JP2011036279A - Slot machine - Google Patents

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JP2011036279A JP2009183623A JP2009183623A JP2011036279A JP 2011036279 A JP2011036279 A JP 2011036279A JP 2009183623 A JP2009183623 A JP 2009183623A JP 2009183623 A JP2009183623 A JP 2009183623A JP 2011036279 A JP2011036279 A JP 2011036279A
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winning
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symbol
special
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JP2009183623A
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Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which generates an advantageous game state according to the stop display of specific symbols, the slot machine having such an excellent game property that there is no risk in which a beginner feels dissatisfaction and an experienced player can fully enjoy when stop-displaying the specific symbols. <P>SOLUTION: The slot machine 1 includes: a first CT state generation means 451 for generating a first CT state of setting a first pull-in range according to the winning of a first special symbol combination; a second CT state generation means 452 for generating a second CT state of setting a second pull-in range narrower than the first pull-in range according to the winning of a second special symbol combination; a first special game state generation means 461 for generating a first special game state according to the winning of a specific small prize symbol combination in the first CT state; a second special game state generation means 462 for generating a second special game state more advantageous than the first special game state according to the winning of the specific small prize symbol combination in the second CT state; and an internal drawing means 41 capable of generating the simultaneous drawing of the first special symbol combination and the second special symbol combination. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、特定図柄の停止表示に応じて有利な遊技状態を発生させるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that generates an advantageous gaming state according to a stop display of a specific symbol.

従来より、例えば、特定図柄の停止表示に応じてRT状態などの有利な遊技状態が発生するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。特定図柄の種類は様々であるが、例えば、特定小役の入賞図柄や取りこぼし図柄などが特定図柄として設定される場合が多い。   Conventionally, for example, a slot machine is known in which an advantageous gaming state such as an RT state occurs in response to a stop display of a specific symbol (see, for example, Patent Document 1). There are various types of specific symbols. For example, a winning symbol or a missing symbol of a specific small role is often set as the specific symbol.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、特定図柄の数を増やすと目押しが苦手な初級者であっても容易に特定図柄を停止表示できるようになるものの上級者にはもの足りなくなってしまうおそれがある一方、特定図柄の数を減らすと目押しの難易度が高くなって上級者も楽しめる遊技性を実現できるものの初級者が不満を感じてしまうおそれがあるという問題がある。   However, the conventional slot machine has the following problems. In other words, if the number of specific symbols is increased, even beginners who are not good at making it can easily stop displaying specific symbols, but there is a possibility that it will be insufficient for advanced users, while the number of specific symbols However, there is a problem that beginners may feel dissatisfied, although the difficulty level of the increase will be increased and the game will be able to be enjoyed by advanced players.

特開2008−212207号公報JP 2008-212207 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特定図柄の停止表示に応じて有利な遊技状態を発生させるスロットマシンにおいて、特定図柄を停止表示させるに当って初級者が不満を感じるおそれが少なく上級者も十分に楽しむことができるという優れた遊技性を備えたスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and in a slot machine that generates an advantageous gaming state in response to a stop display of a specific symbol, beginners are not satisfied when the specific symbol is stopped and displayed. It is intended to provide a slot machine with excellent playability that can be enjoyed by advanced players with little fear.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、第1特別役、第2特別役及び特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第1特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて、前記引込範囲が第1の引込範囲に制限される第1CT状態を発生する第1CT状態発生手段と、
前記第2特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて、前記引込範囲が前記第1の引込範囲よりも狭い第2の引込範囲に制限される第2CT状態を発生する第2CT状態発生手段と、
前記第1CT状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定小役に対応する図柄と一致した場合に、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態を発生する第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2CT状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定小役に対応する図柄と一致した場合に、前記第1特別遊技状態よりも有利な第2特別遊技状態を発生する第2特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第1特別役及び前記第2特別役の両方を1回のゲームで同時に内部当選役として決定する場合があり、
前記表示制御手段は、前記第1特別役及び前記第2特別役の両方が同時に内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段の操作態様が第1操作態様である場合には前記第1特別役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止させ、前記停止操作手段の操作態様が第2操作態様である場合には前記第2特別役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
Internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a first special combination, a second special combination and a specific small combination when the game start operation unit is operated When,
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
First CT state generating means for generating a first CT state in which the pull-in range is limited to the first pull-in range in at least the next game according to the winning of the first special combination;
Second CT state generating means for generating a second CT state in which the pull-in range is limited to a second pull-in range narrower than the first pull-in range in at least the next game in response to the winning of the second special combination When,
In the first CT state, when a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area matches a symbol corresponding to the specific small role, a first special game state that generates a first special gaming state advantageous to the player is generated. Gaming state generating means;
In the second CT state, when a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area matches a symbol corresponding to the specific small role, a second special gaming state that is more advantageous than the first special gaming state is obtained. A second special gaming state generating means for generating,
The internal lottery means may determine both the first special combination and the second special combination as internal winning combinations simultaneously in one game,
In the game in which both the first special combination and the second special combination are determined as internal winning combinations at the same time, the display control unit is configured to perform the first operation mode when the operation mode of the stop operation unit is the first operation mode. A symbol corresponding to one special combination is drawn into the symbol display area and stopped. When the operation mode of the stop operation means is the second operation mode, the symbol corresponding to the second special combination is displayed in the symbol display area. The slot machine is configured to be drawn and stopped and displayed (claim 1).

本発明のスロットマシンでは、前記第1特別役が前記第1CT状態の契機役となっている一方、前記第2特別役が前記第2CT状態の契機役となっている。前記第1CT状態と前記第2CT状態との相違点は、図柄を停止させる際の前記引込範囲にある。前記第1CT状態に適用される前記第1の引込範囲よりも前記第2CT状態に適用される前記第2の引込範囲の方が狭く設定されている。前記表示制御手段に設定される引込範囲が狭くなれば、前記特定小役に対応する図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しによる前記特定小役の入賞難易度が高くなる。したがって、前記第2CT状態では、前記第1CT状態よりも前記特定小役の入賞難易度が高くなっている。   In the slot machine of the present invention, the first special combination serves as an opportunity for the first CT state, while the second special combination serves as an opportunity for the second CT state. The difference between the first CT state and the second CT state is in the pull-in range when the symbol is stopped. The second pull-in range applied to the second CT state is set to be narrower than the first pull-in range applied to the first CT state. If the pull-in range set in the display control means is narrowed, the difficulty level of winning for the specific small role by so-called eye-catching that stops the target corresponding to the specific small role is increased. Therefore, in the second CT state, the difficulty level of winning the particular small role is higher than that in the first CT state.

前記スロットマシンでは、前記第1CT状態における前記特定小役の入賞に応じた前記第1特別遊技状態の有利度合い、及び前記第2CT状態における前記特定小役の入賞に応じた前記第2特別遊技状態の有利度合いが、前記特定小役の入賞難易度の違いを反映したものとなっている。すなわち、前記第2CT状態下での前記特定小役の入賞の難しさを反映して、前記第2特別遊技状態の方が前記第1特別遊技状態よりも有利度合いが高くなっている。   In the slot machine, the degree of advantage of the first special gaming state according to the winning of the specific small role in the first CT state, and the second special gaming state according to the winning of the specific small role in the second CT state The degree of advantage reflects the difference in the difficulty of winning the special small role. That is, the second special game state is more advantageous than the first special game state, reflecting the difficulty of winning the specific small role in the second CT state.

本発明のスロットマシンの遊技では、前記第1特別役及び前記第2特別役が同時に内部当選役として決定される場合(以下、同時当選。)がある。前記第1特別役と前記第2特別役とが同時当選した際、前記第1操作態様に基づいて前記停止操作手段を操作すれば前記第1特別役を入賞でき、前記第2操作態様に基づいて前記停止操作手段を操作すれば前記第2特別役を入賞できる。つまり、前記スロットマシンの遊技では、前記第1特別役と前記第2特別役とが同時当選したとき、遊技者が前記第1操作態様に基づく停止操作を行うか、前記第2操作態様に基づく停止操作を行うかに応じて入賞する特別役が切り替わる。   In the game of the slot machine of the present invention, the first special combination and the second special combination may be simultaneously determined as internal winning combinations (hereinafter referred to as simultaneous winning). When the first special combination and the second special combination are won simultaneously, the first special combination can be won by operating the stop operation means based on the first operation mode, and based on the second operation mode. By operating the stop operation means, the second special combination can be won. That is, in the game of the slot machine, when the first special combination and the second special combination are won simultaneously, the player performs a stop operation based on the first operation mode or based on the second operation mode. Depending on whether the stop operation is performed, the special role to win is switched.

