JP2021074326A - Game machine - Google Patents

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JP2021074326A JP2019203986A JP2019203986A JP2021074326A JP 2021074326 A JP2021074326 A JP 2021074326A JP 2019203986 A JP2019203986 A JP 2019203986A JP 2019203986 A JP2019203986 A JP 2019203986A JP 2021074326 A JP2021074326 A JP 2021074326A
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Abstract

To provide a game machine for enhancing interest in a game regarding a degree of advantage related to impartation of privilege in each of specific states to be controlled repeatedly.SOLUTION: Plural degree-of-expectation indications at least including a degree-of-expectation indication corresponding to a current battle performance state, a degree-of-expectation indication corresponding to a next battle performance state, and a degree-of-expectation indication corresponding to a specific state after the next time can be performed during a specific period. Further, a game machine includes suggestive performance execution means for executing a suggestive performance for suggesting whether privilege is imparted for each specific state. The suggestive performance execution means can execute a suggestive performance in a mode based on a degree-of-advantage suggestive indication that is in progress in accordance with a specific state.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。 As a gaming machine, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. , There is a slot machine in which a prize can be generated according to the display result.

さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。 Further, as a gaming machine, a gaming ball, which is a gaming medium, is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming ball wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a gaming value is given to the player. There is a pachinko game machine.

このような遊技機として、チャンスゾーン(CZ)に制御可能なものであって、周期的に所定のゲーム数を消化するごとにCZ抽選の当選確率を変更するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a game machine, there is a slot machine that can be controlled in a chance zone (CZ) and changes the winning probability of the CZ lottery every time a predetermined number of games are periodically exhausted (for example, a patent). Document 1).

特開2018−79108号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-79108

上述したスロットマシンにおいては、所定のゲーム数を消化するごとに繰り返し制御される特定状態のそれぞれにおける、CZ抽選の当選確率のような特典の付与に関する有利度に関して、遊技の興趣を向上させるためには未だ改良の余地があった。 In the slot machine described above, in order to improve the interest of the game with respect to the advantage regarding the granting of benefits such as the winning probability of the CZ lottery in each of the specific states that are repeatedly controlled each time a predetermined number of games are consumed. Still had room for improvement.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、繰り返し制御される特定状態のそれぞれにおける特典の付与に関する有利度に関して、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game with respect to the advantage of granting a privilege in each of a specific state that is repeatedly controlled. ..

遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特定状態(たとえば、バトル演出状態)に繰り返し(たとえば、3回)制御可能な特定状態制御手段(たとえば、サブ制御部91によるバトル演出状態に制御する処理)と、
特典(たとえば、AT)の付与に関する特典抽選(たとえば、AT抽選)を行う特典抽選手段(たとえば、メイン制御部41が実行するAT抽選)と、
前記特典抽選の有利度(たとえば、AT当選期待度)を示唆する有利度示唆表示(たとえば、期待度表示(第1〜第3表示))を行う有利度示唆表示手段(たとえば、サブ制御部91による期待度表示を行う処理)と、を備え、
前記有利度示唆表示手段は、少なくとも今回の特定状態(たとえば、バトル演出状態1)に対応する有利度示唆表示(たとえば、第1表示)と次回の特定状態(たとえば、バトル演出状態2)に対応する有利度示唆表示(たとえば、第2表示)と次々回の特定状態(たとえば、バトル演出状態3)に対応する有利度示唆表示(たとえば、第3表示)とを含む複数の有利度示唆表示を特定期間において行うことが可能であり(たとえば、図9)、
前記特典が付与されるか否かを示唆する示唆演出(たとえば、バトル演出)を特定状態ごとに実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91がバトル演出を実行する処理)と、
前記示唆演出の実行中に、前記特典が付与される割合が高いことを示唆する特別演出(たとえば、カットイン演出)を実行する特別演出実行手段(たとえば、サブ制御部91がカットイン演出を実行する処理)と、をさらに備え、
前記特別演出は、特定状態に対応して行われていた有利度示唆表示に基づくいずれの態様で前記示唆演出が実行されていても、共通の態様で実行される(たとえば、図12(a3),(b3))。
A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
Specific state control means (for example, a process of controlling to a battle effect state by the sub control unit 91) that can be repeatedly (for example, three times) controlled in a specific state (for example, a battle effect state),
A privilege lottery means (for example, an AT lottery executed by the main control unit 41) for performing a privilege lottery (for example, an AT lottery) relating to the granting of a privilege (for example, AT),
Advantage suggestion display means (for example, sub-control unit 91) for performing an advantage suggestion display (for example, expectation display (first to third display)) suggesting the advantage of the privilege lottery (for example, AT winning expectation). Processing to display the degree of expectation by
The advantage suggestion display means corresponds to at least the advantage suggestion display (for example, the first display) corresponding to the current specific state (for example, the battle effect state 1) and the next specific state (for example, the battle effect state 2). Identify a plurality of advantage suggestion displays including an advantage suggestion display (for example, second display) and an advantage suggestion display (for example, third display) corresponding to a specific state (for example, battle effect state 3) one after another. It can be done during the period (eg Figure 9) and
Suggestion effect execution means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes a battle effect) for executing a suggestion effect (for example, a battle effect) suggesting whether or not the privilege is granted, and
During the execution of the suggestion effect, a special effect execution means (for example, the sub control unit 91) that executes a special effect (for example, a cut-in effect) suggesting that the privilege is given at a high rate is executed. Processing), and further prepared,
The special effect is executed in a common mode regardless of which mode the suggestion effect is executed based on the advantage suggestion display that has been performed corresponding to the specific state (for example, FIG. 12 (a3)). , (B3)).

第1実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the giving at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the winning combination read out as the lottery target combination for each game state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order combination. 期待度示唆表示および特定組合せの期待度を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree suggestion display and the expectation degree of a specific combination. 期待度表示の態様の変化と特定組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the mode of expectation degree display, and a specific combination. 期待度示唆表示からバトル演出への遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition from the expectation degree suggestion display to the battle production. 期待度示唆表示からバトル演出への遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition from the expectation degree suggestion display to the battle production. カットイン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the cut-in effect. 期待度示唆表示およびバトル演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of an expectation degree suggestion display and a battle production. 期待度示唆表示およびバトル演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of an expectation degree suggestion display and a battle production. 期待度示唆表示およびバトル演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of an expectation degree suggestion display and a battle production.

本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。 As a gaming machine according to the present embodiment, a slot machine will be described based on the following examples.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of a housing 1a whose front surface opens. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in the same number in a predetermined order are arranged in the horizontal direction. Three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in the upper, middle, lower, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the substantially center of the front of the slot machine 1. It is displayed and arranged so that it can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured to variably display the symbol displayed on the perspective window 3 by rotating the reels 2L, 2C, and 2R, but the variable display unit is not limited to the reel, and for example, a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface. The symbol may be changed and displayed by moving the belt on which the symbol is arranged. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value) ) Is used to set the maximum bet number among the specified number of bets (3 in the present embodiment) determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6, the game. Stop switches 8L, 8C, 8R (hereinafter, left stop switch, middle stop switch, right stop switch) operated when stopping the rotation of the start switch 7, reels 2L, 2C, and 2R, which are operated when starting ), And a production switch 56 operated by the player at the time of production is provided so as to be operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。 In the following, the operation for the start switch 7 (for example, the operation for manually pressing the start switch 7) is the "start operation" or the "start operation", and the operation for the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, the operation for stopping the rotation of the first reel). For example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "first stop operation", and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "second operation". The "stop operation" and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) are also referred to as "third stop operation".

また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。 Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as "stop operation". Further, the release of the pressing on the first stop switch (first stop operation) (for example, releasing the hand from the stop switch) is "released from the first stop", and the pressing on the second stop switch (second stop) is performed. The release of the operation) (that is, releasing the hand from the stop switch) is the "second stop release", and the pressing of the third stop switch (the third stop operation) is released (that is, the stop switch). (Release your hand from) is also referred to as "third stop release". Further, stopping the reel by the first stop operation is "first stop", stopping the reel by the second stop operation is "second stop", and stopping the reel by the third stop operation is the third stop. Also called.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。 In front of the slot machine 1, side lamps 27 composed of a plurality of LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. Further, in the vicinity of the reels 2L, 2C and 2R, the reels are provided corresponding to the reels 2L, 2C and 2R, and the reels 2L, 2C and 2R are irradiated with light from the back side or the side of the reels. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Further, above the liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 for outputting sound are provided.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12 that displays an error code, etc., 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, and 3 settings to the number of bets. 3BETLED16 that notifies by lighting that the game is being inserted, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and start effective LED18 that notifies by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. The game display unit 13 is provided with an advantageous section LED 19 for notifying by lighting that the advantageous section is controlled to be described later, and a replay LED 20 for notifying by lighting that the replay game is in progress.

スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶する
RAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
Inside the slot machine 1, a main control unit 41 is provided that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects the operation of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and the reels 2L, 2C correspond to the detected operation. , Controls related to the progress of the game, such as rotation / stop of 2R and lighting / extinguishing of each LED on the game display unit 13.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub control unit 91 that controls the effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. Based on the command from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays an image on the liquid crystal display 51, outputs sounds from the speakers 53 and 54, and turns on / off the side lamp 27 and the reel backlight 28. Control. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Further, the sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56, and controls the image display on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal insertion unit 4 or operates the MAXBET switch 6 to set a predetermined number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the perspective window 3 matches the combination of winning symbols. In the present embodiment, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is defined as the winning line. , A plurality of winning lines may be provided. In addition, an invalid line may be provided to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result combination) that is allowed to be derived. The fact that the symbol combination is allowed to be derived by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the perspective window 3. When a symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, a prize corresponding to the winning combination is generated.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is performed within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in the present embodiment) from the time when the operation is performed for each stop switch. Control to stop is performed. Reels 2L, 2C, 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotation) x 21 (number of symbol frames per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames of symbols are changed, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four frames of symbols can be drawn in. That is, in the stop control, one symbol from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). Can be selected and led to the reels 2L, 2R, and 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態より
も高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
The winning combination includes a special role (bonus), a small role, and a replaying role. The special role (bonus) is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than that in the non-bonus state by winning a prize. Special roles (bonuses) include first-class special features such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special features such as CB (challenge bonus). In the present embodiment, a CB is provided as a special role. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. The replay role is a role in which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning a prize.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the above-mentioned winning of each winning combination. Is determined by using a random number (at the time of detection).

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special role is It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of a special combination is won, even if the combination of combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. And replaying roles (hereinafter, also referred to as "pushing order roles") can be won. The push order combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、通常区間(以下、「通常区間通常」とも称する)において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選(以下、「有利区間当選」とも称する)することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。 The main control unit 41 performs an advantageous section transition lottery to determine whether or not to control the advantageous section when a predetermined lottery condition predetermined in the normal section (hereinafter, also referred to as “normal section normal”) is satisfied. Then, by winning the advantageous section transition lottery (hereinafter, also referred to as "advantageous section winning"), control of the advantageous section is started. The advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R can be notified. On the other hand, the normal section is a section in which the navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R cannot be notified.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。 The main control unit 41 can execute a navigation system for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player when the push order combination is won by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player according to the internal lottery result, as navigation information by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT), which is the notification period during which the notification can be executed.

有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51な
どを用いて報知するナビ演出を実行させる。
In the advantageous section, the main control unit 41 executes the navigation notification by controlling the AT when the push order combination is won, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player ( For example, the operation sequence, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91 to provide navigation information. As a result, a navigation effect is executed in which the operation mode is notified by using a liquid crystal display 51 or the like.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベル(6択ベル)と、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell (6 choice bells) in which the bell wins when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order combination (hereinafter, also referred to as "correct answer procedure"). , The push order lip in which the replay wins when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the winning push order combination is included. In the following, the navigation that can be performed in the game in which the push order bell is won is also referred to as a bell navigation.

遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the bell navigation, the player can win the winning combination among the winning combination included in the push order bell, whichever has the most medals paid out. Alternatively, the player can operate the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the bell navigation to win a winning combination among the winning combination included in the push order bell, which is unlikely to miss the winning combination. Of the winning combinations included in the push order bell, the winning combination that can be won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is the "leading role", and the stop switch 8L, which is different from the correct answer procedure, is the winning combination. The winning combination when the 8C and 8R are operated is also referred to as a "secondary role".

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯可能にして、有利区間の制御を行っている旨を報知する。 By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, the leading role included in the push order winning in the internal lottery can be surely won. It has become. Further, in the control of the advantageous section, the advantageous section LED 19 can be turned on to notify that the advantageous section is being controlled.

[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Transition of game state]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 3, the gaming state controlled by the liquid crystal display 51 includes non-internal and internal.

内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 Inside, the game can proceed and the medal payout rate based on a predetermined design value is guaranteed. In the slot machine 1 of the present embodiment, most of the games are played by the player inside.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, in the non-internal state, the player does not play the game, or even if the player plays the game, the time is extremely short. In the non-internal, when the CB is won and the winning of the CB is missed, the game state shifts to the internal from the next game. That is, the inside is in a state where the winning of CB is carried over. Once the gaming state is controlled internally, the carried-over CB is rarely won, and if any, has an extremely low probability.

なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In the example shown in FIG. 3, the illustration of the CB is omitted as the game state, but if the CB is won in the non-internal or internal, the game is played from the non-internal or the internal to the CB. The state shifts. In this case, the CB ends in about one game, and the game state shifts to the non-internal state again.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The state in the interior includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R can be notified. On the other hand, the normal section is a section in which the navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R cannot be notified. In the normal section, when the winning (advantageous section winning) is won in the advantageous section transition lottery, the state is controlled to the advantageous section.

有利区間における状態には、通常時(以下、「有利区間通常」とも称する)、CZ(以下、「有利区間CZ」とも称する)およびAT(以下、「有利区間AT」とも称する)が
含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間CZは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。有利区間ATは、有利区間CZよりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は0%であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。
The state in the advantageous section includes normal time (hereinafter, also referred to as “advantageous section normal”), CZ (hereinafter, also referred to as “advantageous section CZ”) and AT (hereinafter, also referred to as “advantageous section AT”). Advantageous section Normally, navigation can be executed. The advantageous section CZ is a state in which the execution probability of navigation is higher than that of the normal advantageous section. The advantageous section AT is in a state in which the execution probability of navigation is higher than that of the advantageous section CZ. In the present embodiment, the execution probability of the navigation in the advantageous section normal is 0%, but the navigation may be executed with a predetermined probability.

また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間CZにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。また、有利区間CZにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Further, the net increase per game that can be acquired by the player in the advantageous section AT is larger than the net increase per game that can be acquired by the player in the advantageous section CZ. Further, the net increase per game that can be obtained by the player in the advantageous section CZ is larger than the net increase per game that can be obtained by the player during the advantageous section normal or the normal section normal. The net increase per game (hereinafter, also referred to as "1G net increase") is the number obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets per game from the number of medals paid out per game. ..

所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)における純増数とは、所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in a predetermined state (normal section normal or advantageous section normal or advantageous section CZ or advantageous section AT) is a medal paid out in a predetermined state (normal section normal or advantageous section normal or advantageous section CZ or advantageous section AT). Is the number obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT).

通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATや有利区間CZは、メダルが増加する状態である。有利区間ATや有利区間CZは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、1G純増数が−1枚に設計されており、有利区間CZにおいて、1G純増数が1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が8枚に設計されている。 Normal section Normal and advantageous section In both normal and advantageous sections, medals are decreasing. In the advantageous section AT and the advantageous section CZ, medals are increasing. The advantageous section AT and the advantageous section CZ are in a state more advantageous to the player than the normal section normal and the advantageous section normal. Specifically, in the present embodiment, the 1G net increase is designed to be -1 in the normal section normal and the advantageous section normal, and the 1G net increase is designed to be 1 in the advantageous section CZ. , In the advantageous section AT, the 1G net increase is designed to be eight.

つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は1より小さく、有利区間CZや有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常とでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 That is, the ball ejection rate in the normal section normal or the advantageous section normal is smaller than 1, and the ball ejection rate in the advantageous section CZ or the advantageous section AT is larger than 1. In addition, the payout rate is the same between the normal section normal and the advantageous section normal. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals used to set the number of bets during the period controlled to a certain state.

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。すなわち、有利区間CZは、有利区間通常よりも有利な出玉状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」とも称する。 The advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous section AT than the normal advantageous section, and is located on an intermediate route from the normal advantageous section to being controlled by the advantageous section AT. That is, the advantageous section CZ is a ball ejection state that is more advantageous than the advantageous section normal. Advantageous section Winning in which the state is controlled from normal to advantageous section CZ is also referred to as "CZ winning".

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 The control to the advantageous section CZ is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends on the condition that the number of games digested in the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games. ..

有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態である。有利区間通常または有利区間CZから有利区間ATに状態が制御されるような当選を「AT当選」とも称する。 The advantageous section AT is in a state where it can be controlled from both the advantageous section normal and the advantageous section CZ. The winning in which the state is controlled from the advantageous section normal or the advantageous section CZ to the advantageous section AT is also referred to as "AT winning".

有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control to the advantageous section AT is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section AT ends on the condition that the number of games digested during the advantageous section AT reaches a predetermined upper limit number of games. .. The advantageous section AT is not limited to those managed by the number of games, and the number of times the navigation is executed reaches a predetermined upper limit number, and the number of winnings of the leading role at the time of winning the push order is a predetermined upper limit number of times. It may be managed based on other conditions such as reaching the above, and the number of payouts and the net increase number reaching a predetermined upper limit.

通常区間において、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間通常に制御される。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 In the normal section, when the advantageous section transition lottery is won (advantageous section winning), the advantageous section is normally controlled. In the present embodiment, the number of games staying in the normal section is designed to be about 1 game (for example, the winning probability in the advantageous section transition lottery is designed to be 90% or more). By doing so, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which the control to the normal section is started, and the control is performed again in the advantageous section (normal section in the advantageous section) from the next game.

有利区間通常において、AT当選した場合は有利区間AT(AT)に制御される。有利区間通常において、CZ当選した場合は有利区間CZ(CZ)に制御される。有利区間CZにおいて、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。有利区間ATが終了した場合、有利区間CZに制御される。AT当選することなく有利区間CZが終了した場合、有利区間通常に制御される。 Advantageous section Normally, when AT is won, it is controlled to the advantageous section AT (AT). Advantageous section Normally, when CZ is won, it is controlled to the advantageous section CZ (CZ). In the advantageous section CZ, if the AT is won, it is controlled to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, it is controlled to the advantageous section CZ. When the advantageous section CZ ends without winning the AT, the advantageous section is normally controlled.

ここで、メイン制御部41は、特典の付与に関する特典抽選を行う。たとえば、特典は、ATやCZや上乗せゲーム数(ATゲーム数)である。本実施の形態においては、有利区間通常またはCZに制御されたゲームにおいて特典抽選としてAT抽選を行う。AT抽選においてATが付与されることが決定された場合は、さらに、ATに制御されるゲーム数(ATゲーム数)が決定されるとともにAT当選ゲームを決定する。そして、遊技が進行してAT当選ゲームになったときAT当選するとともに、次のゲームからATに制御される。 Here, the main control unit 41 performs a privilege lottery regarding the granting of the privilege. For example, the privilege is AT, CZ, and the number of additional games (the number of AT games). In the present embodiment, an AT lottery is performed as a privilege lottery in a game controlled by an advantageous section normal or CZ. When it is determined in the AT lottery that an AT is to be granted, the number of games controlled by the AT (the number of AT games) is further determined, and the AT winning game is also determined. Then, when the game progresses and the game becomes an AT winning game, the AT is won and the game is controlled by the AT from the next game.

また、有利区間通常において特典抽選としてCZ抽選を行う。CZ抽選においてCZが付与されることが決定された場合は、さらに、CZに制御されるゲーム数(CZゲーム数)が決定されるとともにCZ当選ゲームを決定する。そして、遊技が進行してCZ当選ゲームになったときCZ当選するとともに次のゲームからCZに制御される。また、ATにおいて特典抽選として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選(上乗せ当選)した場合は、ATゲーム数に上乗せして上乗せゲーム数(ATゲーム数)が付与される。 In addition, a CZ lottery is performed as a privilege lottery in the advantageous section normal. When it is decided that CZ is given in the CZ lottery, the number of games controlled by CZ (the number of CZ games) is further determined, and the CZ winning game is also determined. Then, when the game progresses and becomes a CZ winning game, the CZ is won and the game is controlled by the CZ from the next game. In addition, when an additional lottery is performed as a privilege lottery at AT and the additional lottery is won (additional winning), the number of additional games (the number of AT games) is given in addition to the number of AT games.

有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間G数)の合計が所定の上限G数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。 When the limiter condition is satisfied or an arbitrary end condition is satisfied in the ball ejection state in the advantageous section, the state is normally controlled from the ball ejection state in the advantageous section. Specifically, in the ball ejection state during the advantageous section, when the total number of digested games (number of advantageous sections G) updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit G number (for example, 1500 G). , The advantageous section ends, and the ball ejection state is normally controlled.

なお、有利区間G数は、RAM41cに格納された有利区間G数カウンタによってカウントされる。あるいは、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たとえば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間中の純増枚数は、RAM41cに格納された純増枚数カウンタによってカウントされる。 The number of advantageous sections G is counted by the number of advantageous sections G counter stored in the RAM 41c. Alternatively, in the ball ejection state during the advantageous section, the advantageous section ends when the total number of net increases in the advantageous section, which is updated based on the progress of the game, reaches a predetermined upper limit number (for example, 2400). , The ball ejection state is normally controlled. The net increase number in the advantageous section is counted by the net increase number counter stored in the RAM 41c.

有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御されると、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントも初期化される。 When the state is normally controlled from the ball ejection state in the advantageous section, the total value of the number of digested games and the net increase number counted in the ball ejection state in the advantageous section, and the points that can be obtained during the game are also initialized. Will be done.

また、たとえば、任意の終了条件には、CZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。また、有利区間ATにおいてATの終了条件が成立したことあってもよい。 Further, for example, the arbitrary end condition includes that the predetermined end condition is satisfied without winning the CZ, and that the predetermined end condition is satisfied without winning the AT in the advantageous section CZ. .. Further, the end condition of AT may be satisfied in the advantageous section AT.

なお、有利区間ATにおいて、特化ゾーン当選したときに、ATゲーム数が付与される割合が高くなる有利区間特化ゾーン(「上乗せ特化ゾーン」とも称する)に制御されるようにしてもよい。有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利区間ATのいずれよりも有利な状態である。 In the advantageous section AT, when the special zone is won, it may be controlled to the advantageous section special zone (also referred to as "additional special zone") in which the ratio of the number of AT games is increased. .. The advantageous section special zone is in a state more advantageous than any of the advantageous section usually, the advantageous section CZ, and the advantageous section AT.

図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。 FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a slot machine. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and an effect control board that controls a predetermined effect according to the command. It includes 90, a power supply board 101 that generates a driving power source for electrical components, and an external output board 1000 that outputs a signal according to the progress of a game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the game control board 40 advances the game based on the detection signals, and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90. Further, the effect control board 90 drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. (not shown).

サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the granting at the time of winning. In the name column of FIG. 5, the name of the winning combination is shown, and in the combination of symbols column, the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination is shown. Further, in the combination of symbols that can stop at the invalid line, the combination of symbols that can stop at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line is a combination of symbols that the player can easily recognize. It is shown. In the grant column, the value given at the time of winning (number of medals paid out, replay grant, etc.) is shown.

図5に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、右上がりベル、右下がりベル(「左上がりベル」とも称する)、上段ベル1〜8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。 As shown in FIG. 5, a CB is provided as a special role. Small roles include a middle bell, a right-up bell, a right-down bell (also referred to as a "left-up bell"), upper bells 1-8, watermelon, and cherry. As a replay role, a rip is usually provided.

中段ベルや右上がりベルや右下がりベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1〜8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルや右上がりベルや右下がりベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルや右上がりベルや右下がりベルに入賞すると11枚の払い出しが行われ、上段ベル1〜8に入賞すると2枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。 The middle bell, the rising bell, and the falling bell are the roles corresponding to the above-mentioned protagonists. The upper bells 1 to 8 are roles corresponding to the above-mentioned sub-roles, and the number of payouts is smaller than that of the middle bell, the right-up bell, and the right-down bell. Specifically, if you win the middle bell, the upward-sloping bell, or the downward-sloping bell, 11 will be paid out, and if you win the upper bells 1 to 8, 2 will be paid out. If the watermelon wins, the watermelon symbols will be aligned on the reels 2L, 2C, and 2R.

[抽選対象役]
図6は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図6の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 6 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as lottery target combinations for each game state. The combination number column of FIG. 6 shows the combination number determined for each lottery target combination, the lottery target combination column shows the name, and the winning combination combination column includes each lottery target combination. The combination of winning combinations is shown, and in the game status column, it is indicated by a circle for each gaming status that the lottery target combination is the lottery target.

図6に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル(6択ベル1〜6)、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。 As shown in FIG. 6, a CB is provided as a lottery target combination for a special combination. 6-choice bells (6-choice bells 1 to 6), watermelons, and cherries are provided as the lottery target roles for small roles. A rip is usually provided as a lottery target role for a replaying role. Watermelons and cherries are also referred to as "rare roles" because the winning probability in the internal lottery is lower than the 6-choice bell.

非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal, all the winning combinations can be won, but in the internal, only the CB cannot be won because the winning of the CB has already been carried over.

[押し順役のリール制御]
図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図7に示すように、押し順役には、6択ベル1〜6が設けられている。AT中(有利区間AT中)において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 7 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order combination. As shown in FIG. 7, 6-choice bells 1 to 6 are provided in the push order combination. In the game in which the 6-choice bell is won during the AT (during the advantageous section AT), the bell navigation is executed and the correct answer procedure is notified to the player. The player can win a winning combination that is advantageous to the player by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the bell navigation.

6択ベル1,2のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である右下がりベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 In the game in which one of the 6-choice bells 1 and 2 is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the leading right-down bell wins a prize and 11 cards are paid out. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the incorrect answer procedure, the upper bell, which is a secondary role, wins a prize and two payouts are made, or the prize is missed.

6択ベル3,4のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 In the game in which one of the 6-choice bells 3 and 4 is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the middle bell, which is the main character, wins a prize and 11 cards are paid out, but not. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the upper bell, which is a secondary role, wins a prize and two payouts are made, or the prize is missed.

6択ベル5,6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である右上がりベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 In the game in which one of the 6-choice bells 5 and 6 is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the leading right-up bell wins a prize and 11 cards are paid out. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the incorrect answer procedure, the upper bell, which is a secondary role, wins a prize and two payouts are made, or the prize is missed.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。 To change the set value, operate the power switch of the power supply box provided inside the slot machine 1, and if the power of the slot machine 1 is on, turn it off once, and then set it. It is necessary to operate the key switch to turn on the setting key switch and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch is turned on and the power of the slot machine 1 is turned on, the setting changes to a state in which the game cannot proceed, provided that the door is open. When the state shifts to the setting change state, the current setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset / setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). After that, when the start switch 7 is operated, the displayed value is fixed as the set value. When the setting key switch is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c, and the game shifts to a state in which the game can proceed. By turning the power switch off once, turning the setting key switch on, and turning the power switch on, the state is changed to the setting change state. Therefore, the operation is also collectively referred to as a setting change operation.

設定変更操作に基づいて、設定変更された場合、メイン制御部41は、RAM41cにおける記憶領域を初期化する初期化処理を行う。その際、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。 When the setting is changed based on the setting change operation, the main control unit 41 performs an initialization process for initializing the storage area in the RAM 41c. At that time, the information about the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, for example, when the setting is changed during the advantageous section, the information regarding the advantageous section is initialized and controlled to the normal section.

[バトル演出]
本実施の形態においては、サブ制御部91は、バトル演出を実行可能である。バトル演出は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によって特典が付与されるか否かを示唆する演出である。バトル演出においては、複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)に亘って味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか敗北するかが液晶表示器51に表示される。
[Battle production]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute the battle effect. The battle effect is an effect that suggests whether or not a privilege is given depending on the effect result (victory or defeat) of the battle effect. In the battle effect, the effect image in which the ally character and the enemy character engage in a battle over a plurality of games (for example, 4 games) is displayed on the liquid crystal display 51. Then, a series of battles are performed, and finally, whether the ally character wins or loses the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.

バトル演出において最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利または敗北した場合は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)が報知される。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合は、演出結果として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典の付与の決定が行われたことが遊技者に報知される。 When the ally character finally wins or loses to the enemy character in the battle production, the production result (victory or defeat) of the battle production is notified. When the ally character wins over the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 as the effect result. As a result, the player is notified that the decision to grant the privilege has been made.

一方、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場合は、演出結果として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。この場合、特典が付与されることが遊技者に報知されない。 On the other hand, when the ally character is defeated by the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect result. In this case, the player is not notified that the privilege will be granted.

[期待度表示とバトル演出]
サブ制御部91は、特定状態に繰り返し制御可能である。上述のように、メイン制御部41は、特典の付与に関する特典抽選を行う。本実施の形態においては、特典抽選において、ATを付与するか否かを抽選するとともに、ATを付与する決定が行われた場合にATに制御するゲーム数(ATゲーム数)を決定する。たとえば、ATゲーム数として20ゲーム、30ゲーム、50ゲームのうちから決定する。
[Expectation display and battle production]
The sub control unit 91 can repeatedly control the specific state. As described above, the main control unit 41 performs a privilege lottery regarding the granting of the privilege. In the present embodiment, in the privilege lottery, whether or not to grant the AT is drawn, and when the decision to grant the AT is made, the number of games to be controlled by the AT (the number of AT games) is determined. For example, the number of AT games is determined from 20 games, 30 games, and 50 games.

また、サブ制御部91は、特典抽選の有利度を示唆する期待度表示を実行可能である。そして、繰り返し制御される特定状態のそれぞれに対応する複数の期待度表示を特定期間において行う。 In addition, the sub-control unit 91 can execute the expectation degree display suggesting the advantage of the privilege lottery. Then, a plurality of expectation degrees are displayed in a specific period corresponding to each of the specific states that are repeatedly controlled.

本実施の形態においては、サブ制御部91は、AT当選期待度(ATが付与される割合)を示唆する期待度表示を実行可能である。詳しくは後述するが、期待度表示として、第1表示と第2表示と第3表示とを行うことが可能である。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute the expectation degree display suggesting the AT winning expectation degree (the rate at which the AT is given). As will be described in detail later, it is possible to perform the first display, the second display, and the third display as the expectation degree display.

また、特定状態の一例として、バトル演出状態に制御可能である。具体的には、CZ中において少なくとも3回のバトル演出状態(バトル演出状態1〜3)に繰り返し制御可能である。そして、繰り返し制御される3回のバトル演出状態のそれぞれに対応する複数の期待度表示(第1〜第3表示)を、CZ中の特定期間において行う。そして、1回目(今回)のバトル演出状態1が終了した場合は、次回にバトル演出状態2に制御され、次回のバトル演出状態2が終了した場合は、次々回にバトル演出状態3に制御される。 Further, as an example of a specific state, it is possible to control the battle effect state. Specifically, it is possible to repeatedly control the battle effect state (battle effect states 1 to 3) at least three times during CZ. Then, a plurality of expectation degree displays (first to third displays) corresponding to each of the three battle effect states that are repeatedly controlled are performed in a specific period during the CZ. Then, when the first (this time) battle production state 1 ends, it is controlled to the battle production state 2 next time, and when the next battle production state 2 ends, it is controlled to the battle production state 3 one after another. ..

