JP2009131517A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine providing a game player with checkered chances and excellence in amusement in a game by realizing a hot zone with great anticipation and a cold zone with hopeless anticipation while a stock function of a bonus flag is not premised. <P>SOLUTION: The slot machine 1 is provided with a first-RT state generating means 431 for generating a first-RT state, a second-RT state generating means 432 for generating a second-RT state according to a stop display of a second specified pattern, a flag alarm means 441 capable of executing a flag alarm action of an internal winning flag corresponding to the second specified pattern, an alarm lottery means 443 for deciding whether the flag alarm action is executed or not through a lottery and a specified performance executing means 46 for executing a specified performance. An alarm control means 442 executes the flag alarm action when its execution is decided. The specified performance executing means 46 executes the specified performance in a game period until the flag alarm action is executed when its execution is decided. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、リプレイ役の入賞確率を高めた遊技状態を発生させるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that generates a gaming state in which the winning probability of a replay combination is increased.

従来より、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段を備えたスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンとしては、内部当選役として決定された役が入賞可能であることを表す内部当選フラグが設定されたスロットマシンもある。このスロットマシンでは、リプレイ役を含む小役等に対応する内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず内部当選役として決定されたゲームの終了に応じて消去される一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越しされる場合が多い。   Conventionally, a slot machine having an internal lottery means for determining an internal winning combination by lottery is known. As such a slot machine, there is also a slot machine in which an internal winning flag indicating that a winning combination determined as an internal winning combination can be won. In this slot machine, the internal winning flag corresponding to a small role including a replay role is erased at the end of the game determined as the internal winning role regardless of whether or not a prize is won, The corresponding internal winning flag is often carried over to the next game until winning.

上述のように内部当選フラグを取り扱えば、内部当選役として決定されたゲームで入賞しなかった小役等については、そのまま取りこぼしとなる。一方、ボーナス役については、一度、内部当選すれば、入賞するまでその内部当選状態が維持され得る。そこで、ボーナス役の内部当選に応じて成立したボーナスフラグを一旦、ストックしてボーナス役の入賞を規制し、所定ゲーム数が消化されたときにボーナスフラグを放出(ボーナス役の入賞)するスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   If the internal winning flag is handled as described above, the small combination that has not been won in the game determined as the internal winning combination is lost as it is. On the other hand, once a bonus combination is won internally, the internal winning state can be maintained until winning. Therefore, a slot machine that once stocks the bonus flag established according to the internal winning of the bonus combination and regulates the bonus combination winning, and releases the bonus flag when the predetermined number of games is consumed (bonus winning combination) Has also been proposed (see, for example, Patent Document 1).

このようなストック機能を備えたスロットマシンでは、例えば、前記所定ゲーム数の選択対象として複数段階のゲーム数が設定され、段階毎に選択確率が相違している。このスロットマシンの遊技では、段階毎の選択確率の高低に応じて、ストックされたボーナスフラグが放出される可能性が高く期待度の高い遊技期間、いわゆる熱いゾーン、及びボーナスフラグが放出される可能性が低く期待度の低い遊技期間、いわゆる寒いゾーンが形成され得る。   In a slot machine having such a stock function, for example, a plurality of stages of game numbers are set as selection targets for the predetermined number of games, and the selection probabilities differ for each stage. In this slot machine game, depending on the selection probability at each stage, the stocked bonus flag is likely to be released, and a highly anticipated game period, so-called hot zone, and bonus flag may be released A game period with a low probability and low expectation, a so-called cold zone can be formed.

しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、このスロットマシンでは、ボーナスフラグを一旦、ストックするストック機能を前提としており、ストック機能を持たないスロットマシンでは、期待度の高い熱いゾーンや期待度の低い寒いゾーンが形成されず遊技が単調となり遊技の興趣を十分に確保できないおそれがある。   However, the conventional slot machine described above has the following problems. In other words, this slot machine is premised on the stock function that once stocks the bonus flag, and in the slot machine without the stock function, a hot zone with a high expectation or a cold zone with a low expectation is not formed, and the game is monotonous. There is a risk that it will not be possible to secure enough entertainment.

特開2003−236064号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236064

本発明は、上述した従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナスフラグのストック機能を前提とせずに期待度の高い熱いゾーン及び期待度の低い寒いゾーンを実現し、起伏に富み、遊技の興趣の高いスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, realizes a hot zone with high expectation and a cold zone with low expectation without assuming the stock function of the bonus flag, and is rich in undulations, The aim is to provide a slot machine with high interest in gaming.

本発明は、複数種類の図柄を所定の配列に従って図柄表示領域に変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態で前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
通常状態において前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄である場合に、リプレイ役の内部当選確率が第1確率に設定された第1RT状態を発生し、当該第1RT状態において第1所定ゲーム数を消化した場合に通常状態へ復帰させる第1RT状態発生手段と、
通常状態において前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄である場合に、リプレイ役の内部当選確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定されて前記第1RT状態よりも遊技者側にとって有利となる第2RT状態を発生し、当該第2RT状態において第2所定ゲーム数を消化した場合に通常状態へ復帰させる第2RT状態発生手段と、
前記第2特定図柄に対応する役の内部当選フラグの成立を遊技者に報知するためのフラグ報知動作を実行可能なフラグ報知手段と、
該フラグ報知手段にフラグ報知動作を実行させる報知制御手段と、
前記第1RT状態から通常状態への復帰に応じてフラグ報知動作を実行するか否かを抽選により決定する報知抽選手段と、
該報知抽選手段により前記フラグ報知動作の実行が決定されたことを示唆するための特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えており、
前記報知制御手段は、前記報知抽選手段によりフラグ報知動作の実行が決定された場合に、通常状態における前記第2特定図柄に対応する内部当選フラグの成立に応じて前記フラグ報知手段にフラグ報知動作を実行させるように構成され、
前記特別演出実行手段は、前記報知抽選手段がフラグ報知動作の実行を抽選により決定した場合に、通常状態への復帰後、フラグ報知動作が実行されるまでの遊技期間内に前記特別演出を実行するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention comprises a symbol variation display means comprising a plurality of variation display units that variably display a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement;
Game start operation means operated by the player to start the game;
When the game start operation means is operated with a game medium inserted, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of winning combinations is executed, and an internal winning corresponding to the internal winning combination is executed. Internal lottery means for establishing a flag;
A stop operation means operated by the player to stop the display of the variation of the symbol by the variation display unit;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
In a slot machine comprising: a profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when the winning determining unit determines that the symbol is a winning symbol;
When the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means in the normal state is the first specific symbol, a first RT state in which the internal winning probability of the replay combination is set to the first probability is generated, and the first RT First RT state generating means for returning to the normal state when the first predetermined number of games is consumed in the state;
When the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means in the normal state is the second specific symbol, the internal winning probability of the replay combination is set to a second probability higher than the first probability, and the first RT A second RT state generating means for generating a second RT state that is more advantageous to the player than the state, and returning to the normal state when the second predetermined number of games is consumed in the second RT state;
Flag notifying means capable of executing a flag notifying operation for notifying the player of the establishment of the internal winning flag of the combination corresponding to the second specific symbol;
Notification control means for causing the flag notification means to execute a flag notification operation;
Notification lottery means for determining by lottery whether or not to perform a flag notification operation in response to the return from the first RT state to the normal state;
Special effect execution means for executing a special effect for suggesting that execution of the flag notification operation is determined by the notification lottery means,
When the notification lottery means determines the execution of the flag notification operation, the notification control unit causes the flag notification unit to perform a flag notification operation according to the establishment of the internal winning flag corresponding to the second specific symbol in the normal state. Is configured to run
The special effect execution means executes the special effect within a game period until the flag notification operation is executed after returning to the normal state when the notification lottery means determines the execution of the flag notification operation by lottery. The slot machine is configured to be configured as described above (claim 1).

