JP2010022570A - Slot machine - Google Patents

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JP2010022570A JP2008187032A JP2008187032A JP2010022570A JP 2010022570 A JP2010022570 A JP 2010022570A JP 2008187032 A JP2008187032 A JP 2008187032A JP 2008187032 A JP2008187032 A JP 2008187032A JP 2010022570 A JP2010022570 A JP 2010022570A
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Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a slot machine providing increased excitement and enjoyment of a game by carrying out appropriate reel control based on whether a player pays attention to consecutive performances or not. <P>SOLUTION: The slot machine 1 includes: a consecutive performance lottery means 42 for carrying out lottery of consecutive performances; a consecutive performance carrying out means 43 for carrying out the consecutive performances corresponding to winning of the lottery of consecutive performances; a bonus symbol draw-in limiting means 46 for limiting draw-in control of bonus symbols; a draw-in limiting determining means 47 for determining whether limiting of the draw-in control of the bonus symbols has been carried out or not while the consecutive performances are carried out; and a draw-in limiting releasing means 48 for releasing limiting of the draw-in control of the bonus symbols corresponding to the determined result. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、連続演出を実行するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that performs continuous effects.

従来より、例えば、いわゆる連続演出を実行することでボーナス役の内部当選に対する期待感を煽るように構成されたスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照。)。このようなスロットマシンでは、連続演出の途中でハズレ確定目やリーチ目が停止表示されると遊技者側からボーナス役の内部当選の有無が確定的に把握され得るため、連続演出の意義が消失してしまう。そこで、連続演出の実行中はボーナス役の入賞等を強制的に回避するリール制御を実行することで、連続演出に注目させようとするスロットマシンも知られている。   Conventionally, for example, there is a slot machine configured to give a sense of expectation for an internal winning of a bonus combination by executing a so-called continuous performance (see, for example, Patent Document 1). In such a slot machine, if the final game or reach is stopped and displayed in the middle of a continuous performance, the player can clearly determine whether there is an internal winning of the bonus combination, so the significance of the continuous performance disappears. Resulting in. Therefore, there is also known a slot machine that performs a reel control that forcibly avoids winning of a bonus combination during execution of a continuous effect so as to focus attention on the continuous effect.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、連続演出に興味を示さず、連続演出が開始されると即座にボーナス図柄を目押しする遊技者も多く存在しているという事実があり、このような遊技者にとっては、連続演出自体が煩わしく感じられるおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, there is a fact that there are many players who do not show interest in the continuous performance and immediately press the bonus symbol when the continuous performance starts. For such a player, the continuous performance itself is It may feel annoying.

特開2004−73604号公報JP 2004-73604 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が連続演出に注目しているか否かに応じて適切なリール制御を実行することで、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and a slot that enhances the interest of the game by executing appropriate reel control depending on whether or not the player pays attention to the continuous performance. Is to provide a machine.

本発明は、複数の図柄表示領域において、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役の種類を示す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
複数のゲームに渡る連続演出を実行するか否かを決定するための連続演出抽選を実行する連続演出抽選手段と、
該連続演出抽選手段による前記連続演出抽選での当選に応じて所定の連続演出を実行する連続演出実行手段と、
遊技者が前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる引込制御を実行可能な引込制御手段と、
ボーナス役に対応する図柄であるボーナス図柄について前記引込制御手段による引込制御を制限するボーナス図柄引込制限手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記連続演出実行手段による連続演出の実行中において、前記ボーナス図柄引込制限手段が前記ボーナス図柄の引込制御の制限を実行したか否かを判定する引込制限判定手段と、
当該引込制限判定手段による判定結果に応じて、前記ボーナス図柄引込制限手段による前記ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する引込制限解除手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention provides a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a bonus combination in accordance with the start of the game, and establishing an internal winning flag indicating the type of the internal winning combination;
Continuous effect lottery means for executing a continuous effect lottery for determining whether or not to execute a continuous effect over a plurality of games;
Continuous production execution means for executing a predetermined continuous production in response to winning in the continuous production lottery by the continuous production lottery means;
A stop operation means for the player to operate to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Pull-in control means capable of executing pull-in control for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination in a predetermined pull-in range in accordance with an operation of the stop operation means, and stopping and displaying it in the symbol display area;
A bonus symbol pull-in limiting means for limiting pull-in control by the pull-in control means for a bonus symbol that is a symbol corresponding to a bonus combination,
During the execution of the continuous effect by the continuous effect execution means, the pull-in restriction determination means for determining whether or not the bonus symbol pull-in restriction means has executed restriction of the bonus symbol pull-in control;
A slot machine comprising: a pull-in restriction releasing unit that releases a restriction on the pull-in control of the bonus symbol by the bonus symbol pull-in limiting unit in accordance with a determination result by the pull-in limit determining unit. Item 1).

本発明のスロットマシンは、前記所定の連続演出を実行する前記連続演出実行手段と、前記ボーナス図柄の引込制御を制限する前記ボーナス図柄引込制限手段と、を備えている。該ボーナス図柄引込制限手段が、前記連続演出の実行中に前記ボーナス図柄の引込制御を制限すれば、当該連続演出の実行中におけるボーナス役の入賞を回避できる。ボーナス役の入賞を回避できれば、前記連続演出の実行中においてボーナス役に対する遊技者の期待感を高く維持できる。   The slot machine of the present invention comprises the continuous effect executing means for executing the predetermined continuous effect, and the bonus symbol drawing restriction means for limiting the bonus symbol drawing control. If the bonus symbol drawing restriction means restricts the bonus symbol drawing control during execution of the continuous effect, it is possible to avoid winning of a bonus combination during the execution of the continuous effect. If winning of the bonus combination can be avoided, the player's expectation for the bonus combination can be kept high during the execution of the continuous production.

さらに、前記スロットマシンは、前記連続演出の実行中に前記ボーナス図柄の引込制御の制限が実行されたか否かを判定する前記引込制限判定手段と、その判定結果に応じて前記ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する前記引込制限解除手段とを備えている。前記スロットマシンでは、前記ボーナス図柄の引込制御が制限されたと前記引込制限判定手段が判定した場合には、前記引込制御手段によりボーナス図柄の引込制御が解除される。このようにボーナス図柄の引込制御が解除された場合には、前記連続演出の実行中であってもボーナス役の入賞が可能となる。   Further, the slot machine includes the pull-in restriction determining means for determining whether or not the bonus symbol pull-in control is limited during execution of the continuous effect, and the bonus symbol pull-in control according to the determination result. And the pull-in restriction releasing means for releasing the restriction. In the slot machine, when the pull-in restriction determining unit determines that the bonus symbol pull-in control is limited, the pull-in control unit cancels the bonus symbol pull-in control. When the bonus symbol pull-in control is canceled in this way, a bonus combination can be won even during execution of the continuous effect.

前記連続演出の実行中に前記ボーナス図柄の引込制御が制限される場合としては、例えば、前記連続演出に興味がない遊技者が前記ボーナス図柄を目押しした場合等がある。本発明のスロットマシンによれば、このような場合に前記ボーナス図柄の引込制御の制限を解除でき、ボーナス役が入賞可能な状態を設定可能である。このスロットマシンでは、目押し等の遊技者側の操作により、ボーナス役の入賞が回避されるため、前記連続演出を楽しむことが可能な状態と、直ちにボーナス役を入賞可能な状態とを選択的に設定可能である。   Examples of the case where the bonus symbol pull-in control is restricted during execution of the continuous effect include a case where a player who is not interested in the continuous effect presses the bonus symbol. According to the slot machine of the present invention, in such a case, the restriction of the bonus symbol pull-in control can be released, and a state in which a bonus combination can be won can be set. In this slot machine, winning of a bonus combination is avoided by a player's operation such as pressing the top, so that a state in which the continuous effect can be enjoyed and a state in which a bonus combination can be immediately selected can be selectively performed. Can be set.