初級者等であれば、前記第1特別役を入賞させて目押しが簡単な前記第1CT状態を発生させるのが良い。前記第1CT状態であれば、比較的簡単に前記特定小役を入賞でき、これにより遊技者にとって有利な前記第1特別遊技状態を発生させることができるからである。一方、いわゆる目押しの得意な上級者等は、前記第2特別役を入賞させて前記第2CT状態を発生させることが良い。この第2CT状態であれば、目押しが難しくなるものの前記特定小役を入賞できれば前記第1特別遊技状態よりも有利な前記第2特別遊技状態を発生させることができるからである。   If it is a beginner or the like, it is preferable to generate the first CT state that is easy to push by winning the first special role. This is because in the first CT state, the specific small role can be won relatively easily, thereby generating the first special game state that is advantageous to the player. On the other hand, it is preferable that a so-called advanced player, etc., win the second special combination and generate the second CT state. This is because, in the second CT state, although it is difficult to push, the second special game state that is more advantageous than the first special game state can be generated if the specific small role can be won.

このように本発明のスロットマシンでは、初級者が不満を感じるおそれが少なく、かつ、上級者が十分に楽しむことができるという優れた遊技性が実現されている。   As described above, in the slot machine of the present invention, there is little possibility that beginners will feel dissatisfied, and excellent gaming properties that can be fully enjoyed by advanced players are realized.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記第1CT状態及び前記第2CT状態では、前記特定小役を含む全ての小役の内部当選状態を設定することが良い。また、前記第1CT状態及び前記第2CT状態の継続ゲーム数は、1ゲームのみであっても良いし、複数ゲームであっても良い。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, in the first CT state and the second CT state, it is preferable to set the internal winning state of all the small combinations including the specific small combination. Further, the number of continued games in the first CT state and the second CT state may be only one game or a plurality of games.

また、前記内部抽選手段は、前記第1CT状態及び前記第2CT状態では、前記特定小役を内部当選役として決定することが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記第1CT状態及び前記第2CT状態では、前記特定小役を狙って入賞できるようになる。前記特定小役を入賞できれば、前記第1特別遊技状態あるいは前記第2特別遊技状態を発生させることができる。
Further, it is preferable that the internal lottery means determine the specific small combination as an internal winning combination in the first CT state and the second CT state.
In this case, in the first CT state and the second CT state, it is possible to win a prize aiming at the specific small role. If the specific small combination can be won, the first special game state or the second special game state can be generated.

また、前記第1特別役及び前記第2特別役の両方が同時に内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段が操作される前に前記第1操作態様及び前記第2操作態様を報知する操作態様報知手段を備えていることが好ましい(請求項3)。
前記操作態様報知手段による前記第1操作態様及び前記第2操作態様の報知が実行される場合には、前記第1操作態様を行うか前記第2操作態様を行うかを遊技者が選択することにより前記第1特別役あるいは前記第2特別役を選択的に入賞できるようになる。前記第1特別役あるいは前記第2特別役を選択的に入賞できれば、前記第1CT状態及び前記第2CT状態のうちのいずれかを遊技者の好みに応じて選択的に発生できる。
Further, in a game in which both the first special combination and the second special combination are determined as internal winning combinations at the same time, the first operation mode and the second operation mode are notified before the stop operation unit is operated. It is preferable that an operation mode notifying unit for performing the operation is provided.
When notification of the first operation mode and the second operation mode is performed by the operation mode notification unit, the player selects whether to perform the first operation mode or the second operation mode. Thus, the first special combination or the second special combination can be selectively won. If the first special combination or the second special combination can be selectively won, either the first CT state or the second CT state can be selectively generated according to the player's preference.

本発明のスロットマシンは、目押しが上手でない初級者から目押しが得意な上級者まで幅広く楽しむことができるという遊技性を実現した優れた特性のスロットマシンである。   The slot machine of the present invention is a slot machine with excellent characteristics that realizes a gameability that can be enjoyed widely from beginners who are not good at pressing to advanced players who are good at pressing.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning line in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the internal winning combination lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発動抽選テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an AT activation lottery table according to the first embodiment. 実施例1における、10枚役の同時当選パターン時の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating distribution of the winning combination according to the 1st stop reel at the time of the simultaneous winning pattern of 10 sheets in Example 1. FIG. 実施例1における、同時当選報知画面を示す正面図。The front view which shows the simultaneous winning alert | report screen in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発動中のSCT中画面を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a screen during SCT during AT activation in the first embodiment. 実施例1における、AT発動中のRT中画面を示す正面図。The front view which shows the screen during RT in AT execution in Example 1. FIG. 実施例1における、AT非発動中のRT中画面を示す正面図。The front view which shows the screen during RT in AT inactive in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。The state transition diagram for demonstrating a mode that the gaming state changes in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、図柄を停止する際の引込範囲が制限される一方、いわゆる目押しによって何れかの役を狙って入賞できるSCT状態(SCT1状態、SCT2状態)を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a slot machine 1 that generates an SCT state (SCT1 state, SCT2 state) in which a winning range when a symbol is stopped is limited and a winning can be aimed at any role by so-called pressing. . The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル(遊技媒体)の払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display portion 551 for displaying the payout number of medals (game media) and a credit display portion 552 for displaying the credit amount are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relatively with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、が配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol fluctuation of the reel 21 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol fluctuation.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。3枚賭けゲームが設定される非ボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて投入数3を表す3ベット信号が発生する。一方、2枚賭けゲームが設定されるボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて2ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、1ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting a predetermined number of medals out of credited medals. In a non-bonus state in which a three-bet game is set, a 3-bet signal indicating the number of insertions 3 is generated in accordance with the operation of the bet button 64. On the other hand, in a bonus state in which a two-bet game is set, a 2-bet signal is generated in response to the operation of the bet button 64. However, if the remaining credit is insufficient, a 1 bet signal or the like is generated, and if the credit is zero, no bet signal is generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the premise that a medal is inserted directly or a medal is inserted by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state is set in which a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted without a betting operation, that is, a state where the next game can be started.

図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. In the symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set.

本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、中段水平方向の入賞ライン211、対角方向の入賞ライン212、213、V字状の入賞ライン214、及び逆V字状の入賞ライン215よりなる変則5ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域110L、Rにおいては上段中段下段の3図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域110Cにおいては中段の1図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。   As shown in FIG. 2, the winning line in this example includes a middle horizontal winning line 211, diagonal winning lines 212 and 213, a V-shaped winning line 214, and an inverted V-shaped winning line 215. It consists of five irregular lines. In the symbol display areas 110L and R on both sides, all three symbols in the upper middle stage and lower stage correspond to symbols on any winning line, while in the central symbol display area 110C, only one symbol in the middle stage corresponds to symbols on the winning line. .

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図4を参照して後述するごとくリール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に21個の図柄20が略一定の間隔を空けて配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. As will be described in detail with reference to FIG. 4, the reels 21L, C, and R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at substantially constant intervals. . The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 1, the stop button 61 is an operation button that generates a fluctuation stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.
The credit display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.

液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、同時当選報知画面710、SCT中画面720、RT中画面730・740を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、報知手段71あるいは操作態様報知手段72による同時当選報知画面710、SCT中画面720、RT中画面730・740の内容については、図9〜図12を参照して後で詳しく説明する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 can display various effect screens including a simultaneous winning notification screen 710, an SCT screen 720, and RT screens 730 and 740. The contents of the simultaneous winning notification screen 710, the SCT screen 720, and the RT screens 730 and 740 by the notification means 71 or the operation mode notification means 72 will be described in detail later with reference to FIGS.

次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列、遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BIG、REG)、10枚役A〜D、SCT1役(第1特別役)、SCT2役(第2特別役)、特定小役である1枚役を含む複数種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
Next, the role of the slot machine 1 of this example, the symbol arrangement on each reel 21, and the outline of game play will be described.
In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 3, bonus combinations (BIG, REG), 10-sheet combinations A to D, SCT1 combination (first special combination), SCT2 combination (second special combination), specific small combination A plurality of types of small roles including a single combination and a replay combination are set. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each combination is shown in the middle column, and the profit given to the player according to the winning is shown in the right column.

ここで、10枚役A〜Dの入賞図柄を説明する。10枚役Aの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール21L、C、Rにおいて「黒オレンジ」及び「白オレンジ」が設定されている。10枚役Aの入賞図柄は、2種類の「オレンジ」の全組み合わせである8通り8種類である。本例では、これら8種類の入賞図柄に対応する8種類の10枚役Aが必ず同時に内部当選するようになっている。   Here, the winning symbols of the 10-piece roles A to D will be described. “Black orange” and “white orange” are set in the reels 21L, C, and R as the winning symbols constituting the winning symbol of the 10-sheet winning A. There are 8 types of winning symbols for 10 combinations A, which are all combinations of 2 types of “orange”. In this example, eight types of 10-piece combinations A corresponding to these eight types of winning symbols are always won internally.