本発明のスロットマシンでは、通常状態のほか、前記第1RT状態及び前記第2RT状態が発生し得る。前記第1RT状態は、通常状態において前記第1特定図柄が停止表示された場合に発生し、前記第1所定ゲーム数の消化により終了する。前記第2RT状態は、通常状態において前記第2特定図柄が停止表示された場合に発生し、前記第2所定ゲーム数の消化により終了する。前記第2RT状態は、前記第1RT状態と比べてリプレイ役の内部当選確率が高く遊技者側に有利な遊技状態である。   In the slot machine of the present invention, the first RT state and the second RT state can occur in addition to the normal state. The first RT state occurs when the first specific symbol is stopped and displayed in the normal state, and is terminated when the first predetermined number of games is consumed. The second RT state occurs when the second specific symbol is stopped and displayed in the normal state, and ends when the second predetermined number of games is consumed. The second RT state is a gaming state that has a higher internal winning probability of the replay role than the first RT state and is advantageous to the player side.

前記スロットマシンは、フラグ報知動作を実行可能な前記フラグ報知手段と、フラグ報知動作を実行させるか否かを抽選する前記報知抽選手段と、該フラグ報知手段を制御する前記報知制御手段と、前記特別演出を実行する前記特別演出実行手段と、を備えている。前記報知抽選手段は、前記第1RT状態から通常状態に復帰する毎にフラグ報知動作を実行させるか否かを抽選により決定する。前記報知制御手段は、該報知抽選手段によりフラグ報知動作の実行が決定された場合に、通常状態における前記第2特定図柄に対応する役の内部当選フラグの成立に応じて前記フラグ報知手段にフラグ報知動作を実行させる。   The slot machine includes the flag notification unit capable of executing a flag notification operation, the notification lottery unit for lottering whether to execute the flag notification operation, the notification control unit for controlling the flag notification unit, And the special effect execution means for executing the special effect. The notification lottery means determines by lottery whether or not to execute the flag notification operation every time the first RT state returns to the normal state. When the notification lottery means determines the execution of the flag notification operation, the notification control means sets a flag to the flag notification means according to the establishment of the internal winning flag of the combination corresponding to the second specific symbol in the normal state. The notification operation is executed.

さらに、前記特別演出実行手段は、フラグ報知動作の実行が決定された場合に、通常状態への復帰後、フラグ報知動作が実行されるまでの遊技期間内に前記特別演出を実行する。ここで、上述のごとくフラグ報知動作が実施されれば、前記第2特定図柄を停止表示させて前記第2RT状態を発生できる可能性が高まる。それ故、通常状態に復帰してからフラグ報知動作が実施されるまでの遊技期間内に実行される前記特別演出は、遊技者側に有利な第2RT状態に対する期待度の高いことを示唆する演出となり得る。   Furthermore, when the execution of the flag notification operation is determined, the special effect execution means executes the special effect within the game period after the return to the normal state until the flag notification operation is executed. Here, if the flag notification operation is performed as described above, the possibility that the second RT state can be generated by stopping and displaying the second specific symbol is increased. Therefore, the special effect executed during the game period from the return to the normal state until the flag notification operation is performed suggests that the expectation for the second RT state advantageous to the player is high. Can be.

前記スロットマシンでは、前記第2RT状態に対する期待度が高い旨を示唆する前記特別演出の実行に応じて期待度の高い、いわゆる熱いゾーンを発生させることができる。さらに、前記特別演出は、前記報知抽選手段による抽選結果に応じて実行され得る。それ故、前記スロットマシンでは、前記第2RT状態に対する期待度の高い熱いゾーンがランダムな周期で発生することになり、起伏に富んだ遊技性が実現される。   In the slot machine, a so-called hot zone having a high expectation can be generated in accordance with the execution of the special effect suggesting that the expectation for the second RT state is high. Furthermore, the special effect can be executed according to a lottery result by the notification lottery means. Therefore, in the slot machine, a hot zone with high expectation for the second RT state is generated at a random cycle, and a game with rich undulations is realized.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグをストックするストック機能を前提とせずに、期待度の高い熱いゾーンと期待度の低い寒いゾーンを発生でき、起伏に富む遊技性により遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, a hot zone having a high expectation and a cold zone having a low expectation are generated without assuming a stock function for stocking a bonus flag which is an internal winning flag for a bonus combination. And the fun of the game can be enhanced by the undulating game characteristics.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記第1RT状態の有利度合いとしては、通常状態よりも高くても良いし、通常状態よりも低くても良い。好ましくは、前記第1RT状態の有利度合いを通常状態と同程度に設定することが良い。さらには、前記第1RT状態における払出率を100%以上に設定することもできる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, the advantageous degree of the first RT state may be higher than the normal state or lower than the normal state. Preferably, the degree of advantage of the first RT state is set to the same level as the normal state. Furthermore, the payout rate in the first RT state can be set to 100% or more.

また、上記第2図柄としては、いずれかの役の入賞図柄であっても良く、いずれかの役の取りこぼし図柄であっても良い。上記第2図柄が入賞図柄である場合であっても取りこぼし図柄である場合であっても、当該第2図柄に対応する役が存在することになる。   In addition, the second symbol may be a winning symbol of any combination, or a missing symbol of any combination. Regardless of whether the second symbol is a winning symbol or a missing symbol, a role corresponding to the second symbol is present.

また、通常状態及び前記第1RT状態においては、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合を示す払出率が100%未満に設定され、前記第2RT状態においては、前記払出率が100%以上に設定されていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記第2RT状態に対する遊技者の期待感が一層、大きなものとなり、前記特別演出による演出効果が一層、高くなる。そして、当該特別演出を契機とした熱いゾーンにおける遊技者の期待感が一層、高揚され得る。
In the normal state and the first RT state, the payout rate indicating the ratio of the number of payouts with respect to the number of game media inserted is set to less than 100%, and in the second RT state, the payout rate is set to 100% or more. (Claim 2).
In this case, the player's expectation for the second RT state is further increased, and the effect of the special effect is further enhanced. Then, the player's expectation in the hot zone triggered by the special performance can be further enhanced.

