JP2019084213A - Game machine - Google Patents

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JP2019084213A JP2017216401A JP2017216401A JP2019084213A JP 2019084213 A JP2019084213 A JP 2019084213A JP 2017216401 A JP2017216401 A JP 2017216401A JP 2017216401 A JP2017216401 A JP 2017216401A JP 2019084213 A JP2019084213 A JP 2019084213A
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Toshio Ogura
敏男 小倉
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of securing a player's visibility to a prescribed image even if a plurality of images is displayed in an overlapping manner.SOLUTION: A game machine for playing games is provided, comprising: operation means which can be operated by a player; and display means for displaying images. If a navigation image 81a is displayed in an overlapping manner on the front face side of an expectation degree suggestion image 81b, visibility to the expectation degree suggestion image 81b decreases compared with when the navigation image 81a is displayed not in an overlapping manner on the front face side of the expectation degree suggestion image 81b. However, the display of the expectation degree suggestion image 81b is continued after the display of the navigation image 81a is finished by means of a third stop operation.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機とし
て、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた
入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊
技機がある。
As a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is displayed, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit There is a slot machine capable of generating a prize according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball reaches a winning area such as a winning opening provided in the game area, the game value is awarded to the player. There is a pachinko game machine.

このような遊技機として、液晶表示器51に、入賞可能な役を示唆する画像とストップ
スイッチに対する操作を促す画像とを表示するスロットマシンがあった(たとえば、特許
文献1)。
As such a gaming machine, there has been a slot machine for displaying on the liquid crystal display 51 an image suggesting a winning combination and an image prompting the user to operate the stop switch (for example, Patent Document 1).

特開第2017−124241号公報JP, 2017-124241, A

上述したスロットマシンにおいては、入賞可能な役を示唆する画像のような所定画像に
対して、ストップスイッチに対する操作を促す画像が重畳して表示されると、所定画像に
対する遊技者の視認性が低下する虞があるが、その対策について何ら鑑みられていなかっ
た。
In the above-described slot machine, when an image prompting the user to operate the stop switch is superimposed on a predetermined image such as an image suggesting a winning combination, the player's visibility for the predetermined image is reduced. Although there is a risk of doing so, no measures have been taken.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の画像が重
畳して表示された場合でも所定画像に対する遊技者の視認性を確保することができる遊技
機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine capable of securing the player's visibility for a predetermined image even when a plurality of images are displayed in an overlapping manner. It is to be.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例におけ
るパチンコ遊技機)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記表示手段に表示される画像には、所定画像(たとえば、期待度示唆画像81b)と
前記操作手段に対する操作を促す操作画像(たとえば、ナビ画像81a)とが含まれ、
前記表示手段は、前記所定画像に前記操作画像を重畳させて表示することが可能であり
(たとえば、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示される)

前記所定画像に前記操作画像が重畳されて表示されるときは、前記所定画像に前記操作
画像が重畳されずに表示されるときよりも、当該所定画像に対する視認性が低下し(たと
えば、図2(a1),図3(b2)に示すように期待度示唆画像81bの前面側にナビ画
像81aが重畳されて表示されるときは、図3(b5)〜(b8)に示すように期待度示
唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されずに表示されるときよりも、期待度示
唆画像81bに対する視認性が低下する)、
前記表示手段は、前記操作画像の表示を終了した以降も前記所定画像の表示を継続する
(たとえば、図3(b5)〜(b8)に示すように、第3停止操作によりナビ画像81a
の表示が終了した以降も期待度示唆画像81bの表示が継続する)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine in a modification),
Operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operable by the player;
Display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying an image;
The image displayed on the display means includes a predetermined image (for example, an expectation degree suggestion image 81b) and an operation image (for example, a navigation image 81a) for prompting an operation on the operation means.
The display means can display the operation image superimposed on the predetermined image (for example, the navigation image 81a is displayed superimposed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b)
,
When the operation image is superimposed and displayed on the predetermined image, the visibility for the predetermined image is lower than that when the operation image is displayed without being superimposed on the predetermined image (for example, FIG. 2) When the navigation image 81a is displayed superimposed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b as shown in (a1) and FIG. 3 (b2), the expectation degree is as shown in FIG. 3 (b5) to (b8) The visibility with respect to the expectation degree suggestion image 81 b is lower than when the navigation image 81 a is displayed without being superimposed on the front side of the suggestion image 81 b),
The display means continues the display of the predetermined image even after the display of the operation image is finished (for example, as shown in (b5) to (b8) of FIG.
The display of the expectation degree suggesting image 81b continues even after the display of the is finished).

(2) 上記(1)の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール
2L,2C,2R)をさらに備え、
前記所定画像に前記操作画像が重畳されて表示されるときの当該所定画像および当該操
作画像の表示領域は、前記可変表示部の近傍に位置する(たとえば、図2(a1)に示す
ように、期待度示唆画像81bおよびナビ画像81aの表示領域は、リール2L,2C,
2Rの真上に位置する表示領域である)。
(2) In the gaming machine of (1),
It further comprises a variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified,
The predetermined image and the display area of the operation image when the operation image is superimposed and displayed on the predetermined image are located in the vicinity of the variable display unit (for example, as shown in FIG. 2 (a1), The display areas of the expectation degree suggestion image 81b and the navigation image 81a are the reels 2L, 2C,
It is a display area located right above 2R).

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示手段は、遊技が開始したことに基づいて前記所定画像の表示を開始する(たと
えば、図3(b2)に示すように、スタートスイッチ7の操作により遊技が開始したこと
に基づいて期待度示唆画像81bの表示が開始する)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The display means starts the display of the predetermined image based on the start of the game (for example, as shown in FIG. 3 (b2), the degree of expectation based on the start of the game by the operation of the start switch 7) The display of the suggestion image 81b starts).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、前記所定画像に前記操作画像が重畳されて表示されるときの当該所定
画像および当該操作画像の表示領域(たとえば、図2(a1)に示すように、期待度示唆
画像81bおよびナビ画像81aが表示される画面中央の表示領域)とは異なる表示領域
(たとえば、図2(a4)に示すように、遊技情報画像81cが表示される画面端の表示
領域)において特別画像(たとえば、遊技情報画像81c)を表示することが可能であり

前記所定画像は、遊技中において表示されないことがある遊技に関する画像であり(た
とえば、期待度示唆画像81bは、バトル演出が実行されていない遊技においては表示さ
れず、図3に示すように、バトル演出が実行されている遊技においては表示される画像で
ある)、
前記特別画像は、遊技中において常に表示される遊技に関する画像である(たとえば、
遊技情報画像81cは、遊技中において常に表示される画像である)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The display means displays the predetermined image when the operation image is superimposed and displayed on the predetermined image and a display area of the operation image (for example, as shown in FIG. 2 (a1), an expectation degree suggestion image 81b and In the display area different from the display area at the center of the screen where the navigation image 81a is displayed (for example, as shown in FIG. 2 (a4), the display area at the screen end where the game information image 81c is displayed) , Game information image 81 c) can be displayed,
The predetermined image is an image related to a game that may not be displayed during the game (for example, the expected degree suggesting image 81b is not displayed in a game in which a battle effect is not executed, and as shown in FIG. It is an image displayed in the game in which the effect is being executed),
The special image is an image regarding a game that is always displayed during the game (for example,
The game information image 81c is an image that is always displayed during the game).

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール
2L,2C,2R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行
する内部抽選処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部が実行するリ
ール制御処理)とをさらに備え、
前記表示手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)であると
きに、当該特定決定結果に対応する前記操作手段の操作態様(たとえば、正解手順)を示
唆する示唆情報(たとえば、ナビ情報)を示した前記操作画像を表示し(たとえば、図3
(b2),図5(b2)に示すように、押し順ベルが当選したときに、押し順ベルの正解
手順を示唆するナビ情報を示したナビ画像81aが表示される)、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において、当該特定決定
結果に対応する操作態様で前記操作手段が操作されたときには、当該操作態様で前記操作
手段が操作されたときに前記操作画像の表示を終了し、当該終了した以降も前記所定画像
の表示を継続し(たとえば、図3(b2)〜(b8)に示すように、押し順ベルが当選し
た場合において、押し順ベルの正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され
たときには、正解手順で操作されたときにナビ画像81aの表示が終了し(図3(b5)
)、当該終了した以降も期待度示唆画像81bの表示が継続する(図3(b5)〜(b8
))、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において、当該特定決定
結果に対応する操作態様で前記操作手段が操作されなかったときには、当該操作態様で前
記操作手段が操作されなかったときに前記操作画像の表示を終了し、当該終了した以降も
前記所定画像の表示を継続する(たとえば、図5(c2)〜(c8)に示すように、押し
順ベルが当選した場合において、押し順ベルの正解手順でストップスイッチ8L,8C,
8Rが操作されなかったときには、正解手順でない操作がされたときにナビ画像81aの
表示が終了し(図5(c3))、当該終了した以降も期待度示唆画像81bの表示が継続
する(図5(c3)〜(c8))。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively;
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result which permits derivation;
A derivation control unit (for example, a reel control process executed by the main control unit) for performing control to derive a display result;
The display means is
Suggested information (for example, correct procedure) indicating the operation mode (for example, correct procedure) of the operation means corresponding to the specific determination result when the determination result of the predetermination means is a specific determination result (for example, push order bell winning) For example, the operation image showing navigation information is displayed (for example, FIG. 3).
(B2), as shown in FIG. 5 (b2), when the pushing order bell is won, a navigation image 81a showing navigation information suggesting the correct procedure of the pushing order bell is displayed),
When the determination result of the predetermination means is the specific determination result, when the operation means is operated in the operation mode corresponding to the specific determination result, when the operation means is operated in the operation mode The display of the operation image is ended, and the display of the predetermined image is continued even after the end (for example, as shown in FIG. 3 (b 2) to (b 8), when the pushing order bell is won, the pushing order is When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the bell correct procedure, the display of the navigation image 81a is ended when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure (FIG. 3 (b5)
The display of the expectation degree suggestion image 81b continues even after the end (see (b5) to (b8 in FIG. 3)).
),)
When the determination result of the predetermination means is the specific determination result, when the operation means is not operated in the operation mode corresponding to the specific determination result, the operation means is not operated in the operation mode At the same time, the display of the operation image is ended, and the display of the predetermined image is continued even after the end (for example, as shown in (c2) to (c8) of FIG. Stop switch 8L, 8C, with correct procedure of push order bell
When 8R is not operated, the display of the navigation image 81a is ended when the operation which is not the correct procedure is performed (FIG. 5 (c 3)), and the display of the expectation degree suggestion image 81b continues even after the end (FIG. 5 (c3) to (c8).

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記表示手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において
、当該特定決定結果に対応する操作態様で前記操作手段が操作されなかったときには、当
該操作態様で前記操作手段が操作されなかったときに前記操作画像の表示を終了するとと
もに当該表示手段に含まれる画面の表示態様を変更し、当該終了した以降も前記所定画像
の表示を継続する(たとえば、図5(c2)〜(c8)に示すように、押し順ベルが当選
した場合において、押し順ベルの正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れなかったときには、正解手順でない操作がされたときにナビ画像81aの表示が終了す
るとともに液晶表示器51の画面の明度を下げ(図5(c3))、当該終了した以降も期
待度示唆画像81bの表示が継続する(図5(c3)〜(c8)))。
(6) In the gaming machine of (5),
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the display means does not operate the operation means in the operation manner corresponding to the specific determination result, the operation means in the operation manner. When the user does not operate the display of the operation image, the display mode of the screen included in the display means is changed and the display of the predetermined image is continued even after the end (for example, FIG. As shown in) to (c8), when the push order bell is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in the correct order procedure of the push order bell, the navigation is performed when the operation other than the correct order procedure is performed. When the display of the image 81a is ended, the lightness of the screen of the liquid crystal display 51 is lowered (FIG. 5 (c3)), and the display of the expectation degree suggestion image 81b continues even after the end. To (Fig. 5 (c3) ~ (c8))).

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、
前記所定画像の表示態様(たとえば、期待度示唆画像81b中の星画像の色)を変化
させて表示することで遊技者にとっての有利度合いが高くなったことを示唆し(たとえば
、図3(b6),(b7)に示すように、期待度示唆画像81b中の星画像の色が黄色か
ら赤に変化して表示されることで、上乗せ当選している可能性が高くなったことを示唆す
る)、
前記操作画像の表示を終了した以降に前記所定画像の表示態様を変化させて表示する
ことが可能である(たとえば、図3(b5)〜(b7)に示すように、ナビ画像81aの
表示が終了した(図3(b5))以降に、期待度示唆画像81b中の星画像の色が黄色か
ら赤に変化して表示される(図3(b7)))。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
The display means is
By changing and displaying the display mode of the predetermined image (for example, the color of the star image in the expectation degree suggestion image 81b), it is indicated that the degree of advantage for the player is increased (for example, FIG. As shown in the), (b7), the color of the star image in the expectation degree suggestion image 81b is changed from yellow to red, which indicates that the possibility of winning the addition is increased. ),
It is possible to change and display the display mode of the predetermined image after the end of the display of the operation image (for example, as shown in FIG. 3 (b5) to (b7), the display of the navigation image 81a is From the end (FIG. 3 (b5)), the color of the star image in the expectation degree suggestion image 81b is displayed changing from yellow to red (FIG. 3 (b7)).