以上のように、本発明のスロットマシンは、前記連続演出の実行中における前記ボーナス図柄の引込制御を制限するか、制限を解除するかを切り換えることで、前記連続演出に対する興味の度合いが異なる遊技者のニーズに幅広く対応でき、遊技の興趣を高めることができる優れた特性のスロットマシンである。特に、このスロットマシンでは、遊技者側の操作に応じて前記ボーナス図柄の引込制御を制限するか解除するかを切り換えることが可能となっている。   As described above, according to the slot machine of the present invention, a game having a different degree of interest in the continuous effect is switched by switching between restricting the bonus symbol pull-in control during the execution of the continuous effect or canceling the restriction. It is a slot machine with excellent characteristics that can meet a wide range of people's needs and enhance the fun of games. In particular, in this slot machine, it is possible to switch whether to restrict or cancel the bonus symbol pull-in control according to the player's operation.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。   The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.

また、前記ボーナス役の内部当選フラグの成立状態において前記引込制御手段が当該ボーナス役に対応するボーナス図柄を引き込むことができない場合に、当該ボーナス役の内部当選フラグが成立している旨を遊技者に報知する図柄であるリーチ目図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させることが可能なリーチ目図柄引込手段と、
前記連続演出実行手段による連続演出の実行中において、前記リーチ目図柄引込手段によるリーチ目図柄の引込制御を制限するリーチ目図柄引込制限手段と、を備え、
前記引込制限解除手段は、前記引込制限判定手段による判定結果に応じて、前記リーチ目図柄引込制限手段による前記リーチ目図柄の引込制御の制限を解除することが好ましい(請求項2)。
In addition, if the pull-in control means cannot draw a bonus symbol corresponding to the bonus combination while the internal winning flag of the bonus combination is established, the player is notified that the internal winning flag of the bonus combination is established. Reach eye symbol drawing means capable of drawing a reach eye symbol which is a symbol to be notified to within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Reach eye symbol drawing restriction means for restricting the draw eye symbol drawing control by the reach eye symbol drawing means during execution of the continuous effect by the continuous effect executing means,
It is preferable that the pull-in restriction releasing unit releases the restriction on the reach-in symbol drawing control by the reach-in symbol drawing-in limiting unit according to the determination result by the pull-in restriction determining unit.

前記ボーナス図柄の引込制御が制限された場合であっても、前記リーチ目図柄の停止表示に応じてボーナス役の内部当選が遊技者側から確定的に把握される場合がある。前記リーチ目図柄引込制限手段によれば、前記連続演出の実行中において、前記リーチ目図柄の停止表示を回避でき、遊技者側の立場からボーナス役の内部当選が確定してしまうおそれを未然に抑制できる。ボーナス役に対する期待感を高く維持しながら前記連続演出を楽しみたい遊技者にとっては、前記リーチ目図柄の停止表示の回避は非常に有効である。   Even when the bonus symbol pull-in control is restricted, the internal winning of the bonus combination may be definitely determined from the player side according to the stop display of the reach symbol symbol. According to the reach symbol drawing restriction means, the stop indication of the reach symbol can be avoided during the execution of the continuous performance, and there is a risk that the internal winning of the bonus combination will be confirmed from the player side. Can be suppressed. For a player who wants to enjoy the continuous production while maintaining a high expectation for the bonus combination, avoiding the stop display of the reach eye symbol is very effective.

一方、前記連続演出の実行よりもボーナス役の内部当選の確定を優先する遊技者にとっては、前記リーチ目図柄の停止表示の回避は却って煩わしくなり得る。このような遊技者に対しては、前記リーチ目図柄の引込制御の制限を解除する前記リーチ目図柄引込制限解除手段の採用が有効となる。前記リーチ目図柄引込制限手段が前記引込制限判定手段による判定結果に応じて前記リーチ目図柄の引込制御の制限を解除すれば、前記連続演出の実行中であっても前記リーチ目図柄が停止表示され得るようになる。それ故、前記連続演出の実行よりもボーナス役の内部当選を早く確定させたい遊技者のニーズに対して、適切に対応できるようになる。   On the other hand, for a player who prioritizes the determination of the internal winning of the bonus combination rather than the execution of the continuous performance, avoiding the stop display of the reach symbol may be troublesome. For such a player, it is effective to adopt the reach symbol drawing-in restriction release means for releasing the restriction of the draw-in symbol drawing control. If the reach symbol drawing restriction means cancels the restriction of the reach eye symbol drawing control according to the determination result by the drawing restriction determination means, the reach eye symbol is stopped and displayed even during execution of the continuous effect. Be able to be. Therefore, it becomes possible to appropriately respond to the needs of the player who wants to confirm the internal winning of the bonus combination earlier than the execution of the continuous performance.

また、前記引込制限判定手段は、前記複数の図柄表示領域のうちの最後の1箇所を除き他の図柄表示領域における図柄の変動表示が停止し、当該最後の図柄表示領域に前記ボーナス図柄が停止表示されればボーナス役の入賞が確定し得るテンパイ状態において、前記ボーナス図柄引込制限手段が当該最後の図柄表示領域における前記ボーナス図柄の引込制御を制限したか否かを判定することが好ましい(請求項3)。   Further, the pull-in restriction determination means stops the variable display of symbols in the other symbol display areas except for the last one of the plurality of symbol display areas, and the bonus symbol stops in the last symbol display area. It is preferable to determine whether or not the bonus symbol pull-in restricting means restricts the bonus symbol pull-in control in the last symbol display area in a tempered state where a bonus combination can be confirmed if displayed. Item 3).

この場合には、前記テンパイ状態において遊技者が前記ボーナス図柄を停止表示させようとしたか否か、すなわちボーナス役を入賞させようとしたか否かを確実性高く判定できるようになる。このように遊技者の意思を確実性高く把握できれば、前記連続演出の実行中に前記ボーナス図柄や前記リーチ目図柄を停止表示させるべきか否かを間違い少なく判断できるため、前記連続演出の興味の度合いが異なる様々な遊技者に対して一層、適切に対応できるようになる。   In this case, it is possible to determine with high certainty whether or not the player has tried to stop and display the bonus symbol in the tempered state, that is, whether or not the player has tried to win a bonus combination. In this way, if the player's intention can be grasped with high certainty, it is possible to determine with certainty whether or not the bonus symbol or the reach symbol symbol should be stopped during execution of the continuous performance. It becomes possible to respond more appropriately to various players with different degrees.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、連続演出を実行するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 that executes a continuous effect. The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display unit 551 for displaying the medal payout amount and a credit display unit 552 for displaying the credit amount are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのゲーム開始操作手段であるスタートレバー62と、図柄変動を停止させるための停止操作手段であるストップボタン61とが配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 that is a game start operation means for starting the symbol fluctuation of the reel 21 and a stop button 61 that is a stop operation means for stopping the symbol fluctuation.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting three medals out of the credited medals. The bet button 64 generates a 3-bet signal indicating the insertion number 3. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the premise that a medal is inserted directly or a medal is inserted by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state where a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted even if no betting operation is performed, that is, a state where the next game can be started can be set.

ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that generates a variable stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、図2に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。ここで、本例の各リール21L、C、Rでは、15枚役の入賞図柄を構成する「プラム」の最大間隔がいずれも4図柄となっている。一方、後述するごとく本例のスロットマシン1では、リール21を停止する際の最大の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。そのため、スロットマシン1では、15枚役が内部当選した場合には必ず15枚役の入賞図柄を構成する「プラム」が引き込まれて停止し、入賞が発生し得る。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. As shown in FIG. 2, the reels 21 </ b> L, C, and R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at substantially constant intervals. Here, in each of the reels 21L, 21C, and 21R of this example, the maximum interval of the “plum” constituting the winning symbol of 15 sheets is 4 symbols. On the other hand, as will be described later, in the slot machine 1 of this example, a range corresponding to four symbols is set as the maximum drawing range when the reel 21 is stopped. Therefore, in the slot machine 1, when a 15-piece combination is won internally, the “plum” constituting the 15-piece combination winning symbol is always drawn and stopped, and a winning can occur. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、連続演出の実行パターンである連続演出パターン530A、B(図8参照。)のほか、各種の演出画面を表示可能である。
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.
The credit display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.
The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 can display various effect screens in addition to the continuous effect patterns 530A and 530B (see FIG. 8) which are continuous effect execution patterns.