また、前記報知抽選手段は、前記第2RT状態から通常状態への復帰に応じてフラグ報知動作を実行するか否かを抽選により決定することも良い(請求項3)。
この場合には、前記第2RT状態から通常状態へ復帰した際にもフラグ報知動作が実行され得るように構成できる。
The notification lottery means may determine by lottery whether or not to execute a flag notification operation in response to the return from the second RT state to the normal state (claim 3).
In this case, the flag notification operation can be executed even when the second RT state returns to the normal state.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の入賞確率を高めた遊技状態を発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、複数種類の図柄を所定の配列に従って図柄表示領域110L、C、Rに変動表示する変動表示部21(以下、リール21という。)を3基、備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、遊技媒体が投入された状態でスタートレバー62が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、リール21による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、入賞判定手段49により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段47と、を備えたスロットマシンである。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example related to the slot machine 1 that generates a gaming state in which the winning probability of the replay combination is increased. The contents will be described with reference to FIGS.
The slot machine 1 of this example includes three variable display portions 21 (hereinafter referred to as reels 21) that display a plurality of types of symbols in a symbol display area 110L, C, R in accordance with a predetermined arrangement. A means 2, a game start operation means 62 (hereinafter referred to as a start lever 62) operated by a player to start a game, and a plurality of when a start lever 62 is operated with a game medium inserted. An internal lottery for determining an internal winning combination from among the types of winning combinations is executed, and the internal lottery means 42 for establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination and the change display of symbols by the reel 21 are stopped. And a stop operation means 61 (hereinafter referred to as stop button 61) operated by the player, and a symbol corresponding to the internal winning combination when the stop button 61 is operated in advance. A winning for determining whether the combination of the display control means 45 that is drawn within the set pull-in range and stopped and displayed in the symbol display area 110 and the symbol that is stopped and displayed by the symbol variation display means 2 is a predetermined winning symbol. The slot machine includes a determination unit 49 and a profit granting unit 47 that grants a profit corresponding to the winning symbol to the player when the winning determination unit 49 determines that the symbol is a winning symbol.

このスロットマシン1は、通常状態において図柄変動表示手段2により停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄である場合に、リプレイ役の内部当選確率が第1確率に設定された第1RT状態を発生し、当該第1RT状態において第1所定ゲーム数を消化した場合に通常状態へ復帰させる第1RT状態発生手段431と、通常状態において図柄変動表示手段2により停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄である場合に、リプレイ役の内部当選確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定されて前記第1RT状態よりも遊技者側にとって有利となる第2RT状態を発生し、当該第2RT状態において第2所定ゲーム数を消化した場合に通常状態へ復帰させる第2RT状態発生手段432と、前記第2特定図柄に対応する役の内部当選フラグの成立を遊技者に報知するためのフラグ報知動作を実行可能なフラグ報知手段441と、フラグ報知手段441にフラグ報知動作を実行させる報知制御手段442と、第1RT状態から通常状態への復帰に応じてフラグ報知動作を実行するか否かを抽選により決定する報知抽選手段443と、報知抽選手段443によりフラグ報知動作の実行が決定されたことを示唆するための特別演出を実行する特別演出実行手段46と、を備えている。
報知制御手段442は、報知抽選手段443によりフラグ報知動作の実行が決定された場合に、通常状態における前記第2特定図柄に対応する内部当選フラグの成立に応じてフラグ報知手段441にフラグ報知動作を実行させる。
特別演出実行手段46は、報知抽選手段443がフラグ報知動作の実行を抽選により決定した場合に、通常状態への復帰後、フラグ報知動作が実行されるまでの遊技期間内に前記特別演出を実行する。
以下、この内容について詳しく説明する。
When the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means 2 in the normal state is the first specific symbol, the slot machine 1 has the first RT state in which the internal winning probability of the replay role is set to the first probability. The combination of the first RT state generating means 431 that is generated and returns to the normal state when the first predetermined number of games is consumed in the first RT state and the symbol that is stopped and displayed by the symbol variation display means 2 in the normal state is the second. In the case of a specific symbol, the internal winning probability of the replay role is set to a second probability higher than the first probability to generate a second RT state that is more advantageous to the player side than the first RT state, A second RT state generating means 432 for returning to the normal state when the second predetermined number of games is consumed in the 2RT state, and an internal hit for the role corresponding to the second specific symbol; Flag notification means 441 capable of executing flag notification operation for notifying the player of the establishment of the flag, notification control means 442 for causing the flag notification means 441 to perform flag notification operation, and return from the first RT state to the normal state In response to the notification lottery means 443 for determining whether or not to execute the flag notification operation, and a special effect for executing a special effect for indicating that the flag lottery operation is determined by the notification lottery means 443 Execution means 46.
When the notification lottery unit 443 determines to execute the flag notification operation, the notification control unit 442 performs the flag notification operation on the flag notification unit 441 according to the establishment of the internal winning flag corresponding to the second specific symbol in the normal state. Is executed.
When the notification lottery means 443 determines the execution of the flag notification operation by lottery, the special effect execution means 46 executes the special effect within the game period after the return to the normal state until the flag notification operation is executed. To do.
Hereinafter, this content will be described in detail.

まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、BIGボーナスゲーム(BBゲーム)の契機役である2種類のBIGボーナス役(BB役)、シングルボーナスゲーム(SBゲーム)の契機役である2種類のSB役、10枚役等の小役、及びリプレイ役が設定されている。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 3, two types of BIG bonus combination (BB combination), which is an opportunity for a BIG bonus game (BB game), and an opportunity combination for a single bonus game (SB game), 2 There are set types of SB combination, small combination such as 10-sheet combination, and replay combination.

図3では、左列に、それぞれの役の名称を、中列に、それぞれの図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に、入賞に応じて遊技者に付与する特典(利益)を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。さらに、本例のスロットマシン1では、SB役に対応する内部当選フラグが成立したにも関わらずSB役に対応する入賞図柄を入賞ラインに沿って成立させることができない場合に、SB役の入賞図柄に代えて入賞ライン上に停止表示させる取りこぼし図柄が設定されている。   In FIG. 3, the left column shows the names of the respective roles, the middle column shows the winning symbols that are combinations of the respective symbols 20, and the right column shows the benefits (profits) to be given to the player according to the winnings. It is. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. When a winning symbol corresponding to the internal winning combination is established along the winning line, the winning combination becomes a winning combination. Furthermore, in the slot machine 1 of this example, when the winning symbol corresponding to the SB combination cannot be established along the winning line despite the internal winning flag corresponding to the SB combination being established, Instead of a symbol, a missing symbol that is stopped and displayed on the winning line is set.

次に、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。スロットマシン1では、通常状態、2種類のBIGボーナスゲーム、及び2種類の第2RT状態A、Bのほか、第1RT状態、及びSBゲームが発生し得る。ここで、第2RT状態A、Bは、リプレイ役の入賞確率を高めた遊技者にとって有利となる遊技状態である。一方、第1RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態よりも若干高められて前記第1確率となっているのみで遊技者にとっては通常状態との区別が困難な遊技状態であり、遊技者にとって潜在的に発生する遊技状態である。SBゲームは、SB役が入賞した次の1ゲームに限り発生する遊技状態であり、8枚役の内部当選確率が通常状態よりも若干高められているのみで、遊技者側にとっての有利度合いは通常状態とほぼ同等である。   Next, the playability of the slot machine 1 of this example will be described. In the slot machine 1, in addition to the normal state, the two types of BIG bonus games, and the two types of second RT states A and B, the first RT state and the SB game can occur. Here, the second RT states A and B are gaming states that are advantageous to a player who has increased the winning probability of the replay role. On the other hand, the first RT state is a gaming state in which the internal winning probability of the replay role is slightly higher than the normal state and becomes the first probability, and it is difficult for the player to distinguish from the normal state. This is a game state that is potentially generated for a person. The SB game is a gaming state that occurs only in the next game in which the SB combination wins, and the internal winning probability of the eight-piece combination is only slightly higher than the normal state. It is almost equivalent to the normal state.

