JP2011172788A - Game machine - Google Patents

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JP2011172788A JP2010040034A JP2010040034A JP2011172788A JP 2011172788 A JP2011172788 A JP 2011172788A JP 2010040034 A JP2010040034 A JP 2010040034A JP 2010040034 A JP2010040034 A JP 2010040034A JP 2011172788 A JP2011172788 A JP 2011172788A
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Masayasu Ota
将靖 太田
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of offering a prize when failing to complete a predetermined symbol combination, in the game machine completing the predetermined symbol combination using failed symbols of a winning symbol combination. <P>SOLUTION: A plurality of symbol combinations include predetermined symbol combinations (a) and b, when winning the predetermined symbol combination (a) by a symbol combination lottery, a reel control means 420 can control to stop a symbol combination A other than symbol combinations creating a win of the predetermined symbol combination (a), and when winning the predetermined symbol combination b by the symbol combination lottery, can control to stop the symbol combination B other than symbol combinations creating a win of the predetermined symbol combination b. The symbol combinations A and B have at least one different symbols out of the plurality of symbols constituting the combinations, and when winning the predetermined symbol combination (a) or b by the symbol combination lottery, a performance control means 510 executes a direct or indirect notification to stop the symbol combination A, and determines whether offering a prize or not based on the winning of the predetermined symbol combination b or the stopping of the symbol combination B in the game winning the predetermined symbol combination b. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なパチンコやスロットマシン等の遊技機に関し、特に、当選役の取りこぼし目を用いて所定の図柄組合せを揃える遊技において、所定の図柄組合せを揃えられなかった場合に特典を付与することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that can repeatedly execute a game in which a process of rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed and stopping the reel is one unit. The present invention relates to a gaming machine capable of giving a privilege when a predetermined symbol combination cannot be aligned in a game in which a predetermined symbol combination is aligned using eyes.

一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。   In general, in a gaming machine such as a slot machine, a role lottery is performed by a control means, and when a symbol corresponding to a winning combination in this role lottery stops and a prize is won, a game according to a mode corresponding to the winning role is performed. It has become. Such a combination includes a special combination such as a big bonus combination and a regular bonus combination, which will be described later, a general combination in which a predetermined number of game media are paid out, or a re-playing game in which a game can be re-executed without inserting a gaming medium. and so on.

また、近年のスロットマシンは、液晶表示装置等の画像表示手段を備えており、例えば、役抽選で特別役に当選した場合に、この特別役の当選を期待させたり、告知したりするための情報を含む報知画像を表示することによって、遊技をより面白く演出しているものがある。   In addition, recent slot machines are provided with image display means such as a liquid crystal display device. For example, when a special role is won in a lottery, a special role can be expected or announced. There are some which produce a game more interesting by displaying a notification image including information.

例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技をより面白くするために、従来の遊技機には、特別遊技中に「7」などの所定図柄を揃える副遊技(以下「7図柄揃い遊技」という。)を行うものがあった。この7図柄揃い遊技は、特別遊技中に「7」の図柄を揃える旨の報知を行い、この報知に従って遊技者が「7」、「7」、「7」の図柄を揃えられた場合には、AT(アシスト・タイム)等の演出上の特典を与えるというものである。   For example, in order to make a special game such as a big bonus or a regular bonus more interesting, a conventional game machine is referred to as a secondary game in which a predetermined symbol such as “7” is arranged during the special game (hereinafter referred to as “7 symbol-matched game”). ). This 7-pattern-matched game notifies the player that the “7” symbol is aligned during the special game, and if the player is aligned with the “7”, “7”, and “7” symbols according to this notification, , Giving a privilege on production such as AT (assist time).

このような7図柄揃え遊技では、特別遊技中に当選した所定役aの取りこぼし目を用いて「7」、「7」、「7」の図柄が揃う制御を行っている。すなわち、役抽選で所定役aが当選した場合に、所定役aの入賞を成立させる図柄をはずしたときに、優先的に「7」、「7」、「7」の図柄で停止させるリール制御を行っている。これにより、「7」の図柄を揃える旨の報知に従って「7」の図柄を狙えば、所定役aの取りこぼし目である「7」、「7」、「7」の図柄組合せが成立する。   In such a 7-symbol matching game, control is performed so that the symbols “7”, “7”, and “7” are aligned using the missed spot of the predetermined role a won during the special game. That is, when the predetermined combination a is won in the lottery, the reel control that preferentially stops at the symbols “7”, “7”, and “7” when the symbol that establishes the winning of the predetermined combination a is removed. It is carried out. Thus, if the symbol “7” is aimed according to the notification that the symbols “7” are aligned, the symbol combination “7”, “7”, “7”, which is a missing part of the predetermined role a, is established.

さらに、従来の遊技機では、7図柄揃い遊技をより面白くするために、特別遊技中に当選した所定役bの取りこぼし目を用いて「7」、「7」、「any」の一つ違いのハズレ図柄組合せ(以下「聴牌(てんぱい)ハズレ」という。)で停止させるリール制御を行っている。このような聴牌ハズレの可能性を含めることによって、7図柄が揃うか否かの期待感が高まり、特別遊技中の単調さや退屈感を解消することができた。   Furthermore, in the conventional gaming machine, in order to make the game with 7 symbols more interesting, one of the differences of “7”, “7”, “any” is used by using the missed eye of the predetermined role b won during the special game. Reel control is performed to stop at a combination of lost symbols (hereinafter referred to as “tempering loss”). By including the possibility of hearing loss such as this, the expectation of whether or not 7 symbols would be increased, and the monotony and boredom during special games could be eliminated.

特開2004−49460号公報JP 2004-49460 A 特開2003−290443号公報JP 2003-290443 A

ところが、上述した従来の遊技機における7図柄揃い遊技では、所定役a又はbの取りこぼし目を用いて所定図柄組合せを停止させているので、当該遊技で7図柄揃いを狙う(すなわち、所定役a又はbをはずす)度にベットした遊技媒体を消費してしまうという問題があった。特に、所定役aに当選して7図柄揃いが成立した場合は、AT等の特典が得られるが、所定役bに当選して聴牌ハズレとなった場合は、所望の図柄組合せを停止させたにもかかわらず遊技媒体が減少してしまい、7図柄揃い遊技の面白さが半減してしまう。   However, in the conventional 7-game game with the above-described gaming machine, the predetermined symbol combination is stopped by using the missed portion of the predetermined role a or b. There is a problem that the game medium betted is consumed every time (or b is removed). In particular, if 7 symbols are established after winning the specified role a, benefits such as AT are obtained, but if the specified role b is selected and the hearing loss is lost, the desired symbol combination is stopped. Nevertheless, the game media will be reduced, and the fun of games with 7 symbols will be halved.

なお、特許文献1及び2には、役抽選で当選した小役に入賞させることができなかった場合に、取りこぼした遊技回数又は取りこぼした遊技媒体の枚数が所定の値に達したときに、AT等の特典を与える制御方法が提案されている。しかし、この制御方法を上述した7図柄揃い遊技に適用することはできない。その理由として、7図柄揃い遊技では、7図柄揃い及び聴牌ハズレのいずれもが所定小役a及びbの取りこぼしであり、所定小役aの取りこぼしに特典を与える必要はない。また、所定小役bの取りこぼしには、聴牌ハズレが成立した場合と、単なるハズレの図柄組合せが成立した場合とがあり、単純に所定小役bの取りこぼしとして処理することはできない。   Note that Patent Documents 1 and 2 indicate that, when a winning combination in the combination lottery cannot be won, when the number of missed games or the number of missed game media reaches a predetermined value, AT A control method for providing a privilege such as the above has been proposed. However, this control method cannot be applied to the above-mentioned 7-pattern uniform game. The reason for this is that in the 7-symbol matching game, both the 7-symbol matching and the hearing loss are missing of the predetermined small roles a and b, and it is not necessary to give a privilege to the missing of the predetermined small role a. In addition, there are a case where a hearing loss is established and a case where a simple combination of symbols is established for the missing small combination b, and it cannot be simply processed as a missing small combination b.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、当選役の取りこぼし目を用いて所定の図柄組合せを揃える遊技において、所定の図柄組合せを揃えられなかった場合に特典を付与し、前記遊技を積極的に楽しませるインセンティブを遊技者に与えることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a game in which a predetermined symbol combination is aligned using a missed part of the winning combination, a privilege is granted when the predetermined symbol combination cannot be aligned, The purpose of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player an incentive to actively enjoy the game.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、複数の役の中から少なくとも一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段と、所定の開始条件に達したときに一般遊技から遊技者にとって有利に進行する特別遊技へと移行させる遊技状態制御手段と、遊技中の演出を行う報知出力手段と、前記報知出力手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、複数の前記役には、所定役a及びbが含まれ、前記リール制御手段は、前記役抽選で前記所定役aに当選したときに、前記所定役aの入賞を成立させる図柄組合せ以外の図柄組合せAを停止させる制御が可能であるとともに、前記役抽選で前記所定役bに当選したときに、前記所定役bの入賞を成立させる図柄組合せ以外の図柄組合せBを停止させる制御が可能であり、これら図柄組合せA及びBは、その組合せを構成する複数図柄のうちの少なくとも1つが異なり、前記演出制御手段は、前記役抽選で前記所定役a又はbに当選したときに、前記図柄組合せAを停止させる旨の直接又は間接的な報知を行い、前記所定役bの当選、又は前記所定役bに当選した当該遊技で前記図柄組合せBが停止されたことに基づいて、特典を付与するか否かを決定する、構成としてある。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention can repeatedly execute a game in which the process from inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols as one unit is performed. A game lottery means for performing a role lottery for determining at least one of a plurality of roles, a reel control means for controlling rotation and stop of the reel, and when a predetermined start condition is reached In addition, a game state control means for shifting from a general game to a special game that proceeds advantageously for the player, a notification output means for performing an effect during the game, and an effect control means for causing the notification output means to produce an effect. The plurality of winning combinations include predetermined winning combinations a and b, and the reel control means other than the symbol combination that establishes the winning of the predetermined winning combination a when winning the predetermined winning combination a in the winning combination lottery. Design combination A In addition to being able to control to stop, when winning the predetermined combination b in the combination lottery, it is possible to control to stop the symbol combination B other than the combination of symbols that establish the winning of the predetermined combination b, these symbols The combinations A and B are different in at least one of a plurality of symbols constituting the combination, and the effect control unit stops the symbol combination A when the predetermined combination a or b is won in the combination lottery. Whether or not to grant a privilege based on the fact that the symbol combination B is stopped in the game of winning the predetermined role b or the game winning the predetermined role b The configuration is determined.

上記構成によれば、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技中に行われる副遊技において、所定の図柄組合せA(例えば「7−7−7」の図柄組合せ)を1つ違いで揃えられなかった場合に何らかの特典を付与し、副遊技を積極的に楽しませるインセンティブを遊技者に与えることができる。すなわち、副遊技にチャレンジした結果が、図柄組合せAの聴牌ハズレである図柄組合せB(例えば「7−7−×」の図柄組合せ)であった場合でも、当該遊技に費やした遊技媒体が特典によって補填されることになる。この結果、遊技者は、遊技媒体の消費を懸念することなく積極的に副遊技にチャレンジして、図柄組合せAを揃える遊びを楽しむことができるようになる。   According to the above configuration, for example, a predetermined symbol combination A (for example, a symbol combination of “7-7-7”) can be aligned by one difference in a secondary game performed during a special game such as a big bonus or a regular bonus. If there is no bonus, it is possible to give a player some kind of privilege and give the player an incentive to actively enjoy the secondary game. That is, even if the result of challenging the secondary game is a symbol combination B (for example, a symbol combination of “7-7-x”) that is a hearing loss of symbol combination A, the gaming medium spent in the game is a bonus Will be compensated. As a result, the player can actively challenge the secondary game without worrying about the consumption of the game media and can enjoy the game in which the symbol combinations A are arranged.

ここで、「所定役a」、「所定役b」、「図柄組合せA」及び「図柄組合せB」におけるa、b、A及びBの符号は、互いを区別するために便宜上付したものであり、役の内容や図柄の組合せを何ら限定するものではない。但し、本発明における「所定役a」は、その入賞を成立させる図柄組合せを取りこぼしたときに「図柄組合せA」が成立し得るものでなければならず、「所定役b」についても同様である。また、「図柄組合せB」は、図柄組合せAと1つだけ異なる聴牌ハズレに限らず、所定役b及び図柄組合せAのいずれもが成立しない図柄組合せを広く含む。   Here, the symbols “a”, “b”, “A” and “B” in “predetermined combination a”, “predetermined combination b”, “symbol combination A”, and “symbol combination B” are given for convenience in order to distinguish each other. It does not limit the combination of the content of the role and the design. However, the “predetermined role a” in the present invention must be such that the “symbol combination A” can be established when the symbol combination that establishes the winning is missed, and the same applies to the “predetermined combination b”. . Further, the “symbol combination B” is not limited to the hearing loss that is different from the symbol combination A by one, but includes a wide variety of symbol combinations in which neither the predetermined combination b nor the symbol combination A is established.

また、所定役bの当選又は図柄組合せBが停止された場合の「特典」には、遊技機上で遊技者に与えることが可能な利益が広く含まれ、例えば、演出上の特典として、当選した役に入賞させるためにストップスイッチの押し順を報知すること、当選した役の名称や図柄の色を報知することなどのアシスト(このようなアシストを行う遊技を以下「報知遊技」という)の他、通常遊技中に表示されない特別な画像や、特典を与える所定ウェブサイトのURLを示す2次元コードを表示することなどの特典も含まれる。また、この「特典」は演出上のものに限らず、例えば、所定役bの当選によって、現在の遊技状態がより有利な状態に変動するような遊技制御上の特典であってもよい。   In addition, the “privilege” when the winning of the predetermined combination b or the symbol combination B is stopped widely includes profits that can be given to the player on the gaming machine. Assists such as notifying the push order of the stop switch in order to win the winning combination, notifying the name of the winning combination and the color of the symbol (the game that performs such assist is hereinafter referred to as “notification game”) In addition, a special image that is not displayed during a normal game or a special benefit such as displaying a two-dimensional code indicating a URL of a predetermined website that gives a special benefit is also included. In addition, the “privilege” is not limited to the effect, but may be a bonus in game control such that the current gaming state changes to a more advantageous state by winning the predetermined role b.

さらに、「特典を付与するか否かを決定する」とは、所定役bの当選又は図柄組合せBの停止に基づいて抽選を行い、特典を付与するか否かを決定することのほか、所定役bの当選又は図柄組合せBの停止に基づいて、常に演出上の特典を付与することを含む。例えば、演出上の特典を報知遊技とした場合に、この報知遊技を何回行うか(0回を含む)を抽選で定めてもよい。   Furthermore, “determine whether or not to grant a privilege” means that a lottery is performed based on the winning of the predetermined role b or the stop of the symbol combination B, and whether or not the privilege is granted is determined Based on the winning of the combination b or the stop of the symbol combination B, it always includes giving a privilege on the production. For example, in the case where a privilege on the production is a notification game, how many times this notification game is performed (including 0) may be determined by lottery.

好ましくは、本発明において、前記演出制御手段が、前記所定役bの当選、又は前記図柄組合せBが停止される度に、演出上の特典を付与するか否かを決定する構成としてもよい。   Preferably, in the present invention, the presentation control means may determine whether or not to give a special privilege every time the predetermined combination b is won or the symbol combination B is stopped.

上記構成によれば、図柄組合せAを揃える遊技にチャレンジして、図柄組合せAのハズレである図柄組合せBが揃う度に、報知遊技などの演出上の特典が付与されるか否かの期待感を生じさせることができ、例えば、図柄組合せAを揃える遊技を特別遊技中の副遊技として行えば、特別遊技中の単調さや退屈感を解消することができる。   According to the above configuration, when a game in which the symbol combination A is arranged is challenged, every time the symbol combination B, which is a loss of the symbol combination A, is gathered, the expectation of whether or not a privilege on the production such as a notification game is given For example, if a game having the symbol combination A is performed as a secondary game during a special game, monotony and boredom during the special game can be eliminated.

好ましくは、本発明において、前記演出制御手段が、前記所定役bの当選回数、又は前記図柄組合せBの停止回数の合計に基づいて、演出上の特典を付与するか否かを決定する構成としてもよい。   Preferably, in the present invention, the production control means determines whether or not to give a special privilege based on the total number of winning of the predetermined combination b or the number of stops of the symbol combination B. Also good.

上記構成によれば、所定役bの当選回数、又は図柄組合せBの停止回数、すなわち、図柄組合せAのハズレ回数がカウントされ、例えば、ハズレ回数の合計が大きくなる程、より有利な演出上の特典を遊技者に付与することができる。この結果、図柄組合せAを停止させられなかった場合でも、遊技者は、遊技媒体の消費を懸念することなく、積極的に副遊技にチャレンジして、図柄組合せAを揃える遊びを楽しむことができるようになる。   According to the above configuration, the number of winning of the predetermined combination b or the number of stops of the symbol combination B, that is, the number of loses of the symbol combination A is counted. For example, the larger the total number of loses, the more advantageous performance. A privilege can be given to a player. As a result, even if the symbol combination A cannot be stopped, the player can actively challenge the sub-game and enjoy the game of aligning the symbol combination A without worrying about the consumption of the game media. It becomes like this.

好ましくは、本発明において、前記所定役bに当選したとき、又は前記図柄組合せBが停止されたときの前記遊技媒体のベット数を計数可能なカウンタ手段を備え、前記演出制御手段が、前記ベット数の合計に基づいて、演出上の特典を付与するか否かを決定する構成としてもよい。   Preferably, in the present invention, there is provided counter means capable of counting the number of bets on the game medium when the predetermined combination b is won or when the symbol combination B is stopped, and the effect control means includes the bet It is good also as a structure which determines whether the privilege on production is provided based on the sum total.

上記構成によれば、ハズレの図柄組合せBを停止させるために費やしたベット数の合計が大きくなる程、より有利な演出上の特典を遊技者に付与することができる。この結果、ハズレに費やされた遊技媒体を事後的に補填することができ、遊技者は、遊技媒体の消費を懸念することなく、積極的に副遊技にチャレンジして、図柄組合せAを揃える遊びを楽しむことができるようになる。   According to the above configuration, as the total number of bets spent for stopping the symbol combination B for losing increases, a more advantageous effect on performance can be given to the player. As a result, the game media spent on losing can be replenished later, and the player actively challenges the sub-game without worrying about the consumption of the game media, and aligns the symbol combination A. You will be able to enjoy playing.

好ましくは、本発明において、前記演出制御手段が、前記特別遊技中の前記役抽選で前記所定役a又はbに当選したときに、前記図柄組合せAを停止させる旨の直接又は間接的な報知を行うとともに、前記カウンタ手段の計数が、複数回の前記特別遊技にわたって行われ、前記演出制御手段が、前記所定役bの当選回数、前記図柄組合せBの停止回数、又は前記遊技媒体のベット数の合計に基づいて、演出上の特典を付与するか否かを決定する構成としてもよい。   Preferably, in the present invention, when the effect control means wins the predetermined combination a or b in the combination lottery during the special game, a direct or indirect notification to stop the symbol combination A is given. And the counting by the counter means is performed over a plurality of times of the special game, and the effect control means determines the number of wins of the predetermined combination b, the number of stops of the symbol combination B, or the number of bets of the game medium. It is good also as a structure which determines whether the privilege on production is provided based on the sum total.

上記構成によれば、複数回にわたる特別遊技中の副遊技の結果に基づいて、所定役bの当選回数、図柄組合せBの停止回数、又は遊技媒体のベット数の合計が計数されるので、これら合計の値を大きくすることができ、より有利な特典を付与して、遊技者が享受する利益を大きくすることが可能となる。このことが、数回の特別遊技の終了後も、遊技者に本遊技機で遊技を継続させ得る期待感となる。   According to the above configuration, since the number of wins for the predetermined combination b, the number of stops of the symbol combination B, or the total number of bets on the game medium is counted based on the result of the secondary game during the special game multiple times, The total value can be increased, and a more advantageous privilege can be given to increase the profits enjoyed by the player. This is a sense of expectation that allows the player to continue playing the game with this gaming machine even after the completion of several special games.

本発明の遊技機によれば、当選役の取りこぼし目を用いて所定の図柄組合せを揃える遊技において、所定の図柄組合せを揃えられなかった場合に特典を付与し、前記遊技を積極的に楽しませるインセンティブを遊技者に与えることができる。   According to the gaming machine of the present invention, in a game in which a predetermined symbol combination is aligned using a missed winning combination, a privilege is given when the predetermined symbol combination is not aligned, and the game is actively enjoyed. Incentives can be given to players.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本スロットマシンが備える各リールの図柄配列の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol arrangement | sequence of each reel with which this slot machine is provided. 本スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls this slot machine. 本スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a sub-control circuit that controls the slot machine. FIG. 本スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of control of this slot machine. 本スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the contents of payout information in which symbol combinations and payouts corresponding to various combinations predetermined in the slot machine are determined. 本スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in this slot machine. 本スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in this slot machine. 本スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the part lottery table referred by the part lottery in this slot machine. 本スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を示す説明図である。It is an explanatory view showing the correspondence between the operation sequence of the stop switch and the type of the winning combination when a predetermined lottery result is obtained in the slot lottery of this slot machine. 本スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the correspondence between the operation sequence of the stop switch and the type of the winning combination when a predetermined lottery result is obtained in the role lottery of this slot machine. 本スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 38 is a state transition diagram showing a transition of gaming state in the slot machine. 本スロットマシンで実行される7図柄揃い遊技における報知遊技回数抽選表である。It is a notification game frequency lottery table in the 7-symbol matching game executed in this slot machine. 本スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit of this slot machine. 本メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the combination lottery process subroutine performed within this main routine. 本メインルーチン内で実行されるリール変動・停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel fluctuation | variation / stop subroutine performed within this main routine. 本メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination processing subroutine performed within this main routine. 本入賞判定処理サブルーチン内で実行されるBB遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the BB game process subroutine performed within this winning determination process subroutine. 本入賞判定処理サブルーチン内で実行される一般遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the general game process subroutine performed within this winning determination process subroutine. 本一般遊技中処理サブルーチン内で実行されるRT移行処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of RT transfer process subroutine performed within this general game process subroutine. 本スロットマシンの副制御回路で実行される7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン1(第1実施形態)の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect control subroutine 1 (1st Embodiment) of the 7 symbol matching game performed with the sub-control circuit of this slot machine. 本スロットマシンの副制御回路で実行される7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン2(第2実施形態)の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect control subroutine 2 (2nd Embodiment) of the 7 symbol matching game performed with the sub-control circuit of this slot machine. 本スロットマシンの副制御回路で実行される7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン3(第3実施形態)の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect control subroutine 3 (3rd Embodiment) of the 7 symbol matching game performed with the sub-control circuit of this slot machine. 本スロットマシンの副制御回路で実行される7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン4(第4実施形態)の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect control subroutine 4 (4th Embodiment) of the 7 symbol matching game performed with the sub-control circuit of this slot machine. 本スロットマシンの副制御回路で実行される報知遊技の演出制御サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect control subroutine of the notification game performed by the sub control circuit of this slot machine.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照しつつ説明する。
[遊技機の構成]
図1は本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン10の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された21個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 10 which is a gaming machine according to the present embodiment. In the figure, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. A display window 22 is formed substantially at the center of the front panel 20, and symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 are displayed. Is displayed. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided such that the respective rotation axes are arranged on the same straight line in the horizontal direction, each having a ring shape, and 21 symbols are printed at equal intervals on the outer peripheral surface thereof. A strip of reel tape is affixed. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, among the 21 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. That is, 3 [symbol] × 3 [reel] = 9 symbols in total are stopped and displayed on the display window 22. Here, among the three consecutive symbols displayed when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the uppermost stop display position is the upper stage U, the middle stop display position is the middle stage M, and the lowermost figure. The stop display position is set to the lower stage L.

また、表示窓22には、リール40L,40C及び40Rを横切る5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインのうちの3本は、表示窓22内における各リール40L,40C及び40Rの上段U、中段M及び下段Lをそれぞれ水平に横切る上段入賞ラインL1と、中段入賞ラインL2と、下段入賞ラインL3とによって構成され、残り2本は、右リール40Rの上段U,中リール40Cの中段M及び左リール40Lの下段Lを通過する右上がりの斜め入賞ラインL4と、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段M及び右リール40Rの下段Lを通過する右上がりの斜め入賞ラインL4とによって構成されている。各入賞ラインL1〜L5は、リール40L,40C,40Rの、各々3つの停止表示位置(上段U、中段M、下段L)のうち、いずれか1つを通過している。   The display window 22 has five winning lines that cross the reels 40L, 40C, and 40R. Three of the five winning lines are an upper winning line L1 and a middle winning line L2 that horizontally traverse the upper U, middle M, and lower L of the reels 40L, 40C, and 40R in the display window 22, respectively. The lower two winning lines L3 are composed of the upper U of the right reel 40R, the middle M of the middle reel 40C and the lower reel L of the left reel 40L, and the left reel 40L. The upper stage U, the middle stage M of the middle reel 40C, and the lower stage L of the right reel 40R, and a right-upward oblique winning line L4. Each of the winning lines L1 to L5 passes through any one of the three stop display positions (upper U, middle M, and lower L) of the reels 40L, 40C, and 40R.

入賞ラインL1〜L5は、各々、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、5本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)が通過する停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。   Each of the winning lines L1 to L5 is a reference line for determining a symbol combination corresponding to a plurality of predetermined types of roles (described later), and when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, Of the five winning lines, a combination of three symbols each stopped and displayed at a stop display position through which a winning line deemed effective (hereinafter referred to as an effective line) passes corresponds to one of the roles. Sometimes the role is established.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。まず、表示窓22の左側には、図1中、上から順に、操作指示ランプ24L,24C,24Rが設けられている。これら操作指示ランプ24L,24C,24Rは、リール40L,40C,40Rが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を指示するものである。すなわち、操作指示ランプ24Lが点灯したときは左ストップスイッチ37Lを、操作指示ランプ24Cが点灯したときは中ストップスイッチ37Cを、操作指示ランプ24Rが点灯したときは右ストップスイッチ37Rを、各々操作すべきであることを示す。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the game. First, on the left side of the display window 22, operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are provided in order from the top in FIG. These operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are for instructing the player the operation order of stop switches 37L, 37C, and 37R described later when the reels 40L, 40C, and 40R are rotating. That is, the left stop switch 37L is operated when the operation instruction lamp 24L is lit, the middle stop switch 37C is operated when the operation instruction lamp 24C is lit, and the right stop switch 37R is operated when the operation instruction lamp 24R is lit. Indicates that it should be.

表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、及び、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a及び26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。本実施形態のスロットマシン10は、3枚のメダルを投入することで1回の遊技が可能となり、入賞ラインL1〜L5が全て有効ラインとなる、いわゆる3枚賭専用機となっている。クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するRAM110に記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Below the display window 22, bet number (betting number) display lamps 26 a, 26 b, 26 c, a credit number display 27, and an acquired number display 28 are provided in order from the left in FIG. 1. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are for displaying the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is lit, and when two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are lit and three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are turned on. The slot machine 10 of the present embodiment is a so-called three-sheet betting machine in which one game can be performed by inserting three medals, and the winning lines L1 to L5 are all active lines. The credit number display 27 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, stored in the RAM 110 described later). . The acquired number display 28 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the game result.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルセンサ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 32. When a medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected, a medal detection signal is output. By counting the number of outputs of the medal detection signal, the number of inserted medals can be recognized. Further, a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert a credited medal into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel unit 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting three of the credited medals into the slot machine 10 as a game betting target.

