JP2016214551A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016214551A
JP2016214551A JP2015102791A JP2015102791A JP2016214551A JP 2016214551 A JP2016214551 A JP 2016214551A JP 2015102791 A JP2015102791 A JP 2015102791A JP 2015102791 A JP2015102791 A JP 2015102791A JP 2016214551 A JP2016214551 A JP 2016214551A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
notification
game
winning
lip
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015102791A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6594659B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015102791A priority Critical patent/JP6594659B2/en
Publication of JP2016214551A publication Critical patent/JP2016214551A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6594659B2 publication Critical patent/JP6594659B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement of games even if a specific display result which does not turn out advantageous to a player is led out.SOLUTION: When any one of chance replays 1-3 is won in a lottery, if operated in an advantageous pressing sequence, two-7 aligned failure symbols are led out. When any one of chance replays 4-6 is won in a lottery, if operated in an advantageous pressing sequence, three-7 aligned symbols are led out. When a navigation notification is made, if the three-7 symbols are led out, an AT lottery is performed where, in all the consecutive prescribed game numbers, the navigation notifications are made and the AT lottery is to be performed even if the two-7 aligned failure symbols are led out. Also, in an RT3, a winning probability of the chance replay in a lottery is set higher than in an RT1.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、前記複数の可変表示部の表示結果の組合せを導出可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit And a slot machine capable of deriving a combination of display results of the plurality of variable display sections.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを表示結果とも称する)が導出されることによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. Set and start rotation with the specified number of bets set, start rotation of the reel, and rotate by operating the stop switch as the derivation operation means provided for each reel Stop. When all reels stop rotating, a winning combination is generated by deriving a predetermined winning symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter the symbol combination is also referred to as a display result). To do.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるボーナスへの移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずに遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   For these winning combinations, a special role with a transition to a bonus that is advantageous to the player, a small role with a game value such as a medal, and a game without using the game value There are replays with possible replay grants. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

このようなスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な所定状態に制御されておりかつ所定役が当選したときにおいて、所定表示結果が導出されたときには所定状態を維持させる一方、特定表示結果が導出されたときには所定状態を終了させるものがあった(特許文献1参照)。   In such a slot machine, when a predetermined combination is won and a predetermined combination is won, when the predetermined display result is derived, the predetermined state is maintained while the specific display result is derived. Sometimes, the predetermined state is terminated (see Patent Document 1).

特開2012−65872号公報JP 2012-65872 A

しかし、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、特定表示結果が導出された場合には所定状態を終了させるのみであって、遊技者にとって何ら有利にはならなかったため、遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, when the specific display result is derived, the predetermined state is only terminated, and it has not been advantageous to the player. I could not.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者にとって有利とならない特定表示結果が導出された場合であっても、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is a slot machine capable of improving the interest of a game even when a specific display result that is not advantageous to the player is derived. Is to provide.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、前記複数の可変表示部の表示結果の組合せを導出可能なスロットマシンにおいて、
表示結果の組合せとして、第1組合せ(図11のチャンスリプ4〜6の欄に示す7揃い出目(7リプ2))と、前記複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部の表示結果が前記第1組合せと同一であり該一部の可変表示部以外の可変表示部の表示結果が前記第1組合せと異なる第2組合せ(図11のチャンスリプ1〜3の欄に示す7テンパイ外れ出目(リプ2またはリプ3))とを含む複数種類の組合せのうちから導出を許容する組合せを決定する組合せ決定手段(メイン制御部41)と、
前記組合せ決定手段の決定結果が第1決定結果(図11のチャンスリプ4〜6のいずれか)であるときに前記第1組合せを導出可能であり、前記組合せ決定手段の決定結果が第2決定結果(図11のチャンスリプ1〜3のいずれか)であるときに前記第2組合せを導出可能である導出制御手段(メイン制御部41)と、
前記組合せ決定手段の決定結果が前記第1決定結果となった回数が所定回数(1回)に到達したときに特典(ナビストック)を付与可能であり(図17の第6条件に示すように、チャンスリプ4〜6いずれかに当選し、ナビ報知が実行され、かつ7揃い出目が導出されると、AT抽選が実行され)、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第2決定結果となった回数が前記所定回数に到達したときには前記特典を付与せず、該所定回数よりも多い特定回数(たとえば、2回)に到達したときに前記特典を付与可能な(たとえば、図17の第7条件に示すように、連続する2ゲーム全てにおいてチャンスリプ1〜3いずれかに当選し、ナビ報知が実行され、かつ7テンパイ外れ出目が導出されると、AT抽選が実行され)特典付与手段(メイン制御部41)と、
所定状態(RT1)と、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第1決定結果となる割合および前記組合せ決定手段の決定結果が前記第2決定結果となる割合が共に該所定状態よりも高い特定状態(図11に示すように、チャンスリプ1〜6それぞれの当選確率がRT1よりも高いRT3)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)とを備える。
(1) A plurality of variable display sections (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and deriving a combination of display results of the plurality of variable display units,
As a combination of the display results, the first combination (seven-matched eyes (7 lip 2) shown in the column of chance lip 4 to 6 in FIG. 11) and some of the variable display units are included. A second combination (7 shown in the columns of chance replies 1 to 3 in FIG. 11) is the same as the first combination and the display results of the variable display units other than the part of the variable display units are different from the first combination. A combination determining means (main control unit 41) for determining a combination that allows derivation from a plurality of types of combinations including a balance-off (Tip 2 or Lip 3));
The first combination can be derived when the determination result of the combination determination unit is the first determination result (any one of chance lips 4 to 6 in FIG. 11), and the determination result of the combination determination unit is the second determination Derivation control means (main control unit 41) capable of deriving the second combination when the result is one of the chance lips 1 to 3 in FIG. 11;
A privilege (navigation stock) can be given when the number of times that the determination result of the combination determination means becomes the first determination result reaches a predetermined number (one time) (as shown in the sixth condition of FIG. 17). , When one of the chance replies 4 to 6 is won, the navigation notification is executed, and the seventh round is derived, the AT lottery is executed), and the determination result of the combination determination means is the second determination result. When the number of times reached the predetermined number of times, the privilege is not granted, and when the number of times reaches a specific number (for example, two times) greater than the predetermined number of times, the privilege can be given (for example, FIG. As shown in 7 conditions, if any of the 2 consecutive games wins any one of chance replies 1 to 3, navigation notification is executed, and if the 7th tempering out is derived, AT lottery is executed) Means (main system And part 41),
A specific state in which a predetermined state (RT1) and a ratio at which the determination result of the combination determination unit becomes the first determination result and a ratio at which the determination result of the combination determination unit becomes the second determination result are both higher than the predetermined state (As shown in FIG. 11, state control means (main control unit 41) that can be controlled in any one of a plurality of types of states including (RT3 in which the winning probability of each of the chance replies 1 to 6 is higher than RT1) Is provided.

このような構成によれば、特定状態では、組合せ決定手段の決定結果が第1決定結果となる割合だけではなく第2決定結果となる割合も高く、組合せ決定手段の決定結果が第2決定結果となった回数が特定回数に到達したときでも特典が付与され得るので、導出された第2組合せにも遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the specific state, not only the ratio at which the determination result of the combination determination means becomes the first determination result but also the ratio at which the determination result of the combination determination means becomes the second determination result is high. Since the privilege can be given even when the number of times reaches the specific number, the player's attention can be attracted to the derived second combination, and the interest of the game can be improved.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記第1決定結果は、前記第1組合せを導出させる操作手順で前記導出操作手段を操作させる決定(図13のテーブルに基づきチャンスリプ4〜6のいずれかが決定されたときに、7揃い出目を導出させるナビ報知を実行するか否かの決定)を含み、
前記第2決定結果は、前記第2組合せを導出させる前記導出操作手段への操作手順についての決定結果を含む(図13のテーブルに基づきチャンスリプ1〜3のいずれかが決定されたときに、7テンパイ外れ出目を導出させるナビ報知を実行するか否かの決定)を含む。
(2) In the slot machine of (1) above,
A derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
The first determination result is determined by operating the derivation operation means in the operation procedure for deriving the first combination (when any of chance replies 4 to 6 is determined based on the table of FIG. Determination of whether or not to perform navigation notification for deriving eyes)
The second determination result includes a determination result on an operation procedure to the derivation operation means for deriving the second combination (when one of the chance replies 1 to 3 is determined based on the table of FIG. 7 determination of whether or not to execute navigation notification for deriving a departure from the Tempe.

このような構成によれば、第1組合せおよび第2組合せの導出を許容するか否かの決定のみならず、第1組合せおよび第2組合せを導出させる操作手順で操作させる決定に基づいて第1組合せおよび第2組合せを導出させることができるため、第1組合せおよび第2組合せを導出させる割合を微調整できる。   According to such a configuration, the first combination is determined based not only on whether to permit the derivation of the first combination and the second combination but also on the operation procedure for deriving the first combination and the second combination. Since the combination and the second combination can be derived, the ratio of deriving the first combination and the second combination can be finely adjusted.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記第1決定結果は、所定操作手順(たとえば、左右中)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1組合せを導出可能な決定結果を含み(たとえば、チャンスリプ4が当選したゲームにおいて、左中右で操作されたときには、7揃い出目が導出され)、
前記第2決定結果は、前記所定操作手順と同一の操作手順(たとえば、左右中)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第2組合せを導出可能な決定結果を含む(たとえば、チャンスリプ1が当選したゲームにおいて、左中右で操作されたときには、7テンパイ外れ出目が導出される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
A derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
The first determination result includes a determination result capable of deriving the first combination when the derivation operation means is operated in a predetermined operation procedure (for example, in the middle of right and left) (for example, a game won by chance lip 4) In the case of the operation at the left middle right, the seventh round is derived)
The second determination result includes a determination result capable of deriving the second combination when the derivation operation means is operated in the same operation procedure (for example, left and right) as the predetermined operation procedure (for example, a chance) In the game in which Lip 1 is won, when the player operates left, right, and right, the 7th tempered outing is derived).

このような構成によれば、第1組合せと第2組合せとで、導出させる操作手順を共通にすることができ、遊技者にわかりやすくすることができる。   According to such a configuration, the operation procedure to be derived can be made common between the first combination and the second combination, which can be easily understood by the player.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1組合せは、前記複数の可変表示部に跨る一のライン(図1の入賞ラインLN)上の識別情報が特定識別情報となる表示結果の組合せであり(7揃い出目は、入賞ラインLN上に白7が揃う出目であり)、
前記第2組合せは、前記複数の可変表示部の全ての変動表示が停止するまでは、前記複数の可変表示部に跨る一のライン上の識別情報が特定識別情報(白7)となり(第2停止までは、入賞ラインLN上に白7が揃い)、前記複数の可変表示部の全ての変動表示が停止したときには、前記一のライン上の識別情報は前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果の組合せである(第3停止されたリールは、白7とは異なる図柄が表示される。また、たとえば、チャンスリプ2が当選したゲームにおいて、領域番号13のリプaが入賞ラインLN上に停止される所定タイミングで右第3停止されたときに、右リール2Rについては、白7は表示されない)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The first combination is a combination of display results in which the identification information on one line (winning line LN in FIG. 1) straddling the plurality of variable display portions becomes specific identification information (the 7th line is a winning line) The white 7 is on the LN)
In the second combination, until all the variable displays of the plurality of variable display units are stopped, the identification information on one line across the plurality of variable display units becomes the specific identification information (white 7) (second Until the stop, white 7 is aligned on the winning line LN), and when all the variable displays of the plurality of variable display units are stopped, the identification information on the one line is different from the identification information different from the specific identification information. (The third stopped reel is displayed with a symbol different from that of the white 7. For example, in the game where the chance lip 2 is won, the lip a of the area number 13 is the winning line LN. (When the right third stop is performed at a predetermined timing of stopping upward, the white 7 is not displayed for the right reel 2R).

このような構成によれば、一の可変表示部以外の全ての可変表示部では、一のラインで特定識別情報が表示されるので、該全ての可変表示部において識別情報が表示されるまで緊張感を持続させることができる。また、該一の可変表示部において、第1組合せでは特定識別情報が表示され、第2組合せでは特定識別情報が表示されないことから、第1組合せおよび第2組合せのいずれが導出されたかをわかりやすくすることができる。   According to such a configuration, since the specific identification information is displayed on one line in all the variable display units other than the one variable display unit, the tension is displayed until the identification information is displayed on all the variable display units. A feeling can be maintained. Further, in the one variable display section, the specific identification information is displayed in the first combination, and the specific identification information is not displayed in the second combination. Therefore, it is easy to understand which of the first combination and the second combination is derived. can do.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段への操作手順(ストップスイッチの押し順)を特定可能な手順情報を、第1報知態様(小ナビ報知)と、該第1報知態様よりも有利度が高い第2報知態様(大ナビ報知)とを含む複数種類の報知態様のうちのいずれかで報知する報知演出実行手段(サブ制御部91)とをさらに備える。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
The procedure information that can specify the operation procedure (stop switch pressing order) to the derivation operation means is classified into a first notification mode (small navigation notification) and a second notification mode that has a higher advantage than the first notification mode ( Notification effect execution means (sub-control unit 91) for notification in any of a plurality of types of notification modes including large navigation notification).

このような構成によれば、実行される報知演出の態様にも注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the mode of the notification effect to be executed, and the interest of the game can be improved.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第2決定結果となった回数が前記特定回数に到達したとき(図17の第7〜第9条件のいずれかが成立したとき)に前記特典に関連する決定を行う決定制御(AT抽選)を実行する特典付与決定手段を含み、
前記特典付与決定手段は、前記所定状態および前記特定状態のうちのいずれに制御されているかに関わらず、同一の決定制御を実行する(図17の下方の※印に示すように、図17のAT抽選用テーブルは、全てのRTそれぞれにおいて共通して適用される)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
When the number of times that the determination result of the combination determination unit becomes the second determination result reaches the specific number of times (when any of the seventh to ninth conditions in FIG. 17 is satisfied), A privilege grant determining means for executing a decision control (AT lottery) for making a decision related to the privilege,
The privilege grant determining means executes the same determination control regardless of whether the privilege is determined in the predetermined state or the specific state (as indicated by the asterisk * in the lower part of FIG. 17). The AT lottery table is applied in common to all RTs).

このような構成によれば、特典に関連する決定を行う決定制御の負担を軽減できる。
(7) 上記(1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(押し順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(遊技補助表示器12)と、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作手順(押し順)を報知するか否かを決定する操作手順決定手段(図17に示すAT抽選)と、
前記操作手順決定手段(AT抽選)により操作手順を報知する旨が決定されたとき(ATに制御されるとき)に前記操作手順報知手段(遊技補助表示器12)により前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(押し順)を識別可能に報知させる制御を行う報知制御手段(ナビ報知)とを含み、
前記導出制御手段は、前記組合せ決定手段の決定結果が所定決定結果(例えば、図11の昇転リプ2)である場合において特定の操作手順(中左右の押し順)で操作されたときに所定表示結果(リプ4)を導出可能に制御を行い、前記組合せ決定手段の決定結果が特定決定結果(例えば、チャンスリプ5)である場合において前記特定の操作手順(中左右の押し順)で操作されたときに前記所定表示結果とは異なる特定表示結果(7揃い出目)を導出可能に制御を行い、
前記操作手順報知手段は、前記組合せ決定手段の決定結果が前記所定決定結果である場合に前記特定の操作手順(中左右の押し順)を識別可能に報知するときと、前記組合せ決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合に前記特定の操作手順(中左右の押し順)を識別可能に報知するときと、で異なる報知態様(図18に示すように、遊技補助表示器12を表示させる色は、昇転リプ2当選時には青色である一方、チャンスリプ5当選時には橙色である)。
According to such a configuration, it is possible to reduce the burden of decision control for making a decision related to a privilege.
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
An operation procedure notifying means (game auxiliary indicator 12) capable of recognizing the operation procedure (push order) of the derivation operation means;
The game control means includes
Operation procedure determining means (AT lottery shown in FIG. 17) for determining whether or not to notify the operation procedure (push order) of the derivation operating means;
When it is determined that the operation procedure is notified by the operation procedure determination unit (AT lottery) (when controlled by the AT), the derivation operation unit (stop switch) is operated by the operation procedure notification unit (game auxiliary indicator 12). 8L, 8C, 8R) including a notification control means (navigation notification) for performing control to notify the operation procedure (push order) in an identifiable manner,
The derivation control means is predetermined when it is operated in a specific operation procedure (middle left and right pushing order) when the determination result of the combination determination means is a predetermined determination result (for example, uplift lip 2 in FIG. 11). Control is performed so that the display result (Lip 4) can be derived, and when the determination result of the combination determination means is a specific determination result (for example, chance Lip 5), the operation is performed according to the specific operation procedure (middle left and right pressing order). Control is performed so that a specific display result (seven uniforms) different from the predetermined display result can be derived,
The operation procedure notifying unit notifies the specific operation procedure (middle left and right pressing order) in an identifiable manner when the determination result of the combination determination unit is the predetermined determination result, and the determination of the combination determination unit When the result is the specific determination result, the specific operation procedure (middle left and right pressing order) is notified in an identifiable manner, and the game auxiliary display 12 is displayed as shown in FIG. (The color to be changed is blue when winning uplift lip 2 and orange when winning up chance lip 5).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備える構成において、遊技制御手段が操作手順報知手段により導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行うため、演出制御手段に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, in the configuration including the game control means and the effect control means, the game control means performs control to notify the operation procedure of the derivation operation means in an identifiable manner by the operation procedure notification means. Even if an abnormality occurs, it is possible to prevent the player's advantage from being affected.

また、操作手順報知手段が、特定の操作手順で操作されたときに所定表示結果が導出される所定決定結果である場合と、同じ特定の操作手順で操作されたときに所定表示結果ではなく特定表示結果が導出される特定決定結果である場合と、で同じ特定の操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、操作手順報知手段の報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様により導出される表示結果を認識させることができる。   In addition, when the operation procedure notifying means is a predetermined determination result from which a predetermined display result is derived when operated by a specific operation procedure, it is not a predetermined display result when operated by the same specific operation procedure. Even when the display result is the specific determination result derived and when the same specific operation procedure is identifiably notified, the operation identified by the notification of the operation procedure notification means is notified in different notification modes. Even if the procedure is the same, the display result derived by the notification mode at that time can be recognized.

なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。   The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation procedure operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Procedures are applicable.

また、導出制御手段が前記組合せ決定手段の決定結果が所定決定結果である場合において特定の操作手順で操作されたときに所定表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ所定表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、その全部の操作手順で操作された場合に所定表示結果を導出する制御を行う構成でも良い。   In addition, when the derivation control means performs the control so that the predetermined display result can be derived when operated by a specific operation procedure when the determination result of the combination determination unit is a predetermined determination result, there are a plurality of specific operation procedures. In this case, it may be configured to perform control for deriving the predetermined display result only when operated by a part of the operation procedures, or the predetermined display result may be derived when operated by all the operation procedures. The structure which performs control to perform may be sufficient.

また、導出制御手段が前記組合せ決定手段の決定結果が特定決定結果である場合において前記特定の操作手順で操作されたときに特定表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ特定表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、その全部の操作手順で操作された場合に特定表示結果を導出する制御を行う構成でも良い。   Further, when the derivation control means performs the control so that the specific display result can be derived when operated by the specific operation procedure when the determination result of the combination determination unit is the specific determination result, the specific operation procedure includes In the case of including a plurality of operation procedures, it may be configured to perform control for deriving a specific display result only when operated by some of the operation procedures, or the specific display result may be displayed when operated by all the operation procedures. The structure which performs control to derive | lead-out may be sufficient.

