JP2017029582A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of enhancing amusement of games by a lottery related to a granting of privilege, without increasing a memory capacity.SOLUTION: An AT lottery table to be used in an AT lottery is different depending on which is won among a weak water melon, a weak cherry, a strong water melon, or a strong cherry. Furthermore, if a middle stage cherry is won, same as when the weak water melon or the weak cherry is won, an AT lottery based on an AT lottery table 1 is performed, and still furthermore, same as when the strong water melon or the strong cherry is won, an AT lottery based on an AT lottery table 2 may possibly be performed.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄組合せを表示結果の組合せ、あるいは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and the reel is started by a start operation in a state in which a predetermined bet number is set. When the rotation is started and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter the symbol combination is also referred to as a display result combination or a combination) ) Is derived, and a prize is generated.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンの中には、ATに例示される特典の付与に関する抽選を実行するための抽選条件を複数設け、成立し得る抽選条件の各々に対して抽選テーブルを設けるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Among such slot machines, there was a slot machine that provided a plurality of lottery conditions for executing a lottery for granting a privilege exemplified in AT and provided a lottery table for each of the lottery conditions that could be established. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2015−2919号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-2919

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、成立し得る抽選条件の各々に対して抽選テーブルを設けることで、成立した抽選条件に応じて抽選の有利度合いを異ならせて遊技の興趣を向上させることができるが、その反面、記憶しなければならない容量(以下、記憶量とも称する)が増大するといった問題が生じていた。   In the slot machine described in Patent Document 1, by providing a lottery table for each of the lottery conditions that can be established, the interest level of the lottery is varied according to the established lottery conditions to improve the interest of the game. However, on the other hand, there has been a problem that the capacity to be stored (hereinafter also referred to as storage amount) increases.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記憶量を増大させることなく特典の付与に関する抽選によって遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the interest of a game by a lottery regarding the provision of a privilege without increasing the amount of memory. .

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
複数種類の抽選条件のうちの所定の抽選条件が成立したときに、複数種類の抽選データ(たとえば、AT抽選テーブル、CZ抽選テーブル)のうちの所定の抽選データに基づき特典の付与に関する抽選(たとえば、AT抽選、CZ抽選)を実行する抽選手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選やCZ抽選を実行する処理)と、
前記複数種類の抽選データを記憶する記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAM)とを備え、
前記抽選手段は、
前記複数種類の抽選条件のうちの第1抽選条件が成立したとき(たとえば、弱スイカや弱チェリーの当選時)には前記複数種類の抽選データのうちの第1抽選データ(たとえば、実施形態におけるAT抽選テーブル1)(たとえば、変形例におけるCZ抽選テーブルA)に基づき第1抽選(たとえば、実施形態におけるAT抽選テーブル1に基づくAT抽選)(たとえば、変形例におけるCZ抽選テーブルAに基づくCZ抽選)を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第2抽選条件が成立したとき(たとえば、強スイカや強チェリーの当選時)には前記複数種類の抽選データのうちの第2抽選データ(たとえば、実施形態におけるAT抽選テーブル2)(たとえば、変形例におけるAT抽選テーブルA,B)に基づき第2抽選(たとえば、実施形態におけるAT抽選テーブル2に基づくAT抽選)(たとえば、変形例におけるAT抽選テーブルA,Bに基づくAT抽選)を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第3抽選条件が成立したとき(たとえば、中段チェリーの当選時)には前記第1抽選および前記第2抽選を実行可能である(たとえば、実施形態においてはAT抽選テーブル1およびAT抽選テーブル2の各々に基づいてAT抽選を2回実行する)(たとえば、変形例においてはCZ抽選テーブルAに基づいてCZ抽選を実行しかつAT抽選テーブルA,Bに基づいてAT抽選を実行する)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
When a predetermined lottery condition among a plurality of types of lottery conditions is established, a lottery (for example, granting a privilege) based on predetermined lottery data among a plurality of types of lottery data (for example, an AT lottery table, a CZ lottery table) , AT lottery, CZ lottery (for example, processing for executing AT lottery and CZ lottery by the main control unit 41),
Storage means for storing the plurality of types of lottery data (for example, RAM of the main control unit 41),
The lottery means
When the first lottery condition among the plurality of types of lottery conditions is satisfied (for example, when a weak watermelon or weak cherry is won), the first lottery data (for example, in the embodiment) AT lottery table 1) (for example, CZ lottery table A in the modified example) First lottery (for example, AT lottery based on the AT lottery table 1 in the embodiment) (for example, CZ lottery based on the CZ lottery table A in the modified example) )
When the second lottery condition among the plurality of types of lottery conditions is satisfied (for example, when a strong watermelon or strong cherry is won), the second lottery data (for example, in the embodiment) AT lottery table 2) (for example, AT lottery tables A and B in the modified example) second lottery (for example, AT lottery table based on the AT lottery table 2 in the embodiment) (for example, AT lottery tables A and B in the modified example) AT lottery based on
When the third lottery condition among the plurality of types of lottery conditions is satisfied (for example, when the middle cherry is won), the first lottery and the second lottery can be executed (for example, AT in the embodiment) (The AT lottery is executed twice based on each of the lottery table 1 and the AT lottery table 2.) (For example, in the modified example, the CZ lottery is executed based on the CZ lottery table A and based on the AT lottery tables A and B) Perform AT lottery).

