JP2017158714A - Slot machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement in games in relation between a period controlled in a high probability state and a presentation state suggesting that it is controlled in a high probability state.SOLUTION: A CZ counter is incremented by a CZ lottery. If the value of the CZ counter is 15 or more, a high probability background lottery is executed. If a display of a high probability background is determined by the high probability background lottery, the high probability background is displayed in a state controlled in a CZ. On the other hand, if a display of a low probability background is determined by the high probability background lottery, the low probability background is displayed despite the state being controlled in the CZ. Therefore, it is possible to make a player feel unexpected.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

従来から、所定のAT役に当選したときにストップスイッチの操作手順が報知されるATを付与するか否かを決定するAT抽選を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。さらに、このスロットマシンは、通常状態と、該通常状態よりもAT抽選でAT当選する確率が高い高確率状態とのうちのいずれかの状態に制御可能なものであった。また、このスロットマシンは、高確率状態に制御されていることを示唆する高確率中演出を実行可能なものであった。   Conventionally, there has been a slot machine that executes an AT lottery that determines whether or not to grant an AT that informs the user of a stop switch operation procedure when a predetermined AT combination is won (see, for example, Patent Document 1). Further, this slot machine can be controlled to either a normal state or a high-probability state where the probability of winning an AT in the AT lottery is higher than the normal state. In addition, this slot machine can execute a high-probability medium effect that suggests that the slot machine is controlled to a high-probability state.

特開2012−20039号公報JP 2012-20039 A

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、高確率状態に制御される期間と、高確率中演出との関連性が鑑みられていないことから、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。   In the slot machine described in Patent Document 1, since the relationship between the period controlled to the high probability state and the high-probability effect is not considered, it has not been possible to improve the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、高確率状態に制御される期間と、高確率状態に制御されていることを示唆する演出状態との関係において遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and the purpose of the present invention is in relation to a period controlled to a high probability state and an effect state suggesting that the state is controlled to a high probability state. It is to provide a slot machine that enhances the interest.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典を付与可能な特典付与手段(たとえば、メイン制御部41)と、
第1状態(たとえば、非CZ中)と、第1特典(たとえば、擬似ボーナス)が付与されたときに第2特典(たとえば、ナビストック)が付与される割合が該第1状態よりも高い第2状態(たとえば、CZ)とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記第1状態に制御されている可能性を示唆する第1演出状態(たとえば、低確背景の表示)と、前記第2状態に制御されている可能性を示唆する第2演出状態(たとえば、高確背景の表示)とを含む複数の演出状態のうちのいずれかの演出状態に制御する演出状態制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記第2状態に制御可能な期間が所定期間以上であるときには、該所定期間未満であるときよりも、前記第2演出状態に制御される割合は高い(たとえば、図20(a)に示すように、CZカウンタが20以上であるときには、20未満であるときよりも、高確背景を表示する確率は高い)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A privilege granting means (for example, main control unit 41) capable of granting a privilege;
The first state (for example, during non-CZ) and the ratio at which the second privilege (for example, Navistock) is granted when the first privilege (for example, pseudo bonus) is granted is higher than the first state. State control means (for example, main control unit 41) that can be controlled to any of a plurality of states including two states (for example, CZ);
A first effect state (for example, display of a low probability background) suggesting the possibility of being controlled to the first state, and a second effect state (for example, indicating the possibility of being controlled to the second state) (for example, Production state control means (for example, sub-control unit 91) for controlling to any one of a plurality of production states including display of a highly accurate background),
When the period that can be controlled to the second state is equal to or longer than the predetermined period, the rate of control to the second effect state is higher than when the period is less than the predetermined period (for example, as shown in FIG. 20A). In addition, when the CZ counter is 20 or more, the probability of displaying a highly accurate background is higher than when the CZ counter is less than 20.

このような構成によれば、遊技者にとって有利な第2状態に制御可能な期間が所定期間であるときには、高い割合で第2演出状態での遊技を遊技者に行わせることができる。また、第2状態に制御可能な期間が所定期間未満であるときには、第1演出状態での遊技を行わせることができる場合があるが、該第2状態に制御されていることから、第1演出状態であっても有利であるという意外感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a structure, when the period which can be controlled to the 2nd state advantageous to a player is a predetermined period, a player can be made to play a game in a 2nd production state at a high ratio. In addition, when the period that can be controlled to the second state is less than the predetermined period, there may be a case where the game in the first effect state can be performed. It is possible to give the player an unexpected feeling that it is advantageous even in the production state.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、
前記第1特典が付与される割合は、前記第2状態に制御されているときの方が前記第1状態に制御されているときよりも高い(たとえば、図17(a)〜(c)に示すように、CZに制御されているときの方が非CZに制御されているときよりも擬似ボーナス当選する確率は高い)。
(2) In the slot machine of (1),
The rate at which the first privilege is granted is higher when the second state is controlled than when the first state is controlled (for example, in FIGS. 17A to 17C). As shown, the probability of winning a pseudo bonus is higher when controlled to CZ than when controlled to non-CZ).

このような構成によれば、第2状態に制御されているときには、第1特典の付与への期待感とともに、第2特典の付与への期待感をも遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when being controlled to the second state, it is possible to cause the player to have a sense of expectation for the provision of the second privilege as well as a sense of expectation for the provision of the first privilege.

(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第2状態に制御されているときに、該第2状態に制御される期間を延長可能な延長手段をさらに備える(たとえば、図21のS2およびS4に示すように、CZカウンタが1以上であっても、CZ当選したときには、CZカウンタは上乗せ加算される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
When the second state is controlled, an extension means that can extend the period controlled by the second state is further provided (for example, as shown in S2 and S4 of FIG. 21, the CZ counter is 1 or more). Even if CZ wins, the CZ counter is added and added).

このような構成によれば、第2状態を制御される期間を延長可能である。したがって、第2状態がいつ終了するかを遊技者に把握させないようにできることから、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the period during which the second state is controlled can be extended. Therefore, since it is possible to prevent the player from grasping when the second state is finished, the interest of the game can be improved.

(4) (1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1演出状態は、複数種類定められており(たとえば、図21のS32およびS34に示す低確背景Aおよび低確背景B)、
前記演出状態制御手段は、前記第2状態に制御可能な期間が前記所定期間未満であるときには、前記複数種類の第1演出状態のうちの一の第1演出状態から他の第1演出状態に制御可能である(たとえば、図21のS30、S32、S8、S34に示すように、CZカウンタが5以下であるときには、低確背景として、低確背景Aまたは低確背景Bが表示される)。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3),
A plurality of types of the first performance state are defined (for example, the low-accuracy background A and the low-accuracy background B shown in S32 and S34 in FIG. 21),
When the period that can be controlled to the second state is less than the predetermined period, the effect state control means switches from one first effect state of the plurality of types of first effect states to another first effect state. (For example, as shown in S30, S32, S8, and S34 in FIG. 21, when the CZ counter is 5 or less, the low-accuracy background A or the low-accuracy background B is displayed as the low-accuracy background.) .

このような構成によれば、第1演出状態を多様にすることができることから遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, since the 1st production state can be made various, the interest of a game can be improved.

また、前記演出状態制御手段は、
前記第2状態に制御可能な期間が前記所定期間未満である第1期間であるときには、所定の第1演出状態に制御し(たとえば、図21のS6、S30、S32に示すように、CZカウンタの値が1〜5である場合には、低確背景Aを表示し)、
前記第2状態に制御可能な期間が前記第1期間未満である第2期間であるときには、特定の第1演出状態に制御可能であるとしてもよい(たとえば、図21のS8、S34に示すように、CZカウンタの値が0である場合には、低確背景Bを表示する)。
The production state control means includes:
When the period that can be controlled to the second state is the first period that is less than the predetermined period, the control is performed to the predetermined first effect state (for example, as shown in S6, S30, and S32 in FIG. If the value is 1 to 5, the low probability background A is displayed)
When the period that can be controlled to the second state is the second period that is less than the first period, it may be possible to control to the specific first effect state (for example, as shown in S8 and S34 of FIG. 21). When the value of the CZ counter is 0, the low probability background B is displayed).

このような構成によれば、第1演出状態の種類から第2状態に制御可能な期間を遊技者に把握させることができる。   According to such a configuration, the player can be made aware of the period during which control can be performed from the type of the first effect state to the second state.

(5) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2状態に制御されている可能性を示唆する示唆演出(たとえば、図20(b)に示すCZ示唆キャラ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記第2状態に制御されているときに前記示唆演出が実行される割合は、前記第1演出状態に制御されているときの方が、前記第2演出状態に制御されているときよりも高い(たとえば、図20(b)に示すように、低確背景が表示されているときの方が高確背景が表示されているときよりもCZ示唆キャラ演出の実行確率は高い)。
(5) In any one of the slot machines (1) to (4),
Suggesting effect execution means (for example, the sub control unit 91) capable of executing an suggesting effect (for example, the CZ suggesting character effect shown in FIG. 20B) suggesting the possibility of being controlled to the second state is further provided. ,
The rate at which the suggestion effect is executed when being controlled to the second state is higher when being controlled to the first effect state than when being controlled to the second effect state (For example, as shown in FIG. 20B, the execution probability of the CZ suggesting character effect is higher when the low-accuracy background is displayed than when the high-accuracy background is displayed).

このような構成によれば、第2状態であるが第1演出状態に制御されているときに、第2状態に制御されていることを示唆する示唆演出が実行され易いことから、第1演出状態であっても、第2状態であることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, since the suggestion effect suggesting that it is controlled in the second state is easily executed when the second state is controlled in the first effect state, the first effect is performed. Even in the state, the player can be expected to be in the second state.

(6) (1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2状態は、所定の第2状態(たとえば、CZ1)と、該所定の第2状態よりも特典が付与される確率が高い特定の第2状態(たとえば、CZ2)とを含み(たとえば、図17に示すように、CZには、CZ1と、該CZ1よりも擬似ボーナス当選およびAT当選し易いCZ2とがあり)、
特典の付与を示唆する示唆演出(擬似ボーナス前兆演出)を実行する示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
前記示唆演出手段は、前記特典の付与が決定されなかった場合、前記所定の第2状態(たとえば、CZ1)に制御されているときには前記特定の第2状態(たとえば、CZ2)に制御されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する(図18に示すように、CZ1中はCZ2中よりも、擬似ボーナス非当選時に高い確率で擬似ボーナス前兆演出が実行される)。
(6) In any one of the slot machines (1) to (5),
The second state includes a predetermined second state (for example, CZ1) and a specific second state (for example, CZ2) that has a higher probability of being given a privilege than the predetermined second state (for example, CZ2). As shown in FIG. 17, CZ includes CZ1 and CZ2 that is easier to win a pseudo bonus and AT than CZ1).
Providing suggestion effect means (for example, sub-control unit 91) that performs an implied effect (pseudo bonus sign effect) that suggests the provision of a privilege,
The suggestion producing means is controlled to the specific second state (for example, CZ2) when it is controlled to the predetermined second state (for example, CZ1) when the provision of the privilege is not determined. The suggestion effect is executed with a higher probability than the time (as shown in FIG. 18, the pseudo-bonus warning effect is executed with a higher probability when the pseudo bonus is not won during CZ1 than during CZ2).

このような構成によれば、第1状態は第2状態よりも特典が付与されにくいが、特典の付与が決定されなかったときに第2状態よりも頻繁に示唆演出が実行される。このため、第1状態中に遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができる。一方、第2状態は第1状態よりも特典が付与されやすい上に、特典の付与が決定されなかったときに第1状態ほど頻繁に示唆演出が実行されない。このため、第2状態中に示唆演出が実行されたときには特典の付与が決定されている確率が高くなり、特典の付与に対して遊技者を期待させることができる。このように、制御中の状態と特典が付与されない場合の演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the first state is less likely to receive a privilege than the second state, but when the provision of the privilege is not determined, the suggestive effect is executed more frequently than the second state. For this reason, it is possible to prevent the player from stopping the game halfway during the first state. On the other hand, in the second state, a privilege is more easily given than in the first state, and when the provision of the privilege is not determined, the suggestive effect is not executed as frequently as in the first state. For this reason, when the suggestion effect is executed during the second state, the probability that the provision of the privilege is determined increases, and the player can be expected to provide the privilege. Thus, the interest of the game can be improved in relation to the state under control and the effect when the privilege is not given.

(7) (1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2状態は、所定の第2状態(たとえば、CZ1)と、該所定の第2状態よりも特典が付与される確率が高い特定の第2状態(たとえば、CZ2)とを含み(たとえば、図17に示すように、CZには、CZ1と、該CZ1よりも擬似ボーナス当選およびAT当選し易いCZ2とがあり)、
前記第2演出状態は、前記所定の第2状態に制御されている可能性を示唆する所定の第2演出状態(たとえば、昼背景の表示)と、前記特定の第2状態に制御されている可能性を示唆する特定の第2演出状態(たとえば、夜背景の表示)とを含み、
特典の付与を示唆する示唆演出(擬似ボーナス前兆演出)を実行する示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
前記示唆演出手段は、前記特典の付与が決定されなかった場合、前記演出状態制御手段によって前記所定の第2演出状態に制御されているときには、前記特定の第2演出状態に制御されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する(たとえば、変形例の[前兆演出について]で示すように、夜背景時は昼背景時よりも、擬似ボーナス非当選時に高い確率で擬似ボーナス前兆演出が実行される)。
(7) In any one of the slot machines (1) to (5),
The second state includes a predetermined second state (for example, CZ1) and a specific second state (for example, CZ2) that has a higher probability of being given a privilege than the predetermined second state (for example, CZ2). As shown in FIG. 17, CZ includes CZ1 and CZ2 that is easier to win a pseudo bonus and AT than CZ1).
The second effect state is controlled to a predetermined second effect state (for example, display of a daytime background) that suggests the possibility of being controlled to the predetermined second state and the specific second state. Including a specific second performance state (eg, display of a night background) that suggests a possibility,
Providing suggestion effect means (for example, sub-control unit 91) that performs an implied effect (pseudo bonus sign effect) that suggests the provision of a privilege,
The suggestion effect means is controlled to the specific second effect state when the provision of the privilege is not determined and when the effect state control means is controlled to the predetermined second effect state. (For example, as shown in the “prediction effect” in the modification, the pseudo bonus sign effect is generated at a higher probability when the pseudo bonus is not won than at the noon background, as shown in the modification example.) Executed).

このような構成によれば、第1状態は第2状態よりも特典が付与されにくいが、特典の付与が決定されなかったときに第2状態よりも頻繁に示唆演出が実行される。このため、第1状態中に遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができる。一方、第2状態は第1状態よりも特典が付与されやすい上に、特典の付与が決定されなかったときに第1状態ほど頻繁に示唆演出が実行されない。このため、第2状態中に示唆演出が実行されたときには特典の付与が決定されている確率が高くなり、特典の付与に対して遊技者を期待させることができる。このように、制御中の状態と特典が付与されない場合の演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the first state is less likely to receive a privilege than the second state, but when the provision of the privilege is not determined, the suggestive effect is executed more frequently than the second state. For this reason, it is possible to prevent the player from stopping the game halfway during the first state. On the other hand, in the second state, a privilege is more easily given than in the first state, and when the provision of the privilege is not determined, the suggestive effect is not executed as frequently as in the first state. For this reason, when the suggestion effect is executed during the second state, the probability that the provision of the privilege is determined increases, and the player can be expected to provide the privilege. Thus, the interest of the game can be improved in relation to the state under control and the effect when the privilege is not given.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. (a)は、演出モード設定の選択を決定する態様を示す図である。(b)は、演出モードの選択を決定する演出モード選択画面を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which determines selection of production | presentation mode setting. (B) is a figure which shows the production mode selection screen which determines selection of production mode. (a)はCZ1抽選テーブルを説明するための図である。(b)はCZ2抽選テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating a CZ1 lottery table. (B) is a figure for demonstrating a CZ2 lottery table. (a)〜(c)は、擬似ボーナス抽選テーブルを説明するための図であり、(d)〜(f)はAT抽選テーブルを説明するための図である。(A)-(c) is a figure for demonstrating a pseudo | simulation bonus lottery table, (d)-(f) is a figure for demonstrating an AT lottery table. (a)はCZ前兆演出抽選テーブルを説明するための図である。(b)〜(d)は擬似ボーナス前兆演出抽選テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating a CZ precursor sign production | presentation lottery table. (B)-(d) is a figure for demonstrating a pseudo | simulation bonus sign production | presentation lottery table. (a),(b)はCZ1前兆演出選択テーブルを説明するための図である。(c),(d)はCZ2前兆演出選択テーブルを説明するための図である。(e),(f)は擬似ボーナス前兆演出選択テーブルを説明するための図である。(A), (b) is a figure for demonstrating a CZ1 precursor production selection table. (C), (d) is a figure for demonstrating a CZ2 precursor production selection table. (E), (f) is a figure for demonstrating a pseudo | simulation bonus omen production selection table. (a)は、高確背景抽選テーブルを説明するための図である。(b)は、CZ示唆キャラ演出抽選テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating a highly reliable background lottery table. (B) is a figure for demonstrating a CZ suggestion character production | presentation lottery table. サブ関連処理のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of a sub relevant process. 低確背景および高確背景などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a low-precision background, a high-precision background, etc. 引継モードを選択した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the effect at the time of selecting takeover mode. 切替モードを選択した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the effect at the time of selecting switching mode. 後報知モードを選択した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the effect at the time of selecting post-notification mode.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. As a result, it is possible to execute a predetermined effect in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. , 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出用スイッチ56などが設けられている。   A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout exit 9 and speakers 53, 54 through which medals are paid out are provided below the front door 1b. Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. A MAXBET switch 6 that is operated when the game is started, a payment switch 10 that is operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, a start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L, 2C, Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2R, a production switch 56, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that a medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after a replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

入賞ラインLNとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The winning line LN is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50) In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. The game control board 40 controls the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, an I / O port 41d, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning symbol combinations, and technical matters related to winning combinations.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. As for the transition, any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you stop and miss the winning upper bell, you will be on the winning line LN.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of game states including bonuses that are improved more than the time, the game state is controlled to any one of the corresponding game states until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied.

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays that are selected by the internal lottery are determined for each type of RT.

図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. In addition, during the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with a very high probability. The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, a middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, it is the advantage for the player, and the ratio of BB1 or BB2 actually winning at the time of winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability) is the bonus 6 or bonus 12 or the like. The number of judgment values is determined so that the middle cherries included are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons, and the bell (hereinafter also referred to as the middle bell) is the lowest. .

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery target, the reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped to the winning line LN.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAM41cの所定領域に設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game process and controls one game. In the game process, first, a BET process for setting a bet amount and for adjusting a credit amount / betting amount is performed. When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 5 to FIG. 7) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Done. Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). When it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game process for one game is completed, and the game process for the next one game is started.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by determining a winning probability used in an internal lottery described later according to the set value. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. In order to change the setting value, an administrator may operate an operation unit (not shown) provided in the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting value can be changed. In order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、擬似ボーナスおよびAT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、擬似ボーナスに制御させるゲーム数(以下、「擬似ボーナスゲーム数」という。)を決定する擬似ボーナス抽選(たとえば、図17(a)〜(c))を実行する。また、メイン制御部41は、ATに制御する権利となるナビストックの付与に関するAT抽選(たとえば、図17(d)〜(f)など参照)を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to a pseudo bonus and AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes a pseudo bonus lottery (for example, FIGS. 17A to 17C) that determines the number of games to be controlled by the pseudo bonus (hereinafter referred to as “pseudo bonus game number”). Further, the main control unit 41 executes an AT lottery (for example, see FIGS. 17D to 17F) related to the granting of navigation stock that is the right to be controlled by the AT.

