JP2019013631A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019013631A
JP2019013631A JP2017134619A JP2017134619A JP2019013631A JP 2019013631 A JP2019013631 A JP 2019013631A JP 2017134619 A JP2017134619 A JP 2017134619A JP 2017134619 A JP2017134619 A JP 2017134619A JP 2019013631 A JP2019013631 A JP 2019013631A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
privilege
displayed
continuous
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017134619A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017134619A priority Critical patent/JP2019013631A/en
Publication of JP2019013631A publication Critical patent/JP2019013631A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games with respect to a termination timing of a specific presentation for suggesting a giving of a privilege.SOLUTION: A game machine includes: presentation means for performing a specific presentation (e.g., such as a battle presentation) suggesting a giving of a privilege; and suggestion means for suggesting a termination timing of the specific presentation. In a continuous presentation suggesting a giving of a privilege, by displaying a speech image of " Expecting a quick result" or "Maybe a long battle" at a timing before the start of the continuous presentation, the game machine performs a presentation suggesting the termination timing of the continuous presentation.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

この種の遊技機として、特定演出として複数ゲームに亘る連続演出により特典の付与を示唆するものがあった。そして、特定演出の終了タイミングである特典の付与が示唆されるゲーム数として連続演出の開始から5ゲーム目のときと6ゲーム目のときとがあった(たとえば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, there is one that suggests the provision of a privilege by a continuous effect over a plurality of games as a specific effect. Then, as the number of games suggested to give a privilege that is the end timing of a specific effect, there are a fifth game and a sixth game from the start of a continuous effect (for example, see Patent Document 1).

特開2014−073265号公報JP 2014-073265 A

しかし、特許文献1に記載の遊技機においては、特定演出の終了タイミングが変化するものであるが、当該終了タイミングに関して未だ工夫の余地があり、十分に遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, although the end timing of the specific effect changes, there is still room for ingenuity regarding the end timing, and it has not been possible to sufficiently improve the interest of the game. .

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典の付与を示唆する特定演出の終了タイミングについて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game with respect to the end timing of a specific effect that suggests the provision of a privilege.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
特典(たとえば、BBやATといった第1特典または第2特典)の付与を示唆する特定演出(たとえば、図4に示すバトル演出)を実行する演出手段(たとえば、バトル演出を実行するサブ制御部91)と、
前記特定演出の終了タイミングを示唆する示唆手段(たとえば、図8に示すセリフ内容を決定するサブ制御部91)とを備え、
前記特定演出の終了タイミングには、第1タイミング(たとえば、バトル演出が2ゲームに亘って実行された後のタイミング)と第2タイミング(たとえば、バトル演出が4ゲームに亘って実行された後のタイミング)とが含まれ、
前記示唆手段は、前記特定演出の開始に関連するタイミングにおいて、当該特定演出の終了タイミングが前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであるかを示唆する(たとえば、図2に示すように連続演出の開始前のタイミングでバトル演出の終了タイミングを示唆する)。
(1) A gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Production means (for example, the sub-control unit 91 for executing the battle effect) for executing a specific effect (for example, the battle effect shown in FIG. 4) suggesting the provision of the privilege (for example, the first privilege or the second privilege such as BB or AT). )When,
Suggesting means for suggesting the end timing of the specific performance (for example, the sub-control unit 91 for determining the contents of the dialogue shown in FIG. 8),
The end timing of the specific effect includes a first timing (for example, a timing after a battle effect is executed over two games) and a second timing (for example, after a battle effect is executed over four games). Timing) and
The suggesting means suggests whether the end timing of the specific effect is the first timing or the second timing at a timing related to the start of the specific effect (for example, continuous as shown in FIG. 2). It suggests the end timing of the battle production at the timing before the start of the production).

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定演出の終了タイミングが前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであるかに応じて特典の付与に関する有利度が異なる(たとえば、図7に示すようにバトル演出が終了するタイミングが2ゲームであるか4ゲームであるかにより特典が付与さ
れている割合が異なる等)。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Depending on whether the end timing of the specific effect is the first timing or the second timing, the advantage regarding the provision of the privilege varies (for example, the timing at which the battle effect ends is 2 games as shown in FIG. 7). Or the rate at which the privilege is given depends on whether the game is 4 games).

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定演出は、前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれにおいても、前記特典が付与されない旨を示唆することが可能である(たとえば、図7に示すように特典が付与されないハズレの場合にもバトル演出の終了タイミングとして2ゲームや4ゲームに決定される)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above,
The specific effect can suggest that the privilege is not granted at any of the first timing and the second timing (for example, in the case of a loss where no privilege is granted as shown in FIG. 7). Is also determined as 2 games or 4 games as the end timing of the battle effect).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆手段は、前記特定演出に発展する旨を示唆する発展画像とともに前記特定演出の終了タイミングを示唆するキャラクタのセリフ画像を表示部に表示する(たとえば、図2(c)に示すように液晶表示器51に発展アイコンとともに「早い決着に期待だ」のセリフ画像を表示する)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The suggestion means displays a dialogue image of the character suggesting the end timing of the specific effect on the display unit together with the developed image suggesting that the specific effect is developed (for example, as shown in FIG. 2C) A dialogue image of “I hope for an early conclusion” is displayed on the display 51 together with the development icon).

(5) 上記(4)に記載の遊技機において、
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記演出手段は、前記特定演出の実行前に、第1演出および第2演出を含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能であって(たとえば、図2に示す第1前兆演出および第2前兆演出を実行するサブ制御部91)、
前記示唆手段は、前記第1演出中と前記第2演出中とのうち、いずれの演出中であっても前記発展画像を表示可能であって(たとえば、図2(c)および(c’)に示すように、第1前兆演出および第2前兆演出のいずれの演出中であっても、発展アイコンを表示する示唆表示を行うことが可能である)、
前記第1演出中に前記発展画像が表示されるときと、前記第2演出中に前記発展画像が表示されるときとで、前記音出力手段によって同じ音が出力される(たとえば、図2(c)および(c’)に示すように、第1前兆演出および第2前兆演出のいずれの演出中であっても、発展アイコンを表示する示唆表示を行うときには、スピーカ53,54からアイコン表示音が出力される)。
(5) In the gaming machine described in (4) above,
Sound output means for outputting sound (for example, speakers 53 and 54),
The effect means can execute any one of a plurality of types of effects including the first effect and the second effect before the execution of the specific effect (for example, the first sign effect and the first effect shown in FIG. 2). 2) a sub-control unit 91) that executes a precursor effect
The suggestion means can display the developed image during any of the first effects and the second effects (for example, FIGS. 2C and 2C). As shown in FIG. 4, it is possible to perform a suggestion display to display the development icon during any of the first sign production and the second sign production)
The same sound is output by the sound output means when the developed image is displayed during the first effect and when the developed image is displayed during the second effect (for example, FIG. As shown in c) and (c ′), the icon display sound is output from the speakers 53 and 54 when the suggestion display for displaying the development icon is performed in any of the first precursor effect and the second precursor effect. Is output).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 前兆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sign production. 各種アイコンの共通部分と相違部分とを示す図である。It is a figure which shows the common part and different part of various icons. 第1連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st continuous production. 第2連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd continuous production. 連続演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a continuous production | presentation determination table. 第1連続演出期間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a 1st continuous production period determination table. セリフ決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a serif decision table.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)はスロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、複数種類の画像を表示する液晶表示器51を備える。液晶表示器51の画面上には、透視窓3を介して遊技者が視認可能となるようにスロットマシン1の内部にリール2L,2C,2Rが並設されている。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で配列されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 that displays a plurality of types of images. On the screen of the liquid crystal display 51, reels 2 </ b> L, 2 </ b> C, 2 </ b> R are arranged in parallel inside the slot machine 1 so that the player can see through the see-through window 3. On each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

スロットマシン1は、遊技者所有の遊技用価値(メダル)として記憶されているクレジットの範囲内においてゲームを行うための賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとを備える。   The slot machine 1 has a MAXBET switch 6 that is operated when setting a bet number for playing a game within the range of credits stored as game values (medals) owned by the player, and when starting a game. And a stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels.

スロットマシン1は、メダルを投入可能なメダル投入部4と、メダルが払い出されるメダル払出口9と、音を出力するスピーカ53,54とを備える。また、スロットマシン1は、演出等の際に遊技者が操作可能な演出用スイッチ56を備える。   The slot machine 1 includes a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and speakers 53 and 54 that output sound. In addition, the slot machine 1 includes an effect switch 56 that can be operated by the player during the effect.

図1(b)に示すように、スロットマシン1は、メイン制御部41を含む遊技制御基板40と、サブ制御部91を含む演出制御基板90とを備える。メイン制御部41は、メインCPU41aの処理によって、RAM41cに記憶された各種データに基づいて遊技の進行を制御する。また、メイン制御部41は、遊技の進行に応じて各種コマンドをサブ制御部91へ出力する。サブ制御部91は、サブCPU91aの処理によって、RAM91cに記憶された各種データまたはメイン制御部41からのコマンドに基づいて液晶表示器51等を制御することで演出を制御する。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 includes a game control board 40 including a main control unit 41 and an effect control board 90 including a sub control unit 91. The main control unit 41 controls the progress of the game based on various data stored in the RAM 41c by the processing of the main CPU 41a. Further, the main control unit 41 outputs various commands to the sub-control unit 91 as the game progresses. The sub control unit 91 controls the effect by controlling the liquid crystal display 51 and the like based on various data stored in the RAM 91c or a command from the main control unit 41 by the processing of the sub CPU 91a.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8R等の遊技の進行に係る操作手段への操作を検出し、当該検出に応じた処理(たとえば、リールの回転および停止等)を実行する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56等の演出に関わる操作手段への操作を検出し、当該検出に応じた処理を実行する。   The main control unit 41 detects an operation to the operation means related to the progress of the game such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, 8R, and performs processing corresponding to the detection (for example, rotation of the reel And stop). The sub-control unit 91 detects an operation on the operation means related to the effect such as the effect switch 56 and executes a process corresponding to the detection.

[スロットマシンにおけるゲームの概要]
次に、スロットマシン1におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール2L,2C,2Rを回転させるためにスタートスイッチ7を操作することをレバーオンともいう。また、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初の停止を第1停止という。同様に、2番目の停止を第2停止といい、3番目の停止を第3停止あるいは最終停止という。
[Outline of the game in the slot machine]
Next, an outline of the game in the slot machine 1 will be described. Here, in the present embodiment, operating the start switch 7 to rotate the reels 2L, 2C, 2R is also referred to as lever-on. Of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the first stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stop is called a second stop, and the third stop is called a third stop or final stop.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作等により規定数の賭数(たとえば3)を設定する。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄が変動表示される。その後、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転が停止されることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示される。全てのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて、透視窓3に表示結果が導出された場合に、表示結果の組合せに応じた処理が行なわれる。具体的には、表示結果の組合せに応じて発生可能な入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値が消費される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped, and three symbols are derived and displayed on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3 as display results. When all the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and a display result is derived to the fluoroscopic window 3, processing corresponding to the combination of display results is performed. Specifically, processing according to a winning that can be generated according to the combination of display results is executed. The process corresponding to the winning includes, for example, a process of giving a privilege. Here, in the slot machine 1 which is a gaming machine, it is necessary to set a specified number of bets in order to execute one game, so that a gaming value is consumed each time one game is played.

[特典]
本実施の形態では、特典として第1特典と第2特典とが付与されることがある。第1特典と第2特典とは遊技者にとって付与される有利度が異なっている。これら第1特典および第2特典は、所定条件が成立したときに付与される。所定条件とは、たとえば、特典の抽選条件が成立(レア役当選等)したことである。特典の抽選においては、第1特典と第2特典とに同時に当選する場合と、第1特典のみに当選する場合と、第2特典のみに当選
する場合と、いずれの特典にも当選しないハズレとなる場合とがある。
[Bonus]
In the present embodiment, the first privilege and the second privilege may be given as the privilege. The first privilege and the second privilege differ in the degree of advantage given to the player. These 1st privilege and 2nd privilege are provided when predetermined conditions are satisfied. The predetermined condition is, for example, that a lottery condition for a privilege is established (rare role winning etc.). In the lottery of benefits, the case where the first privilege and the second privilege are won simultaneously, the case where only the first privilege is won, the case where only the second privilege is won, There is a case.

[有利区間]
本実施の形態では、遊技の区間として通常区間と、当該通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間とのいずれかに制御されることがある。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ。有利区間は、指示機能のない通常区間において所定の開始条件が成立したときに制御され、所定の終了条件の成立で終了する。
[Advantageous section]
In the present embodiment, the game section may be controlled as either a normal section or an advantageous section that is more advantageous to the player than the normal section. The advantageous section has a performance related to an instruction function for instructing the player about the operation mode (push order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. The advantageous section is controlled when a predetermined start condition is satisfied in a normal section without an instruction function, and ends when the predetermined end condition is satisfied.

[有利区間中の演出]
サブ制御部91は、有利区間中に特典の抽選が行われた場合に、特典に当選したことを示唆する演出を実行する。具体的には、1〜3ゲームに亘って実行される前兆演出および2〜4ゲームに亘って実行される連続演出のうちの少なくともいずれか一方を実行する。
[Direction during advantageous section]
The sub-control unit 91 performs an effect suggesting that the bonus is won when the bonus lottery is performed during the advantageous section. Specifically, at least one of a precursor effect executed over 1 to 3 games and a continuous effect executed over 2 to 4 games is executed.

前兆演出は、毎ゲーム、第1特典または第2特典といった遊技者にとって有利な特典に関する示唆をするための画像(以下、アイコンともいう)を表示する示唆表示が行われる演出である。前兆演出には、第1前兆演出と第2前兆演出とがある。第1前兆演出は、たとえば、キャラクタが登場して宝箱を開くことで示唆表示を行う宝箱演出である。また、第2前兆演出は、たとえば、カーテンを開けることで示唆表示を行うカーテン演出である。   The sign effect is an effect in which a suggestion display for displaying an image (hereinafter also referred to as an icon) for making an suggestion related to a benefit advantageous to the player such as each game, the first privilege, or the second privilege is performed. There are a first sign effect and a second sign effect in the sign effect. The first sign effect is a treasure box effect in which, for example, a suggestion is displayed when a character appears and opens a treasure box. Further, the second sign effect is, for example, a curtain effect that displays an indication by opening the curtain.

本実施形態においては、複数ゲームに亘って前兆演出を実行する場合には、毎ゲーム示唆表示が行われる前兆演出が実行される。また、複数ゲームに亘って前兆演出を実行する場合に、毎ゲーム同じ種類の前兆演出を実行する。これにより、同じ前兆演出が複数回繰り返されることになるため、前兆演出が連続して行われていることがわかりやすくなる。なお、複数ゲームに亘って前兆演出を実行する場合に、毎ゲーム同じ種類の前兆演出を実行するのではなく、毎ゲームごとに前兆演出の種類を変えるようにしてもよい。このようにすることで、何度も同じ前兆演出が行われることがなくなるため、遊技者は、その前兆演出に見飽きてしまうということを防止することができる。   In the present embodiment, when a precursor effect is executed over a plurality of games, a precursor effect in which a game suggestion display is performed is executed. In addition, when performing a precursor effect over a plurality of games, the same type of precursor effect is executed for each game. Thereby, since the same precursor effect is repeated a plurality of times, it becomes easy to understand that the precursor effect is continuously performed. In addition, when performing a precursor effect over a plurality of games, instead of executing the same type of precursor effect for each game, the type of precursor effect may be changed for each game. By doing in this way, since the same precursor effect is not performed many times, the player can be prevented from getting bored with the precursor effect.

