JP6706062B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Generally, a slot machine has a variable display section having a reel on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery, and by operating a start switch with a prescribed bet number set. The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of the display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the pay line, the game state can be shifted to a special game state such as a regular bonus or a big bonus that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the re-gaming combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

従来から、ボーナスなどの特典の付与を報知する手段として、中央に配置された固定液晶表示装置と、右側に配置された可動液晶ユニットとを備えたスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a slot machine provided with a fixed liquid crystal display device arranged in the center and a movable liquid crystal unit arranged on the right side as means for informing the grant of a bonus such as a bonus (for example, refer to Patent Document 1). ).

特許第5411248号公報Japanese Patent No. 5411248

特許文献1に記載のスロットマシンによれば、固定液晶表示装置の表示画面および可動液晶ユニットの表示画面といった複数の表示領域のそれぞれによって特典の付与が報知されるが、複数の表示領域の間に特典報知について連動性がないため、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。 According to the slot machine described in Patent Document 1, the privilege is notified by each of a plurality of display areas such as the display screen of the fixed liquid crystal display device and the display screen of the movable liquid crystal unit. Since there is no interlocking with the bonus notification, it was not possible to improve the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の表示領域における特典の付与報知によって遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that improves the enjoyment of a game by informing the award of privilege in a plurality of display areas.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典を付与するか否かを決定する特典決定手段と、
特典の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段と、を備え、
前記示唆演出は、特典の付与が決定されているときに、特典の付与を示唆した後に特典の付与を報知する演出であって、第1表示領域において複数ゲームに亘って実行される第1示唆演出と、第2表示領域において実行される第2示唆演出とがあり、
前記第1表示領域は、前記第2表示領域よりも大きくて視認性が高く、
前記示唆演出手段は、
特典の付与が決定されているときの前記第1示唆演出の実行中にさらに特典の付与が決定されたときは、当該第1示唆演出を実行することで特典の付与を報知する前に、前記第2示唆演出を実行することで特典の付与を報知し、
特典の付与が決定されていないときの前記第1示唆演出の実行中に特典の付与が決定されたときは、前記第2示唆演出を実行せず、当該第1示唆演出を実行することで特典の付与を報知し、
特典の付与が決定されているときの前記第1示唆演出の実行中にさらに特典の付与が決定されたときにおいて、当該第1示唆演出を実行することで特典の付与が報知される前に、前記第2示唆演出を実行することで特典の付与が報知される場合、当該第1示唆演出を実行することで報知される特典は、当該第2示唆演出を実行することで報知される特典よりも、有利度が高い。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特典(たとえば、CZゲーム、ナビストック)を付与するか否かを決定する特典決定手段(たとえば、図15に示すメイン制御部41によるCZ抽選,AT抽選を実行する処理)と、
特典の付与を示唆する示唆演出(たとえば、図16に示すCZ煽り演出,AT煽り演出)を実行する示唆演出手段(たとえば、メイン制御部41によるCZ煽り演出,AT煽り演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出は、特典の付与が決定されているときに、特典の付与を示唆した後に特典の付与を報知する演出であって、第1表示領域(たとえば、メイン画面51a)において実行される第1示唆演出(たとえば、演出種別a1のCZ煽り演出(宝探し演出),演出種別b1のAT煽り演出(宝探し演出))と、第2表示領域(たとえば、サブ画面51b)において実行される第2示唆演出(たとえば、演出種別a2のCZ煽り演出(チェンジ演出),演出種別b2のAT煽り演出(チェンジ演出))とがあり、
前記示唆演出手段は、特典の付与が決定されているときの前記第1示唆演出の実行中にさらに特典の付与が決定されたとき(たとえば、図17(C)に示すように、AT当選時の宝探し演出中にAT当選したとき)には、当該第1示唆演出によって特典の付与を報知する前に、前記第2示唆演出によって特典の付与を報知する(たとえば、図17(C)の(d)に示すように、先にチェンジ演出でAT当選報知した後に、図17(C)の(e)に示すように宝探し演出でAT当選報知する)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
A privilege determining means for determining whether or not to grant a privilege,
And a suggestion production means for executing a suggestion production that suggests the granting of a privilege,
The suggestion effect is an effect that suggests the award of the privilege and then informs the award of the privilege when the award of the privilege is determined, and is a first suggestion executed over a plurality of games in the first display area. There is an effect and a second suggestion effect executed in the second display area,
The first display area is larger than the second display area and has high visibility,
The suggestion production means,
When the privilege is further determined during the execution of the first suggestive effect when the privilege is determined, the notification of the privilege is given by executing the first suggestive effect. By executing the second suggestion effect, it is notified of the award of the privilege,
When the grant of the privilege is determined during the execution of the first suggestive effect when the grant of the privilege is not determined, the benefit is obtained by executing the first suggestive effect without executing the second suggestive effect. Notification of the grant of
When the privilege is further determined during the execution of the first suggestion effect when the privilege is determined, before the notification of the privilege is notified by executing the first suggestion effect, When the award of a privilege is informed by executing the second suggestion effect, the benefit informed by executing the first suggestion effect is more than the benefit informed by executing the second suggestion effect. However, the advantage is high.
The slot machine may be configured as follows.
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
Privilege determining means for determining whether or not to grant a privilege (for example, CZ game, navigation stock) (for example, processing for executing CZ lottery or AT lottery by the main control unit 41 shown in FIG. 15),
A suggestion effecting means (for example, a process of executing a CZ twisting effect and an AT twisting effect by the main control section 41) for performing a suggestion effect (for example, a CZ twisting effect and an AT twisting effect shown in FIG. 16) that suggests the granting of a privilege. Equipped with
The suggestion effect is an effect of notifying the award of the privilege after the award of the privilege is determined, and is an effect that is executed in the first display area (for example, the main screen 51a). 1 suggestion effect (for example, CZ-inspiring effect of effect type a1 (treasure hunting effect), AT-inspiring effect of effect type b1 (treasure hunting effect)), and second suggestion executed in the second display area (for example, sub-screen 51b) There is an effect (for example, a CZ-inspired effect (change effect) of effect type a2 and an AT-inspired effect (change effect) of effect type b2).
The suggestion production means determines that the bonus is further given during execution of the first suggestion production when the bonus is decided (for example, as shown in FIG. 17C, when AT is won). When the AT is won during the treasure hunting effect), the privilege is notified by the second suggestion effect before the benefit is notified by the first suggestion effect (for example, ((C) in FIG. 17C). As shown in (d), after the AT win is notified by the change effect, the AT win is notified by the treasure hunt effect as shown in (e) of FIG. 17C).

このような構成によれば、第1表示領域における特典の付与報知と第2表示領域における特典の付与報知とを連動させることができるため、複数の表示領域における特典の付与報知によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to link the benefit notification of the privilege in the first display area and the benefit notification of the privilege in the second display area. Can be improved.

「特典の付与が決定されているときの前記第1示唆演出の実行中にさらに特典の付与が決定されたとき」において、「さらに特典の付与が決定されたとき」に第1示唆および第2示唆演出のいずれで特典の付与を報知することが予定されていても、先に第2示唆演出によって特典の付与が報知され、その後第1示唆演出によって特典の付与が報知される。あるいは、「さらに特典の付与が決定されたとき」に示唆演出の実行予定がなくても、先に第2示唆演出によって特典の付与が報知され、その後第1示唆演出によって特典の付与が報知される。 The first suggestion and the second suggestion are made when “a further benefit is determined” in “when a further benefit is determined during execution of the first suggestion effect when the benefit is determined”. Regardless of which one of the suggestive effects is scheduled to notify the privilege grant, the second suggestive effect is first notified of the privilege grant, and then the first suggestive effect is used to notify the privilege grant. Alternatively, even if the suggestion effect is not scheduled to be executed “when the further grant of the benefit is determined”, the grant of the benefit is notified first by the second suggestion effect, and then the grant of the benefit is notified by the first suggestion effect. It

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出手段は、特典の付与が決定されていないときの前記第1示唆演出の実行中に特典の付与が決定されたとき(たとえば、図17(D)に示すように、非AT当選時の宝探し演出中にAT当選したとき)には、前記第2示唆演出によって特典の付与を報知することなく、当該第1示唆演出によって特典の付与を報知する(たとえば、図17(D)の(d)に示すように、チェンジ演出でAT当選報知することなく宝探し演出でAT当選報知する)。
(2) In the slot machine of (1) above,
When the grant of the privilege is determined during execution of the first suggestive effect when the grant of the privilege is not determined (for example, as shown in FIG. 17D, at the time of non-AT winning) When the player wins the AT during the treasure hunting effect), the privilege is notified by the first suggestion effect without notifying the privilege by the second suggestion effect (for example, ((D) in FIG. 17D). As shown in d), the AT winning notification is notified in the treasure hunting effect without the AT winning notification in the change effect).

このような構成によれば、第2表示領域において特典の付与が報知されなくても、第1表示領域において特典の付与が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。 According to such a configuration, even if the award of the privilege is not notified in the second display area, the player can be expected to be informed of the award of the privilege in the first display area.

「特典の付与が決定されていないときの前記第1示唆演出の実行中に特典の付与が決定されたとき」において、「特典の付与が決定されたとき」に第1示唆および第2示唆演出のいずれで特典の付与を報知することが予定されていても、第1示唆演出によって特典の付与が報知される。あるいは、「特典の付与が決定されたとき」に示唆演出の実行予定がなくても、第1示唆演出によって特典の付与が報知される。 In the "when the grant of the privilege is determined during the execution of the first suggestive effect when the grant of the privilege is not determined", the first suggestion and the second suggestive effect are "when the grant of the privilege is determined". In any of the above cases, the award of the privilege is scheduled to be informed by the first suggestion effect. Alternatively, even if the suggestion effect is not scheduled to be executed "when the grant of the benefit is determined", the grant of the benefit is notified by the first suggestion effect.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出手段は、特典の付与が決定されていないときの前記第1示唆演出の実行中に特典の付与が決定されたとき(たとえば、図17(E)に示すように、非AT当選時の宝探し演出中にAT当選したとき)には、当該第1示唆演出および前記第2示唆演出のいずれによっても特典の付与を報知することなく、その後に実行した前記示唆演出によって特典の付与を報知する(たとえば、図17(E)の(d)に示すように、宝探し演出およびチェンジ演出のいずれによってもAT当選報知することなく複数ゲーム後に再び煽り演出を実行してAT当選報知する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the benefit is determined when the privilege is determined during execution of the first suggestion when the privilege is not determined (for example, as shown in FIG. 17E, at the time of non-AT winning) When the AT is won during the treasure hunting effect), the benefit is not notified by the suggestive effect executed thereafter without informing of the privilege by any of the first suggestive effect and the second suggestive effect. (For example, as shown in (d) of FIG. 17(E), the AT winning notification is not performed by any of the treasure hunting effect and the change effect, and the twisting effect is executed again after a plurality of games to notify the AT winning).

このような構成によれば、第1表示領域および第2表示領域のいずれにおいても特典の付与が報知されなくても、その後に実行された示唆演出に対して遊技者に期待させることができる。 According to such a configuration, even if the award of the privilege is not notified in any of the first display area and the second display area, it is possible to make the player expect the suggestive effect executed thereafter.