擬似ボーナス抽選については、具体的には、メイン制御部41は、擬似ボーナスに制御するか否か、および擬似ボーナスに制御する場合の付与数(擬似ボーナスゲーム数)を決定する。なお、擬似ボーナス抽選において擬似ボーナスに制御させることが決定されることを擬似ボーナス当選とも称し、擬似ボーナス抽選において擬似ボーナスに制御させないことが決定されることを擬似ボーナス非当選とも称する。   For the pseudo bonus lottery, specifically, the main control unit 41 determines whether or not to control to the pseudo bonus, and the number of grants (the number of pseudo bonus games) when controlling to the pseudo bonus. Note that the decision to control the pseudo bonus in the pseudo bonus lottery is also referred to as a pseudo bonus win, and the determination not to control the pseudo bonus in the pseudo bonus lottery is also referred to as a pseudo bonus non-win.

また、AT抽選については、具体的には、メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数(ナビストック数)を決定する。なお、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されないことをAT非当選とも称する。なお、ナビストック1個につき50ゲームに亘りATに制御される。   For the AT lottery, specifically, the main control unit 41 determines whether or not to provide navigation stock, and the number of grants (number of navigation stocks) in the case of granting navigation stock. It is also referred to as AT winning that it is determined to give navigation stock in the AT lottery, and it is also referred to as AT non-winning that it is not determined to give navigation stock in the AT lottery. In addition, it is controlled by AT over 50 games per navigation stock.

本実施形態では、擬似ボーナス抽選は、通常状態(擬似ボーナスおよびAT中のいずれでもない状態)に実行される。また、AT抽選は、擬似ボーナス中およびAT中で実行され、通常状態では実行されない。また、擬似ボーナス中で実行されたAT抽選において、AT当選したときには、擬似ボーナスが終了したゲームの次のゲームからATに制御される。したがって、擬似ボーナスが終了したとしても、遊技者を落胆させないようにすることができる。また、AT中で実行されたAT抽選において、AT当選したときには、該AT当選により付与されたナビストックが、上乗せ加算されることになる。   In the present embodiment, the pseudo bonus lottery is executed in a normal state (a state that is neither a pseudo bonus nor an AT). The AT lottery is executed during the pseudo bonus and during the AT, and is not executed in the normal state. Further, in the AT lottery executed during the pseudo bonus, when the AT is won, the AT is controlled from the game next to the game in which the pseudo bonus has ended. Therefore, even if the pseudo bonus is ended, the player can be prevented from being discouraged. Further, in the AT lottery executed during the AT, when the AT is won, the navigation stock given by the AT winning is added and added.

また、本実施形態においては、擬似ボーナス抽選で擬似ボーナス当選する確率、およびAT抽選でAT当選する確率が高い状態としてCZ(Chance Zone)に制御される。CZの種類としては、CZ1およびCZ2が設けられている。CZ2は、CZ1よりも擬似ボーナス抽選およびAT抽選において遊技者が有利になる状態である(図17参照)。CZ1に制御するための権利となるCZ1ゲームの付与有無は、CZ1抽選(図16(a)参照)によって決定され、CZ2に制御するための権利となるCZ2ゲームの付与有無は、CZ2抽選(図16(b)参照)によって決定される。なお、CZ1抽選やCZ2抽選においてCZゲーム(CZ1ゲーム,CZ2ゲーム)を付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ1抽選やCZ2抽選においてCZゲーム(CZ1ゲーム,CZ2ゲーム)を付与することが決定されないことをCZ非当選とも称する。   Further, in the present embodiment, CZ (Chance Zone) is controlled as a state in which the probability of winning the pseudo bonus in the pseudo bonus lottery and the probability of winning the AT in the AT lottery are high. CZ1 and CZ2 are provided as types of CZ. CZ2 is a state in which the player is more advantageous in the pseudo bonus lottery and AT lottery than CZ1 (see FIG. 17). Whether or not to give a CZ1 game as a right to control to CZ1 is determined by CZ1 lottery (see FIG. 16A), and whether or not to give a CZ2 game as a right to control to CZ2 is determined from CZ2 lottery (see FIG. 16 (b)). It is also referred to as CZ winning that the CZ game (CZ1 game, CZ2 game) is determined to be given in the CZ1 lottery or CZ2 lottery, and the CZ game (CZ1 game, CZ2 game) is given in the CZ1 lottery or CZ2 lottery. This is also referred to as CZ non-winning.

メイン制御部41は、擬似ボーナス抽選で擬似ボーナスに制御すると決定した場合には擬似ボーナスに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でナビストックを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。   When the main control unit 41 determines to control to the pseudo bonus by the pseudo bonus lottery, the main control unit 41 controls to the pseudo bonus, and performs an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. A process for executing an identifiable navigation effect is executed. The main control unit 41 controls the AT when it is determined that the navigation stock will be given by the AT lottery, and specifies an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous for the player on the winning line LN. A process for executing possible navigation effects is executed.

ナビ演出は、所定のナビ対象役(押し順役)が当選したゲームで実行される。押し順役とは、図13および図14に示す役である。たとえば、擬似ボーナス中またはAT中にリプレイGR1が当選したときには、有利な図柄組合せとして、昇格リプレイ1を導出(入賞)させるための操作手順(左中右)を報知するナビ演出が実行される。また、擬似ボーナスとATとでは、ナビ演出の実行態様とを異ならせるようにしてもよい。また、擬似ボーナスを開始させる開始演出は、たとえば、「擬似ボーナス開始!」といったメッセージを表示する演出であり、ATを開始させる開始演出は、たとえば、「AT開始!」といったメッセージを表示する演出である。   The navigation effect is executed in a game in which a predetermined navigation target combination (push order) is won. The push order is a role shown in FIGS. 13 and 14. For example, when the replay GR1 is won during the pseudo bonus or during the AT, a navigation effect for informing an operation procedure (left middle right) for deriving (winning) the promoted replay 1 as an advantageous symbol combination is executed. Further, the execution mode of the navigation effect may be different between the pseudo bonus and the AT. Further, the start effect for starting the pseudo bonus is an effect for displaying a message such as “pseudo bonus start!”, And the start effect for starting the AT is an effect for displaying a message such as “AT start!”, For example. is there.

メイン制御部41は、擬似ボーナス当選しているときには擬似ボーナス開始タイミングとなったときに、擬似ボーナス移行フラグを設定して擬似ボーナスに制御する。擬似ボーナス移行フラグは、RAM41cの所定領域において記憶し、擬似ボーナスゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、擬似ボーナス移行フラグに基づいて擬似ボーナス中であるか否かを特定する。   When the pseudo bonus is won, the main control unit 41 sets the pseudo bonus transition flag and controls the pseudo bonus at the pseudo bonus start timing. The pseudo bonus transition flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c, and is cleared when the number of pseudo bonus games reaches zero. The main control unit 41 determines whether or not the pseudo bonus is being performed based on the pseudo bonus transition flag.

また、メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、AT移行フラグを設定してATに制御する。AT移行フラグは、RAM41cの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、AT移行フラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。   Further, the main control unit 41 sets the AT shift flag and controls the AT when the AT start timing comes when the AT is won. The AT transition flag is stored in a predetermined area of the RAM 41c and cleared when the number of AT games reaches zero. The main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress based on the AT transition flag.

[演出モード選択]
遊技者は、液晶表示器51に表示されたメインメニュー画面からパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴(たとえば、ボーナス回数、払出枚数など)を引き継いで遊技を行うことが可能であり、図15(a),(b)に示すように、パスワード入力後による遊技開始後において、「演出モード設定」を選択することができる。
[Direction mode selection]
A player can play a game by taking over the previous game history (for example, the number of bonuses, the number of payouts, etc.) by inputting a password from the main menu screen displayed on the liquid crystal display 51. As shown in 15 (a) and 15 (b), “effect mode setting” can be selected after the game starts after the password is input.

本実施形態における演出モードには、引継モード、切替モード、および後報知モードの3種類が含まれる。引継モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出をそのまま引き継いで他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。切替モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出から他の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出に切り替えて、他の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出により他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。後報知モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間が終了した以降に制御される他の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間で他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。   The presentation mode in the present embodiment includes three types, a takeover mode, a switching mode, and a post notification mode. In the takeover mode, when it is decided to give another privilege during the precursor period that suggests whether or not to give one privilege, the sign production that suggests whether or not to give one privilege remains as it is It is an effect mode designed to be able to take over and notify the grant of other benefits. When the switching mode is determined to give another privilege during the precursor period that suggests whether or not to give one privilege, the switching mode is different from the precursor effect that suggests whether or not to give one privilege. In the production mode designed to be able to notify the grant of other benefits by the precursor effect that suggests whether or not to give other benefits, switching to the precursor effect that suggests whether or not to give other benefits is there. In the post-notification mode, when it is determined to give another privilege during the precursor period that suggests whether to grant one privilege, the precursor period that suggests whether to grant one privilege is It is an effect mode designed so that it is possible to notify the grant of another privilege in a precursor period that suggests whether or not to grant another privilege that is controlled after the completion.

[CZ抽選]
図16(a)は、CZ1抽選テーブルを示す図であり、図16(b)は、CZ2抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ1抽選テーブルに基づくCZ1抽選の実行により、CZ1ゲームを付与するか否かを決定し、CZ2抽選テーブルに基づくCZ2抽選の実行により、CZ2ゲームを付与するか否かを決定する。
[CZ lottery]
FIG. 16A shows the CZ1 lottery table, and FIG. 16B shows the CZ2 lottery table. The main control unit 41 determines whether to give a CZ1 game by executing a CZ1 lottery based on the CZ1 lottery table, and determines whether to give a CZ2 game by executing CZ2 lottery based on the CZ2 lottery table. To do.

また、CZ抽選条件が成立したときには、CZ抽選が実行される。本実施形態では、CZ1抽選とCZ2抽選とで、CZ抽選条件が共通している。図16(a),(b)の例では、CZ1抽選およびCZ2抽選のいずれにおいても、CZ抽選条件は、通常リプレイ当選することにより成立する条件、ベル当選することにより成立する条件、非AT中に1000ゲームが消化されることにより成立する条件、および500ゲームの間AT抽選が実行されなかったことにより成立する条件を含む。CZ1抽選においては、図16(a)に示す当選確率に基づいて、CZ2抽選においては、図16(b)に示す当選確率に基づいて、CZゲームを付与するか否か(すなわち、CZ当選するか否か)、および付与する場合のCZゲーム数が決定される。   Further, when the CZ lottery condition is satisfied, the CZ lottery is executed. In the present embodiment, the CZ1 lottery conditions are common to the CZ1 lottery and the CZ2 lottery. In the examples of FIGS. 16A and 16B, in both the CZ1 lottery and the CZ2 lottery, the CZ lottery condition is satisfied by the normal replay winning condition, the condition satisfied by the bell winning condition, and during non-AT The condition that is satisfied when 1000 games are consumed and the condition that is satisfied when the AT lottery is not executed for 500 games is included. In the CZ1 lottery, based on the winning probability shown in FIG. 16A, and in the CZ2 lottery, whether to give a CZ game based on the winning probability shown in FIG. And the number of CZ games to be given are determined.

また、本実施形態では、CZに制御されているときであっても、CZ抽選条件が成立したときには、CZ抽選が実行される。このCZ抽選でCZ当選したときには、CZに制御されるゲーム数に対して、該CZ当選で決定されたCZゲーム数が上乗せされる。   In the present embodiment, even when the CZ is controlled, the CZ lottery is executed when the CZ lottery condition is satisfied. When CZ is won in this CZ lottery, the number of CZ games determined by CZ winning is added to the number of games controlled by CZ.

本実施形態では、CZ1に制御されているときにおいて、CZ抽選条件が成立したときには、CZ1抽選が実行される。また、CZ2に制御されているときにおいて、CZ抽選条件が成立したときには、CZ2抽選が実行される。CZに制御されていないときにおいて、CZ抽選条件が成立したときには、CZ1抽選およびCZ2抽選のうちのいずれを実行するかを、乱数抽選で決定する。ここでは、CZ1抽選の実行確率、およびCZ2抽選の実行確率をそれぞれ50%とする。   In the present embodiment, the CZ1 lottery is executed when the CZ lottery condition is satisfied while being controlled by the CZ1. In addition, when the CZ2 lottery condition is satisfied while being controlled to CZ2, the CZ2 lottery is executed. When the CZ lottery condition is satisfied when the CZ is not controlled, it is determined by random number lottery which of the CZ1 lottery and the CZ2 lottery is executed. Here, the execution probability of the CZ1 lottery and the execution probability of the CZ2 lottery are 50%, respectively.

CZ2は、CZ1よりもAT抽選において遊技者が有利になるため、その分、CZ2抽選においては、CZ1抽選よりもCZ当選する確率が低くなっている。たとえば、CZ1抽選の場合、通常リプレイに当選したときに40%の確率でCZ当選するが、CZ2抽選の場合、通常リプレイに当選したときに20%の確率でしかCZ当選しない。なお、CZ2抽選においては、CZ1抽選よりもCZ当選する確率が高くなっていてもよい。   Since CZ2 is advantageous to the player in the AT lottery over CZ1, the CZ2 lottery accordingly has a lower probability of winning CZ than in the CZ1 lottery. For example, in the case of CZ1 lottery, CZ is won with a probability of 40% when a normal replay is won. In the case of CZ2 lottery, CZ is won only with a probability of 20% when a normal replay is won. In the CZ2 lottery, the probability of winning the CZ may be higher than the CZ1 lottery.

[擬似ボーナス抽選]
図17(a)は、非CZ中に用いられる擬似ボーナス抽選テーブルを示す図であり、図17(b)は、CZ1中に用いられる擬似ボーナス抽選テーブルを示す図であり、図17(c)は、CZ2中に用いられる擬似ボーナス抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否か、さらに、CZ中においてはCZ1中およびCZ2中のいずれであるかに応じて設定された擬似ボーナス抽選テーブルに基づき擬似ボーナス抽選を実行することにより、擬似ボーナスゲーム数を付与するか否かを決定する。
[Pseudo bonus lottery]
FIG. 17A is a diagram showing a pseudo bonus lottery table used during non-CZ, and FIG. 17B is a diagram showing a pseudo bonus lottery table used during CZ1, and FIG. These are figures which show the pseudo | simulation bonus lottery table used in CZ2. The main control unit 41 executes a pseudo bonus lottery based on a pseudo bonus lottery table set in accordance with whether or not it is in CZ, and whether in CZ is in CZ1 or CZ2. Then, it is determined whether or not to give the number of pseudo bonus games.

図17(a),(b),(c)に示すように、擬似ボーナス抽選は、弱スイカ当選、弱チェリー当選、強スイカ当選、強チェリー当選、および中段チェリー当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、擬似ボーナス抽選においては、図17(a),(b),(c)に示す当選確率に基づいて、擬似ボーナスゲームに制御するか否か(すなわち、擬似ボーナス当選するか否か)、および制御する場合の擬似ボーナスゲーム数が決定される。   As shown in FIGS. 17 (a), (b), and (c), the pseudo bonus lottery is performed when one of weak watermelon winning, weak cherry winning, strong watermelon winning, strong cherry winning, and middle cherry winning is achieved. To be executed. In the pseudo bonus lottery, whether to control the pseudo bonus game based on the winning probabilities shown in FIGS. 17A, 17B, and 17C (that is, whether to win the pseudo bonus), And the number of pseudo bonus games for control is determined.

CZ中においては、非CZ中よりも擬似ボーナスゲーム数が付与される確率が高く、かつ付与される擬似ボーナスゲーム数が多くなっている。さらに、CZ2中においては、CZ1中よりも擬似ボーナスゲーム数が付与される確率が高く、かつ付与される擬似ボーナスゲーム数が多くなっている。たとえば、非CZ中に弱チェリーに当選したときには10%の確率でしか擬似ボーナス当選しないが、CZ1中に弱チェリーに当選したときには30%の確率で擬似ボーナス当選し、さらにCZ2中に弱チェリーに当選したときには50%の確率で擬似ボーナス当選する。また、非CZ中に弱チェリーに当選したときには擬似ボーナス当選時に50ゲームの擬似ボーナスゲーム数しか付与されないが、CZ1中に弱チェリーに当選したときには擬似ボーナス当選時には、50ゲームに限らず100ゲームの擬似ボーナスゲーム数が付与され、さらにCZ2中に弱チェリーに当選したときには擬似ボーナス当選時に50ゲームや100ゲームに限らず150ゲームの擬似ボーナスゲーム数が付与されることがある。   During CZ, the probability that the number of pseudo bonus games is awarded is higher than during non-CZ, and the number of pseudo bonus games to be awarded is larger. Further, in CZ2, there is a higher probability that the number of pseudo bonus games will be given than in CZ1, and the number of pseudo bonus games to be given is larger. For example, if you win a weak cherry during non-CZ, you will win a pseudo bonus only with a probability of 10%. If you win a weak cherry during CZ1, you will win a pseudo bonus with a probability of 30%, and then you will win a weak cherry during CZ2. When winning, a pseudo bonus is won with a probability of 50%. Also, when a weak cherry is won during non-CZ, only 50 pseudo bonus games are awarded when a pseudo bonus is won. However, when a weak cherry is won during CZ1, a pseudo bonus is not limited to 50 games but 100 games. When the number of pseudo bonus games is given, and when a weak cherry is won during CZ2, the number of pseudo bonus games of 150 games is not limited to 50 games or 100 games when the pseudo bonus is won.

このように、いずれかのCZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、擬似ボーナス当選の期待値が高く、多くの擬似ボーナスゲーム数が付与される可能性がある。さらに、CZ2に制御されているときには、CZ1に制御されているときよりも、擬似ボーナス当選の期待値が高く、多くの擬似ボーナスゲーム数が付与される可能性がある。これにより、CZ2に制御されたときには、擬似ボーナスゲーム数の付与に対して遊技者に最も期待させることができる。   In this way, when controlled by any CZ, the expected value of winning the pseudo bonus is higher than when not controlled by CZ, and there is a possibility that a large number of pseudo bonus games will be awarded. Further, when controlled to CZ2, the expected value of winning the pseudo bonus is higher than when controlled to CZ1, and a large number of pseudo bonus games may be awarded. Thereby, when controlled to CZ2, the player can be most expected to give the number of pseudo bonus games.

なお、本実施形態においては、擬似ボーナス抽選が実行される抽選条件と、CZ抽選(CZ1抽選,CZ2抽選)が実行される抽選条件とで、共通する抽選条件が存在しない。つまり、擬似ボーナスとCZゲームとでは、共通する契機で付与されることが決定されない。これにより、契機によって、擬似ボーナスおよびCZゲームのいずれが付与される可能性があるかを遊技者に認識させやすくすることができる。   In the present embodiment, there is no common lottery condition between the lottery condition for executing the pseudo bonus lottery and the lottery condition for executing the CZ lottery (CZ1 lottery, CZ2 lottery). That is, the pseudo bonus and the CZ game are not determined to be given at a common opportunity. This makes it easier for the player to recognize whether a pseudo bonus or a CZ game may be awarded depending on the opportunity.