(8) 上記(7)の遊技機において、
前記表示手段は、前記操作手段(たとえば、演出用スイッチ56)が特定操作(たとえ
ば、押下操作)されることに基づき前記所定画像の表示態様を変化させて表示し(たとえ
ば、図3(b5),(b6)に示すように、演出用スイッチ56(図3(b6))が操作
されると、期待度示唆画像81b中の星画像の色が黄色から赤に変化して表示される(図
3(b7)))、
前記特定操作は、前記所定画像に前記操作画像が重畳されて表示されているときには有
効化されず、当該操作画像の表示が終了した以降において有効化される(たとえば、図3
,図9に示すように、演出用スイッチ56は、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像
81aが重畳されて表示されているときには有効化されず(図3(b2)〜(b4),図
9のt1以前)、ナビ画像81aの表示が終了した以降(図3(b5)以降,図9のt1
以降)において有効化される)。
(8) In the gaming machine of (7),
The display means changes and displays the display mode of the predetermined image based on the specific operation (for example, pressing operation) of the operation means (for example, the effect switch 56) (for example, FIG. 3 (b5) , (B6), when the effect switch 56 (FIG. 3 (b6)) is operated, the color of the star image in the expectation degree suggestion image 81b is changed from yellow to red and displayed (FIG. 3 (b 7))),
The specific operation is not validated when the operation image is superimposed and displayed on the predetermined image, and is validated after the display of the operation image is completed (for example, FIG. 3).
As shown in FIG. 9, the presentation switch 56 is not activated when the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b (FIG. 3 (b2) to (b4), After the display of the navigation image 81a is completed (before t1 in FIG. 9) (FIG. 3 (b5) and thereafter, t1 in FIG. 9)
Later)).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine. バトル演出において表示される画像の階層構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hierarchical structure of the image displayed in battle production. バトル演出において正解手順で操作されたときの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution when operated by a correct procedure in battle production. バトル演出において正解手順で操作されたときの演出実行例において上乗せ当選の期待度が異なる例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example from which the expectation degree of an additional winning is different in the production | presentation execution example when it is operated by the correct procedure in battle production | presentation. バトル演出において不正解手順で操作されたときの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution when it is operated by an incorrect procedure in battle production. セリフ演出において表示される画像の階層構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hierarchical structure of the image displayed in serif production. セリフ演出において正解手順で操作されたときの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation execution when operated by the correct procedure in speech production. セリフ演出において不正解手順で操作されたときの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution when it is operated by the incorrect answer procedure in speech production. 演出用スイッチの操作による期待度示唆表示の変化を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining change of an expectation degree suggestion display by operation of a switch for production.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
A mode for carrying out a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51を備え
る。液晶表示器51の下方には、透視窓が形成されている。遊技者は、この透視窓を介し
てスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。
各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定
の順序で配列されている。透視窓の下方には、演出に用いるための演出用スイッチ56と
、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの
回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,
8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image. Below the liquid crystal display 51, a see-through window is formed. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R juxtaposed inside the slot machine 1 through the see-through window.
On each of the reels 2L, 2C, 2R, symbols, which are plural types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window, the effect switch 56 for use in effect, the start switch 7 operated when starting a game (game), and the rotation of each reel are stopped to derive the display result Stop switches 8L, 8C, operated by
8R is provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a main control unit 41 for controlling the progress of the game and outputting various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and performs control related to the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、演出用スイッチ56からの検出信号や、メイン制御部41からのコマンドに基づ
いて、液晶表示器51における画像の表示を制御する。液晶表示器51の画像表示に用い
られる演出データは、RAM91cに記憶されている。
Inside the slot machine 1 is provided a sub control unit 91 which controls the effect in accordance with a command from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub control unit 91 controls the display of the image on the liquid crystal display 51 based on the detection signal from the effect switch 56 and the command from the main control unit 41. Effect data used for image display of the liquid crystal display 51 is stored in the RAM 91 c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール2
L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するた
めのラインである。
When playing a game in the slot machine 1, the player inserts a medal into a medal insertion portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a specified number of bets. As a result, the pay line LN becomes effective, and the operation to the start switch 7 becomes effective, and the game can be started. The pay line is the reel 2 displayed in the see-through window
It is a line for determining whether the combination of the symbol in L, 2C, 2R corresponds with the combination of a winning symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン
制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に3つの図柄が表示結果と
して導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作
した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the main control unit 41
Determine the display results that allow derivation. Further, when the start switch 7 is operated, the main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the main control unit 41 stops the rotation of the corresponding reels. By stopping the rotation of the reel, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower portions of the see-through window. The main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R based on the display result allowing derivation, the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Control the reels to stop the

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部
41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与す
る処理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規
定の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費さ
れる。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するた
めの権利(再遊技)などが含まれる。
When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, the main control unit 41 executes a process according to the winning. The process according to the winning includes, for example, a process of providing a benefit. Here, in the slot machine 1, since it is necessary to set a prescribed bet number to execute one game, medals which are gaming value are consumed each time one game is played. The benefits include the provision of gaming value, the right to execute the game without consuming the gaming value (replay), and the like.

抽選対象役は、メイン制御部41が実行する内部抽選の対象となる役である。メイン制
御部41は内部抽選を行うことで、発生を許容する入賞役を決定する。ここで、内部抽選
により入賞の発生が許容されたことを当選ともいう。内部抽選においては、一の抽選対象
役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。
The lottery target role is a role to be a target of the internal lottery performed by the main control unit 41. The main control unit 41 performs an internal lottery to determine a winning combination permitted to occur. Here, it is also referred to as winning that the occurrence of the winning is allowed by the internal lottery. In the internal lottery, by winning one lottery target combination, it is possible to simultaneously win a plurality of winning combinations.

[ATについて]
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。ATは、ストップス
イッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順や操作タイミング)を遊技者に報
知する報知状態である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付
与に関するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与する
か否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定す
る。AT抽選は、たとえば、レア役(チェリーやスイカ)に当選したことを契機に実行さ
れる。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選と
称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選と称
する。
[About AT]
The main control unit 41 can control at AT (assist time). AT is a notification state in which the player is notified of the operation mode (for example, pressing order and operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 executes an AT lottery relating to the provision of an AT game which is the right to be controlled by the AT. For example, the main control unit 41 determines whether or not to grant an AT game, and the number of AT games to be granted (the number of AT games) by AT lottery. The AT lottery is executed, for example, when the player has won the role of rare (cherry or watermelon). Note that determining that the AT game is awarded in the AT lottery is referred to as AT winning, and not determining that the AT game is assigned in the AT lottery is referred to as non-AT winning.

メイン制御部41は、AT当選した場合、付与するATゲーム数をRAM41cの所定
領域に記憶する。そして、メイン制御部41は、記憶しているATゲーム数に亘って、A
Tに制御する。メイン制御部41は、AT中において押し順ベルや押し順リプレイといっ
た押し順役に当選したときに、当選した押し順役に対応しかつ遊技者にとって有利な図柄
組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様を報知する。なお、押し順役の種
類に対応する操作手順であって、ナビによって報知される手順のことを、正解手順と称す
る。一方、押し順役の種類に対応しない操作手順であって、ナビによって報知されない手
順のことを、不正解手順と称する。
When the AT is won, the main control unit 41 stores the number of AT games to be given in a predetermined area of the RAM 41c. Then, the main control unit 41 sets A to the number of stored AT games.
Control to T. The main control unit 41 stops the symbol combination corresponding to the selected winning combination and advantageous for the player on the pay line LN when the winning combination is won during AT such as pressing bell and pressing replay. Inform the operation mode for In addition, it is the operation procedure corresponding to the kind of pushing order combination, Comprising: The thing of the procedure alert | reported by navi is called a correct procedure. On the other hand, an operation procedure which does not correspond to the type of the turn order and which is not notified by the navigation is referred to as an incorrect answer procedure.

また、メイン制御部41は、AT中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗
せ抽選とは、すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための
抽選である。上乗せ抽選においてATゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ
当選とも称する。上乗せ抽選は、たとえば、レア役に当選したことを契機に実行される。
上乗せ当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたATゲ
ーム数が上乗せされる。
In addition, the main control unit 41 may execute an additional lottery during AT. The additional lottery is a lottery for providing the number of AT games in addition to the number of AT games already granted. The decision to add an AT game in the addition lottery is also referred to as an addition winning. The additional lottery is executed, for example, when the player is elected as a player.
When the winning is awarded, the number of AT games granted is added to the number of AT games stored in the RAM 41c.

AT中において、メイン制御部41は、AT中において押し順役に当選したときには、
当該押し順役に対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部9
1は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。ナビ演出において、液晶表示
器51に正解手順を示唆するナビ情報を示したナビ画像81aが表示される。ナビ画像8
1aについては後述する。
During the AT, when the main control unit 41 is elected as a pushing order during the AT,
A push order command capable of specifying a correct procedure corresponding to the push order is output. Sub control unit 9
1 makes it possible to execute navigation effects based on the push order command. In the navigation effect, a navigation image 81a indicating navigation information suggesting a correct procedure is displayed on the liquid crystal display 51. Navi image 8
About 1a, it mentions later.

[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各
種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき
遊技の状態を把握し、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき各種演出を実行する。
[Overview of various effects]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, various effects performed by the sub control unit 91 will be described. The sub control unit 91 grasps the state of the game based on the command from the main control unit 41, and executes various effects based on the detection signal from the effect switch 56.

(バトル演出)
本実施の形態においては、AT中にレア役が当選した次のゲームにおいて、上乗せ当選
を遊技者に期待させるバトル演出が実行されることがある。
(Battle production)
In the present embodiment, in the next game in which the rare character is won during the AT, a battle effect may be performed which causes the player to expect an additional win.

バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画
像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝
利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、上乗せ当選していること
が遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「
LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、上乗せ当選しなかったことが遊技者
に示唆される。なお、バトル演出の具体的な演出態様については、図2〜図5を参照しな
がら後述する。
In the battle effect, an effect image in which an ally character and an enemy character engage in battle is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the ally character finally wins over the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51, and it is suggested to the player that the addition is won. On the other hand, when the ally character finally loses the enemy character,
The character image of “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51, and it is suggested to the player that the addition is not won. In addition, about the concrete presentation aspect of battle production, it mentions later, referring FIGS. 2-5.

バトル演出における上乗せ当選の期待度は、画面上に表示される「勝利期待度」(後述
する期待度示唆画像81b)によって示唆される。勝利期待度は、1〜5個の星の数で示
され、星の数が多いほど期待度が高くなる。また、星の数が同じであれば、黄色の星より
も赤色の星の方が期待度が高くなる。
The degree of expectation of the extra winning in the battle effect is suggested by the “expected degree of victory” (expected degree suggestion image 81 b described later) displayed on the screen. The degree of expectation for victory is indicated by the number of 1 to 5 stars, and the higher the number of stars, the higher the degree of expectation. Also, if the number of stars is the same, red stars are more likely than yellow ones.

(セリフ演出)
本実施の形態においては、AT中にレア役が当選した次のゲームにおいて、上乗せ当選
を遊技者に期待させるセリフ演出が実行されることがある。
(Serif production)
In the present embodiment, in the next game in which the rare character is won during the AT, a speech effect may be performed which causes the player to expect an additional win.

セリフ演出においては、キャラクタおよびキャラクタが発したセリフによる演出画像(
後述する期待度示唆画像82b)が液晶表示器51に表示される。そして、キャラクタが
発したセリフの内容に応じて上乗せ当選の期待度が異なる。たとえば、セリフ「この変動
はチャンスだ」よりも、セリフ「この変動は激熱だ!」の方が、より期待度が高くなる。
また、セリフの文字色によっても、上乗せ当選の期待度が異なる。セリフの文字色は、黒
色、赤色および紫色がある。上乗せ当選の期待度は、黒色、赤色、紫色の順に高くなる。
なお、セリフ演出の具体的な演出態様については、図6〜図8を参照しながら後述する。
In a speech effect, a character and a speech image produced by the character
The liquid crystal display 51 displays an expectation degree indication image 82 b) described later. Then, the degree of expectation of the additional winning is different according to the content of the speech issued by the character. For example, rather than the line "this change is a chance", the line "this change is intense heat!" Has higher expectations.
Also, depending on the color of the words, the degree of expectation of the winning of the addition differs. There are black, red and purple letter colors for words. The degree of expectation for winning in the top is higher in the order of black, red and purple.
In addition, about the specific presentation aspect of speech effect, it mentions later, referring FIGS. 6-8.

[バトル演出において表示される画像の階層構造]
図2は、バトル演出において表示される画像の階層構造を説明するための図である。図
2(a1)は、バトル演出において液晶表示器51に表示される画像の一例である。図2
(a1)で表示されている画像は、図2(a2)〜(a5)で示されるような階層構造か
らなる画像を重ね合せたものである。以下、具体的に説明する。
[Hierarchical structure of images displayed in battle rendition]
FIG. 2 is a diagram for explaining the hierarchical structure of the image displayed in the battle effect. FIG. 2 (a1) is an example of an image displayed on the liquid crystal display 51 in the battle effect. Figure 2
The image displayed in (a1) is a superimposed image of images having a hierarchical structure as shown in FIG. 2 (a2) to (a5). The details will be described below.

図2(a1)に示すように、バトル演出において、液晶表示器51には演出画像が表示
される。当該演出画像を構成する最も背面側の画像は、図2(a5)で示す背景画像81
dである。背景画像81dは、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出画像を
含む。
As shown in FIG. 2 (a1), in the battle effect, an effect image is displayed on the liquid crystal display 51. The image on the back side of the effect image is a background image 81 shown in FIG. 2 (a5).
d. The background image 81 d includes a battle effect image in which the ally character and the enemy character fight.