また、特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良いし、複数の操作手順からランダムに決定された操作手順でも良い。   The specific operation procedure may be a fixed operation procedure, or may be an operation procedure determined randomly from a plurality of operation procedures.

また、異なる報知態様とは、異なる色彩での報知、一方が表示で他方が表示/非表示の切替表示による報知、表示/非表示の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知などが該当する。   In addition, different notification modes include notification in different colors, notification by switching display in which one is display and the other is display / non-display, notification with different display / non-display switching speed, notification with different display contents, and the like. .

また、所定決定結果及び特定決定結果は、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第1の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第1の識別情報の組合せとは異なる第2の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が第1のラインとは異なる第2のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技に使用可能な第1数の遊技用価値の付与を伴う所定表示結果が導出されるのに対して後者が第2数の遊技用価値の付与を伴う特定表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技用価値の付与を伴う所定表示結果が導出されるのに対して後者が再遊技の付与または遊技状態の移行を伴う特定表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う所定表示結果が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う特定表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1の遊技状態への移行を伴う所定表示結果が導出されるのに対して後者が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態への移行を伴う特定表示結果が導出されるもの、これらの組合せなどが該当する。   In addition, when the predetermined determination result and the specific determination result are operated according to a specific operation procedure, the former is a combination of the first identification information on one line, whereas the latter is the first line. The combination of the second identification information different from the combination of the first identification information is derived, or when the former is operated in a specific operation procedure, the combination of the specific identification information is derived in the first line. On the other hand, in the latter case, a combination of specific identification information is derived on a second line different from the first line, and the first can be used for a game when operated by a specific operation procedure. A predetermined display result with the addition of a number of gaming values is derived, whereas the latter is a specific display result with the addition of a second number of gaming values, operated in a specific operating procedure In the case where the predetermined display result with the game value is given by the former The specific display result with the replay being given or the transition of the game state is derived in contrast to the latter being issued, the predetermined display result with the replay being given when the former is operated in a specific operation procedure In the case where the latter is derived, a specific display result with a transition of the gaming state is derived, and when the former is operated in a specific operation procedure, the former is a predetermined display with a transition to the first gaming state. The result is derived, while the latter is derived from the specific display result accompanied by the transition to the second gaming state different from the first gaming state, and the combination thereof.

(8) 上記(1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(押し順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ報知)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作手順(押し順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記特定制御情報(内部当選コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の実行)を行う報知制御手段を含み、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において前記組合せ決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(図12のSa04に示す第1の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において前記組合せ決定手段の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(図12のSa05に示す第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する。
(8) In any of the slot machines (1) to (7) above,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
An operation procedure notification means (navigation notification) capable of identifiable notification of the operation procedure (push order) of the derivation operation means,
The game control means includes
Notification state control means for controlling to a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which an operation procedure (push order) of the derivation operation means is notified;
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (internal winning command) regarding the determination result (lottery result) of the combination determining means to the effect control means (sub-control unit 91),
The effect control means is a control (navigation effect) in which an advantageous operation procedure advantageous for a player specified from the specific control information (internal winning command) is identifiable in the notification state (a state where navigation notification is executed). Including a notification control means for performing
The specific control information transmitting means includes
When the notification state (state where navigation notification is executed) is controlled, the determination result (lottery result) of the combination determining means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified. The first specific control information (first internal winning command shown in Sa04 in FIG. 12) that can identify the notification target result and the advantageous operation procedure is sent to the effect control means (sub control unit 91). Send to
When the determination result (lottery result) of the combination determining means becomes the notification target result (notification target role) when the notification state (the state where the navigation notification is executed) is not controlled, the notification target result is obtained. The second specific control information (second internal winning command shown in Sa05 in FIG. 12) that can specify the effect but cannot specify the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において組合せ決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において組合せ決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から組合せ決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, the game control means and the effect control means are provided, and control is performed so that an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means is identifiable. In the configuration, the game control means controls the notification operation state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the operation procedure notification means, and the game control means has the combination determining means in the case of being controlled to the notification state. When the determination result is the notification target result, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means, but is not controlled to the notification state. In this case, when the determination result of the combination determining means becomes the notification target result, it can be specified that the notification target result has been obtained, but the advantageous operation procedure cannot be specified. Since the specific control information is transmitted to the effect control means, the advantageous operation procedure corresponding to the determination result of the combination determination means is specified from the specific control information when the game control means does not control the notification state. Therefore, even if fraud is made on the production control means side, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified outside the notification state.

また、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。   The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation procedure operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Procedures are applicable.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, etc. FIG. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, etc. FIG. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, etc. FIG. 特殊出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special outcome. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 内部当選コマンド設定処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control content of an internal winning command setting process. ナビ報知抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation alert | report lottery table. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the modification 1 of the control content of an internal winning command setting process. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the modification 2 of the control content of an internal winning command setting process. (a)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図であり、(b)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。(A) is a figure which shows the lottery object part and winning range in the individual lottery in the modification 2 of the control content of the internal winning command setting process, (b) is a modified example of the control content of the internal winning command setting process It is a figure which shows the lottery object part and winning range in the collective lottery in 2. FIG. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for AT lottery. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. 履歴表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a log | history display.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシン1の構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、所定の情報が表示される液晶表示器51が設けられている。遊技者は、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。
[Configuration of slot machine 1]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 for displaying predetermined information is provided at the upper center of the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as the left reel, the middle reel, and the right reel) that are arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3.

透視窓3の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the fluoroscopic window 3, and a medal payout exit 9 and speakers 53 and 54 through which medals are paid out are provided at the lower part of the front door 1 b.

前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。   As an example of operation means, the front door 1b has a predetermined number of bets determined according to the gaming state within a credit range stored as a gaming value (medal number) owned by the player. The MAXBET switch 6 operated by the user, the settlement switch 10 operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 operated when starting the game, and the rotation of the reels 2L to 2R. Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when stopping are provided.

回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、左中右とは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作押し順をいう。左右中とは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作押し順をいう。中左右とは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作押し順をいう。中右左とは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作押し順をいう。右左中とは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作押し順をいう。右中左とは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作押し順をいう。   Of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, the left middle right refers to an operation push order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Left and right middle refers to an operation push order in which the right reel 2R is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Middle left and right refers to an operation push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right / left refers to an operation push order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right and left refers to an operation push order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. “Right middle left” refers to an operation push order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。以下では、賭数が適正に設定されている状態でのスタートスイッチ操作(つまり、3つのリールを回転させる操作)をレバーオン操作という。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in. Hereinafter, the start switch operation (that is, the operation of rotating the three reels) in a state where the betting number is set appropriately is referred to as a lever-on operation.

図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. As shown in FIG. 2, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, "white 7a" (for example, the design of the area number 16 of the left reel 2L) and "white 7b" (for example, the area of the left reel 2L) No. 19 symbol), “White 7c” (for example, the symbol of area number 3 on the left reel 2L), “Watermelon a” (for example, the symbol of area number 15 on the left reel 2L), “Watermelon b” (for example, left (Design of area number 1 on reel 2L), "cherry" (eg, design of area number 2 on left reel 2L), "bell a" (eg, design of area number 21 on left reel 2L), "bell b" ( For example, the symbol of the area number 18 of the left reel 2L), “lip a” (for example, the pattern of the area number 20 of the left reel 2L), and “lip b” (for example, the pattern of the area number 8 of the left reel 2L) Identifiable multiple Symbol of the kind is depicted in a predetermined order, one by 21, respectively.

「白7b」、「白7c」は、ともに、「白7a」の図柄をベースとする点で共通しており、「白7b」は左上隅に縦方向に線が追加されている点、および「白7c」は底辺に横方向に線が追加されている点で異なる。このため、「白7a」〜「白7c」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白7ともいう。「スイカb」は、「スイカa」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なる。このため、「スイカa」および「スイカb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルb」は、「ベルa」の図柄をベースとする点で共通しており、舌の球の部分の色が黒い点で異なる。このため、「ベルa」および「ベルb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、REPLAYの文字に下線が追加されている点で異なる。このため、「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。   “White 7b” and “White 7c” are both common in that they are based on the design of “White 7a”, and “White 7b” has a vertical line at the upper left corner, and “White 7c” is different in that a line is added in the horizontal direction at the bottom. For this reason, although “white 7a” to “white 7c” are symbols of different types, they are collectively referred to as white 7 because they have similar external shapes. “Watermelon b” is common in that it is based on the design of “watermelon a”, and is different in that a line is added in the horizontal direction at the top. For this reason, “watermelon a” and “watermelon b” have different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as watermelon. “Bell b” is common in that it is based on the design of “Bell a”, and the color of the sphere portion of the tongue is different in black. For this reason, “Bell a” and “Bell b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as bells. “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip a”, and is different in that an underline is added to the character “REPLAY”. For this reason, “Lip a” and “Lip b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as “lip”.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel of the front door 1b. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せを揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations, it is easy to recognize that the combinations of symbols constituting a specific prize are aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときにLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. As symbols to be derived and displayed (display results), those that can be selected include symbols that are displayed on the LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and symbols that are four frames ahead, A total of 5 symbols.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。筐体1の内部には、リールユニット2や、ホッパーユニット34、電源ボックス100などが設けられている。リールユニット2は、リール2L〜2R各々に対応して、リール回転させるためのリールモータ32L、32C、32R、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rを含む。ホッパーユニット34は、投入メダルを貯留するホッパータンク34a、貯留メダルをメダル払出口9から払い出すホッパーモータ34b、払出メダルを検出する払出センサ34cなどを含む。電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、エラーを解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値(たとえば1〜6、6が最も払出率が高い)を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. Inside the housing 1, a reel unit 2, a hopper unit 34, a power supply box 100, and the like are provided. The reel unit 2 includes reel motors 32L, 32C, and 32R for rotating the reels and reel sensors 33L, 33C, and 33R for detecting a reference position, corresponding to each of the reels 2L to 2R. The hopper unit 34 includes a hopper tank 34a that stores inserted medals, a hopper motor 34b that pays out stored medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c that detects payout medals, and the like. On the front of the power supply box 100, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error. In the setting change state, a winning probability (payout rate) of internal lottery Is provided with a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value (for example, 1 to 6, 6 has the highest payout rate), and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. ing.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や確認中に設定値が表示される設定値表示器24、投入メダルの流路をホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30と、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31とを有するメダルセレクタ29などが設けられている。   On the inner side of the front door 1b, a set value display 24 that displays the set value while the set value is being changed or checked, and the flow path of the inserted medal is on either the hopper tank 34a side or the medal payout exit 9 side. A medal selector 29 having a flow path switching solenoid 30 for selective switching and an insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the hopper tank 34a side is provided.

また、筐体1の内部には、制御基板が設けられている。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   In addition, a control board is provided inside the housing 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5〜図7は、入賞役の名称、入賞役の図柄の組み合わせ、一般遊技、および備考について説明するための図である。図8は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ入賞ライLN上に停止される特殊出目を説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移などを説明するための図である。   5 to 7 are diagrams for explaining the names of winning combinations, combinations of symbols of winning combinations, general games, and remarks. FIG. 8 is a diagram for explaining a special outcome that is stopped on the winning lie LN only when a predetermined small combination is missed. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

図5〜図7の名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。一般遊技欄には、付与される遊技用価値が示されている。図7の備考欄には、図柄の組合せに基づいた名称が示されている。再遊技役には、図5および図6に示すリプ1〜6、および7リプ1,2といった8種類の再遊技役が含まれる。   The name column of FIGS. 5 to 7 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In the general game column, a game value to be given is shown. In the remarks column of FIG. 7, names based on symbol combinations are shown. The replaying combinations include eight types of replaying combinations such as Lips 1 to 6 and 7 Lips 1 and 2 shown in FIGS. 5 and 6.

本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。たとえば、図5に示すように、リプ1の組合せは、「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプa−リプa−スイカa」、「リプa−リプa−スイカb」、「リプa−リプb−リプa」、「リプa−リプb−リプb」、「リプa−リプb−スイカa」、「リプa−リプb−スイカb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプa−スイカa」、「リプb−リプa−スイカb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプb−リプb−リプb」、「リプb−リプb−スイカa」、および「リプb−リプb−スイカb」という、16種類の図柄の組合せを意味する。また、リプ1が入賞すると再遊技が付与される。   In the description of the symbol combination in this embodiment, “-” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, the middle indicates “the symbol of the middle reel 2C”, and the right Indicates the “design of the right reel 2R”. For example, as shown in FIG. 5, the combinations of Lip 1 are “Lip a-Lip a-Lip a”, “Lip a-Lip a-Lip b”, “Lip a-Lip a-Watermelon a”, “Lip “a-lip a-watermelon b”, “lip a-lip b-lip a”, “lip a-lip b-lip b”, “lip a-lip b-watermelon a”, “lip a-lip b-watermelon” "b", "lip b-lip a-lip a", "lip b-lip a-lip b", "lip b-lip a-watermelon a", "lip b-lip a-watermelon b", "lip b -Lip b-Lip a "," Lip b-Lip b-Lip b "," Lip b-Lip b-Watermelon a ", and" Lip b-Lip b-Watermelon b " means. Further, when Lip 1 wins, a replay is awarded.

図8は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、押し順ベルである左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4(図10参照)が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。   FIG. 8 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. For the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 (see FIG. 10), which are the push order bells, are elected, and the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are the first stops. And, if the top bell that has been won is missed, it is an outcome that matches the winning line LN.

図9(a)は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図9の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている。たとえば、RT1に制御されているときにおいて、リプ4が入賞するとRT2に制御される。   FIG. 9A is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The slot machine 1 according to the present embodiment is controlled to one of RTs corresponding to a time from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied, among RT0 to RT3 in which replay is won with a predetermined winning probability (FIG. 9). (See the winning combination or the outcome shown along the arrow). The types of replays to be randomly selected are determined for each RT type. For example, when it is controlled by RT1, when Lip 4 wins, it is controlled by RT2.

図9(b)は、RT2からRT1への移行の契機となるリプ5(転落リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図9(b)では、左リール2Lの領域番号7〜9が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ライLN上には「リプa−リプa−ベルa」の転落リプの図柄組合せが停止されている。   FIG. 9B is a diagram for explaining an example of the reel stop output at the time of winning a Lip 5 (falling lip) winning, which is a trigger for the transition from RT2 to RT1. In FIG. 9B, the region numbers 7-9 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9-11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7-9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the falling lip “Lip a-Lip a-Bell a” is stopped on the winning lie LN.

これに対して、図9(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図9(c)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ライLN上には「ベルa−リプa−ベルa」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。昇格リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプa−リプa−リプa」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識し易い。昇格リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易い。   On the other hand, FIG. 9C is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of winning a Lip 4 (promotional lip) winning the transition from RT1 to RT2. In FIG. 9C, the region numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7 to 9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the promotion lip winning of “bell a-lip a-bell a” is stopped on the winning lie LN. At the time of promotion lip winning, the symbol combinations “lip a-lip a-lip a” are all stopped on the invalid line LM4. This makes it easier for the player to recognize the promotion lip winning. The promotion lip is a winning combination that is an opportunity to control RT2, which is advantageous for the player. As a result, it is easy for the player to recognize that the control has been made to RT2.

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示し、リール制御は、抽選対象役が当選したゲームで実行されるメイン制御部により実行される制御の内容を示したものである。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of determination values involved is shown, and the reel control indicates the content of the control executed by the main control unit executed in the game in which the lottery object combination is won.

たとえば、図11に示すチャンスリプ1は、RT1での当選確率は500/65536であり、RT2での当選確率は900/65536であり、RT3での当選確率は1000/65536であり、RT0では当選しない。また、チャンスリプ1が当選したゲームでのリール制御として、左右中の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず、第2停止まで行ったときに入賞ライLN上に白7が2つ揃うテンパイ状態(以下、「7テンパイ」という。)となる。その後、第3停止されたときに該第3停止のタイミングに関わらず、入賞ライLN上に白7が停止されずにリプ3が入賞する。リプ3は、図5に示すように、入賞ラインLNに白7が揃わない入賞役である。このように、7テンパイされた後に、入賞ラインLNに白7が揃わずに導出される出目を「7テンパイ外れ出目」という。   For example, in Chance Lip 1 shown in FIG. 11, the winning probability at RT1 is 500/65536, the winning probability at RT2 is 900/65536, the winning probability at RT3 is 1000/65536, and the winning probability at RT0 do not do. Further, as reel control in the game in which the chance lip 1 is won, two white 7s are displayed on the winning lie LN when the second stop is performed regardless of the operation timing when operated in the left / right / middle push order. It becomes a tempered state (hereinafter referred to as “7 tempered”). Thereafter, when the third stop is performed, regardless of the timing of the third stop, the white 7 is not stopped on the winning lie LN and the lip 3 wins. As shown in FIG. 5, the Lip 3 is a winning combination in which the white 7 is not aligned with the winning line LN. In this way, after the 7 tempers are made, the outcome that is derived without the white 7 being aligned with the winning line LN is referred to as “7 tempers out of sight”.

また、チャンスリプ1が当選したゲームでのリール制御として、左右中以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7テンパイさせずリプ1が入賞する。リプ1は、図5に示すように、入賞ラインLNに7が揃わない入賞役である。このように、7テンパイせずに導出される出目を「7非テンパイ外れ出目」という。   Further, as reel control in the game in which the chance lip 1 is won, when the operation is performed in a pressing order other than left and right, the lip 1 wins without being tempered regardless of the operation timing. As shown in FIG. 5, Lip 1 is a winning combination in which 7 is not aligned on the winning line LN. In this way, an outcome derived without 7 tempering is referred to as “7 non-tempered losing outcome”.

図11に示すチャンスリプ2は、RT1での当選確率は500/65536であり、RT2での当選確率は900/65536であり、RT3での当選確率は1000/65536であり、RT0では当選しない。また、チャンスリプ2が当選したゲームでのリール制御として、中左右の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7テンパイ外れ出目が導出される(リプ2が入賞する)。また、チャンスリプ2が当選したゲームでのリール制御として、中左右以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7非テンパイ外れ出目が導出される(リプ1が入賞する)。   In the chance lip 2 shown in FIG. 11, the winning probability at RT1 is 500/65536, the winning probability at RT2 is 900/65536, the winning probability at RT3 is 1000/65536, and it is not won at RT0. Further, as reel control in the game in which the chance lip 2 is won, when the operation is performed in the middle / left / right pushing order, the 7th tempered outing is derived regardless of the operation timing (the lip 2 wins). Further, as reel control in the game in which the chance lip 2 is won, when the operation is performed in a pressing order other than middle and left and right, the 7th non-tempered departure is derived regardless of the operation timing (Lip 1 wins).

図11に示すチャンスリプ3は、RT1での当選確率は500/65536であり、RT2での当選確率は900/65536であり、RT3での当選確率は1000/65536であり、RT0では当選しない。また、チャンスリプ3が当選したゲームでのリール制御として、右左中の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7テンパイ外れ出目が導出される(リプ3が入賞する)。また、チャンスリプ3が当選したゲームでのリール制御として、右左中以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7非テンパイ外れ出目が導出される(リプ1が入賞する)。   In the chance lip 3 shown in FIG. 11, the winning probability at RT1 is 500/65536, the winning probability at RT2 is 900/65536, the winning probability at RT3 is 1000/65536, and it is not won at RT0. Further, as reel control in the game in which the chance lip 3 is won, when the operation is performed in the order of pressing the middle left and right, the 7th tempered outing is derived regardless of the operation timing (the lip 3 wins). Further, as reel control in the game in which the chance lip 3 is won, when the operation is performed in a pressing order other than the middle left and right, the 7th non-tempered departure is derived regardless of the operation timing (Lip 1 wins).