次に、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図3を用いて説明すると共に、スロットマシン1の遊技性について説明する。スロットマシン1では、遊技者にとって有利な3種類のボーナス役、15枚役、7枚役等の3種類の小役、リプレイ役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典(利益)を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、3種類のボーナス役としてBIG1、BIG2、及びREGが設定されている。   Next, the combination of the slot machine 1 of this example, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, three types of small combinations such as a bonus combination, a 15-sheet combination, and a 7-sheet combination, which are advantageous to the player, and a replay combination are set. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each symbol is shown in the middle column, and the privilege (profit) given to the player according to the winning is shown in the right column. It is. In the slot machine 1, the winning combination internally by the internal lottery means 41 becomes the internal winning combination. When the winning symbol corresponding to the internal winning combination is established along the winning line, the winning combination becomes the winning combination. In this example, BIG1, BIG2, and REG are set as three types of bonus combinations.

スロットマシン1の遊技性の概略を説明する。スロットマシン1は、ボーナス役に対する期待度を煽るための連続演出を実行可能である。本例の連続演出は、3ゲームに渡って継続し、最後にボーナス役が確定したか否かを報知する演出である。この連続演出の実行パターンである連続演出パターンとしては、ボーナス役の期待度が異なる2種類のパターンが準備されている。   An outline of the playability of the slot machine 1 will be described. The slot machine 1 can execute a continuous performance for increasing the expectation for the bonus combination. The continuous effect of this example is an effect of notifying whether or not the bonus combination has been finalized, continuing for three games. As the continuous production pattern that is the execution pattern of this continuous production, two types of patterns having different bonus combinations are prepared.

スロットマシン1の遊技者にあっては、前記連続演出に応じてボーナス役への期待度が高揚され得る。さらに、例えば、マンガのキャラクターなど、人気のあるキャラクターによる演出を採用したスロットマシンの場合には、連続演出の内容自体が遊技者の興味の対象となっており、連続演出を見たいがために遊技する遊技者も存在するほどである。   The player of the slot machine 1 can enhance the expectation for the bonus combination according to the continuous performance. In addition, for example, in the case of a slot machine that employs a production by a popular character such as a manga character, the content of the continuous production itself is the object of interest of the player, and it is desired to see the continuous production. There are so many players who play.

一方、前記のような連続演出に興味がなく、連続演出が開始されると直ぐにボーナス役に対応する図柄(ボーナス図柄)を目押しする遊技者も多く存在している。このような遊技者にとっては、3ゲームに渡って継続される連続演出自体が却って煩わしく感じられるおそれがある。本例のスロットマシン1は、連続演出を好む遊技者であるか、連続演出に興味がない遊技者であるかに応じて、図柄を停止する際の制御を変更可能とした点に特徴を備えている。すなわち、本例のスロットマシン1では、連続演出の開始に応じて直ちにボーナス図柄を目押しする遊技者であるか否かに応じて、図柄の停止制御が変更され得る。連続演出を好む遊技者の場合には、連続演出実行中のボーナス役の入賞が回避される一方、連続演出に興味がない遊技者の場合には、連続演出実行中であってもボーナス役を入賞可能である。   On the other hand, there are many players who are not interested in the continuous production as described above and immediately look for the symbol (bonus symbol) corresponding to the bonus combination as soon as the continuous production starts. For such a player, there is a risk that the continuous performance itself that continues for three games may be annoying. The slot machine 1 of the present example is characterized in that the control at the time of stopping the symbol can be changed depending on whether the player prefers continuous production or is not interested in continuous production. ing. That is, in the slot machine 1 of this example, the symbol stop control can be changed depending on whether or not the player immediately presses the bonus symbol in response to the start of the continuous performance. In the case of a player who likes continuous production, winning of a bonus combination during execution of the continuous production is avoided, while in the case of a player who is not interested in continuous production, a bonus combination is played even during execution of the continuous production. Winning is possible.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図4を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects medals inserted directly through the medal insertion slot 630 and the reel 21 together with the symbol variation display Various display units 55 including a reel driving unit 22 constituting the means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, a payout number display unit 551 and a credit number display unit 552. A set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's advantage degree, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion unit 630. In the slot machine 1 of this example, when three medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and a new game can be started. It becomes a state.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals to the medal tray 15 in accordance with winning.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部3は、図4に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、各種の遊技状態を発生させる遊技状態移行手段45、連続演出抽選を実行する連続演出抽選手段42、連続演出を実行する連続演出実行手段43、引込制御を実行可能な引込制御手段44、ボーナス図柄の引込制御を制限するボーナス図柄引込制限手段46、ボーナス図柄の引込制御を制限をしたか否かを判定する引込制限判定手段47、ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する引込制限解除手段48としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 4, the control unit 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, and a random number extraction unit 35 for extracting a random number for internal lottery. is doing. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby execute an internal lottery means 41 for drawing an internal winning combination, a game state transition means 45 for generating various game states, and a continuous effect lottery means 42 for executing a continuous effect lottery. , Continuous effect executing means 43 for executing the continuous effect, pull-in control means 44 capable of executing the pull-in control, bonus symbol pull-in limiting means 46 for limiting the pull-in control of the bonus symbol, whether or not the bonus symbol pull-in control is limited Each function is realized as a pull-in restriction determining means 47 for determining the pull-in restriction and a pull-in restriction releasing means 48 for releasing the restriction of the bonus symbol pull-in control.

メモリ手段であるROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、連続演出抽選手段42が連続演出を実行するか否かを抽選するために用いる図示しない当選乱数テーブル、及び引込制御手段44がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブルを記憶している。   The ROM 33 which is a memory means includes a winning random number table used by the internal lottery means 41 for the lottery of the internal winning combination, a winning random number table (not shown) used for drawing whether the continuous effect lottery means 42 executes the continuous effect, and The pull-in control means 44 stores a reel control table used for stop control of the reel 21.

内部当選役を抽選するための内部抽選用の当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、0〜65535の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の当選乱数テーブルとしては、図5に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルA、ボーナス状態に適用される当選乱数テーブルBがある。当選乱数テーブルAでは、ボーナス役、小役、リプレイ役、及びハズレの当選乱数の範囲がそれぞれ規定されている。特に、本例の当選乱数テーブルAでは、BIG1と7枚役との同時当選乱数、及びBIG2と7枚役との同時当選乱数が設定されている。各同時当選乱数の範囲は、BIG1あるいはBIG2の単独当選乱数の範囲よりも大きくなっている。それ故、本例のスロットマシン1では、BIG1又はBIG2が内部当選する場合、単独当選する確率より7枚役と同時当選する確率の方が高くなっている。   The internal lottery winning random number table for lottering the internal winning combination is a data table in which the range of the winning random number of each combination is defined from 0 to 65535 lottery random numbers as shown in FIG. As shown in FIG. 5, there are a winning random number table A applied to a normal state and a winning random number table B applied to a bonus state, as shown in FIG. In the winning random number table A, ranges of winning random numbers for a bonus combination, a small combination, a replay combination, and a lose are defined. In particular, in the winning random number table A of this example, a simultaneous winning random number for BIG1 and 7 winning combination and a simultaneous winning random number for BIG2 and 7 winning combination are set. Each simultaneous winning random number range is larger than the single winning random number range of BIG1 or BIG2. Therefore, in the slot machine 1 of the present example, when BIG1 or BIG2 wins internally, the probability of winning simultaneously with 7 cards is higher than the probability of winning alone.