連続演出は、予め定められた期間(ゲーム数)実行され、その最後に第1特典または第2特典といった遊技者にとって有利な特典が付与されたか否かを報知する演出である。連続演出には、第1連続演出と第2連続演出とがある。第1連続演出は、たとえば、味方キャラクタ(図4中の戦士キャラクタ)と敵キャラクタ(図4に示す悪魔キャラクタ)とが戦い、戦いの結果によって特典が付与されたか否かを報知するバトル演出である。また、第2連続演出は、たとば、キャラクタが城を目指し、城に到着するというミッションを達成できたか否かによって特典が付与されたか否かを報知するミッション演出である。   The continuous effect is an effect for notifying whether or not a privilege advantageous to the player such as the first privilege or the second privilege has been given at the end, which is executed for a predetermined period (number of games). The continuous production includes a first continuous production and a second continuous production. The first continuous effect is, for example, a battle effect in which a teammate character (a warrior character in FIG. 4) and an enemy character (a devil character shown in FIG. 4) fight and a privilege is given depending on the result of the battle. is there. In addition, the second continuous effect is a mission effect that informs whether or not a privilege has been granted depending on whether or not the character has achieved the mission of aiming at the castle and arriving at the castle.

特に、バトル演出(第1連続演出)の開始前では、2〜4ゲームに亘って実行されるバトル演出がいずれのゲーム数で終了するかの終了タイミングを示唆する演出が実行される。バトル演出では、バトル演出の終了タイミングにより、特典の付与に関する有利度(特典の付与への期待度)が異なっている。よって、バトル演出の終了タイミングを示唆する演出に遊技者を注目させることができる。以下に、各演出について詳細に説明する。   In particular, before the start of the battle effect (first continuous effect), an effect that suggests the end timing of which game effect the battle effect executed over 2 to 4 games ends is executed. In the battle effect, the degree of benefit related to the grant of the privilege (expectation to grant the privilege) varies depending on the end timing of the battle effect. Therefore, the player can be made to pay attention to the effect suggesting the end timing of the battle effect. Hereinafter, each effect will be described in detail.

[前兆演出]
前兆演出中に実行される演出を、図2を用いて具体的に説明する。図2は、前兆演出の一例を示す図である。図2中の左側に示した図2(a),(b),(c),(d)は宝箱演出である第1前兆演出の一例を示す図である。図2中の右側に示した図2(a’),(b’),(c’)はカーテン演出である第2前兆演出の一例を示す図である。図2に示した第1前兆演出と第2前兆演出とのうち、いずれの演出も、連続演出が実行される場合に
おいて当該連続演出の前に行われる演出である。
[Predictor]
An effect executed during the sign effect will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a precursor effect. FIGS. 2A, 2B, 2C, and 2D shown on the left side in FIG. 2 are diagrams illustrating an example of a first sign effect that is a treasure chest effect. 2 (a ′), (b ′), and (c ′) shown on the right side in FIG. 2 are diagrams showing an example of a second precursor effect that is a curtain effect. Any of the first and second indication effects shown in FIG. 2 is an effect that is performed before the continuous effect when the continuous effect is executed.

図2(a)〜(d)を用いて、第1前兆演出について詳細に説明する。第1前兆演出においては、図2(a)に示すように、レバーオンされると、3種類の宝箱A〜Cの画像が液晶表示器51に表示される。このとき、第1前兆演出に関連したBGMとして楽曲Aがスピーカ53,54から出力されはじめ、第1前兆演出が終了するまで出力され続ける。その後、第1停止すると、図2(b)に示すように、キャラクタが登場して、キャラクタが宝箱A〜Cのうちいずれかを選択する画像が液晶表示器51に表示される。そして、第3停止したときに、宝箱が開いて、宝箱の中から、連続演出に移行することを示す発展アイコンが出てくるような画像が液晶表示器51に表示されるとともに、スピーカ53,54からアイコン表示音が出力される。   The first precursor effect will be described in detail with reference to FIGS. In the first precursor effect, as shown in FIG. 2A, when the lever is turned on, images of three types of treasure chests A to C are displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the music A starts to be output from the speakers 53 and 54 as BGM related to the first sign effect, and continues to be output until the first sign effect ends. Thereafter, when the first stop is performed, as shown in FIG. 2B, the character appears, and an image in which the character selects any one of the treasure boxes A to C is displayed on the liquid crystal display 51. When the third stop is performed, the treasure box is opened, and an image is displayed on the liquid crystal display 51 to show the development icon indicating that the treasure box shifts to the continuous production. An icon display sound is output from 54.

ここで、図2(c)と図2(d)とでは、発展アイコンおよびキャラクタの態様は同じであるが、キャラクタが発するセリフの内容が異なっている。具体的に、図2(c)では、「早い決着に期待だ」とのセリフ画像が液晶表示器51に発展アイコンおよびキャラクタとともに表示される。このセリフ画像は、後に実行される連続演出が短いゲーム数で終了することを示唆している。また、スピーカ53,54からは、アイコン表示音とともに「早い決着に期待だ」とのセリフ画像に対応するセリフ音が出力される。それに対し、図2(d)では、「長い戦いになるかも」とのセリフ画像が液晶表示器51に発展アイコンおよびキャラクタとともに表示される。このセリフ画像は、後に実行される連続演出が長いゲーム数で終了することを示唆している。また、スピーカ53,54からは、アイコン表示音とともに「長い戦いになるかも」とのセリフ画像に対応するセリフ音が出力される。   Here, in FIG. 2 (c) and FIG. 2 (d), the development icon and the character form are the same, but the contents of the lines emitted by the character are different. Specifically, in FIG. 2C, a dialogue image “Expected for early settlement” is displayed on the liquid crystal display 51 together with the development icon and the character. This serif image suggests that a continuous performance to be executed later ends with a short number of games. Further, from the speakers 53 and 54, a speech sound corresponding to a speech image “I expect an early conclusion” is output together with an icon display sound. On the other hand, in FIG. 2D, a dialogue image “It may be a long battle” is displayed on the liquid crystal display 51 together with the development icon and the character. This serif image suggests that a continuous performance executed later ends with a long number of games. Further, from the speakers 53 and 54, a speech sound corresponding to a speech image “may be a long battle” is output together with an icon display sound.

図2(c),(d)に示すように、連続演出の終了タイミングが複数設けられているものにおいて、特典の付与が示唆されるゲームまでのゲーム数(連続演出の終了タイミング)を連続演出の開始前のタイミングで示唆することができる。このようにすれば、特典の付与を示唆する連続演出の終了タイミングが事前に示唆されるので、その後の展開に期待を持たせることができ、連続演出の終了タイミングについて遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 2 (c) and 2 (d), in the case where a plurality of continuous production end timings are provided, the number of games up to a game in which the provision of a privilege is suggested (end timing of continuous production) is continuously produced. It can be suggested at the timing before the start of. In this way, the end timing of the continuous performance that suggests the provision of a privilege is suggested in advance, so that the future development can be expected, and the interest of the game can be improved with respect to the end timing of the continuous performance Can do.

また、図2(c)示すように、連続演出が短いゲーム数で終了することを示唆する演出として、液晶表示器51に発展アイコンとともに「早い決着に期待だ」のセリフ画像を表示する。また、図2(d)示すように、連続演出が長いゲーム数で終了することを示唆する演出として、液晶表示器51に発展アイコンとともに「長い戦いになるかも」のセリフ画像を表示する。このようにすれば、連続演出に発展することを示唆しつつ、連続演出の終了タイミングも示唆することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 2C, as an effect suggesting that the continuous effect ends with a short number of games, a line image of “Expected for early settlement” is displayed on the liquid crystal display 51 together with the developed icon. Further, as shown in FIG. 2D, as an effect suggesting that the continuous effect ends with a long number of games, a dialogue image of “may be a long battle” is displayed on the liquid crystal display 51 together with the development icon. In this way, it is possible to suggest the end timing of the continuous production while suggesting that it will develop into a continuous production, so that the interest of the game can be improved.

次に、図2(a’)〜(c’)を用いて、第2前兆演出について詳細に説明する。第2前兆演出においては、図2(a’)に示すように、レバーオンされると、カーテンが閉まっている様子を表す画像が液晶表示器51に表示される。このとき、第2前兆演出に関連したBGMとして楽曲Bがスピーカ53,54から出力されはじめ、第2前兆演出が終了するまで出力され続ける。その後、第1停止すると、図2(b’)に示すように、カーテンが少し開いている様子を表す画像が液晶表示器51に表示される。そして、第3停止したときに、カーテンが全部開いて、カーテンで覆われていた連続演出に移行することを示す発展アイコンの全体が視認可能となるような画像が液晶表示器51に表示されるとともに、スピーカ53,54から第1前兆演出において発展アイコンが表示されるときに出力される音と同じアイコン表示音が出力される。つまり、第3停止したときに、発展アイコンを表示させる示唆表示が行われる。   Next, the second precursor effect will be described in detail with reference to FIGS. In the second warning effect, as shown in FIG. 2 (a), when the lever is turned on, an image showing the curtain being closed is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the music B starts to be output from the speakers 53 and 54 as BGM related to the second precursor effect, and continues to be output until the second precursor effect ends. Thereafter, when the first stop is performed, an image representing a state in which the curtain is slightly opened is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. Then, when the third stop is performed, an image is displayed on the liquid crystal display 51 so that the entire developed icon showing that the curtain is fully opened and the transition to the continuous effect covered with the curtain is visible. At the same time, the same icon display sound as that output when the development icon is displayed in the first precursor effect is output from the speakers 53 and 54. That is, the suggestion display for displaying the development icon when the third stop is performed.

ここで、連続演出は、第1特典や第2特典に当選しているときの方が第1特典や第2特典に当選していないときよりも高い確率で実行される(図6参照)。つまり、発展アイコンが連続演出に移行することを示すということは、発展アイコンは第1特典や第2特典という特典が付与されていることを示唆するアイコンともいえ、発展アイコンが表示されることで、特典に関する示唆が行われているともいえる。   Here, the continuous performance is executed with a higher probability when the first privilege or the second privilege is won than when the first privilege or the second privilege is not won (see FIG. 6). That is, the fact that the development icon shifts to continuous production means that the development icon is an icon that suggests that the privilege of the first privilege or the second privilege is given, and the development icon is displayed. It can be said that the suggestion about the privilege is performed.

図2(c),(d)および(c’)に示すように、示唆表示が行われるときには第1前兆演出であるか第2前兆演出であるかに関わらず、アイコン表示音がスピーカ53,54から出力される。つまり、第1前兆演出であっても、第2前兆演出であっても、示唆表示が行われることに伴ってスピーカ53,54から出力される音はアイコン表示音という共通の音であるため、遊技者は、示唆表示が行われたことを容易に認識することができる。また、示唆表示を、異なる種類の演出のいずれの演出においても行うことができるため、示唆表示を行う演出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIGS. 2C, 2D, and 2C ', when the suggestion display is performed, the icon display sound is output from the speaker 53, regardless of whether the first indication effect or the second indication effect. 54. In other words, the sound output from the speakers 53 and 54 when the suggestion display is performed is the common sound of the icon display sound regardless of whether it is the first warning effect or the second warning effect. The player can easily recognize that the suggestion display has been performed. Moreover, since the suggestion display can be performed in any of the different types of effects, various effects can be executed as effects for performing the suggestion display, and as a result, the interest of the game is improved.

図2(c),(d)および(c’)に示すように、第1前兆演出のように、特典に関する示唆をするためのアイコン画像以外にもキャラクタや宝箱といった他の画像が表示されているような演出においては、第2前兆演出のように、カーテンを開けて特典に関する示唆をするためのアイコン画像だけを遊技者に見せるような演出に比べて、特典に関する示唆をするためのアイコン画像は小さい。具体的には、液晶表示器51の表示領域に対して、アイコン画像が表示される特定領域が占める割合が、第1前兆演出においては1/2未満であるのに対して、第2前兆演出においては1/2以上である。なお、液晶表示器51の表示領域に対して特定領域に占める割合は一例であって、所定の値を基準にすればよい。   As shown in FIGS. 2C, 2D, and 2C ', other images such as characters and treasure chests are displayed in addition to the icon image for suggesting the privilege as in the first warning effect. In such an effect, an icon image for making a suggestion related to a privilege, as compared to an effect in which only the icon image for opening the curtain and making a suggestion related to the benefit is shown to the player, as in the second sign effect. Is small. Specifically, the ratio of the specific area in which the icon image is displayed to the display area of the liquid crystal display 51 is less than ½ in the first sign effect, whereas the second sign effect. Is 1/2 or more. The ratio of the display area of the liquid crystal display 51 to the specific area is an example, and a predetermined value may be used as a reference.

このように、第1前兆演出において表示される発展アイコンの大きさと、第2前兆演出において表示される発展アイコンの大きさとを異ならせることができるため、様々な演出において特典に関する示唆をするための画像を用いることができ、その結果、遊技の興趣が向上する。   As described above, since the size of the development icon displayed in the first warning effect and the size of the development icon displayed in the second warning effect can be made different, it is possible to make a suggestion regarding a privilege in various effects. Images can be used, and as a result, the interest of the game is improved.

なお、第1前兆演出において、特典に関する示唆をするためのアイコン画像以外にも、表示されるキャラクタの種類によっても特典に関する示唆をするようにし、第1前兆演出において表示されるアイコン画像の大きさを、第2前兆演出において表示されるアイコン画像に比べて小さくするようにしてもよい。このようにすることで、複数種類の画像によって特典に関する示唆を行うような第1前兆演出においては、第2前兆演出と共通する画像以外の画像にも遊技者を注目させることができる。   In addition to the icon image for making a suggestion related to the benefit in the first predictive effect, the size of the icon image displayed in the first predictive effect is also suggested based on the type of character displayed. May be made smaller than the icon image displayed in the second precursor effect. By doing in this way, in the 1st sign production which suggests about a privilege with a plurality of kinds of images, a player can also pay attention to images other than the image which is common to the 2nd sign production.

図2(c),(d)および(c’)に示すように、第1前兆演出において発展アイコンが表示される位置は液晶表示器51の中央よりも上部であるのに対して、第2前兆演出において発展アイコンが表示される位置は液晶表示器51の中央である。このように、第1前兆演出において発展アイコンが表示される位置と、第2前兆演出において発展アイコンが表示される位置とを異ならせることができるため、様々な演出において特典に関する示唆をするための画像を用いることができ、その結果、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIGS. 2C, 2D, and 2C ′, the position where the development icon is displayed in the first precursor effect is above the center of the liquid crystal display 51, whereas the second icon The position where the development icon is displayed in the sign effect is the center of the liquid crystal display 51. As described above, since the position where the development icon is displayed in the first warning effect and the position where the development icon is displayed in the second warning effect can be made different, it is possible to make a suggestion regarding the privilege in various effects. Images can be used, and as a result, the interest of the game is improved.