第1表示はバトル演出状態1に対応し、第2表示はバトル演出状態2に対応し、第3表示はバトル演出状態3に対応する。つまり、特定期間において、少なくとも今回のバトル演出状態(バトル演出状態1)に対応する期待度表示(第1表示)と次回のバトル演出状態(バトル演出状態2)に対応する期待度表示(第2表示)と次々回の特定状態(バトル演出状態3)に対応する期待度表示(たとえば、第3表示)とを含む複数の期待度表示を行うことが可能である。なお、期待度表示においては、AT当選期待度を示唆するようにしてもよいし、付与されるATゲーム数の期待度を示唆してもよい。以下、具体的に説明する。 The first display corresponds to the battle effect state 1, the second display corresponds to the battle effect state 2, and the third display corresponds to the battle effect state 3. That is, in a specific period, at least the expectation degree display (first display) corresponding to the current battle effect state (battle effect state 1) and the expectation degree display (second display) corresponding to the next battle effect state (battle effect state 2). It is possible to perform a plurality of expectation display including the display) and the expectation display (for example, the third display) corresponding to the specific state (battle effect state 3) one after another. In the expectation degree display, the expectation degree of AT winning may be suggested, or the expectation degree of the number of AT games to be given may be suggested. Hereinafter, a specific description will be given.

[期待度示唆表示および特定組合せの期待度]
まず、期待度示唆表示および特定組合せ(後述する)の期待度について説明する。図8は、期待度示唆表示および特定組合せの期待度を説明するための図である。図8(a)は期待度示唆表示の期待度を説明するための図であり、図8(b)は特定組合せの期待度を説明するための図である。
[Expectation suggestion display and expectation of a specific combination]
First, the expectation degree suggestion display and the expectation degree of a specific combination (described later) will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining an expectation degree suggestion display and an expectation degree of a specific combination. FIG. 8A is a diagram for explaining the expectation degree of the expectation degree suggestion display, and FIG. 8B is a diagram for explaining the expectation degree of a specific combination.

本実施の形態においては、期待度表示の態様が変化する変化期間において、複数の期待度表示(第1〜第3表示)のうちいずれかの期待度表示の態様を初期態様から最終態様まで変更することが可能である。変化期間は、特定期間中の所定の期間である。特定期間のうち、変化期間においては期待度表示の態様が変化可能であるが、変化期間以外の期間においては期待度表示の態様が変化しない。初期態様は、変化期間が開始するときの期待度表示の態様である。最終態様は、変化期間が終了するときの期待度表示の態様である。本実施の形態においては、変化期間と特定期間とは一致する。 In the present embodiment, the mode of the expectation display among the plurality of expectation displays (first to third displays) is changed from the initial mode to the final mode during the change period in which the mode of the expectation display changes. It is possible to do. The change period is a predetermined period during a specific period. Of the specific period, the mode of expectation display can be changed during the change period, but the mode of expectation display does not change during the period other than the change period. The initial aspect is the aspect of expectation display when the change period starts. The final aspect is an aspect of expectation display at the end of the change period. In the present embodiment, the change period and the specific period coincide with each other.

図8(a)に示すように、期待度表示の態様は、第1態様〜第5態様を含む。第1態様は、期待度表示が白色で表示される態様である。期待度表示が第1態様で表示されているとき、ATが付与される割合(以下、「期待度」とも称する)は、X1である。第2態様は、期待度表示が青色で表示される態様である。期待度表示が第2態様で表示されているとき、期待度はX2である。 As shown in FIG. 8A, the mode of expectation display includes the first mode to the fifth mode. The first aspect is an aspect in which the expectation degree display is displayed in white. When the expectation degree display is displayed in the first aspect, the ratio at which AT is given (hereinafter, also referred to as “expectation degree”) is X1. The second aspect is an aspect in which the expectation degree display is displayed in blue. When the expectation degree display is displayed in the second aspect, the expectation degree is X2.

第3態様は、期待度表示が、緑色で表示される態様である。期待度表示が第3態様で表示されているとき、期待度はX3である。第4態様は、期待度表示が赤色で表示される態様である。期待度表示が第4態様で表示されているとき、期待度はX4である。第5態様は、期待度表示が虹色で表示される態様である。期待度表示が第5態様で表示されているとき、期待度はX5である。 The third aspect is an aspect in which the expectation degree display is displayed in green. When the expectation degree display is displayed in the third aspect, the expectation degree is X3. The fourth aspect is an aspect in which the expectation degree display is displayed in red. When the expectation degree display is displayed in the fourth aspect, the expectation degree is X4. The fifth aspect is an aspect in which the expectation degree display is displayed in rainbow colors. When the expectation degree display is displayed in the fifth aspect, the expectation degree is X5.

本実施の形態においては、特典抽選(AT抽選)は、CZに制御されたゲームにおいて行う。その際、AT抽選は、期待度表示(第1〜第3表示)に対応するバトル演出状態(バトル演出状態1〜3)ごとに行うようにしてもよい。そして、AT抽選において特定有利度となる決定が行われたか否かに応じて、抽選により期待度表示の態様(初期態様およ
び最終態様)を決定する。ここで、特定有利度となる決定は、ATを付与する決定である。本実施の形態においては、ATを付与する決定が行われたときは、ATを付与する決定が行われなかったときよりも、有利な期待度表示の態様が決定される。
In the present embodiment, the privilege lottery (AT lottery) is performed in a game controlled by CZ. At that time, the AT lottery may be performed for each battle effect state (battle effect state 1 to 3) corresponding to the expectation degree display (first to third displays). Then, the mode of expectation display (initial mode and final mode) is determined by the lottery depending on whether or not the determination of the specific advantage is made in the AT lottery. Here, the decision that becomes the specific advantage is the decision to grant AT. In the present embodiment, when the decision to grant the AT is made, a more advantageous mode of expectation display is determined than when the decision to grant the AT is not made.

具体的には、バトル演出状態1に対して行われたAT抽選に基づき第1表示の初期態様および最終態様を決定し、バトル演出状態2に対して行われたAT抽選に基づき第2表示の初期態様および最終態様を決定し、バトル演出状態3に対して行われたAT抽選に基づき第3表示の初期態様および最終態様を決定する。その際、初期態様よりも最終態様の方が有利な態様となるように決定を行う。 Specifically, the initial mode and the final mode of the first display are determined based on the AT lottery performed for the battle effect state 1, and the second display is determined based on the AT lottery performed for the battle effect state 2. The initial mode and the final mode are determined, and the initial mode and the final mode of the third display are determined based on the AT lottery performed for the battle effect state 3. At that time, the determination is made so that the final aspect is more advantageous than the initial aspect.

なお、CZに制御されたゲームにおいて、AT抽選を1回行うようにしてもよい。当該AT抽選においてATを付与する決定が行われた場合は、いずれかのバトル演出状態(バトル演出状態1〜3)において特定有利度となる決定(ATを付与する決定)が行われたことを報知することを抽選により決定する。つまり、ATを付与する決定が行われたことを報知するバトル演出状態を決定する。 In the game controlled by CZ, the AT lottery may be performed once. If a decision is made to grant an AT in the AT lottery, it means that a decision to give a specific advantage (decision to grant an AT) has been made in any of the battle production states (battle production states 1 to 3). It is decided by lottery to notify. That is, the battle effect state for notifying that the decision to grant the AT has been made is determined.

そして、期待度表示ごとに初期態様および最終態様を決定する。その際、特定有利度となる決定が行われたことが報知されるバトル演出状態に対応する期待度表示は、当該報知がされないバトル演出状態に態様する期待度表示よりも、有利な態様になるように抽選を行う。なお、CZ中の各ゲームにおいて、期待度表示の態様を変更する抽選を行うようにしてよい。 Then, the initial mode and the final mode are determined for each expected degree display. At that time, the expectation display corresponding to the battle effect state in which the determination to be the specific advantage has been made is more advantageous than the expectation display in the battle effect state in which the notification is not made. Lottery is done as follows. In each game in CZ, a lottery may be performed to change the mode of expectation display.

ここで、期待度は、X5、X4、X3、X2、X1の順に高く、X5は100%である。すなわち、第5態様(虹色)で期待度表示が行われているとき、期待度(ATが付与される割合)は100%であり、ATへの制御が確定している状態である。第5態様は、確定態様とも称する。 Here, the degree of expectation is higher in the order of X5, X4, X3, X2, and X1, and X5 is 100%. That is, when the expectation degree is displayed in the fifth aspect (rainbow color), the expectation degree (rate at which the AT is given) is 100%, and the control to the AT is confirmed. The fifth aspect is also referred to as a definite aspect.

本実施の形態においては、いずれかの特典抽選の有利度が特定有利度であるときに、複数の期待度表示の態様(第1〜第5態様)の組合せを特定組合せ(特定組合せ1〜3)とし得る。ここで、「いずれかの特典抽選の有利度が特定有利度である」とは、バトル演出状態1〜3に対応して行われた3回のAT抽選のいずれかにおいて、ATを付与する決定が行われたことを意味する。以下、このような状況を、単に「AT抽選においてATを付与する決定が行われた」とも表現する。 In the present embodiment, when the advantage of any of the privilege lottery is the specific advantage, the combination of the plurality of expectation display modes (first to fifth modes) is a specific combination (specific combinations 1 to 3). ). Here, "the advantage of any of the privilege lottery is the specific advantage" is determined to grant AT in any of the three AT lottery performed corresponding to the battle production states 1 to 3. Means that was done. Hereinafter, such a situation is also simply referred to as "a decision to grant AT was made in the AT lottery".

なお、CZに制御されたゲームにおいてAT抽選を1回行う場合は、「いずれかの特典抽選の有利度が特定有利度である」とは、ATを付与する決定が行われたことがいずれかのバトル演出状態において報知されることを抽選により決定したことを意味する。 In addition, when the AT lottery is performed once in the game controlled by CZ, "the advantage of any of the privilege lottery is the specific advantage" means that the decision to grant the AT has been made. It means that it was decided by lottery to be notified in the battle production state of.

また、特典抽選の有利度がいずれも特定有利度でないとき(ATを付与する決定が行われなかったとき)に複数の期待度表示の態様の組合せを特定組合せとし得ない。また、変化期間(特定期間)において、特典抽選の有利度がいずれも特定有利度でないときに複数の期待度表示の態様の組合せが特定組合せとならないように期待度表示の態様を変化させる。以下、具体的に説明する。 Further, when none of the advantages of the privilege lottery is a specific advantage (when a decision to grant an AT is not made), a combination of a plurality of modes of expectation display cannot be a specific combination. Further, in the change period (specific period), the mode of expectation display is changed so that the combination of a plurality of modes of expectation display does not become a specific combination when none of the advantages of the privilege lottery is a specific advantage. Hereinafter, a specific description will be given.

図8(b)に示すように、本実施の形態においては、特定組合せは、複数種類あり、特定組合せ1〜3を含む。特定組合せ1は、第1〜第3表示のいずれもが第2態様(青色)で表示されている組合せである。特定組合せ1になっているときの期待度は、Y1である。特定組合せ2は、第1〜第3表示のいずれもが第3態様(緑色)で表示されている組合せである。 As shown in FIG. 8B, in the present embodiment, there are a plurality of types of specific combinations, including the specific combinations 1 to 3. The specific combination 1 is a combination in which all of the first to third indications are displayed in the second aspect (blue). The degree of expectation when the specific combination is 1, is Y1. The specific combination 2 is a combination in which all of the first to third indications are displayed in the third aspect (green).

特定組合せ2になっているときの期待度は、Y2である。特定組合せ3は、第1〜第3表示のいずれもが第3態様(赤色)で表示されている組合せである。特定組合せ3になっているときの期待度は、Y3である。ここで、期待度は、Y3、Y2、Y1の順に高い。 The degree of expectation when the specific combination 2 is set is Y2. The specific combination 3 is a combination in which all of the first to third indications are displayed in the third aspect (red). The degree of expectation when the specific combination 3 is set is Y3. Here, the degree of expectation is higher in the order of Y3, Y2, and Y1.

期待度表示の態様は、低期待度態様(第1態様)と、当該低期待度態様よりもAT抽選の有利度が高いことを示唆する高期待度態様(第2〜第4態様)とを含む。特定組合せは、高期待度態様を含む組合せである。 The mode of expectation display includes a low expectation mode (first mode) and a high expectation mode (second to fourth mode) suggesting that the AT lottery has a higher advantage than the low expectation mode. Including. The specific combination is a combination including a high expectation mode.

このように、図8(a)に示したように、期待度表示の態様は、AT抽選においてATが付与される決定が行われたことを示唆する確定態様(第5態様)を含む。一方で、図8(b)に示したように、特定組合せは、確定態様を含まない組み合わせである。 As described above, as shown in FIG. 8A, the mode of expectation display includes a definite mode (fifth mode) suggesting that a decision to grant AT has been made in the AT lottery. On the other hand, as shown in FIG. 8B, the specific combination is a combination that does not include a definite mode.

以上説明したように、少なくとも今回のバトル演出状態に対応する期待度表示と次回のバトル演出状態に対応する期待度表示と次々回の特定状態に対応する期待度表示とを含む複数の期待度表示を特定期間において行うため、複数回のバトル演出状態に関し、ATが付与されるか否かに遊技者を注目させることができる。また、いずれかの特典抽選の有利度が特定有利度であるときに複数の期待度表示の態様の組合せを特定組合せとし得るが、期待度表示の態様が変化する変化期間において、特典抽選の有利度がいずれも特定有利度でないときに複数の期待度表示の態様の組合せが特定組合せとならないように期待度表示の態様を変化させるため、特定組合せの出現に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。これにより、繰り返し制御されるバトル演出状態のそれぞれにおけるAT当選期待度に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, there are multiple expectation displays including at least the expectation display corresponding to the current battle production state, the expectation display corresponding to the next battle production state, and the expectation display corresponding to the specific state one after another. Since it is performed in a specific period, the player can pay attention to whether or not AT is given in relation to a plurality of battle production states. Further, when the advantage of any of the privilege lottery is a specific advantage, a combination of a plurality of expectation display modes can be used as a specific combination, but the advantage of the privilege lottery is in a change period in which the expectation display mode changes. Since the mode of expectation display is changed so that the combination of a plurality of modes of expectation display does not become a specific combination when none of the degrees is a specific advantage, the player can pay attention to the appearance of the specific combination. It is possible to improve the interest of the game. As a result, it is possible to improve the interest of the game with respect to the AT winning expectation in each of the battle production states that are repeatedly controlled.

[期待度表示の態様の変化と特定組合せ]
次に、期待度表示の態様の変化と特定組合せについて説明する。図9は、期待度表示の態様の変化と特定組合せについて説明するための図である。図9(a)はCZ中のAT抽選においてATを付与する決定が行われた(いずれかのAT抽選においてATを付与する決定が行われた)場合について説明するものであり、図9(b)はCZ中のAT抽選においてATを付与する決定が行われなかった(いずれのAT抽選においてもATを付与する決定が行われなかった)場合について説明するものである。
[Changes in the mode of expectation display and specific combinations]
Next, changes in the mode of expectation display and specific combinations will be described. FIG. 9 is a diagram for explaining changes in the mode of expectation display and specific combinations. FIG. 9A describes a case where a decision to grant AT is made in the AT lottery during CZ (a decision to grant AT is made in any AT lottery), and FIG. 9B is shown. ) Describes the case where the decision to grant the AT was not made in the AT lottery during the CZ (the decision to grant the AT was not made in any of the AT lottery).

まず、CZ中のAT抽選においてATを付与する決定が行われた場合について説明する。図9(a)に示すように、現在CZに制御されたものとする。 First, a case where a decision to grant AT is made in the AT lottery during CZ will be described. As shown in FIG. 9A, it is assumed that the control is currently controlled by CZ.

