section) and a plurality of types of specific states (for example, an advantageous section) that are more advantageous to the player than the normal state,
The plurality of types of the specific states include a first state (for example, normal time), a second state (for example, CZ), and a third state (for example, AT),
Both the first state and the second state are states in which the gaming value (for example, medals) owned by the player decreases.
The third state is a state in which the gaming value owned by the player increases.
The second state and the third state can be continuous with each other (for example, unless the limiter condition or an arbitrary ending condition is satisfied, when the CZ is controlled to the AT, the CZ is always controlled after the AT ends. , When AT is controlled to CZ, it is possible to control to AT after the end of CZ).
When the number of games played in the specific state (for example, the number of digest games in the advantageous section) reaches a predetermined specific number (for example, 1500G), information about the specific state (for example, the number of digest games in the advantageous section, etc.) Information regarding the advantageous section) is initialized, and the state is controlled from the specific state to the normal state,
The period in the second state includes a first period (for example, 1G to 10G) and a second period after the first period (for example, 11G to 20G),
The state control means has a plurality of types of conditions including a predetermined condition (for example, a game number release condition) and a specific condition (for example, a rare combination release condition (chance rip release condition, watermelon release condition)) in the second state. When any one of them is established, the state is controlled from the second state to the third state,
In the second state, the third state is set based on the satisfaction of the predetermined condition in the second period, rather than when the state is controlled to the third state based on the satisfaction of the predetermined condition in the first period. At a higher rate when the state is controlled, the degree of advantage (for example, the number of Bernavi times) in the third state becomes higher (for example, as shown in FIGS. 11 and 14, in CZ, in the first period). The advantage of AT is higher when the state is controlled by the AT based on the satisfaction of the game number cancellation condition in the second period than the AT is controlled based on the satisfaction of the game number cancellation condition. It becomes (the number of Bell Navi given is large)),
In the second state, the advantage in the third state controlled based on the satisfaction of the specific condition in the first period is the third state controlled in the second period based on the satisfaction of the predetermined condition. Is equal to or more than the advantage degree in (for example, as shown in FIG. 11, FIG. 12, and FIG. 14, in CZ, the advantage degree in AT controlled based on the establishment of the rare combination releasing condition in the first period is It is equal to or more than the degree of advantage in the AT controlled based on the establishment of the number-of-games cancellation condition in two periods (for example, the number of Bell navigations to be given is equal to or more).

具体的には、図3に示すように、メイン制御部41によって制御される複数種類の状態には、通常区間と、通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間とが含まれる。有利区間には、通常時とCZとATとが含まれる。通常時およびCZはいずれも、メダルが減少する状態である。ATは、メダルが増加する状態である。CZおよびATは相互に連続することが可能な状態である。たとえば、リミッタ条件や任意の終了条件が成立しない限り、CZからATに制御された場合はAT終了後に必ずCZに制御され、ATからCZに制御された場合はCZ終了後にATに制御可能である。有利区間における消化ゲーム数が、1500Gになったとき、有利区間における消化ゲーム数などの有利区間に関する情報が初期化されるとともに有利区間から通常区間に状態が制御される。図14に示すように、CZにおける期間には、第1期間(1G目〜10G目)と、第1期間の後の第2期間(11G目〜20G目)とが含まれる。図9、図10に示すように、CZにおいてゲーム数解除条件とレア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件)とを含む複数種類の条件のうちのいずれかが成立したときに、CZからATに制御される。図11、図14に示すように、CZにおいては、第1期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が高い割合で、ATにおける有利度が高くなる(付与されるベルナビ回数が多い)。図11、図12、図14に示すように、CZにおいては、第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるベルナビ回数は同等以上である)。 Specifically, as shown in FIG. 3, the plurality of types of states controlled by the main control unit 41 include a normal section and an advantageous section that is more advantageous to the player than the normal section. The advantageous zone includes normal time, CZ, and AT. In both normal times and CZ, the medals are reduced. AT is a state where medals increase. CZ and AT are in a state where they can be continuous with each other. For example, unless a limiter condition or an arbitrary end condition is satisfied, when the CZ is controlled by the AT, the CZ is always controlled after the AT ends, and when the AT is controlled by the CZ, the AT can be controlled after the CZ end. .. When the number of exhausted games in the advantageous section reaches 1500 G, information about the advantageous section such as the number of exhausted games in the advantageous section is initialized and the state is controlled from the advantageous section to the normal section. As shown in FIG. 14, the period in CZ includes a first period (1G to 10G) and a second period (11G to 20G) after the first period. As shown in FIG. 9 and FIG. 10, when one of a plurality of types of conditions including a game number release condition and a rare combination release condition (chance lip release condition, watermelon release condition) is satisfied in CZ, CZ To AT. As shown in FIG. 11 and FIG. 14, in the CZ, the state is in the AT based on the satisfaction of the game number cancellation condition in the second period, compared to when the AT is controlled based on the satisfaction of the game number cancellation condition in the first period. Is higher when AT is controlled, and the advantage in AT is higher (the number of Bell navigations given is larger). As shown in FIG. 11, FIG. 12, and FIG. 14, in CZ, the advantage in AT controlled based on the satisfaction of the rare combination release condition in the first period is based on the satisfaction of the game number release condition in the second period. The degree of advantage is equal to or higher than that of the controlled AT (for example, the number of Bernavi operations given is equal to or higher than that).