図11に示すチャンスリプ4は、RT1での当選確率は100/65536であり、RT2での当選確率は200/65536であり、RT3での当選確率は300/65536であり、RT0では当選しない。また、チャンスリプ4が当選したゲームでのリール制御として、左右中の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず、7テンパイとなり、その後、第3停止されたときに該第3停止のタイミングに関わらず、7リプ2が入賞する。7リプ2は、図6に示すように、入賞ラインLNに7が揃う入賞役である。このように、導出入賞ラインLNに7が揃って導出される出目(つまり、7リプ2)を「7揃い出目」という。   In the chance lip 4 shown in FIG. 11, the winning probability at RT1 is 100/65536, the winning probability at RT2 is 200/65536, the winning probability at RT3 is 300/65536, and it is not won at RT0. In addition, as reel control in the game in which the chance lip 4 is won, when operated in the left / right / middle push order, it becomes 7 temperature regardless of the operation timing, and after that, when the third stop, Regardless of the timing, 7 Lip 2 wins. As shown in FIG. 6, 7 Lip 2 is a winning combination in which 7 are aligned on the winning line LN. In this way, an outcome derived by aligning 7 on the derived winning line LN (that is, 7 Lip 2) is referred to as “7 aligned outcome”.

また、チャンスリプ4が当選したゲームでのリール制御として、左右中以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7非テンパイ外れ出目が導出する(リプ1が入賞する)。   Further, as reel control in the game in which the chance lip 4 is won, when the operation is performed in a pressing order other than left and right, a 7 non-tempered outing is derived regardless of the operation timing (Lip 1 wins).

図11に示すチャンスリプ5は、RT1での当選確率は100/65536であり、RT2での当選確率は200/65536であり、RT3での当選確率は300/65536であり、RT0では当選しない。また、チャンスリプ5が当選したゲームでのリール制御として、中左右の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7揃い出目が導出される(7リプ2が入賞する)。また、チャンスリプ5が当選したゲームでのリール制御として、中左右以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7非テンパイ外れ出目が導出される(リプ1が入賞する)。   In the chance lip 5 shown in FIG. 11, the winning probability at RT1 is 100/65536, the winning probability at RT2 is 200/65536, the winning probability at RT3 is 300/65536, and it is not won at RT0. Further, as reel control in the game in which the chance lip 5 is won, when the operation is performed in the middle / left / right pushing order, seven uniforms are derived regardless of the operation timing (7 lip 2 wins). Further, as reel control in the game in which the chance lip 5 is won, when the operation is performed in a pressing order other than middle and left and right, the 7th non-tempered departure is derived regardless of the operation timing (Lip 1 wins).

図11に示すチャンスリプ6は、RT1での当選確率は100/65536であり、RT2での当選確率は200/65536であり、RT3での当選確率は300/65536であり、RT0では当選しない。また、チャンスリプ6が当選したゲームでのリール制御として、右左中の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7揃い出目が導出される(7リプ2が入賞する)。また、チャンスリプ6が当選したゲームでのリール制御として、中左右以外の押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず7非テンパイ外れ出目が導出される(リプ1が入賞する)。   In the chance lip 6 shown in FIG. 11, the winning probability at RT1 is 100/65536, the winning probability at RT2 is 200/65536, the winning probability at RT3 is 300/65536, and it is not won at RT0. Further, as reel control in the game in which the chance lip 6 is won, when the operation is performed in the order of the right and left middle pushes, the 7th uniform outcome is derived regardless of the operation timing (7 lip 2 wins). Further, as reel control in the game in which the chance lip 6 is won, when the operation is performed in a pressing order other than middle and left and right, the 7th non-tempered departure is derived regardless of the operation timing (Lip 1 wins).

このように、チャンスリプ1当選時に7テンパイ外れ出目が導出される押し順と、チャンスリプ4当選時に7揃い出目が導出される押し順とは双方とも左右中である。チャンスリプ2当選時に7テンパイ外れ出目が導出される押し順と、チャンスリプ5当選時に7揃い出目が導出される押し順とは双方とも中左右である。チャンスリプ3当選時に7テンパイ外れ出目が導出される押し順と、チャンスリプ6当選時に7揃い出目が導出される押し順とは双方とも右左中である。したがって、チャンスリプ1〜3それぞれはチャンスリプ4〜6それぞれと対応しているといえる。   As described above, both the pushing order in which the 7 Tempe outing points are derived when the chance lip 1 is won and the pushing order in which the 7 uniforms are obtained when the chance lip 4 is won are both left and right. The pushing order in which the 7th tempered outing is derived when the chance lip 2 is won and the pushing order in which the 7th uniform is obtained when the chance lip 5 is won are both right and left. The pushing order in which the 7th tempered outing is derived when the chance lip 3 is won and the pushing order in which the 7th uniform is obtained when the chance lip 6 is won are both right and left. Therefore, it can be said that each of the chance replies 1 to 3 corresponds to each of the chance replies 4 to 6.

また、ナビ報知が実行されるゲーム(ナビ報知ゲーム)において、7揃い出目が1回導出されると、AT抽選が実行される。ナビ報知とは、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための有利押し順を報知することである。ナビ報知は、液晶表示器51および遊技補助表示器12(図18参照)の双方で実行可能である。液晶表示器51には、左ストップスイッチ8Lに対応する左領域、中ストップスイッチ8Cに対応する中領域、右ストップスイッチ8Rに対応する右領域が設けられている。液晶表示器51でのナビ報知において、たとえば、右左中を報知する場合には、それぞれに、左領域に「2」を表示し、中領域に「3」を表示し、右領域に「1」と表示することにより、右左中の押し順で操作させることを遊技者に報知する。   In addition, in a game in which navigation notification is executed (navigation notification game), an AT lottery is executed when seven uniforms are derived once. The navigation notification is notification of an advantageous pressing order for stopping a symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. The navigation notification can be executed on both the liquid crystal display 51 and the game auxiliary display 12 (see FIG. 18). The liquid crystal display 51 is provided with a left region corresponding to the left stop switch 8L, a middle region corresponding to the middle stop switch 8C, and a right region corresponding to the right stop switch 8R. In the navigation notification on the liquid crystal display 51, for example, when reporting the middle left and right, "2" is displayed in the left area, "3" is displayed in the middle area, and "1" is displayed in the right area. Is displayed to inform the player that the operation is performed in the order of pressing the middle left and right.

また、連続する2ゲーム全てにおいて7テンパイ外れ出目が導出されたとき、連続する3ゲーム全てにおいて7テンパイ外れ出目が導出されたとき、連続する4ゲーム全てにおいて7テンパイ外れ出目が導出されたとき、それぞれの場合にも、AT抽選が実行される(図17の第7〜第9条件参照)。したがって、チャンスリプ1〜6が当選したときには、遊技者にとって有利となる。また、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選したときと、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選したときとでは、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選したときの方が遊技者にとって有利となる。なぜならば、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選したときに導出され得る7揃い出目が1回導出されたときにAT抽選が実行される一方、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選したときに導出され得る7テンパイ外れ出目は2回以上導出されないとAT抽選が実行されないからである。   In addition, when the 7 Tempe Outgoing is derived in all two consecutive games, and when the 7 Tempe Outing is derived in all three consecutive games, the 7 Tempe outing is derived in all four consecutive games. In each case, the AT lottery is executed (see the seventh to ninth conditions in FIG. 17). Therefore, when chance replies 1 to 6 are won, it is advantageous for the player. In addition, when one of chance lips 1 to 3 is won and when one of chance lips 4 to 6 is won, it is more advantageous for the player when one of chance lips 4 to 6 is won. It becomes. This is because, when one of the chance replies 4 to 6 is won, an AT lottery is executed when one of the seven rounds that can be derived is derived, while one of the chance replies 1 to 3 is won. This is because the AT lottery is not executed unless the 7-tempered outing which can be sometimes derived is derived twice or more.

[ATについて]
メイン制御部41は、たとえば、所定のAT抽選条件が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行う。本実施形態では、AT抽選条件は、所定のAT抽選対象役が当選することにより成立する条件(図17の第1〜第5条件参照)と、所定の出目が導出することにより成立する条件(図17の第6〜第9条件)を含む。
[About AT]
The main control unit 41 performs, for example, an AT lottery process for lottering whether to control to an assist time (hereinafter referred to as AT) when a predetermined AT lottery condition is satisfied. In the present embodiment, the AT lottery condition is satisfied when a predetermined AT lottery target role is won (see the first to fifth conditions in FIG. 17), and when the predetermined outcome is derived. (Sixth to ninth conditions in FIG. 17).

ATに制御すると決定されてAT当選したときには、サブ制御部91は、AT当選を遊技者に対して報知するAT報知演出を行った後に、メイン制御部41はATに制御するAT制御処理を行う。本実施の形態のAT抽選処理では、ナビストックを付与するか否か、および付与する場合にはナビストック数を決定する処理であり、AT制御処理では、付与されているナビストック数に応じてATに制御する。メイン制御部41は、AT抽選処理終了後に、付与されることが決定されたナビストック数(0を含む)を示すナビストック数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、該サブ制御部91は、該ナビストック数コマンドを受信して解析することにより付与されることが決定されたナビストック数を特定することができる。1ナビストックは、たとえば50ゲーム消化するまでATに制御可能となる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるナビストックを報知する。   When it is determined that the AT is controlled and the AT is won, the sub-control unit 91 performs an AT notification effect for notifying the player of the AT winning, and then the main control unit 41 performs an AT control process for controlling the AT. . In the AT lottery process according to the present embodiment, whether or not to provide navigation stock, and if so, the number of navigation stocks is determined. In the AT control process, depending on the number of navigation stocks assigned. Control to AT. The main control unit 41 transmits a navigation stock number command indicating the number of navigation stocks (including 0) determined to be given to the sub control unit 91 after the end of the AT lottery process. Can specify the number of navigation stocks determined to be given by receiving and analyzing the navigation stock number command. One Navistock can be controlled by the AT until, for example, 50 games are consumed. In the AT notification process, the navigation stock is notified of the winning of the AT or the navigation stock given by the winning of the AT.

サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図10、図11に示す所定の報知対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、有利な図柄組合せを導出させるための有利押し順を報知するナビ報知を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。報知対象役とは、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、特別リプ1〜3をいう。   During AT, the sub-control unit 91 is advantageous for deriving an advantageous symbol combination when receiving a command transmitted when, for example, a predetermined notification target role shown in FIGS. 10 and 11 is won by internal lottery processing. Navigation notification for notifying the pressing order is executed. For this reason, a player becomes advantageous by being controlled by AT. The notification target combination includes left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, ascending lip 1-5, maintenance lip 1-3, chance lip 1-6, and special lip 1-3. Say.

有利な図柄組合せとは、たとえば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4当選時には、ベル2またはベル1をいう。昇転リプ1〜5当選時にはリプ4(昇格リプ)通常リプレイをいう。維持転リプ1〜3当選時には通常リプをいう。チャンスリプ1〜3当選時には、7テンパイ外れ出目をいう。チャンスリプ4〜6当選時には7揃い出目をいう。特別リプ1〜3当選時には、リプ6をいう。   The advantageous symbol combination means, for example, the bell 2 or the bell 1 when winning the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4. Lip 4 (promotion lip) normal replay when promotion lip 1-5 wins. The maintenance lip 1 to 3 is usually a normal lip. When Chance Lip 1-3 is selected, it means 7 out of the ten pie. Chance Lip 4-6 wins 7 matches when winning. When the special lip 1-3 is selected, it means lip 6.

ところで、AT中でないときには、一般的に、RT1に制御されている。図9に示すように、RT1に制御されているときにおいて、昇転リプ1〜5が当選したゲームでリプ4(昇格リプ)が入賞すると、RT2に制御される。しかし、昇転リプ1〜5に当選したときにはナビ報知が実行されないと、実質的に昇格リプを入賞させることができず、RT2へ制御させることが困難となる。これに対し、AT中であるときには、昇転リプ1〜5に当選したときにはリプ4(昇格リプ)を入賞させるナビ報知が実行されるため該ナビ報知にしたがった押し順で停止操作を行なうことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、確実にRT2へ制御させることができる。   By the way, when it is not during AT, it is generally controlled to RT1. As shown in FIG. 9, when Lip 4 (Promotion Lip) wins in the game in which the promotion lips 1 to 5 are won while being controlled by RT 1, it is controlled by RT 2. However, when the navigation lip is not executed when the promotion rips 1 to 5 are won, the promotion lip cannot be won substantially and it is difficult to control the RT2. On the other hand, when AT is in progress, when the promotion lip 1 to 5 is won, navigation notification for winning Lip 4 (promotional lip) is executed. Therefore, the stop operation is performed in the pressing order according to the navigation notification. As a result, the promotion lip can be reliably won, and the RT 2 can be surely controlled.

また、RT2に制御されているときにおいて、特別リプ1〜3が当選したゲームでリプ6が入賞すると、RT3に制御される。しかし、特別リプ1〜3に当選したときにはナビ報知が実行されないと、実質的にリプ6を入賞させることができず、RT3へ制御させることが困難となる。これに対し、AT中であるときには、特別リプ1〜3に当選したときにはリプ6を入賞させるナビ報知が実行されるため該ナビ報知にしたがった押し順で停止操作を行なうことにより、リプ6を確実に入賞させることができ、確実にRT3へ制御させることができる。   In addition, when the lip 6 is won in the game in which the special lips 1 to 3 are won while being controlled to the RT2, the RT3 is controlled. However, if the special lip 1 to 3 is won and navigation notification is not executed, the lip 6 cannot be won substantially and it is difficult to control the RT 3. On the other hand, during AT, when the special lips 1 to 3 are won, navigation notification for winning the lip 6 is executed, so that the lip 6 is stopped by performing the stop operation in the pressing order according to the navigation notification. The winning can be surely performed and the RT3 can be surely controlled.

このように、RT3に制御される場合というのは、実質的にATに制御されている場合であるといえる。図11に示すように、チャンスリプ1〜6の当選確率は、RT1、RT2、RT3の順序で高くなるように設定されている。また、RT1は一般的に、非ATであるのに対し、RT3は一般的に、ATである。したがって、チャンスリプ1〜3に当選したゲームにおいて、RT3では一般的にAT中であることからナビ報知が実行され、RT1では一般的に非AT中であることからナビ報知が実行されないことから、RT3の方がRT1よりも7テンパイ外れ出目が導出される割合は高い。また、チャンスリプ4〜6に当選したゲームにおいて、RT3では一般的にAT中であることからナビ報知が実行され、RT1では一般的に非AT中であることからナビ報知が実行されないことから、RT3の方がRT1よりも7揃い出目が導出される割合は高いといえる。   Thus, it can be said that the case of being controlled by RT3 is a case of being controlled by AT substantially. As shown in FIG. 11, the winning probabilities of chance replies 1 to 6 are set to increase in the order of RT1, RT2, and RT3. Also, RT1 is generally non-AT, while RT3 is generally AT. Therefore, in the game won by chance lip 1-3, navigation notification is executed because RT3 is generally in AT, and navigation notification is not executed because it is generally non-AT in RT1. RT3 has a higher rate of leading out of the 7 Tempe than RT1. Also, in games won by chance lip 4-6, navigation notification is executed because RT3 is generally in AT, and navigation notification is not executed because it is generally non-AT in RT1, It can be said that RT3 has a higher rate of leading out seven matches than RT1.

[内部当選コマンドについて]
本実施形態では、メイン制御部41は、処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。メイン制御部41は、コマンドとして内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。
[About internal winning command]
In the present embodiment, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41. The main control unit 41 transmits an internal winning command as a command to the sub control unit 91. The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the gaming state command is transmitted.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容について説明する。ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役(報知対象役とは異なる役)については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。ここで、第1の内部当選コマンドとは、当選した報知対象役の種類および有利押し順の双方を特定可能なコマンドである。第2の内部当選コマンドとは、当選した報知対象役の種類を特定できる一方、有利押し順を特定不可能なコマンドである。   Next, the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning command to the sub control unit 91 will be described. In the ROM 41b, for each winning combination, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination, and the second internal winning is performed for the non-notifying target combination (a role different from the notification target combination). Stores an internal winning command table in which commands are set. Here, the first internal winning command is a command that can specify both the type of the notified role to be won and the advantageous pressing order. The second internal winning command is a command that can specify the type of the notification target combination that is won, but cannot specify the advantageous pressing order.

また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、昇転リプ1〜5に対応して昇転リプ1〜5のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、維持転リプ1〜3に対応して維持転リプ1〜3のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、チャンスリプ1〜6に対応してチャンスリプ1〜6のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、特別リプ1〜3に対応して特別リプ1〜3のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定されている。   In the internal winning command table, the second internal winning command corresponding to the notification target combination is set to one second internal winning command for each type of notification target combination. Specifically, one second internal winning command that can specify that one of the push order bells is won corresponding to the push order bell is set, and corresponding to the upturn lips 1 to 5 One second internal winning command that can specify that any one of the rising replies 1 to 5 is elected is set, and any one of the sustaining replies 1 to 3 corresponding to the sustaining replies 1 to 3 is set. One second internal winning command that can specify that the player has won is set, and one of the chance lips 1 to 6 can be specified corresponding to the chance lips 1 to 6 The second internal winning command is set, and one second internal winning command that can specify that any of special lips 1 to 3 is selected corresponding to special lips 1 to 3 is set. Yes.

図12に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa01)、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sa02)、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa03)。ナビ報知は、たとえば、AT中に報知対象役に当選したときに実行され、非AT中であっても報知対象役に当選したときには所定確率で実行される。   As shown in FIG. 12, the main control unit 41 first reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning command setting process executed after the internal lottery (Sa01), and executes navigation notification or not. If it is determined that the navigation notification is to be executed in step Sa02, the first internal winning command is stored in the internal winning command table corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01. It is determined whether it is set (Sa03). For example, the navigation notification is executed when a notification target combination is won during AT, and is executed with a predetermined probability when a notification target combination is won even during non-AT.

Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa04)。一方Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If the first internal winning command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, if the winning combination is a notification target combination, the first internal corresponding to the winning combination The winning command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa04). On the other hand, when the first internal winning command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, when the winning combination is a non-notifying target combination, the second corresponding to the winning combination is set. Are read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa05).

また、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If it is determined in step Sa02 that the navigation notification is not executed, the second internal winning command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01 is read from the internal winning command table and set in the command queue. (Sa05).

また、Sa04、Sa05のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   Further, the internal winning command set in the command queue in the steps of Sa04 and Sa05 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように本実施例では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていなければ、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。したがって、サブ制御部91に対して不正がなされても、ナビ報知が実行されないゲームで有利押し順が報知されることを防止できる。   As described above, in this embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination in the ROM 41b for each winning combination, and the second internal winning command is set for the non-notifying target combination. Is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second internal winning command for each type of notification target role. When the main control unit 41 executes navigation notification after the internal lottery, if the first internal winning command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination, The first internal winning command that can specify the type of the notified role and the pushing order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, and the internal winning corresponding to the winning combination is transmitted. If the first internal winning command is not set in the command table, the second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, if the navigation notification is not executed, Since the second internal winning command in which the type can be specified but the push order advantageous to the player cannot be specified is transmitted to the sub-control unit 91, the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side. An advantageous pressing order corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning command is not specified by the sub-control unit 91. Therefore, even if fraud is made to the sub-control unit 91, it is possible to prevent the advantageous pressing order from being notified in a game in which navigation notification is not executed.