[AT抽選]
図17(d)は、非CZ中に用いられるAT抽選テーブルを示す図であり、図17(e)は、CZ1中に用いられるAT抽選テーブルを示す図であり、図17(f)は、CZ2中に用いられるAT抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否か、さらに、CZ中においてはCZ1中およびCZ2中のいずれであるかに応じて設定されたAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、ナビストックを付与するか否かを決定する。
[AT lottery]
FIG. 17 (d) is a diagram showing an AT lottery table used during non-CZ, FIG. 17 (e) is a diagram showing an AT lottery table used during CZ1, and FIG. It is a figure which shows the AT lottery table used in CZ2. The main control unit 41 performs navigation by performing an AT lottery based on an AT lottery table that is set according to whether or not the vehicle is in CZ and whether in CZ1 or CZ2. Decide whether to grant stock.

図17(d),(e),(f)に示すように、AT抽選は、弱スイカ当選、弱チェリー当選、強スイカ当選、強チェリー当選、および中段チェリー当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、AT抽選においては、図17(d),(e),(f)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。   As shown in FIGS. 17D, 17E, and 17F, the AT lottery is performed when any one of the weak watermelon winning, the weak cherry winning, the strong watermelon winning, the strong cherry winning, and the middle cherry winning is achieved. Executed. Then, in the AT lottery, whether or not to give the navigation stock (that is, whether or not to win the AT) and grant based on the winning probabilities shown in FIGS. 17 (d), (e), and (f). The number of navigation stocks in the case is determined.

CZ中においては、非CZ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。さらに、CZ2中においては、CZ1中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非CZ中に弱チェリーに当選したときには10%の確率でしかAT当選しないが、CZ1中に弱チェリーに当選したときには30%の確率でAT当選し、さらにCZ2中に弱チェリーに当選したときには50%の確率でAT当選する。また、非CZ中に弱チェリーに当選したときにはAT当選時に1個のナビストックしか付与されないが、CZ1中に弱チェリーに当選したときにはAT当選時に1個に限らず2個のナビストックが付与され、さらにCZ2中に弱チェリーに当選したときにはAT当選時に1個や2個に限らず3個のナビストックが付与されることがある。   In CZ, there is a higher probability that navigation stock will be given than in non-CZ, and the number of navigation stocks given will be higher. Further, in CZ2, there is a higher probability that navigation stock will be given than in CZ1, and the number of navigation stocks given will be higher. For example, if you won a weak cherry during non-CZ, you won only AT with a probability of 10%, but if you won a weak cherry during CZ1, you won a AT with a probability of 30% and then won a weak cherry during CZ2. Sometimes you win an AT with a 50% chance. In addition, when winning a weak cherry during non-CZ, only one navigation stock is awarded when winning AT, but when winning a weak cherry during CZ1, not only one but two navigation stocks are awarded when winning AT Furthermore, when a weak cherry is won during CZ2, there are cases where three navigation stocks are given, not limited to one or two, when AT is won.

このように、いずれかのCZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、AT当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。さらに、CZ2に制御されているときには、CZ1に制御されているときよりも、AT当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、CZ2に制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に最も期待させることができる。   Thus, when controlled to any CZ, the expected value of AT winning is higher than when not controlled to CZ, and there is a possibility that a lot of navigation stock is given. In addition, when controlled to CZ2, the expected value of winning the AT is higher than when controlled to CZ1, and there is a possibility that a lot of navigation stock is given. Thereby, when controlled to CZ2, the player can be most expected to give the navigation stock.

なお、本実施形態においては、AT抽選が実行される抽選条件と、CZ抽選(CZ1抽選,CZ2抽選)が実行される抽選条件とで、共通する抽選条件が存在しない。つまり、ナビストックとCZゲームとでは、共通する契機で付与されることが決定されない。これにより、契機によって、ナビストックおよびCZゲームのいずれが付与される可能性があるかを遊技者に認識させやすくすることができる。   In the present embodiment, there is no common lottery condition between the lottery condition for executing the AT lottery and the lottery condition for executing the CZ lottery (CZ1 lottery, CZ2 lottery). That is, it is not determined that the navigation stock and the CZ game are given at a common opportunity. Thereby, it can be made easier for the player to recognize which of the navigation stock and the CZ game may be given depending on the opportunity.

また、AT抽選の結果、CZ抽選の結果、擬似ボーナス抽選の結果はそれぞれサブ制御部91により実行される演出により報知される。   In addition, the result of AT lottery, the result of CZ lottery, and the result of pseudo bonus lottery are each notified by effects executed by the sub-control unit 91.

[CZ前兆演出抽選]
次に、CZ前兆演出について説明する。CZ前兆は、CZ当選しているか否かを遊技者に煽る(CZ当選している可能性を示唆する)演出である。図18(a)は、CZ前兆演出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ前兆演出抽選テーブルに基づきCZ前兆演出抽選を実行することにより、CZ1ゲームの付与を示唆するCZ1前兆演出の実行有無、あるいはCZ2ゲームの付与を示唆するCZ2前兆演出の実行有無を決定する。なお、CZ1前兆演出およびCZ2前兆演出をまとめて単にCZ前兆演出と称し、CZ1ゲームおよびCZ2ゲームをまとめて単にCZゲームと称することがある。
[CZ precursor sign lottery]
Next, the CZ precursor effect will be described. The sign of CZ is an effect that tells the player whether or not CZ has been won (which suggests the possibility of having won CZ). FIG. 18A shows a CZ precursor effect lottery table. The main control unit 41 executes the CZ precursor effect lottery table based on the CZ precursor effect lottery table, thereby executing the CZ2 precursor effect suggesting the provision of the CZ2 game or the CZ2 precursor effect indicating the provision of the CZ2 game. Determine presence or absence. In some cases, the CZ1 precursor effect and the CZ2 precursor effect are collectively referred to as a CZ precursor effect, and the CZ1 game and the CZ2 game are collectively referred to as a CZ game.

図18(a)に示すように、CZ前兆演出抽選は、CZ非当選時またはCZ当選時に実行される。そして、CZ前兆演出抽選においては、図18(a)に示す当選確率に基づいて、CZ前兆演出の有無が決定される。   As shown in FIG. 18A, the CZ precursor effect lottery is executed when CZ is not won or when CZ is won. In the CZ precursor effect lottery, the presence / absence of the CZ precursor effect is determined based on the winning probability shown in FIG.

CZ前兆演出抽選においては、CZ当選時に100%の確率でCZ前兆演出が実行されるのに対し、CZ非当選時には、10%の確率でしかCZ前兆演出が実行されない。これにより、CZ前兆演出が実行されたときには、CZ当選していることに対して遊技者に期待させることができる、遊技の興趣を向上させることができる。   In the CZ precursor effect lottery, the CZ precursor effect is executed with a probability of 100% when CZ is won, whereas the CZ precursor effect is executed only with a probability of 10% when CZ is not won. Thereby, when the CZ precursor effect is executed, it is possible to improve the interest of the game, which can cause the player to expect that the CZ is won.

[擬似ボーナス前兆演出抽選]
次に、擬似ボーナス前兆演出について説明する。擬似ボーナス前兆演出は、擬似ボーナス当選しているか否かを遊技者に煽る(擬似ボーナス当選している可能性を示唆する)演出である。図18(b)は、非CZ中における擬似ボーナス前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図18(c)は、CZ1中における擬似ボーナス前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図18(d)は、CZ2中における擬似ボーナス前兆演出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、擬似ボーナス前兆演出抽選テーブルに基づき擬似ボーナス前兆演出抽選を実行することにより、擬似ボーナス前兆演出の実行有無を決定する。
[Pseudo bonus sign drawing lottery]
Next, the pseudo bonus warning effect will be described. The pseudo bonus sign effect is an effect that tells the player whether or not a pseudo bonus has been won (indicating the possibility of having won a pseudo bonus). FIG. 18B is a diagram showing a pseudo bonus omen effect lottery table in non-CZ, and FIG. 18C is a diagram showing a pseudo bonus omen effect lottery table in CZ1, FIG. These are figures which show the pseudo-bonus precursor effect lottery table in CZ2. The main control unit 41 determines whether or not to execute the pseudo-bonus precursor effect by executing the pseudo-bonus precursor effect lottery based on the pseudo-bonus precursor effect lottery table.

図18(b),(c),(d)に示すように、擬似ボーナス前兆演出抽選は、擬似ボーナス非当選時または擬似ボーナス当選時に実行される。そして、擬似ボーナス前兆演出抽選においては、図18(b),(c),(d)に示す当選確率に基づいて、擬似ボーナス前兆演出の有無が決定される。   As shown in FIGS. 18B, 18 </ b> C, and 18 </ b> D, the pseudo bonus warning effect lottery is executed when the pseudo bonus is not won or when the pseudo bonus is won. Then, in the pseudo bonus warning effect lottery, the presence or absence of the pseudo bonus warning effect is determined based on the winning probabilities shown in FIGS. 18B, 18C, and 18D.

擬似ボーナス前兆演出抽選においては、CZ(CZ1,CZ2)に制御されているときよりも、CZに制御されていないときの方が高い確率で、擬似ボーナス非当選時に擬似ボーナス前兆演出が行われる。たとえば、非CZ中においては擬似ボーナス非当選時に50%の確率で擬似ボーナス前兆演出が実行されるのに対し、CZ1中においては擬似ボーナス非当選時に30%の確率でしか擬似ボーナス前兆演出が実行されず、さらにCZ2中においては擬似ボーナス非当選時に10%の確率でしか擬似ボーナス前兆演出が実行されない。   In the pseudo bonus warning effect lottery, the pseudo bonus warning effect is performed when the pseudo bonus is not won, with a higher probability when the control is not controlled by CZ than when it is controlled by CZ (CZ1, CZ2). For example, during non-CZ, a pseudo-bonus warning effect is executed with a probability of 50% when the pseudo-bonus is not won, whereas during CZ1, a pseudo-bonus warning effect is executed only with a probability of 30% when the pseudo-bonus is not selected. In addition, during CZ2, the pseudo bonus warning effect is executed only with a probability of 10% when the pseudo bonus is not won.

このように、非CZ中はCZ中よりも擬似ボーナス当選しにくいが、擬似ボーナス非当選時にCZ中よりも頻繁に擬似ボーナス前兆演出が実行される。このため、CZ中よりも擬似ボーナス当選に対して期待できない非CZ中であっても、頻繁に行われる擬似ボーナス前兆演出によって遊技者を煽ることができるため、遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができる。一方、CZ中は非CZ中よりも擬似ボーナス当選しやすい上に、擬似ボーナス非当選時に非CZ中ほど頻繁に擬似ボーナス前兆演出が実行されない。このため、CZ中に擬似ボーナス前兆演出が実行されたときには擬似ボーナス当選している確率が高くなる。すなわち、CZ中は非CZ中よりも擬似ボーナス前兆演出の信頼度が高まるため、擬似ボーナス前兆演出の実行時に擬似ボーナス当選に対して遊技者を期待させることができる。このように、制御中の状態と擬似ボーナス非当選時の擬似ボーナス前兆演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, although it is harder to win the pseudo bonus during non-CZ than during CZ, the pseudo bonus warning effect is executed more frequently than during CZ when the pseudo bonus is not won. For this reason, even during a non-CZ that cannot be expected to win a pseudo bonus compared to during CZ, the player can be beaten by the pseudo-bonus warning effect that is frequently performed. Can be prevented. On the other hand, during CZ, it is easier to win the pseudo bonus than during non-CZ, and the pseudo-bonus warning effect is not executed as frequently as during non-CZ when the pseudo bonus is not won. For this reason, when the pseudo bonus warning effect is executed during CZ, the probability of winning the pseudo bonus increases. That is, since the reliability of the pseudo bonus warning effect is higher during CZ than during non-CZ, the player can be expected to win the pseudo bonus when the pseudo bonus warning effect is executed. In this way, the interest of the game can be improved in relation to the state under control and the pseudo-bonus warning effect when the pseudo-bonus is not won.

また、擬似ボーナス前兆演出抽選においては、CZ2に制御されているときよりも、CZ1に制御されているときの方が高い確率で、擬似ボーナス非当選時に擬似ボーナス前兆演出が行われる。たとえば、CZ1中においては擬似ボーナス非当選時に30%の確率で擬似ボーナス前兆演出が実行されるのに対し、CZ2中においては擬似ボーナス非当選時に10%の確率でしか擬似ボーナス前兆演出が実行されない。   In the pseudo bonus warning effect lottery, the pseudo bonus warning effect is performed when the pseudo bonus is not won, with a higher probability when the control is controlled by CZ1 than when it is controlled by CZ2. For example, in CZ1, a pseudo bonus warning effect is executed with a probability of 30% when the pseudo bonus is not won, whereas in CZ2, a pseudo bonus warning effect is executed only with a probability of 10% when the pseudo bonus is not won. .

このように、CZ1中はCZ2中よりも擬似ボーナス当選しにくいが、擬似ボーナス非当選時にCZ2中よりも頻繁に擬似ボーナス前兆演出が実行される。このため、CZ2中よりも擬似ボーナス当選に対して期待できないCZ1中であっても、頻繁に行われる擬似ボーナス前兆演出によって遊技者を煽ることができるため、遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができる。一方、CZ2中はCZ1中よりも擬似ボーナス当選しやすい上に、擬似ボーナス非当選時にCZ1中ほど頻繁に擬似ボーナス前兆演出が実行されない。このため、CZ2中に擬似ボーナス前兆演出が実行されたときには擬似ボーナス当選している確率が高くなる。すなわち、CZ2中はCZ1中よりも擬似ボーナス前兆演出の信頼度が高まるため、擬似ボーナス前兆演出の実行時に擬似ボーナス当選に対して遊技者を期待させることができる。このように、制御中の状態と擬似ボーナス非当選時の擬似ボーナス前兆演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, although it is harder to win the pseudo bonus during CZ1 than during CZ2, the pseudo bonus warning effect is executed more frequently than during CZ2 when the pseudo bonus is not won. For this reason, even during CZ1 that cannot be expected to win the pseudo bonus than during CZ2, the player can be beaten by the pseudo-bonus warning effect frequently performed, so the player stops the game halfway Can be prevented. On the other hand, during CZ2, it is easier to win the pseudo bonus than during CZ1, and when the pseudo bonus is not won, the pseudo bonus warning effect is not executed as frequently as during CZ1. For this reason, when the pseudo bonus warning effect is executed during CZ2, the probability of winning the pseudo bonus increases. That is, since the reliability of the pseudo bonus warning effect is higher during CZ2 than during CZ1, the player can be expected to win the pseudo bonus when the pseudo bonus warning effect is executed. In this way, the interest of the game can be improved in relation to the state under control and the pseudo-bonus warning effect when the pseudo-bonus is not won.

[CZ1前兆演出選択抽選とCZ2前兆演出選択抽選]
図19(a)は、擬似ボーナス非当選時におけるCZ1前兆演出選択テーブルを示す図であり、図19(b)は、擬似ボーナス当選時におけるCZ1前兆演出選択テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ前兆演出抽選においてCZ1前兆演出を実行することに決定されたときに、擬似ボーナス当選しているか否かに応じて設定されたCZ1前兆演出選択テーブルに基づきCZ1前兆演出選択抽選を実行する。そして、CZ1前兆演出を実行する旨およびCZ1前兆演出の種類(演出種別)を特定可能なCZ前兆コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、CZ前兆コマンドに基づきCZ1前兆演出を実行する。
[CZ1 precursor effect selection lottery and CZ2 precursor effect selection lottery]
FIG. 19A is a diagram showing a CZ1 precursor effect selection table when a pseudo bonus is not won, and FIG. 19B is a diagram showing a CZ1 precursor effect selection table when a pseudo bonus is won. When the main control unit 41 determines to execute the CZ1 precursor effect in the CZ precursor effect lottery, the main control unit 41 selects the CZ1 precursor effect based on the CZ1 precursor effect selection table set according to whether or not the pseudo bonus is won. Run a lottery. Then, a CZ precursor command that can specify the CZ1 precursor effect and the type (effect type) of the CZ1 precursor effect is transmitted to the sub-control unit 91. The sub control unit 91 executes the CZ1 precursor effect based on the CZ precursor command.

図19(a),(b)に示すように、擬似ボーナス非当選時におけるCZ1前兆演出には、a1〜a4といった4種類の演出種別があり、擬似ボーナス当選時におけるCZ1前兆演出には、A1〜A4といった4種類の演出種別がある。CZ1前兆演出には、CZ当選しているか否かを示唆してCZ1ゲームの付与を期待させるチャンス演出と、チャンス演出の後に実行され、かつCZ当選しているか否かを示唆してCZ1ゲームを付与するか否かを確定的に報知するルーレット演出とが含まれる。   As shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), the CZ1 precursor effect when the pseudo bonus is not won has four types of effect types a1 to a4. The CZ1 precursor effect when the pseudo bonus is won is A1. There are four types of effects such as ~ A4. For the CZ1 precursor effect, a chance effect that suggests whether or not CZ is won and a CZ1 game is expected to be given, and a CZ1 game that is executed after the chance effect and indicates whether or not CZ is won A roulette effect that clearly informs whether or not to grant is included.

チャンス演出では、たとえば、「チャンス」の文字画像が液晶表示器51に表示される。ルーレット演出では、CZ非当選を示す「×」の文字画像とCZ当選を示す「○」の文字画像とがルーレットによって回転する画像が液晶表示器51に表示され、ルーレットの回転が停止したときに指し示された文字画像が「×」であればCZ非当選が確定的に報知される一方、指し示された文字画像が「○」であればCZ当選が確定的に報知される。   In the chance effect, for example, a character image of “chance” is displayed on the liquid crystal display 51. In the roulette effect, an image in which a character image “x” indicating CZ non-winning and a character image “◯” indicating CZ winning is rotated by the roulette is displayed on the liquid crystal display 51, and the rotation of the roulette is stopped. If the indicated character image is “X”, CZ non-winning is definitely notified, while if the indicated character image is “◯”, CZ winning is definitely notified.

図19(a),(b)に示すように、a1〜a4、A1〜A4の各演出は、CZ1前兆演出におけるCZ前兆期間のゲーム数および演出内容(たとえば、チャンス演出のゲーム数およびルーレット演出のゲーム数)が互いに異なる。さらに、各演出種別に対応するCZ前兆期間は、基本期間(たとえば、演出種別a1の場合は3ゲーム)と付加期間(α=0〜3ゲーム)とから構成される。付加期間は、CZ1前兆演出選択抽選時にランダムに決定される。   As shown in FIGS. 19A and 19B, the effects a1 to a4 and A1 to A4 indicate the number of games and the contents of the CZ precursor period in the CZ1 precursor effect (for example, the number of games of the chance effect and the roulette effect). The number of games is different). Furthermore, the CZ precursor period corresponding to each effect type is composed of a basic period (for example, 3 games in the case of the effect type a1) and an additional period (α = 0 to 3 games). The additional period is randomly determined at the time of CZ1 precursor effect selection lottery.