背景画像81dの1つ前面側の画像は、図2(a4)で示す遊技情報画像81cである
。遊技情報画像81cは、遊技に関する画像である。たとえば、クレジットとして記憶さ
れているメダル枚数を示す画像「CRE 47」、入賞の発生により払い出されたメダル
枚数を示す画像「PAY 0」がそれぞれ表示される。これらの画像は、遊技中において
常に表示される画像である。ただし、エラー発生状態やデモ状態などの非遊技中において
は、遊技情報画像81cは表示されない。遊技中において常に表示される画像には、背景
画像も含まれる。
One front side image of the background image 81d is a game information image 81c shown in FIG. 2 (a4). The game information image 81c is an image related to a game. For example, an image "CRE 47" indicating the number of medals stored as a credit and an image "PAY 0" indicating the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are displayed. These images are images that are always displayed during the game. However, the gaming information image 81c is not displayed during non-game such as an error occurrence state or a demonstration state. Images that are always displayed during the game also include background images.

また、遊技情報画像81cとして、たとえば、AT中に遊技者が得たメダルを示す画像
「獲得枚数 500枚」、ATの消化ゲーム数を示す画像「TOTAL 250G」、A
Tの残りゲーム数を示す画像「残りG 50G」がそれぞれ表示される。これらの画像は
、ATに制御されている場合に、遊技中において常に表示される画像である。
Further, as the game information image 81c, for example, an image "500 acquired number" showing the medals obtained by the player during AT, an image "TOTAL 250G" showing the number of digested games of AT, A
Images “remaining G 50 G” indicating the number of remaining games of T are displayed respectively. These images are images that are always displayed during the game when being controlled by the AT.

遊技情報画像81cの1つ前面側の画像は、図2(a3)で示す期待度示唆画像81b
である。期待度示唆画像81bは、遊技に関する画像であり、演出により特典を得ること
ができる期待度を星型の画像を用いて示唆する画像である。たとえば、上乗せ当選してい
る期待度を示唆する期待度示唆画像81bとして、「勝利期待度」の文字画像とともに4
つの黄色い星画像が表示される。
The image on one front side of the game information image 81c is an expectation degree suggestion image 81b shown in FIG. 2 (a3).
It is. The expectation degree suggestion image 81 b is an image related to a game, and is an image that suggests an expectation degree with which a privilege can be obtained by an effect using a star-shaped image. For example, as an expectation degree suggestion image 81 b indicating an expectation degree of winning with an addition, 4 together with a character image of “winning expectation degree”
Two yellow star images are displayed.

期待度示唆画像81bは、スタートスイッチ7の操作により遊技が開始したことに基づ
いて表示が開始する。たとえば、レア役が当選し、次のゲームのスタートスイッチ7の操
作によりバトル演出が開始されたタイミングで期待度示唆画像81bが表示される。この
ように、期待度示唆画像81bは、遊技中において表示されないことがある画像である。
なお、期待度示唆画像81bは、スタートスイッチ7の操作により表示を開始させるもの
に限らず、規定数の賭数が設定されたタイミングで表示を開始させるものであってもよい
。たとえば、前ゲームにおいてリプレイ入賞していない場合におけるBETスイッチ操作
のタイミングや、前ゲームにおいてリプレイ入賞している場合における自動BETのタイ
ミングであってもよい。
The expected degree suggestion image 81 b starts to be displayed based on the start of the game by the operation of the start switch 7. For example, the expectation degree suggestion image 81b is displayed at the timing when the rare role is won and the battle effect is started by the operation of the start switch 7 of the next game. Thus, the expectation degree suggestion image 81 b is an image that may not be displayed during the game.
The expectation degree suggestion image 81 b is not limited to the one that starts the display by the operation of the start switch 7, but may be the one that starts the display at the timing when the specified number of bets is set. For example, the timing may be the timing of the BET switch operation when the replay win is not performed in the previous game, or the timing of the automatic bet when the replay win is performed in the previous game.

期待度示唆画像81bの1つ前面側の画像は、図2(a2)で示すナビ画像81aであ
る。ナビ画像81aは、操作を促す操作画像である。たとえば、正解手順が、左ストップ
スイッチ8Lを第1停止操作して左リール2Lを停止させ、次に、中ストップスイッチ8
Cを第2停止操作して中リール2Cを停止させ、最後に、右ストップスイッチ8Rを第3
停止操作して右リール2Rを停止させる手順(以下、正解手順「左中右」のように表記す
る)であった場合に、ナビ画像81a「123」が表示される。ナビ画像81aの左側の
数値画像「1」により左ストップスイッチ8Lを第1停止操作し、中央の数値画像「2」
により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作し、右側の数値画像により右ストップスイ
ッチ8Rを第3停止操作すべきことが示される。
One front side image of the expectation degree suggestion image 81 b is a navigation image 81 a shown in FIG. 2 (a 2). The navigation image 81a is an operation image for prompting an operation. For example, the correct procedure makes the left stop switch 8L the first stop operation to stop the left reel 2L, and then the middle stop switch 8
Stop the second reel C to stop the middle reel 2C, and finally, stop the right stop switch 8R
In the case of the procedure for stopping the right reel 2R by stopping operation (hereinafter, described as the correct procedure “left middle right”), the navi image 81 a “123” is displayed. The left stop switch 8L is first stopped by the numerical image "1" on the left side of the navigation image 81a, and the central numerical image "2"
Thus, it is indicated that the middle stop switch 8C should be subjected to the second stop operation, and the right stop switch 8R should be subjected to the third stop operation by the numerical image on the right side.

階層間で画像が重なる位置については、背面側にある画像に前面側にある画像が重畳さ
れて表示される。たとえば、期待度示唆画像81bに、期待度示唆画像81bよりも前面
側にあるナビ画像81aが重畳されて表示される。具体的には、図2(a1)に示すよう
に、背面側の期待度示唆画像81bの一部が前面側のナビ画像81a「123」に重なっ
てしまうことで、期待度を示唆する4つの黄色い星画像が視認不能となる。背面側にある
画像に前面側にある画像が重畳されるときには、画像同士が完全に重なり合って背面側に
ある画像が完全に視認不能となる場合や、画像同士が一部重なり合って背面側にある画像
の一部が視認不能となる場合がある。
At the position where the images overlap between the layers, the image on the front side is superimposed and displayed on the image on the back side. For example, the navigation image 81a on the front side of the expectation degree suggestion image 81b is superimposed and displayed on the expectation degree suggestion image 81b. Specifically, as shown in FIG. 2 (a1), four of the expectation levels are suggested by partially overlapping the expectation image 81b on the back side with the navigation image 81a “123” on the front side. The yellow star image becomes invisible. When the image on the back side is superimposed on the image on the front side, the images completely overlap and the image on the back side becomes completely invisible, or the images partially overlap each other on the back side Some of the images may not be visible.

図2(a1)の例では、4つの黄色い星画像が隠れて完全に見えなくなっているため、
遊技者は、勝利期待度がどの程度であるのかについて確認できなくなっている。このよう
に、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示されるときは、期
待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されずに表示されるときよりも、期
待度示唆画像81bに対する視認性が低下する。
In the example of FIG. 2 (a1), the four yellow star images are hidden and completely invisible.
The player can not confirm the degree of the expectation of winning. Thus, when the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b, as compared to the case where the navigation image 81a is displayed without being superimposed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b, The visibility of the expectation degree indication image 81 b is reduced.

本実施の形態においては、ナビ画像81aが重畳する対象となるのは、期待度示唆画像
81bである。背景画像81dや遊技情報画像81cは、ナビ画像81aが重畳されて視
認性が低下することはない。ただし、これに限らず、背景画像81dの前面側にナビ画像
81aが重畳されるものであってもよいし、遊技情報画像81cの前面側にナビ画像81
aが重畳されるものであってもよい。
In the present embodiment, it is the expectation degree suggestion image 81 b that is the target to which the navigation image 81 a is superimposed. The navigation image 81a is not superimposed on the background image 81d or the game information image 81c, and the visibility does not decrease. However, the navigation image 81 a may be superimposed on the front side of the background image 81 d, or the navigation image 81 may be displayed on the front side of the game information image 81 c.
a may be superimposed.

また、本実施の形態においては、ナビ画像81aは、透過性を有する画像ではない(画
像の透過率は0%である)。ナビ画像81aが透過性を有する画像である場合、遊技者な
どが視認したときに、透過することでその奥側に期待度示唆画像81bが見えるかのよう
に、液晶表示器51に表示される。たとえば、ナビ画像81aの透過率が0%の場合、重
畳箇所については期待度示唆画像81bが完全に視認できなくなり、ナビ画像81aの透
過率が100%の場合、重畳箇所であっても期待度示唆画像81bが完全に視認すること
ができる。ただし、重畳箇所が視認困難となる程度の透過率を有するものであれば、ナビ
画像81aは透過性を有する画像であってもよい。
Further, in the present embodiment, the navigation image 81a is not an image having transparency (the transmittance of the image is 0%). When the navigation image 81a is an image having transparency, when the player or the like sees it, it is displayed on the liquid crystal display 51 as if the expectation degree suggestion image 81b is seen on the back side by being transmitted. . For example, when the transmittance of the navi image 81a is 0%, the expected degree suggesting image 81b can not be completely recognized for the overlapping portion, and when the transmittance of the navi image 81a is 100%, the expectation is even for the overlapping portion The suggested image 81 b can be completely viewed. However, the navigation image 81 a may be an image having transparency, as long as the overlapping portion has a transmittance that makes it difficult to visually recognize.

また、図2(a1)に示されるように、液晶表示器51の下方には、リール2L,2C
,2Rが設けられている。リール2L,2C,2Rに入賞図柄が導出されるため、リール
2L,2C,2Rはスロットマシン1の中で最も遊技者が注目する箇所である。また、遊
技者にとって重要な情報である期待度示唆画像81bやナビ画像81aは、遊技者が注目
しやすい箇所に表示させることが望ましい。このため、液晶表示器51で表示される期待
度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示されるときの期待度示唆画
像81bおよびナビ画像81aの表示領域は、リール2L,2C,2Rの近傍に位置する
ようにしている。これにより、期待度示唆画像81bおよびナビ画像81aは、リール2
L,2C,2Rに対する遊技者の視界に入る領域で表示され、かつ、リール2L,2C,
2Rが設けられた領域の真上の領域で表示される。
Further, as shown in FIG. 2 (a1), the reels 2L and 2C are provided below the liquid crystal display 51.
, 2R are provided. Since the winning symbols are drawn out to the reels 2L, 2C, 2R, the reels 2L, 2C, 2R are places in the slot machine 1 to which the player pays most attention. Further, it is desirable to display the expectation degree suggesting image 81b and the navigation image 81a, which are important information for the player, in a place where the player can easily pay attention. Therefore, when the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation signal 81b displayed on the liquid crystal display 51, the display regions of the expectation signal 81b and the navigation image 81a are the reels 2L and 2C. , 2R, and so on. Thus, the expectation degree suggestion image 81 b and the navigation image 81 a are on the reel 2.
L, 2C, 2R are displayed in the area that enters the player's field of view, and the reels 2L, 2C,
It is displayed in the area directly above the area where 2R is provided.

また、図2(a1)に示されるように、期待度示唆画像81bおよびナビ画像81aが
表示される画面中央の表示領域とは異なる画面端の表示領域において遊技情報画像81c
が表示されるようにしている。
Further, as shown in FIG. 2 (a1), the game information image 81c is displayed in the display area at the end of the screen different from the display area at the center of the screen where the expected degree suggestion image 81b and the navigation image 81a are displayed.
To be displayed.

以上説明したように、バトル演出において、液晶表示器51に表示される情報は多岐に
わたる。遊技者にとって重要な情報である期待度示唆画像81bやナビ画像81aは重畳
させないように表示させることが本来望ましい。しかし、期待度示唆画像81bをナビ画
像81aと重畳しない位置で表示させようとしても、背景画像81dや、遊技中に常時表
示されている遊技情報画像81cに重なってしまう。このため、本実施の形態においては
、画像の配置の都合上、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表
示するようにしている。
As described above, in the battle effect, the information displayed on the liquid crystal display 51 is diverse. It is originally desirable to display the expectation degree suggestion image 81b and the navigation image 81a, which are important information for the player, so as not to overlap. However, even if an attempt is made to display the expectation degree suggestion image 81b at a position where it does not overlap the navigation image 81a, it will overlap the background image 81d or the game information image 81c that is constantly displayed during the game. Therefore, in the present embodiment, the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b for convenience of arrangement of the images.

[バトル演出の一例]
図3〜図5を参照しながら、バトル演出の一例について具体的に説明する。図3〜図5
においては、図2と同様に、液晶表示器51には、ナビ画像81a、期待度示唆画像81
b、遊技情報画像81c、およびバトル演出画像を含む背景画像81dが表示される。
[Example of battle production]
An example of the battle effect will be specifically described with reference to FIGS. 3 to 5. 3 to 5
In the same manner as FIG. 2, in the liquid crystal display 51, the navigation image 81a and the expectation degree suggestion image 81 are displayed.
b, a game information image 81c, and a background image 81d including a battle effect image are displayed.

(バトル演出において正解手順で操作されたときの演出実行例)
図3は、バトル演出において正解手順で操作されたときの演出実行例を示す図である。
なお、図3に示す例においては、ATに制御されている場合を想定する。
(Example of production execution when operated in the correct procedure in battle production)
FIG. 3 is a diagram showing an example of effect execution when operated in the correct procedure in the battle effect.
In the example shown in FIG. 3, the case where it is controlled by AT is assumed.