尚、本実施例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。   In this embodiment, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning command may be set. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例1について説明する。   Next, a first modification of the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例1では、上記実施例と同様に、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。   In the first modified example, as in the above embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination in the ROM 41b for each winning combination, and the second is set for the non-notifying target combination. The internal winning command table in which the internal winning command is stored is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second for each type of notification target role. An internal winning command is set.

そして、図14に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb01)、Sb01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する(Sb02)。   Then, as shown in FIG. 14, the main control unit 41 first reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning command setting process executed after the internal lottery (Sb01), and the internal winning read by Sb01 It is determined whether or not the winning combination based on the winning flag is a notification target combination (Sb02).

Sb02のステップにおいて報知対象役であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し(Sb03)、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定し(Sb04)、Sb04のステップにおいて個別に特定した報知対象役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb05)。   If it is a notification target combination in the step of Sb02, it is further determined whether or not navigation notification is to be executed (Sb03). If navigation notification is executed in the step of Sb03, the winning notification target combination is individually identified. (Sb04), the first internal winning command corresponding to the notification target combination individually specified in the step of Sb04 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sb05).

一方、Sb02のステップにおいて報知対象役でない場合、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb06)。   On the other hand, if it is not a notification target combination in step Sb02, or if navigation notification is not executed in step Sb03, the second internal winning command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table and set in the command queue ( Sb06).

また、Sb05、Sb06のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning command set in the command queue in steps Sb05 and Sb06 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように変形例1では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定して、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、当選役が報知対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   Thus, in the first modification, for each winning combination, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination in the ROM 41b, and the second internal winning command is set for the non-notifying target combination. Is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second internal winning command for each type of notification target role. The main control unit 41, after the internal lottery, determines that the winning combination is a notification target combination and, when performing navigation notification, individually identifies the winning notification target combination and wins the notification target The first internal winning command that can specify the type of combination and the pressing order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, while the winning combination is the notification target combination but the navigation notification is executed. If not, the second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91. The main control unit can transmit the second internal winning command in which the type of the winning notification target role can be specified but the pressing order advantageous to the player cannot be specified. When the navigation notification is not executed on the 41st side, an advantageous push order corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning command is not specified by the sub-control unit 91.

尚、変形例1では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。   In the first modification, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning command may be set. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例2について説明する。   Next, a second modification of the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、変形例2では、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な押し順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な押し順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な押し順が異なる複数種類の抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合に、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されている。   In the second modification, an internal winning command table in which an internal winning command is set for each winning combination is stored in the ROM 41b. Moreover, in the modified example 2, when the navigation notification is executed for the notification target combination in the internal lottery, the lottery target combination (for example, different advantageous push order for one type of notification target combination (for example, push order bell)) When the winning notification is individually determined for each of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4), when the navigation notification is not executed, one type of notification target role (for example, push Regardless of the advantageous pressing order, the winning combination is determined as one type of lottery object (for example, the pressing order bell) in a lump, and when navigation notification is executed, one type is selected. One of a plurality of types of lottery objects (for example, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, and right bell 1 to 4) having different advantageous pushing orders for the notification target role (for example, pushing order bell) If you choose to win, When navigation notification is not executed, one type of lottery target role (for example, push order bell) corresponding to one type of notification target role (for example, push order bell) is won. In this case, the internal winning flag having a value different from the internal winning flag set when the navigation notification is executed even if the types of notification target roles are the same is set in the internal winning command table. In addition, an internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery targets with different advantageous pushing orders for one type of notification target combination is won, and one type of lottery target corresponding to one type of notification target combination Internal winning flags set when the winning combination is won, and different internal winning commands are set corresponding to each.

そして、図15に示すように、メイン制御部41は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sc01)、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(Sc02)。個別抽選においては、図16(a)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Then, as shown in FIG. 15, the main control unit 41 determines whether or not to perform navigation notification in the internal lottery (Sc01), and when executing navigation notification in the step of Sc01, one type of navigation notification is performed. The individual lottery for individually determining the winning is performed for each lottery target role having a different advantageous push order for the notification target role (Sc02). In the individual lottery, as shown in FIG. 16A, for one type of notification target combination (for example, push order bell), lottery target combinations (for example, left bells 1 to 4) constituting the type of notification target combination of the type. , Middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4), it is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows). The winning of the lottery target role within the winning range is determined, and an internal winning flag corresponding to the selected lottery target role among the lottery target roles constituting the notification target role of the type is set.

また、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な押し順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定する一括抽選を行う(Sc03)。一括抽選においては、図16(b)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役(例えば、押し順ベル)について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Further, when navigation notification is not executed in the step of Sc01, one type of lottery object (for example, push order bell) is selected regardless of an advantageous push order for one type of information target part (for example, push order bell). A collective lottery for determining winning in a batch is performed (Sc03). In the collective lottery, as shown in FIG. 16B, for one type of notification target combination (for example, push order bell), for lottery target combination (for example, push order bell) that summarizes the type of notification target combination. It is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows). When the internal lottery random value falls within the winning range, For example, it is determined whether or not a winning order bell) is won, and an internal winning flag corresponding to the notification target combination of the type is set.

尚、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。
そして、Sc02のステップにおける個別抽選またはSc03のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sc04)。
It should be noted that, except for the notification target combination, whether or not the winning combination is determined as usual.
Then, the internal winning command corresponding to the internal winning flag set in the individual lottery in the Sc02 step or the collective lottery in the Sc03 step is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sc04).

また、Sc04のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning command set in the command queue in the step of Sc04 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利な押し順を複数種類の押し順から選択する押し順選択抽選を行い、その結果に応じて有利な押し順が変化するようになっている。   In addition, although not shown in particular, when the navigation notification is not executed, when the role to be notified is won, after the internal lottery, a push order selection lottery for selecting an advantageous push order from a plurality of types of push orders is performed, The advantageous pushing order changes according to the result.

このように変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役について有利な押し順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。すなわち1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドとして送信され、1種類の報知対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in the second modification, the ROM 41b stores the internal winning command table in which the internal winning command is set for each winning combination, and in the internal winning command table, an advantageous push order for one type of notification target role is stored. An internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery targets with different numbers is won, an internal winning flag that is set when one type of lottery target corresponding to one type of notification target role is won, Different internal winning commands are set corresponding to each, and the main control unit 41, when navigation notification is executed in the internal lottery, the lottery target roles having different advantageous pushing orders for one type of notification target role An individual lottery for individually determining the winning combination is performed, and an internal winning command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 91, while an internal lottery is performed. In the case where navigation notification is not executed in this case, a batch lottery is performed to determine a winning as a single type of lottery target regardless of an advantageous pressing order for one type of notification target role, and an internal corresponding to the winning combination The winning command is transmitted to the sub-control unit 91. In other words, the internal winning command transmitted when a lottery subject combination having a different advantageous pushing order for one type of notification subject combination wins can specify the type of the notified notification subject combination and the pushing order advantageous for the player. The internal winning command that is sent as one internal winning command and is sent when one type of notification target role is won can specify the type of the notification target winning combination, but specifies the order of pushing that is advantageous to the player Since it is transmitted as a second internal winning command that cannot be performed, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, an advantageous pressing order corresponding to the result of the internal lottery is given from the internal winning command. It is not specified by the sub control unit 91.

尚、変形例2では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。   In the modified example 2, the internal winning command is set when the internal winning flag is set in the internal lottery. However, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning flag is set. good.

また、チャンスリプが当選したゲームにおいては、ナビ報知抽選を実行し、該ナビ報知抽選の結果に基づいて、Sa02(図12)、Sb03(図14)、Sc01(図15)の処理が実行される。ナビ報知抽選とは、ナビ報知を実行するか否か、およびナビ報知を実行すると決定された場合にナビ報知の態様(種類)を決定する。図13は、チャンスリプ当選時のナビ報知抽選で用いられるナビ報知抽選用テーブルである。図13の例では、決定される候補として、大ナビ報知、小ナビ報知、および報知なしがある。大ナビ報知と小ナビ報知とは、チャンスリプ1〜3が当選したゲームでは7テンパイ外れ出目を導出させる押し順を報知する演出であり、チャンスリプ4〜6が当選したゲームでは7揃い出目を導出させる押し順を報知する演出である。大ナビ報知の方が小ナビ報知よりも液晶表示器51に表示される押し順の大きさが大きい。報知なしは、ナビ報知が実行されないことである。   Further, in the game where the chance lip is won, the navigation notification lottery is executed, and the processes of Sa02 (FIG. 12), Sb03 (FIG. 14), and Sc01 (FIG. 15) are executed based on the result of the navigation notification lottery. The The navigation notification lottery determines whether or not to perform navigation notification, and the mode (type) of navigation notification when it is determined to execute navigation notification. FIG. 13 is a navigation notification lottery table used in the navigation notification lottery at the time of chance lip winning. In the example of FIG. 13, the candidates to be determined include large navigation notification, small navigation notification, and no notification. The large navigation notification and the small navigation notification are the effects of notifying the push order for deriving the 7 tempered outings in the game in which the chance lip 1 to 3 are won, and in the game in which the chance lip 4 to 6 is in the winning 7 This is an effect of notifying the pushing order for deriving the eyes. The large navigation notification is larger in the push order displayed on the liquid crystal display 51 than the small navigation notification. No notification means that navigation notification is not executed.

図13の例では、AT中にチャンスリプ1〜3のいずれかが当選しているときには、大ナビ報知、小ナビ報知、報知なしがそれぞれ、5%、95%、0%の割合で決定される。AT中にチャンスリプ4〜6のいずれかが当選しているときには、大ナビ報知、小ナビ報知、報知なしがそれぞれ、80%、20%、0%の割合で決定される。非AT中にチャンスリプ1〜3のいずれかが当選しているときには、大ナビ報知、小ナビ報知、報知なしがそれぞれ、5%、35%、60%の割合で決定される。非AT中にチャンスリプ4〜6のいずれかが当選しているときには、大ナビ報知、小ナビ報知、報知なしがそれぞれ、35%、5%、60%の割合で決定される。   In the example of FIG. 13, when any of the chance replies 1 to 3 is won during the AT, large navigation notification, small navigation notification, and no notification are determined at a rate of 5%, 95%, and 0%, respectively. The When any of chance lips 4 to 6 is elected during AT, large navigation notification, small navigation notification, and no notification are determined at a rate of 80%, 20%, and 0%, respectively. When any of chance lips 1 to 3 is won during non-AT, large navigation notification, small navigation notification, and no notification are determined at a rate of 5%, 35%, and 60%, respectively. When any of chance lips 4 to 6 is elected during non-AT, large navigation notification, small navigation notification, and no notification are determined at a rate of 35%, 5%, and 60%, respectively.

図13に示すように、ATであるか非ATであるかに関わらず、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選したゲームでは、大ナビ報知の方が小ナビ報知よりも実行され易くなる。したがって、大ナビ報知が実行されたときには、遊技者に、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選したこと、および該大ナビ報知で報知された押し順で操作すると7揃い出目が導出されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As shown in FIG. 13, regardless of whether it is AT or non-AT, in a game in which any one of chance lips 4 to 6 is won, large navigation notification is more easily executed than small navigation notification. Accordingly, when the large navigation notification is executed, if the player is selected that one of the chance lips 4 to 6 has been won and the player is operated in the push order notified by the large navigation notification, the seventh match is derived. The player can have a sense of expectation for this.

チャンスリプが当選したゲームにおいて、大ナビ報知または小ナビ報知が実行されると決定された場合には、Sa02、Sb03、Sc01では、Yes(ナビ報知が実行される)と判定され、報知なしが決定された場合には、Sa02、Sb03、Sc01では、No(ナビ報知が実行されない)と判定される。   If it is determined that large navigation notification or small navigation notification is to be executed in the game in which the chance lip is won, in Sa02, Sb03, and Sc01, it is determined Yes (navigation notification is executed), and there is no notification. If determined, it is determined No (navigation notification is not executed) in Sa02, Sb03, and Sc01.

[AT抽選テーブルについて]
次に、図17を用いて、AT抽選テーブルについて説明する。第1〜第5条件は、AT抽選対象役が当選することにより成立する条件を示すものである。たとえば、第1条件は、AT抽選対象役としての弱スイカが当選することにより成立する条件であり、ナビストック数の付与数が、「0」、「1」、「2」、「3」に決定される確率は、それぞれ95%、5%、0%、0%である。
[AT lottery table]
Next, the AT lottery table will be described with reference to FIG. The first to fifth conditions indicate conditions that are established when the AT lottery target combination is won. For example, the first condition is a condition that is established when a weak watermelon as an AT lottery target is won, and the number of navigation stocks given is set to “0”, “1”, “2”, “3”. The determined probabilities are 95%, 5%, 0% and 0%, respectively.

次に、第6条件〜第9条件について説明する。第6条件は、ナビ報知ゲームにおいて、7揃い出目が導出されたことにより成立する条件である。つまり、第6条件が成立するということは、チャンスリプ4〜6が当選し、ナビ報知(図13に示す小ナビ報知または大ナビ報知)が実行され、かつ7揃い出目が導出されるということである。   Next, the sixth condition to the ninth condition will be described. The sixth condition is a condition that is established when seven uniform outcomes are derived in the navigation notification game. That is, if the sixth condition is satisfied, chance replies 4 to 6 are won, navigation notification (small navigation notification or large navigation notification shown in FIG. 13) is executed, and seven uniforms are derived. That is.

第7条件は、連続する2ゲームで、ナビ報知ゲームとなり、かつ7テンパイ外れ出目が導出されることにより成立する条件をいう。第8条件は、連続する3ゲームで、ナビ報知ゲームとなり、かつ7テンパイ外れ出目が導出されることにより成立する条件をいう。第9条件は、連続する4ゲームで、ナビ報知ゲームとなり、かつ7テンパイ外れ出目が導出されることにより成立する条件をいう。つまり、第7条件が成立したゲームの次のゲームで、ナビ報知ゲームとなり、かつ7テンパイ外れ出目が導出されたときに、第8条件が成立する。また、第8条件が成立したゲームの次のゲームでナビ報知ゲームとなり、かつ7テンパイ外れ出目が導出されたときに、第9条件が成立する。   The seventh condition refers to a condition that is established when two consecutive games become a navigation notification game and a 7-Tempered Outgoing is derived. The eighth condition refers to a condition that is established when three consecutive games become a navigation notification game and a 7-tempered outing is derived. The ninth condition refers to a condition that is satisfied when four consecutive games become a navigation notification game and a 7-tempered outing is derived. That is, the eighth condition is met when the navigation game is played after the game where the seventh condition is established and the 7th tempered outing is derived. Further, the ninth condition is satisfied when the next game after the game in which the eighth condition is satisfied becomes a navigation notification game, and when the 7th tempered departure is derived.

また、第6条件成立時の方が、第7〜第9条件のいずれの成立時よりも付与されるナビストックの期待値が高い。このような構成によれば、7揃い出目についてプレミア感を持たせることができる。また、7テンパイ外れ出目が導出されたとしても、次のゲームでも7テンパイ外れ出目が導出されることにより、第7条件が成立してAT抽選が実行される。したがって、7テンパイ外れ出目が導出されたとしても、遊技者を落胆させないようにすることができる。なお、ナビストックの期待値とは、ナビストックの付与に関して遊技者が抱く期待度の高さを示す値であって、ナビストックに当選している可能性(割合または確率)の高さ、および、付与されているナビストック数の量(多さ)の双方を含む概念である。なお、変形例として、ナビストックの期待値には、ナビストックの当選確率、および付与ナビストック数のうちいずれか一方を含む概念としてもよい。   Further, the expected value of the navigation stock given when the sixth condition is satisfied is higher than when any of the seventh to ninth conditions is satisfied. According to such a configuration, it is possible to give a sense of premier for seven uniforms. Further, even if the 7 Tempe Outgoing is derived, the 7th condition is derived in the next game, so that the seventh condition is satisfied and the AT lottery is executed. Therefore, even if a 7-tempered outing is derived, the player can be prevented from being discouraged. Note that the expected value of Navistock is a value that indicates the high degree of expectation that a player has regarding the granting of Navistock, and the high probability (ratio or probability) of winning Navistock, and This is a concept that includes both the amount (largeness) of the number of assigned navigation stocks. As a modification, the expected value of navigation stock may be a concept that includes either the winning probability of navigation stock or the number of granted navigation stock.

また、図17の下方の※印に示すように、図17のAT抽選用テーブルは、全てのRTに適用して用いられる。   Also, as indicated by the asterisk (*) at the bottom of FIG. 17, the AT lottery table of FIG. 17 is applied to all RTs.

また、AT抽選条件は、第1条件〜第9条件に限らず、他の条件としてもよい。たとえば、AT抽選条件は、図17で示した役とは異なる役が当選することにより成立する条件としてもよく、図17で示した役とは異なる役が入賞することにより成立する条件としてもよく、所定ゲーム数が消化されたことにより成立する条件としてもよい。   Further, the AT lottery condition is not limited to the first condition to the ninth condition, and may be other conditions. For example, the AT lottery condition may be a condition that is established by winning a combination different from the combination shown in FIG. 17, or may be a condition that is established by winning a combination different from the combination shown in FIG. Alternatively, the condition may be satisfied when the predetermined number of games is digested.

[補助表示器での表示について]
本実施の形態では、メイン制御部41が、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。
[Display on the auxiliary display]
In the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification that notifies the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R in an identifiable manner according to the lighting state of the game auxiliary indicator 12.

遊技補助表示器12は、複数のセグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器からなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の7色に点灯させることが可能な表示器である。   The game auxiliary indicator 12 is composed of two indicators each capable of turning on / off a plurality of segments, and each segment can be lit in seven colors of white, peach, yellow, orange, red, green and blue. Display.

図18は、ナビ報知による報知態様を示す図である。図18に示すように、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様は、報知される押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから押し順が識別できるようになっている。たとえば、複数のセグメントのうちが「21」の文字を表示する位置にあるセグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば中左右の押し順を識別可能となる。このように、ナビ報知において報知された押し順を即座に識別することが可能な報知態様で押し順が報知される構成である。   FIG. 18 is a diagram illustrating a notification mode by navigation notification. As shown in FIG. 18, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification is in the order of notification to be notified (left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left, left-( The first left stop), -middle- (middle first stop), and --right (first right stop)) are lit in different combinations so that the pressing order can be identified from the combination of segments that are lit. It is like that. For example, if the segment in the position where the character “21” is displayed is turned on and the other segments are turned off, the middle, left and right pressing order can be identified. In this way, the push order is notified in a notification mode that can immediately identify the push order notified in the navigation notification.

なお、押し順に対応して点灯するセグメントの組合せは、押し順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に押し順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものであってもよい。即座に識別することが困難な報知態様とは、たとえば、押し順等の押し順に対応して定められた識別記号、識別番号等を報知するものが該当する。   Note that the combination of segments that light up in response to the push order is not something that directly recalls the push order, but it is difficult to immediately identify the push order from the combination of segments that light up. It may be one that cannot be easily identified without a table or the like. The notification mode that is difficult to identify immediately corresponds to, for example, a notification that notifies an identification symbol, an identification number, or the like that is determined in accordance with the pressing order such as the pressing order.

また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、中段ベルまたは右下ベルが入賞することが識別できるようになっている。   Also, in the navigation notification that is executed when the push order bell is won, the segment that lights in correspondence with the push order lights in yellow, and the stop operation is performed according to the notified push order, so that the middle bell or the lower right bell Can be identified as winning.