10枚役B〜Dの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか1箇所の特定リールで図柄「R」であり、他のリールでは2種類の図柄「オレンジ」のうちのいずれかとなっている。例えば、10枚役Bの入賞図柄としては、右リール21R及び中リール21Cにおける2種類の「オレンジ」の全組合せである4通りを左リール21Lの図柄「R」に対して組み合わせた4種類の入賞図柄が設定されている。なお、1回のゲームで内部当選可能な10枚役Bは、これら4種類の入賞図柄に対応する4種類の10枚役Bのうちのいずれか1種類となっている。10枚役C(D)についても同様に4種類の入賞図柄があり、これら4種類の10枚役C(D)のいずれか1種類が個別に内部当選可能である。   The winning symbol constituting the winning symbol of 10 winning combinations B to D is the symbol “R” at any one specific reel, and any of the two types of symbols “orange” at the other reels. . For example, as the winning symbols for the 10-piece combination B, four types of combinations of two types of “orange” in the right reel 21R and the middle reel 21C are combined with the symbol “R” of the left reel 21L. Winning design is set. Note that the 10-piece combination B that can be won internally in one game is any one of the four 10-type combinations B corresponding to the four types of winning symbols. Similarly, there are four types of winning symbols for the 10-piece combination C (D), and any one of these four types of 10-piece combinations C (D) can be individually won internally.

各リール21L、C、Rでは、図4に示すごとく図柄が配列されている。
左リール21L及び右リール21Rでは、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が13図柄以上、種類を問わない場合の最大間隔が6図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の通常の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、Rでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、非SCT状態であれば、左リール21L及び右リール21Rにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず2種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングによっては、引込範囲内に存在しない場合がある。左リール21L及び右リール21Rにおいて特定の種類の「オレンジ」を停止表示させるためには、非SCT状態であっても、対応するストップボタン61L、Rをタイミング良く操作する必要がある。
In each reel 21L, C, R, symbols are arranged as shown in FIG.
In the left reel 21L and the right reel 21R, the maximum interval for a specific type of symbol “orange” is 13 symbols or more, and the maximum interval for any type is 6 symbols. Here, in the slot machine 1 of this example, as described later, a range corresponding to four symbols is set as a normal pull-in range when the reel 21 stops. Further, as described above, in the symbol display areas 110L and R, a winning line is set over three symbols in the upper middle stage and the lower stage. Therefore, in the non-SCT state, one of the two types of “orange” in the left reel 21L and the right reel 21R is always within the pull-in range regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, certain types of “orange” may not be within the pull-in range depending on the timing of the stop operation. In order to stop and display a specific type of “orange” on the left reel 21L and the right reel 21R, it is necessary to operate the corresponding stop buttons 61L and 61R in a timely manner even in the non-SCT state.

中リール21Cにおける2種類の「オレンジ」については、種類を問わない場合の最大間隔が4図柄、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が13図柄以上となっている。それ故、非SCT状態であれば、中リール21Cにおける「オレンジ」は、種類を問わなければ目押しの必要がない一方、特定の種類の「オレンジ」は、目押しが必要な図柄となっている。   For the two types of “orange” in the middle reel 21C, the maximum interval for any type is 4 symbols, and the maximum interval for a specific type of symbol “orange” is 13 symbols or more. Therefore, in the non-SCT state, the “orange” in the middle reel 21C does not need to be pressed unless the type is asked, whereas the specific type of “orange” is a pattern that needs to be pressed. Yes.

以上のことから、本例のスロットマシン1における10枚役Aは、非SCT状態であれば、全てのリール21において、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役となっている。10枚役B・C・Dは、それぞれ、左リール21L・中リール21C・右リール21Rにおいてのみ、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役となっている。   From the above, if the 10-piece combination A in the slot machine 1 of the present example is in the non-SCT state, all the reels 21 have a combination in which the combination symbols are arranged at intervals that can be drawn on the winning line. Yes. The 10-piece roles B, C, and D are roles in which role symbols are arranged at intervals that can be always drawn on the winning line only in the left reel 21L, the middle reel 21C, and the right reel 21R.

次に、本例のスロットマシン1の遊技性の概略を説明する。スロットマシン1が発生する遊技状態としては、非RT状態、RT状態、ボーナス状態がある。非RT状態では、通常状態のほかに、引込範囲が制限される一方、目押しによって狙って入賞を獲得できるSCT状態が発生する。RT状態では、ATが発動する場合がある。ATが発動すると、10枚役が同時当選した際、目押しが必要ない10枚役Aを入賞させるための停止順が報知される。なお、遊技状態の遷移については、図13を参照して後で詳しく説明する。   Next, the outline of the playability of the slot machine 1 of this example will be described. The gaming state generated by the slot machine 1 includes a non-RT state, an RT state, and a bonus state. In the non-RT state, in addition to the normal state, the pull-in range is limited, while an SCT state in which a winning can be obtained by aiming is generated. In the RT state, AT may be activated. When the AT is activated, when 10 winning combinations are won at the same time, the stop order for winning 10 winning combinations A that do not need to be pressed is notified. The game state transition will be described in detail later with reference to FIG.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted directly through the medal slot 630 (FIG. 1), the reel 21 A reel driving unit 22 constituting the symbol variation display means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, a payout number display unit 551 and a credit number display unit 552 are included. Various display units 55, a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's degree of advantage, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion unit 630. In the slot machine 1 of this example, when a predetermined number of medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and a new game can be started. It becomes a state.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる1〜6の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals in accordance with winning.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing the set values 1 to 6 having different internal winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段44、SCT1役の入賞に応じてSCT1状態(第1CT状態)を発生させる第1CT状態発生手段451、SCT2役の入賞に応じてSCT2状態(第2CT状態)を発生させる第2CT状態発生手段452、SCT1状態における1枚役(特定小役)の入賞に応じてRT状態(第1特別遊技状態)を発生させる第1特別遊技状態発生手段461、SCT2状態における1枚役の入賞に応じてRT状態(第2特別遊技状態)を発生させる第2特別遊技状態発生手段462、ATを発動させるか否かを決定するためのAT発動抽選を実行するAT抽選手段47、ATに対する期待度の異なるAT高確状態及びAT低確状態のいずれかを選択的に設定する状態設定手段481、AT高確状態とAT低確状態との間の移行抽選を実行する移行抽選手段482としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 5, the control unit 3 includes a CPU 31, ROM 33 and RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, a random number extraction unit 35 that extracts a random number for internal lottery, a random number And a random number generator 350 for generating. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33, thereby executing an internal lottery means 41 for lottering an internal winning combination, a flag control means 410 for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination, and a display control for controlling the reel 21. Means 42, winning determination means 43 for determining a winning symbol, profit granting means 44 for giving a profit corresponding to the winning, first CT state generating means 451 for generating an SCT1 state (first CT state) in response to winning of the SCT1 role, Second CT state generating means 452 for generating an SCT2 state (second CT state) according to the winning of the SCT2 role, and the RT state (first special gaming state) according to the winning of one single role (specific small role) in the SCT1 state The first special gaming state generating means 461 to be generated, the RT state (the first state) according to the winning of a single combination in the SCT2 state A second special gaming state generating means 462 for generating a special gaming state), an AT lottery means 47 for executing an AT activation lottery for determining whether or not to activate an AT, an AT high-accuracy state having different expectations for the AT, and Each function is realized as a state setting unit 481 that selectively sets one of the AT low-accuracy states, and a transition lottery unit 482 that executes a transition lottery between the AT high-accuracy state and the AT low-accuracy state.

メモリ手段であるROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、AT高確状態とAT低確状態との間の移行抽選に用いる移行抽選テーブル(図示略)、AT発動抽選に用いるAT発動抽選テーブル(図7)、及び表示制御手段42がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。   The ROM 33, which is a memory means, has an internal winning combination lottery table (FIG. 6) used by the internal lottery means 41 for the internal winning combination lottery, and a transition lottery table (used for the transition lottery between the AT high-accuracy state and the AT low-accuracy state). The AT activation lottery table (FIG. 7) used for the AT activation lottery and the reel control table (not shown) used by the display control means 42 for the stop control of the reel 21 are stored.

