JP7059082B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention includes a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出
されることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is set with a specified number of bets. When is operated, the reel starts to rotate, and when the stop switch is operated and the rotation of the reel is stopped, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination) is used on the winning line. A prize is generated by deriving a combination of display results, or a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が制御可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われる
AT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する
表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費するこ
となく次のゲームを行うことができる。
There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The game state can be controlled to a special game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In addition, it is possible to control a state such as AT (Assist Time) in which an operation mode advantageous to the player is notified and navigation is performed. When the display result corresponding to the re-game combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、再遊技役の当選と、ビッグボーナスと重複当選し得
る小役の当選とを同時に示唆する演出を実行するものがあった(たとえば、特許文献1)
As such a slot machine, there is a machine that simultaneously performs an effect of suggesting the winning of a replaying combination and the winning of a big bonus and a small winning combination that can be duplicated (for example, Patent Document 1).
..

特開2013-153814号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-153814

特許文献1のスロットマシンでは、当選役の決定結果を演出によって示唆することがで
きるが、このような演出については未だ改良の余地があった。
In the slot machine of Patent Document 1, the determination result of the winning combination can be suggested by the production, but there is still room for improvement in such production.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、決定結果の示唆
を行う演出について改良したスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine having an improved effect for suggesting a decision result.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御することを決定可能な有利決定手段と、
第1領域および第2領域のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示を行った後、当該第1領域における前記対応表示と当該第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果と、特定決定結果と、特別決定結果と、が含まれ、
前記有利決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記有利状態に制御することを決定可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記有利状態に制御することを決定せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記有利状態に制御することを決定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときおよび前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに導出されない表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときには、前記特定演出実行手段により前記特定演出は実行されず、
前記対応表示には、前記所定決定結果に対応する所定対応表示と、前記特定決定結果に対応する特定対応表示とが含まれ、
前記特定演出実行手段は、
前記第1領域において前記所定対応表示を行う場合と、前記第2領域において前記所定対応表示を行う場合とで、互いに異なる態様で当該所定対応表示を行い、
前記第1領域において前記特定対応表示を行う場合と、前記第2領域において前記特定対応表示を行う場合とで、同一または略同一の態様で当該特定対応表示を行う。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理のうちの第1抽選処理)と、
第1領域(たとえば、液晶表示器51の画面左側の領域)および第2領域(たとえば、液晶表示器51の画面右側の領域)のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示(たとえば、青色対応表示(青色対応画像81aの表示)、紫色対応表示(紫色対応画像81bの表示))を行った後、当該第1領域における前記対応表示と当該第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆する特定演出(たとえば、当選示唆演出)を実行する(たとえば、図5に示すように、第1領域において通常リプレイ当選に対応する青色対応表示を行うとともに第2領域においてレア役(スイカ、チャンスリプレイ)当選に対応する紫色対応表示が行った後、青色対応表示と紫色対応表示とのうちのいずれかを選択することで当選結果を示唆する当選示唆演出を実行する)特定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91が実行する当選示唆演出)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果(たとえば、通常リプレイ当選)と特定決定結果(たとえば、レア役(スイカ、チャンスリプレイ)当選)とが含まれ、
前記対応表示には、前記所定決定結果に対応する所定対応表示(たとえば、通常リプレイ当選に対応する青色対応表示)と、前記特定決定結果に対応する特定対応表示(たとえば、レア役に対応する紫色対応表示)と、遊技者に有利なことを示唆する有利示唆表示結果の導出を許容する特別決定結果と、が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときには、前記特定演出実行手段により前記特定演出は実行されず、
前記特定演出実行手段は、
前記第1領域において前記所定対応表示を行う場合と、前記第2領域において前記所定対応表示を行う場合とで、互いに異なる態様で当該所定対応表示を行い(たとえば、図7に示すように、第1領域において青色対応表示が行われる場合は丸い形状の青色対応画像81aが表示される(図7(a))のに対し、第2領域において青色対応表示が行われる場合は四角い形状の青色対応画像81cが表示される(図7(b))ため、互いに異なる態様で青色対応表示が行われる)、
前記第1領域において前記特定対応表示を行う場合と、前記第2領域において前記特定対応表示を行う場合とで、同一または略同一の態様で当該特定対応表示を行う(たとえば、図7に示すように、第1領域において紫色対応表示が行われる場合(図7(a))と、第2領域において紫色対応表示が行われる場合(図7(b))とでは、いずれも星形の形状の紫色対応画像81bが表示されるため、同一の態様で紫色対応表示が行われる)。
(A) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
Derivation control means that controls the derivation of display results,
An advantageous decidable means that can determine to control an advantageous state that is advantageous to the player,
After the corresponding display corresponding to any of the plurality of determination results that can be determined by the prior determination means is performed in each of the first region and the second region, the corresponding display in the first region and the second A specific effect executing means capable of executing a specific effect suggesting a determination result of the prior determination means by selecting one of the corresponding displays in the area is provided.
The determination result of the prior determination means includes a predetermined determination result, a specific determination result, and a special determination result.
The advantageous determination means is
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, it is possible to determine to control to the advantageous state.
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, it is not determined to control to the advantageous state, and the determination result is not determined.
When the determination result of the prior determination means is the special determination result, it is possible to determine to control to the advantageous state.
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the special determination result, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result, and the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result. When deriving a display result that is not derived,
When the determination result of the prior determination means is the special determination result, the specific effect is not executed by the specific effect executing means, and the specific effect is not executed.
The correspondence display includes a predetermined correspondence display corresponding to the predetermined determination result and a specific correspondence display corresponding to the specific determination result.
The specific effect executing means is
The predetermined correspondence display is performed in different modes depending on whether the predetermined correspondence display is performed in the first region and the predetermined correspondence display is performed in the second region.
The specific correspondence display is performed in the same or substantially the same manner as the case where the specific correspondence display is performed in the first region and the case where the specific correspondence display is performed in the second region.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, the first lottery process among the internal lottery processes executed by the main control unit 41) and
A plurality of determination results that can be determined by the predetermining means in each of the first region (for example, the region on the left side of the screen of the liquid crystal display 51) and the second region (for example, the region on the right side of the screen of the liquid crystal display 51). After performing the corresponding display corresponding to any one of them (for example, the blue corresponding display (display of the blue corresponding image 81a) and the purple corresponding display (display of the purple corresponding image 81b)), the corresponding display in the first region is performed. By selecting one of the corresponding displays in the second region, a specific effect (for example, a winning suggestion effect) suggesting the determination result of the prior determination means is executed (for example, shown in FIG. 5). As described above, in the first area, the blue corresponding display corresponding to the normal replay winning is performed, and in the second area, the purple corresponding display corresponding to the rare role (watermelon, chance replay) winning is performed, and then the blue corresponding display and the purple corresponding display are displayed. It is equipped with a specific effect executing means (for example, a winning suggestion effect executed by the sub control unit 91) that suggests a winning result by selecting one of the above.
The determination result of the prior determination means includes a predetermined determination result (for example, a normal replay winning) and a specific determination result (for example, a rare role (watermelon, chance replay) winning).
The correspondence display includes a predetermined correspondence display corresponding to the predetermined determination result (for example, a blue correspondence display corresponding to a normal replay winning) and a specific correspondence display corresponding to the specific determination result (for example, purple corresponding to a rare combination). Correspondence display) and a special decision result that allows the derivation of the advantage suggestion display result suggesting that it is advantageous to the player.
When the determination result of the prior determination means is the special determination result, the specific effect is not executed by the specific effect executing means, and the specific effect is not executed.
The specific effect executing means is
The predetermined correspondence display is performed in different modes depending on whether the predetermined correspondence display is performed in the first region and the predetermined correspondence display is performed in the second region (for example, as shown in FIG. 7, the first When the blue-corresponding display is performed in one area, the blue-corresponding image 81a having a round shape is displayed (FIG. 7A), whereas when the blue-corresponding display is performed in the second area, the blue-corresponding square shape is displayed. Since the image 81c is displayed (FIG. 7 (b)), the blue corresponding display is performed in different modes from each other).
The specific correspondence display is performed in the same or substantially the same manner in the case where the specific correspondence display is performed in the first region and the case where the specific correspondence display is performed in the second region (for example, as shown in FIG. 7). In both the case where the purple color correspondence display is performed in the first region (FIG. 7 (a)) and the case where the purple color correspondence display is performed in the second region (FIG. 7 (b)), the shape is star-shaped. Since the purple-corresponding image 81b is displayed, the purple-corresponding display is performed in the same manner).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特定決定結果は、前記所定決定結果よりも有利度が高い(たとえば、スイカやチャ
ンスリプレイはBBと同時当選する可能性があるため、スイカ当選やチャンスリプ当選は
、通常リプレイ当選よりも有利度が高い)。
(2) In the slot machine of (1) above
The specific decision result has a higher advantage than the predetermined decision result (for example, since watermelon and chance replay may be won at the same time as BB, watermelon winning and chance lip winning are more advantageous than normal replay winning. Is high).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイ
ッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行す
るリール制御処理)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の
操作態様に応じて有利度の異なる表示結果を導出し(たとえば、スイカ当選したときはス
トップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングによってはスイカ入賞が発生しないこと
がある(目押しの必要がある))、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記導出操作手段の
操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果を導出する(たとえば、通常リプレイ当選した
ときはストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順や操作タイミングによらず通常リプレイ
入賞が発生する(目押しの必要がなく取りこぼしがない))。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Further provided with a derivation control means (for example, a reel control process executed by the main control unit 41) that controls the derivation of the display result.
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, display results having different advantages are derived according to the operation mode of the derivation operation means (for example, when the watermelon is won, the stop switches 8L, 8C are derived. Depending on the operation timing of 8R, watermelon winning may not occur (need to be pressed),
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, a display result having the same advantage is derived regardless of the operation mode of the derivation operation means (for example, when the normal replay is won, the stop switch 8L, A normal replay prize is generated regardless of the pressing order and operation timing of 8C and 8R (there is no need to press the button and there is no omission).

(4) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定演出実行手段によって前記第1領域における前記対応表示と前記第2領域にお
ける前記対応表示とのうちのいずれかが選択される以前に、有利度が高い前記事前決定手
段の決定結果に対応する前記対応表示が選択されることを示唆する示唆演出を実行する(
たとえば、図5に示すように、当選示唆演出Aにおいて、第1領域における青色対応表示
と第2領域における紫色対応表示とのうちのいずれかが選択される(図5(e))以前に
、有利度が高いチャンスリプレイ当選に対応する紫色対応表示が選択されることを示唆す
る選択示唆演出(図5(c))が実行される)示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91
が選択示唆演出を実行する処理)をさらに備える。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
Corresponds to the determination result of the predetermining means having a high advantage before either the corresponding display in the first region or the corresponding display in the second region is selected by the specific effect executing means. Performs a suggestion effect suggesting that the corresponding display is selected (
For example, as shown in FIG. 5, in the winning suggestion effect A, before either the blue corresponding display in the first region or the purple corresponding display in the second region is selected (FIG. 5 (e)), A selection suggestion effect (FIG. 5 (c)) suggesting that a purple-corresponding display corresponding to a highly advantageous chance replay win is selected) Suggestion effect means (for example, sub-control unit 91)
Further provides a process of executing a selection suggestion effect).

(5) 上記(1)~(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定演出実行手段は、表示結果が導出されたときに、前記第1領域における前記対
応表示と前記第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択する(たとえば、
図5(d),(e)に示すように、図柄組合せが導出されたときに、第1領域における青
色対応表示と第2領域における紫色対応表示とのうちのいずれかが選択される)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
When the display result is derived, the specific effect executing means selects either the corresponding display in the first region and the corresponding display in the second region (for example, the corresponding display in the second region).
As shown in FIGS. 5 (d) and 5 (e), when the symbol combination is derived, either the blue corresponding display in the first region or the purple corresponding display in the second region is selected).

(6) 上記(1)~(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者が有利であることを示唆する有利表示結果(
たとえば、BB当選している可能性を示唆するリーチ目リプレイ入賞図柄組合せ「リプレ
イ-ベル-リプレイ」)の導出が許容される有利決定結果(たとえば、リーチ目リプレイ
当選)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果である場合、前記特定演出実行手段に
よって前記特定演出が実行されない(たとえば、図9に示すように、リーチ目リプレイ当
選した場合、当選示唆演出が実行されない)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
In the determination result of the prior determination means, an advantage display result suggesting that the player is advantageous (
For example, an advantageous decision result (for example, reach-eye replay winning) that allows the derivation of a reach-eye replay winning symbol combination "replay-bell-replay" that suggests the possibility of winning a BB is included.
When the determination result of the prior determination means is the advantageous determination result, the specific effect is not executed by the specific effect executing means (for example, as shown in FIG. 9, when the reach eye replay is won, the winning suggestion effect is produced. Not executed).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時に付与される価値について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the value given at the time of winning. 当選示唆演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning suggestion effect. 選択示唆演出および当選示唆演出の実行割合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution ratio of a selection suggestion effect and a winning suggestion effect. 当選示唆演出Aの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning suggestion effect A. 当選示唆演出Bと当選示唆演出Dとの比較例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparative example of the winning suggestion effect B and the winning suggestion effect D. 当選示唆演出Aと当選示唆演出Bと表示態様の違いを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference between the winning suggestion effect A, the winning suggestion effect B, and the display mode. 通常リプレイ当選時における当選示唆演出Aと当選示唆演出Cとの比較例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparative example of the winning suggestion effect A and the winning suggestion effect C at the time of normal replay winning. 当選示唆演出が実行される場合とされない場合との比較例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparative example of the case where the winning suggestion effect is executed, and the case where the winning suggestion effect is not executed.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
An embodiment for implementing a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロッ
トマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51を備え
る。液晶表示器51の下方には、透視窓が形成されている。遊技者は、この透視窓を介し
てスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。
各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定
の順序で配列されている。透視窓の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作される
スタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるため
に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image. A perspective window is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window.
On each reel 2L, 2C, 2R, symbols, which are a plurality of types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the perspective window, there is a start switch 7 that is operated when starting a game (game), and stop switches 8L, 8C, 8R that are operated to stop the rotation of each reel and derive the display result. And are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 is provided inside the slot machine 1 to control the progress of the game and output various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, and controls the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示を制御する。液晶表示器51の画像表示に用いられる演出データは、RAM91cに記
憶されている。
Inside the slot machine 1, a sub control unit 91 that controls the effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 controls the display of the image on the liquid crystal display 51 based on the command from the main control unit 41. The effect data used for displaying the image of the liquid crystal display 51 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール2
L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するた
めのラインである。
When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal insertion unit (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a predetermined number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. The winning line is the reel 2 displayed on the perspective window.
This is a line for determining whether or not the combination of symbols in L, 2C, and 2R matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組
合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。スト
ップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する
リールの回転が停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に3つの図
柄が表示結果として導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果と、
ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8
C,8Rを操作した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリ
ール制御を行う。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
R rotates. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is
This is a process for determining a symbol combination (display result) that allows derivation. The fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. When the rotation of the reel is stopped, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the perspective window. The main control unit 41 has a display result that allows derivation and a display result.
The timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R and the stop switches 8L, 8
Reel control for stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is performed based on the order in which the C and 8R are operated.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部
41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与す
る処理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規
定の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費さ
れる。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するた
めの権利(再遊技)などが含まれる。
When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, the main control unit 41 executes a process according to the winning. The process according to the winning includes, for example, the process of granting a privilege. Here, in the slot machine 1, since it is necessary to set a predetermined number of bets in order to execute one game, a medal which is a game value is consumed every time one game is played. Benefits include granting game value and the right to play the game without consuming the game value (replay).

なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操
作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリー
ルの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるた
めの操作を第3停止操作ともいう。
Of the operations for the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation and the operation for stopping the rotation of the second reel. The operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a second stop operation.

次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リ
ールセンサからの検出信号に基づいてリールモータを駆動制御してリールの回転を開始さ
せたとき、およびリールを停止させ、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選
番号およびROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データ
を参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出され
たときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑
りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2
L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
Next, the stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 drives and controls the reel motor based on the detection signal from the reel sensor to start the rotation of the reel, and when the reel is stopped and the reel still rotating remains. A stop control table is created for each spinning reel with reference to the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data. Then, when any operation corresponding to the rotating reel is effectively detected among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table slips. Reel 2 corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R based on the number of frames
Control is performed to stop the rotation of L, 2C, and 2R.

本実施の形態では、滑りコマ数として0~4の値が定められており、停止操作を検出し
てから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作
を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるよう
になっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、
停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、
停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定で
きることとなる。
In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Also, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol,
After detecting the stop operation, it is possible to pull in up to 4 symbols to stop the reel.
It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected.

本実施の形態では、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で
当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行わ
れ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われるこ
ととなる。
In the present embodiment, when the stop operation is performed, if the winning combinations can be aligned and stopped in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, the control is performed to align and stop the winning combination. , The winning combination will be controlled to stop without aligning within the pull-in range of up to 4 frames.

[入賞役]
図2は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時に付与される価値について
説明するための図である。図2の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄組合せ欄には
、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。作動欄には、入賞時に付与され
る価値(メダル払出、再遊技付与)などが示されている。
[Winner]
FIG. 2 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the value given at the time of winning. In the name column of FIG. 2, the name of the winning combination is shown, and in the symbol combination column, the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination is shown. In the operation column, the value given at the time of winning (medal payout, replay grant) and the like are shown.

入賞役は、BB、ベル、スイカ1~3、通常リプレイ、チャンスリプレイ1~3、およ
びリーチ目リプレイを含む。
Winners include BB, Bell, Watermelon 1-3, Normal Replay, Chance Replay 1-3, and Reach Eye Replay.

BBは、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。「BB」の図柄組合
せは、「黒7-黒7-黒7」である。BBの作動欄には、入賞により移行されるボーナス
の終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出され
ることにより終了する。たとえば、BBに当選・入賞して制御されるボーナスについては
、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了
する。
BB is a winning role with a transition to the advantageous state of bonus. The symbol combination of "BB" is "black 7-black 7-black 7". In the operation column of BB, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, a bonus controlled by winning or winning a BB ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

「ベル」の図柄組合せは、「ベル-ベル-ベル」である。ベルが入賞すると、ベル図柄
が入賞ラインLN上に3つ揃って導出されて、8枚のメダルが付与される。また、各リー
ルの図柄配列については、全てのリールにおいてベル図柄が5コマ以内に必ず配置されて
いる。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので
、ベル当選時には、どのような操作態様(押し順や操作タイミング)でストップスイッチ
8L,8C,8Rが停止操作されても、必ずベル入賞するようになっている(取りこぼし
がない)。
The symbol combination of "bell" is "bell-bell-bell". When the bell wins, three bell symbols are drawn out on the winning line LN, and eight medals are awarded. Further, regarding the symbol arrangement of each reel, the bell symbol is always arranged within 5 frames in all reels. In each reel, the range that can be pulled in within a predetermined time is within 5 frames, so when the bell is won, the stop switches 8L, 8C, 8R are stopped and operated in any operation mode (pushing order and operation timing). However, it is designed to win a bell without fail (no omissions).

「通常リプレイ」の図柄組合せは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。通常リ
プレイが入賞すると、リプレイ図柄が入賞ラインLN上に3つ揃って導出されて、再遊技
が付与される。また、ベル同様に、全てのリールにおいてリプレイ図柄が5コマ以内に必
ず配置されている。このため、どのような操作態様でストップスイッチ8L,8C,8R
が停止操作されても、必ず通常リプレイ入賞するようになっている。
The symbol combination of "normal replay" is "replay-replay-replay". When a normal replay wins a prize, three replay symbols are derived in a row on the winning line LN, and a replay is given. Also, like the bell, the replay symbol is always arranged within 5 frames on all reels. Therefore, in any operation mode, the stop switches 8L, 8C, 8R
Even if the stop operation is performed, the normal replay prize is always won.

これに対して、スイカ(スイカ1~3)については、リールの停止操作タイミング(目
押しタイミング)によっては取りこぼしが発生する入賞役である。スイカが入賞すると、
5枚のメダルが付与される。また、スイカの入賞図柄組合せが導出されると、無効ライン
である下段ライン上に「スイカ」が3つ揃う。
On the other hand, for watermelons (watermelons 1 to 3), it is a winning combination that may be missed depending on the reel stop operation timing (pushing timing). When the watermelon wins,
Five medals will be awarded. In addition, when the winning symbol combination of watermelon is derived, three "watermelons" are aligned on the lower line, which is an invalid line.

「スイカ1」の図柄組合せは、「ベル-ベル-黒7」および「リプレイ-リプレイ-黒
7」である。右リールを第3停止操作してスイカ1が入賞する場合は、第2停止操作の時
点で、ベル図柄またはリプレイ図柄が入賞ラインLN上に2つ揃って聴牌する。このため
、遊技者は、右リールの第3停止操作をするまでは、ベル、通常リプレイおよびスイカ1
のうちのどの入賞役に当選しているのかを知ることができない。
The symbol combinations of "Watermelon 1" are "Bell-Bell-Black 7" and "Replay-Replay-Black 7". When the watermelon 1 wins a prize by operating the right reel in the third stop operation, two bell symbols or replay symbols are aligned on the winning line LN at the time of the second stop operation. Therefore, the player can perform the bell, the normal replay, and the watermelon 1 until the third stop operation of the right reel is performed.
It is not possible to know which of the winning roles has been won.

また、上述のように、左リールおよび中リールにおいて、ベルまたはリプレイ図柄は5
コマ以内に必ず配置されているため、上記の停止順の場合は、必ずベル図柄またはリプレ
イ図柄が入賞ラインLN上に2つ揃って聴牌することになる。しかし、黒7図柄は全ての
リールにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、スイカ1が当選している場合
に、右リールを第3停止操作した場合は、黒7図柄を引き込み可能なタイミングで停止操
作(目押し)をしないと、スイカ1が入賞しない。すなわち、スイカ1を入賞させるため
には、右リールにおいて目押しが必要である。
Also, as mentioned above, on the left and middle reels, the bell or replay symbol is 5
Since they are always placed within the frame, in the above stop order, two bell symbols or replay symbols will always be listened to on the winning line LN. However, the black 7 symbols are not arranged within 5 frames on all reels. Therefore, when the watermelon 1 is won and the right reel is stopped thirdly, the watermelon 1 does not win unless the stop operation (pressing) is performed at the timing when the black 7 symbol can be pulled in. That is, in order to win the watermelon 1, it is necessary to push the right reel.

「スイカ2」の図柄組合せは、「ベル-黒7-ベル」および「リプレイ-黒7-リプレ
イ」である。中リールを第3停止操作してスイカ2が入賞する場合は、第2停止操作の時
点で、ベル図柄またはリプレイ図柄が入賞ラインLN上に2つ揃って聴牌する。このため
、遊技者は、中リールの第3停止操作をするまでは、ベル、通常リプレイおよびスイカ2
のうちのどの入賞役に当選しているのかを知ることができない。また、スイカ2が当選し
ている場合に、中リールを第3停止操作した場合は、上記同様、黒7図柄の目押しが必要
である。
The symbol combinations of "Watermelon 2" are "Bell-Black 7-Bell" and "Replay-Black 7-Replay". When the watermelon 2 wins a prize by performing the third stop operation on the middle reel, two bell symbols or replay symbols are listened to on the winning line LN at the time of the second stop operation. Therefore, the player can use the bell, the normal replay, and the watermelon 2 until the third stop operation of the middle reel is performed.
It is not possible to know which of the winning roles has been won. Further, when the watermelon 2 is won and the middle reel is stopped at the third stop, it is necessary to press the black 7 symbol as described above.

「スイカ3」についても同様であり、スイカ3が当選している場合に、左リールを第3
停止操作した場合は、黒7図柄の目押しが必要である。
The same applies to "Watermelon 3", and if Watermelon 3 is won, the left reel is set to the third.
When the stop operation is performed, it is necessary to press the black 7 symbol.

チャンスリプレイ(チャンスリプレイ1~3)は、ベルや通常リプレイと同様に、取り
こぼしのない入賞役である。入賞図柄を構成する白BARまたは黒BARは、5コマ以内
に必ず配置されている。チャンスリプレイ入賞により再遊技役が付与される。
Chance replays (chance replays 1 to 3) are prize-winning roles that are not missed, just like bells and regular replays. The white BAR or black BAR that make up the winning symbol is always arranged within 5 frames. A replay role is given by winning a chance replay.

たとえば、チャンスリプレイ1当選時に右リールを第3停止操作する場合、第2停止操
作の時点では、リプレイ図柄が入賞ラインLN上に2つ揃って聴牌する。このため、遊技
者は、右リールの第3停止操作をするまでは、ベル、通常リプレイおよびスイカ1のうち
のどの入賞役に当選しているのかを知ることができない。同様に、チャンスリプレイ2当
選時に中リールを第3停止操作する場合、および、チャンスリプレイ3当選時に左リール
を第3停止操作する場合においても、遊技者は、第3停止操作をするまでは、ベル、通常
リプレイおよびスイカ1のうちのどの入賞役に当選しているのかを知ることができない。
For example, when the right reel is stopped at the third stop when the chance replay 1 is won, two replay symbols are listened to on the winning line LN at the time of the second stop operation. Therefore, the player cannot know which of the bell, the normal replay, and the watermelon 1 has won the winning combination until the third stop operation of the right reel is performed. Similarly, in the case of the third stop operation of the middle reel when the chance replay 2 is won and the third stop operation of the left reel when the chance replay 3 is won, the player does not perform the third stop operation until the third stop operation is performed. It is not possible to know which of the Bell, Normal Replay and Watermelon 1 winners have been won.

「リーチ目リプレイ」の図柄組合せは、「リプレイ-ベル-リプレイ」である。リーチ
目リプレイが入賞すると、再遊技が付与される。
The symbol combination of "reach eye replay" is "replay-bell-replay". If the reach eye replay wins, a replay will be awarded.

上述したように、内部抽選処理において、内部抽選により導出を許容する図柄組合せを
決定する。本実施の形態においては、内部抽選として、小役あるいは再遊技役について導
出を許容するか否かを決定する第1抽選と、特別役について導出を許容するか否かを決定
する第2抽選とが実行される。
As described above, in the internal lottery process, the symbol combinations that are allowed to be derived are determined by the internal lottery. In the present embodiment, as an internal lottery, a first lottery for determining whether or not to allow the derivation of a small winning combination or a replaying combination, and a second lottery for determining whether or not to allow the derivation of a special winning combination. Is executed.

本実施の形態では、第1抽選により決定可能な複数の抽選結果として、ベル、スイカ1
、スイカ2、スイカ3、通常リプレイ、チャンスリプレイ1、チャンスリプレイ2、チャ
ンスリプレイ3、リーチ目リプレイの当選がある。なお、これに限らず、第1抽選により
その他の小役や再遊技役の当選を決定するようにしてもよい。
In the present embodiment, as a plurality of lottery results that can be determined by the first lottery, the bell and the watermelon 1 are used.
, Watermelon 2, Watermelon 3, Normal Replay, Chance Replay 1, Chance Replay 2, Chance Replay 3, Reach Eye Replay. Not limited to this, the winning of other small roles or replaying roles may be determined by the first lottery.

また、第2抽選により決定可能な抽選結果として、BB当選がある。なお、これに限ら
ず、第2抽選によりその他のボーナスの当選を決定するようにしてもよい。
Further, as a lottery result that can be determined by the second lottery, there is a BB winning. Not limited to this, the winning of other bonuses may be decided by the second lottery.