また、昇転リプレイの当選時に実行するナビ報知のうちリプレイ4(昇格リプレイ)を入賞させるナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、リプレイ4(昇格リプレイ)が入賞することが識別できるようになっている。   Also, in the navigation notification that wins Replay 4 (promotion replay) among the navigation notifications executed at the time of winning the promotion replay, the segment that lights up corresponding to the pressing order lights up in blue, and stops according to the notified pressing order. By being operated, it is possible to identify that Replay 4 (Promotion Replay) wins.

また、維持転リプレイの当選時に実行するナビ報知のうちリプレイ1(通常リプレイ)を入賞させるナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、リプレイ1(通常リプレイ)が入賞することが識別できるようになっている。   Moreover, in the navigation notification that wins Replay 1 (normal replay) among the navigation notifications that are executed when the maintenance replay is won, the segment that lights up corresponding to the pressing order lights in pink, and stops according to the notified pressing order. By performing the operation, it can be identified that the replay 1 (normal replay) wins.

また、チャンスリプレイの当選時に実行するナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが橙色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、7テンパイ外れ出目、または7揃い出目が導出されることが識別できるようになっている。   Also, in the navigation notification executed at the time of winning the chance replay, the segment that lights up corresponding to the pressing order lights up in orange, so that the stop operation is performed according to the notified pressing order, so that the 7th tempered exit or It is possible to identify that 7-matched outcomes are derived.

また、特別リプレイの当選時に実行するナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、リプレイ6が入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification executed at the time of winning the special replay, the segment to be lit corresponding to the pressing order is lit in green, and the stop operation is performed according to the notified pressing order, so that the replay 6 may win a prize. It can be identified.

また、本実施の形態では、遊技補助表示器12のうち、ドットで表示されるセグメントを赤色に点灯させることで、ART(AT含む)中であることが識別できるようになっている。   Moreover, in this Embodiment, it can identify that it is in ART (AT is included) by lighting the segment displayed with a dot in the game auxiliary indicator 12 in red.

また、本実施の形態においてサブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute a winning notification effect for notifying that when any of the winning combinations is won in the winning line LN.

入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインLN上に揃っている図柄(たとえば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(たとえば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器51に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。   In the winning notification effect, the reel LED 55 corresponding to the area of the symbols aligned on the winning line LN according to the winning combination (for example, when a middle bell or the like having the same symbol on the winning line LN wins) or the invalid LED 55 Index symbols aligned on the lines LM1 to LM4 (for example, when the symbol aligned on the winning line LN does not become the same symbol, but the right falling bell or the like where the index symbols aligned on the invalid line become the same symbol, etc. wins. ) Changes the lighting state of the reel LED 55 corresponding to the area of), and displays an image indicating that the winning combination is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying that the winning combination has been won.

なお、本実施の形態では、入賞報知演出として、リールLED55の点灯態様を変化させること、液晶表示器51の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果LED52等の他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。   In the present embodiment, as the winning notification effect, the effect of notifying that the winning combination has been won by changing the lighting mode of the reel LED 55 and changing the display mode of the liquid crystal display 51 is applied. An effect of notifying that the winning combination has been won by another effect device such as an audio output or effect effect LED 52 may be applied.

サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨押し順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された押し順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨押し順以外の押し順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された押し順以外の押し順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。   When the winning combination is won, the sub-control unit 91 does not always execute the winning notification effect, but is in a normal state and the navigation operation is not performed, and the stop operation is performed in the recommended pressing order, and any of the winning combinations is performed. When a prize is won, navigation notification is executed, and a stop operation is performed in accordance with the notified pressing order, and when any combination wins, a winning notification effect is executed, while in a normal state and navigation notification Is not executed, the stop operation is performed in a pressing order other than the recommended pressing order, and if any combination wins, the navigation notification is executed, and the stop operation is performed according to the pressing order other than the notified pressing order. When the winning combination is won, the winning notification effect is not executed.

たとえば、中段ベル、通常リプレイの当選時にナビ報知が実行され、報知された押し順で停止操作がされて中段ベルまたは通常リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されるのに対して、押し順ベルの当選時にナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された押し順以外の押し順で停止操作がされて上段ベルまたは転落リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがないようにしてもよい。   For example, when the middle bell or normal replay is won, navigation notification is executed, and when the middle bell or normal replay wins when the stop operation is performed in the notified push order, the winning notification effect is executed. Even if the navigation notification is executed when the push order bell is won, if the stop operation is performed in a push order other than the notified push order and the upper bell or the fall replay wins, the prize notification effect is executed. You may make it not be done.

本実施の形態では、遊技の制御を行うメイン制御部41と演出の制御を行うサブ制御部91とを備える構成において、メイン制御部41が遊技補助表示器12により遊技者にとって有利となるリールの押し順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, in a configuration including a main control unit 41 that controls a game and a sub-control unit 91 that controls an effect, the main control unit 41 uses a game auxiliary display 12 to provide a reel advantage that is advantageous to the player. Since the control for notifying the pressing order in an identifiable manner, that is, the control for performing the navigation notification, is performed, it is possible to prevent the player's advantage from being affected even if an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side.

また、遊技補助表示器12によるナビ報知において、たとえば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、通常リプレイが入賞する維持転リプレイの当選時と、で同じ押し順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される押し順が同じであっても、その際の点灯色により報知された押し順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。   Also, in the navigation notification by the game auxiliary display 12, for example, the same pressing order is identifiable in the winning of the push order bell that the middle bell wins and in the maintenance transfer replay that the normal replay wins. Even in this case, since the notification is made in different lighting colors, even if the push order identified by the navigation notification is the same, the winning combination is performed by performing the stop operation according to the push order notified by the lighting color at that time. Can be recognized.

また、ナビ報知において報知された押し順を即座に識別することが困難な報知態様で押し順が報知されるようにする場合には、サブ制御部91による液晶表示器51等を用いたナビ報知によって報知される押し順に着目させることができる。また、ナビ報知が機能しない場合でも、対応表等を用いることにより押し順を識別させることができる。   Further, when the push order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the push order notified in the navigation notification, the navigation notification using the liquid crystal display 51 or the like by the sub-control unit 91 is performed. It is possible to focus attention on the pressing order notified by. Even when the navigation notification does not function, the pressing order can be identified by using a correspondence table or the like.

また、本実施の形態では、サブ制御部91が、メイン制御部41によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器51によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される押し順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器51等の演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの押し順を報知することができる。なお、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12よりも大きい画面にてナビ報知が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ報知が行われる報知態様、即座に押し順を把握できる報知態様などであれば良い。   Further, in the present embodiment, when the sub-control unit 91 performs navigation notification by the main control unit 41, the sub-control unit 91 is notified by navigation notification in a notification mode that stands out from the navigation notification by the liquid crystal display 51. Control is performed to notify the order in an identifiable manner, and by using an effect device such as the liquid crystal display 51, it is possible to notify the reeling order advantageous for the player in a suitable manner. Note that the notice mode that stands out from the navigation notice is a notice mode in which the navigation notice is performed on a larger screen than the game auxiliary display 12 where the navigation notice is performed, a notice mode in which the navigation notice is performed by a plurality of effect devices, What is necessary is just the alerting | reporting aspect etc. which can grasp | ascertain pressing order immediately.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った押し順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するようにしてもよい。一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った押し順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った押し順と一致しない押し順で停止操作がされた場合には、報知された押し順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了するようにしてもよい。このようにすれば、報知された押し順とは異なる押し順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器51による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels, regardless of whether or not the stop operation is performed in the push order according to the navigation notification. Also good. On the other hand, as long as the stop operation is performed in the push order according to the navigation notification, the sub control unit 91 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels, but matches the push order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the pressing order not to be performed, the navigation notification may be terminated from the time when the stop operation is performed that does not coincide with the notified pressing order. In this way, when the stop operation is performed in a push order different from the notified push order, the notification by the navigation notification is continued, so that the notification contents can be confirmed thereafter, but the aspect that is more conspicuous than the navigation notification Since the notification by the liquid crystal display 51 notified at is ended, it is possible to prevent the player from feeling annoying when an operation mistake is made.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った押し順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った押し順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する構成としても良い。また、し、メイン制御部41も、ナビ報知に従った押し順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った押し順と一致しない押し順で停止操作がされた場合には、報知された押し順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った押し順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った押し順と一致しない押し順で停止操作がされた場合には、報知された押し順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する構成としても良い。また、メイン制御部41は、ナビ報知に従った押し順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った押し順と一致しない押し順で停止操作がされた場合には、報知された押し順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った押し順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the pushing order according to the navigation notification, and the sub-control is performed. The unit 91 may also be configured to continue the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the pressing order according to the navigation notification. In addition, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the pressing order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the pressing order that does not match the navigation order, the navigation notification is terminated from the time when the stop operation that does not match the notified pressing order is performed, and the sub-control unit 91 also performs the pressing order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed, the navigation notification is continued for the period from the start of the game to the stop of all reels. However, if the stop operation is performed in a pressing order that does not match the pressing order according to the navigation notification, the notification is given. It is good also as a structure which complete | finishes navigation alerting | reporting from the time of the stop operation which does not correspond with the pushing order. In addition, as long as the stop operation is performed in the push order according to the navigation notification, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels, but matches the push order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the pressing order not to be performed, the navigation notification is terminated from the time when the stop operation not matching the notified pressing order is performed, while the sub-control unit 91 is stopped in the pressing order according to the navigation notification. Regardless of whether or not it is operated, the navigation notification may be continued over a period from the start of the game to the stop of all reels.

また、本実施の形態では、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、第1停止リールのみ押し順が一致すれば、第2停止リール以降の押し順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の押し順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部41が行うナビ報知では、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、左中右及び左右中の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用してもよい。一方で、サブ制御部91は、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、第1停止リールの押し順だけでなく、第2停止リール以降の押し順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの押し順だけでなく、第2停止リール以降の押し順についてもナビ報知により報知するようにしてもよい。このようにすれば、メイン制御部41の負荷を増やすことなく、液晶表示器51等の演出装置により多彩な報知態様にて押し順の報知を行うことができる。   Further, in this embodiment, if the pressing order of only the first stop reels coincides with the maintenance replay win and the special replay win, the target combination wins regardless of the pressing order after the second stop reel. It will be. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary pressing order, it becomes possible to win the target role. Therefore, in the navigation notification performed by the main control unit 41, when the maintenance replay is won, When the replay is won, the lighting mode of the segment that can identify the pressing order of left middle right and left and right, the lighting mode of the segment that can identify the pressing order of middle left and right and middle right and left, the pressing order of right left middle and right middle left A common lighting mode may be applied to each of the identifiable segment lighting modes. On the other hand, the sub-control unit 91 assigns not only the pushing order of the first stop reel but also the pushing order after the second stop reel by lottery or the like at the time of maintenance replay winning and special replay winning. Based on this, not only the pressing order of the first stop reel but also the pressing order after the second stop reel may be notified by navigation notification. In this way, it is possible to notify the push order in various notification modes by an effect device such as the liquid crystal display 51 without increasing the load on the main control unit 41.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41が行うナビ報知では、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、左中右及び左右中の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において左中右の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の押し順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としても良い。また、サブ制御部91が、維持転リプレイ当選時、特別リプレイ当選時において、第1停止リールの押し順のみナビ報知により報知する構成としても良い。   In the present embodiment, in the navigation notification performed by the main control unit 41, when the maintenance replay is won and when the special replay is won, the lighting mode of the segments that can identify the left middle right and the left and right middle pushing order, middle right and left In addition, a common lighting mode is applied as the lighting mode of the segment that can identify the pressing order of middle right and left, and the lighting mode of the segment that can identify the pressing order of right middle left and right middle left. When the special replay is won, the lighting mode of the segment that can identify the left middle right pressing order, the lighting mode of the segment that can identify the left and right middle pressing order, the lighting mode of the segment that can identify the middle left and right pressing order, The lighting mode of the segment that can identify the middle / left / left pushing order, the lighting mode of the segment that can identify the right / left / middle pushing order, and the lighting mode of the segment that can identify the right / left / left pushing order It may be configured to perform a navigation alarm and distributes Re respectively. Moreover, it is good also as a structure which the sub-control part 91 alert | reports only the pushing order of a 1st stop reel by a navigation alert | report at the time of a maintenance roll replay winning, and a special replay winning.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された押し順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された押し順以外の押し順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようにしてもよい。このようにすれば、ナビ報知により押し順が報知され、報知された押し順以外の押し順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された押し順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 does not always execute the winning notification effect when the winning combination is won, but the navigation notification is executed, and the stop operation is performed according to the notified pressing order. When the winning combination is performed when the winning combination is performed, the navigation notification is executed and the stop operation is performed according to the pressing order other than the notified pressing order, and when any winning combination is won. The winning notification effect may not be executed. In this way, the push order is notified by the navigation notification, and if any combination wins due to a stop operation other than the notified push order, the winning notification effect is not executed, so that notification is given. Even if the order of pressing is ignored, it is possible to prevent the player from impressing that the winning combination is won.

また、本実施の形態では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された押し順以外の押し順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された押し順以外の押し順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役であるようにしてもよい。このような場合には、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された押し順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, even though the navigation notification is executed, the winning combination by the stop operation other than the notified pressing order is not the same or similar symbols on a straight line. Although it is a configuration, even though the navigation notification is executed, the combination in which a winning operation is performed in a pressing order other than the notified pressing order has the same or similar symbols on a straight line, that is, at first glance Then, the winning combination may be such that the winning can be grasped. In such a case, by not performing the winning notification effect, it is possible to prevent the player from impressing that the winning combination is won even if the more effectively notified pressing order is ignored.

また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された押し順以外の押し順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしても良い。このような構成とした場合でも、より効果的に報知された押し順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In addition, when navigation notification is not executed, if a prize is won, a combination that performs a prize notification effect is stopped in a pressing order other than the notified pressing order even though navigation notification is executed. When winning a prize, the prize notification effect may not be executed. Even in the case of such a configuration, it is possible to prevent the player from impressing that the winning combination is won even if the pushing order notified more effectively is ignored.

また、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。   Further, in the present embodiment, the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 on which the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs are displayed. That is, since the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 that can display information other than the information related to the navigation notification, the notification means for performing the navigation notification is shared with the notification means for not only the navigation notification but also other information. can do.

また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様(たとえば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様等)となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器12に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is shared with the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs, the notification mode displayed in the navigation notification It is preferable that the notification mode of the payout number or the notification mode of the error code is different from the notification mode (for example, a notification mode with different display colors, a notification mode in which display contents do not overlap, and the like). It is possible to prevent misrecognition of the notification content displayed on the game auxiliary display 12.

また、たとえば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器12にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメントを用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。   Further, for example, when an error is detected during the progress of the game, an error code is displayed when the error is detected on the game auxiliary display 12, but the error state is not controlled until the end of the game. When an error is detected during navigation notification, it is preferable that the error code is not displayed and the navigation notification is continued until the end of the game. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the content notified by the error cannot be confirmed. Furthermore, in this case, it is preferable to notify that an error has been detected using a segment that is not used for navigation notification, and in this way, it is possible to confirm that an error has been detected while continuing navigation notification. Can be recognized.

なお、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であるが、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としても良い。   In the present embodiment, the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 in which the number of medals paid out due to the winning and the error code indicating the contents when an error occurs are displayed. It is good also as a structure which performs navigation alerting | reporting with a dedicated display.

本実施の形態では、ナビ報知により報知される押し順として、リールの押し順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する押し順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する押し順、押し順と操作タイミングの組合せによる押し順を適用しても良い。   In the present embodiment, as the pressing order notified by the navigation notification, the operation is performed in any one of the order of pushing the reels, that is, the order of operations by the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the plurality of reels. Although the push order is applied, a push order operated at any one of a plurality of different operation timings, or a push order based on a combination of the push order and the operation timing may be applied.

また、本実施の形態では、ナビ報知により報知される特定の押し順として複数の押し順からランダムに決定された押し順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の押し順は一律に固定された押し順でも良い。   In the present embodiment, a specific push order that is randomly determined from a plurality of push orders is notified as the specific push order that is notified by the navigation notification. May be a fixed pressing order.

また、本実施の形態では、当選役が異なり、報知された押し順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる押し順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて押し順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。また、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された押し順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる押し順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。   Also, in this embodiment, when the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation in accordance with the notified pressing order, but when the pressing order for winning the target winning combination is the same, The combination of segments that are lit so that the pressing order can be identified in the navigation notification of the auxiliary display 12 is the same, but the configuration is such that the winning combination can be identified by different lighting colors, but one is lit and the other is lit. It is good also as a structure which can also identify the winning combination by making it alert | report by blinking and the alerting | reporting from which the switching speed of blinking differs. Moreover, it is good also as a structure which can also identify the winning combination by making it the alerting | reporting from which display content differs. In particular, when one of the lights is on and the other is flashing, the flashing switching speed is different, or the display content is different, the winning combination is different, and the stop operation is performed according to the notified pressing order. If the winning combination is different, but the push order for winning the target winning combination is the same, the winning combination can be identified even if navigation notification is performed using a single color display.

なお、遊技補助表示器12のナビ報知にて押し順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようにしてもよい。   Note that the winning combination may be identified by different combinations of segments that are lit so that the pressing order can be identified in the navigation notification of the game auxiliary display 12.

このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された押し順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる押し順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された押し順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。   By having such a configuration, the winning combination is different, and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified pressing order, but when the pressing order for winning the target combination is the same, Even if the navigation notification is performed using the display device of the single color display, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified pressing order.

なお、押し順およびナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、押し順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に押し順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものでもよいし、ナビ報知において報知された押し順およびナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で押し順及び報知の対象役が報知される構成としてもよい。   It should be noted that the combination of segments that light up corresponding to the push order and the target role of navigation notification does not directly recall the push order or the target role of navigation notification. It is difficult to identify the order, and it may not be easy to identify without a correspondence table, etc., and it is possible to immediately identify the push order notified in the navigation notification and the target role of the navigation notification. It is good also as a structure by which the order of pushing and the object role of alerting | reporting are alert | reported by alerting | reporting aspect.

また、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化するようにしてもよい。   In addition, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification includes the first period from the start of reel rotation to the first stop, the second period from the first stop to the second stop, and from the second stop to the third stop. You may make it change for every period of a 3rd period.

[履歴表示について]
図17の第7〜第9条件で説明したように、連続する所定ゲーム(2ゲーム〜4ゲーム)全てにおいて、ナビ報知ゲーム(たとえば、AT中)となり、かつ7テンパイ外れ出目が導出されると、AT抽選が実行される。したがって、7テンパイ外れ出目の連続導出回数は、遊技者にとって、重要な要素である。そこで、サブ制御部91は、液晶表示器51の所定領域(たとえば、右隅上)において、連続する5ゲームにおいて、7揃い出目の導出および7テンパイ外れ出目の導出の履歴を表示する。7揃い出目の導出および7テンパイ外れ出目の導出の履歴を表示することにより、遊技者は、7テンパイ外れ出目の連続導出回数を把握できる。
[About history display]
As described in the seventh to ninth conditions in FIG. 17, all the predetermined games (2 games to 4 games) become navigation notification games (for example, during AT), and the 7th tempered outing is derived. Then, an AT lottery is executed. Therefore, the number of consecutive derivations for the 7th tempered outing is an important factor for the player. Therefore, the sub-control unit 91 displays the history of the derivation of the 7th uniformed game and the derivation of the 7th tempered game out in 5 consecutive games in a predetermined area of the liquid crystal display 51 (for example, on the right corner). By displaying the history of the derivation of the seventh uniform outcome and the derivation of the seventh temper outcome, the player can grasp the number of consecutive derivations of the seventh temper outcome.