メダル投入口32から、又は、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していき、入賞ラインL1〜L5が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ34,35を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM110に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴ってクレジット数表示器27に表示されている値も減算される。規定枚数(3枚)のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM110に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are sequentially displayed every time a medal is inserted. The winning lines L1 to L5 become effective lines. Further, when medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM 110, which will be described later. The value displayed in is also subtracted. When a prescribed number (three) of medals have already been inserted, and further medals are inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is added to the number of credits stored in the RAM 110. And is added to the value displayed on the credit amount display 27.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン10に規定枚数(3枚)のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel 30. When the player inserts a prescribed number (three) of medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start rotating all at once. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom in the display window 22. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotation speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rotations / minute).

そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置が、表示窓22内の上段U、中段M、及び、下段Lの各中央に位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン10においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御が行われる。   When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, each of the three reels 40L, 40C, and 40R has the center position of any three consecutive symbols out of the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, the upper U in the display window 22, Stop control is performed so as to be positioned at the center of each of the middle stage M and the lower stage L. Here, the position where the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is called a fixed position. In the slot machine 10, when the player stops the corresponding reel by operating the stop switch, reel stop control is performed so that the symbol always stops at a fixed position.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたホッパー(図示略)が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側及び左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is arranged below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the combination of the three symbols stopped and displayed along the active line corresponds to the small role, the hopper (inside the slot machine 10) (Not shown) is activated and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。   A display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the front panel 20. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 displays a game history, an effect image displayed during a special game, an effect image for notifying the result of a role lottery, a game progress (medal insertion → operation of the start switch 36 → reel It is possible to display an effect image or the like according to (rotation → operation of stop switches 37L, 37C, 37R → all reel rotation stop). Above the display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the established combination when the reels 40L, 40C, 40R are stopped and any combination is established.

[リールの図柄配列]
次に、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について、図2を参照しつつ説明する。前述したように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には21個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、21等分に区画した各図柄表示領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、10種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の7を赤色及び青色で表した「赤7」図柄、「青7」図柄と、所定のキャラクタを描いた「キャラクタ」図柄と、棒状の塊をモチーフとした「BAR」図柄と、サクランボをモチーフとした「チェリー」図柄と、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、ベルをモチーフとした「ベル」図柄と、プラムをモチーフとした「プラム」図柄と、ハズレ図柄としての「ブランク」図柄とがある。
[Reel design]
Next, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R will be described with reference to FIG. As described above, 21 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. Each symbol is displayed in each symbol display area divided into 21 equal parts in the longitudinal direction of the reel tape. One design is printed. In addition, there are ten types of symbols displayed in each symbol display area, and a type code (not shown) is predetermined according to each type. The types of symbols in the present embodiment include a “red 7” symbol, a “blue 7” symbol representing the number 7 in red and blue, a “character” symbol depicting a predetermined character, and a stick-shaped lump. "BAR" design with motif, "Cherry" design with cherry motif, "Watermelon" design with watermelon motif, "Bell" design with bell motif, and "Plum" with plum motif There are symbols and “blank” symbols as lost symbols.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「1」〜「21」の図柄番号が予め定められており、図2に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するROM108に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン10が、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2に示した内容のリールテープを、各々対応するリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けると、図2の図柄配列において、図柄番号「1」と「21」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “1” to “21” are predetermined in each symbol display area of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R. As shown in FIG. The number is associated with a symbol type code printed in the symbol display area corresponding to the symbol number, and stored in the ROM 108 described later. These pieces of information are referred to when the slot machine 10 identifies symbols displayed at each stop display position (upper U, middle M, lower L) of the display window 22. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. When the reel tapes having the contents shown in FIG. 2 are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C, and 40R, the symbols of symbol numbers “1” and “21” are continuous in the symbol array of FIG. become.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。例えば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「19」,「20」,「21」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「20」,「21」,「1」→図柄番号「21」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「1」から「21」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are scroll-displayed in a direction in which the values of three consecutive symbol numbers are increased. For example, when symbols of symbol numbers “1”, “2”, “3” are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols to be displayed thereafter are symbol numbers “2”. ”,“ 3 ”,“ 4 ”→ design numbers“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”→ design numbers“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”→... When the symbol numbers “19”, “20”, and “21” are displayed, the symbol numbers, symbol numbers “20”, “21”, “1” → symbol numbers “21”, “1”, “ 2 ”→ symbol number“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”→... Three consecutive symbols from symbol numbers“ 1 ”to“ 21 ”circulate until the reel stops. Scrolled.

[制御回路の説明]
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。
[Description of control circuit]
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 3, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

≪主制御回路の説明≫
図3に示す中央処理装置(以下、CPUと称する)106は、入出力バス104を介して入力される各種情報に応じて、ROM108に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン10における遊技の制御を行う。CPU106は、各種制御プログラムの処理を行っている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM108に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ(図6参照)、各種役抽選テーブル(図7〜図9参照)、及び、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序と成立する役の種類との対応を定めた情報(図10,図11参照)などがある。また、ROM108に記憶される制御プログラムとしては、図14に示すメインルーチン、図15〜図20に示す各種サブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。
≪Description of main control circuit≫
A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 106 shown in FIG. 3 executes various control programs stored in the ROM 108 in accordance with various types of information input via the input / output bus 104. The game is controlled at 10. The CPU 106 performs various control program processes. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and various data for executing the control program. As data stored in the ROM 108, in addition to the above-described symbol identification information, for example, symbol combinations corresponding to various roles described later (see FIG. 6), various role lottery tables (see FIGS. 7 to 9), and Depending on the result of the lottery, there is information (see FIGS. 10 and 11) that defines the correspondence between the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R and the type of the winning combination. The control program stored in the ROM 108 includes a main routine shown in FIG. 14 and programs for executing various subroutine processes shown in FIGS. 15 to 20.

入出力バス104には、RAM110も接続されており、CPU106が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ(例えば、後述する各種の役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど)や、変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数、各種遊技状態における遊技回数などの値など)が一時的に記憶される。また、RAM110には、スロットマシン10の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「一般遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」、「SRB遊技」という4つの遊技状態を示す情報、及び、一般遊技中におけるRT状態(「非RT」/「RT1」/「RT2」/「RT3」)を示す情報がある。スロットマシン10では、これらの遊技状態に応じて、役抽選テーブルの選択や、各遊技状態間の移行に関する処理を行っている。なお、上述した各遊技状態については後に詳しく説明する。   The RAM 110 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 refers to various flags (for example, winning flags corresponding to various roles described later, re-game establishment flags, etc.) referred to in the process of performing the control program described above. ) And values of variables (values such as symbol numbers displayed on the display window 22, number of medals inserted, number of credits, number of medals paid out, number of games in various gaming states, etc.) are temporarily stored. The RAM 110 also stores game state information indicating the game state of the slot machine 10. The game state information includes information indicating four game states of “general game”, “RB game”, “BB game”, and “SRB game”, and an RT state (“non-RT” / “ RT1 ”/“ RT2 ”/“ RT3 ”). In the slot machine 10, processing relating to selection of a winning lottery table and transition between game states is performed in accordance with these game states. Each gaming state described above will be described in detail later.

CPU106に入力される各種情報には、図1に示した1−ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35、スタートスイッチ36、及び、ストップスイッチ37L,37C及び37Rから出力される信号があり、これらの信号は、入出力バス104に接続されたインターフェイス回路102を介してCPU106に入力される。さらに、CPU106へ入力される情報には、乱数発生器112によって0〜65535(2の16乗)の数値範囲内で発生される乱数(整数)があり、この乱数は、入出力バス104を介してCPU106へ入力される。なお、乱数発生器112によって乱数を発生させる代わりに、CPU106の演算処理によって乱数を発生させるように構成してもよい。   Various information input to the CPU 106 includes signals output from the 1-bet switch 34, the maximum bet switch 35, the start switch 36, and the stop switches 37L, 37C, and 37R shown in FIG. Is input to the CPU 106 via the interface circuit 102 connected to the input / output bus 104. Further, the information input to the CPU 106 includes a random number (integer) generated within a numerical range of 0 to 65535 (2 to the 16th power) by the random number generator 112, and this random number is transmitted via the input / output bus 104. Are input to the CPU 106. Instead of generating a random number by the random number generator 112, a random number may be generated by a calculation process of the CPU 106.

CPU106は、上述した各種制御プログラムを処理した結果に応じて、入出力バス104に接続された各種装置の制御を行う。まず、CPU106は、モータ駆動回路114に対して駆動パルスを出力し、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御を行う。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトにリール40L、40C及び40Rの回転中心が取り付けられている。モータ駆動回路114は、ステッピングモータ80L、80C及び80Rと接続されており、CPU106から駆動パルスが出力されるごとに、各ステッピングモータを1ステップずつ回転駆動する。さらに、CPU106は、インターフェイス回路102を介して接続線118により、次に説明する副制御回路200に対して、スロットマシン10における遊技に関する各種情報(詳しくは後述する)を送信する。   The CPU 106 controls various devices connected to the input / output bus 104 in accordance with the results of processing the various control programs described above. First, the CPU 106 outputs a drive pulse to the motor drive circuit 114, and performs rotation control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R. Each of the stepping motors 80L, 80C and 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 40L, 40C and 40R, and the rotation centers of the reels 40L, 40C and 40R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C and 80R. ing. The motor drive circuit 114 is connected to the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates each stepping motor one step each time a drive pulse is output from the CPU 106. Further, the CPU 106 transmits various types of information related to games in the slot machine 10 (details will be described later) to the sub-control circuit 200 described below through the connection line 118 via the interface circuit 102.

≪副制御回路の説明≫
次に、図4を参照して副制御回路200の構成について説明する。上述した接続線118は、副制御回路200の入出力バス204に接続されているインターフェイス回路202に接続される。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報は、インターフェイス回路202において所定の信号に変換された後、入出力バス204に供給され、RAM210に一旦格納される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス204には、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、及び、スピーカ駆動回路222も接続されている。
≪Description of sub control circuit≫
Next, the configuration of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG. The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 connected to the input / output bus 204 of the sub control circuit 200. Various types of information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 are converted into predetermined signals by the interface circuit 202, supplied to the input / output bus 204, and temporarily stored in the RAM 210. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206. A ROM 208, a RAM 210, a lamp driving circuit 218, a display driving circuit 220, and a speaker driving circuit 222 are also connected to the input / output bus 204.

ROM208は、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、及び、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データ、スピーカ64L,64Rから発するための演奏音データ、上部演出ランプ72を点滅させるパターンデータなども記憶している。さらにROM208は、後述する各種報知や演出を制御するための制御プログラムを記憶している。また、BB遊技中の7図柄揃い遊技において、報知遊技を行う権利を発生させるか否かを決定するための抽選テーブル(図13参照)も記憶している。   The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70, performance sound data to be emitted from the speakers 64L and 64R, pattern data for blinking the upper effect lamp 72, and the like. Furthermore, the ROM 208 stores a control program for controlling various notifications and effects described later. In addition, a lottery table (see FIG. 13) for determining whether or not to generate a right to perform a notification game in the 7-pattern-matched game during the BB game is also stored.

RAM210には、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生/変動する各種データや、フラグのオン/オフ状態の他、主制御回路100から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、遊技の結果、前述した現在の遊技状態・RT状態、及び、後述するART(アシスト・リプレイ・タイム)中であるか否かなどARTに関する状態を示す各種情報も記憶される。   In the RAM 210, in addition to various data generated / fluctuated in the process of executing the various control programs described above, on / off states of flags, stop switches operated as a result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100 The information indicating the state, the game result, the current gaming state / RT state described above, and various information indicating the state relating to the ART such as whether or not an ART (assist replay time) described later is being stored.

ランプ駆動回路218は、主制御回路100から供給される各種情報信号に基づいてCPU206から出力される駆動指令に応じて、操作指示ランプ24L,24C,24R及び上部演出ランプ72を点灯/点滅駆動する。表示駆動回路220は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206がROM208から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置70に表示させる。これにより、表示装置70には、画像データに基づく各種演出画像(静止画/動画)として表示され、もしくは、文字データが文字メッセージとして表示される。スピーカ駆動回路222は、主制御回路100から供給される情報に基づいてCPU206がROM208から読み出した音声データに応じてスピーカ64R,64Lを駆動し、図1に示した透音孔62R,62Lから音声を出力させる。   The lamp driving circuit 218 lights / flashes the operation instruction lamps 24L, 24C, 24R and the upper effect lamp 72 in accordance with driving commands output from the CPU 206 based on various information signals supplied from the main control circuit 100. . The display drive circuit 220 causes the display device 70 to display image data, character data, and the like read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100. Thereby, the display device 70 displays various effect images (still images / moving images) based on the image data, or character data is displayed as a character message. The speaker driving circuit 222 drives the speakers 64R and 64L according to the audio data read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information supplied from the main control circuit 100, and the audio is transmitted from the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. Is output.

[機能ブロック図の説明]
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。なお、以下の説明において、図1及び図3に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路100と副制御回路200とがあり、両者は電気的に接続されている。主制御回路100には、操作手段300と、モータ駆動回路114とが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、表示装置70、上部演出ランプ72、及び操作指示ランプ24L,24C,24Rを備える報知出力手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320とを有している。この操作手段300は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知出力手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、例えば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
[Explanation of functional block diagram]
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. In the following description, the same components as those shown in FIGS. 1 and 3 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. First, there are a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200 as control circuits, and both are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300 and the motor drive circuit 114. The sub-control circuit 200 is electrically connected to a notification output means 600 including speakers 64L and 64R, a display device 70, an upper effect lamp 72, and operation instruction lamps 24L, 24C and 24R. The operation unit 300 includes a rotation instruction unit 310 including a start switch 36 and a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the limbs of the player. In addition, the notification output means 600 is not limited to a sound or light notification of the player audibly or visually. For example, a vibration generator such as a vibrator is provided in the slot machine 10 to specify a specific part. You may make it perform the alerting | reporting recognized by a player's tactile sense by vibrating.

≪主制御回路の説明≫
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、入賞判定手段430と、入賞処理手段440と、を含む。役抽選手段410は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか1つ又は複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技(リプレイともいう)役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技(リプレイ)といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立した遊技における有効ラインと同一となる。
≪Description of main control circuit≫
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 420, a winning determination means 430, and a winning processing means 440. The role lottery means 410 determines whether or not one or more of the predetermined roles are won by performing the role lottery. The predetermined roles described above are roughly classified into three types: small roles, replay (also called replay) roles, and bonus roles (special roles). A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player when established, and a plurality of types of small combinations are determined according to corresponding symbol combinations. When a re-game is established, the game can be played again without inserting medals only for the next game. The game that can be played again is called replay (replay), and the effective line in the replay is the same as the effective line in the game in which the replaying role is established.

ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。スロットマシン10における特別遊技には、終了条件の違いに応じてビッグボーナスゲーム(以下、BB遊技という)と、レギュラーボーナスゲーム(以下、RB遊技という)とがある。BB遊技は、メダルの払い出し枚数が、予め定められた枚数(ここでは300枚とする)を超えると終了条件が成立し、特別遊技へ移行する前の遊技(一般遊技)へ戻る。また、RB遊技は、遊技を所定回数(例えば12回)行うか、小役が入賞した回数が所定回数(例えば8回)になると、RB遊技の終了条件が成立して一般遊技に戻る。そして、成立するとBB遊技が開始されることとなる役をBB役、RB遊技が開始されることとなる役をRB役という。   The bonus combination is a combination that, when established, starts a special game that increases the possibility that a medal can be obtained in each game until a predetermined end condition is satisfied from the next game. The special games in the slot machine 10 include a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) and a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) depending on the end conditions. In the BB game, when the number of paid-out medals exceeds a predetermined number (here, 300), the end condition is satisfied, and the game returns to the game (general game) before the transition to the special game. Also, in the RB game, when the game is played a predetermined number of times (for example, 12 times) or the number of times the small role is won reaches a predetermined number of times (for example, 8 times), the RB game end condition is satisfied and the game returns to the general game. A combination that will start the BB game when it is established is called a BB combination, and a combination that starts the RB game is called an RB combination.

BB遊技中においてもRB遊技が行われる場合があり、このときのRB遊技を特にSRB遊技という。このSRB遊技は、BB遊技中にSRB役が成立すると開始され、SRB遊技の終了条件が成立すると基本的にはBB遊技に戻るが、SRB遊技中に、BB遊技の終了条件が満たされた場合は一般遊技へ戻る。以下では、BB遊技中において、特にSRB遊技でない遊技状態を区別していう場合は、BB中一般遊技と称する。   An RB game may be played even during a BB game, and the RB game at this time is particularly called an SRB game. This SRB game is started when the SRB combination is established during the BB game, and basically returns to the BB game when the termination condition of the SRB game is established. However, when the termination condition of the BB game is satisfied during the SRB game. Returns to general games. Hereinafter, in the BB game, when a game state that is not an SRB game is distinguished, it is referred to as a general game during BB.

<役抽選手段の説明>
役抽選手段410は、例えば、図3に示した乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段412と、乱数抽出手段412が抽出した乱数値を、ROM108に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段414とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン(図15参照)に示される。
<Description of role lottery means>
The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number or the like) shown in FIG. 3, a random number extraction means 412 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random number extracted by the random number extraction means 412. Random number determination means 414 is provided for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination by comparing a numerical value with a winning lottery table stored in the ROM 108. The control processing by the role lottery means 410 is shown in a role lottery processing subroutine (see FIG. 15) described later.

ここで、スロットマシン10において成立し得る役の種類について、図6を参照しつつ説明する。図6は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた配当情報の内容を示している。この配当情報は、図3に示した主制御回路100のROM108に記憶されている。ここで、図6に示す小役、再遊技役、BB役、RB役及びSRB役は例示であり、例えば、図6に示す小役は、本実施形態の説明を簡単にするために種類を少なくしてあり、実際のスロットマシンでは図6よりも多数の小役が設けられているのが一般的である。   Here, the types of combinations that can be established in the slot machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows the contents of the payout information in which the name of each winning combination, the symbol combination that the winning combination is established, and the number of medals to be paid out to the player when the winning combination is established. This payout information is stored in the ROM 108 of the main control circuit 100 shown in FIG. Here, the small combination, replay combination, BB combination, RB combination, and SRB combination shown in FIG. 6 are examples. For example, the small combination shown in FIG. In general, in an actual slot machine, a larger number of small roles are provided than in FIG.

図6に示すように、スロットマシン10で成立し得る各役には、それぞれ左リール40L,中リール40C,右リール40Rに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段430が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が成立したことになり、各々の役に対応した特典が遊技者に付与される。   As shown in FIG. 6, each combination that can be realized in the slot machine 10 is associated with a symbol combination including symbols drawn on the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. This symbol combination means a symbol combination that is stopped and displayed along any of the effective lines L1 to L5, and is referred to when a winning determination means 430 described later makes a winning determination. Moreover, when these symbol combinations are stopped and displayed along the active line, the corresponding combination is established, and a privilege corresponding to each combination is given to the player.

すなわち、BB役が成立すると、次の遊技から前述したBB遊技が開始され、BB中一般遊技においてSRB役が成立すると、特典として次の遊技から前述したSRB遊技が開始される。なお、図6には、BB役a及びBB役bの2種類のBB役が示されているが、これらの役は、対応する図柄組合せが異なっているだけであり、役が成立したときに、次の遊技から開始されるBB遊技の内容に違いはない。また、再遊技役が成立した場合は、特典として次の遊技が再遊技となる。小役が成立した場合は、特典として成立した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。より詳細には、小役a、小役b、小役g及び小役hが成立した場合は1枚のメダルが払い出され、小役c及び小役dが成立した場合は9枚のメダルが払い出され、小役eが成立した場合には、6枚のメダルが払い出される。ここで、小役のように、成立するとメダルが払い出される役が成立することを、入賞ともいう。   That is, when the BB combination is established, the above-described BB game is started from the next game, and when the SRB combination is established in the general game during BB, the above-described SRB game is started from the next game as a privilege. In FIG. 6, two types of BB roles, BB role a and BB role b, are shown, but these roles differ only in the corresponding symbol combinations, and when the combination is established There is no difference in the content of the BB game started from the next game. Further, when a re-game is established, the next game becomes a re-game as a privilege. When a small combination is established, the number of medals corresponding to the type of the small combination established as a privilege is paid out to the player. More specifically, when a small combination a, a small combination b, a small combination g and a small combination h are established, one medal is paid out, and when a small combination c and a small combination d are established, nine medals are formed. Is paid out and six medals are paid out when the small combination e is established. Here, the formation of a combination in which medals are paid out as a small combination is also called winning.

ここで、本実施形態のスロットマシン10では、後述するように、BB遊技中に「赤7」図柄を3つ揃える「7図柄揃い遊技」を実行し得る構成となっている。この7図柄揃い遊技を開始するため条件装置として小役a、小役b、小役g及び小役hが設けられている。すなわち、7図柄揃い遊技は、BB遊技中に小役a、小役b、小役g及び小役hの当選組合せに基づいて開始される。7図柄揃い遊技の開始は、表示装置70やスピーカ64L,64R等を用いた直接又は間接的な演出によって遊技者に報知され、遊技者は「赤7−赤7−赤7」揃いを狙って遊技を行う。   Here, as will be described later, the slot machine 10 according to the present embodiment has a configuration capable of executing a “7-pattern-matched game” in which three “red 7” symbols are aligned during a BB game. In order to start this 7-pattern matching game, a small combination a, small combination b, small combination g and small combination h are provided as condition devices. In other words, the game with 7 symbols is started based on the winning combination of the small role a, the small role b, the small role g, and the small role h during the BB game. The start of the 7-pattern matching game is notified to the player by direct or indirect effects using the display device 70, the speakers 64L, 64R, etc., and the player aims for the “red 7-red 7-red 7” alignment. Play a game.

そして、図6に示すように、小役aの入賞を成立させる図柄組合せを「青7−BAR−ブランク」、小役gの入賞を成立させる図柄組合せを「キャラクタ−ブランク−キャラクタ」としており、BB遊技中は、小役aと小役gの同時当選であった場合にリール制御手段420が、「青7−BAR−ブランク」と「キャラクタ−ブランク−キャラクタ」との取りこぼし目として、優先的に「赤7−赤7−赤7」を停止させる制御を行うようになっている(図6中の「小役a」、「小役g」の備考参照)。   Then, as shown in FIG. 6, the symbol combination that establishes the winning of the small role a is “blue 7-BAR-blank”, and the symbol combination that establishes the winning of the small role g is “character-blank-character”. During the BB game, when the small combination a and small combination g are won simultaneously, the reel control means 420 is given priority as a missed spot between “blue 7-BAR-blank” and “character-blank-character”. Is controlled to stop “red 7-red 7-red 7” (see the remarks of “small role a” and “small role g” in FIG. 6).

一方、小役bの入賞を成立させる図柄組合せを「青7−ブランク−BAR」、小役hの入賞を成立させる図柄組合せを「キャラクタ−青7−キャラクタ」としており、BB遊技中は、小役bと小役hの同時当選であった場合にリール制御手段420が、「青7−BAR−ブランク」と「キャラクタ−青7−キャラクタ」との取りこぼし目として、優先的に「赤7−赤7−プラム」を停止させる制御を行うようになっている(図6中の「小役b」、「小役h」の備考参照)。この結果、小役aと小役gに同時当選した場合に全リール引き込み範囲内で「赤7」図柄を狙えば、必ず「赤7−赤7−赤7」揃いの図柄組合せが成立する一方、小役bと小役hに同時当選した場合に全リール引き込み範囲内で「赤7」図柄を狙えば、右リールの「赤7」図柄がすべって「赤7−赤7−プラム」の聴牌ハズレの図柄組合せが成立する。   On the other hand, the symbol combination that establishes the winning of the small role b is “blue 7-blank-BAR”, and the symbol combination that establishes the winning of the small role h is “character-blue 7-character”. In the case where the winning combination b and the small combination h are simultaneously won, the reel control means 420 preferentially selects “red 7− as a missed spot between“ blue 7-BAR-blank ”and“ character-blue 7-character ”. Control to stop “Red 7-Plum” is performed (refer to the remarks of “small role b” and “small role h” in FIG. 6). As a result, when the small combination a and the small combination g are simultaneously elected, if the “red 7” symbol is aimed within the drawing-in range of all reels, the symbol combination of “red 7-red 7-red 7” is always established. If you win the small role b and the small role h at the same time, if you aim for the “Red 7” design within the entire reel pull-in range, the “Red 7” design on the right reel will slip and the “Red 7-Red 7-Plum” Hearing loss symbol combination is established.

次に、ROM108に記憶されている役抽選テーブルの内容について図7〜図9を参照して説明する。まず、図7において、(a)は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が「RT1」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。(b)は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が「RT2」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。また、図8は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、RT状態が「非RT」及び「RT3」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。ここで、図8に示す役抽選テーブルにおいて、RT状態が「非RT」のときと、「RT3」のときとでは、抽選結果番号「9」〜「20」の、各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲が異なっている(図8(b)参照)。図9は遊技状態が特別遊技(BB遊技、RB遊技又はSRB遊技)になっているときに用いられる役抽選テーブルの内容を示しており、(a)はRB遊技又はSRB遊技のときに用いられる役抽選テーブル、(b)はBB中一般遊技のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。   Next, the contents of the role lottery table stored in the ROM 108 will be described with reference to FIGS. First, in FIG. 7, (a) shows the contents of the role lottery table used when the game state is a general game and the RT state is “RT1”. (B) shows the contents of the role lottery table used when the game state is a general game and the RT state is “RT2”. FIG. 8 shows the contents of the role lottery table used when the game state is a general game and the RT state is “non-RT” and “RT3”. Here, in the combination lottery table shown in FIG. 8, when the RT state is “non-RT” and “RT3”, the lottery result numbers “9” to “20” are associated with the lottery result numbers. The obtained numerical ranges are different (see FIG. 8B). FIG. 9 shows the contents of the role lottery table used when the game state is a special game (BB game, RB game or SRB game), and (a) is used when the game is an RB game or SRB game. The role lottery table, (b) shows the content of the role lottery table used in the general game during BB.

役抽選テーブルは、乱数発生器112が発生し得る乱数値(0〜65535)と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数判定手段414は、乱数抽出手段412によって抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの数値範囲に属するかによって、1つの抽選結果(抽選結果番号)が導出される。そして、導出された抽選結果番号に対応する役が、役抽選で当選した役(当選役)となる。ただし、導出された抽選結果番号にハズレが対応付けられていた場合は、いずれの役にも当選しなかったことになる。なお、各抽選結果番号に対応する数値範囲(置数)を65536で割った値が、各抽選結果番号が導出される確率(各役の当選確率と同義)となる。   The combination lottery table associates random values (0 to 65535) that can be generated by the random number generator 112 with the lottery results, and the random number determination unit 414 uses the random number extracted by the random number extraction unit 412. A lottery result (lottery result number) is derived depending on which numerical range of the combination lottery table belongs. The combination corresponding to the derived lottery result number is the combination won in the combination lottery (winning combination). However, if the lottery is associated with the derived lottery result number, no winning combination has been won. A value obtained by dividing a numerical range (numerical value) corresponding to each lottery result number by 65536 is a probability that each lottery result number is derived (synonymous with the winning probability of each combination).