当選乱数テーブルBでは、抽選用乱数の大部分が15枚役の当選乱数として設定され、残り少数がハズレ乱数となっている。したがって、当選乱数テーブルBが適用されるボーナス状態では100%近い確率で15枚役が内部当選し得る。そして、前述したようにスロットマシン1では、15枚役が内部当選した場合には、必ず15枚役の役図柄「プラム」が引き込まれて停止表示され得るように各リール21L、C、Rの図柄が配列されている。それ故、ボーナス状態では、100%近い確率で15枚役が入賞することになる。   In the winning random number table B, most of the lottery random numbers are set as 15 winning random numbers, and the remaining few are lost random numbers. Therefore, in the bonus state to which the winning random number table B is applied, 15 winning combinations can be won internally with a probability of nearly 100%. As described above, in the slot machine 1, when the 15-sheet combination is won internally, the reels 21L, C, and R can be stopped and displayed so that the “Plum” combination of the 15-sheet combination is always drawn. The symbols are arranged. Therefore, in the bonus state, 15 winning combinations are won with a probability of nearly 100%.

連続演出抽選用の当選乱数テーブル(図示略)は、0〜255の演出抽選用乱数のうち、連続演出抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。連続演出抽選用の当選乱数テーブルでは、ハズレの場合を含め内部当選役毎に連続演出の当選乱数が規定されている。本例の連続演出抽選用の当選乱数テーブルでは、ハズレを含め内部当選役毎の連続演出の実行確率が図6に示すようになっている。   The winning random number table (not shown) for continuous effect lottery is a data table in which winning random numbers for continuous effect lottery among the random numbers for effect lottery of 0 to 255 are defined. In the winning random number table for continuous effect lottery, winning random numbers for continuous effect are defined for each internal winning combination including the case of losing. In the winning random number table for continuous effect lottery of this example, the execution probability of the continuous effect for each internal winning combination including the loss is as shown in FIG.

同図に示すごとく、BIG1又はBIG2と7枚役とが同時当選した際の連続演出の実行確率が100%であり、いずれかのボーナス役が単独当選した際の実行確率が50%となっている。一方、7枚役を除く各小役の内部当選時の実行確率はゼロ%であり、ハズレの場合の実行確率は1%となっている。一方、7枚役の内部当選時の実行確率については90%となっている。本例のスロットマシン1では、ボーナス役及び7枚役のいずれかが内部当選した場合に連続演出が開始される確率が高くなっている。ここで、内部抽選用の当選乱数テーブルを参照して前述したように、スロットマシン1における7枚役は、BIG1又はBIG2と同時当選する確率が高くなっており、BIG1あるいはBIG2の内部当選を予兆する役となっている。したがって、本例のスロットマシン1の遊技では、連続演出が開始された場合には、ボーナス役が内部当選している可能性が高いという判断が可能となる。遊技者にあっては、このような判断に基づき、連続演出に応じてボーナス役に対する期待感を高めることができる。   As shown in the figure, the execution probability of the continuous production when BIG1 or BIG2 and the 7-sheet combination are simultaneously won is 100%, and the execution probability when any bonus combination is won alone is 50%. Yes. On the other hand, the execution probability at the time of internal winning of each small role except for the 7-piece combination is 0%, and the execution probability in the case of a loss is 1%. On the other hand, the execution probability at the time of internal winning of the 7-player combination is 90%. In the slot machine 1 of the present example, the probability of starting a continuous effect is high when any of the bonus combination and the seven-sheet combination is won internally. Here, as described above with reference to the winning random number table for internal lottery, the seven-player combination in the slot machine 1 has a high probability of winning simultaneously with BIG1 or BIG2, and predicts internal winning of BIG1 or BIG2. It has become a role to do. Therefore, in the game of the slot machine 1 of this example, when the continuous production is started, it is possible to determine that there is a high possibility that the bonus combination is won internally. Based on such a determination, the player can increase the expectation for the bonus combination according to the continuous performance.

リール制御テーブルは、リール21毎の停止可能位置が規定されたテーブルである。リール制御テーブルとしては、ハズレを含め内部当選役に応じた以下の8種類がある。ここで、BIG1、BIG2、REGがボーナス役であり、BIG1テーブル、BIG2テーブル、REGテーブルがボーナステーブルである。
内部当選役 リール制御テーブル
BIG1 BIG1テーブル
BIG2 BIG2テーブル
REG REGテーブル
15枚役 15枚役テーブル
7枚役 7枚役テーブル
2枚役 2枚役テーブル
リプレイ役 リプレイテーブル
ハズレ ハズレテーブルがある。
The reel control table is a table in which a stoppable position for each reel 21 is defined. There are the following eight types of reel control tables according to the internal winning combination including lost. Here, BIG1, BIG2, and REG are bonus combinations, and the BIG1 table, BIG2 table, and REG table are bonus tables.
Internal winning combination Reel control table BIG1 BIG1 table BIG2 BIG2 table REG REG table 15-sheet combination 15-sheet combination table 7-sheet combination 7-sheet combination table 2-sheet 2-column combination table Replay-table Replay table Lost table

乱数抽出部35は、図4に示すごとく、内部抽選用の乱数、及び連続演出抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部35が抽出する乱数としては、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の乱数と、連続演出抽選手段42が連続演出パターンを抽選するための0〜255の範囲の乱数とがある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数と連続演出抽選用の乱数とを抽出する。   As shown in FIG. 4, the random number extraction unit 35 is a part that extracts a random number for internal lottery and a random number for continuous effect lottery. The random number extraction unit 35 extracts a random number from the integers generated by the random number generation unit 350. The random number generator 350 is a part that generates an integer belonging to a predetermined range. The random number extraction unit 35 extracts an integer generated by the random number generation unit 350 as a random number. As the random numbers extracted by the random number extraction unit 35, random numbers in the range of 0 to 65535 for the internal lottery means 41 to draw the internal winning combination, and 0 to 255 for the continuous effect lottery means 42 to draw the continuous effect pattern. There are random numbers in the range. The random number extraction unit 35 extracts a random number for internal lottery and a random number for continuous effect lottery in response to a game start signal corresponding to the operation of the start lever 62.

内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、当選乱数テーブル(図5)に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、図5に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   The internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for internal lottery against the winning random numbers of each combination specified in the winning random number table (FIG. 5), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses one of the winning random number tables shown in FIG. 5 according to the gaming state.

内部抽選手段41は、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410を備えている。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、BIG1(BIG2)の内部当選フラグであるBIG1(BIG2)フラグ、及びREGの内部当選フラグであるREGフラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The internal lottery means 41 is provided with flag control means 410 for controlling an internal winning flag representing a state where each winning combination can be won. The flag control means 410 is in an off state (zero) until the next game is started, regardless of whether or not the internal winning flag of a combination other than the bonus winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the BIG1 (BIG2) internal winning flag BIG1 (BIG2) flag and the REG internal winning flag REG flag, the internal winning flag is successively carried over to the next game until winning. , It is reset to the off state in response to winning.

引込制御手段44は、前記ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。引込制御手段44は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。引込制御手段44は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の引込制御手段44は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   The pull-in control means 44 is means for starting the symbol variation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. The pull-in control means 44 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The pull-in control means 44 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the pull-in control means 44 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

引込制御手段44は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。本例の引込制御手段44は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、リール21の停止位置を決定する。引込制御手段44は、決定した停止位置の図柄を引き込んでからリール21を停止させる。   The pull-in control means 44 is a means for executing so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The pull-in control means 44 of this example collates the number of steps when the variable stop signal is captured with the reel control table, and determines the stop position of the reel 21. The pull-in control means 44 stops the reel 21 after pulling in the symbol at the determined stop position.