このように、CZにおける第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方がATにおける有利度が高くなりやすいため、メダルが減少するCZに長く制御された場合であっても、遊技者の不満を軽減することできる。また、特定回数(1500G)で有利区間が終了することで、メダルが増加しすぎることを防止できるため、射幸心を抑えることができる。また、第2期間よりも前の第1期間においてレア役解除条件が成立したときは、第2期間においてゲーム数解除条件が成立したときと同等以上の有利度となるため、遊技者の不満を防止することができる。 As described above, when the state is controlled by the AT based on the satisfaction of the number-of-games cancellation condition in the second period of the CZ, the AT is more likely to be more advantageous, and thus the case where the CZ is controlled to decrease the medals for a long time Even in this case, the player's dissatisfaction can be reduced. Further, it is possible to prevent the number of medals from increasing too much by ending the advantageous section with the specific number of times (1500G), and thus it is possible to suppress the motivation to fire. Further, when the rare role releasing condition is satisfied in the first period prior to the second period, the advantage is equal to or higher than that in the second period when the number-of-games releasing condition is satisfied. Can be prevented.

(2−2) 上記(2−1)のスロットマシンにおいて、
前記特定条件の成立に基づき前記第2状態から前記第3状態に状態が制御されることを示唆する(たとえば、AT移行示唆を行う)示唆手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記特定条件には、第1特定条件(たとえば、チャンスリプ解除条件)と第2特定条件(たとえば、スイカ解除条件)とが含まれ、
前記第1特定条件が成立した場合は、前記第2特定条件が成立した場合よりも、前記示唆手段により示唆が行われるまでの期間が短い(たとえば、図14に示すように、チャンスリプ解除条件が成立した場合は、スイカ解除条件が成立した場合よりも、AT移行示唆が行われるまでの期間が短い(前兆期間が短い))。
(2-2) In the slot machine of (2-1) above,
Suggesting means (for example, performing an AT transition suggestion) indicating that the state is controlled from the second state to the third state based on the establishment of the specific condition (for example, performing a suggestive effect by the sub-control unit 91). Processing),
The specific condition includes a first specific condition (for example, a chance-rip cancellation condition) and a second specific condition (for example, a watermelon cancellation condition),
When the first specific condition is satisfied, the period until the suggestion is made by the suggesting unit is shorter than when the second specific condition is fulfilled (for example, as shown in FIG. 14, the chance-reply release condition is set). When is satisfied, the period until the AT transition is suggested is shorter (the precursor period is shorter) than when the watermelon cancellation condition is satisfied.

具体的には、図14に示すように、レア役解除条件の成立に基づきCZからATに制御されることを示唆するAT移行示唆が行われる。レア役解除条件には、チャンスリプ解除条件とスイカ解除条件とが含まれる。チャンスリプ解除条件が成立した場合は、スイカ解除条件が成立した場合よりも、AT移行示唆が行われるまでの期間が短い(前兆期間が短い)。このようにすることで、スイカ解除条件の成立に遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 14, an AT transition suggestion indicating that the CZ is controlled by the AT based on the satisfaction of the rare combination release condition is performed. The rare role releasing condition includes a chance lip releasing condition and a watermelon releasing condition. When the chance-rip cancellation condition is satisfied, the period until the AT transition is suggested is shorter (the precursor period is shorter) than when the watermelon cancellation condition is satisfied. By doing so, the player can be focused on the establishment of the watermelon cancellation condition.

(2−3) 上記(2−2)のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)をさらに備え、
前記第1特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が第1特定決定結果(たとえば、チャンスリプ当選)であるときに成立し、
前記第2特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が第2特定決定結果(たとえば、スイカ当選)であるときに成立し、
前記第2状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときは、前記第2状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときよりも、遊技者にとって有利である(たとえば、図10に示すように、CZにおいてチャンスリプが当選したときは、CZにおいてスイカが当選したときよりも、AT当選確率が高い)。
(2-3) In the slot machine of (2-2) above,
Further provided is a pre-determination means (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation,
The first specific condition is satisfied when the determination result of the pre-determining means is the first specific determination result (for example, chance lip winning),
The second specific condition is satisfied when the determination result of the pre-determining means is a second specific determination result (for example, watermelon winning).
When the determination result of the pre-determination means in the second state is the first specific determination result, it is more than when the determination result of the pre-determination means in the second state is the second specific determination result. , Which is advantageous to the player (for example, as shown in FIG. 10, when the chance lip is won in the CZ, the AT winning probability is higher than when the watermelon is won in the CZ).

具体的には、図10に示すように、チャンスリプ解除条件は、チャンスリプが当選したときに成立する。スイカ解除条件は、スイカが当選したときに成立する。CZにおいてチャンスリプが当選したときは、CZにおいてスイカが当選したときよりも、AT当選確率が高い。このようにすることで、レア役の当選に対して遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, the chance-lip cancellation condition is satisfied when the chance-lip is won. The watermelon cancellation condition is met when the watermelon is elected. When the chance lip is won in the CZ, the AT winning probability is higher than when the watermelon is won in the CZ. By doing so, the player can be paid attention to the winning of the rare role.