図3(b1)に示すように、液晶表示器51には、背景画像81dとして太陽の画像、
および遊技情報画像81cが表示されている。遊技情報画像81cとしては、AT中に遊
技者が得たメダルが500枚であることを示す画像「獲得枚数 500枚」、ATの消化
ゲーム数が249ゲームであることを示す画像「TOTAL 249G」、ATの残りゲ
ーム数が51ゲームであることを示す画像「残りG 51G」、クレジットとして記憶さ
れているメダル枚数が47枚であることを示す画像「CRE 47」、入賞の発生により
払い出されたメダル枚数が0枚であることを示す画像「PAY 0」がそれぞれ表示され
ている。
As shown in FIG. 3 (b1), the liquid crystal display 51 displays an image of the sun as a background image 81d.
And the game information image 81c is displayed. As the game information image 81c, an image showing 500 medals obtained by the player during AT "the number of obtained 500" and an image showing that the number of AT digested games is 249 "TOTAL 249G" , An image “remaining G 51 G” indicating that the number of remaining AT games is 51, an image “CRE 47” indicating that the number of medals stored as credits is 47, and paid out by the occurrence of a prize Images “PAY 0” indicating that the number of medals is zero are displayed respectively.

図3(b1)でのゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内
部抽選によりレア役に当選したとする。レア役当選により、抽選によってバトル演出を実
行することが決定されたとする。これにより、次ゲームにおいて、図3(b2)〜(b8
)で示されるようなバトル演出が実行される。
In the game shown in FIG. 3 (b1), it is assumed that the player is elected as a rare by the internal lottery performed when the start switch 7 is operated. It is assumed that it is decided to execute the battle effect by lottery by winning the rare part. Thereby, in the next game, as shown in FIG. 3 (b 2) to (b 8)
The battle rendition as shown in) is executed.

図3(b2)に示すように、次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作された後
、バトル演出が開始する。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側
のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙するバトル演出画像が
表示され、その前面側において、「敵キャラAを倒せ!」の文字画像が表示される。さら
に、上乗せ当選している期待度を示唆する期待度示唆画像81(「勝利期待度」の文字画
像と4つの黄色い星画像)が表示される。
As shown in FIG. 3 (b 2), in the next game, after the start switch 7 is operated, battle effect starts. On the liquid crystal display 51, a battle effect image in which an ally character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other in the Colosseum is displayed. The character image of is displayed. Furthermore, an expectation degree indication image 81 (a character image of “expected victory degree” and four yellow star images) indicating the expectation degree of being added winning is displayed.

また、当該ゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選
において、押し順ベルに当選したとする。押し順ベル当選により、押し順ベルの正解手順
を示唆するナビ情報を示したナビ画像81aが表示される。正解手順が「左中右」であっ
た場合、ナビ画像81a「123」が同時に表示される。これにより、左ストップスイッ
チ8Lの第1停止操作、中ストップスイッチ8Cの第2停止操作、および右ストップスイ
ッチ8Rの第3停止操作が促される。
Further, in the game, it is assumed that the pushing order bell is won in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated. By pushing order bell winning, a navigation image 81a showing navigation information suggesting a correct procedure of pushing order bell is displayed. When the correct procedure is "left middle right", the navigation image 81a "123" is simultaneously displayed. Thus, the first stop operation of the left stop switch 8L, the second stop operation of the middle stop switch 8C, and the third stop operation of the right stop switch 8R are urged.

このとき、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示されるた
め、期待度示唆画像81bに対する視認性が低下している。特に、上乗せ当選している期
待度を示唆する4つの黄色い星画像は完全に見えなくなっている。
At this time, since the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b, the visibility for the expectation degree suggestion image 81b is lowered. In particular, the four yellow star images that indicate the expectation of being added to the top are completely invisible.

また、ATゲーム数の消化により、遊技情報画像81cのうち、ATの消化ゲーム数が
250ゲームであることを示す画像が「TOTAL 250G」に、ATの残りゲーム数
が50ゲームであることを示す画像が「残りG 51G」に、それぞれ更新されている。
In addition, by the consumption of the number of AT games, among the game information images 81c, the image showing that the number of AT digested games is 250 is "TOTAL 250G" and the number of remaining AT games is 50. The images are updated to “remaining G 51 G”, respectively.

図3(b3)に示すように、遊技者が、左ストップスイッチ8Lを第1停止操作すると
、中ストップスイッチ8Cの第2停止操作が促される。左リール2Lにはベル図柄が導出
表示されている。
As shown in FIG. 3 (b 3), when the player performs a first stop operation on the left stop switch 8 L, a second stop operation on the middle stop switch 8 C is prompted. A bell symbol is derived and displayed on the left reel 2L.

液晶表示器51には、第1停止操作が終了したため、第1停止操作に対応する画像「1
」が消去され、ナビ画像81a「23」が表示されている。このとき、期待度示唆画像8
1bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示されているため、期待度示唆画像81b
の視認性は低下したままである。
Since the first stop operation is completed on the liquid crystal display 51, the image “1” corresponding to the first stop operation is
"" Is deleted, and the navigation image 81a "23" is displayed. At this time, the expectation degree suggestion image 8
Since the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of 1b, the expectation degree suggestion image 81b
The visibility of the remains low.

また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に
表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示され
ている。
Further, an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

図3(b4)に示すように、遊技者が、中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると
、右ストップスイッチ8Rの第3停止操作が促される。中リール2Cにはベル図柄が導出
表示されている。
As shown in FIG. 3 (b 4), when the player performs a second stop operation on the middle stop switch 8 C, a third stop operation on the right stop switch 8 R is prompted. A bell symbol is derived and displayed on the middle reel 2C.

液晶表示器51には、第2停止操作が終了したため、第2停止操作に対応する画像「2
」が消去され、ナビ画像81a「3」が表示されている。このとき、期待度示唆画像81
bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示されているため、期待度示唆画像81bの
視認性は低下したままである。
Since the second stop operation is completed on the liquid crystal display 51, the image “2” corresponding to the second stop operation
"" Is deleted, and the navigation image 81a "3" is displayed. At this time, the expectation degree suggestion image 81
Since the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of b, the visibility of the expectation degree indication image 81b remains lowered.

また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に
表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示され
ている。
Further, an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character is inferior.

図3(b5)に示すように、遊技者が、右ストップスイッチ8Rを第3停止操作すると
、正解手順による操作が完了する。右リール2Rにはベル図柄が導出表示され、ベルが入
賞している。
As shown in FIG. 3 (b 5), when the player performs the third stop operation on the right stop switch 8 R, the operation according to the correct procedure is completed. A bell symbol is derived and displayed on the right reel 2R, and the bell is won.

これにより、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、ナビ画像81aの表示が
終了する。一方で、期待度示唆画像81bの表示は継続する。このとき、ナビ画像81a
の表示終了により、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示さ
れることがなくなり、「勝利期待度」の文字画像と4つの黄色い星画像の全てが視認可能
となる。なお、バトル演出において、上乗せ当選の期待度が異なる例(黄色い星画像の数
が異なる例)については、図4において説明する。
Thereby, the image "3" corresponding to the third stop operation is erased, and the display of the navigation image 81a is ended. On the other hand, the display of the expectation degree suggestion image 81 b continues. At this time, the navigation image 81a
The navigation image 81a is not superimposed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b and displayed, and all of the character image of "expected win probability" and the four yellow star images become visible. In the battle effect, an example (example in which the number of yellow star images is different) in which the degree of expectation of additional winning is different will be described with reference to FIG.

このように、押し順ベルが当選したときに、押し順ベルの正解手順を示唆するナビ情報
を示したナビ画像81aが表示され、押し順ベルの正解手順でストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されたときには、正解手順で操作されたときにナビ画像81aの表示が終
了し、当該終了した以降も期待度示唆画像81bの表示が継続する。
Thus, when the push order bell is won, the navigation image 81a showing navigation information suggesting the correct procedure of the push order bell is displayed, and the stop switch 8L, 8 is performed in the correct procedure of the push order bell.
When C and 8R are operated, the display of the navigation image 81a is ended when operated in the correct procedure, and the display of the expectation degree suggestion image 81b is continued even after the end.

また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に
表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示され
ている。
Further, an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

また、ベル入賞により、9枚の払い出しが発生する。これにより、遊技情報画像81c
のうち、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が9枚であることを示す画像「PAY
9」が表示される。
In addition, nine bells are paid out by the bell prize. Thus, the game information image 81c
Image showing that the number of medals paid out due to the occurrence of a prize is nine
"9" is displayed.

図3(b6)に示すように、正解手順で操作されてナビ画像81aの表示が終了し、所
定期間が経過すると、演出用スイッチ56の操作を促す画像「PUSH」が液晶表示器5
1の中央に表示される。なお、ナビ画像81aは、正解手順の操作後に表示が終了するも
のに限らず、ナビ画像81aの表示から正解手順が操作されてから所定期間経過後に表示
が終了するものであってもよい。
As shown in FIG. 3 (b6), the operation in the correct procedure ends the display of the navigation image 81a, and when the predetermined period passes, the image "PUSH" prompting the operation of the effect switch 56 is the liquid crystal display 5
Displayed in the center of 1. The navigation image 81a is not limited to one whose display is terminated after the operation of the correct procedure, but may be one which is terminated after a predetermined period has elapsed since the display of the navigation image 81a was performed.

また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に
表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示され
ている。
Further, an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

遊技者が演出用スイッチ56を操作すると、図3(b7)に示すように、演出用スイッ
チ56の操作を促す画像「PUSH」の表示が消える。また、演出用スイッチ56の操作
により期待度示唆画像81bの表示態様が変化する。これにより、遊技者にとっての有利
度合いが高くなったことが示唆される。具体的には、期待度示唆画像81bは、星の色が
黄色から赤色へと変化し(「勝利期待度」の文字画像と4つの黄色い星画像とから成る画
像から、「勝利期待度」の文字画像と4つの赤い星画像とから成る画像へと変化する。)
、これにより、上乗せ当選している可能性が高くなったことが示唆される。
When the player operates the effect switch 56, as shown in FIG. 3 (b7), the display of the image "PUSH" prompting the operation of the effect switch 56 disappears. In addition, the display mode of the expectation degree suggestion image 81 b is changed by the operation of the effect switch 56. This suggests that the degree of advantage for the player has increased. Specifically, the expectation degree suggestion image 81 b changes the color of the star from yellow to red (from the image consisting of the character image of “expected victory degree” and the four yellow star images, “expected victory degree” It changes to an image consisting of a text image and four red star images.)
This suggests that the possibility of winning an additional event has increased.

また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に
表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示され
ている。
Further, an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

また、ベル入賞による9枚の払い出しが完了し(クレジットとして3枚記憶され、6枚
が実際に払い出される)、遊技情報画像81cのうち、画像「PAY 9」は、画像「P
AY 0」に戻る。また、クレジットとして記憶されているメダル枚数は画像「CRE
47」画像から上限値である「CRE 50」に更新される。
In addition, the payout of nine in the bell prize is completed (three are stored as credits and six are actually paid out), and the image “PAY 9” in the game information image 81 c is an image “P
Return to AY 0 ". In addition, the number of medals stored as credits is the image “CRE
The 47 "image is updated to the upper limit value" CRE 50 ".

期待度示唆画像81bの表示態様が変化してから、所定期間が経過すると、図3(b8
)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示
されて、液晶表示器51の中央に「WIN」の文字画像が表示される。これにより、上乗
せ当選したことが示唆される。
When the predetermined period has elapsed since the display mode of the expectation degree suggestion image 81 b has changed, FIG.
As shown in), an image in which the teammate character beats the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, and a character image of "WIN" is displayed at the center of the liquid crystal display 51. This suggests that he has won the extra.

ここで、ナビ画像81aの表示終了タイミングと、演出用スイッチ56の有効化タイミ
ングについて、図9を用いて具体的に説明する。図9は、演出用スイッチの操作による期
待度示唆表示の変化を説明するためのタイミングチャートである。
Here, the display end timing of the navigation image 81 a and the activation timing of the effect switch 56 will be specifically described using FIG. 9. FIG. 9 is a timing chart for explaining a change in expectation degree indication display by the operation of the effect switch.

図9のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、期
待度示唆画像81bの表示有無、ナビ画像81aの表示有無、演出用スイッチ56の有効
化有無、および、演出用スイッチ56の操作有無を示す。
In the timing chart of FIG. 9, the horizontal axis indicates timing t. From the top, the vertical axis indicates the display presence or absence of the expectation degree suggestion image 81 b, the display presence or absence of the navigation image 81 a, the activation presence or absence of the presentation switch 56, and the presence or absence of the presentation switch 56 operation.

t1以前において、期待度示唆画像81bおよびナビ画像81aは、ともに液晶表示器
51に表示されている(図3(b2)〜(b4)において期待度示唆画像81bの前面側
にナビ画像81aが重畳されて表示されている状態)。この状態においては、演出用スイ
ッチ56は有効化されない。
Before t1, both the expectation degree suggestion image 81b and the navigation image 81a are displayed on the liquid crystal display 51 (the navigation image 81a is superimposed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b in (b2) to (b4) of FIG. Is displayed). In this state, the effect switch 56 is not activated.

t1において、ナビ画像81aが消去されると、演出用スイッチ56は有効化される。
演出用スイッチ56が有効化されると、演出用スイッチ56の操作により期待度示唆画像
81bの表示態様が変化可能となる。
When the navi image 81a is deleted at t1, the effect switch 56 is activated.
When the effect switch 56 is activated, the display mode of the expectation degree suggestion image 81 b can be changed by the operation of the effect switch 56.