内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、RT状態に適用されるテーブル、SCT状態(SCT1状態、SCT2状態)に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、1〜6の設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。   As shown in FIG. 6, the internal winning combination lottery table is a data table in which winning random numbers for each combination are defined from among random numbers for lottery of 0 to 65535. The internal winning combination lottery table includes a table applied to the normal state, a table applied to the RT state, a table applied to the SCT state (SCT1 state, SCT2 state), and a table applied to a bonus state (not shown). There is. An internal winning combination lottery table for each gaming state excluding the bonus state is prepared for each set value of 1-6. In the figure, among the columns corresponding to each gaming state, the left column in the vertical direction indicates the number of winning random numbers, and the right column indicates the internal winning probability by the denominator (x of 1 / x).

通常状態用のテーブルでは、SCT1役及びSCT2役の当選乱数として、両方が同時に内部当選役として決定される同時当選乱数のみが規定されている。それ故、SCT1役及びSCT2役は、いずれか一方が単独で内部当選することはなく必ず同時に内部当選する。
RT状態用のテーブルでは、通常状態用のテーブルにおけるハズレ乱数の大部分がリプレイ役の当選乱数として規定されている。それ故、RT状態ではリプレイ役の内部当選確率が1/1.5となり、同1/7.3である通常状態と比べて格段に高くなる。
SCT状態用のテーブルでは、ボーナス役の当選乱数が規定されておらず、ボーナス役が内部当選する可能性はゼロである。一方、SCT状態では、内部抽選に関係なく、特定小役である1枚役を含め全ての小役が内部当選した状態となる。なお、リプレイ役の当選乱数は、通常状態用のテーブルと共通している。
In the table for the normal state, as the winning random numbers for the SCT1 role and the SCT2 role, only simultaneous winning random numbers that are simultaneously determined as internal winning roles are defined. Therefore, one of the SCT1 role and the SCT2 role is not internally won by itself, and the internal winning is always performed at the same time.
In the RT state table, most of the lost random numbers in the normal state table are defined as winning random numbers for the replay role. Therefore, in the RT state, the internal winning probability of the replay combination is 1 / 1.5, which is much higher than the normal state that is 1 / 7.3.
In the table for the SCT state, the winning random number for the bonus combination is not stipulated, and the possibility that the bonus combination is won internally is zero. On the other hand, in the SCT state, regardless of the internal lottery, all the small combinations including the single combination which is a specific small combination are in an internal winning state. The winning random number for the replay role is common to the table for the normal state.

図示しない移行抽選テーブルは、AT高確状態とAT低確状態との間の移行抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例では、通常状態下のリプレイ役の当選乱数の一部が移行抽選の当選乱数として設定されている。リプレイ役の8980個の当選乱数(図6参照。)のうちの1000個がAT低確状態からAT高確状態への移行当選乱数となっており、2000個がAT高確状態からAT低確状態への移行当選乱数となっている。   The transfer lottery table (not shown) is a data table in which winning random numbers for the transfer lottery between the AT high-accuracy state and the AT low-accuracy state are defined. In this example, a part of the winning random number for the replay combination under the normal state is set as the winning random number for the transfer lottery. Of the 8980 winning random numbers (see FIG. 6) for the replay role, 1000 are the winning winning random numbers from the AT low-accuracy state to the AT high-accuracy state, and 2000 are the AT high-accuracy state to the AT low-accuracy state. It is a random number elected to transition to the state.

図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。リール制御テーブルとしては、SCT1状態用のテーブルと、SCT2状態用のテーブルのほか、非SCT状態用のテーブルが設定されている。非SCT状態用のリール制御テーブルは、全てのリール21について4図柄分に相当する引込範囲が設定されたテーブルである。SCT1状態用のテーブルでは、左・右リール21L、Rについて4図柄分に相当する引込範囲が設定されている一方、中リール21Cについては引込範囲が1図柄分に制限されている。SCT2状態用のテーブルでは、全てのリール21について引込範囲がゼロに設定されている。   A reel control table (not shown) is a data table in which a stop position that can be stopped on the winning line is defined. As the reel control table, in addition to the SCT1 state table and the SCT2 state table, a non-SCT state table is set. The reel control table for the non-SCT state is a table in which a pull-in range corresponding to four symbols is set for all the reels 21. In the table for the SCT1 state, the drawing range corresponding to four symbols is set for the left and right reels 21L and 21R, while the drawing range is limited to one symbol for the middle reel 21C. In the SCT2 state table, the pull-in range is set to zero for all the reels 21.

AT発動抽選テーブルは、図7に示すごとく、AT発動抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。AT発動抽選テーブルでは、通常状態下のSCT1役及びSCT2役の同時当選乱数の一部がAT発動抽選の当選乱数として規定されている。本例では、SCT1役又はSCT2役の入賞時にAT発動抽選が実行される。このAT発動抽選に当選すれば、その後のRT状態への移行に応じてATが発動する。一方、AT発動抽選に当選しても、その後、RT状態へ移行しなければその当選は無効となる。   The AT activation lottery table is a data table in which winning random numbers for the AT activation lottery are defined as shown in FIG. In the AT activation lottery table, a part of the simultaneous winning random numbers of the SCT1 combination and the SCT2 combination under the normal state are defined as the winning random numbers for the AT activation lottery. In this example, the AT activation lottery is executed when the SCT1 role or the SCT2 role is won. If the AT activation lottery is won, the AT is activated in response to the subsequent transition to the RT state. On the other hand, even if the AT activation lottery is won, the winning is invalid if the state does not shift to the RT state.

当選乱数の数は、SCT1役及びSCT2役のいずれかが入賞したか、AT高確状態であるかAT低確状態であるかに応じて異なっている。例えば、AT低確状態におけるSCT1役入賞時のAT発動抽選の当選確率が50/500である一方、AT高確状態におけるSCT1役入賞時のAT発動抽選の当選確率は300/500である。また、AT低確状態におけるSCT2役入賞時のAT発動抽選の当選確率が100/500である一方、AT高確状態におけるSCT2役入賞時のAT発動抽選の当選確率は400/500である。このようにAT低確状態よりもAT高確状態の方がATに対する期待度が高く、SCT1役入賞時よりもSCT2役入賞時の方がATに対する期待度が高くなっている。   The number of winning random numbers varies depending on whether one of the SCT1 combination and SCT2 combination wins, the AT high-accuracy state, or the AT low-accuracy state. For example, the winning probability of the AT activation lottery when winning the SCT1 role in the AT low-accuracy state is 50/500, while the winning probability of the AT starting lottery when winning the SCT1 role in the AT high-accuracy state is 300/500. In addition, the winning probability of the AT activation lottery when winning the SCT2 role in the AT low-accuracy state is 100/500, while the winning probability of the AT starting lottery when winning the SCT2 role in the AT high-accuracy state is 400/500. As described above, the expectation for AT is higher in the AT high-accuracy state than in the AT low-probability state, and the expectation for the AT is higher in the SCT2 winning prize than in the SCT1 winning prize.

前記乱数発生部350は、図5に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部350が発生する乱数は、内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲に属する内部当選役抽選用の乱数である。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用してAT発動抽選、移行抽選等を実行している。本例に代えて、各抽選毎に専用の抽選用乱数を設定することも良い。
乱数抽出部35は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
The random number generator 350 is a part for generating random numbers belonging to a predetermined integer range as shown in FIG. The random number generated by the random number generation unit 350 is a random number for internal winning combination lottery belonging to a range of 0 to 65535 for lottering an internal winning combination. In this example, an AT activation lottery, a transfer lottery, etc. are executed using a random number for internal winning combination lottery. Instead of this example, a dedicated lottery random number may be set for each lottery.
The random number extraction unit 35 is a part for extracting random numbers for lottery. The random number extraction unit 35 extracts random numbers for lottery from the random numbers generated by the random number generation unit 350. The random number extraction unit 35 extracts a random number for internal winning combination lottery triggered by a game start signal corresponding to the operation of the start lever 62.

内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(図6)で設定された各役の当選乱数に対して前記内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   The internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the winning random numbers for each winning set in the internal winning combination lottery table (FIG. 6) with the random numbers for the internal winning combination lottery to determine the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state.

フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 410 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41. The flag control means 410 is in an off state (zero) until the next game is started, regardless of whether or not the internal winning flag of a combination other than the bonus winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.

移行抽選手段482は、AT高確状態とAT低確状態との間の移行抽選を実行する手段である。移行抽選手段482は、通常状態下でリプレイ役が内部当選した際、その当選乱数を前記移行抽選テーブルと照合することで移行抽選を実行する。   The transfer lottery means 482 is a means for executing a transfer lottery between the AT high-accuracy state and the AT low-accuracy state. The transfer lottery means 482 executes the transfer lottery by comparing the winning random number with the transfer lottery table when the replay combination is won internally in the normal state.