(2−4) 上記(2−3)のスロットマシンにおいて、
前記所定条件は、前記第2状態の開始タイミングに関連するタイミング(たとえば、CZ移行時)において成立可能であり、
前記状態制御手段は、前記第2状態において前記所定条件が成立した場合、前記第1期間と前記第2期間とを含む複数の期間のうちのいずれかの期間において、当該第2状態から前記第3状態に状態を制御する(たとえば、図9に示すように、CZにおいてゲーム数解除条件が成立した場合、第1期間と第2期間とを含む複数の期間のうちのいずれかの期間において、CZからATに制御される)。
(2-4) In the slot machine of (2-3) above,
The predetermined condition can be satisfied at a timing related to the start timing of the second state (for example, at the time of CZ transition),
When the predetermined condition is met in the second state, the state control means changes from the second state to the second state in any one of a plurality of periods including the first period and the second period. The state is controlled to be in three states (for example, as shown in FIG. 9, when the number-of-games release condition is satisfied in CZ, in any one of a plurality of periods including a first period and a second period, Controlled by CZ to AT).

具体的には、図9に示すように、ゲーム数解除条件は、CZ移行時において成立可能である。CZにおいてゲーム数解除条件が成立した場合、第1期間と第2期間とを含む複数の期間のうちのいずれかの期間において、CZからATに制御される。このようにすることで、CZ移行時においてATに制御されるか否かを先に決定し、その際、仮にATに制御されないことが決定されていたとしても、レア役解除条件が成立することでATへの制御が決定されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9, the game number cancellation condition can be satisfied at the time of CZ transition. When the number-of-games cancellation condition is satisfied in the CZ, the CZ is controlled by the AT in any one of a plurality of periods including the first period and the second period. By doing so, whether to be controlled by the AT at the time of CZ transition is first determined, and at that time, even if it is determined that the AT is not controlled, the rare hand release condition is satisfied. Since the control to the AT is decided by, the interest of the game can be improved.

(2−5) 上記(2−4)のスロットマシンにおいて、
前記第2状態の開始タイミングに関連するタイミングにおいて前記所定条件が成立した場合、複数種類の予め定められた前兆期間(たとえば、0G、3G)のうちのいずれかが選択され、選択された前兆期間の経過後に、前記示唆手段によって前記第3状態に状態が制御されることが示唆された後に、前記第3状態に状態が制御され、
前記複数種類の前兆期間には、第1前兆期間(たとえば、3G)と、当該第1前兆期間よりも期間が短い第2前兆期間(たとえば、0G)とが含まれ、
前記第2期間において前記第3状態に状態が制御される場合は、前記第1期間において前記第3状態に状態が制御される場合よりも、前記第1前兆期間と前記第2前兆期間とのうち前記第2前兆期間が選択される割合が高い(たとえば、図14、図21に示すように、第2期間においてATに制御される場合は、第1期間においてATに制御される場合よりも、第1前兆期間と第2前兆期間とのうち第2前兆期間が選択される割合が高い)。
(2-5) In the slot machine of (2-4) above,
When the predetermined condition is satisfied at the timing related to the start timing of the second state, any one of a plurality of types of predetermined precursory periods (for example, 0G and 3G) is selected, and the selected precursory period is selected. After the passage of, after the suggestion that the state is controlled to the third state by the suggesting means, the state is controlled to the third state,
The plurality of types of precursory periods include a first predictive period (for example, 3G) and a second predictive period (for example, 0G) shorter than the first predictive period,
When the state is controlled to the third state in the second period, the first precursory period and the second precursory period are more than when the state is controlled to the third state in the first period. Of these, the rate of selecting the second precursory period is high (for example, as shown in FIGS. 14 and 21, when the AT is controlled in the second period, it is more than in the first period. , The ratio of selecting the second precursory period is high among the first precursory period and the second predictive period).

具体的には、図14、図21に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立した場合、複数種類の予め定められた前兆期間(1G、1G〜3G)のうちのいずれかが選択され、選択された前兆期間の経過後に、ATに制御されることがAT移行示唆により示唆された後に、ATに制御される。前兆期間には、第1前兆期間(3G)と、第1前兆期間よりも期間が短い第2前兆期間(0G)とが含まれる。第2期間においてATに制御される場合は、第1期間においてATに制御される場合よりも、第1前兆期間と第2前兆期間とのうち第2前兆期間が選択される割合が高い。このようにすることで、CZに制御されている期間を必要以上に長引かせることを防止しつつ、CZに制御されてから短い期間でのATへの制御(ATの連荘)を防止することができる。これにより、CZへの制御期間とATへの制御期間とのバランスを好適にすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 14 and FIG. 21, when the number-of-games release condition is satisfied during the CZ transition, any one of a plurality of predetermined precursory periods (1G, 1G to 3G) is detected. After the selected precursory period has elapsed, the AT transition suggests that it is controlled by the AT, and then the AT is controlled. The precursory period includes a first predictive period (3G) and a second predictive period (0G) having a shorter period than the first predictive period. When the AT is controlled in the second period, the ratio of selecting the second precursory period of the first precursory period and the second precursory period is higher than that in the case of being controlled by the AT in the first period. By doing so, it is possible to prevent the CZ controlled period from being lengthened more than necessary, and at the same time to prevent the AT from being controlled (AT consortium) within a short period after being controlled by the CZ. You can As a result, the balance between the control period for CZ and the control period for AT can be optimized.