本実施の形態においては、内部抽選として第1抽選と第2抽選とを独立して実行するた
め、たとえば、第1抽選によりスイカ1が当選して、第2抽選によりBBが当選するよう
な同時当選が発生することがある。ただし、本実施の形態においては、チャンスリプレイ
1~3、スイカ1~3、およびリーチ目リプレイのうちのいずれかと、BBとは同時当選
可能であるが、ベルおよび通常リプレイのうちのいずれかとBBとは同時当選しないよう
に内部抽選が行われる。なお、第1抽選により2つの役(たとえば、チャンスリプレイ1
とスイカ1)が同時当選することはない。
In the present embodiment, since the first lottery and the second lottery are independently executed as the internal lottery, for example, the watermelon 1 is won by the first lottery and the BB is won by the second lottery at the same time. Winning may occur. However, in the present embodiment, any one of chance replays 1 to 3, watermelons 1 to 3, and reach eye replays and BB can be won at the same time, but one of bells and normal replays and BB. An internal lottery will be held so as not to win at the same time. In addition, two roles (for example, chance replay 1) by the first lottery
And watermelon 1) will not win at the same time.

このように、BBと同時当選する可能性のない通常リプレイ当選よりも、BBと同時当
選する可能性のあるチャンスリプレイ(チャンスリプレイ1~3)当選の方が有利度が高
い。また、BBと同時当選する可能性のない通常リプレイ当選よりも、BBと同時当選す
る可能性のあるスイカ(スイカ1~3)当選の方が有利度が高い。
In this way, the chance replay (chance replays 1 to 3) winning that may be won at the same time as the BB is more advantageous than the normal replay winning that is not likely to be won at the same time as the BB. In addition, the watermelon (watermelon 1 to 3) winning that may be won at the same time as the BB is more advantageous than the normal replay winning that is not likely to be won at the same time as the BB.

なお、本実施の形態においては、内部抽選処理として第1抽選および第2抽選の2つの
処理を実行するようにしたが、これに限らず、同一の処理として内部抽選処理を実行する
ようにしてもよい。すなわち、同一の内部抽選処理において、小役や再遊技役や特別役の
導出を許容するか否かを決定するようにしてもよい。
In the present embodiment, two processes, the first lottery and the second lottery, are executed as the internal lottery process, but the present invention is not limited to this, and the internal lottery process is executed as the same process. May be good. That is, in the same internal lottery process, it may be determined whether or not to allow the derivation of a small winning combination, a replaying combination, or a special winning combination.

また、BBと同時当選する入賞役のうち、チャンスリプレイおよびスイカについては、
当選時に、後述する当選示唆演出が実行されることがある。これに対して、リーチ目リプ
レイについては、当選しても当選示唆演出が実行されない。
In addition, among the winning roles that are won at the same time as BB, for chance replay and watermelon,
At the time of winning, the winning suggestion effect described later may be executed. On the other hand, for the reach eye replay, even if the player wins, the winning suggestion effect is not executed.

ただし、リーチ目リプレイが入賞したときには、V字型にベルが配置されるリーチ目が
導出され(左リールおよび右リールにおいて上段ライン上にベルが導出される)、リーチ
目が導出されたことによりBB当選している可能性が示唆される。
However, when the reach eye replay wins, the reach eye where the bell is arranged in a V shape is derived (the bell is derived on the upper line on the left reel and the right reel), and the reach eye is derived. It is suggested that BB may have been elected.

[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各
種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき
各種演出を実行する。
[Overview of various productions]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, various effects executed by the sub-control unit 91 will be described. The sub control unit 91 executes various effects based on commands from the main control unit 41.

(当選示唆演出)
本実施の形態において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて当選示唆演出を実
行する。図3は、当選示唆演出について説明するための図である。図3(a)~(d)に
示すように、当選示唆演出は、当選示唆演出A~Dを含む。
(Winning suggestion production)
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the winning suggestion effect by using the liquid crystal display 51. FIG. 3 is a diagram for explaining the winning suggestion effect. As shown in FIGS. 3A to 3D, the winning suggestion effect includes the winning suggestion effects A to D.

当選示唆演出は、第1領域および第2領域のそれぞれにおいて対応表示が行われた後、
第1領域における対応表示と第2領域における対応表示とのうちのいずれかが選択される
ことで当選結果を示唆する演出である。
The winning suggestion effect will be displayed after the corresponding display is performed in each of the first area and the second area.
It is an effect that suggests the winning result by selecting either the correspondence display in the first area or the correspondence display in the second area.

対応表示は、第1抽選により決定可能な複数の抽選結果のうちのいずれかに対応する表
示を行うものである。対応表示として、通常リプレイ当選に対応する青色対応表示と、チ
ャンスリプレイ(チャンスリプレイ1、チャンスリプレイ2、チャンスリプレイ3)およ
びスイカ(スイカ1、スイカ2、スイカ3)当選のそれぞれに対応する紫色対応表示と、
スイカ当選にのみ対応する緑色対応表示とが含まれる。このように、対応表示は、第1抽
選による抽選結果に基づき行われるものであるため、第2抽選による抽選結果であるBB
当選に対応した対応表示は行われない。
The corresponding display is a display corresponding to any one of a plurality of lottery results that can be determined by the first lottery. Corresponding display is blue corresponding to normal replay winning, and purple corresponding to each of chance replay (chance replay 1, chance replay 2, chance replay 3) and watermelon (watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3) winning. Display and
Includes a green display that only supports watermelon winning. In this way, since the corresponding display is performed based on the lottery result by the first lottery, BB which is the lottery result by the second lottery.
Correspondence display corresponding to winning is not performed.

青色対応表示は、青色の丸い形状の青色対応画像81aまたは青色の四角い形状の青色
対応画像81cの表示により行う。紫色対応表示は、紫色の星型の形状の紫色対応画像8
1bの表示により行う。緑色対応表示は、紫色の星型の形状の緑色対応画像81dの表示
により行う。
The blue-corresponding display is performed by displaying the blue-corresponding image 81a having a round blue shape or the blue-corresponding image 81c having a square blue shape. The purple-compatible display is a purple-compatible image 8 in the shape of a purple star.
It is performed by the display of 1b. The green-corresponding display is performed by displaying the green-corresponding image 81d having a purple star shape.

本実施の形態においては、通常リプレイ、チャンスリプレイおよびスイカのいずれかが
当選したときに、当選示唆演出を実行するか否かを抽選により決定する。なお、当選示唆
演出を実行するか否かは、一律に所定割合で決定してもよく、当選した役によって実行割
合を変えるようにしてもよい。また、通常リプレイ、チャンスリプレイおよびスイカ以外
の役が当選したときにも当選示唆演出を実行するか否かを抽選により決定するようにして
もよい。
In the present embodiment, when any of the normal replay, the chance replay, and the watermelon is won, it is determined by lottery whether or not to execute the winning suggestion effect. Whether or not to execute the winning suggestion effect may be uniformly determined at a predetermined ratio, or the execution ratio may be changed depending on the winning combination. In addition, it may be decided by lottery whether or not to execute the winning suggestion effect even when a role other than the normal replay, the chance replay, and the watermelon is won.

第1領域は、液晶表示器51の画面左側の領域である。第2領域は、液晶表示器51の
画面右側の領域である。たとえば、図3(a)に示すように、サブ制御部91は、当選示
唆演出Aにおいては、液晶表示器51の画面左側の第1領域に通常リプレイ当選に対応す
る青色対応表示を青色対応画像81aの表示により行うとともに、液晶表示器51の画面
右側の第2領域にレア役当選(スイカまたはチャンスリプレイの当選)に対応する紫色対
応表示を青色対応画像81aの表示により行う。
The first area is the area on the left side of the screen of the liquid crystal display 51. The second area is the area on the right side of the screen of the liquid crystal display 51. For example, as shown in FIG. 3A, in the winning suggestion effect A, the sub-control unit 91 displays a blue-corresponding image corresponding to the normal replay winning in the first area on the left side of the screen of the liquid crystal display 51. In addition to displaying 81a, a purple corresponding display corresponding to a rare combination winning (watermelon or chance replay winning) is displayed in the second area on the right side of the screen of the liquid crystal display 51 by displaying a blue corresponding image 81a.

その後、サブ制御部91は、青色対応表示と紫色対応表示とのうちのいずれかを選択す
る。青色対応表示が選択された場合は通常リプレイ当選が示唆され(図5(d)参照)、
紫色対応表示が選択された場合はスイカまたはチャンスリプレイ当選が示唆される(図5
(e)参照)。具体的な当選示唆演出の実行例については、図5~図9を用いて後述する
After that, the sub-control unit 91 selects either a blue-corresponding display or a purple-corresponding display. When the blue corresponding display is selected, it is suggested that the normal replay is won (see Fig. 5 (d)).
If the purple color display is selected, it suggests winning a watermelon or chance replay (Fig. 5).
See (e)). A specific execution example of the winning suggestion effect will be described later with reference to FIGS. 5 to 9.

図3(b)に示すように、サブ制御部91は、当選示唆演出Bにおいては、第1領域に
おいてレア役(スイカ、チャンスリプレイ)当選に対応する紫色対応表示(紫色対応画像
81bの表示)を行うとともに第2領域において通常リプレイ当選に対応する青色対応表
示(青色対応画像81cの表示)を行った後、紫色対応表示と青色対応表示とのうちのい
ずれかを選択することで当選結果を示唆する。
As shown in FIG. 3B, in the winning suggestion effect B, the sub-control unit 91 displays a purple color corresponding to a rare role (watermelon, chance replay) winning in the first region (display of a purple color corresponding image 81b). And then in the second area, the blue corresponding display (display of the blue corresponding image 81c) corresponding to the normal replay winning is performed, and then the winning result is selected by selecting either the purple corresponding display or the blue corresponding display. Suggest.

図3(c)に示すように、サブ制御部91は、当選示唆演出Cにおいては、第1領域に
おいて通常リプレイ当選に対応する青色対応表示(青色対応画像81aの表示)を行うと
ともに第2領域においてスイカ当選に対応する緑色対応表示(緑色対応画像81dの表示
)を行った後、青色対応表示と緑色対応表示とのうちのいずれかを選択することで当選結
果を示唆する。
As shown in FIG. 3C, in the winning suggestion effect C, the sub-control unit 91 displays the blue color corresponding to the normal replay winning in the first area (displays the blue color corresponding image 81a) and the second area. After displaying the green color corresponding to the watermelon winning (displaying the green color corresponding image 81d), the winning result is suggested by selecting either the blue color corresponding display or the green color corresponding display.

図3(d)に示すように、サブ制御部91は、当選示唆演出Dにおいては、第1領域に
おいてスイカ当選に対応する緑色対応表示(緑色対応画像81dの表示)を行うとともに
第2領域においてレア役(スイカ、チャンスリプレイ)当選に対応する紫色対応表示(紫
色対応画像81bの表示)を行った後、緑色対応表示と紫色対応表示とのうちのいずれか
を選択することで当選結果を示唆する。
As shown in FIG. 3D, in the winning suggestion effect D, the sub-control unit 91 displays green corresponding to the watermelon winning (displaying the green corresponding image 81d) in the first region and in the second region. After performing the purple-compatible display (display of the purple-compatible image 81b) corresponding to the rare role (watermelon, chance replay) winning, the winning result is suggested by selecting either the green-compatible display or the purple-compatible display. do.

サブ制御部91は、当選示唆演出を実行する際に、当選示唆演出A~Dを含む当選示唆
演出のうちいずれを実行するのかを決定する。図4は、選択示唆演出および当選示唆演出
の実行割合を説明するための図である。選択示唆演出については、後述する。
When executing the winning suggestion effect, the sub control unit 91 determines which of the winning suggestion effects A to D is to be executed. FIG. 4 is a diagram for explaining the execution ratio of the selection suggestion effect and the winning suggestion effect. The selection suggestion effect will be described later.

サブ制御部91は、内部抽選により通常リプレイが当選した場合は、80%の確率で当
選示唆演出Aを実行し、15%の確率で当選示唆演出Bを実行し、5%の確率で当選示唆
演出Cを実行する。なお、通常リプレイ当選時には、当選示唆演出Dは実行されない。
When the normal replay is won by the internal lottery, the sub-control unit 91 executes the winning suggestion effect A with a probability of 80%, executes the winning suggestion effect B with a probability of 15%, and suggests winning with a probability of 5%. Execute the production C. At the time of normal replay winning, the winning suggestion effect D is not executed.

サブ制御部91は、内部抽選によりチャンスリプレイが当選した場合は、50%の確率
で当選示唆演出Aを実行し、50%の確率で当選示唆演出Bを実行する。なお、チャンス
リプレイ当選時には、当選示唆演出CおよびDは実行されない。
When the chance replay is won by the internal lottery, the sub-control unit 91 executes the winning suggestion effect A with a probability of 50%, and executes the winning suggestion effect B with a probability of 50%. When the chance replay is won, the winning suggestion effects C and D are not executed.

サブ制御部91は、内部抽選によりスイカが当選した場合は、20%の確率で当選示唆
演出Bを実行し、20%の確率で当選示唆演出Cを実行し、60%の確率で当選示唆演出
Dを実行する。なお、スイカ当選時には、当選示唆演出Aは実行されない。
When the watermelon is won by the internal lottery, the sub control unit 91 executes the winning suggestion effect B with a 20% probability, executes the winning suggestion effect C with a 20% probability, and has a winning suggestion effect with a 60% probability. Execute D. When the watermelon is won, the winning suggestion effect A is not executed.

ここで、スイカ当選したときはストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングによ
ってはスイカ入賞が発生しないことがある(目押しの必要がある)。これに対して、通常
リプレイ当選やチャンスリプレイ当選したときはストップスイッチ8L,8C,8Rの押し
順(操作手順)や操作タイミングによらず入賞が発生する。
Here, when the watermelon is won, the watermelon winning may not occur depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R (it is necessary to press the button). On the other hand, when the normal replay is won or the chance replay is won, a prize is generated regardless of the pressing order (operation procedure) or operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

つまり、スイカ当選時には入賞させるために目押しが必要であるのに対して、通常リプ
レイやチャンスリプレイ当選時には目押しが必要ではなく操作手順や操作タイミングによ
らず入賞させることができる(取りこぼしがない)。
In other words, while it is necessary to push the watermelon to win the prize, it is not necessary to push the watermelon when winning the normal replay or chance replay, and it is possible to win the prize regardless of the operation procedure or operation timing (no omissions). ).