AT抽選手段47は、AT発動抽選を実行する手段である。AT抽選手段47は、SCT1役又はSCT2役が入賞したゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数、すなわちSCT1役及びSCT2役の同時当選乱数をAT発動抽選テーブル(図7参照。)と照合することによりAT発動抽選を実行する。このAT発動抽選に当選すれば、SCT状態下での1枚役の入賞に応じてRT状態へ移行する際、ATが発動する。一方、AT発動抽選に当選しても、その後、RT状態へ移行しなければその当選は無効となる。   The AT lottery means 47 is means for executing an AT activation lottery. The AT lottery means 47 collates the random numbers for the internal winning combination lottery extracted in the game in which the SCT1 combination or the SCT2 combination wins, that is, the simultaneous selection random numbers of the SCT1 combination and the SCT2 combination with the AT activation lottery table (see FIG. 7). As a result, the AT activation lottery is executed. If this AT activation lottery is won, the AT will be activated when shifting to the RT state in accordance with the winning of a single winning combination in the SCT state. On the other hand, even if the AT activation lottery is won, the winning is invalid if the state does not shift to the RT state.

表示制御手段42は、図5に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIG. 5, the display control means 42 is a means for starting the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the fluctuation stop signal. The display control means 42 inputs a control pulse to the stepping motor that constitutes the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 42 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 42 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、最大の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 42 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the maximum drawing range. The display control means 42 determines the stop position by collating the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position that can be stopped on the winning line is defined. The display control means 42 pulls the symbol corresponding to the internal winning flag to the determined stop position and stops the reel 21.

なお、本例の表示制御手段42は、非SCT状態であるか、SCT1状態であるか、SCT2状態であるかに応じて適用するリール制御テーブルを変更する。前記非SCT状態用のリール制御テーブルを利用した場合、全てのリール21について4図柄分に相当する引込範囲が設定される。前記SCT1状態用のテーブルを利用した場合、左・右リール21L、Rについて4図柄分に相当する引込範囲が設定される一方、中リール21Cについては引込範囲が1図柄分に制限される。一方、前記SCT2状態用のテーブルを利用した場合、全てのリール21について引込範囲がゼロに制限される。   The display control means 42 of this example changes the reel control table to be applied depending on whether it is in the non-SCT state, the SCT1 state, or the SCT2 state. When the reel control table for the non-SCT state is used, a pull-in range corresponding to 4 symbols is set for all reels 21. When the SCT1 state table is used, the drawing range corresponding to four symbols is set for the left and right reels 21L and 21R, while the drawing range is limited to one symbol for the middle reel 21C. On the other hand, when the SCT2 state table is used, the pull-in range for all the reels 21 is limited to zero.

さらに、本例の表示制御手段42は、SCT1役とSCT2役との同時当選状態において次のような引込制御を実行する。すなわち、前記同時当選状態において左リール21Lが第1停止リール(第1操作態様)であれば、SCT1役の入賞図柄を停止表示させる。一方、右リール21Rが第1停止リール(第2操作態様)であれば、SCT2役の入賞図柄を停止表示させる。   Furthermore, the display control means 42 of this example performs the following pull-in control in the simultaneous winning state of the SCT1 combination and the SCT2 combination. That is, if the left reel 21L is the first stop reel (first operation mode) in the simultaneous winning state, the winning symbol of the SCT1 role is stopped and displayed. On the other hand, if the right reel 21R is the first stop reel (second operation mode), the winning symbol of the SCT2 role is stopped and displayed.

入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否か等を判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning determination means 43 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the three reels 21L, 21C, 21R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 43 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 43 takes in the number of steps of each corresponding stepping motor (reel drive unit 22) after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 43 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段44は、入賞判定手段43により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、10枚役が入賞役である場合にはメダル10枚の払い出しという利益を付与する。また、SCT1役が入賞役である場合にはSCT1状態の発生という利益を付与する。特定小役である1枚役が入賞役である場合には、メダル1枚の払い出しに加えてRT状態の発生という利益を付与する。   The profit granting means 44 is a means for giving a profit according to the winning combination determined by the winning determination means 43. For example, in the case where the 10 winning combination is a winning combination, a profit of paying out 10 medals is given. Further, when the SCT1 combination is a winning combination, a benefit of occurrence of the SCT1 state is given. When a single combination which is a specific small combination is a winning combination, a benefit of occurrence of RT state is given in addition to the payout of one medal.

第1CT状態発生手段451は、SCT1役(第1特別役)の入賞に応じてSCT1状態(第1CT状態)を発生させる手段である。SCT1状態は、1ゲームのみ実行され、終了に応じて非SCT状態に復帰する。SCT1状態は、前記のごとく表示制御手段42が前記SCT1状態用のリール制御テーブルを利用して図柄の停止制御を実行する状態である。このSCT1状態では、中リール21Cのみ引込範囲が1図柄分に制限され、他のリール21L、Rの引込範囲は4図柄分のままである。   The first CT state generating means 451 is a means for generating the SCT1 state (first CT state) in response to winning of the SCT1 combination (first special combination). In the SCT1 state, only one game is executed, and returns to the non-SCT state upon completion. The SCT1 state is a state in which the display control means 42 executes the symbol stop control using the reel control table for the SCT1 state as described above. In this SCT1 state, the pull-in range of only the middle reel 21C is limited to one symbol, and the pull-in ranges of the other reels 21L and R remain four symbols.

第2CT状態発生手段452は、SCT2役(第2特別役)の入賞に応じてSCT2状態(第2CT状態)を発生させる手段である。SCT2状態は、1ゲームのみ実行され、終了に応じて非SCT状態に復帰する。SCT2状態は、前記のごとく表示制御手段42が前記SCT2状態用のリール制御テーブルを利用して図柄の停止制御を実行する状態である。このSCT2状態では、全てのリール21について引込範囲がゼロに制限される。   The second CT state generating means 452 is a means for generating the SCT2 state (second CT state) in response to winning of the SCT2 combination (second special combination). In the SCT2 state, only one game is executed, and returns to the non-SCT state upon completion. The SCT2 state is a state in which the display control means 42 executes the symbol stop control using the reel control table for the SCT2 state as described above. In this SCT2 state, the pull-in range for all the reels 21 is limited to zero.

第1特別遊技状態発生手段461は、SCT1状態下の1枚役(特定小役)の入賞に応じてRT状態(第1特別遊技状態)を発生させる手段である。RT状態は、50ゲーム消化、あるいはボーナス役の入賞に応じて終了する。第1特別遊技状態発生手段461は、SCT1役入賞時のAT発動抽選に当選している場合、RT状態を発生すると共にATを発動させる。ATが発動すれば、10枚役の同時当選時に10枚役Aを入賞させるための手順である第1停止リールが報知される。   The first special game state generating means 461 is a means for generating an RT state (first special game state) in response to winning of a single combination (special small combination) under the SCT1 state. The RT state ends when 50 games are consumed or a bonus combination is won. The first special game state generation means 461 generates an RT state and activates the AT when the AT activation lottery at the time of winning the SCT1 role is won. If the AT is activated, the first stop reel, which is a procedure for winning the 10-piece combination A when the 10-piece combination is simultaneously won, is notified.

第2特別遊技状態発生手段462は、SCT2状態下の1枚役(特定小役)の入賞に応じてRT状態(第2特別遊技状態)を発生させる手段である。RT状態は、50ゲーム消化、あるいはボーナス役の入賞に応じて終了する。第2特別遊技状態発生手段462は、SCT2役入賞時のAT発動抽選に当選している場合、RT状態を発生すると共にATを発動させる。ここで、図7を参照して前述したごとく、SCT2役入賞時の方がSCT1役入賞の場合と比べ、AT発動抽選の当選乱数が多く規定され当選確率が高くなっている。それ故、第2特別遊技状態発生手段462によるRT状態では、第1特別遊技状態発生手段461によるRT状態と比べてATが発動する可能性が高くなっており、有利度合いが高くなっている。   The second special game state generating means 462 is a means for generating an RT state (second special game state) in response to winning of a single combination (specific small combination) under the SCT2 state. The RT state ends when 50 games are consumed or a bonus combination is won. The second special game state generating means 462 generates the RT state and activates the AT when the AT activation lottery at the time of winning the SCT2 role is won. Here, as described above with reference to FIG. 7, the winning random number of the AT activation lottery is more defined and the winning probability is higher when the SCT2 winning prize is compared with the SCT1 winning prize. Therefore, in the RT state by the second special gaming state generation unit 462, the possibility that the AT is activated is higher than that in the RT state by the first special gaming state generation unit 461, and the degree of advantage is high.