たとえば、第1前兆演出のように、特典に関する示唆をするためのアイコン画像以外にもキャラクタや宝箱といった他の画像が表示されているような演出においては、他の画像と被らない位置に特典に関する示唆をするための発展アイコンを表示する。これに対して、第2前兆演出のように、カーテンを開けて特典に関する示唆をするためのアイコン画像だけを遊技者に見せるような演出においては、特典に関する示唆をするためのアイコン画像に遊技者の注目を集めるために中央の目立つ位置に特典に関する示唆をするための発展
アイコンを表示することができる。
For example, in an effect in which other images such as characters and treasure chests are displayed in addition to an icon image for suggesting a privilege, such as the first sign effect, the privilege is placed at a position not covered with other images. Displays development icons for suggestions about On the other hand, in the effect that only the icon image for opening the curtain and suggesting the benefit is shown to the player as in the second warning effect, the player displays the icon image for the suggestion related to the benefit. In order to attract attention, a development icon for suggesting a privilege can be displayed at a prominent position in the center.

図2(c),(d)および(c’)に示すように、第1前兆演出であっても、第2前兆演出であっても、示唆表示が行われるタイミングは、いずれの演出においても第3停止したときである。つまり、第1前兆演出および第2前兆演出のいずれの前兆演出においても示唆表示は第3停止を契機に行われる。そのため、遊技者は第3停止という所定の契機により行われる表示が特典に関する示唆をするための示唆表示であることを認識することができ、異なる2以上の演出のいずれにおいても示唆表示が行われるような場合に、遊技者は、示唆表示が行われたことを容易に認識することができる。また、遊技者は第3停止という所定の契機で示唆表示が行われることを認識することができ、その結果、所定の契機における液晶表示器51の表示に対して期待感を持つことができる。   As shown in FIGS. 2 (c), (d) and (c ′), the timing at which the suggestion display is performed in any of the effects is the first sign effect or the second sign effect. This is when the third stop has occurred. In other words, the suggestion display is performed in response to the third stop in any of the first sign effects and the second sign effects. Therefore, the player can recognize that the display performed at a predetermined trigger of the third stop is the suggestion display for suggesting the privilege, and the suggestion display is performed in any of two or more different effects. In such a case, the player can easily recognize that the suggestion display has been performed. Further, the player can recognize that the suggestion display is performed at a predetermined trigger of the third stop, and as a result, can have a sense of expectation for the display of the liquid crystal display 51 at the predetermined trigger.

図2に示すように、第1前兆演出中は楽曲Aがスピーカ53,54から出力され、第2前兆演出中は楽曲Bがスピーカ53,54から出力される。一方、示唆表示が行われるときには第1前兆演出であるか第2前兆演出であるかに関わらず、アイコン表示音がスピーカ53,54から出力される。このように、演出の種類に関わらず示唆表示が実行されるときに出力される音は同じであるものの、演出の種類によって音を変えることができるため、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 2, the music A is output from the speakers 53 and 54 during the first predictive effect, and the music B is output from the speakers 53 and 54 during the second predictive effect. On the other hand, when the suggestion display is performed, the icon display sound is output from the speakers 53 and 54 regardless of whether the indication is the first indication effect or the second indication effect. In this way, although the sound output when the suggestion display is executed is the same regardless of the type of effect, the sound can be changed depending on the type of effect, so the fun of the game is improved.

なお、本実施形態において、楽曲Aおよび楽曲B(BGMともいう)は前兆演出が終了するまで出力されるものとした。つまり、アイコン表示音は、BGMと重なるように出力されるものとした。このとき、アイコン表示音の音量が、BGMの音量よりも大きくなるようにアイコン表示音を出力してもよい。音量を大きくする方法としては、BGMの音量を変えずにアイコン表示音をBGMの音量よりも大きな音量にするようにしてもよく、また、BGMの音量を小さくすることで、アイコン表示音の音量を大きくするようにしてもよい。このようにすることで、アイコン表示音の音を遊技者に認識させやすくすることができる。BGMの音量を小さくした場合には、アイコン表示音の出力を止めたときに、もとの音量に戻すようにしてもよい。なお、アイコン表示音とともにセリフ音の音量もBGMの音量よりも大きくなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the music A and the music B (also referred to as BGM) are output until the precursor effect ends. That is, the icon display sound is output so as to overlap with the BGM. At this time, the icon display sound may be output so that the volume of the icon display sound is larger than the volume of the BGM. As a method of increasing the volume, the icon display sound may be set to a volume higher than the BGM volume without changing the BGM volume, or the volume of the icon display sound may be reduced by decreasing the BGM volume. You may make it enlarge. In this way, it is possible to make the player easily recognize the sound of the icon display sound. When the volume of the BGM is reduced, it may be restored to the original volume when the output of the icon display sound is stopped. It should be noted that the volume of the speech sound as well as the icon display sound may be larger than the volume of the BGM.

また、アイコン表示音を出力するときに、BGMの出力を止めるようにしてもよい。つまり、アイコンを表示する場合に、BGMからアイコン表示音に音を切替えるようにしてもよい。このようにすることで、アイコン表示音の音を遊技者に認識させやすくすることができるとともに、前兆演出の結果が表示されたこと、あるいは、前兆演出が終了することを遊技者に認識させやすくすることができる。   Further, when outputting the icon display sound, the output of BGM may be stopped. That is, when displaying an icon, the sound may be switched from BGM to icon display sound. By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the sound of the icon display sound, and to make it easier for the player to recognize that the result of the precursor effect has been displayed or that the precursor effect has ended. can do.

[示唆表示において表示されるアイコン(画像)]
示唆表示において表示されるアイコンを詳細に説明する。アイコンの一種である発展アイコンは、緑色の雲の中に発展という文字が描かれた画像である。つまり、発展アイコンは、発展という文字部分と、緑色の雲という形状と色彩とを結合させた意匠部分とから成る。このように、アイコンが文字部分と意匠部分とからなるため、アイコンが分かり易く、一目で示唆表示が行われたことを認識することができる。
[Icons displayed in the suggestion display (image)]
The icons displayed in the suggestion display will be described in detail. The development icon, which is a type of icon, is an image in which the word “development” is drawn in a green cloud. That is, the development icon is composed of a character part of development and a design part in which the shape and color of a green cloud are combined. As described above, since the icon is composed of the character portion and the design portion, the icon is easy to understand, and it can be recognized that the suggestion display is performed at a glance.

なお、本実施形態において、意匠部分とは、緑色の雲という形状と色彩とを結合させた部分であるとしたが、文字と認識できる部分以外の、形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合であって視覚を通じて美感を起こさせる部分であればよい。   In the present embodiment, the design portion is a portion obtained by combining the shape and color of the green cloud, but is a shape, pattern, or color other than a portion that can be recognized as a character, or a combination thereof. As long as it is a part that brings out aesthetics through vision.

図2においては、示唆表示において表示されるアイコンの一例として、発展アイコンを例示した。しかし、前兆演出中に行われる示唆表示において表示されるアイコンの種類は発展アイコンに限られず、複数種類設けられている。ここで、図3を用いて、前兆演出中
に行われる示唆表示において表示されるアイコンの種類を説明する。図3は、各種アイコンの共通部分と相違部分とを示す図である。図3(a)は、各種アイコンの共通部分を示す図である。図3(b)は、各種アイコンの相違部分を示す図である。
In FIG. 2, the development icon is illustrated as an example of the icon displayed in the suggestion display. However, the types of icons displayed in the suggestion display performed during the sign production are not limited to the developed icons, and a plurality of types are provided. Here, the types of icons displayed in the suggestion display performed during the sign production will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating common portions and different portions of various icons. FIG. 3A is a diagram showing a common part of various icons. FIG. 3B is a diagram illustrating a difference between various icons.

複数種類あるアイコンとしては、図3(b)に示すように、発展アイコン以外に、WINアイコン、激熱アイコン、CHANCEアイコン、…アイコン、および??アイコンが設けられている。ここで、これらのアイコンのうち、いずれのアイコンを表示させるかは、第1特典や第2特典といった遊技者にとって有利な特典が付与されているか否かによって、異なる。よって、これらのアイコンを表示させることで、特典に関する示唆が行われるともいえる。   As icons of a plurality of types, as shown in FIG. 3B, in addition to the development icon, a WIN icon, a fever icon, a CHANCE icon,... ? An icon is provided. Here, which of these icons is displayed is different depending on whether or not a privilege advantageous to the player such as the first privilege or the second privilege is given. Therefore, it can be said that the suggestion about a privilege is performed by displaying these icons.

図2(c),(d)および(c’)に示すように、アイコンは、雲のようなデザインの形状と、雲の中に描かれる文字と、雲の色とから構成されている。図3(a)に示すように、複数種類ある各アイコンは、それぞれ形状が等しく、いずれのアイコンの形状も雲のようなデザインの形状をしている。また、図3(b)に示すように、複数種類ある各アイコンは、それぞれ、雲の中に描かれる文字と雲の色とが異なる。たとえば、激熱アイコンは、赤色の雲の中に激熱という文字が描かれたアイコンであって、CHANCEアイコンは、黄色の雲の中にCHANCEという文字が描かれたアイコンである。   As shown in FIGS. 2C, 2D, and 2C ', the icon is composed of a cloud-like design shape, characters drawn in the cloud, and a cloud color. As shown in FIG. 3A, the icons of a plurality of types have the same shape, and each icon has a cloud-like design. Further, as shown in FIG. 3B, each of the plurality of types of icons has different characters drawn in the cloud and the color of the cloud. For example, the intense heat icon is an icon in which characters of intense heat are drawn in a red cloud, and the CHANCE icon is an icon in which characters of CHANCE are drawn in a yellow cloud.

このように、示唆表示において表示されるアイコンを複数種類設けて、実行態様の異なる複数種類の示唆表示が実行される場合に、各アイコンの形状部分を同じにすることで、異なる種類の示唆表示が実行された場合であっても、示唆表示において表示されるアイコンであることを分かり易くすることができ、示唆表示が行われたことを遊技者は容易に認識することができる。また、各アイコンの文字部分と色部分とを異ならせることにより、示唆表示の実行態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣が向上する。   In this way, when a plurality of types of icons displayed in the suggestion display are provided and a plurality of types of suggestion displays having different execution modes are executed, different types of suggestion displays are made by making the shape portions of the respective icons the same. Even if is executed, it can be easily understood that the icon is displayed in the suggestion display, and the player can easily recognize that the suggestion display has been performed. In addition, by making the character portion and the color portion of each icon different, variations in the execution mode of the suggestion display can be increased, and the fun of the game is improved.

なお、本実施形態において、各種アイコンについて、一の文字には、一の色が対応付けられているが、色と文字とを対応付けなくてもよい。たとえば、発展という文字が描かれたアイコンとして、雲の色が緑色のアイコン、虹色のアイコン、および赤色のアイコンの複数種類を設けてもよい。このように、文字と色との組合せを変えて、複数種類のアイコンを設けるようにしてもよい。このような場合は、アイコンのデータとして、形状に関するデータと、文字に関するデータと、色に関するデータと、合計3つ用意し、各データを組み合わせて一つのアイコンデータを作るようにしてもよい。このようにすることで、アイコンデータのデータ容量を減らすことができるとともに、複数種類のアイコンを表示することができる。   In the present embodiment, for various icons, one character is associated with one color, but it is not necessary to associate a color with a character. For example, as an icon in which the word “development” is drawn, a plurality of types of icons of a cloud color of green, a rainbow color icon, and a red icon may be provided. As described above, a plurality of types of icons may be provided by changing the combination of characters and colors. In such a case, a total of three pieces of data relating to the shape, data relating to characters, and data relating to color may be prepared as icon data, and each icon may be combined to create one icon data. By doing so, the data capacity of the icon data can be reduced and a plurality of types of icons can be displayed.

また、第1前兆演出中と第2前兆演出中とで、いずれの前兆演出においても、発展アイコン等が表示され得る。つまり、同じ態様で示唆表示が実行されることがある。このように、いずれの前兆演出においても同じ態様で示唆表示が実行されるため、遊技者はいずれの前兆演出で示唆表示が行われた場合であっても、行われたものが示唆表示であることを認識しやすい。   Further, the development icon or the like can be displayed in any of the first sign effects during the first sign effect and the second sign effect. That is, the suggestion display may be executed in the same manner. Thus, since the suggestion display is executed in the same manner in any precursor effect, even if the player performs the suggestion display in any precursor effect, what is performed is the suggestion display. It is easy to recognize that.

また、発展アイコン、激熱アイコン、CHANCEアイコン、…アイコン、??アイコンのいずれのアイコンであっても、アイコンを表示するときにスピーカ53,54から出力される音は共通するアイコン表示音である。つまり、示唆表示の種類に関わらず、示唆表示を実行するときにスピーカ53,54から出力される音は同じアイコン表示音である。そのため、示唆表示の種類に関わらず、同じアイコン表示音が出力されるため、示唆表示が実行されたことを遊技者が認識しやすい。   Also, development icon, intense heat icon, CHANCE icon, ... icon,? ? Regardless of the icon, the sound output from the speakers 53 and 54 when displaying the icon is a common icon display sound. That is, regardless of the type of suggestion display, the sound output from the speakers 53 and 54 when executing the suggestion display is the same icon display sound. Therefore, the same icon display sound is output regardless of the type of suggestion display, so that the player can easily recognize that the suggestion display has been executed.

[連続演出]
連続演出中に実行される演出を、図4および図5を用いて具体的に説明する。図4は、バトル演出である第1連続演出の一例を示す図である。図5は、ミッション演出である第2連続演出の一例を示す図である。
[Continuous production]
The effects executed during the continuous effects will be specifically described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a first continuous effect that is a battle effect. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a second continuous effect that is a mission effect.

図4を用いて、第1連続演出について詳細に説明する。第1連続演出は2ゲーム〜4ゲームに亘って実行されるバトル演出である。図4では、第1連続演出が3ゲームまたは4ゲームで終了する場合について説明する。第1連続演出においては、図4(a)に示すように、レバーオンされると、「バトル開始」という文字が液晶表示器51に表示される。このとき、第1連続演出に関連したBGMとして楽曲Cがスピーカ53,54から出力されはじめ、第1連続演出が終了するまで出力され続ける。そして、所定期間が経過すると図4(b)に示すように、味方キャラクタである戦士キャラクタと敵キャラクタである悪魔キャラクタとが対峙している様子の画像が液晶表示器51に表示される。その後、図4(c)に示すように、戦士キャラクタと悪魔キャラクタとが戦う様子の画像が液晶表示器51に表示され、2ゲーム目以降においても、戦士キャラクタと悪魔キャラクタとが戦う様子の画像が液晶表示器51に表示され続ける。   The first continuous effect will be described in detail with reference to FIG. The first continuous effect is a battle effect that is executed over 2 to 4 games. In FIG. 4, the case where the first continuous effect ends in 3 games or 4 games will be described. In the first continuous effect, as shown in FIG. 4A, when the lever is turned on, the characters “battle start” are displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the music piece C starts to be output from the speakers 53 and 54 as BGM related to the first continuous effect, and continues to be output until the first continuous effect ends. Then, when a predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 4B, an image of a warrior character that is a teammate character and a devil character that is an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIG. 4C, an image of a warrior character and a devil character fighting is displayed on the liquid crystal display 51, and an image of a warrior character and a devil character fighting after the second game. Continues to be displayed on the liquid crystal display 51.