このような構成によれば、成立した抽選条件に応じて特典の付与に関する抽選に用いられる抽選データが異なり、さらに、第3抽選条件が成立したときには、第1抽選条件が成立したときに実行される第1抽選と、第2抽選条件が成立したときに実行される第2抽選とが実行され得る。これにより、第3抽選条件が成立したときに専用の抽選データを用いて特典の付与に関する抽選を実行することがないため、専用の抽選データを記憶手段に記憶させる必要がなく、記憶手段が記憶する記憶量を増大させることなく特典の付与に関する抽選によって遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the lottery data used for the lottery relating to the grant of the privilege differs according to the established lottery condition, and further, when the third lottery condition is satisfied, it is executed when the first lottery condition is satisfied. The first lottery and the second lottery executed when the second lottery condition is satisfied may be executed. Thereby, when the third lottery condition is established, the lottery regarding the provision of the privilege is not executed using the dedicated lottery data, so that it is not necessary to store the dedicated lottery data in the storage unit, and the storage unit stores it. The interest of the game can be improved by a lottery regarding the provision of a privilege without increasing the amount of memory to be played.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)をさらに備え、
前記第1抽選条件は、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったとき(たとえば、弱スイカや弱チェリーの当選時)に成立し、
前記第2抽選条件は、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったとき(たとえば、強スイカや強チェリーの当選時)に成立し、
前記第3抽選条件は、前記事前決定手段の決定結果が第3決定結果となったとき(たとえば、中段チェリーの当選時)に成立する。
(2) In the slot machine of (1) above,
It further includes a pre-determining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation
The first lottery condition is satisfied when the determination result of the prior determination unit becomes the first determination result (for example, when a weak watermelon or a weak cherry is won),
The second lottery condition is satisfied when the determination result of the prior determination means becomes the second determination result (for example, when winning strong watermelon or strong cherry),
The third lottery condition is satisfied when the determination result of the prior determination means becomes the third determination result (for example, when the middle cherry is won).