図19(c)は、擬似ボーナス非当選時におけるCZ2前兆演出選択テーブルを示す図であり、図19(d)は、擬似ボーナス当選時におけるCZ2前兆演出選択テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ前兆演出抽選においてCZ2前兆演出を実行することに決定されたときに、擬似ボーナス当選しているか否かに応じて設定されたCZ2前兆演出選択テーブルに基づきCZ2前兆演出選択抽選を実行する。そして、CZ2前兆演出を実行する旨およびCZ2前兆演出の種類(演出種別)を特定可能なCZ前兆コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、CZ前兆コマンドに基づきCZ2前兆演出を実行する。   FIG. 19C is a diagram showing a CZ2 precursor effect selection table when a pseudo bonus is not won, and FIG. 19D is a diagram showing a CZ2 precursor effect selection table when a pseudo bonus is won. When the main control unit 41 determines to execute the CZ2 precursor effect in the CZ precursor effect lottery, the main control unit 41 selects the CZ2 precursor effect based on the CZ2 precursor effect selection table set according to whether or not the pseudo bonus is won. Run a lottery. Then, a CZ precursor command capable of specifying the CZ2 precursor effect and the type (effect type) of the CZ2 precursor effect is transmitted to the sub-control unit 91. The sub control unit 91 executes the CZ2 precursor effect based on the CZ precursor command.

図19(c),(d)に示すように、擬似ボーナス非当選時におけるCZ2前兆演出には、a5〜a8といった4種類の演出種別があり、擬似ボーナス当選時におけるCZ2前兆演出には、A5〜A8といった4種類の演出種別がある。CZ2前兆演出の内容はCZ1前兆演出の内容と概ね同じであるため、説明を省略する。   As shown in FIGS. 19C and 19D, the CZ2 precursor effect when the pseudo bonus is not won has four types of effect types a5 to a8. The CZ2 precursor effect when the pseudo bonus is won is A5. There are four types of effects such as ~ A8. Since the content of the CZ2 precursor effect is substantially the same as the content of the CZ1 precursor effect, description thereof is omitted.

図19(c),(d)に示すように、a5〜a8、A5〜A8の各演出は、CZ2前兆演出におけるCZ前兆期間のゲーム数および演出内容(たとえば、チャンス演出のゲーム数およびルーレット演出のゲーム数)が互いに異なる。さらに、各演出種別に対応するCZ前兆期間は、基本期間(たとえば、演出種別a5の場合は5ゲーム)と付加期間(α=0〜3ゲーム)とから構成される。付加期間は、CZ2前兆演出選択抽選時にランダムに決定される。   As shown in FIGS. 19C and 19D, the effects a5 to a8 and A5 to A8 are the number of games and the contents of the CZ precursor period in the CZ2 precursor effect (for example, the number of games of the chance effect and the roulette effect). The number of games is different). Furthermore, the CZ precursor period corresponding to each effect type is composed of a basic period (for example, 5 games in the case of effect type a5) and an additional period (α = 0 to 3 games). The additional period is randomly determined at the time of the CZ2 precursor effect selection lottery.

図19(a),(b),(c),(d)に示すように、CZ1前兆演出選択抽選およびCZ2前兆演出選択抽選のいずれにおいても、付与されるCZゲーム数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。また、CZ1前兆演出選択抽選およびCZ2前兆演出選択抽選のいずれにおいても、擬似ボーナス当選時は擬似ボーナス非当選時よりもCZ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。   As shown in FIGS. 19 (a), (b), (c), and (d), in both the CZ1 precursor effect selection lottery and the CZ2 precursor effect selection lottery, the winning probabilities differ depending on the number of CZ games to be given. Thus, one of the effect types is determined. In both the CZ1 precursor effect selection lottery and the CZ2 precursor effect selection lottery, there is a higher probability that the number of games in the CZ precursor period will be greater when the pseudo bonus is won than when the pseudo bonus is not won.

このように、擬似ボーナス当選しているか否かに応じて(加味して)CZ前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、CZ前兆演出に変化を与えることができる。また、CZ前兆期間のゲーム数が多くなれば擬似ボーナス当選している確率が高くなる。さらに、CZ2前兆演出におけるCZ前兆期間のゲーム数は、CZ1前兆演出におけるCZ前兆期間のゲーム数よりも多くなる確率が高くなっている。このため、CZ前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the effect type is selected so that the number of games in the CZ precursor period differs depending on whether or not the pseudo bonus is won (in consideration), so that the CZ precursor effect can be changed. In addition, if the number of games in the CZ precursor period increases, the probability of winning a pseudo bonus increases. Furthermore, the number of games in the CZ precursor period in the CZ2 precursor effect is higher than the number of games in the CZ precursor period in the CZ1 precursor effect. For this reason, it is possible to make the player play while paying attention to the number of games in the CZ precursor period, and to improve the interest of the game.

[擬似ボーナス前兆演出選択抽選]
図19(e)は、CZ非当選時における擬似ボーナス前兆演出選択テーブルを示す図であり、図19(f)は、CZ当選時における擬似ボーナス前兆演出選択テーブルを示す図である。メイン制御部41は、擬似ボーナス前兆演出抽選において擬似ボーナス前兆演出を実行することに決定されたときに、CZ当選しているか否かに応じて設定された擬似ボーナス前兆演出選択テーブルに基づき擬似ボーナス前兆演出選択抽選を実行する。そして、擬似ボーナス前兆演出を実行する旨および擬似ボーナス前兆演出の種類(演出種別)を特定可能な擬似ボーナス前兆コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、擬似ボーナス前兆コマンドに基づきAT前兆演出を実行する。
[Pseudo-bonus sign production selection lottery]
FIG. 19 (e) is a diagram showing a pseudo-bonus precursor effect selection table when CZ is not won, and FIG. 19 (f) is a diagram showing a pseudo-bonus precursor effect selection table when CZ is won. When the main control unit 41 is determined to execute the pseudo-bonus precursor effect in the pseudo-bonus precursor effect lottery, the pseudo-bonus precursor effect selection table is set based on whether or not the CZ is won. The sign production selection lottery is executed. Then, a pseudo-bonus warning command that can specify the pseudo-bonus warning effect and the type of the bonus bonus warning effect (effect type) is transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 executes the AT sign effect based on the pseudo bonus sign command.

図19(e),(f)に示すように、CZ非当選時における擬似ボーナス前兆演出にはb1〜b4といった4種類の演出種別があり、CZ当選時における擬似ボーナス前兆演出にはB1〜B4といった4種類の演出種別がある。擬似ボーナス前兆演出には、擬似ボーナス当選しているか否かを示唆して擬似ボーナスゲーム数の付与を期待させるトレーニング示唆演出と、トレーニング示唆演出の後に実行され、かつ擬似ボーナス当選しているか否かを示唆して擬似ボーナスゲーム数の付与をさらに期待させるトレーニング演出と、トレーニング演出の後に実行され、かつ擬似ボーナス当選しているか否かを示唆して擬似ボーナスゲーム数を付与するか否かを確定的に報知するバトル演出とが含まれる。   As shown in FIGS. 19 (e) and 19 (f), there are four types of effects such as b1 to b4 in the pseudo-bonus warning effect at the time of CZ non-winning, and B1 to B4 in the pseudo-bonus warning effect at the time of CZ winning. There are four types of effects. In the pseudo-bonus sign effect, a training suggestion effect that suggests whether or not a pseudo bonus has been won and expects the provision of a pseudo bonus game number, and whether or not a pseudo bonus has been won and executed after the training suggestion effect A training effect that suggests that the number of pseudo bonus games will be further expected, and whether or not to give a pseudo bonus game number that is executed after the training effect and suggests whether or not a pseudo bonus is won And a battle effect that is automatically notified.

トレーニング示唆演出では、たとえば、「トレーニング開始かも?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。トレーニング演出では、たとえば、キャラクタがトレーニングしている演出画像が液晶表示器51に表示される。バトル演出では、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示され、敵キャラクタが勝利すれば擬似ボーナス非当選が確定的に報知される一方、味方キャラクタが勝利すれば擬似ボーナス当選が確定的に報知される。   In the training suggestion effect, for example, a character image “Maybe training started?” Is displayed on the liquid crystal display 51. In the training effect, for example, an effect image in which the character is training is displayed on the liquid crystal display 51. In the battle effect, for example, an effect image in which a friend character and an enemy character battle is displayed on the liquid crystal display 51, and if the enemy character wins, the pseudo bonus non-winning is definitely notified, while the friend character wins. If this is the case, the pseudo bonus winning will be informed definitely.

図19(e),(f)に示すように、b1〜b4、B1〜B4の各演出は、擬似ボーナス前兆演出における擬似ボーナス前兆期間のゲーム数および演出内容(たとえば、トレーニング示唆演出、トレーニング演出、およびバトル演出のゲーム数)が互いに異なる。さらに、各演出種別に対応する擬似ボーナス前兆期間は、基本期間(たとえば、演出種別b1の場合は20ゲーム)と付加期間(α=0〜3ゲーム)とから構成される。付加期間は、擬似ボーナス前兆演出選択抽選時にランダムに決定される。   As shown in FIGS. 19 (e) and 19 (f), the effects b1 to b4 and B1 to B4 are the number of games in the pseudo-bonus precursor period and the contents of the effects (for example, the training suggestion effect and the training effect). , And the number of battle production games) are different from each other. Furthermore, the pseudo-bonus precursor period corresponding to each effect type is composed of a basic period (for example, 20 games in the case of the effect type b1) and an additional period (α = 0 to 3 games). The additional period is randomly determined at the time of the pseudo bonus precursor effect selection lottery.

図19(e),(f)に示すように、擬似ボーナス前兆演出抽選では、付与する擬似ボーナスゲーム数数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。また、擬似ボーナス前兆演出抽選においては、CZ当選時はCZ非当選時よりも擬似ボーナス前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。   As shown in FIGS. 19 (e) and 19 (f), in the pseudo bonus precursor sign lottery, one of the effect types is determined with different winning probabilities depending on the number of pseudo bonus games to be given. In the pseudo bonus warning sign lottery, there is a higher probability that the number of games in the pseudo bonus warning period will be greater when CZ is won than when CZ is not won.

このように、CZ当選しているか否かに応じて(加味して)擬似ボーナス前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、擬似ボーナス前兆演出に変化を与えることができる。また、擬似ボーナス前兆期間のゲーム数が多くなればCZ当選している確率が高くなる。さらに、付与される擬似ボーナスゲーム数が多いほど擬似ボーナス前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。すなわち、付与される擬似ボーナスゲーム数数に応じて(加味して)擬似ボーナス前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、擬似ボーナス前兆演出に変化を与えることができる。このため、擬似ボーナス前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this manner, the effect type is selected so that the number of games in the pseudo-bonus precursor period varies depending on whether or not CZ is won (in consideration), so that the pseudo-bonus precursor effect can be changed. Also, if the number of games in the pseudo-bonus precursor period increases, the probability of winning CZ increases. Further, the greater the number of pseudo bonus games to be given, the higher the probability that the number of games in the pseudo bonus precursor period will increase. That is, since the effect type is selected so that the number of games in the pseudo-bonus precursor period varies depending on the number of pseudo-bonus games to be given (in consideration), the pseudo-bonus precursor effect can be changed. For this reason, it is possible to make the player play while paying attention to the number of games in the pseudo-bonus precursor period, and it is possible to improve the interest of the game.

以上のように、擬似ボーナスゲーム数を付与するか否かを示唆する前兆期間中には擬似ボーナス前兆演出が実行され、CZゲームを付与するか否かを示唆する前兆期間中にはCZ前兆演出が実行される。このように、擬似ボーナス前兆期間中において実行される擬似ボーナス前兆演出と、CZ前兆期間中において実行されるCZ前兆演出とは、異なる系統の演出である。このため、擬似ボーナスゲーム数の付与およびCZゲームの付与を一の演出に限って報知するものに比べて遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the pseudo-bonus precursor effect is executed during the precursor period that suggests whether or not the number of pseudo-bonus games is to be given, and the CZ precursor effect is given during the precursor period that suggests whether or not to grant the CZ game. Is executed. As described above, the pseudo-bonus warning effect executed during the pseudo-bonus warning period and the CZ warning warning effect executed during the CZ warning period are different system effects. For this reason, the interest of the game can be improved without making the game monotonous as compared with the case where the provision of the pseudo bonus game number and the provision of the CZ game are notified only for one effect.

また、擬似ボーナスゲーム数とCZゲームとでは種類が異なる特典であるため、擬似ボーナス前兆演出およびCZ前兆演出のいずれが実行されたかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the number of pseudo-bonus games and the type of CZ game are different benefits, the player's expectation can be made different depending on whether the pseudo-bonus precursor effect or the CZ precursor effect is executed. Interest can be improved.

また、擬似ボーナス前兆演出とCZ前兆演出とでは、共通する演出が存在しないため、擬似ボーナス前兆演出およびCZ前兆演出のいずれが実行されたかに応じて、擬似ボーナスゲーム数およびCZゲームのいずれについての演出が実行されたのかを遊技者に認識させやすくすることができる。   In addition, since there is no common effect between the pseudo bonus warning effect and the CZ warning effect, depending on whether the pseudo bonus warning effect or the CZ warning effect is executed, which of the pseudo bonus game number and the CZ game is determined. It is possible to make it easier for the player to recognize whether the performance has been executed.

[前兆期間の残りゲーム数の計数]
メイン制御部41は、CZ1抽選においてCZ当選したときには状態移行フラグとしてCZ1移行フラグを、CZ2抽選においてCZ当選したときには状態移行フラグとしてCZ2移行フラグを、擬似ボーナス抽選において擬似ボーナス当選したときには状態移行フラグとして擬似ボーナス移行フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
[Counting the number of games remaining in the previous period]
The main control unit 41 sets the CZ1 transition flag as the state transition flag when CZ is won in the CZ1 lottery, the CZ2 transition flag as the state transition flag when CZ is won in the CZ2 lottery, and the state transition flag when the pseudo bonus is won in the pseudo bonus lottery. The pseudo bonus transition flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.

また、メイン制御部41は、CZ1前兆演出におけるCZ前兆期間を決定したときには当該CZ前兆期間の残りゲーム数を、CZ2前兆演出におけるCZ前兆期間を決定したときには当該CZ前兆期間の残りゲーム数を、擬似ボーナス前兆期間を決定したときには当該擬似ボーナス前兆期間の残りゲーム数を、一の前兆期間カウンタに設定する。すなわち、CZ1前兆演出、CZ2前兆演出、および擬似ボーナス前兆演出のいずれにおける前兆期間の残りゲーム数も、共通の前兆期間カウンタによって計数されることになる。   Further, the main control unit 41 determines the number of remaining games in the CZ precursor period when the CZ precursor period in the CZ1 precursor effect is determined, and the remaining number of games in the CZ precursor period when the CZ precursor period in the CZ2 precursor effect is determined. When the pseudo bonus precursor period is determined, the remaining number of games in the pseudo bonus precursor period is set in one precursor period counter. That is, the number of remaining games in the precursor period in any of the CZ1 precursor effect, the CZ2 precursor effect, and the pseudo bonus precursor effect is counted by the common precursor period counter.

その後、メイン制御部41は、ゲームが開始したときに前兆期間カウンタの値を1減算し、当該ゲームが終了したときに前兆期間カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、前兆期間カウンタの値が0になって前兆期間が終了したと判定した場合には、CZ1移行フラグ、CZ2移行フラグ、および擬似ボーナス移行フラグのうちのいずれが設定されているかに応じてCZ1やCZ2、あるいは擬似ボーナスに制御する。これにより、前兆期間が終了したゲームの終了時に、次のゲームの開始時からCZや擬似ボーナスに制御するようになっている。   Thereafter, the main control unit 41 decrements the value of the precursor period counter by 1 when the game starts, and determines whether or not the value of the precursor period counter is 0 when the game ends. Then, when it is determined that the precursor period has ended with the value of the precursor period counter being 0, the CZ1 transition flag, the CZ2 transition flag, and the pseudo bonus transition flag are set according to which of the CZ1 transition flag, the pseudo bonus transition flag is set. Or CZ2 or pseudo bonus. As a result, at the end of the game in which the precursor period has ended, control is made to CZ and pseudo bonus from the start of the next game.

また、メイン制御部41は、特別役(BB1,BB2)に当選したときに、当該特別役が当選していることを示す特別役当選フラグをRAM41cの所定領域に設定する。メイン制御部41は、特別役当選フラグが設定されていない場合には、ゲームが開始されるごとに前兆期間カウンタの値に基づいて前兆期間中であるか否かを判定し、前兆期間中であるときには前兆期間カウンタの値を1減算して更新する。一方、メイン制御部41は、特別役当選フラグが設定されている場合には、前兆期間を設定することおよび前兆期間カウンタの値を1減算して更新することはなく、ゲームが終了するごとに、前兆期間中であるか否かに関わらず、前兆期間カウンタをリセットして0に設定する。前兆期間カウンタがリセットされると、実行中の前兆期間が中止になる。また、ゲームの終了時に前兆期間カウンタがリセットされるので、特別役当選フラグが設定されている状態、いわゆる持越し中の状態では、ゲームが行われるごとに前兆期間カウンタをリセットする処理が繰り返し行われる。   Further, when the main control unit 41 wins the special combination (BB1, BB2), the main control unit 41 sets a special combination winning flag indicating that the special combination is won in a predetermined area of the RAM 41c. When the special role winning flag is not set, the main control unit 41 determines whether or not it is during the precursor period based on the value of the precursor period counter every time the game is started. In some cases, the value of the precursor period counter is decremented by 1 and updated. On the other hand, when the special role winning flag is set, the main control unit 41 does not set the precursor period and does not update the precursor period counter by decrementing by 1, and every time the game ends. Regardless of whether or not it is during the precursor period, the precursor period counter is reset and set to zero. When the precursor period counter is reset, the precursor period being executed is canceled. Also, since the precursor period counter is reset at the end of the game, in the state where the special combination winning flag is set, that is, in the so-called carryover state, the process of resetting the precursor period counter is repeatedly performed every time the game is played. .

そして、メイン制御部41は、特別役が入賞してボーナスに制御され、当該ボーナスが終了した後、設定されている状態移行フラグに基づき、CZ1、CZ2、および擬似ボーナスのうち、優先度の高い順(たとえば、擬似ボーナス、CZ2、CZ1の優先度)に状態が制御される。   Then, the main control unit 41 is controlled to a bonus when a special combination is won, and after the bonus ends, the main control unit 41 has a higher priority among CZ1, CZ2, and the pseudo bonus based on the set state transition flag. The state is controlled in order (eg, pseudo bonus, priority of CZ2, CZ1).

このように、メイン制御部41は、所定の抽選条件が成立した場合に、擬似ボーナスに関する状態(擬似ボーナス,CZ1,CZ2)に移行させるか否かを決定するための抽選(CZ1抽選,CZ2抽選、擬似ボーナス抽選)を行い、擬似ボーナスに関する状態を移行させることが決定された場合に、抽選により決定された移行先の状態を特定可能な状態移行フラグをRAM41cの所定領域に設定し、当該前兆期間が経過したことで、状態移行フラグに応じた制御状態に移行させることが可能である。そして、メイン制御部41は、いずれの状態移行フラグに基づいて前兆期間を設定する場合も、前兆期間を、RAM41cの所定領域に設けられる一の前兆期間カウンタに共通して設定するので、設定されている状態移行フラグに応じた前兆期間を特定する制御を簡素化できるとともに、前兆情報を記憶するための記憶領域の容量を削減することができる。   As described above, the main control unit 41 determines whether or not to shift to the state related to the pseudo bonus (pseudo bonus, CZ1, CZ2) when a predetermined lottery condition is satisfied (CZ1 lottery, CZ2 lottery). , A state transition flag that can specify the state of the transition destination determined by the lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the sign When the period has elapsed, it is possible to shift to a control state corresponding to the state transition flag. The main control unit 41 sets the precursor period in common with one precursor period counter provided in a predetermined area of the RAM 41c, regardless of which state transition flag is set. As a result, it is possible to simplify the control for specifying the precursor period according to the state transition flag being displayed, and to reduce the capacity of the storage area for storing the precursor information.