第1RT状態の発生契機となる第1特定図柄として、SB役の取りこぼし図柄(図3参照。)が設定されている。また、第1RT状態の終了条件となる第1所定ゲーム数としては100ゲームが設定されている。第2RT状態であるリプレイタイムの発生契機となる第2特定図柄としては、SB役の入賞図柄(第2RT状態Aの契機図柄)、及び10枚役の入賞図柄(第2RT状態Bの契機図柄)が設定されている。また、第2RT状態Aの終了条件となる第2所定ゲーム数としては100ゲームが設定されており、第2RT状態Bの終了条件となる第2所定ゲーム数としては3000ゲームが設定されている。   As a first specific symbol that triggers the occurrence of the first RT state, a missing symbol of the SB role (see FIG. 3) is set. In addition, 100 games are set as the first predetermined number of games that is a condition for ending the first RT state. As the second specific symbol that triggers the occurrence of the replay time in the second RT state, the winning symbol for the SB role (the triggering symbol for the second RT state A) and the winning symbol for the ten-card role (the triggering symbol for the second RT state B) Is set. In addition, 100 games are set as the second predetermined number of games as the end condition of the second RT state A, and 3000 games are set as the second predetermined number of games as the end condition of the second RT state B.

なお、図3に示すごとく、10枚役の入賞図柄では、右リール21Rについてのみ図柄「チェリー」が規定され、他のリール21については任意の図柄となっている。一方、右リール21Rでは、図4に示すごとく、図柄「チェリー」が6図柄間隔で配置されている。それ故、4図柄相当の引込範囲でリール21を停止させる表示制御手段45の引込制御によれば、10枚役の内部当選フラグが成立した場合に必ず、10枚役の入賞図柄が図柄表示窓11に停止表示され得る。   As shown in FIG. 3, in the winning symbol of 10 sheets, the symbol “cherry” is defined only for the right reel 21 </ b> R, and the other reels 21 are arbitrary symbols. On the other hand, in the right reel 21R, as shown in FIG. 4, symbols “cherry” are arranged at intervals of six symbols. Therefore, according to the pull-in control of the display control means 45 for stopping the reel 21 in the pull-in range corresponding to the four symbols, the winning symbol of the ten-piece combination is always displayed in the symbol display window when the internal winning flag of the ten-piece combination is established. 11 can be stopped.

さらに、本例のスロットマシン1では、表示制御手段45による引込制御と、各リール21における図柄配列との組み合わせにより、SB役の内部当選フラグが成立したゲームにおいては、SB役の入賞図柄か、SB役の取りこぼし図柄のいずれか一方が必ず停止表示され得る。なお、表示制御手段45による引込制御の内容については、後で詳しく説明する。   Furthermore, in the slot machine 1 of this example, in a game in which the internal winning flag for the SB combination is established by a combination of the pull-in control by the display control means 45 and the symbol arrangement on each reel 21, Either one of the SB missed symbols can always be stopped and displayed. The details of the pull-in control by the display control means 45 will be described in detail later.

本例のスロットマシン1では、BIGボーナスゲームから通常状態へ復帰した際、SB役に対応する内部当選フラグのフラグ報知動作が実行される。また、第1RT状態あるいは第2RT状態から通常状態へ復帰した際には、SB役に対応する内部当選フラグのフラグ報知動作を実行するか否かが抽選により決定される。さらに、その抽選によりフラグ報知動作の実行が決定された場合には、フラグ報知動作に先立って、その旨を遊技者に報知するための特別演出が実施され得る。したがって、スロットマシン1の遊技においては、特別演出に応じて、第2RT状態が発生する可能性が高く期待度の高い、いわゆる熱いゾーンが発生し得る。   In the slot machine 1 of this example, when the BIG bonus game returns to the normal state, the flag notification operation of the internal winning flag corresponding to the SB combination is executed. Further, when returning from the first RT state or the second RT state to the normal state, whether or not to execute the flag notification operation of the internal winning flag corresponding to the SB combination is determined by lottery. Furthermore, when the execution of the flag notification operation is determined by the lottery, a special effect for notifying the player of the fact can be performed prior to the flag notification operation. Therefore, in the game of the slot machine 1, a so-called hot zone that has a high possibility of occurrence of the second RT state and high expectation can occur according to the special performance.

次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。前面枠体10は、図柄表示窓11の下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有している。図柄表示部11の右側には、クレジット表示部551及び払出数表示部552が配置されている。   Next, the slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. The front frame 10 has a base 100 that forms the base of the slot machine 1 below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display unit 11, a credit display unit 551 and a payout amount display unit 552 are arranged.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 has a bet button 64 for betting a credited (stored) medal, a credit settlement button 65 for paying out a credited medal, and a bet on a game. A medal insertion slot 630 for inserting medals is arranged. On the operation panel 13, a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 21 and a stop button 61 for stopping the symbol variation are arranged.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、基本的には、遊技者による操作に応じて遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 basically generates a 3-bet signal representing the number 3 of game bets in response to an operation by the player. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール21の制御信号であるゲーム開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン64の操作によりメダルがベットされたことを前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal, which is a control signal for the reel 21, at a timing when the player operates. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the assumption that a medal is inserted directly or a bet is bet by operating the bet button 64.

ストップボタン61は、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that is generated at a timing when a player operates a variable stop signal that is a control signal of the reel 21. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるよう、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each symbol display area 110L, C, R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The entire symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール21L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   On the back side of each symbol display area 110L, C, R, reels 21L, C, R constituting the symbol variation display means 2 are respectively arranged as shown in FIGS. The reels 21L, 21C, and 21R are rotary reels having a substantially cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at a substantially constant interval. Each reel 21L, C, R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a member as a detected piece detected by a reference position detection unit 66 described later. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The credit display unit 551 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.
The payout number display unit 552 is a display unit that displays the number of payout medals at the time of winning a prize.

液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出する様々な演出画面を表示可能である。通常状態及び第1RT状態では、図5に示すごとく、演出画面70が表示される。この演出画面70では、遊技進行に応じて各種の演出画像が表示される。第2RT状態A、Bでは、図6に示すごとく、第2RT状態である旨を表すモード表示欄711を上部に配置すると共に、第2RT状態の残りゲーム数を表示するゲーム数表示欄712及び第2RT状態の発生中に獲得したメダル数を表示するメダル数表示欄713を下部に配置した表示画面71が表示される。表示画面71では、表示画面70と同様、遊技進行に応じて各種の演出画像が表示される。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 53 can display various effect screens for producing games. In the normal state and the first RT state, an effect screen 70 is displayed as shown in FIG. On this effect screen 70, various effect images are displayed as the game progresses. In the second RT state A and B, as shown in FIG. 6, a mode display field 711 indicating the second RT state is arranged at the top, and a game number display field 712 for displaying the remaining number of games in the second RT state and A display screen 71 is displayed in which a medal number display field 713 for displaying the number of medals acquired during the occurrence of the 2RT state is arranged at the bottom. On the display screen 71, similar to the display screen 70, various effect images are displayed as the game progresses.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、装飾ランプ部56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520を制御する音声出力部52、及び液晶表示部53が電気的に接続されている。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. For the control board 3, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 for detecting a medal inserted as a game medium, the reel 21 together with the reel 21, and the rotation of the reel 21 constituting the symbol variation display means 2 A reference position detection unit 66 for detecting a position, a medal payout unit 54 for paying out medals, various display units 55 including a credit display unit 551 and a payout number display unit 552, a decorative lamp unit 56, and a set value representing the player's degree of advantage The set value operation unit 68 for setting the sound, the audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the liquid crystal display unit 53 are electrically connected.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダル投入口630を介してメダルが投入されるか、ベットボタン64の操作等に応じて3枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー62が有効な状態に設定されゲームを開始可能な状態となる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is a detection unit for medals inserted from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. In the slot machine 1 of this example, when the medal is inserted through the medal insertion slot 630 or when three medals are bet according to the operation of the bet button 64, the start lever 62 is in an effective state. It becomes a state where the game can be started.

リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。   As shown in FIG. 1, the reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a means for rotationally driving the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates by one step for each control pulse fetched from the control board 3.

基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIG. 1, the reference position detector 66 is a detector that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.
As shown in FIG. 1, the medal payout unit 54 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
As shown in FIG. 1, the set value operation unit 68 is an operation unit for changing a set value for setting the winning probability of a bonus combination or the like in six stages using a setting key 680.

制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞図柄を判定する入賞判定手段49、入賞に応じて遊技者に利益を付与する利益付与手段47、リール21を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、前記第1RT状態発生手段431と前記第2RT状態発生手段432を含む遊技状態移行手段43、フラグ報知動作を実行するフラグ報知手段441、フラグ報知動作を制御する報知制御手段442、フラグ報知動作を実行するか否かを決定する報知抽選手段443、特別演出を実行する特別演出実行手段46としての各機能を実現するように構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby extract a random number extraction means 48 for extracting a random number for internal lottery, a winning determination means 49 for determining a winning symbol, and a profit for giving a player a profit in accordance with the winning Giving means 47, display control means 45 for controlling the reel 21, internal lottery means 42 for drawing an internal winning combination, flag control means 41 for controlling an internal winning flag, the first RT state generating means 431 and the second RT state generating means Game state transition means 43 including 432, flag notification means 441 for executing flag notification operation, notification control means 442 for controlling flag notification operation, notification lottery means 443 for determining whether or not to execute flag notification operation, and special effects Each function as the special effect execution means 46 for executing is implemented.

メモリ手段としてのROM33は、図1及び図7に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。本例では、図7(A)〜(D)に示すごとく、遊技状態毎に異なる当選乱数テーブルが設定されている。同図(A)は、通常状態に適用される当選乱数テーブルである。同図(B)は、第1RT状態に適用される当選乱数テーブルである。同図(C)は、第2RT状態A、Bに適用される当選乱数テーブルである。同図(D)は、SBゲームに適用される当選乱数テーブルである。同図(B)〜(D)は、同図(A)の当選乱数テーブルに対して追加設定される当選乱数のみを示す図である。   As shown in FIGS. 1 and 7, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 42 for lottery of the internal winning combination. The winning random number table is a data table that defines winning random numbers for each winning combination. In this example, as shown in FIGS. 7A to 7D, different winning random number tables are set for each gaming state. FIG. 4A is a winning random number table applied to the normal state. FIG. 5B is a winning random number table applied to the first RT state. FIG. 5C is a winning random number table applied to the second RT states A and B. FIG. 4D is a winning random number table applied to the SB game. FIGS. 7B to 7D are diagrams showing only winning random numbers that are additionally set in the winning random number table of FIG.

同図(B)の当選乱数テーブルでは、リプレイ役の当選乱数としてわずかに2個の当選乱数が新たに追加されているのみであり、リプレイ役の内部当選確率が通常状態とほぼ同じ1/7.3(第1確率)となっている。それ故、第1RT状態は、同図(A)の当選乱数テーブルが適用される通常状態の有利度合いとほとんど同じである。同図(C)の当選乱数テーブルでは、リプレイ役の当選乱数として多数の当選乱数が新たに追加されており、これによりリプレイ役の内部当選確率が1/7.3から1/1.3(第2確率)に向上している。それ故、第2RT状態A、Bは、同図(A)の当選乱数テーブルが適用される通常状態と比べて、遊技者側に有利な遊技状態となっている。さらに、同図(D)の当選乱数テーブルでは、8枚役の当選乱数が1個、追加設定されているのみである。それ故、SBゲームは、遊技者側の有利度合いが通常状態とほとんど同じ遊技状態となる。   In the winning random number table of FIG. 5B, only two winning random numbers are newly added as winning random numbers for the replay role, and the internal winning probability of the replaying role is almost the same as in the normal state. .3 (first probability). Therefore, the first RT state is almost the same as the advantageous degree of the normal state to which the winning random number table of FIG. In the winning random number table of FIG. 10C, a lot of winning random numbers are newly added as winning random numbers for the replay role, so that the internal winning probability of the replaying role is from 1 / 7.3 to 1 / 1.3 ( 2nd probability). Therefore, the second RT states A and B are gaming states advantageous to the player side as compared to the normal state to which the winning random number table of FIG. Furthermore, in the winning random number table of FIG. 10D, only one winning random number for 8 winning combinations is additionally set. Therefore, the SB game is in a gaming state in which the player's degree of advantage is almost the same as the normal state.

乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、図示しない乱数発生手段が発生する所定範囲の乱数の中から内部抽選用の乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数発生手段は、内部抽選用の乱数として、十進数で0〜65535の範囲に属する整数を発生する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the random number extraction means 48 is a means for extracting a random number for internal lottery from a predetermined range of random numbers generated by a random number generation means (not shown). The random number extraction means 48 of this example extracts a random number using the change start signal of the start lever 62 as a trigger signal and inputs it to the internal lottery means 42. Note that the random number generation means of this example generates an integer that falls within the range of 0 to 65535 as a random number for internal lottery.

内部抽選手段42は、図1に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段42は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合することにより内部当選役を決定する。本例の内部抽選手段42は、図7(A)〜(D)に示す当選乱数テーブル等のうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 42 determines the internal winning combination by collating the random numbers for internal lottery with the winning random numbers of the respective roles specified in the winning random number table. The internal lottery means 42 of this example selectively uses one of the winning random number tables shown in FIGS. 7A to 7D according to the gaming state.

フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、対応する役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、BB役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。このようなフラグ制御手段41の制御によれば、BB役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、BB役の内部当選フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次のゲームに順次、持ち越される。なお、上述したように、SB役が内部当選したゲームでは、必ず、SB役の入賞図柄か、SB役の取りこぼし図柄(図3参照。)が停止表示され得る。   As shown in FIG. 1, the flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state in which the corresponding winning combination can be won. The flag control means 41 is in an off state (zero) until the next game is started, regardless of whether or not the internal winning flag of the role other than the BB winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). According to such control of the flag control means 41, when each winning combination other than the BB winning combination is not won in the internal winning game, all are lost. On the other hand, regarding the internal winning flag of the BB combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning. As described above, in a game in which the SB combination is won internally, the winning symbol for the SB combination or the missing symbol for the SB combination (see FIG. 3) can always be stopped and displayed.

遊技状態移行手段43は、第1RT状態発生手段431、及び第2RT状態発生手段432を含み、BBゲーム、第1RT状態、第2RT状態等、各種の遊技状態へ移行させる手段である。遊技状態移行手段43では、スロットマシン1の遊技状態を制御するための状態フラグが設定されている。状態フラグとしては、BBゲームに対応するBBゲームフラグ、第1RT状態に対応する第1RTフラグ、第2RT状態に対応する第2RTフラグ、SBゲームに対応するSBゲームフラグ等がある。第2RTフラグとしては、第2RT状態Aに対応する第2RTフラグAと、第2RT状態Bに対応する第2RTフラグBとがある。   The game state transition means 43 includes a first RT state generation means 431 and a second RT state generation means 432, and is a means for shifting to various game states such as a BB game, a first RT state, and a second RT state. In the gaming state transition means 43, a state flag for controlling the gaming state of the slot machine 1 is set. The state flag includes a BB game flag corresponding to the BB game, a first RT flag corresponding to the first RT state, a second RT flag corresponding to the second RT state, an SB game flag corresponding to the SB game, and the like. The second RT flag includes a second RT flag A corresponding to the second RT state A and a second RT flag B corresponding to the second RT state B.