遊技者がタイミングt2において演出用スイッチ56を操作すると、タイミングt2(
演出用スイッチ56の状態がOFF状態からON状態に変化したことを検出したタイミン
グ)において期待度示唆画像81bの表示態様が変化する。具体的には、図3(b6),
(b7)に示したように、期待度示唆画像81bの表示は、「勝利期待度」の文字画像と
4つの黄色い星画像とから成る画像から、「勝利期待度」の文字画像と4つの赤い星画像
とから成る画像へと変化する。なお、期待度示唆画像81bの表示態様が変化するタイミ
ングは、タイミングt3(演出用スイッチ56の状態がON状態からOFF状態に変化し
たことを検出したタイミング)であってもよい。たとえば、タイミングt3として、遊技
者が演出用スイッチ56をしばらく押し続けて長押しをし、その後、指を離して長押しを
解除したタイミングが該当する。
When the player operates the effect switch 56 at timing t2, timing t2 (
The display mode of the expectation degree suggestion image 81 b changes at the timing when it is detected that the state of the effect switch 56 has changed from the OFF state to the ON state. Specifically, as shown in FIG. 3 (b6),
As shown in (b7), the display of the expectation degree suggestion image 81b is a character image of "winning expectation degree" and four red images from an image consisting of a character image of "winning expectation degree" and four yellow star images. It changes to an image consisting of star images. The timing at which the display mode of the expectation degree suggestion image 81b changes may be timing t3 (timing when it is detected that the state of the effect switch 56 has changed from the ON state to the OFF state). For example, at timing t3, the timing at which the player holds the production switch 56 for a while while pressing for a long time, and then releases the finger to release the long press corresponds to the timing.

図4は、バトル演出において正解手順で操作されたときの演出実行例において上乗せ当
選の期待度が異なる例について説明するための図である。上述のように、バトル演出にお
いて、上乗せ当選の期待度は、画面上に表示される期待度示唆画像81bの星の数(1〜
5個)によって示唆される。図4(b10)〜(b12)は4個の黄色い星画像により期
待度が示唆される例であり、図4(b10)、(b21)、(b22)は1個の黄色い星
画像により期待度が示唆される例である。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example in which the expectation of the additional winning is different in the example of effect execution when operated in the correct procedure in the battle effect. As described above, in the battle production, the expectation of the additional winning is determined by the number of stars in the expectation suggestion image 81 b displayed on the screen.
5) suggested. Fig. 4 (b10) to (b12) is an example where the expectation is suggested by four yellow star images, and Fig. 4 (b10), (b21) and (b22) is an expectation by one yellow star image Is a suggested example.

図3においては、4個の黄色い星によって期待度が示唆され、演出用スイッチ56の操
作により星の色が黄色から赤色へと変化することでさらに期待度が高くなったことが示唆
される例について説明した。なお、図4(b10)〜(b12)と、図3(b1)〜(b
5)とは同じ状況について説明するものである。
In FIG. 3, an example in which the expectation is suggested by four yellow stars, and it is suggested that the expectation is further increased by changing the color of the star from yellow to red by operating the production switch 56 Explained. 4 (b10) to 4 (b12) and 3 (b1) to 3 (b).
5) describes the same situation.

まず、図4(b10)でのゲームにおいて、レア役当選によりバトル演出を実行するこ
とが決定される。次に、図4(b11)に示すように、次のゲームにおいて、スタートス
イッチ7の操作の後にバトル演出が開始する。このとき、期待度示唆画像81bの星の数
は4個であるが、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示され
ているため、遊技者はこれを視認することができない。
First, in the game shown in FIG. 4 (b10), it is determined that the battle effect is to be executed by the rare character winning. Next, as shown in FIG. 4 (b11), in the next game, the battle effect starts after the operation of the start switch 7. At this time, although the number of stars in the expectation degree suggestion image 81b is four, the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b, so the player can visually recognize this. Can not.

さらに、当該ゲームにおいて、第1停止操作および第2停止操作(図示せず)がされた
後に、第3停止操作がされると、図4(b12)に示すように、ナビ画像81aの表示が
終了する。これにより、「勝利期待度」の文字画像と4個の黄色い星画像の全てが視認可
能となり、遊技者は、4つの黄色い星画像により期待度を知ることができる。
Furthermore, in the game, when the third stop operation is performed after the first stop operation and the second stop operation (not shown) are performed, as shown in FIG. 4 (b12), the navigation image 81a is displayed. finish. As a result, the character image of "expected win" and all four yellow star images become visible, and the player can know the degree of expectation from the four yellow star images.

上記例とは異なり、図4(b10)でバトル演出を実行することが決定され、図4(b
21)でバトル演出が開始した際に、1個の黄色い星によって期待度が示唆されたとする
。しかし、図4(b11)で示した例と同様に、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画
像81aが重畳されて表示されているため、遊技者は星の数を視認することができない。
このように、図4(b11)の例では星の数は4個であり、図4(b21)の例では星の
数は1個であるにも関わらず、いずれも星の数が全く視認できない。両者において、遊技
者からすれば見え方が共通であるため、この場合において、上乗せ当選の期待度の違いを
知ることができない。
Unlike the above example, it is determined to execute the battle effect in FIG.
When the battle production starts in 21), it is assumed that one yellow star suggests an expectation. However, as in the example shown in FIG. 4 (b11), since the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b, the player can not visually recognize the number of stars.
Thus, although the number of stars is four in the example of FIG. 4 (b11) and the number of stars is one in the example of FIG. 4 (b21), the numbers of stars are all visible at all. Can not. In both cases, since the way of seeing is common to the player, in this case, it is not possible to know the difference in the degree of expectation of the additional winning.

さらに、当該ゲームにおいて、第1停止操作および第2停止操作(図示せず)がされた
後に、第3停止操作がされると、図4(b22)に示すように、ナビ画像81aの表示が
終了する。これにより、「勝利期待度」の文字画像と1個の黄色い星画像の全てが視認可
能となり、遊技者は、1つの黄色い星画像により期待度を知ることができる。
Furthermore, in the game, when the third stop operation is performed after the first stop operation and the second stop operation (not shown) are performed, as shown in FIG. 4 (b 22), the navigation image 81 a is displayed. finish. As a result, the character image of “expected win” and all of one yellow star image can be visually recognized, and the player can know the degree of expectation from one yellow star image.

このように、バトル演出においては、期待度示唆画像81bの星の数によって上乗せ当
選の期待度が示唆される。また、上記例に限らず、勝利期待度は、1〜5個の星の数で示
され、星の数が多いほど期待度が高くなる。また、演出用スイッチ56の操作により星の
色が黄色から赤色へと変化することでさらに期待度が高くなったことが示唆されるが、こ
の際に、星の数が多くなるようにしてもよい。たとえば、4個の黄色い星画像から5個の
黄色い星画像へと変化させるようにしてもよい。
As described above, in the battle rendition, the number of stars in the expectation degree suggestion image 81 b indicates the expectation degree of the winning in addition. Further, the expectation of victory is not limited to the above example, and the degree of expectation of victory is indicated by the number of 1 to 5 stars, and the degree of expectation becomes higher as the number of stars is larger. In addition, it is suggested that the degree of expectation is further increased by changing the color of the stars from yellow to red by the operation of the production switch 56, but in this case, the number of stars should be increased. Good. For example, four yellow star images may be changed to five yellow star images.

(バトル演出において不正解手順で操作されたときの演出実行例)
図5は、バトル演出において不解手順で操作されたときの演出実行例を示す図である。
なお、図5に示す例においては、ATに制御されている場合を想定する。以下、図3と重
複する部分については、説明を省略する。
(Example of effect execution when operated in incorrect procedure in battle effect)
FIG. 5 is a diagram showing an example of effect execution when the battle effect is operated in an unknown procedure.
In the example shown in FIG. 5, the case where it is controlled by AT is assumed. Hereinafter, the description of the parts overlapping with FIG. 3 will be omitted.

図5(c1)に示すように、液晶表示器51には、背景画像81dおよび遊技情報画像
81cが表示されている。図5(c1)のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作さ
れたときに行われた内部抽選において、レア役に当選し、バトル演出の実行が決定された
とする。これにより、次ゲームにおいて、図5(c2)〜(c8)で示されるようなバト
ル演出が実行される。
As shown in FIG. 5 (c1), the liquid crystal display 51 displays a background image 81d and a game information image 81c. In the game shown in FIG. 5 (c1), it is assumed that the player is elected in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, and the execution of the battle effect is determined. Thereby, in the next game, the battle effect as shown in (c2) to (c8) in FIG. 5 is executed.

図5(c2)に示すように、次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作された後
、バトル演出が開始する。また、当該ゲームにおいて、正解手順が「左中右」である押し
順ベルに当選したとする。液晶表示器51には、バトル演出画像が表示される。さらに、
期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81a「123」が重畳されて表示される。
As shown in FIG. 5 (c2), in the next game, after the start switch 7 is operated, battle effects start. In addition, in the game, it is assumed that the winning order bell is won as the correct procedure is “left middle right”. The liquid crystal display 51 displays a battle effect image. further,
The navigation image 81a "123" is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b.

図5に示す例においては、図5(c3)に示すように、遊技者が、正解手順とは異なる
右ストップスイッチ8Rを操作(不正解手順で操作)したとする。正解手順でストップス
イッチ8L,8C,8Rが操作されなかったときには、正解手順でない操作がされたとき
にナビ画像81aの表示が終了する。
In the example shown in FIG. 5, as shown in FIG. 5 (c3), it is assumed that the player operates the right stop switch 8R different from the correct procedure (operates in the incorrect procedure). When the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in the correct procedure, the display of the navigation image 81a is ended when the operation which is not the correct procedure is performed.

また、このとき、液晶表示器51の画面の表示態様が変更される。具体的には、液晶表
示器51の画面が暗くなって明度が下がることによって、表示態様が変更される。これに
より、遊技者は、不正解手順で操作したことに気付く。ただし、液晶表示器51の画面が
暗くなるが、表示されている演出画像の内容自体は変わらない(図3(b3)と演出画像
の表示内容は同じ)。また、正解手順とは異なる右ストップスイッチを操作によって、ナ
ビ画像81aの表示が終了した以降も期待度示唆画像81bの表示は継続する。
At this time, the display mode of the screen of the liquid crystal display 51 is changed. Specifically, the display mode is changed as the screen of the liquid crystal display 51 becomes dark and the lightness decreases. Thus, the player notices that the player has operated in an incorrect procedure. However, although the screen of the liquid crystal display 51 becomes dark, the content itself of the effect image being displayed does not change (the display content of the effect image is the same as in FIG. 3 (b 3)). Further, the display of the expectation degree suggestion image 81b continues even after the display of the navigation image 81a is finished by operating the right stop switch different from the correct procedure.

さらに、図5(c4)に示すように、遊技者が、中ストップスイッチ8Cを第2停止操
作したとする。このときも、液晶表示器51の画面の明度が下がったままである。
Further, as shown in FIG. 5 (c4), it is assumed that the player performs the second stop operation on the middle stop switch 8C. Also at this time, the brightness of the screen of the liquid crystal display 51 remains lowered.

図5(c5)に示すように、遊技者が、左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると
、入賞は発生せずにゲームが終了する。このとき、液晶表示器51の画面の表示態様(明
度)は元に戻る。
As shown in FIG. 5 (c5), when the player performs the third stop operation on the left stop switch 8L, the game is ended without winning. At this time, the display mode (brightness) of the screen of the liquid crystal display 51 returns to the original state.

図5(c6)に示すように、第3停止操作がされて所定期間が経過すると演出用スイッ
チ56の操作を促す画像「PUSH」が液晶表示器51の中央に表示される。以降は、図
3と同じであるので説明を省略する。
As shown in FIG. 5 (c 6), when the third stop operation is performed and a predetermined period elapses, an image “PUSH” prompting the operation of the effect switch 56 is displayed at the center of the liquid crystal display 51. The subsequent steps are the same as those in FIG.

[セリフ演出において表示される画像の階層構造]
図6は、セリフ演出において表示される画像の階層構造を説明するための図である。図
6(d1)は、セリフ演出において液晶表示器51に表示される画像の一例である。図6
(d1)で表示されている画像は、図6(d2)〜(d5)で示されるような階層構造か
らなる画像を重ね合せたものである。以下、具体的に説明する。なお、図2と重複する部
分については説明を省略する。
[Hierarchical structure of the image displayed in speech effect]
FIG. 6 is a diagram for explaining the hierarchical structure of the image displayed in the speech effect. FIG. 6 (d1) is an example of an image displayed on the liquid crystal display 51 in the speech effect. Figure 6
The image displayed in (d1) is a superimposed image of images having a hierarchical structure as shown in (d2) to (d5) of FIG. The details will be described below. The description of the parts overlapping with FIG. 2 will be omitted.

図6(d1)に示すように、セリフ演出において、液晶表示器51には演出画像が表示
される。当該演出画像を構成する最も背面側の画像は、図6(d5)で示す背景画像82
dである。セリフ演出において、背景画像82dは、太陽と山の画像である。なお、背景
画像82dは、図3(b1)と同じ太陽の画像であってもよい。背景画像82dの1つ前
面側の画像は、図6(d4)で示す遊技情報画像82cである。遊技情報画像82cの1
つ前面側の画像は、図6(d3)で示す期待度示唆画像82bである。たとえば、期待度
示唆画像82bとして、キャラクタの画像と、キャラクタが発するセリフ「この変動はチ
ャンスだ」(文字色は黒色)が表示される。期待度示唆画像82bの1つ前面側の画像は
、図6(d1)で示すナビ画像82aである。
As shown in FIG. 6 (d1), in the speech effect, the liquid crystal display 51 displays an effect image. The most rear side image constituting the effect image is a background image 82 shown in FIG. 6 (d5).
d. In the speech effect, the background image 82d is an image of the sun and mountains. The background image 82d may be an image of the same sun as that shown in FIG. 3 (b1). One front side image of the background image 82d is a game information image 82c shown in FIG. 6 (d4). 1 of the game information image 82c
The image on the front side is the expectation degree indication image 82b shown in FIG. 6 (d3). For example, as the expectation degree suggestion image 82b, an image of the character and a serif "This variation is a chance" (character color is black) emitted by the character are displayed. One front side image of the expectation degree suggestion image 82b is a navigation image 82a shown in FIG. 6 (d1).

