JP7012502B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to display a display result. The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results, which is a combination of display results of a plurality of variable display units.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 Slot machines generally have a variable display with multiple (usually three) reels on which multiple types of symbols as identification information are drawn on the outer circumference, and each reel has a start lever on which the player presses the start lever. The rotation is started by operating the reel, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within a predetermined maximum delay time from the operation timing. .. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 There are various types of winning roles, such as small roles, special roles, and replay roles. Here, in the small winning combination, the player can obtain the profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. By winning a special role, the player can obtain the benefit of shifting from the next game to a game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. Winning a replay role can benefit from the ability to play the next game without consuming new medals to set the number of bets.
このようなスロットマシンとして、賭数以上の払出しのある入賞が発生したときは払出しに関する入賞演出を実行する一方、賭数未満の払出しのある入賞が発生したときは入賞演出を実行しないものがあった(たとえば、特許文献1)。 Some such slot machines perform a winning effect on payouts when a prize with a payout of more than the number of bets occurs, but do not perform a prize effect when a prize with a payout of less than the number of bets occurs. (For example, Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、入賞演出の実行にあたり、未だ改善の余地があった。 In the slot machine mentioned above, there was still room for improvement in executing the winning effect.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、入賞演出により遊技の興趣を向上させることできるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game by winning a prize.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技用価値を用いて所定数の賭数が設定されたことに基づき遊技を開始可能とする遊技開始手段(たとえば、スタートスイッチ7)と、
遊技用価値の付与を伴う付与入賞の発生を示唆する入賞演出(たとえば、リールLED55を発光させる入賞演出)を実行する入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91による入賞演出を実行する処理)とを備え、
前記付与入賞には、
第1図柄を含む第1表示結果組合せ(たとえば、ベル-ベル-ベル)が導出されたときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値(たとえば、3枚)を超える遊技用価値(たとえば、9枚)の付与を伴う第1付与入賞(たとえば、押し順ベルの主役の入賞)と、
第2図柄を含む第2表示結果組合せ(たとえば、スイカ-スイカ-スイカ)が導出されたときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値(たとえば、3枚)未満の遊技用価値(たとえば、2枚)の付与を伴う第2付与入賞(たとえば、レア役の入賞)と、
前記第1図柄および前記第2図柄を含まない第3表示結果組合せ(たとえば、リプレイ-黒BAR-黒BARなど)が導出されたときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値(たとえば、3枚)未満の遊技用価値(たとえば、1枚)の付与を伴う第3付与入賞(たとえば、押し順ベルの副役の入賞)とが含まれ、
前記第1表示結果組合せおよび前記第2表示結果組合せのそれぞれは、前記第3表示結果組合せよりも表示結果組合せの識別が容易であり(たとえば、図2に示すように、ベル-ベル-ベル、および、スイカ-スイカ-スイカは、入賞ラインLN上に同じ図柄が並ぶためバラケ目が表示されるリプレイ-黒BAR-黒BARよりも識別が容易である)、
前記入賞演出手段は、
前記第1付与入賞が発生したとき、前記第1図柄の導出される領域の視認性が他の領域の視認性と異なるように変化可能であるとともに音の出力による前記入賞演出を実行し、
前記第2付与入賞が発生したとき、前記第2図柄の導出される領域の視認性が他の領域の視認性と異なるように変化可能であるとともに音の出力による前記入賞演出を実行し、
前記第3付与入賞が発生したとき、領域の視認性を変化させる制御および音の出力による前記入賞演出を実行しない。
(1) A plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1)
A game starting means (for example, a start switch 7) that enables a game to be started based on a predetermined number of bets being set using the game value, and
A winning effect (for example, a process of executing a winning effect by the sub-control unit 91) that executes a winning effect (for example, a winning effect that causes the reel LED 55 to emit light) that suggests the occurrence of a given prize that accompanies the addition of game value. Prepare,
For the above-mentioned grant prize,
The gaming value (eg, 3 cards) that occurs when the first display result combination (eg, bell-bell-bell) including the first symbol is derived and is required to set the predetermined number of bets. The first prize (for example, the prize of the leading role of the push order bell) with the grant of the game value exceeding (for example, 9 pieces), and
A gaming value (eg, 3 cards) that occurs when a second display result combination (eg, watermelon-watermelon-watermelon) including the second symbol is derived and is required to set the predetermined number of bets. A second grant prize (for example, a prize for a rare role) with a grant of less than a gaming value (for example, two cards), and
It occurs when a third display result combination (for example, replay-black BAR-black BAR, etc.) that does not include the first symbol and the second symbol is derived, and is necessary for setting the predetermined number of bets. A third grant prize (for example, a prize for a secondary role of a push order bell) accompanied by a grant of a game value (for example, 1 card) less than a certain game value (for example, 3 cards) is included.