状態設定手段481は、前記移行抽選手段482による移行抽選の結果に応じてAT高確状態からAT低確状態あるいはAT低確状態からAT高確状態への切替設定を実行する手段である。AT高確状態において、AT低確状態への移行が当選した場合にはAT高確状態に代えてAT低確状態が設定される。AT低確状態において、AT高確状態への移行が当選した場合にはAT低確状態に代えてAT高確状態が設定される。   The state setting means 481 is a means for executing switching setting from the AT high-accuracy state to the AT low-accuracy state or from the AT low-accuracy state to the AT high-accuracy state according to the result of the transfer lottery by the transition lottery means 482. In the AT high-accuracy state, when the shift to the AT low-accuracy state is won, the AT low-accuracy state is set instead of the AT high-accuracy state. In the AT low-accuracy state, when the transition to the AT high-accuracy state is won, the AT high-accuracy state is set instead of the AT low-accuracy state.

報知手段71は、遊技者を支援するための報知演出を実行する手段である。報知手段71は、AT発動中のRT状態では、10枚役が同時当選した際、目押しが不要で確実に入賞させ得る10枚役Aを入賞させるための報知演出を実行する。具体的には、10枚役Aを入賞させるための停止順(第1停止リール)を報知する。また、報知手段71は、AT発動抽選に当選している場合には、特定小役である1枚役を入賞させればAT有りのRT状態へ移行できる旨の報知演出を実行する。   The notification means 71 is a means for executing a notification effect for supporting the player. In the RT state during AT activation, the notifying means 71 executes a notification effect for winning a 10-piece combination A that does not require pressing and can be surely won when a 10-piece combination is won simultaneously. Specifically, the stop order (first stop reel) for winning the 10-piece combination A is notified. In addition, when the AT activation lottery is won, the notification means 71 executes a notification effect that the player can shift to the RT state with AT if one winning combination which is a specific small combination is won.

操作態様報知手段72は、SCT1役を入賞させるための停止順(第1操作態様)、及びSCT2役を入賞させるための停止順(第2操作態様)を報知する手段である。操作態様報知手段72は、SCT1役とSCT2役とが同時当選した際に前記停止順を報知する。前述したごとく、SCT1役を入賞させるための停止順は、左リール21Lが第1停止リールであることである。また、SCT2役を入賞させるための停止順は、右リール21Rが第1停止リールであることである。   The operation mode notifying unit 72 is a unit that notifies the stop order (first operation mode) for winning the SCT1 combination and the stop order (second operation mode) for winning the SCT2 combination. The operation mode notifying means 72 notifies the stop order when the SCT1 combination and the SCT2 combination are won simultaneously. As described above, the stop order for winning the SCT1 combination is that the left reel 21L is the first stop reel. Further, the stop order for winning the SCT2 combination is that the right reel 21R is the first stop reel.

ここで、10枚役が同時当選した際の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けについて、図8を参照して説明する。
本例のスロットマシン1では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、10枚役B〜Dのうちのいずれか2種類の10枚役と、10枚役Aとが同時当選する可能性がある。10枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、10枚役A・B・Cが同時当選するパターン、10枚役A・B・Dが同時当選するパターン、及び10枚役A・C・Dが同時当選するパターンがある。
Here, with reference to FIG. 8, description will be made regarding the allocation of winning combinations according to the first stop reel when 10 winning combinations are simultaneously won.
In the slot machine 1 of this example, as described above, in the gaming state excluding the bonus state, there is a possibility that any two types of 10-card combinations B to D and 10-card combination A will be won simultaneously. is there. As shown in the “Combination” column in the figure, the 10 winning combination pattern is a pattern in which 10 winning combinations A, B, and C are simultaneously winning, a 10 winning combination A, B, and D are simultaneously winning, and There is a pattern in which 10-player A / C / D wins simultaneously.

前記のごとく10枚役B、C、Dについては、それぞれ、左リール21L、中リール21C、右リール21Rが目押しの不要な「R」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第1停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール21に応じて入賞可能性が残る10枚役が振り分けられる。例えば、10枚役A・B・Cが同時当選した場合、第1停止リールが左リール21Lであるときは10枚役Bの役図柄が入賞ライン上に停止する。第1停止リールが中リール21Cであるときは10枚役Cの役図柄が入賞ライン上に停止する。第1停止リールが右リール21Rであるときは10枚役Aの役図柄が入賞ライン上に停止する。   As described above, for the 10-piece combination B, C, and D, the left reel 21L, the middle reel 21C, and the right reel 21R are specific reels corresponding to “R” that does not need to be pushed. Therefore, as shown in the “first stop allocation” column in the figure, the 10 winning combinations remaining with the possibility of winning are distributed according to the reel 21 that has been stopped first. For example, in the case where a 10-piece combination A, B, and C are simultaneously won, and the first stop reel is the left reel 21L, the combination of the 10-piece combination B stops on the winning line. When the first stop reel is the middle reel 21C, the 10-piece C combination symbol stops on the winning line. When the first stop reel is the right reel 21R, the 10-spot combination A symbol stops on the winning line.

次に、操作態様報知手段72が表示する同時当選報知画面710、報知手段71が表示するSCT中画面720、RT中画面730、RT中画面740について、図9〜図12を用いて説明する。
図9に示す同時当選報知画面710は、通常状態におけるSCT1役とSCT2役との同時当選を報知する画面である。同時当選報知画面710は、前記同時当選に応じて表示される。同時当選報知画面710は、SCT1状態あるいはSCT2状態への移行チャンスである旨を報知する状態報知欄711と、SCT1役を入賞させるための停止順を報知する第1操作態様報知欄712と、SCT2役を入賞させるための停止順を報知する第2操作態様報知欄713と、を含んでいる。例えば、第1操作態様報知欄711は、SCT1役の入賞図柄と右矢印との組合せにより左リール21Lから停止させるとSCT1役を入賞できる旨を表している。
Next, the simultaneous winning notification screen 710 displayed by the operation mode notification unit 72, the SCT screen 720, the RT screen 730, and the RT screen 740 displayed by the notification unit 71 will be described with reference to FIGS.
A simultaneous winning notification screen 710 shown in FIG. 9 is a screen for notifying simultaneous winning of the SCT1 combination and the SCT2 combination in the normal state. The simultaneous winning notification screen 710 is displayed according to the simultaneous winning. The simultaneous winning notification screen 710 includes a state notification column 711 for notifying that it is a chance to shift to the SCT1 state or the SCT2 state, a first operation mode notification column 712 for notifying the stop order for winning the SCT1 combination, and SCT2 A second operation mode notification column 713 for notifying the stop order for winning a winning combination. For example, the first operation mode notification column 711 indicates that the SCT1 combination can be won by stopping from the left reel 21L by a combination of the winning symbol of the SCT1 combination and the right arrow.

図10に示すSCT中画面720は、SCT1役あるいはSCT2役の入賞に応じて実行されるAT発動抽選に当選した際に表示される報知演出画面である。SCT中画面720は、AT有りのRT状態の発生チャンスである旨を報知する状態報知欄721と、1枚役の入賞がAT有りのRT状態の発生契機となる旨を表す特定小役報知欄722と、を組合せてなる。   The SCT in-screen 720 shown in FIG. 10 is a notification effect screen that is displayed when the AT activation lottery executed in response to winning of the SCT1 role or the SCT2 role is won. The SCT screen 720 includes a status notification column 721 for notifying that an RT state with AT is a chance to occur, and a specific small role notification column indicating that winning of a single player will trigger an occurrence of an RT state with AT 722.

図11に示すRT中画面730は、AT発動中のRT状態における10枚役の同時当選時の報知演出画面である。RT中画面730は、RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄734と、目押し不要の10枚役Aに対応する第1停止リールを報知する第1停止報知欄731と、RT状態の継続ゲーム数を表示するゲーム数表示欄732と、RT状態が発生してからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄733と、を組合せてなる。同図は、10枚役A・B・Cの同時当選時など、10枚役Aに対応する第1停止リールが右リール21Rであるときの報知例である。   The RT screen 730 shown in FIG. 11 is a notification effect screen for simultaneous winning of 10 winning combinations in the RT state during AT activation. The in-RT screen 730 includes a state notification column 734 for notifying that the RT state is occurring, a first stop notification column 731 for notifying the first stop reel corresponding to the 10-sheet combination A that does not require pressing, and RT A game number display field 732 for displaying the number of continuous games in a state and a difference number display field 733 for displaying a difference number (the number of payouts-injections) since the occurrence of the RT state are combined. This figure is an example of notification when the first stop reel corresponding to the 10-sheet combination A is the right reel 21R, such as when the 10-sheet combination A, B, and C are simultaneously won.