(2−6) 上記(2−4)のスロットマシンにおいて、
前記第2状態の開始タイミングに関連するタイミングにおいて前記所定条件が成立している場合であって、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合、当該特定条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときの方が、前記所定条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときよりも、当該第3状態における有利度が高くなり(たとえば、図11、図22に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立している場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が、ゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、ATにおける有利度が高くなる(付与されるナビ回数が多い))、
前記第2状態の開始タイミングに関連したタイミングにおいて前記所定条件が成立していない場合であって、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合、当該特定条件の成立に基づき制御された前記第3状態における有利度は、前記第2期間における前記所定条件の成立に基づき制御された前記第3状態における有利度と同等以上である(たとえば、図11、図22に示すように、に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立していない場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間におけるゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるナビ回数は同等以上である))。
(2-6) In the slot machine of (2-4) above,
When the predetermined condition is satisfied at the timing related to the start timing of the second state and the specific condition is satisfied in the first period, the third state is set based on the satisfaction of the specific condition. When the state is controlled, the advantage in the third state is higher than when the state is controlled to the third state based on the satisfaction of the predetermined condition (see, for example, FIG. 11 and FIG. 22). As shown, when the number-of-games release condition is satisfied at the time of transition to CZ, and the rare hand release condition is satisfied in the first period, the state is controlled by the AT based on the satisfaction of the rare hand release condition. At this time, the advantage in AT becomes higher (when the number of times of navigation is given is higher) than when AT is controlled based on the satisfaction of the game number cancellation condition).
When the predetermined condition is not satisfied at the timing related to the start timing of the second state and the specific condition is satisfied in the first period, the first condition controlled based on the satisfaction of the specific condition is satisfied. The degree of advantage in the three states is equal to or higher than the degree of advantage in the third state controlled based on the satisfaction of the predetermined condition in the second period (for example, as shown in FIG. 11 and FIG. 22). In the case where the number-of-games release condition is not satisfied at the time of CZ transition, and the rare hand release condition is satisfied in the first period, the advantage in AT controlled based on the establishment of the rare hand release condition is, It is equal to or higher than the degree of advantage in the AT controlled based on the establishment of the game number cancellation condition in the second period (for example, the number of times of navigation given is equal to or higher).

具体的には、図11、図22に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立している場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が、ゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、ATにおける有利度が高くなる(付与されるナビ回数が多い)ため、遊技者の不満を防止することができる。また、図11、図22に示すように、に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立していない場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間におけるゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるナビ回数は同等以上である)ため、遊技者が不満を感じることがない。 Specifically, as shown in FIG. 11 and FIG. 22, when the number-of-games release condition is satisfied at the time of CZ transition, and the rare hand release condition is satisfied in the first period, the rare hand release condition is set. When the state is controlled by the AT based on the establishment of the AT, the advantage in the AT is higher than when the state is controlled by the AT based on the establishment of the number-of-games cancellation condition (the number of times of navigation is given). The player's dissatisfaction can be prevented. Further, as shown in FIGS. 11 and 22, when the number-of-games release condition is not satisfied at the time of CZ transition and the rare hand release condition is satisfied in the first period, the rare hand is The degree of advantage in the AT controlled based on the satisfaction of the cancellation condition is equal to or higher than the degree of advantage in the AT controlled based on the satisfaction of the number-of-games cancellation condition in the second period (for example, the number of times of navigation given is equal to or higher than that). Therefore, the player does not feel dissatisfied.