また、メイン制御部41は、CZ1前兆演出におけるCZ前兆期間と、CZ2前兆演出におけるCZ前兆期間とで選択されやすい期間の長さが異なっているため、両者において適切な長さの期間に亘りCZ前兆期間に制御することができる。   In addition, since the main control unit 41 has different lengths of easy-to-select periods between the CZ precursor period in the CZ1 precursor effect and the CZ precursor period in the CZ2 precursor effect, the main control unit 41 performs CZ over an appropriate length period. It can be controlled in the precursor period.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信された各種コマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であって、メイン制御部41は、CZ前兆期間の残りのゲーム数を特定可能なCZ前兆コマンド、および擬似ボーナス前兆期間の残りのゲーム数を特定可能な擬似ボーナス前兆コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、CZ前兆コマンドや擬似ボーナス前兆コマンドに基づいて前兆期間であることを示す前兆演出を実行するので、メイン制御部41の制御負荷を軽減することができる。   Further, the sub-control unit 91 is configured to be able to control the presentation based on various commands transmitted from the main control unit 41, and the main control unit 41 determines the remaining number of games in the CZ precursor period. An identifiable CZ precursor command and a pseudo bonus precursor command that can specify the remaining number of games in the pseudo bonus precursor period are transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 transmits the CZ precursor command and the pseudo bonus precursor command Since the precursor effect indicating the precursor period is executed based on the control period, the control load on the main control unit 41 can be reduced.

また、メイン制御部41は、擬似ボーナスに関する制御状態を移行させる際の前兆期間の残りゲーム数を計数するための前兆期間カウンタを遊技の開始時に1減算して更新し、遊技の終了時に、前兆期間カウンタの値に基づいて前兆期間の残りゲーム数が0である場合に、前兆期間が終了したと判定する。よって、前兆期間カウンタの更新と、前兆期間カウンタに基づく前兆期間が終了したか否かの判定とが同時期に行われることがないため、更新後の前兆期間カウンタに基づいて確実に前兆期間が終了したか否かの判定を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 updates the precursor period counter for counting the number of remaining games in the precursor period when the control state related to the pseudo bonus is shifted by 1 at the start of the game, and updates the precursor when the game ends. Based on the value of the period counter, when the number of remaining games in the precursor period is zero, it is determined that the precursor period has ended. Therefore, since the update of the precursor period counter and the determination of whether or not the precursor period based on the precursor period counter is not performed at the same time, the precursor period is surely determined based on the updated precursor period counter. It is possible to determine whether or not the process has been completed.

また、メイン制御部41は、状態移行フラグを複数個保持することが可能であり、前兆期間に制御している場合、すなわち少なくとも一の状態移行フラグが設定されている場合においても、所定の抽選条件が成立した場合に、擬似ボーナスに関する状態を移行させるか否かを決定するための抽選(CZ1抽選,CZ2抽選,擬似ボーナス抽選)を行い、いずれかに当選した場合は、当選した状態を特定可能な状態移行フラグをRAM41cの所定領域にさらに設定する。このため、前兆期間中に他の移行条件が成立した場合でも、処理を複雑化することなく、複数成立した移行条件に応じてCZ1やCZ2、あるいは擬似ボーナスに移行させることができる。   In addition, the main control unit 41 can hold a plurality of state transition flags, and when the control is performed in the precursor period, that is, when at least one state transition flag is set, the predetermined lottery When the conditions are met, a lottery (CZ1 lottery, CZ2 lottery, pseudobonus lottery) is performed to determine whether or not the state related to the pseudo bonus is to be transferred. A possible state transition flag is further set in a predetermined area of the RAM 41c. For this reason, even when other transition conditions are satisfied during the precursor period, the transition can be made to CZ1, CZ2, or a pseudo bonus according to a plurality of transition conditions without complicating the process.

また、メイン制御部41は、状態移行フラグを複数個の保持することが可能であり、異なる種類の状態移行フラグについて複数個保持している場合は、遊技者にとって最も有利度の高い状態に優先して制御するように状態移行フラグに基づいて前兆期間に制御する。このため、前兆期間中に他の移行条件が成立した場合でも、処理を複雑化することなく、複数成立した移行条件に応じて遊技者にとって最も有利度の高い状態に移行させることができる。   In addition, the main control unit 41 can hold a plurality of state transition flags. If a plurality of different types of state transition flags are held, the main control unit 41 has priority over the state having the highest advantage for the player. Then, control is performed during the precursor period based on the state transition flag. For this reason, even when other transition conditions are satisfied during the precursor period, it is possible to shift to a state having the highest advantage for the player according to the plurality of transition conditions without complicating the processing.

また、メイン制御部41は、CZ1前兆演出選択抽選、CZ2前兆演出選択抽選、および擬似ボーナス前兆演出選択抽選においては、前兆期間の基本期間を選択するとともに、乱数を用いて所定の付加期間(0〜3ゲーム)を選択し、基本期間に対する付加期間の和を前兆期間のゲーム数として決定するので、前兆期間の長さを基本期間を中心として付加期間の範囲でばらつかせることができ、前兆期間の長さが単調となってしまうことを防止できる。   In addition, in the CZ1 precursor effect selection lottery, the CZ2 precursor effect selection lottery, and the pseudo bonus predictor effect selection lottery, the main control unit 41 selects a basic period of the precursor period and uses a random number to add a predetermined additional period (0). ~ 3 games) is selected, and the sum of the additional periods with respect to the basic period is determined as the number of games in the precursor period, so that the length of the precursor period can be varied in the range of the additional period centering on the basic period, It is possible to prevent the period from becoming monotonous.

また、メイン制御部41は、内部抽選にて特別役が当選した場合に、特別役が当選していることを示す特別役当選フラグをRAM41cの所定領域に設定し、当該特別役当選フラグに対応するボーナスが入賞するまで、当該特別役当選フラグを保持し続ける構成であり、内部抽選にて特別役が当選したときに、前兆期間カウンタをリセットするとともに、特別役当選フラグが設定されていることに基づいて、ゲームが行われるごとに、前兆期間カウンタをリセットするので、特別役当選フラグが持ち越されている状態において誤作動により前兆期間に制御されてしまうことを防止できる。   In addition, when the special combination is won in the internal lottery, the main control unit 41 sets a special combination winning flag indicating that the special combination is won in a predetermined area of the RAM 41c, and corresponds to the special combination winning flag. The special role winning flag is held until the bonus is won, and when the special role is won in the internal lottery, the predecessor period counter is reset and the special role winning flag is set. Based on the above, since the sign period counter is reset every time the game is played, it is possible to prevent the sign period from being controlled by a malfunction in a state where the special combination winning flag is carried over.

[背景画像について]
次に、背景画像について説明する。本実施形態では、サブ制御部91によって、液晶表示器51の画面上に背景画像を表示することできる。本実施形態では、背景画像として、朝背景画像、昼背景画像、夜背景画像とがある。以下では、朝背景画像、昼背景画像、および夜背景画像をそれぞれ、朝背景、昼背景、夜背景という。朝背景は、非CZ中であることを示唆する(非CZである可能性が高い)背景である。昼背景は、CZ1中であることを示唆する(CZ1である可能性が高い)背景である。夜背景は、CZ2中であることを示唆する(CZ2である可能性が高い)背景である。また、朝背景が表示されているときでも、CZ1またはCZ2に制御されているときもある。以下では、朝背景は、非CZ中であることを示唆する背景であることから、低確背景という場合もある。また、昼背景または夜背景はCZ中であることを示唆する背景であることから、高確背景という場合もある。
[About background images]
Next, the background image will be described. In the present embodiment, a background image can be displayed on the screen of the liquid crystal display 51 by the sub-control unit 91. In this embodiment, the background image includes a morning background image, a daytime background image, and a night background image. Hereinafter, the morning background image, the daytime background image, and the night background image are referred to as a morning background, a daytime background, and a night background, respectively. The morning background is a background that suggests that it is in non-CZ (highly likely to be non-CZ). The daytime background is a background that suggests that it is in CZ1 (highly likely to be CZ1). The night background is a background that suggests that it is in CZ2 (highly likely to be CZ2). Even when the morning background is displayed, it may be controlled to CZ1 or CZ2. In the following, the morning background is a background that suggests that it is in non-CZ, so it may be a low probability background. In addition, the daytime background or the nighttime background is a background suggesting that it is in the CZ, and may be a highly accurate background.

次に、高確背景を表示させるか否かを決定する高確背景抽選について説明する。図20(a)は、高確背景抽選で用いられる高確背景抽選テーブルの一例を示したものである。図20(a)の例では、CZカウンタの値に基づいて、高確背景抽選は行われる。ここで、CZカウンタとは、CZの残りゲーム数を特定可能なカウンタであり、CZカウンタの値が1以上であるときには、CZに制御されているということである。たとえば、CZカウンタが10であるときには、CZに制御されており、かつCZの残りゲーム数が10であることを示す。   Next, the highly accurate background lottery for determining whether or not to display the highly accurate background will be described. FIG. 20 (a) shows an example of a highly reliable background lottery table used in the highly reliable background lottery. In the example of FIG. 20 (a), a highly reliable background lottery is performed based on the value of the CZ counter. Here, the CZ counter is a counter capable of specifying the number of remaining games of the CZ, and when the value of the CZ counter is 1 or more, it is controlled to CZ. For example, when the CZ counter is 10, it is controlled to CZ and the remaining number of games of CZ is 10.

また、CZとして、CZ1およびCZ2がある。CZ1に制御されているときには、CZ1カウンタが用いられ、CZ2に制御されているときは、CZ2カウンタが用いられる。また、CZ中においてCZカウンタが、1減算される契機は、ゲームが終了したとき(第3停止されたとき)とする。なお、本実施形態では、CZ1とCZ2とに同時に制御させることはないことから、CZ1カウンタおよびCZカウンタ2の双方が1以上になることはない。   Further, CZ includes CZ1 and CZ2. When controlled to CZ1, the CZ1 counter is used, and when controlled to CZ2, the CZ2 counter is used. In addition, the CZ counter is decremented by 1 during CZ when the game ends (when the game is stopped for the third time). In the present embodiment, since CZ1 and CZ2 are not controlled at the same time, both the CZ1 counter and the CZ counter 2 do not become 1 or more.

本実施形態では、高確背景抽選は、CZカウンタが15以上であるときに実行される(図21のS10参照)。図20(a)の例では、CZカウンタの値が15〜19の場合には、高確背景に移行させる確率は0%であり、CZカウンタの値が20以上の場合には、高確背景に移行させる確率は50%である。   In the present embodiment, the highly reliable background lottery is executed when the CZ counter is 15 or more (see S10 in FIG. 21). In the example of FIG. 20A, when the value of the CZ counter is 15 to 19, the probability of shifting to the highly accurate background is 0%, and when the value of the CZ counter is 20 or more, the highly accurate background. The probability of shifting to is 50%.

次に、CZ示唆キャラ演出について説明する。CZ示唆キャラ演出とは、背景表示とは別に、CZに制御されていることを示唆するCZ示唆キャラを表示させる演出である。CZ示唆キャラ演出抽選は、CZ示唆キャラ演出を実行するか否かを決定する抽選である。図20(b)は、CZ示唆キャラ演出抽選で用いられるCZ示唆キャラ演出抽選テーブルの一例を示したものである。本実施形態では、CZ示唆キャラ演出は、CZ前兆演出とは別に行われる演出である。CZ示唆キャラ演出を実行することにより、遊技者にCZ示唆キャラ演出が実行されていることを示唆できる。CZ示唆キャラ演出の終了契機は、CZが終了したときとしてもよく、CZ示唆キャラ演出が開始されてから、所定ゲーム数消化したときとしてもよい。   Next, the CZ suggesting character effect will be described. The CZ suggesting character effect is an effect of displaying a CZ suggesting character that suggests being controlled by the CZ separately from the background display. The CZ suggesting character effect lottery is a lottery for determining whether or not to execute the CZ suggesting character effect. FIG. 20B shows an example of the CZ suggestion character effect lottery table used in the CZ suggestion character effect lottery. In the present embodiment, the CZ suggesting character effect is an effect performed separately from the CZ precursor effect. By executing the CZ suggesting character effect, it can be suggested to the player that the CZ suggesting character effect is being executed. The end timing of the CZ suggesting character effect may be when CZ ends or when the predetermined number of games have been consumed after the CZ suggesting character effect is started.

図20(b)の例では、CZ示唆キャラ演出抽選は、CZ中に実行される抽選である。CZ示唆キャラ演出抽選は、背景画像に基づいて、行われる。図20(b)の例では、CZ示唆キャラ演出が実行される確率は、CZ中でありかつ低確背景のときには、60%であり、CZ中でありかつ高確背景のときには、20%である。   In the example of FIG. 20B, the CZ suggestion character effect lottery is a lottery executed during CZ. The CZ suggestion character effect lottery is performed based on the background image. In the example of FIG. 20B, the probability that the CZ suggesting character effect is executed is 60% when the background is CZ and a low probability background, and is 20% when the background is CZ and the background is highly accurate. is there.

[サブ側関連処理について]
次に、サブ制御部91により実行されるサブ側関連処理の一例について説明する。サブ側関連処理は、レバーオン操作(スタートスイッチへの操作)がされたときに実行される処理である。図21は、サブ側関連処理を示すフローチャートである。サブ側関連処理において、サブ制御部91は、CZ当選しているか否かを判定する(S2)。サブ制御部91は、CZ当選している場合(S2でY)には、該CZ当選による付与されたCZゲーム数をCZカウンタに加算し(S4)、S6の処理へ移行する。S4では、CZカウンタの値が0であるときには、付与されたCZゲーム数を加算し、CZカウンタの値がN(Nは1以上の整数)であるときには、このNに対して付与されたCZゲーム数を加算する(上乗せする)。一方、サブ制御部91は、CZ当選していない場合(S2でN)には、S4の処理を行なわずに、S6の処理へ移行する。
[Sub-related processing]
Next, an example of sub-side related processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-side related process is a process executed when a lever-on operation (operation to the start switch) is performed. FIG. 21 is a flowchart showing the sub-side related processing. In the sub-side related process, the sub control unit 91 determines whether or not CZ is won (S2). If the CZ is won (Y in S2), the sub-control unit 91 adds the number of CZ games assigned by the CZ winning to the CZ counter (S4), and proceeds to the process of S6. In S4, when the value of the CZ counter is 0, the number of CZ games assigned is added, and when the value of the CZ counter is N (N is an integer equal to or greater than 1), the CZ assigned to N Add (add) the number of games. On the other hand, if the CZ is not won (N in S2), the sub-control unit 91 proceeds to the process of S6 without performing the process of S4.

S6では、サブ制御部91は、表示されている背景画像が高確背景であるか否かを判定する。サブ制御部91は、高確背景でないと判定した場合(S6でN)には、CZカウンタの値が0であるか否かを判定する(S8)。サブ制御部91は、CZカウンタの値が0でない場合(S8でN)には、CZカウンタの値が15以上であるか否かを判定する(S10)。そして、サブ制御部91は、CZカウンタの値が15以上であると判定した場合(S10でY)には、図20(a)で説明した高確背景抽選を実行する(S12)。   In S6, the sub-control unit 91 determines whether or not the displayed background image is a highly accurate background. If it is determined that the background is not highly accurate (N in S6), the sub-control unit 91 determines whether or not the value of the CZ counter is 0 (S8). If the value of the CZ counter is not 0 (N in S8), the sub control unit 91 determines whether or not the value of the CZ counter is 15 or more (S10). When the sub-control unit 91 determines that the value of the CZ counter is 15 or more (Y in S10), the sub-control unit 91 executes the highly-accurate background lottery described with reference to FIG. 20A (S12).

S14では、高確背景抽選で決定された背景を表示する。高確背景抽選で高確背景を表示することが決定されたときには、S10で15以上と判定されたCZカウンタのCZに対応する背景を高確背景として表示する。たとえば、S10で15以上と判定されたCZカウンタが、CZ1カウンタである場合には、CZ1に対応する昼背景を高確背景として表示する。また、S10で15以上と判定されたCZカウンタが、CZ2カウンタである場合には、CZ2に対応する夜背景を高確背景として表示する。また、S12で高確背景に移行させないことが決定されたときには、低確背景(朝背景)の表示を維持する。S14の処理が終了すると、S15の処理へ移行する。   In S14, the background determined by the highly accurate background lottery is displayed. When it is determined to display the high-accuracy background in the high-accuracy background lottery, the background corresponding to CZ of the CZ counter determined to be 15 or more in S10 is displayed as the high-accuracy background. For example, when the CZ counter determined to be 15 or more in S10 is a CZ1 counter, the daytime background corresponding to CZ1 is displayed as a highly accurate background. In addition, when the CZ counter determined to be 15 or more in S10 is the CZ2 counter, the night background corresponding to CZ2 is displayed as a highly accurate background. In addition, when it is determined not to shift to the highly accurate background in S12, the display of the low probability background (morning background) is maintained. When the process of S14 ends, the process proceeds to S15.

S6で、高確背景であると判定された場合(S6でY)には、サブ制御部91は、CZカウンタの値が5であるか否かを判定する(S30)。サブ制御部91は、CZカウンタの値が5である場合(S30でY)には、低確背景Aを表示し(S32)、S15の処理へ移行する。ここで、低確背景Aとは、朝背景が表示されるとともに山の背景が表示される背景である。低確背景Aは、CZ残りゲーム数が残り少ないこと(CZ残りゲーム数が1〜5のいずれであるか)を示す背景である。一方、サブ制御部91は、CZカウンタの値が5でない場合(S30でN)には、S32の処理を行なわずに、S15の処理へ移行する。   If it is determined in S6 that the background is highly accurate (Y in S6), the sub-control unit 91 determines whether or not the value of the CZ counter is 5 (S30). If the value of the CZ counter is 5 (Y in S30), the sub-control unit 91 displays the low probability background A (S32), and proceeds to the process of S15. Here, the low probability background A is a background on which a morning background is displayed and a mountain background is displayed. The low probability background A is a background indicating that the number of remaining CZ games is small (whether the number of remaining CZ games is 1 to 5). On the other hand, if the value of the CZ counter is not 5 (N in S30), the sub-control unit 91 proceeds to the process of S15 without performing the process of S32.