階層間で画像が重なる位置については、背面側にある画像に前面側にある画像が重畳さ
れて表示される。たとえば、期待度示唆画像82bに、期待度示唆画像82bよりも前面
側のナビ画像82aが重畳されて表示される。具体的には、図6(d1)に示すように、
背面側のナビ画像82a「123」の一部が前面側の期待度示唆画像82b「この変動は
チャンスだ」に重なってしまうことで、期待度を示唆する文字画像「チャンスだ」が完全
に視認不能となる。
At the position where the images overlap between the layers, the image on the front side is superimposed and displayed on the image on the back side. For example, the navigation image 82a on the front side of the expected degree suggestion image 82b is superimposed and displayed on the expected degree suggestion image 82b. Specifically, as shown in FIG. 6 (d1),
A part of the navigation image 82a "123" on the back side overlaps with the expectation degree suggestion image 82b on the front side "this variation is a chance", so the character image "chance" that indicates the expectation is completely visible It becomes impossible.

また、図6(d1)に示されるように、期待度示唆画像82bおよびナビ画像82aの
前面側にある背景画像82dは、期待度示唆画像82bおよびナビ画像82aに重なるこ
とで一部の画像が表示されない。
Further, as shown in FIG. 6 (d1), the expected degree suggesting image 82b and the background image 82d on the front side of the navi image 82a partially overlap with the expected degree suggesting image 82b and the navi image 82a. Do not show.

[セリフ演出の一例]
次に、図7,図8を参照しながら、セリフ演出の一例について具体的に説明する。図7
,図8においては、図6と同様に、液晶表示器51には、ナビ画像82a、期待度示唆画
像82b、遊技情報画像82c、および背景画像82dが表示される。
[Example of speech effect]
Next, an example of the speech effect will be specifically described with reference to FIGS. 7 and 8. Figure 7
In FIG. 8, as in FIG. 6, the navigation image 82a, the expectation degree suggestion image 82b, the game information image 82c, and the background image 82d are displayed on the liquid crystal display 51.

(セリフ演出において正解手順で操作されたときの演出実行例)
図7は、セリフ演出において正解手順で操作されたときの演出実行例を示す図である。
なお、図7に示す例においては、ATに制御されている場合を想定する。
(Example of effect execution when operated in correct procedure in speech effect)
FIG. 7 is a diagram showing an example of effect execution when operated in the correct procedure in the speech effect.
In the example shown in FIG. 7, the case where it is controlled by AT is assumed.

図7(e1)に示すように、液晶表示器51には、背景画像82d、および遊技情報画
像82cが表示されている。図7(e1)のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作
されたときに行われた内部抽選において、レア役に当選したとする。レア役当選により、
抽選によってセリフ演出を実行することが決定されたとする。これにより、次ゲームにお
いて、図7(e2)〜(e7)で示されるようなセリフ演出が実行される。
As shown in FIG. 7 (e1), the liquid crystal display 51 displays a background image 82d and a game information image 82c. In the game of FIG. 7 (e1), it is assumed that the player is elected in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated. By winning the role of rare,
It is assumed that it is decided to execute the speech effect by the lottery. Thus, in the next game, a dialogue effect as shown in FIGS. 7 (e2) to (e7) is executed.

図7(e2)に示すように、次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作された後
、セリフ演出が開始する。液晶表示器51には、キャラクタ画像およびキャラクタが発す
る黒色のセリフ画像「この変動はチャンスだ」から成る期待度示唆画像82bが表示され
る。
As shown in FIG. 7 (e2), in the next game, after the start switch 7 is operated, the speech effect is started. The liquid crystal display 51 displays a character image and an expectation degree suggestion image 82b consisting of a black serif image "This variation is a chance" emitted by the character.

また、当該ゲームにおいて、押し順ベルに当選したとする。押し順ベル当選により、ナ
ビ画像82aが表示される。このとき、期待度示唆画像82bの前面側にナビ画像82a
が重畳されて表示されるため、期待度示唆画像82b「この変動はチャンスだ」(文字色
は黒色)に対する視認性が低下している。特に、上乗せ当選している期待度を示唆する「
チャンスだ」の文字部分は完全に見えなくなっている。以下、図3と重複する部分につい
ては、説明を省略する。
In addition, it is assumed that the pushing order bell is won in the game. A navigation image 82a is displayed by the push bell order winning. At this time, the navigation image 82a is displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 82b.
Is superimposed and displayed, the visibility for the expectation degree suggestion image 82 b “this variation is a chance” (character color is black) is reduced. In particular, suggesting the degree of expectation that the extra win has been won
The word "is a chance" is completely invisible. Hereinafter, the description of the parts overlapping with FIG. 3 will be omitted.

図7(e3),(e4)に示すように、遊技者が、第1停止操作および第2停止操作し
た段階では、ナビ画像82aが表示されている。このとき、期待度示唆画像82bの前面
側にナビ画像82aが重畳されて表示されているため、期待度示唆画像82bの視認性は
低下したままである。
As shown in FIGS. 7 (e3) and 7 (e4), at the stage when the player performs the first stop operation and the second stop operation, the navigation image 82a is displayed. At this time, since the navigation image 82a is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 82b, the visibility of the expectation degree suggestion image 82b remains lowered.

図7(e5)に示すように、遊技者が、右ストップスイッチ8Rを第3停止操作すると
、正解手順による操作が完了し、ナビ画像82aの表示が終了する。一方で、期待度示唆
画像82bの表示は継続する。これにより、期待度示唆画像82b「この変動はチャンス
だ」(文字色は黒色)の全てが視認可能となる。
As shown in FIG. 7E5, when the player performs the third stop operation on the right stop switch 8R, the operation according to the correct procedure is completed, and the display of the navigation image 82a ends. On the other hand, the display of the expectation degree suggestion image 82b continues. As a result, all of the expectation degree indication image 82 b “this variation is a chance” (character color is black) can be viewed.

図7(e6)に示すように、正解手順で操作されてナビ画像82aの表示が終了し、所
定期間が経過すると、演出用スイッチ56の操作を促す画像「PUSH」が液晶表示器5
1の中央に表示される。
As shown in FIG. 7 (e6), the operation in the correct procedure ends the display of the navigation image 82a, and when the predetermined period elapses, the image "PUSH" prompting the operation of the effect switch 56 is the liquid crystal display 5
Displayed in the center of 1.

遊技者が演出用スイッチ56を操作すると、図7(e7)に示すように、演出用スイッ
チ56の操作を促す画像「PUSH」の表示が消える。また、演出用スイッチ56の操作
により期待度示唆画像82bの表示態様が変化する。これにより、遊技者にとっての有利
度合いが高くなったことが示唆される。具体的には、期待度示唆画像82bは、「この変
動はチャンスだ」(文字色は黒色)から「この変動は激熱!」(文字色は黒色)に変化す
る。これにより、上乗せ当選している可能性が高くなったことが示唆される。
When the player operates the effect switch 56, as shown in FIG. 7 (e7), the display of the image "PUSH" prompting the operation of the effect switch 56 disappears. In addition, the display mode of the expectation degree suggestion image 82b is changed by the operation of the effect switch 56. This suggests that the degree of advantage for the player has increased. Specifically, the expectation degree suggestion image 82b changes from "this variation is a chance" (character color is black) to "this variation is intense heat!" (Character color is black). This suggests that the possibility of winning an additional event has increased.

なお、図4で説明したバトル演出の例と同様に、期待度示唆画像82b「この変動はチ
ャンスだ」の文字色によって、上乗せ当選の期待度が示唆される。上記例では、黒色のセ
リフ画像「この変動はチャンスだ」によって期待度が示唆され、演出用スイッチ56の操
作により黒色のセリフ画像「この変動は激熱!」へと変化することでさらに期待度が高く
なったことが示唆される例について説明した。
As in the example of the battle effect described in FIG. 4, the letter color of the expectation degree indication image 82 b “This variation is a chance” suggests the expectation degree of the winning of the extra. In the above example, the black serif image “This fluctuation is a chance” suggests the degree of expectation, and the operation of the production switch 56 changes the black serif image to “this fluctuation is intense heat!” An example has been described that suggests that

上記例以外にも、さらに期待度の高い赤色のセリフ画像「この変動はチャンスだ」や、
最も期待度の高い紫色のセリフ画像「この変動はチャンスだ」によって、期待度を示唆し
てもよい。
In addition to the above example, a red speech image with a high degree of expectation "This variation is a chance",
The highest expectation purple serif image "This variation is a chance" may indicate the degree of expectation.

また、黒色のセリフ画像「この変動はチャンスだ」によって期待度が示唆され、演出用
スイッチ56の操作により黒色、赤色および紫色のうちのいずれかのセリフ画像「この変
動は激熱!」へと変化することでさらに期待度が高くなったことが示唆されるようにして
もよい。また、赤色のセリフ画像「この変動はチャンスだ」によって期待度が示唆され、
演出用スイッチ56の操作により赤色および紫色のうちのいずれかのセリフ画像「この変
動は激熱!」へと変化することでさらに期待度が高くなったことが示唆されるようにして
もよい。また、紫のセリフ画像「この変動はチャンスだ」によって期待度が示唆され、演
出用スイッチ56の操作により紫色のセリフ画像「この変動は激熱!」へと変化すること
でさらに期待度が高くなったことが示唆されるようにしてもよい。
In addition, the black serif image "This variation is a chance" suggests the degree of expectation, the operation of the switch for effect 56 to any of black, red and purple serif images "this variation is intense heat!" It may be suggested that the degree of expectation is further increased by changing. In addition, the red serif image "This variation is a chance" suggests the degree of expectation,
It may be suggested that the expectation degree is further increased by changing to one of the serif images “red and purple” “this variation is intense heat!” By the operation of the effect switch 56. In addition, the purple serif image "This variation is a chance" suggests the degree of expectation, and the operation of the production switch 56 changes the purple serif image to "this variation is intense heat!" It may be suggested that the

(セリフ演出において不正解手順で操作されたときの演出実行例)
図8は、セリフ演出において不正解手順で操作されたときの演出実行例を示す図である
。なお、図8に示す例においては、ATに制御されている場合を想定する。以下、図7と
重複する部分については、説明を省略する。
(Example of effect execution when operated in incorrect procedure in speech effect)
FIG. 8 is a diagram showing an example of effect execution when operated in the incorrect answer procedure in the speech effect. In the example shown in FIG. 8, it is assumed that the control is performed by the AT. Hereinafter, the description of the parts overlapping with FIG. 7 will be omitted.

図8(f1)に示すように、液晶表示器51には、背景画像82dおよび遊技情報画像
82cが表示されている。図8(f1)のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作さ
れたときに行われた内部抽選において、レア役に当選し、セリフ演出の実行が決定された
とする。これにより、次ゲームにおいて、図8(f2)〜(f7)で示されるようなセリ
フ演出が実行される。
As shown in FIG. 8 (f1), the liquid crystal display 51 displays a background image 82d and a game information image 82c. In the game shown in FIG. 8 (f1), it is assumed that the player is elected as a player in an internal lottery performed when the start switch 7 is operated, and the execution of the speech effect is determined. Thereby, in the next game, a dialogue effect as shown in (f2) to (f7) of FIG. 8 is executed.

図8(f2)に示すように、次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作された後
、セリフ演出が開始する。また、当該ゲームにおいて、正解手順が「左中右」である押し
順ベルに当選したとする。液晶表示器51には、期待度示唆画像82bの前面側にナビ画
像82a「123」が重畳されて表示される。
As shown in FIG. 8 (f2), in the next game, after the start switch 7 is operated, the speech effect is started. In addition, in the game, it is assumed that the winning order bell is won as the correct procedure is “left middle right”. In the liquid crystal display 51, the navigation image 82a "123" is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 82b.

図8に示す例においては、図8(f3)に示すように、遊技者が、正解手順とは異なる
右ストップスイッチを操作(不正解手順で操作)したとする。正解手順でストップスイッ
チ8L,8C,8Rが操作されなかったときには、正解手順でない操作がされたときにナ
ビ画像82aの表示が終了する。
In the example shown in FIG. 8, as shown in FIG. 8 (f3), it is assumed that the player operates the right stop switch different from the correct procedure (operates in the incorrect procedure). When the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in the correct procedure, the display of the navigation image 82a is ended when the operation which is not the correct procedure is performed.

また、このとき、液晶表示器51の画面の表示態様が変更される。具体的には、液晶表
示器51の画面が暗くなって明度が下がることによって、表示態様が変更される。これに
より、遊技者は、不正解手順で操作したことに気付く。
At this time, the display mode of the screen of the liquid crystal display 51 is changed. Specifically, the display mode is changed as the screen of the liquid crystal display 51 becomes dark and the lightness decreases. Thus, the player notices that the player has operated in an incorrect procedure.