例えば、図7(a)に示す役抽選テーブルの場合、抽出された乱数が「0」〜「41739」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「10」が導出され、役抽選の結果はハズレとなる。また、抽出された乱数値が「41740」〜「50718」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「9」が導出され、役抽選の結果は再遊技役aの当選となる。また、複数の役が対応付けられた抽選結果番号が導出された場合は、当該対応付けられた全ての役が当選したことになる。例えば、図7(a)に示す役抽選テーブルにおいて、抽出された乱数が「51377」〜「55744」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「7」が導出され、小役c、小役d及び小役eが当選したことになる。   For example, in the combination lottery table shown in FIG. 7A, when the extracted random number is a value included in the range of “0” to “41739”, the lottery result number “10” is derived, The result of the lottery will be lost. If the extracted random number value is a value included in the range of “41740” to “50718”, the lottery result number “9” is derived, and the result of the combination lottery is the winning of the re-playing combination a. . When a lottery result number associated with a plurality of combinations is derived, all the associated combinations are won. For example, in the combination lottery table shown in FIG. 7A, when the extracted random number is a value included in the range of “51377” to “55744”, the lottery result number “7” is derived, and the small combination c, small role d, and small role e are elected.

役抽選の結果、何らかの役に当選したときは、乱数判定手段414によって、当選した役に対応するフラグ(以下、このフラグを当選フラグという)がオン(「1」)にされる。各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、図3に示したRAM110に記憶される。そして、1回の遊技が終了すると、後述する入賞判定手段430によって、再遊技役及び各小役のいずれかに対応する当選フラグがオンになっていた場合は、その当選フラグに対応する役が成立したか否かに関係なく、その当選フラグがオフにされる。これに対して、一般遊技中にBB役a、BB役b及びRB役のいずれかの当選フラグがオンになった場合は、その遊技が終了してもオフにされず、その役が成立するまでオンの状態が維持される。このように、当選フラグのオン状態が維持されている状態を、「ボーナスフラグの持ち越し中」ともいう。   As a result of the combination lottery, when a certain combination is won, the random number determination means 414 turns on (“1”) a flag corresponding to the winning combination (hereinafter, this flag is referred to as a winning flag). The on / off state of the winning flag corresponding to each combination is stored in the RAM 110 shown in FIG. When one game is completed, if a winning flag corresponding to either the re-playing winning combination or each small winning combination is turned on by a winning determination means 430 described later, a winning combination corresponding to the winning flag is displayed. Regardless of whether or not it is established, the winning flag is turned off. On the other hand, if the winning flag of any one of the BB combination a, the BB combination b, and the RB combination is turned on during the general game, the combination is not turned off even if the game ends. The ON state is maintained until. Thus, the state where the ON state of the winning flag is maintained is also referred to as “carrying over the bonus flag”.

また、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、役抽選でいずれかの小役又は再遊技役が当選した場合は、当選した役に対応する当選フラグがオンになる。よって、このときの各役に対応する当選フラグは、当該役抽選で当選した役と、オン状態が保持されている特別役とに対応する当選フラグがオン状態になっている。さらに、ボーナスフラグの持ち越し中の遊技において、いずれかの特別役が当選したときは、その特別役に対応する当選フラグはオンにされない。よって、特別役に対応する複数の当選フラグが並行してオン状態になることはない。   Further, in a game in which the bonus flag is carried over, if any small role or re-playing role is won in the winning lottery, the winning flag corresponding to the winning role is turned on. Therefore, the winning flag corresponding to each winning combination at this time is the ON state corresponding to the winning combination in the winning lottery and the special winning combination in which the ON state is held. Further, in a game in which the bonus flag is carried over, when any special combination is won, the winning flag corresponding to the special combination is not turned on. Therefore, the plurality of winning flags corresponding to the special combination are not turned on in parallel.

次に、図9(a),(b)に示す役抽選テーブルにおいては、各抽選結果番号にBB役及びRB役が対応付けられていない。よって、RB遊技、SRB遊技及びBB遊技(より詳細にはBB中一般遊技)中に、BB役又はRB役が当選することはない。但し、上述したように、本実施形態では、BB遊技中に小役aと小役gに同時当選し、その取りこぼし目として「赤7−赤7−赤7」揃いの図柄組合せが停止することがある。   Next, in the combination lottery tables shown in FIGS. 9A and 9B, the BB combination and the RB combination are not associated with each lottery result number. Therefore, during the RB game, the SRB game, and the BB game (more specifically, the general game during the BB), the BB combination or the RB combination is not won. However, as described above, in this embodiment, during the BB game, the small combination a and the small combination g are won simultaneously, and the combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” is stopped as a missed point. There is.

また、図9(a)に示すように、RB及びSRB遊技中は、小役a〜c及びfの同時当選確率が約1/1.01と非常に高くなっていることから、RB遊技中及びSRB遊技中は遊技者にとって有利な遊技状態になっているといえる。さらに、BB中一般遊技においては、図9(b)に示すように、小役a〜fの同時当選確率は一般遊技中と変わらない(約1/4.52)が、SRB役の当選確率が約1/3と高く設定されている。このため、BB中一般遊技も遊技者にとって有利な遊技状態になっているといえる。   In addition, as shown in FIG. 9A, during the RB and SRB games, the simultaneous winning probability of the small roles a to c and f is very high at about 1 / 1.01. And during the SRB game, it can be said that the game state is advantageous to the player. Furthermore, in the general game during BB, as shown in FIG. 9B, the simultaneous winning probability of the small roles a to f is not different from that during the general game (about 1 / 4.52), but the winning probability of the SRB role is Is set as high as about 1/3. For this reason, it can be said that the general game during BB is also in a gaming state advantageous to the player.

次に、図8に示す「非RT」及び「RT3」用の役抽選テーブルについて説明する。図8(a)に示すように、上述した各RT状態における役抽選テーブルでは、抽選結果番号「1」〜「8」に各々対応付けられた役の種類、及び各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲は、図7に示した「RT1」及び「RT2」用の役抽選テーブルと全く同じである。しかしながら再遊技役については、図7に示した役抽選テーブルにおいては、1回の役抽選で1種類の再遊技役のみ当選し得る内容になっているのに対して、図8に示す役抽選テーブルでは、同時に複数種類の再遊技役が当選し得る内容になっている。すなわち、図8(b)に示す通り、再遊技役a〜f(図6参照)のいずれか複数が、同時に当選し得るようになっている。図8(b)においては、抽選結果番号「9」〜「20」の各々について、同時に当選し得る再遊技役を「○」印で示している。例えば、抽選結果番号「9」が導出された場合は、再遊技役a,c,dが同時に当選し、抽選結果番号「10」が導出された場合は、再遊技役a,c,eが同時に当選することになる。   Next, the combination lottery table for “non-RT” and “RT3” shown in FIG. 8 will be described. As shown in FIG. 8A, in the above-described combination lottery table in each RT state, the types of combinations respectively associated with the lottery result numbers “1” to “8” and the lottery result numbers are associated. The numerical range is exactly the same as the combination lottery table for “RT1” and “RT2” shown in FIG. However, for re-games, in the role lottery table shown in FIG. 7, only one type of re-game player can be won in one role lottery table, whereas in the role lottery table shown in FIG. In the table, the content is such that a plurality of types of re-game players can be elected simultaneously. That is, as shown in FIG. 8B, any one of the re-game players a to f (see FIG. 6) can win simultaneously. In FIG. 8 (b), for each of the lottery result numbers “9” to “20”, re-playing combinations that can be won simultaneously are indicated by “◯” marks. For example, when the lottery result number “9” is derived, the re-players a, c, d are simultaneously won, and when the lottery result number “10” is derived, the re-players a, c, e are You will be elected at the same time.

なお、「RT1」及び「RT3」用の役抽選テーブルでは、再遊技役の(合成)当選確率が約1/7.3になっている(図7(a)の数値範囲,図8かっこ内の数値範囲参照)のに対して、「非RT」用及び「RT2」用の役抽選テーブルでは、約1/1.29になっている(図7(b)の数値範囲,図8かっこ内以外の数値範囲参照)。よって、一般遊技中で、かつRT状態が「非RT」又は「RT2」になっているときは、いずかれの再遊技役が当選しやすい状態になっているといえる。   In the combination lottery tables for “RT1” and “RT3”, the (combined) winning probability of the re-game combination is about 1 / 7.3 (the numerical range in FIG. 7A and the parentheses in FIG. 8). In the role lottery table for “non-RT” and “RT2”, it is about 1 / 1.29 (the numerical range in FIG. 7B, and in the parentheses in FIG. 8). Other than numeric ranges). Therefore, it can be said that any re-gamer is easily won when the general game is in progress and the RT state is “non-RT” or “RT2”.

図5に戻り、乱数判定手段414は、図7〜図9に示した役抽選テーブルの中から、現在の遊技状態、及び一般遊技中においてはRT状態に応じた役抽選テーブルを選択し、乱数抽出手段412によって抽出された乱数の値と、選択した役抽選テーブルとに基づいて当選役を決定している。   Returning to FIG. 5, the random number determination means 414 selects a role lottery table corresponding to the RT state during the current game state and the general game from the role lottery tables shown in FIGS. The winning combination is determined based on the random number value extracted by the extracting means 412 and the selected combination lottery table.

<リール制御手段の説明>
リール制御手段420は、リール停止制御手段422を有し、リール40L,40C,40Rの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路114を介してステッピングモータ80L,80C,80Rを駆動する。これによりリール40L,40C,40Rを回転させた後、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号が発信されると、リール停止制御手段422により、リールの停止制御を行わせる。
<Description of reel control means>
The reel control unit 420 includes a reel stop control unit 422, and performs control related to rotation driving of the reels 40L, 40C, and 40R. That is, when the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36 is received, the stepping motors 80L, 80C, 80R are driven via the motor drive circuit 114. Thus, after the reels 40L, 40C, 40R are rotated, when a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control means 422 causes the reel stop control to be performed.

リール停止制御手段422は、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号が発信されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。すなわち、定常回転速度が80回転/分であり、1リール当たりの図柄数を21とすると、リール停止制御手段422は、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも5図柄分、回動するまでの間に、当選役に対応した図柄組合せ(図6参照)を構成している図柄(以下、当選図柄という)が、有効ラインが通過する停止表示位置(以下、有効ラインの位置という)に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる。ここで、リールの回転位置とは、リールの回転方向における位置(例えば、図柄番号「21」の図柄が中段Mの定位置にあるときの位置を基準位置としたときに、当該基準位置からの位置)をいう。また、既に他のリールが停止しており、そのリールの当選図柄がいずれかの有効ラインの位置に停止しているときは、停止させようとしているリールの当選図柄が、その有効ラインの位置で停止するように、上述した範囲内で移動(回動)させた後、リールを停止させる。例えば、左リール40Lにおける当選図柄が上段Uに停止しているときに、右リール40Rの停止制御を行うときは、右リール40Rにおける当選図柄を、上段U(有効ラインL1の位置)又は下段L(有効ラインL5の位置)のうち、いずれか停止可能な方に停止させる。   When a reel stop signal is transmitted from the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control means 422 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. In other words, assuming that the steady rotation speed is 80 revolutions / minute and the number of symbols per reel is 21, the reel stop control means 422 determines at most 5 symbols from the rotational position of the reel when the stop switch is operated. Until the turn, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination (refer to FIG. 6) (hereinafter referred to as the winning symbol) the stop display position through which the effective line passes (hereinafter referred to as the effective line) If the winning symbol reaches the position of the active line, the reel is stopped. Here, the rotation position of the reel means the position in the rotation direction of the reel (for example, when the position when the symbol of symbol number “21” is at the fixed position of the middle stage M is used as the reference position, Position). In addition, when another reel is already stopped and the winning symbol of that reel is stopped at the position of any effective line, the winning symbol of the reel to be stopped is the position of that effective line. After moving (turning) within the above range so as to stop, the reel is stopped. For example, when the winning design on the left reel 40L is stopped at the upper stage U and the stop control of the right reel 40R is performed, the winning design on the right reel 40R is set to the upper stage U (position of the effective line L1) or the lower stage L. Of the (position of the effective line L5), it is stopped to the one that can stop.

これに対して、対応するリールを5図柄分、回動させても、当選図柄を有効ラインの位置に到達させることができないときは、5図柄分、回動させる間の適宜定められた図柄が停止表示されるように(ただし、何らかの役が成立してしまわないように)リールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は成立しない。このような遊技結果を「取りこぼし」という。   On the other hand, if the winning symbol cannot be reached at the position of the effective line even if the corresponding reel is rotated by 5 symbols, an appropriately determined symbol between the 5 symbols is rotated. The reels are stopped so that they are displayed in a stopped state (however, a certain combination is not established). In this case, even if any combination is won in the combination lottery, since the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped and displayed along the active line, the combination is not established. Such a game result is called “missing”.

ここで、上述したリール停止制御を前提として図2に示した各リールの図柄配列を見ると、全リールにおける「ベル」図柄及び「プラム」図柄は、その配置間隔から、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、上段U、中段M、下段Lのいずれにも停止させることができる。このため、図6に示した配当情報によれば、小役c(図柄組合せ:ベル−ベル−ベル)、再遊技役a(図柄組合せ:プラム−プラム−プラム)及び再遊技役b(図柄組合せ:プラム−プラム−ベル)は、役抽選で当選すれば、上述したリール停止制御によって取りこぼしが生じない。これに対して、上述した役以外の役については、上述したリール停止制御を行ったとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、有効ラインの位置に停止させることができない図柄を含んだ図柄組合せになっている。すなわち、取りこぼしが生じる可能性がある。   Here, when the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 2 is considered on the premise of the above-described reel stop control, the “bell” symbol and the “plum” symbol in all reels indicate what kind of stop switch is selected from the arrangement interval. Even if it operates with timing, it can be stopped in any of the upper stage U, the middle stage M, and the lower stage L. For this reason, according to the payout information shown in FIG. 6, the small combination c (design combination: bell-bell-bell), re-playing combination a (design combination: plum-plum-plum), and re-playing combination b (design combination) : Plum-Plum-Bell) will not be missed by the reel stop control described above if the winning combination is selected. On the other hand, for combinations other than the combinations described above, even if the reel stop control described above is performed, depending on the operation timing of the stop switch, the combinations include symbols that cannot be stopped at the position of the effective line. It has become. In other words, there is a possibility of missing.

また、役抽選の結果がハズレとなったときは、リール停止制御手段422は、いかなるタイミングでストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたとしても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないように、リール40L,40C,40Rを停止させる。リール停止制御手段422は、このようなリール停止制御を行うことによって、役抽選で何らかの役に当選した場合は、決められた範囲内で当選役が成立するように、また、それができない場合は当選役以外の役が成立しないように、各リールを停止させている。また、役抽選の結果がハズレだった場合は、いずれの役も成立しないように、各リールを停止させている。   In addition, when the result of the lottery is lost, the reel stop control means 422 causes the symbol combination corresponding to any combination to follow the active line regardless of the timing of operating the stop switches 37L, 37C, 37R. The reels 40L, 40C, and 40R are stopped so that they are not stopped and displayed. The reel stop control means 422 performs such reel stop control so that when a winning combination is won in the winning lottery, the winning combination is established within a predetermined range, and if it is not possible Each reel is stopped so that no combination other than the winning combination is established. Further, when the result of the combination lottery is lost, each reel is stopped so that no combination is established.

また、前述したように、ボーナスフラグの持ち越し中に役抽選が行われた結果、小役又は再遊技役が当選した場合は、当該当選した役の当選フラグと、持ち越し中の特別役(SRB役を除く)の当選フラグとの双方がオン状態となり、これらのうち、いずれかの役を成立させることができる状態となる。この場合、リール停止制御手段422は、特別役の当選図柄よりも、当選した小役又は再遊技役の当選図柄を、優先的に有効ラインの位置へ停止させるリール停止制御を行う。このため、ボーナスフラグ持ち越し中に遊技者が特別役を成立させることができる可能性が生じるのは、役抽選においてハズレになったとき、又は取りこぼしが生じる可能性がある役が当選した場合において、その役を成立させることができないタイミング(換言すると、リールの回転位置)でストップスイッチを操作したとき、となる。   In addition, as described above, when a small role or replaying role is won as a result of a role lottery while carrying a bonus flag, the winning flag of the winning role and a special role (SRB role) being carried over And the winning flag (except for) are turned on, and one of these combinations can be established. In this case, the reel stop control means 422 performs reel stop control for preferentially stopping the winning symbol of the selected small role or replaying character at the position of the effective line rather than the winning symbol of the special role. For this reason, there is a possibility that the player can establish a special role while carrying over the bonus flag when the player loses in the role lottery or when a role that may cause a missed out is won. This occurs when the stop switch is operated at a timing at which the combination cannot be established (in other words, the reel rotation position).

なお、ボーナスフラグの持ち越し中における役抽選で、小役又は再遊技役が当選した場合、上述したリール停止制御とは逆に、持ち越し中の特別役を優先的に成立させるようなリール停止制御を行うように定めてもよい。この場合、リール停止制御手段422は、特別役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないタイミングで操作されたときにのみ、当選した小役又は再遊技役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させるようなリール停止制御を行う。   In addition, when a small role or re-playing role is won in the role lottery while the bonus flag is being carried over, a reel stop control that preferentially establishes the special role being carried over, contrary to the reel stop control described above. You may decide to do it. In this case, the reel stop control means 422 only selects the winning symbol of the selected small role or re-playing character for the effective line only when it is operated at a timing at which the winning symbol of the special role cannot be stopped at the position of the effective line. Reel stop control is performed to stop at the position.

さらに、リール停止制御手段422は、役抽選で複数の小役c〜fが当選した場合又は複数の再遊技役が当選した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて、予め定められた1つの役が成立するようにリール停止制御を行う。ここで、役抽選で複数の小役c〜fが同時に当選した時に、入賞させるべくリール停止制御が行われる小役c〜fの種類と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序との対応を図10に示す。また、複数の再遊技役が同時に当選した時に、成立させるべくリール停止制御が行われる再遊技役の種類と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序との対応を図11に示す。   Further, the reel stop control means 422 is preliminarily set in accordance with the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R when a plurality of small roles cf are won or a plurality of re-playing roles are won in the role lottery. The reel stop control is performed so that one predetermined combination is established. Here, when a plurality of small roles c to f are simultaneously elected in the role lottery, the correspondence between the types of small roles c to f for which reel stop control is performed to win a prize and the operation order of the stop switches 37L, 37C and 37R Is shown in FIG. Further, FIG. 11 shows the correspondence between the types of re-game players whose reel stop control is performed to be established when a plurality of re-game players are won simultaneously, and the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R.

図10において、「抽選結果番号」欄の数字は、一般遊技中における抽選結果番号を示し(図7,図8(a)参照)、カッコ内の数字はBB中一般遊技における抽選結果番号を示している(図9(b)参照)。また、この図において「第1停止操作」とは、1回の遊技において、リール40L,40C,40Rが回転を開始してから最初に行われるストップスイッチの操作をいう。図10に示すように、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「5」が導出された場合、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだったとすると(すなわち、結果として操作順序が左→中→右又は左→右→中となる場合)、リール停止制御手段422は、小役cに対応する図柄組合せ(ベル−ベル−ベル)が、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が中ストップスイッチ37C又は右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役dに対応する図柄組合せ(チェリー−キャラクタ−青7)が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。   In FIG. 10, the numbers in the “lottery result number” column indicate the lottery result numbers during the general game (see FIGS. 7 and 8A), and the numbers in parentheses indicate the lottery result numbers during the general game during BB. (See FIG. 9B). Further, in this figure, the “first stop operation” refers to a stop switch operation that is performed first after the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate in one game. As shown in FIG. 10, when the lottery result number “5” is derived by the lottery during the general game, if the first stop operation is the left stop switch 37L (that is, the operation order is left → middle → When the right or left → right → middle), the reel stop control means 422 controls the reel stop so that the symbol combination (bell-bell-bell) corresponding to the small role c is stopped and displayed along the active line. I do. On the other hand, when the first stop operation is the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R, the symbol combination (cherry-character-blue 7) corresponding to the small role d is stopped and displayed along the active line. The reel stop control is performed as described above.

すなわち、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「5」が導出された場合、遊技者が最初に左ストップスイッチ37Lを操作すれば、小役cを確実に入賞させることができるが、中ストップスイッチ37C又は右ストップスイッチ37Rを操作する場合は、適切なタイミングで各ストップスイッチを操作しなければ、小役dを取りこぼす可能性がある。   That is, when the lottery result number “5” is derived by the lottery during the general game, if the player first operates the left stop switch 37L, the small role c can be won reliably, but the middle stop When operating the switch 37C or the right stop switch 37R, there is a possibility that the small part d may be missed unless each stop switch is operated at an appropriate timing.

同様に、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「6」が導出された場合は、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cだったとすると(すなわち、結果として操作順序が中→左→右又は中→右→左となる場合)、リール停止制御手段422は、小役cに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37L又は右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役eに対応する図柄組合せ(青7−チェリー−赤7)が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、第1停止操作が左ストップスイッチ37L又は右ストップスイッチ37Rだった場合は、小役eを取りこぼす可能性がある。   Similarly, when the lottery result number “6” is derived in the role lottery during the general game, if the first stop operation is the middle stop switch 37C (that is, the operation order is middle → left → right or middle as a result) → Right → Left), the reel stop control means 422 performs reel stop control so that the symbol combination corresponding to the small combination c is stopped and displayed along the active line. On the other hand, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, the symbol combination (blue 7-cherry-red 7) corresponding to the small role e is stopped and displayed along the active line. The reel stop control is performed as described above. Therefore, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the right stop switch 37R, there is a possibility of missing the small combination e.

さらに、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「7」が導出された場合、第1停止操作が右ストップスイッチ37Rだったとすると(すなわち、結果として操作順序が右→左→中又は右→中→左となる場合)、リール停止制御手段422は、小役cに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lだった場合は、小役dに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行い、中ストップスイッチ37Cだった場合は、小役eに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、第1停止操作が左ストップスイッチ37L又は中ストップスイッチ37Rだった場合は、小役d又は小役eを取りこぼす可能性がある。
以上のことは、BB中一般遊技で抽選結果番号「3」〜「5」が導出された場合も同様である。
Furthermore, when the lottery result number “7” is derived in the role lottery during the general game, if the first stop operation is the right stop switch 37R (that is, the operation order is right → left → middle or right → middle as a result) (If left), the reel stop control means 422 performs reel stop control so that the symbol combination corresponding to the small combination c is stopped and displayed along the active line. On the other hand, when the first stop operation is the left stop switch 37L, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small role d is stopped and displayed along the active line, and the middle stop switch 37C. In such a case, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the small combination e is stopped and displayed along the active line. Therefore, when the first stop operation is the left stop switch 37L or the middle stop switch 37R, there is a possibility of missing the small combination d or the small combination e.
The same applies to the case where the lottery result numbers “3” to “5” are derived in the general game during BB.

次に、図11を参照して、一般遊技中においてRT状態が「非RT」又は「RT3」のときに、役抽選で複数の再遊技役が同時に当選したときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する再遊技役の種類との対応について説明する。
以下では、左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37C→右ストップスイッチ37Rの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序1、左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37R→中ストップスイッチ37Cの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序2、中ストップスイッチ37C→左ストップスイッチ37L→右ストップスイッチ37Rの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序3、中ストップスイッチ37C→右ストップスイッチ37R→左ストップスイッチ37Lの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序4、右ストップスイッチ37R→左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37Cの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序5、右ストップスイッチ37R→中ストップスイッチ37C→左ストップスイッチ37Lの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序6という。
Next, referring to FIG. 11, when the RT state is “non-RT” or “RT3” in the general game, the operation sequence of the stop switch when a plurality of re-game players are won at the same time in the lottery. The correspondence with the type of re-game player to be established will be described.
In the following, operating each stop switch in the order of left stop switch 37L → middle stop switch 37C → right stop switch 37R is the operation sequence 1, and each stop switch in the order of left stop switch 37L → right stop switch 37R → middle stop switch 37C. Operating sequence 2, operating each stop switch in the order of middle stop switch 37C → left stop switch 37L → right stop switch 37R, operating sequence 3, middle stop switch 37C → right stop switch 37R → left stop switch Each stop switch is operated in order of 37L, operation order 4, right stop switch 37R → left stop switch 37L → middle stop switch 37C, each stop switch is operated in order of operation 5, right stop switch 37R → middle-stop switch 37C → that the operation sequence 6 to operate the stop switch in the order of the left stop switch 37L.

まず、図11(a)に示すように、リール停止制御手段422は、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出された場合、各ストップスイッチが所定の操作順序で操作された場合は、再遊技役a(図柄組合せ:プラム−プラム−プラム)が成立するようなリール停止制御を行い、所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役c(図柄組合せ:プラム−プラム−スイカ)が成立するようなリール停止制御を行う。この場合、「所定の操作順序」は、抽選結果番号「9」が導出された場合は操作順序1、抽選結果番号「10」が導出された場合は操作順序2、抽選結果番号「11」が導出された場合は操作順序3、抽選結果番号「12」が導出された場合は操作順序4、抽選結果番号「13」が導出された場合は操作順序5、抽選結果番号「14」が導出された場合は操作順序6となる。   First, as shown in FIG. 11A, the reel stop control means 422, when any of lottery result numbers “9” to “14” is derived in the winning lottery, each stop switch is operated in a predetermined operation order. When operated, the reel stop control is performed so that the re-game player a (symbol combination: plum-plum-plum) is established, and when operated in an operation sequence other than the predetermined operation sequence, the re-game game c Reel stop control is performed so that (design combination: plum-plum-watermelon) is established. In this case, the “predetermined operation order” includes the operation order 1 when the lottery result number “9” is derived, the operation order 2 when the lottery result number “10” is derived, and the lottery result number “11”. If derived, operation order 3; if lottery result number “12” is derived, operation order 4; if lottery result number “13” is derived, operation order 5 and lottery result number “14” are derived. In this case, the operation order is 6.

また、図11(b)に示すように、役抽選で抽選結果番号「15」〜「20」のいずれかが導出された場合は、リール停止制御手段422は、各ストップスイッチが所定の操作順序で操作された場合は、再遊技役b(図柄組合せ:プラム−プラム−ベル)が成立するようなリール停止制御を行い、所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、再遊技役cが成立するようなリール停止制御を行う。この場合、「所定の操作順序」は、抽選結果番号「15」が導出された場合は操作順序1、抽選結果番号「16」が導出された場合は操作順序2、抽選結果番号「17」が導出された場合は操作順序3、抽選結果番号「18」が導出された場合は操作順序4、抽選結果番号「19」が導出された場合は操作順序5、抽選結果番号「20」が導出された場合は操作順序6となる。
なお、前述したように、再遊技役a,b,cにはいずれも取りこぼしが生じない図柄組合せが対応付けられている。
Further, as shown in FIG. 11B, when any of the lottery result numbers “15” to “20” is derived in the role lottery, the reel stop control unit 422 indicates that each stop switch has a predetermined operation order. If the player is operated in the above, the reel stop control is performed so that the re-game player b (design combination: plum-plum-bell) is established, and if the game player is operated in an operation order other than the predetermined operation order, Reel stop control is performed so that c is established. In this case, the “predetermined operation order” includes the operation order 1 when the lottery result number “15” is derived, the operation order 2 when the lottery result number “16” is derived, and the lottery result number “17”. If derived, operation order 3; if lottery result number “18” is derived, operation order 4; if lottery result number “19” is derived, operation order 5; lottery result number “20” is derived. In this case, the operation order is 6.
Note that, as described above, the re-game players a, b, and c are associated with symbol combinations that do not miss out.