S10で、CZカウンタの値が15未満であると判定された場合(S10でN)には、サブ制御部91は、S12とS14の処理を行なわずに、S15の処理へ移行する。また、S8で、CZカウンタの値が0である場合(S8でY)には、サブ制御部91は、低確背景Bを表示し(S34)、S15の処理へ移行する。ここで、低確背景Bとは、朝背景が表示されるとともに川の背景が表示される背景である。低確背景Bは、CZ残りゲーム数が0であること(0に到達したこと)を示す背景である。また、S8でYESと判断されたときに低確背景Bが表示されているときには、S34の処理では、該低確背景Bの表示が維持される。   If it is determined in S10 that the value of the CZ counter is less than 15 (N in S10), the sub-control unit 91 proceeds to the process of S15 without performing the processes of S12 and S14. If the value of the CZ counter is 0 in S8 (Y in S8), the sub-control unit 91 displays the low probability background B (S34), and proceeds to the process of S15. Here, the low probability background B is a background on which a morning background is displayed and a river background is displayed. The low probability background B is a background indicating that the number of remaining CZ games is 0 (having reached 0). Further, when the low probability background B is displayed when it is determined YES in S8, the display of the low probability background B is maintained in the process of S34.

S15では、CZ当選報知(たとえば、図23のタイミングt3など参照)が実行済みであるか否かが判断される。S15において、CZ当選報知が実行されていないと判断されたときには、S16に進む。S16では、CZ示唆キャラ演出が実行中であるか否かが判断される。S18において、CZに制御されているとき(CZカウンタが1以上のとき)には、図20(b)のCZ示唆キャラ演出抽選テーブルを用いて、CZ示唆キャラ演出が実行される。S15の判断処理を実行することにより、CZ当選と、CZ示唆キャラ演出とが二重で実行されることを防止できる。   In S15, it is determined whether CZ winning notification (for example, see timing t3 in FIG. 23, etc.) has been executed. If it is determined in S15 that CZ winning notification has not been executed, the process proceeds to S16. In S16, it is determined whether or not the CZ suggesting character effect is being executed. In S18, when CZ is controlled (when the CZ counter is 1 or more), the CZ suggesting character effect is executed using the CZ suggesting character effect lottery table of FIG. By executing the determination process of S15, it is possible to prevent the CZ winning and the CZ suggesting character effect from being executed twice.

S24では、サブ制御部91は、第3停止されたか否かを判定する(S24)。サブ制御部91は、第3停止されるまで待機する(S24でN)。一方、サブ制御部91は、第3停止されたと判断された場合(S24でY)には、CZカウンタの値を1減算し(S26)、処理を終了する。   In S24, the sub-control unit 91 determines whether the third stop has been performed (S24). The sub-control unit 91 waits until the third stop (N in S24). On the other hand, when it is determined that the third stop has been made (Y in S24), the sub-control unit 91 subtracts 1 from the value of the CZ counter (S26) and ends the process.

[高確背景表示および低確背景表示について]
図22は、高確背景表示および低確背景表示などを説明するための図である。図22(A)に示すように、CZカウンタの値が15以上であるときには、図22(B)に示すように、高確背景抽選(図20(a)、および図21のS12)が実行される。
[High accuracy background display and low accuracy background display]
FIG. 22 is a diagram for explaining high-accuracy background display, low-accuracy background display, and the like. As shown in FIG. 22 (A), when the value of the CZ counter is 15 or more, as shown in FIG. 22 (B), a highly reliable background lottery (FIG. 20 (a) and S12 in FIG. 21) is executed. Is done.

高確背景抽選により、高確背景を表示することが決定された場合には、図22(C)に示すように、高確背景が表示される。したがって、図22(C)の※印に示すように、CZカウンタが20以上であるとき、つまり、ある程度長い期間に制御されるCZ中に高確背景が表示されることになる。   When it is determined that the highly accurate background lottery is displayed by the highly accurate background lottery, the highly accurate background is displayed as shown in FIG. Therefore, as shown by the mark * in FIG. 22C, when the CZ counter is 20 or more, that is, during the CZ controlled for a certain long period of time, a highly accurate background is displayed.

一方、高確背景抽選により、高確背景を表示しないことが決定された場合(つまり、低確背景の表示が決定された場合)には、図22(D)に示すように、低確背景が表示される(または低確背景の表示が維持される)。したがって、図22(D)の※印に示すように、CZカウンタが15以上であるとき、つまり、ある程度長い期間に制御されるCZ中であっても、低確背景が表示される。また、CZ中は、遊技者にとって有利となることから(図17など参照)、「低確背景が表示されていても有利な状態である」といった意外感を遊技者に抱かせることができる。また、たとえば、低確背景が表示されている状態において、CZカウンタの値が15未満である場合には、高確背景抽選が実行されない(図21のS10およびS12参照)。このように、CZカウンタの値が15未満であるときには、低確背景が表示されることから、この場合にも、意外感を遊技者に抱かせることができる。   On the other hand, when it is determined that the highly accurate background lottery is not displayed by the highly accurate background lottery (that is, when the display of the low accuracy background is determined), as shown in FIG. Is displayed (or the low-accuracy background is maintained). Therefore, as shown by the mark * in FIG. 22D, a low-accuracy background is displayed even when the CZ counter is 15 or more, that is, during CZ controlled for a long period of time. Further, since it is advantageous for the player during CZ (see FIG. 17 and the like), it is possible to give the player an unexpected feeling such as “it is advantageous even if a low-accuracy background is displayed”. For example, in the state where the low probability background is displayed, when the value of the CZ counter is less than 15, the high probability background lottery is not executed (see S10 and S12 in FIG. 21). As described above, when the value of the CZ counter is less than 15, a low-accuracy background is displayed. In this case as well, the player can have an unexpected feeling.

[引継モードを選択した場合の演出の一例]
次に、図23を参照しながら、引継モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図23では、擬似ボーナス前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
[Example of production when the takeover mode is selected]
Next, an example of an effect when the takeover mode is selected will be described with reference to FIG. FIG. 23 shows an example of an effect when CZ is won during the pseudo-bonus precursor period.

図23(a)に示すように、CZ前兆期間のゲーム数(図19のテーブルを用いて定められたゲーム数)が擬似ボーナス前兆期間の残りゲーム数以下の場合、タイミングt2でCZ当選したときには実行中の擬似ボーナス前兆演出がそのまま引き継がれて実行される。このため、擬似ボーナス前兆演出が擬似ボーナスゲーム数に関する演出であることを知っている遊技者であれば、CZ当選した以降においても、擬似ボーナス前兆演出によって擬似ボーナスゲーム数の付与を期待することになる。また、擬似ボーナス前兆演出が擬似ボーナスゲーム数に関する演出であることを知らない遊技者であれば、CZ当選した以降においても、何かしらの特典を期待することになる。   As shown in FIG. 23A, when the number of games in the CZ precursor period (the number of games determined using the table of FIG. 19) is equal to or less than the number of remaining games in the pseudo bonus precursor period, when CZ is won at timing t2. The pseudo-bonus precursor effect being executed is inherited and executed. For this reason, if a player knows that the pseudo-bonus sign effect is an effect related to the number of pseudo-bonus games, he / she expects to give the pseudo-bonus game number by the pseudo-bonus sign effect even after winning CZ. Become. In addition, if the player does not know that the pseudo-bonus precursor effect is an effect related to the number of pseudo-bonus games, he or she will expect some kind of privilege even after winning the CZ.

その後、擬似ボーナス前兆期間への制御が終了する予定であったタイミングt3になると、擬似ボーナス前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。これにより、擬似ボーナス前兆演出が擬似ボーナスゲーム数に関する演出であることを知っている遊技者に対しては、擬似ボーナス前兆演出によってCZゲームの付与が報知されたことに意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、擬似ボーナス前兆演出が擬似ボーナスゲーム数に関する演出であることを知らない遊技者に対しては、演出が変更されることなく擬似ボーナス前兆演出によってCZゲームの付与が報知されるため、違和感を与えることなくCZゲームの付与について喜びを享受させることができる。なお、CZ当選の報知処理については、CZ示唆キャラ演出が実行されたときには、実行しないようにしてもよい。このような構成によれば、CZ当選と、CZ示唆キャラ演出とが二重で実行されることを防止できる。また、CZ当選の報知処理については、CZ示唆キャラ演出が実行されたときであっても、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、CZの示唆およびCZ当選の報知の双方を実行することができることから、重厚な演出を実行することができる。   Thereafter, at timing t3 when the control for the pseudo-bonus precursor period is scheduled to end, CZ winning is notified as a result of the pseudo-bonus precursor effect. As a result, a player who knows that the pseudo-bonus precursor effect is an effect related to the number of pseudo-bonus games may be surprised that the provision of the CZ game is notified by the pseudo-bonus precursor effect. Can improve the interest of the game. In addition, for players who do not know that the pseudo bonus sign effect is an effect related to the number of pseudo bonus games, the provision of the CZ game is notified by the pseudo bonus sign effect without changing the effect. It is possible to enjoy the joy of giving the CZ game without giving it. Note that the CZ winning notification process may not be executed when the CZ suggesting character effect is executed. According to such a configuration, it is possible to prevent the CZ winning and the CZ suggesting character effect from being executed twice. Further, the CZ winning notification process may be executed even when the CZ suggesting character effect is executed. According to such a configuration, both the suggestion of CZ and the notification of CZ winning can be executed, so that it is possible to execute a heavy effect.

以上のように、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定されたときでも擬似ボーナス前兆演出によってCZゲームの付与が報知されるため、擬似ボーナス前兆期間中であっても遊技者に違和感を与えることなくCZゲームの付与について喜びを享受させることができる。   As described above, even when it is determined that the CZ game is to be awarded during the pseudo-bonus warning period, the CZ game grant is notified by the pseudo-bonus warning effect, so even during the pseudo-bonus warning period, the player is notified. It is possible to enjoy the joy of giving the CZ game without giving a sense of incongruity.

なお、図23(a)においては、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでもCZ前兆演出の実行によって擬似ボーナスゲーム数の付与が報知されるため、CZ前兆期間中であっても遊技者に違和感を与えることなく擬似ボーナスゲーム数の付与について喜びを享受させることができる。さらに、この場合、CZゲームよりも有利度合いの高い特典である擬似ボーナスゲーム数がCZ前兆演出によって報知されるため、遊技者の喜びがさらに向上する。   In FIG. 23 (a), an example in which the CZ game is determined to be given during the pseudo-bonus warning period has been described. However, the provision of the pseudo-bonus game number is determined during the CZ warning period. The same processing is performed even when In this way, even when it is determined during the CZ precursor period that the provision of the pseudo bonus game number is determined, the provision of the pseudo bonus game number is notified by the execution of the CZ precursor effect. It is possible to enjoy the joy of giving the number of pseudo bonus games without giving the person a sense of incongruity. Further, in this case, since the number of pseudo bonus games, which is a privilege having a higher advantage than the CZ game, is notified by the CZ precursor effect, the joy of the player is further improved.

次に、図23(b)に示すように、CZ前兆期間のゲーム数(図19のテーブルを用いて定められたゲーム数)が擬似ボーナス前兆期間の残りゲーム数よりも多い場合、タイミングt2でCZ当選したときであっても、実行中の擬似ボーナス前兆演出をそのまま引き継いでCZ当選を報知することはない。そして、擬似ボーナス前兆演出後にCZ前兆演出が実行されてCZ当選が報知される。   Next, as shown in FIG. 23B, when the number of games in the CZ precursor period (the number of games determined using the table of FIG. 19) is larger than the number of remaining games in the pseudo bonus precursor period, at timing t2. Even when CZ is won, the CZ winning is not notified by taking over the pseudo-bonus sign effect being executed as it is. Then, after the pseudo bonus warning effect, the CZ warning effect is executed and the CZ winning is notified.

以上のように、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定された場合において、CZゲームの付与を報知するまでのゲーム数が擬似ボーナス前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、擬似ボーナス前兆期間への制御が終了した以降でCZ前兆演出によってCZゲームの付与が報知される。これにより、CZゲームの付与を報知するために擬似ボーナス前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。   As described above, when it is determined that the CZ game is awarded during the pseudo-bonus precursor period, the number of games until the notification of the CZ game grant is larger than the number of remaining games in the pseudo-bonus precursor period, After the control to the bonus warning period ends, the CZ game grant is notified by the CZ warning effect. This eliminates the need to bother to extend the control to the pseudo-bonus precursor period until after timing t3 in order to notify the grant of the CZ game, thereby avoiding unnecessary processing.

なお、図23(b)においては、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定された場合において、擬似ボーナスゲーム数の付与を報知するまでのゲーム数がCZ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、CZ前兆期間への制御が終了した以降で擬似ボーナス前兆演出によって擬似ボーナスゲーム数の付与が報知される。これにより、擬似ボーナスゲーム数の付与を報知するためにCZ前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。   In FIG. 23 (b), an example in which the CZ game is determined to be given during the pseudo bonus warning period has been described. However, the provision of the pseudo bonus game number is determined to be given during the CZ warning period. The same processing is performed even when In this way, when it is determined during the CZ precursor period that the number of pseudo bonus games is to be granted, when the number of games until the notification of the provision of the pseudo bonus game is greater than the remaining number of games in the CZ precursor period, After the control to the CZ precursor period ends, the provision of the pseudo bonus game number is notified by the pseudo bonus precursor effect. This eliminates the need to bother to extend the control to the CZ precursor period until timing t3 and later in order to notify the provision of the number of pseudo bonus games, thereby avoiding unnecessary processing.

[切替モードを選択した場合の演出の一例]
次に、図24を参照しながら、切替モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図24では、擬似ボーナス前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
[Example of effects when switching mode is selected]
Next, an example of an effect when the switching mode is selected will be described with reference to FIG. FIG. 24 shows an example of an effect when CZ is won during the pseudo-bonus precursor period.

図24(a)に示すように、CZ前兆期間のゲーム数(図19のテーブルを用いて定められたゲーム数)が擬似ボーナス前兆期間の残りゲーム数以下の場合、タイミングt2でCZ当選したときには実行中の擬似ボーナス前兆演出がCZ前兆演出に切り替えられ、それ以降、CZ前兆演出が実行される。このため、CZ前兆演出がCZゲームに関する演出であることを知っている遊技者であれば、CZ前兆演出によってCZゲームの付与を期待することになる。また、CZ前兆演出がCZゲームに関する演出であることを知らない遊技者であれば、CZ当選した以降においても、何かしらの特典を期待することになる。   As shown in FIG. 24 (a), when the number of games in the CZ precursor period (the number of games determined using the table in FIG. 19) is equal to or less than the number of remaining games in the pseudo bonus precursor period, when CZ is won at timing t2. The pseudo-bonus warning effect being executed is switched to the CZ warning effect, and thereafter, the CZ warning effect is executed. For this reason, if a player knows that the CZ precursor effect is an effect related to the CZ game, the player will expect the CZ game to be given by the CZ precursor effect. In addition, if the player does not know that the CZ precursor effect is an effect related to the CZ game, some benefit is expected even after winning the CZ.

以上のように、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定されたときには擬似ボーナス前兆演出からCZ前兆演出に切り替わってCZ前兆演出によってCZゲームの付与が報知されるため、CZゲームが付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。   As described above, when it is determined that the CZ game is awarded during the pseudo-bonus warning period, the pseudo-bonus warning effect is switched to the CZ warning effect and the CZ game is notified by the CZ warning effect. It can be made easier for the player to recognize that it is given.

なお、図24(a)においては、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定されたときにはCZ前兆演出から擬似ボーナス前兆演出に切り替わって擬似ボーナス前兆演出によって擬似ボーナスゲーム数の付与が報知されるため、擬似ボーナスゲーム数が付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。   In FIG. 24 (a), an example in which the CZ game is determined to be given during the pseudo-bonus warning period has been described. However, the provision of the pseudo-bonus game number is decided during the CZ warning period. The same processing is performed even when In this manner, when it is determined during the CZ precursor period that the provision of the pseudo bonus game number is determined, the provision of the pseudo bonus game number is notified by the pseudo bonus precursor effect by switching from the CZ precursor effect to the pseudo bonus precursor effect. It is possible to make the player easily recognize that the number of pseudo bonus games is given.

次に、図24(b)に示すように、CZ前兆期間のゲーム数(図19のテーブルを用いて定められたゲーム数)が擬似ボーナス前兆期間の残りゲーム数よりも多い場合、タイミングt2でCZ当選したときであっても、実行中の擬似ボーナス前兆演出からCZ前兆演出に切り替えることはない。そして、擬似ボーナス前兆演出後にCZ前兆演出が実行されてCZ当選が報知される。   Next, as shown in FIG. 24B, when the number of games in the CZ precursor period (the number of games determined using the table in FIG. 19) is greater than the number of remaining games in the pseudo bonus precursor period, at timing t2. Even when CZ is won, there is no switching from the pseudo-bonus warning effect being executed to the CZ warning effect. Then, after the pseudo bonus warning effect, the CZ warning effect is executed and the CZ winning is notified.

以上のように、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定された場合において、CZゲームの付与を報知するまでのゲーム数が擬似ボーナス前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、擬似ボーナス前兆期間への制御が終了した以降でCZ前兆演出によってCZゲームの付与が報知される。これにより、CZゲームの付与を報知するために擬似ボーナス前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。   As described above, when it is determined that the CZ game is awarded during the pseudo-bonus precursor period, the number of games until the notification of the CZ game grant is larger than the number of remaining games in the pseudo-bonus precursor period, After the control to the bonus warning period ends, the CZ game grant is notified by the CZ warning effect. This eliminates the need to bother to extend the control to the pseudo-bonus precursor period until after timing t3 in order to notify the grant of the CZ game, thereby avoiding unnecessary processing.

なお、図24(b)においては、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定された場合において、擬似ボーナスゲーム数の付与を報知するまでのゲーム数がCZ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、CZ前兆期間への制御が終了した以降で擬似ボーナス前兆演出によって擬似ボーナスゲーム数の付与が報知される。これにより、擬似ボーナスゲーム数の付与を報知するためにCZ前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。   In FIG. 24B, an example in which the CZ game is determined to be given during the pseudo-bonus warning period has been described. However, the provision of the pseudo-bonus game number is decided during the CZ warning period. The same processing is performed even when In this way, when it is determined during the CZ precursor period that the number of pseudo bonus games is to be granted, when the number of games until the notification of the provision of the pseudo bonus game is greater than the remaining number of games in the CZ precursor period, After the control to the CZ precursor period ends, the provision of the pseudo bonus game number is notified by the pseudo bonus precursor effect. This eliminates the need to bother to extend the control to the CZ precursor period until timing t3 and later in order to notify the provision of the number of pseudo bonus games, thereby avoiding unnecessary processing.

[後報知モードを選択した場合の演出の一例]
次に、図25を参照しながら、後報知モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図25では、擬似ボーナス前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
[Example of production when post-notification mode is selected]
Next, an example of the effect when the post notification mode is selected will be described with reference to FIG. FIG. 25 shows an example of an effect when CZ is won during the pseudo-bonus precursor period.

図25に示すように、タイミングt2でCZ当選しても実行中の擬似ボーナス前兆演出がそのまま実行され、擬似ボーナス前兆演出によって予定通りタイミングt3で擬似ボーナス当選が報知される。   As shown in FIG. 25, even if CZ is won at the timing t2, the pseudo-bonus warning effect being executed is executed as it is, and the pseudo-bonus winning notification is notified at the timing t3 as scheduled by the pseudo-bonus warning effect.

以上のように、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定されている場合、擬似ボーナス前兆期間への制御が終了しても、それ以降に制御されるCZ前兆期間でCZゲームの付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when it is determined that the CZ game is given during the pseudo-bonus precursor period, even if the control to the pseudo-bonus precursor period ends, the CZ game is controlled in the CZ precursor period controlled thereafter. Since the grant is notified, the interest of the game can be improved without the game becoming monotonous.