図12に示すRT中画面740は、AT非発動中のRT状態における10枚役の同時当選時の報知演出画面である。RT中画面730との相違点は、第1停止報知欄741による報知内容にある。第1停止報知欄741では、10枚役Aの入賞図柄の下段に3つの?マークが並んでおり、10枚役Aに対応する第1停止リールが報知されない。同図のRT中画面740では、10枚役の同時当選が発生した旨のみが報知される。   The RT screen 740 shown in FIG. 12 is a notification effect screen at the time of simultaneous winning of 10 sheets in the RT state in which AT is not activated. The difference from the during-RT screen 730 is the notification content in the first stop notification column 741. In the first stop notification column 741, there are three? The marks are lined up, and the first stop reel corresponding to the 10-piece combination A is not notified. In the RT in-screen 740 of the same figure, only the fact that the simultaneous winning of 10 sheets has occurred is notified.

次に、スロットマシン1における遊技状態の遷移について、図13を参照して説明する。スロットマシン1では、以下の各遊技状態が発生する。
(通常状態)
通常状態は、RT状態、SCT1状態及びSCT2状態のうちのいずれかの終了に応じて発生する。また、ボーナス役の入賞に応じたボーナス状態の発生、及びSCT1役又はSCT2役の入賞に応じたSCT1状態又はSCT2状態の発生に応じて終了する。SCT1状態及びSCT2状態の継続ゲーム数は1ゲームである。そのため、SCT1状態あるいはSCT2状態からRT状態への移行が発生しない場合には直ちに通常状態に復帰する。通常状態では、所定の役の内部当選や入賞に応じて以下のような処理が実行される。
Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the following game states occur.
(Normal state)
The normal state occurs in response to the end of any one of the RT state, the SCT1 state, and the SCT2 state. Also, the process ends in response to the occurrence of a bonus state corresponding to the winning of the bonus combination and the occurrence of the SCT1 state or SCT2 state corresponding to the winning of the SCT1 or SCT2 combination. The number of continuous games in the SCT1 state and the SCT2 state is one game. Therefore, when the transition from the SCT1 state or the SCT2 state to the RT state does not occur, the normal state is immediately restored. In the normal state, the following processing is executed according to the internal winning or winning of a predetermined combination.

・SCT1役とSCT2役との同時当選時
前記同時当選報知画面710(図9)が液晶表示部53に表示され、これにより、SCT1役を入賞させるための停止順(第1操作態様)、及びSCT2役を入賞させるための停止順(第2操作態様)が報知される。
・SCT1役あるいはSCT2役の入賞時
前記AT発動抽選テーブルを利用したAT発動抽選が実行される。このAT発動抽選では、前記のごとく、SCT2役が入賞した場合の方が当選する確率が高くなっている。
・リプレイ役の内部当選時
前記移行抽選テーブルを利用した移行抽選が実行される。例えば、AT高確状態下でAT低確状態への移行が当選するとAT低確状態への移行が発生する。本例のスロットマシン1の遊技では、通常状態におけるリプレイ役Aの入賞に応じて、AT高確状態であるかAT低確状態であるかをある程度、推測可能である。
At the time of simultaneous winning of the SCT1 role and the SCT2 role The simultaneous winning notification screen 710 (FIG. 9) is displayed on the liquid crystal display unit 53, whereby the stop order for winning the SCT1 role (first operation mode), and The stop order (second operation mode) for winning the SCT2 combination is notified.
-When winning the SCT1 role or SCT2 role The AT activation lottery using the AT activation lottery table is executed. In this AT activation lottery, as described above, the probability that the SCT2 combination wins is higher.
-At the time of internal winning of the replay role The transfer lottery using the transfer lottery table is executed. For example, when the transition to the AT low-accuracy state is won under the AT high-accuracy state, the transition to the AT low-accuracy state occurs. In the game of the slot machine 1 of the present example, it can be estimated to some extent whether the AT is in the high probability state or the AT low probability state in accordance with the winning of the replay combination A in the normal state.

(SCT1状態)
SCT1役の入賞に応じて発生する。SCT1状態は、1ゲームのみ継続する。SCT1状態下のゲームでは、中リール21Cのみ引込範囲が1図柄分に制限され、他のリール21L、Rの引込範囲は4図柄分のままである。SCT1状態下で特定小役である1枚役が入賞するとRT状態への移行が発生する。なお、SCT1役の入賞時に実行されるAT発動抽選に当選していれば、前記SCT中画面720(図10)によりその旨が報知される。
(SCT1 state)
Occurs in response to winning SCT1 role. The SCT1 state continues only for one game. In the game under the SCT1 state, the pull-in range of only the middle reel 21C is limited to one symbol, and the pull-in ranges of the other reels 21L and 21R remain four symbols. When a single combination which is a specific small combination wins in the SCT1 state, a transition to the RT state occurs. If the AT activation lottery executed at the time of winning the SCT1 role is won, the fact is notified on the SCT screen 720 (FIG. 10).

(SCT2状態)
SCT2役の入賞に応じて発生する。SCT2状態は、1ゲームのみ継続する。SCT2状態下のゲームでは、各リール21の引込範囲がゼロに設定される。それ故、SCT2状態下での目押しの難易度は最高レベルとなる。SCT2状態下で特定小役である1枚役が入賞するとRT状態への移行が発生する。SCT2状態からRT状態への移行時は、SCT1状態からRT状態への移行時と比べてATに対する期待度が高くなっている。なお、SCT2役の入賞時に実行されるAT発動抽選に当選していれば、前記SCT中画面720(図10)によりその旨が報知される。
(SCT2 state)
Occurs in response to winning SCT2. The SCT2 state continues only for one game. In the game under the SCT2 state, the pull-in range of each reel 21 is set to zero. Therefore, the level of difficulty in pushing in the SCT2 state is the highest level. When a single combination which is a specific small combination wins in the SCT2 state, a transition to the RT state occurs. When transitioning from the SCT2 state to the RT state, the degree of expectation for the AT is higher than when transitioning from the SCT1 state to the RT state. If the AT activation lottery executed at the time of winning the SCT2 winning is won, the fact is notified on the SCT in-progress screen 720 (FIG. 10).

(RT状態)
RT状態は、SCT1状態やSCT2状態等における1枚役の入賞に応じて発生し、50ゲーム消化あるいはボーナス役の入賞に応じて終了する。SCT1役あるいはSCT2役が入賞した際のAT発動抽選に当選している場合には、RT状態の発生と共にATが発動する。ATの発動中には、10枚役の同時当選時に報知演出が実行される。この報知演出では、目押しの不要な10枚役Aを入賞させるための第1停止リールが報知される。なお、通常状態下での1枚役の入賞に応じたRT状態、すなわちSCT1状態及びSCT2状態のうちのいずれも経由せずに発生したRT状態では、ATが発動する場合がない。
(RT state)
The RT state occurs in response to winning of a single piece in the SCT1 state, the SCT2 state, etc., and ends in response to 50 games being consumed or winning of a bonus combination. When the AT activation lottery when the SCT1 role or the SCT2 role is won is won, the AT is activated together with the occurrence of the RT state. While the AT is activated, a notification effect is executed at the time of simultaneous winning of 10 sheets. In this notification effect, a first stop reel for winning a 10-piece combination A that does not require pressing is notified. In the RT state corresponding to the winning of a single player under the normal state, that is, the RT state that occurs without passing through either the SCT1 state or the SCT2 state, the AT is not activated.

(ボーナス状態)
BIGの入賞に応じて発生するBIGボーナス状態と、REGの入賞に応じて発生するREGボーナス状態とがある。BIGボーナス状態の終了条件は、メダルの払出数が360枚を超えたことである。REGボーナス状態の終了条件は、メダルの払出数が50枚を超えたことである。これらのボーナス状態が終了すると、RT状態が発生する。
(Bonus state)
There are a BIG bonus state that occurs in response to a BIG winning, and a REG bonus state that occurs in response to a REG winning. The end condition of the BIG bonus state is that the number of medals paid out exceeds 360. The termination condition for the REG bonus state is that the number of medals paid out exceeds 50. When these bonus states are finished, an RT state occurs.