さらに、図8(f4)に示すように、遊技者が、中ストップスイッチ8Cを第2停止操
作したとする。このときも、液晶表示器51の画面の明度が下がったままである。
Further, as shown in FIG. 8 (f4), it is assumed that the player performs the second stop operation on the middle stop switch 8C. Also at this time, the brightness of the screen of the liquid crystal display 51 remains lowered.

図8(f5)に示すように、遊技者が、左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると
、入賞は発生せずにゲームが終了する。このとき、液晶表示器51の画面の表示態様(明
度)は元に戻る。
As shown in FIG. 8 (f5), when the player performs the third stop operation on the left stop switch 8L, the game is ended without winning. At this time, the display mode (brightness) of the screen of the liquid crystal display 51 returns to the original state.

図8(f6)に示すように、第3停止操作されて所定期間が経過すると演出用スイッチ
56の操作を促す画像「PUSH」が液晶表示器51の中央に表示される。以降は、図7
と同じであるので説明を省略する。
As shown in FIG. 8 (f6), when the third stop operation is performed and a predetermined period elapses, an image "PUSH" prompting the operation of the effect switch 56 is displayed at the center of the liquid crystal display 51. After that, Figure 7
Since it is the same as, the explanation is omitted.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

図3(b2)〜(b8)に示すように、バトル演出実行時に、期待度示唆画像81bに
ナビ画像81aがその前面側に重畳されて表示されるとき(図3(b2)〜(b4))は
、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されずに表示されるとき(図3
(b5)〜(b8))よりも、期待度示唆画像81bに対する視認性が低下し、第3停止
操作によりナビ画像81aの表示が終了した以降も期待度示唆画像81bの表示が継続す
る。このように、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示され
ることで期待度示唆画像81bに対する視認性が低下しても、ナビ画像81aの表示が終
了した以降も期待度示唆画像81bの表示が継続することで、期待度示唆画像81bおよ
びナビ画像81aのいずれの画像に対する遊技者の視認性も確保することができる。
As shown in FIG. 3 (b2) to (b8), when the navigation image 81a is displayed superimposed on the front side of the expectation degree suggesting image 81 b at the time of battle effect execution (FIG. 3 (b2) to (b4) When the navigation image 81a is displayed without being superimposed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b (FIG. 3).
The visibility of the expectation degree suggestion image 81b is lower than (b5) to (b8), and the display of the expectation degree suggestion image 81b continues even after the display of the navigation image 81a is finished by the third stop operation. As described above, even if the visibility of the expectation degree suggestion image 81b is lowered by the navigation image 81a being superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b, the expectation is obtained even after the navigation image 81a is finished. By continuing the display of the degree suggestion image 81b, it is possible to secure the player's visibility for any of the expectation degree suggestion image 81b and the navigation image 81a.

図2(a1)に示すように、期待度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳さ
れて表示されるときの期待度示唆画像81bおよびナビ画像81aの表示領域は、リール
2L,2C,2Rの真上に位置する表示領域である。遊技者が遊技を行うときに一番注目
する箇所はリール2L,2C,2Rであるため、期待度示唆画像81bおよびナビ画像8
1aの表示領域をリール2L,2C,2Rの真上に位置させることで、遊技者が視認しや
すい位置で期待度の示唆およびナビ情報の報知を行うことができる。
As shown in FIG. 2 (a1), when the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation signal 81b, the display regions of the expectation signal 81b and the navigation image 81a are reels 2L, 2C, It is a display area located right above 2R. Since the locations to which the player focuses most when playing a game are the reels 2L, 2C, 2R, the expectation degree suggestion image 81 b and the navigation image 8
By positioning the display area 1a directly above the reels 2L, 2C, and 2R, it is possible to perform suggestion of an expectation and notification of navigation information at a position where the player can easily view.

図3(b2)に示すように、スタートスイッチ7の操作により遊技が開始したことに基
づいて期待度示唆画像81bの表示が開始する。このように、遊技中において常に表示さ
れる画像(たとえば、遊技情報画像81cや背景画像81d)と異なり、期待度示唆画像
81bは表示されない期間がある。このため、特に、液晶表示器51に表示される画像の
種類が多いような場合には、期待度示唆画像81bが表示されない期間において、画面の
表示領域を有効活用することができる。
As shown in FIG. 3 (b 2), the display of the expectation degree suggestion image 81 b is started based on the start of the game by the operation of the start switch 7. As described above, unlike the images (for example, the game information image 81c and the background image 81d) which are always displayed during the game, there is a period in which the expectation degree suggestion image 81b is not displayed. Therefore, particularly when there are many types of images displayed on the liquid crystal display 51, the display area of the screen can be effectively used during the period when the expected degree suggestion image 81b is not displayed.

期待度示唆画像81bおよびナビ画像81aが表示される画面中央の表示領域(図2(
a1))とは異なる画面端の表示領域(図2(a4))において遊技情報画像81cを表
示することが可能である。また、図3(b1)〜(b8)に示すように、期待度示唆画像
81bは、スタートスイッチ7の操作により遊技が開始したことに基づいて表示が開始さ
れ、バトル演出が実行されていない遊技においては表示されない画像である(図3(b1
)では表示されない)。また、遊技情報画像81cは、遊技中において常に表示される画
像である(図3(b1)〜(b8)で常に表示される)。このように、遊技情報画像81
cなど、遊技中において液晶表示器51に表示される画像の種類が多いため、期待度示唆
画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示されていても、遊技者が不満を感
じることが少ない。
The display area at the center of the screen where the expectation degree suggestion image 81b and the navigation image 81a are displayed (FIG.
It is possible to display the game information image 81c in the display area (FIG. 2 (a4)) at the end of the screen different from a1)). Further, as shown in FIG. 3 (b1) to (b8), the expected degree suggesting image 81b is started to be displayed based on the start of the game by the operation of the start switch 7, and the battle effect is not executed. Is an image not displayed on the screen (FIG. 3 (b1
) Is not displayed). The game information image 81c is an image that is always displayed during the game (it is always displayed in (b1) to (b8) of FIG. 3). Thus, the game information image 81
c, because there are many types of images displayed on the liquid crystal display 51 during the game, the player feels dissatisfaction even if the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b. Less is.

図3(b2)〜(b8)に示すように、押し順ベルが当選した場合において、押し順ベ
ルの正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、正解手順で操
作されたときにナビ画像81aの表示が終了し(図3(b5))、当該終了した以降も期
待度示唆画像81bの表示が継続する(図3(b5)〜(b8))。一方で、図5(c2
)〜(c8)に示すように、押し順ベルが当選した場合において、押し順ベルの正解手順
でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったときには、正解手順でない操作
がされたときにナビ画像81aの表示が終了し(図5(c3))、当該終了した以降も期
待度示唆画像81bの表示が継続する(図5(c3)〜(c8))。正解手順以外の操作
手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された時点で正解手順を報知する必要が
なくなるため、そのタイミングで不要となったナビ画像81aの表示を終了させることで
、できる限り早く遊技者に期待度示唆画像81bを視認させることができる。
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure of the push order bell when the push order bell is won as shown in FIG. 3 (b2) to (b8) The display of the navigation image 81a is ended (Fig. 3 (b5)), and the display of the expectation degree suggestion image 81b is continued even after the end (Fig. 3 (b5) to (b8)). On the other hand, FIG. 5 (c2
As shown in) to (c8), when the push order bell is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in the correct order procedure of the push order bell, the navigation is performed when the operation other than the correct order procedure is performed. The display of the image 81a ends (FIG. 5 (c3)), and the display of the expectation degree suggesting image 81 b continues after the end (FIG. 5 (c3) to (c8)). As there is no need to notify the correct procedure at the time the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in an operation procedure other than the correct procedure, it is possible to terminate the display of the navigation image 81a which has become unnecessary at that timing. The player can be made to visually recognize the expectation degree suggestion image 81b quickly.

図5(c2)〜(c8)に示すように、押し順ベルが当選した場合において、押し順ベ
ルの正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったときには、正解手
順でない操作がされたときにナビ画像81aの表示が終了しするとともに液晶表示器51
の画面の明度を下げ(図5(c3))、当該終了した以降も期待度示唆画像81bの表示
が継続する(図5(c3)〜(c8))。このように、液晶表示器51の画面の明度を下
げることで、不正解手順で操作されたことを遊技者に警告することができると同時に、不
要となったナビ画像81aの表示を終了させることで、できる限り早く遊技者に期待度示
唆画像81bを視認させることができる。
As shown in FIG. 5 (c2) to (c8), when the push order bell is won, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in the correct order procedure of the push order bell, the operation which is not the correct order procedure is performed. When the display of the navigation image 81a ends, the liquid crystal display 51
The lightness of the screen of Fig. 5 is lowered (Fig. 5 (c3)), and the display of the expectation degree suggestion image 81b continues after the end (Fig. 5 (c3) to (c8)). Thus, by lowering the lightness of the screen of the liquid crystal display 51, it is possible to warn the player that the operation was performed in the incorrect answer procedure, and at the same time to end the display of the navigation image 81a which has become unnecessary. Thus, it is possible to make the player visually recognize the expectation degree suggesting image 81b as soon as possible.

図3(b5)〜(b7)に示すように、ナビ画像81aの表示が終了した(図3(b5
))以降に、期待度示唆画像81b中の星画像の色が黄色から赤に変化して表示されるこ
とで上乗せ当選している可能性が高くなったことが示唆される(図3(b7))。このよ
うに、ナビ画像81aの表示が終了してから期待度示唆画像81bの表示態様が変化する
ため、期待度示唆画像81bにより上乗せ当選している可能性が高くなったことを遊技者
に視認させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 3 (b5) to (b7), the display of the navigation image 81a is finished (FIG. 3 (b5).
After that, it is suggested that the possibility of the winning by being added is increased by the color of the star image in the expectation degree suggestion image 81b changing from yellow to red (FIG. 3 (b7)). )). As described above, since the display mode of the expectation degree suggestion image 81 b changes after the display of the navigation image 81 a is finished, the player visually recognizes that the possibility of being added is increased by the expectation degree suggestion image 81 b. It is possible to improve the interest of the game.

図3,図9に示すように、演出用スイッチ56が操作されると(図3(b6))、期待
度示唆画像81b中の星画像の色が黄色から赤に変化して表示することで上乗せ当選して
いる可能性が高くなったことが示唆され(図3(b7))、演出用スイッチ56は、期待
度示唆画像81bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示されているときには有効化
されず(図3(b2)〜(b4),図9のt1以前)、ナビ画像81aの表示が終了した
以降(図3(b5)以降,図9のt1以降)において有効化される。期待度示唆画像81
bの前面側にナビ画像81aが重畳されて表示されているときに演出用スイッチ56の操
作が有効であっても、遊技者は期待度示唆画像81bを視認困難であるため、ナビ画像8
1aの表示が終了した以降に演出用スイッチ56を有効化することで期待度示唆画像81
bの視認性を向上させ、遊技者に期待度示唆画像81bの表示態様の変化を楽しませるこ
とができる。
As shown in FIG. 3 and FIG. 9, when the effect switch 56 is operated (FIG. 3 (b6)), the color of the star image in the expectation degree suggestion image 81b is changed from yellow to red and displayed. It is suggested that there is a high possibility that the player has won the bonus (FIG. 3 (b 7)), and the effect switch 56 is displayed when the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of the expectation degree suggestion image 81b. It is not activated (Fig. 3 (b2) to (b4), before t1 in Fig. 9), and after navigation image 81a display is ended (Fig. 3 (b5) and later, Fig. 9 after t1) . Expected degree suggestion image 81
Even if the operation of the effect switch 56 is effective when the navigation image 81a is superimposed and displayed on the front side of b, the player has difficulty in visually recognizing the expectation degree suggestion image 81b.
Expectation degree suggestion image 81 by activating switch for presentation 56 after display of 1a is over
The visibility of b can be improved, and the player can enjoy the change of the display mode of the expectation degree suggestion image 81b.

上記において、図2〜図5に示すバトル演出実行時の効果について説明したが、図6〜
図8に示すセリフ演出実行時であっても同様の効果を得ることができる。
In the above, although the effect at the time of battle production execution shown in Drawing 2-Drawing 5 was explained,
The same effect can be obtained even when the speech effect shown in FIG. 8 is performed.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[バトル演出について]
本実施の形態において、図3に示すように、バトル演出は、レア役が当選した次の1ゲ
ームにおいて実行されるが、複数ゲームに亘って実行される連続演出であってもよい。連
続演出においては、複数ゲームに亘って味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が行
われ、最終ゲームにおいて味方キャラクタが勝利すると、上乗せ当選したことが報知され
る。
[About battle rendition]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the battle effect is executed in the next one game in which the rare character is won, but may be a continuous effect executed over a plurality of games. In the continuous effect, an effect in which an ally character and an enemy character fight over a plurality of games is performed, and when the ally character wins in the final game, it is notified that an additional win has been made.

[制御される状態について]
本実施の形態においては、図3〜図9に示したように、ATに制御されている状態につ
いて例示したが、これに限らない。たとえば、小役に当選する確率が高まるボーナス状態
に制御されているときに適用してもよいし、あるいは、ATに制御される確率が通常状態
よりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御されているときに適用してもよい。
[About the controlled state]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3 to FIG. 9, the state controlled by the AT is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, it may be applied when being controlled to a bonus state where the probability of winning a small winning combination is increased, or it is controlled to a CZ (chance zone) where the probability of being controlled by AT is higher than the normal state. May be applied when.