本実施の形態においては、複数の期待度表示の初期態様の組合せに応じて、当該組合せが特定組合せとなる割合が異なる。 In the present embodiment, the ratio of the combination to the specific combination differs depending on the combination of the initial modes of the plurality of expectation display.

具体的には、3回のバトル演出状態(第1バトル演出状態1〜3)のそれぞれに対応する3つの期待度表示(第1〜第3表示)の初期態様の組合せに応じて、特定期間(変化期間)において、当該組合せが特定組合せとなる割合が異なる。 Specifically, a specific period depends on the combination of the initial modes of the three expectation display (first to third displays) corresponding to each of the three battle production states (first battle production states 1 to 3). In (change period), the ratio of the combination to be a specific combination is different.

図9(a)の例では、ATを付与する決定が行われている場合において、初期態様の組合せが「青緑緑」に決定されている。ここで、「青緑緑」は、第2態様(青色)で第1表示が行われ、第3態様(緑色)で第2表示が行われ、第3態様(緑色)で第3表示が行われることを示す。 In the example of FIG. 9A, when the decision to grant the AT is made, the combination of the initial modes is determined to be "blue-green-green". Here, "blue-green-green" is first displayed in the second aspect (blue), second displayed in the third aspect (green), and third displayed in the third aspect (green). Show that it will be done.

一方で、図9(b)の例では、ATを付与する決定が行われていない場合において、期待度表示の初期態様の組合せが「青青白」に決定されている。期待度表示の初期態様の組合せが「青緑白」であるときよりも、初期態様の組合せが「青緑緑」であるときの方が期待度が高い(第3表示において、第1態様(緑色)よりも第3態様(緑色)の方が有利度
が高い)。
On the other hand, in the example of FIG. 9B, the combination of the initial modes of the expectation degree display is determined to be "blue, blue, and white" when the determination to grant the AT is not made. The degree of expectation is higher when the combination of the initial modes is "blue-green-green" than when the combination of the initial modes of the expectation degree display is "blue-green-white" (in the third display, the first mode (in the third display, the first mode (blue-green-green)). The third aspect (green) has a higher advantage than the green).

このように、ATを付与する決定が行われているときは、ATを付与する決定が行われていないときよりも、期待度の高い態様で期待度表示が行われる割合が高い。さらに、本実施の形態においては、期待度表示の初期態様の組合せが期待度の高い期待度表示の組合せであるほど、特定期間において、当該組合せが特定組合せとなる割合が高くなるように構成されている。 As described above, when the decision to grant the AT is made, the proportion of the expectation display being performed in a mode with a high degree of expectation is higher than when the decision to grant the AT is not made. Further, in the present embodiment, the more the combination of the initial modes of the expectation display is the combination of the expectation display with the higher expectation, the higher the ratio of the combination becoming the specific combination in the specific period is configured. ing.

図9(a)の例において、初期態様の組合せが「青緑緑」である状態から遊技が進行し、6択ベルが当選したとする。6択ベルが当選したとき、変化抽選が行われる。変化抽選は、第1〜第3表示のいずれかの期待度表示の態様を変化するか否かを決定する抽選である。変化抽選により態様を変化する期待度表示が決定された場合は、さらに、現在の期待度表示の態様をどの態様に変化させるかを決定する。なお、第1〜第3表示のうち複数の態様を変化させるようにしてもよい。 In the example of FIG. 9A, it is assumed that the game progresses from the state where the combination of the initial modes is "blue-green-green", and the 6-choice bell is won. When the 6-choice bell is won, a change lottery will be held. The change lottery is a lottery for determining whether or not to change the mode of expectation display according to any one of the first to third displays. When the expectation degree display whose mode is changed is determined by the change lottery, it is further determined which mode the current expectation degree display mode is to be changed. It should be noted that a plurality of aspects of the first to third indications may be changed.

本例においては、現在の期待度表示の態様の組合せは「青緑緑」である。そして、6択ベルの当選により実行される変化抽選において、第1表示の態様を変化する決定が行われたとする。さらに、現在の期待度表示の態様(青色)を緑色に変化させる決定が行われたとする。 In this example, the current combination of expectations display modes is "blue-green-green". Then, it is assumed that a decision to change the mode of the first display is made in the change lottery executed by winning the 6-choice bell. Furthermore, it is assumed that a decision is made to change the current mode of expectation display (blue) to green.

当該決定により、期待度表示の態様の組合せは、「青緑緑」から「緑緑緑」に変化する。これにより、期待度表示の態様の組合せが特定組合せ2「緑緑緑」に変化し、期待度の高い組合せが導出されたことになる。 With this decision, the combination of modes of expectation display changes from "blue-green-green" to "green-green-green". As a result, the combination of the modes of expectation display is changed to the specific combination 2 "green-green-green", and the combination with high expectation is derived.

本実施の形態においては、複数の期待度表示のうちいずれかの期待度表示の態様が変更されない期間の期待値は、複数の期待度表示の態様の組合せが特定組合せになっているときの方が、当該特定組合せとは異なる組合せになっているときよりも大きくなるように構成されている。 In the present embodiment, the expected value during the period in which one of the plurality of expectation display modes is not changed is when the combination of the plurality of expectation display modes is a specific combination. However, it is configured to be larger than when the combination is different from the specific combination.

具体的には、現在の期待度表示の態様の組合せが特定組合せであるときは特定組合せでないときよりも、第1〜第3表示のいずれかの期待度表示の態様を変化する決定を行わない割合が高くなるように変化抽選が行われる。 Specifically, when the combination of the current expectations display modes is a specific combination, a determination is not made to change any of the first to third display modes of the expectation display as compared with the case where the combination is not a specific combination. A change lottery is held so that the ratio is high.

たとえば、現在の期待度表示の態様の組合せが特定組合せであるときは、その後、所定回(たとえば、2回)は6択ベルが当選しても、第1〜第3表示のいずれかの期待度表示の態様を変化する決定を行わないようにしてもよい。 For example, when the combination of the current expectations display modes is a specific combination, even if the 6-choice bell is won a predetermined time (for example, twice), any of the expectations of the first to third displays is expected. The decision to change the mode of the degree display may not be made.

本例では、期待度表示の態様の組合せが特定組合せ2「緑緑緑」となった後、6択ベルに2回当選しているが、いずれの変化抽選においても、第1〜第3表示のいずれかの期待度表示の態様を変化する決定が行われていない。 In this example, after the combination of the mode of expectation display is the specific combination 2 "green green green", the 6-choice bell is won twice, but in any of the change lottery, the first to third displays No decision has been made to change the mode of expectation display in any of the above.

そして、次に6択ベルが当選した際に行われる変化抽選において、第1〜第3表示のいずれかの期待度表示の態様を変化する決定が行われている。ここでは、変化抽選において、第3表示の態様を緑色から赤色に変化させる決定が行われている。これにより、期待度表示の態様の組合せは、「緑緑緑」から「緑緑赤」に変化する。 Then, in the change lottery performed when the 6-choice bell is won next, a decision is made to change the mode of the expectation degree display of any of the first to third displays. Here, in the change lottery, a decision is made to change the mode of the third display from green to red. As a result, the combination of the modes of expectation display changes from "green-green-green" to "green-green-red".

そして、その後、特定期間が終了したとする。本例においては、期待度表示の初期態様の組合せは「青緑緑」であり、期待度表示の最終態様の組合せは「緑緑赤」である。つまり、第1表示において、期待度表示の初期態様は青色であり、期待度表示の最終態様は緑色である。第2表示において、期待度表示の初期態様は緑色であり、期待度表示の最終態
様は緑色である。第3表示において、期待度表示の初期態様は緑色であり、期待度表示の最終態様は赤色である。
Then, it is assumed that the specific period ends after that. In this example, the combination of the initial modes of the expectation display is "blue-green-green", and the combination of the final modes of the expectation display is "green-green-red". That is, in the first display, the initial mode of the expectation display is blue, and the final mode of the expectation display is green. In the second display, the initial mode of the expectation display is green, and the final mode of the expectation display is green. In the third display, the initial mode of the expectation display is green, and the final mode of the expectation display is red.

特定期間が終了すると、バトル演出状態に制御される。まず、第1バトル演出状態に制御され、バトル演出1が実行される。バトル演出1においてバトルに勝利した場合は、CZへの制御が終了するとともにATに制御される。バトル演出1においてバトルに敗北した場合は、第1バトル演出状態への制御が終了して第2バトル演出状態に制御され、バトル演出2が実行される。 When the specific period ends, it is controlled to the battle production state. First, the battle effect 1 is executed while being controlled to the first battle effect state. If the battle is won in the battle effect 1, the control to the CZ ends and the AT controls it. If the battle is defeated in the battle effect 1, the control to the first battle effect state ends, the control is performed to the second battle effect state, and the battle effect 2 is executed.

バトル演出2においてバトルに勝利した場合は、CZへの制御が終了するとともにATに制御される。バトル演出2においてバトルに敗北した場合は、第2バトル演出状態への制御が終了して第3バトル演出状態に制御され、バトル演出3が実行される。 If the battle is won in the battle effect 2, the control to the CZ ends and the AT controls it. If the battle is defeated in the battle effect 2, the control to the second battle effect state ends, the control is performed to the third battle effect state, and the battle effect 3 is executed.

バトル演出3においてバトルに勝利した場合は、ATに制御される。バトル演出3においてバトルに敗北した場合は、バトル演出状態3への制御が終了するとともにCZへの制御が終了する。そして、CZへの制御が終了すると、有利区間通常に制御される。 If the battle is won in the battle production 3, it is controlled by the AT. If the battle is defeated in the battle effect 3, the control to the battle effect state 3 ends and the control to the CZ ends. Then, when the control to the CZ is completed, the advantageous section is normally controlled.

本例では、第1表示において、期待度表示の態様が緑色で終了したため、特定期間が終了すると、背景色が緑色であるバトル演出1が実行される。ここで、バトル演出1において、バトルに敗北したとする。これにより、バトル演出2が実行される。 In this example, in the first display, the mode of expectation display ends in green, so when the specific period ends, the battle effect 1 in which the background color is green is executed. Here, it is assumed that the battle is defeated in the battle production 1. As a result, the battle effect 2 is executed.

第2表示において、期待度表示の態様が緑色で終了したため、背景色が緑色であるバトル演出2が実行される。バトル演出2において、バトルに敗北したとする。これにより、バトル演出3が実行される。 In the second display, since the mode of expectation display ends in green, the battle effect 2 in which the background color is green is executed. In battle production 2, it is assumed that the battle is defeated. As a result, the battle effect 3 is executed.

第3表示において、期待度表示の態様が赤色で終了したため、背景色が赤色であるバトル演出3が実行される。バトル演出3において、バトルに勝利したとする。これにより、CZへの制御が終了してATに制御される。 In the third display, since the mode of expectation display ends in red, the battle effect 3 in which the background color is red is executed. It is assumed that the battle is won in the battle production 3. As a result, the control to the CZ is completed and the control to the AT is performed.

以上説明したように、いずれかのAT抽選においてATを付与する決定が行われたときは、複数の期待度表示の態様の組合せを特定組合せとし得る。また、特定期間において、複数の期待度表示のうちいずれかの期待度表示の態様を初期態様から最終態様まで変更することが可能である。 As described above, when a decision is made to grant an AT in any of the AT lottery, a combination of a plurality of modes of expectation display may be a specific combination. Further, in a specific period, it is possible to change the mode of the expectation display among the plurality of expectation displays from the initial mode to the final mode.

次に、CZ中のAT抽選においてATを付与する決定が行われなかった場合について説明する。図9(b)に示すように、現在CZに制御されたものとする。図9(a)の例では、ATを付与する決定が行われており、初期態様の組合せは「青緑緑」となっているが、図9(b)の例では、ATを付与する決定が行われておらず、期待度表示の初期態様の組合せは「青緑緑」よりも期待度の低い「青青白」となっている。 Next, a case where the decision to grant AT is not made in the AT lottery during CZ will be described. As shown in FIG. 9B, it is assumed that the control is currently controlled by CZ. In the example of FIG. 9 (a), the decision to grant AT is made, and the combination of the initial modes is "blue-green-green", but in the example of FIG. 9 (b), the decision to grant AT is made. Is not performed, and the combination of the initial modes of expectation display is "blue-blue-white", which has a lower expectation than "blue-green-green".

そして、CZ中の遊技が進行し、6択ベルが当選したとする。6択ベルの当選により実行される変化抽選において、第3表示の態様を変化する決定が行われたとする。さらに、現在の期待度表示の態様(白色)を緑色に変化させる決定が行われたとする。 Then, it is assumed that the game in CZ progresses and the 6-choice bell is elected. It is assumed that a decision is made to change the mode of the third display in the change lottery executed by winning the 6-choice bell. Furthermore, it is assumed that a decision is made to change the current mode of expectation display (white) to green.

これにより、期待度表示の態様の組合せは、「青青白」から「青青緑」に変化する。この場合、期待度表示の態様の組合せは、特定組合せとはなっていない。たとえば、「青青白」から「青青青」に変化した場合、期待度表示の態様の組合せは特定組合せ1となる。 As a result, the combination of the modes of expectation display changes from "blue blue white" to "blue blue green". In this case, the combination of the modes of expectation display is not a specific combination. For example, when the change from "blue blue white" to "blue blue blue", the combination of the modes of expectation display is the specific combination 1.

しかしながら、本実施の形態においては、ATを付与する決定が行われていない場合は、期待度の高い特定組合せが導出されることを回避して変化抽選が行われる。たとえば、
現在「青青緑」である場合であり、第3表示が青色に変化すると特定組合せ1が導出される場合は、第1表示および第2表示のみを変化対象として抽選を行ってもよいし、第3表示が決定された場合は、青色を回避して緑色または赤色に変化させるように決定を行ってもよい。
However, in the present embodiment, if the decision to grant the AT has not been made, the change lottery is performed while avoiding the derivation of a specific combination having a high degree of expectation. For example
If it is currently "blue-blue-green" and the specific combination 1 is derived when the third display changes to blue, the lottery may be performed with only the first display and the second display as the change target. 3 When the display is decided, the decision may be made so as to avoid blue and change to green or red.

さらに、次の6択ベル当選による変化抽選により、期待度表示の態様の組合せが「青青緑」から「青緑緑」に変化したとする。さらに、次の6択ベル当選による変化抽選により、期待度表示の態様の組合せが「青緑緑」から「青緑赤」に変化したとする。この場合においても、「青緑緑」から「緑緑緑」に変化して特定組合せ2が導出されることを回避するように変化抽選が行われている。 Further, it is assumed that the combination of the mode of expectation display is changed from "blue-blue-green" to "blue-green-green" by the change lottery by winning the next 6-choice bell. Further, it is assumed that the combination of the mode of expectation display is changed from "blue-green-green" to "blue-green-red" by the change lottery by winning the next 6-choice bell. Also in this case, the change lottery is performed so as to avoid changing from "blue-green-green" to "green-green-green" and deriving the specific combination 2.

そして、次の6択ベル当選による変化抽選により、期待度表示の態様の組合せが「緑緑赤」に変化した状態で、特定期間が終了したとする。特定期間が終了したことで、バトル演出状態に制御される。 Then, it is assumed that the specific period ends in a state where the combination of the modes of expectation display is changed to "green-green-red" by the change lottery by the next 6-choice bell winning. When the specific period ends, it is controlled to the battle production state.

本例では、第1表示において、期待度表示の態様が緑色で終了したため、特定期間が終了すると、背景色が緑色であるバトル演出1が実行される。バトル演出1において、バトルに敗北したとする。これにより、バトル演出2が実行される。 In this example, in the first display, the mode of expectation display ends in green, so when the specific period ends, the battle effect 1 in which the background color is green is executed. It is assumed that the battle is defeated in the battle production 1. As a result, the battle effect 2 is executed.