このような構成によれば、事前決定手段によって導出が許容された表示結果に応じて特典の付与に関する抽選に用いられる抽選データが異なり、さらに、第3表示結果の導出が許容されたときには、第1表示結果の導出が許容されたときに実行される第1抽選と、第2表示結果の導出が許容されたときに実行される第2抽選とが実行され得る。これにより、第3表示結果の導出が許容されたときに専用の抽選データを用いて特典の付与に関する抽選を実行することがないため、専用の抽選データを記憶手段に記憶させる必要がなく、記憶手段が記憶する記憶量を増大させることなく特典の付与に関する抽選によって遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the lottery data used for the lottery regarding the provision of the privilege differs according to the display result permitted to be derived by the predetermining means, and when the third display result is permitted to be derived, A first lottery executed when derivation of one display result is allowed and a second lottery executed when derivation of the second display result is allowed can be executed. Thereby, when the derivation of the third display result is permitted, the lottery regarding the provision of the privilege is not executed using the dedicated lottery data, so that it is not necessary to store the dedicated lottery data in the storage means, The interest of the game can be improved by a lottery regarding the provision of a privilege without increasing the storage amount stored by the means.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、前記第3抽選条件が成立したときに前記第1抽選および前記第2抽選のいずれか一方の抽選で前記特典を付与することを決定したか否かに関わらず、他方の抽選を実行する(たとえば、実施形態においてはAT抽選テーブル1に基づくAT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらずにAT抽選テーブル2に基づくAT抽選を実行する)(たとえば、変形例においてはCZ抽選でCZゲームを付与することを決定した否かに関わらずにAT抽選を実行する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The lottery means, regardless of whether or not it has been decided to give the privilege in one of the first lottery and the second lottery when the third lottery condition is satisfied (For example, in the embodiment, the AT lottery based on the AT lottery table 2 is executed regardless of whether or not the navigation stock is determined to be given in the AT lottery based on the AT lottery table 1) (for example, In the modified example, the AT lottery is executed regardless of whether or not the CZ game is determined to be awarded in the CZ lottery).

このような構成によれば、第3抽選条件が成立したときには一方の抽選で特典を付与することが決定されたときでも他方の抽選が実行されるため、第1抽選条件や第2抽選条件が成立したときよりも特典が付与される可能性が高くなる。このため、第3抽選条件が成立したときには、第1抽選条件や第2抽選条件が成立したときよりも、特典の付与に関して遊技者に期待させることができる。   According to such a configuration, when the third lottery condition is satisfied, the other lottery is executed even when it is determined to give a privilege in one lottery. Therefore, the first lottery condition and the second lottery condition are satisfied. The possibility that a privilege is granted is higher than when it is established. For this reason, when the third lottery condition is satisfied, it is possible to make the player expect the provision of the privilege more than when the first lottery condition and the second lottery condition are satisfied.

(4) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、前記第3抽選条件が成立したときに前記第1抽選および前記第2抽選のいずれか一方の抽選を先に実行し、当該一方の抽選で前記特典を付与することを決定しなかったときには他方の抽選を実行するのに対して、前記一方の抽選で前記特典を付与することを決定したときには前記他方の抽選を実行しない(たとえば、実施形態においては、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときにはAT抽選テーブル2に基づくAT抽選を実行するのに対して、ナビストックを付与することを決定したときにはAT抽選テーブル2に基づくAT抽選を実行しない)(たとえば、変形例においては、CZ抽選でCZゲームを付与することを決定しなかったときにはAT抽選を実行するのに対して、CZゲームを付与することを決定したときにはAT抽選を実行しない)。
(4) In the slot machine of (1) or (2) above,
The lottery means decides to execute the lottery of either the first lottery or the second lottery first when the third lottery condition is satisfied, and grant the privilege in the one lottery. The other lottery is executed when there is not, whereas the other lottery is not executed when it is decided to give the privilege in the one lottery (for example, in the embodiment, based on the AT lottery table 1). When the AT lottery is not decided to give the navigation stock, the AT lottery based on the AT lottery table 2 is executed, whereas when the navigation stock is decided to be given, the AT lottery based on the AT lottery table 2 is executed. (For example, in the modified example, when it is not decided to give the CZ game in the CZ lottery, the AT lottery is executed. Te, do not run the AT lottery when you decide to grant the CZ game).