[期待度示唆画像について]
本実施の形態において、図2,図6などで示すように、期待度示唆画像81bとして、
演出により特典を得ることができる期待度を示唆する画像であって、バトル演出やセリフ
演出においては上乗せ当選している期待度を示唆するものを例示した。しかし、これに限
らず、期待度を示唆する画像として、たとえば、AT当選、付与されるATゲーム数、ボ
ーナス当選、レア役当選の期待度、あるいは、上乗せ特化ゾーンへの制御が決定される期
待度などを示唆するようなものであってもよい。
[About Expected Degree Suggested Images]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, FIG.
It is an image which suggests the expectation which can obtain a privilege by presentation, and in battle production and speech production, it illustrates the thing which suggests the expectation which is additionally winning. However, the present invention is not limited to this, and for example, control to an AT winning, the number of AT games to be awarded, bonus winning, expectation of winning a rare role, or an additional specialization zone is determined as an image indicating an expectation. It may be something that suggests the degree of expectation.

また、演出用スイッチ56の操作によって期待度示唆画像81bの表示態様が変化する
例として、星の色、星の数やセリフが変化する例示したが、これに限らず、大きさが変わ
るもの、形が変わるもの、明るさが変わるもの、静止状態から動くものであってもよい。
また、期待度を示唆するメーターや数値が変わるものであってもよく、文字色が変わるも
のであってもよく、別のキャラクタが登場して新たにセリフを発するものであってもよい
In addition, as an example in which the display mode of the expectation degree suggestion image 81b is changed by the operation of the effect switch 56, the color of the stars, the number of stars, and the words are illustrated. It may be something that changes shape, one that changes brightness, or one that moves from a stationary state.
In addition, the meter or the numerical value may indicate the degree of expectation, the character color may change, or another character may appear and a new line may be issued.

また、期待度示唆画像81bは、ATに制御されたゲームにおいて表示されるATのタ
イトル表示画像や、上乗せ特化ゾーンに制御されたゲームにおいて表示される上乗せ特化
ゾーンのタイトル表示画像であってもよい。この場合、演出用スイッチ56の操作によっ
て、タイトル表示画像の表示色が青から赤に変わることで、付与されたATゲーム数や特
化ゾーンに制御されるゲーム数の期待値を示唆するようなものであってもよい。
Further, the expectation degree suggestion image 81 b is a title display image of an AT displayed in a game controlled by the AT, or a title display image of an additional specialization zone displayed in a game controlled in the special additional zone. It is also good. In this case, the display color of the title display image changes from blue to red by the operation of the effect switch 56, suggesting an expected value of the number of AT games provided or the number of games controlled by the specialization zone. It may be one.

また、本実施の形態における遊技機において、設定された設定値によって有利度が変わ
る。具体的には、スロットマシン1において、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。
設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、
1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。期待度示唆画像81bは、上記設定値を
示唆するものであってもよい。たとえば、期待度示唆画像81bは、設定値が6であるこ
とを示唆するキャラクタ画像であってもよいし、設定値が2以上であることを示唆するキ
ャラクタ画像であってもよい。
Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the degree of advantage changes depending on the set value set. Specifically, in the slot machine 1, the payout rate of medals changes according to the set value.
The setting value consists of six steps of 1 to 6, for example, 6 is the highest payout rate, 5, 4, 3, 2,
The payout rate decreases as the value decreases in the order of 1. The expectation degree suggestion image 81 b may suggest the above setting value. For example, the expectation degree suggestion image 81 b may be a character image that suggests that the setting value is 6 or a character image that suggests that the setting value is 2 or more.

また、期待度示唆画像81bは、当選した小役を示唆するものであってもよい。たとえ
ば、ベルが当選した場合は黄色の玉の画像を表示させ、リプレイが当選した場合は青色の
玉の画像を表示させ、チェリーが当選した場合は赤色の玉の画像を表示させるようなもの
であってもよく、同時当選した場合は、複数の玉の画像を表示させるものであってもよい
Further, the expectation degree suggestion image 81 b may suggest a winning combination. For example, when a bell is won, a yellow ball image is displayed, when a replay is won, a blue ball image is displayed, and when a cherry is won, a red ball image is displayed. In the case of winning simultaneously, images of a plurality of balls may be displayed.

また、期待度示唆画像81bは、期待度を示唆する画像であるものに限らず、背景画像
以外のなんらかの画像であってもよい。たとえば、キャラクタ画像が表示され、キャラク
タ画像が発する何らかのセリフ画像(たとえば、セリフ「気をつけて」)により構成され
る画像であってもよい。
Further, the expectation degree suggestion image 81 b is not limited to the image that suggests the expectation degree, and may be any image other than the background image. For example, the character image may be displayed, and may be an image composed of some serif image (for example, a serif “cares”) emitted by the character image.

[ナビ画像(操作画像)について]
本実施の形態において、図2,図6などで示すように、ナビ画像81aとして、押し順
役当選時において正解手順を示す操作画像を例示した。しかし、これに遊技者になんらか
の操作を促すための操作画像であればよい。たとえば、操作画像として、スタートスイッ
チ7の操作により遊技が開始したが、所定時間経過しても遊技者がストップスイッチ8L
,8C,8Rを操作しない場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を促す文字
画像「リールを止めてね」であってもよい。また、演出に用いられる演出用ボタンの操作
を促すものであってもよい。また、操作手順に限らず、操作タイミングを示す操作画像で
あってもよい。
[About navigation image (operation image)]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, FIG. 6, etc., an operation image showing a correct procedure at the time of winning the winning combination is exemplified as the navigation image 81a. However, it may be an operation image for prompting the player to perform some operation. For example, as the operation image, the game is started by the operation of the start switch 7, but the player does not stop the switch 8L even after a predetermined time has passed.
, 8C, 8R may be a character image "Please stop the reel" prompting the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. In addition, the user may be prompted to operate an effect button used for effect. In addition, the operation image may be an operation image that indicates the operation timing.

[演出用スイッチについて]
本実施の形態において、図3,図9などで示すように、演出用スイッチ56の操作によ
って期待度示唆画像81bの表示態様を変化させるようにしたが、これに限らず、ストッ
プスイッチ8L,8C,8Rのいずれかのスイッチの長押しによって、期待度示唆画像8
1bの表示態様を変化させるものであってもよい。また、ストップスイッチ8L,8C,
8Rのうちの複数のスイッチの同時押しによって、期待度示唆画像81bの表示態様を変
化させるものであってもよい。また、これに限らず、どのような操作手段で期待度示唆画
像81bの表示態様を変化させるものであってもよい。
[About the production switch]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 9, etc., the display mode of the expectation degree suggestion image 81b is changed by the operation of the effect switch 56. However, the present invention is not limited to this. , 8R by long press on any switch
The display mode of 1b may be changed. In addition, the stop switches 8L, 8C,
The display mode of the expectation degree suggestion image 81b may be changed by simultaneously pressing a plurality of switches of 8R. Moreover, the display mode of the expectation degree suggestion image 81b may be changed by any operation means.

また、演出用スイッチ56の操作を促す画像「PUSH」は、演出用スイッチ56の有
効化(第3停止操作)と同時に表示させてもよいが、演出用スイッチ56の有効化から所
定期間経過後に表示させてもよい。また、バトル演出が複数ゲームに亘る場合は、次のゲ
ームのスタートスイッチ7の操作と同時、あるいは、次のゲームのスタートスイッチ7の
操作から所定期間経過後に表示させるようにしてもよい。
Further, the image "PUSH" for prompting the operation of the effect switch 56 may be displayed simultaneously with the activation (third stop operation) of the effect switch 56, but after a predetermined period has elapsed since the activation of the effect switch 56 It may be displayed. Further, when the battle effect extends over a plurality of games, it may be displayed simultaneously with the operation of the start switch 7 of the next game or after a predetermined period has elapsed since the operation of the start switch 7 of the next game.

[不正解手順による操作時の画面の表示態様について]
本実施の形態において、図5(c3)に示すように、不正解手順による操作が行われた
ときに、液晶表示器51の画面の明度を下げる(画面を暗くする)ことによって、表示態
様が変更されるようにした。しかし、これに限らず、表示されている画像の彩度や色相が
変更されることによって表示態様が変更されるものであってもよい。また、本実施の形態
においては、演出内容が視認可能である程度に画面を暗くするものであるが、画面を真っ
暗にして演出内容が視認不能となるようにするものであってもよい。
[About the display mode of the screen at the time of operation by incorrect answer procedure]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (c3), when the operation according to the incorrect answer procedure is performed, the display mode is reduced by lowering the brightness of the screen of the liquid crystal display 51 (darkening the screen). It was made to be changed. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may be changed by changing the saturation or the hue of the displayed image. Further, in the present embodiment, the screen is darkened to such an extent that the effect content can be viewed. However, the screen may be completely dark so that the effect content can not be viewed.

本実施の形態において、図5(c5)に示すように、遊技者が、左ストップスイッチ8
Lを第3停止操作すると、液晶表示器51の画面の表示態様(明度)は元に戻るようにし
た。しかし、これに限らず、液晶表示器51の画面の表示態様を戻すのは、第3停止操作
のタイミングに限らず、第3停止操作から所定期間が経過したタイミングであってもよい
。また、演出用スイッチ56の操作を促す画像「PUSH」が表示されるタイミングであ
ってもよく、演出用スイッチ56が操作されるタイミングであってもよく、次のゲームの
開始のためにスタートスイッチ7が操作されるタイミングであってもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (c 5), the player sets the left stop switch 8.
When the third stop operation of L is performed, the display mode (brightness) of the screen of the liquid crystal display 51 is returned to the original state. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the screen of the liquid crystal display 51 may be returned not only to the timing of the third stop operation but also to the timing at which a predetermined period has elapsed from the third stop operation. In addition, it may be the timing when the image “PUSH” for prompting the operation of the effect switch 56 may be displayed, or it may be the timing when the effect switch 56 is operated, and the start switch for starting the next game. 7 may be operated.

[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しか
し、これに限らず、パチンコ遊技機に対して、前述した実施の形態を適用してもよい。
[On application to pachinko machines]
In the embodiment described above, the slot machine which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒
体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。変動表示の結果として大当り図柄が
導出表示されると、大当り遊技状態に制御される。大当たり種別には「通常」および「確
変」がある。大当たり種別が確変となった場合には、大当り遊技状態の終了後には、時短
制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。時短状態中は、右遊技領域を狙う右
打ちにより第2始動入賞口を有する可変入賞球装置を狙い遊技を行う。
In the pachinko gaming machine, a game is performed by operating a hitting operation handle in a gaming area provided on a gaming board to strike pachinko balls, which are gaming media. When the jackpot symbol is derived and displayed as a result of the variable display, the jackpot game state is controlled. There are two types of jackpots, "normal" and "something". When the jackpot type becomes a definite change, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time saving control after the end of the big hit gaming state. While in the time saving state, the player plays a game by aiming at the variable winning ball device having the second start winning opening by right hitting aiming at the right gaming area.

たとえば、パチンコ遊技機に対して適用する場合、時短状態中に、大当り期待度を示唆
する画像に右打ちを促す操作画像が重畳されて表示され、大当り期待度を示唆する画像の
視認性が低下するようにしてもよい。この場合、右打ちを促す操作画像の表示が終了した
以降も大当り期待度を示唆する画像の表示が継続する。また、右打ちを促す操作画像に限
らず、別の操作画像であってもよい。たとえば、操作画像は、時短状態が終了して右打ち
を行う必要がなくなったにも関わらず遊技者が右打ちを継続していた場合に、右打ちを終
了することを促す文字画像「ハンドルを左に戻してください」であってもよい。また、大
当り期待度を示唆する画像に限らず、確変や時短の期待度を示唆する画像であってもよい
For example, when applied to a pachinko gaming machine, during the time saving state, an operation image prompting a right strike is superimposed and displayed on the image indicating the big hit expectation degree, and the visibility of the image indicating the big hit expectation degree decreases You may do it. In this case, even after the end of the display of the operation image prompting a right strike, the display of the image suggesting the jackpot expectation is continued. Further, the operation image is not limited to the operation image for prompting a right strike, and may be another operation image. For example, the operation image is a character image prompting the user to finish hitting the right if the player continues to hit the right despite the fact that the time saving state has ended and it is no longer necessary to strike the right. "Please return to the left" may be. Further, the image is not limited to the image that indicates the jackpot expectation but may be an image that indicates the probability change or the short time expectation.

以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっ
ても、本実施の形態に係るスロットマシン1と同様の効果を得ることができる。
As described above, even when various effects in the present embodiment are applied to a pachinko gaming machine, the same effects as those of the slot machine 1 according to the present embodiment can be obtained.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and the modified example described above can be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C
,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RA
M、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU
、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C
, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RA
M, 51 liquid crystal display, 56 effect switches, 91 sub control unit, 91a sub CPU
, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
画像を表示する表示手段とを備え、
前記表示手段に表示される画像には、所定画像と前記操作手段に対する操作を促す操作
画像とが含まれ、
前記表示手段は、前記所定画像に前記操作画像を重畳させて表示することが可能であり

前記所定画像に前記操作画像が重畳されて表示されるときは、前記所定画像に前記操作
画像が重畳されずに表示されるときよりも、当該所定画像に対する視認性が低下し、
前記表示手段は、前記操作画像の表示を終了した以降も前記所定画像の表示を継続する
、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Operation means operable by the player;
And display means for displaying an image,
The image displayed on the display means includes a predetermined image and an operation image for prompting the user to operate the operation means.
The display means is capable of superimposing the operation image on the predetermined image for display.
When the operation image is superimposed and displayed on the predetermined image, the visibility for the predetermined image is lower than that when the operation image is displayed without being superimposed on the predetermined image,
The gaming machine, wherein the display means continues to display the predetermined image even after the display of the operation image is ended.
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