遊技状態移行手段43は、BB役の入賞に応じてBBゲームフラグをオン状態に切り換えると共に、BBゲーム中のメダルの累積払出数が規定数である465枚を超えたときにBBゲームフラグをオフ状態にリセットする。第1RT状態発生手段431としての遊技状態移行手段43は、第1特定図柄であるSB役の取りこぼし図柄(図3参照。)の停止表示に応じて第1RTフラグをオン状態に切り換えると共に、100ゲームを消化した後にオフ状態にリセットする。また、第2RT状態発生手段432としての遊技状態移行手段43は、第2特定図柄であるSB役の入賞図柄あるいは10枚役の入賞図柄の停止表示に応じて第2RTフラグをオン状態に切り換えると共に、所定数のゲームを消化した後にオフ状態にリセットする。   The game state transition means 43 switches the BB game flag to an on state according to the winning of the BB combination, and turns off the BB game flag when the cumulative payout number of medals in the BB game exceeds a prescribed number of 465. Reset to state. The game state transition means 43 as the first RT state generation means 431 switches the first RT flag to the on state in accordance with the stop indication of the SB combination missing symbol (see FIG. 3) which is the first specific symbol, and 100 games. Reset to off after digestion. Further, the game state transition means 43 as the second RT state generation means 432 switches the second RT flag to the on state in accordance with the stop display of the winning symbol of the SB combination or the winning combination of 10 sheets which is the second specific symbol. Then, after the predetermined number of games are digested, the game is reset to the off state.

遊技状態移行手段43は、BBゲームフラグがオン状態である場合にBBゲームを発生させ、SBゲームフラグがオン状態である場合にSBゲームを発生させる。第1RT状態発生手段431は、第1RTフラグがオン状態である場合に第1RT状態を発生させる。第2RT状態発生手段432は、第2RTフラグA、Bがオン状態である場合に第2RT状態Aあるいは第2RT状態Bを発生させる。一方、遊技状態移行手段43は、BBゲームフラグ、SBゲームフラグ、第1RTフラグ、及び第2RTフラグA、Bの全てがオフ状態である場合に通常状態を発生させる。   The game state transition means 43 generates a BB game when the BB game flag is on, and generates an SB game when the SB game flag is on. The first RT state generating means 431 generates the first RT state when the first RT flag is in the on state. The second RT state generation means 432 generates the second RT state A or the second RT state B when the second RT flags A and B are in the on state. On the other hand, the game state transition means 43 generates a normal state when all of the BB game flag, the SB game flag, the first RT flag, and the second RT flags A and B are in the off state.

入賞判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段49は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段49は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応するステッピングモータ(リール駆動部22)に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the winning determination means 49 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three reels 21L, 21C, 21R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 49 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 49 takes in the number of steps related to the stepping motor (reel driving unit 22) corresponding to each reel 21L, C, R after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段47は、入賞に応じてメダルを払い出す手段である。利益付与手段47は、入賞役の種類に応じた払出数(図3参照。)を遊技者に払い出すよう、メダル払出部54を制御する。   The profit granting means 47 is a means for paying out medals in accordance with winning. The profit granting means 47 controls the medal payout unit 54 so as to pay out the number of payouts (see FIG. 3) according to the type of winning combination to the player.

表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部22を介してリール21L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部22をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、基準位置検知部66による基準位置片の検知信号を取り込むごとに各リール21のステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display control unit 45 is a unit that controls symbol variations of the reels 21 </ b> L, C, and R via the reel driving unit 22. The display control means 45 starts the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the game start signal and stops the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the fluctuation stop signal. The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 45 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the most recent detection signal can be counted by resetting the number of steps of each reel 21 to zero each time a reference position piece detection signal is received by the reference position detection unit 66. Yes.

表示制御手段45は、図1に示すごとく、ストップボタン61の停止操作後、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める引込範囲内でリール21を停止させる、いわゆる引込制御を実施する。本例では、引込範囲として4図柄変動分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45では、ステップ数に基づいて各リール21L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算可能である。   As shown in FIG. 1, the display control means 45 stops the reel 21 within a pull-in range determined by rules (rules regarding the recognition of the gaming machine and the type test, etc.) after the stop operation of the stop button 61. To implement. In this example, a range corresponding to four symbol fluctuations is set as the pull-in range. The display control means 45 can calculate the symbol currently displayed on each reel 21L, C, R (the symbol located on the winning line) based on the number of steps.

表示制御手段45は、変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、ROM33に格納された停止テーブルと照合する。表示制御手段45は、ビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 45 calculates the bita symbol which is the symbol 20 instantaneously located on the winning line 212 based on the number of steps at the time of fetching the fluctuation stop signal, and compares it with the stop table stored in the ROM 33. The display control means 45 acquires the number of drawn symbols specified for the bita symbol, pulls in the symbols for the number of drawn symbols, and stops the reel 21.

報知抽選手段443は、フラグ報知手段441にフラグ報知動作を実行させるか否かを抽選により決定する手段である。報知抽選手段443は、第1RT状態あるいは第2RT状態から通常状態への復帰に応じてフラグ報知動作を実行するか否かの抽選を実施する。なお、本例に代えて、第1RT状態から通常状態への復帰に応じたフラグ報知動作の抽選を実施する一方、第1RT状態から通常状態への復帰に応じてフラグ報知動作が実行されないように構成しても良い。なお、報知抽選手段443が抽選を実施するタイミングとしては、第1RT状態(第2RT状態)から通常状態への復帰時、第1RT状態(第2RT状態)への移行時、第1RT状態(第2RT状態)の発生中など、様々なタイミングを設定可能である。   The notification lottery unit 443 is a unit that determines whether or not to cause the flag notification unit 441 to execute the flag notification operation by lottery. The notification lottery means 443 performs a lottery to determine whether or not to execute the flag notification operation in response to the return from the first RT state or the second RT state to the normal state. Instead of this example, the lottery of the flag notification operation according to the return from the first RT state to the normal state is performed, while the flag notification operation is not executed according to the return from the first RT state to the normal state. It may be configured. The notification lottery means 443 performs the lottery at the time of return from the first RT state (second RT state) to the normal state, the transition to the first RT state (second RT state), the first RT state (second RT). Various timings can be set, such as during the occurrence of a state.

特別演出実行手段46は、SB役の内部当選フラグに対するフラグ報知動作に先立って特別演出を実行する手段である。本例の特別演出実行手段46は、報知抽選手段443の抽選に当選した際、第1RT状態あるいは第2RT状態から通常状態への移行に応じて、熱いモードである旨を表す特別演出を実行する。本例の特別演出は、図8に示す特別演出画面72を液晶表示部53に表示する演出である。特別演出画面72は、「CHANCE TIME!!!」なる文字列を表示するモード表示欄721を含む画面である。   The special effect execution means 46 is a means for executing the special effect prior to the flag notification operation for the internal winning flag of the SB combination. The special effect execution means 46 of this example executes a special effect indicating that it is in the hot mode in accordance with the transition from the first RT state or the second RT state to the normal state when the notice lottery means 443 is selected. . The special effect of this example is an effect of displaying the special effect screen 72 shown in FIG. The special effect screen 72 is a screen including a mode display field 721 for displaying a character string “CHANCE TIME !!”.