第2表示において、期待度表示の態様が緑色で終了したため、背景色が緑色であるバトル演出2が実行される。バトル演出2において、バトルに敗北したとする。これにより、バトル演出3が実行される。 In the second display, since the mode of expectation display ends in green, the battle effect 2 in which the background color is green is executed. In battle production 2, it is assumed that the battle is defeated. As a result, the battle effect 3 is executed.

第3表示において、期待度表示の態様が赤色で終了したため、背景色が赤色であるバトル演出3が実行される。バトル演出3において、バトルに敗北したとする。これにより、CZへの制御が終了して有利区間通常に制御される。 In the third display, since the mode of expectation display ends in red, the battle effect 3 in which the background color is red is executed. It is assumed that the battle is defeated in the battle production 3. As a result, the control to the CZ is completed and the advantageous section is normally controlled.

以上説明したように、AT抽選においていずれもATを付与する決定が行われなかったときは、複数の期待度表示の態様の組合せを特定組合せとし得ない。また、特定期間において、AT抽選においていずれもATを付与する決定が行われなかったときに複数の期待度表示の態様の組合せが特定組合せとならないように期待度表示の態様を変化させる。 As described above, when the decision to grant AT is not made in any of the AT lottery, the combination of a plurality of modes of expectation display cannot be a specific combination. Further, in the specific period, when the decision to grant the AT is not made in the AT lottery, the mode of the expectation display is changed so that the combination of the plurality of modes of the expectation display does not become a specific combination.

[期待度示唆表示からバトル演出への遷移]
次に、期待度示唆表示からバトル演出への遷移について説明する。図10,図11は、期待度示唆表示からバトル演出への遷移を説明するための図である。
[Transition from expectation suggestion display to battle production]
Next, the transition from the expectation suggestion display to the battle production will be described. 10 and 11 are diagrams for explaining the transition from the expectation suggestion display to the battle effect.

図10(a1)〜(a3)は第1表示からバトル演出1への遷移を説明するものであり、図10(b1)〜(b3)は第2表示からバトル演出2への遷移を説明するものであり、図11(a1)〜(a3),(b),(c)は第3表示からバトル演出3への遷移を説明するものである。 10 (a1) to 10 (a3) explain the transition from the first display to the battle effect 1, and FIGS. 10 (b1) to 10 (b3) explain the transition from the second display to the battle effect 2. 11 (a1) to (a3), (b), and (c) explain the transition from the third display to the battle effect 3.

まず、第1表示からバトル演出1への遷移する例について説明する。現在CZに制御されているとする。図10(a1)に示すように、CZ中に表示される背景画像として、太陽と飛ぶ鳥の画像が表示されている。 First, an example of transition from the first display to the battle effect 1 will be described. It is assumed that it is currently controlled by CZ. As shown in FIG. 10 (a1), an image of the sun and a flying bird is displayed as a background image displayed in the CZ.

また、CZにおいては、AT当選期待度を示唆する期待度表示が行われる。期待度表示は、期待度表示領域において行われる。画面の下部が期待度表示領域である。期待度表示領域は、第1表示を行う第1表示領域と、第2表示を行う第2表示領域と、第3表示を行う第3表示領域とを含む。 Further, in the CZ, the expectation degree display suggesting the AT winning expectation degree is performed. Expectation display is performed in the expectation display area. The lower part of the screen is the expectation display area. The expectation degree display area includes a first display area for performing the first display, a second display area for performing the second display, and a third display area for performing the third display.

遊技者から見て左側の第1表示領域において第1表示が行われ、中央の第2表示領域において第2表示が行われ、右側の第2表示領域において第3表示が行われている。また、バトル演出1〜3は、バトル演出表示領域において実行される。画面全体がバトル演出表示領域である。バトル演出1〜3のいずれも画面全体のバトル演出表示領域において実行される。 The first display is performed in the first display area on the left side when viewed from the player, the second display is performed in the second display area in the center, and the third display is performed in the second display area on the right side. Further, the battle effects 1 to 3 are executed in the battle effect display area. The entire screen is the battle effect display area. All of the battle effects 1 to 3 are executed in the battle effect display area of the entire screen.

本例において、現在、第4態様(赤色)で第1表示が行われており、第3態様(緑色)で第2表示が行われており、第2態様(青色)で第3表示が行われている。 In this example, the first display is currently performed in the fourth aspect (red), the second display is performed in the third aspect (green), and the third display is performed in the second aspect (blue). It has been.

液晶画面51には、第1表示として、パンダの画像が表示されるとともに、赤色の背景画像表示されている。また、第2表示として、トラの画像が表示されるとともに、緑色の背景画像表示されている。第3表示として、ライオンの画像が表示されるとともに、青色の背景画像表示されている。 An image of a panda is displayed on the liquid crystal screen 51 as a first display, and a red background image is displayed. Further, as the second display, an image of a tiger is displayed and a green background image is displayed. As the third display, an image of a lion is displayed and a blue background image is displayed.

この状態において、特定期間が終了したとする。特定期間が終了すると、ATが付与されるか否かを示唆するバトル演出がバトル演出状態ごとに実行される。その際、バトル演出状態に対応して行われていた期待度表示に基づく態様でバトル演出が実行される。 In this state, it is assumed that the specific period has ended. When the specific period ends, a battle effect suggesting whether or not AT is granted is executed for each battle effect state. At that time, the battle production is executed in a manner based on the expectation degree display that has been performed corresponding to the battle production state.

その際、バトル演出状態に対応して行われていた期待度表示に基づく態様で、効果表示(エフェクト表示)が行われる。エフェクト表示において、期待度表示が行われている期待度表示領域からバトル演出が実行されるバトル演出表示領域に遷移するように表示が行われる。そして、エフェクト表示が終了すると、バトル演出が開始する。 At that time, the effect display (effect display) is performed in a mode based on the expectation degree display that has been performed corresponding to the battle effect state. In the effect display, the display is performed so as to transition from the expectation display area where the expectation is displayed to the battle effect display area where the battle effect is executed. Then, when the effect display ends, the battle effect starts.

以下、図を用いて具体的に説明する。第1表示は第4態様(赤色)で行われているため、エフェクト表示1およびバトル演出1も第4態様(赤色)で行われる。 Hereinafter, a specific description will be given with reference to the drawings. Since the first display is performed in the fourth aspect (red), the effect display 1 and the battle effect 1 are also performed in the fourth aspect (red).

その際、第1表示が行われている第1表示領域からバトル演出1が実行されるバトル演出表示領域に遷移するように表示されるエフェクト表示1が行われた後に、バトル演出1が開始する。図10(a2)に示すように、第1表示領域から放射線状の赤色の光が発生し、赤色の光は徐々にバトル演出表示領域に向かって伸びていき、最終的には赤色の光は演出表示領域に到達する。 At that time, the battle effect 1 starts after the effect display 1 displayed so as to transition from the first display area where the first display is performed to the battle effect display area where the battle effect 1 is executed is performed. .. As shown in FIG. 10A2, radial red light is generated from the first display area, the red light gradually extends toward the battle effect display area, and finally the red light is emitted. Reach the effect display area.

そして、その後、エフェクト表示1が終了して、バトル演出1が開始する。図10(a3)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出1の背景画像として、赤色の背景画像が表示される。また、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。さらに、タイトル画像として、バトル演出1を特定可能な文字画像「バトル1」が表示される。 After that, the effect display 1 ends and the battle effect 1 starts. As shown in FIG. 10A, a red background image is displayed on the liquid crystal display 51 as the background image of the battle effect 1. In addition, an image in which a friendly character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) confront each other is displayed in the Colosseum. Further, as a title image, a character image "Battle 1" that can identify the battle effect 1 is displayed.

次に、第2表示からバトル演出2への遷移する例について説明する。図10(a3)で示した例において、バトル演出1が敗北により終了したとする。これにより、図10(b1)に示すように、図10(a1)で示した画面に戻る。ただし、バトル演出1が終了したため、第1表示は終了し、第2表示および第3表示が行われている。 Next, an example of transition from the second display to the battle effect 2 will be described. In the example shown in FIG. 10 (a3), it is assumed that the battle effect 1 ends due to defeat. As a result, as shown in FIG. 10 (b1), the screen returns to the screen shown in FIG. 10 (a1). However, since the battle effect 1 has ended, the first display has ended, and the second display and the third display have been performed.

バトル演出1が終了したため、次にバトル演出2が実行される。第2表示は第3態様(緑色)で行われているため、エフェクト表示2およびバトル演出2も第3態様(緑色)で行われる。 Since the battle effect 1 is completed, the battle effect 2 is executed next. Since the second display is performed in the third mode (green), the effect display 2 and the battle effect 2 are also performed in the third mode (green).

その際、第2表示が行われている第2表示領域からバトル演出2が実行されるバトル演出表示領域に遷移するように表示されるエフェクト表示2が行われた後に、バトル演出2が開始する。図10(b2)に示すように、第2表示領域から放射線状の緑色の光が発生
し、緑色の光は徐々にバトル演出表示領域に向かって伸びていき、最終的には緑色の光は演出表示領域に到達する。
At that time, the battle effect 2 starts after the effect display 2 displayed so as to transition from the second display area where the second display is performed to the battle effect display area where the battle effect 2 is executed is performed. .. As shown in FIG. 10 (b2), radial green light is generated from the second display area, the green light gradually extends toward the battle effect display area, and finally the green light is emitted. Reach the effect display area.

そして、その後、エフェクト表示2が終了して、バトル演出2が開始する。図10(b3)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出2の背景画像として、緑色の背景画像が表示される。また、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が表示される。さらに、タイトル画像として、バトル演出2を特定可能な文字画像「バトル2」が表示される。 After that, the effect display 2 ends, and the battle effect 2 starts. As shown in FIG. 10B, a green background image is displayed on the liquid crystal display 51 as the background image of the battle effect 2. In addition, an image of a friendly character and an enemy character facing each other in the Colosseum is displayed. Further, as a title image, a character image "Battle 2" that can identify the battle effect 2 is displayed.

次に、第3表示からバトル演出3への遷移する例について説明する。図10(b3)で示した例において、バトル演出2が敗北により終了したとする。これにより、図11(a1)に示すように、図10(b1)で示した画面に戻る。ただし、バトル演出2が終了したため、第2表示は終了し、第3表示のみが行われている。 Next, an example of transition from the third display to the battle effect 3 will be described. In the example shown in FIG. 10 (b3), it is assumed that the battle effect 2 ends due to defeat. As a result, as shown in FIG. 11 (a1), the screen returns to the screen shown in FIG. 10 (b1). However, since the battle effect 2 has ended, the second display has ended and only the third display has been performed.

バトル演出2が終了したため、次にバトル演出3が実行される。第3表示は第2態様(青色)で行われているため、エフェクト表示2およびバトル演出2も第2態様(青色)で行われる。 Since the battle effect 2 is completed, the battle effect 3 is executed next. Since the third display is performed in the second mode (blue), the effect display 2 and the battle effect 2 are also performed in the second mode (blue).

その際、第3表示が行われている第3表示領域からバトル演出3が実行されるバトル演出表示領域に遷移するように表示されるエフェクト表示3が行われた後に、バトル演出3が開始する。図11(a2)に示すように、第3表示領域から放射線状の青色の光が発生し、青色の光は徐々にバトル演出表示領域に向かって伸びていき、最終的には青色の光は演出表示領域に到達する。 At that time, the battle effect 3 starts after the effect display 3 displayed so as to transition from the third display area where the third display is performed to the battle effect display area where the battle effect 3 is executed is performed. .. As shown in FIG. 11 (a2), radial blue light is generated from the third display area, the blue light gradually extends toward the battle effect display area, and finally the blue light is emitted. Reach the effect display area.

そして、その後、エフェクト表示3が終了して、バトル演出3が開始する。図11(a3)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出3の背景画像として、青色の背景画像が表示される。また、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が表示される。さらに、タイトル画像として、バトル演出3を特定可能な文字画像「バトル3」が表示される。 After that, the effect display 3 ends, and the battle effect 3 starts. As shown in FIG. 11 (a3), a blue background image is displayed on the liquid crystal display 51 as the background image of the battle effect 3. In addition, an image of a friendly character and an enemy character facing each other in the Colosseum is displayed. Further, as a title image, a character image "Battle 3" that can identify the battle effect 3 is displayed.

また、本実施の形態においては、バトル演出状態に対応して行われていた期待度表示に基づく態様でバトル演出が実行されないときは、バトル演出状態に対応して行われていた期待度表示に基づく態様でバトル演出が実行されるときよりも、ATが付与されることが示唆される割合が高くなるように構成している。 Further, in the present embodiment, when the battle effect is not executed in a mode based on the expectation degree display that has been performed corresponding to the battle effect state, the expectation level display that has been performed corresponding to the battle effect state is displayed. It is configured so that the ratio suggesting that AT is given is higher than when the battle effect is executed in the based manner.

たとえば、図11(a1)〜(a3)で示した例では、第3表示は第2態様(青色)で行われているため、エフェクト表示3およびバトル演出3も第2態様(青色)で行われるようにしている。これに対して、第3表示を第2態様(青色)で行い、図11(b)で示すように、エフェクト表示3を第4態様(赤色)で行われるようにしてもよい。 For example, in the examples shown in FIGS. 11 (a1) to 11 (a3), since the third display is performed in the second mode (blue), the effect display 3 and the battle effect 3 are also performed in the second mode (blue). I am trying to be. On the other hand, the third display may be performed in the second mode (blue), and the effect display 3 may be performed in the fourth mode (red) as shown in FIG. 11 (b).

このように、第3表示を第2態様(青色)で行いエフェクト表示3を第2態様(青色)で行ったときよりも、第3表示を第2態様(青色)で行いエフェクト表示3を第4態様(赤色)で行ったときの方が期待度が高くなる。 In this way, the third display is performed in the second mode (blue) and the effect display 3 is displayed as compared to the case where the third display is performed in the second mode (blue) and the effect display 3 is performed in the second mode (blue). Expectations are higher when the four modes (red) are used.

また、エフェクト表示3を第2態様(青色)で行い、図11(c)で示すように、バトル演出3を第4態様(赤色)で行われるようにしてもよい。 Further, the effect display 3 may be performed in the second mode (blue), and the battle effect 3 may be performed in the fourth mode (red) as shown in FIG. 11 (c).

このように、エフェクト表示3を第2態様(青色)で行いバトル演出3を第2態様(青色)で行ったときよりも、エフェクト表示3を第2態様(青色)で行いバトル演出3を第4態様(赤色)で行ったときの方が期待度が高くなる。たとえば、ATが付与される決定
が行われているときは、ATが付与される決定が行われていないときよりも、エフェクト表示やバトル演出の態様を期待度表示の態様と異ならせる割合が高くなるように、抽選により決定するようにしてもよい。
In this way, the effect display 3 is performed in the second mode (blue) and the battle effect 3 is performed in the second mode, as compared with the case where the effect display 3 is performed in the second mode (blue) and the battle effect 3 is performed in the second mode (blue). Expectations are higher when the four modes (red) are used. For example, when the decision to grant AT is made, the rate of differentiating the mode of effect display and battle effect from the mode of expectation display is higher than when the decision to grant AT is not made. As such, it may be decided by lottery.

なお、エフェクト表示やバトル演出の態様を期待度表示の態様と異ならせる場合、必ずしも期待度の高い態様に変更する必要はなく、期待度の低い態様に変更しても良い。この場合であっても、期待度が高くなる。 In addition, when the mode of the effect display or the battle effect is different from the mode of the expectation degree display, it is not always necessary to change to the mode of high expectation degree, and it may be changed to the mode of low expectation degree. Even in this case, the degree of expectation is high.

[カットイン演出]
次に、カットイン演出について説明する。サブ制御部91は、バトル演出の実行中に、ATが付与される割合が高いことを示唆するカットイン演出を実行可能である。カットイン演出が実行された場合は、カットイン演出が実行されない場合よりも、ATが付与される割合が高い。
[Cut-in production]
Next, the cut-in effect will be described. The sub-control unit 91 can execute a cut-in effect suggesting that the rate at which AT is given is high during the execution of the battle effect. When the cut-in effect is executed, the rate at which AT is given is higher than when the cut-in effect is not executed.