Each of the first display result combination and the second display result combination is easier to identify the display result combination than the third display result combination (for example, as shown in FIG. 2, bell-bell-bell, And, watermelon-watermelon-watermelon is easier to identify than replay-black BAR-black BAR where the same pattern is lined up on the winning line LN and the random eyes are displayed),
The prize-winning production means
When the first award winning prize is generated , the visibility of the derived region of the first symbol can be changed so as to be different from the visibility of the other regions, and the winning effect by sound output is executed.
When the second prize is awarded , the visibility of the derived region of the second symbol can be changed so as to be different from the visibility of the other regions, and the prize effect by sound output is executed.
When the third grant prize occurs, the prize effect by controlling the visibility of the area and outputting the sound is not executed.
このような構成によれば、入賞演出により所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第2付与入賞の発生について遊技者の注目を集めることができ、入賞演出により遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract the attention of the player about the occurrence of the second grant prize accompanied by the grant of the game value less than the game value required to set the predetermined number of bets by the prize production. It can be done, and the interest of the game can be improved by the winning production.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
有利状態(たとえば、AT状態)への制御の移行有無を決定する移行抽選を実行する移行抽選手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選処理)をさらに備え、
前記移行抽選手段は、前記第2付与入賞が発生可能であるときには前記移行抽選を実行し、前記第3付与入賞が発生可能であるときには前記移行抽選を実行しない(たとえば、レア役の入賞が発生可能であるときはAT抽選を実行し、押し順ベルの副役の入賞が発生可能であるときはAT抽選を実行しない)。
(2) In the slot machine of (1) above
Further provided with a transition lottery means (for example, AT lottery processing by the main control unit 41) for executing a transition lottery for determining whether or not control is transferred to an advantageous state (for example, AT state).
The transition lottery means executes the transition lottery when the second grant prize can be generated, and does not execute the transition lottery when the third grant prize can be generated (for example, a prize of a rare role occurs). When it is possible, the AT lottery is executed, and when it is possible to win the secondary role of the push order bell, the AT lottery is not executed).
このような構成によれば、第2付与入賞が発生することにより有利状態への移行について遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, the player's attention can be drawn to the transition to the advantageous state by the occurrence of the second grant prize.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記入賞演出手段は、前記第1付与入賞が発生したときと前記第2付与入賞が発生したときとで共通の前記入賞演出を実行する(たとえば、図2に示すように、押し順ベルの主役の入賞が発生したときとレア役の入賞が発生したときとで、払出音とリールLED点灯とによる共通の入賞演出を実行する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The prize-winning effect means executes the prize-winning effect common to the time when the first prize is awarded and the time when the second prize is generated (for example, as shown in FIG. 2, the protagonist of the push order bell). A common winning effect is executed by the payout sound and the reel LED lighting when the winning of the prize is generated and when the winning of the rare role is generated).
このような構成によれば、共通の入賞演出により処理が複雑化しないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the processing from being complicated by the common winning effect.
(4) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とをさらに備え、
前記第2付与入賞は、前記第2表示結果組合せ(たとえば、スイカ-スイカ-スイカ)が導出されたとき以外にも、当該第2表示結果組合せとは異なる他の第2表示結果組合せ(たとえば、黒7-スイカ-スイカ)が導出されたときにも発生し、
前記第2表示結果組合せは、前記導出操作手段が特定操作(たとえば、入賞ラインLNに3つのスイカ図柄を引込める正解タイミングの操作)されたときに導出され、
前記他の第2表示結果組合せは、前記導出操作手段が前記特定操作とは異なる他特定操作(たとえば、入賞ラインLNに3つのスイカ図柄を引込めない不正解タイミングの操作)されたときに導出され、
前記第2表示結果組合せおよび前記他の第2表示結果組合せのいずれが導出したときにも前記第2付与入賞が発生する(たとえば、スイカ-スイカ-スイカおよび黒7-スイカ-スイカのいずれが導出されたときにもレア役の入賞が発生する)ことで同じ遊技用価値が付与され(たとえば、2枚の払出し)、
前記入賞演出手段は、前記第2表示結果組合せが導出されたときには前記入賞演出を実行する一方で、前記他の第2表示結果組合せが導出されたときには前記入賞演出を実行しない(たとえば、スイカ-スイカ-スイカが導出されたときは入賞演出を実行する一方で、黒7-スイカ-スイカが導出されたときには入賞演出を実行しない)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
Further provided with a derivation operation means (for example,
The second grant prize is not only when the second display result combination (for example, watermelon-watermelon-watermelon) is derived, but also for another second display result combination (for example, different from the second display result combination). It also occurs when Black 7-Watermelon-Watermelon) is derived.