フラグ報知手段441は、SB役の内部当選フラグが成立した際、フラグ報知動作を実行する手段である。具体的には、フラグ報知手段441は、図9に示すフラグ報知画面73を液晶表示部53に表示することで、SB役の内部当選フラグが成立した旨を報知する。同図は、SB役1(図3参照。)の内部当選フラグを報知するフラグ報知画面73を例示する図である。このフラグ報知画面73は、「CHANCE TIME!!!」なる文字列により熱いモードである旨を表すモード表示欄721と、内部当選フラグに対応する役の入賞図柄を表示するフラグ報知欄722とを組み合わせた画面である。   The flag notification unit 441 is a unit that executes a flag notification operation when the internal winning flag of the SB combination is established. Specifically, the flag notification unit 441 displays a flag notification screen 73 shown in FIG. 9 on the liquid crystal display unit 53 to notify that the internal winning flag for the SB role has been established. This figure is a diagram illustrating a flag notification screen 73 for notifying the internal winning flag of SB combination 1 (see FIG. 3). This flag notification screen 73 includes a mode display column 721 that indicates that the mode is hot by the character string “CHANCE TIME !!!” and a flag notification column 722 that displays a winning symbol corresponding to the internal winning flag. This is a combined screen.

報知制御手段442は、フラグ報知手段441にフラグ報知動作を実行させる手段である。報知制御手段442は、報知抽選手段443による抽選に当選した際、第1RT状態あるいは第2RT状態から復帰した通常状態の実施中にフラグ報知動作が実行されるよう、フラグ報知手段441を制御する。   The notification control unit 442 is a unit that causes the flag notification unit 441 to perform a flag notification operation. The notification control unit 442 controls the flag notification unit 441 so that when the lottery by the notification lottery unit 443 is won, the flag notification operation is executed during the normal state returned from the first RT state or the second RT state.

次に、上述したように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図10の状態遷移図を用いて説明する。
本例のスロットマシン1では、BBゲーム(同図中、(1)。以下、BBゲーム(1)と記載する。他の遊技状態についても同様に記載する。)の終了後、通常状態(2)に復帰した場合にSB役の内部当選フラグのフラグ報知動作が実施される。まず、通常状態(2)で10枚役が内部当選した場合、上述のごとく取りこぼしなく10枚役が入賞し得る。10枚役の入賞図柄は、第2RT状態Bの発生契機となる第2特定図柄となっている。それ故、10枚役が入賞した場合には、リプレイ役の内部当選確率が1/1.3と高く遊技者側に有利な第2RT状態B(3)が3000ゲームに渡って発生する。
Next, the operation of the slot machine 1 of the present example configured as described above will be described using the state transition diagram of FIG.
In the slot machine 1 of this example, after the end of the BB game ((1) in the figure, hereinafter referred to as BB game (1). The other game states are also described in the same manner), the normal state (2 ), The flag notification operation of the internal winning flag of the SB role is performed. First, in the normal state (2), when 10 winning combinations are won internally, 10 winning combinations can be won without missing as described above. The winning symbol of 10 winning combinations is the second specific symbol that triggers the occurrence of the second RT state B. Therefore, when 10 winning combinations are won, the second RT state B (3) having a high internal winning probability of the replay winning combination as high as 1 / 1.3 and advantageous to the player side occurs over 3000 games.

通常状態(2)でSB役が内部当選した場合には、内部当選フラグのフラグ報知動作(図9参照。)が実行される。フラグ報知動作に応じてSB役を入賞できた場合には、まず、1ゲームのみのSBゲームが実施される。ここで、SB役の入賞図柄は、第2RT状態Aの発生契機となる第2特定図柄となっている。それ故、SB役が入賞した場合には、リプレイ役の内部当選確率が1/1.3と高く遊技者側に有利な第2RT状態A(4)が100ゲームに渡って発生する。   When the SB combination is won internally in the normal state (2), a flag notification operation (see FIG. 9) of the internal winning flag is executed. When the SB combination can be won according to the flag notification operation, first, only one game SB game is executed. Here, the winning symbol of the SB role is the second specific symbol that triggers the occurrence of the second RT state A. Therefore, when the SB combination wins, the second RT state A (4) that has a high internal winning probability of the replay combination of 1 / 1.3 and is advantageous to the player side occurs over 100 games.

一方、フラグ報知動作にも関わらずSB役の取りこぼし図柄の停止表示により、SB役を取りこぼした場合には、SB役の内部当選フラグがオフ状態にリセットされる。ここで、SB役の取りこぼし図柄は、第1RT状態の発生契機となる第1特定図柄となっている。それ故、SB役を取りこぼした場合には、通常状態と同程度の有利度合いの第1RT状態(5)が100ゲームに渡って発生する。   On the other hand, if the SB combination is missed due to the stop display of the SB combination missing symbol in spite of the flag notification operation, the internal winning flag of the SB combination is reset to the off state. Here, the missing symbol of the SB role is the first specific symbol that triggers the occurrence of the first RT state. Therefore, if the SB combination is missed, the first RT state (5) having the same degree of advantage as the normal state occurs over 100 games.

第2RT状態(3)、(4)において継続ゲーム数が満了された場合、あるいは第1RT状態(5)において100ゲーム消化された場合には、報知抽選手段443によるフラグ報知動作の抽選が実施される。この抽選に当選した場合には、SB役の内部当選フラグのフラグ報知動作(図9参照。)が実行され得る通常状態(6の1)に移行する。このとき、通常状態(6の1)への移行時には、特別演出実行手段46による特別演出(図8参照。)が実行される。この特別演出によれば、遊技者は第2RT状態に移行できる可能性が高い熱いゾーンに入っていることを認識でき期待感が高揚され得る。   When the number of continuing games has expired in the second RT state (3), (4), or when 100 games have been consumed in the first RT state (5), the lottery for flag notification operation by the notification lottery means 443 is performed. The When the lottery is won, the state shifts to a normal state (1 of 6) in which the flag notification operation (see FIG. 9) of the internal winning flag of the SB role can be executed. At this time, during the transition to the normal state (1 of 6), a special effect (see FIG. 8) by the special effect executing means 46 is executed. According to this special effect, the player can recognize that he / she is in a hot zone where there is a high possibility of transition to the second RT state, and the expectation can be enhanced.

一方、報知抽選手段443による抽選に外れた場合には、フラグ報知動作が実行されない通常状態(6の2)に移行する。なお、通常状態(6の1)、(6の2)は、SB役、あるいは10枚役の入賞に応じて第2RT状態(3)、(4)に移行するか、あるいはSB役の取りこぼしに応じて第1RT状態(5)に移行するまで継続される。   On the other hand, if the lottery by the notification lottery means 443 is not selected, the normal state (2 of 6) in which the flag notification operation is not executed is entered. In the normal state (1 of 6) and (2 of 6), the state shifts to the second RT state (3), (4) according to the winning combination of the SB role or 10 sheets, or the SB role is missed. Accordingly, the operation continues until the first RT state (5) is entered.