図19は、7揃い出目の導出および7テンパイ外れ出目の導出の履歴510の一例である。図19の例では、連続する5ゲームそれぞれの導出結果が、領域510A〜510Eに表示される。領域510Aは、連続する直近の5ゲームのうち、1ゲーム目(最も古いゲーム)での導出結果が表示され、領域510Bは、連続する5ゲームのうち、2ゲーム目での導出結果が表示され、領域510Cは、連続する5ゲームのうち、3ゲーム目での導出結果が表示され、領域510Dは、連続する5ゲームのうち、4ゲーム目での導出結果が表示され、領域510Eは、連続する5ゲームのうち、5ゲーム目(最も新しいゲーム)での導出結果が表示される。   FIG. 19 is an example of the history 510 of the derivation of the 7th-matched outcome and the derivation of the 7th tempered outcome. In the example of FIG. 19, the derivation results for each of the five consecutive games are displayed in the areas 510A to 510E. In the area 510A, the derivation result in the first game (the oldest game) among the last five consecutive games is displayed, and in the area 510B, the derivation result in the second game among the five consecutive games is displayed. , Area 510C displays the derivation result in the third game among the five consecutive games, area 510D displays the derivation result in the fourth game among the five consecutive games, and area 510E displays the continuous Of the five games to be played, the derivation result in the fifth game (the newest game) is displayed.

ナビ報知されたゲームにおいて、7揃い出目が導出されたときには、7の記号が表示され、ナビ報知されたゲームにおいて、7テンパイ外れ出目が導出されたときには、矩形の記号が表示され、7揃い出目および7テンパイ外れ出目のうちいずれとも異なる出目が導出されたときには、記号は何ら表示されない。図19の例では、連続する直近の5ゲームのうち、最も古いゲーム(1ゲーム目)において7揃い出目が導出され、連続する直近の5ゲームのうち、3ゲーム目、4ゲーム目、および5ゲーム目において7テンパイハズレ出目が導出され、連続する直近の5ゲームのうち、2ゲーム目において7揃い出目および7テンパイ外れ出目のうちいずれとも異なる出目が導出されたことを示す。また、このような履歴が表示されている状態において、次のゲームでの表示結果が導出されると、領域510Aに表示されていた記号は消去され、表示されていた記号は左側の領域に表示され、領域510Eには該次のゲームでの表示結果に対応する記号が表示される。図19の履歴が表示されている場合において、次のゲームでの表示結果が導出されると、領域510Aには何ら記号が表示されなくなり(領域510Bの表示が領域510Aの表示となり)、領域510Bには領域510Cの矩形が表示され、領域510Cには、領域510Dの矩形が表示され、領域510Dには、領域510Eの矩形が表示され、領域510Eには、該次のゲームで導出された表示結果に対応する表示結果が導出される。   In the game in which the navigation is informed, a symbol of 7 is displayed when the 7th match is derived, and in the game in which the navigation is informed, a symbol of a rectangle is displayed when the 7 out of temper is derived. No symbol is displayed when an outcome that is different from either the uniform outcome or the 7-tempered outcome is derived. In the example of FIG. 19, among the most recent five games in succession, the seventh game is derived in the oldest game (first game), and among the last five consecutive games, the third game, the fourth game, and In the 5th game, a 7-Tenpie losing outcome is derived, and out of the 5 most recent games in succession, a different outcome is derived in the 2nd game from either the 7th uniformed outcome or the 7th Tempered Outgoing . In addition, when the display result of the next game is derived in a state where such a history is displayed, the symbols displayed in the area 510A are deleted, and the displayed symbols are displayed in the left area. In the area 510E, a symbol corresponding to the display result in the next game is displayed. In the case where the history of FIG. 19 is displayed, when the display result in the next game is derived, no symbols are displayed in the area 510A (the display of the area 510B becomes the display of the area 510A), and the area 510B A rectangle of the area 510C is displayed, a rectangle of the area 510D is displayed in the area 510C, a rectangle of the area 510E is displayed in the area 510D, and a display derived in the next game is displayed in the area 510E. A display result corresponding to the result is derived.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Effect of this embodiment]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described.

(1) 本実施形態では、図17に示すように、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選しかつナビ報知されたゲームにおいて7揃い出目が導出されたことにより第6条件が成立して、AT抽選が実行される。また、連続する所定ゲーム(2〜4ゲーム)全てにおいて、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選し、かつナビ報知されたゲームにおいて7テンパイハズレ出目が導出されることにより、第7〜第9条件のいずれかが成立して、AT抽選が実行される。したがって、7テンパイ外れ出目が導出されたとしても、次のゲームでも7テンパイ外れ出目が導出されることにより、第7条件が成立してAT抽選が実行される。したがって、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選したときに導出し得る7揃い出目と共に、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選したときに導出し得る7テンパイ外れ出目にも遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (1) In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the sixth condition is established by deriving the 7th match in the game in which any of the chance replies 4 to 6 is won and the navigation is notified. The AT lottery is executed. Further, in all the predetermined games (2 to 4 games), any one of chance replies 1 to 3 is won, and the 7th pie losing game is derived in the game in which the navigation is notified, Any of the nine conditions is satisfied, and the AT lottery is executed. Therefore, even if the 7 Tempe Outgoing is derived, the 7th condition is derived in the next game, and the seventh condition is satisfied and the AT lottery is executed. Therefore, in addition to the 7 rounds that can be derived when any of the chance replies 4 to 6 is won, the player can also be out of the 7 balances that can be derived when any of the chance lips 1 to 3 is won. It can attract attention and improve the fun of games.

また、AT抽選が実行され得るチャンスリプ1〜3、および該チャンスリプ1〜3よりも遊技者にとって有利なAT抽選が実行され得るチャンスリプ4〜6の当選確率は、RT3では、RT1およびRT2よりも高くなるように設定されている(図11参照)。さらに、RT3では一般的にAT中であることからナビ報知が実行され、RT1では一般的に非AT中であることからナビ報知が実行されないことから、チャンスリプ1〜3に当選したゲームにおいて、RT3の方がRT1よりも7テンパイ外れ出目が導出される割合は高い。また、RT3では一般的にAT中であることからナビ報知が実行され、RT1では一般的に非AT中であることからナビ報知が実行されないことから、チャンスリプ4〜6に当選したゲームにおいて、RT3の方がRT1よりも7揃い出目が導出される割合は高い。このように、7テンパイ外れ出目または7揃い出目が導出される割合が異なる状態(つまり、RT1とRT3)に制御可能であることから、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the winning probabilities of chance lips 1 to 3 in which AT lottery can be executed and chance lip 4 to 6 in which AT lottery that is more advantageous to the player than the chance lips 1 to 3 can be executed are RT1 and RT2 in RT3. (See FIG. 11). Furthermore, in RT3, navigation notification is executed because it is generally AT, and in RT1, navigation notification is not executed because it is generally non-AT. RT3 has a higher rate of leading out of the 7 Tempe than RT1. Also, in RT3, navigation notification is executed because it is generally AT, and in RT1, navigation notification is not executed because it is generally non-AT in RT1, so in the game won by chance lip 4-6, RT3 has a higher ratio of leading out 7 rounds than RT1. In this way, since the ratio at which the 7 tempered outings or the 7 outfits are derived can be controlled to be in different states (that is, RT1 and RT3), the interest of the game can be improved.

(2) 図11に示すように、7テンパイ外れ出目が導出され得るチャンスリプには、チャンスリプ1〜3の3種類あり、チャンスリプ1〜3それぞれにおいて、7テンパイ外れ出目を導出させるための押し順は異なる。具体的には、チャンスリプ1は左右中であり、チャンスリプ2は中左右であり、チャンスリプ3は右左中である。また、7揃い出目が導出され得るチャンスリプには、チャンスリプ4〜6の3種類あり、チャンスリプ4〜6それぞれにおいて、7揃い出目を導出させるための第1停止に係る押し順は異なる。具体的には、チャンスリプ4は左右中であり、チャンスリプ5は中左右であり、チャンスリプ6は右左中である。このように、メイン制御部41は、7テンパイ外れ出目または7揃い出目を導出させるための、当選役および押し順も決定している。したがって、スロットマシンの設計者や、遊技店の店員などは、チャンスリプ1〜6それぞれの当選確率と、7テンパイ外れ出目または7揃い出目を導出させる押し順を決定する確率とを調整することにより、7テンパイ外れ出目または7揃い出目を導出させる確率を調整できるので、細やかな調整が可能となる。   (2) As shown in FIG. 11, there are three types of chance lips that can be derived from the 7 TEMPE outbreaks. The order for pushing is different. Specifically, chance lip 1 is in the left and right, chance lip 2 is in the middle and left and right, and chance lip 3 is in the right and left. In addition, there are three types of chance lips that can be used to derive 7-matched outcomes, chance replies 4 to 6, and in each of chance lips 4 to 6, the push order for the first stop for deriving 7-aligned outcomes is Different. Specifically, the chance lip 4 is in the left / right direction, the chance lip 5 is in the middle / left / right direction, and the chance lip 6 is in the right / left direction. As described above, the main control unit 41 also determines the winning combination and the pressing order for deriving the 7 Tempe out-going or 7-out outcome. Therefore, the slot machine designer, the store clerk, and the like adjust the winning probabilities of the chance replies 1 to 6 and the probability of determining the pushing order for deriving the 7 tempered outings or the 7 outfits. This makes it possible to adjust the probability of deriving a 7-tempered out-going or 7-out, and fine adjustment is possible.

(3) メイン制御部41は、図13で説明したように、チャンスリプ1〜6が当選したゲームでは、7テンパイ外れ出目または7揃い出目を導出させるためのナビ報知を実行するか否かを決定するナビ報知抽選を実行する。したがって、スロットマシンの設計者や、遊技店の店員などは、チャンスリプ1〜6それぞれの当選確率と、チャンスリプ1〜6当選時のナビ報知を実行するか否かの確率(図13に示す確率)とを調整することにより、7テンパイ外れ出目または7揃い出目を導出させる確率を調整できるので、細やかな調整が可能となる。   (3) As described with reference to FIG. 13, the main control unit 41 determines whether or not to execute navigation notification for deriving the 7 Tempe out-going or 7-out in the game won by the chance replies 1 to 6. A navigation notification lottery to determine whether or not. Therefore, the slot machine designer, the clerk of the game shop, etc., each win probability of chance lip 1-6, and the probability of whether or not to perform navigation notification at the time of chance lip 1-6 winning (shown in FIG. 13) By adjusting (probability), it is possible to adjust the probability of deriving 7 out-of-temper or 7-out, so fine adjustment is possible.

(4) チャンスリプ1〜3のいずれかが当選したゲームで7テンパイ外れ出目を導出させる押し順と、該チャンスリプ1〜3それぞれに対応するチャンスリプ4〜6のいずれかが当選したゲームで7揃い出目を導出させる押し順とは同一である。具体的には、チャンスリプ1が当選したゲームで7テンパイ外れ出目を導出させる押し順と、該チャンスリプ1に対応するチャンスリプ4が当選したゲームで7揃い出目を導出させる押し順とは双方とも左右中である。また、チャンスリプ2が当選したゲームで7テンパイ外れ出目を導出させる押し順と、該チャンスリプ2に対応するチャンスリプ5が当選したゲームで7揃い出目を導出させる押し順とは双方とも中左右である。チャンスリプ3が当選したゲームで7テンパイ外れ出目を導出させる押し順と、該チャンスリプ3に対応するチャンスリプ6が当選したゲームで7揃い出目を導出させる押し順とは双方とも右左中である。このように、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選したゲームと、該チャンスリプ1〜3それぞれに対応するチャンスリプ4〜6のいずれかが当選したゲームとで、7テンパイ外れ出目または7揃い出目を導出させる押し順を共通であることから、遊技者にわかりやすくすることができる。これとともに、第3停止がされて表示結果が導出されるまでは、7テンパイ外れ出目および7揃い出目のいずれが導出されるかといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。   (4) A game in which any one of the chance lips 1 to 3 is won, and a push order for deriving the 7th tempered outing and a chance lip 4 to 6 corresponding to each of the chance lips 1 to 3 are won. The pushing order for deriving the 7th uniform line is the same. Specifically, the push order for deriving the 7th tempered outcome in the game won by chance lip 1 and the push order for deriving the 7th match in the game won by chance lip 4 corresponding to the chance lip 1; Are both left and right. In addition, both the pushing order for deriving the 7th tempered outcome in the game won by chance lip 2 and the pushing order for deriving the 7th uniform outcome in the game won by chance lip 5 corresponding to the chance lip 2 are both. Middle left and right. Both the push order for deriving the 7 Tempe out game in the game won by chance lip 3 and the push order for deriving the 7th complete game in the game selected by chance lip 6 corresponding to the chance lip 3 are both left and right. It is. As described above, the game where one of the chance lips 1 to 3 is won and the game where one of the chance lips 4 to 6 corresponding to each of the chance lips 1 to 3 is won, and the 7th tempered or 7th Since the pushing order for deriving the uniformed items is common, it is easy for the player to understand. At the same time, until the third stop is made and the display result is derived, it is possible to cause the player to have a sense of tension as to which of the 7th tempered out and the 7th out of which are derived.

(5) チャンスリプ1〜3のいずれかが当選したゲームと、該チャンスリプ1〜3それぞれに対応するチャンスリプ4〜6のいずれかが当選したゲームとの双方において、ナビ報知されたときには、第2停止されたときには7テンパイすることから、第3停止されるまでは、7テンパイ外れ出目および7揃い出目のいずれが導出されるかといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。また、たとえば、チャンスリプ2が当選したゲームにおいて、領域番号13のリプaが入賞ラインLN上に停止される所定タイミングで右第3停止されたときに、右リール2Rについては、白7は表示されない。一方、チャンスリプ2に対応するチャンスリプ5が当選したゲームにおいて、該所定タイミングと同一のタイミングで右第3停止されたときには、右リール2Rについては、入賞ラインLN上に白7が表示される。したがって、7揃い出目および7テンパイ外れ出目のうちいずれが導出されたかを容易に遊技者に認識させることができる。   (5) When the navigation notification is given in both the game in which one of the chance lips 1 to 3 is won and the game in which one of the chance lips 4 to 6 corresponding to each of the chance lips 1 to 3 is won, The player can have a tense feeling as to which of the 7 tempered out-going eyes and the 7th aligned out are derived until the third stop, since the 7 tempers are made when the second ending is stopped. Also, for example, in the game where chance lip 2 is won, white 7 is displayed for the right reel 2R when the lip a of area number 13 is stopped at the third right at a predetermined timing when it is stopped on the winning line LN. Not. On the other hand, in the game in which the chance lip 5 corresponding to the chance lip 2 is won, when the right third stop is made at the same timing as the predetermined timing, the white 7 is displayed on the winning line LN for the right reel 2R. . Therefore, it is possible to make the player easily recognize which one of the seven uniformed eyes and the seven tempered eyes is derived.

(6) 図13で説明したように、AT中および非AT中において、チャンスリプ4〜6が当選したゲームでは、小ナビ報知よりも大ナビ報知の方が実行され易い。つまり、大ナビ報知が実行されたときには、小ナビ報知が実行されたときよりも、高い割合で7揃い出目が導出されるということである。したがって、ナビ報知で報知される押し順のみではなく、ナビ報知の態様についても遊技者の注目を集めることができるので遊技の興趣を向上させることができる。   (6) As described with reference to FIG. 13, in the game in which the chance lips 4 to 6 are won during AT and non-AT, large navigation notification is more easily executed than small navigation notification. In other words, when the large navigation notification is executed, seven uniforms are derived at a higher rate than when the small navigation notification is executed. Therefore, the player's attention can be gathered not only in the pressing order notified in the navigation notification but also in the navigation notification mode, so that the interest of the game can be improved.

(7) RT3では、RT1、RT2よりも7テンパイ外れ出目が導出され得るチャンスリプ1〜3の当選確率は高い。また、図17の下方の※印で示したように、メイン制御部41は、RT1〜RT3に関わらず、第7条件〜第9条件を含む全てのAT抽選条件が規定されているAT抽選テーブルを用いる。したがって、AT抽選テーブルが、RT1〜RT3それぞれにおいて異なるスロットマシンと比較して、本実施形態のスロットマシンは、AT抽選テーブルの容量、およびメイン制御部41のAT抽選処理の処理容量を低減できる。   (7) In RT3, the chances of winning replies 1 to 3 that can lead to the departure of the 7 Tempe are higher than those in RT1 and RT2. Further, as indicated by the asterisk (*) at the bottom of FIG. 17, the main control unit 41 has an AT lottery table in which all AT lottery conditions including the seventh condition to the ninth condition are defined regardless of RT1 to RT3. Is used. Therefore, the slot machine of the present embodiment can reduce the capacity of the AT lottery table and the processing capacity of the AT lottery process of the main control unit 41 as compared with the slot machines having different AT lottery tables in RT1 to RT3.

(8) 図11に示すように、RT1〜RT3それぞれの状態において、チャンスリプ1〜3それぞれの当選確率は、チャンスリプ4〜6それぞれの当選確率よりも高く設定されている。たとえば、RT3では、チャンスリプ1〜3それぞれの当選確率は1000/65536であり、チャンスリプ4〜6それぞれの当選確率は300/65536である。仮に、RT1〜RT3それぞれの状態において、チャンスリプ1〜3それぞれの当選確率が、チャンスリプ4〜6それぞれの当選確率以下である場合には、7テンパイ外れ出目が導出されたとしても、遊技者は、次のゲームにおいて第7条件(図17参照)を成立させるためのチャンスリプ1〜3の当選(7テンパイ外れ出目の導出)には期待せず、チャンスリプ4〜6の当選(7揃い出目の導出)に期待し、7テンパイ外れ出目の意義が薄れてしまう。   (8) As shown in FIG. 11, in each of the states RT1 to RT3, the winning probabilities of the chance replies 1 to 3 are set higher than the winning probabilities of the chance replies 4 to 6, respectively. For example, in RT3, the winning probabilities of chance lips 1 to 3 are 1000/65536, and the winning probabilities of chance lips 4 to 6 are 300/65536. If the winning probability of each of the chance replies 1 to 3 is equal to or less than the winning probability of each of the chance lip 4 to 6 in each of the states RT1 to RT3, even if a 7 tempered miss is derived, the game The player is not expected to win the chance lip 1-3 for establishing the seventh condition (see FIG. 17) in the next game. Expecting the 7th match derivation), the significance of the 7th tempered outage will fade.

これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、チャンスリプ1〜3それぞれの当選確率は、チャンスリプ4〜6それぞれの当選確率よりも高く設定されていることから、7テンパイ外れ出目が導出されたとしても、遊技者に、次のゲームにおいて第7条件を成立させるためのチャンスリプ1〜3の当選(7テンパイ外れ出目の導出)に期待させることができ、7テンパイ外れ出目の意義を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the slot machine of the present embodiment, the winning probabilities of the chance replies 1 to 3 are set higher than the winning probabilities of the chance replies 4 to 6, and therefore, the 7th tempered outing is derived. Even so, the player can be expected to win chance reps 1-3 for establishing the seventh condition in the next game (the derivation of the 7th tempered outing), and the significance of the 7th tempered outing Can increase the interest of the game.