The second display result combination is derived when the derivation operation means performs a specific operation (for example, an operation of a correct answer timing for pulling three watermelon symbols into the winning line LN).
The other second display result combination is derived when the derivation operation means performs another specific operation different from the specific operation (for example, an operation at an incorrect answer timing in which three watermelon symbols cannot be drawn into the winning line LN). Being done
The second grant prize is generated when either the second display result combination or the other second display result combination is derived (for example, which of watermelon-watermelon-watermelon and black 7-watermelon-watermelon is derived). The same game value is given (for example, two payouts) by winning a rare role even when it is played.
The winning effect means executes the winning effect when the second display result combination is derived, but does not execute the winning effect when the other second display result combination is derived (for example, a watermelon). When the watermelon-watermelon is derived, the winning effect is executed, while when the black 7-watermelon-watermelon is derived, the winning effect is not executed).
このような構成によれば、遊技者の特定操作により第2表示結果組合せが導出されたときに合わせて入賞演出が実行されるので、遊技者の体感に合わせて入賞演出を実行することができる。 According to such a configuration, since the winning effect is executed when the second display result combination is derived by the specific operation of the player, the winning effect can be executed according to the player's experience. ..
(5) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)をさらに備え、
前記第2付与入賞は、前記第2表示結果組合せ(たとえば、スイカ-スイカ-スイカ)が導出されたとき以外にも、当該第2表示結果組合せとは異なる他の第2表示結果組合せ(たとえば、黒7-スイカ-スイカ)が導出されたときにも発生し、
前記第2表示結果組合せは、前記導出操作手段が特定操作(たとえば、入賞ラインに3つのスイカ図柄を引込める正解タイミングの操作)されたときに導出され、
前記他の第2表示結果組合せは、前記導出操作手段が前記特定操作とは異なる他特定操作(たとえば、入賞ラインに3つのスイカ図柄を引込めない不正解タイミングの操作)されたときに導出され、
前記第2表示結果組合せおよび前記他の第2表示結果組合せのいずれが導出したときにも前記第2付与入賞が発生する(たとえば、スイカ-スイカ-スイカおよび黒7-スイカ-スイカのいずれが導出されたときにもレア役の入賞が発生する)ことで同じ遊技用価値が付与され(たとえば、2枚の払出し)、
前記入賞演出手段は、前記第2表示結果組合せが導出されたときも、前記他の第2表示結果組合せが導出されたときも前記入賞演出を実行する(たとえば、スイカ-スイカ-スイカが導出されたときも、黒7-スイカ-スイカが導出されたときも入賞演出を実行する)。
(5) In any of the slot machines (1) to (3) above,
Further provided with a derivation operation means (for example,
The second grant prize is not only when the second display result combination (for example, watermelon-watermelon-watermelon) is derived, but also for another second display result combination (for example, different from the second display result combination). It also occurs when Black 7-Watermelon-Watermelon) is derived.
The second display result combination is derived when the derivation operation means performs a specific operation (for example, an operation of the correct answer timing for pulling three watermelon symbols into the winning line).
The other second display result combination is derived when the derivation operation means performs another specific operation different from the specific operation (for example, an operation at an incorrect answer timing in which three watermelon symbols cannot be drawn into the winning line). ,
The second grant prize is generated when either the second display result combination or the other second display result combination is derived (for example, which of watermelon-watermelon-watermelon and black 7-watermelon-watermelon is derived). The same game value is given (for example, two payouts) by winning a rare role even when it is played.
The winning effect means executes the winning effect both when the second display result combination is derived and when the other second display result combination is derived (for example, a watermelon-watermelon-watermelon is derived). Also, when the black 7-watermelon-watermelon is derived, the winning effect is executed).
このような構成によれば、遊技者が特定操作ではない他特定操作を実行したとしても入賞演出により遊技用価値の付与を確認することができる。 According to such a configuration, even if the player performs a specific operation other than the specific operation, it is possible to confirm the addition of the game value by the winning effect.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, a
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音の出力、リールLED55におけるLEDの点灯を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力やリールLED55の点灯に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。
Inside the
図2は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3個に限らず、1個あるいは2個であってもよく、4個以上であってもよい。また、スロットマシン1は、物理的なリールを備えているが、それに代えて、あるいはそれに加えて液晶表示器51などに表示された仮想リールを備えてもよい。
FIG. 2 is a diagram showing a pattern arrangement of reels. On each reel, a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two, or four or more. Further, although the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施の形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、本実施の形態では、ゲームを開始可能な所定の賭数が3(3枚賭け)に設定されているが、所定の賭数は、2(2枚賭け)であっても1(1枚賭け)であってもよい。そして、遊技状態により賭数が異なるようにしてもよい。このような場合、遊技状態により所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値や所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値が異なることとなる。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 As the winning combination, a special role (bonus), a small role, and a replaying role are provided. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than that in the non-bonus state by winning a prize. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. The replay role is a role in which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning a prize. When a prize is awarded, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize. At this time, if credits are added or the maximum number of credits (50) is reached, medals are paid out from the medal payment exit 9.