なお、図25においては、CZゲームを付与することが擬似ボーナス前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、擬似ボーナスゲーム数を付与することがCZ前兆期間中に決定されている場合、CZ前兆期間への制御が終了しても、それ以降に制御される擬似ボーナス前兆期間で擬似ボーナスゲーム数の付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in FIG. 25, although the example when giving a CZ game was determined during the pseudo-bonus precursor period was demonstrated, even when giving the pseudo-bonus game number was decided during the CZ precursor period Similar processing is performed. As described above, when it is determined that the number of pseudo bonus games is to be given during the CZ precursor period, even if the control to the CZ precursor period is finished, the pseudo bonus game is controlled in the pseudo bonus precursor period controlled thereafter. Since the provision of the number is notified, the interest of the game can be improved without the game becoming monotonous.

[本実施形態のスロットマシンにより奏する効果について]
(1) 本実施形態によれば、CZカウンタが15以上であるときには、図20(a)のテーブルを用いて、高確背景抽選が実行される。図20(a)の例では、CZに制御されるCZカウンタが20ゲーム以上である場合に高確背景が表示される割合(50%)は、CZカウンタが20未満(15〜19)である場合に高確背景が表示される割合(0%)よりも高い。したがって、CZカウンタが20以上であるというある程度長い期間に制御されるときには、高い割合で、高確背景を表示しつつCZに制御させるという遊技性を提供できる(図22(C)参照)。一方、図20(a)の例では、CZカウンタが15〜19のときには、高確背景を必ず表示させない(低確背景を必ず表示させる)。さらに、CZカウンタが20ゲーム以上である場合であっても、低確背景が表示される場合がある。このような場合には、該低確背景が表示されているにも関わらず遊技者にとって有利なCZに制御されていることから、「低確背景が表示されているにも関わらず、有利である(AT当選が報知され易い)」といった意外感を遊技者に抱かせることができる(図22(D)参照)。換言すれば、低確背景が表示されている場合であっても、擬似ボーナス当選またはAT当選しやすいといった成功体験を遊技者に抱かせることができる。
[Effects produced by the slot machine of this embodiment]
(1) According to the present embodiment, when the CZ counter is equal to or greater than 15, a highly reliable background lottery is executed using the table of FIG. In the example of FIG. 20A, when the CZ counter controlled by CZ is 20 games or more, the ratio (50%) at which the high-accuracy background is displayed is less than 20 (15 to 19). Higher than the rate (0%) at which a highly accurate background is displayed. Therefore, when the CZ counter is controlled for a relatively long period of 20 or more, it is possible to provide the gameability of causing the CZ to control while displaying a highly accurate background at a high rate (see FIG. 22C). On the other hand, in the example of FIG. 20A, when the CZ counter is 15 to 19, the high-accuracy background is not necessarily displayed (the low-accuracy background is always displayed). Furthermore, even if the CZ counter is 20 games or more, a low probability background may be displayed. In such a case, since the low-accuracy background is displayed, it is controlled to CZ which is advantageous to the player. It is possible to give the player an unexpected feeling that “there is an AT winning (easily notified of AT win)” (see FIG. 22D). In other words, even if a low probability background is displayed, the player can have a successful experience that it is easy to win a pseudo bonus or an AT.

(2) また、図17(a)〜(c)にも示すように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、擬似ボーナス当選の確率が高い。したがって、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、擬似ボーナスへの期待感のみならず、擬似ボーナス中でのAT当選への期待感をも高めることができる。   (2) Also, as shown in FIGS. 17A to 17C, when the CZ is controlled, the probability of winning the pseudo bonus is higher than when the CZ is not controlled. Therefore, when being controlled to CZ, not only the expectation for the pseudo bonus but also the expectation for the AT winning in the pseudo bonus can be enhanced as compared with the case where the control is not controlled to CZ.

(3) 図21のS2、S4でも説明したように、CZカウンタが0であるとき(CZに制御されていないとき)のみならず、CZカウンタが1以上であるときにもCZ当選したときには、CZゲームが加算される(上乗せされる)。したがって、CZがいつ終了するか(CZの終了タイミング)を遊技者に把握させないようにできることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As explained in S2 and S4 of FIG. 21, not only when the CZ counter is 0 (when not controlled by CZ), but also when the CZ win is won when the CZ counter is 1 or more, CZ game is added (added). Therefore, since it is possible to prevent the player from grasping when the CZ ends (CZ end timing), the interest of the game can be improved.

(4) 本実施形態では、低確背景として、低確背景Aと低確背景Bとが存在する(図21のS32、S34参照)。したがって、低確背景の表示を多様にできることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In this embodiment, there are a low-accuracy background A and a low-accuracy background B as the low-accuracy background (see S32 and S34 in FIG. 21). Therefore, since the display of the low-accuracy background can be made variously, the interest of the game can be improved.

(5) また、図21のS30などに示すように、高確背景が表示されているときにおいて、CZカウンタが5に到達したときには、低確背景Aが表示される。したがって、CZカウンタが少数(1〜5)残存しているにもかかわらず、低確背景Aが表示されることになる。したがって、高確背景から低確背景Aに切替った後の5ゲーム間において、「擬似ボーナス当選およびAT当選しやすい」という余韻を遊技者に抱かせることができる。   (5) Further, as shown in S30 of FIG. 21 or the like, when the highly accurate background is displayed, when the CZ counter reaches 5, the low probability background A is displayed. Therefore, the low-accuracy background A is displayed even though a small number (1 to 5) of CZ counters remain. Accordingly, it is possible to make the player have a reverberation that “pseudo bonus winning and AT winning is easy” between the five games after switching from the high probability background to the low probability background A.

(6) また、S8のYES、S34に示すように、低確背景Aが表示されているときにおいて、CZカウンタが0に到達したときには、低確背景Bを表示する。これにより、低確背景Aから低確背景Bに切替ったことにより、CAカウンタが0に到達したこと(つまり、CZが終了したこと)を遊技者に認識させることができる。   (6) Further, as shown in YES of S8 and S34, when the low probability background A is displayed, when the CZ counter reaches 0, the low probability background B is displayed. Thereby, it is possible to make the player recognize that the CA counter has reached 0 (that is, CZ has ended) by switching from the low probability background A to the low probability background B.

つまり、CAカウンタが1〜4の場合には、低確背景Aが表示され、CZカウンタが0の場合には、低確背景Bが表示されることから、遊技者は、低確背景の種類に基づいて、CZの残りゲーム数を把握できる。   That is, when the CA counter is 1 to 4, the low probability background A is displayed, and when the CA counter is 0, the low probability background B is displayed. Based on the above, the number of remaining games of CZ can be grasped.

(7) また、図20(b)、および図21のS18に示すように、CZに制御されており低確背景が表示されているときの方が、CZに制御されており高確背景が表示されているときよりも、CZ示唆キャラ演出は実行され易い。したがって、低確背景が表示されていても、CZに制御されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、非CZ時に表示され易い低確背景において、CZ示唆キャラ演出が実行されることから、CZ示唆キャラ演出の意義を高めることができる(CZ示唆キャラ演出の役割をしっかり果たすことができる)。   (7) Also, as shown in FIG. 20B and S18 in FIG. 21, when the low-accuracy background is controlled by CZ, the high-accuracy background is controlled by CZ. The CZ suggesting character effect is easier to execute than when it is displayed. Therefore, even if the low probability background is displayed, the player can have a sense of expectation for being controlled by CZ. Further, since the CZ suggesting character effect is executed in a low-probability background that is easily displayed at the time of non-CZ, the significance of the CZ suggesting character effect can be enhanced (the role of the CZ suggesting character effect can be fulfilled firmly).

(8) また、図21のS10、およびS12に示すように、高確背景抽選は、CZカウンタが15以上であるという条件が成立しているときに実行される。仮に、このような条件が成立していないとき(つまり、CZカウンタが少数(たとえば、7)であるとき)にまで、高確背景抽選が実行する場合には、以下のような弊害が生じる。たとえば、CZカウンタが7であるときに実行された高確背景抽選において、高確背景を表示することが決定された場合には、2ゲームだけ高確背景が表示されて、3ゲーム目から高確背景から低確背景に切替ることになる(S30、S32にも示すように、CZ残りゲーム数が5に到達したときには、低確背景Aが表示されるため)。このように、少数ゲームだけ高確背景を表示するとなると、遊技者に残念感を与えるのみならず、高確背景に対して不信感を抱かせる虞もある。したがって、本実施形態では、CAカウンタが15ゲーム以上である場合に高確背景抽選が実行されることから、高確背景は、ある程度のゲーム数表示させることができ、このような弊害が生じることを防止できる。   (8) Further, as shown in S10 and S12 of FIG. 21, the high-accuracy background lottery is executed when the condition that the CZ counter is 15 or more is satisfied. If the highly accurate background lottery is executed until such a condition is not satisfied (that is, when the CZ counter is a small number (for example, 7)), the following disadvantages occur. For example, when it is determined that a highly accurate background is to be displayed in the highly accurate background lottery executed when the CZ counter is 7, the highly accurate background is displayed for only two games, and the third game starts from the third game. The background is switched from the certain background to the low certain background (as shown in S30 and S32, when the remaining number of CZ games reaches 5, the low certain background A is displayed). As described above, when the high-accuracy background is displayed only for a small number of games, not only does the player feel sorry, but there is also a possibility that the high-confidence background may be distrusted. Therefore, in the present embodiment, since the highly-accurate background lottery is executed when the CA counter is 15 games or more, the highly-accurate background can display a certain number of games. Can be prevented.

(9) 本実施形態では、AT抽選は、擬似ボーナス中に実行される。したがって、擬似ボーナス中は、ナビ演出が実行されるのみではなく、AT抽選が実行されることによりAT当選するか否かといった緊張感も遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In the present embodiment, the AT lottery is executed during the pseudo bonus. Therefore, during the pseudo bonus, not only the navigation effect is executed, but also the player can feel the tension of whether or not to win the AT by executing the AT lottery. Can be made.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[高確背景抽選テーブルについて]
本実施形態では、図20(a)に示すように、高確背景決定確率は、CZカウンタの値が15〜19であるときには0%であるとし、CAカウンタの値が20以上であるときには、50%であるとして説明した。しかしながら、CZに制御可能な期間が所定期間以上であるときには、該所定期間未満であるときよりも、前記CZに制御される割合は高くなれば、他の値としてもよい。以下では、CZカウンタの値が15〜19であるときの高確背景決定確率Aと、CZカウンタの値が20以上であるときの高確背景決定確率Bはそれぞれ以下の値としてもよい。また、A<Bとすることが好ましいが、A≧Bとしてもよい。
[About the high accuracy background lottery table]
In the present embodiment, as shown in FIG. 20A, the high-accuracy background determination probability is 0% when the value of the CZ counter is 15 to 19, and when the value of the CA counter is 20 or more, It was described as 50%. However, when the period that can be controlled by CZ is equal to or longer than the predetermined period, other values may be used as long as the ratio controlled by CZ is higher than when the period is less than the predetermined period. In the following, the high-accuracy background determination probability A when the value of the CZ counter is 15 to 19 and the high-accuracy background determination probability B when the value of the CZ counter is 20 or more may be the following values, respectively. Further, A <B is preferable, but A ≧ B may be satisfied.

A=10%とし、B=90%としてもよい。このような構成の場合には、CZカウンタ15〜19の場合であっても、低確率で、高確背景が表示されることから、本実施形態よりも、高確背景が表示される頻度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   A may be 10% and B may be 90%. In the case of such a configuration, even in the case of the CZ counters 15 to 19, since the highly accurate background is displayed with a low probability, the frequency with which the highly accurate background is displayed is higher than that of the present embodiment. It can be increased and the interest of the game can be improved.

A=10%とし、B=100%としてもよい。このような構成の場合には、CZカウンタ15〜19の場合であっても、低確率で、高確背景が表示されることから、本実施形態よりも、高確背景が表示される頻度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、CZカウンタが、20以上の場合には、必ず高確背景が表示されることから、本実施形態よりも、高確背景が表示される頻度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   A may be 10% and B may be 100%. In the case of such a configuration, even in the case of the CZ counters 15 to 19, since the highly accurate background is displayed with a low probability, the frequency with which the highly accurate background is displayed is higher than that of the present embodiment. It can be increased and the interest of the game can be improved. Furthermore, when the CZ counter is 20 or more, a highly accurate background is always displayed. Therefore, the frequency with which the highly accurate background is displayed can be increased as compared with the present embodiment, and the interest of the game is improved. be able to.

また、A=0%とし、B=100%としてもよい。このような構成の場合には、CZカウンタが、20以上の場合には、必ず高確背景が表示されることから、本実施形態よりも、高確背景が表示される頻度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Alternatively, A = 0% and B = 100%. In such a configuration, when the CZ counter is 20 or more, a highly accurate background is always displayed. Therefore, the frequency with which the highly accurate background is displayed can be increased as compared with the present embodiment. , You can improve the fun of the game.

[CZについて]
(1) 本実施形態では、CZへの制御をゲーム数(CZゲーム数)で制御するとして説明した。しかしながら、CZへの制御を継続率で制御するようにしてもよい。たとえば、所定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)終了ごとに、CZを継続させるか否かを決定する継続抽選を実行し、継続させると決定された場合には、CZを継続させ、継続させないと決定された場合には、CZを継続させない(CZを終了させる)としてもよい。
[About CZ]
(1) In the present embodiment, the control to CZ is described as being controlled by the number of games (the number of CZ games). However, you may make it control to CZ by a continuation rate. For example, at the end of a predetermined number of games (for example, 10 games), a continuous lottery that determines whether or not to continue CZ is executed, and when it is determined to continue, it is determined that CZ is continued and not continued If it is, CZ may not be continued (CZ is terminated).

このような構成の場合には、CZを継続させる確率が、所定値以上であるときには、所定値未満であるときよりも、高確背景を表示する割合は高くなるようにしてもよい。つまり、本実施形態のように、所定値以上であるか否かが判断される対象は、「CZに制御させる期間」ではなく、「CZに制御可能な期間」とすることができる。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。   In such a configuration, when the probability of continuing CZ is equal to or higher than a predetermined value, the ratio of displaying a highly accurate background may be higher than when the probability is lower than the predetermined value. That is, as in the present embodiment, an object for which it is determined whether or not the value is equal to or greater than the predetermined value can be a “period controlled by CZ”, not a “period controlled by CZ”. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

(2) 本実施形態では、CZへの制御をゲーム数(CZゲーム数)で制御するとして説明した。しかしながら、CZへの制御を時間で制御するようにしてもよい。このような構成の場合には、CZに制御可能な時間が所定時間以上であるときには、該所定時間未満であるときよりも、高確背景に制御される割合は高くなるようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, the control to CZ has been described as being controlled by the number of games (the number of CZ games). However, control to CZ may be controlled by time. In such a configuration, when the controllable time for CZ is equal to or longer than a predetermined time, the ratio of control to a highly accurate background may be higher than when the time is less than the predetermined time.

(3) 本実施形態では、CZ抽選、擬似ボーナス抽選、およびAT抽選のいずれにおいて、当選するか否か、および当選したときには該抽選に対応するゲーム数を複数の候補から決定するとして説明した。しかしながら、これらの抽選のうち少なくとも1つの抽選については、候補の数を複数とせずに、1つとしてもよい。この場合には、抽選処理の負担を軽減できる。また、該抽選のうちの少なくとも1つは、抽選を実行せずに(CZゲーム数の決定処理を行わずに)、所定の付与条件が成立したときに、ゲーム数を付与するようにしてもよい。たとえば、CZ抽選については、所定のCZゲーム数付与条件が成立したときに(たとえば、チェリーなどのレア役が当選したときに)、50ゲームのCZゲーム数を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、CZ抽選の実行負担を軽減できる。   (3) In the present embodiment, it has been described that in any of the CZ lottery, the pseudo bonus lottery, and the AT lottery, whether or not to win and the number of games corresponding to the lottery is determined from a plurality of candidates. However, at least one lottery among these lotteries may be one instead of a plurality of candidates. In this case, the burden of lottery processing can be reduced. In addition, at least one of the lotteries may give the number of games without executing the lottery (without performing the determination process of the number of CZ games) when a predetermined grant condition is satisfied. Good. For example, for CZ lottery, 50 CZ game numbers may be awarded when a predetermined CZ game number granting condition is satisfied (for example, when a rare role such as cherry is won). According to such a configuration, the execution burden of the CZ lottery can be reduced.

(4) 本実施形態では、CZ抽選の実行契機は、図17に示す通りであるとして説明した。しかしながら、該実行契機は、他の契機としてもよい。たとえば、他の契機とは、たとえば、チェリーなどのレア役が当選したときとしてもよい。   (4) In the present embodiment, the execution trigger of the CZ lottery has been described as shown in FIG. However, the execution trigger may be another trigger. For example, the other opportunity may be, for example, when a rare role such as cherry is won.

(5) 本実施形態では、非CZに制御されていることを示唆する非CZ演出状態として、朝背景を表示し、CZに制御されていることを示唆するCZ演出状態として、昼背景または夜背景を表示した。しかしながら、非CZ演出状態およびCZ演出状態のうちの少なくとも1つは、他の演出状態としてもよい。   (5) In this embodiment, the morning background is displayed as the non-CZ effect state indicating that the control is performed in non-CZ, and the day background or night is displayed as the CZ effect state indicating that the control is performed in CZ. The background was displayed. However, at least one of the non-CZ effect state and the CZ effect state may be another effect state.

たとえば、非CZ演出状態は、非CZに制御されていることを示唆する演出状態としてもよい。たとえば、非CZ演出状態は、非CZに制御されていることを示唆するキャラを表示する演出状態としてもよい。また、CZ演出状態は、CZに制御されていることを示唆する演出状態としてもよい。たとえば、CZ演出状態は、CZに制御されていることを示唆するキャラを表示する演出状態としてもよい。   For example, the non-CZ effect state may be an effect state that suggests that the non-CZ effect is controlled. For example, the non-CZ effect state may be an effect state in which a character suggesting that the non-CZ effect is controlled. Also, the CZ effect state may be an effect state that suggests being controlled by CZ. For example, the CZ effect state may be an effect state in which a character that suggests being controlled by CZ is displayed.

(6) 本実施形態では、低確背景Aを表示させるためのCZカウンタの値は、固定値(図21のS30の例では、“5”)であるとして説明した。しかしながら、該CZカウンタの値をたとえば、乱数抽選などで決定するようにしてもよい。このような構成によれば、低確背景Aが表示されるCZカウンタの値を遊技者に把握させないようにすることができることから、遊技者に緊張感を抱かせることができる。   (6) In the present embodiment, the value of the CZ counter for displaying the low probability background A has been described as a fixed value (“5” in the example of S30 in FIG. 21). However, the value of the CZ counter may be determined by, for example, random number lottery. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from grasping the value of the CZ counter on which the low probability background A is displayed, so that the player can have a sense of tension.