ここで、前述したように引込制御手段44は、ハズレを含め内部当選役に応じたリール制御テーブルを選択する。ただし、本例のスロットマシン1では、BIG1、BIG2及びREGのうちのいずれかの内部当選フラグの成立時の連続演出実行中では、基本的にはハズレテーブルが選択される。但し、ボーナス図柄の引込制御の制限が解除された場合には、連続演出実行中であってもボーナス役に応じたボーナステーブル(BIG1テーブル、BIG2テーブル及びREGテーブルのうちのいずれか)が選択され、ボーナス役が入賞可能な状態となる。   Here, as described above, the pull-in control means 44 selects the reel control table corresponding to the internal winning combination including the loss. However, in the slot machine 1 of this example, the lose table is basically selected during execution of the continuous effect when the internal winning flag of any one of BIG1, BIG2, and REG is established. However, when the restriction of the bonus symbol pull-in control is released, a bonus table (any one of the BIG1 table, the BIG2 table, and the REG table) corresponding to the bonus combination is selected even during continuous performance execution. The bonus combination can be won.

遊技状態移行手段45は、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段45では、スロットマシン1が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、BIG1、BIG2及びREGのうちのいずれかの入賞を契機としたボーナス状態に対応するボーナスゲームフラグがある。   The game state transition means 45 is a means for generating various game states. In the gaming state transition means 45, a control flag for controlling the gaming state generated by the slot machine 1 is set. As the control flag, there is a bonus game flag corresponding to a bonus state triggered by any one of BIG1, BIG2, and REG.

遊技状態移行手段45は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるときにボーナス状態を発生させる。遊技状態移行手段45は、いずれかのボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定する一方、ボーナス終了条件が成立したときにボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。   The game state transition means 45 generates a bonus state when the bonus game flag is on. The game state transition means 45 sets the bonus game flag to the on state in response to winning of any bonus combination, and resets the bonus game flag to the off state when the bonus end condition is satisfied.

遊技状態移行手段45は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるとき、図5に示す当選乱数テーブルBを選択する。本例では、ボーナス役の種類に応じてボーナス状態の終了条件が異なっている。BIG1(BIG2)状態のボーナス終了条件は、メダルの払出数が465枚を超えたことであり、REG状態のボーナス終了条件は、メダルの払出数が250枚を超えたことである。   The game state transition means 45 selects the winning random number table B shown in FIG. 5 when the bonus game flag is on. In this example, the bonus condition end condition differs depending on the type of bonus combination. The bonus end condition in the BIG1 (BIG2) state is that the number of payout medals exceeds 465, and the bonus end condition in the REG state is that the number of payout medals exceeds 250.

連続演出抽選手段42は、連続演出を実行する否かを決定するための連続演出抽選をゲーム毎に実行する手段である。連続演出抽選手段42は、前記連続演出抽選用の当選乱数テーブルに対して連続演出用の乱数を照合することで抽選を実行する。連続演出抽選手段42が連続演出の実行を決定する確率は、ハズレを含め内部当選役毎に図6のように設定されている。   The continuous effect lottery means 42 is a means for executing, for each game, a continuous effect lottery for determining whether or not to execute a continuous effect. The continuous effect lottery means 42 executes the lottery by collating the random numbers for continuous effect against the winning random number table for continuous effect lottery. The probability that the continuous effect lottery means 42 determines the execution of the continuous effect is set as shown in FIG. 6 for each internal winning combination including the loss.

連続演出実行手段43は、連続演出抽選での当選に応じて連続演出を実行する手段である。連続演出実行手段43は、連続演出の実行パターンである連続演出パターンの種類を決定した上で連続演出を実行する。連続演出実行手段43は、液晶表示部53を介して連続演出を3ゲームに渡って実行する。連続演出実行手段43による連続演出の実行パターンとしては、図7に示す2種類の連続演出パターンがある。   The continuous effect execution means 43 is a means for executing a continuous effect in response to winning in the continuous effect lottery. The continuous effect execution means 43 executes the continuous effect after determining the type of the continuous effect pattern that is the execution pattern of the continuous effect. The continuous effect execution means 43 executes the continuous effect over three games via the liquid crystal display unit 53. As the execution pattern of the continuous effect by the continuous effect execution means 43, there are two types of continuous effect patterns shown in FIG.

ボーナス図柄引込制限手段46は、ボーナス図柄の引込制御を制限する手段である。ボーナス図柄引込制限手段46では、ボーナス図柄の引込制御の制限によりボーナス役の入賞回避状態を表す入賞回避フラグが設定されている。入賞回避フラグは、連続演出抽選により連続演出の実行が決定された場合にオン状態に設定される。入賞回避フラグがオン状態である場合、ボーナス図柄引込制限手段46は、BIG1フラグ、BIG2フラグ、REGフラグのいずれかがオン状態であっても、ボーナステーブルではなく前記ハズレテーブルを選択し、引込制御手段44に適用する。ハズレテーブルが適用された状態では、ボーナス役の入賞が回避される。   The bonus symbol drawing restriction means 46 is means for restricting the bonus symbol drawing control. In the bonus symbol drawing restriction means 46, a winning avoidance flag indicating the winning avoidance state of the bonus combination is set by restricting the bonus symbol drawing control. The winning avoidance flag is set to an on state when execution of continuous production is determined by continuous production lottery. When the winning avoidance flag is in the on state, the bonus symbol drawing restriction means 46 selects the loss table instead of the bonus table, even if any of the BIG1 flag, BIG2 flag, or REG flag is in the on state. Applies to means 44. In a state where the lose table is applied, winning of a bonus combination is avoided.

引込制限判定手段47は、連続演出実行中にボーナス図柄の引込制御の制限が実行されたか否かを判定する手段である。引込制限判定手段47は、入賞回避フラグがオン状態でボーナス役がテンパイ状態となったとき、ボーナス図柄の引込制御の制限が実行されたか否か、すなわちボーナス役の入賞が回避されたか否かが判断される。   The pull-in restriction determination means 47 is a means for determining whether or not the bonus symbol pull-in control is restricted during execution of the continuous effect. When the winning avoidance flag is on and the bonus combination is in the tempered state, the attraction-in restriction determination means 47 determines whether or not the bonus symbol pull-in control is restricted, that is, whether or not the bonus combination is avoided. To be judged.

引込制限解除手段48は、連続演出実行中のボーナス図柄の引込制御の制限を解除する手段である。引込制限解除手段48は、ボーナス役のテンパイ状態でボーナス図柄の引込制御の制限が実行され、入賞が回避されたとき、ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する。具体的には、引込制限解除手段48は、入賞回避フラグをオフ状態にリセットすることにより、ハズレテーブルに代えてボーナステーブルを引込制御手段44に適用する。   The pull-in restriction releasing means 48 is means for releasing the restriction on the pull-in control of the bonus symbol during execution of the continuous effect. The pull-in restriction canceling means 48 cancels the bonus symbol pull-in control when the bonus symbol pull-in control is restricted while the bonus combination is in the tempered state and the winning is avoided. Specifically, the attraction limit canceling means 48 applies a bonus table to the attraction control means 44 in place of the lose table by resetting the winning avoidance flag to the off state.

ここで、連続演出実行手段43による連続演出の実行パターンである連続演出パターン530A、Bについて図7を用いて説明する。連続演出パターン530A、Bは、爆弾のイラスト図柄531と「DANGER!」の文字列532とを組み合わせた演出パターンである。連続演出パターン530Aは、同図(A)に示すごとく、爆弾のイラスト図柄531が1個表示される演出パターンである。連続演出パターン530Bは、同図(B)に示すごとく、爆弾のイラスト図柄531が3個横並びで表示される演出パターンである。   Here, continuous production patterns 530A and 530B, which are execution patterns of continuous production by the continuous production execution means 43, will be described with reference to FIG. The continuous performance patterns 530A and 530B are performance patterns in which a bomb illustration pattern 531 and a character string 532 of “DANGER!” Are combined. The continuous effect pattern 530A is an effect pattern in which one bomb illustration symbol 531 is displayed as shown in FIG. The continuous effect pattern 530B is an effect pattern in which three bomb illustration symbols 531 are displayed side by side as shown in FIG.