<入賞判定手段の説明>
図5に戻り、入賞判定手段430は、遊技状態制御手段432を有し、リール40L,40C,40Rが全て停止すると、何らかの役が成立したか否かを判定する入賞判定を行うとともに、遊技状態制御手段432に、入賞判定の結果などに応じて前述した遊技状態の移行制御を行わせる。入賞判定手段430は、図2に示した各リールの図柄番号に対応する種別コードを記憶しており、リール40L,40C,40Rが停止したときに表示窓22に表示された9つの図柄の種類を特定する。そして、特定した9つの図柄に基づいて、有効ラインL1〜L5の各々に沿って停止表示された各図柄組合せを認識し、図6に示した配当情報に基づいて、何らかの役が成立したか否かを判定する。また、当該判定後に、オン状態になっている小役又は再遊技役に対応する当選フラグをオフ状態にし、特別役が成立したときは、当該特別役に対応する当選フラグをオフ状態にする。
<Explanation of winning determination means>
Returning to FIG. 5, the winning determination means 430 has a gaming state control means 432, and when all the reels 40L, 40C, 40R are stopped, it makes a winning determination for determining whether or not any combination has been established, and the gaming state. The control means 432 is caused to perform the gaming state transition control described above according to the result of winning determination or the like. The winning determination means 430 stores a type code corresponding to the symbol number of each reel shown in FIG. 2, and the nine symbol types displayed on the display window 22 when the reels 40L, 40C, 40R are stopped. Is identified. Then, based on the specified nine symbols, each symbol combination stopped and displayed along each of the effective lines L1 to L5 is recognized, and whether or not any combination is established based on the payout information shown in FIG. Determine whether. Further, after the determination, the winning flag corresponding to the small combination or replaying combination that is turned on is turned off, and when the special combination is established, the winning flag corresponding to the special combination is turned off.

遊技状態制御手段432は、特別役の成立及び特別遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態(「一般遊技」、「RB遊技」、「BB遊技」、「SRB遊技」)の移行を制御する。また、一般遊技中において、成立した再遊技役の種類及び遊技回数(以下、遊技回数の単位を「ゲーム」という)に応じて、RT状態(「非RT」、「RT1」、「RT2」、「RT3」)の移行を制御する。ここで、図12に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態及びRT状態の遷移について説明する。まず、遊技開始当初の遊技状態は「一般遊技」になっており、かつ、RT状態は「非RT」になっている。この状態で、再遊技役aが成立すると、遊技状態制御手段432は、RT状態を「RT3」へ移行させる。また、遊技状態制御手段432は、RT状態が「RT3」のときに、再遊技役aが成立すると「RT2」へ移行させ、再遊技役cが成立すると「非RT」へ移行させる。さらに、RT状態が「RT2」になっている状態で、40ゲーム行われると、遊技状態制御手段432は、RT状態を「非RT」へ移行させる。また、RT状態が「RT1」になっているときに小役a又はbを取りこぼすと、遊技状態制御手段432は、RT状態を「非RT」へ移行させる。   The game state control means 432 controls the transition of the game state (“general game”, “RB game”, “BB game”, “SRB game”) according to the establishment of the special role and the completion condition of the special game. To do. Further, during the general game, the RT state (“non-RT”, “RT1”, “RT2”, “RT2”, “non-RT”, “RT2”, “RT3”) transition is controlled. Here, with reference to the state transition diagram shown in FIG. 12, the transition of each gaming state and the RT state will be described. First, the game state at the beginning of the game is “general game”, and the RT state is “non-RT”. In this state, when the re-game player a is established, the gaming state control means 432 shifts the RT state to “RT3”. In addition, when the RT state is “RT3”, the game state control means 432 shifts to “RT2” when the re-game combination a is established, and shifts to “non-RT” when the re-game combination c is established. Further, when 40 games are played while the RT state is “RT2”, the gaming state control means 432 shifts the RT state to “non-RT”. Also, if the small role a or b is missed when the RT state is “RT1”, the gaming state control means 432 shifts the RT state to “non-RT”.

また、一般遊技中に、BB役又はRB役が成立した場合は、いずれのRT状態になっているのかには拘わらず、遊技状態を「一般遊技」から、成立した役に応じて「BB遊技」又は「RB遊技」(特別遊技)へ移行させる。そして、BB遊技又はRB遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「一般遊技」とし、RT状態を「RT1」へ移行させる。さらに、BB中一般遊技においてSRB役が成立したときは、遊技状態を「BB遊技」から「SRB遊技」へ移行させ、SRB遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「SRB遊技」から「BB遊技」へ移行させる。ただし、SRB遊技中にBB遊技の終了条件が成立した場合は、遊技状態を「一般遊技」(RT状態は「RT1」)へ移行させる。   In addition, during the general game, when the BB combination or the RB combination is established, the game state is changed from “general game” to “BB game” according to the established combination regardless of the RT state. Or “RB game” (special game). When the BB game or RB game end condition is satisfied, the game state is set to “general game” and the RT state is shifted to “RT1”. Further, when the SRB combination is established in the general game during BB, the game state is changed from “BB game” to “SRB game”, and when the SRB game end condition is established, the game state is changed from “SRB game” to “BB”. Move to "Game". However, if the BB game end condition is satisfied during the SRB game, the game state is shifted to “general game” (RT state is “RT1”).

<入賞処理手段の説明>
入賞処理手段440は、入賞判定手段430によりいずれかの小役が成立したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示略)を駆動して、成立した小役に対応する枚数のメダル(図6の「配当」参照)を払い出すための制御を行う。
<Explanation of winning process means>
The winning processing means 440 drives a hopper (not shown) provided inside the slot machine 10 when the winning determination means 430 determines that any of the small combinations has been established. Control for paying out the corresponding number of medals (see “payout” in FIG. 6) is performed.

≪副制御回路の説明≫
図5において、副制御回路200は、主に演出制御手段510と、7図柄揃い遊技制御手段520と、報知遊技回数記憶手段530と、報知遊技期間制御手段540と、報知遊技期間演出制御手段550と、報知制御手段560とからなっている。
≪Description of sub control circuit≫
In FIG. 5, the sub-control circuit 200 mainly includes the effect control means 510, the 7-pattern matching game control means 520, the notification game number storage means 530, the notification game period control means 540, and the notification game period effect control means 550. And notification control means 560.

<演出制御手段の説明>
演出制御手段510は、演出データ記憶手段512と、演出抽選手段514とを有し、報知出力手段600において、後述する報知遊技期間外に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段512は、各種演出を実行するための、画像(動画又は静止画)データ、効果音又は楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータを記憶している。演出抽選手段514は、主制御回路100から送信される役抽選の結果に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。これにより、演出制御手段510は、演出抽選手段514によって決定された演出内容に対応する画像(動画又は静止画)データ、効果音又は楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンを示すデータなどの各種データを、演出データ記憶手段510から読み出し、読み出した各種データに基づいて、報知出力手段600の表示装置70、スピーカ64L,64R、上部演出ランプ72を駆動する。
<Description of production control means>
The effect control unit 510 includes an effect data storage unit 512 and an effect lottery unit 514, and the notification output unit 600 controls an effect executed outside a notification game period to be described later. The effect data storage means 512 stores image (moving image or still image) data, sound effects or musical sound data, and blinking pattern data of the upper effect lamp 72 for executing various effects. The effect lottery means 514 determines the content of the effect to be executed by lottery according to the result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100. Thereby, the effect control means 510 performs various types of data (video or still image) data, sound effects or musical sound data corresponding to the effect contents determined by the effect lottery means 514, data indicating the blink pattern of the upper effect lamp 72, and the like. Data is read from the effect data storage means 510, and the display device 70, the speakers 64L and 64R, and the upper effect lamp 72 of the notification output means 600 are driven based on the read various data.

<7図柄揃い遊技制御手段の説明>
7図柄揃い遊技制御手段520は、BB遊技中に「赤7」図柄を3つ揃える「7図柄揃い遊技」を実行する。7図柄揃い遊技の制御の詳細については後に詳述するが、7図柄揃い遊技制御手段520は、BB遊技中における小役a又は小役bの当選に基づいて、演出制御手段510に「赤7−赤7−赤7」揃いの図柄組合せAを停止させる旨の演出を行わせる。このような7図柄揃い遊技制御手段520は、停止図柄判定手段521と、カウンタ手段522と、報知遊技回数抽選手段523とを備えている。
<Explanation of 7-pattern matching game control means>
The 7-symbol matching game control means 520 executes a “7-symbol matching game” in which three “red 7” symbols are aligned during the BB game. The details of the control of the 7-symbol matching game will be described in detail later, but the 7-symbol matching game control means 520 determines that the effect control means 510 receives “Red 7” based on the winning of the small role a or the small role b during the BB game. -Red 7-Red 7 "The effect of stopping the combination of symbols A is performed. Such a 7-symbol matching game control means 520 includes a stop symbol determination means 521, a counter means 522, and a notification game frequency lottery means 523.

停止図柄判定手段521は、小役aと小役gに同時当選した当該遊技の結果、「赤7−赤7−赤7」揃いの図柄組合せAが停止されたか否かを判定するとともに、小役bと小役hに同時当選した当該遊技の結果、「赤7−赤7−プラム」の聴牌ハズレの図柄組合せBが停止されたか否かを判定する。この判定は、主制御回路100の入賞判定手段430が特定した9つの図柄の種類に基づいて行われる。   The stop symbol determining means 521 determines whether or not the symbol combination A of “red 7-red 7-red 7” is stopped as a result of the game simultaneously won by the small role a and the small role g. It is determined whether the symbol combination B of the hearing loss of “Red 7-Red 7-Plum” has been stopped as a result of the game in which the winning combination b and the small combination h are simultaneously won. This determination is made based on the nine symbol types specified by the winning determination means 430 of the main control circuit 100.

カウンタ手段522は、7図柄揃い遊技に関連する数値情報、例えば、小役bと小役hの同時当選回数、聴牌ハズレの図柄組合せBの停止回数、又は小役bと小役hに同時当選した遊技のベット数を計数する。   The counter means 522 is numerical information related to 7-pattern-matched games, for example, the number of simultaneous winnings of the small role b and the small role h, the number of stoppages of the symbol combination B of hearing loss, or the simultaneous winning of the small role b and the small role h Count the number of bets played.

報知遊技回数抽選手段523は、上述した停止図柄判定手段521によって図柄組合せA又はBが停止されたと判定された場合に、BB遊技終了後に実行される報知遊技回数を抽選により決定する。この報知遊技回数の抽選表を図13(a)及び(b)に例示する。   When the stop symbol determination unit 521 determines that the symbol combination A or B is stopped, the notification game number lottery means 523 determines the number of notification games to be executed after the BB game is ended by lottery. This lottery table of the number of notification games is illustrated in FIGS. 13 (a) and 13 (b).

抽選の一例として、図13(a)は、7図柄揃い遊技において図柄組合せA又は図柄組合せBが停止される度に、報知遊技回数を決定する態様の抽選表を示す。同図(a)の左欄は「報知遊技回数」、中欄は小役aに当選した場合に用いられる「抽選表1」、右欄は小役bに当選した場合に用いられる「抽選表2」を示す。抽選表1,2には、1〜7回のいずれかの報知遊技回数に当選する確率がそれぞれ設定されている。   As an example of the lottery, FIG. 13A shows a lottery table in which the number of notification games is determined each time the symbol combination A or the symbol combination B is stopped in the seven symbol matching game. The left column of the figure (a) is “notification game frequency”, the middle column is “lottery table 1” used when winning a small role a, and the right column is “lottery table” used when winning a small role b. 2 ". In the lottery tables 1 and 2, probabilities of winning one to seven notification games are set.

同図(a)において、小役aと小役gに同時当選して7図柄揃いの図柄組合せAが停止された場合は、抽選表1に基づいて報知遊技回数の抽選が行われる。本実施形態の抽選表1では、報知遊技回数「0」の当選確率が0.00%に設定されているので、図柄組合せAが停止された場合は、BB遊技終了後において少なくとも1回の報知遊技を行う権利が発生する。一方、小役bと小役hに同時当選して聴牌ハズレの図柄組合せBが停止された場合は、抽選表2に基づいて報知遊技回数の抽選が行われる。抽選表2は、抽選表1とは逆に、報知遊技回数「0」の当選確率が94.05%と高く設定されているので、報知遊技を行う権利が発生する確率は低い。   In FIG. 6A, when the symbol combination A and the symbol combination g are simultaneously won and the symbol combination A with 7 symbols is stopped, the number of notification games is drawn based on the lottery table 1. In the lottery table 1 of the present embodiment, the winning probability of the notification game number “0” is set to 0.00%. Therefore, when the symbol combination A is stopped, at least one notification is made after the BB game ends. The right to play is generated. On the other hand, when the small combination b and the small combination h are simultaneously won and the listening / losing symbol combination B is stopped, the number of notification games is drawn based on the lottery table 2. Contrary to the lottery table 1, the lottery table 2 has a high probability of winning the notification game number “0” as 94.05%, so the probability of generating the notification game is low.

抽選の他の例として、図13(b)は、7図柄揃い遊技において聴牌ハズレの図柄組合せBが停止された回数が所定の値に達したときに、報知遊技回数を決定する態様の抽選表を示す。同図(b)の左欄は「報知遊技回数」、右欄は図柄組合せBの停止回数にそれぞれ対応する「抽選表A〜H」を示す。抽選表A〜Fは、いずれも図柄組合せBが停止された場合のみ用いられ、図柄組合せAが停止された場合の抽選表は、同図(a)の抽選表1と同じである。   As another example of the lottery, FIG. 13 (b) shows a lottery table in which the number of notification games is determined when the number of times that the symbol combination B of hearing loss has been stopped reaches a predetermined value in a 7-pattern match game. Indicates. The left column of FIG. 5B shows “notification game frequency”, and the right column shows “lottery tables A to H” corresponding to the number of stops of the symbol combination B, respectively. The lottery tables A to F are all used only when the symbol combination B is stopped, and the lottery table when the symbol combination A is stopped is the same as the lottery table 1 of FIG.

同図(b)において、小役bに当選して聴牌ハズレの図柄組合せBが停止された場合、上述したカウンタ手段522が停止回数を積算して記憶する。この停止回数の合計が「5回」、「10回」、「15回」、「20回」、「25回」、「30回」、「35回」又は「40回以上」に達したときに、報知遊技回数抽選手段523が、停止回数に対応する抽選表A〜Hを用いて抽選を行う。抽選表A〜Hは、それぞれに対応する図柄組合せBの停止回数に反比例して、報知遊技回数「0」に当選する確率が低くなっており、逆に、それぞれに対応する図柄組合せBの停止回数に正比例して、報知遊技回数「1〜7」に当選する確率が高くなっている。   In FIG. 6B, when the small combination b is won and the symbol combination B for hearing loss is stopped, the counter means 522 described above accumulates and stores the number of stops. When the total number of stops reaches “5 times”, “10 times”, “15 times”, “20 times”, “25 times”, “30 times”, “35 times”, or “40 times or more” In addition, the notification game frequency lottery means 523 performs lottery using the lottery tables A to H corresponding to the number of stops. In the lottery tables A to H, the probability of winning the notification game number “0” is low in inverse proportion to the number of stops of the corresponding symbol combination B, and conversely, the stop of the symbol combination B corresponding to each is stopped. In direct proportion to the number of times, the probability of winning the number of notification games “1-7” is high.

<報知遊技回数記憶手段の説明>
図5に戻り、報知遊技回数記憶手段530は、上述した報知遊技回数抽選手段523による抽選の結果、報知遊技回数「1〜7」のいずれかに当選した場合に、この報知遊技回数を積算して記憶する(以下、報知遊技回数記憶手段530が記憶する報知遊技の合計回数を「ストック数」という)。このような報知遊技回数記憶手段530は、図4に示したRAM210によって実現される。そして、BB遊技終了後の一般遊技(図12参照)において、報知遊技回数記憶手段530のストック数と同一回数の報知遊技が実行される。
<Explanation of notification game number storage means>
Returning to FIG. 5, the notification game number storage means 530 accumulates the number of notification games when one of the notification game numbers “1 to 7” is won as a result of the lottery by the notification game number lottery means 523 described above. (Hereinafter, the total number of notification games stored in the notification game number storage means 530 is referred to as “stock number”). Such a notification game number storage means 530 is realized by the RAM 210 shown in FIG. Then, in the general game (see FIG. 12) after the end of the BB game, the same number of notification games as the stock number in the notification game number storage means 530 are executed.

ここで、本実施形態で用いられる用語「報知遊技」、「報知遊技期間」及び「ART」について説明する。まず、本実施形態における「報知遊技」とは、一般遊技中に生じ得る遊技であり、当選した役に入賞させるためにストップスイッチの停止操作順序を報知出力手段600(一般的には表示装置の画像表示や操作指示ランプの点灯など)によって報知するものをいう。また、「報知遊技期間」とは、複数回の報知遊技が行われる期間(アシスト・タイム=AT)を意味する。さらに、本実施形態における「報知遊技期間」は「ART」と同義であり、ATにRT(リプレイ・タイム=RT)を伴うものである。以下、本実施形態におけるART(=報知遊技期間)について詳述する。   Here, the terms “notification game”, “notification game period”, and “ART” used in the present embodiment will be described. First, the “notification game” in the present embodiment is a game that can occur during a general game. In order to win a winning combination, the stop switch stop operation order is notified to the notification output means 600 (generally, the display device). This is to be notified by image display or operation instruction lamp lighting). The “notification game period” means a period (assist time = AT) in which a plurality of notification games are performed. Furthermore, the “notification game period” in this embodiment is synonymous with “ART”, and is accompanied by RT (replay time = RT) in the AT. Hereinafter, ART (= notification game period) in the present embodiment will be described in detail.

ART(アシスト・リプレイ・タイム)は、上述のとおり一般遊技中に生じ得る遊技期間であり、この遊技期間中に、役抽選で抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出された場合は、小役cを入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチの種類(図10参照)が報知される。また、RT状態が「非RT」又は「RT3」になっているときに、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが成立する操作順序が報知される。さらに、RT状態が「RT3」になっている場合は、役抽選で抽選結果番号「15」〜「20」のいずれかが導出されたときに、再遊技役bが成立する操作順序が報知される。なお、これらの報知は、後述する報知制御手段560によって制御される。   ART (assist replay time) is a game period that can occur during a general game as described above. During this game period, one of lottery result numbers “5” to “7” is derived by a lottery drawing. In this case, the type of stop switch (see FIG. 10) to be subjected to the first stop operation in order to win the small combination c is notified. Further, when the RT state is “non-RT” or “RT3”, if any of the lottery result numbers “9” to “14” is derived in the role lottery, the re-game player a is established. The operation order is notified. Furthermore, when the RT state is “RT3”, when any of the lottery result numbers “15” to “20” is derived in the role lottery, the operation sequence in which the re-gamer b is established is notified. The These notifications are controlled by a notification control means 560 described later.

これにより、ART中は、報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作するだけで、遊技者にとって有利な遊技結果が得られることになる。すなわち、役抽選で抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出されたときに、報知されたストップスイッチを最初に操作すれば、確実に小役cが入賞して、9枚のメダルが払い出されることになる。   Thereby, during ART, a game result advantageous to the player can be obtained only by operating the stop switches 37L, 37C, and 37R according to the notified operation sequence. That is, when one of the lottery result numbers “5” to “7” is derived in the role lottery, if the informed stop switch is operated first, the small role c is surely won and 9 Medals will be paid out.

また、ART中において、RT状態が「非RT」又は「RT3」のときに、役抽選で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出されると、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで確実に再遊技役aが成立して、各々「RT3」及び「RT2」へ移行することができる。さらに、RT状態が「RT3」のときに、役抽選で抽選結果番号「15」〜「20」のいずれかが導出されると、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで確実に再遊技役bが成立して、「非RT」への移行を回避し、「RT3」を維持することができる。なお、以下では、役抽選の結果に応じて、再遊技役a又は再遊技役bが成立することとなる操作順序を「有利な操作順序」という。また、報知される第1停止操作すべきストップスイッチの種類及び有利な操作順序を示す情報は、「入賞操作情報」に相当する。   Also, during the ART, when any of the lottery result numbers “9” to “14” is derived in the role lottery when the RT state is “non-RT” or “RT3”, the operation stops according to the notified operation sequence. By simply operating the switch, the re-game player a is surely established, and it is possible to shift to “RT3” and “RT2”, respectively. Furthermore, when any of the lottery result numbers “15” to “20” is derived in the role lottery when the RT state is “RT3”, it is ensured that only by operating the stop switch according to the notified operation sequence. The game combination b is established, the transition to “non-RT” can be avoided, and “RT3” can be maintained. In the following, the operation sequence in which the re-game player a or the re-game player b is established according to the result of the role lottery is referred to as “advantageous operation sequence”. Further, the information indicating the type of stop switch to be notified of the first stop operation and the advantageous operation order notified corresponds to “winning operation information”.

<報知遊技期間制御手段の説明>
報知遊技期間制御手段540は、図12に示すように、BB遊技終了後の一般遊技中において、報知遊技回数記憶手段530に記憶されているストック数を消費して報知遊技(AT)を実行する。そして、報知された入賞操作情報に基づいて遊技が行われた結果、一般遊技中のRT状態が「非RT」→「RT3」→「RT2」まで移行して40ゲームが行われると、RTの終了条件が成立する。このとき、報知遊技回数記憶手段530に記憶されているストック数が「1」以上だった場合は、ストック数が「0」になるまで報知遊技を実行する。なお、報知遊技が継続する/しないに関わらず、RT状態は「非RT」へ移行する。すなわち、RT状態は、報知遊技に影響されることなく、定められた条件に従って遷移する。
<Description of notification game period control means>
As shown in FIG. 12, the informing game period control means 540 consumes the stock number stored in the informing game number storage means 530 and executes the informing game (AT) during the general game after the end of the BB game. . As a result of the game being played based on the informed winning operation information, when the RT state in the general game is changed from “non-RT” → “RT3” → “RT2” and 40 games are played, The termination condition is met. At this time, when the stock number stored in the notification game number storage means 530 is “1” or more, the notification game is executed until the stock number becomes “0”. Note that the RT state shifts to “non-RT” regardless of whether or not the notification game is continued. That is, the RT state transitions according to a predetermined condition without being affected by the notification game.

<報知遊技期間演出制御手段の説明>
報知遊技期間演出制御手段550は、主にART中に実行される画像やBGM等の演出を制御する。ART中に行われる演出には、ART演出、継続演出及び終了演出がある。ART演出は、ARTが開始されてから終了まで残り10ゲームとなるまで行われる演出である。継続演出及び終了演出は、ともにARTが終了するまでの10ゲームの間に行われる演出であり、継続演出は、ARTが終了するか継続するかについて、遊技者に期待と不安を抱かせるような内容になっている。また、終了演出は、報知遊技回数記憶手段530に記憶されている残りのストック数が「1」となったときに、当該ストックに基づく最後の報知遊技の間にわたって実行される演出である。
<Description of Notification Game Period Effect Control Unit>
The notification game period effect control means 550 mainly controls effects such as images and BGM executed during ART. The effects performed during ART include an ART effect, a continuation effect, and an end effect. The ART effect is an effect that is performed until 10 games remain from the start to the end of the ART. The continuation effect and the ending effect are effects that are performed during 10 games until the ART ends, and the continuation effect makes the player have expectation and anxiety about whether the ART ends or continues. It is the contents. The end effect is an effect that is executed during the last notification game based on the stock when the remaining number of stocks stored in the notification game number storage means 530 becomes “1”.

<報知制御手段の説明>
報知制御手段560は、ART中に、役抽選手段410で抽選結果番号「5」〜「7」のいずれかが導出された場合は、小役cを入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチ(図10参照)を報知する。例えば、抽選結果番号「5」が導出された場合は、左操作指示ランプ24Lを点灯させ、抽選結果番号「6」が導出された場合は、中操作指示ランプ24Cを点灯させ、抽選結果番号「7」が導出された場合は、右操作指示ランプ24Rを点灯させる。
<Description of notification control means>
When any of lottery result numbers “5” to “7” is derived by the combination lottery unit 410 during ART, the notification control unit 560 stops to perform the first stop operation in order to win the small combination c. A switch (see FIG. 10) is notified. For example, when the lottery result number “5” is derived, the left operation instruction lamp 24L is lit, and when the lottery result number “6” is derived, the middle operation instruction lamp 24C is lit, and the lottery result number “ When “7” is derived, the right operation instruction lamp 24R is turned on.

また、ART中に、役抽選手段410で抽選結果番号「9」〜「14」のいずれかが導出された場合は、再遊技役aが成立することになる操作順序(図11(a)参照)を報知し、抽選結果番号「15」〜「20」のいずれかが導出された場合は、再遊技役bが成立することになる操作順序(図11(b)参照)を報知する。操作順序の報知方法としては、例えば、抽選結果番号が導出され、操作順序が確定した時点で、第1停止操作すべきストップスイッチ37に対応する操作指示ランプ24を点灯させ、第1停止操作がなされると、第2停止操作すべきストップスイッチ37に対応する操作指示ランプ24を点灯させ、第2停止操作がなされると、第3停止操作すべきストップスイッチ37に対応する操作指示ランプ24を点灯させる、というように、ストップスイッチに対する停止操作がなされるごとに、次に操作すべきストップスイッチに対応する操作指示ランプ24L,24C,24Rを、順次点灯させていく。なお、入賞操作情報は、操作指示ランプ24L,24C,24Rの他に、従来の方法により、表示装置70に表示する画像や、スピーカ64L,64Rから発する音声によっても報知が可能である。   Further, during ART, when any of the lottery result numbers “9” to “14” is derived by the combination lottery means 410, the operation order in which the re-game combination a is established (see FIG. 11A). ) And any one of the lottery result numbers “15” to “20” is derived, the operation order (see FIG. 11B) in which the re-game player b is established is notified. As an operation order notification method, for example, when the lottery result number is derived and the operation order is fixed, the operation instruction lamp 24 corresponding to the stop switch 37 to be operated for the first stop is turned on, and the first stop operation is performed. When the second stop operation is performed, the operation instruction lamp 24 corresponding to the stop switch 37 to be operated for the second stop operation is turned on. Each time the stop operation is performed on the stop switch, the operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R corresponding to the stop switch to be operated next are sequentially turned on. In addition to the operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R, the winning operation information can be notified by an image displayed on the display device 70 and voices emitted from the speakers 64L and 64R by a conventional method.

[制御処理の説明]
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
[Description of control processing]
Next, various controls performed in the control circuit described above will be described in detail with reference to flowcharts.

図14は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図15から図20は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図15は、図5に示した役抽選手段410による役抽選及び役抽選テーブルの選択を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図16は、リール制御手段420により、リール40L,40C,40Rの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンのフローチャートである。図17は、入賞判定手段430により、成立した役の有無、及び、成立した役の種類の判定ならびに遊技状態及びRT状態の移行制御を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。図18は、図17の入賞判定処理サブルーチンの一部をなし、BB遊技中に行うBB遊技中処理サブルーチンのフローチャートである。図19は、図17の入賞判定処理サブルーチンの一部をなし、一般遊技中に行う一般遊技中処理サブルーチンのフローチャートである。図20は、図19の一般遊技中処理サブルーチンの一部をなし、主にRT状態の移行制御を行うRT移行処理サブルーチンのフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart of a main routine showing a control process performed by the main control circuit 100. 15 to 20 are flowcharts of subroutines executed in the main routine. Of these subroutines, FIG. 15 is a flowchart of a role lottery processing subroutine for selecting a role lottery and a role lottery table by the role lottery means 410 shown in FIG. FIG. 16 is a flowchart of a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 420 performs control for rotation and stop of the reels 40L, 40C, 40R. FIG. 17 is a flowchart of a winning determination processing subroutine in which the winning determination means 430 performs the determination of the presence / absence of a winning combination and the type of winning combination and the transition control of the gaming state and the RT state. FIG. 18 is a flowchart of the BB game processing subroutine that is a part of the winning determination processing subroutine of FIG. 17 and is performed during the BB game. FIG. 19 is a flowchart of a general game processing subroutine that is a part of the winning determination processing subroutine of FIG. 17 and is performed during the general game. FIG. 20 is a flowchart of an RT transition processing subroutine that forms part of the general gaming processing subroutine of FIG. 19 and mainly performs transition control of the RT state.