3ゲーム目の第3停止がされたときに、第1特典または第2特典のうち少なくともいずれかの特典が付与されている場合には、図4(d)に示すように、戦士キャラクタが勝利したことを示す「WIN」という文字画像とともに、戦士キャラクタがピースしている画像が表示される。戦士キャラクタが勝利した様子の画像が表示されるときには、スピーカ53,54から勝利したことを表すWIN音が出力される。   When at least one of the first privilege and the second privilege is granted when the third stop of the third game is made, the warrior character wins as shown in FIG. An image of a warrior character in pieces is displayed together with a character image “WIN” indicating that it has been performed. When an image showing that the warrior character has won is displayed, a WIN sound representing the victory is output from the speakers 53 and 54.

一方、第1特典および第2特典の、いずれの特典も付与されていない場合には、3ゲーム目の第3停止がされたときに、図4(e)に示すように、戦士キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。戦士キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるときには、スピーカ53,54から敗北したことを表すLOSE音が出力される。   On the other hand, when neither the first privilege nor the second privilege is granted, when the third stop of the third game is made, the warrior character loses as shown in FIG. The image as it appears is displayed and the background becomes dark. When an image showing a warrior character being defeated is displayed, a LOSE sound indicating the defeat is output from the speakers 53 and 54.

また、第1連続演出が始まってから3ゲーム目の第3停止されたときは、さらに4ゲーム目に演出が継続する場合がある。このような場合には、図4(f)および(f’)に示すように、カットイン演出が行われる場合と、行われない場合とがある。カットイン演出とは、現在実行している演出に被せて、異なる演出画像を突如として表示させる演出である。第1連続演出においては、図4(f)に示すように、「チャンス!」という文字と戦士キャラクタとからなる画像(カットイン画像ともいう)を現在実行している演出に被せるように表示させる演出をカットイン演出という。   In addition, when the third stop of the third game is stopped after the first continuous effect starts, the effect may continue further in the fourth game. In such a case, as shown in FIGS. 4 (f) and (f '), there are cases where a cut-in effect is performed and cases where it is not performed. The cut-in effect is an effect that suddenly displays different effect images over the currently executed effect. In the first continuous effect, as shown in FIG. 4 (f), an image (also referred to as a cut-in image) composed of characters “chance!” And a warrior character is displayed so as to cover the currently executed effect. The production is called cut-in production.

図4(f)に示すように、カットイン演出が行われるときには、スピーカ53,54からチャンス音aが出力される。一方、図4(f’)に示すように、カットイン演出が行われない場合は、チャンス音aは出力されない。カットイン演出の代わりに「まだまだ!」という文字画像が表示され、次ゲームまで演出が継続することが示される。3ゲーム目の第3停止がされた後、4ゲーム目のレバーオンが行われると、再度、戦士キャラクタと悪魔キャラクタとが戦う様子の画像が液晶表示器51に表示される。   As shown in FIG. 4F, when a cut-in effect is performed, a chance sound a is output from the speakers 53 and 54. On the other hand, as shown in FIG. 4 (f '), when the cut-in effect is not performed, the chance sound a is not output. Instead of the cut-in effect, a character image “Still More!” Is displayed, indicating that the effect continues until the next game. After the third stop of the third game, when the lever-on of the fourth game is performed, an image showing that the warrior character and the devil character fight again is displayed on the liquid crystal display 51.

4ゲーム目の第3停止がされたときに、第1特典または第2特典のうち少なくともいずれかの特典が付与されている場合には、図4(g)に示すように、戦士キャラクタが勝利したことを示す「WIN」という文字画像とともに、戦士キャラクタがピースしている画像が表示される。戦士キャラクタが勝利した様子の画像が表示されるときには、スピーカ53,54から勝利したことを表すWIN音が出力される。   When at least one of the first privilege and the second privilege is granted when the third stop of the fourth game is made, the warrior character wins as shown in FIG. An image of a warrior character in pieces is displayed together with a character image “WIN” indicating that it has been performed. When an image showing that the warrior character has won is displayed, a WIN sound representing the victory is output from the speakers 53 and 54.

一方、第1特典および第2特典の、いずれの特典も付与されていない場合には、図4(
g’)に示すように、戦士キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。戦士キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるときには、スピーカ53,54から敗北したことを表すLOSE音が出力される。
On the other hand, when neither of the first privilege and the second privilege is granted, FIG.
As shown in g ′), an image of a warrior character defeated is displayed and the background is darkened. When an image showing a warrior character being defeated is displayed, a LOSE sound indicating the defeat is output from the speakers 53 and 54.

次に図5を用いて、第2連続演出について詳細に説明する。第2連続演出は2ゲームに亘って実行されるミッション演出である。第2連続演出においては、図5(a)に示すように、レバーオンされると、「城に辿り着け」というミッションを示す文字が液晶表示器51に表示される。このとき、第2連続演出に関連したBGMとして楽曲Dがスピーカ53,54から出力されはじめ、第2連続演出が終了するまで出力され続ける。そして、所定期間が経過すると図5(b)に示すように、キャラクタが道を進んでいる様子の画像が液晶表示器51に表示される。   Next, the second continuous effect will be described in detail with reference to FIG. The second continuous effect is a mission effect executed over two games. In the second continuous effect, as shown in FIG. 5A, when the lever is turned on, a character indicating a mission “get to the castle” is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the music D starts to be output from the speakers 53 and 54 as BGM related to the second continuous effect and continues to be output until the second continuous effect ends. Then, when the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 5 (b), an image showing that the character is moving along the road is displayed on the liquid crystal display 51.

第2連続演出が始まったゲーム(1ゲーム目)において第3停止されたときに、図5(c)に示すように、二手に分かれた道が表示されるとともに、二手に分かれた道のうちどちらの道を進むべきかを問う「どっちだ?」という文字が液晶表示器51に表示される。   When the game is stopped for the third time in the game where the second continuous production has started (first game), as shown in FIG. 5 (c), a two-way road is displayed and of the two-way road The text “Which?” Is displayed on the liquid crystal display 51 asking which way to go.

2ゲーム目を開始するためにレバーオンしたときは、図5(d)および(d’)に示すように、カットイン演出が行われる場合と、行われない場合とがある。第2連続演出においては、図5(d)に示すように、「右だ!」という文字とキャラクタとからなる画像がカットイン画像である。   When the lever is turned on to start the second game, a cut-in effect may or may not be performed, as shown in FIGS. 5 (d) and (d '). In the second continuous effect, as shown in FIG. 5D, an image made up of characters and characters “It's right!” Is a cut-in image.

2ゲーム目のレバーオンが行われた後、第1停止されると、再度、図5(b)に示すような、キャラクタが道を進んでいる様子の画像が液晶表示器51に表示される。   When the first stop is performed after the lever-on of the second game is performed, an image showing that the character is traveling on the road as shown in FIG. 5B is displayed on the liquid crystal display 51 again.

2ゲーム目の第3停止がされたときに、第1特典および第2特典のうち少なくともいずれかの特典が付与されている場合には、図5(e)に示すように、キャラクタが城に到着してミッションを達成したことを示す「WIN」という文字画像とともに、キャラクタが万歳をしている画像が表示される。ミッションを達成した様子の画像が表示されるときには、スピーカ53,54から第1連続演出において戦士キャラクタが勝利した様子の画像が表示されるときに出力される音と同じWIN音が出力される。   If at least one of the first privilege and the second privilege is granted when the third stop of the second game is made, as shown in FIG. A character image “WIN” indicating that the mission has been achieved upon arrival is displayed together with an image that the character is aged. When the image of the mission completion is displayed, the same WIN sound is output from the speakers 53 and 54 as the sound output when the image of the warrior character winning in the first continuous performance is displayed.

一方、第1特典および第2特典のうち、いずれの特典も付与されていない場合には、2ゲーム目の第3停止がされたときに、図5(e’)に示すように、ミッションを達成できなかった様子を示す画像が表示されるとともに、第1連続演出において戦士キャラクタが敗北した様子の画像を表示するときと同様、背景が暗くなる。ミッションを達成しなかった様子を示す画像が表示されるときには、スピーカ53,54から第1連続演出において戦士キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるときに出力される音と同じLOSE音が出力される。   On the other hand, when neither of the first privilege and the second privilege is granted, when the third stop of the second game is made, as shown in FIG. An image showing a state that could not be achieved is displayed, and the background is dark as in the case of displaying an image of a warrior character defeated in the first continuous performance. When an image indicating that the mission has not been achieved is displayed, the same LOSE sound as that output when the image of the warrior character defeated in the first continuous performance is displayed from the speakers 53 and 54 is output. Is done.

ここで、カットイン演出は、第1特典または第2特典が当選しているときの方が高い確率で実行される。そのため、カットイン演出は、カットイン画像(図4(f)および図5(d)に示すキャラクタと文字とからなる画像)を表示させることで、遊技者にとって有利な特典に関する示唆を行う演出ともいえる。   Here, the cut-in effect is executed with a higher probability when the first privilege or the second privilege is won. For this reason, the cut-in effect is an effect in which a cut-in image (an image made up of the characters and characters shown in FIGS. 4F and 5D) is displayed, and an effect related to a benefit advantageous to the player is displayed. I can say that.

また、第1連続演出および第2連続演出のいずれにおいても、図4(g)および図5(e)に示すように、第1特典または第2特典に当選したときに「WIN」という文字画像が表示される。また、第1連続演出および第2連続演出のいずれにおいても、図4(g’)および図5(e’)に示すように、第1特典および第2特典のいずれにも当選していないときに液晶表示器51に表示される画像の背景が暗くなる。そのため、「WIN」という文字画像を表示させることや画像の背景を暗くすることで、第1特典や第2特典という
遊技者にとって有利な特典に関する示唆が行われるともいえる。
In both the first continuous effect and the second continuous effect, as shown in FIGS. 4G and 5E, the character image “WIN” is displayed when the first privilege or the second privilege is won. Is displayed. Also, in any of the first continuous effect and the second continuous effect, as shown in FIG. 4 (g ′) and FIG. 5 (e ′), when neither the first privilege nor the second privilege is won. In addition, the background of the image displayed on the liquid crystal display 51 becomes dark. Therefore, it can be said that the suggestion related to the benefit that is advantageous to the player such as the first privilege and the second privilege is performed by displaying the character image “WIN” or darkening the background of the image.

図4(d),(g)および図5(e)に示すように、第1連続演出および第2連続演出のいずれにおいても、「WIN」という文字画像は、液晶表示器51の右下という同じ位置に同じ大きさで表示される。つまり、第1連続演出であっても、第2連続演出であっても、「WIN」という文字画像が表示される位置は共通しているため、遊技者は、特典に関する示唆が行われたことを容易に認識することができる。また、異なる種類の演出のいずれの演出においても、「WIN」という文字画像を表示することで特典に関する示唆を行うことができるため、「WIN」という文字画像を表示する演出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIGS. 4D, 4G, and 5E, the character image “WIN” is referred to as the lower right of the liquid crystal display 51 in both the first continuous effect and the second continuous effect. The same size is displayed at the same position. In other words, since the position where the character image “WIN” is displayed is the same in both the first continuous effect and the second continuous effect, the player has made suggestions regarding the benefits. Can be easily recognized. In addition, in any of the different types of effects, since it is possible to make a suggestion regarding the benefit by displaying the character image “WIN”, various effects are performed as effects that display the character image “WIN”. As a result, the interest of the game is improved.

また、図4(f)および図5(d)に示すように、第1連続演出においてカットイン画像が表示されるタイミングは、第3停止されたときであるのに対して、第2連続演出においてカットイン画像が表示されるタイミングは、レバーオンされたときである。つまり、カットイン演出は、第1連続演出中は第3停止を契機に行われるのに対して、第2連続演出中はレバーオンを契機に行われる。また、第1連続演出においても第2連続演出においても、カットイン画像が表示されるときには、共通のチャンス音aがスピーカ53,54から出力される。   In addition, as shown in FIGS. 4F and 5D, the timing at which the cut-in image is displayed in the first continuous effect is when the third stop is performed, whereas the second continuous effect is displayed. The timing at which the cut-in image is displayed is when the lever is turned on. That is, the cut-in effect is triggered by the third stop during the first continuous effect, whereas the cut-in effect is triggered by lever-on during the second continuous effect. In both the first continuous effect and the second continuous effect, a common chance sound a is output from the speakers 53 and 54 when the cut-in image is displayed.

つまり、第1連続演出であっても、第2連続演出であっても、カットイン演出が行われることに伴ってスピーカ53,54から出力される音はチャンス音aという共通の音であるため、遊技者は、カットイン演出が行われたことを容易に認識することができる。また、カットイン演出を、異なる種類の演出のいずれの演出においても行うことができるため、カットイン演出を行う演出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上する。また、第1連続演出においてカットイン画像を表示する契機と、第2連続演出においてカットイン画像を表示する契機とを異ならせることができるため、演出の長さや内容に合わせて特典に関する示唆をするための画像を表示させることができ、その結果、様々な演出に特典に関する示唆をするための画像を用いることができ遊技の興趣が向上する。   That is, the sound output from the speakers 53 and 54 when the cut-in effect is performed is a common sound called the chance sound a regardless of whether it is the first continuous effect or the second continuous effect. The player can easily recognize that the cut-in effect has been performed. Further, since the cut-in effect can be performed in any of the different types of effects, various effects can be executed as effects for performing the cut-in effect, and as a result, the interest of the game is improved. Moreover, since the opportunity which displays a cut-in image in a 1st continuous production and the opportunity which displays a cut-in image in a 2nd continuous production can be varied, it suggests about a privilege according to the length and content of a production. Images can be displayed, and as a result, an image for making a suggestion about a privilege can be used for various effects, and the interest of the game is improved.

また、戦士キャラクタが表示されるカットイン演出およびキャラクタが表示されるカットイン演出のいずれにおいても、カットイン演出が実行されるときには、同じチャンス音aが出力される。そのため、カットイン演出の種類に関わらず同じ音が出力されるため、カットイン演出が実行されたことを遊技者が認識しやすい。   Further, in both the cut-in effect in which the warrior character is displayed and the cut-in effect in which the character is displayed, when the cut-in effect is executed, the same chance sound a is output. Therefore, since the same sound is output regardless of the type of cut-in effect, it is easy for the player to recognize that the cut-in effect has been executed.

また、図4(f)および図5(d)に示すように、カットイン画像は文字部分とキャラクタという意匠部分とからなる。このように、カットイン演出に用いるカットイン画像が文字部分と意匠部分とからなるため、カットイン演出が実行されたことが分かりやすく、遊技者は一目でカットイン演出が実行されたことを認識することができる。   As shown in FIGS. 4F and 5D, the cut-in image is composed of a character portion and a design portion called a character. In this way, since the cut-in image used for the cut-in effect is composed of the character part and the design part, it is easy to understand that the cut-in effect was executed, and the player recognizes that the cut-in effect was executed at a glance. can do.