このような構成によれば、第3抽選条件が成立したときには先に実行される一方の抽選で特典を付与することが決定されると他方の抽選が実行されないため、第3抽選条件が成立したときには、第1抽選条件や第2抽選条件が成立したときよりも、過度に特典の付与に関して遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the third lottery condition is established, the third lottery condition is satisfied because the other lottery is not executed when it is determined to give the privilege in the one lottery executed first. In some cases, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous regarding the provision of a privilege than when the first lottery condition or the second lottery condition is satisfied.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典を付与するか否かを示唆する示唆演出を実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記第1抽選に従って付与される前記特典(たとえば、変形例におけるCZゲーム)と、前記第2抽選に従って付与される前記特典(たとえば、変形例におけるナビストック)とは異なる種類であり、
前記演出実行手段は、前記第1抽選を実行したときと、前記第2抽選を実行したときとで異なる前記示唆演出を実行する(たとえば、変形例においては、CZ抽選を実行したときには示唆演出Aを実行し、AT抽選を実行したときには示唆演出Bを実行する)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
It further includes an effect execution means (for example, a process of executing the suggestion effect by the sub-control unit 91) for executing the suggestion effect that suggests whether or not to grant the privilege,
The privilege given according to the first lottery (for example, the CZ game in the modified example) and the privilege given according to the second lottery (for example, the navigation stock in the modified example) are different types,
The effect execution means executes the suggestion effect different between when the first lottery is executed and when the second lottery is executed (for example, in the modified example, when the CZ lottery is executed, the suggestion effect A When the AT lottery is executed, the suggestion effect B is executed).

このような構成によれば、第1抽選に従って付与される特典と、第2抽選に従って付与される特典とは異なる種類であり、さらに、第1抽選を実行したときと、第2抽選を実行したときとで異なる示唆演出が実行されるため、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させやすい。   According to such composition, the privilege given according to the 1st lottery and the privilege given according to the 2nd lottery are different types, and when the 1st lottery was executed, and the 2nd lottery was executed Since different suggestion effects are executed depending on the time, it is easy for the player to recognize the type of privilege suggested by the suggestion effect.

(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記第3抽選条件が成立し、かつ前記第1抽選および前記第2抽選のいずれかで前記特典を付与することが決定されたときには、前記第1抽選および前記第2抽選のうち、前記特典を付与することが決定されたときに実行された前記抽選に対応する前記示唆演出を実行する(たとえば、図18に示すように、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のうち、当選した方に対応する示唆演出を実行する)。
(6) In the slot machine of (5) above,
When the third lottery condition is satisfied and it is determined that the privilege is to be given by either the first lottery or the second lottery, the effect executing means is configured to perform the first lottery and the second lottery. The suggestion effect corresponding to the lottery executed when it is determined to grant the privilege is executed (for example, as shown in FIG. 18, when the middle stage cherry is won, the CZ lottery and AT A suggestion effect corresponding to the winner of the lottery is executed).

このような構成によれば、第3抽選条件が成立したときでも、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させやすい。   According to such a configuration, even when the third lottery condition is satisfied, it is easy for the player to recognize the type of privilege suggested by the suggestion effect.

(7) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記第3抽選条件が成立し、かつ前記第1抽選および前記第2抽選のいずれかで前記特典を付与することが決定されたときには、前記特典を付与することが決定されたときに実行された前記抽選の種類に関わらず、所定の示唆演出を実行する(たとえば、図19に示すように、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のうち、いずれで当選したか否かに関わらず、示唆演出Cを実行する)。
(7) In the slot machine of (5) above,
When the third lottery condition is satisfied and it is determined to give the privilege in any of the first lottery and the second lottery, the effect executing means is determined to grant the privilege. Regardless of the type of lottery executed at the time, a predetermined suggestion effect is executed (for example, as shown in FIG. 19, when the middle stage cherry is won, either the CZ lottery or the AT lottery was won. Whether or not the suggestion effect C is executed).

このような構成によれば、第3抽選条件が成立したときには、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させにくいため、第1抽選および第2抽選のいずれの抽選においても特典の付与に関して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the third lottery condition is established, it is difficult for the player to recognize the type of privilege suggested by the suggestion effect. Therefore, in both the first lottery and the second lottery, The player can be expected to be granted and the interest of the game can be improved.