このため、スイカが当選した際には、遊技者に対して目押しが必要であることを注意喚
起する必要がある。このようなことから、スイカが当選している場合には、紫色対応表示
(チャンスリプレイまたはスイカが当選している可能性を示唆)を含む当選示唆演出の実
行割合よりも、緑色対応表示(スイカが当選していることを示唆)を含む当選示唆演出の
実行割合の方が高くなるように設定されている。緑色対応表示により、目押しが必要であ
ることが示唆される。
For this reason, when a watermelon is elected, it is necessary to warn the player that it is necessary to push the watermelon. For this reason, when a watermelon is won, a green-compatible display (watermelon) rather than a winning suggestion effect including a purple-compatible display (suggesting a chance replay or a watermelon-winning possibility) Is set to be higher in the execution rate of the winning suggestion effect including the winning suggestion effect). The green-corresponding display suggests that a push is necessary.

具体的には、スイカ当選時において、通常リプレイまたはスイカが当選に対応する対応
表示を行う場合には、青色対応表示および緑色対応表示により当選示唆演出Cを実行する
確率(20%)の方が、青色対応表示および紫色対応表示により当選示唆演出Aを実行す
る確率(0%)よりも高い。このように、当選示唆演出Aと当選示唆演出Cを比較すると
、スイカ当選したときは、紫色対応表示よりも高い割合で緑色対応表示が行われることに
なる。
Specifically, at the time of winning a watermelon, if a normal replay or a corresponding display corresponding to the winning is performed, the probability (20%) of executing the winning suggestion effect C by the blue corresponding display and the green corresponding display is higher. , It is higher than the probability (0%) of executing the winning suggestion effect A by the blue corresponding display and the purple corresponding display. As described above, when the winning suggestion effect A and the winning suggestion effect C are compared, when the watermelon is won, the green color corresponding display is performed at a higher rate than the purple color corresponding display.

また、スイカ当選時において、チャンスリプレイまたはスイカが当選に対応する対応表
示を行う場合には、緑色対応表示および紫色対応表示により当選示唆演出Dを実行する確
率(60%)の方が、青色対応表示および紫色対応表示により当選示唆演出Bを実行する
確率(20%)よりも高い。このように、当選示唆演出Bと当選示唆演出Dを比較すると
、スイカ当選したときは、紫色対応表示よりも高い割合で緑色対応表示が行われることに
なる。
In addition, when the chance replay or the watermelon corresponds to the winning at the time of winning the watermelon, the probability (60%) of executing the winning suggestion effect D by the green corresponding display and the purple corresponding display is blue corresponding. It is higher than the probability (20%) of executing the winning suggestion effect B by the display and the display corresponding to purple. As described above, when the winning suggestion effect B and the winning suggestion effect D are compared, when the watermelon is won, the green color corresponding display is performed at a higher rate than the purple color corresponding display.

また、チャンスリプレイ当選時には、緑色対応表示が行われる当選示唆演出C,Dを実
行しないようにしている。このようにすることで、緑色対応表示が行われた場合には、遊
技者は目押しをすることを意識するようになるため、適切に目押しをさせることができる
In addition, when the chance replay is won, the winning suggestion effects C and D, which are displayed in green, are not executed. By doing so, when the green corresponding display is performed, the player becomes aware of pressing the eyes, so that the eyes can be appropriately pressed.

その一方で、たとえば、緑色対応表示が含まれない当選示唆演出A(青色対応表示およ
び紫色対応表示)が実行された場合は、遊技者は、目押しの必要がないような印象を持つ
ことが多い。特に、レア役よりも、取りこぼしがない通常リプレイの方が当選確率が高い
ため、青色対応表示を含む当選示唆演出が実行された場合、遊技者は目押しの必要がない
ような印象を持ちやすい。
On the other hand, for example, when the winning suggestion effect A (blue corresponding display and purple corresponding display) that does not include the green corresponding display is executed, the player may have the impression that there is no need to press the button. many. In particular, since the winning probability is higher in the normal replay with no omissions than in the rare role, it is easy for the player to have the impression that there is no need to push the eyes when the winning suggestion effect including the blue corresponding display is executed. ..

このようなことから、第1領域に青色対応表示を行い第2領域に紫色対応表示を行う当
選示唆演出Aを実行する場合には、通常リプレイ当選時には最も高い確率(80%)で実
行されるようにし、チャンスリプレイ当選時には50%で実行されるようにするとともに
、スイカ当選時には実行されにくくしている(0%)。これにより、当選示唆演出A実行
時には、遊技者が目押しをしなくてもよい可能性が高くなる。
For this reason, when the winning suggestion effect A, which displays the blue color in the first area and the purple color in the second area, is executed, it is usually executed with the highest probability (80%) at the time of winning the replay. When the chance replay is won, it is executed at 50%, and when the watermelon is won, it is difficult to be executed (0%). As a result, there is a high possibility that the player does not have to press the button when the winning suggestion effect A is executed.

また、通常リプレイ当選時には、最も高い確率(80%)で当選示唆演出Aが実行され
ることにより、紫色対応表示よりも高い割合で青色対応表示が選択されることになる。ま
た、当選示唆演出Aが実行された場合において、紫色対応表示が選択された場合には、チ
ャンスリプレイまたはスイカが当選している可能性がある。しかし、チャンスリプレイ当
選時の当選示唆演出Aの実行確率(50%)よりも、スイカ当選時の当選示唆演出Aの実
行確率(0%)の方が低く設定されているため、紫色対応表示が選択された場合は、チャ
ンスリプレイが当選している可能性が高くなる。
Further, at the time of normal replay winning, the winning suggestion effect A is executed with the highest probability (80%), so that the blue corresponding display is selected at a higher rate than the purple corresponding display. Further, when the winning suggestion effect A is executed and the purple corresponding display is selected, there is a possibility that the chance replay or the watermelon has been won. However, since the execution probability (0%) of the winning suggestion effect A at the time of winning the watermelon is set lower than the execution probability (50%) of the winning suggestion effect A at the time of winning the chance replay, the purple corresponding display is displayed. If selected, chance replay is more likely to be won.

以上説明したように、第1領域において青色対応表示が行われ、かつ第2領域において
紫色対応表示が行われる当選示唆演出Aが実行される場合、紫色対応表示よりも高い割合
で青色対応表示が選択される。また、紫色対応表示が選択される場合は、チャンスリプレ
イが当選している可能性が高い。このようにすることで、遊技者が目押しを行わなかった
場合であっても、とりこぼしのない通常リプレイやチャンスリプレイに入賞する可能性が
高いため、極力遊技者の有利度合いが損なわれないようにすることができる。
As described above, when the winning suggestion effect A in which the blue corresponding display is performed in the first area and the purple corresponding display is performed in the second area, the blue corresponding display is displayed at a higher rate than the purple corresponding display. Be selected. Also, if the purple-compatible display is selected, it is highly possible that the chance replay has been won. By doing so, even if the player does not push the button, there is a high possibility that the player will win a normal replay or a chance replay without any omissions, so that the player's advantage is not impaired as much as possible. Can be done.

また、当選示唆演出Aと当選示唆演出Bを比較すると、第1領域において青色対応表示
が行われる場合は丸い形状の青色対応画像81aが表示される(図7(a))のに対し、
第2領域において青色対応表示が行われる場合は四角い形状の青色対応画像81cが表示
される(図7(b))ため、互いに異なる態様で青色対応表示が行われる。このようにす
ることで、表示が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, when the winning suggestion effect A and the winning suggestion effect B are compared, when the blue color corresponding display is performed in the first region, the blue color corresponding image 81a having a round shape is displayed (FIG. 7 (a)).
When the blue-corresponding display is performed in the second region, the blue-corresponding image 81c having a square shape is displayed (FIG. 7B), so that the blue-corresponding display is performed in different modes from each other. By doing so, the display becomes diverse and the interest of the game can be improved.

また、第1領域において紫色対応表示が行われる場合(図7(a))と、第2領域にお
いて紫色対応表示が行われる場合(図7(b))とでは、いずれも星形の形状の紫色対応
画像81bが表示されるため、同一の態様で紫色対応表示が行われる。このようにするこ
とで、有利度が高いレア役が当選したときに遊技者が誤認することを防止することができ
る。
Further, in both the case where the purple corresponding display is performed in the first region (FIG. 7 (a)) and the case where the purple corresponding display is performed in the second region (FIG. 7 (b)), the shape is star-shaped. Since the purple-corresponding image 81b is displayed, the purple-corresponding display is performed in the same manner. By doing so, it is possible to prevent the player from misidentifying when a rare role with a high advantage is won.

ここで、BB当選してBB入賞するまでのボーナス内部中においては、通常リプレイ当
選時は、当選示唆演出Aよりも当選示唆演出Cの方が選ばれやすくなる。具体的には、ボ
ーナス非内部中においては、図4に示すように、通常リプレイ当選時において当選示唆演
出Aの実行確率は80%であり当選示唆演出Cの実行確率は5%であるのに対して、ボー
ナス非内部中においては、当選示唆演出Aの実行確率よりも当選示唆演出Cの実行確率の
方が高くなる。すなわち、通常リプレイ当選時において、当選示唆演出Cが実行された場
合は、遊技者にとって有利度の高いボーナス内部中である(BBに当選している)可能性
が高い。
Here, within the bonus from winning the BB to winning the BB, when the normal replay is won, the winning suggestion effect C is more likely to be selected than the winning suggestion effect A. Specifically, in the non-internal bonus, as shown in FIG. 4, the execution probability of the winning suggestion effect A is 80% and the execution probability of the winning suggestion effect C is 5% at the time of normal replay winning. On the other hand, in the non-internal bonus, the execution probability of the winning suggestion effect C is higher than the execution probability of the winning suggestion effect A. That is, if the winning suggestion effect C is executed at the time of normal replay winning, there is a high possibility that the bonus is inside (winning BB), which is highly advantageous for the player.

(選択示唆演出)
本実施の形態において、サブ制御部91は、当選示唆演出の実行時に、同時に選択示唆
演出を実行可能である。サブ制御部91は、選択示唆演出において、第1領域における対
応表示と第2領域における対応表示とのうちのいずれかが選択される以前に、有利度が高
い当選結果に対応する対応表示が選択されることを示唆する。
(Selection suggestion production)
In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute the selection suggestion effect at the same time when the winning suggestion effect is executed. In the selection suggestion effect, the sub-control unit 91 selects the corresponding display corresponding to the winning result having a high advantage before either the corresponding display in the first area or the corresponding display in the second area is selected. Suggest that it will be done.

図4に示すように、通常リプレイ当選時に当選示唆演出が実行される場合は、10%の
確率で選択示唆演出が実行される。チャンスリプレイ当選時に当選示唆演出が実行される
場合は、60%の確率で選択示唆演出が実行される。スイカ当選時に当選示唆演出が実行
される場合は、90%の確率で選択示唆演出が実行される。
As shown in FIG. 4, when the winning suggestion effect is executed at the time of normal replay winning, the selection suggestion effect is executed with a probability of 10%. If the winning suggestion effect is executed at the time of winning the chance replay, the selection suggestion effect is executed with a probability of 60%. If the winning suggestion effect is executed when the watermelon is won, there is a 90% chance that the selection suggestion effect will be executed.

このように、通常リプレイよりも有利度が高いチャンスリプレイやスイカ当選時の方が
高い割合で選択示唆演出が実行されるため、選択示唆演出が実行されることによって、有
利度が高い当選結果に対応する対応表示が選択されることが示唆される。
In this way, since the selection suggestion effect is executed at a higher rate in the chance replay and the watermelon winning, which have a higher advantage than the normal replay, the selection suggestion effect is executed, and the winning result with a high advantage is obtained. It is suggested that the corresponding corresponding display is selected.

たとえば、図5に示すように、当選示唆演出Aにおいて、第1領域における青色対応表
示と第2領域における紫色対応表示とのうちのいずれかが選択される(図5(e))以前
に、有利度が高いチャンスリプレイ当選に対応する紫色対応表示が選択されることを示唆
する選択示唆演出(図5(c))が実行される。
For example, as shown in FIG. 5, in the winning suggestion effect A, before either the blue corresponding display in the first region or the purple corresponding display in the second region is selected (FIG. 5 (e)), A selection suggestion effect (FIG. 5 (c)) suggesting that the purple corresponding display corresponding to the chance replay winning with a high degree of advantage is selected is executed.

[各種当選示唆演出の実行例]
次に、各種当選示唆演出の実行例について、図5~図9を用いて説明する。
[Execution example of various winning suggestion effects]
Next, execution examples of various winning suggestion effects will be described with reference to FIGS. 5 to 9.

[当選示唆演出A]
図5は、当選示唆演出Aの一例を説明するための図である。スタートスイッチ7の操作
(レバーON)により、通常リプレイまたはチャンスリプレイ1が当選し、抽選により当
選示唆演出Aの実行が決定されたとする。
[Winning suggestion production A]
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the winning suggestion effect A. It is assumed that the normal replay or the chance replay 1 is won by the operation of the start switch 7 (lever ON), and the execution of the winning suggestion effect A is decided by the lottery.

図5(a)に示すように、当選示唆演出Aの実行により、液晶表示器51の第1領域に
は青色対応表示(青色対応画像81aの表示)が行われるとともに第2領域には紫色対応
表示(紫色対応画像81bの表示)が行われる。また、スタートスイッチ7の操作により
、リール2L,2C,2Rは、回転を開始する。
As shown in FIG. 5A, by executing the winning suggestion effect A, the first region of the liquid crystal display 51 is displayed in blue (display of the blue corresponding image 81a), and the second region is displayed in purple. The display (display of the purple corresponding image 81b) is performed. Further, by operating the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate.