また、図4(d),(g)および図5(e)に示すように、第1連続演出中と第2連続演出中とで、いずれの連続演出においても、同一の「WIN」という文字画像が表示され得る。つまり、同じ態様で特典に関する示唆が行われる。このように、いずれの連続演出においても同じ態様で特典に関する示唆が実行されるため、遊技者はいずれの連続演出で特典に関する示唆が行われた場合であっても、行われたものが特典に関する示唆であることを認識しやすい。   In addition, as shown in FIGS. 4D, 4G and 5E, the same character “WIN” is used in both continuous effects during the first continuous effect and during the second continuous effect. An image can be displayed. That is, the suggestion regarding the privilege is performed in the same manner. Thus, since the suggestion about the privilege is executed in the same manner in any continuous production, even if the player makes the suggestion about the privilege in any continuous production, what is performed is related to the privilege. It is easy to recognize the suggestion.

また、図4(f)および図5(d)に示すように、第1連続演出中と第2連続演出中とで、カットイン演出の演出態様は、第1連続演出においては第1連続演出中に表示される戦士キャラクタが表示されるのに対して、第2連続演出においては第2連続演出中に表示
されるキャラクタが表示される点で異なる。つまり、第1連続演出中は第1連続演出に関する態様でカットイン演出が行われ、第2連続演出中は第2連続演出に関する態様でカットイン演出が行われる。このように、演出に関する態様でカットイン演出を実行することで、演出に沿ってカットイン演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。
Moreover, as shown in FIG.4 (f) and FIG.5 (d), during the 1st continuous production and during the 2nd continuous production, the production aspect of a cut-in production is the 1st continuous production in the 1st continuous production. The warrior character displayed inside is displayed, whereas the second continuous effect is different in that the character displayed during the second continuous effect is displayed. In other words, the cut-in effect is performed in a manner related to the first continuous effect during the first continuous effect, and the cut-in effect is performed in a manner related to the second continuous effect during the second continuous effect. As described above, by executing the cut-in effect in an aspect related to the effect, the cut-in effect can be executed along with the effect, and the interest of the game is improved.

図4および図5に示すように、第1連続演出中は楽曲Cがスピーカ53,54から出力され、第2連続演出中は楽曲Dがスピーカ53,54から出力される。一方、「WIN」という文字画像が表示されるときは第1連続演出であるか第2連続演出であるかに関わらず、WIN表示音がスピーカ53,54から出力される。このように、演出の種類に関わらず特典に関する示唆が行われるときに出力される音は同じであるものの、演出の種類によって音を変えることができるため、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIGS. 4 and 5, the song C is output from the speakers 53 and 54 during the first continuous effect, and the song D is output from the speakers 53 and 54 during the second continuous effect. On the other hand, when the character image “WIN” is displayed, the WIN display sound is output from the speakers 53 and 54 regardless of whether the character image is the first continuous effect or the second continuous effect. Thus, although the sound output when the suggestion regarding the privilege is performed is the same regardless of the type of the production, the sound can be changed depending on the type of the production, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態において、楽曲Cおよび楽曲D(BGMともいう)は連続演出が終了するまで出力されるものとした。つまり、チャンス音、WIN音、LOSE音は、BGMと重なるように出力されるものとした。しかし、連続演出の途中で出力されるチャンス音については、チャンス音の音量がBGMの音量よりも大きくなるように出力し、連続演出の最後に出力されるWIN音およびLOSE音については、これらの音が出力されるときにBGMの出力を止めるようにしてもよい。つまり演出の途中で特典に関する示唆の実行に伴って音を出力する場合には演出中に常時出力されている音を停止させないようにし、演出の最後に特典に関する示唆の実行に伴って音を出力する場合には演出中に常時出力されている音から異なる音に切り替えるようにしてもよい。   In the present embodiment, the music piece C and the music piece D (also referred to as BGM) are output until the continuous performance ends. That is, the chance sound, the WIN sound, and the LOSE sound are output so as to overlap with the BGM. However, the chance sound output in the middle of the continuous performance is output so that the volume of the chance sound is larger than the volume of the BGM, and the WIN sound and the LOSE sound output at the end of the continuous performance are You may make it stop the output of BGM when a sound is output. In other words, when sound is output along with the execution of a suggestion related to a privilege in the middle of the production, the sound that is always output during the production is not stopped, and the sound is output along with the execution of the suggestion related to the privilege at the end of the production. In this case, the sound that is always output during the production may be switched to a different sound.

音量を大きくする方法としては、BGMの音量を変えずにチャンス音をBGMの音量よりも大きな音量にするようにしてもよく、また、BGMの音量を小さくすることで、チャンス音の音量を大きくするようにしてもよい。このようにすることで、チャンス音の音を遊技者に認識させやすくすることができる。また、BGMの出力を止めることなく、チャンス音を出力することで、連続演出が終わってしまったのではないかと思わせることなく、カットイン演出を実行することができるとともに、チャンス音の音を遊技者に認識させやすくすることができる。BGMの音量を小さくした場合には、チャンス音の出力を止めたとき、または、カットイン演出が終了したタイミングで、もとの音量に戻すようにしてもよい。   As a method of increasing the volume, the chance sound may be set larger than the BGM volume without changing the BGM volume, or the chance sound volume is increased by decreasing the BGM volume. You may make it do. By doing so, it is possible to make the player easily recognize the sound of the chance sound. In addition, by outputting the chance sound without stopping the output of BGM, the cut-in effect can be executed without making it seem that the continuous effect has ended, and the sound of the chance sound is displayed. It can be made easier for the player to recognize. When the volume of the BGM is reduced, the original volume may be restored when the output of the chance sound is stopped or when the cut-in effect ends.

また、演出の最後に、WIN音やLOSE音のような特典に関連した音を出力する場合に、BGMから特典に関連した音に切替えるようにしてもよい。このようにすることで、特典に関連した音を遊技者に認識させやすくすることができるとともに、演出が終了することを遊技者に認識させやすくすることができる。   In addition, when a sound related to a privilege such as a WIN sound or a LOSE sound is output at the end of the production, the sound may be switched from BGM to a sound related to the privilege. By doing in this way, while making it easy to make a player recognize the sound relevant to a privilege, it can make it easy for a player to recognize that an effect is complete | finished.

なお、特典に関連した音(WIN音、LOSE音等)を出力するときに、BGMを止めるのではなく、特典に関連した音の音量の方がBGMの音量よりも大きくなるようにしてもよい。   In addition, when outputting sounds related to the privilege (WIN sound, LOSE sound, etc.), the volume of the sound related to the privilege may be larger than the volume of the BGM instead of stopping the BGM. .

[有利区間中の演出の決定方法]
図2,図4,図5に示した、サブ制御部91が有利区間中に実行する各演出の実行方法について説明する。本実施形態においては、有利区間中に抽選対象役に当選したときに、特典の抽選が実行される。抽選対象役に当選したときには、第1特典および第2特典のいずれにも当選しない場合と、第1特典だけに当選する場合と、第2特典だけに当選する場合と、第1特典および第2特典の双方に当選する場合とが考えられる。サブ制御部91は、第1特典および第2特典のうちのいずれかに当選したこと、または、第1特典および第2特典のいずれにも当選していないことを前兆演出および連続演出を実行することにより報知する。つまり、前兆演出および連続演出は、第1特典および第2特典といった遊技者
にとって特典が付与されたことを報知する報知演出の一例ともいえる。
[Determination of production during advantageous section]
The execution method of each effect which the sub-control part 91 shown in FIG.2, FIG.4, FIG.5 performs during an advantageous area is demonstrated. In the present embodiment, when a winning combination is won during an advantageous section, a bonus lottery is executed. When winning the lottery role, when winning neither the first privilege nor the second privilege, when winning only the first privilege, when winning only the second privilege, the first privilege and the second The case where both of the benefits are won may be considered. The sub-control unit 91 performs a precursor effect and a continuous effect that either one of the first privilege and the second privilege has been won, or that neither the first privilege nor the second privilege has been won. This is notified. That is, the precursor effect and the continuous effect can be said to be an example of a notification effect that notifies the player that the privilege such as the first privilege and the second privilege has been granted.

サブ制御部91は、有利区間中に特典の抽選が行われたときに、連続演出の実行の有無と、連続演出の内容と、前兆演出の実行の有無と、前兆演出の内容とを決定する。そして、決定した内容に従って、複数ゲームに亘って演出を実行する。連続演出の内容として、サブ制御部91は、第1連続演出および第2連続演出のうちのいずれの連続演出を実行するかと、カットイン演出を実行するか否かを決定する。前兆演出の内容として、サブ制御部91は、第1前兆演出および第2前兆演出のうちのいずれの前兆演出を実行するかと、前兆演出を何ゲーム(何回)実行するかと、各前兆演出で表示するアイコンとを決定する。   The sub-control unit 91 determines the presence / absence of execution of the continuous production, the content of the continuous production, the presence / absence of the execution of the warning effect, and the content of the warning effect when the bonus lottery is performed during the advantageous section. . And according to the determined content, an effect is performed over multiple games. As the content of the continuous effect, the sub control unit 91 determines which one of the first continuous effect and the second continuous effect is to be executed and whether to execute the cut-in effect. As the contents of the warning effects, the sub-control unit 91 determines which of the first warning effects and the second warning effects is executed, how many games (how many times) the warning effects are executed, Decide which icon to display.

上記の各演出の決定方法として、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される特典の抽選に関するコマンドに基づいて、有利区間中に特典の抽選が行われたことを判断することができる。そして、特典の抽選に関するコマンドに基づいて第1特典および第2特典のうちのいずれかに当選していることを判断することができる。サブ制御部91は、特典の抽選に関するコマンドに基づいて、連続演出の実行の有無と、連続演出の内容と、前兆演出の実行の有無と、前兆演出の内容とを決定する。   As a method for determining each of the effects described above, the sub-control unit 91 can determine that the lottery of the privilege was performed during the advantageous section based on the command related to the lottery of the privilege transmitted from the main control unit 41. . And it can be judged that one of the 1st privilege and the 2nd privilege is elected based on the command about the lottery of a privilege. The sub-control unit 91 determines the presence / absence of execution of the continuous effect, the content of the continuous effect, the presence / absence of the execution of the sign effect, and the content of the sign effect based on the command related to the lottery of the privilege.

[連続演出の決定]
図6を用いて、連続演出の実行の有無および連続演出の内容の決定方法について説明する。図6は、連続演出決定テーブルを示す図である。サブ制御部91は、特典の抽選に関するコマンドを受信したときには、図6に示した連続演出決定テーブルに示した確率で連続演出を実行しないか、第1連続演出を実行するか、または第2連続演出を実行するかを決定する。
[Determination of continuous production]
With reference to FIG. 6, a description will be given of a method for determining the presence or absence of execution of a continuous effect and the content of the continuous effect. FIG. 6 is a diagram showing a continuous effect determination table. When the sub-control unit 91 receives a command related to the bonus lottery, the sub-control unit 91 does not execute the continuous effect with the probability shown in the continuous effect determination table shown in FIG. 6, executes the first continuous effect, or performs the second continuous. Decide whether to perform the production.

サブ制御部91は、第1特典および第2特典に当選していたとき、第1特典のみに当選していたとき、第2特典のみに当選していたとき、および、第1特典および第2特典のいずれにも当選していないとき(ハズレのとき)のそれぞれについて、図6に示す確率で第1連続演出、第2連続演出、および、連続演出無しのいずれかに決定する。   The sub-control unit 91 wins the first privilege and the second privilege, wins only the first privilege, wins only the second privilege, and the first and second benefits. For each of the cases where none of the benefits is won (when lost), the probability is determined as one of the first continuous effect, the second continuous effect, and no continuous effect with the probability shown in FIG.

図6によれば、特典に当選しているときは、特典に当選していないときよりも連続演出の実行される確率が高いので、連続演出が実行されるときの期待感を高めることができる。また、第1特典および第2特典に当選しているときは、第1連続演出が高い割合で実行されるので、第1連続演出が実行されるときの期待感を高めることができる。また、第1特典が付与されるときと第2特典が付与されるときとで実行される連続演出の割合が異なるので、いずれの連続演出が実行されたかにより付与される特典がいずれであるのかを予測することができる。   According to FIG. 6, when the bonus is won, the probability that the continuous production is executed is higher than when the bonus is not won, so that the expectation when the continuous production is executed can be increased. . In addition, when the first privilege and the second privilege are won, the first continuous effect is executed at a high rate, so that the expectation when the first continuous effect is executed can be enhanced. Moreover, since the ratio of the continuous production performed when the 1st privilege is provided and when the 2nd privilege is provided is different, which is the privilege provided by which continuous production was performed. Can be predicted.

[第1連続演出期間の決定]
図7を用いて、第1連続演出が実行されるときの連続演出の期間(連続演出のゲーム数)の決定方法について説明する。図7は、第1連続演出期間決定テーブルを示す図である。サブ制御部91は、特典の抽選に関するコマンドを受信したときには、図7に示す第1連続演出期間決定テーブルに示した確率で連続演出の期間としてのゲーム数を決定する。
[Determination of the first continuous production period]
With reference to FIG. 7, a method for determining the period of continuous production (the number of games of continuous production) when the first continuous production is executed will be described. FIG. 7 is a diagram showing a first continuous performance period determination table. When the sub-control unit 91 receives a command related to the bonus lottery, the sub-control unit 91 determines the number of games as the continuous effect period with the probability shown in the first continuous effect period determination table shown in FIG.

サブ制御部91は、第1特典および第2特典に当選していたとき、第1特典のみに当選していたとき、第2特典のみに当選していたとき、および、第1特典および第2特典のいずれにも当選していないとき(ハズレのとき)のそれぞれについて、図7に示す確率で2ゲーム、3ゲーム、および、4ゲームのいずれかのゲーム数で第1連続演出を実行することを決定する。   The sub-control unit 91 wins the first privilege and the second privilege, wins only the first privilege, wins only the second privilege, and the first and second benefits. For each of the cases when none of the benefits is won (when lost), the first continuous effect is executed with the number of games of two games, three games, and four games with the probability shown in FIG. To decide.

図7によれば、第1特典および第2特典に当選しているときは、高い割合で少ないゲーム数である2ゲームに決定されるので、2ゲームで第1連続演出が実行されたときには付与される特典に期待を持つことができる。また、特典に当選しているときは、特典に当選していないときよりも2ゲームや3ゲームの少ないゲーム数に決定されやすいので、少ないゲーム数で第1連続演出が実行されたときには特典が付与されることに期待を持つことができる。また、第1特典が付与されるときと第2特典が付与されるときとで第1連続演出の実行されるゲーム数の割合が異なるので、いずれのゲーム数で連続演出が実行されたかにより付与される特典がいずれであるのかを予測することができる。また、第1連続演出のゲーム数(たとえば、2ゲームであるか4ゲームであるか)により特典が付与されている割合が異なるので、第1連続演出の終了タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。また、特典が付与されないハズレの場合に、2〜4ゲームのいずれにも決定されることがある。よって、第1連続演出が終了するタイミングにおいて特典が必ず付与されることにならないので、第1連続演出の興趣を向上させることができる。   According to FIG. 7, when the first privilege and the second privilege are won, it is determined to be two games with a small number of games at a high rate, so it is given when the first continuous effect is executed in two games. You can have an expectation on the benefits that will be made. Also, when the bonus is won, it is easier to determine the number of games of two or three games than when the bonus is not won. Therefore, when the first continuous effect is executed with a small number of games, the bonus is given. You can have an expectation to be granted. Moreover, since the ratio of the number of games in which the first continuous effect is executed differs between when the first privilege is granted and when the second privilege is granted, it is given depending on the number of games in which the continuous effect is executed. It is possible to predict which privilege will be given. In addition, since the ratio of the bonus granted varies depending on the number of games in the first continuous effect (for example, whether it is 2 games or 4 games), the end timing of the first continuous effect can be noticed. The interest of will improve. In addition, in the case of a loss where no privilege is granted, the game may be determined as any of 2 to 4 games. Therefore, since the privilege is not necessarily given at the timing when the first continuous effect ends, the interest of the first continuous effect can be improved.