連続演出パターン530A、530Bによる連続演出では、まず、連続演出の実行が決定された最初のゲームのスタート時に連続演出パターンの表示が開始される。そして、ストップボタン61の操作に応じて爆弾の導火線が短くなっていく演出が実行される。3ゲーム終了時に爆弾が爆発する演出(図示略)が実行されれば、ボーナス役の内部当選が確定する。本例では、爆弾の個数に応じてボーナス役の内部当選の確定度合いを示している。爆弾1個の連続演出パターン530Aは、ボーナス役の内部当選の確定度合いが10%〜30%程度であることを示し、爆弾3個の連続演出パターン530Bは、ボーナス役の内部当選の確定度合いが50%以上であることを示している。   In the continuous production by the continuous production patterns 530A and 530B, first, the display of the continuous production pattern is started at the start of the first game for which execution of the continuous production is determined. Then, in accordance with the operation of the stop button 61, an effect is produced in which the bomb lead wire is shortened. If an effect (not shown) in which the bomb explodes at the end of the three games is executed, the internal winning of the bonus combination is confirmed. In this example, the degree of determination of the internal winning of the bonus combination is shown according to the number of bombs. One continuous effect pattern 530A for a bomb indicates that the determination of internal winning of the bonus combination is about 10% to 30%, and three consecutive effects pattern 530B for three bombs indicates the determination of the internal winning of the bonus combination. It shows that it is 50% or more.

次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図8〜図11のフロー図を用いて説明する。図8は、内部当選役を決定する内部抽選処理の流れを示すフロー図である。図9は、内部当選役が決定した際の連続演出抽選処理の流れを示すフロー図である。図10は、内部当選フラグに応じて選択するリール制御テーブル選択処理の流れを示すフロー図である。図11は、ボーナス役の入賞の制限を解除する入賞回避解除処理の流れを示すフロー図である。   Next, the operation of the slot machine 1 of this example configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the internal lottery process for determining the internal winning combination. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the continuous effect lottery process when the internal winning combination is determined. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of reel control table selection processing to be selected according to the internal winning flag. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a winning avoidance canceling process for releasing the bonus combination winning restriction.

図8に示す内部抽選処理では、まず、スタートレバー62によるゲーム開始操作が判断される(S101)。ゲーム開始と判断された場合には(S101:YES)、内部抽選用の乱数が抽出される(S102)。抽出された乱数は当選乱数テーブルと照合され、対応する内部当選フラグがオン状態に設定される(S103)。   In the internal lottery process shown in FIG. 8, first, a game start operation by the start lever 62 is determined (S101). If it is determined that the game has started (S101: YES), random numbers for internal lottery are extracted (S102). The extracted random number is checked against the winning random number table, and the corresponding internal winning flag is set to the on state (S103).

図9に示す連続演出抽選処理では、まず、内部当選役が判断される。内部当選役がボーナス役、7枚役及びハズレのいずれかである場合には(S201:YES)、連続演出の実行中であるか否かが判断される(S202)。連続演出の実行中でない場合には(S202:NO)、連続演出抽選用の乱数が抽出される(S203)。抽出された乱数は、連続演出抽選用の当選乱数テーブルと照合され(S204)、連続演出抽選に当選したか否かが判断される(S205)。当選と判断された場合には(S205:YES)、連続演出パターンが決定され(S206)、入賞回避フラグがオン状態に設定される(S207)。   In the continuous effect lottery process shown in FIG. 9, first, an internal winning combination is determined. When the internal winning combination is any one of the bonus combination, the seven-piece combination, and the loss (S201: YES), it is determined whether or not the continuous production is being executed (S202). If the continuous production is not being executed (S202: NO), random numbers for continuous production lottery are extracted (S203). The extracted random number is checked against a winning random number table for continuous effect lottery (S204), and it is determined whether or not a continuous effect lottery is won (S205). When it is determined that the winning is made (S205: YES), the continuous effect pattern is determined (S206), and the winning avoidance flag is set to the on state (S207).

図10に示すリール制御テーブル選択処理では、まず、内部当選フラグが参照され(S301)、ボーナスフラグのフラグ状態が判断される(S302)。ボーナスフラグがオン状態に設定されている場合には(S302:YES)、入賞回避フラグのフラグ状態が判断される(S303)。入賞回避フラグがオン状態に設定されている場合には(S303:YES)、ボーナスフラグがオン状態であってもハズレテーブルが選択される(S304)。一方、ボーナスフラグがオフ状態である場合には(S302:NO)、内部当選フラグに対応する内部当選役のテーブルが選択される(S311)。一方、入賞回避フラグがオフ状態に設定されている場合には(S303:NO)、ボーナステーブルが選択される(S312)。   In the reel control table selection process shown in FIG. 10, first, the internal winning flag is referred to (S301), and the flag state of the bonus flag is determined (S302). If the bonus flag is set to the on state (S302: YES), the flag state of the winning avoidance flag is determined (S303). If the winning avoidance flag is set to the on state (S303: YES), the lose table is selected even if the bonus flag is on (S304). On the other hand, when the bonus flag is off (S302: NO), the internal winning combination table corresponding to the internal winning flag is selected (S311). On the other hand, when the winning avoidance flag is set to the off state (S303: NO), the bonus table is selected (S312).

図11に示す入賞回避解除処理では、まず、入賞回避フラグのフラグ状態が判断される(S401)。入賞回避フラグがオン状態に設定されている場合には(S401:YES)、ボーナス役のテンパイ状態でボーナス図柄の引込制御が制限され、入賞が回避されたか否かが判定される(S402)。ボーナス役のテンパイ状態で入賞が回避された場合には(S402:YES)、入賞回避フラグがオフ状態に設定される(S403)。一方、ボーナス役のテンパイ状態でボーナス図柄の引込制御が制限されることなく入賞しなかった場合には(S402:NO)、連続演出が終了であるか否かが判断される(S411)。連続演出が終了である場合には(S411:YES)、入賞回避フラグがオフ状態に設定される(S403)。   In the winning avoidance canceling process shown in FIG. 11, first, the flag state of the winning avoidance flag is determined (S401). When the winning avoidance flag is set to the on state (S401: YES), it is determined whether or not the winning symbol is avoided by limiting the drawing-in control of the bonus symbols in the bonus combination tempering state (S402). When a winning is avoided in the bonus combination Tempe state (S402: YES), the winning avoidance flag is set to an off state (S403). On the other hand, when the bonus symbol pull-in control is not restricted and the winning combination is not limited (S402: NO), it is determined whether or not the continuous production is ended (S411). When the continuous performance is finished (S411: YES), the winning avoidance flag is set to an off state (S403).

本例のスロットマシン1は、連続演出の実行中のボーナス役の入賞回避により連続演出が終了するまで、ボーナス役に対する遊技者の期待感を高揚し得る一方、ボーナス図柄の引込制御の制限を解除可能に構成したスロットマシンである。ボーナス図柄の引込制御の制限を解除できればボーナス役が入賞可能となり、連続演出よりもボーナス役の入賞を優先させたい遊技者にも適切に対応できるようになる。特に、本例のスロットマシンでは、ボーナス図柄の目押しという遊技者側の操作により、ボーナス図柄の引込制御の制限を解除し得る。   The slot machine 1 of this example can lift the player's expectation for the bonus combination until the end of the continuous presentation due to avoidance of winning of the bonus combination during execution of the continuous presentation, while releasing the restriction of the bonus symbol pull-in control It is a slot machine that can be configured. If the restriction of the bonus symbol pull-in control can be removed, the bonus combination can be won, and it is possible to appropriately deal with a player who wants to give priority to the bonus combination winning over the continuous performance. In particular, in the slot machine of this example, the restriction on the drawing-in control of the bonus symbol can be released by the player's operation of pushing the bonus symbol.