「特典の付与が決定されていないときの前記第1示唆演出の実行中に特典の付与が決定されたとき」において、「特典の付与が決定されたとき」に第1示唆および第2示唆演出のいずれで特典の付与を報知することが予定されていても、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれによっても特典の付与を報知することなく、その後に実行した示唆演出によって特典の付与を報知する。あるいは、「特典の付与が決定されたとき」に示唆演出の実行予定がなくても、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれによっても特典の付与を報知することなく、その後に実行した示唆演出によって特典の付与を報知する。 In the "when the grant of the privilege is determined during the execution of the first suggestive effect when the grant of the privilege is not determined", the first suggestion and the second suggestive effect are "when the grant of the privilege is determined". Even if it is planned to notify the award of the privilege by any of the above, the award of the privilege is not notified by any of the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the award of the privilege is executed by the suggestive effect performed thereafter. Notify me. Alternatively, even if the suggestion effect is not scheduled to be executed “when the privilege is determined”, the suggestion executed after that is not notified by the first suggestion effect or the second suggestion effect without informing the privilege grant. The performance is notified of the grant of the privilege.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆演出手段は、前記第1示唆演出によって特典の付与を報知する前に前記第2示唆演出によって特典の付与を報知するとき(たとえば、図17(C)の(d)に示すように、先にチェンジ演出でAT当選報知した後に、図17(C)の(e)に示すように宝探し演出でAT当選報知するとき)には、当該第2示唆演出によって付与報知する特典の有利度よりも当該第1示唆演出によって付与報知する特典の有利度の方を大きくする(たとえば、図17(C)の(d),(e)に示すように、先のチェンジ演出でAT当選報知するナビストック数よりも後の宝探し演出でAT当選報知するナビストック数の方が多い)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
When notifying the grant of the privilege by the second suggestive effect before the notification of the grant of the privilege by the first suggestive effect (for example, as shown in (d) of FIG. 17(C), When the AT winning notification is made in the change effect first, and then the AT winning notification is made in the treasure hunting effect as shown in (e) of FIG. 17(C), from the advantage of the privilege given and notified by the second suggestion effect. Also, the advantage of the privilege to be notified by the first suggestion effect is increased (for example, as shown in (d) and (e) of FIG. 17C, a navigation for notifying the AT win in the previous change effect) There are more navigation stocks that notify the AT winning in the treasure hunting production later than the number of stocks).

このような構成によれば、第1表示領域における特典の付与報知と第2表示領域における特典の付与報知とが連動するときには、第2表示領域において先に付与報知される特典の有利度よりも第1表示領域において後に付与報知される特典の有利度の方が大きいため、段階的に遊技者の喜びを大きくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, when the notification of awarding the privilege in the first display area and the notification of the awarding of the privilege in the second display area are interlocked with each other, the advantage of the privilege previously notified in the second display area is lower than that of the benefit. Since the advantage to be given and notified later in the first display area has a greater advantage, it is possible to gradually increase the pleasure of the player and improve the enjoyment of the game.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆演出手段は、特典の付与が決定されていないときの前記第1示唆演出の実行中に特典の付与が決定され、かつ当該特典を複数回に分けて付与報知可能なとき(たとえば、非AT当選時の宝探し演出中にナビストックの付与が決定され、かつ当該ナビストックを分割して報知可能なとき)には、前記第2示唆演出によって当該特典の一部の付与を報知した後に、当該第1示唆演出によって当該特典の残りの付与を報知する(たとえば、図17(C)の(d)に示すように、先のチェンジ演出で一部のナビストックの付与を報知した後に、図17(C)の(e)に示すように宝探し演出で残りのナビストックの付与を報知する)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
When the award of the privilege is determined during execution of the first suggestion effect when the award of the privilege is not determined, and the award can be notified of the award of the award in a plurality of times (for example, non- When it is decided to give the navigation stock during the treasure hunting effect at the time of AT winning, and the navigation stock can be divided and notified), after notifying a part of the privilege by the second suggestion effect, Notifying the remaining grant of the privilege by the first suggestion effect (for example, as shown in (d) of FIG. 17(C), after notifying the grant of a part of the navigation stock in the previous change effect, 17(C) (e), the notification of the remaining navigation stock is notified by the treasure hunting effect).

このような構成によれば、特典の付与が決定されていないときに第1表示領域において示唆演出が実行されていても、付与が決定された特典を複数回に分けて付与報知可能なときには、第1表示領域における特典の付与報知と第2表示領域における特典の付与報知とを連動させることができるため、複数の表示領域における特典の付与報知によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even if the suggestion effect is executed in the first display area when the privilege is not determined to be granted, when the privilege to which the privilege is determined can be divided and notified in multiple times, Since it is possible to link the benefit notification of the benefit in the first display region and the benefit notification of the benefit in the second display region, it is possible to improve the enjoyment of the game by the benefit notification of the benefit in the plurality of display regions.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1表示領域は、前記第2表示領域よりも視認性が高い(たとえば、図1,図17に示すように、メイン画面51aはサブ画面51bよりも表示領域が大きくて視認性が高い)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
The first display area has higher visibility than the second display area (for example, as shown in FIGS. 1 and 17, the main screen 51a has a larger display area than the sub-screen 51b and has higher visibility). ..

このような構成によれば、第2表示領域よりも視認性が高い第1表示領域において特典の付与報知に関して強調する使い方をすることにより、遊技者に特典の付与をより期待させることができる。 According to such a configuration, the player can be expected to be more privileged by using the first display area, which has higher visibility than the second display area, for emphasizing the notification of privilege granting.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)とをさらに備え、
前記第2表示領域は、特定表示結果の導出を促す前記導出操作手段の操作手順が報知される領域である(たとえば、サブ画面51bは、ナビ演出の演出画像が表示される領域である)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
Further provided is a derivation control unit (for example, a process of executing reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving a display result in accordance with an operation of the derivation operation unit,
The second display area is an area in which the operation procedure of the derivation operation means that prompts the derivation of the specific display result is informed (for example, the sub-screen 51b is an area in which the effect image of the navigation effect is displayed).

このような構成によれば、導出操作手段の操作手順が報知される第2表示領域を利用して特典の付与を報知することができる。 According to such a configuration, it is possible to notify the award of the privilege by using the second display area in which the operation procedure of the derivation operation means is notified.

第2表示領域で報知される「導出操作手段の操作手順」は、入賞が発生可能な表示結果を導出させるための操作手順であってもよいし、入賞を取りこぼす特定の表示結果を導出させるための操作手順であってもよい。 The "operation procedure of the derivation operation means" notified in the second display area may be an operation procedure for deriving a display result in which a prize can be generated, or a specific display result in which a prize is missed is derived. It may be an operation procedure for.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a diagram for explaining the symbol combination of the transition appearance, and the technical matters related to the transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won according to a lottery target winning combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. (a)はCZ抽選を説明するための図である。(b)は非CZ中のAT抽選を説明するための図である。(c)はCZ中のAT抽選を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating CZ lottery. (B) is a figure for explaining AT lottery during non-CZ. (C) is a figure for demonstrating AT lottery in CZ. (a)はCZ煽り演出を説明するための図である。(b)はAT煽り演出を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating CZ agitation production. (B) is a figure for demonstrating AT agitation production. 宝探し演出およびチェンジ演出について説明するための図である。It is a figure for explaining a treasure hunt effect and a change effect.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。 Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。透視窓3を介しては、筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)が視認可能となる。
[Structure of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. Through the see-through window 3, the reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as left reel, middle reel, right reel) juxtaposed inside the casing 1a are visible.

図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 FIG. 2 is a diagram showing a symbol array of each reel. On the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols that can be identified, respectively, are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three and may be one or two or more. Further, although the variable display section is shown as an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

図1に示すように、液晶表示器51の画面上には、メイン画面51aおよびサブ画面51bといった2つの表示領域が設けられている。メイン画面51aは、サブ画面51bよりも表示領域が大きい。このため、メイン画面51aは、サブ画面51bよりも、遊技者にとって視認性が高い。メイン画面51aおよびサブ画面51bともに所定の演出画像が表示される。たとえば、メイン画面51aにおいては後述する宝探し演出の演出画像が表示され、サブ画面51bにおいては後述するチェンジ演出の演出画像が表示される。 As shown in FIG. 1, on the screen of the liquid crystal display 51, two display areas such as a main screen 51a and a sub screen 51b are provided. The main screen 51a has a larger display area than the sub screen 51b. Therefore, the main screen 51a is more visible to the player than the sub screen 51b. A predetermined effect image is displayed on both the main screen 51a and the sub screen 51b. For example, an effect image of a treasure hunting effect described later is displayed on the main screen 51a, and an effect image of a change effect described later is displayed on the sub screen 51b.

また、サブ画面51bにおいては、AT(アシストタイム)中に実行されるナビ演出の演出画像が表示される。ATとは、ナビ演出が実行される期間である。ナビ演出とは、特定の役(本実施の形態においては、後述する押し順ベル,押し順リプ)に当選したゲームにおいて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能な情報を演出画像の表示によって報知する演出である。また、サブ画面51bには、リール2L,2C,2Rにおいて図柄組合せが導出されたことに伴なって、所定の出目画像が表示されることもある。たとえば、リール2L,2C,2Rにおいて弱チェリー当選に対応する図柄組合せが導出されたときには、左,中,右の順にチェリー画像,チェリー画像,リプレイ画像といった2連チェリーとなる出目画像が表示される。リール2L,2C,2Rにおいて強チェリー当選に対応する図柄組合せが導出されたときには、左,中,右の順にチェリー画像,チェリー画像,チェリー画像といった3連チェリーとなる出目画像が表示される。また、リール2L,2C,2Rにおいてリプレイ当選に対応する図柄組合せが導出されたときには、左,中,右の順にリプレイ画像,リプレイ画像,リプレイ画像といった出目画像が表示される。 Further, on the sub-screen 51b, an effect image of the navigation effect executed during the AT (assist time) is displayed. The AT is a period during which the navigation effect is executed. The navigation effect is an operation for stopping a symbol combination advantageous to the player on the pay line LN in a game in which a specific combination (in this embodiment, a push order bell and a push order lip described later) is won. It is an effect of notifying information by which a procedure (pushing order) can be specified by displaying an effect image. In addition, a predetermined outcome image may be displayed on the sub-screen 51b as the symbol combination is derived on the reels 2L, 2C, 2R. For example, when the symbol combination corresponding to the weak cherry winning is derived on the reels 2L, 2C, and 2R, the two-cherry appearance image such as the cherry image, the cherry image, and the replay image is displayed in the order of left, middle, and right. It When the symbol combination corresponding to the strong cherry winning is derived on the reels 2L, 2C, 2R, a triple-hit image such as a cherry image, a cherry image, and a cherry image is displayed in the order of left, middle, and right. Further, when the symbol combination corresponding to the replay winning is derived on the reels 2L, 2C, 2R, the replay image, the replay image, and the replay image are displayed in the order of left, middle, and right.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。また、前面扉1bの中央より少し下部、ストップスイッチ8L,8C,8Rとメダル払出口9との間のスペースには下パネル(図示は省略する)が設けられている。下パネルの内部には、後述する演出効果LED52が設けられており、演出効果LED52が点灯すると下パネルに光が照射されて下パネルも点灯し、演出効果LED52が消灯すると下パネルも消灯する。 At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and below the front door 1b are provided a medal payout opening 9 and speakers 53 and 54 for paying out medals. A lower panel (not shown) is provided in the space slightly below the center of the front door 1b and between the stop switches 8L, 8C, 8R and the medal payout opening 9. Inside the lower panel, a production effect LED 52, which will be described later, is provided. When the production effect LED 52 is turned on, light is emitted to the lower panel to turn on the lower panel, and when the production effect LED 52 is turned off, the lower panel is also turned off.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, on the front door 1b, as an example of the operating means, a bet number of a predetermined number determined according to a gaming state is set within a credit range stored as a gaming value (the number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when playing, a settlement switch 10 operated when settlement and returning the number of credits and set bets, a start switch 7 operated when starting a game, reels 2L, 2C, Stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotation of each of the 2Rs, a production switch 56 used for production, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 as an example of notification means for notifying information about a game. On the game display unit 13, a credit display unit 11 for displaying the number of medals stored as credits, a game auxiliary display unit 12 for displaying the number of medals paid out, an error code at the time of an error, and a set bet. 1BETLED 14 for informing the number, 2BETLED 15, 3BETLED 16, an insertion request LED 17 for informing that medals can be inserted, a start valid LED 18 and a start switch for informing that a game start operation can be performed by operating the start switch 7. After the operation of 7, the wait LED (waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) LED 19 during wait, after replay winning The during-replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) is set by inserting a medal into the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line LN becomes valid, the operation of the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. When a medal is inserted in a state where the bet number has been set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(所謂ばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the symbol combination displayed on the transparent window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols forming the winning is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not the lines for which the winning determination is made, but when a specific combination of winning symbols (so-called gaps) is aligned on the winning line LN, the invalid symbols LM1 to LM4 having a predetermined symbol By arranging the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols forming a specific winning.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the symbols are variably displayed, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reel is rotated. By stopping, the three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the transparent window 3. When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit number (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, while controlling the progress of the game, the game control board 40 that outputs various commands in accordance with the progress of the game, the effect control board 90 that controls a predetermined effect in accordance with the command, the drive power source for the electric components. There are provided a power supply substrate 101 for generating a signal, an external output substrate 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside, and the like.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informs the game means (game control in FIG. 4). The display devices such as (on the left side of the substrate 40) are drive-controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 On the game control board 40, the circuit configuration of the main control unit 41 and the like (illustrated in the game control board 40 of FIG. 4) is mounted. The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port and the like (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。たとえば、通常時(共通演出状態ともいう)は演出効果LED52が点灯駆動されており、RT状態に応じた態様で下パネルが点灯あるいは点滅する。また、通常(共通演出状態)時はスピーカ53,54が駆動されており、スピーカ53,54からRT状態に応じたBGMが出力される。 The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and drives and controls effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the speakers 53 and 54 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). For example, in a normal time (also referred to as a common effect state), the effect LED 52 is driven to be turned on, and the lower panel is turned on or blinks in a mode according to the RT state. Further, the speakers 53 and 54 are normally driven (in the common effect state), and the speakers 53 and 54 output BGM according to the RT state.