[セリフの決定]
図8を用いて、第1連続演出が実行されるときに第1連続演出が開始される前のキャラクタが発するセリフの態様の決定方法について説明する。図8は、セリフ決定テーブルを示す図である。図8のうち図8(a)は、特典当選時におけるセリフ決定テーブルである。また、図8のうち図8(b)は、特典非当選時におけるセリフ決定テーブルである。サブ制御部91は、特典の抽選に関するコマンドを受信したときには、第1連続演出のゲーム数に応じて、特典に当選しているときと特典に非当選のとき(ハズレのとき)ときにおいて、図8に示すセリフ決定テーブルに示した確率でセリフの内容を決定する。
[Determination of lines]
With reference to FIG. 8, a description will be given of a method for determining the mode of speech generated by the character before the first continuous effect is started when the first continuous effect is executed. FIG. 8 is a diagram illustrating a serif determination table. FIG. 8A of FIG. 8 is a serif determination table at the time of bonus winning. Also, FIG. 8B of FIG. 8 is a serif determination table at the time of bonus non-winning. When the sub-control unit 91 receives a command related to the lottery of the privilege, the sub-control unit 91 displays the figure when the privilege is won and when the privilege is not won (when lost) according to the number of games of the first continuous effect. The contents of the line are determined with the probability shown in the line determination table shown in FIG.

サブ制御部91は、特典に当選している場合、図8(a)に示すように、第1連続演出のゲーム数により、「早い決着に期待だ」、「長い戦いになるかも」、「発展だよ」のセリフ内容のうちいずれかのセリフ内容に決定する。また、サブ制御部91は、特典に非当選の場合、図8(b)に示すように、第1連続演出のゲーム数により、「早い決着に期待だ」、「長い戦いになるかも」、「発展だよ」のセリフ内容のうちいずれかのセリフ内容に決定する。   As shown in FIG. 8A, the sub-control unit 91, as shown in FIG. 8 (a), “I expect an early conclusion”, “may be a long battle”, “ It is decided that it is one of the contents of the lines of “It is development”. In addition, when the bonus is not won, the sub-control unit 91, as shown in FIG. 8 (b), “I expect an early conclusion”, “may be a long battle”, depending on the number of games in the first continuous production, It is decided to be one of the lines of the contents of “It is development”.

図8によれば、特典が当選しているときには、特典が非当選のときに比べ、「早い決着に期待だ」または「長い戦いになるかも」という第1連続演出の終了タイミングを示唆するセリフ内容に決定されやすいので、第1連続演出の終了タイミングを示唆するセリフが表示された場合には、その後の展開に期待を持つことができる。また、少ないゲーム数である場合には、「早い決着に期待だ」のセリフに決定されやすく、多いゲーム数である場合には、「長い戦いになるかも」のセリフに決定されやすいので、セリフの内容により実行される第1連続演出のゲーム数を予測することができる。   According to FIG. 8, when the bonus is won, it is a line indicating the end timing of the first continuous production, “I expect an early conclusion” or “may be a long battle” compared to when the bonus is not won. Since it is easy to determine the content, when a line suggesting the end timing of the first continuous performance is displayed, it is possible to have an expectation for subsequent development. In addition, when the number of games is small, it is easy to be determined as a line “I expect an early conclusion”, and when there are many games, it is easy to be determined as a line “may be a long battle”. It is possible to predict the number of games of the first continuous effect executed according to the contents of the.

なお、サブ制御部91は、連続演出を実行するか否か、前兆演出の期間、付与されている特典の種類に基づいて前兆演出中に表示するアイコンの種類を決定してもよい。このようにすれば、アイコンの種類によって、第1特典および第2特典といった特典に関する示唆を行うことができる。そのため、アイコンの種類に遊技者を注目させることができる。   Note that the sub-control unit 91 may determine the type of icon to be displayed during the warning effect based on whether or not to execute the continuous effect, the period of the warning effect, and the type of privilege granted. If it does in this way, the suggestion regarding privilege, such as a 1st privilege and a 2nd privilege, can be performed with the kind of icon. Therefore, the player can be focused on the type of icon.

[サブ制御部が記憶するデータ]
サブ制御部91は、連続演出に関するデータとして、「WIN」とういう文字を輝かせる動画データ(図4(d),(g)、図5(e)参照)、背景を暗くする画像データ(図4(e),(g’)、図5(e’)参照)およびカットイン演出において用いる動画データ(図4(f)、図5(d)参照)をRAM91cに記憶している。また、連続演出に関するその他のデータとして、特典が付与されているか否かに関わらず共通する演出の動画データ(図4(a)〜(c)、図5(a)〜(c)参照)と、特典が付与されているか否
かに応じて異なる演出の動画データ(図4(d),(e)、図4(g),(g’)、図5(e),(e’)参照)をそれぞれ記憶している。
[Data stored in the sub-control unit]
The sub-control unit 91 includes moving image data (see FIGS. 4D, 4G, and 5E) that shines the characters “WIN” and data that darkens the background as data related to the continuous performance. 4 (e), (g ′), FIG. 5 (e ′)) and moving image data (see FIG. 4 (f), FIG. 5 (d)) used in the cut-in effect are stored in the RAM 91c. In addition, as other data related to the continuous production, regardless of whether or not a privilege is given, the same animation data (see FIGS. 4 (a) to (c) and FIGS. 5 (a) to (c)). Depending on whether or not a privilege is given, moving image data with different effects (see FIGS. 4D, 4E, 4G, 4G, 5E, 5E) ) Are stored.

サブ制御部91は、図6〜図8のテーブルに従って決定した演出の内容を、RAM91cに記憶している各種動画データを組み合わせることにより図4および図5に示した連続演出を実行する。   The sub-control unit 91 executes the continuous effects shown in FIGS. 4 and 5 by combining the contents of the effects determined according to the tables of FIGS. 6 to 8 with various moving image data stored in the RAM 91c.

このように、第1連続演出であるか第2連続演出であるかに関わらず実行される「WIN」という文字画像を表示するための動画データを備えることにより、この動画データを異なる演出で共通して用いることができるため、データ容量を削減することができる。また、特典が付与されているか否かに関わらず共通して用いる動画データ、特典が付与されているか否かに応じて異なる演出の動画データ、連続演出の種類に関わらず共通して用いる動画データを別々にRAM91cに記憶し、組み合わせて用いることにより、記憶する動画データの容量を減らしながらも多様な演出を行うことができるスロットマシンである遊技機を提供できる。   As described above, the moving image data for displaying the character image “WIN” that is executed regardless of the first continuous effect or the second continuous effect is provided, and this moving image data is shared by different effects. Therefore, the data capacity can be reduced. Also, video data that is commonly used regardless of whether or not a privilege is given, video data that differs depending on whether or not a privilege is given, video data that is commonly used regardless of the type of continuous production Can be separately stored in the RAM 91c and used in combination, thereby providing a gaming machine that is a slot machine capable of performing various effects while reducing the capacity of the stored moving image data.

サブ制御部91は、連続演出と同様に前兆演出についても、表示するアイコンの種類に関わらず共通する動画データと、アイコンを表示する動画データとをRAM91cに記憶しており、アイコンを表示する動画データをアイコンの種類ごとにRAM91cに記憶している。   The sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the common moving image data and the moving image data for displaying the icons in the RAM 91c for the warning effects as well as the continuous effects, and displays the icons. Data is stored in the RAM 91c for each type of icon.

サブ制御部91は、前兆演出の種類に基づいて、アイコンを表示する動画データを表示させる領域と動画データの表示サイズとを決定する。たとえば、第1前兆演出においてアイコンを表示する場合は、第2前兆演出においてアイコンを表示する場合に比べて表示サイズを小さくするとともに、液晶表示器51の中央ではなく、中央よりも上方にアイコンを表示するように動画データを出力する。   The sub-control unit 91 determines the area for displaying the moving image data for displaying the icon and the display size of the moving image data based on the type of the sign effect. For example, when displaying an icon in the first precursor effect, the display size is made smaller than when displaying an icon in the second precursor effect, and the icon is displayed above the center instead of the center of the liquid crystal display 51. Output video data for display.

このように、第1前兆演出であるか第2前兆演出であるかに関わらず実行されるアイコンを表示するための動画データを備えることにより、この動画データを異なる演出で共通して用いることができるため、データ容量を削減することができる。また、表示するアイコンの種類に関わらず共通する動画データと、アイコンを表示する動画データとを別々にRAM91cに記憶し、組み合わせて用いることにより、記憶する動画データの容量を減らしながらも多様な演出を行うことができるスロットマシンである遊技機を提供できる。   As described above, by providing moving image data for displaying an icon that is executed regardless of whether the first warning effect or the second warning effect is used, the moving image data can be commonly used for different effects. As a result, the data capacity can be reduced. Also, regardless of the type of icon to be displayed, the common moving image data and the moving image data for displaying the icon are separately stored in the RAM 91c and used in combination, so that various effects can be achieved while reducing the amount of stored moving image data. It is possible to provide a gaming machine that is a slot machine that can perform the above.

なお、本実施形態においては、動画データについて、共通して用いるデータと、個別に用いるデータとを分けて記憶することを例に挙げたが、画像データ、音データ等についても、各演出で共通して用いるデータと、各演出で個別に用いるデータとを分けて記憶してもよい。   Note that in the present embodiment, as an example, the data used in common for the moving image data and the data used individually are stored separately, but the image data, the sound data, etc. are also common to each effect. The data to be used and the data used individually for each production may be stored separately.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 本実施の形態においては、図2(c),(d)に示すように、連続演出の終了タイミングが複数設けられているものにおいて、特典の付与が示唆されるゲームまでのゲーム数(連続演出の終了タイミング)を連続演出の開始前のタイミングで示唆することができる。このようにすれば、特典の付与を示唆する連続演出の終了タイミングが事前に示唆されるので、その後の展開に期待を持たせることができ、連続演出の終了タイミングについて遊技の興趣を向上させることができる。   (1) In the present embodiment, as shown in FIGS. 2C and 2D, the number of games up to a game in which the provision of a privilege is suggested in a case where a plurality of continuous production end timings are provided. (End timing of continuous performance) can be suggested at the timing before the start of continuous performance. In this way, the end timing of the continuous performance that suggests the provision of a privilege is suggested in advance, so that the future development can be expected, and the interest of the game can be improved with respect to the end timing of the continuous performance Can do.

(2) また、本実施の形態においては、図7に示すように、第1連続演出のゲーム数
(たとえば、バトル演出が終了するタイミングが2ゲームであるか4ゲームであるか)により特典が付与されている割合が異なるので、第1連続演出の終了タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(2) Moreover, in this Embodiment, as shown in FIG. 7, a privilege is based on the number of games of a 1st continuous production (for example, the timing which a battle production ends is 2 games or 4 games). Since the given ratios are different, attention can be paid to the end timing of the first continuous performance, and the interest of the game is improved.

(3) また、本実施の形態においては、図7に示すように、特典が付与されないハズレの場合に、バトル演出の終了タイミングとして2〜4ゲームのいずれにも決定されることがある。よって、第1連続演出が終了するタイミングにおいて特典が必ず付与されることにならないので、第1連続演出の興趣を向上させることができる。   (3) Moreover, in this Embodiment, as shown in FIG. 7, in the case of the loss which a privilege is not provided, it may be determined in any of 2-4 games as an end timing of a battle effect. Therefore, since the privilege is not necessarily given at the timing when the first continuous effect ends, the interest of the first continuous effect can be improved.

(4) また、本実施の形態においては、図2(c)示すように、連続演出が短いゲーム数で終了することを示唆する演出として、液晶表示器51に発展アイコンとともに「早い決着に期待だ」のセリフ画像を表示する。また、図2(d)示すように、連続演出が長いゲーム数で終了することを示唆する演出として、液晶表示器51に発展アイコンとともに「長い戦いになるかも」のセリフ画像を表示する。このようにすれば、連続演出に発展することを示唆しつつ、連続演出の終了タイミングも示唆することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2 (c), as an effect that suggests that the continuous effect ends with a short number of games, the liquid crystal display 51 is expected to be “expected early settlement” along with the development icon. "" Is displayed. Further, as shown in FIG. 2D, as an effect suggesting that the continuous effect ends with a long number of games, a dialogue image of “may be a long battle” is displayed on the liquid crystal display 51 together with the development icon. In this way, it is possible to suggest the end timing of the continuous production while suggesting that it will develop into a continuous production, so that the interest of the game can be improved.

(5) また、本実施の形態においては、図2(c),(d)および(c’)に示すように、示唆表示が行われるときには第1前兆演出であるか第2前兆演出であるかに関わらず、アイコン表示音がスピーカ53,54から出力される。つまり、第1前兆演出であっても、第2前兆演出であっても、示唆表示が行われることに伴ってスピーカ53,54から出力される音はアイコン表示音という共通の音であるため、遊技者は、示唆表示が行われたことを容易に認識することができる。また、示唆表示を、異なる種類の演出のいずれの演出においても行うことができるため、示唆表示を行う演出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上する。   (5) Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 2C, 2D, and 2C ', when the suggestion display is performed, it is the first precursor effect or the second precursor effect. Regardless of this, the icon display sound is output from the speakers 53 and 54. In other words, the sound output from the speakers 53 and 54 when the suggestion display is performed is the common sound of the icon display sound regardless of whether it is the first warning effect or the second warning effect. The player can easily recognize that the suggestion display has been performed. Moreover, since the suggestion display can be performed in any of the different types of effects, various effects can be executed as effects for performing the suggestion display, and as a result, the interest of the game is improved.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, other modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特典について]
本実施形態においては、特典として第1特典と第2特典とを示した。これらの特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなく遊技を実行するための権利、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利が含まれるようにすればよい。そして、遊技者にとって付与される有利度が異なる第1特典と第2特典とは、遊技用価値の付与の大きさや割合が異なること、遊技用価値を消費することなく遊技を実行するための権利の付与の大きさや割合が異なること、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利の大きさや割合が異なることが含まれていてもよい。なお、有利状態は、遊技用価値が通常状態に比べて増加しやすい状態、遊技用価値が通常状態に比べて消費されにくい状態、または、遊技用価値が通常状態に比べて増加しやすく消費されにくい状態を含むようにすればよい。また、有利状態には、通常状態に比べて有利状態に制御されやすい状態も含まれる。
[About benefits]
In this embodiment, the 1st privilege and the 2nd privilege were shown as a privilege. These privileges may include the provision of gaming value, the right to play a game without consuming the gaming value, and the right to control to an advantageous state advantageous to the player. The first privilege and the second privilege, which are different in the degree of advantage given to the player, are different in the size and ratio of the game value grant, and the right to execute the game without consuming the game value. It may be included that the size and rate of giving are different, and the size and rate of the right for controlling to an advantageous state advantageous to the player are different. The advantageous state is a state where the gaming value is likely to increase compared to the normal state, the gaming value is less likely to be consumed than the normal state, or the gaming value is likely to increase compared to the normal state. It is sufficient to include difficult situations. Further, the advantageous state includes a state in which the advantageous state is easily controlled as compared to the normal state.