図5(b)に示すように、左リールの第1停止操作および中リールの第2停止操作によ
り、リプレイ図柄が入賞ラインLN上に2つ揃う。これにより、通常リプレイ入賞(「リ
プレイ-リプレイ-リプレイ」)、チャンスリプレイ1入賞(「リプレイ-リプレイ-白
BAR/黒BAR」)、およびスイカ1入賞(「リプレイ-リプレイ-黒7」(下段ライ
ンにスイカが揃う))のいずれかの入賞が可能(聴牌状態)であることが示される。
As shown in FIG. 5B, two replay symbols are aligned on the winning line LN by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel. As a result, normal replay prize ("replay-replay-replay"), chance replay 1 prize ("replay-replay-white BAR / black BAR"), and watermelon 1 prize ("replay-replay-black 7" (lower line) It is shown that it is possible to win a prize (listening state) for any of the watermelons)).

また、第2停止操作により中リールに図柄が導出されたとき、図5(c)に示すように
、選択示唆演出が実行されることがある。先に説明したように、選択示唆演出が実行され
る確率は、通常リプレイ当選時には10%であり、チャンスリプレイ当選時には60%で
ある。このため、選択示唆演出の実行により、青色対応表示よりも紫色対応表示が選択さ
れる可能性が高いことが示唆される。すなわち、通常リプレイ当選よりも有利度が高い(
BBと同時当選する可能性がある)チャンスリプレイ1またはスイカ1が当選している可
能性が高いことが示唆される。
Further, when the symbol is derived to the middle reel by the second stop operation, the selection suggestion effect may be executed as shown in FIG. 5 (c). As described above, the probability that the selection suggestion effect is executed is usually 10% at the time of winning the replay and 60% at the time of winning the chance replay. Therefore, it is suggested that there is a high possibility that the purple-corresponding display is selected rather than the blue-corresponding display by executing the selection suggestion effect. That is, it has a higher advantage than the normal replay winning (
It is suggested that there is a high possibility that Chance Replay 1 or Watermelon 1 (which may be won at the same time as BB) is won.

次に、右リールの第3停止操作が行われた場合、図5(d)または図5(e)の状態に
遷移する。
Next, when the third stop operation of the right reel is performed, the state transitions to the state of FIG. 5 (d) or FIG. 5 (e).

レバーON時の内部抽選により通常リプレイが当選していた場合は、図5(d)に示す
ように、青色対応表示が選択され、液晶表示器51の画面中央には青色対応画像81aが
表示される。また、第3停止操作により右リールの入賞ライン上にリプレイ図柄が導出さ
れ、これにより通常リプレイの入賞が発生する。なお、通常リプレイの入賞には目押しは
不要である。また、先に説明したように、当選示唆演出Aにおいては紫色対応表示よりも
高い割合で青色対応表示が選択される。
If the normal replay is won by the internal lottery when the lever is turned on, the blue corresponding display is selected and the blue corresponding image 81a is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 5 (d). To. In addition, the replay symbol is derived on the winning line of the right reel by the third stop operation, which causes a normal replay winning. In addition, it is not necessary to press the button to win a prize in a normal replay. Further, as described above, in the winning suggestion effect A, the blue corresponding display is selected at a higher rate than the purple corresponding display.

レバーON時の内部抽選によりチャンスリプレイが当選していた場合は、図5(e)に
示すように、紫色対応表示が選択され、液晶表示器51の画面中央には紫色対応画像81
bが表示される。また、第3停止操作により右リールの入賞ライン上に白BAR図柄が導
出され、これによりチャンスリプレイの入賞が発生する。また、先に説明したように、ス
イカ当選時には当選示唆演出Aは選択されない。なお、チャンスリプレイの入賞には目押
しは不要である。
If the chance replay is won by the internal lottery when the lever is turned on, the purple-compatible display is selected as shown in FIG. 5 (e), and the purple-compatible image 81 is in the center of the screen of the liquid crystal display 51.
b is displayed. In addition, the white BAR symbol is derived on the winning line of the right reel by the third stop operation, which causes the winning of the chance replay. Further, as described above, the winning suggestion effect A is not selected when the watermelon is won. In addition, it is not necessary to push the prize to win the chance replay.

このように、当選示唆演出においては、第3停止操作によって図柄組合せが導出された
とき(図5(d),(e))に、第1領域における対応表示(青色対応表示)と第2領域
における対応表示(紫色対応表示)とのうちのいずれかが選択され、これにより当選結果
が示唆される。
In this way, in the winning suggestion effect, when the symbol combination is derived by the third stop operation (FIGS. 5 (d) and 5 (e)), the corresponding display (blue corresponding display) in the first area and the second area One of the corresponding display (purple corresponding display) in is selected, which suggests the winning result.

また、示唆演出Aにおいては、第1領域において青色対応表示が行われ、かつ第2領域
において紫色対応表示が行われた場合、紫色対応表示よりも高い割合で青色対応表示が選
択される。また、紫色対応表示が選択されたときは、スイカが当選している割合よりもチ
ャンスリプレイが当選している割合の方が高い。
Further, in the suggestion effect A, when the blue-corresponding display is performed in the first region and the purple-corresponding display is performed in the second region, the blue-corresponding display is selected at a higher rate than the purple-corresponding display. Also, when the purple-compatible display is selected, the percentage of winning chance replays is higher than the percentage of winning watermelons.

[当選示唆演出BとDとの比較例]
図6は、当選示唆演出Bと当選示唆演出Dとの比較例を説明するための図である。図6
(a)~(c)はチャンスリプレイ1当選時における当選示唆演出Bの実行例について説
明するものであり、図6(d)~(g)はスイカ1当選時における当選示唆演出Dの実行
例について説明するものである。
[Comparison example of winning suggestion effects B and D]
FIG. 6 is a diagram for explaining a comparative example between the winning suggestion effect B and the winning suggestion effect D. Figure 6
(A) to (c) explain an execution example of the winning suggestion effect B at the time of winning the chance replay 1, and FIGS. 6 (d) to 6 (g) show an execution example of the winning suggestion effect D at the time of winning the watermelon 1. Is to explain.

まず、チャンスリプレイ1当選時における当選示唆演出Bの実行例について説明する。
スタートスイッチ7の操作(レバーON)により、チャンスリプレイ1が当選し、抽選に
より当選示唆演出Bの実行が決定されたとする。
First, an execution example of the winning suggestion effect B at the time of winning the chance replay 1 will be described.
It is assumed that the chance replay 1 is won by operating the start switch 7 (lever ON), and the execution of the winning suggestion effect B is decided by the lottery.

図6(a)に示すように、当選示唆演出Bの実行により、液晶表示器51の第1領域に
は紫色対応表示が行われるとともに第2領域には青色対応表示が行われる。
As shown in FIG. 6A, by executing the winning suggestion effect B, the first region of the liquid crystal display 51 is displayed in purple and the second region is displayed in blue.

図6(b)に示すように、左リールの第1停止操作および中リールの第2停止操作によ
り、リプレイ図柄が入賞ラインLN上に2つ揃う。これにより、通常リプレイ、チャンス
リプレイ1、およびスイカ1のいずれかの入賞が可能(聴牌状態)であることが示される
。この例では、第2停止操作により中リールに図柄が導出されたとき、選択示唆演出は実
行されない。
As shown in FIG. 6B, two replay symbols are aligned on the winning line LN by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel. This indicates that one of the normal replay, the chance replay 1, and the watermelon 1 can be won (in a tenpai state). In this example, when the symbol is derived to the middle reel by the second stop operation, the selection suggestion effect is not executed.

右リールの第3停止操作が行われると、図6(c)に示すように、紫色対応表示が選択
され。また、右リールの入賞ライン上に白BAR図柄が導出され、これによりチャンスリ
プレイ1の入賞が発生する。なお、チャンスリプレイの入賞には目押しは不要である。
When the third stop operation of the right reel is performed, the purple corresponding display is selected as shown in FIG. 6 (c). In addition, a white BAR symbol is derived on the winning line on the right reel, which causes a winning of Chance Replay 1. In addition, it is not necessary to push the prize to win the chance replay.

次に、スイカ1当選時における当選示唆演出Dの実行例について説明する。スタートス
イッチ7の操作(レバーON)により、スイカ1が当選し、抽選により当選示唆演出Dの
実行が決定されたとする。
Next, an execution example of the winning suggestion effect D at the time of winning the watermelon 1 will be described. It is assumed that the watermelon 1 is won by operating the start switch 7 (lever ON), and the execution of the winning suggestion effect D is decided by the lottery.

図6(d)に示すように、当選示唆演出Dの実行により、液晶表示器51の第1領域に
は緑色対応表示が行われるとともに第2領域には紫色対応表示が行われる。緑色対応表示
が行われることにより、スイカ当選の可能性が示唆される。また、緑色対応表示が行われ
ることにより、目押しをする必要があることが示唆される。
As shown in FIG. 6D, by executing the winning suggestion effect D, the first region of the liquid crystal display 51 is displayed for green and the second region is displayed for purple. The green color display suggests the possibility of winning a watermelon. In addition, the green corresponding display suggests that it is necessary to press the button.

図6(e)に示すように、左リールの第1停止操作および中リールの第2停止操作によ
り、リプレイ図柄が入賞ラインLN上に2つ揃う。これにより、通常リプレイ、チャンス
リプレイ1、およびスイカ1のいずれかの入賞が可能(聴牌状態)であることが示される
As shown in FIG. 6 (e), two replay symbols are aligned on the winning line LN by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel. This indicates that one of the normal replay, the chance replay 1, and the watermelon 1 can be won (in a tenpai state).

また、第2停止操作により中リールに図柄が導出されたとき、図6(f)に示すように
、選択示唆演出が実行されることがある。先に説明したように、選択示唆演出が実行され
る確率は、チャンスリプレイ当選時には60%であり、チャンスリプレイ当選時には90
%である。このため、図6(a)~(c)で説明するようなチャンスリプレイ1当選時よ
りも、図6(d)~(g)で説明するようなスイカ1当選時の方が選択示唆演出が実行さ
れやすい。
Further, when the symbol is derived to the middle reel by the second stop operation, the selection suggestion effect may be executed as shown in FIG. 6 (f). As explained earlier, the probability that the selection suggestion effect will be executed is 60% when the chance replay is won, and 90 when the chance replay is won.
%. For this reason, the selection suggestion effect is more when the watermelon 1 is won as described in FIGS. 6 (d) to 6 (g) than when the chance replay 1 is won as described in FIGS. 6 (a) to 6 (c). Easy to execute.

第3停止操作においてスイカ1を入賞させるためには、目押しが必要である。緑色対応
表示が行われているため、遊技者は右リールの入賞図柄である赤7図柄を入賞ラインLN
を停止させるように目押しをする。右リールの第3停止操作が行われると、図6(g)に
示すように、緑色対応表示が選択される。目押しに成功した場合は、右リールの入賞ライ
ン上に赤7図柄が導出されてチャンスリプレイ1の入賞が発生する(下段の無効ライン上
にはスイカ図柄が3つ揃う)。
In order to win the watermelon 1 in the third stop operation, it is necessary to press the button. Since the display corresponding to green is performed, the player can use the red 7 symbol, which is the winning symbol on the right reel, as the winning line LN.
Press to stop. When the third stop operation of the right reel is performed, the green corresponding display is selected as shown in FIG. 6 (g). If the push is successful, the red 7 symbol will be derived on the winning line on the right reel and the chance replay 1 will be won (three watermelon symbols are lined up on the invalid line in the lower row).

このように、当選示唆演出において、第3停止操作により図柄組合せが導出されたとき
(図6(c),(g))に、第1領域における対応表示と第2領域における対応表示との
うちのいずれかが選択される。
In this way, when the symbol combination is derived by the third stop operation (FIGS. 6 (c) and 6 (g)) in the winning suggestion effect, the correspondence display in the first region and the correspondence display in the second region are obtained. Is selected.

また、当選示唆演出Bと当選示唆演出Dを比較すると、スイカ当選したときは、紫色対
応表示よりも高い割合で緑色対応表示が行われる。
Further, when the winning suggestion effect B and the winning suggestion effect D are compared, when the watermelon is won, the green color corresponding display is performed at a higher rate than the purple color corresponding display.

[当選示唆演出AとBとの表示態様の違い]
図7は、当選示唆演出Aと当選示唆演出Bと表示態様の違いを説明するための図である
。図7(a)は当選示唆演出Aの実行例について説明するものであり、図7(b)は当選
示唆演出Bの実行例について説明するものである。
[Differences in display mode between winning suggestion effects A and B]
FIG. 7 is a diagram for explaining the difference between the winning suggestion effect A and the winning suggestion effect B and the display mode. FIG. 7A describes an execution example of the winning suggestion effect A, and FIG. 7B describes an execution example of the winning suggestion effect B.

当選示唆演出Aが実行されると、図7(a)に示すように、液晶表示器51の第1領域
には丸い形状の青色対応画像81aの表示による青色対応表示が行われる。また、液晶表
示器51の第2領域には星形の形状の紫色対応画像81bが表示による紫色対応表示が行
われる。
When the winning suggestion effect A is executed, as shown in FIG. 7A, a blue-corresponding display by displaying a round-shaped blue-corresponding image 81a is performed in the first region of the liquid crystal display 51. Further, in the second region of the liquid crystal display 51, a purple-corresponding image 81b having a star shape is displayed to perform a purple-corresponding display.

当選示唆演出Bが実行されると、図7(b)に示すように、液晶表示器51の第1領域
には星形の形状の紫色対応画像81bが表示による紫色対応表示が行われる。また、液晶
表示器51の第2領域には四角い形状の青色対応画像81aの表示による青色対応表示が
行われる。
When the winning suggestion effect B is executed, as shown in FIG. 7B, a purple-corresponding image 81b having a star shape is displayed in the first region of the liquid crystal display 51. Further, in the second region of the liquid crystal display 51, a blue-corresponding display is performed by displaying a square-shaped blue-corresponding image 81a.