(9) 本実施形態のスロットマシンは、メイン制御部41とサブ制御部91とを備え、サブ制御部91がナビ報知を実行するとともに、図18に示すように、メイン制御部41も遊技補助表示器12を用いて、押し順を報知するため、サブ制御部91に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   (9) The slot machine of the present embodiment includes a main control unit 41 and a sub control unit 91. The sub control unit 91 executes navigation notification, and the main control unit 41 also has game assistance as shown in FIG. Since the display order is used to notify the pressing order, it is possible to prevent the player's advantage from being affected even if an abnormality occurs in the sub-control unit 91.

(10) 図18に示すように、遊技補助表示器12では、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどの情報のみではなく、有利押し順も表示することから、部品点数を削減できる。   (10) As shown in FIG. 18, the game auxiliary display 12 displays not only information such as the number of medals to be paid out and information such as an error code at the time of an error, but also the advantageous pushing order, so the number of parts can be reduced.

(11) 図17の第7条件が成立したがナビストックが付与されなかった場合でも、次のゲームでナビ報知がされかつ7テンパイ外れ出目が導出されたときに第8条件が成立してAT抽選が実行される。したがって、敗者復活的にAT抽選を実行させることができる。さらに、第8条件が成立したがナビストックが付与されなかった場合でも、次のゲームでナビ報知がされかつ7テンパイ外れ出目が導出されたときに第9条件が成立してAT抽選が実行される。したがって、敗者復活的にAT抽選を実行させることができる。   (11) Even if the seventh condition of FIG. 17 is satisfied but the navigation stock is not given, the eighth condition is satisfied when the navigation notification is given in the next game and the 7th tempered departure is derived. AT lottery is executed. Therefore, the AT lottery can be executed in a revival manner. Furthermore, even if the 8th condition is satisfied but the navigation stock is not given, the 9th condition is satisfied and the AT lottery is executed when the navigation notification is given in the next game and the 7th tempered departure is derived. Is done. Therefore, the AT lottery can be executed in a revival manner.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[状態について]
(1) 本実施形態では、所定状態をRT1とし、所定状態よりもチャンスリプ1〜6の当選確率が高い特定状態をRT3であるとして説明した。また、一般的に、RT1は非ATであり、RT3はATであるとして説明した。つまり、チャンスリプ1〜6の当選確率、およびチャンスリプ1〜6当選時の有利押し順が報知される確率の双方において、所定状態<特定状態とすることにより、7テンパイ外れ出目、または7揃い出目が導出される確率も所定状態<特定状態とするとして説明した。
[About status]
(1) In the present embodiment, the predetermined state is described as RT1, and the specific state having a higher probability of winning the chance lip 1-6 than the predetermined state is described as RT3. In general, it has been described that RT1 is non-AT and RT3 is AT. In other words, in both the probability of winning the chance lip 1-6 and the probability that the advantageous pushing order at the time of winning the chance lip 1-6 is notified, it is determined that the predetermined state <the specific state, so that the 7th tempered or 7 It has been described that the probability that a uniform appearance is derived is also given state <specific state.

しかしながら、7テンパイ外れ出目、または7揃い出目が導出される確率が所定状態<特定状態となるのであれば、以下のようにしてもよい。たとえば、チャンスリプ1〜6の当選確率については、所定状態<特定状態とし、チャンスリプ1〜6当選時の有利押し順が報知される確率については、所定状態=特定状態とする構成としてもよい。このような構成であっても、7テンパイ外れ出目、または7揃い出目が導出される確率も所定状態<特定状態とすることができる。   However, as long as the probability that a 7-tempered outing or a 7-outing outing is derived is in a predetermined state <specific state, the following may be performed. For example, the winning probabilities of chance lips 1 to 6 may be set to a predetermined state <specific state, and the probability that the advantageous pushing order at the time of winning the chance lip 1 to 6 is notified is set to a predetermined state = specific state. . Even with such a configuration, the probability that 7 out-of-temperings or 7-outs are derived can also be in a predetermined state <specific state.

また、チャンスリプ1〜6の当選確率については、所定状態=特定状態とし、チャンスリプ1〜6当選時の有利押し順が報知される確率については、所定状態<特定状態とする構成としてもよい。このような構成であっても、7テンパイ外れ出目、または7揃い出目が導出される確率も所定状態<特定状態とすることができる。   In addition, the winning probability of the chance rep 1 to 6 may be a predetermined state = specific state, and the probability that the advantageous pushing order at the time of winning the chance lip 1 to 6 is notified may be a predetermined state <specific state. . Even with such a configuration, the probability that 7 out-of-temperings or 7-outs are derived can also be in a predetermined state <specific state.

(2) 図13で説明したように、AT中(つまり、一般的にRT3)においてチャンスリプ1〜6が当選したときにはナビ報知を必ず(100%で)報知し、非AT中は所定確率(40%)でナビ報知を実行するとして説明した。しかしながら、AT中であっても、ナビ報知を実行しないようにしてもよい。つまり、AT中では、所定確率でナビ報知を実行するようにしてもよい。   (2) As explained with reference to FIG. 13, when the chance replies 1 to 6 are won during AT (that is, generally RT3), the navigation notification is always notified (at 100%), and during non-AT, a predetermined probability ( 40%), the navigation notification is executed. However, the navigation notification may not be executed even during the AT. That is, during the AT, navigation notification may be executed with a predetermined probability.

(3) また、図13のテーブルに基づいて、ナビ報知を実行しないと決定した場合には、サブ制御部91にナビ報知を実行させないのではなく、有利押し順とは異なる押し順を報知するナビ報知(つまり、ガセのナビ報知)を実行させるようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、7テンパイ外れ出目および7揃い出目の導出確率を適正な確率としつつ、ナビ報知の実行割合を高めることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) If it is determined that the navigation notification is not to be executed based on the table of FIG. 13, the sub control unit 91 is not allowed to execute the navigation notification, but notifies the pressing order different from the advantageous pressing order. You may be made to perform navigation alerting | reporting (namely, navigator alerting of gas). According to such a configuration, for example, the execution rate of navigation notification can be increased while setting the derivation probabilities of the 7 tempered outings and the 7th aligned outsets to be appropriate probabilities, so that the interest of the game can be improved. it can.

(4) 本実施形態では、7揃い出目が導出される当選役と、7テンパイ外れ出目が導出される当選役とはことなるとして説明した。具体的には、図11に示すように、7揃い出目が導出される当選役は、チャンスリプ4〜6である一方、7テンパイ外れ出目が導出される当選役はチャンスリプ1〜3であるとして説明した。しかしながら、7揃い出目が導出される当選役と、7テンパイ外れ出目が導出される当選役とを同一としてもよい。たとえば、該同一とされる当選役が当選したときにおいて、第1操作手順で操作されたときには、7揃い出目が導出され、第2操作手順で操作されたときには、7テンパイ外れ出目が導出され、第3操作手順で操作されたときには、7非テンパイ外れ出目が導出されるようにしてもよい。また、このような構成の場合には、第1操作手順を報知するナビ報知を実行する割合、第2操作手順を報知するナビ報知を実行する割合、第3操作手順を報知するナビ報知を実行する割合(またはナビ報知を実行しない割合)を変更することにより、7揃い出目、7テンパイ外れ出目、および7非テンパイ外れ出目が導出される割合を変更するようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, it has been described that the winning combination from which the 7th match is derived is different from the winning combination from which the 7 Tempe outing is derived. Specifically, as shown in FIG. 11, the winning combination from which the 7th match is derived is the chance lip 4-6, while the winning combination from which the 7 tempering out is derived is the chance lip 1-3. It was explained as being. However, the winning combination from which the 7th match is derived may be the same as the winning combination from which the 7 Tempe outing is derived. For example, when the same winning combination is won, when the first operating procedure is operated, the seventh uniformed lead is derived, and when operated by the second operating procedure, the seven tempered outs are derived. Then, when operated in the third operation procedure, the 7 non-tempered departure may be derived. In such a configuration, the ratio of executing the navigation notification for informing the first operation procedure, the ratio of executing the navigation notification for informing the second operation procedure, and the navigation notification for informing the third operation procedure are executed. By changing the ratio to be performed (or the ratio not to perform the navigation notification), the ratio at which the 7th uniform, 7th tempered out and 7th non-tempered out are derived may be changed.

[第6条件〜第9条件について]
(1) 本実施形態では、図17に示したように、1ゲームで、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ7揃い出目が導出したときに、第6条件が成立するとして説明した。また、連続する所定ゲーム(2〜4ゲーム)全てにおいて、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ7テンパイ外れ出目が導出したときに、所定ゲーム数に応じた第7〜第9条件のいずれかが成立するとして説明した。
[About the sixth condition to the ninth condition]
(1) In this embodiment, as shown in FIG. 17, when one of chance lips 4 to 6 is won in one game, navigation notification is executed, and the 7th match is derived, It has been described that six conditions are satisfied. Also, in all the predetermined games (2-4 games), when any one of chance replies 1-3 is won, the navigation notification is executed, and the 7th tempering out is derived, according to the predetermined number of games. It has been described that any one of the seventh to ninth conditions is satisfied.

しかしながら、AT抽選条件に、第1出目が導出された回数が所定回数(たとえば、3回)に到達することにより成立する第10条件とともに、第2出目が導出された回数が、所定回数よりも多い特定回数(たとえば、5回)に到達することにより成立する第11条件を含ませるようにしてもよい。ここで、第1出目は、第6条件を成立させる出目を構成する白7よりも、プレミア感は低いが、他の図柄よりもプレミア感が高い図柄が入賞ラインLNに揃う出目とすることが好ましく、たとえば、第1出目は、入賞ラインLNにチェリーが揃うチェリー揃い出目とすることが好ましい。また、第2出目は、たとえば、第1出目よりもプレミア感の低い出目とすればよく、第2停止まではチェリーが揃うが(チェリーがテンパイするが)、第3停止では、チェリーとは異なる図柄が揃うチェリーテンパイ外れ出目としてもよい。また、第6条件を第10条件に代替し、第11条件を第7条件に代替するようにしてもよい。   However, the number of times the second output is derived is the predetermined number of times, together with the tenth condition that is satisfied when the number of times the first result is derived in the AT lottery condition reaches a predetermined number (for example, 3 times). You may make it include the 11th condition established by reaching more specific times (for example, 5 times). Here, the first game is a game in which a premier feeling is lower than white 7 that constitutes a game that establishes the sixth condition, but a pattern with a higher premier feeling than other symbols is aligned with the winning line LN. For example, it is preferable that the first outcome is a cherry-matched outcome in which cherries are aligned on the winning line LN. In addition, for example, the second outcome may be a premiere outcome that is lower than the first outcome, and cherries are arranged until the second stop (although cherry tempers), but in the third stop, the cherry It is good also as a cherry ten pie off-the-spot with different designs. Further, the sixth condition may be replaced with the tenth condition, and the eleventh condition may be replaced with the seventh condition.

(2) また、第6条件は、特定の出目が導出されることにより成立する条件ではなく、特定の役が当選することにより成立する条件としてもよい。また、第7〜第9条件は、特定の出目が導出されることにより成立する条件ではなく、特定の役が当選することにより成立する条件としてもよい。   (2) In addition, the sixth condition may be a condition that is satisfied when a specific combination is won, not a condition that is satisfied when a specific outcome is derived. In addition, the seventh to ninth conditions may be conditions that are satisfied when a specific combination is won, not conditions that are satisfied when a specific outcome is derived.

また、第6条件は、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選して、かつナビ報知が実行されたときには、導出された出目に関わらず(つまり、7揃い出目が導出されたか、7揃い出目とは異なる出目が導出されたかに関わらず)成立する条件としてもよい。たとえば、第6条件は、チャンスリプ4が当選して、左中右が報知されたが、遊技者の誤操作などにより左中右とは異なる操作がされて7非テンパイ外れ出目が導出されたときにも成立する条件としてもよい。同様に、第7〜第9条件は、連続する所定ゲーム数のうちいずれかのゲームにおいて、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選して、かつナビ報知が実行されたときには、導出された出目に関わらず(つまり、7テンパイ外れ出目が導出されたか、7テンパイ外れ出目とは異なる出目が導出されたかに関わらず)成立する条件としてもよい。たとえば、第7条件は、連続する2ゲームのうち2ゲーム目でチャンスリプ1が当選して、左中右が報知されたが、遊技者の誤操作などにより左中右とは異なる操作がされて7揃い出目が導出されたときにも成立する条件としてもよい。   Further, the sixth condition is that when any one of the chance replies 4 to 6 is won and the navigation notification is executed, regardless of the derived outcome (that is, whether the 7-match outcome is derived, 7 It may be a condition that is satisfied (regardless of whether an outcome different from the uniform outcome is derived). For example, in the sixth condition, chance lip 4 was won and left middle right was notified, but an operation different from left middle right was performed due to an erroneous operation of the player, etc., leading to 7 non-tempered outings It may be a condition that sometimes holds. Similarly, the seventh to ninth conditions are derived when one of chance replies 1 to 3 is won and navigation notification is executed in any one of a predetermined number of consecutive games. The condition may be satisfied regardless of the eyes (that is, regardless of whether the 7th tempered outing is derived or different from the 7th tempered outing). For example, in the seventh condition, chance lip 1 is won in the second game out of two consecutive games and left middle right is notified, but an operation different from left middle right is performed due to an erroneous operation of the player or the like. It may be a condition that is also satisfied when a 7-match outcome is derived.

(3) 本実施形態では、連続する所定ゲーム(2〜4ゲーム)全てにおいて、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ7テンパイ外れ出目が導出したときに、所定ゲーム数に応じた第7〜第9条件のいずれかが成立するとして説明した。しかしながら、該所定ゲームは連続させないようにしてもよい。つまり、第7条件は、所定期間(たとえば、5ゲーム)において、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ7テンパイ外れ出目が導出された回数の通算回数が、2回に到達したときに、成立するようにしてもよい。また、第8条件は、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ7テンパイ外れ出目が導出された回数の通算回数が、3回に到達したときに、成立するようにしてもよい。また、第9条件は、チャンスリプ1〜3のいずれかが当選し、ナビ報知が実行され、かつ7テンパイ外れ出目が導出された回数の通算回数が、4回に到達したときに、成立するようにしてもよい。   (3) In the present embodiment, when any one of chance replies 1 to 3 is won in all the predetermined games (2 to 4 games), navigation notification is executed, and the 7th tempered outing is derived In the above description, any one of the seventh to ninth conditions according to the predetermined number of games is established. However, the predetermined game may not be continued. In other words, the seventh condition is that, in a predetermined period (for example, 5 games), any one of chance replies 1 to 3 is won, navigation notification is executed, and the total number of times that the 7th temper is out is derived. It may be established when it reaches twice. In addition, the eighth condition is established when any one of chance replies 1 to 3 is won, the navigation notification is executed, and the total number of times that the 7th tempering out is derived reaches 3 times. You may make it do. The ninth condition is satisfied when any one of the chance replies 1 to 3 is won, the navigation notification is executed, and the total number of times the 7th tempered out is derived reaches 4 times. You may make it do.

(4) 図17のAT抽選用テーブルは、全てのRTにおいて共通して適用されるとして説明した。しかしながら、全てのRTにおいて、第7条件〜第9条件についてのAT抽選用テーブルを共通して適用して、他の条件(第1条件〜第6条件)についてのAT抽選用テーブルは、全てのRTのうち少なくとも2つのRTにおいてことならせるようにしてもよい。このような構成によれば、第7条件〜第9条件成立時のAT抽選処理の処理負担を軽減できる一方、他の条件(第1条件〜第6条件)のAT抽選処理については、制御されているRTに応じた処理を実行できることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) The AT lottery table in FIG. 17 has been described as being commonly applied to all RTs. However, in all RTs, the AT lottery table for the seventh condition to the ninth condition is commonly applied, and the AT lottery table for the other conditions (first condition to sixth condition) You may make it make it differ in at least 2 RT among RT. According to such a configuration, the processing load of the AT lottery process when the seventh condition to the ninth condition is established can be reduced, while the AT lottery process of other conditions (first condition to sixth condition) is controlled. Since it is possible to execute processing according to the RT that is being played, the interest of the game can be improved.

(5) 図17の例では、第6条件成立時の方が、第7〜第9条件のいずれかの成立時よりもAT抽選で付与され得るナビストックの期待値は大きいとして説明した。しかしながら、これに限られるものではない。たとえば、第6条件成立時よりも第9条件成立時の方が、AT抽選で付与され得るナビストックの期待値は大きくなるようにしてもよい。また、第6条件成立時と第9条件成立時とで、AT抽選で付与され得るナビストックの期待値は等しくなるようにしてもよい。   (5) In the example of FIG. 17, it has been described that the expected value of the navigation stock that can be given by the AT lottery is larger when the sixth condition is satisfied than when any of the seventh to ninth conditions is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, the expected value of navigation stock that can be given in the AT lottery may be larger when the ninth condition is satisfied than when the sixth condition is satisfied. Further, the expected value of the navigation stock that can be given by the AT lottery may be equal when the sixth condition is satisfied and when the ninth condition is satisfied.

[7テンパイ外れ出目について]
(1) 本実施形態では、全ての7テンパイ外れ出目のうち一部の7テンパイ外れ出目(たとえばチャンスリプ2が当選したゲームにおいて、領域番号13のリプaが入賞ラインLN上に停止される所定タイミングで右第3停止されたときに導出される7テンパイ外れ出目)については、白7が表示されない、として説明した。しかしながら、全ての7テンパイ外れ出目において、第3停止されるリールで白7を表示させない構成としてもよい。このような構成によれば、7揃い出目および7テンパイ外れ出目のうちいずれが導出されたかを、必ず容易に遊技者に認識させることができる。
[About 7 tempering misses]
(1) In this embodiment, some of the 7 tempered outings of all 7 tempered outs (for example, in the game in which the chance lip 2 is won, the lip a with the region number 13 is stopped on the winning line LN. As described above, the white 7 is not displayed in the case of the 7th tempering deviation derived when the right third stop is performed at a predetermined timing. However, a configuration may be adopted in which the white 7 is not displayed on the third stopped reel at all the 7 temperings that have come off. According to such a configuration, it is always possible for the player to easily recognize which one of the seven uniformed items and the seven tempered items is derived.

(2) 本実施形態では、7揃い出目と7テンパイ外れ出目とで、第2停止により白7が2個揃うラインは同一(双方とも入賞ラインLN)であるとして説明した。しかしながら、7揃い出目と7テンパイ外れ出目とで、第2停止により白7が2個揃うラインは異なるようにしてもよい。たとえば、第2停止により白7が2個揃うラインは、7揃い出目では入賞ラインLNであるとし、7テンパイ外れ出目では無効ラインLM2などとしてもよい。   (2) In the present embodiment, it has been described that the line where two whites 7 are aligned by the second stop is the same (both winning line LN) for the 7th line and the 7th tempered line. However, the line where two whites 7 are aligned by the second stop may be different between the 7th alignment and the 7th tempered departure. For example, the line in which two whites 7 are aligned due to the second stop may be the winning line LN for the seventh line and the invalid line LM2 or the like for the seventh line.

[特典について]
(1) 本実施形態では、7揃い出目または複数回連続で7テンパイ外れ出目が導出されたときに、特典としてナビストック数が付与されるとして説明した。しかしながら、特典は、ナビストック数に限らず、他のものとしてもよい。たとえば、特典は、ATゲーム数、メダル、ボーナス状態への制御などとしてもよい。ボーナス状態とは、他の状態よりも小役などの当選確率が高い状態であって、所定枚数のメダルが付与されたときに終了する状態である。
[About benefits]
(1) In the present embodiment, it has been described that the number of navigation stocks is given as a privilege when 7 outfits or 7 outnumbers are derived consecutively multiple times. However, the privilege is not limited to the number of navigation stocks, but may be other items. For example, the privilege may be a control to the number of AT games, medals, a bonus state, or the like. The bonus state is a state in which a winning probability such as a small role is higher than in other states, and ends when a predetermined number of medals are awarded.