[入賞演出について]
入賞が発生し、遊技用価値としてのメダルが払出されるときには、入賞が発生したことを示唆する入賞演出が実行される。サブ制御部91は、入賞演出として、リール2L,2C,2Rの内部に設けられたリールLED55を発光する演出を実行する。また、サブ制御部91は、入賞演出として、スピーカ53から音を出力する演出を実行する。入賞演出によって遊技者は、メダルが付与されることを容易に認識することができる。具体的な入賞演出としては、遊技者が第3停止操作を実行したときに図柄が揃った(たとえば、ベル-ベル-ベルが揃った)入賞ラインLNを発光させるとともに入賞ラインLN以外を消灯すことにより、入賞ラインLNを強調することにより入賞の発生を示唆する演出が実行される。なお、入賞演出はリールの全てあるいはリールの一部を発光させるようなものでもよく、リールを点滅させるようなものであってもよく、所定の図柄組合せにより入賞が発生したことを遊技者に示唆可能とさせる演出であればよい。
[About winning production]
When a prize is generated and a medal as a game value is paid out, a prize production suggesting that the prize has occurred is executed. The
[抽選対象役]
抽選対象役には、後述するAT抽選の契機となるレア役やストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順)に応じて導出される表示結果が異なる押し順役等が設けられている。
[Lottery target role]
The lottery target combination is provided with a rare combination that triggers the AT lottery described later, a push order combination with different display results derived according to the operation mode (operation procedure) of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the like. ..
ここで、押し順役である押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出される役は、主役と称される。一方、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出され得る役は、副役と称される。 Here, in the game in which the push order bell, which is the push order combination, is won, the combination derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure is referred to as the leading role. On the other hand, in the game in which the push order bell is won, the combination that can be derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure is called a sub-role.
AT(アシストタイム)中においては、押し順役である押し順リプや押し順ベルに当選したゲームで正解手順を特定可能な情報が報知される。よって、遊技者は、AT中に報知された情報を手掛かりに正解手順を特定し、当該特定手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、有利に遊技を進めることができる。 During the AT (assist time), information that can identify the correct answer procedure is notified in the game in which the push order rip or the push order bell, which is the push order role, is won. Therefore, the player can advantageously advance the game by specifying the correct answer procedure using the information notified during the AT as a clue and operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the specific procedure.
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ATに制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[Processing related to AT]
The
メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、スイカなどのレア役、BB等)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。また、メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(たとえば、スイカなどのレア役、BB等)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
The
[各入賞の具体例]
次に、各入賞が発生したときの具体例について説明する。図2は、各入賞について説明するための図である。図2(a)は第1入賞、図2(b)は第2入賞、図2(c)は第3入賞が発生したときの様子を示している。各入賞について、以下に詳細に説明する。
[Specific examples of each prize]
Next, a specific example when each prize is generated will be described. FIG. 2 is a diagram for explaining each winning prize. FIG. 2A shows the first prize, FIG. 2B shows the second prize, and FIG. 2C shows the state when the third prize occurs. Each prize will be described in detail below.