[主制御回路における制御処理の説明]
≪メインルーチンの説明≫
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図14のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
[Description of control processing in main control circuit]
≪Description of main routine≫
First, a description will be given of the control processing of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a game is performed in which one step from when a player inserts a game medium until the reels 40L, 40C, 40R are rotated and stopped is performed once.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定のセルフチェックを行い、RAM110に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS12)。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図20に示すRT移行処理サブルーチンのステップS202でオンにされる。再遊技成立フラグがオフ(NO)と判断した場合、CPU106は、ベットスイッチ34又は35が操作されたことによって送信されたベット操作信号を、受信したか否かを判断する(ステップS14)。ベット操作信号を受信した(YES)と判断した場合、CPU106は、操作されたベットスイッチに対応する枚数のメダルが、クレジットされているか否かを判断する(ステップS16)。   When the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined self-check and sets various flags and initial values of control data stored in the RAM 110 (step S10). Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on (step S12). This re-game establishment flag is turned on in step S202 of the RT transition processing subroutine shown in FIG. 20 described later when a re-game player is established in the previous game. When determining that the re-game establishment flag is off (NO), the CPU 106 determines whether or not the bet operation signal transmitted by operating the bet switch 34 or 35 has been received (step S14). When determining that the bet operation signal has been received (YES), the CPU 106 determines whether or not the number of medals corresponding to the operated bet switch has been credited (step S16).

RAM110に記憶されているクレジット数の値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数(以下、投入枚数という)の値未満であった場合は、クレジットされたメダルがない(NO)と判断し、再びステップS14へ戻る。これに対して、RAM110に記憶されているクレジット数の値が、投入枚数の値以上であった場合は、ステップS16において、クレジットされたメダルが有る(YES)と判断する。この場合、CPU106は、RAM110に記憶されているクレジット数の値から、投入枚数の値を減算する(ステップS18)。そして、CPU106は、投入枚数の値を、RAM110に記憶されているベット数の値に加算し、加算後のベット数の値に応じて、図1に示したベット数表示ランプ26a,26b,26cの点灯状態を更新する(ステップS20)。次にCPU106は、RAM110に記憶されているベット数の値が規定数(3枚)になったか否かを判断し(ステップS22)、規定数に達していない(NO)と判断した場合は、ステップS14へ戻り、達した(YES)と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS24)。   If the value of the number of credits stored in the RAM 110 is less than the value of the number of medals corresponding to the operated bet switch (hereinafter referred to as the number of inserted coins), it is determined that there are no credited medals (NO). The process returns to step S14 again. On the other hand, if the value of the number of credits stored in the RAM 110 is equal to or greater than the value of the inserted number, it is determined in step S16 that there is a credited medal (YES). In this case, the CPU 106 subtracts the inserted number value from the credit number value stored in the RAM 110 (step S18). Then, the CPU 106 adds the value of the inserted number to the value of the bet number stored in the RAM 110, and according to the value of the bet number after the addition, the bet number display lamps 26a, 26b, 26c shown in FIG. The lighting state of is updated (step S20). Next, the CPU 106 determines whether or not the value of the bet number stored in the RAM 110 has reached the specified number (three) (step S22), and determines that the specified number has not been reached (NO) Returning to step S14, if it is determined that it has reached (YES), it is determined whether or not the start switch 36 has been operated by the player (step S24).

一方、ステップS14で、ベット操作信号を受信していない(NO)と判断した場合、CPU106は、メダル投入口32からメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS26)。すなわち、メダル投入口32の内部に設置されたメダルセンサによりメダルが検出された場合は、メダルが投入された(YES)と判断して、ステップS20へ進み、RAM110に記憶されているベット数の値に「1」を加算する。そして、ステップS22へ進み、投入されたメダルの枚数が規定数に達したか否かを判断する。これに対して、ステップS24で、メダルセンサによりメダルが検出されなかった場合は、メダルが投入されなかった(NO)と判断してステップS14へ戻る。   On the other hand, if it is determined in step S14 that a bet operation signal has not been received (NO), the CPU 106 determines whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 32 (step S26). That is, when a medal is detected by the medal sensor installed inside the medal insertion slot 32, it is determined that a medal has been inserted (YES), the process proceeds to step S20, and the number of bets stored in the RAM 110 is determined. Add “1” to the value. In step S22, it is determined whether or not the number of inserted medals has reached a specified number. On the other hand, if no medal is detected by the medal sensor in step S24, it is determined that no medal has been inserted (NO), and the process returns to step S14.

また、前述したステップS12において、再遊技成立フラグがオンになっている(YES)と判断した場合は、CPU106は、再遊技成立フラグをオフ(ステップS28)にした後、ステップS24へ進み、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入し、又は、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数が用いられる。   If it is determined in step S12 described above that the re-game establishment flag is on (YES), the CPU 106 turns off the re-game establishment flag (step S28), and then proceeds to step S24 to play the game. It is determined whether the start switch 36 has been operated by a person. Thereby, in the next game in which the re-game role is established, it is possible to play the game again without newly inserting medals or consuming the credited medals. Further, as the number of bets in the re-game, the number of bets placed in the previous game stored in the RAM 110 is used.

ステップS24において、CPU106は、スタートスイッチ36からリール回転開始信号を受信したか否かを判断する。リール回転開始信号を受信しておらず、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されていない(NO)と判断した場合は、再度ステップS24の判断を行う。そして、リール回転開始信号を受信するまで、CPU106はステップS24の処理を繰り返し行う。なお、この間にメダル投入口32からメダルが投入された場合は、RAM110に記憶されているクレジット数の値に投入されたメダルの枚数を加算するようにしてもよい。ステップS24において、CPU106がリール回転開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ36が操作された(YES)と判断すると、図15に示す役抽選処理サブルーチンを実行する(ステップS30)。当該サブルーチンを実行した結果、何らかの役に当選した場合は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする。   In step S <b> 24, the CPU 106 determines whether a reel rotation start signal has been received from the start switch 36. If the reel rotation start signal has not been received and it is determined that the start switch 36 has not been operated by the player (NO), the determination in step S24 is performed again. Until the reel rotation start signal is received, the CPU 106 repeats the process of step S24. If a medal is inserted from the medal insertion slot 32 during this period, the number of inserted medals may be added to the value of the number of credits stored in the RAM 110. If it is determined in step S24 that the start switch 36 has been operated by the player (YES) because the CPU 106 has received the reel rotation start signal, the combination lottery processing subroutine shown in FIG. 15 is executed (step S30). As a result of executing the subroutine, when any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is turned on among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110.

次にCPU106は、ステップS30の処理によって得られた役抽選の結果に基づいて、リール40L,40C,40Rを回転させてから停止させるリールの動きを制御するためのリール変動・停止サブルーチンを実行する(ステップS32)。このリール変動・停止サブルーチンの詳細については、図16のフローチャートを用いて後述する。ステップS32のリール変動・停止サブルーチンを実行したことにより、リール40L,40C,40Rが全て停止すると、次にCPU106は、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態及びRT状態の移行処理を行う入賞判定処理サブルーチンを実行する(ステップS34)。このサブルーチンの詳細については、図17から図20のフローチャートを用いて後述する。   Next, the CPU 106 executes a reel fluctuation / stop subroutine for controlling the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R based on the result of lottery drawing obtained by the process of step S30. (Step S32). Details of the reel fluctuation / stop subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. When the reels 40L, 40C, and 40R are all stopped by executing the reel change / stop subroutine in step S32, the CPU 106 next determines whether or not any combination has been established, and the gaming state is determined according to the determination result. And the winning determination process subroutine which performs the transition process of RT state is performed (step S34). Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、CPU106は、ステップS34で入賞判定処理サブルーチンを実行した後、小役が入賞した場合は、その小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理(ステップS36)を行う。この払い出し処理は、図5に示した入賞処理手段440が行う処理に相当するものであり、実際にメダルをメダル払出口60から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了し、CPU106は再びステップS12の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は継続して遊技を行うことができる。   Then, after executing the winning determination processing subroutine in step S34, the CPU 106 performs a payout process (step S36) for paying out the number of medals corresponding to the small combination when winning a small combination. This payout process corresponds to the process performed by the winning processing means 440 shown in FIG. 5, and it is possible to actually pay out medals from the medal payout outlet 60, and the number of medals to be paid out is stored in the RAM 110. It is also possible to add credit to the stored number of credits. One game is completed by the above control process, and the CPU 106 returns to the process of step S12 again. Thus, by repeating the control process shown in the main routine, the player can continue to play the game.

<役抽選処理サブルーチンの説明>
次に、メインルーチンのステップS30で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図15に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S30 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断する(ステップS40)。現在の遊技状態がBB遊技である(YES)と判断した場合は、ROM108に記憶されている各役抽選テーブルのうち、図9(b)に示した役抽選テーブルを選択する(ステップS42)。これに対して、現在の遊技状態がBB遊技ではない(NO)と判断した場合は、CPU106は、現在の遊技状態がRB遊技又はSRB遊技であるか否かを判断する(ステップS44)。現在の遊技状態がRB遊技又はSRB遊技である(YES)と判断した場合は、ROM108に記憶されている各役抽選テーブルのうち、図9(a)に示した役抽選テーブルを選択する(ステップS46)。また、ステップS44において、CPU106が、現在の遊技状態がRB遊技又はSRB遊技でない(NO)と判断した場合は、現在の遊技状態が一般遊技であるみなし、RAM110に記憶されている現在のRT状態(「非RT」、「RT1」、「RT2」又は「RT3」)に対応する役抽選テーブル(図7及び図8参照)をROM108から選択する(ステップS48)。   First, the CPU 106 refers to the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is a BB game (step S40). If it is determined that the current gaming state is BB gaming (YES), the winning lottery table shown in FIG. 9B is selected from the winning lottery tables stored in the ROM 108 (step S42). On the other hand, when determining that the current gaming state is not BB gaming (NO), the CPU 106 determines whether or not the current gaming state is RB gaming or SRB gaming (step S44). If it is determined that the current gaming state is RB gaming or SRB gaming (YES), the winning lottery table shown in FIG. 9A is selected from the winning lottery tables stored in the ROM 108 (step) S46). In step S44, if the CPU 106 determines that the current gaming state is not RB gaming or SRB gaming (NO), the current gaming state is regarded as a general game, and the current RT state stored in the RAM 110 is determined. A combination lottery table (see FIGS. 7 and 8) corresponding to (“non-RT”, “RT1”, “RT2” or “RT3”) is selected from the ROM 108 (step S48).

上述したステップS40〜S48の処理によって役抽選テーブルを選択すると、CPU106は、乱数発生器112が発生した乱数を取得し、選択した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、又は、ハズレたかの判定を行う(ステップS50)。すなわち、取得した乱数と、選択した役抽選テーブルの各数値範囲とを順次比較し、取得した乱数が含まれる数値範囲に対応した抽選結果番号が、役抽選の結果として導出される。このステップS50の処理は、図5に示した乱数抽出手段412及び乱数判定手段414に相当する。   When the combination lottery table is selected by the processing of steps S40 to S48 described above, the CPU 106 acquires a random number generated by the random number generator 112 and wins any combination in comparison with the selected combination lottery table, or Then, it is determined whether or not it has been lost (step S50). That is, the acquired random number is sequentially compared with each numerical value range of the selected combination lottery table, and a lottery result number corresponding to the numerical range including the acquired random number is derived as a result of the combination lottery. The processing in step S50 corresponds to the random number extraction unit 412 and the random number determination unit 414 shown in FIG.

次にCPU106は、役抽選により導出された抽選結果番号に対応する役の当選フラグをオンにしていく。なお、各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、RAM110の所定の記憶領域に記憶されている。まずCPU106は、導出された抽選結果番号から小役a〜f(小役a,g及び小役b,hの同時当選を含む)のいずれかが当選したか否かを判断する(ステップS52)。いずれかの小役が当選した(YES)と判断した場合は、CPU106は、RAM110に記憶されている当選した小役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS54)。さらに、複数の小役c〜eが1回の役抽選で同時に当選した場合、役抽選によって導出された抽選結果番号に応じた、小役cが入賞することとなる第1停止操作のストップスイッチの種類(左、中又は右。図10参照)を認識する(ステップS56)。なお、一般遊技中のときは、抽選結果番号「5」〜「7」が導出されたとき、BB一般遊技中のときは、抽選結果番号「3」〜「5」が導出されたときに、ステップS56の処理を行う。   Next, the CPU 106 turns on the winning flag of the combination corresponding to the lottery result number derived by the combination lottery. Note that the ON / OFF state of the winning flag corresponding to each combination is stored in a predetermined storage area of the RAM 110. First, the CPU 106 determines whether any of the small roles a to f (including the simultaneous winning of the small roles a and g and the small roles b and h) is won from the derived lottery result number (step S52). . If it is determined that any small combination has been won (YES), the CPU 106 turns on the state of the winning flag corresponding to the selected small combination stored in the RAM 110 (step S54). Furthermore, when a plurality of small roles c to e are simultaneously won in a single role lottery, a stop switch for a first stop operation in which the small role c wins according to the lottery result number derived by the role lottery (Left, middle or right, see FIG. 10) (step S56). In addition, when the general game is being played, when the lottery result numbers “5” to “7” are derived, and during the BB general game, when the lottery result numbers “3” to “5” are derived, The process of step S56 is performed.

ステップS52において、いずれの小役にも当選しなかった(NO)と判断した時は、次にいずれかの再遊技役が当選したか否かを判断する(ステップS58)。そして、いずれかの再遊技役が当選した(YES)と判断した場合は、CPU106は、当選した再遊技役に対応する再遊技当選フラグをオンにする(ステップS60)。さらに、複数の再遊技役が同時に当選した場合は、役抽選によって導出された抽選結果番号に応じた有利な操作順序(図11参照)を認識する(ステップS62)。   If it is determined in step S52 that no small combination has been won (NO), it is next determined whether any re-game combination has been won (step S58). If it is determined that any of the re-playing combinations has been won (YES), the CPU 106 turns on a re-playing winning flag corresponding to the selected re-playing combination (step S60). Furthermore, when a plurality of re-games are won simultaneously, an advantageous operation order (see FIG. 11) according to the lottery result number derived by the lottery is recognized (step S62).

ステップS58において、いずれの再遊技役にも当選しなかった(NO)と判断した時は、次にRAM110に記憶されているBB役a、BB役b及びRB役に対応する当選フラグがオンになっているか否か、すなわち、ボーナスフラグの持ち越し中であるか否かを判断する(ステップS64)。ボーナスフラグの持ち越し中ではなかった(NO)と判断した場合は、CPU106は、BB役a又はBB役bが当選したか否かを判断する(ステップS66)。BB役a又はBB役bが当選した(YES)と判断した場合は、当選したBB役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS68)。これに対して、いずれのBB役も当選しなかった(ステップS66,NO)と判断した時は、CPU106は、RB役又はSRB役が当選したか否かを判断する(ステップS70)。そして、RB役又はSRB役が当選した(YES)と判断した場合は、当選した役に対応する当選フラグの状態をオンにする(ステップS72)。   In step S58, when it is determined that no re-playing combination has been won (NO), the winning flag corresponding to the BB combination a, BB combination b and RB combination stored in the RAM 110 is turned on next. It is determined whether or not the bonus flag is being carried over (step S64). When determining that the bonus flag has not been carried over (NO), the CPU 106 determines whether or not the BB combination a or the BB combination b has been won (step S66). If it is determined that the BB combination a or the BB combination b has been won (YES), the state of the winning flag corresponding to the selected BB combination is turned on (step S68). On the other hand, when it is determined that no BB combination has been won (step S66, NO), the CPU 106 determines whether the RB combination or the SRB combination has been won (step S70). If it is determined that the RB combination or SRB combination is won (YES), the state of the winning flag corresponding to the winning combination is turned on (step S72).

以上の処理によって、役抽選の結果、当選役に対応する当選フラグをオンにすると、次にCPU106は、役抽選で導出された抽選結果番号をRAM110に記憶する(ステップS74)。なお、上述したステップS64で、ボーナスフラグの持ち越し中であったと(YES)と判断したときは、そのままステップS74の処理を行う。これにより、ボーナスフラグの持ち越し中に、役抽選でBB役a、BB役b又はRB役が当選したとしても、その当選フラグがオンにされることはない。また、上述したステップS70で、RB役又はSRB役が当選していない(NO)と判断した時は、役抽選の結果がハズレだったとみなし、そのままステップS74へ移行する。   If the winning flag corresponding to the winning combination is turned on as a result of the lottery by the above processing, the CPU 106 stores the lottery result number derived in the winning lottery in the RAM 110 (step S74). If it is determined in step S64 described above that the bonus flag is being carried over (YES), the process of step S74 is performed as it is. Thereby, even if the BB combination a, BB combination b or RB combination is won in the combination lottery while the bonus flag is carried over, the winning flag is not turned on. If it is determined in step S70 described above that the RB combination or SRB combination is not won (NO), it is considered that the result of the combination lottery is lost, and the process proceeds to step S74 as it is.

次にCPU106は、導出された抽選結果番号を含む役抽選情報を、副制御回路200へ送信し(ステップS76)、役抽選処理サブルーチンを終了して、図14に示したメインルーチンのステップS32の処理へ進む。   Next, the CPU 106 transmits role lottery information including the derived lottery result number to the sub-control circuit 200 (step S76), ends the role lottery processing subroutine, and performs step S32 of the main routine shown in FIG. Proceed to processing.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
図14に示したメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS30)が終了すると、次にCPU106は、リール変動・停止サブルーチン(ステップS32)の処理を行う。以下、図16に示すフローチャートを参照して、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
In the main routine shown in FIG. 14, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S30) is completed, the CPU 106 next performs a reel variation / stop subroutine (step S32). Hereinafter, the reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている各役の当選フラグのオン/オフ状態を認識する(ステップS80)。そして、前回の遊技でリール40L,40C,40Rが回転を開始してから、予め定められた最短時間(例えば4.1秒間)を経過したか否かを判断する(ステップS82)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判断したときには、このステップS82の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまでは、次の工程であるリールの回転開始が行われないようにすることで、一定時間内に行われる遊技で消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した(YES)と判断すると、CPU106は、モータ駆動回路114へ駆動パルスを順次出力して、ステッピングモータ80L、80C、及び80Rを駆動し、リール40L,40C,40Rを一斉に回転させる(ステップS84)。   First, the CPU 106 recognizes the on / off state of the winning flag for each combination stored in the RAM 110 (step S80). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels 40L, 40C, and 40R started rotating in the previous game (step S82). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S82 is repeatedly executed. In other words, until the minimum time elapses, the rotation of the reel, which is the next process, is not performed, so that the number of medals consumed in a game performed within a certain time does not exceed a predetermined number. Control is in progress. If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), the CPU 106 sequentially outputs drive pulses to the motor drive circuit 114, drives the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and rotates the reels 40L, 40C, and 40R all at once. (Step S84).

次に、CPU106は、リール40L,40C,40Rが全て定速回転しているか、すなわち、全リールの回転速度が定常回転速度に達したか否かを判断する(ステップS86)。リールの回転速度が定常回転速度に達していない(NO)と判断したときには、ステップS86の判断処理を繰り返す。これにより、リールの回転速度が定常回転速度に達するまでは、たとえ遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを操作したとしても、リールの停止制御が行われないようになっている。そして、CPU106が、全てのリールの回転速度が定常回転速度に達した(YES)と判断した場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rから、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS88)。このリール停止信号は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。そして、リール停止信号を受信した(YES)と判断すると、CPU106は、ストップスイッチ37L,37C,37Rのうち、リール停止信号を発信したストップスイッチを示す停止操作情報を副制御回路200へ送信する(ステップS90)。   Next, the CPU 106 determines whether or not the reels 40L, 40C, and 40R are all rotating at a constant speed, that is, whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a steady rotation speed (step S86). When it is determined that the reel rotation speed has not reached the steady rotation speed (NO), the determination process of step S86 is repeated. Thus, until the reel rotation speed reaches the steady rotation speed, even if the player operates the stop switches 37L, 37C, 37R, the reel stop control is not performed. If the CPU 106 determines that the rotation speeds of all the reels have reached the steady rotation speed (YES), it determines whether or not a reel stop signal has been received from the stop switches 37L, 37C, and 37R (step). S88). This reel stop signal is transmitted from each of the stop switches 37L, 37C, and 37R when the player performs a push operation. If it is determined that the reel stop signal has been received (YES), the CPU 106 transmits stop operation information indicating the stop switch that has transmitted the reel stop signal among the stop switches 37L, 37C, and 37R to the sub-control circuit 200 ( Step S90).

次に、CPU106は、ステップS80で認識した各役の当選フラグのオン/オフ状態に基づいて、オン状態になっている当選フラグに対応する役が成立するように、図柄組合せ制御を行う(ステップS92)。この図柄組合せ制御は、図5に示したリール停止制御手段422が行うリール停止制御と同様であるため、詳しい説明は省略する。   Next, the CPU 106 performs symbol combination control based on the ON / OFF state of the winning flag of each winning recognized in step S80 so that the winning combination corresponding to the winning flag in the ON state is established (step ST S92). This symbol combination control is the same as the reel stop control performed by the reel stop control means 422 shown in FIG.

ここで、複数の小役c〜f又は再遊技役が当選したときは、図15のステップS56又はS62で認識した、ストップスイッチの操作順序に応じて成立させる役が成立するように図柄組合せ制御を行う。また、BB遊技中に小役aと小役gに同時当選したときは、「青7−BAR−ブランク」と「キャラクタ−ブランク−キャラクタ」との取りこぼし目として、優先的に「赤7−赤7−赤7」を停止させる制御を行う。同様に、BB遊技中に小役bと小役hが同時当選したときは、「青7−BAR−ブランク」と「キャラクタ−青7−キャラクタ」との取りこぼし目として、優先的に「赤7−赤7−プラム」を停止させる制御を行う。   Here, when a plurality of small combinations c to f or re-playing combinations are won, the symbol combination control is performed so that the combination established according to the operation sequence of the stop switch recognized in step S56 or S62 in FIG. I do. In addition, when a small combination a and a small combination g are simultaneously won during a BB game, “Red 7-Red” is preferentially given as a miss of “Blue 7-BAR-Blank” and “Character-Blank-Character”. 7—Red 7 ”is stopped. Similarly, when the small role b and the small role h are simultaneously won during the BB game, “red 7” is preferentially given as a missed spot between “blue 7-BAR-blank” and “character-blue 7-character”. Control to stop “Red 7-Plum”.

ステップS92の処理により、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールを停止させると、CPU106は、全てのリールを停止させたか否かを判断する(ステップS94)。全てのリールが停止していない(NO)と判断した場合は、ステップS88へ戻り、再びリール停止信号に応じて、役抽選の結果に則した図柄組合せ制御を行う。また、ステップS88において、リール停止信号を受信していない(NO)と判断した場合は、直接ステップS94へ進み、全てのリールを停止させたか否かを判断する。このように、全てのリールを停止させるまで、ステップS88〜S94の処理を繰り返し行い、ステップS94で、CPU106が全てのリールが停止した(YES)と判断すると、CPU106は、全てのリールが停止したことを示す全リール停止信号を副制御回路200へ送信する(ステップS96)。そして、リール変動・停止処理を終了し、図14に示したメインルーチンのステップS34へ進む。   When the reel corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal is stopped by the process of step S92, the CPU 106 determines whether or not all the reels have been stopped (step S94). If it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S88, and the symbol combination control according to the result of the lottery is performed again according to the reel stop signal. If it is determined in step S88 that the reel stop signal has not been received (NO), the process proceeds directly to step S94 to determine whether or not all reels have been stopped. As described above, the processes in steps S88 to S94 are repeated until all the reels are stopped. When the CPU 106 determines that all the reels are stopped (YES) in step S94, the CPU 106 stops all the reels. An all-reel stop signal indicating this is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S96). Then, the reel changing / stopping process is ended, and the process proceeds to step S34 of the main routine shown in FIG.

<入賞判定処理サブルーチンの説明>
図14のメインルーチンにおいて、上述したリール変動・停止サブルーチン(ステップS32)が終了すると、次に、CPU106は、入賞判定処理サブルーチン(ステップS34)を行う。以下、図17に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
<Description of the winning determination processing subroutine>
In the main routine of FIG. 14, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S32) is completed, the CPU 106 then executes a winning determination process subroutine (step S34). Hereinafter, a detailed description will be given using the flowchart of the winning determination processing subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、表示窓22に停止表示された9つの図柄の種類を認識する(ステップS100)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が「RB遊技」であるか否かを判断する(ステップS102)。RB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値から「1」を減算する(ステップS104)。このGCNTは、RB遊技中に行われた遊技回数を計数するための変数であり、初期値である「12」は、後述する図19のステップS176でセットされる。   First, the CPU 106 recognizes nine types of symbols stopped and displayed on the display window 22 (step S100). Then, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the current gaming state is “RB gaming” (step S102). When determining that the RB game is being played (YES), the CPU 106 subtracts “1” from the value of GCNT stored in the RAM 110 (step S104). This GCNT is a variable for counting the number of games played during the RB game, and the initial value “12” is set in step S176 of FIG. 19 described later.

次にCPU106は、ステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、小役a〜c及び小役f〜hのいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS106)。CPU106がいずれかの小役が入賞した(YES)と判断した場合は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS108)。ここで、払出枚数カウントの値は、図14のステップS36の払い出し処理によって、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を示している。次にCPU106は、RAM110に記憶されているWCNTの値から「1」を減算する(ステップS110)。このWCNTは、RB遊技中に小役が入賞した回数を計数するための変数であり、初期値である「8」は、後述する図19のステップS176でセットされる。一方、ステップS106で、いずれの小役も入賞しなかった(NO)と判断したときは、上述した払出枚数カウントの値をクリア(すなわち、値を「0」に)する(ステップS112)。   Next, the CPU 106 determines whether or not any of the small roles a to c and the small roles f to h has been won based on the nine symbols recognized in step S100 (step S106). If the CPU 106 determines that any small role has won (YES), the payout number of medals corresponding to the winning small role is read from the payout information shown in FIG. Is updated to the value of the read payout number (step S108). Here, the value of the payout number count indicates the number of medals to be paid out to the player by the payout process in step S36 of FIG. Next, the CPU 106 subtracts “1” from the value of WCNT stored in the RAM 110 (step S110). This WCNT is a variable for counting the number of times that a small combination has won during the RB game, and the initial value “8” is set in step S176 of FIG. 19 described later. On the other hand, when it is determined in step S106 that none of the small roles has been won (NO), the above-mentioned payout number count value is cleared (that is, the value is set to “0”) (step S112).