以上のように、本例のスロットマシン1では、ボーナスフラグをストックするストック機能を前提とすることなく、期待感の高い熱いモードと期待感の低い寒いモードを実現できる。これにより、スロットマシン1では、起伏に富む遊技性が実現され、遊技の興趣が高くなっている。   As described above, in the slot machine 1 of this example, a hot mode with a high expectation and a cold mode with a low expectation can be realized without assuming a stock function for stocking bonus flags. Thereby, in the slot machine 1, the game nature which is full of ups and downs is implement | achieved, and the interest of a game is high.

なお、本例では、第1特定図柄としてSB役の取りこぼし図柄を設定してあるが、これに代えて、いずれかの役の入賞図柄等、他の図柄の組合わせを第1特定図柄として設定することもできる。また、本例では、第2特定図柄としてSB役の入賞図柄及び10枚役の入賞図柄を設定してあるが、これに代えて、8枚役や5枚役等の入賞図柄を設定することもできる。   In this example, the SB role missing symbol is set as the first specific symbol, but instead, a combination of other symbols, such as a winning symbol of any role, is set as the first specific symbol. You can also In this example, the winning symbol for the SB role and the winning symbol for the 10-sheet role are set as the second specific symbol, but instead, a winning symbol such as the 8-board role or the 5-sheet role is set. You can also.

なお、本例のように第2特定図柄としてSB役の入賞図柄を設定する場合には、次のような点で有利となる。すなわち、SB役が入賞したゲーム自体ではメダルの払い出しがないため、このSB役を契機としたSBゲームを潜在的に発生させれば、遊技者側から気づかれずに通常状態から第2RT状態へ移行させることができるという利点がある。   In the case where the winning symbol for the SB combination is set as the second specific symbol as in this example, the following points are advantageous. That is, in the game itself in which the SB role is won, there is no payout of medals. Therefore, if a SB game triggered by this SB role is generated potentially, the player side is not noticed and shifts from the normal state to the second RT state. There is an advantage that can be made.

実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a privilege in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the symbol arrangement | sequence of the reel in Example 1. FIG. 実施例1における、通常状態及び第1RT状態における演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen in the normal state and 1st RT state in Example 1. FIG. 実施例1における、第2RT状態における演出画面を示す正面図。The front view which shows the effect screen in the 2nd RT state in Example 1. FIG. 実施例1における、当選乱数テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a winning random number table according to the first embodiment. 実施例1における、特別演出による特別演出画面を示す正面図。The front view which shows the special effect screen by the special effect in Example 1. FIG. 実施例1における、フラグ報知動作によるフラグ報知画面を示す正面図。The front view which shows the flag alerting | reporting screen by flag alerting | reporting operation | movement in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技状態が遷移する様子を示す遷移図。The transition diagram which shows a mode that the gaming state in Example 1 changes.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 遊技状態移行手段
431 第1RT状態発生手段
432 第2RT状態発生手段
441 フラグ報知手段
442 報知制御手段
443 報知抽選手段
45 表示制御手段
46 特別演出実行手段
47 利益付与手段
48 乱数抽出手段
49 入賞判定手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Symbol display part (reel)
22 reel drive unit 20 design 3 control board 41 flag control means 42 internal lottery means 43 gaming state transition means 431 first RT state generation means 432 second RT state generation means 441 flag notification means 442 notification control means 443 notification lottery means 45 display control means 46 Special effect executing means 47 Profit giving means 48 Random number extracting means 49 Prize determination means 53 Liquid crystal display 61 Stop operation means (stop button)
62 Game start operation means (start lever)

Claims (3)

複数種類の図柄を所定の配列に従って図柄表示領域に変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態で前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
通常状態において前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄である場合に、リプレイ役の内部当選確率が第1確率に設定された第1RT状態を発生し、当該第1RT状態において第1所定ゲーム数を消化した場合に通常状態へ復帰させる第1RT状態発生手段と、
通常状態において前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄である場合に、リプレイ役の内部当選確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定されて前記第1RT状態よりも遊技者側にとって有利となる第2RT状態を発生し、当該第2RT状態において第2所定ゲーム数を消化した場合に通常状態へ復帰させる第2RT状態発生手段と、
前記第2特定図柄に対応する役の内部当選フラグの成立を遊技者に報知するためのフラグ報知動作を実行可能なフラグ報知手段と、
該フラグ報知手段にフラグ報知動作を実行させる報知制御手段と、
前記第1RT状態から通常状態への復帰に応じてフラグ報知動作を実行するか否かを抽選により決定する報知抽選手段と、
該報知抽選手段により前記フラグ報知動作の実行が決定されたことを示唆するための特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えており、
前記報知制御手段は、前記報知抽選手段によりフラグ報知動作の実行が決定された場合に、通常状態における前記第2特定図柄に対応する内部当選フラグの成立に応じて前記フラグ報知手段にフラグ報知動作を実行させるように構成され、
前記特別演出実行手段は、前記報知抽選手段がフラグ報知動作の実行を抽選により決定した場合に、通常状態への復帰後、フラグ報知動作が実行されるまでの遊技期間内に前記特別演出を実行するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means comprising a plurality of variation display units for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement;
Game start operation means operated by the player to start the game;
When the game start operation means is operated with a game medium inserted, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of winning combinations is executed, and an internal winning corresponding to the internal winning combination is executed. Internal lottery means for establishing a flag;
A stop operation means operated by the player to stop the display of the variation of the symbol by the variation display unit;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
In a slot machine comprising: a profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when the winning determining unit determines that the symbol is a winning symbol;
When the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means in the normal state is the first specific symbol, a first RT state in which the internal winning probability of the replay combination is set to the first probability is generated, and the first RT First RT state generating means for returning to the normal state when the first predetermined number of games is consumed in the state;
When the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means in the normal state is the second specific symbol, the internal winning probability of the replay combination is set to a second probability higher than the first probability, and the first RT A second RT state generating means for generating a second RT state that is more advantageous to the player than the state, and returning to the normal state when the second predetermined number of games is consumed in the second RT state;
Flag notifying means capable of executing a flag notifying operation for notifying the player of the establishment of the internal winning flag of the combination corresponding to the second specific symbol;
Notification control means for causing the flag notification means to execute a flag notification operation;
Notification lottery means for determining by lottery whether or not to perform a flag notification operation in response to the return from the first RT state to the normal state;
Special effect execution means for executing a special effect for suggesting that execution of the flag notification operation is determined by the notification lottery means,
When the notification lottery means determines the execution of the flag notification operation, the notification control unit causes the flag notification unit to perform a flag notification operation according to the establishment of the internal winning flag corresponding to the second specific symbol in the normal state. Is configured to run
The special effect execution means executes the special effect within a game period until the flag notification operation is executed after returning to the normal state when the notification lottery means determines the execution of the flag notification operation by lottery. A slot machine characterized by being configured to do so.
通常状態及び前記第1RT状態においては、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合を示す払出率が100%未満に設定され、前記第2RT状態においては、前記払出率が100%以上に設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   In the normal state and the first RT state, the payout rate indicating the ratio of the number of payouts to the number of game media inserted is set to less than 100%, and in the second RT state, the payout rate is set to 100% or more. The slot machine according to claim 1, wherein: 前記報知抽選手段は、前記第2RT状態から通常状態への復帰に応じてフラグ報知動作を実行するか否かを抽選により決定するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   The said notification lottery means is comprised so that it may determine by lottery whether flag notification operation | movement is performed according to the return from the said 2nd RT state to a normal state, It is characterized by the above-mentioned. The described slot machine.
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