[第1入賞について]
入賞ラインLN上にベル図柄の組合せが導出されたときに発生し、かつ1ゲームを開始するのに必要な賭数3枚を超える9枚の払出しがある押し順ベルの主役の入賞を第1入賞と称する。第1入賞においては、入賞ラインLN上に第1表示結果組合せとしてベル図柄の組合せが導出されるので、遊技者は入賞が発生したことを容易に識別可能である。また、第1入賞においては、入賞が発生したときの入賞演出(払出しが発生したときの払出演出)として、スピーカ53から払出音が出力されるとともに、リールLED55が発光する。このように、第1入賞とは、遊技者に認識し易い図柄組合せが導出されるとともに、1ゲームを開始するのに必要な賭数を超える賭数の払出しがあり、さらに入賞演出が実行される入賞であればよい。
[About the first prize]
The first prize for the leading role of the push order bell, which occurs when a combination of bell symbols is derived on the winning line LN and has 9 payouts exceeding the number of bets required to start one game of 3. Called a prize. In the first winning, the combination of the bell symbols is derived as the first display result combination on the winning line LN, so that the player can easily identify that the winning has occurred. Further, in the first prize, the payout sound is output from the
[第2入賞について]
入賞ラインLN上にスイカ図柄の組合せが導出されたときに発生し、かつ1ゲームを開始するのに必要な賭数3枚未満の2枚の払出しがあるレア役の入賞を第2入賞と称する。第2入賞においては、入賞ラインLN上に第2表示結果組合せとしてスイカ図柄の組合せが導出されるので、遊技者は入賞が発生したことを容易に識別可能である。また、第2入賞においては、入賞が発生したときの入賞演出(払出しが発生したときの払出演出)として、スピーカ53から払出音が出力されるとともに、リールLED55が発光する。このように、第2入賞とは、遊技者に認識し易い図柄組合せが導出されるとともに、1ゲームを開始するのに必要な賭数未満の払出しがあり、さらに入賞演出が実行される入賞であればよい。
[About the second prize]
The prize for a rare role that occurs when a combination of watermelon symbols is derived on the prize line LN and has two payouts of less than three bets required to start one game is called the second prize. .. In the second prize, the combination of the watermelon symbols is derived as the second display result combination on the prize line LN, so that the player can easily identify that the prize has occurred. Further, in the second prize, the payout sound is output from the
[第3入賞について]
入賞ラインLN上に遊技者が認識し難いリプレイ-黒BAR-黒BARの図柄の組合せが導出されたときに発生し、かつ1ゲームを開始するのに必要な賭数3枚未満の1枚の払出しがある押し順ベルの副役の入賞を第3入賞と称する。第3入賞においては、入賞ラインLN上に第3表示結果組合せとしてバラバラの図柄の組合せが導出されるので、遊技者は入賞ラインLNの確認のみでは入賞が発生したことを容易に識別することが困難である。また、第3入賞においては、入賞が発生したときの入賞演出(払出しが発生したときの払出演出)が実行されない。このように、第3入賞とは、遊技者が認識し難い図柄組合せが導出されるとともに、1ゲームを開始するのに必要な賭数未満の払出しがあり、さらに入賞演出が実行されない入賞であればよい。なお、第3入賞においては、入賞ラインLNのみではなく透視窓3を介して並設されているリール2L,2C,2Rに表示される図柄の組合せとして図柄が揃わないバラケ目が導出される。
[About the 3rd prize]
One card that occurs when a combination of replay-black BAR-black BAR symbols that is difficult for the player to recognize is derived on the winning line LN, and the number of bets required to start one game is less than three. The winning of the sub-role of the push order bell with the payout is called the third winning. In the third prize, a combination of disjointed symbols is derived on the prize line LN as the third display result combination, so that the player can easily identify that the prize has occurred only by confirming the prize line LN. Have difficulty. Further, in the third prize, the prize production (payment appearance when the payout occurs) when the prize occurs is not executed. In this way, the third prize is a prize in which a symbol combination that is difficult for the player to recognize is derived, the payout is less than the number of bets required to start one game, and the prize production is not executed. Just do it. In the third prize, not only the prize line LN but also the combinations of the symbols displayed on the
図2に示すように、ベル-ベル-ベル、および、スイカ-スイカ-スイカは、入賞ラインLN上に図柄が並ぶためリプレイ-黒BAR-黒BARよりも識別が容易である。また、第1入賞としての押し順ベルの主役の入賞、第2入賞としてのレア役の入賞が発生したときは入賞演出を実行する一方で、第3入賞としての押し順ベルの副役の入賞が発生したときは入賞演出を実行しないようになっている。このようにすれば、入賞演出により1ゲームを開始するのに必要な賭数3枚未満の払出しがある第2入賞の発生について遊技者の注目を集めることができ、入賞演出により遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 2, the bell-bell-bell and the watermelon-watermelon-watermelon are easier to identify than the replay-black BAR-black BAR because the symbols are lined up on the winning line LN. In addition, when the leading role of the push order bell as the first prize is won and the rare role is won as the second prize, the prize production is executed, while the second prize of the push order bell as the third prize is won. When is generated, the winning effect is not executed. By doing so, it is possible to attract the attention of the player about the occurrence of the second prize, in which the number of bets required to start one game is less than 3 by the prize production, and the interest of the game can be enhanced by the prize production. Can be improved.