ステップS110又はS112の処理を行うと、CPU106は、RB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、GCNT又はWCNTのいずれかの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS114)。そして、GCNT又はWCNTのいずれかの値が「0」(YES)だった場合は、RB遊技の終了条件が成立したものとみなして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「RB遊技」から「一般遊技」へ更新する(ステップS116)。さらにCPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「RT1」に更新する(ステップS118)。次にCPU106は、RAM110に記憶されている全ての小役及び再遊技役の当選フラグのみをオフにする(ステップS120)。すなわち、このステップS120の処理によって、BB役a、BB役b、RB役及びSRB役の当選フラグはオフにされない。   When the processing of step S110 or S112 is performed, the CPU 106 determines whether or not the RB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of either GCNT or WCNT has become “0” (step S114). If the value of either GCNT or WCNT is “0” (YES), it is considered that the RB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is “RB game”. Is updated to “general game” (step S116). Further, the CPU 106 updates the current RT state stored in the RAM 110 to “RT1” (step S118). Next, the CPU 106 turns off only the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 (step S120). That is, the winning flag for the BB combination a, the BB combination b, the RB combination, and the SRB combination is not turned off by the process of step S120.

次にCPU106は、今回の遊技の遊技結果情報、現在の遊技状態情報及びRT2における遊技回数(後述する)を、副制御回路200へ送信する(ステップS122)。ここで、遊技結果情報には、ステップS100で認識した、各リールにおいて表示窓22に停止表示された図柄番号を示す情報が含まれている。また、遊技状態情報には、現在の遊技状態及びRT状態を示す情報が含まれている。そして、このステップS122の処理により、副制御回路200へ遊技結果情報及び遊技状態情報を送信すると、CPU106は、図17に示す入賞判定処理を終了して、図14に示したステップS36の払い出し処理へ進む。   Next, the CPU 106 transmits the game result information of the current game, the current game state information, and the number of games (described later) in RT2 to the sub-control circuit 200 (step S122). Here, the game result information includes information indicating the symbol number stopped and displayed on the display window 22 in each reel recognized in step S100. The game state information includes information indicating the current game state and the RT state. Then, when the game result information and the game state information are transmitted to the sub control circuit 200 by the process of step S122, the CPU 106 ends the winning determination process shown in FIG. 17, and the payout process of step S36 shown in FIG. Proceed to

一方、前述したステップS102において、CPU106は、現在の遊技状態が「RB遊技」ではない(NO)と判断したときは、次に、現在の遊技状態が「BB遊技」又は「SRB遊技」であるか否かを判断する(ステップS124)。そして、現在の遊技状態が「BB遊技」又は「SRB遊技」である(YES)と判断したときは、CPU106は、次で詳しく説明するBB遊技中処理を行う(ステップS126)。これに対して、ステップS124の処理で現在の遊技状態が「BB遊技」及び「SRB遊技」のいずれかでもない(NO)と判断したときは、CPU106は、現在の遊技状態が「一般遊技」であるとみなして、後に詳しく説明する一般遊技中処理を行う(ステップS128)。そして、ステップS126又はS128の処理を終了すると、上述したステップS120へ移行して、RAM110記憶されている全ての小役及び再遊技役の当選フラグのみをオフにする。その後、CPU106は、ステップS122へ移行して、今回の遊技の遊技結果情報、現在の遊技状態情報及びRT3における遊技回数を、副制御回路200へ送信して、図17に示す入賞判定処理を終了する。   On the other hand, in step S102 described above, when the CPU 106 determines that the current gaming state is not “RB gaming” (NO), the current gaming state is “BB gaming” or “SRB gaming”. Whether or not (step S124). When it is determined that the current game state is “BB game” or “SRB game” (YES), the CPU 106 performs a BB game in-process described in detail below (step S126). On the other hand, if it is determined in step S124 that the current gaming state is neither “BB gaming” nor “SRB gaming” (NO), the CPU 106 determines that the current gaming state is “general gaming”. Therefore, a general game process which will be described in detail later is performed (step S128). Then, when the process of step S126 or S128 is completed, the process proceeds to step S120 described above, and only the winning flags of all the small combinations and replaying combinations stored in the RAM 110 are turned off. Thereafter, the CPU 106 proceeds to step S122 to transmit the game result information of the current game, the current game state information, and the number of games in RT3 to the sub-control circuit 200, and finishes the winning determination process shown in FIG. To do.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、図17に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS126で実行されるBB遊技中処理サブルーチンの内容について、図18に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, the contents of the BB gaming process subroutine executed in step S126 of the winning determination process subroutine shown in FIG. 17 will be described using the flowchart shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態が「SRB遊技」であるか否かを判断する(ステップS130)。SRB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値から「1」を減算する(ステップS132)。このGCNTは、SRB遊技中に行われた遊技回数を計数するための変数であり、初期値である「12」は、後述するステップS160でセットされる。   First, the CPU 106 determines whether or not the current gaming state stored in the RAM 110 is “SRB gaming” (step S130). When determining that the SRB game is being played (YES), the CPU 106 subtracts “1” from the value of GCNT stored in the RAM 110 (step S132). This GCNT is a variable for counting the number of games played during the SRB game, and the initial value “12” is set in step S160 described later.

次にCPU106は、図17のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、小役a〜c及び小役f〜hのいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS134)。CPU106がいずれかの小役が入賞した(YES)と判断した場合は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS136)。次にCPU106は、RAM110に記憶されたBB中払出枚数カウントの値に、上述した入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を加算する(ステップS138)。ここで、BB中払出枚数カウントは、BB遊技中に払い出されたメダルの合計数を計数するためのものであり、CPU106は、BB中払出枚数カウントの値が300を超えると、BB遊技の終了条件が成立したと判断する。   Next, the CPU 106 determines whether or not any of the small roles a to c and the small roles f to h has been won based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 17 (step S134). If the CPU 106 determines that any small role has won (YES), the payout number of medals corresponding to the winning small role is read from the payout information shown in FIG. Is updated to the value of the read payout number (step S136). Next, the CPU 106 adds the payout number of medals corresponding to the above-mentioned winning small combination to the value of the BB payout number count stored in the RAM 110 (step S138). Here, the BB payout number count is for counting the total number of medals paid out during the BB game, and when the value of the BB payout number count exceeds 300, the CPU 106 It is determined that the end condition is satisfied.

次にCPU106は、RAM110に記憶されているWCNTの値から「1」を減算する(ステップS140)。このWCNTは、SRB遊技中に小役が入賞した回数を計数するための変数であり、初期値である「8」は、後述するステップS160でセットされる。一方、ステップS134で、いずれの小役も入賞しなかった(NO)と判断したときは、上述した払出枚数カウントの値をクリア(すなわち、値を「0」に)する(ステップS142)。ステップS140又はS142の処理を行うと、CPU106は、SRB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、GCNT又はWCNTのいずれかの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS144)。そして、GCNT又はWCNTのいずれかの値が「0」(YES)だった場合は、SRB遊技の終了条件が成立したものとみなして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「SRB遊技」から「BB遊技」へ更新する(ステップS146)。   Next, the CPU 106 subtracts “1” from the value of WCNT stored in the RAM 110 (step S140). This WCNT is a variable for counting the number of times a small combination has won during the SRB game, and the initial value “8” is set in step S160 described later. On the other hand, if it is determined in step S134 that none of the small roles has been won (NO), the above-mentioned payout number count value is cleared (that is, the value is set to “0”) (step S142). When the process of step S140 or S142 is performed, the CPU 106 determines whether or not the SRB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of either GCNT or WCNT has become “0” (step S144). If the value of either GCNT or WCNT is “0” (YES), it is considered that the SRB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is “SRB game”. Is updated to “BB game” (step S146).

次にCPU106は、RAM110に記憶されているBB中払出カウントの値を参照し、その値が300を超えたか否かを判断する(ステップS148)。CPU106が、300を超えた(YES)と判断したときは、BB遊技の終了条件が成立したとみなし、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を「BB遊技」から「一般遊技」に更新する(ステップS150)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を「RT1」に更新し(ステップS152)、図18に示したBB遊技中処理を終了して、図17のステップS120の処理へ移行する。一方、ステップS148で、CPU106が、BB中払出カウントの値が300を超えていない(NO)と判断したときは、BB遊技の終了条件が成立していないとみなし、そのまま図18に示したBB遊技中処理を終了して、図17のステップS120の処理へ移行する。   Next, the CPU 106 refers to the value of the BB payout count stored in the RAM 110 and determines whether or not the value exceeds 300 (step S148). When the CPU 106 determines that the value exceeds 300 (YES), it is considered that the BB game end condition is satisfied, and the current game state stored in the RAM 110 is updated from “BB game” to “general game”. (Step S150). Then, the CPU 106 updates the current RT state stored in the RAM 110 to “RT1” (step S152), ends the BB gaming process shown in FIG. 18, and proceeds to the process of step S120 in FIG. To do. On the other hand, if the CPU 106 determines in step S148 that the BB payout count value does not exceed 300 (NO), it is considered that the BB game end condition is not satisfied, and the BB shown in FIG. The in-game process is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

一方、前述したステップS130において、CPU106が、現在の遊技状態が「SRB遊技」ではない(NO)と判断したときは、図17のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、SRB役が成立したか否かを判断する(ステップS154)。CPU106は、SRB役が成立した(YES)と判断すると、RAM110に記憶されているSRB役に対応する当選フラグをオフにして(ステップS156)、現在の遊技状態を「SRB遊技」に更新する(ステップS158)。次いで、CPU106は、RAM110に記憶されているGCNTの値を「12」にするとともに、WCNTの値を「8」にして(ステップS160)、さらに、払出枚数カウントの値を「0」にクリアする(ステップS162)。そして、上述したステップS148へ移行して、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、BB遊技の終了条件が成立した場合は、ステップS150及びS152の処理を行った後、BB遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。   On the other hand, when the CPU 106 determines that the current gaming state is not “SRB gaming” (NO) in step S130 described above, the SRB combination is established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. It is determined whether or not (step S154). When determining that the SRB combination is established (YES), the CPU 106 turns off the winning flag corresponding to the SRB combination stored in the RAM 110 (step S156), and updates the current game state to “SRB game” (step S156). Step S158). Next, the CPU 106 sets the GCNT value stored in the RAM 110 to “12”, sets the WCNT value to “8” (step S160), and clears the payout number count value to “0”. (Step S162). Then, the process proceeds to step S148 described above, and it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied. If the BB game end condition is satisfied, the process of steps S150 and S152 is performed, and then the BB game is completed. The middle processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

また、上述したステップS154の処理において、CPU106が、SRB役は成立していない(NO)と判断したときは、次に小役a〜hのいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS164)。いずれかの小役が成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、図6に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する(ステップS166)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されたBB中払出カウントの値に、ステップS166で更新した払出枚数の値を加算した後(ステップS168)、上述したステップS148へ移行して、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、BB遊技の終了条件が成立した場合は、ステップS150及びS152の処理を行った後、BB遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。   Further, in the process of step S154 described above, when the CPU 106 determines that the SRB combination is not established (NO), it is next determined whether any of the small combinations a to h has won (step S15). S164). If it is determined that any small combination has been established (YES), the CPU 106 reads out the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination from the payout information shown in FIG. The count value is updated to the value of the read payout number (step S166). Then, the CPU 106 adds the value of the number of payouts updated in step S166 to the value of the payout count in BB stored in the RAM 110 (step S168), and then proceeds to the above-described step S148 to finish the BB game end condition Is determined, and if the BB game end condition is satisfied, the processing in steps S150 and S152 is performed, and then the BB game in-process subroutine is ended, and the process proceeds to step S120 in FIG. .

<一般遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、図17に示した入賞判定処理サブルーチンのステップS128で実行される一般遊技中処理サブルーチンの内容について、図19に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、図17のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、RB役が成立したか否かを判断する(ステップS170)。RB役が成立していた(YES)場合は、CPU106は、RAM110に記憶されているRB役に対応する当選フラグをオンからオフの状態に更新して(ステップS172)、現在の遊技状態を「一般遊技」から「RB遊技」に更新する(ステップS174)。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている変数GCNTの値を「12」に、変数WCNTの値を「8」にセットする(ステップS176)。そして、CPU106は、払出枚数カウントの値を「0」にクリアした後(ステップS178)、一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。
<Description of general game processing subroutine>
Next, the contents of the in-game processing subroutine executed in step S128 of the winning determination subroutine shown in FIG. 17 will be described using the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 determines whether or not an RB combination has been established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 17 (step S170). If the RB combination has been established (YES), the CPU 106 updates the winning flag corresponding to the RB combination stored in the RAM 110 from on to off (step S172), and changes the current gaming state to “ The game is updated from “general game” to “RB game” (step S174). Next, the CPU 106 sets the value of the variable GCNT stored in the RAM 110 to “12” and the value of the variable WCNT to “8” (step S176). Then, the CPU 106 clears the payout number count value to “0” (step S178), ends the general game processing subroutine, and proceeds to step S120 in FIG.

前述したステップS170において、CPU106がRB役は成立していない(NO)と判断した場合は、次にCPU106は、BB役a又はBB役bが成立したか否かを判断する(ステップS180)。BB役a又はBB役bが成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、オンになっているBB役の当選フラグの状態をオフに更新し(ステップS182)、現在の遊技状態を「一般遊技」から「BB遊技」に更新した後(ステップS184)、RAM110に記憶されているBB中払出カウントの値を「0」にクリアする(ステップS186)。そして、上述したステップS178へ移行して、払出枚数カウントの値を「0」にクリアした後、一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。   If the CPU 106 determines in step S170 described above that the RB combination is not established (NO), then the CPU 106 determines whether or not the BB combination a or BB combination b is established (step S180). If it is determined that the BB combination a or the BB combination b is established (YES), the CPU 106 updates the state of the winning flag of the BB combination that is turned off (step S182), and sets the current gaming state to “ After updating from “general game” to “BB game” (step S184), the value of the BB payout count stored in the RAM 110 is cleared to “0” (step S186). Then, the process proceeds to step S178 described above, and after the value of the payout number count is cleared to “0”, the general game processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in FIG.

上述したステップS180で、CPU106がBB役a及びBB役bのいずれも成立していない(NO)と判断した場合は、次で詳しく説明するRT移行処理を行う(ステップS188)。そして、RT移行処理が終了すると、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「RT2」か否かを判断する(ステップS190)。現在のRT状態が「RT2」であると判断した(YES)場合は、RAM110に記憶されているRT2Gの値に「1」を加算する(ステップS192)。このRT2Gの値は、RT2の遊技状態で行われた遊技回数を示すものであり、初期値「0」は、次に説明するRT移行処理サブルーチンで、RT状態が「RT2」に移行したと判断されたときに、RAM110の予め定められた記憶領域にセットされる。また、RT2Gの値は、前述した入賞判定処理サブルーチン(図17参照)のステップS122で、遊技結果情報及び遊技状態情報とともに、副制御回路200へ送信される。   When the CPU 106 determines in step S180 described above that neither the BB combination a nor the BB combination b is established (NO), RT transition processing described in detail below is performed (step S188). Then, when the RT transition process is finished, the CPU 106 determines whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “RT2” (step S190). If it is determined that the current RT state is “RT2” (YES), “1” is added to the value of RT2G stored in the RAM 110 (step S192). This RT2G value indicates the number of games played in the RT2 gaming state, and the initial value “0” is determined to be the RT transition processing subroutine described below, and the RT state has transitioned to “RT2”. Is set in a predetermined storage area of the RAM 110. Further, the value of RT2G is transmitted to the sub-control circuit 200 together with the game result information and the game state information in step S122 of the above-described winning determination processing subroutine (see FIG. 17).

次にCPU106は、上述したRT2Gの値が「40」になったか否かを判断する(ステップS194)。そして、「40」になった(YES)と判断したときは、現在のRT状態を「RT2」から「非RT」へ更新して(ステップS196)、一般遊技中処理サブルーチンを終了し、図17のステップS120へ移行する。これにより、RT状態が「RT2」へ移行してから40ゲームが行われると、「非RT」へ移行することになる(図12参照)。これに対して、CPU106が、上述したステップS190で現在のRT状態が「RT2」ではない(NO)と判断したとき、又は、ステップS194でRT2Gの値が「40」ではない(NO)と判断したときは、そのまま一般遊技中処理サブルーチンを終了して、図17のステップS120へ移行する。   Next, the CPU 106 determines whether or not the above-described RT2G value is “40” (step S194). If it is determined that “40” has been reached (YES), the current RT state is updated from “RT2” to “non-RT” (step S196), and the general game processing subroutine is terminated, and FIG. The process proceeds to step S120. Thus, when 40 games are played after the RT state has shifted to “RT2”, the state shifts to “non-RT” (see FIG. 12). On the other hand, when the CPU 106 determines that the current RT state is not “RT2” (NO) in step S190 described above, or the value of RT2G is not “40” (NO) in step S194. If so, the general game processing subroutine is terminated as it is, and the routine proceeds to step S120 in FIG.

<RT移行処理サブルーチンの説明>
次に、図19に示した一般遊技中処理サブルーチンのステップS188で実行されるRT移行処理サブルーチンの内容について、図20に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、図17のステップS100で認識した9つの図柄に基づいて、いずれかの再遊技役が成立したか否かを判断する(ステップS200)。そして、いずれかの再遊技役が成立していた(YES)ときは、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグの状態をオンにする(ステップS202)。次にCPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態が「RT3」であるか否かを判断する(ステップS204)。CPU106が、「RT3」である(YES)と判断したときは、成立した再遊技役が再遊技役aであるか否かを判断し(ステップS206)、再遊技役aが成立していた(YES)場合は、現在のRT状態を「RT2」に更新する(ステップS208)。そして、CPU106は、「RT2」の状態を継続させるゲーム数をカウントするために、RAM110に記憶されているRT2Gの値を「0」にクリアする(ステップS210)。これに対して、ステップS206で、ステップS200で成立したと判断した再遊技役が、再遊技役aでなかった(NO)場合は、次に再遊技役cが成立したか否かを判断する(ステップS212)。CPU106が、再遊技役cが成立した(YES)と判断した場合は、現在のRT状態を「非RT」に更新する(ステップS214)。
<Explanation of RT transfer processing subroutine>
Next, the contents of the RT transition processing subroutine executed in step S188 of the general game processing subroutine shown in FIG. 19 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the CPU 106 determines whether or not any re-game player has been established based on the nine symbols recognized in step S100 of FIG. 17 (step S200). Then, when any of the re-games is established (YES), the CPU 106 turns on the state of the re-game establishment flag stored in the RAM 110 (step S202). Next, the CPU 106 determines whether or not the current RT state stored in the RAM 110 is “RT3” (step S204). When the CPU 106 determines that it is “RT3” (YES), it is determined whether or not the established re-game player is the re-game game a (step S206), and the re-game game a is established ( If YES, the current RT state is updated to “RT2” (step S208). Then, the CPU 106 clears the value of RT2G stored in the RAM 110 to “0” in order to count the number of games for which the “RT2” state is continued (step S210). On the other hand, in step S206, if the re-gamer determined to have been established in step S200 is not re-gamer a (NO), it is next determined whether or not re-gamer c has been established. (Step S212). When the CPU 106 determines that the re-gamer c is established (YES), the current RT state is updated to “non-RT” (step S214).

また、上述したステップS204で、CPU106が、現在のRT状態は「RT3」でない(NO)と判断したときは、次に現在のRT状態が「非RT」であるか否かを判断する(ステップS216)。現在のRT状態が「非RT」であったとき(YES)は、CPU106は、成立した再遊技役が再遊技役aであるか否かを判断する(ステップS218)。そして、再遊技役aが成立していた(YES)と判断した場合は、現在のRT状態を「RT3」に更新する(ステップS220)。なお、CPU106が、上述したステップS212で再遊技役cが成立していない(NO)と判断したとき、ステップS216で、現在のRT状態が「非RT」でないと判断したとき、又は、ステップS218で再遊技役aが成立していない(NO)と判断したときは、現在のRT状態が維持される。   If the CPU 106 determines in step S204 described above that the current RT state is not “RT3” (NO), it next determines whether or not the current RT state is “non-RT” (step S204). S216). When the current RT state is “non-RT” (YES), the CPU 106 determines whether or not the established re-game player is the re-game game a (step S218). If it is determined that the re-gamer a has been established (YES), the current RT state is updated to “RT3” (step S220). Note that when the CPU 106 determines that the re-gamer c is not established (NO) in step S212 described above, determines in step S216 that the current RT state is not “non-RT”, or step S218. When it is determined that the re-gamer a is not established (NO), the current RT state is maintained.

以上のように、ステップS204〜S220の処理により、成立した再遊技役の種類に応じて、適宜RT状態を移行させると、CPU106は、払出枚数カウントの値をクリアした後(ステップS222)、RT移行処理サブルーチンを終了して図19のステップS190の処理へ移行する。   As described above, when the RT state is appropriately shifted according to the established type of re-game player by the processing of steps S204 to S220, the CPU 106 clears the value of the payout number count (step S222), and then RT. The transfer processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S190 in FIG.

次に、前述したステップS200で、いずれの再遊技役も成立していない(NO)とCPU106が判断すると、次に小役a〜hのいずれかが入賞したか否かを判断する(ステップS224)。いずれかの小役が成立した(YES)と判断した場合は、CPU106は、RAM110に記憶された払出枚数カウントの値を、図6に示した配当情報に従って入賞した小役に対応するメダルの払出枚数の値に更新して(ステップS226)、RT移行処理を終了する。これに対して、ステップS224でCPU106が、いずれの小役も入賞しておらず、遊技の結果がハズレだった(NO)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されている小役a又はbに対応する当選フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS228)。   Next, in step S200 described above, when the CPU 106 determines that no re-playing combination has been established (NO), it is next determined whether any of the small combinations a to h has been won (step S224). ). If it is determined that any small combination is established (YES), the CPU 106 pays out a medal corresponding to the small combination won according to the payout information shown in FIG. The value is updated to the number of sheets (step S226), and the RT transition process is terminated. On the other hand, if the CPU 106 determines in step S224 that none of the small roles has been won and the game result has been lost (NO), the CPU 106 determines whether the small role a stored in the RAM 110 or It is determined whether or not the winning flag corresponding to b is turned on (step S228).

CPU106が、小役a又はbに対応する当選フラグがオンになっていた(YES)と判断したときは、小役a又はbを取りこぼしたことになり、この場合、現在のRT状態が「RT1」であるか否かを判断する(ステップS230)。CPU106が、現在のRT状態は「RT1」である(YES)と判断したときは、現在のRT状態を「RT1」から「非RT」へ更新し(ステップS232)、ステップS222へ移行して、払出枚数カウントの値をクリアした後、RT移行処理サブルーチンを終了して図19のステップS190の処理へ移行する。また、上述したステップS228で、小役a又はbに対応する当選フラグがオフになっていた(NO)と判断したとき、又は、ステップS230でRT状態が「RT1」ではない(NO)と判断したときは、現在のRT状態を維持したままステップS222の処理へ移行する。   When the CPU 106 determines that the winning flag corresponding to the small role a or b has been turned on (YES), it means that the small role a or b has been missed. In this case, the current RT state is “RT1”. Is determined (step S230). When the CPU 106 determines that the current RT state is “RT1” (YES), the current RT state is updated from “RT1” to “non-RT” (step S232), and the process proceeds to step S222. After clearing the payout number count value, the RT transition processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S190 in FIG. Further, when it is determined in step S228 described above that the winning flag corresponding to the small role a or b has been turned off (NO), or in step S230, the RT state is determined not to be “RT1” (NO). If so, the process proceeds to step S222 while maintaining the current RT state.

以上のように、CPU106は、図14〜図20に示した処理を繰り返し行うことで、スロットマシン10における遊技の制御を行っている。また、1回の遊技が行われる過程で、主制御回路100から副制御回路200に対して、まず、役抽選情報が送信され(図15,ステップS76)、次に、ストップスイッチが操作されるごとに停止操作情報が送信され(図16,ステップS90)、全てのリールが停止すると全リール停止信号が送信されてから(図16,ステップS96)、遊技結果情報、遊技状態情報及びRT2Gの値が順次送信される(図17,ステップS122)。   As described above, the CPU 106 controls the game in the slot machine 10 by repeatedly performing the processes shown in FIGS. In the course of one game, first, the lottery information is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S76 in FIG. 15), and then the stop switch is operated. Stop operation information is transmitted every time (FIG. 16, step S90), and when all reels stop, all reel stop signals are transmitted (FIG. 16, step S96), and the game result information, game state information, and RT2G values Are sequentially transmitted (FIG. 17, step S122).

[副制御回路における制御処理の説明]
以下、本スロットマシン10の副制御回路で実行される7図柄揃い遊技の演出制御について、図21〜図24を参照しつつ説明する。なお、以下に説明する第1〜第4実施形態では、BB遊技中に7図柄揃い遊技を行う内容となっているが、これらの実施形態は本発明の具体例にすぎず、7図柄揃い遊技は、BB遊技以外の特別遊技中、一般遊技中、RT状態又はART状態であるか否かを問わず、どのタイミングで実行されるものでもよい。また、揃える図柄組合せAは「7」図柄に限定されるものではなく、どのような図柄組合せでもかまわない。聴牌ハズレの図柄組合せBについても同様であり、図柄組合せA以外の図柄組合せBであれば聴牌していなくてもよい。
[Description of control processing in sub-control circuit]
Hereinafter, the effect control of the 7-pattern uniform game executed by the sub-control circuit of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. In addition, in the first to fourth embodiments described below, it is a content to perform a game with 7 symbols in a BB game, but these embodiments are only specific examples of the present invention, and games with 7 symbols are played. May be executed at any timing regardless of whether the game is in a special game other than a BB game, a general game, an RT state, or an ART state. Further, the symbol combination A to be aligned is not limited to “7” symbols, and any symbol combination may be used. The same applies to the symbol combination B of the hearing loss, and if the symbol combination B is other than the symbol combination A, it does not have to be heard.

<7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン1の説明>
まず、本発明の第1実施形態に係る7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン1について図21を参照しつつ説明する。本実施形態では、BB遊技中において、「赤7−赤7−プラム」の聴牌ハズレの図柄組合せBが停止される度に、図13(a)の抽選表2を読み出して、報知遊技の権利を付与するか否かを決定する制御処理となっている。
<Description of Effect Control Subroutine 1 for 7 Pattern Matching Game>
First, the effect control subroutine 1 of the 7-pattern matching game according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In this embodiment, during the BB game, each time the symbol combination B of “red 7-red 7-plum” hearing loss is stopped, the lottery table 2 in FIG. It is a control process for determining whether or not to give.

図21において、副制御回路200のCPU206(図4参照)は、現在の遊技状態がBB遊技中か否かを判断する(ステップS300)。この判断は、図17のステップS122において、主制御回路100から送信された遊技状態情報に基づいて行われる。CPU206がBB遊技中でない(NO)と判断した場合は、次回遊技もステップS300の判断を繰り返す。   In FIG. 21, the CPU 206 (see FIG. 4) of the sub-control circuit 200 determines whether or not the current gaming state is BB gaming (step S300). This determination is made based on the gaming state information transmitted from the main control circuit 100 in step S122 of FIG. If the CPU 206 determines that the BB game is not in progress (NO), the next game also repeats the determination in step S300.

一方、ステップS300において、CPU206がBB遊技中である(YES)と判断した場合は、ステップS301に進み、当該遊技で小役aと小役gに同時当選したか否かを判断する。CPU206が小役aと小役gに同時当選していない(NO)と判断した場合は、ステップS302に進み、小役bと小役hに同時当選したか否かを判断する。これらステップS301及びS302の判断は、図15のステップS76において、主制御回路100から送信された役抽選情報に基づいて行われる。ステップS302において、CPU206が小役bと小役hに同時当選していない(NO)と判断した場合は、ステップS300に戻り、BB遊技中であれば上記の判断を繰り返す。   On the other hand, if it is determined in step S300 that the CPU 206 is playing a BB game (YES), the process proceeds to step S301, and it is determined whether or not a small combination a and a small combination g are simultaneously won in the game. When the CPU 206 determines that the small combination a and the small combination g are not simultaneously won (NO), the process proceeds to step S302, and it is determined whether or not the small combination b and the small combination h are simultaneously won. The determinations in steps S301 and S302 are made based on the winning lottery information transmitted from the main control circuit 100 in step S76 in FIG. In step S302, when the CPU 206 determines that the small combination b and the small combination h are not won simultaneously (NO), the process returns to step S300, and if the BB game is being performed, the above determination is repeated.