当選示唆演出Aと当選示唆演出Bを比較すると、第1領域において青色対応表示が行わ
れる場合は丸い形状の青色対応画像81aが表示される(図7(a))のに対し、第2領
域において青色対応表示が行われる場合は四角い形状の青色対応画像81cが表示される
(図7(b))。このように、青色対応表示が行われる場合、当選示唆演出Aと当選示唆
演出Bとでは、互いに異なる態様で対応表示が行われる。
Comparing the winning suggestion effect A and the winning suggestion effect B, when the blue corresponding display is performed in the first region, the round blue corresponding image 81a is displayed (FIG. 7 (a)), whereas the second region is displayed. When the blue-corresponding display is performed in, a square-shaped blue-corresponding image 81c is displayed (FIG. 7 (b)). In this way, when the blue corresponding display is performed, the winning suggestion effect A and the winning suggestion effect B perform the corresponding display in different modes from each other.

一方で、第1領域において紫色対応表示が行われる場合(図7(a))と、第2領域に
おいて紫色対応表示が行われる場合(図7(b))とでは、いずれも星形の形状の紫色対
応画像81bが表示される。このように、紫色対応表示が行われる場合、当選示唆演出A
と当選示唆演出Bとでは、同一の態様で対応表示が行われる。
On the other hand, in both the case where the purple corresponding display is performed in the first region (FIG. 7 (a)) and the case where the purple corresponding display is performed in the second region (FIG. 7 (b)), the shape is a star shape. The purple corresponding image 81b is displayed. In this way, when the purple color is displayed, the winning suggestion effect A
And the winning suggestion effect B, the corresponding display is performed in the same manner.

[通常リプレイ当選時における当選示唆演出AとCの比較]
図8は、通常リプレイ当選時における当選示唆演出Aと当選示唆演出Cとの比較例を説
明するための図である。通常リプレイ当選時において、図8(a)~(c)は当選示唆演
出Aを実行する例について説明するものであり、図8(d)~(f)は当選示唆演出Dを
実行する例について説明するものである。本例においては、通常リプレイが当選している
ため、いずれの場合においても、最終的には青色対応表示が選択されることになる。
[Comparison of winning suggestion effects A and C at the time of normal replay winning]
FIG. 8 is a diagram for explaining a comparative example between the winning suggestion effect A and the winning suggestion effect C at the time of normal replay winning. 8 (a) to 8 (c) explain an example of executing the winning suggestion effect A at the time of normal replay winning, and FIGS. 8 (d) to 8 (f) show an example of executing the winning suggestion effect D. It is to explain. In this example, since the normal replay is won, in any case, the blue corresponding display is finally selected.

まず、通常リプレイ当選時における当選示唆演出Aの実行例について説明する。レバー
ONにより、通常リプレイが当選し、抽選により当選示唆演出Aの実行が決定されたとす
る。
First, an execution example of the winning suggestion effect A at the time of winning the normal replay will be described. It is assumed that the normal replay is won by turning on the lever, and the execution of the winning suggestion effect A is decided by the lottery.

図8(a)に示すように、当選示唆演出Aの実行により、液晶表示器51の第1領域に
は青色対応表示が行われるとともに第2領域には紫色対応表示が行われる。図8(b)に
示すように、左リールの第1停止操作および中リールの第2停止操作により、リプレイ図
柄が入賞ラインLN上に2つ揃う。右リールの第3停止操作により、図8(c)に示すよ
うに、青色対応表示が選択され、通常リプレイが入賞する。
As shown in FIG. 8A, by executing the winning suggestion effect A, the first region of the liquid crystal display 51 is displayed in blue and the second region is displayed in purple. As shown in FIG. 8B, two replay symbols are aligned on the winning line LN by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel. By the third stop operation of the right reel, as shown in FIG. 8C, the blue corresponding display is selected, and the normal replay wins.

次に、通常リプレイ当選時における当選示唆演出Cの実行例について説明する。レバー
ONにより、通常リプレイが当選し、抽選により当選示唆演出Cの実行が決定されたとす
る。
Next, an execution example of the winning suggestion effect C at the time of winning the normal replay will be described. It is assumed that the normal replay is won by turning on the lever, and the execution of the winning suggestion effect C is decided by the lottery.

図8(d)に示すように、当選示唆演出Cの実行により、液晶表示器51の第1領域に
は青色対応表示が行われるとともに第2領域には緑色対応表示が行われる。図8(e)に
示すように、左リールの第1停止操作および中リールの第2停止操作により、リプレイ図
柄が入賞ラインLN上に2つ揃う。
As shown in FIG. 8D, by executing the winning suggestion effect C, the first area of the liquid crystal display 51 is displayed in blue and the second area is displayed in green. As shown in FIG. 8 (e), two replay symbols are aligned on the winning line LN by the first stop operation of the left reel and the second stop operation of the middle reel.

ここで、緑色対応表示が行われているため、遊技者はスイカ1入賞を狙って目押しした
とする。しかし、実際には通常リプレイが当選しているため、入賞ラインLNにリプレイ
図柄を引き込むリール制御が行なわれる。このため、図8(f)に示すように、右リール
の第3停止操作により、青色対応表示が選択されるとともに、入賞ラインLN上にはリプ
レイ図柄が導出され、通常リプレイが入賞する。
Here, it is assumed that the player aims to win the watermelon 1 because the display corresponding to green is performed. However, in reality, since the replay is usually won, reel control is performed to draw the replay symbol into the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 8 (f), the blue corresponding display is selected by the third stop operation of the right reel, the replay symbol is derived on the winning line LN, and the normal replay wins.

このような場合、遊技者からすれば、緑色対応表示が行われることでスイカ1入賞を狙
って目押ししたにも関わらず、結果としてスイカ1が当選しておらず、少なからずストレ
スを感じることになる。しかし、先に説明したように、通常リプレイ当選時において、当
選示唆演出Cが実行された場合は、当選示唆演出Aが実行された場合に比べて、遊技者に
とって有利度の高いボーナス内部中である可能性が高い。
In such a case, the player feels a little stress because the watermelon 1 is not won as a result, even though the display corresponding to green is performed and the watermelon 1 is aimed at winning. become. However, as described above, when the winning suggestion effect C is executed at the time of normal replay winning, the inside of the bonus is more advantageous to the player than when the winning suggestion effect A is executed. There is a high possibility.

すなわち、当選示唆演出Cにおいて、青色対応表示が行われかつ緑色対応表示が行われ
た後に青色対応表示が選択(通常リプレイ当選)された場合(図8(d)~(f))は、
当選示唆演出Aにおいて、青色対応表示が行われかつ紫色対応表示が行われた後に青色対
応表示が選択(通常リプレイ当選)された場合(図8(a)~(c))よりも有利度が高
い。このようにすることで、遊技者のストレスを低減することができる。
That is, in the winning suggestion effect C, when the blue corresponding display is performed and the blue corresponding display is selected (normal replay winning) after the green corresponding display is performed (FIGS. 8 (d) to (f)).
In the winning suggestion effect A, the advantage is higher than the case where the blue corresponding display is selected (normal replay winning) after the blue corresponding display is performed and the purple corresponding display is performed (normal replay winning). expensive. By doing so, the stress of the player can be reduced.

[当選示唆演出の実行有無による比較例]
図9は、当選示唆演出が実行される場合とされない場合との比較例を説明するための図
である。図9(a),(b)は当選示唆演出が実行される例について説明するものであり
、図9(c),(d)は当選示唆演出が実行されない例について説明するものである。
[Comparison example depending on whether or not the winning suggestion effect is executed]
FIG. 9 is a diagram for explaining a comparative example between the case where the winning suggestion effect is executed and the case where the winning suggestion effect is not executed. 9 (a) and 9 (b) explain an example in which the winning suggestion effect is executed, and FIGS. 9 (c) and 9 (d) explain an example in which the winning suggestion effect is not executed.

まず、当選示唆演出が実行される例について説明する。レバーONにより、チャンスリ
プレイ1が当選し、抽選により当選示唆演出Aの実行が決定されたとする。
First, an example in which the winning suggestion effect is executed will be described. It is assumed that the chance replay 1 is won by turning on the lever, and the execution of the winning suggestion effect A is decided by the lottery.

図9(a)に示すように、当選示唆演出Aの実行により、液晶表示器51の第1領域に
は青色対応表示が行われるとともに第2領域には紫色対応表示が行われる。紫色対応表示
はチャンスリプレイまたはスイカ当選に対応するものである。また、チャンスリプレイま
たはスイカはBBと同時当選する可能性があるため、紫色対応表示によりBB当選の可能
性が示唆される。図9(b)に示すように、全てリールの停止操作がされたとき、紫色対
応表示が選択され、チャンスリプレイ1が入賞する。
As shown in FIG. 9A, by executing the winning suggestion effect A, the first region of the liquid crystal display 51 is displayed in blue and the second region is displayed in purple. The purple color display corresponds to chance replay or watermelon winning. In addition, since chance replay or watermelon may be won at the same time as BB, the purple corresponding display suggests the possibility of winning BB. As shown in FIG. 9B, when all reels are stopped, the purple corresponding display is selected and Chance Replay 1 wins a prize.

次に、当選示唆演出が実行されない例について説明する。レバーONにより、リーチ目
リプレイが当選したとする。リーチ目リプレイが当選したときは、当選示唆演出が実行さ
れることがない。このため、図9(c)に示すように、液晶表示器51には対応表示は行
われない。
Next, an example in which the winning suggestion effect is not executed will be described. It is assumed that the reach eye replay is won by turning on the lever. When the reach eye replay is won, the winning suggestion effect is not executed. Therefore, as shown in FIG. 9 (c), the corresponding display is not performed on the liquid crystal display 51.

図9(b)に示すように、全てリールの停止操作がされたとき、リーチ目リプレイが入
賞する。このとき、V字型にベルが配置されるリーチ目が導出される。リーチ目が導出さ
れたことにより、BB当選している可能性が示唆される。
As shown in FIG. 9B, when all reels are stopped, the reach eye replay wins a prize. At this time, the reach stitch in which the bell is arranged in a V shape is derived. The fact that the reach is derived suggests the possibility of winning the BB.

リーチ目リプレイは、スイカやチャンスリプレイとともに、BBに同時当選する可能性
のある入賞役であり、通常リプレイに比べて有利度の高い入賞役である。しかし、図9(
a),(b)で説明したように、スイカやチャンスリプレイが当選したときは当選示唆演
出が実行可能であるのに対して、リーチ目リプレイが当選したときは図9(c),(d)
で説明したように当選示唆演出が実行されない。
The reach-eye replay is a winning combination that may win the BB at the same time as the watermelon and the chance replay, and is a winning combination with a higher advantage than the normal replay. However, FIG. 9 (
As explained in a) and (b), when the watermelon or chance replay is won, the winning suggestion effect can be executed, whereas when the reach eye replay is won, FIGS. 9 (c) and 9 (d). )
As explained in, the winning suggestion effect is not executed.

前者は、当選時に入賞役の当選を示唆(またはBB当選を示唆)するものであるのに対
し、後者は、入賞時に導出される図柄組合せ(チャンス目)によって入賞役の当選を示唆
(またはBB当選を示唆)するものである。このようにすることで、チャンス目の導出に
意外性を持たせることができる。
The former suggests the winning of the winning combination (or suggests the winning of the BB) at the time of winning, while the latter suggests the winning of the winning combination (or BB) by the symbol combination (chance eye) derived at the time of winning. It suggests winning). By doing so, it is possible to give unexpectedness to the derivation of the chance eye.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) BBと同時当選する可能性のあるスイカ当選やチャンスリプレイ当選は、
通常リプレイ当選よりも有利度が高い。また、スイカ当選したときは目押しの必要があり
、通常リプレイ当選またはチャンスリプレイ当選したときは目押しの必要がなく取りこぼ
しがない。また、図4,図5に示すように、当選示唆演出Aにおいて、第1領域において
青色対応表示が行われ、かつ第2領域において紫色対応表示が行われた場合、紫色対応表
示よりも高い割合で青色対応表示が選択され、紫色対応表示が選択されたときには、スイ
カが当選している割合よりもチャンスリプレイが当選している割合の方が高い。このよう
に、当選示唆演出Aにおいて、とりこぼしのない通常リプレイ当選に対応する青色対応表
示が選択される可能性が高く、かつ、紫色対応表示が選択される場合はとりこぼしのない
チャンスリプレイ当選である可能性が高い。このため、遊技者はとりこぼしのない役に当
選した可能性が高いと認識するが、目押しを行わなかった場合であっても、高確率で通常
リプレイやチャンスリプレイに入賞するため、極力遊技者の有利度合いを損なわないよう
にすることができる。以上のように、当選示唆を行う当選示唆演出について改良された。
(1-1) Watermelon winning and chance replay winning that may be won at the same time as BB
It has a higher advantage than the regular replay win. In addition, when the watermelon is won, it is necessary to press the button, and when the normal replay or chance replay is won, there is no need to press the button and there is no omission. Further, as shown in FIGS. 4 and 5, in the winning suggestion effect A, when the blue corresponding display is performed in the first region and the purple corresponding display is performed in the second region, the ratio is higher than the purple corresponding display. When the blue corresponding display is selected and the purple corresponding display is selected, the percentage of winning the chance replay is higher than the percentage of winning the watermelon. In this way, in the winning suggestion effect A, there is a high possibility that the blue corresponding display corresponding to the normal replay winning without omission is selected, and when the purple corresponding display is selected, the chance replay winning without omission is selected. Is likely to be. For this reason, the player recognizes that it is highly likely that he has won a role that has not been missed, but even if he does not make a push, there is a high probability that he will win a normal replay or chance replay, so the game will be played as much as possible. It is possible not to impair the degree of advantage of the person. As described above, the winning suggestion effect for suggesting winning has been improved.