ここで、第1表示結果組合せおよび第2表示結果組合せのそれぞれは、第3表示結果組合せよりも表示結果組合せの識別が容易な例として、上述したように入賞ラインLN上に同じ図柄(似た図柄であってもよい)が揃うことが識別が容易であり、3×3の表示結果組合せの内のいずれにも所定の図柄が揃わないことが識別が困難であることについて説明した。しかし、入賞ラインLN以外のラインに図柄が揃うものについても識別が容易と言える。また、3×3の表示結果組合せの中に所定の図柄が表示されることにより遊技者が特定の出目と認識できる場合には、表示されない場合よりも識別が容易としてもよい。具体的には、チェリー図柄が左リールに表示される、2コマからなる2連図柄が3×3の表示結果組合せの中のいずれかのリールに表示されることを識別が容易としてもよい。 Here, each of the first display result combination and the second display result combination has the same symbol (similar) on the winning line LN as described above as an example in which the display result combination is easier to identify than the third display result combination. It was explained that it is easy to identify if the symbols are aligned), and it is difficult to identify if the predetermined symbols are not aligned in any of the 3 × 3 display result combinations. However, it can be said that it is easy to identify a line other than the winning line LN whose symbols are aligned. Further, when a player can recognize a specific roll by displaying a predetermined symbol in the 3 × 3 display result combination, the identification may be easier than when the predetermined symbol is not displayed. Specifically, it may be easy to identify that the cherry symbol is displayed on the left reel and the double symbol consisting of two frames is displayed on any reel in the 3 × 3 display result combination.
また、遊技者にとって有利なAT状態への移行有無を決定する移行抽選としてのAT抽選は、第2入賞であるレア役の入賞が発生可能であるスイカの抽選対象役に当選したときに実行される。しかし、第3入賞である押し順ベルの副役の入賞が発生可能である押し順ベルの抽選対象役に当選したときにはAT抽選が実行されない。このようにすれば、第2入賞が発生することによりAT状態への移行について遊技者の注目を集めることができる。 In addition, the AT lottery as a transition lottery for determining whether or not to shift to the AT state that is advantageous for the player is executed when the watermelon lottery target role that can generate the rare role, which is the second prize, is won. To. However, the AT lottery is not executed when the winning combination of the push order bell, which is the third prize, can be won as a secondary role of the push order bell. In this way, the player's attention can be drawn to the transition to the AT state by the occurrence of the second prize.
また、遊技者にとって有利なボーナス状態への移行有無を決定するボーナス抽選は、第2入賞であるレア役の入賞とBB入賞とが同時抽選するときに実行される。しかし、第3入賞である押し順ベルの副役の入賞が発生可能である押し順ベルの抽選対象役に当選したときにはボーナス抽選が実行されない。このようにすれば、第2入賞が発生することによりAT状態への移行について遊技者の注目を集めることができる。 Further, the bonus lottery for determining whether or not to shift to the bonus state advantageous to the player is executed when the second prize, the rare role winning and the BB winning, are drawn at the same time. However, the bonus lottery is not executed when the winning combination of the push order bell, which is the third prize, can be won as a secondary role of the push order bell. In this way, the player's attention can be drawn to the transition to the AT state by the occurrence of the second prize.
また、第1入賞である押し順ベルの主役が発生したときと、第2入賞であるレア役の入賞が発生したときとでは、払出音とリールLED点灯とによる共通の入賞演出が実行される。このようにすれば、共通の入賞演出により処理が複雑化しないようにすることができる。 In addition, when the leading role of the push order bell, which is the first prize, occurs, and when the rare role, which is the second prize, is won, a common winning effect is executed by the payout sound and the reel LED lighting. .. By doing so, it is possible to prevent the processing from being complicated by the common winning effect.