一方、ステップS301又はS302において、CPU206が小役aと小役g又は小役bと小役hに同時当選した(YES)と判断した場合は、ステップS303に進み、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せAを揃える旨を報知させる。この場合の報知は、図4に示した表示装置70の画像、スピーカ64L,64Rの音声、上部演出ランプ72の光などを用いて行われる。   On the other hand, if it is determined in step S301 or S302 that the CPU 206 has won the small combination a and the small combination g or the small combination b and the small combination h (YES), the process proceeds to step S303, and “Red 7-Red 7- It is informed that the symbol combination A of “Red 7” is to be aligned. The notification in this case is performed using the image of the display device 70 shown in FIG. 4, the sound of the speakers 64L and 64R, the light of the upper effect lamp 72, and the like.

次いで、ステップS304に進み、CPU206は、当該遊技における全てのリールが停止されたか否かを判断する。この判断は、図16のステップS96において、主制御回路100から送信された全リール停止信号に基づいて行われる。ステップS304において、全てのリールが停止されていない(NO)と判断した場合は、全てのリールが停止されるまで、このステップS304の判断を繰り返す。   Next, in step S304, the CPU 206 determines whether all reels in the game have been stopped. This determination is made based on the all-reel stop signal transmitted from the main control circuit 100 in step S96 of FIG. If it is determined in step S304 that all reels are not stopped (NO), the determination in step S304 is repeated until all reels are stopped.

一方、ステップS304において、全てのリールが停止された(YES)と判断した場合は、ステップS305に進み、CPU206は、小役aと小役gの同時当選役の取りこぼし目である「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せAが停止されたか否かを判断する。「赤7−赤7−赤7」が停止された(YES)と判断した場合は、ステップS306に進み、CPU206は、図13(a)に示す抽選表1を読み出して報知遊技回数atnを決定するための抽選を行う。なお、抽選表1では、報知遊技回数「0」が「0.00%」に設定されているので、「赤7−赤7−赤7」揃いの図柄組合せAが停止された場合は、少なくとも「1」の報知遊技回数atnが与えられることになる。   On the other hand, if it is determined in step S304 that all reels have been stopped (YES), the process proceeds to step S305, in which the CPU 206 misses “Red 7− It is determined whether or not the symbol combination A of “Red 7-Red 7” has been stopped. If it is determined that “red 7-red 7-red 7” has been stopped (YES), the process proceeds to step S306, and the CPU 206 reads the lottery table 1 shown in FIG. A lottery to do. In the lottery table 1, since the number of notification games “0” is set to “0.00%”, at least when the symbol combination A with “red 7-red 7-red 7” is stopped, at least A notification game number atn of “1” is given.

一方、ステップS305において、「赤7−赤7−赤7」揃いの図柄組合せAが停止されていない(NO)と判断した場合は、ステップS307に進み、CPU206は、小役bと小役hの同時当選役の取りこぼし目である「赤7−赤7−プラム」の聴牌ハズレの図柄組合せBが停止されたか否かを判断する。「赤7−赤7−プラム」の図柄組合せBが停止されていない(NO)と判断した場合は、ステップS300に戻り、BB遊技中であれば上記の判断を繰り返す。   On the other hand, in step S305, when it is determined that the symbol combination A having the matching “red 7-red 7-red 7” is not stopped (NO), the process proceeds to step S307, and the CPU 206 determines the small combination b and the small combination h. It is determined whether or not the symbol combination B for hearing loss of “Red 7-Red 7-Plum”, which is a missed simultaneous winning combination, has been stopped. If it is determined that the symbol combination B of “red 7-red 7-plum” has not been stopped (NO), the process returns to step S300, and if the BB game is being played, the above determination is repeated.

一方、ステップS307において、「赤7−赤7−プラム」の図柄組合せBが停止された(YES)と判断した場合は、ステップS308に進み、CPU206は、図13(a)に示す抽選表2を読み出して報知遊技回数atnの抽選を行う。   On the other hand, if it is determined in step S307 that the symbol combination B of “red 7-red 7-plum” has been stopped (YES), the process proceeds to step S308, and the CPU 206 determines the lottery table 2 shown in FIG. And lottery of the number of notification games atn is performed.

次いで、ステップS309に進み、CPU206は、上述したステップS306又はS308の抽選で当選した報知遊技回数atnが「0」より大きいか否かを判断する。報知遊技回数atnが「0」より大きくない(NO)と判断した場合、すなわち、報知遊技回数atn=「0」に当選したと判断した場合は、ステップS300に戻り、BB遊技中であれば上記の判断を繰り返す。   Next, proceeding to step S309, the CPU 206 determines whether or not the number of notification games atn won in the lottery of step S306 or S308 described above is greater than “0”. If it is determined that the number of notification games atn is not greater than “0” (NO), that is, if it is determined that the number of notification games atn = “0”, the process returns to step S300. Repeat the judgment.

一方、ステップS309において、報知遊技回数atnが「0」より大きい(YES)と判断した場合、すなわち、報知遊技回数atn=「1」〜「7」のいずれかに当選したと判断した場合、ステップS310に進み、CPU206は、当選した報知遊技回数atnを合計報知遊技回数ANTに加算する。   On the other hand, if it is determined in step S309 that the notification game number atn is greater than “0” (YES), that is, if it is determined that the notification game number atn = “1” to “7” is won, In S310, the CPU 206 adds the winning notification game number atn to the total notification game number ANT.

その後、ステップS311に進み、CPU206は、BB遊技が終了したか否かを判断する。BB遊技が終了していない(NO)と判断した場合は、ステップS301に戻り、上記の判断を繰り返す。一方、BB遊技が終了した(YES)と判断した場合、CPU206は、本7図柄揃い遊技演出制御サブルーチン1を終了して、図25に示す報知遊技演出制御サブルーチンへ移行する(ステップS312)。   Then, it progresses to step S311 and CPU206 judges whether BB game was complete | finished. If it is determined that the BB game has not ended (NO), the process returns to step S301 and the above determination is repeated. On the other hand, if it is determined that the BB game has ended (YES), the CPU 206 ends the present 7-pattern matching game effect control subroutine 1 and proceeds to the notification game effect control subroutine shown in FIG. 25 (step S312).

なお、図25の報知遊技演出制御サブルーチンの内容については、図22〜図24に示す第2〜4実施形態に係る7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン2〜4を説明した後に詳述する。   The contents of the notification game effect control subroutine of FIG. 25 will be described in detail after the 7-pattern-matched game effect control subroutines 2 to 4 according to the second to fourth embodiments shown in FIGS. 22 to 24 are described.

上述したような第1実施形態に係る7図柄揃い遊技の演出制御によれば、BB遊技中の7図柄揃い遊技にチャレンジし、「赤7−赤7−赤7」揃いの図柄組合せAが揃わず、「赤7−赤7−プラム」の聴牌はずれの図柄組合せBとなったとしても、図柄組合せBが停止する度に報知遊技の権利が発生し蓄積される、という期待感を生じさせるので、7図柄揃い遊技がより面白いものとなり、BB遊技中の単調さや退屈感を解消することができる。また、BB遊技終了後に与えられる報知遊技の合計回数ATNには、図柄組合せAを停止させた結果得られた報知遊技の回数atnのみならず、図柄組合せBを停止させた結果得られた報知遊技の回数atnも加算されるので、7図柄揃い遊技によって遊技者に与えられる利益を増大させることが可能となる。これにより、遊技者は、遊技媒体の消費を懸念することなく、7図柄揃い遊技を楽しむことができるようになる。   According to the effect control of the 7-symbol matching game according to the first embodiment as described above, the 7-symbol matching game in the BB game is challenged, and the “red 7-red 7-red 7” -matching symbol combination A is completed. Therefore, even if the symbol combination B of “Red 7-Red 7-Plum” is out of hearing, it causes the expectation that the right of the notification game is generated and accumulated every time the symbol combination B stops. , 7-pattern-matched games become more interesting and can eliminate monotony and boredom during BB games. In addition, the total number of notification games ATN given after the end of the BB game includes not only the number of notification games atn obtained as a result of stopping the symbol combination A, but also the notification game obtained as a result of stopping the symbol combination B. Since the number of times atn is also added, it is possible to increase the profit given to the player by the 7-pattern matching game. As a result, the player can enjoy the game with the seven symbols without worrying about the consumption of the game medium.

<7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン2の説明>
次に、本発明の第2実施形態に係る7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン2について、図22を参照しつつ説明する。本実施形態では、BB遊技中における図柄組合せBの停止回数の合計が所定の値に達したときに、図13(b)の抽選表A〜Hを読み出して、報知遊技の権利を付与するか否かを決定するようにしてある。なお、以下に説明する第2実施形態において、上述した第1実施形態と同様の箇所については、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
<Description of effect control subroutine 2 for 7-pattern matching game>
Next, an effect control subroutine 2 for a 7-pattern uniform game according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the total number of stops of the symbol combination B during the BB game reaches a predetermined value, the lottery tables A to H in FIG. It is decided to decide whether or not. In addition, in 2nd Embodiment demonstrated below, about the location similar to 1st Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted.

図22において、CPU206は、上述した第1実施形態と同様に、現在の遊技状態がBB遊技中か否かを判断し(ステップS300)、BB遊技中である(YES)と判断した場合は、小役aと小役g又は小役bと小役hに同時当選したか否かを判断する(ステップS301、S302)。ここで小役aと小役g又は小役bと小役hに同時当選した(YES)と判断した場合は、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せAを揃える旨を報知させ(ステップS303)、全てのリールが停止された後(ステップS304のYES)、小役aと小役gの同時当選役の取りこぼし目である「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せAが停止されたか否かを判断する(ステップS305)。ここで「赤7−赤7−赤7」が停止された(YES)と判断した場合は、図13(a)に示す抽選表1を読み出して報知遊技回数atnを決定するための抽選を行う(ステップS306)。抽選の結果当選した報知遊技回数atnは、合計報知遊技回数ANTに加算される(ステップS310)。   In FIG. 22, as in the first embodiment described above, the CPU 206 determines whether or not the current gaming state is BB gaming (step S300), and if it is determined that BB gaming is in progress (YES) It is determined whether or not a small combination a and a small combination g or a small combination b and a small combination h are simultaneously won (steps S301 and S302). If it is determined that the small combination a and the small combination g or the small combination b and the small combination h are simultaneously won (YES), the fact that the symbol combination A of “red 7-red 7-red 7” is to be arranged is notified. (Step S303) After all reels have been stopped (YES in Step S304), the symbol combination A of “Red 7-Red 7-Red 7”, which is a missed combination of the small winning combination a and the small winning combination g It is determined whether or not has been stopped (step S305). Here, when it is determined that “Red 7-Red 7-Red 7” has been stopped (YES), the lottery table 1 shown in FIG. 13A is read and a lottery for determining the number of notification games atn is performed. (Step S306). The notification game number atn won as a result of the lottery is added to the total notification game number ANT (step S310).

上記は、ステップS305において、「赤7−赤7−赤7」揃いの図柄組合せAが停止された場合(YES)の制御処理であるが、ステップS400において、「赤7−赤7−プラム」の聴牌ハズレの図柄組合せBが停止された場合の制御処理は、上述した第1実施形態と異なる。   The above is a control process in the case where the symbol combination A that matches “red 7-red 7-red 7” is stopped in step S305 (YES), but in step S400, “red 7-red 7-plum”. The control processing when the symbol combination B for hearing loss is stopped is different from that in the first embodiment.

すなわち、ステップS400において、図柄組合せBが停止されたと判断した場合、CPU206は、ステップS401に進み、図柄組合せBの合計停止回数STNに「1」を加算する。そして、ステップS402に進み、図柄組合せBの合計停止回数STNが「5」、「10」、「15」、「20」、「25」、「30」、「35」又は「40」のいずれかの値に達したか否かを判断する。これらの値に合計停止回数STNが達していない(NO)と判断した場合、CPU206は、ステップS300に戻り、BB遊技中であれば上記の判断を繰り返す。   That is, if it is determined in step S400 that the symbol combination B has been stopped, the CPU 206 proceeds to step S401, and adds “1” to the total number of stop times STN of the symbol combination B. In step S402, the total number of stop times STN of the symbol combination B is any one of “5”, “10”, “15”, “20”, “25”, “30”, “35”, or “40”. It is determined whether or not the value is reached. If it is determined that the total stop count STN has not reached these values (NO), the CPU 206 returns to step S300, and repeats the above determination if a BB game is being played.

一方、ステップS402において、合計停止回数STNが「5」、「10」、「15」、「20」、「25」、「30」、「35」又は「40」のいずれかの値に達した(YES)と判断した場合、CPU206は、ステップS403に進み、これらの値に対応する図13(b)の抽選表A〜Hのいずれか一つを読み出し、報知遊技回数atnを抽選により決定する。   On the other hand, in step S402, the total number of stop times STN has reached one of “5”, “10”, “15”, “20”, “25”, “30”, “35”, or “40”. If it is determined (YES), the CPU 206 proceeds to step S403, reads any one of the lottery tables A to H in FIG. 13B corresponding to these values, and determines the notification game number atn by lottery. .

次いで、ステップS404に進み、CPU206は、上述したステップS403の抽選で当選した報知遊技回数atnが「0」より大きいか否かを判断する。報知遊技回数atnが「0」より大きくない(NO)と判断した場合、すなわち、報知遊技回数atn=「0」に当選したと判断した場合は、ステップS300に戻り、BB遊技中であれば上記の判断を繰り返す。   Subsequently, the process proceeds to step S404, and the CPU 206 determines whether or not the number of notification games atn won in the lottery in step S403 described above is greater than “0”. If it is determined that the number of notification games atn is not greater than “0” (NO), that is, if it is determined that the number of notification games atn = “0”, the process returns to step S300. Repeat the judgment.

一方、ステップS404において、報知遊技回数atnが「0」より大きい(YES)と判断した場合、すなわち、報知遊技回数atn=「1」〜「7」のいずれかに当選したと判断した場合、ステップS405に進み、合計停止回数STNを「0」にリセットする。なお、図13(b)において、合計停止回数STNが「40」の場合に用いられる抽選表Hでは、報知遊技回数「0」が「0.00%」に設定されているので、少なくとも「1」の報知遊技回数atnが与えられることになり、合計停止回数STNは必ず「0」にリセットされる。   On the other hand, if it is determined in step S404 that the number of notification games atn is greater than “0” (YES), that is, if it is determined that the number of notification games atn = “1” to “7” is won, Proceeding to S405, the total number of stop times STN is reset to “0”. In FIG. 13B, in the lottery table H used when the total stop count STN is “40”, the notification game count “0” is set to “0.00%”, so at least “1”. ”Is given, and the total number of stop times STN is always reset to“ 0 ”.

その後の制御処理は第1実施形態と同様であり、CPU206は、ステップS310に進み、ステップS306又はS403の抽選で当選した報知遊技回数atnを合計報知遊技回数ANTに加算する。そして、CPU206は、BB遊技が終了したか否かを判断し(ステップS311)、BB遊技が終了していない(NO)と判断した場合は、ステップS301に戻り、上記の判断を繰り返す。一方、BB遊技が終了した(YES)と判断した場合は、本7図柄揃い遊技演出制御サブルーチン1を終了して、図25に示す報知遊技演出制御サブルーチンへ移行する(ステップS312)。   The subsequent control processing is the same as in the first embodiment, and the CPU 206 proceeds to step S310, and adds the notification game number atn won in the lottery of step S306 or S403 to the total notification game number ANT. Then, the CPU 206 determines whether or not the BB game has ended (step S311). If the CPU 206 determines that the BB game has not ended (NO), the CPU 206 returns to step S301 and repeats the above determination. On the other hand, if it is determined that the BB game has ended (YES), the 7-game uniform game effect control subroutine 1 is ended, and the process proceeds to the notification game effect control subroutine shown in FIG. 25 (step S312).

上述したような第2実施形態に係る7図柄揃い遊技の演出制御によれば、BB遊技中における図柄組合せBの停止回数、すなわち、図柄組合せAの聴牌ハズレの合計停止回数STNがカウントされ、合計停止回数STNの値が大きい程、より有利な当選確率の抽選表A〜Hを用いて報知遊技回数atnが決定される。この結果、BB遊技中の聴牌ハズレの合計停止回数STNが増える程、BB遊技終了後に実行されるARTに対する遊技者の期待感は大きなものとなる。   According to the effect control of the 7-symbol matching game according to the second embodiment as described above, the number of stops of the symbol combination B during the BB game, that is, the total number of stops STN of hearing loss of the symbol combination A is counted. The larger the value of the number of times of stop STN, the more the number of notification games atn is determined using the lottery tables A to H with more favorable winning probability. As a result, as the total number of stoppages STN of hearing loss during BB game increases, the player's expectation for ART executed after the BB game ends increases.

<7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン3の説明>
次に、本発明の第3実施形態に係る7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン3について、図23を参照しつつ説明する。上述した第2実施形態では、BB遊技中における図柄組合せBの合計停止回数STNに基づいて、報知遊技回数atnの抽選を行っている。これに対し、本実施形態では、BB遊技中において図柄組合せBが停止されたときのベット数の合計が所定の値に達したときに、図13(b)と同様の抽選表A〜Hを読み出して、報知遊技の権利を付与するか否かを決定するようにしてある。なお、以下に説明する第3実施形態において、上述した第1及び第2実施形態と同様の箇所については、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
<Description of effect control subroutine 3 for 7-pattern matching game>
Next, an effect control subroutine 3 for a 7-pattern matching game according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the lottery of the notification game number atn is performed based on the total number of stop times STN of the symbol combination B during the BB game. In contrast, in this embodiment, when the total number of bets when the symbol combination B is stopped during the BB game reaches a predetermined value, the same lottery tables A to H as in FIG. It is read and it is determined whether or not to give the right of the notification game. In addition, in 3rd Embodiment demonstrated below, the same code | symbol is attached | subjected about the location similar to 1st and 2nd embodiment mentioned above, and detailed description is abbreviate | omitted.

図23において、ステップS300〜S306までの制御処理は、第1及び第2実施形態と同様であるので、ステップS500以降の制御処理について説明する。ステップS500において、図柄組合せBが停止された(YES)と判断した場合、CPU206は、ステップS501に進み、当該遊技のベット数btnを取得し、このベット数btnを合計ベット数BTNに加算する(ステップS502)。合計ベット数BTNは、聴牌はずれの図柄組合せBである「赤7−赤7−プラム」を停止させるために費やしたベット数の合計である。   In FIG. 23, the control processing from step S300 to S306 is the same as that in the first and second embodiments, so the control processing from step S500 will be described. If it is determined in step S500 that the symbol combination B has been stopped (YES), the CPU 206 proceeds to step S501, acquires the bet number btn of the game, and adds this bet number btn to the total bet number BTN ( Step S502). The total bet number BTN is the total number of bets spent to stop “Red 7-Red 7-Plum” which is the symbol combination B that is out of hearing.

ここで、本実施形態のスロットマシン10は3枚賭専用機であるから、ステップS501を省略し、ステップS500において図柄組合せBが停止された(YES)と判断した時点で、ステップS502に進み、ベット数btn=「3」を合計ベット数BTNに加算するようにしてもよい。一方、ステップS501を省略しない場合は、図14のステップS20で更新されたベット数の情報を主制御回路100から副制御回路200へ送信するようにすればよい。   Here, since the slot machine 10 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, step S501 is omitted, and when it is determined that the symbol combination B is stopped (YES) in step S500, the process proceeds to step S502. The bet number btn = “3” may be added to the total bet number BTN. On the other hand, when step S501 is not omitted, the information on the number of bets updated in step S20 in FIG. 14 may be transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200.

次いで、ステップS503に進み、合計ベット数BTNが「15」、「30」、「45」、「60」、「75」、「90」、「105」又は「120」のいずれかの値に達したか否かを判断する。これらの値に合計ベット数BTNが達していない(NO)と判断した場合、CPU206は、ステップS300に戻り、BB遊技中であればステップS300以下の制御処理を繰り返す。   In step S503, the total bet number BTN reaches any one of “15”, “30”, “45”, “60”, “75”, “90”, “105”, or “120”. Determine whether or not. If it is determined that the total bet number BTN has not reached these values (NO), the CPU 206 returns to step S300, and repeats the control processing from step S300 onward when the BB game is being played.

一方、ステップS503において、合計ベット回数BTNが「15」、「30」、「45」、「60」、「75」、「90」、「105」又は「120」のいずれかの値に達した(YES)と判断した場合、CPU206は、ステップS504に進み、図13(b)と同様の抽選表A〜Hのいずれか一つを読み出し、報知遊技回数atnを抽選により決定する。例えば、合計ベット数BTNが「15」の場合は抽選表A、「30」の場合は抽選表B、「45」の場合は抽選表C、「60」の場合は抽選表D、「75」の場合は抽選表E、「90」の場合は抽選表F、「105」の場合は抽選表G、「120」の場合は抽選表Hを読み出す。   On the other hand, in step S503, the total bet number BTN has reached one of the values “15”, “30”, “45”, “60”, “75”, “90”, “105”, or “120”. If it is determined (YES), the CPU 206 proceeds to step S504, reads any one of the lottery tables A to H similar to FIG. 13B, and determines the notification game number atn by lottery. For example, when the total bet number BTN is “15”, the lottery table A, when “30”, the lottery table B, when “45”, the lottery table C, when “60”, the lottery table D, “75” The lottery table E is read in the case of “90”, the lottery table F in the case of “90”, the lottery table G in the case of “105”, and the lottery table H in the case of “120”.

次いで、ステップS505に進み、CPU206は、上述したステップS504の抽選で当選した報知遊技回数atnが「0」より大きいか否かを判断する。報知遊技回数atnが「0」より大きくない(NO)と判断した場合、すなわち、報知遊技回数atn=「0」に当選したと判断した場合は、ステップS300に戻り、BB遊技中であれば上記の判断を繰り返す。   Next, proceeding to step S505, the CPU 206 determines whether or not the number of notification games atn won in the lottery at step S504 described above is greater than “0”. If it is determined that the number of notification games atn is not greater than “0” (NO), that is, if it is determined that the number of notification games atn = “0”, the process returns to step S300. Repeat the judgment.

一方、ステップS505において、報知遊技回数atnが「0」より大きい(YES)と判断した場合、すなわち、報知遊技回数atn=「1」〜「7」のいずれかに当選したと判断した場合、ステップS506に進み、合計ベット回数BTNを「0」にリセットする。その後、ステップS310に進むが、ステップS310、S311及びS312の制御処理は、第1及び第2実施形態と同様であるので、詳細な説明は省略する。   On the other hand, if it is determined in step S505 that the notification game number atn is greater than “0” (YES), that is, if it is determined that the notification game number atn = “1” to “7” is won, In S506, the total bet number BTN is reset to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S310. Since the control processes in steps S310, S311 and S312 are the same as those in the first and second embodiments, detailed description thereof is omitted.

上述したような第3実施形態に係る7図柄揃い遊技の演出制御によれば、聴牌ハズレの図柄組合せBを停止させるために費やした合計ベット数BTNの値が大きい程、より有利な当選確率の抽選表A〜Hを用いて報知遊技回数atnが決定される。この結果、BB遊技中の聴牌ハズレに費やした遊技媒体の枚数が増える程、BB遊技終了後に実行されるARTに対する遊技者の期待感は大きなものとなる。   According to the effect control of the 7-symbol matching game according to the third embodiment as described above, the greater the value of the total bet number BTN spent for stopping the pattern combination B of hearing loss, the more advantageous the winning probability. The notification game number atn is determined using the lottery tables A to H. As a result, as the number of game media spent for hearing loss during BB game increases, the player's expectation for ART executed after the end of BB game increases.

<7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン4の説明>
次に、本発明の第4実施形態に係る7図柄揃い遊技の演出制御サブルーチン4について、図24を参照しつつ説明する。上述した第1〜3実施形態では、1回のBB遊技中の7図柄揃い遊技の結果に基づいて、合計報知遊技回数ATNを決定している。これに対し、本実施形態では、複数回にわたるBB遊技中の7図柄揃い遊技の結果に基づいて、合計報知遊技回数ATNを決定するようにしてある。なお、以下に説明する第4実施形態において、上述した第1実施形態と同様の箇所については、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
<Explanation of 7-pattern-matched game production control subroutine 4>
Next, an effect control subroutine 4 for a 7-pattern uniform game according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the first to third embodiments described above, the total number of notification games ATN is determined based on the result of 7-pattern-matched games during one BB game. On the other hand, in the present embodiment, the total notification game number ATN is determined based on the result of 7-pattern-matched games during a plurality of BB games. In addition, in 4th Embodiment demonstrated below, about the location similar to 1st Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted.

図24において、ステップS300〜S311までの制御処理は、第1実施形態と同様であり、BB遊技中に図柄組合せA又はBが停止された場合(ステップS305又はS307)、CPU206は、図13(a)の抽選表1又は2を読み出して、報知遊技回数atnを抽選により決定する(ステップSS306又はS308)。当選した報知遊技回数atnは、合計報知遊技回数ATNに加算され(ステップS310)、その後、CPU206は、当該BB遊技が終了したか否かを判断し(ステップS311)、当該BB遊技が終了していない(NO)と判断した場合、ステップS301以降の制御処理を繰り返す。   In FIG. 24, the control processing from step S300 to S311 is the same as that in the first embodiment. When the symbol combination A or B is stopped during the BB game (step S305 or S307), the CPU 206 displays the information shown in FIG. The lottery table 1 or 2 in a) is read, and the number of notification games atn is determined by lottery (step SS306 or S308). The winning notification game number atn is added to the total notification game number ATN (step S310), and then the CPU 206 determines whether or not the BB game has ended (step S311), and the BB game has ended. When it is determined that there is no (NO), the control processing after step S301 is repeated.

ここで、ステップS311において、当該BB遊技が終了した(YES)と判断した場合、本実施形態では、ステップS600に進み、合計BB遊技回数BBNの値に「1」を加算する。例えば、当該BB遊技が1回目であるならば、合計BB遊技回数BBNの値は「0」から「1」に更新され、当該BB遊技が2回目であるならば、合計BB遊技回数BBNの値は「1」から「2」に更新されることになる。   If it is determined in step S311 that the BB game has ended (YES), in this embodiment, the process proceeds to step S600, and “1” is added to the value of the total number of BB games BBN. For example, if the BB game is the first time, the value of the total BB game number BBN is updated from “0” to “1”, and if the BB game is the second time, the value of the total BB game number BBN Is updated from “1” to “2”.

次いで、ステップS601に進み、CPU206は、現在の合計BB遊技回数BBNの値が「2」であるか否かを判断する。すなわち、本実施形態では、2回にわたるBB遊技中の7図柄揃い遊技の結果に基づいて、合計報知遊技回数ATNを決定するようにしてある。   In step S601, the CPU 206 determines whether or not the current total BB game count BBN is “2”. In other words, in the present embodiment, the total number of notification games ATN is determined based on the result of 7 symbol-matched games during two BB games.