(1-2) 図8に示すように、当選示唆演出Cにおいて、青色対応表示が行われかつ
緑色対応表示が行われた後に青色対応表示が選択された場合(図5(d)~(f))は、
当選示唆演出Aにおいて、青色対応表示が行われかつ紫色対応表示が行われた後に青色対
応表示が選択された場合(図5(a)~(c))よりも有利度が高い。このように、当選
示唆演出Cにおいて、目押しを示唆する緑色対応表示が行われたため遊技者が目押しをし
たにも関わらずスイカが当選していなかった場合であっても、当選示唆演出Aが実行され
たときの状況よりも有利度が高くなるため、遊技者のストレスを低減することができる。
(1-2) As shown in FIG. 8, when the blue corresponding display is performed and the green corresponding display is performed and then the blue corresponding display is selected in the winning suggestion effect C (FIGS. 5 (d) to (f). ))teeth,
In the winning suggestion effect A, the advantage is higher than the case where the blue corresponding display is performed and the purple corresponding display is performed and then the blue corresponding display is selected (FIGS. 5A to 5C). In this way, in the winning suggestion effect C, even if the watermelon is not won even though the player presses the button because the green color corresponding to the button is displayed, the winning suggestion effect A Since the advantage is higher than the situation when is executed, the stress of the player can be reduced.

(1-3) 図5に示すように、当選示唆演出Aにおいて、第1領域における青色対応
表示と第2領域における紫色対応表示とのうちのいずれかが選択される(図5(e))以
前に、有利度が高いチャンスリプレイ当選に対応する紫色対応表示が選択されることを示
唆する選択示唆演出(図5(c))が実行されため、選択示唆演出の実行有無に遊技者を
注目させることができる。
(1-3) As shown in FIG. 5, in the winning suggestion effect A, either the blue corresponding display in the first region or the purple corresponding display in the second region is selected (FIG. 5 (e)). Previously, a selection suggestion effect (FIG. 5 (c)) suggesting that the purple-corresponding display corresponding to the chance replay winning with a high advantage was executed, so the player pays attention to whether or not the selection suggestion effect is executed. Can be made to.

(1-4) 図6に示すように、スイカ当選した場合(当選示唆演出D)は、チャンス
リプレイ当選した場合(当選示唆演出B)よりも高い割合で選択示唆演出(図6(f))
が実行される。スイカ当選時は目押しが必要となるため、このように選択示唆演出が実行
されることで、目押しが必要な状況であることに対して、より遊技者を注目させることが
できる。
(1-4) As shown in FIG. 6, when the watermelon is won (winning suggestion effect D), the selection suggestion effect is higher than that when the chance replay is won (winning suggestion effect B) (FIG. 6 (f)).
Is executed. When the watermelon is won, it is necessary to press the button, so by executing the selection suggestion effect in this way, the player can pay more attention to the situation where the press is required.

(1-5) 図5(d),(e)に示すように、図柄組合せが導出されたときに、第1
領域における青色対応表示と第2領域における紫色対応表示とのうちのいずれかが選択さ
れる。このようにすることで、青色対応表示に対応する通常リプレイ当選および紫色対応
表示に対応するチャンスリプレイ当選のいずれの当選に基づいて図柄組合せが導出された
のかを特定することができる。
(1-5) As shown in FIGS. 5 (d) and 5 (e), when the symbol combination is derived, the first
Either the blue corresponding display in the area or the purple corresponding display in the second area is selected. By doing so, it is possible to specify which of the normal replay winning corresponding to the blue corresponding display and the chance replay winning corresponding to the purple corresponding display is used as the basis for deriving the symbol combination.

(1-6) リーチ目リプレイの入賞(チャンス目の導出)によりBB当選している可
能性が示唆される。また、図9に示すように、リーチ目リプレイ当選した場合、当選示唆
演出が行われない。当選時に入賞役の当選を示唆(BB当選の可能性を示唆)する当選示
唆演出を実行することなく、入賞時に導出されるチャンス目によってBB当選の可能性を
示唆するため、チャンス目の導出に意外性を持たせることができる。
(1-6) It is suggested that the BB may have been won by winning the reach eye replay (deriving the chance eye). Further, as shown in FIG. 9, when the reach eye replay is won, the winning suggestion effect is not performed. In order to suggest the possibility of winning the BB by the chance eye derived at the time of winning, without executing the winning suggestion effect that suggests the winning of the winning combination (suggesting the possibility of winning the BB) at the time of winning, the derivation of the chance eye It can be surprising.

(2) スイカ当選したときは目押しの必要があり、チャンスリプレイ当選したときは
目押しの必要がなく取りこぼしがない。また、図4,図6(d)~(g)に示すように、
スイカ当選したときは、当選示唆演出において、紫色対応表示よりも高い割合で緑色対応
表示が行われる。このように、目押しが必要なスイカが当選したときは目押しを示唆する
緑色対応表示の実行頻度が高くなるため、遊技者が、とりこぼしのない役(チャンスリプ
)が当選していると考えて目押しを行わない機会を減らし、目押しが必要な役(スイカ)
が当選していることきには適切に目押しをさせることができる。以上のように、当選示唆
を行う当選示唆演出について改良された。
(2) When the watermelon is won, it is necessary to press the button, and when the chance replay is won, there is no need to press the button and there is no omission. Further, as shown in FIGS. 4 and 6 (d) to 6 (g),
When the watermelon is won, the green color is displayed at a higher rate than the purple color display in the winning suggestion effect. In this way, when a watermelon that requires a push is won, the green correspondence display that suggests a push is executed more frequently, so if the player wins a role (chance lip) that is not missed. A role (watermelon) that needs to be pressed by reducing the chances of thinking and not pressing
When you are elected, you can make a proper push. As described above, the winning suggestion effect for suggesting winning has been improved.

(3-1) 図7に示すように、第1領域において青色対応表示が行われる場合は丸い
形状の青色対応画像81aが表示される(図7(a))のに対し、第2領域において青色
対応表示が行われる場合は四角い形状の青色対応画像81cが表示される(図7(b))
ため、互いに異なる態様で青色対応表示が行われる。また、第1領域において紫色対応表
示が行われる場合(図7(a))と、第2領域において紫色対応表示が行われる場合(図
7(b))とでは、いずれも星形の形状の紫色対応画像81bが表示されるため、同一の
態様で紫色対応表示が行われる。このように、青色対応表示を複数の態様で行うことで表
示が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる一方で、紫色対応表示を同一態様
で行うことで、スイカまたはチャンスリプレイが当選したときに遊技者が誤認することを
防止することができる。以上のように、当選示唆を行う当選示唆演出について改良された
(3-1) As shown in FIG. 7, when the blue corresponding display is performed in the first region, the round blue corresponding image 81a is displayed (FIG. 7 (a)), whereas in the second region. When the blue-compatible display is performed, the square-shaped blue-compatible image 81c is displayed (FIG. 7 (b)).
Therefore, the blue corresponding display is performed in different modes from each other. Further, in both the case where the purple corresponding display is performed in the first region (FIG. 7 (a)) and the case where the purple corresponding display is performed in the second region (FIG. 7 (b)), the shape is star-shaped. Since the purple-corresponding image 81b is displayed, the purple-corresponding display is performed in the same manner. In this way, by displaying the blue color in multiple modes, the display can be diversified and the fun of the game can be improved. On the other hand, by displaying the purple color in the same mode, the watermelon or chance replay is won. It is possible to prevent the player from misidentifying when the game is played. As described above, the winning suggestion effect for suggesting winning has been improved.

(3-2) スイカやチャンスリプレイはBBと同時当選する可能性があるため、スイ
カ当選やチャンスリプ当選は、通常リプレイ当選よりも有利度が高い。このように、有利
度の高いスイカまたはチャンスリプレイが当選したときに遊技者が誤認することを防止す
ることができる。
(3-2) Since watermelon and chance replay may be won at the same time as BB, watermelon winning and chance lip winning are more advantageous than normal replay winning. In this way, it is possible to prevent the player from misidentifying when a highly advantageous watermelon or chance replay is won.

(3-3) スイカ当選したときはストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミング
によってはスイカ入賞しないことがある(目押しの必要がある)。通常リプレイ当選した
ときはストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順や操作タイミングによらず通常リプレイ
入賞する(目押しの必要がなく取りこぼしがない)。このように、操作態様によって有利
度が変わるスイカが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。
(3-3) When the watermelon is won, the watermelon may not be won depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R (it is necessary to press the button). When the normal replay is won, the normal replay wins regardless of the pressing order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R (there is no need to press the button and there is no omission). In this way, it is possible to prevent the player from misidentifying when a watermelon whose advantage varies depending on the operation mode is won.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[対応表示の表示態様について]
本実施の形態においては、青色対応画像の形状は丸い形状や四角い形状であり、紫色対
応画像および緑色対応画像の形状は星形の形状としたが、これに限らず、どのような形状
であってもよい。たとえば、なんらかのキャラクタの形状であってもよく、食べ物や乗り
物の形状などであってもよい。また、対応表示を行う画像の色もその他の色であってもよ
い。たとえば、チャンスリプレイやスイカに対応する対応画像の色は、紫に限らず、白や
レインボーであってもよい。
[About the display mode of the corresponding display]
In the present embodiment, the shape of the blue-compatible image is a round shape or a square shape, and the shapes of the purple-compatible image and the green-compatible image are star-shaped, but the shape is not limited to this. You may. For example, it may be in the shape of some character, or in the shape of food or a vehicle. Further, the color of the image to be displayed in correspondence may be another color. For example, the color of the corresponding image corresponding to the chance replay and the watermelon is not limited to purple, but may be white or rainbow.

また、本実施の形態においては、図7で示したように、第1領域において青色対応表示
が行われる場合は丸い形状の青色対応画像81aが表示され、第2領域において青色対応
表示が行われる場合は四角い形状の青色対応画像81cが表示されることで、互いに異な
る態様で対応表示が行われるようにした。しかし、これに限らず、互いに形状が異なるも
の、互いに色が異なるもの、互いに模様が異なるもの、互いに態様を構成する何らかの要
素が異なるものによって、態様を異ならせても良い。また、遊技者が2つの対応表示を視
認したときに、互いに異なるものであると認識できる程度のものであればよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the blue corresponding display is performed in the first region, the blue corresponding image 81a having a round shape is displayed, and the blue corresponding display is performed in the second region. In the case, the square-shaped blue corresponding image 81c is displayed so that the corresponding display can be performed in different modes from each other. However, the present invention is not limited to this, and the modes may be different depending on those having different shapes, different colors, different patterns, or different elements constituting each other. Further, it is sufficient that the player can recognize that the two corresponding displays are different from each other when he / she visually recognizes them.

また、本実施の形態においては、図7で示したように、第1領域において紫色対応表示
が行われる場合と、第2領域において紫色対応表示が行われる場合とで、同一の態様で対
応表示が行われるようにした。しかし、同一の態様で対応表示が行われるものに限らず、
略同一の態様で対応表示が行われるものであればよい。たとえば、形状同じだが色や模様
が異なるもの、色や模様が同じだが形状が異なるもの、態様を構成する何らかの要素が共
通で他の要素が異なるものであればよい。また、遊技者が2つの対応表示を視認したとき
に、共通の要素があることで、同一のものあるいは非常に近似しているものと認識できる
ようなものであればよい。たとえば、同一のキャラクタであるが、右向きのキャラクタと
左向きのキャラクタや、キャラクタの表情が異なるもの、キャラクタの髪の色が異なるよ
うなものであってもよい。ペンであるが一部の形状が異なるもの、同じ食べ物であるが具
材が一部異なるものなどであってもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the corresponding display is performed in the same manner in the case where the purple corresponding display is performed in the first region and the case where the purple corresponding display is performed in the second region. Was made to be done. However, it is not limited to the one in which the corresponding display is performed in the same manner.
It suffices as long as the correspondence display is performed in substantially the same manner. For example, the ones having the same shape but different colors and patterns, the ones having the same color and pattern but different shapes, and the ones having some elements constituting the mode but different from each other may be used. Further, when the player visually recognizes the two corresponding displays, they may be able to recognize that they are the same or very close to each other because of the common elements. For example, the same character may be a character facing right and a character facing left, a character having a different facial expression, or a character having a different hair color. It may be a pen but partly different in shape, or the same food but partly different ingredients.

[当選示唆演出について]
図3,図4に示したように、通常リプレイまたはレア役に当選した場合において、当選
示唆演出を実行可能な構成にした。しかし、通常リプレイ当選の代わりにベル当選した場
合に当選示唆演出を実行可能にしてもよい。たとえば、通常リプレイに対応する青色対応
表示の代わりにベル当選に対応する黄色対応表示を行うようにしてもよい。黄色対応表示
を行う場合は、当選示唆演出A,Cにおいては、黄色の丸い形状の黄色対応画像の表示に
より行い、当選示唆演出Bにおいては、黄色の四角い形状の黄色対応画像の表示により行
う。また、選択示唆演出の実行確率および当選示唆演出A~Dの実行確率は、青色対応表
示を行うときと同じにしてもよい。
[About winning suggestion production]
As shown in FIGS. 3 and 4, when the normal replay or the rare role is won, the winning suggestion effect can be executed. However, if the bell is won instead of the normal replay winning, the winning suggestion effect may be executed. For example, instead of the blue corresponding display corresponding to the normal replay, the yellow corresponding display corresponding to the bell winning may be performed. When the yellow corresponding display is performed, the winning suggestion effects A and C are performed by displaying the yellow corresponding image having a round yellow shape, and the winning suggestion effect B is performed by displaying the yellow corresponding image having a yellow square shape. Further, the execution probability of the selection suggestion effect and the execution probability of the winning suggestion effects A to D may be the same as when the blue corresponding display is performed.

また、ベル当選したときは黄色対応表示を実行し、通常リプレイに当選したときは青色
対応表示を実行するようにしてもよい。また、その他の役の当選に対応するようにしても
よい。たとえば、レア役としてチェリー当選に対応する赤色対応表示を行うようにしても
よい。
Further, when the bell is won, the yellow corresponding display may be executed, and when the normal replay is won, the blue corresponding display may be executed. In addition, it may correspond to the winning of other roles. For example, as a rare role, a red corresponding display corresponding to the cherry winning may be performed.

また、当選示唆演出は、2つの対応表示を実行するものに限らず、3つ以上の対応表示
を実行するものであってもよい。
Further, the winning suggestion effect is not limited to the one that executes the two correspondence displays, and may be the one that executes three or more correspondence displays.