カットイン演出は、期待度表示に基づきいずれの態様でバトル演出が実行されていても、共通の態様で実行される。以下、図12を用いて具体的に説明する。 The cut-in effect is executed in a common manner regardless of which mode the battle effect is executed based on the expectation degree display. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG.

図12は、カットイン演出を説明するための図である。図12(a1)〜(a3)は第2態様(青色)で実行しているバトル演出3においてカットイン演出が実行される例について説明するものであり、図12(b1)〜(b3)は第4態様(赤色)で実行しているバトル演出3においてカットイン演出が実行される例について説明するものである。 FIG. 12 is a diagram for explaining the cut-in effect. 12 (a1) to 12 (a3) show an example in which the cut-in effect is executed in the battle effect 3 executed in the second aspect (blue), and FIGS. 12 (b1) to 12 (b3) show. An example in which the cut-in effect is executed in the battle effect 3 executed in the fourth aspect (red) will be described.

図12(a1)の状況は、図11(a3)の状況と同じである。図12(a1)に示すように、第2態様(青色)でバトル演出3が開始している。図12(a2)に示すように、バトル演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 The situation of FIG. 12 (a1) is the same as the situation of FIG. 11 (a3). As shown in FIG. 12 (a1), the battle effect 3 has started in the second aspect (blue). As shown in FIG. 12A2, as the battle effect progresses, an image in which the ally character and the enemy character develop a battle is displayed on the liquid crystal display 51.

このとき、カットイン演出が実行されるとする。図12(a3)に示すように、カットイン演出において、バトル演出に対応するバトル演出画像に重畳して、カットイン演出に対応するカットイン演出画像が表示される。カットイン演出画像として、文字画像「いっくよー!」と女の子の画像を含む画像が表示されている。 At this time, it is assumed that the cut-in effect is executed. As shown in FIG. 12 (a3), in the cut-in effect, the cut-in effect image corresponding to the cut-in effect is displayed superimposing on the battle effect image corresponding to the battle effect. As a cut-in effect image, an image including a character image "Ikkuyo!" And an image of a girl is displayed.

図12(b1)の状況は、図11(c)の状況と同じである。図12(b1)に示すように、第4態様(赤色)でバトル演出3の実行が開始している。図12(b2)に示すように、バトル演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 The situation of FIG. 12 (b1) is the same as the situation of FIG. 11 (c). As shown in FIG. 12 (b1), the execution of the battle effect 3 has started in the fourth aspect (red). As shown in FIG. 12 (b2), as the battle effect progresses, an image of the battle between the ally character and the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.

このとき、カットイン演出が実行されるとする。図12(b3)に示すように、カットイン演出において、バトル演出に対応するバトル演出画像に重畳して、カットイン演出に対応するカットイン演出画像が表示される。 At this time, it is assumed that the cut-in effect is executed. As shown in FIG. 12 (b3), in the cut-in effect, the cut-in effect image corresponding to the cut-in effect is displayed superimposing on the battle effect image corresponding to the battle effect.

図12(a3)の例においては、第2態様(青色)でバトル演出3が実行されている。一方で、図12(b3)の例においては、第4態様(赤色)でバトル演出3が実行されている。そして、両者において表示されているカットイン演出画像は共通の画像である。 In the example of FIG. 12 (a3), the battle effect 3 is executed in the second aspect (blue). On the other hand, in the example of FIG. 12 (b3), the battle effect 3 is executed in the fourth aspect (red). The cut-in effect image displayed in both is a common image.

このように、バトル演出がいずれの態様で実行されていても、カットイン演出は共通の態様で実行される。 In this way, regardless of which mode the battle effect is executed, the cut-in effect is executed in a common mode.

[期待度示唆表示およびバトル演出の一例]
次に、期待度示唆表示およびバトル演出の一例について説明する。図13〜図15は、
期待度示唆表示およびバトル演出の一例を説明するための図である。
[Example of expectation suggestion display and battle production]
Next, an example of the expectation suggestion display and the battle effect will be described. 13 to 15 show
It is a figure for demonstrating an example of an expectation degree suggestion display and a battle production.

現在CZに制御されており、特定期間中であるとする。図13(a1)に示すように、CZ中に表示される背景画像として、太陽と飛ぶ鳥の画像が表示されている。現在、第2態様(青色)で第1表示が行われており、第3態様(緑色)で第2表示が行われており、第3態様(緑色)で第3表示が行われている。 It is assumed that it is currently controlled by CZ and is in a specific period. As shown in FIG. 13 (a1), an image of the sun and a flying bird is displayed as a background image displayed in the CZ. Currently, the first display is performed in the second aspect (blue), the second display is performed in the third aspect (green), and the third display is performed in the third aspect (green).

そして、CZ中の遊技が進行し、6択ベルが当選したとする。6択ベルが当選したときに行われる変化抽選において、第1表示の態様を変化する決定が行われたとする。さらに、現在の期待度表示の態様(青色)を緑色に変化させる決定が行われたとする。 Then, it is assumed that the game in CZ progresses and the 6-choice bell is elected. It is assumed that a decision is made to change the mode of the first display in the change lottery held when the 6-choice bell is won. Furthermore, it is assumed that a decision is made to change the current mode of expectation display (blue) to green.

本実施の形態においては、遊技者の演出用スイッチ56の操作に基づき、複数の期待度表示のうちいずれかの期待度表示の態様が変更される。 In the present embodiment, the mode of any one of the plurality of expectations display is changed based on the operation of the player's effect switch 56.

図13(a2)に示すように、第1表示の態様を変化する決定が行われたことで、画面状には、演出用スイッチ56を模した画像が表示される操作促進報知が行われる。これにより、遊技者が演出用スイッチ56を操作すべきことが報知される。 As shown in FIG. 13 (a2), since the decision to change the mode of the first display is made, the operation promotion notification for displaying the image imitating the effect switch 56 is performed on the screen. As a result, it is notified that the player should operate the effect switch 56.

遊技者が演出用スイッチ56を操作すると、図13(a3)に示すように、第1表示領域の上部に文字画像「変化!」が表示されるとともに、第1表示の態様が第2態様(青色)から第3態様(緑色)に変化する。 When the player operates the effect switch 56, as shown in FIG. 13 (a3), the character image "change!" Is displayed at the upper part of the first display area, and the first display mode is the second mode (the second mode (a3). It changes from blue) to the third aspect (green).

これにより、期待度表示の態様の組合せは、「青緑緑」から「緑緑緑」に変化する。これにより、期待度表示の態様の組合せが特定組合せ2「緑緑緑」に変化しており、期待度の高い組合せが導出されたことになる。 As a result, the combination of the modes of expectation display changes from "blue-green-green" to "green-green-green". As a result, the combination of the modes of expectation display has changed to the specific combination 2 “green-green-green”, and the combination with high expectation has been derived.

その後、さらに6択ベルが当選したとする。6択ベルが当選したときに行われる変化抽選において、第3表示の態様をら第3態様(緑色)からら第4態様(赤色)変化する決定が行われたとする。 After that, it is assumed that another 6-choice bell is won. It is assumed that in the change lottery held when the 6-choice bell is won, a decision is made to change the mode of the third display from the third mode (green) to the fourth mode (red).

これにより、図13(a4)に示すように、操作促進報知が行われる。遊技者が演出用スイッチ56を操作すると、図13(a5)に示すように、第3表示領域の上部に文字画像「変化!」が表示されるとともに、第3表示の態様が第3態様(緑色)から第4態様(赤色)に変化する。これにより、期待度表示の態様の組合せは、「緑緑緑」から「緑緑赤」に変化する。 As a result, as shown in FIG. 13 (a4), the operation promotion notification is performed. When the player operates the effect switch 56, as shown in FIG. 13 (a5), the character image "change!" Is displayed at the upper part of the third display area, and the third display mode is the third mode (the third display mode. It changes from green) to the fourth aspect (red). As a result, the combination of the modes of expectation display changes from "green-green-green" to "green-green-red".

そして、この状態で、特定期間が終了したとする。これにより、バトル演出が実行される。まず、現在、第3態様(緑色)で第1表示が行われているため、第3態様(緑色)でエフェクト表示1(緑エフェクト)が行われた後に、第3態様(緑色)でバトル演出1が開始する。 Then, in this state, it is assumed that the specific period has ended. As a result, the battle effect is executed. First, since the first display is currently performed in the third mode (green), after the effect display 1 (green effect) is performed in the third mode (green), the battle effect is produced in the third mode (green). 1 starts.

図13(a6)に示すように、第1表示領域から放射線状の緑色の光が発生し、緑色の光は徐々にバトル演出表示領域に向かって伸びていき、最終的には緑色の光は演出表示領域に到達する。 As shown in FIG. 13 (a6), radial green light is generated from the first display area, the green light gradually extends toward the battle effect display area, and finally the green light is emitted. Reach the effect display area.

そして、その後、エフェクト表示1が終了して、バトル演出1が開始する。図13(a7)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出1の背景画像として、緑色の背景画像(緑背景)が表示される。また、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が表示される。さらに、タイトル画像として、バトル演出1を特定可能な文字画像「バトル1」が表示される。 After that, the effect display 1 ends and the battle effect 1 starts. As shown in FIG. 13 (a7), a green background image (green background) is displayed on the liquid crystal display 51 as the background image of the battle effect 1. In addition, an image of a friendly character and an enemy character facing each other in the Colosseum is displayed. Further, as a title image, a character image "Battle 1" that can identify the battle effect 1 is displayed.

バトル演出が進行すると、図13(a8)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。そして、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに制御されるか否かが示唆される。 As the battle effect progresses, as shown in FIG. 13 (a8), an image of the battle between the ally character and the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. Then, it is suggested whether or not the AT is controlled by the effect result (victory or defeat) of the battle effect.

本例においては、バトル演出1が敗北により終了したとする。第3停止操作を行い、全てのリールが停止すると、図14(a9)に示すように、敗北した味方キャラクタが倒れている画像が表示されるとともに、文字画像「LOSE・・」が表示される。これにより、ATに制御されないことが示唆される。 In this example, it is assumed that the battle production 1 ends due to the defeat. When the third stop operation is performed and all the reels are stopped, as shown in FIG. 14 (a9), an image in which the defeated ally character is lying down is displayed, and a character image "LOSE ..." Is displayed. .. This suggests that it is not controlled by AT.

そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われたとき、期待度表示が行われている画面に戻る。ただし、バトル演出1が終了したため、第1表示は終了し、第2表示および第3表示が行われている。 Then, when the start operation for starting the next game is performed, the screen returns to the screen on which the expectation level is displayed. However, since the battle effect 1 has ended, the first display has ended, and the second display and the third display have been performed.

バトル演出1が敗北により終了したため、次にバトル演出2が実行される。第2表示は第3態様(緑色)で行われているため、エフェクト表示2およびバトル演出2も第3態様(緑色)で行われる。 Since Battle Production 1 has ended due to defeat, Battle Production 2 is executed next. Since the second display is performed in the third mode (green), the effect display 2 and the battle effect 2 are also performed in the third mode (green).

図14(a10)に示すように、第2表示領域から放射線状の緑色の光が発生し、緑色の光は徐々にバトル演出表示領域に向かって伸びていき、最終的には緑色の光は演出表示領域に到達する。 As shown in FIG. 14 (a10), radial green light is generated from the second display area, the green light gradually extends toward the battle effect display area, and finally the green light is emitted. Reach the effect display area.

そして、その後、エフェクト表示2が終了して、バトル演出2が開始する。図14(a11)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出2の背景画像として、緑色の背景画像が表示される。また、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が表示される。さらに、タイトル画像として、バトル演出2を特定可能な文字画像「バトル2」が表示される。 After that, the effect display 2 ends, and the battle effect 2 starts. As shown in FIG. 14 (a11), a green background image is displayed on the liquid crystal display 51 as the background image of the battle effect 2. In addition, an image of a friendly character and an enemy character facing each other in the Colosseum is displayed. Further, as a title image, a character image "Battle 2" that can identify the battle effect 2 is displayed.

バトル演出が進行すると、図14(a12)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。本例においては、バトル演出2が敗北により終了したとする。 As the battle effect progresses, as shown in FIG. 14 (a12), an image of the battle between the ally character and the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, it is assumed that the battle production 2 ends due to defeat.

第3停止操作を行い、全てのリールが停止すると、図14(a13)に示すように、敗北した味方キャラクタが倒れている画像が表示されるとともに、文字画像「LOSE・・」が表示される。これにより、ATに制御されないことが示唆される。 When the third stop operation is performed and all the reels are stopped, as shown in FIG. 14 (a13), an image in which the defeated ally character is lying down is displayed, and a character image "LOSE ..." Is displayed. .. This suggests that it is not controlled by AT.

そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われたとき、期待度表示が行われている画面に戻る。ただし、バトル演出2が終了したため、第2表示は終了し、第3表示のみが行われている。 Then, when the start operation for starting the next game is performed, the screen returns to the screen on which the expectation level is displayed. However, since the battle effect 2 has ended, the second display has ended and only the third display has been performed.

バトル演出2が敗北により終了したため、次にバトル演出3が実行される。第3表示は第4態様(赤色)で行われているため、エフェクト表示3およびバトル演出3も第4態様(赤色)で行われる。 Since the battle production 2 has ended due to the defeat, the battle production 3 is executed next. Since the third display is performed in the fourth aspect (red), the effect display 3 and the battle effect 3 are also performed in the fourth aspect (red).

図14(a14)に示すように、第2表示領域から放射線状の赤色の光が発生し、赤色の光は徐々にバトル演出表示領域に向かって伸びていき、最終的には赤色の光は演出表示領域に到達する。 As shown in FIG. 14 (a14), radial red light is generated from the second display area, the red light gradually extends toward the battle effect display area, and finally the red light is emitted. Reach the effect display area.

そして、その後、エフェクト表示3が終了して、バトル演出3が開始する。図14(a15)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出3の背景画像として、赤色の背景
画像が表示される。また、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が表示される。さらに、タイトル画像として、バトル演出3を特定可能な文字画像「バトル3」が表示される。
After that, the effect display 3 ends, and the battle effect 3 starts. As shown in FIG. 14 (a15), a red background image is displayed on the liquid crystal display 51 as the background image of the battle effect 3. In addition, an image of a friendly character and an enemy character facing each other in the Colosseum is displayed. Further, as a title image, a character image "Battle 3" that can identify the battle effect 3 is displayed.

バトル演出が進行すると、図14(a16)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。バトル演出3が勝利により終了した場合は、図15(a17)の状態に遷移し、バトル演出3が敗北により終了した場合は、図15(a19)の状態に遷移する。 As the battle effect progresses, as shown in FIG. 14 (a16), an image of the battle between the ally character and the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. When the battle effect 3 ends due to victory, the state transitions to the state shown in FIG. 15 (a17), and when the battle effect 3 ends due to defeat, the state transitions to the state shown in FIG. 15 (a19).

バトル演出3が勝利により終了した場合、第3停止操作により全てのリールが停止すると、図15(a17)に示すように、勝利した味方キャラクタの画像が表示されるとともに、文字画像「WIN」が表示される。これにより、ATに制御されることが示唆される。 When the battle effect 3 is completed by victory, when all the reels are stopped by the third stop operation, as shown in FIG. 15 (a17), the image of the winning ally character is displayed and the character image "WIN" is displayed. Is displayed. This suggests that it is controlled by AT.

そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われたとき、ATに制御される。図15(a18)に示すように、AT中に表示される画像として、星の背景画像とともに女の子の画像が表示されている。 Then, when the start operation for starting the next game is performed, it is controlled by the AT. As shown in FIG. 15 (a18), an image of a girl is displayed together with a background image of a star as an image displayed during AT.