上記例示に従い、合計BB遊技回数BBNの更新後の値が「1」である場合、CPU206は、ステップS601において、合計BB遊技回数BBNの値が「2」ではない(NO)と判断する。この場合は、ステップS300に戻り、2回目のBB遊技が開始されるまで(YES)、ステップS300の判断を繰り返す。   When the updated value of the total BB game number BBN is “1” according to the above example, the CPU 206 determines in step S601 that the value of the total BB game number BBN is not “2” (NO). In this case, the process returns to step S300, and the determination in step S300 is repeated until the second BB game is started (YES).

一方、上記例示に従い、合計BB遊技回数BBNの更新後の値が「2」である場合、CPU206は、ステップS601において、合計BB遊技回数BBNの値が「2」である(YES)と判断する。この場合は、本7図柄揃い遊技演出制御サブルーチン4を終了して、図25に示す報知遊技演出制御サブルーチンへ移行する(ステップS312)。   On the other hand, according to the above example, when the updated value of the total BB game count BBN is “2”, the CPU 206 determines in step S601 that the value of the total BB game count BBN is “2” (YES). . In this case, the 7-game uniform game effect control subroutine 4 is terminated, and the process proceeds to the notification game effect control subroutine shown in FIG. 25 (step S312).

上述したような第4実施形態に係る7図柄揃い遊技の演出制御によれば、複数回にわたるBB遊技中の7図柄揃い遊技の結果に基づいて、合計報知遊技回数ATNが決定されるので、これらBB遊技の終了後に実行される合計報知遊技回数ATNをより多くすることができ、遊技者が享受する利益も大きくなる。このことが、数回のBB遊技の終了後も、遊技者に当該スロットマシン10で遊技を継続させ得る期待感となる。   According to the effect control of the 7-symbol matching game according to the fourth embodiment as described above, the total notification game number ATN is determined based on the result of the 7-symbol matching game during the BB game over a plurality of times. The total number of notification games ATN executed after the end of the BB game can be increased, and the profit that the player enjoys increases. This is the expectation that the player can continue the game with the slot machine 10 even after several BB games are completed.

また、小役bと小役hの同時当選役の当選回数が所定の回数になった場合には、遊技者に特典を与えるような構成でもよい。この場合は、「赤7−赤7−プラム」が成立した回数が所定の回数に到達すれば、必ず遊技者に特典が与えられるので、ある程度の回数「赤7−赤7−プラム」が成立した際には、遊技者は、所定の回数に達するまで、自ら積極的に遊技を継続するようになる。このような構成を用いることで、遊技者が、当該スロットマシン10で遊技を継続しやすくなるという効果を奏する。   Moreover, when the number of winning of the simultaneous winning combination of the small combination b and the small combination h reaches a predetermined number, a configuration in which a privilege is given to the player may be used. In this case, if the number of times “red 7-red 7-plum” is established reaches a predetermined number of times, the player is always given a privilege, so “red 7-red 7-plum” is established to some extent. When this happens, the player will continue to actively play the game until the player reaches a predetermined number of times. By using such a configuration, there is an effect that it becomes easy for the player to continue the game in the slot machine 10.

<報知遊技の演出制御サブルーチンの説明>
以下、図21〜図24のステップS312に示した報知遊技の演出制御サブルーチンについて、図25を参照しつつ説明する。
<Description of Notification Control Subroutine for Notification Game>
The notification game effect control subroutine shown in step S312 of FIGS. 21 to 24 will be described below with reference to FIG.

図21〜図24で説明したBB遊技終了後、CPU206は、図25のステップS700に進み、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判断する。この判断は、図17のステップS122において、主制御回路100から送信された遊技状態情報に基づいて行われる。CPU206が一般遊技中でない(NO)と判断した場合は、次回遊技もステップS700の判断を繰り返す。   After the BB game described with reference to FIGS. 21 to 24, the CPU 206 proceeds to step S700 in FIG. 25 and determines whether or not the current game state is a general game. This determination is made based on the gaming state information transmitted from the main control circuit 100 in step S122 of FIG. If the CPU 206 determines that the game is not in a general game (NO), the next game also repeats the determination in step S700.

一方、ステップS700において、CPU206が一般遊技中である(YES)と判断した場合、ステップS701に進み、CPU206は、現在のRT状態が非RT又はRT3であるか否かを判断する。現在のRT状態が非RT又はRT3ではない(NO)と判断した場合、CPU206は、ステップS700に戻り、上記の判断を繰り返す。   On the other hand, if it is determined in step S700 that the CPU 206 is playing a general game (YES), the process proceeds to step S701, and the CPU 206 determines whether the current RT state is non-RT or RT3. When determining that the current RT state is not non-RT or RT3 (NO), the CPU 206 returns to step S700 and repeats the above determination.

一方、ステップS701において、現在のRT状態が非RT又はRT3である(YES)と判断した場合、ステップS702に進み、CPU206は、合計報知遊技回数ATNの値が「0」よりも大きいか否かを判断する。合計報知遊技回数ATNの値は、図4に示したRAM210に記憶されている。合計報知遊技回数ATNの値が「0」よりも大きくない(NO)と判断した場合、CPU206は、本サブルーチンを終了させる。本実施形態の報知遊技は、合計報知遊技回数ATNを消費して行われるものであり、合計報知遊技回数ATN=0の場合は、BB遊技終了後の一般遊技中に報知遊技は行われない。   On the other hand, if it is determined in step S701 that the current RT state is non-RT or RT3 (YES), the process proceeds to step S702, and the CPU 206 determines whether or not the total notification game number ATN is greater than “0”. Judging. The value of the total number of notification games ATN is stored in the RAM 210 shown in FIG. When determining that the value of the total notification game number ATN is not greater than “0” (NO), the CPU 206 ends the present subroutine. The notification game of the present embodiment is performed by consuming the total notification game number ATN. When the total notification game number ATN = 0, the notification game is not performed during the general game after the end of the BB game.

一方、ステップS702において、合計報知遊技回数ATNの値が「0」よりも大きい(YES)と判断した場合、ステップS703に進み、CPU206は、ART演出を開始する。このART演出は、図4に示した表示装置70の画像、スピーカ64L,64Rの音声、上部演出ランプ72の光などを用いて行われる。   On the other hand, if it is determined in step S702 that the value of the total notification game number ATN is greater than “0” (YES), the process proceeds to step S703, and the CPU 206 starts an ART effect. This ART effect is performed using the image of the display device 70 shown in FIG. 4, the sound of the speakers 64L and 64R, the light of the upper effect lamp 72, and the like.

次いで、ステップS704に進み、CPU206は、小役c、再遊技役a又はbのいずれかに当選したか否かを判断する。小役c、再遊技役a又はbのいずれにも当選していない(NO)と判断した場合、CPU206は、次回遊技もステップS704の判断を繰り返す。一方、小役c、再遊技役a又はbのいずれかに当選した(YES)と判断した場合、CPU206は、ステップS705に進み、合計報知遊技回数ATNの値を「1」だけ減算する。そして、ステップS706に進み、入賞操作情報の報知を行う。すなわち、小役cを入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチの種類(図10参照)、再遊技役a又は再遊技役bが成立することとなるストップスイッチの操作順序(図11参照)が、表示装置70の画像、操作指示ランプ24L,24C,24Rの光、スピーカ64L,64Rの音声によって報知される。   Next, the processing proceeds to step S704, and the CPU 206 determines whether or not one of the small combination c and the re-playing combination a or b has been won. If it is determined that neither the small role c nor the re-playing role a or b has been won (NO), the CPU 206 repeats the determination in step S704 for the next game. On the other hand, if it is determined that either of the small role c and the re-playing role a or b is won (YES), the CPU 206 proceeds to step S705 and subtracts the value of the total notification game number ATN by “1”. Then, the process proceeds to step S706, and the winning operation information is notified. That is, the type of stop switch to be first stopped to win the small combination c (see FIG. 10), the operation sequence of the stop switches that will establish the re-playing combination a or the re-playing combination b (see FIG. 11). ) Is notified by the image of the display device 70, the light of the operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R, and the sound of the speakers 64L and 64R.

その後、ステップS707に進み、CPU206は、ステップS705で「1」減算した後の合計報知遊技回数ATNの値が「10」よりも大きいか否かを判断する。そして、合計報知遊技回数ATNの値が「10」よりも大きい(YES)と判断した場合、ステップS704に戻り、CPU206は、ステップS704〜S707の制御処理を繰り返す。   Thereafter, the process proceeds to step S707, and the CPU 206 determines whether or not the value of the total notification game number ATN after subtracting “1” in step S705 is greater than “10”. If it is determined that the value of the total notification game number ATN is greater than “10” (YES), the process returns to step S704, and the CPU 206 repeats the control processing of steps S704 to S707.

一方、ステップS707において、合計報知遊技回数ATNの値が「10」よりも大きくない(NO)と判断した場合、CPU206は、ステップS708に進み、合計報知遊技回数ATNの値が「10〜2」の範囲内であるか否かを判断する。そして、合計報知遊技回数ATNの値が「10〜2」の範囲内である(YES)と判断した場合、ステップS709に進み、CPU206は、継続演出を開始する。この継続演出は、ARTが終了するまでの10ゲームの間に行われる演出であり、ARTが終了するか継続するかについて、遊技者に期待と不安を抱かせるような内容になっている。   On the other hand, if it is determined in step S707 that the value of the total notification game number ATN is not greater than “10” (NO), the CPU 206 proceeds to step S708 and the value of the total notification game number ATN is “10 to 2”. It is determined whether it is within the range. If it is determined that the value of the total notification game number ATN is within the range of “10 to 2” (YES), the process proceeds to step S709, and the CPU 206 starts a continuous effect. This continuation effect is an effect performed during 10 games until the ART ends, and has a content that makes the player have expectation and anxiety about whether the ART ends or continues.

一方、ステップS708において、合計報知遊技回数ATNの値が「10〜2」の範囲内ではない(NO)と判断した場合、ステップS710に進み、CPU206は、合計報知遊技回数ATNの値が「1」であるか否かを判断する。合計報知遊技回数ATNの値が「1」ではない(NO)と判断した場合、CPU206は、そのまま本サブルーチンを終了させる。この場合は、合計報知遊技回数ATNの値が「0」ということになるので、次回の報知遊技を行うことができないからである。   On the other hand, if it is determined in step S708 that the value of the total notification game number ATN is not within the range of “10-2” (NO), the process proceeds to step S710, and the CPU 206 determines that the value of the total notification game number ATN is “1”. Is determined. When determining that the value of the total notification game number ATN is not “1” (NO), the CPU 206 ends the present subroutine as it is. In this case, since the value of the total number of notification games ATN is “0”, the next notification game cannot be performed.

一方、ステップS710において、合計報知遊技回数ATNの値が「1」である(YES)と判断した場合、ステップS711に進み、CPU206は、終了演出を開始する。この終了演出は、ARTが残り1ゲームとなったときに、最後の報知遊技の間にわたって実行される演出である。その後、ステップS704に戻り、CPU206は、最後の報知遊技を行うために、ステップS704〜S710の制御処理を繰り返す。そして、最後の報知遊技が行われた場合、ステップS710において、CPU206は、合計報知遊技回数ATNの値が「1」ではない(NO)と判断し、本サブルーチンを終了させる。   On the other hand, if it is determined in step S710 that the value of the total notification game number ATN is “1” (YES), the process proceeds to step S711, and the CPU 206 starts an end effect. This end effect is an effect that is executed during the last notification game when the remaining ART is one game. Thereafter, the process returns to step S704, and the CPU 206 repeats the control processing of steps S704 to S710 in order to perform the last notification game. When the last notification game has been performed, in step S710, the CPU 206 determines that the value of the total notification game number ATN is not “1” (NO), and ends the present subroutine.

[むすび]
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン10によれば、小役aと小役gの同時当選役の取りこぼし目を用いて「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せAを揃える7図柄揃い遊技において、この図柄組合せAを1つ違いで揃えられなかった場合にも、報知遊技を行う権利を付与することで、遊技媒体の消費を懸念することなく、7図柄揃い遊技を積極的に楽しませるインセンティブを遊技者に与えることができる。
[Musubi]
As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combination A of “red 7-red 7-red 7” is aligned by using the missed winning combination of the small role a and the small role g. In a game with 7 symbols, even if this symbol combination A cannot be prepared by one difference, by giving the right to play a notification game, 7 games with a symbol are actively promoted without worrying about the consumption of game media. Incentives to entertain can be given to the player.

[変更例]
<7図柄揃い遊技を適用するBB遊技について>
なお、本発明の遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、上述した実施形態におけるBB遊技は、メダルの払い出し枚数の上限を超えるまでSRB遊技とBB中一般遊技とを繰り返し行う態様(図18のBB遊技中処理サブルーチンを参照)としたが、本発明に係る7図柄揃い遊技を適用するBB遊技の態様は、これに限定されるものではない。例えば、払い出し枚数の上限を超えるまで、複数回のRB遊技が連続するBB遊技に、本発明に係る7図柄揃い遊技を適用してもよい。このRB遊技が連続するBB遊技とは、例えば、「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」のようなBB役を成立させる図柄組合せが停止されると、役物連続作動装置が作動してRB遊技を実行させる。これにより、RB役を成立させる図柄組合せを停止させることなく、メダルの払い出し枚数の上限を超えるまでRB遊技が継続される。このような態様のBB遊技に7図柄揃い遊技を適用した場合は、メダルの払い出し枚数の上限を超えるまで所定の小役(例えば小役c)を繰り返し停止させる、というBB遊技の単調さ、退屈さを解消することができる。
[Example of change]
<About BB games that apply 7-pattern-matched games>
Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the BB game in the above-described embodiment is a mode in which the SRB game and the general game in the BB are repeated until the upper limit of the number of medals is paid out (see the BB game processing subroutine in FIG. 18). The aspect of the BB game to which the 7-pattern matching game according to is applied is not limited to this. For example, the 7-pattern matching game according to the present invention may be applied to a BB game in which a plurality of RB games continue until the upper limit of the number of payouts is exceeded. For example, when a symbol combination that establishes a BB role such as “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” is stopped, The accessory continuous operation device operates to execute the RB game. Thereby, the RB game is continued until the upper limit of the number of medals to be paid out is exceeded without stopping the symbol combination that establishes the RB combination. When 7-pattern-matched game is applied to the BB game of such a mode, the monotonousness of the BB game in which a predetermined small role (for example, small role c) is repeatedly stopped until the upper limit of the number of medals to be paid out is exceeded, boring Can be eliminated.

特に、本発明のように、当選した小役の取りこぼし目を用いて7図柄揃い又は聴牌ハズレの図柄組合せを揃えるようにすれば、これら7図柄揃い又は聴牌ハズレ専用の小役を新たに設ける必要がなくなる。また、7図柄揃い又は聴牌ハズレの図柄組合せを小役としないことで、遊技者は、RB遊技が連続するBB遊技において、上限を超える部分のメダルの払い出し枚数をより多く調整したり、また、メダルの純増枚数がより多くなるよう調整したりすることが容易となる。すなわち、RB遊技が連続するBB遊技において、最終的なメダルの払い出し枚数や純増枚数は、遊技者の技量に左右されるのである。   In particular, as in the present invention, if the symbol combination of 7 winning symbols or hearing loss is aligned using the missed portion of the selected winning role, it is necessary to newly provide a small role dedicated to these 7 symbol matching or hearing loss. Disappears. In addition, by not using the small symbol combination of 7 symbol alignment or hearing loss, the player can adjust the payout number of medals exceeding the upper limit in the BB game where RB games are continuous, It becomes easy to adjust the number of medals to be increased. That is, in a BB game in which RB games are continued, the final payout number of medals and the net increase number depend on the skill of the player.

メダルの払い出し枚数の調整について詳述すると、BB遊技は、メダルの払い出し枚数の上限を超えた時点で終了する。例えば、図6に示す配当において、上限が300枚に設定されているならば、払い出し枚数300枚での終了が最も少なく、308枚が最も多い払出枚数となる。そして、遊技者は、BB遊技が終盤に近づいたとき、最も多い払い出し枚数でBB遊技が終了するように、当選役の報知に基づいて入賞させる小役を選択し、払い出し枚数の調整を行うのである。例えば、最後から一つ前の遊技で払い出し枚数が299枚に近くなるように小役を選択して入賞させ、最後の遊技で払い出し枚数の一番多い小役c(配当9枚)を入賞させ、最大払い出し枚数の308枚でBB遊技を終了させるのである。このような枚数調整を行う場合に、7図柄揃い又は聴牌ハズレの図柄組合せを新しい小役とすれば、これら小役に入賞したときの払い出し枚数が加算され、BB遊技の終盤における7図柄揃い遊技が、払い出し枚数の調整を困難にしてしまう。これに対し、本発明のように、当選した小役の取りこぼし目を用いて7図柄揃い又は聴牌ハズレの図柄組合せを揃えるようにすれば、メダルの払い出しがないので、払い出し枚数の調整に何ら影響を与えることがなく、遊技者は、BB遊技終盤においてメダルの払い出し枚数を容易に調整することができる。   The adjustment of the medal payout number will be described in detail. The BB game ends when the upper limit of the medal payout number is exceeded. For example, in the payout shown in FIG. 6, if the upper limit is set to 300 sheets, the end of the payout number of 300 sheets is the smallest, and the maximum payout number is 308 sheets. Then, when the player approaches the final stage of the BB game, the player selects a small combination to be won based on the winning combination notification so that the BB game is completed with the largest number of payouts, and adjusts the number of payouts. is there. For example, a small role is selected and awarded so that the number of payouts is close to 299 in the game immediately before the last, and a small role c (9 dividends) having the largest number of payouts in the last game is awarded. The BB game is completed with the maximum payout number of 308. When such a number adjustment is performed, if the symbol combination of 7 symbols or hearing loss is used as a new small role, the number of payouts when winning these small roles is added, and the 7 symbol uniform game at the end of the BB game is added. However, it is difficult to adjust the number of payouts. On the other hand, as in the case of the present invention, if the symbol combination of 7 winning symbols or hearing loss is aligned using the missed portion of the winning small role, there will be no effect on the adjustment of the number of payouts because there will be no medal payout. The player can easily adjust the number of medals to be paid out at the end of the BB game.

一方、メダルの純増枚数の調整について詳述すると、RB遊技が連続するBB遊技においては、メダルの払い出し枚数が一番多い小役(例えば配当9枚の小役c)をより多く停止させることで獲得するメダルの純増枚数を最大にすることができる。仮に、7図柄揃い又は聴牌ハズレの図柄組合せを新たな小役とすれば、これら新たな小役に入賞したときのメダルの払い出し枚数が9枚以上でない限り、7図柄揃い遊技にチャレンジする度に、BB遊技で獲得するメダルの純増枚数が減少してしまうことになる。これに対し、本発明のように、当選した小役の取りこぼし目を用いて7図柄揃い又は聴牌ハズレの図柄組合せを揃えるようにすれば、メダルの払い出しがないので、BB遊技で獲得するメダルの純増枚数に何ら影響を与えることがない。この結果、遊技者は、BB遊技中はメダルの払い出し枚数が一番多い小役cだけを停止させるようにすれば、BB遊技で獲得するメダルの純増枚数を最大にすることが可能となる。   On the other hand, the adjustment of the net increase in number of medals will be described in detail. In the BB game in which RB games are continuous, the small combination with the largest number of paid-out medals (for example, the small combination c with nine payouts) is stopped more. You can maximize the number of medals you earn. If a combination of 7 symbols or a hearing loss pattern is a new small role, every time you challenge a game with 7 symbols unless the number of medals to be paid out is 9 or more. Therefore, the net increase in the number of medals earned in the BB game will decrease. On the other hand, as in the present invention, if the symbol combination of the winning small role is used to align the symbol combination of 7 symbols or hearing loss, no medals will be paid out. There is no effect on the net increase. As a result, if the player stops only the small combination c having the largest number of medals to be paid out during the BB game, the net increase in the number of medals earned in the BB game can be maximized.

<7図柄揃い遊技を行う場合のラインについて>
上述した実施形態では、図1に示す有効ラインL1〜L5を全て有効にして7図柄揃い遊技を行うこととしたが、これに限定されるものではない。例えば、BB遊技中は、ベット数を3ベットから2ベットへ変化させるとともに、図1に示す有効ラインL1〜L5のいずれか一つ(例えば中段入賞ラインL2)を無効ラインとし、この無効ライン上に7図柄揃い又は聴牌ハズレの図柄組み合わせを揃えるようにしてもよい。このような構成とした場合は、「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」といった既存のボーナス図柄を用いて、BB遊技中の副遊技を行うことができる。
<About the line when playing 7-pattern games>
In the above-described embodiment, all the effective lines L1 to L5 shown in FIG. 1 are enabled and the 7-pattern uniform game is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, during the BB game, the bet number is changed from 3 to 2 bets, and any one of the effective lines L1 to L5 (for example, the middle winning line L2) shown in FIG. Alternatively, a combination of 7 symbols or a hearing loss pattern may be aligned. In such a configuration, a secondary game during the BB game can be performed using an existing bonus symbol such as “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7”. .

<その他>
本発明の遊技機は、スロットマシンに限らず、表示装置やスピーカ、ランプなどの報知出力手段を備えたパチンコなどの種々の遊技機に広く適用することが可能である。また、上記実施形態では、図柄組合せAと1つ違いの聴牌ハズレの図柄組合せBを停止させたときに、報知遊技を行う権利を付与することとしたが、図柄組合せBは、聴牌ハズレに限らず、図柄組合せAと異なる図柄組合せであればよい。
<Others>
The gaming machine of the present invention is not limited to a slot machine, and can be widely applied to various gaming machines such as a pachinko equipped with a notification output means such as a display device, a speaker, and a lamp. In the above embodiment, when the symbol combination B of the hearing loss that is one different from the symbol combination A is stopped, the right to perform the notification game is given. However, the symbol combination B is limited to the hearing loss. Any symbol combination different from the symbol combination A may be used.

さらに、遊技者に与えられる特典は、報知遊技を行う権利に限らず、遊技機上で遊技者に与えることが可能な利益が広く含まれる。例えば、通常遊技中に表示されない特別な画像や、特典を与える所定ウェブサイトのURLを示す2次元コードを表示することなどの特典も含まれる。また、演出上の特典に限らず、例えば、小役bの当選によって、現在の遊技状態がより有利な状態に変動するような遊技制御上の特典であってもよい。   Furthermore, the benefits given to the player are not limited to the right to play a notification game, but widely include benefits that can be given to the player on the gaming machine. For example, a special image that is not displayed during a normal game or a special benefit such as displaying a two-dimensional code indicating a URL of a predetermined website that gives a special benefit is also included. Further, the present invention is not limited to a bonus on performance, and may be a bonus on game control such that the current gaming state changes to a more advantageous state by winning a small role b.

10 スロットマシン
37L,37C,37R ストップスイッチ
40L,40C,40R リール
64L、64R スピーカ
70 表示装置
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
200 副制御回路
510 演出制御手段
520 7図柄揃い遊技制御手段
530 報知遊技回数記憶手段
540 報知遊技期間制御手段
550 報知遊技期間演出制御手段
560 報知制御手段
10 Slot machine 37L, 37C, 37R Stop switch 40L, 40C, 40R Reel 64L, 64R Speaker 70 Display device 100 Main control circuit 106, 206 CPU
108, 208 ROM
110, 210 RAM
200 Sub Control Circuit 510 Effect Control Unit 520 7 Symbol Matching Game Control Unit 530 Notification Game Number Storage Unit 540 Notification Game Period Control Unit 550 Notification Game Period Effect Control Unit 560 Notification Control Unit

Claims (5)

遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
複数の役の中から少なくとも一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段と、
所定の開始条件に達したときに一般遊技から遊技者にとって有利に進行する特別遊技へと移行させる遊技状態制御手段と、
遊技中の演出を行う報知出力手段と、
前記報知出力手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
複数の前記役には、所定役a及びbが含まれ、
前記リール制御手段は、前記役抽選で前記所定役aに当選したときに、前記所定役aの入賞を成立させる図柄組合せ以外の図柄組合せAを停止させる制御が可能であるとともに、前記役抽選で前記所定役bに当選したときに、前記所定役bの入賞を成立させる図柄組合せ以外の図柄組合せBを停止させる制御が可能であり、これら図柄組合せA及びBは、その組合せを構成する複数図柄のうちの少なくとも1つが異なり、
前記演出制御手段は、前記役抽選で前記所定役a又はbに当選したときに、前記図柄組合せAを停止させる旨の直接又は間接的な報知を行い、
前記所定役bの当選、又は前記所定役bに当選した当該遊技で前記図柄組合せBが停止されたことに基づいて、特典を付与するか否かを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of repeatedly performing a game in which a process of inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is one unit,
A role lottery means for performing a role lottery for determining at least one role from a plurality of roles;
Reel control means for controlling rotation and stop of the reel;
A game state control means for making a transition from a general game to a special game that proceeds favorably for the player when a predetermined start condition is reached;
A notification output means for performing an effect during the game;
Production control means for causing the notification output means to produce an effect,
The plurality of roles include predetermined roles a and b,
The reel control means can control to stop the symbol combination A other than the symbol combination that establishes the winning of the predetermined combination a when the predetermined combination a is won in the combination lottery. When winning the predetermined combination b, it is possible to control to stop the symbol combination B other than the symbol combination that establishes the winning of the predetermined combination b, and these symbol combinations A and B are a plurality of symbols constituting the combination. At least one of the
The production control means performs direct or indirect notification that the symbol combination A is stopped when the predetermined combination a or b is won in the combination lottery,
Determining whether or not to grant a privilege based on the winning of the predetermined role b or the symbol combination B being stopped in the game winning the predetermined role b;
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段が、前記所定役bの当選、又は前記図柄組合せBが停止される度に、演出上の特典を付与するか否かを決定する請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the presentation control means determines whether or not to give a bonus on the presentation every time the winning of the predetermined combination b or the symbol combination B is stopped. 前記図柄組合せBの停止回数を計数可能なカウンタ手段を備え、
前記演出制御手段が、前記所定役bの当選回数、又は前記図柄組合せBの停止回数の合計に基づいて、演出上の特典を付与するか否かを決定する請求項1記載の遊技機。
A counter means capable of counting the number of stops of the symbol combination B;
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means determines whether or not to give a special benefit based on the total number of winning of the predetermined combination b or the number of stops of the symbol combination B.
前記所定役bに当選したとき、又は前記図柄組合せBが停止されたときの前記遊技媒体のベット数を計数可能なカウンタ手段を備え、
前記演出制御手段が、前記ベット数の合計に基づいて、演出上の特典を付与するか否かを決定する請求項1記載の遊技機。
Counter means capable of counting the number of bets on the game medium when the predetermined combination b is won or when the symbol combination B is stopped;
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control unit determines whether or not to give a privilege on the effect based on the total number of bets.
前記演出制御手段が、前記特別遊技中の前記役抽選で前記所定役a又はbに当選したときに、前記図柄組合せAを停止させる旨の直接又は間接的な報知を行うとともに、前記カウンタ手段の計数が、複数回の前記特別遊技にわたって行われ、
前記演出制御手段が、前記所定役bの当選回数、前記図柄組合せBの停止回数、又は前記遊技媒体のベット数の合計に基づいて、演出上の特典を付与するか否かを決定する請求項3又は4記載の遊技機。
When the production control means wins the predetermined combination a or b in the combination lottery during the special game, it directly or indirectly notifies that the symbol combination A is stopped, and the counter means The counting is performed over a plurality of the special games,
The said effect control means determines whether the privilege on an effect is provided based on the total number of times of winning of the predetermined combination b, the number of stops of the symbol combination B, or the number of bets of the game medium. 3. A gaming machine according to 3 or 4.
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