以上のように、本例のスロットマシン1は、遊技者が連続演出に注目しているか否かに応じて適切なリール制御を実行することで、多様な遊技者について遊技の興趣を高く確保した優れた特性のスロットマシンである。   As described above, the slot machine 1 of the present example ensures a high level of gaming interest for various players by executing appropriate reel control depending on whether or not the player is paying attention to the continuous performance. It is a slot machine with excellent characteristics.

なお、本例は、ボーナス役のテンパイ状態でボーナス図柄が目押しされたときにリール制御テーブルを切り換えた例である。これに代えて、ボーナス役のテンパイ状態でなくても最初あるいは2番目のリールの停止時にボーナス図柄が目押しされ、テンパイ状態の成立が回避された場合にリール制御テーブルを切り換えるように設定することもできる。   This example is an example in which the reel control table is switched when a bonus symbol is pressed in the bonus combination Tempe state. Instead, even if the bonus combination is not in the tempering state, the reel control table is set to be switched when the bonus symbol is pushed when the first or second reel is stopped and the establishment of the tempering state is avoided. You can also.

また、本例では、ボーナス役の入賞を回避するためにハズレテーブルを利用している。これに代えて、ボーナス役の入賞を回避するための専用テーブルを採用することもできる。この場合、ハズレテーブルとは若干異なる停止パターンを採用すれば、ボーナス役の入賞が強制的に回避されたことを遊技者に察知させることが可能となる。
またなお、本例は、液晶表示部53を利用した連続演出に関する例であるが、音声出力部52を利用して連続演出を実行することもできる。さらには、液晶表示部53と音声出力部52の両方を組み合わせた連続演出を採用することもできる。
In this example, a lose table is used to avoid winning a bonus combination. Instead of this, a dedicated table for avoiding winning of a bonus combination may be employed. In this case, if a stop pattern slightly different from the lose table is adopted, it is possible to make the player detect that the winning of the bonus combination has been forcibly avoided.
In addition, although this example relates to a continuous effect using the liquid crystal display unit 53, the continuous effect can also be executed using the audio output unit 52. Furthermore, it is possible to employ a continuous effect in which both the liquid crystal display unit 53 and the audio output unit 52 are combined.

なお、遊技者に目押しをする意思が無く適当にストップボタン62を操作した場合であっても、偶然にボーナス図柄が目押しされてしまう可能性がある。このような場合、リール21が始動してから停止するまでの経過時間が短くなるはずである。そこで、前記入賞回避解除処理において、リール21が始動してから停止するまでの経過時間を考慮してボーナス図柄が目押しされたか否かを判定するようにしても良い。例えば、リール始動から停止までの経過時間が3秒未満の場合には目押しではないと判定することも良い。さらに例えば、引込制御の制限によってボーナス図柄の停止表示が回避され、かつ、前記経過時間が所定時間以上である場合に限ってボーナス図柄が目押しされたと判定し、入賞回避フラグをオフ状態に設定することも良い。   Even if the player does not intend to press the player and appropriately operates the stop button 62, the bonus symbol may be accidentally pressed. In such a case, the elapsed time from the start of the reel 21 to the stop should be short. Therefore, in the winning avoidance canceling process, it may be determined whether or not a bonus symbol has been pressed in consideration of an elapsed time from when the reel 21 is started to when it is stopped. For example, when the elapsed time from the start of the reel to the stop is less than 3 seconds, it may be determined that it is not full press. Furthermore, for example, it is determined that the bonus symbol has been stopped only when the bonus symbol stop display is avoided due to the restriction of the pull-in control and the elapsed time is equal to or longer than the predetermined time, and the winning avoidance flag is set to the off state. It is also good to do.

また、入賞回避解除処理により入賞回避フラグがオフ状態に設定された後の次のゲームでボーナス役が入賞しなかった場合には、入賞回避フラグを再度オン状態に設定してボーナス役の入賞を回避することも良い。このような処理を行えば、ボーナス図柄を目押しする意思がないにも関わらず偶然に入賞回避フラグがオフ状態に設定されてしまった場合にも、再度、ボーナス役の入賞を回避する状態に復帰させることが可能になる。   Also, if the bonus combination is not won in the next game after the winning avoidance flag is set to OFF by the winning avoidance release process, the winning combination flag is set to ON again and the bonus combination is won. It is also possible to avoid it. If such a process is performed, even if the prize avoidance flag is accidentally set to the OFF state even though there is no intention to push the bonus symbol, the bonus combination is again avoided. It becomes possible to return.

(実施例2)
本例は、実施例1のスロットマシンを基にして、連続演出の実行中におけるリーチ目図柄の引込制御を制限した例である。この内容について、図12を用いて説明する。
本例のスロットマシン1のボーナステーブルは、いわゆるリーチ目を停止表示可能なように構成されたリール制御テーブルである。そして、本例のスロットマシン1の制御部3は、CPU31による演算処理により、リーチ目の構成図柄であるリーチ目図柄の引込制御を実行するリーチ目図柄引込手段491、リーチ目図柄の引込制御を制限するリーチ目図柄引込制限手段492、及びリーチ目図柄の引込制御の制限を解除可能なリーチ目図柄引込制限解除手段493の機能を実現可能である。
(Example 2)
This example is based on the slot machine of the first embodiment and restricts the reach control of reach symbols during execution of continuous effects. This will be described with reference to FIG.
The bonus table of the slot machine 1 of this example is a reel control table configured to be capable of stopping and displaying so-called reach eyes. And the control part 3 of the slot machine 1 of this example performs reach | attraction | suction control of the reach eye symbol drawing means 491 which performs the attraction | suction control of the reach eye symbol which is a structure symbol of a reach eye by the arithmetic processing by CPU31, and draw-in control of reach eye symbol. The functions of the reach symbol drawing pull-in limiting means 492 to be restricted and the reach symbol drawing pull-in restriction releasing means 493 that can release the restriction of the drawing eye drawing pull-in control can be realized.

リーチ目図柄引込手段491は、リーチ目図柄を停止表示させることによりボーナス役の内部当選フラグが成立している旨を報知する手段である。リーチ目図柄引込手段491は、ボーナス役の内部当選フラグの成立状態においてボーナス図柄を引き込むことができない場合に、ハズレ図柄であるリーチ目図柄を停止表示させる。リーチ目図柄の組合せであるリーチ目が停止表示されれば、遊技者側から見てボーナス役の内部当選が確定し得る。   The reach symbol drawing means 491 is a means for notifying that the internal winning flag for the bonus combination is established by stopping and displaying the reach symbol symbol. The reach symbol drawing means 491 stops and displays the reach symbol symbol that is a lost symbol when the bonus symbol cannot be pulled in when the internal winning flag of the bonus combination is established. If the reach eye, which is a combination of reach eye symbols, is stopped and displayed, the internal winning of the bonus combination can be confirmed as viewed from the player side.

リーチ目図柄引込制限手段492は、リーチ目図柄の引込制御を制限する手段である。リーチ目図柄引込制限手段492は、連続演出の実行中にリーチ目図柄の引込制御を制限し、リーチ目図柄の停止表示を回避させる。リーチ目図柄引込制限手段492が引込制御を制限する状態では、リーチ目図柄が停止表示されることがなく、リーチ目に応じてボーナス役の内部当選が確定してしまうおそれがない。   The reach eye symbol drawing restriction means 492 is a means for restricting the reach eye symbol drawing control. The reach eye symbol pull-in limiting means 492 restricts the reach eye symbol pull-in control during execution of the continuous performance, and avoids the reach eye symbol stop display. In a state where the reach symbol drawing restriction means 492 restricts the pull-in control, the reach symbol symbol is not stopped and displayed, and there is no possibility that the internal winning of the bonus combination will be determined according to the reach eye.