一方、バトル演出3が敗北により終了した場合、第3停止操作により全てのリールが停止すると、図15(a19)に示すように、敗北した味方キャラクタが倒れている画像が表示されるとともに、文字画像「LOSE・・」が表示される。これにより、ATに制御されないことが示唆される。 On the other hand, when the battle effect 3 ends due to defeat, when all the reels are stopped by the third stop operation, as shown in FIG. 15 (a19), an image in which the defeated ally character is collapsed is displayed and characters are displayed. The image "LOSE ..." is displayed. This suggests that it is not controlled by AT.

そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われたとき、有利区間通常に制御される。図15(a19)に示すように、有利区間通常中に表示される画像として、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示されている。 Then, when the start operation for starting the next game is performed, the advantageous section is normally controlled. As shown in FIG. 15 (a19), as an image displayed during the advantageous section normal, an image showing that the character is walking is displayed together with a background image of the city.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特定状態(たとえば、バトル演出状態)に繰り返し(たとえば、3回)制御可能な特定状態制御手段(たとえば、サブ制御部91によるバトル演出状態に制御する処理)と、
特典(たとえば、AT)の付与に関する特典抽選(たとえば、AT抽選)を行う特典抽選手段(たとえば、メイン制御部41が実行するAT抽選)と、
前記特典抽選の有利度(たとえば、AT当選期待度)を示唆する有利度示唆表示(たとえば、期待度表示(第1〜第3表示))を行う有利度示唆表示手段(たとえば、サブ制御部91による期待度表示を行う処理)と、を備え、
前記有利度示唆表示手段は、少なくとも今回の特定状態(たとえば、バトル演出状態1)に対応する有利度示唆表示(たとえば、第1表示)と次回の特定状態(たとえば、バトル演出状態2)に対応する有利度示唆表示(たとえば、第2表示)と次々回の特定状態(たとえば、バトル演出状態3)に対応する有利度示唆表示(たとえば、第3表示)とを含む複数の有利度示唆表示を特定期間において行うことが可能である(たとえば、図9)。
(1) A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
Specific state control means (for example, a process of controlling to a battle effect state by the sub control unit 91) that can be repeatedly (for example, three times) controlled in a specific state (for example, a battle effect state),
A privilege lottery means (for example, an AT lottery executed by the main control unit 41) for performing a privilege lottery (for example, an AT lottery) relating to the granting of a privilege (for example, AT),
Advantage suggestion display means (for example, sub-control unit 91) for performing an advantage suggestion display (for example, expectation display (first to third display)) suggesting the advantage of the privilege lottery (for example, AT winning expectation). Processing to display the degree of expectation by
The advantage suggestion display means corresponds to at least the advantage suggestion display (for example, the first display) corresponding to the current specific state (for example, the battle effect state 1) and the next specific state (for example, the battle effect state 2). Identify a plurality of advantage suggestion displays including an advantage suggestion display (for example, second display) and an advantage suggestion display (for example, third display) corresponding to a specific state (for example, battle effect state 3) one after another. It can be done during the period (eg, Figure 9).

具体的には、サブ制御部91は、バトル演出状態に繰り返し制御可能である。また、メイン制御部41は、ATの付与に関するAT抽選を行う。また、サブ制御部91は、AT当選期待度を示唆する期待度表示(第1〜第3表示)を実行可能である。また、図9に示すように、少なくとも今回のバトル演出状態(バトル演出状態1)に対応する期待度表示(第1表示)と次回のバトル演出状態(バトル演出状態2)に対応する期待度表示(第2
表示)と次々回の特定状態(バトル演出状態3)に対応する期待度表示(たとえば、第3表示)とを含む複数の期待度表示を特定期間において行うことが可能である。
Specifically, the sub control unit 91 can repeatedly control the battle effect state. In addition, the main control unit 41 performs an AT lottery regarding the granting of AT. Further, the sub-control unit 91 can execute the expectation degree display (first to third display) suggesting the AT winning expectation degree. Further, as shown in FIG. 9, at least the expectation degree display (first display) corresponding to the current battle effect state (battle effect state 1) and the expectation degree display corresponding to the next battle effect state (battle effect state 2) are displayed. (2nd
It is possible to perform a plurality of expectation display including the expectation display (for example, the third display) corresponding to the specific state (battle effect state 3) one after another in the specific period.

このように、少なくとも今回のバトル演出状態に対応する期待度表示と次回のバトル演出状態に対応する期待度表示と次々回の特定状態に対応する期待度表示とを含む複数の期待度表示を特定期間において行うため、複数回のバトル演出状態に関し、ATが付与されるか否かに遊技者を注目させることができる。これにより、繰り返し制御されるバトル演出状態のそれぞれにおけるAT当選期待度に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, a plurality of expectation display including at least the expectation display corresponding to the current battle production state, the expectation display corresponding to the next battle production state, and the expectation display corresponding to the specific state one after another for a specific period. Therefore, it is possible to draw the player's attention to whether or not the AT is given in relation to the multiple battle production states. As a result, it is possible to improve the interest of the game with respect to the AT winning expectation in each of the battle production states that are repeatedly controlled.

(2) 前記有利度示唆表示手段は、
いずれかの前記特典抽選の有利度が特定有利度(たとえば、ATの付与決定)であるときに前記複数の有利度示唆表示の態様(たとえば、第1〜第5態様)の組合せを特定組合せ(たとえば、特定組合せ1〜3)とし得(たとえば、図9(a))、
前記特典抽選の有利度がいずれも前記特定有利度でないときに前記複数の有利度示唆表示の態様の組合せを前記特定組合せとし得ず(たとえば、図9(b))、
前記複数の有利度示唆表示のうちいずれかの有利度示唆表示の態様を初期態様から最終態様まで変更することが可能であり(たとえば、図9)、
有利度示唆表示の態様が変化する変化期間(たとえば、特定期間)において、前記特典抽選の有利度がいずれも前記特定有利度でないときに前記複数の有利度示唆表示の態様の組合せが前記特定組合せとならないように有利度示唆表示の態様を変化させる(たとえば、図9(b))。
(2) The advantage suggestion display means is
When the advantage of any of the privilege lottery is a specific advantage (for example, determination of granting AT), a combination of the plurality of advantage suggestion display modes (for example, first to fifth modes) is specified (for example). For example, specific combinations 1 to 3) (for example, FIG. 9A),
When none of the advantages of the privilege lottery is the specific advantage, the combination of the plurality of advantages suggestion display modes cannot be the specific combination (for example, FIG. 9B).
It is possible to change the mode of any of the plurality of advantage suggestion displays from the initial mode to the final mode (for example, FIG. 9).
In a change period (for example, a specific period) in which the mode of the advantage suggestion display changes, when none of the advantages of the privilege lottery is the specific advantage, the combination of the plurality of advantage suggestion display modes is the specific combination. The mode of the advantage suggestion display is changed so as not to be (for example, FIG. 9B).

具体的には、図9(a)に示すように、いずれかの特典抽選の有利度が特定有利度(ATの付与決定)であるときに複数の期待度表示の態様(第1〜第5態様)の組合せを特定組合せ(特定組合せ1〜3)とし得る。また、図9(b)に示すように、特典抽選の有利度がいずれも特定有利度でないときに複数の期待度表示の態様の組合せを特定組合せとし得ない。また、図9に示すように、複数の期待度表示のうちいずれかの期待度表示の態様を初期態様から最終態様まで変更することが可能である。また、図9(b)に示すように、期待度表示の態様が変化する変化期間(特定期間)において、特典抽選の有利度がいずれも特定有利度でないときに複数の期待度表示の態様の組合せが特定組合せとならないように期待度表示の態様を変化させる。 Specifically, as shown in FIG. 9A, when the advantage of any of the privilege lottery is a specific advantage (decision of granting AT), a plurality of expectation degree display modes (first to fifth). The combination of (aspects) can be a specific combination (specific combinations 1 to 3). Further, as shown in FIG. 9B, when none of the advantages of the privilege lottery is a specific advantage, a combination of a plurality of modes of expectation display cannot be a specific combination. Further, as shown in FIG. 9, it is possible to change one of the plurality of expectations display modes from the initial mode to the final mode. Further, as shown in FIG. 9B, in a change period (specific period) in which the mode of expectation display changes, when none of the advantages of the privilege lottery is a specific advantage, a plurality of modes of expectation display The mode of expectation display is changed so that the combination does not become a specific combination.

このように、いずれかの特典抽選の有利度が特定有利度であるときに複数の期待度表示の態様の組合せを特定組合せとし得るが、期待度表示の態様が変化する変化期間において、特典抽選の有利度がいずれも特定有利度でないときに複数の期待度表示の態様の組合せが特定組合せとならないように期待度表示の態様を変化させるため、特定組合せの出現に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。これにより、繰り返し制御されるバトル演出状態のそれぞれにおけるAT当選期待度に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the advantage of any of the privilege lottery is a specific advantage, a combination of a plurality of expectation display modes can be used as a specific combination, but in a change period in which the expectation display mode changes, the privilege lottery In order to change the mode of expectation display so that the combination of a plurality of expectation display modes does not become a specific combination when none of the advantages of is a specific advantage, it is possible to draw attention to the appearance of the specific combination. It can improve the fun of the game. As a result, it is possible to improve the interest of the game with respect to the AT winning expectation in each of the battle production states that are repeatedly controlled.

(3) 前記複数の有利度示唆表示のうちいずれかの有利度示唆表示の態様が変更されない期間の期待値は、前記複数の有利度示唆表示の態様の組合せが前記特定組合せになっているときの方が、当該特定組合せとは異なる組合せになっているときよりも大きい(たとえば、図9(a))。 (3) The expected value during the period in which one of the plurality of advantage suggestion display modes is not changed is when the combination of the plurality of advantage suggestion display modes is the specific combination. Is larger than when the combination is different from the specific combination (for example, FIG. 9A).

具体的には、図9(a)に示すように、複数の期待度表示のうちいずれかの期待度表示の態様が変更されない期間の期待値は、複数の期待度表示の態様の組合せが特定組合せになっているときの方が、当該特定組合せとは異なる組合せになっているときよりも大きい。このようにすることで、特定組合せが出現したことを遊技者が認識しやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 9A, the expected value during the period in which one of the plurality of expectation display modes is not changed is specified by the combination of the plurality of expectation display modes. The combination is larger than the combination different from the specific combination. By doing so, it becomes easier for the player to recognize that a specific combination has appeared.

(4) 前記特定組合せは、複数種類ある(たとえば、図8(b))。 (4) There are a plurality of types of the specific combination (for example, FIG. 8B).

具体的には、図8(b)に示すように、特定組合せは、複数種類ある。このようにすることで、いずれの特定組合せになるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 8B, there are a plurality of types of specific combinations. By doing so, it is possible to draw the player's attention to which specific combination is used, and it is possible to improve the interest of the game.

(5) 前記有利度示唆表示の態様は、前記特典抽選において前記特典が付与される決定が行われたことを示唆する確定態様(たとえば、第5態様)を含み(たとえば、図8(a))、
前記特定組合せは、前記確定態様を含まない組み合わせである(たとえば、図8(b))。
(5) The mode of the advantage suggestion display includes a definite mode (for example, a fifth mode) suggesting that the decision to grant the privilege has been made in the privilege lottery (for example, FIG. 8A). ),
The specific combination is a combination that does not include the definite mode (for example, FIG. 8B).

具体的には、図8(a)に示すように、期待度表示の態様は、AT抽選においてATが付与される決定が行われたことを示唆する確定態様(第5態様)を含む。また、図8(b)に示すように、特定組合せは、確定態様を含まない組み合わせである。このようにすることで、確定態様が出現していない状況でも特定組合せが出現する可能性があるため、遊技者の期待感を維持することができる。 Specifically, as shown in FIG. 8A, the mode of expectation display includes a definite mode (fifth mode) suggesting that a decision to grant AT has been made in the AT lottery. Further, as shown in FIG. 8B, the specific combination is a combination that does not include a definite mode. By doing so, since there is a possibility that a specific combination will appear even in a situation where the definite mode has not appeared, it is possible to maintain the expectation of the player.

(6) 前記有利度示唆表示の態様は、低有利度態様(たとえば、第1態様)と、当該低有利度態様よりも前記特典抽選の有利度が高いことを示唆する高有利度態様(たとえば、第2〜第4態様)とを含み、
前記特定組合せは、前記高有利度態様を含む組合せである(たとえば、図8(b))。
(6) The mode of the advantage suggestion display is a low advantage mode (for example, the first mode) and a high advantage mode (for example) suggesting that the privilege lottery has a higher advantage than the low advantage mode. , 2nd to 4th aspects)
The specific combination is a combination including the high-advantage mode (for example, FIG. 8B).

具体的には、図8(b)に示すように、期待度表示の態様は、低期待度態様(第1態様)と、当該低期待度態様よりもAT抽選の有利度が高いことを示唆する高期待度態様(第2〜第4態様)とを含む。また、特定組合せは、高期待度態様を含む組合せである。このようにすることで、期待度低態様が出現している状況でも高期待度態様に変化する可能性があるため、遊技者の期待感を維持することができる。 Specifically, as shown in FIG. 8B, it is suggested that the mode of expectation display has a higher advantage of the AT lottery than the low expectation mode (first mode) and the low expectation mode. Includes high expectation aspects (second to fourth aspects). Further, the specific combination is a combination including a high expectation mode. By doing so, it is possible to change to the high expectation mode even in the situation where the low expectation mode appears, so that the player's expectation can be maintained.

(7) 前記複数の有利度示唆表示の前記初期態様の組合せに応じて、当該組合せが前記特定組合せとなる割合が異なる(たとえば、図9)。 (7) The ratio of the combination to the specific combination differs depending on the combination of the initial aspects of the plurality of advantage suggestion indications (for example, FIG. 9).

具体的には、図9に示すように、複数の期待度表示の初期態様の組合せに応じて、当該組合せが特定組合せとなる割合が異なる。このようにすることで、初期態様の組合せに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9, the ratio of the combination to the specific combination differs depending on the combination of the plurality of initial modes of the expectation display. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the combination of the initial modes, so that the interest of the game can be improved.

(8) 前記有利度示唆表示手段は、遊技者の操作(たとえば、演出用スイッチ56の操作)に基づき、前記複数の有利度示唆表示のうちいずれかの有利度示唆表示の態様を変更する(たとえば、図13(a2))。 (8) The advantage suggestion display means changes the mode of any of the plurality of advantage suggestion displays based on the player's operation (for example, the operation of the effect switch 56). For example, FIG. 13 (a2)).

具体的には、図13(a2)に示すように、遊技者の演出用スイッチ56の操作に基づき、複数の期待度表示のうちいずれかの期待度表示の態様が変更される。このようにすることで、遊技者の意思により遊技に介入しているような気分が盛り上がり、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 13 (a2), one of a plurality of expectations display modes is changed based on the operation of the player's effect switch 56. By doing so, the feeling of intervening in the game by the player's will is raised, and the interest of the game can be improved.

(9) 前記特典が付与されるか否かを示唆する示唆演出(たとえば、バトル演出)を特定状態ごとに実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91がバトル演出を実行する処理)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、特定状態に対応して行われていた有利度示唆表示に基づく態
様で前記示唆演出を実行可能である(たとえば、図10,図11)。
(9) A suggestion effect execution means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes a battle effect) for executing a suggestion effect (for example, a battle effect) suggesting whether or not the privilege is given is provided for each specific state. Further prepare
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect in a mode based on the advantage suggestion display that has been performed corresponding to the specific state (for example, FIGS. 10 and 11).