演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The production control board 90 has a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the production control board 90 in FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, and the like. A hopper motor 34b, various operating means and detecting means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) are connected to the power supply board 101.

ここで、本実施の形態においては、回転中のリールを停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rの操作(ストップ操作ともいう)が行われずに30秒間放置された場合、演出効果LED52が消灯することで下パネルが消灯するとともに、スピーカ53,54からのBGM出力も停止する。これにより、遊技者にストップ操作を促すようになっている。このような処理を無操作時処理ともいう。 Here, in the present embodiment, when the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the spinning reel are not operated (also referred to as stop operation) and left for 30 seconds, the effect LED 52 is turned off. By doing so, the lower panel is turned off and the BGM output from the speakers 53 and 54 is also stopped. This prompts the player to perform a stop operation. Such processing is also referred to as non-operation processing.

具体的には、スタートスイッチ7の操作によってリールが回転開始した後に第1停止されることなく30秒間放置された場合、第1停止の後に第2停止されることなく30秒間放置された場合、および第2停止の後に第3停止されることなく30秒間放置された場合のいずれかの状況になった場合に、メイン制御部41の指令に基づきサブ制御部91によって無操作時処理が実行されて、下パネルが消灯するとともに、BGM出力が停止する。これにより、遊技者にストップ操作を促すようになっている。 Specifically, when the reel is started to rotate by the operation of the start switch 7 and left for 30 seconds without being stopped for a first time, when the reel is left for 30 seconds without being stopped for a second time after the first stop, In any of the situations where the second stop is followed by the third stop without being stopped for 30 seconds, the sub-control unit 91 executes the no-operation process based on a command from the main control unit 41. Then, the lower panel is turned off and the BGM output is stopped. This prompts the player to perform a stop operation.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払い出し、再遊技付与)を示している。 5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols for which the winning combination is a prize. Also, in the symbol combination column aligned with the ineffective line, the symbol combination that is stopped by the ineffective line when the winning symbol combination is stopped by the winning line and which is easy for the player to recognize is shown. There is. The payout number column shows the value (medal payout, replay grant) given at the time of winning.

BB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1およびBB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 BB1 and BB2 are winning combinations accompanied by a transition to an advantageous state of bonus. In the payout amount column of BB1 and BB2, the ending condition of the bonus transferred by the winning is shown. Each of the bonuses ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, for a bonus controlled by winning/winning BB1, the game ends when the number of medals paid out in the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。 Further, the game status column of FIG. 6 shows the game status to be transferred at the time of winning. "/" indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is “bell-replay-bell”, which is controlled to RT1 at the time of winning, and the value to be given is replaying. Further, when the combination of the symbols of the falling replay is stopped on the winning line, "Replay/Plum-Replay-Replay/Plum" is stopped on the ineffective line. When the special replay symbol combination is stopped on the winning line, "black BAR/white BAR-black BAR/white BAR-black BAR/white BAR" is stopped on the ineffective line. "Black BAR/White BAR-Black BAR/White BAR-Black BAR/White BAR" can be stopped on an invalid line only when a special replay is won, and can be stopped when no special replay is won. It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 7: is a figure which shows the symbol combination of the transfer appearance. As for the transition result, any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. When the player stops and wins the winning upper stage bell, the winning line is aligned with the winning line LN. When the transition result stops on the pay line LN during RT0, RT2 and RT3, the process proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。 FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the game state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the replay is RT0 to RT4 which is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the re-game combination column in the upper diagram of FIG. 9) and the winning probability of the small combination is RT0 to RT4. Of a plurality of types of game states including bonuses that are improved over time, the game state is controlled to any corresponding game state from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied (shown along the arrow in FIG. 8). Refer to the winning combination or the winning result, and refer to the start condition/end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until a winning of the winning BB occurs. Further, the RT4 is also continuously controlled from the BB winning to the BB winning. During RT4, the replay is won with a higher probability than during RT1 and RT3 and a lower probability than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-game combination column in the upper diagram of FIG. 9). The replay probability at RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without fail. In other words, the replay probability at RT4 is the total number of medals paid out when the winning small win during RT4 is won without dropping, and the total number of medals used to set the bet number on medals or credits at RT4. It is set to the probability that the number of medals does not increase and the number of medals does not increase. When a BB prize is generated during RT4, the bonus is controlled and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. The type of replay that is internally drawn is determined for each type of RT (the circle in the lower part of FIG. 9 indicates the replay that is drawn).

図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。 10 and 11 are diagrams showing combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each game state. In the lottery target combination column, its name is shown, in the game state column, for each RT type, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability. The number of judgment values involved is shown. For example, Bell is a lottery target winning combination that is won in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, the bonus lottery is not drawn, but the winning combination of the winning combination that can be simultaneously won with the bonus (hereinafter, also referred to as simultaneous winning combination) has the same probability as during the other RTs. For weak watermelons, internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is set so as to become a lottery target combination only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as the lottery target combination, and it is determined that the winning is performed with an extremely high probability (for example, 64000/65536). The middle bell is a part that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, regardless of the operation timing and the operation procedure, it is possible to generate the middle-stage bell prize with an extremely high probability, and it is possible to efficiently increase the number of medals. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーを含む。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram showing combinations of winning combinations included in the lottery target combinations. For example, weak cherries include lower cherries. Weak watermelons include right-down watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the rightward descending watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。 Among the lottery winning combinations, bonus 1 to bonus 12 are winning combinations by simultaneously reading a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Further, as shown in FIG. 10, different determination value numbers are set for the bonus 1 to the bonus 12. Therefore, it is an advantage for the player, and the ratio of the BB1 or BB2 actually winning at the same time when winning the simultaneous winning combination (hereinafter, also referred to as reliability) becomes a bonus 6 or a bonus 12. The number of judgment values is set so that the middle tier cherry included is the highest, followed by strong cherry, strong watermelon, weak cherry, weak watermelon in that order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle bell) is the lowest. ..

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。なお、リプレイGR1〜GR6、リプレイGR11〜GR13、およびリプレイGR21〜GR23は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する再遊技役(リプレイ)が異なるため、押し順リプとも称する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する小役(ベル)が異なるため、押し順ベルとも称する。 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. Reel control is performed for each winning lottery target winning combination, when the stop operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column, the symbol combination of the winning combination indicated by the stopped symbol combination on the right is stopped on the pay line LN. For example, when the replay GR1 is elected, the promotion replay 1 is derived when the pushing order is left-center-right, and the normal replay is derived when the pushing order is other than left-center-right. Further, for example, when the left bell is elected, when the pushing order is the left first stop, a downward right bell is derived, and if the pushing order is other than the left first stop, the upper bell or the transition result is displayed. Is derived. Note that the replay GR1 to GR6, the replay GR11 to GR13, and the replay GR21 to GR23 have different replay roles (replays) to be won according to the operation procedure (pushing order) of the stop switch by the player, and thus are also the push order replies. To call. The left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 are different in the winning order (bell) depending on the operation procedure (pressing order) of the stop switch by the player. Also called a bell.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 The "game" in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the time the start switch 7 is operated until the reels 2L, 2C, 2R are stopped, but the number of bets before the start switch 7 is operated when a game is played. Since the setting and the payout of medals and the transition of the game state are performed after the reels 2L, 2C, 2R are stopped, these incidental processes are also broadly included in the "game".

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main controller 41 performs a game process to control one game. In the game process, first, a BET process for setting the bet number, credit settlement, and bet number settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the bet number, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and based on the extracted random number value, it is determined whether or not the generation of a prize is allowed (internal lottery). The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12, etc.) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main controller 41 extracts the numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated, as a random number value. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when the BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the lower cherry winning flag and the single-card winning flag are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are when the winning game is over regardless of whether or not a winning occurs. Erased to.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation processing, after the reels 2L, 2C, 2R are started to rotate on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation of the previous game, the stop switches 8L, 8C are started. , 8R are enabled and the rotation of the reel is stopped in response to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is performed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, 8R). After executing the freeze effect process for playing, the stop switches 8L, 8C, 8R are activated to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。 When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7, etc.) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Done. In addition, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the pay line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。 When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout processing, payout of medals or credit addition according to the occurrence of winning, various processing not related to winning (for example, processing related to bonus end control by counting the number of paidout medals in bonus, winning without carryover) Flags (such as winning flags for small wins and re-game wins) are deleted. Further, when it is determined that one of BB1 and BB2 has won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process of setting a game state in preparation for the next game (see FIGS. 8 and 9) is executed. As a result, the game processing for one game ends, and the game processing for the next one game starts.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるナビストックの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数(ナビストック数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されないことを非AT当選とも称する。また、本実施の形態においては、AT抽選でAT当選する確率が高い状態としてCZ(Chance Zone)に制御される。CZに制御するための権利となるCZゲームは、CZ抽選によって決定される。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選とも称する。
[About processing regarding AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery regarding the assignment of the navigation stock that is the right to control the AT. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not to give the navigation stock and the number of the navigation stock to be given (the number of the navigation stock) by AT lottery. Note that it is also referred to as AT winning when it is decided to give the navigation stock in the AT lottery, and also referred to as non-AT winning when it is not decided to give the navigation stock in the AT lottery. Further, in the present embodiment, CZ (Chance Zone) is set as a state in which there is a high probability of AT winning in the AT lottery. The CZ game that is the right to control the CZ is determined by the CZ lottery. The determination that the CZ game is given in the CZ lottery is also referred to as a CZ win, and the fact that the CZ game is not given in the CZ lottery is also called a non-CZ win.

また、メイン制御部41は、AT抽選でナビストックを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。 In addition, the main control unit 41 controls the AT when it is determined to give the navigation stock in the AT lottery, and specifies the operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the pay line LN. Executes processing for executing possible navigation effects.