(8) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記第3抽選条件が成立し、かつ前記第1抽選および前記第2抽選のいずれにおいても前記特典を付与することが決定されなかったときには、前記第1抽選および前記第2抽選のうち、有利度合いの低い特典の付与に関する決定が行われる前記抽選に対応する前記示唆演出を実行する(たとえば、図18に示すように、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選しなかったときに有利度の低い方の示唆演出Aを実行する)。
(8) In the slot machine of (5) above,
When the third lottery condition is satisfied and it is not determined to give the privilege in any of the first lottery and the second lottery, the effect executing means is configured to execute the first lottery and the second lottery. Among the lotteries, the suggestion effect corresponding to the lottery in which a determination regarding the grant of a privilege with a low degree of advantage is performed (for example, as shown in FIG. 18, when the middle stage cherries are won, the CZ lottery and the AT lottery In either case, when the winning is not performed, the suggestion effect A having the lower advantage is executed).

このような構成によれば、第3抽選条件が成立し、かつ特典を付与することが決定されなかったときには、第1抽選および第2抽選のうち、有利度合いの低い特典の付与に関する決定が行われる抽選に対応する示唆演出が実行されるため、特典が付与されないにも関わらず過度に特典の付与に関して遊技者に期待させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the third lottery condition is satisfied and it is not determined that the privilege is to be granted, the decision regarding the grant of the privilege having a low degree of advantage is performed among the first lottery and the second lottery. Since the suggestion effect corresponding to the lottery to be executed is executed, it is possible to prevent the player from excessively expecting the provision of the privilege although the privilege is not provided.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. AT抽選について説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT lottery. 変形例におけるCZ抽選について説明するための図である。It is a figure for demonstrating CZ lottery in a modification. 変形例におけるAT抽選について説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT lottery in a modification. 変形例における示唆演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the suggestion effect in a modification. 変形例における示唆演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the suggestion effect in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. As a result, it is possible to execute a predetermined effect in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. , 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。   A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout exit 9 and speakers 53, 54 through which medals are paid out are provided below the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. A MAXBET switch 6 that is operated when the game is started, a payment switch 10 that is operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, a start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L, 2C, Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2R, an effect switch 56 for use in effects, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after a replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. The game control board 40 controls the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払い出し、再遊技付与)を示している。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning symbol combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values given at the time of winning a prize (medal payout, replay grant) are shown.

BB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1およびBB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is terminated by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, for the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is a replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. As for the transition, any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you stop and miss the winning upper bell, you will be on the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, RT2, RT3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The probability is set so that the number of medals will not increase without exceeding the number. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. In the lottery target role column, the name is shown, and in the gaming state column, for each RT type, the symbol indicates that the lottery target role is subject to lottery, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery will not be performed, but the winning combination of the winning combination that can be won simultaneously with the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) will be the same probability as in other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, a middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーを含む。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry includes the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, it is the advantage for the player, and the ratio of BB1 or BB2 actually winning at the time of winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability) is the bonus 6 or bonus 12 or the like. The number of judgment values is determined so that the middle cherries included are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons, and the bell (hereinafter also referred to as the middle bell) is the lowest. .