[演出について]
(1) 本実施形態においては、図18に示す擬似ボーナス前兆演出抽選について、非CZ中とCZ中との関係において、いずれの場合であっても擬似ボーナス非当選時に擬似ボーナス前兆演出が実行される可能性があった。しかし、これに限らず、非CZ中は擬似ボーナス非当選時に擬似ボーナス前兆演出が実行されるのに対して、CZ中は擬似ボーナス非当選時に擬似ボーナス前兆演出が実行されないものであってもよい。
[About production]
(1) In the present embodiment, the pseudo-bonus precursor effect lottery shown in FIG. 18 is executed when the pseudo-bonus is not won in any case in the relationship between non-CZ and CZ. There was a possibility. However, the present invention is not limited to this, and during the non-CZ, the pseudo bonus warning effect is executed when the pseudo bonus is not won, whereas during the CZ, the pseudo bonus warning effect is not executed when the pseudo bonus is not won. .

(2) また、本実施形態においては、図18に示す擬似ボーナス前兆演出抽選について、CZ1中とCZ2中との関係において、いずれの場合であっても擬似ボーナス非当選時に擬似ボーナス前兆演出が実行される可能性があった。しかし、これに限らず、CZ1中は擬似ボーナス非当選時に擬似ボーナス前兆演出が実行されるのに対して、CZ2中は擬似ボーナス非当選時に擬似ボーナス前兆演出が実行されないものであってもよい。   (2) In the present embodiment, the pseudo-bonus warning effect lottery shown in FIG. 18 is executed when the pseudo-bonus is not won in any case in the relationship between CZ1 and CZ2. There was a possibility. However, the present invention is not limited to this, and during CZ1, the pseudo-bonus warning effect may be executed when the pseudo bonus is not won, whereas during CZ2, the pseudo-bonus warning effect may not be executed when the pseudo bonus is not won.

(3) 本実施形態においては、擬似ボーナス前兆演出の実行頻度を利用して、たとえば、非CZ中は途中で遊技を止めにくくするとともに、CZ中は擬似ボーナス前兆演出の信頼度を向上させるものであった。しかし、これに限らず、他の特典の付与を示唆する示唆演出(前兆演出)についても上記構成を適用可能である。たとえば、CZ当選しにくいCZ低確率状態(青色背景)と、当該CZ低確率状態よりもCZ当選しやすいCZ高確率状態(赤色背景)とを設け、CZ低確率状態(青色背景)はCZ高確率状態(赤色背景)よりもCZ非当選時に頻繁にCZ前兆演出が実行されるものであってもよい。また、たとえば、BB当選しにくいBB低確率状態(キャラクタAによる演出)と、当該BB低確率状態よりもBB当選しやすいBB高確率状態(キャラクタBによる演出)とを設け、BB低確率状態(キャラクタAによる演出)は高確率状態(キャラクタBによる演出)よりもBB非当選時に頻繁にBB前兆演出が実行されるものであってもよい。   (3) In the present embodiment, using the execution frequency of the pseudo-bonus warning effect, for example, it is difficult to stop the game halfway during non-CZ, and the reliability of the pseudo-bonus warning effect is improved during CZ. Met. However, the present invention is not limited to this, and the above configuration can also be applied to a suggestion effect (a precursor effect) that suggests the provision of other benefits. For example, a CZ low probability state (blue background) that is difficult to win CZ and a CZ high probability state (red background) that is easier to win CZ than the CZ low probability state are provided. The CZ precursor effect may be executed more frequently when the CZ is not won than the probability state (red background). Further, for example, a BB low probability state (effect by character A) that is difficult to win BB and a BB high probability state (effect by character B) that is easier to win BB than the BB low probability state are provided. The effect by the character A) may be executed more frequently when the BB is not won than the high probability state (the effect by the character B).

(4) 本実施形態においては、擬似ボーナス抽選において擬似ボーナスが当選したときに擬似ボーナス前兆演出を実行するものであった。擬似ボーナス前兆演出に加えて、または、擬似ボーナス前兆演出とは別にAT前兆演出を実行するようにしてもよい。また、上述した擬似ボーナス前兆演出について実行された処理のうちの少なくとも一部をAT前兆演出について実行させるようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, the pseudo bonus sign effect is executed when the pseudo bonus is won in the pseudo bonus lottery. In addition to the pseudo-bonus precursor effect or separately from the pseudo-bonus precursor effect, the AT precursor effect may be executed. Further, at least a part of the processing executed for the pseudo-bonus precursor effect described above may be executed for the AT precursor effect.

(5) 本実施形態では、CZ示唆キャラと、CZ当選報知と、およびCZ前兆演出の全てを実行可能であるとして説明した。しかしながら、これら3つの演出のうちの少なくとも1つの演出と、残りの演出とを統合するようにしてもよい。   (5) In the present embodiment, it has been described that all of the CZ suggesting character, the CZ winning notification, and the CZ precursor effect can be executed. However, at least one of these three effects and the remaining effects may be integrated.

(6) 本実施形態では、擬似ボーナス非当選時において、夜背景が表示されているときは昼背景が表示されているときよりも、高い確率で擬似ボーナス前兆演出が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、CZ1はCZ2よりも擬似ボーナス当選されにくいが、擬似ボーナスの付与が決定されなかったときにCZ2よりも頻繁に擬似ボーナス前兆演出が実行される。このため、CZ1中に遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができる。一方、CZ2はCZ1よりも擬似ボーナスが付与されやすい上に、擬似ボーナスの付与が決定されなかったときにCZ1ほど頻繁に擬似ボーナス前兆演出が実行されない。このため、CZ2中に擬似ボーナス前兆演出が実行されたときには擬似ボーナスの付与が決定されている確率が高くなり、擬似ボーナスの付与に対して遊技者を期待させることができる。このように、制御中の状態と擬似ボーナスが付与されない場合の演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the present embodiment, when the pseudo-bonus is not won, the pseudo-bonus warning effect is executed with a higher probability when the night background is displayed than when the day-time background is displayed. Good. According to such a configuration, CZ1 is less likely to win the pseudo bonus than CZ2, but when the provision of the pseudo bonus is not determined, the pseudo bonus warning effect is executed more frequently than CZ2. For this reason, it can prevent that a player stops a game on the way during CZ1. On the other hand, CZ2 is more likely to receive a pseudo bonus than CZ1, and when the provision of the pseudo bonus is not determined, the pseudo-bonus precursor effect is not executed as frequently as CZ1. For this reason, when the pseudo-bonus warning effect is executed during CZ2, the probability that the provision of the pseudo-bonus is determined increases, and the player can be expected to give the pseudo-bonus. Thus, the interest of the game can be improved in relation to the state under control and the effect when the pseudo bonus is not given.

(7) 本実施形態では、図20(b)に示すように、低確背景であるときには高確背景であるときよりも、CZ示唆キャラ演出実行確率が高いとして説明した。しかしながら、高確背景であるときには低確背景であるときよりも、CZ示唆キャラ演出実行確率が高いとしてもよい。このような構成によれば、高確背景のときには、CZ示唆キャラ演出が実行され易くなることから、より明確に、CZに制御されていることを遊技者に認識させることができる。   (7) In the present embodiment, as illustrated in FIG. 20B, it is described that the CZ suggesting character effect execution probability is higher when the background is a low probability background than when the background is a high probability background. However, the CZ suggesting character effect execution probability may be higher when the background is highly accurate than when the background is low. According to such a configuration, when the background is highly accurate, the CZ suggesting character effect is easily executed, so that the player can more clearly recognize that it is controlled by CZ.

(8) また、CZ示唆キャラ演出抽選は、CZに制御されているときのみならず、非CZのときにも実行してもよい。非CZのときに実行されたCZ示唆キャラ演出抽選でCZ示唆キャラ演出が実行されたときには、該CZ示唆キャラ演出はいわゆるガセ演出である。このような構成によれば、ガセ演出も含むCZ示唆キャラ演出を実行可能であることから、CZ示唆キャラ演出に対して緊張感を抱かせることができる。   (8) Further, the CZ suggesting character effect lottery may be executed not only when the CZ is controlled by the CZ but also when the CZ is not a CZ. When the CZ suggesting character effect is executed in the CZ suggesting character effect lottery executed at the time of non-CZ, the CZ suggesting character effect is a so-called gas effect. According to such a configuration, since it is possible to execute the CZ suggesting character effect including the gaze effect, it is possible to make the CZ suggesting character effect feel a tension.

(9) なお、制御されている状態を示唆する演出としては、背景演出に限らず、たとえば、キャラクタによる演出やLEDの点灯による演出、あるいはBGMの出力による演出であってもよい。   (9) The effect that suggests the controlled state is not limited to the background effect, but may be an effect by a character, an effect by lighting an LED, or an effect by output of BGM, for example.

[特典について]
(1) 第1特典として、擬似ボーナスの制御を例示し、第2特典としてATへの制御を例示した。たとえば、特典としては、遊技を行なうために用いる遊技用価値(賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球)に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合(メダルあるいは遊技球の払出率)に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。
[About benefits]
(1) A pseudo bonus control is exemplified as the first privilege, and control to the AT is exemplified as the second privilege. For example, as a privilege, an award ratio (a medal or a game ball) of a game value given to a player with respect to a game value used to play a game (the number of staked medals, a game ball that is struck) The value that directly affects the payout rate) was illustrated. However, the privilege is not limited to this, and may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, information that informs whether or not it is in the so-called AT latency that has been acquired non-AT but has already acquired the number of AT games and has been determined to be controlled by AT, or notification When this is done, information that is executed so as to actually become an AT latent state with a predetermined reliability (that is, latent suggestion information that suggests an AT latent state) may be notified.

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。   In addition, as a privilege, execution of privilege production (special character appearance, etc.), execution of set value suggestion production to suggest a set value that has been set, in a game shop where gaming machines are installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a defined service, a two-dimensional code capable of downloading privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed.

第1特典および第2特典については、上記したもののいずれかとしてもよい。また、第1特典および第2特典については、異なっていてもよく、同一であってもよい。   About a 1st privilege and a 2nd privilege, it is good also as either of what was mentioned above. Moreover, about a 1st privilege and a 2nd privilege, you may differ and may be the same.

(2) 本実施形態では、擬似ボーナス中に、AT抽選を実行するとして説明した。しかしながら、擬似ボーナスが当選したときに(擬似ボーナスが当選したタイミングで)、AT抽選も実行するようにしてもよい。このような構成によれば、擬似ボーナス中の処理負担を軽減できる。   (2) In the present embodiment, it has been described that the AT lottery is executed during the pseudo bonus. However, when the pseudo bonus is won (at the timing when the pseudo bonus is won), AT lottery may also be executed. According to such a configuration, the processing burden during the pseudo bonus can be reduced.

以下に、このような構成を備えた場合の詳細な構成について説明する。擬似ボーナスが当選したゲームにおいて、該ゲームが非CZであるかCZであるかを判定する。該ゲームが非CZに制御されている場合には、第1AT抽選テーブルを用いて、AT抽選を実行する。また、該ゲームがCZに制御されている場合には、第1AT抽選テーブルよりも有利な第2AT抽選テーブルを用いて、AT抽選を実行する。ここで、「第1AT抽選テーブルよりも有利な第2AT抽選テーブル」とは、たとえば、第2AT抽選テーブルが、第1AT抽選テーブルよりも付与され得るATゲーム数の期待値が高いということである。   Below, the detailed structure at the time of providing such a structure is demonstrated. In the game where the pseudo bonus is won, it is determined whether the game is non-CZ or CZ. When the game is controlled to non-CZ, AT lottery is executed using the first AT lottery table. When the game is controlled by CZ, the AT lottery is executed using the second AT lottery table which is more advantageous than the first AT lottery table. Here, “the second AT lottery table that is more advantageous than the first AT lottery table” means, for example, that the second AT lottery table has a higher expected value of the number of AT games that can be given than the first AT lottery table.

また、擬似ボーナス当選かつAT当選したときには、所定確率で第1演出を実行し、擬似ボーナス当選したがAT当選しなかったときには、所定確率で第2演出を実行するようにしてもよい。ここで、第1演出と第2演出とは、実行態様が異なる。該異なる実行態様の具体例として、たとえば、表示されるキャラ、実行されるゲーム数などがある。たとえば、第1演出では、プレミア感のあるキャラAが表示され、第2演出では、通常キャラBが表示されるようにしてもよい。このような構成によれば、キャラAが表示されれば、擬似ボーナスおよびATの双方が当選したことを遊技者に認識させ、キャラBが表示されれば、「擬似ボーナスは当選したが、ATは当選していないこと」を遊技者に認識させることができる。なお、第1演出および第2演出は、擬似ボーナスが当選したゲームで実行してもよく、擬似ボーナス中に実行してもよい。   Further, when the pseudo bonus is won and the AT is won, the first effect may be executed with a predetermined probability, and when the pseudo bonus is won but the AT is not won, the second effect may be executed with a predetermined probability. Here, the first effect and the second effect have different execution modes. Specific examples of the different execution modes include a character to be displayed and the number of games to be executed. For example, in the first effect, a character A having a premier feeling may be displayed, and in the second effect, a normal character B may be displayed. According to such a configuration, if the character A is displayed, the player is made aware that both the pseudo bonus and the AT have been won, and if the character B is displayed, “the pseudo bonus has been won, but the AT The player can recognize that “I have not won.” The first effect and the second effect may be executed in a game in which a pseudo bonus is won, or may be executed during the pseudo bonus.

また、第1演出は、第1期間(たとえば、10ゲーム間)に亘って実行され、第2演出は、第1演出よりも短い期間である第2期間(たとえば、5ゲーム間)に亘って実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、6ゲーム以上に亘って演出が実行されれば(つまり、第1演出が実行されれば)、擬似ボーナスおよびATの双方が当選したことを遊技者に認識させ、5ゲーム以下で演出が終了したときには(つまり、第2演出が実行されれば)、「擬似ボーナスは当選したが、ATは当選していないこと」を遊技者に認識させることができる。なお、第1演出および第2演出は、たとえば、擬似ボーナス中に実行される。   Further, the first effect is executed over a first period (for example, between 10 games), and the second effect is performed over a second period (for example, between 5 games), which is a shorter period than the first effect. It may be executed. According to such a configuration, if an effect is executed over 6 games or more (that is, if the first effect is executed), the player is made aware that both the pseudo bonus and the AT are won, When the effect ends in 5 games or less (that is, if the second effect is executed), it is possible to make the player recognize that “the pseudo bonus has been won but the AT has not been won”. The first effect and the second effect are executed, for example, during a pseudo bonus.

また、第1演出および第2演出の双方とも前兆演出(たとえば、バトル演出)と、AT抽選の結果を示す結果演出とを含むようにしてもよい。第1演出と第2演出とで同一の前兆演出が実行され、第1演出では、結果演出として、AT当選したことを報知する演出(たとえば、WINという文字を表示する演出)を実行し、第2演出では、結果演出として、AT非当選したことを報知する演出(たとえば、LOSEという文字を表示する演出)を実行する。なお、第1演出および第2演出は、たとえば、擬似ボーナス中に実行される。   Further, both the first effect and the second effect may include a precursor effect (for example, a battle effect) and a result effect indicating the result of the AT lottery. In the first effect, the same sign effect is executed in the first effect, and in the first effect, as the result effect, an effect informing that the AT has been won (for example, an effect of displaying the letters WIN) is executed. In the two effects, an effect for notifying that the AT has not been won is performed as a result effect (for example, an effect of displaying the characters LOSE). The first effect and the second effect are executed, for example, during a pseudo bonus.

このような構成によれば、前兆演出中ではAT当選したか否かを遊技者に判別させず、結果演出においてAT当選したか否かを遊技者に判別させることができる。したがって、緊張感のある遊技性を提供できる。   According to such a configuration, it is possible to make the player determine whether or not the AT is won in the result effect without making the player determine whether or not the AT is won during the precursor effect. Therefore, it is possible to provide a game with tension.

また、本実施形態では、低確背景が表示されているとき、および高確背景が表示されているときのうちのいずれであっても、有利な第1演出は実行され得る。したがって、低確背景が表示されたときにおいて、第1演出が実行されたときには、遊技者に意外感を抱かせることができる。また、高確背景が表示されたときにおいて、第1演出が実行されたときには、「高確背景が表示されているときには、確かに有利である」といった感情を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the present embodiment, an advantageous first effect can be executed when the low-accuracy background is displayed or when the high-accuracy background is displayed. Therefore, when the low probability background is displayed, when the first effect is executed, the player can have an unexpected feeling. Further, when the first effect is executed when the highly accurate background is displayed, it is possible to make the player have an emotion such as “It is certainly advantageous when the highly accurate background is displayed”.

なお、擬似ボーナス当選時にAT抽選を実行する構成の場合において、当選した擬似ボーナス中では、AT抽選を実行するようにしてもよく、AT抽選を実行しないようにしてもよい。擬似ボーナス中にAT抽選を実行する場合には、擬似ボーナス中においてもAT当選するかもといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、擬似ボーナス中にAT抽選を実行する場合において、ATが上乗せ当選したときには、第1演出および第2演出に加えて、上乗せ当選した旨を報知する演出を実行するようにしてもよい。一方、擬似ボーナス中にAT抽選を実行しない場合には、擬似ボーナス中の処理負担を軽減できる。   In the case where the AT lottery is executed when the pseudo bonus is won, the AT lottery may be executed during the selected pseudo bonus, or the AT lottery may not be executed. When the AT lottery is executed during the pseudo bonus, the player can have an expectation that the AT will be won even during the pseudo bonus. In addition, when the AT lottery is executed during the pseudo bonus, when the AT wins and wins, in addition to the first effect and the second effect, an effect of notifying that the win is added may be executed. On the other hand, when the AT lottery is not executed during the pseudo bonus, the processing load during the pseudo bonus can be reduced.

[有利な状態について]
有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
[Advantageous state]
For example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant a privilege, the “favorable state” means “a privilege is given” and “a privilege granted when it is determined that a privilege is granted” At least one of “value (or expected value of privilege amount)” may be higher than a normal state (a state different from an advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、擬似ボーナスおよびAT(以下、単に「AT」という。)に係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the pseudo bonus and the AT (hereinafter simply referred to as “AT”) has been described. However, as the control related to the AT executed by the main control unit 41, Is an AT lottery execution. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として設定変更状態に移行させるようにしてもよい。よって、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Therefore, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. In addition, once a transition is made to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door until an end condition (the setting key switch is turned OFF after the set value is determined) to end the setting change state is satisfied. You may do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other variations of slot machines]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限されないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not limited. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control part, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典を付与可能な特典付与手段と、
第1状態と、第1特典が付与されたときに第2特典が付与される割合が該第1状態よりも高い第2状態とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記第1状態に制御されている可能性を示唆する第1演出状態と、前記第2状態に制御されている可能性を示唆する第2演出状態とを含む複数の演出状態のうちのいずれかの演出状態に制御する演出状態制御手段とを備え、
前記第2状態に制御可能な期間が所定期間以上であるときには、該所定期間未満であるときよりも、前記第2演出状態に制御される割合は高い、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A privilege granting means capable of granting a privilege;
State control that can be controlled in any one of a plurality of states including a first state and a second state in which the ratio of the second privilege being granted when the first privilege is granted is higher than the first state. Means,
One of a plurality of presentation states including a first presentation state that suggests the possibility of being controlled to the first state and a second presentation state that suggests the possibility of being controlled to the second state Production state control means for controlling the production state of
The slot machine, when the period that can be controlled to the second state is equal to or longer than the predetermined period, is higher in the proportion that is controlled to the second effect state than when it is less than the predetermined period.
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