本実施の形態においては、ナビストック1つにつき50ゲームに亘りATに制御され、付与されたナビストック数および換算されたATに制御可能なゲーム数(ATゲーム数)は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。 In the present embodiment, the AT control is performed over 50 games per navigation stock, and the number of assigned navigation stocks and the converted AT controllable game number (AT game number) are the same as those of the main control unit 41. It is stored in a predetermined area of the RAM.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT+RT2に制御可能となる。 The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT at the AT start timing when the AT is won. The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the AT game count reaches 0. The main control unit 41 identifies whether or not the vehicle is in AT based on the AT flag. During AT, as a result of the navigation effect being executed as will be described later, it becomes possible to control to RT2. The subtraction of the number of AT games after the AT starts is started, for example, from the next game in which the special replay is won (the subtraction start timing is established) at RT0. The same applies to the AT started after the BB ends. As a result, the main control unit 41 can control AT+RT2 over the determined number of AT games.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, the flow of the game will be collectively described with reference to FIGS. 8 and 9 again. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0 to RT3, the flow of the game will be described below depending on whether AT is in progress or not. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちのいずれかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 After the setting change state is completed, the control is controlled by RT3. Since the non-AT is achieved by controlling the setting change state, the RT 3 does not control the AT and the navigation effect is not executed. In this way, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition result depends on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the inconvenience from occurring such that the transition result is not derived and the transition is not made to RT1.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 At RT1, by winning the promotion replay, the process moves to RT0. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop operation in an operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and giving the promotion replay.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when the control is performed by RT0, it is difficult to maintain the control of RT0. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won, and at this time, the falling replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 Further, when any one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, the reels other than the predetermined reels (the reels for winning the right-downward bell or the middle bell shown in FIG. 14) are first stopped. At times, depending on the timing of the second stop and the third stop, the transition result is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility of winning the replay GR21 to 23, and at this time, a predetermined reel (a reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is won. There is a possibility that a special replay will be won and controlled by RT2 after the first stop. However, even when controlled by RT2, when any one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) are won. When the first stop is made, depending on the timings of the second stop and the third stop, a transition item is derived and falls to RT1. As a result, most of the game when not in AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. At RT1, when any one of the replays GR1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. At RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to maintain RT0 due to the normal replay prize. In addition, in RT0, in order to specify the operation procedure for winning the downward bell to the right or the middle bell when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won. Navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid deriving the transition result and maintain RT0. Furthermore, at RT0, when any one of the replays GR21 to 23 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the special replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by a special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。 In RT2, when you win any of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, a navigation for specifying the operation procedure for winning the right-lowering bell or the middle bell The performance is executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid deriving the transition result and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と称する)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 In this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the game will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games reaches zero. The number of AT games can be controlled to RT2+AT (in the present embodiment, a state in which the AT is controlled by RT2 which is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting starts from the next game after the new game, that is, the next game after winning the special replay by winning one of the replays GR21 to 23 at RT0. As a result, the AT ends when the number of AT games is substantially consumed by ART. Then, when the AT ends, the ART ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during the RT2 after the ART is finished, since it is not in the AT, as described above, the first reels other than the predetermined reel (the reel for winning the downward-right bell or the middle bell shown in FIG. 14) are first stopped. It As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the routine is shifted to RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when winning BB1 or BB2, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, a suggestion effect may be executed in the next game after the BB winning game is finished to notify that the BB is winning. This allows the player to know that the player has won BB1 or BB2. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished coins is paid out, the game ends.

[CZ抽選]
図15(a)は、CZ抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、CZ抽選を実行することにより、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定する。CZ抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[CZ lottery]
FIG. 15A is a diagram for explaining the CZ lottery. The main control unit 41 determines whether or not to grant the CZ game that is the right to the CZ control by executing the CZ lottery. The CZ lottery is executed in a game after the game in which the lottery condition is satisfied when a predetermined lottery condition is satisfied.

図15(a)に示すように、CZ抽選においては、0ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、および30ゲームのいずれかのCZゲームの付与が決定される。 As shown in FIG. 15(a), in the CZ lottery, it is determined that any one of the 0 game, the 10 game, the 20 game, and the 30 game is given to the CZ game.

CZ抽選は、チェリー当選(弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選)、スイカ当選、およびボーナス当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ抽選においては、図15(a)に示す当選確率に基づいて、CZゲームを付与するか否か(すなわち、CZ当選するか否か)、および付与する場合のCZゲーム数が決定される。 The CZ lottery is executed when one of the cherry winnings (weak cherry winning, strong cherry winning, middle-tier cherry winning), watermelon winning, and bonus winning is established. Then, in the CZ lottery, whether or not the CZ game is awarded (that is, whether or not the CZ is won) and the number of CZ games to be awarded are determined based on the winning probability shown in FIG. It

なお、本実施の形態においては、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、CZ抽選は、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲーム数を付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリーおよびスイカのそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」や「中段」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるCZゲーム数が多くてもよい。また、CZ抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。 In addition, in the present embodiment, an example in which the lottery as to whether or not to provide the CZ game and the lottery for determining the number of CZ games to be provided are performed in one lottery will be described, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, in the CZ lottery, first, a lottery is performed to determine whether or not a CZ game is to be given, and then a lottery is performed to determine the number of CZ games to be given when it is decided to give the number of CZ games. It may be configured by a lottery. Also, for each of cherry and watermelon, the winning combination is higher in the winning combination with the name “strong” or “middle” than in the winning combination with the name “weak”, and the number of CZ games to be awarded. May be many. The conditions for executing the CZ lottery are not limited to the above example, and other conditions may be set.

[AT抽選]
図15(b)は、非CZ中のAT抽選を説明するための図であり、図15(c)は、CZ中のAT抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否かに応じて設定されたAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図15(b),(c)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 15B is a diagram for explaining AT lottery during non-CZ, and FIG. 15C is a diagram for explaining AT lottery during CZ. The main control unit 41 determines whether or not to grant the navigation stock that is the right to AT control by executing the AT lottery based on the AT lottery table set according to whether or not it is in CZ. .. The AT lottery is executed in the games after the game in which the predetermined lottery conditions shown in FIGS. 15(b) and 15(c) are satisfied.

図15(b)に示すように、非CZ中のAT抽選は、チェリー当選(弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選)、スイカ当選、およびボーナス当選のいずれかが成立したときに実行される。また、図15(c)に示すように、CZ中のAT抽選は、チェリー当選(弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選)、スイカ当選、ボーナス当選、その他の役当選、および内部抽選ではずれのいずれかが成立したときに実行される。 As shown in FIG. 15B, the AT lottery in the non-CZ is executed when any one of the cherry winning (weak cherry winning, strong cherry winning, middle cherry winning), watermelon winning, and bonus winning is established. It Further, as shown in FIG. 15(c), AT lottery in CZ includes cherry winning (weak cherry winning, strong cherry winning, middle cherry winning), watermelon winning, bonus winning, other winning roles, and internal lottery. It is executed when any of the outliers is established.

そして、AT抽選においては、図15(b),(c)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。 Then, in the AT lottery, based on the winning probabilities shown in FIGS. 15(b) and (c), whether or not the navigation stock is given (that is, whether or not the AT is won), and the navigation stock in the case of giving it The number is determined.

CZ中においては、非CZ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非CZ中にチェリー当選したときには、10%の確率でしかナビストックが付与されないが、CZ中にチェリー当選したときには、30%の確率でナビストックが付与される。さらに、非CZ中にチェリー当選したときには、AT当選したとしても1個のナビストックしか付与されないが、CZ中にチェリー当選したときには、AT当選すると2個や3個のナビストックが付与されることがある。さらに、非CZ中よりもCZ中の方が抽選条件が多いため、CZ中は非CZ中よりもAT抽選の実行機会が増える。この点においても、CZ中は、非CZ中よりも有利である。 The navigation stock is more likely to be given in the CZ than in the non-CZ, and the number of the navigation stock given is larger. For example, when cherry is won in the non-CZ, the navigation stock is given with a probability of 10%, but when cherry is won in the CZ, the navigation stock is given with a probability of 30%. Furthermore, when cherry is won in a non-CZ, only one navistock is given even if AT is won, but when cherry is won in a CZ, two or three navistock are given when AT is won. There is. Furthermore, since there are more lottery conditions in the CZ than in the non-CZ, the AT lottery opportunities are increased during the CZ than in the non-CZ. Also in this respect, the CZ is more advantageous than the non-CZ.

このように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、AT当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、CZに制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、CZは、非CZよりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。 As described above, when the CZ is controlled, the expected AT winning value is higher than when the CZ is not controlled, and more navigation stock may be given. As a result, when controlled by CZ, it is possible to make the player expect the addition of the navigation stock, so that the interest of the game can be improved. That is, it can be said that CZ is in a more advantageous state for the player than non-CZ.

なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリーおよびスイカのそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」や「中段」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるナビストック数が多くてもよい。また、AT抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。たとえば、所定ゲーム消化ごと(たとえば、100ゲーム消化ごと)にAT抽選が実行されてもよいし、所定ゲーム間(たとえば、100ゲーム間)に亘ってAT抽選が実行されなかったときにAT抽選が実行されてもよい。なお、前述した所定ゲームは、非CZ中の遊技に限った消化ゲームであってもよいし、CZ中の遊技に限った消化ゲームであってもよいし、非CZおよびCZの両方の遊技における消化ゲームであってもよい。 In addition, in the present embodiment, an example in which the lottery for whether or not to give the navigation stock and the lottery for determining the number of the navigation stock to be given are performed in one lottery will be described, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, in the AT lottery, first, a lottery is performed to determine whether or not to give a navistock, and then a lottery is performed to determine the number of navistock to be given when it is decided to give the number of navistock. It may be configured by a lottery. Also, for cherry and watermelon, the winning probability is higher for the roles with “strong” or “middle” in the name than for the roles with “weak” in the name, and the number of navistock May be many. Further, the conditions for executing the AT lottery are not limited to the above examples, and other conditions may be set. For example, the AT lottery may be executed every time a predetermined game is exhausted (for example, every 100 games exhausted), or when the AT lottery is not executed for a predetermined game (for example, 100 games). It may be executed. The above-mentioned predetermined game may be a digestive game limited to games in non-CZ, a digestive game limited to games in CZ, or in both non-CZ and CZ games. It may be a digestive game.

[CZ煽り演出]
図16(a)は、CZ煽り演出抽選を説明するための図である。サブ制御部91は、CZ抽選でCZ当選しているか否かに応じて設定されたCZ煽り演出抽選テーブルに基づきCZ煽り演出抽選を実行することにより、CZ煽り演出の種類(演出種別)を決定する。CZ煽り演出抽選は、CZ抽選が実行されたゲーム以降のゲームで実行される。
[CZ-inspired production]
FIG. 16A is a diagram for explaining the CZ twisting effect lottery. The sub-control unit 91 determines the type (effect type) of the CZ twisting effect by executing the CZ twisting effect lottery based on the CZ twisting effect lottery table set according to whether or not the CZ lottery is performed in the CZ lottery. To do. The CZ twist effect lottery is executed in the game after the game in which the CZ lottery is executed.

CZ煽り演出には、a1およびa2といった2種類の演出種別が設けられている。演出種別としてa1が決定されたときのCZ煽り演出では、メイン画面51aにおいて複数ゲームに亘って宝探し演出が実行される。演出種別としてa2が決定されたときのCZ煽り演出では、サブ画面51bにおいて複数ゲームに亘ってチェンジ演出が実行される。 The CZ twisting effect is provided with two effect types such as a1 and a2. In the CZ twisting effect when a1 is determined as the effect type, the treasure hunting effect is executed over the plurality of games on the main screen 51a. In the CZ twist effect when a2 is determined as the effect type, the change effect is executed over the plurality of games on the sub-screen 51b.