以上のような構成のスロットマシン1では、SCT1状態下での1枚役の入賞の難易度よりもSCT2状態下での1枚役の入賞の難易度の方が高くなっている。その入賞難易度を反映してSCT2状態下での1枚役の入賞に応じて発生するRT状態(第2特別遊技状態)の方がATに対する期待度が高く、より有利となっている。したがって、SCT1役とSCT2役とが同時当選した際、目押しの技術が十分に高くない初級者等であれば、SCT1役を入賞させてSCT1状態を発生させた方がRT状態の契機役である1枚役を入賞させ易く適切である。一方、目押しが得意な上級者等であれば、SCT2役を入賞させてSCT2状態を発生させ1枚役の目押しに挑戦するのが良い。SCT2状態で1枚役を入賞できれば、ATに対する期待度が高いRT状態を発生できるからである。   In the slot machine 1 configured as described above, the level of difficulty for winning a single role under the SCT2 state is higher than the level of difficulty for winning a single role under the SCT1 state. The RT state (second special game state) generated in accordance with the winning of one player in the SCT2 state reflecting the difficulty level of winning is higher in expectation for AT and more advantageous. Therefore, if the SCT1 role and the SCT2 role are elected at the same time, if it is a beginner or the like who does not have a sufficiently high level of skill, it is the trigger for the RT state that the SCT1 role is won and the SCT1 state is generated. It is easy to win a single winning combination. On the other hand, if it is an advanced person or the like who is good at pressing, it is better to challenge the winning of a single role by generating an SCT2 state by winning an SCT2 role. This is because if one winning combination can be won in the SCT2 state, an RT state with a high expectation for the AT can be generated.

このように本例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利なRT状態の契機役である1枚役を入賞させるに当たって、初級者が不満を感じるおそれが少なく、かつ、上級者が十分に楽しむことができるという優れた遊技性を備えたスロットマシンである。   As described above, the slot machine 1 of the present example is less likely to be dissatisfied by beginners and fully enjoyed by advanced players when winning a single role that is an opportunity in the RT state that is advantageous to the player. It is a slot machine with an excellent gameplay ability.

なお、本例は、SCT1役又はSCT2役の入賞時にAT発動抽選を実行した例である。AT発動抽選の実行タイミングとして他のタイミングを設定しても良い。例えば、SCT1状態又はSCT2状態における1枚役の入賞に応じてRT状態への移行が確定したときにAT発動抽選を実行することもできる。
なお、本例では、ATに対する期待度が異なるAT高確状態とAT低確状態とを設定したが、ATに対する期待度が異なる状態を3状態以上設定することもできる。
This example is an example in which the AT activation lottery is executed at the time of winning the SCT1 role or the SCT2 role. Other timings may be set as the AT activation lottery execution timing. For example, the AT activation lottery can be executed when the transition to the RT state is confirmed in accordance with the winning of a single combination in the SCT1 state or the SCT2 state.
In this example, the AT high-accuracy state and the AT low-accuracy state with different expectations for the AT are set, but three or more states with different expectations for the AT can be set.

なお、本例は、2種類のSCT役(SCT1役及びSCT2役)を設定した例であるが、これに代えて、3種類以上のSCT役を設定しても良い。
また、本例では、SCT1状態及びSCT2状態の継続ゲーム数を1ゲームに設定した例であるが、これに代えて、継続ゲーム数を2ゲーム以上に設定することもできる。
In this example, two types of SCT combination (SCT1 combination and SCT2 combination) are set. However, three or more types of SCT combinations may be set instead.
In this example, the number of continuing games in the SCT1 state and the SCT2 state is set to one game, but instead, the number of continuing games can be set to two or more games.

なお、本例では、RT状態の移行契機となる特定図柄として特定小役である1枚役の入賞図柄を設定したが、特定図柄としてはどのような図柄組合せであっても良い。例えば、特定小役である1枚役を取りこぼしたときに停止表示される図柄組合せを特定図柄として設定してもよい。さらに、特定小役としては、1枚役以外の他の小役を設定することもできる。   In this example, a winning symbol of a single combination that is a specific small role is set as the specific symbol that triggers the transition to the RT state, but any combination of symbols may be used as the specific symbol. For example, a symbol combination that is stopped and displayed when a single combination that is a specific small combination is missed may be set as the specific symbol. Further, as the specific small combination, a small combination other than the one-sheet combination can be set.

また、本例は、SCT1役及びSCT2役が単独で内部当選せず必ず同時当選する例である。これに代えて、SCT1役及びSCT2役のうちの少なくともいずれかが単独で内部当選する場合を設定することもできる。
なお、本例は、SCT1役及びSCT2役の同時当選時の停止順に応じていずれか一方が入賞する例である。これに代えて、停止順に関係なくストップボタン61の操作タイミングに応じてSCT1役及びSCT2役のうちのいずれか一方を入賞させるようにしてもよい。
In addition, this example is an example in which the SCT1 role and the SCT2 role are always won at the same time without being independently won internally. Instead, it is possible to set a case where at least one of the SCT1 combination and the SCT2 combination is won internally.
In addition, this example is an example in which either one wins according to the stop order at the time of simultaneous winning of the SCT1 role and the SCT2 role. Instead of this, either the SCT1 combination or the SCT2 combination may be awarded according to the operation timing of the stop button 61 regardless of the stop order.

以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 スロットマシン
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 第1CT状態発生手段
452 第2CT状態発生手段
461 第1特別遊技状態発生手段
462 第2特別遊技状態発生手段
47 AT抽選手段
481 状態設定手段
482 移行抽選手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
71 報知手段
72 操作態様報知手段
710 同時当選報知画面
720 SCT中画面
730、740 RT中画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Reel 20 Symbol 3 Control part 35 Random number extraction part 41 Internal lottery means 410 Flag control means 42 Display control means 43 Prize determination means 44 Profit grant means 451 1st CT state generation means 452 Second CT state generating means 461 First special gaming state generating means 462 Second special gaming state generating means 47 AT lottery means 481 State setting means 482 Transition lottery means 53 Liquid crystal display unit 61 Stop operation means (stop button)
62 Game start operation means (start lever)
71 Notification means 72 Operation mode notification means 710 Simultaneous winning notification screen 720 Screen during SCT 730, 740 Screen during RT

Claims (3)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、第1特別役、第2特別役及び特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第1特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて、前記引込範囲が第1の引込範囲に制限される第1CT状態を発生する第1CT状態発生手段と、
前記第2特別役の入賞に応じて、少なくとも次のゲームにおいて、前記引込範囲が前記第1の引込範囲よりも狭い第2の引込範囲に制限される第2CT状態を発生する第2CT状態発生手段と、
前記第1CT状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定小役に対応する図柄と一致した場合に、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態を発生する第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2CT状態において、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記特定小役に対応する図柄と一致した場合に、前記第1特別遊技状態よりも有利な第2特別遊技状態を発生する第2特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第1特別役及び前記第2特別役の両方を1回のゲームで同時に内部当選役として決定する場合があり、
前記表示制御手段は、前記第1特別役及び前記第2特別役の両方が同時に内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段の操作態様が第1操作態様である場合には前記第1特別役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止させ、前記停止操作手段の操作態様が第2操作態様である場合には前記第2特別役に対応する図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
Internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a first special combination, a second special combination and a specific small combination when the game start operation unit is operated When,
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
First CT state generating means for generating a first CT state in which the pull-in range is limited to the first pull-in range in at least the next game according to the winning of the first special combination;
Second CT state generating means for generating a second CT state in which the pull-in range is limited to a second pull-in range narrower than the first pull-in range in at least the next game in response to the winning of the second special combination When,
In the first CT state, when a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area matches a symbol corresponding to the specific small role, a first special game state that generates a first special gaming state advantageous to the player is generated. Gaming state generating means;
In the second CT state, when a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area matches a symbol corresponding to the specific small role, a second special gaming state that is more advantageous than the first special gaming state is obtained. A second special gaming state generating means for generating,
The internal lottery means may determine both the first special combination and the second special combination as internal winning combinations simultaneously in one game,
In the game in which both the first special combination and the second special combination are determined as internal winning combinations at the same time, the display control unit is configured to perform the first operation mode when the operation mode of the stop operation unit is the first operation mode. A symbol corresponding to one special combination is drawn into the symbol display area and stopped. When the operation mode of the stop operation means is the second operation mode, the symbol corresponding to the second special combination is displayed in the symbol display area. A slot machine configured to be pulled in and stopped.
前記内部抽選手段は、前記第1CT状態及び前記第2CT状態では、前記特定小役を内部当選役として決定するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the internal lottery means is configured to determine the specific small combination as an internal winning combination in the first CT state and the second CT state. 前記第1特別役及び前記第2特別役の両方が同時に内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段が操作される前に前記第1操作態様及び前記第2操作態様を報知する操作態様報知手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   In a game in which both the first special combination and the second special combination are simultaneously determined as internal winning combinations, an operation for notifying the first operation mode and the second operation mode before the stop operation unit is operated. The slot machine according to claim 1, further comprising an aspect notification unit.
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