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery target, the reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped to the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。さらに、弱チェリーが当選しているときには、下段チェリーのうちの「黒BAR−ベル−ベル」が導出されるのに対して、強チェリーが当選しているときには、下段チェリーのうちの「黒BAR−黒BAR−ベル」または「黒BAR−白BAR−ベル」が導出される。このため、下段チェリーが入賞したときに、中リール2Cの中段に黒BARまたは白BARが導出されると、強チェリーが当選したことを遊技者に認識させることができる。中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L,2C,2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選や後述するAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. Further, when a weak cherry or a strong cherry is won, reel control for drawing the lower cherries onto the winning line is performed. Further, when the weak cherry is won, “black BAR-bell-bell” of the lower cherries is derived, whereas when the strong cherry is won, “black BAR” of the lower cherries is won. -"Black BAR-Bell" or "Black BAR-White BAR-Bell" is derived. For this reason, when the black cherry or the white BAR is derived to the middle stage of the middle reel 2C when the lower stage cherry is won, the player can recognize that the strong cherry has been won. When the middle cherries are elected, reel control for drawing the middle cherries onto the winning line is performed. This makes it possible to estimate whether the cherry or watermelon, weak or strong, or middle tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. The feeling of expectation can be different.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In a narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting and the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation processing, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed that delays the progress of the game for a predetermined period (delaying the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed). After executing the freezing effect process for enabling, the stop switches 8L, 8C, 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 5 to FIG. 7) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Done. Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). When it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるナビストックの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数(ナビストック数)をAT抽選で決定する。また、メイン制御部41は、AT抽選でナビストックを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery regarding the granting of navigation stock which is the right to be controlled by the AT. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not to grant navigation stock and the number of grants (number of navigation stocks) in the case of granting navigation stock by AT lottery. The main control unit 41 controls the AT when it is determined that the navigation stock will be given by the AT lottery, and specifies an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous for the player on the winning line LN. A process for executing possible navigation effects is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、後述するように弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリー、中段チェリー)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選を実行する処理(AT抽選処理とも称する)を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During non-AT, the main control unit 41 determines that a specific lottery subject (in this embodiment, weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, strong cherry, middle cherry, as will be described later) wins the AT. Processing for executing AT lottery for determining whether to control (also referred to as AT lottery processing) is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合のナビストック数を決定する。なお、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されることをAT当選とも称する。本実施の形態においては、ナビストック1つにつき50ゲームに亘りATに制御され、付与されたナビストック数および換算されたATに制御可能なゲーム数(ATゲーム数)は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。一方、サブ制御部91は、AT当選ゲームからATを開始するまでの間にナビストックを付与するか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行する。   In the AT lottery process, whether or not to provide navigation stock and the number of navigation stock in the case of providing navigation stock are determined. In addition, it is also called AT winning that it is determined to give the navigation stock in the AT lottery. In the present embodiment, the navigation control is controlled by the AT for 50 games per navigation stock, and the number of assigned navigation stocks and the number of games that can be controlled by the converted AT (the number of AT games) are Stored in a predetermined area of the RAM. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT is started after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (a timing to start the AT). On the other hand, the sub-control unit 91 executes a suggestion effect that suggests to the player whether or not to provide navigation stock during the period from the AT winning game to the start of AT.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、ATの当選または非当選、およびAT開始タイミングを特定する。示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、サブ制御部91は、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら、32ゲーム中の所定期間に亘り示唆演出を実行する。   The sub-control unit 91 specifies that a specific lottery winning combination has been won, an AT winning or non-winning, and an AT start timing by an internal winning command and an AT lottery command which will be described later. The predetermined timing at which the suggestion effect is executed is a game before the AT start timing determined by a lottery at the timing of starting AT (a lottery for starting AT after 0 to 32 games have elapsed since the AT winning game). For example, if it is determined that the AT start timing is after the lapse of 32 games, the sub-control unit 91 executes the suggestion effect for a predetermined period in the 32 games.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or becomes 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. As a result, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。   When the extra lottery is performed, the sub-control unit 91 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The addition suggestion effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an internal winning command, an operation command for a stop switch or start switch, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, and the like. Send multiple types of commands including.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、ならびに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag that has been established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The The sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won based on the internal winning command. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination. Thereby, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination is won, and the player's expectation can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、付与されたナビストック数から換算されたATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are converted from the number of assigned navigation stocks, and AT start This is a command that can specify the game timing (number of games from the AT win).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ナビストックが付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ナビストックが付与されておりかつATフラグがセットされてATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, if the AT flag is not set and the AT is not started even if the navigation stock is assigned, a command that can specify a non-AT is transmitted, the navigation stock is assigned, and the AT flag is set. When the AT is started, a command capable of specifying the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちのいずれかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won at RT0, the first reels other than the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) are first stopped. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell shown in FIG. 14 or the middle bell) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the promoted replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when one of the replays GR11 to 13 is selected, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. Moreover, in RT0, when winning one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と称する)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games can be controlled to RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2, which is advantageous to the player, particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The counting is started from the next game of the game that has been won, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell or middle bell shown in FIG. 14) are first stopped as described above. The As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, the suggestion effect may be executed to notify that the BB is won. Thereby, the player can grasp that BB1 or BB2 was won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

[AT抽選]
次に、メイン制御部41が実行するAT抽選について説明する。図15は、AT抽選について説明するための図である。
[AT lottery]
Next, AT lottery executed by the main control unit 41 will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining the AT lottery.