また、第1入賞と第2入賞とで実行される入賞演出は、第1状態としての通常状態と、第2状態としてのAT状態とにおいて、別の報知が実行されるようにしてもよい。たとえば、通常状態とAT状態とで、スピーカ53から出力される払出音もしくはリールLED55の発光態様の少なくともいずれか一方が第1入賞と第2入賞とで異なるようにすればよい。このようにすれば、AT状態において、上乗せ抽選の対象となる第2入賞が発生したときに入賞演出により通常状態よりも演出を強調することが可能となる。
Further, in the winning effect executed by the first winning and the second winning, different notifications may be executed in the normal state as the first state and the AT state as the second state. For example, at least one of the payout sound output from the
また、入賞演出は、同じ遊技状態であったとしても、スピーカ53から出力される払出音は第1入賞と第2入賞とで共通であるが、リールLED55の発光態様は第1入賞と第2入賞とで異なるようにしてもよい。また、スピーカ53から出力される払出音は第1入賞と第2入賞とで異なるが、リールLED55の発光態様は第1入賞と第2入賞とで共通であってもよい。
Further, in the winning effect, even if the gaming state is the same, the payout sound output from the
また、第2入賞は、スイカ-スイカ-スイカの図柄組合せが導出されたとき以外の黒7-スイカ-スイカの図柄組合せが導出されたときにも発生する。スイカ-スイカ-スイカの図柄組合せは、入賞ラインLNに3つのスイカ図柄を引込める正解タイミングの操作がされたときに導出される。また、黒7-スイカ-スイカの図柄組合せは、入賞ラインLNに3つのスイカ図柄を引込めない不正解タイミングの操作がされたときに導出される。スイカ-スイカ-スイカおよび黒7-スイカ-スイカのいずれが導出されたときにもレア役であるスイカ入賞が発生し、そのときに払出させるメダルは2枚である。しかし、スイカ-スイカ-スイカが導出されたときは入賞演出を実行する一方で、黒7-スイカ-スイカが導出されたときには入賞演出が実行されないようになっている。このようにすれば、遊技者の正解タイミングの操作によりスイカ-スイカ-スイカの図柄組合せが導出されたときに合わせて入賞演出が実行されるので、遊技者の体感に合わせて入賞演出を実行することができる。 The second prize is also generated when a black 7-watermelon-watermelon symbol combination is derived other than when a watermelon-watermelon-watermelon symbol combination is derived. The watermelon-watermelon-watermelon symbol combination is derived when the correct timing operation for pulling the three watermelon symbols into the winning line LN is performed. Further, the black 7-watermelon-watermelon symbol combination is derived when an incorrect answer timing operation is performed in which the three watermelon symbols cannot be drawn into the winning line LN. When either watermelon-watermelon-watermelon or black 7-watermelon-watermelon is derived, a watermelon prize, which is a rare role, occurs, and two medals are paid out at that time. However, when the watermelon-watermelon-watermelon is derived, the winning effect is executed, while when the black 7-watermelon-watermelon is derived, the winning effect is not executed. By doing so, the winning effect is executed according to the time when the watermelon-watermelon-watermelon symbol combination is derived by the operation of the correct answer timing of the player, so that the winning effect is executed according to the player's experience. be able to.
なお、スイカ-スイカ-スイカが導出されたときも、黒7-スイカ-スイカが導出されたときにも入賞演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が正解タイミングの操作ではない不正解タイミングの操作を実行したとしても入賞演出によりメダルが付与されたことを確認させることができる。 It should be noted that the winning effect may be executed both when the watermelon-watermelon-watermelon is derived and when the black 7-watermelon-watermelon is derived. By doing so, even if the player executes an operation of incorrect answer timing other than the operation of correct answer timing, it is possible to confirm that the medal has been awarded by the winning effect.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
[入賞演出について]
本実施の形態においては、賭数である3枚を超える入賞において入賞演出が実行される場合について説明した。しかし、入賞演出は、賭数と同じ3枚の払出しがあるときに実行されるようにしてもよい。なお、賭数と同じ3枚の払出しであるときは入賞演出を実行しないようにしてもよい。
[About winning production]
In the present embodiment, a case where the winning effect is executed when the winning amount exceeds three, which is the number of bets, has been described. However, the winning effect may be executed when there are three payouts, which is the same as the number of bets. In addition, when the payout is the same as the number of bets, the winning effect may not be executed.
また、入賞演出は、AT抽選に当選したときと非当選のときとで異ならせるようにしてもよい。また、入賞演出は、AT状態において、上乗せ抽選に当選したときと非当選のときとで異ならせるようにしてもよい。ボーナス抽選においても同様である。 Further, the winning effect may be different between when the AT lottery is won and when the AT lottery is not won. Further, the winning effect may be different between when the additional lottery is won and when the additional lottery is not won in the AT state. The same applies to the bonus lottery.
[各種入賞について]
本実施の形態においては、第2入賞は、入賞ラインLN上に同じ図柄が揃うものを説明した。しかし、第2入賞として中段チェリーのように、入賞ラインLN上の少なくとも1つの場所にレア役に対応する図柄(たとえば、チェリー図柄)が揃うものを第2入賞としてもよい。また、無効ラインに図柄が揃うものを第2入賞としてもよい。たとえば、右上がりにチェリー図柄が3つ揃うものを第2入賞としてもよい。
[About various prizes]
In the present embodiment, the second prize has been described in which the same symbols are aligned on the prize line LN. However, as the second prize, a second prize may be one in which a symbol corresponding to the rare role (for example, a cherry symbol) is aligned at at least one place on the prize line LN, such as a middle cherry. In addition, the second prize may be the one in which the symbols are aligned on the invalid line. For example, a second prize may be one in which three cherry symbols are aligned upward to the right.