図16(a)に示すように、CZ煽り演出抽選では、CZ当選しているか否かに応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。具体的には、CZ当選時は、非CZ当選時よりも、演出種別としてa1が決定される確率が高い。よって、CZ当選時は、サブ画面51bよりも視認性の高いメイン画面51aにおいて宝探し演出が実行されやすくなり、非CZ当選時は、メイン画面51aよりも視認性の低いサブ画面51bにおいてチェンジ演出が実行されやすくなる。これにより、CZ当選時は、非CZ当選時よりも遊技者に臨場感を与えながらCZ当選を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 16A, in the CZ-inspired effect lottery, one of the effect types is determined with a different winning probability depending on whether or not the CZ is won. Specifically, at the time of winning the CZ, the probability of determining a1 as the effect type is higher than at the time of winning the non-CZ. Therefore, at the time of CZ winning, the treasure hunting effect is more likely to be executed on the main screen 51a having higher visibility than the sub screen 51b, and at the time of non-CZ winning, change effect is performed on the sub screen 51b having lower visibility than the main screen 51a. It is easy to execute. As a result, when the CZ is won, the player can be expected to win the CZ while giving the player a sense of presence more than when the non-CZ is won, and the enjoyment of the game can be improved.

なお、CZ煽り演出抽選は、サブ制御部91が実行するものに限らず、メイン制御部41が実行し、その抽選結果を示すCZ煽り演出コマンドをサブ制御部91に送信してもよい。そして、サブ制御部91は、CZ煽り演出コマンドに基づきCZ煽り演出を実行してもよい。 The CZ agitation effect lottery is not limited to the one executed by the sub-control unit 91, but may be executed by the main control unit 41 and may transmit the CZ agitation effect command indicating the lottery result to the sub-control unit 91. Then, the sub-control unit 91 may execute the CZ twist effect based on the CZ twist effect command.

また、CZ煽り演出抽選は、付与されたCZゲーム数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定されてもよい。たとえば、付与されたCZゲーム数が所定ゲーム数よりも多いときには、付与されたCZゲーム数が所定ゲーム数よりも少ないときよりも、CZ煽り演出として宝探し演出に決定される確率が高くてもよい。このようにすれば、サブ画面51bよりも視認性の高いメイン画面51aで宝探し演出が実行されたときには、CZ当選に対して遊技者に期待させるとともに付与されたCZゲーム数に対しても遊技者に期待させることができる。 Further, in the CZ twisting effect lottery, any effect type may be determined with a different winning probability depending on the number of CZ games provided. For example, when the number of provided CZ games is larger than the predetermined number of games, the probability that the treasure hunting production is determined as the CZ incentive production may be higher than when the number of provided CZ games is smaller than the predetermined number of games. .. By doing this, when the treasure hunting effect is performed on the main screen 51a having a higher visibility than the sub screen 51b, the player is expected to win the CZ and the number of CZ games given is also applied to the player. Can be expected.

[AT煽り演出]
図16(b)は、AT煽り演出抽選を説明するための図である。サブ制御部91は、AT抽選でAT当選しているか否かに応じて設定されたAT煽り演出抽選テーブルに基づきAT煽り演出抽選を実行することにより、AT煽り演出の種類(演出種別)を決定する。AT煽り演出抽選は、AT抽選が実行されたゲーム以降のゲームで実行される。
[Directed by AT]
FIG. 16B is a diagram for explaining the AT-inspiring effect lottery. The sub-control unit 91 determines the type (effect type) of the AT incentive effect by executing the AT incentive effect lottery based on the AT incentive effect effect lottery table set according to whether or not the AT is won in the AT random effect. To do. The AT incitement effect lottery is executed in the game after the game in which the AT lottery is executed.

AT煽り演出には、b1およびb2といった2種類の演出種別が設けられている。演出種別としてb1が決定されたときのAT煽り演出では、メイン画面51aにおいて複数ゲームに亘って宝探し演出が実行される。演出種別としてb2が決定されたときのAT煽り演出では、サブ画面51bにおいて複数ゲームに亘ってチェンジ演出が実行される。 Two types of effect, b1 and b2, are provided in the AT-inspired effect. In the AT agitation effect when b1 is determined as the effect type, the treasure hunt effect is executed over the plurality of games on the main screen 51a. In the AT agitation effect when b2 is determined as the effect type, the change effect is executed on the sub-screen 51b over a plurality of games.

図16(b)に示すように、AT煽り演出抽選では、AT当選しているか否かに応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。具体的には、AT当選時は、非AT当選時よりも、演出種別としてb1が決定される確率が高い。よって、AT当選時は、サブ画面51bよりも視認性の高いメイン画面51aにおいて宝探し演出が実行されやすくなり、非AT当選時は、メイン画面51aよりも視認性の低いサブ画面51bにおいてチェンジ演出が実行されやすくなる。これにより、AT当選時は、非AT当選時よりも遊技者に臨場感を与えながらAT当選を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 16B, in the AT-inspired effect lottery, one of the effect types is determined with a different winning probability depending on whether or not the AT is won. Specifically, at the time of AT winning, the probability that b1 is determined as the effect type is higher than at the time of non-AT winning. Therefore, when the AT is won, the treasure hunt effect is more likely to be executed on the main screen 51a having higher visibility than the sub screen 51b, and when the non-AT is won, the change effect is performed on the sub screen 51b having lower visibility than the main screen 51a. It is easy to execute. As a result, when the AT is won, the player can be expected to win the AT while giving the player a sense of realism, as compared to when the non-AT is won, and the enjoyment of the game can be improved.

なお、AT煽り演出抽選は、サブ制御部91が実行するものに限らず、メイン制御部41が実行し、その抽選結果を示すAT煽り演出コマンドをサブ制御部91に送信してもよい。そして、サブ制御部91は、AT煽り演出コマンドに基づきAT煽り演出を実行してもよい。 Note that the AT agitation effect lottery is not limited to being executed by the sub control unit 91, but may be executed by the main control unit 41 and may transmit an AT agitation effect command indicating the result of the lottery to the sub control unit 91. Then, the sub-control unit 91 may execute the AT agitation effect based on the AT agitation effect command.

また、AT煽り演出抽選は、付与されたナビストック数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定されてもよい。たとえば、付与されたナビストック数が所定ゲーム数よりも多いときには、付与されたナビストック数が所定ゲーム数よりも少ないときよりも、AT煽り演出として宝探し演出に決定される確率が高くてもよい。このようにすれば、サブ画面51bよりも視認性の高いメイン画面51aで宝探し演出が実行されたときには、AT当選に対して遊技者に期待させるとともに付与されたナビストック数に対しても遊技者に期待させることができる。 In addition, in the AT-inspired effect lottery, any effect type may be determined with a different winning probability depending on the number of navistocks provided. For example, when the number of granted navigation stock is greater than the predetermined number of games, the probability that the treasure hunting effect is determined as the AT incentive effect may be higher than when the number of provided navigation stock is less than the predetermined number of games. .. By doing this, when the treasure hunting effect is executed on the main screen 51a having a higher visibility than the sub screen 51b, the player is expected to win the AT win and the number of navistocks given is also applied to the player. Can be expected.

[宝探し演出およびチェンジ演出]
図17を参照しながら、本実施の形態において実行される宝探し演出およびチェンジ演出について説明する。図17は、宝探し演出およびチェンジ演出について説明するための図である。なお、図17においては、AT煽り演出における宝探し演出およびチェンジ演出について説明するが、CZ煽り演出における宝探し演出およびチェンジ演出に対しても適用することができる。
[Treasure hunt production and change production]
The treasure hunting effect and change effect executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram for explaining the treasure hunt effect and the change effect. Note that, although FIG. 17 describes the treasure hunting effect and the change effect in the AT agitation effect, the present invention can be applied to the treasure hunting effect and the change effect in the CZ agitation effect.

図17(A)を参照しながら、宝探し演出のみが実行される場合について説明する。この例では、強チェリー当選したときにAT抽選によって3個のナビストックの付与が決定され、かつAT煽り演出抽選によって宝探し演出の実行が決定されている。 A case where only the treasure hunting effect is executed will be described with reference to FIG. In this example, when the strong cherry is won, the AT lottery determines to give three navigation stocks, and the AT incitement lottery determines to execute the treasure hunting effect.

図17(A)の(a)に示すように、強チェリー当選したときには、メイン制御部41によってAT抽選が実行されて3個のナビストックの付与が決定されるとともに、AT煽り演出抽選によって宝探し演出の実行が決定される。このとき、メイン画面51aには、「CHANCE」の文字画像が表示される。一方、サブ画面51bには、3連チェリーとなる出目画像が表示される。これにより、メイン画面51aおよびサブ画面51bによって、AT当選が遊技者に示唆され、遊技者を期待させることができる。 As shown in (a) of FIG. 17(A), when the strong cherry is won, the main control unit 41 executes the AT lottery to determine the provision of three navigation stocks, and at the same time, the treasure hunting is conducted by the AT incentive production lottery. Execution of the performance is determined. At this time, the character image of "CANCE" is displayed on the main screen 51a. On the other hand, on the sub-screen 51b, a roll-out image that is a triple cherry is displayed. As a result, the main screen 51a and the sub-screen 51b suggest the AT winning to the player, and the player can be expected.

次に、図17(A)の(b)に示すように、チェリー当選した次のゲームからAT煽り演出として宝探し演出が実行され、メイン画面51aには、「宝探し開始」の文字画像が表示される。 Next, as shown in (b) of FIG. 17(A), a treasure hunt effect is executed as an AT incentive effect from the next game in which the cherry is won, and a character image of "start treasure hunt" is displayed on the main screen 51a. It

次に、図17(A)の(c)に示すように、次のゲームにおいてキャラクタが宝探しをする演出画像がメイン画面51aに表示される。 Next, as shown in (c) of FIG. 17(A), an effect image in which the character searches for a treasure in the next game is displayed on the main screen 51a.

次に、図17(A)の(d)に示すように、次のゲームにおいて宝探しをしたキャラクタが宝箱からコインを見つける演出画像がメイン画面51aに表示されるとともに、獲得したコインが3個であることを示す演出画像がメイン画面51aに表示される。このコインはAT当選を示す演出画像であり、コインの数はナビストック数を示す演出画像である。このようにして、AT煽り演出における宝探し演出によって、AT当選した結果、3個のナビストックが付与されたことが遊技者に報知される。 Next, as shown in (d) of FIG. 17(A), an effect image in which the character who searches for the treasure in the next game finds a coin in the treasure box is displayed on the main screen 51a, and the number of coins acquired is three. An effect image indicating that there is is displayed on the main screen 51a. This coin is an effect image showing AT winning, and the number of coins is an effect image showing the number of navigation stocks. In this way, the treasure hunting effect in the AT incentive effect notifies the player that the three AT navigation prizes have been added.

図17(B)を参照しながら、チェンジ演出のみが実行される場合について説明する。この例では、強チェリー当選したときにAT抽選によって1個のナビストックの付与が決定され、かつAT煽り演出抽選によってチェンジ演出の実行が決定されている。 A case where only the change effect is executed will be described with reference to FIG. In this example, one navigation stock is determined to be given by the AT lottery when the strong cherry is won, and execution of the change effect is determined by the AT-inspiring effect lottery.

図17(B)の(a)に示すように、強チェリー当選したときには、メイン制御部41によってAT抽選が実行されて1個のナビストックの付与が決定されるとともに、AT煽り演出抽選によってチェンジ演出の実行が決定される。このとき、メイン画面51aには、何も表示されない。なお、この場合であっても、メイン画面51aに「CHANCE」などの文字画像が表示されてもよい。一方、サブ画面51bには、3連チェリーとなる出目画像が表示される。これにより、サブ画面51bによって、AT当選が遊技者に示唆され、遊技者を期待させることができる。 As shown in (a) of FIG. 17(B), when the strong cherry is won, the main control unit 41 executes the AT lottery to determine the addition of one navigation stock, and at the same time, change it by the AT fanning effect lottery. Execution of the performance is determined. At this time, nothing is displayed on the main screen 51a. Even in this case, a character image such as "CANCE" may be displayed on the main screen 51a. On the other hand, on the sub-screen 51b, a roll-up image that is a triple cherry is displayed. Thereby, the AT win is suggested to the player by the sub-screen 51b, and the player can be expected.