図15(a)に示すように、本実施の形態においては、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリー、および中段チェリーのいずれかに当選したときにAT抽選条件が成立する。AT抽選条件が成立すると、メイン制御部41は、RAMに記憶された複数種類のAT抽選テーブルのうちの所定のAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行する。   As shown in FIG. 15 (a), in the present embodiment, the AT lottery condition is satisfied when one of weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, strong cherry, and middle cherry is won. When the AT lottery condition is satisfied, the main control unit 41 executes AT lottery based on a predetermined AT lottery table among a plurality of types of AT lottery tables stored in the RAM.

たとえば、メイン制御部41は、弱スイカまたは弱チェリーの当選時には、AT抽選テーブル1を参照し、当該AT抽選テーブル1に格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。また、メイン制御部41は、強スイカまたは強チェリーの当選時には、AT抽選テーブル2を参照し、当該AT抽選テーブル2に格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。さらに、メイン制御部41は、中段チェリーの当選時には、AT抽選テーブル1およびAT抽選テーブル2の両方を参照し、当該AT抽選テーブル1およびAT抽選テーブル2の各々に格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。   For example, the main control unit 41 refers to the AT lottery table 1 when a weak watermelon or a weak cherry is won, and determines whether or not to grant navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table 1. Determine the number of navigation stocks. Further, the main control unit 41 refers to the AT lottery table 2 when a strong watermelon or strong cherry is won, and determines whether or not to grant navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table 2. Determine the number of navigation stocks. Further, the main control unit 41 refers to both the AT lottery table 1 and the AT lottery table 2 when winning the middle cherries, and based on the winning probabilities stored in the AT lottery table 1 and the AT lottery table 2, respectively. Whether or not to provide navigation stock and the number of navigation stocks to be provided are determined.

図15(b)に示すように、AT抽選テーブル1においては、0を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選の場合、90%の当選確率でナビストック数が0、すなわちナビストックが付与されないと決定され、5%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、5%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 15B, the AT lottery table 1 stores information (data) that can identify the winning probability corresponding to the number of navigation stocks including 0. For example, in the case of AT lottery based on the AT lottery table 1, it is determined that the number of navigation stocks is 0 with a winning probability of 90%, that is, no navigation stock is provided, and that 1 navigation stock is provided with a winning probability of 5%. It is determined that 2 navigation stocks will be awarded with a winning probability of 5%.

図15(c)に示すように、AT抽選テーブル2においては、0を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、AT抽選テーブル2に基づくAT抽選の場合、80%の当選確率でナビストック数が0、すなわちナビストックが付与されないと決定され、10%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、10%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 15C, the AT lottery table 2 stores information (data) that can identify the winning probability corresponding to the number of navigation stocks including 0. For example, in the case of AT lottery based on the AT lottery table 2, it is determined that the number of navigation stocks is 0 with a winning probability of 80%, that is, no navigation stock is given, and 1 is given with a winning probability of 10%. It is determined that 2 navigation stocks will be awarded with a winning probability of 10%.