本実施の形態においては、第1入賞として押し順ベルの主役の入賞、第2入賞としてレア役の入賞、第3入賞として押し順ベルの副役の入賞を説明した。しかし、各入賞はそれぞれ複数設けられていてもよい。そして、複数設けられた各第1入賞、各第2入賞毎に共通の入賞演出が実行されるようにすればよい。なお、複数設けられた第1入賞(または第2入賞)の各入賞毎に入賞演出が異なるようにしてもよい。 In the present embodiment, the winning of the leading role of the push order bell as the first prize, the prize of the rare role as the second prize, and the prize of the sub-role of the push order bell as the third prize are described. However, a plurality of prizes may be provided for each prize. Then, a common winning effect may be executed for each of the plurality of first prizes and the second prizes provided. It should be noted that the winning effect may be different for each of the plurality of first prizes (or second prizes) provided.
[特定状態に制御するための権利について]
本実施の形態においては、特定状態に制御するための権利として、レギュラーボーナスやビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知可能なAT(アシストタイム)に制御するための権利(たとえば、ナビストック)を適用してもよいし、あるいは、ATに制御される確率が通常状態よりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御するための権利(たとえば、CZゲーム数)を適用してもよい。このようなATやCZに制御されている区間を有利区間とも称し、有利区間に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するための権利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
[Rights to control a specific state]
In the present embodiment, the winning of a regular bonus or a big bonus is exemplified as the right to control a specific state, but the present invention is not limited to this. For example, a right (for example, Navistock) for controlling the operation procedure of the stop switch to an AT (assist time) that can notify the player may be applied, or the probability of being controlled by the AT may be a normal state. The right to control a higher CZ (chance zone) (eg, the number of CZ games) may be applied. Such a section controlled by AT or CZ is also referred to as an advantageous section, and a section not controlled by the advantageous section is also referred to as a normal section. That is, as the right to control to a specific state, the right to control to an advantageous section may be applied.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub control Unit, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて所定数の賭数が設定されたことに基づき遊技を開始可能とする遊技開始手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与入賞の発生を示唆する入賞演出を実行する入賞演出手段とを備え、
前記付与入賞には、
第1図柄を含む第1表示結果組合せが導出されたときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う第1付与入賞と、
第2図柄を含む第2表示結果組合せが導出されたときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第2付与入賞と、
前記第1図柄および前記第2図柄を含まない第3表示結果組合せが導出されたときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第3付与入賞とが含まれ、
前記第1表示結果組合せおよび前記第2表示結果組合せのそれぞれは、前記第3表示結果組合せよりも表示結果組合せの識別が容易であり、
前記入賞演出手段は、
前記第1付与入賞が発生したとき、前記第1図柄の導出される領域の視認性が他の領域の視認性と異なるように変化可能であるとともに音の出力による前記入賞演出を実行し、
前記第2付与入賞が発生したとき、前記第2図柄の導出される領域の視認性が他の領域の視認性と異なるように変化可能であるとともに音の出力による前記入賞演出を実行し、
前記第3付与入賞が発生したとき、領域の視認性を変化させる制御および音の出力による前記入賞演出を実行しない、スロットマシン。 It is equipped with a plurality of variable display units that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine
A game starting means that enables a game to be started based on a predetermined number of bets being set using the game value, and
It is equipped with a prize-winning effect means for executing a prize-winning effect that suggests the occurrence of award-winning prizes that accompany the addition of game value.
For the above-mentioned grant prize,
The first prize given, which occurs when the first display result combination including the first symbol is derived and is accompanied by the addition of the game value exceeding the game value required to set the predetermined number of bets, and the first prize.
A second grant prize that occurs when a second display result combination including the second symbol is derived and is accompanied by a game value that is less than the game value required to set the predetermined number of bets.
Addition of a game value less than the game value required to set the predetermined number of bets, which occurs when the third display result combination not including the first symbol and the second symbol is derived. Includes the third grant prize that accompanies
Each of the first display result combination and the second display result combination is easier to identify the display result combination than the third display result combination.
The prize-winning production means
When the first award winning prize is generated , the visibility of the derived region of the first symbol can be changed so as to be different from the visibility of the other regions, and the winning effect by sound output is executed.
When the second prize is awarded , the visibility of the derived region of the second symbol can be changed so as to be different from the visibility of the other regions, and the prize effect by sound output is executed.
A slot machine that does not perform the prize-winning effect by controlling the visibility of the area and outputting sound when the third prize is awarded.
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シーサ。の回胴日記_第63話[by ARROWS-SCREEN],YouTube [online][video],2013年02月03日,https://www.youtube.com/watch?v=S4ynkzALFAc,主に23:51~23:52,24:22~24:23,25:13~25:16を参照。,[2021年 7月21日検索] |
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