リーチ目図柄引込制限解除手段493は、リーチ目図柄の引込制御の制限を解除する手段である。リーチ目図柄引込制限解除手段493は、実施例1と同様、引込制限判定手段47による判定結果に応じてリーチ目図柄に対する引込制御の制限を解除する。本例のスロットマシン1では、ボーナス図柄の引込制御の制限が解除されると同時に、リーチ目図柄の引込制御の制限が解除され得る。ボーナス図柄及びリーチ目図柄の引込制御の制限が解除されると、ボーナス役が入賞可能であると共に、ボーナス役が入賞しない場合にはリーチ目が停止表示され得る状態となる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
Reach eye symbol drawing restriction release means 493 is means for releasing the restriction on the drawing eye symbol drawing control. The reach symbol drawing restriction release unit 493 releases the restriction on the drawing control for the reach symbol according to the determination result by the drawing restriction determination unit 47 as in the first embodiment. In the slot machine 1 of this example, the restriction on the draw-in control of the reach symbol can be released simultaneously with the release of the restriction on the draw-in control of the bonus symbol. When the restriction on the pull-in control of the bonus symbol and the reach eye symbol is released, the bonus combination can be won, and if the bonus combination does not win, the reach eye can be stopped and displayed.
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.

以上、実施例1及び実施例2のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As mentioned above, although the specific example of this invention was demonstrated in detail like Example 1 and Example 2, these specific examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a privilege in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the winning random number table for drawing the internal winning combination in Example 1. FIG. 実施例1における、連続演出抽選による連続演出の実行確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the execution probability of the continuous production by continuous production lottery in Example 1. FIG. 実施例1における、連続演出パターンを示す正面図。The front view which shows the continuous production pattern in Example 1. FIG. 実施例1における、内部抽選処理の流れを示すフロー図The flowchart which shows the flow of the internal lottery process in Example 1. 実施例1における、連続演出抽選処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the continuous production | presentation lottery process in Example 1. FIG. 実施例1における、リール制御テーブル選択処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of reel control table selection processing in the first embodiment. 実施例1における、入賞回避解除処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of a prize avoidance cancellation | release process in Example 1. FIG. 実施例2における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine in Embodiment 2.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 連続演出抽選手段
43 連続演出実行手段
44 引込制御手段
45 遊技状態移行手段
46 ボーナス図柄引込制限手段
47 引込制限判定手段
48 引込制限解除手段
491 リーチ目図柄引込手段
492 リーチ目図柄引込制限手段
493 リーチ目図柄引込制限解除手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン
62 スタートレバー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Reel 20 Symbol 3 Control part 35 Random number extraction part 41 Internal lottery means 410 Flag control means 42 Continuous effect lottery means 43 Continuous effect execution means 44 Pull-in control means 45 Game state transition means 46 Bonus symbol drawing restriction means 47 Retraction restriction determination means 48 Retraction restriction release means 491 Reach eye symbol drawing means 492 Reach eye symbol drawing restriction means 493 Reach eye symbol drawing restriction release means 53 Liquid crystal display part 61 Stop button 62 Start lever

Claims (3)

複数の図柄表示領域において、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じてボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役の種類を示す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
複数のゲームに渡る連続演出を実行するか否かを決定するための連続演出抽選を実行する連続演出抽選手段と、
該連続演出抽選手段による前記連続演出抽選での当選に応じて所定の連続演出を実行する連続演出実行手段と、
遊技者が前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる引込制御を実行可能な引込制御手段と、
ボーナス役に対応する図柄であるボーナス図柄について前記引込制御手段による引込制御を制限するボーナス図柄引込制限手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記連続演出実行手段による連続演出の実行中において、前記ボーナス図柄引込制限手段が前記ボーナス図柄の引込制御の制限を実行したか否かを判定する引込制限判定手段と、
当該引込制限判定手段による判定結果に応じて、前記ボーナス図柄引込制限手段による前記ボーナス図柄の引込制御の制限を解除する引込制限解除手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
In a plurality of symbol display areas, symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement;
Internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a bonus combination in accordance with the start of the game, and establishing an internal winning flag indicating the type of the internal winning combination;
Continuous effect lottery means for executing a continuous effect lottery for determining whether or not to execute a continuous effect over a plurality of games;
Continuous production execution means for executing a predetermined continuous production in response to winning in the continuous production lottery by the continuous production lottery means;
A stop operation means for the player to operate to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Pull-in control means capable of executing pull-in control for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination in a predetermined pull-in range in accordance with an operation of the stop operation means, and stopping and displaying it in the symbol display area;
A bonus symbol pull-in limiting means for limiting pull-in control by the pull-in control means for a bonus symbol that is a symbol corresponding to a bonus combination,
During the execution of the continuous effect by the continuous effect execution means, the pull-in restriction determination means for determining whether or not the bonus symbol pull-in restriction means has executed restriction of the bonus symbol pull-in control;
A slot machine comprising: a pull-in restriction releasing unit that releases a restriction on the bonus symbol pull-in control by the bonus symbol pull-in limiting unit in accordance with a determination result by the pull-in limit determining unit.
前記ボーナス役の内部当選フラグの成立状態において前記引込制御手段が当該ボーナス役に対応するボーナス図柄を引き込むことができない場合に、当該ボーナス役の内部当選フラグが成立している旨を遊技者に報知する図柄であるリーチ目図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させることが可能なリーチ目図柄引込手段と、
前記連続演出実行手段による連続演出の実行中において、前記リーチ目図柄引込手段によるリーチ目図柄の引込制御を制限するリーチ目図柄引込制限手段と、を備え、
前記引込制限解除手段は、前記引込制限判定手段による判定結果に応じて、前記リーチ目図柄引込制限手段による前記リーチ目図柄の引込制御の制限を解除するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
In the event that the internal winning flag of the bonus combination is established, if the pull-in control means cannot draw a bonus symbol corresponding to the bonus combination, the player is informed that the internal winning flag of the bonus combination is established Reach eye symbol drawing means capable of drawing a reach eye symbol that is a symbol to be drawn within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Reach eye symbol drawing restriction means for restricting the draw eye symbol drawing control by the reach eye symbol drawing means during execution of the continuous effect by the continuous effect executing means,
The pull-in restriction releasing unit is configured to release the restriction on the reach-in symbol drawing control by the reach-in symbol drawing-in limiting unit according to the determination result by the pull-in restriction determining unit. The slot machine according to claim 1.
前記引込制限判定手段は、前記複数の図柄表示領域のうちの最後の1箇所を除き他の図柄表示領域における図柄の変動表示が停止し、当該最後の図柄表示領域に前記ボーナス図柄が停止表示されればボーナス役の入賞が確定し得るテンパイ状態において、前記ボーナス図柄引込制限手段が当該最後の図柄表示領域における前記ボーナス図柄の引込制御を制限したか否かを判定するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   The attraction-in restriction determination means stops the variable display of symbols in the other symbol display areas except for the last one of the plurality of symbol display areas, and the bonus symbols are stopped and displayed in the last symbol display area. The bonus symbol drawing restriction means is configured to determine whether or not the bonus symbol drawing control in the last symbol display area is limited in a tempered state where a bonus combination winning can be determined. The slot machine according to claim 1 or 2.
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JP2016106956A (en) * 2014-12-09 2016-06-20 ネット株式会社 Game machine
JP2016165610A (en) * 2016-06-22 2016-09-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017159178A (en) * 2017-06-27 2017-09-14 株式会社三共 Slot machine

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