また、具体的な有利状態の1つがボーナス(BBやRB)であってもよい。ボーナスに入賞すると、ボーナスという有利な遊技状態へ移行する。ボーナスは、複数ゲームに亘って継続し、たとえば、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が所定枚数を超えたゲームにおいて終了する。メイン制御部41は、特別役であるBBやRBと特別役以外の小役とが同時当選した場合に、特別役以外の小役を優先して入賞させるリール制御を行う。また、メイン制御部41は、BBやRBに当選したときには、BBやRBに入賞するまで当該当選を持ち越す。一方、BBやRB以外の小役に当選した場合に、メイン制御部41は
、当該小役に入賞したか否かに関わらず、当該ゲームより後に当該当選を持ち越すことはしない。そして、具体的な第1特典と第2特典とは、たとえば、ボーナス中に払い出されたメダル枚数が異なるようなものであればよい。
Further, one of the specific advantageous states may be a bonus (BB or RB). When winning a bonus, the game moves to an advantageous gaming state called a bonus. The bonus continues for a plurality of games, and ends, for example, in a game in which the number of medals paid out during the bonus exceeds a predetermined number. The main control unit 41 performs reel control in which when a special combination BB or RB and a small combination other than the special combination are simultaneously won, the small combination other than the special combination is preferentially won. Further, when the main control unit 41 wins BB or RB, the main control unit 41 carries on the winning until the BB or RB is won. On the other hand, when winning a small combination other than BB or RB, the main control unit 41 does not carry over the winning after the game regardless of whether or not the small combination is won. And the specific 1st privilege and the 2nd privilege should just be a thing from which the number of medals paid out during a bonus differs, for example.

また、具体的な有利状態の1つがアシストタイム(AT)であってもよい。ATとは、たとえば、内部抽選の結果に応じてストップスイッチの操作態様(押し順,操作タイミング)を特定可能な情報が報知される状態である。また、特典は、RT(リプレイタイム)やCZ(チャンスゾーン)であってもよい。RTは、たとえば、リプレイ確率が通常状態であるときよりも向上した状態である。CZは、ATへの制御に関する有利度合いがCZに制御されていないとき(非CZ中)に比べて高い有利な状態である。具体的には、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。そして、具体的な第1特典と第2特典とは、たとえば、付与されるATのゲーム数が異なるようなものであればよい。   One of the specific advantageous states may be assist time (AT). The AT is a state in which, for example, information that can specify the operation mode (push order, operation timing) of the stop switch according to the result of the internal lottery is notified. Further, the privilege may be RT (replay time) or CZ (chance zone). RT is, for example, a state in which the replay probability is improved as compared to the normal state. CZ is an advantageous state in which the degree of advantage related to the control to the AT is higher than when the control degree is not controlled by the CZ (during non-CZ). Specifically, the probability of winning an AT is higher in CZ than in non-CZ, and the number of AT games awarded when winning an AT is increased. And the specific 1st privilege and the 2nd privilege should just be a thing from which the number of games of AT provided differs, for example.

また、具体的な有利状態の1つが遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であってもよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行等)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示等であってもよい。そして、具体的な第1特典と第2特典とは、たとえば、確率示唆演出で示される演出の内容の期待度が異なるようなものであればよい。   Also, one of the specific advantageous states may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the payout rate of medals, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be used in the container 51. And the specific 1st privilege and the 2nd privilege should just be what the expectation degree of the content of the effect shown by a probability suggestion effect differs, for example.

また、具体的な有利状態の1つがATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)であってもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数であってもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量であってもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率であってもよい。そして、具体的な第1特典と第2特典とは、たとえば、ナビストック数が異なるようなものであればよい。   Further, one of the specific advantageous states may be a right (navigation stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games). Further, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined, and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be used. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. It may be a continuation probability determined to continue in the lottery. And the concrete 1st privilege and the 2nd privilege should just be a thing from which the number of navigation stock differs, for example.

[示唆について]
本実施形態において、特典に関する示唆として、ATに当選したこと、BBに当選したこと、ATおよびBBのいずれにも当選したことをそれぞれ示唆するものとしてもよい。また、CZに当選したことや、付与されたCZゲーム数を示唆するようにしてもよい。また、ATに当選したことや、付与されたATゲーム数を示唆するようにしてもよい。
[About suggestions]
In the present embodiment, as suggestions related to the benefits, it may be suggested that the player has won the AT, has won the BB, and has won both the AT and the BB. Further, it may be suggested that CZ has been won or the number of CZ games awarded. Further, it may be suggested that the player has won the AT or the number of AT games assigned.

また、非CZ中にATまたはCZに当選した場合に次ゲームからATまたはCZに制御し、ATやCZのような遊技者にとって有利な状態に制御されていることを報知するようなスロットマシンにおいては、ATまたはCZに移行したタイミングでATまたはCZのうちいずれに移行したかを示唆する演出をしてもよい。   Also, in a slot machine that notifies the player that an AT or CZ is controlled in a non-CZ state, the AT or CZ is controlled from the next game, and the player is in a state advantageous to the player such as the AT or CZ. May produce an effect suggesting which of AT or CZ has been shifted to at the timing of shifting to AT or CZ.

[タイミングを示唆する演出について]
本実施形態において、バトル演出の終了タイミングを示唆する演出として、キャラクタ
のセリフが異なる演出について説明した。しかし、終了タイミングを示唆する演出は、終了タイミングを示唆可能な演出であればどのような演出であってもよい。セリフの内容が同じでセリフの色が異なる演出であってもよく、セリフを発するキャラクタが異なる演出であってもよい。また、背景の色により終了タイミングを示唆する演出であってもよい。また、液晶表示器51の画面上ではなく、スロットマシン1の周囲に発光手段を設け、その発光手段の発光態様により終了タイミングを示唆してもよい。
[Directions that suggest timing]
In the present embodiment, the effects with different character lines have been described as effects that suggest the end timing of the battle effects. However, the effect that suggests the end timing may be any effect as long as the effect can indicate the end timing. The effect may be that the contents of the lines are the same and the colors of the lines are different, or that the characters that emit the lines are different. Moreover, the effect which suggests completion | finish timing with the color of a background may be sufficient. Further, the light emitting means may be provided around the slot machine 1 instead of on the screen of the liquid crystal display 51, and the end timing may be suggested by the light emission mode of the light emitting means.

また、バトル演出の終了タイミングを示唆する演出に特典の当選を確定させる演出があってもよい。たとえば、「勝利確定」として、その後のバトル演出では必ず勝つ演出を実行してもよい。また、特典の付与の当選を確定させるキャラクタを表示させてもよい。また、特典の当選が確定する場合には、特典の当選が非確定の場合よりも実行されるバトル演出のゲーム数を短くしてもよいし、逆に長くしてもよい。   In addition, there may be an effect for confirming the winning of the benefit in the effect suggesting the end timing of the battle effect. For example, as a “win decision”, an effect that always wins in a subsequent battle effect may be executed. Moreover, you may display the character which confirms the winning of provision of a privilege. Further, when the winning of the privilege is confirmed, the number of battle effect games executed may be shortened or may be made longer than the case where the winning of the privilege is not confirmed.

また、バトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行するときに、操作手段としての演出用スイッチ56を用いた演出を実行してもよい。たとえば、バトル演出が開始される前に、演出用スイッチ56が操作されることに基づいてキャラクタがセリフを発する演出を実行してもよいし、演出用スイッチ56が操作されることに基づいてセリフの色や模様が異なるようにしてもよい。   Further, when an effect suggesting the end timing of the battle effect is executed, an effect using the effect switch 56 as the operation means may be executed. For example, before the battle effect is started, the character may perform an effect based on the operation of the effect switch 56, or may be performed based on the operation of the effect switch 56. The colors and patterns may be different.

また、バトル演出の終了タイミングを示唆する演出は、バトル演出の開始前のタイミングではなく、バトル演出が開始したゲームにおける所定のタイミングであってもよい。たとえば、バトル演出を開始したタイミングにおいてバトル演出の内容をタイトルとして表示し、そのタイトルの態様によって、終了タイミングを示唆するようにしてもよい。また、バトル演出の開始前のタイミングでバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行するとともに、バトル演出を開始したタイミングにおいてバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。また、バトル演出の途中(2ゲーム目以降)においてバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。   In addition, the effect suggesting the end timing of the battle effect may be a predetermined timing in the game in which the battle effect has started instead of the timing before the start of the battle effect. For example, the content of the battle effect may be displayed as a title at the timing when the battle effect is started, and the end timing may be suggested depending on the form of the title. In addition, an effect suggesting the end timing of the battle effect may be executed at a timing before the start of the battle effect, and an effect indicating the end timing of the battle effect may be executed at the timing when the battle effect is started. Also, an effect suggesting the end timing of the battle effect may be executed during the battle effect (after the second game).

また、バトル演出の終了タイミングを示唆する演出は、時間的に終了タイミングが短くなることが示唆される演出であってもよい。たとえば、時間を示すタイマーや時計の表示時間の長さにより終了タイミングが示唆されるようにしてもよい。   In addition, the effect that suggests the end timing of the battle effect may be an effect that suggests that the end timing is shortened in time. For example, the end timing may be suggested by the length of time displayed on a timer indicating time or a clock.

[連続演出について]
本実施形態においては、連続演出の一例としてバトル演出について説明した。しかしながら、連続演出は、バトル演出以外であってもよく、複数のゲームが実行される期間に亘る演出であればどのような演出であってもよい。また、バトル演出は、特典の抽選に当選したことにより、実行されるゲーム数を決定していた。このような場合に、バトル演出の途中でさらに特典の抽選に当選したことに基づいてバトル演出の結果を敗北から勝利に変更してもよい。また、バトル演出の途中で特典の抽選に当選したことに基づいて、当該ゲームにおいてバトル演出が終了するタイミングを示唆する演出を実行してもよい。
[Continuous production]
In the present embodiment, the battle effect has been described as an example of the continuous effect. However, the continuous effect may be other than the battle effect, and may be any effect as long as it is an effect over a period in which a plurality of games are executed. Moreover, the battle production has determined the number of games to be executed by winning the lottery of the privilege. In such a case, the result of the battle effect may be changed from defeat to victory based on the fact that the bonus lottery is won in the middle of the battle effect. Moreover, based on having won the lottery of a privilege in the middle of a battle production, the production which suggests the timing which a battle production ends in the said game may be performed.

[異なる演出で特典に関する示唆に用いる画像を表示する場合の共通事項]
本実施形態においては、第1前兆演出中と第2前兆演出において、特典に関する示唆に用いる画像であるアイコンを表示する場合に、表示する際の音、アイコンの態様、表示する契機をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。また、第1連続演出中と第2連続演出中において、特典に関する示唆に用いる画像であるカットイン画像を表示する場合に、表示する際の音、表示する大きさ、表示する位置をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。また、第1連続演出中と第2連続演出中において、特典に関する示唆に用いる画像である「WIN」という文字画像を表示する場合に、表示する際の音、表示する大きさ、表示する位置、表示するタイミング、画像の態様をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。しかし
、異なる演出中において、特典に関する示唆に用いる画像を表示する場合に、表示するときの音、表示の態様、表示する位置、表示する契機および画像の大きさのうちの少なくとも一つが各演出で共通していればよい。
[Common matters when displaying images used for suggesting benefits with different effects]
In this embodiment, when displaying an icon, which is an image used for suggesting a privilege, during the first warning effect and the second warning effect, the sound at the time of display, the mode of the icon, and the opportunity to display are shared. Take what you do as an example. In addition, when displaying a cut-in image, which is an image used for suggesting a privilege, during the first continuous effect and the second continuous effect, the sound at the time of display, the size to be displayed, and the position to be displayed are common. Take what you do as an example. In addition, during the first continuous production and the second continuous production, when displaying the character image “WIN”, which is an image used for suggesting the privilege, the sound at the time of display, the size to be displayed, the position to be displayed, An example in which the timing of display and the mode of the image are common is given as an example. However, when displaying an image used for suggestion related to a privilege during different effects, at least one of the sound when displayed, the display mode, the display position, the opportunity to display, and the size of the image is each effect. It only has to be common.

[特典に関する示唆に用いる画像]
本実施形態においては、示唆表示において表示されるアイコンは「発展アイコン」のように、文字部分を構成要素としたが、文字部分を含まない、意匠部分のみからなるアイコンであってもよい。たとえば、特定のキャラクタを示唆表示において表示されるアイコンとしてもよい。また、連続演出においても、「WIN」という文字画像を表示させるようにしたが、キャラクタがVサインを出しているような意匠部分のみからなる画像を第1連続演出と第2連続演出とで表示してもよい。また、カットイン演出についても同様に、特定のキャラクタという意匠部分のみからなる画像をカットイン画像として表示してもよい。このように、特典に関する示唆に用いる画像が意匠部分のみからなるため、画像が分かり易く、遊技者は一目で特典に関する示唆が行われたことを認識することができる。
[Image used for suggesting benefits]
In the present embodiment, the icon displayed in the suggestion display has a character part as a constituent element like an “development icon”, but may be an icon including only a design part that does not include the character part. For example, a specific character may be an icon displayed in the suggestion display. In the continuous effect, the character image “WIN” is displayed, but an image including only the design portion in which the character has a V-sign is displayed as the first continuous effect and the second continuous effect. May be. Similarly, for cut-in effects, an image composed only of a design portion of a specific character may be displayed as a cut-in image. Thus, since the image used for the suggestion regarding the privilege is composed only of the design portion, the image is easy to understand, and the player can recognize that the suggestion regarding the privilege has been performed at a glance.

また、本実施形態において、前兆演出において用いたアイコンを連続演出中のカットイン画像として用いてもよい。また、連続演出中の「WIN」という文字画像の代わりに、前兆演出において用いるWINアイコンを用いてもよい。このように、特典に関する示唆に用いる画像が文字部分と意匠部分とからなるため、画像が分かり易く、遊技者は一目で特典に関する示唆が行われたことを認識することができる。   Moreover, in this embodiment, you may use the icon used in the sign production as a cut-in image in continuous production. Further, instead of the character image “WIN” during the continuous production, a WIN icon used in the precursor production may be used. Thus, since the image used for the suggestion regarding the privilege is composed of the character portion and the design portion, the image is easy to understand, and the player can recognize that the suggestion regarding the privilege has been performed at a glance.