(2−7) 上記(2−1)〜(2−6)のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、6択ベル当選)であり、かつ前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、正解手順)で操作されたときには特定表示結果(たとえば、中段ベル入賞図柄組合せ)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であり、かつ前記導出操作手段が前記特定操作態様とは異なる非特定操作態様(たとえば、不正解手順)で操作されたときには非特定表示結果(たとえば、上段ベル入賞図柄組合せ、ハズレ目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作態様を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)をさらに備え、
前記通常状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作態様が報知されない状態であり、
前記特定状態への制御が終了した後、次の遊技が開始したときに前記通常状態に状態が制御され、前記事前決定手段の決定結果が、前記特定状態へ制御するための有利決定結果(たとえば、有利区間移行抽選に当選)となった遊技において、前記通常状態への制御が終了し、
前記通常状態においては、前記特定状態であることを特定可能な発光手段(たとえば、有利区間LED19)は常に消灯状態である。
(2-7) In the slot machines (2-1) to (2-6) above,
A pre-determining means for deciding a display result permitting derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control section 41),
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
Derivation control means (for example, reel control processing executed by the main control unit 41) for performing control for deriving the display result is further provided,
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is a specific determination result (for example, 6-choice bell win), and when the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, correct answer procedure), a specific display result (for example, middle row). Bell winning symbol combination) is derived,
When the determination result of the pre-determination means is the specific determination result and the derivation operation means is operated in a non-specific operation mode (for example, an incorrect answer procedure) different from the specific operation mode, a non-specific display result ( For example, derive the upper bell winning symbol combination, lose eyes),
When the determination result of the pre-determination means becomes the specific determination result, a notification means (for example, a process of executing a navigation by the main control unit 41 and the sub control unit 91) that notifies the specific operation mode is further provided. ,
The normal state is a state in which the specific operation mode is not notified when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result,
After the control to the specific state is finished, the state is controlled to the normal state when the next game starts, and the determination result of the pre-determining means is an advantageous determination result for controlling to the specific state ( For example, in the game that won the advantageous section transition lottery), the control to the normal state is completed,
In the normal state, the light emitting means (for example, the advantageous section LED 19) capable of identifying the specific state is always in the off state.

具体的には、6択ベルが当選し、かつストップスイッチが正解手順で操作されたときには中段ベル入賞図柄組合せが導出され、6択ベルが当選し、かつストップスイッチが不正解手順で操作されたときには上段ベル入賞図柄組合せまたはハズレ目が導出される。メイン制御部41およびサブ制御部91は、6択ベルが当選したときに、正解手順を報知するナビを実行する。通常区間は、6択ベルが当選したときに、正解手順が報知されない状態である。有利区間への制御が終了した後、次の遊技が開始したときに通常区間に制御され、有利区間へ制御するための有利区間移行抽選に当選した遊技において、通常区間への制御が終了する。通常区間においては、有利区間であることを特定可能な有利区間LED19は常に消灯状態である。 Specifically, when the 6-option bell is won and the stop switch is operated in the correct answer procedure, the middle-stage bell winning symbol combination is derived, the 6-option bell is won, and the stop switch is operated in the incorrect answer procedure. Occasionally, the upper bell winning symbol combination or the loose eye is derived. The main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation for notifying the correct answer procedure when the 6-option bell is won. The normal section is a state in which the correct answer procedure is not notified when the 6-option bell is won. After the control to the advantageous section is finished, when the next game is started, it is controlled to the normal section, and the control to the normal section is finished in the game won in the advantageous section transition lottery for controlling the advantageous section. In the normal section, the advantageous section LED 19 that can identify the advantageous section is always in the off state.

(2−8) 上記(2−1)〜(2−7)のスロットマシンにおいて、
前記特定状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作態様が報知されることのある状態であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果となった遊技の次の遊技が開始することで前記特定状態への制御が開始し、当該特定状態を終了するための特定状態終了条件(たとえば、リミッタ条件、任意の終了条件)が成立したときに、当該特定状態への制御が終了する。
(2-8) In the slot machines of (2-1) to (2-7) above,
The specific state is a state in which the specific operation mode may be notified when the determination result of the pre-determination means is the specific determination result,
The control to the specific state is started by the start of the next game of the game in which the determination result of the pre-determination means is the advantageous determination result, and the specific state ending condition for ending the specific state (for example, , Limiter condition, arbitrary end condition) are satisfied, the control to the specific state is ended.

具体的には、有利区間は、6択ベルが当選したときに、正解手順が報知されることのある状態である。6択ベルが当選した遊技の次の遊技が開始することで有利区間への制御が開始し、有利区間を終了するためのリミッタ条件や任意の終了条件が成立したときに、有利区間への制御が終了する。 Specifically, the advantageous section is a state in which the correct answer procedure may be notified when the 6-option bell is won. Control to the advantageous section starts when the next game of the game selected by the 6-choice bell starts, and when the limiter condition for ending the advantageous section or any end condition is satisfied, control to the advantageous section Ends.

(2−9) 上記(2−1)〜(2−8)のスロットマシンにおいて、
前記第3状態の方が、前記第2状態よりも、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに前記特定操作態様が報知される割合が高く、
前記第2状態における出玉率は1より小さく、
前記第3状態における出玉率は1より大きい。
(2-9) In the slot machines of (2-1) to (2-8) above,
The third state has a higher rate of being informed of the specific operation mode when the determination result of the pre-determination means becomes the specific determination result than the second state,
The payout rate in the second state is less than 1,
The payout rate in the third state is greater than 1.

具体的には、ATの方が、CZよりも、6択ベルがしたときに正解手順が報知される割合が高い。CZにおける出玉率は1より小さく、ATにおける出玉率は1より大きい。メダルが減る(出玉率が1より小さい)CZに制御されている期間が長くなることで、メダルが増える(出玉率が1より大きい)ATでの有利度が高くなりやすいため、CZへの制御によりメダルが減る期間が長くなったとしても、遊技者の不満を防止することができる。 Specifically, the AT is more likely than the CZ to be notified of the correct answer procedure when the six-choice bell is played. The payout rate in CZ is less than 1, and the payout rate in AT is greater than 1. As the period during which CZ is controlled to decrease medals (ball output rate is less than 1) becomes longer, the merit increases in AT (ball output rate is greater than 1). Even if the period for which the medals are reduced becomes longer due to the control of 1, the player's dissatisfaction can be prevented.