特典は、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。また、特典として、設定値を報知するものであってもよい。   The privilege is not limited to this, and may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, information that informs whether or not it is in the so-called AT latency that has been acquired non-AT but has already acquired the number of AT games and has been determined to be controlled by AT, or notification When this is done, information that is executed so as to actually become an AT latent state with a predetermined reliability (that is, latent suggestion information that suggests an AT latent state) may be notified. Moreover, you may alert | report a setting value as a privilege.

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。   In addition, as a privilege, execution of privilege production (special character appearance, etc.), execution of set value suggestion production to suggest a set value that has been set, in a game shop where gaming machines are installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a defined service, a two-dimensional code capable of downloading privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed.

(2) 本実施形態では、図13に示すように、ATであるか非ATであるかに関わらず、チャンスリプ4〜6のいずれかが当選したゲームでは、大ナビ報知の方が小ナビ報知よりも実行され易くなる、として説明した。しかしながら、大ナビ報知は小ナビ報知よりも有利度が高い報知であれば、大ナビ報知および小ナビ報知は、如何なる報知であってもよい。たとえば、大ナビ報知は小ナビ報知よりも特典が付与される確率が高い報知としてもよい。   (2) In this embodiment, as shown in FIG. 13, regardless of whether it is AT or non-AT, in the game in which one of chance lips 4 to 6 is won, large navigation notification is smaller navigation It has been described as being easier to execute than notification. However, the large navigation notification and the small navigation notification may be any notification as long as the large navigation notification has higher advantage than the small navigation notification. For example, the large navigation notification may be a notification with a higher probability of giving a privilege than the small navigation notification.

[ナビ報知について]
(1) 本実施形態では、報知する押し順を、第1報知としての大ナビ報知では大きく表示し、第2報知しての小ナビ報知では小さく表示するとして説明した。しかしながら、第1報知および第2報知は他の態様としてもよく、たとえば、第1報知はキャラAとともに押し順を報知し、第2報知はキャラBとともに押し順を報知するようにしてもよい。
[About navigation notification]
(1) In the present embodiment, it has been described that the pressing order to be notified is displayed large in the large navigation notification as the first notification and is displayed small in the small navigation notification as the second notification. However, the first notification and the second notification may be in other modes. For example, the first notification may notify the push order together with the character A, and the second notification may notify the push order together with the character B.

(2) 本実施形態では、操作手順はストップスイッチを操作する順序(押し順)の概念を含むとして説明した。しかしながら、操作手順には、ストップスイッチを操作するタイミングの概念を含むとしてもよい。この場合には、ナビ報知は、操作手順として、ストップスイッチを操作するタイミングを報知する。また、操作手順には、ストップスイッチを操作する順序(押し順)の概念、およびストップスイッチを操作するタイミングの概念の双方を含むようにしてもよい。この場合には、ナビ報知は、操作手順として、ストップスイッチを操作する順序(押し順)、およびストップスイッチを操作するタイミングの双方を報知する。   (2) In the present embodiment, the operation procedure has been described as including the concept of the order (pressing order) of operating the stop switches. However, the operation procedure may include a concept of timing for operating the stop switch. In this case, the navigation notification notifies the timing of operating the stop switch as an operation procedure. Further, the operation procedure may include both the concept of the order of operating the stop switch (pushing order) and the concept of the timing of operating the stop switch. In this case, the navigation notification notifies both the order of operating the stop switches (pushing order) and the timing of operating the stop switches as the operation procedure.

(3) 本実施形態では、図13で説明したように、チャンスリプが当選したときには、ナビ報知を実行するか否か、およびナビ報知の態様の双方をメイン制御部41が決定するとして説明した。しかしながら、チャンスリプが当選したときには、メイン制御部41が、ナビ報知を実行するか否かを決定し、サブ制御部91が、ナビ報知の態様を決定するようにしてもよい。具体的には、チャンスリプが当選したときには、メイン制御部41はナビ報知を実行するか否かを乱数抽選などにより決定する。メイン制御部41は、ナビ報知を実行することが決定されたときには、該ナビ報知を実行することが決定された旨を特的可能なナビ報知実行コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該ナビ報知実行コマンドを受信すると、ナビ報知の態様を決定する。このような構成によれば、メイン制御部41によるナビ報知の態様を決定する処理の負担を低減できる。   (3) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 13, when the chance lip is won, it is described that the main control unit 41 determines both whether or not to perform navigation notification and the mode of navigation notification. . However, when the chance lip is won, the main control unit 41 may determine whether or not to perform navigation notification, and the sub control unit 91 may determine the mode of navigation notification. Specifically, when the chance lip is won, the main control unit 41 determines whether or not to execute navigation notification by random number lottery or the like. When it is determined that the navigation notification is to be executed, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a navigation notification execution command that can specifically indicate that the navigation notification is determined to be executed. When receiving the navigation notification execution command, the sub-control unit 91 determines a navigation notification mode. According to such a configuration, it is possible to reduce the burden of processing for determining the mode of navigation notification by the main control unit 41.

(4) 図18の例では、遊技者が即座に識別可能な報知態様でのナビ報知の例を説明した。たとえば、左中右では「12」と表示し、左第1停止では「1−」と表示するとして説明した。しかしながら、押し順を文字(左であればL、中であればC、右であればR等)、表示結果を導出させる際のタイミングの目安となる識別情報の番号、表示結果を導出させる際のタイミングの目安となる識別情報、その識別情報を示す文字、頭文字、その識別情報の色等を報知するようにしてもよい。   (4) In the example of FIG. 18, the example of the navigation notification in the notification mode that allows the player to immediately identify is described. For example, “12” is displayed on the left middle right, and “1-” is displayed on the first left stop. However, the pressing order is letter (L for left, C for middle, R for right, etc.), the number of identification information that is a guideline for the timing of deriving the display result, and deriving the display result It is also possible to notify the identification information that serves as a guideline for the timing, characters indicating the identification information, initials, the color of the identification information, and the like.

(5) また、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12により有利押し順を報知し、サブ制御部91は、液晶表示器51などにより該有利押し順を報知するとして説明した。サブ制御部91は、遊技補助表示器12での有利押し順の報知態様よりも目立つ態様で有利押し順を報知するようにしてもよい。たとえば、サブ制御部91は、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12よりも大きい画面にて行う態様、複数の演出装置(スピーカ53、54、演出効果LED52など)にて行う態様、即座に操作手順を把握できる態様などであれば良い。このような構成によれば、液晶表示器51を用いることにより好適な態様にて導出操作手段の操作手順を報知することができる。   (5) Further, in the present embodiment, the main control unit 41 notifies the advantageous pushing order by the game auxiliary display 12, and the sub-control unit 91 notifies the advantageous pushing order by the liquid crystal display 51 or the like. did. The sub-control unit 91 may notify the advantageous pushing order in a more conspicuous manner than the advantageous pushing order informing mode on the game auxiliary display 12. For example, the sub-control unit 91 performs an operation performed on a screen larger than the game auxiliary display 12 on which the navigation notification is performed, an operation performed on a plurality of effect devices (speakers 53, 54, effect effect LED 52, etc.), and an immediate operation. Any mode that can grasp the procedure may be used. According to such a configuration, the operation procedure of the derivation operation means can be notified in a suitable manner by using the liquid crystal display 51.

(6) また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチが操作されたときでもナビ報知を継続させる制御を行い、サブ制御部91は、液晶表示器51等によりナビ報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチが操作されたときにナビ報知を終了させるようにしてもよい。   (6) Further, the main control unit 41 performs control to continue the navigation notification even when the stop switch is operated in a pressing order different from the pressing order notified by the game auxiliary display 12 for navigation, and the sub control unit 91 The navigation notification may be terminated when the stop switch is operated in a pressing order different from the pressing order notified by the liquid crystal display 51 or the like.

このような構成によれば、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチが操作されたときに、遊技補助表示器12による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、遊技補助表示器12よりも目立つ態様で報知される液晶表示器51による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the stop switch is operated in a pressing order different from the notified pressing order, the notification by the game auxiliary indicator 12 is continued, and thereafter the notification contents can be confirmed. Since the notification by the liquid crystal display 51, which is notified in a more conspicuous manner than the game auxiliary display 12, is terminated, it is possible to prevent the player from being bothered when an operation error is made.

[リール制御について]
本実施形態では、チャンスリプ1〜6が当選したゲームにおいて、有利押し順で操作されたときには、操作タイミングに関わらず、7テンパイ外れ出目、または7揃い出目が導出されるとして説明した。しかしながら、チャンスリプ1〜6が当選したゲームにおいて、所定の操作タイミングでかつ有利押し順で操作することにより7テンパイ外れ出目、または7揃い出目が導出させる構成としてもよい。このような構成を採用する場合には、たとえば、白7同士の間隔を6コマ以上、離して配置させるようにすればよい。このような構成によれば、チャンスリプ1〜6が当選したゲームにおいて、有利押し順が報知されたときには、遊技者は押し順のみではなく操作タイミングについても注意する必要があり、遊技者に緊張感を抱かせることができる。
[Reel control]
In the present embodiment, in the game in which the chance replies 1 to 6 are won, when the operation is performed in an advantageous pressing order, it is assumed that the 7 tempered outings or the 7 outfits are derived regardless of the operation timing. However, in the game in which the chance replies 1 to 6 are won, it may be configured such that 7 tempered outings or 7 outfits are derived by operating at a predetermined operation timing and in an advantageous pushing order. In the case of adopting such a configuration, for example, the whites 7 may be spaced apart by 6 frames or more. According to such a configuration, in the game in which the chance replies 1 to 6 are won, when the advantageous pressing order is notified, the player needs to pay attention not only to the pressing order but also to the operation timing, and the player is nervous. It can make you feel.

[リールについて]
本実施形態では、物理的なリール2L、2C、2Rを用いて、図柄の変動、当選役の入賞したことなどを遊技者に認識させていた。しかしながら、物理的なリール2L、2C、2Rとは別に、液晶表示器51に電子的なリールを表示させ、該電子的リールにより、図柄の変動、当選役の入賞したことなどを遊技者に認識させるようにしてもよい。このような電子的なリールにおいて、図柄の変動、当選役の入賞したことなどを遊技者に認識させるようにしてもよい。この場合には、電子的なリールは、物理的なリールよりも、遊技者にとって視認しやすい位置に表示されることが好ましい。また、電子的なリールと、物理的なリールとにおいて、リールの数、図柄、図柄の数、図柄の配置のうち少なくとも1つの要素を対応させるようにしてもよく、その他の要素については、対応させないようにしてもよい。また、電子的なリールを用いたスロットマシンでは、たとえば、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを送信し、サブ制御部91は、該内部当選コマンドに基づいて、電子的なリールにより表示結果を導出する制御を実行するようにすればよい。
[About reel]
In the present embodiment, the physical reels 2L, 2C, and 2R are used to allow the player to recognize changes in symbols, winning winning combinations, and the like. However, in addition to the physical reels 2L, 2C, and 2R, an electronic reel is displayed on the liquid crystal display 51, and the player recognizes that the symbols have changed and the winning combination has been won by the electronic reel. You may make it make it. In such an electronic reel, the player may be made aware of changes in symbols, winning a winning combination, and the like. In this case, the electronic reel is preferably displayed at a position that is easier for the player to visually recognize than the physical reel. Further, in the electronic reel and the physical reel, at least one element among the number of reels, the symbol, the number of symbols, and the arrangement of the symbols may be made to correspond. It may not be allowed to. In a slot machine using an electronic reel, for example, the main control unit 41 transmits an internal winning command indicating the result of the internal lottery to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 receives the internal winning command. Based on the command, control for deriving the display result with an electronic reel may be executed.

[その他の変形例]
(1) 本実施形態では、遊技者にとって有利な期間としてのATに関する決定および制御(通常状態またはAT高確率状態への制御も含む)を、メイン制御部が実行する例について説明した。しかし、有利な期間としてのATに関する決定および制御については、サブ制御部により実行するようにしてもよい。サブ制御部により実行する例としては、たとえば、サブ制御部によりAT抽選および有利度抽選を行い、その結果に基づいてATに制御するためのATフラグを設定し、ATフラグ設定中の内部抽選の結果に応じてナビ報知を実行させる場合に内部抽選の結果に応じた操作手順を特定可能なナビ報知を実行するようにしてもよい。また、有利な期間としてのATに関する決定および制御をサブ制御部により実行するようにした場合には、AT中であることを報知可能な報知手段(たとえば、各リールに対応する演出効果LEDなどの発光手段)をサブ制御部自身により制御するようにしてもよい。
[Other variations]
(1) In the present embodiment, the example in which the main control unit executes the determination and control (including control to the normal state or the AT high probability state) regarding the AT as a period advantageous to the player has been described. However, the determination and control regarding AT as an advantageous period may be executed by the sub-control unit. As an example executed by the sub-control unit, for example, the AT control lottery and the advantage lottery are performed by the sub-control unit, and an AT flag for controlling to the AT is set based on the result, and the internal lottery while the AT flag is being set When the navigation notification is executed according to the result, the navigation notification that can specify the operation procedure according to the result of the internal lottery may be executed. In addition, when the sub-control unit executes determination and control related to AT as an advantageous period, notification means (for example, effect effect LED corresponding to each reel, etc.) that can notify that AT is in progress The light emitting means) may be controlled by the sub-control unit itself.

(2) 設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   (2) When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the reset / setting switch 38 is operated. You may make it transfer to the setting change state in which the change operation of a setting value is possible. In addition, regarding the setting change state, transition to the setting change state may be made on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

(3) また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   (3) Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

(4) 本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   (4) Although the slot machine which pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described as the present embodiment, the game medium is enclosed and the game media is handed to the player's hand according to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特徴的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   Further, although a slot machine has been described as an example of a gaming machine, this embodiment can also be applied to a pachinko gaming machine. In this case, a pachinko gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize may be adopted, and the game medium is enclosed and paid to the player's hand in response to the occurrence of a prize. An encapsulated pachinko gaming machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed pachinko gaming machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of gaming media, in the pachinko gaming machine, and is provided with a storage unit for storing game points. In accordance with the game point, the game point is added to the storage unit, the game point is subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game point is added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. Further, the pachinko gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area in which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. It is also possible to share the basic functions such as and distribute only the game board which is a characteristic configuration of the game. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(5) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (5) In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100% may be used.

(6) 今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 5 1-sheet BET switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit .

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、前記複数の可変表示部の表示結果の組合せを導出可能なスロットマシンにおいて、
表示結果の組合せとして、第1組合せと、前記複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部の表示結果が前記第1組合せと同一であり該一部の可変表示部以外の可変表示部の表示結果が前記第1組合せと異なる第2組合せとを含む複数種類の組合せのうちから導出を許容する組合せを決定する組合せ決定手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに前記第1組合せを導出可能であり、前記組合せ決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに前記第2組合せを導出可能である導出制御手段と、
前記組合せ決定手段の決定結果が前記第1決定結果となった回数が所定回数に到達したときに特典を付与可能であり、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第2決定結果となった回数が前記所定回数に到達したときには前記特典を付与せず、該所定回数よりも多い特定回数に到達したときに前記特典を付与可能な特典付与手段と、
所定状態と、前記組合せ決定手段の決定結果が前記第1決定結果となる割合および前記組合せ決定手段の決定結果が前記第2決定結果となる割合が共に該所定状態よりも高い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段とを備える、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and deriving a combination of display results of the plurality of variable display units,
As a combination of display results, the display results of the first combination and some of the plurality of variable display units are the same as those of the first combination, and variable display units other than the part of the variable display units Combination determination means for determining a combination that allows derivation from among a plurality of types of combinations including a second combination that is different from the first combination.
The first combination can be derived when the determination result of the combination determination unit is the first determination result, and the second combination can be derived when the determination result of the combination determination unit is the second determination result. A derivation control means;
A privilege can be given when the number of times that the determination result of the combination determination means has become the first determination result has reached a predetermined number of times, and the number of times that the determination result of the combination determination means has become the second determination result is A privilege granting means that does not grant the privilege when the predetermined number of times is reached, and that can grant the privilege when the specific number of times greater than the predetermined number of times is reached;
A predetermined state, and a specific state in which a ratio at which the determination result of the combination determination unit is the first determination result and a ratio at which the determination result of the combination determination unit is the second determination result are both higher than the predetermined state A slot machine comprising state control means capable of controlling any of a plurality of types of states.
JP2015102791A 2015-05-20 2015-05-20 Slot machine Active JP6594659B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015102791A JP6594659B2 (en) 2015-05-20 2015-05-20 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015102791A JP6594659B2 (en) 2015-05-20 2015-05-20 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019171020A Division JP2020072795A (en) 2019-09-20 2019-09-20 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016214551A true JP2016214551A (en) 2016-12-22
JP6594659B2 JP6594659B2 (en) 2019-10-23

Family

ID=57578779

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015102791A Active JP6594659B2 (en) 2015-05-20 2015-05-20 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6594659B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020018529A (en) * 2018-07-31 2020-02-06 ネット株式会社 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003093600A (en) * 2001-09-26 2003-04-02 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2011172788A (en) * 2010-02-25 2011-09-08 Sammy Corp Game machine
JP2012200497A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014150881A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Yamasa Kk Game machine
JP2015085020A (en) * 2013-10-31 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016073461A (en) * 2014-10-06 2016-05-12 サミー株式会社 Slot machine
JP6290769B2 (en) * 2014-10-22 2018-03-07 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003093600A (en) * 2001-09-26 2003-04-02 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2011172788A (en) * 2010-02-25 2011-09-08 Sammy Corp Game machine
JP2012200497A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014150881A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Yamasa Kk Game machine
JP2015085020A (en) * 2013-10-31 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016073461A (en) * 2014-10-06 2016-05-12 サミー株式会社 Slot machine
JP6290769B2 (en) * 2014-10-22 2018-03-07 株式会社三共 Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020018529A (en) * 2018-07-31 2020-02-06 ネット株式会社 Game machine
JP7265732B2 (en) 2018-07-31 2023-04-27 ネット株式会社 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6594659B2 (en) 2019-10-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7209035B2 (en) game machine
JP6663651B2 (en) Test system and slot machine
JP6290769B2 (en) Slot machine
JP6854604B2 (en) Slot machine
JP6571979B2 (en) Slot machine
JP2017000182A (en) Game machine
JP6279204B2 (en) Slot machine
JP6722983B2 (en) Slot machine
JP2017217201A (en) Slot machine
JP6594653B2 (en) Slot machine
JP2019092666A (en) Slot machine
JP6564237B2 (en) Game machine
JP2016209192A (en) Slot machine
JP6340388B2 (en) Slot machine
JP6078774B2 (en) Amusement stand
JP6564236B2 (en) Slot machine
JP6594659B2 (en) Slot machine
JP6692607B2 (en) Slot machine
JP2018011861A (en) Slot machine
JP2014166404A (en) Game machine
JP6737936B2 (en) Amusement machine
JP2018089132A (en) Game machine
JP2017158714A (en) Slot machine
JP2018075151A (en) Slot machine
JP6674745B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180403

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190118

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190212

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190411

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190827

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190925

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6594659

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250