具体的には、サブ制御部91は、ATが付与されるか否かを示唆するバトル演出をバトル演出状態ごとに実行可能である。また、図10,図11に示すように、バトル演出状態に対応して行われていた期待度表示に基づく態様でバトル演出が実行される。このようにすることで、バトル演出状態ごとにATが付与されるか否かに遊技者を注目させることができる。 Specifically, the sub-control unit 91 can execute a battle effect suggesting whether or not AT is given for each battle effect state. Further, as shown in FIGS. 10 and 11, the battle effect is executed in a mode based on the expectation degree display that has been performed corresponding to the battle effect state. By doing so, the player can pay attention to whether or not AT is given for each battle production state.

(10) 有利度示唆表示が行われている表示領域(たとえば、期待度表示領域)から前記示唆演出が実行される表示領域(たとえば、バトル演出表示領域)に遷移するように表示される効果表示(たとえば、エフェクト表示)が行われた後に、前記示唆演出が開始する(たとえば、図10,図11)。 (10) Effect display displayed so as to transition from a display area in which an advantage suggestion display is performed (for example, an expectation degree display area) to a display area in which the suggestion effect is executed (for example, a battle effect display area). After (for example, effect display) is performed, the suggestion effect starts (for example, FIGS. 10 and 11).

具体的には、図10,図11に示すように、期待度表示が行われている期待度表示領域からバトル演出が実行されるバトル演出表示領域に遷移するように表示される効果表示(エフェクト表示)が行われた後に、バトル演出が開始する。このようにすることで、AT当選期待度を示唆する期待度表示により事前に示唆されていた態様に基づく態様でバトル演出が実行される。 Specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, the effect display (effect) displayed so as to transition from the expectation display area where the expectation is displayed to the battle effect display area where the battle effect is executed. After the display) is performed, the battle production starts. By doing so, the battle effect is executed in a mode based on the mode suggested in advance by the expectation level display suggesting the AT winning expectation level.

(11) 特定状態に対応して行われていた有利度示唆表示に基づく態様で、前記効果表示が行われる(たとえば、図10,図11)。 (11) The effect display is performed in a mode based on the advantage suggestion display that has been performed corresponding to the specific state (for example, FIGS. 10 and 11).

具体的には、図10,図11に示すように、バトル演出状態に対応して行われていた期待度表示に基づく態様で、エフェクト表示が行われる。このようにすることで、AT当選期待度を示唆する期待度表示により事前に示唆されていた態様に基づく態様でエフェクト表示が実行される。 Specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, the effect display is performed in a mode based on the expectation degree display that has been performed corresponding to the battle effect state. By doing so, the effect display is executed in a mode based on the mode previously suggested by the expectation display suggesting the AT winning expectation.

(12) 特定状態に対応して行われていた有利度示唆表示に基づく態様で前記示唆演出が実行されないときは、特定状態に対応して行われていた有利度示唆表示に基づく態様で前記示唆演出が実行されるときよりも、前記特典が付与されることが示唆される割合が高い(たとえば、図11(b),(c))。 (12) When the suggestion effect is not executed in the mode based on the advantage suggestion display performed in response to the specific state, the suggestion is performed in the mode based on the advantage suggestion display performed in response to the specific state. The ratio suggesting that the privilege is given is higher than when the effect is executed (for example, FIGS. 11 (b) and 11 (c)).

具体的には、図11(b),(c)に示すように、バトル演出状態に対応して行われていた期待度表示に基づく態様でバトル演出が実行されないときは、バトル演出状態に対応して行われていた期待度表示に基づく態様でバトル演出が実行されるときよりも、ATが付与されることが示唆される割合が高い。このようにすることで、AT当選期待度の示唆の態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c), when the battle effect is not executed in a mode based on the expectation degree display that was performed corresponding to the battle effect state, the battle effect state is supported. It is suggested that AT is given at a higher rate than when the battle effect is executed in a mode based on the expected degree display that has been performed. By doing so, the mode of suggesting the AT winning expectation degree becomes various, and the interest of the game can be improved.

(13) 前記示唆演出の実行中に、前記特典が付与される割合が高いことを示唆する特別演出(たとえば、カットイン演出)を実行する特別演出実行手段(たとえば、サブ制御部91がカットイン演出を実行する処理)をさらに備え、
前記特別演出は、特定状態に対応して行われていた有利度示唆表示に基づくいずれの態様で前記示唆演出が実行されていても、共通の態様で実行される(たとえば、図12(a3),(b3))。
(13) During the execution of the suggestion effect, a special effect execution means (for example, the sub-control unit 91 cuts in) that executes a special effect (for example, a cut-in effect) suggesting that the privilege is given at a high rate. Further equipped with processing to execute the production)
The special effect is executed in a common mode regardless of which mode the suggestion effect is executed based on the advantage suggestion display that has been performed corresponding to the specific state (for example, FIG. 12 (a3)). , (B3)).

具体的には、サブ制御部91は、バトル演出の実行中に、ATが付与される割合が高いことを示唆するカットイン演出を実行可能である。また、図12(a3),(b3)に示すように、カットイン演出は、バトル演出状態に対応して行われていた期待度表示に基づくいずれの態様でバトル演出が実行されていても、共通の態様で実行される。このように、カットイン演出が共通の態様で実行されることで、カットイン演出によるAT当選期待
度の向上が分かりやすい。
Specifically, the sub-control unit 91 can execute a cut-in effect suggesting that the rate at which AT is given is high during the execution of the battle effect. Further, as shown in FIGS. 12 (a3) and 12 (b3), the cut-in effect may be performed regardless of the mode in which the battle effect is executed based on the expectation level display that has been performed corresponding to the battle effect state. It is carried out in a common manner. By executing the cut-in effect in a common manner in this way, it is easy to understand that the AT winning expectation is improved by the cut-in effect.

(14) 前記特別演出において、前記示唆演出に対応する示唆演出画像(たとえば、バトル演出画像)に重畳して、前記特別演出に対応する特別演出画像(たとえば、カットイン演出画像)が表示される(たとえば、図12(a3),(b3))。 (14) In the special effect, a special effect image (for example, a cut-in effect image) corresponding to the special effect is displayed superimposing on the suggestion effect image (for example, a battle effect image) corresponding to the suggestion effect. (For example, FIGS. 12 (a3) and 12 (b3)).

具体的には、図12(a3),(b3)に示すように、カットイン演出において、バトル演出に対応するバトル演出画像に重畳して、カットイン演出に対応するカットイン演出画像が表示されことで、カットイン演出によるAT当選期待度の向上が分かりやすい。 Specifically, as shown in FIGS. 12 (a3) and 12 (b3), in the cut-in effect, the cut-in effect image corresponding to the cut-in effect is displayed by superimposing it on the battle effect image corresponding to the battle effect. This makes it easy to understand the improvement in AT winning expectations due to the cut-in effect.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[期待度表示および特定状態について]
本実施の形態においては、CZにおいて複数の期待度表示を行い、CZ中の特定期間終了後に複数回の特定状態(バトル演出状態)に制御するようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、所定ゲーム数ごとに特定状態に制御される有利区間通常において、特典抽選としてCZ抽選を行うようにする。
[Expectation display and specific status]
In the present embodiment, a plurality of expectations are displayed in the CZ, and after the end of the specific period in the CZ, the control is performed in a plurality of specific states (battle effect state). However, the present invention is not limited to this, and the following may be applied. For example, in an advantageous section normally controlled to a specific state for each predetermined number of games, a CZ lottery is performed as a privilege lottery.

具体的には、有利区間通常に制御されるとともに1つ目の特定状態に制御され、1つ目の特定状態において特定期間が終了すると最初のバトル演出が実行されてATが付与されるか否かを報知するようにしてもよい。ATが付与されないことが報知された場合は、2つ目の特定期間に制御される。2つ目の特定期間において特定期間が終了すると2つ目のバトル演出が実行されてATが付与されるか否かを報知される。ATが付与されないことが報知された場合は、3つ目の特定期間に制御される。3つ目の特定期間において特定期間が終了すると3つ目のバトル演出が実行されてATが付与されるか否かを報知される。 Specifically, whether or not the advantageous section is normally controlled and controlled to the first specific state, and when the specific period ends in the first specific state, the first battle effect is executed and AT is granted. May be notified. When it is notified that AT is not granted, it is controlled during the second specific period. When the specific period ends in the second specific period, the second battle effect is executed and it is notified whether or not the AT is granted. When it is notified that AT is not granted, it is controlled during the third specific period. When the specific period ends in the third specific period, the third battle effect is executed and it is notified whether or not the AT is granted.

そして、1つ目の特定状態の特定期間においては、1つ目〜3つ目バトル演出のそれぞれに対応する1つ目〜3つ目の期待度表示を行う。同様に、2つ目の特定状態の特定期間においては、2つ目〜4つ目バトル演出のそれぞれに対応する2つ目〜4つ目の期待度表示を行う。3つ目の特定状態の特定期間においては、3つ目〜5つ目バトル演出のそれぞれに対応する3つ目〜4つ目の期待度表示を行う。このように、特定状態の特定期間においては、現在の特定期間から2つ先の特定期間に対応した期待度表示を行う。 Then, in the specific period of the first specific state, the first to third expectations corresponding to each of the first to third battle effects are displayed. Similarly, in the specific period of the second specific state, the second to fourth expectations corresponding to each of the second to fourth battle effects are displayed. In the specific period of the third specific state, the third to fourth expectations corresponding to each of the third to fifth battle effects are displayed. In this way, in the specific period of the specific state, the expectation degree display corresponding to the specific period two ahead of the current specific period is performed.

この場合、CZ抽選は、有利区間通常に制御されたときに、予め各特定状態について行い、各特定状態における期待度表示の態様を決定するようにしてもよい。また、有利区間通常に制御されたときに、1回だけCZ抽選を行い、CZが付与されたか否かに応じて、各特定状態における期待度表示の態様を決定するようにしてもよい。この場合において、特定組合せとなったとき、現在制御されている特定期間の期待度が高くなるようにしてもよいし、次回制御される特定期間の期待度が高くなるようにしてもよいし、その次に制御される特定期間の期待度が高くなるようにしてもよい。 In this case, the CZ lottery may be performed for each specific state in advance when the advantageous section is normally controlled, and the mode of expectation display in each specific state may be determined. Further, when the advantageous section is normally controlled, the CZ lottery may be performed only once, and the mode of the expectation degree display in each specific state may be determined depending on whether or not the CZ is given. In this case, when a specific combination is obtained, the expectation of the currently controlled specific period may be high, or the expectation of the next controlled specific period may be high. Expectations for the next controlled specific period may be higher.

各特定状態は、たとえば、100ゲーム毎に制御されるようにしてもよい。そして、各特定状態が終了する所定ゲーム(たとえば、4ゲーム)前から連続演出を実行するようにしてもよい。その際、特定状態ごとに有利度を異ならせてもよい。たとえば、低確率状態と、低確率状態よりもCZ付与に関する有利度の高い高確率状態を設けてもよい。高確率状態であれば、期待度が高い最終態様になるようにしてもよい。 Each specific state may be controlled, for example, every 100 games. Then, the continuous effect may be executed before a predetermined game (for example, 4 games) at which each specific state ends. At that time, the advantage may be different for each specific state. For example, a low-probability state and a high-probability state having a higher advantage regarding CZ grant than the low-probability state may be provided. If it is a high-probability state, the final mode may have a high degree of expectation.

また、ポイントを更新するものであって、更新されたポイントが所定のポイントに到達したときに特定期間を終了してバトル演出を実行するようなものであってもよい。この場合、たとえば、ベルが当選したときにポイント抽選を行い、ポイントが付与された場合は、当該ポイントを加算してポイントを更新するようにする。敗北によりバトル演出が終了した場合は、ポイントを初期化するとともに次の特定期間に制御されるようにする。 Further, the points may be updated, and when the updated points reach a predetermined point, the specific period may end and the battle effect may be executed. In this case, for example, a point lottery is performed when the bell is won, and when points are given, the points are added to update the points. When the battle production ends due to defeat, the points are initialized and controlled during the next specific period.

[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Application to pachinko machines]
Next, an example when the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態が終了した後は、大当り種別に応じて、確変状態に制御されることがある。確変状態表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。 The pachinko gaming machine plays a game by operating a ball striking operation handle into a gaming area provided on the gaming board to drive a pachinko ball, which is a gaming medium. In the pachinko gaming machine, when the pachinko ball passes through the starting area provided in the gaming area, it is determined whether or not to generate a big hit based on the extracted random numbers. Upon passing through the starting area, the image display device displays the effect symbol in a variable manner. When a big hit is made, the big hit symbol is derived and displayed as a result of the variable display. After the big hit, it is controlled to the big hit game state. After the jackpot game state ends, it may be controlled to a probability change state according to the jackpot type. Probability change control is executed in which the probability that the probability change state display result becomes a "big hit" is higher than that in the normal state.

パチンコ遊技機に適用する場合は、たとえば、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出に適用してもよい。この場合、1回の可変表示中に実行する先読み予告演出の実行状態が特定状態となる。そして、複数回実行される各先読み予告演出の期待度の組合せを表示するようにすればよい。また、演出図柄の可変表示中に演出図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出に適用してもよい。この場合、1回の擬似連演出の実行状態が特定状態となる。そして、複数回実行される擬似連演出の期待度の組合せを表示するようにすればよい。また、特定期間において、遊技者の演出用スイッチの操作に基づき期待度表示の態様が変更するものに限らず、たとえば、打球操作ハンドルを操作し、パチンコ玉が始動領域を通過したことに基づき期待度表示の態様が変更するものであってもよい。 When applied to a pachinko gaming machine, for example, it may be applied to a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in a variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. In this case, the execution state of the look-ahead notice effect executed during one variable display is the specific state. Then, the combination of the expected degrees of each look-ahead notice effect that is executed a plurality of times may be displayed. In addition, by temporarily stopping the effect symbol during the variable display of the effect symbol and then restarting the variable display, it is applied to a pseudo continuous effect that makes one variable display look like multiple variable displays in a pseudo manner. You may. In this case, the execution state of one pseudo continuous effect is the specific state. Then, the combination of the expected degrees of the pseudo-continuous production executed a plurality of times may be displayed. In addition, the mode of expectation display is not limited to the one in which the mode of expectation display is changed based on the operation of the player's production switch in a specific period. The mode of the degree display may be changed.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 11 Credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53, 54 speakers , 56 Production switch, 91 Sub control unit, 91a
Sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
特定状態に繰り返し制御可能な特定状態制御手段と、
特典の付与に関する特典抽選を行う特典抽選手段と、
前記特典抽選の有利度を示唆する有利度示唆表示を行う有利度示唆表示手段と、を備え、
前記有利度示唆表示手段は、少なくとも今回の特定状態に対応する有利度示唆表示と次回の特定状態に対応する有利度示唆表示と次々回の特定状態に対応する有利度示唆表示とを含む複数の有利度示唆表示を特定期間において行うことが可能であり、
前記特典が付与されるか否かを示唆する示唆演出を特定状態ごとに実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、前記特典が付与される割合が高いことを示唆する特別演出を実行する特別演出実行手段と、をさらに備え、
前記特別演出は、特定状態に対応して行われていた有利度示唆表示に基づくいずれの態様で前記示唆演出が実行されていても、共通の態様で実行される、遊技機。
A gaming machine that plays games
A specific state control means that can repeatedly control a specific state,
A privilege lottery method for conducting a privilege lottery regarding the granting of benefits, and
The advantage suggestion display means for displaying the advantage suggestion suggesting the advantage of the privilege lottery is provided.
The advantage suggestion display means includes at least an advantage suggestion display corresponding to the current specific state, an advantage suggestion display corresponding to the next specific state, and an advantage suggestion display corresponding to the next specific state. It is possible to display the degree suggestion in a specific period,
Suggestion effect execution means for executing the suggestion effect suggesting whether or not the privilege is given for each specific state, and
During the execution of the suggestion effect, a special effect execution means for executing the special effect suggesting that the privilege is given at a high rate is further provided.
The special effect is a gaming machine that is executed in a common mode regardless of which mode the suggestion effect is executed based on the advantage suggestion display that has been performed corresponding to the specific state.
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