また、第1領域が液晶表示器51の画面左側の領域であり、第2領域が液晶表示器51
の画面右側の領域であるものに限らず、第1領域が液晶表示器51の画面上部の領域であ
り、第2領域が液晶表示器51の画面下部の領域であるものであってもよい。また、第1
領域と第2領域とで領域が異なるものであれば、どのような領域に表示するものであって
もよい。
Further, the first area is the area on the left side of the screen of the liquid crystal display 51, and the second area is the area on the left side of the screen of the liquid crystal display 51.
The first area may be the area at the upper part of the screen of the liquid crystal display 51, and the second area may be the area at the lower part of the screen of the liquid crystal display 51. Also, the first
As long as the area is different between the area and the second area, it may be displayed in any area.

また、当選示唆演出の当選確率や選択示唆演出の実行確率は、図4に示したものに限ら
ない。たとえば、スイカ当選時には、当選示唆演出Aの実行確率を0%するものに限らず
、他の当選示唆演出の実行確率よりも低くするものであってもよい。このようにすること
で、当選示唆演出A実行時に遊技者に目押しをさせる可能性を低くすることができる。
Further, the winning probability of the winning suggestion effect and the execution probability of the selection suggestion effect are not limited to those shown in FIG. For example, when the watermelon is won, the execution probability of the winning suggestion effect A is not limited to 0%, and may be lower than the execution probability of other winning suggestion effects. By doing so, it is possible to reduce the possibility that the player will be pushed when the winning suggestion effect A is executed.

また、チャンスリプレイ当選時には、当選示唆演出C(またはD)の実行確率を0%す
るものに限らず、スイカ当選時の当選示唆演出C(またはD)実行確率よりも低くするも
のであってもよい。このようにすることで、当選示唆演出C(またはD)において緑色対
応表示が表示されたときには、目押しによりスイカが入賞する可能性を高くすることがで
きる。
Further, at the time of winning the chance replay, the execution probability of the winning suggestion effect C (or D) is not limited to 0%, and even if it is lower than the execution probability of the winning suggestion effect C (or D) at the time of winning the watermelon. good. By doing so, when the green corresponding display is displayed in the winning suggestion effect C (or D), it is possible to increase the possibility that the watermelon will win a prize by pressing the button.

また、本実施の形態においては、図6などに示したように、チャンスリプレイ1が当選
した場合において、右リールを第3停止する例について説明した。ここで、右リールを第
1停止した場合は、白BARまたは黒BARが引き込まれることになる。この場合、遊技
者から見れば、通常リプレイやスイカ1の当選可能性が排除され、チャンスリプレイ1が
当選していることが分かってしまう。この場合は、第3停止操作がされたときに紫色対応
表示を選択するのではなく、第1停止操作がされたときに紫色対応表示を選択するように
してもよい。また、右リールを第2停止した場合は、第2停止操作した段階でチャンスリ
プレイ1が当選していることが分かるため、第2停止操作がされたときに紫色対応表示を
選択するようにしてもよい。スイカ1当選の場合も同様である。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, an example in which the right reel is stopped third when the chance replay 1 is won has been described. Here, when the right reel is first stopped, the white BAR or the black BAR is pulled in. In this case, from the player's point of view, the possibility of winning the normal replay or the watermelon 1 is excluded, and it becomes clear that the chance replay 1 has been won. In this case, instead of selecting the purple-corresponding display when the third stop operation is performed, the purple-corresponding display may be selected when the first stop operation is performed. In addition, when the right reel is stopped for the second time, it is known that Chance Replay 1 has been won at the stage where the second stop operation is performed, so the purple corresponding display should be selected when the second stop operation is performed. May be good. The same applies to the case of winning one watermelon.

同様に、チャンスリプレイ2が当選した場合は、中リールを第1停止した場合に、白B
ARまたは黒BARが引き込まれるため、第1停止操作がされたときに紫色対応表示を選
択するようにし、中リールを第2停止した場合は第2停止操作がされたときに紫色対応表
示を選択するようにし、中リールを第3停止した場合は第2停止操作がされたときに紫色
対応表示を選択するようにする。チャンスリプレイ3や、スイカ2,3についても同様で
ある。
Similarly, if Chance Replay 2 is won, White B will be the first stop on the middle reel.
Since AR or black BAR is pulled in, the purple color display is selected when the first stop operation is performed, and when the middle reel is stopped second, the purple color display is selected when the second stop operation is performed. When the middle reel is stopped third, the purple corresponding display is selected when the second stop operation is performed. The same applies to Chance Replay 3 and Watermelons 2 and 3.

本実施の形態において、スイカ当選時には入賞させるために目押しが必要であり、操作
タイミングによって有利度が異なるものであった。しかし、これに限らず、操作手順によ
って異なる入賞役に入賞し、これによりメダルの払出枚数が異なる(有利度が異なる)よ
うなものであってもよい。
In the present embodiment, when the watermelon is won, it is necessary to press the button to win a prize, and the advantage differs depending on the operation timing. However, the present invention is not limited to this, and different winning combinations may be won depending on the operation procedure, and the number of medals paid out may be different (different advantages).

[選択示唆演出について]
本実施の形態においては、図5(d),(e)に示したように、第2停止操作がされた
ときに選択示唆演出が実行されるようにした。しかし、これに限らず、レバーON時から
所定時間経過後に選択示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、第3停止操作がさ
れたときに選択示唆演出が実行されるようにし、選択示唆演出の実行とともに液晶表示器
51に文字画像「PUSH」を表示させ、遊技者がスロットマシン1に備えられた操作手
段を操作したときに、対応表示が選択されるようにしてもよい。
[About selection suggestion production]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 5 (d) and 5 (e), the selection suggestion effect is executed when the second stop operation is performed. However, the present invention is not limited to this, and the selection suggestion effect may be executed after a predetermined time has elapsed from the time when the lever is turned on. Further, the selection suggestion effect is executed when the third stop operation is performed, the character image "PUSH" is displayed on the liquid crystal display 51 at the same time as the selection suggestion effect is executed, and the player is provided in the slot machine 1. The corresponding display may be selected when the operation means is operated.

[レア役当選時の有利度について]
本実施の形態においては、第1抽選により決定可能な複数の抽選結果のうちのいずれか
に対応する対応表示を行い、対応表示として、たとえば、通常リプレイ当選に対応する青
色対応表示や、チャンスリプレイ(チャンスリプレイ1~3)やスイカ(スイカ1~3)
当選のそれぞれに対応する紫色対応表示などを行うようにした。また、第1抽選によりチ
ャンスリプレイやスイカの当選が決定されたとき、さらに第2抽選によりBB当選が決定
される可能性があるため(同時当選の可能性があるため)、通常リプレイ当選よりも、チ
ャンスリプレイやスイカ当選の方が有利度が高いものとなっていた。
[Advantages when winning a rare role]
In the present embodiment, a corresponding display corresponding to any of a plurality of lottery results that can be determined by the first lottery is performed, and as the corresponding display, for example, a blue corresponding display corresponding to a normal replay winning or a chance replay. (Chance replay 1-3) and watermelon (watermelon 1-3)
The purple color corresponding to each of the winners is displayed. Also, when the chance replay or watermelon win is decided by the first lottery, the BB win may be decided by the second lottery (because there is a possibility of simultaneous win), so it is better than the normal replay win. , Chance replay and watermelon winning were more advantageous.

しかし、第2抽選によりBB当選を決定するものに限らず、第1抽選によりチャンスリ
プレイやスイカの当選が決定されたときに後述する有利区間に移行するものであってもよ
い。すなわち、チャンスリプレイやスイカを有利区間移行役とし、有利区間移行役の当選
により有利区間に移行させるようにしてもよい。このようにすることで、紫色対応表示や
緑色対応表示が選択された場合は、有利区間への移行が示唆される。
However, the BB winning is not limited to the one determined by the second lottery, and may shift to the advantageous section described later when the chance replay or the winning of the watermelon is determined by the first lottery. That is, chance replay or watermelon may be used as an advantageous section transitioning role, and may be transferred to an advantageous section by winning the advantageous section shifting combination. By doing so, when the purple-corresponding display or the green-corresponding display is selected, the transition to the advantageous section is suggested.

また、第1抽選によりチャンスリプレイやスイカの当選が決定されたとき、有利区間へ
移行するため、通常リプレイ当選よりも、チャンスリプレイやスイカ当選の方が有利度が
高くなる。また、リーチ目リプレイを有利区間移行役としてもよい。この場合、リーチ目
リプレイの当選時には当選示唆演出が実行されないが、リーチ目リプレイの入賞により、
有利区間への移行が示唆される。また、有利区間移行役の当選により有利区間に移行させ
るものに限らず、有利区間移行役の当選後に抽選を行って有利区間に移行させるか否かを
決定するようにしてもよい。また、チャンスリプレイやスイカやリーチ目リプレイを有利
区間移行役にするとともに、さらにBBと同時当選可能にしてもよい。
Further, when the chance replay or the watermelon is decided by the first lottery, the advantage section is shifted to, so that the chance replay or the watermelon is more advantageous than the normal replay. Further, the reach eye replay may be used as an advantageous section transition role. In this case, the winning suggestion effect is not executed when the reach eye replay is won, but due to the winning of the reach eye replay,
It suggests a shift to an advantageous section. Further, it is not limited to the one that shifts to the advantageous section by winning the advantageous section transition combination, and a lottery may be performed after the winning of the advantageous section transition combination to determine whether or not to shift to the advantageous section. In addition, chance replays, watermelons, and reach-eye replays may be used as advantageous section transition roles, and may be made possible to win at the same time as BB.

メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間および有利区間が含まれる。通
常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間
であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナ
ビ)に係る性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移
行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成
立したときに当選する。通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞す
るまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボー
ナスに入賞したときに有利区間に制御される。
The main control unit 41 controls a plurality of types of game sections as a concept of a state different from the game state (RT state). The game section includes a normal section, a waiting section, and an advantageous section. The normal section is a section in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. After the setting is changed, it is controlled to the normal section and shifts to the advantageous section based on winning the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section will be won when certain conditions are met. In the normal section, when the bonus is won, the control to the advantageous section is waited until the bonus is won, and the control is controlled to the waiting section. In the waiting section, when the bonus is won, it is controlled to the advantageous section.

メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(たとえば、レア役)に当選し
たときに、有利区間に移行する。有利区間は、有利区間には、前兆状態と、CZと、AT
とが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り
分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、および前兆状態後にCZ移行
のいずれかに決定される。前兆状態は、CZやATに制御されてそのまま有利区間が継続
するか、あるいはCZやATに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態
である。ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8
Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。CZは、メイン
制御部41によって制御され、ATへの制御に関する有利度合いが通常区間よりも高くな
る状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件(たとえば、ATゲ
ーム数やCZゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移行する
When the main control unit 41 wins the advantageous section transition combination (for example, a rare combination) in the normal section, the main control unit 41 shifts to the advantageous section. The advantageous section is the precursor state, CZ, and AT in the advantageous section.
And are included. In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is won, the type of the advantageous section is determined to be either the precursor state only or the CZ transition after the precursor state by the advantageous section distribution lottery. The precursory state is a state that suggests whether the advantageous section continues as it is controlled by CZ or AT, or shifts to the normal section without being controlled by CZ or AT. The AT is controlled by the main control unit 41, and the stop switches 8L, 8C, 8
This is a notification state in which a navigation effect for notifying the player of the operation mode of R is executed. The CZ is controlled by the main control unit 41, and the degree of advantage regarding control to the AT is higher than that in the normal section. When it is controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the condition that the end condition of the advantageous section (for example, the number of AT games or the number of CZ games becomes 0) is satisfied.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C
,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C
, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御することを決定可能な有利決定手段と、
第1領域および第2領域のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示を行った後、当該第1領域における前記対応表示と当該第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果と、特定決定結果と、特別決定結果と、が含まれ、
前記有利決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記有利状態に制御することを決定可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記有利状態に制御することを決定せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記有利状態に制御することを決定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときおよび前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに導出されない表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときには、前記特定演出実行手段により前記特定演出は実行されず、
前記対応表示には、前記所定決定結果に対応する所定対応表示と、前記特定決定結果に対応する特定対応表示とが含まれ、
前記特定演出実行手段は、
前記第1領域において前記所定対応表示を行う場合と、前記第2領域において前記所定対応表示を行う場合とで、互いに異なる態様で当該所定対応表示を行い、
前記第1領域において前記特定対応表示を行う場合と、前記第2領域において前記特定対応表示を行う場合とで、同一または略同一の態様で当該特定対応表示を行う、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
Derivation control means that controls the derivation of display results,
An advantageous decidable means that can determine to control an advantageous state that is advantageous to the player,
After the corresponding display corresponding to any of the plurality of determination results that can be determined by the prior determination means is performed in each of the first region and the second region, the corresponding display in the first region and the second A specific effect executing means capable of executing a specific effect suggesting a determination result of the prior determination means by selecting one of the corresponding displays in the area is provided.
The determination result of the prior determination means includes a predetermined determination result, a specific determination result, and a special determination result.
The advantageous determination means is
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, it is possible to determine to control to the advantageous state.
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, it is not determined to control to the advantageous state, and the determination result is not determined.
When the determination result of the prior determination means is the special determination result, it is possible to determine to control to the advantageous state.
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the special determination result, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result, and the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result. When deriving a display result that is not derived,
When the determination result of the prior determination means is the special determination result, the specific effect is not executed by the specific effect executing means, and the specific effect is not executed.
The correspondence display includes a predetermined correspondence display corresponding to the predetermined determination result and a specific correspondence display corresponding to the specific determination result.
The specific effect executing means is
The predetermined correspondence display is performed in different modes depending on whether the predetermined correspondence display is performed in the first region and the predetermined correspondence display is performed in the second region.
A slot machine that displays the specific correspondence in the same or substantially the same manner as the case where the specific correspondence display is performed in the first area and the case where the specific correspondence display is performed in the second area.
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