(2−10) 上記(2−1)〜(2−9)のスロットマシンにおいて、
前記通常状態と、前記特定状態における前記第1状態と、前記特定状態における前記第2状態とでは、出玉率が等しい。
(2-10) In the slot machines (2-1) to (2-9) above,
The normal state, the first state in the specific state, and the second state in the specific state have the same payout rate.

具体的には、通常区間と、有利区間における通常時と、有利区間におけるCZとでは、出玉率が等しい。 Specifically, the payout rate is the same in the normal section, the normal time in the advantageous section, and the CZ in the advantageous section.

(2−11) 上記(2−1)〜(2−10)のスロットマシンにおいて、
前記第2状態に制御可能な最大期間(たとえば、20G)における遊技用価値の減少量の絶対値よりも、前記第3状態における遊技用価値の増加量の絶対値の方が大きい。
(2-11) In the slot machines of (2-1) to (2-10) above,
The absolute value of the increasing amount of the gaming value in the third state is larger than the absolute value of the decreasing amount of the gaming value in the maximum controllable period (for example, 20G) in the second state.

具体的には、CZに制御可能な最大期間(20G)におけるメダルの減少量の絶対値よりも、ATにおけるメダルの増加量の絶対値の方が大きい。 Specifically, the absolute value of the medal increase amount in the AT is larger than the absolute value of the medal decrease amount in the maximum period (20 G) in which CZ control is possible.

(2−12) 上記(2−1)〜(2−11)のスロットマシンにおいて、
前記特定状態における遊技回数である消化遊技回数(たとえば、有利区間における消化ゲーム数)を計数する計数手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間における消化ゲーム数を計数する処理)をさらに備え、
前記消化遊技回数が、前記特定回数になったとき、前記特定状態から前記通常状態に状態が制御され、
前記計数手段は、前記通常状態において前記消化遊技回数を計数しない。
(2-12) In the slot machines of (2-1) to (2-11) above,
Further, a counting unit (for example, a process of counting the number of digestive games in the advantageous section by the main control unit 41) for counting the number of digestive games (for example, the number of digestive games in the advantageous section) which is the number of games in the specific state,
When the digestive game number reaches the specific number, the state is controlled from the specific state to the normal state,
The counting means does not count the number of digestive games in the normal state.

具体的には、メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数を計数する。消化ゲーム数が、1500Gになったとき、有利区間から通常区間に状態が制御される。メイン制御部41は、通常区間において有利区間における消化ゲーム数を計数しない。 Specifically, the main control unit 41 counts the number of digesting games in the advantageous section. When the number of digesting games reaches 1500 G, the state is controlled from the advantageous section to the normal section. The main control unit 41 does not count the number of digesting games in the advantageous section in the normal section.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[レア役解除について]
夜ステージにおいてスイカ解除が行われたときは、次回ステージが夜ステージになるようにした。しかし、これに限らず、さらにその次のステージも夜ステージになるようにして、さらに有利になるようにしてもよい。あるいは、夜ステージにおいてスイカ解除が行われたときは、図12のベルナビ回数決定テーブルにおいて、必ず50ナビが決定されるようにして、さらに有利になるようにしてもよい。夜ステージは次回ステージが夜ステージになることが確定したステージであり、スイカ解除は行われたときも次回ステージが夜ステージになることが確定する。このため、夜ステージにおいてスイカ解除が行われたときは、遊技者はスイカを無駄に当選させたような感覚になるため、この場合、上記のようにさらに有利になるようにしてもよい。
[Release release]
When the watermelon was released on the night stage, the next stage will be the night stage. However, the present invention is not limited to this, and the next stage may be a night stage, which may be more advantageous. Alternatively, when the watermelon is released at the night stage, 50 navigations may be definitely determined in the Bell navigation frequency determination table of FIG. 12, which may be more advantageous. The night stage is a stage in which it is confirmed that the next stage will be a night stage, and even when the watermelon is released, it is confirmed that the next stage will be a night stage. Therefore, when the watermelon is released on the night stage, the player feels as if the watermelon was won in vain, and in this case, it may be advantageous as described above.

[第1期間、第2期間について]
本実施の形態においては、第1期間をCZ中の1G目〜10G目とし、第2期間をCZ中の11G目〜20G目とした。しかし、これに限らず、第2期間が第1期間の後になるものであればどのようなものであってもよい。たとえば、第1期間をCZ中の1G目〜5G目とし第2期間をCZ中の16G目〜20G目としてもよく、第1期間をCZ中の6G目〜10G目とし第2期間をCZ中の16G目〜20G目としてもよい。
[Regarding the first period and the second period]
In the present embodiment, the first period is set to 1G to 10G in CZ, and the second period is set to 11G to 20G in CZ. However, the present invention is not limited to this, and may be any as long as the second period comes after the first period. For example, the first period may be 1G to 5G in CZ and the second period may be 16G to 20G in CZ. The first period is 6G to 10G in CZ and the second period is in CZ. 16G to 20G.