次に、図17(B)の(b)に示すように、次のゲームのサブ画面51bにおいて、3連チェリーの出目画像から、コインが1個付与されたことを示す演出画像に切り替わる。このコインはAT当選を示す演出画像であり、コインの数はナビストック数を示す演出画像である。このようにして、AT煽り演出におけるチェンジ演出によって、AT当選した結果、1個のナビストックが付与されたことが遊技者に報知される。 Next, as shown in (b) of FIG. 17(B), on the sub screen 51b of the next game, the appearance image of three consecutive cherries is switched to an effect image showing that one coin has been added. This coin is an effect image showing AT winning, and the number of coins is an effect image showing the number of navigation stocks. In this way, the player is informed that one navigation stock has been given as a result of AT winning by the change effect in the AT instigation effect.

図17(C)を参照しながら、AT当選時の宝探し演出中にさらにAT当選した場合について説明する。この例では、強チェリー当選したときにAT抽選によって3個のナビストックの付与が決定され、かつAT煽り演出抽選によって宝探し演出の実行が決定されている。その後、さらに強チェリー当選したときにAT抽選によって1個のナビストックの付与が決定され、かつAT煽り演出抽選によってチェンジ演出の実行が決定されている。 With reference to FIG. 17C, a case will be described in which the AT is won further during the treasure hunting effect at the time of AT winning. In this example, when the strong cherry is won, the AT lottery determines to give three navigation stocks, and the AT incitement lottery determines to execute the treasure hunting effect. After that, when a stronger cherry is won, one navigation stock is determined to be assigned by AT lottery, and the change effect is determined to be executed by AT twist effect lottery.

図17(C)の(a)に示すように、強チェリー当選したときには、メイン制御部41によってAT抽選が実行されて3個のナビストックの付与が決定されるとともに、AT煽り演出抽選によって宝探し演出の実行が決定される。このとき、メイン画面51aには、「CHANCE」の文字画像が表示される。一方、サブ画面51bには、3連チェリーとなる出目画像が表示される。 As shown in (a) of FIG. 17(C), when the strong cherry is won, the main control unit 41 executes the AT lottery to determine the provision of three navigation stocks, and the treasure hunting is conducted by the AT incentive production lottery. Execution of the performance is determined. At this time, the character image of "CANCE" is displayed on the main screen 51a. On the other hand, on the sub-screen 51b, a roll-out image that is a triple cherry is displayed.

次に、図17(C)の(b)に示すように、チェリー当選した次のゲームからAT煽り演出として宝探し演出が実行され、メイン画面51aには、「宝探し開始」の文字画像が表示される。 Next, as shown in (b) of FIG. 17(C), a treasure hunting effect is executed as an AT incentive effect from the next game in which the cherry is won, and a character image of "start treasure hunting" is displayed on the main screen 51a. It

次に、図17(C)の(c)に示すように、次のゲームにおいてキャラクタが宝探しをする演出画像がメイン画面51aに表示される。このとき、さらに、強チェリー当選しているため、メイン制御部41によってAT抽選が実行されて1個のナビストックの付与が決定されるとともに、AT煽り演出抽選によってチェンジ演出の実行が決定される。 Next, as shown in (c) of FIG. 17C, an effect image in which the character searches for a treasure in the next game is displayed on the main screen 51a. At this time, since the strong cherry has been won, the main control unit 41 executes the AT lottery to determine the provision of one navigation stock, and the AT incitement lottery to determine the change effect. ..

ここで、従来ならば、先のAT当選に基づく宝探し演出によって3個のナビストックの付与が決定されたことが報知され、後のAT当選に基づくチェンジ演出によって1個のナビストックの付与が決定されたことが報知されるが、この場合、宝探し演出とチェンジ演出との間にAT当選報知について連動性がない。すなわち、メイン画面51aにおける煽り演出と、サブ画面51bにおける煽り演出との間にAT当選報知について連動性がないため、いまいち遊技の興趣を向上させることができない。 Here, in the conventional case, it is informed that the treasure hunting effect based on the previous AT winning has determined that the three navigation stocks have been given, and the subsequent changing effect based on the AT winning has decided to give one navigation stock. However, in this case, the AT winning notification is not linked between the treasure hunt effect and the change effect. That is, since there is no interlocking between the fanning effect on the main screen 51a and the fanning effect on the sub screen 51b regarding the AT winning notification, it is not possible to improve the enjoyment of the game.

そこで、本実施の形態においては、AT当選時の宝探し演出中にさらにAT当選したときには、宝探し演出によってAT当選報知する前に、チェンジ演出によってAT当選報知する。 Therefore, in the present embodiment, when the AT winning is further performed during the treasure hunting effect at the time of AT winning, the AT winning is notified by the change effect before the AT winning is notified by the treasure hunting effect.

たとえば、図17(C)の(d)に示すように、宝探し演出よりも先にチェンジ演出が割り込まれて実行され、サブ画面51bにおいて、3連チェリーの出目画像が、コインが1個付与されたことを示す演出画像に切り替わる。その後、図17(C)の(e)に示すように、宝探し演出によって宝探しをしたキャラクタがコインを見つける演出画像がメイン画面51aに表示されるとともに、獲得したコインが3個であることを示す演出画像がメイン画面51aに表示される。 For example, as shown in (d) of FIG. 17C, the change effect is interrupted and executed before the treasure hunting effect, and the coin image of the triple cherry is displayed on the sub screen 51b. It is switched to the effect image indicating that it has been done. After that, as shown in (e) of FIG. 17C, an effect image in which the character searching for the treasure by the treasure search effect finds a coin is displayed on the main screen 51a, and the number of acquired coins is three. The effect image is displayed on the main screen 51a.

このように、AT当選時の宝探し演出中にさらにAT当選したときには、当該宝探し演出によってAT当選報知される前に、チェンジ演出によってAT当選報知される。これにより、メイン画面51aにおけるAT当選報知とサブ画面51bにおけるAT当選報知とを連動させることができるため、複数の表示領域におけるAT当選報知によって遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the AT is further won during the treasure hunting effect at the time of AT winning, the AT winning is notified by the change effect before the AT winning is notified by the treasure hunting effect. As a result, the AT winning notification on the main screen 51a and the AT winning notification on the sub screen 51b can be linked, so that the interest of the game can be improved by the AT winning notification on the plurality of display areas.

また、宝探し演出によってAT当選報知される前にチェンジ演出によってAT当選報知されるときには、当該チェンジ演出によってAT当選報知されるナビストック数よりも当該宝探し演出によってAT当選報知されるナビストック数の方が多い。たとえば、図17(C)に示す例では、先の宝探し演出によって1個のナビストックの付与を示す演出画像としてコインを1個獲得した旨の演出画像が表示され、その後、チェンジ演出によって3個のナビストックの付与を示す演出画像としてコインを3個獲得した旨の演出画像が表示される。このように、メイン画面51aにおけるAT当選報知とサブ画面51bにおけるAT当選報知とが連動するときには、サブ画面51bにおいて先にAT当選報知されるナビストック数よりもメイン画面51aにおいて後にAT当選報知されるナビストック数の方が多いため、段階的に遊技者の喜びを大きくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the AT winning notification is made by the change effect before the AT winning notification is made by the treasure hunting effect, the number of navigation stocks notified by the AT treasure hunting effect is more than the number of navigation stocks notified by the change effect. There are many. For example, in the example shown in FIG. 17(C), an effect image indicating that one coin has been acquired is displayed as an effect image showing the addition of one navigation stock by the previous treasure hunt effect, and then three coins are displayed by the change effect. The effect image indicating that three coins have been acquired is displayed as the effect image showing the addition of the navigation stock. In this way, when the AT winning notification on the main screen 51a and the AT winning notification on the sub screen 51b are linked, the AT winning notification is notified later on the main screen 51a than the number of navigation stocks notified first on the sub screen 51b. Since the number of navigation stocks is larger, the joy of the player can be gradually increased, and the enjoyment of the game can be improved.

さらに、本実施の形態においては、サブ画面51bよりもメイン画面51aの方が視認性が高い。そして、先に視認性の低いサブ画面51bにおけるAT当選報知によって少ないナビストック数の付与が報知され、その後、視認性の高いメイン画面51aにおけるAT当選報知によって多いナビストック数の付与が報知される。このように、サブ画面51bよりも視認性が高いメイン画面51aにおいてAT当選報知に関して強調する使い方をすることにより、遊技者にAT当選をより期待させることができる。 Further, in the present embodiment, the visibility of the main screen 51a is higher than that of the sub screen 51b. Then, a small number of navigation stocks is first notified by the AT winning notification on the sub-screen 51b having low visibility, and then a large number of navigation stocks is notified by the AT winning notification on the highly visible main screen 51a. .. As described above, by using the main screen 51a, which has higher visibility than the sub-screen 51b, to emphasize the AT winning notification, the player can be expected to win the AT winning more.

図17(D)を参照しながら、非AT当選時の宝探し演出中にAT当選した場合について説明する。この例では、強チェリー当選したときにAT抽選されたがAT当選せず、かつAT煽り演出抽選によって宝探し演出の実行が決定されている。その後、さらに強チェリー当選したときにAT抽選によって1個のナビストックの付与が決定されるとともに、AT煽り演出抽選によってチェンジ演出の実行が決定される。 With reference to FIG. 17(D), a case will be described in which an AT is won during the treasure hunt effect during non-AT winning. In this example, the AT lottery is selected when the strong cherry is won, but the AT is not won, and the execution of the treasure hunting effect is determined by the AT incentive effect drawing. After that, when a stronger cherry is won, one navigation stock is determined to be assigned by the AT lottery, and the change effect is determined to be executed by the AT incentive effect lottery.

図17(D)の(a)に示すように、強チェリー当選したときには、メイン制御部41によってAT抽選が実行されたときに非AT当選になるとともに、AT煽り演出抽選によって宝探し演出の実行が決定される。このとき、メイン画面51aには、「CHANCE」の文字画像が表示される。一方、サブ画面51bには、3連チェリーとなる出目画像が表示される。 As shown in (a) of FIG. 17(D), when the strong cherry is won, when the AT lottery is executed by the main control unit 41, the non-AT win is achieved, and the treasure hunting effect is executed by the AT incentive effect lottery. It is determined. At this time, the character image of "CANCE" is displayed on the main screen 51a. On the other hand, on the sub-screen 51b, a roll-out image that is a triple cherry is displayed.

次に、図17(D)の(b)に示すように、チェリー当選した次のゲームからAT煽り演出として宝探し演出が実行され、メイン画面51aには、「宝探し開始」の文字画像が表示される。 Next, as shown in (b) of FIG. 17(D), a treasure hunting effect is executed as an AT incentive effect from the next game in which the cherry is won, and a character image of "start treasure hunting" is displayed on the main screen 51a. It

次に、図17(D)の(c)に示すように、次のゲームにおいてキャラクタが宝探しをする演出画像がメイン画面51aに表示される。このとき、さらに、強チェリー当選しているため、メイン制御部41によってAT抽選が実行されて1個のナビストックの付与が決定されるとともに、AT煽り演出抽選によってチェンジ演出の実行が決定される。このとき、先の宝探し演出では非AT当選を報知することになっているが、後に実行予定のチェンジ演出はキャンセルされるとともに、後に決定されたAT当選に基づき当該先の宝探し演出においてAT当選を報知するように演出が切り替わる。 Next, as shown in (c) of FIG. 17D, an effect image in which the character searches for a treasure in the next game is displayed on the main screen 51a. At this time, since the strong cherry has been won, the main control unit 41 executes the AT lottery to determine the provision of one navigation stock, and the AT incitement lottery to determine the change effect. .. At this time, although the non-AT win is to be notified in the previous treasure hunt effect, the change effect scheduled to be executed later is canceled, and the AT win is selected in the future treasure hunt effect based on the later determined AT win. The production will switch to notify you.