本実施形態においては、第1前兆演出中と第2前兆演出中とで、いずれの前兆演出においても、同一のアイコンが表示される、同じ態様で示唆表示が実行される場合を示した。しかし、第1前兆演出中と第2前兆演出中とで、それぞれ、各演出に関連した態様で示唆表示を実行するようにしてもよい。たとえば、第1前兆演出のように宝箱を開けるような場合には、金貨を表示させることで、特典が付与されていることを示唆するようにしてもよい。一方、第2前兆演出のようにカーテンを開けるような場合には、雲の形によって、特典が付与されていることを示唆するようにしてもよい。このような場合であっても、示唆表示を実行するときの音、表示位置、および表示タイミングのうちのいずれか一つでも共通していれば、遊技者は示唆表示であることを認識しやすい。このように、演出に関する態様で示唆表示を実行することで、演出に沿って示唆表示を実行することができ、遊技の興趣が向上する。   In the present embodiment, the case where the suggestion display is executed in the same manner in which the same icon is displayed in any of the precursor effects during the first precursor effect and the second precursor effect is shown. However, the suggestion display may be executed in a manner related to each effect during the first sign effect and during the second sign effect. For example, when a treasure box is opened as in the first sign production, it may be suggested that a privilege is given by displaying gold coins. On the other hand, when the curtain is opened as in the second sign effect, it may be suggested that the privilege is given by the shape of the cloud. Even in such a case, if any one of the sound, the display position, and the display timing at the time of executing the suggestion display is common, the player can easily recognize that it is the suggestion display. . Thus, by performing the suggestion display in an aspect related to the effect, the suggestion display can be executed along with the effect, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態においては、第1連続演出中と第2連続演出中とで、いずれの連続演出においても、同一の「WIN」という文字画像が表示される、特典に関する示唆を行う際に用いる画像が同じ態様である場合を例に示した。しかし、第1連続演出中と第2連続演出中とで異なるようにしてもよい。たとえば、第1連続演出中はバトル演出に関連して「勝利」という文字画像が表示され、第2連続演出中はミッション演出に関連して「到着」という文字画像が表示されるようにしてもよい。このように、演出に関する態様で示唆表示を実行することで、特典に関する示唆を画像を用いて演出に沿って実行することができ、遊技の興趣が向上する。   In the present embodiment, the same character image “WIN” is displayed in any continuous effect during the first continuous effect and during the second continuous effect. The case where an image is the same aspect was shown as an example. However, it may be different between the first continuous performance and the second continuous performance. For example, the character image “Victory” is displayed in relation to the battle effect during the first continuous effect, and the character image “arrival” is displayed in relation to the mission effect during the second continuous effect. Good. In this way, by performing the suggestion display in an aspect related to the effect, the suggestion related to the privilege can be executed along the effect using the image, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態においては、第1連続演出中と第2連続演出中とで、カットイン画像の態様を異なるようにする例を示した。しかし、第1連続演出中と第2連続演出中とで、カットイン画像の態様を同じにしてもよい。たとえば、特定のキャラクタの画像をカットイン画像とした場合に、いずれの連続演出であっても、特定のキャラクタの画像をカットイン画像として用いてもよい。このように、演出の種類に関わらず同じ態様でカットイン演出が行われるため、遊技者はいずれの演出でカットイン演出が実行された場合であっても、実行されたものがカットイン演出であることを認識しやすい。   Moreover, in this embodiment, the example which makes the aspect of a cut-in image different between during the 1st continuous production and the 2nd continuous production was shown. However, the aspect of the cut-in image may be the same during the first continuous effect and during the second continuous effect. For example, when the image of a specific character is a cut-in image, the image of the specific character may be used as the cut-in image for any continuous effect. As described above, since the cut-in effect is performed in the same manner regardless of the type of the effect, the player can execute the cut-in effect regardless of the effect of the cut-in effect. It is easy to recognize that there is.

[スピーカから出力される音]
本実施形態において、音が共通するとは、少なくとも音色および音の高さが同じであればよく、音量を変えるようにしてもよい。たとえば、第1連続演出中と第2連続演出中とで出力されるアイコン表示音は少なくとも音色および音の高さが同じであればよい。遊技者が音量の調整をすることができるような遊技機においては、第1前兆演出が実行されるときと、第2前兆演出が実行されるときとで、音量が異なるように設定される場合がある。このような場合であっても、示唆表示が行われるときに出力される音の音色と音の高さとを共通にすることで、示唆表示が行われていることを認識することができる。
[Sound output from the speaker]
In this embodiment, the sound being common means that at least the tone color and the pitch are the same, and the volume may be changed. For example, the icon display sound output during the first continuous effect and the second continuous effect only needs to have at least the same tone color and pitch. In a gaming machine in which the player can adjust the volume, the volume is set to be different between when the first warning effect is executed and when the second warning effect is executed. There is. Even in such a case, it is possible to recognize that the suggestion display is performed by making the tone color and the pitch of the sound output when the suggestion display is performed common.

[特典に関する示唆に用いる画像の種類毎に出力される音]
本実施形態において、いずれのアイコンが表示される場合であっても、スピーカ53,54から同じアイコン表示音が出力されるものとしたが、表示されるアイコンの種類によって、スピーカ53,54から出力される音を変えるようにしてもよい。具体的には、発展アイコンを表示するときには、アイコン表示音Aを出力し、激熱アイコンを表示するときは、アイコン表示音Bを出力するようにしてもよい。このように、示唆表示の種類毎に出力される音が異なるため、多様な演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。
[Sound output for each type of image used for suggesting benefits]
In the present embodiment, the same icon display sound is output from the speakers 53 and 54 regardless of which icon is displayed. However, depending on the type of icon displayed, the output from the speakers 53 and 54 is performed. The sound to be played may be changed. Specifically, the icon display sound A may be output when the development icon is displayed, and the icon display sound B may be output when the intense heat icon is displayed. Thus, since the sound output for every kind of suggestion display is different, various effects can be executed, and the fun of the game is improved.

また、連続演出中においては、「WIN」という文字画像が表示されるときにWIN音が出力されるとした。しかし、第1特典または第2特典のいずれにも当選しなかった場合に実行される演出においても、「LOSE」という文字画像を表示させてもよい。この場合に、「WIN」という文字画像が表示される場合も「LOSE」という文字画像が表示される場合も、いずれの場合であっても、同一の音が出力されるようにしてもよい。このようにすることで、特典に関する示唆が行われたことを遊技者が認識しやすい。   Further, during the continuous performance, the WIN sound is output when the character image “WIN” is displayed. However, the character image “LOSE” may be displayed in the effect executed when neither the first privilege nor the second privilege is won. In this case, the same sound may be output regardless of whether the character image “WIN” is displayed or the character image “LOSE” is displayed. By doing in this way, it is easy for a player to recognize that the suggestion about the privilege was performed.

また、カットイン演出においても、複数種類のカットイン画像のうちのいずれかを表示することができるようにし、カットイン画像が表示されたことに伴って出力される音をカットイン画像の種類毎に異なるようにしてもよい。ただし、第1連続演出と第2連続演出とで、同じ種類のカットイン画像が表示される場合には、同じ音がスピーカ53,54から出力される。たとえば、キャラクタAが表示されるカットイン画像とキャラクタBが表示されるカットイン画像を備え、キャラクタAのカットイン画像が表示される場合にはチャンス音Aが出力され、キャラクタBのカットイン画像が表示される場合にはチャンス音Bが出力されるようにしてもよい。このように、カットイン画像の種類毎に出力される音が異なるため、多様な演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。   Also in cut-in effects, any one of a plurality of types of cut-in images can be displayed, and the sound output when the cut-in image is displayed is displayed for each type of cut-in image. It may be different. However, when the same type of cut-in image is displayed in the first continuous effect and the second continuous effect, the same sound is output from the speakers 53 and 54. For example, a cut-in image in which the character A is displayed and a cut-in image in which the character B is displayed are provided. When the cut-in image of the character A is displayed, the chance sound A is output, and the cut-in image of the character B is output. When “” is displayed, the chance sound B may be output. Thus, since the sound output for every kind of cut-in image is different, various effects can be executed, and the interest of the game is improved.

[BGMについて]
なお、本実施形態において、第1前兆演出中、第2前兆演出中、第1連続演出中および第2連続演出中とでBGMを異ならせることとしたが、全ての演出で同じBGMを出力してもよい。また、BGMではなく、キャラクタがしゃべるような演出において、キャラクタの音声を変えるようにしてもよい。
[About BGM]
In this embodiment, the BGM is made different during the first sign production, during the second sign production, during the first continuous production, and during the second continuous production, but the same BGM is output for all the productions. May be. In addition, the voice of the character may be changed in an effect that the character speaks instead of the BGM.

[特典に関する示唆に用いる画像を表示する契機]
なお、本実施形態において、特典に関する示唆に用いる画像を表示する契機を第3停止されたときや、レバーオンという操作がされたときとしたが、連続演出や前兆演出が開始してから所定期間経過したことを契機としてもよい。また、演出用スイッチ56への操作を促す演出を行うとともに、演出用スイッチ56が操作されたことを契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示してもよい。たとえば、特典に関する期待度が第2演出よりも高い第1演出においては、演出用スイッチ56のように、遊技の進行に関わらない操作手段への操作を契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示し、第2演出においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rのように、遊技の進行に関わる操作手段への操作を契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示してもよい。
[Tips for displaying images used for suggesting benefits]
In the present embodiment, the trigger for displaying the image used for suggesting the benefit is when the third stop or when the lever-on operation is performed, but a predetermined period of time has elapsed since the start of the continuous effect or the sign effect. It may be triggered by this. In addition, an effect that prompts an operation to the effect switch 56 may be performed, and an image used for suggesting a privilege may be displayed when the effect switch 56 is operated. For example, in the first effect in which the degree of expectation related to the privilege is higher than the second effect, an image used for suggesting the privilege is displayed when an operation is performed on the operation means not related to the progress of the game, such as the effect switch 56. In the second effect, as in the stop switches 8L, 8C, 8R, an image used for suggesting a privilege may be displayed in response to an operation on the operation means related to the progress of the game.

[遊技機]
本実施の形態において、遊技機の例として入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Game machine]
In the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described as an example of a gaming machine. However, the game media is enclosed and the game media is played in response to the occurrence of a win. An enclosing-type slot machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be employed. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

また、前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable are provided, and after the reels are variably displayed, the display results are derived by stopping the reel variability display, A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of reels has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided. A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

また、いわゆるパチンコ遊技機であってもよい。パチンコ遊技機の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させると共に、演出表示装置では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示及びその場切替え表示等の各種の変動態様で実行される。演出表示装置は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、例えば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。   Also, a so-called pachinko gaming machine may be used. An effect display device composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the gaming area of the pachinko gaming machine. When the game ball wins a predetermined winning opening, the special variation display device displays at least one of the special first special symbol and the second special symbol in a variable manner, and the effect display device displays the first special symbol and the second special symbol. Among them, a variation display (also referred to as variable display, update display, or cyclic display) of effect symbols (decorative symbols) synchronized with at least one variation display is performed. The variation display of the effect symbol is executed in various variations such as scroll display and on-site switching display. The effect display device corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as a plurality of types of identification information that can be identified. In the effect display device, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided. In the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle”, and “right” are provided. There is a symbol display area as a display area for variably displaying effect symbols. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information that can be identified.

パチンコ遊技機は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記憶する。ここで、保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御するか否か等を特定するための情報である。   In the pachinko machine, the game ball has won a predetermined winning opening, but a predetermined start condition is satisfied (when the variable display due to the stored memory that is not in the big hit game and has been won first is ended). If not, it is stored as reserved storage information within a predetermined upper limit (for example, 4). Here, the on-hold storage information is information for specifying whether or not to control to a specific gaming state (for example, a big hit state), for example.

異なる複数種類の演出のいずれにおいても、大当り状態に制御するという特典が付与されたことを示唆する画像を表示する場合に、画像を表示するときに出力されるときの音、画像を表示する契機、画像を表示する位置、および画像の大きさのうちの少なくとも一つが共通していればよい。   When displaying an image suggesting that the privilege of controlling to a big hit state is given in any of a plurality of different types of effects, the sound output when displaying the image, the opportunity to display the image It is sufficient that at least one of the position for displaying the image and the size of the image is common.

また、大当り状態に制御される期間が複数設けられていてもよい。このような場合に、大当り状態の開始に関連するタイミングで大当り状態に制御される期間の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。また、大当り状態後に大当りの当選確率が高くなる確
変状態や変動時間が短くなる時短状態に制御される場合において、これらの状態の制御に関連するタイミングでこれらの状態の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。
A plurality of periods controlled to the big hit state may be provided. In such a case, an effect suggesting the end timing of the period controlled to the big hit state may be executed at a timing related to the start of the big hit state. In addition, in the case of being controlled to a probabilistic state in which the winning probability of winning a big hit after the big hit state is increased or a short time state in which the fluctuation time is shortened, an effect that suggests the end timing of these states at the timing related to the control of these states May be executed.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1b等に取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化等、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effects may be executed by means different from those of the above-described embodiment, such as air blowing from the air and a change in the temperature of the stop switch.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 41a main CPU, 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub control part, 91a sub CPU.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
特典の付与を示唆する特定演出を実行する演出手段と、
前記特定演出の終了タイミングを示唆する示唆手段とを備え、
前記特定演出の終了タイミングには、第1タイミングと第2タイミングとが含まれ、
前記示唆手段は、前記特定演出の開始に関連するタイミングにおいて、当該特定演出の終了タイミングが前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであるかを示唆する、遊技機。
A gaming machine for playing games,
A directing means for executing a specific directing suggesting the provision of a privilege;
Suggesting means for suggesting the end timing of the specific performance,
The end timing of the specific effect includes a first timing and a second timing,
The suggestion means suggests whether the end timing of the specific effect is the first timing or the second timing at a timing related to the start of the specific effect.
JP2017134619A 2017-07-10 2017-07-10 Game machine Pending JP2019013631A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017134619A JP2019013631A (en) 2017-07-10 2017-07-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017134619A JP2019013631A (en) 2017-07-10 2017-07-10 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019013631A true JP2019013631A (en) 2019-01-31

Family

ID=65357740

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017134619A Pending JP2019013631A (en) 2017-07-10 2017-07-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019013631A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021074323A (en) * 2019-11-11 2021-05-20 株式会社三共 Game machine
JP2021074326A (en) * 2019-11-11 2021-05-20 株式会社三共 Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021074323A (en) * 2019-11-11 2021-05-20 株式会社三共 Game machine
JP2021074326A (en) * 2019-11-11 2021-05-20 株式会社三共 Game machine
JP7395325B2 (en) 2019-11-11 2023-12-11 株式会社三共 gaming machine
JP7488042B2 (en) 2019-11-11 2024-05-21 株式会社三共 Gaming Machines

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6605532B2 (en) Game machine
JP7260692B2 (en) game machine
JP2020072857A (en) Game machine
JP2019000191A (en) Game machine
JP2019013631A (en) Game machine
JP2018192208A (en) Game machine
JP7101042B2 (en) Pachinko machine
JP2019213591A (en) Game machine
JP2018187258A (en) Game machine
JP6827830B2 (en) Game machine
JP6827831B2 (en) Game machine
JP7260694B2 (en) game machine
JP7260695B2 (en) game machine
JP7260693B2 (en) game machine
JP7122166B2 (en) game machine
JP7490702B2 (en) Gaming Machines
JP7490703B2 (en) Gaming Machines
JP6796548B2 (en) Slot machine
JP7101043B2 (en) Pachinko machine
JP6827833B2 (en) Game machine
JP6827835B2 (en) Game machine
JP6827832B2 (en) Game machine
JP6827834B2 (en) Game machine
JP2019213590A (en) Game machine
JP2019213589A (en) Game machine