[前兆期間について]
本実施の形態においては、ゲーム数解除条件が成立した場合は、抽選により、前兆期間として第1前兆期間(3G)または第2前兆期間(0G)が選択されるようにした。しかし、これに限らず、たとえば、抽選により、1〜5Gの範囲で前兆期間が選択されるようにしてもよい。また、解除ゲーム数が大きいほど、前兆期間が短くなるように前兆期間の抽選を行うようにしてもよい。
[About the precursory period]
In the present embodiment, when the number-of-games cancellation condition is satisfied, the first omen period (3G) or the second omen period (0G) is selected as the omen period by lottery. However, the present invention is not limited to this, and the precursory period may be selected in the range of 1 to 5 G by lottery, for example. Further, the lottery for the precursory period may be performed such that the precursory period becomes shorter as the number of release games becomes larger.

また、チャンスリプ当選によりチャンスリプ解除条件が成立した場合は、前兆期間として第2前兆期間(0G)が選択され、スイカ当選によりスイカ解除条件が成立した場合は、前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択されるようにした。しかし、これに限らず、たとえば、抽選により、1〜5Gの範囲で前兆期間が選択されるようにしてもよい。また、チャンスリプ解除条件が成立した場合は、スイカ解除条件が成立した場合よりも、前兆期間が短くなるように、抽選により前兆期間を決定するようにしてもよい。 In addition, when the chance lip cancellation condition is satisfied by the chance lip winning, the second precursory period (0G) is selected as the precursory period, and when the watermelon cancellation condition is satisfied by the watermelon winning, the first precursory period ( 3G) was selected. However, the present invention is not limited to this, and the precursory period may be selected in the range of 1 to 5 G by lottery, for example. In addition, the precursory period may be determined by lottery so that the precursory period is shorter when the chance-rip cancellation condition is satisfied than when the watermelon-cancellation condition is satisfied.

[チャンスリプ1入賞図柄組合せについて]
本実施の形態においては、チャンスリプ1入賞図柄組合せは、「ベル−ベル−リプレイ」であるが、押し順によって異なる入賞図柄組合せが導出されるようにしてもよい。たとえば、入賞図柄組合せとして、組合せA「ベル−ベル−リプレイ」、組合せB「ベル−リプレイ−ベル」、組合せC「リプレイ−ベル−ベル」を用意して、左、中、右または中、左、右の押し順でストップスイッチを操作した場合は、組合せAが導出され、左、右、中または右、左、中の押し順でストップスイッチを操作した場合は、組合せBが導出され、中、右、左または右、中、左の押し順でストップスイッチを操作した場合は、組合せCが導出されるようにしてもよい。このようにした場合、どのような押し順で停止操作したとしても、第3停止操作時に操作したストップスイッチに対応するリールにリプレイ図柄が導出されることになる。このようにすることで、どのような押し順で停止操作したとしても、第3停止操作時までは、チャンスリプ1が当選しているのか6択ベルが当選しているのかが判別できなくすることができる。
[Chance Lip 1 winning symbol combination]
In the present embodiment, the chance lip 1 winning symbol combination is “bell-bell-replay”, but different winning symbol combinations may be derived depending on the pressing order. For example, as a winning symbol combination, a combination A "bell-bell-replay", a combination B "bell-replay-bell", a combination C "replay-bell-bell" are prepared, and left, middle, right or middle, left. , When the stop switch is operated in the right pushing order, the combination A is derived, and when the stop switch is operated in the left, right, middle or right, left, middle pushing order, the combination B is derived, the middle The combination C may be derived when the stop switch is operated in the order of the right, left, right or right, middle, and left pressing. In this case, the replay symbol is derived to the reel corresponding to the stop switch operated at the time of the third stop operation, regardless of the pressing order in which the stop operation is performed. By doing so, it becomes impossible to determine whether the chance lip 1 is won or the 6-option bell is won until the third stop operation, regardless of the pressing order in which the stop operation is performed. be able to.

[表示領域について]
本実施の形態においては、液晶表示器51の画面には、第1表示領域と、第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域とが含まれるようにした。しかし、これに限らず、液晶表示器51の画面を第2表示領域とし、液晶表示器51とは異なる液晶表示器(サブ液晶表示器)の画面を第2表示領域としてもよい。
[Display area]
In the present embodiment, the screen of the liquid crystal display 51 includes the first display area and the second display area which is wider than the first display area. However, not limited to this, the screen of the liquid crystal display 51 may be the second display area, and the screen of a liquid crystal display (sub liquid crystal display) different from the liquid crystal display 51 may be the second display area.