たとえば、図17(D)の(d)に示すように、チェンジ演出が実行されることなく、先に実行されていた宝探し演出がそのまま利用されて宝探しをしたキャラクタがコインを見つける演出画像がメイン画面51aに表示される。そして、獲得したコインが1個であることを示す演出画像がメイン画面51aに表示される。 For example, as shown in (d) of FIG. 17(D), the main effect image is a character in which a treasure hunt character finds a coin by using the previously executed treasure hunt effect as it is without executing the change effect. It is displayed on the screen 51a. Then, an effect image showing that one coin has been acquired is displayed on the main screen 51a.

このように、非AT当選時の宝探し演出中にAT当選したときには、チェンジ演出によってAT当選報知されることなく、当該宝探し演出によってAT当選報知される。これにより、サブ画面51bにおいてAT当選報知されなくても、メイン画面51aにおいてAT当選報知されることに対して遊技者に期待させることができる。 In this way, when an AT is won during the treasure hunting effect at the time of non-AT winning, the AT winning is notified by the treasure hunting effect without being notified by the change effect. Accordingly, even if the AT winning notification is not displayed on the sub screen 51b, the player can expect to be notified of the AT winning on the main screen 51a.

また、サブ画面51bにおいては、AT中に実行されるナビ演出の演出画像(ストップスイッチの操作手順)が表示される。このように、ナビ演出の演出画像(ストップスイッチの操作手順)が報知されるサブ画面51bを利用してAT当選報知することができる。 Further, on the sub-screen 51b, an effect image of the navigation effect executed during AT (stop switch operation procedure) is displayed. In this way, it is possible to notify the AT winning by using the sub-screen 51b to which the effect image of the navigation effect (stop switch operation procedure) is notified.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[宝探し演出およびチェンジ演出について]
本実施の形態においては、図17(D)に示すように、非AT当選時の宝探し演出中にAT当選したときには、チェンジ演出によってAT当選報知することなく、当該宝探し演出によってAT当選報知されるものであったが、これに限らない。
[About treasure hunting production and change production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 17(D), when an AT is won during the treasure hunting effect during non-AT winning, the AT winning is notified by the treasure hunting effect without informing the AT winning by the change effect. However, it is not limited to this.

たとえば、非AT当選時の宝探し演出中にAT当選したときにおいて、当該AT当選によってナビストックを複数回に分けて付与報知可能なとき(本実施の形態においては、ナビストックが2個以上付与決定されたとき)には、図17(C)の(d)に示すように、付与決定されたナビストック数のうちの一部のナビストックの付与を宝探し演出によって先に報知した後に、図17(C)の(e)に示すように、付与決定されたナビストック数のうちの残りのナビストックの付与をチェンジ演出によって報知してもよい。 For example, when an AT is won during the treasure hunting effect during non-AT winning, when the navigation stock can be divided into a plurality of notifications by the AT winning (in the present embodiment, two or more navigation stocks are decided to be given). 17D, after the advance notification of the addition of a part of the navigation stocks among the determined number of navigation stocks by the treasure hunting effect, as shown in (d) of FIG. As shown in (e) of (C), the addition of the remaining navigation stock of the number of navigation stocks determined to be added may be notified by a change effect.

このように、非AT当選時にサブ画面51bにおいて宝探し演出が実行されていても、付与が決定されたナビストック数を複数回に分けて付与報知可能なときには、メイン画面51aにおけるAT当選報知とサブ画面51bにおけるAT当選報知とを連動させることができるため、複数の表示領域におけるAT当選報知によって遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if the treasure hunting effect is executed on the sub screen 51b during non-AT winning, if the number of navigation stocks determined to be granted can be notified in multiple times, the AT winning notification and the sub notification on the main screen 51a can be performed. Since it is possible to interlock with the AT winning notification on the screen 51b, it is possible to improve the enjoyment of the game by the AT winning notification in the plurality of display areas.

また、図17(E)は、非AT当選時の宝探し演出中にAT当選した場合についての変形例を示している。この例では、強チェリー当選したときにAT抽選されたがAT当選せず、かつAT煽り演出抽選によって宝探し演出の実行が決定されている。その後、さらに強チェリー当選したときにAT抽選によって1個のナビストックの付与が決定されるとともに、AT煽り演出抽選によってチェンジ演出の実行が決定される。 In addition, FIG. 17(E) shows a modified example of the case where the AT is won during the treasure hunting effect when the non-AT is won. In this example, the AT lottery is selected when the strong cherry is won, but the AT is not won, and the execution of the treasure hunting effect is determined by the AT incentive effect drawing. After that, when a stronger cherry is won, one navigation stock is determined to be assigned by the AT lottery, and the change effect is determined to be executed by the AT incentive effect lottery.

図17(E)の(a)に示すように、強チェリー当選したときには、メイン制御部41によってAT抽選が実行されたときに非AT当選になるとともに、AT煽り演出抽選によって宝探し演出の実行が決定される。このとき、メイン画面51aには、「CHANCE」の文字画像が表示される。一方、サブ画面51bには、3連チェリーとなる出目画像が表示される。 As shown in (a) of FIG. 17(E), when the strong cherry is won, when the AT lottery is executed by the main control unit 41, the non-AT win is achieved, and the treasure hunting effect is executed by the AT inspiring effect lottery. It is determined. At this time, the character image of "CANCE" is displayed on the main screen 51a. On the other hand, on the sub-screen 51b, a roll-out image that is a triple cherry is displayed.

次に、図17(E)の(b)に示すように、チェリー当選した次のゲームからAT煽り演出として宝探し演出が実行され、メイン画面51aには、「宝探し開始」の文字画像が表示される。 Next, as shown in (b) of FIG. 17(E), a treasure hunt effect is executed as an AT-inspiring effect from the next game in which the cherry is won, and a character image of "start treasure hunt" is displayed on the main screen 51a. It

次に、図17(E)の(c)に示すように、次のゲームにおいてキャラクタが宝探しをする演出画像がメイン画面51aに表示される。このとき、さらに、強チェリー当選しているため、メイン制御部41によってAT抽選が実行されて1個のナビストックの付与が決定されるとともに、AT煽り演出抽選によってチェンジ演出の実行が決定される。このとき、図17(E)の(d)に示すように、先に実行されていた宝探し演出ではそのまま非AT当選が報知される。さらに、後の強チェリー当選時のAT抽選によるAT当選についても、チェンジ演出がキャンセルされる。 Next, as shown in (c) of FIG. 17E, an effect image in which the character searches for a treasure in the next game is displayed on the main screen 51a. At this time, since the strong cherry has been won, the main control unit 41 executes the AT lottery to determine the provision of one navigation stock, and the AT incitement lottery to determine the change effect. .. At this time, as shown in (d) of FIG. 17(E), the non-AT winning is directly notified in the previously executed treasure hunting effect. Further, the change effect is canceled also for the AT winning by the AT lottery at the time of the strong cherry winning.

その後、図17(E)の(e)に示すように、複数ゲーム後に再びAT煽り演出(宝探し演出またはチェンジ演出)が実行され、当該AT煽り演出によって図17(E)の(d)において報知されなかったAT当選が報知される。 After that, as shown in (e) of FIG. 17(E), the AT agitation effect (treasure hunting effect or change effect) is executed again after a plurality of games, and the AT agitation effect informs in (d) of FIG. 17(E). The AT winning that was not done is notified.

このように、非AT当選時の宝探し演出中にAT当選したときには、宝探し演出およびチェンジ演出のいずれによってもAT当選報知されることなく、その後に実行したAT煽り演出によってAT当選報知される。これにより、メイン画面51aおよびサブ画面51bのいずれにおいてもAT当選報知されなくても、その後に実行されたAT煽り演出に対して遊技者に期待させることができる。 As described above, when the AT is won during the treasure hunting effect during non-AT winning, the AT winning notification is not given by either the treasure hunting effect or the change effect, but the AT winning notification is given by the AT twisting effect executed thereafter. As a result, even if the AT winning notification is not issued on either the main screen 51a or the sub screen 51b, it is possible to make the player expect the AT-inspiring effect executed thereafter.

なお、図17(C)に示す例において、後の強チェリー当選時にAT当選したときにAT煽り演出抽選で宝探し演出およびチェンジ演出のいずれが決定されていても、先にチェンジ演出によってAT当選報知した後に宝探し演出によってAT当選報知してもよい。あるいは、後の強チェリー当選時にAT当選したときにAT煽り演出抽選を実行しない場合において、先にチェンジ演出によってAT当選報知した後に宝探し演出によってAT当選報知してもよい。 In the example shown in FIG. 17(C), whether the treasure hunting effect or the change effect is determined by the AT incentive effect drawing when the AT is won at the time when the strong cherry is won later, the change winning effect is notified first by the change effect. After that, the player may be notified of the AT winning by a treasure hunting effect. Alternatively, when the AT incentive effect lottery is not executed when the AT is won at the time of the later strong cherry win, the AT winning notification may be notified by the treasure hunting effect after the AT winning is notified by the change effect.

また、図17(D)に示す例において、後の強チェリー当選時にAT当選したときにAT煽り演出抽選で宝探し演出およびチェンジ演出のいずれが決定されていても、チェンジ演出によってAT当選報知することなく宝探し演出によってAT当選報知してもよい。あるいは、後の強チェリー当選時にAT当選したときにAT煽り演出抽選を実行しない場合において、チェンジ演出によってAT当選報知することなく宝探し演出によってAT当選報知してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 17(D), whether the treasure hunting effect or the change effect is determined by the AT incentive effect lottery when the AT is won at the time of the later strong cherry win is notified by the change effect. Alternatively, the AT winning notification may be notified by a treasure hunting effect. Alternatively, when the AT incentive effect lottery is not executed when the AT is won during the later strong cherry win, the AT win notification may be informed by the treasure hunt effect without informing the AT win by the change effect.

また、図17(E)に示す例において、後の強チェリー当選時にAT当選したときにAT煽り演出抽選で宝探し演出およびチェンジ演出のいずれが決定されていても、宝探し演出およびチェンジ演出のいずれによってもAT当選報知することなく、その後のAT煽り演出によってAT当選報知してもよい。あるいは、後の強チェリー当選時にAT当選したときにAT煽り演出抽選を実行しない場合において、宝探し演出およびチェンジ演出のいずれによってもAT当選報知することなく、その後のAT煽り演出によってAT当選報知してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 17(E), whether the treasure hunting effect or the change effect is determined by the AT incentive effect drawing when the AT is won at a later time when the strong cherry is won Even if the AT winning notification is not issued, the AT winning notification may be given by a subsequent AT twisting effect. Alternatively, if the AT incentive effect lottery is not executed when the AT is won during the later strong cherry win, the AT win is informed not by the treasure hunt effect or the change effect, but by the subsequent AT incentive effect. Good.

また、図17(E)に示す例では、図17(E)の(e)に示すように、複数ゲーム後に再びAT煽り演出が実行されているが、当該AT煽り演出は、図17(E)の(d)の後に再びAT抽選が実行されてAT煽り演出が実行されたときに決定されたAT煽り演出を利用してもよい。つまり、AT当選報知を持ち越した状態で、その後、再びAT当選したときには、先のAT当選に対応するナビストック数に後のAT当選に対応するナビストック数を合算して、AT当選報知するものであってもよい。あるいは、AT当選報知を持ち越した状態で、その後、AT抽選が実行された結果、非AT当選であったときには、先のAT当選を後のAT抽選時のAT煽り演出によってAT当選報知するものであってもよい。 Further, in the example shown in FIG. 17(E), as shown in (e) of FIG. 17(E), the AT instigation effect is executed again after a plurality of games, but the AT instigation effect is shown in FIG. 17(E). ) (D), the AT pulling effect determined when the AT lottery is executed again and the AT pulling effect is executed may be used. In other words, when the AT winning notification is carried over and then the AT winning is again performed, the number of navigation stocks corresponding to the previous AT winning is added to the number of navigation stocks corresponding to the later AT winning to notify the AT winning. May be Alternatively, when the AT lottery is carried over and the AT lottery is executed as a result of the non-AT win, the previous AT win is notified by the AT twisting effect at the time of the later AT lottery. It may be.

また、図17(C)の例において、先にチェンジ演出によってAT当選報知し、その後、宝探し演出によってAT当選報知する場合、以下のような報知内容であってもよい。たとえば、先のAT当選によって1個のナビストックの付与が決定され、その後のAT当選によって4個のナビストックの付与が決定された場合、先のチェンジ演出によって1個のナビストックの付与を報知し、後の宝探し演出によって4個のナビストックの付与を報知してもよい(つまり、付与決定されたナビストック数をそのままの順番で報知する)。あるいは、先のチェンジ演出によって2個のナビストックの付与を報知し、後の宝探し演出によって3個のナビストックの付与を報知してもよい(つまり、付与決定されたナビストック数を合算したものを分割して報知する)。あるいは、先のチェンジ演出によって4個のナビストックの付与を報知し、後の宝探し演出によって1個のナビストックの付与を報知してもよい(つまり、付与決定されたナビストック数を逆の順番で報知する)。なお、先の煽り演出によって報知される特典と、後の煽り演出によって報知される特典とは同じ有利度であってもよいし、いずれかの有利度が大きいものであってもよい。なお、先の煽り演出によって報知される特典よりも、後の煽り演出によって報知される特典の方が有利度が高いものが段階的に遊技者に期待させることができるため、好ましい。 In the example of FIG. 17C, when the AT winning notification is first notified by the change effect and then the AT winning notification is notified by the treasure hunting effect, the following notification content may be used. For example, if it is decided that one navigation stock will be given by the previous AT winning, and four navigation stocks will be given by the subsequent AT winning, the notification of the addition of one navigation stock will be given by the previous change effect. However, the addition of four navigation stocks may be notified by a later treasure hunting effect (that is, the number of navigation stocks determined to be added is notified in that order). Alternatively, the notification of the addition of two navistocks may be notified by the previous change effect, and the addition of the three navistocks may be notified by the subsequent treasure hunt effect (that is, the number of navigation stocks determined to be added is summed up). Will be divided and notified). Alternatively, the previous change effect may notify the addition of four navigation stocks, and the subsequent treasure hunt effect may notify the addition of one navigation stock (that is, the number of navigation stocks determined to be added is reversed. To inform you). In addition, the privilege notified by the previous fanning effect and the privilege notified by the subsequent fanning effect may have the same advantage, or one of the benefits may be greater. It should be noted that it is preferable because the player can expect that the privilege notified by the subsequent fan-effects has a higher degree of advantage than the privilege notified by the previous fan-effects in stages.

[メイン画面およびサブ画面について]
本実施の形態においては、サブ画面51bにおいてナビ演出の演出画像(ストップスイッチの操作手順)が報知されるものであったが、メイン画面51aにおいてナビ演出の演出画像(ストップスイッチの操作手順)が報知されてもよい。また、メイン画面51aおよびサブ画面51bのいずれにおいてもナビ演出の演出画像(ストップスイッチの操作手順)が報知されてもよい。あるいは、メイン画面51aおよびサブ画面51bのいずれにおいてもナビ演出の演出画像(ストップスイッチの操作手順)が報知されなくてもよい。
[Main screen and sub screen]
In the present embodiment, the effect image of the navigation effect (operation procedure of the stop switch) is notified on the sub screen 51b, but the effect image of the navigation effect (operation procedure of the stop switch) is displayed on the main screen 51a. You may be notified. Further, the effect image of the navigation effect (operation procedure of the stop switch) may be notified on both the main screen 51a and the sub screen 51b. Alternatively, the effect image of the navigation effect (operation procedure of the stop switch) may not be notified on either the main screen 51a or the sub screen 51b.

また、本実施の形態においては、サブ画面51bにおいて特定の役を入賞させるためのナビ演出の演出画像(ストップスイッチの操作手順)が報知されたが、入賞を取りこぼす図柄組合せを導出させるためのナビ演出の演出画像(ストップスイッチの操作手順)が報知されてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect image of the navigation effect (operation procedure of the stop switch) for winning the specific winning combination is informed on the sub-screen 51b. However, in order to derive the symbol combination that fails to win the winning combination. The effect image of the navigation effect (operation procedure of the stop switch) may be notified.

本実施の形態においては、メイン画面51aおよびサブ画面51bは、ともに液晶表示器51の画面上における表示領域であったが、これに限らず、互いに異なる表示装置の画面上における表示領域であってもよい。 In the present embodiment, both the main screen 51a and the sub screen 51b are display areas on the screen of the liquid crystal display 51, but the present invention is not limited to this, and display areas on the screens of different display devices may be used. Good.

[AT煽り演出およびCZ煽り演出について]
本実施の形態においては、図17に示す例はAT煽り演出の場合について説明したが、CZ煽り演出の場合においても同様の処理が実行されてもよい。
[Regarding AT-inspired production and CZ-inspired production]
In the present embodiment, the example shown in FIG. 17 has been described for the case of the AT inclining effect, but similar processing may be executed in the case of the CZ inclining effect.

また、AT当選に関する処理と、CZ当選に関する処理とが重複する場合においても、図17に示した処理が実行されてもよい。たとえば、図17(C)の例の場合、AT当選時の宝探し演出中にCZ当選したときに、先にチェンジ演出によってCZ当選報知し、その後宝探し演出によってAT当選報知してもよい。また、図17(D)の例の場合、非AT当選時の宝探し演出中にCZ当選したときに、チェンジ演出によってCZ当選報知することなく、宝探し演出によってCZ当選報知してもよい。また、図17(E)の例の場合、非AT当選時の宝探し演出中にCZ当選したときに、宝探し演出およびチェンジ演出のいずれによってもCZ当選報知することなく、その後複数ゲーム経過後に再び煽り演出を実行したときにCZ当選報知してもよい。なお、上記においては、AT当選とCZ当選とを入れ替えてもよい。 Further, even when the process regarding the AT winning and the process regarding the CZ winning overlap, the process shown in FIG. 17 may be executed. For example, in the case of the example of FIG. 17(C), when the CZ winning is performed during the treasure hunting effect at the time of AT winning, the CZ winning notification may be first notified by the change effect and then the AT winning notification may be notified by the treasure hunting effect. Further, in the case of the example of FIG. 17D, when the CZ winning is performed during the treasure hunting effect at the time of non-AT winning, the CZ winning notification may be notified by the treasure hunting effect without the CZ winning notification by the change effect. Also, in the case of the example of FIG. 17E, when the CZ winning is performed during the treasure hunting effect at the time of non-AT winning, the CZ winning is not notified by any of the treasure hunting effect and the change effect, and after a plurality of games elapses again The CZ winning may be notified when the effect is executed. In the above, the AT win and the CZ win may be exchanged.

また、本実施の形態においては、AT煽り演出とCZ煽り演出とで演出内容が同じであったが、互いの演出内容が異なるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the effect contents are the same between the AT-inspired effect and the CZ-inspired effect, but the effect contents may be different from each other.

[特典について]
前述した例では、特典として、ナビストックやCZゲームなど、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよい。たとえば、BBなどの小役の当選確率が通常時よりも向上するボーナスであってもよい。また、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the example described above, the value that directly affects the payout rate of medals, such as Navistock and CZ games, is illustrated as a privilege. However, the privilege may be any value that improves the degree of advantage for the player. For example, it may be a bonus in which the winning probability of a small winning combination such as BB is higher than that in a normal case. Further, for example, the value may not directly affect the payout rate of medals. Specifically, in the AT lottery, when a high-probability state in which AT is won with a higher probability than usual is provided, execution of a probability suggestion production for suggesting whether or not the current state is a high-probability state , Execution of a premium effect along with a sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of a special bonus effect during a bonus that occurs next time, etc.), execution of a set value suggesting effect for suggesting a set value being set, Liquid crystal display of a two-dimensional code that allows points to be exchanged for services defined at the game store where the slot machine 1 is installed by collecting a fixed number, and special videos and special information can be downloaded at a predetermined website It may be displayed on the device 51.

また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed by the determined number of times that the navigation effect can be executed, the number of times that the navigation effect can be executed can be used as a privilege. Good. Further, for example, when the AT is controlled until the upper limit grant amount is determined and the granted gaming value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be used as a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the AT when the AT end condition is satisfied, The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the above slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT control executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, additional lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, the control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the winning probability of the AT lottery becomes a high probability, the control of shortening the period until it is controlled by the AT according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, there is a control to the AT when the specified number of games have been exhausted. When the number of games of the prescribed number of games is exhausted, it includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes control for executing effects of, for example, 0 to 32 games during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determination of a penalty content, determination or setting of a penalty period. In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform the lighting control of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in synchronization with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit that is subordinate to the main control unit 41 and is a subordinate of the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a controller provided on a board other than the game control board, and the main controller 41 may transfer the operation signal of the stop switch to the controller. In this way, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-described control related to the AT, but the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to AT or navigation performance according to the result. You may make it process.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply ON”+“setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes while the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, with respect to the setting confirmation state, it may be possible to shift to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other modifications of the slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. Further, it is a slot machine that has a game area in which a game ball can be shot and a game can be played, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control section, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典を付与するか否かを決定する特典決定手段と、
特典の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出は、特典の付与が決定されているときに、特典の付与を示唆した後に特典の付与を報知する演出であって、第1表示領域において複数ゲームに亘って実行される第1示唆演出と、第2表示領域において実行される第2示唆演出とがあり、
前記第1表示領域は、前記第2表示領域よりも大きくて視認性が高く、
前記示唆演出手段は、
特典の付与が決定されているときの前記第1示唆演出の実行中にさらに特典の付与が決定されたときは、当該第1示唆演出を実行することで特典の付与を報知する前に、前記第2示唆演出を実行することで特典の付与を報知
特典の付与が決定されていないときの前記第1示唆演出の実行中に特典の付与が決定されたときは、前記第2示唆演出を実行せず、当該第1示唆演出を実行することで特典の付与を報知し、
特典の付与が決定されているときの前記第1示唆演出の実行中にさらに特典の付与が決定されたときにおいて、当該第1示唆演出を実行することで特典の付与が報知される前に、前記第2示唆演出を実行することで特典の付与が報知される場合、当該第1示唆演出を実行することで報知される特典は、当該第2示唆演出を実行することで報知される特典よりも、有利度が高い、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
A privilege determining means for determining whether or not to grant a privilege,
Includes a suggested directing means for executing a suggested directing suggesting the granting of benefits, the,
The suggestion effect is an effect that suggests the award of the privilege and then informs the award of the privilege when the award of the privilege is determined, and is a first suggestion executed over a plurality of games in the first display area. There is an effect and a second suggestion effect executed in the second display area,
The first display area is larger than the second display area and has high visibility,
The suggestion production means,
The can with the first suggested effect of running more privilege granting is determined when being determined benefits granted before notifying the application of privilege by executing the first suggested effect, the by executing the second suggestion director notified the granting of benefits,
When the grant of the privilege is determined during the execution of the first suggestive effect when the grant of the privilege is not determined, the benefit is obtained by executing the first suggestive effect without executing the second suggestive effect. Notification of the grant of
When the privilege is further determined during the execution of the first suggestion effect when the privilege is determined, before the notification of the privilege is notified by executing the first suggestion effect, When the award of a privilege is informed by executing the second suggestion effect, the benefit informed by executing the first suggestion effect is more than the benefit informed by executing the second suggestion effect. Also, a slot machine with a high advantage .
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