[特定条件について]
図10(a)に示したCZ中のAT抽選テーブルにおける抽選条件(特定条件)には、チャンスリプ当選とスイカ当選とが含まれるようにした。しかし、これに限らず、ポイントが特定値に達したときに、特定条件が成立するようにしてもよい。たとえば、CZ中に毎ゲームポイント抽選を行い、ポイント抽選に当選した場合に、所定のポイントを付与する。そして、ポイントの累計値が特定値になったときに、抽選条件(特定条件)を成立させる。
[Specific conditions]
The lottery conditions (specific conditions) in the AT lottery table in the CZ shown in FIG. 10A include a chance lip win and a watermelon win. However, the present invention is not limited to this, and the specific condition may be satisfied when the point reaches a specific value. For example, each game point lottery is performed during the CZ, and when the point lottery is won, predetermined points are given. Then, the lottery condition (specific condition) is established when the cumulative value of the points reaches the specific value.

[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Application to pachinko machines]
Next, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態が終了した後は、大当り種別に応じて、確変状態に制御されることがある。確変状態表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。 In the pachinko gaming machine, a game is performed by operating a hitting ball operation handle in a game area provided on a game board to hit a pachinko ball which is a game medium. In a pachinko gaming machine, when a pachinko ball passes through a starting area provided in the game area, it is determined based on the extracted random number whether or not to generate a big hit. By passing through the starting area, the image display device performs variable display of effect symbols. When it becomes a big hit, big hit symbols are derived and displayed as a result of the variable display. After the big hit, the big hit game state is controlled. After the big hit game state is over, it may be controlled to a certain change state according to the big hit type. Probability variation control is performed in which the probability that the probability variation state display result is "big hit" is higher than in the normal state.

本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、以下のようにしてもよい。パチンコ遊技機は、状態として、第1確変状態と、第1確変状態よりも有利度の高い第2確変状態と、大当り遊技状態とがあり、第1所定状態を第1確変状態に適用し、第2所定状態を第2確変状態に適用し、特定状態を大当り遊技状態に適用してもよい。また、演出表示装置において、第2確変状態に再度制御されることを示唆する所定演出と、大当り遊技状態に制御されることを示唆する特定演出とを実行可能にする。 When the present invention is applied to a pachinko gaming machine, the following may be performed. The pachinko gaming machine has, as states, a first probability variation state, a second probability variation state having a higher degree of advantage than the first probability variation state, and a jackpot gaming state, and the first predetermined state is applied to the first probability variation state, The second predetermined state may be applied to the second probability variation state, and the specific state may be applied to the jackpot gaming state. Further, in the effect display device, it is possible to execute a predetermined effect that suggests that the second probability variation state is controlled again and a specific effect that suggests that the jackpot gaming state is controlled.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 11 Credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game indicator, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main controller, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal indicator, 53, 54 speaker , 56 production switch, 91 sub-control unit, 91a
Sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段を備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な複数種類の特定状態とが含まれ、
前記複数種類の前記特定状態には、第1状態と第2状態と第3状態とが含まれ、
前記第1状態および前記第2状態はいずれも、遊技者所有の遊技用価値が減少する状態であり、
前記第3状態は、遊技者所有の遊技用価値が増加する状態であり、
前記第2状態および前記第3状態は相互に連続することが可能な状態であり、
前記特定状態における遊技回数が、予め定められた特定回数になったとき、前記特定状態に関する情報が初期化されるとともに、当該特定状態から前記通常状態に状態が制御され、
前記第2状態における期間には、第1期間と、当該第1期間の後の第2期間とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記第2状態において移行条件が成立したときに、当該第2状態から前記第3状態に状態を制御し、
前記第2状態においては、前記第1期間において前記移行条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときよりも、前記第2期間において前記移行条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときの方が高い割合で、当該第3状態における有利度が高くなり、
さらに、前記スロットマシンは、
前記移行条件の成立に基づき前記第2状態から前記第3状態に状態が制御されることを示唆する示唆手段を備え、
前記移行条件には、第1移行条件と第2移行条件とが含まれ、
前記第1移行条件が成立した場合は、前記第2移行条件が成立した場合よりも、前記示唆手段により示唆が行われるまでの期間が短い、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Equipped with a state control means capable of controlling any of a plurality of types of states,
The plurality of types of states include a normal state and a plurality of types of specific states that are more advantageous to the player than the normal state,
The plurality of types of the specific states include a first state, a second state, and a third state,
Both the first state and the second state are states in which the gaming value owned by the player decreases.
The third state is a state in which the gaming value owned by the player increases.
The second state and the third state are states that can be continuous with each other,
When the number of games in the specific state reaches a predetermined specific number, information regarding the specific state is initialized, and the state is controlled from the specific state to the normal state,
The period in the second state includes a first period and a second period after the first period,
The state control means controls the state from the second state to the third state when a transition condition is satisfied in the second state,
In the second state, the state is changed to the third state based on the satisfaction of the transition condition in the second period than when the state is controlled to the third state based on the satisfaction of the transition condition in the first period. The higher the percentage when the state is controlled, the higher the advantage in the third state,
Furthermore, the slot machine is
A means for suggesting that the state is controlled from the second state to the third state based on the establishment of the transition condition,
The transition condition includes a first transition condition and a second transition condition,
A slot machine in which, when the first transition condition is satisfied, the period until the suggestion is made by the suggesting means is shorter than when the second transition condition is satisfied.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2022080929A (en) * 2020-11-19 2022-05-31 株式会社ニューギン Game machine
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