このように、AT抽選テーブル2は、AT抽選テーブル1よりも高確率でナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなるように当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。図10に示すように、強スイカおよび強チェリーは、弱スイカおよび弱チェリーよりも当選確率が低い。このため、前述したように、強スイカまたは強チェリーに当選したときにはAT抽選テーブル2を参照することによって、弱スイカまたは弱チェリーに当選してAT抽選テーブル1を参照するときよりも高確率でナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなるように設定されている。   As described above, the AT lottery table 2 is provided with information (data) that can specify the winning probability so that the navigation stock is given with a higher probability than the AT lottery table 1 and the number of navigation stocks is increased. Stored. As shown in FIG. 10, strong watermelons and strong cherries have lower winning probabilities than weak watermelons and weak cherries. For this reason, as described above, when winning a strong watermelon or strong cherry, the AT lottery table 2 is referred to, so that navigation with a higher probability than when winning a weak watermelon or weak cherry and referring to the AT lottery table 1 is performed. The stock is given, and the number of navigation stocks when the stock is given is set to increase.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらず、その後AT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行する。図10に示すように、中段チェリーは、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーよりも当選確率が低い。このため、中段チェリーに当選したときにはAT抽選テーブル1に基づくAT抽選およびAT抽選テーブル2に基づくAT抽選といった2回のAT抽選を実行することによって、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりも高確率でナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなるように設定されている。   In addition, when the main control unit 41 wins the middle cherries, regardless of whether or not it is determined that the AT lottery is executed first based on the AT lottery table 1 and the navigation stock is given in the AT lottery. Thereafter, AT lottery is executed based on the AT lottery table 2. As shown in FIG. 10, the middle stage cherries have a lower winning probability than the weak watermelons, weak cherries, strong watermelons, and strong cherries. For this reason, when winning the middle cherries, by executing two AT lotteries such as AT lottery based on AT lottery table 1 and AT lottery based on AT lottery table 2, weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, and strong cherry It is set so that the number of navigation stocks is given with a higher probability than the time of winning any of these, and the number of navigation stocks when given is increased.

このように、中段チェリーに当選したときには先のAT抽選テーブル1に基づくAT抽選でナビストックを付与することが決定されたときでもその後AT抽選テーブル2に基づくAT抽選が実行されるため、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりもナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなる可能性が高い。このため、中段チェリーに当選したときには、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりも、ナビストックの付与に関して遊技者に期待させることができる。たとえば、中段チェリーに当選したときには、左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止することがある。このため、遊技者は、チェリー図柄が停止することを確認したときには、ナビストックが付与されることに関して強く期待することができる。   In this way, even when it is determined that the navigation stock is given by the AT lottery based on the previous AT lottery table 1 when the middle stage cherries are won, the AT lottery based on the AT lottery table 2 is subsequently executed. There is a high possibility that the navigation stock is given, and the number of navigation stocks when it is given is higher than when any of the weak cherry, the strong watermelon, and the strong cherry is won. For this reason, when winning the middle cherries, the player can be expected to give the navigation stock more than any of the weak watermelons, weak cherries, strong watermelons, and strong cherries. For example, when winning the middle cherry, the cherry symbol may stop at the middle of the left reel 2L. For this reason, when the player confirms that the cherry symbol is stopped, the player can strongly expect the navigation stock to be given.

また、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したかに応じてAT抽選に用いられるAT抽選テーブルが異なり、さらに、中段チェリーに当選したときには、弱スイカや弱チェリーに当選したときと同様にAT抽選テーブル1に基づくAT抽選が実行され、さらに、強スイカや強チェリーに当選したときと同様にAT抽選テーブル2に基づくAT抽選が実行され得る。これにより、中段チェリーに当選したときに専用のAT抽選テーブルを用いてAT抽選を実行することがないため、専用のAT抽選テーブルをRAMに記憶させる必要がなく、RAMが記憶する記憶量を増大させることなくAT抽選によって遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the AT lottery table used for AT lottery varies depending on whether the winner is weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, or strong cherry. The AT lottery based on the AT lottery table 1 can be executed in the same manner as when the AT lottery table 1 is executed, and further, the AT lottery based on the AT lottery table 2 can be executed similarly to the case where the strong watermelon or strong cherry is won. As a result, there is no need to store the AT lottery table in the RAM because the AT lottery is not executed using the dedicated AT lottery table when winning the middle cherries, and the amount of memory stored in the RAM is increased. It is possible to improve the interest of the game by AT lottery without making it.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらず、その後AT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行するものであったが、これに限らない。
[About AT lottery]
In the present embodiment, when the main control unit 41 wins the middle cherries, it is determined whether or not the AT lottery is first executed based on the AT lottery table 1 and the navigation stock is given in the AT lottery. Regardless, the AT lottery is executed based on the AT lottery table 2 after that, but the present invention is not limited to this.

たとえば、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にAT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらず、その後AT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行するものであってもよい。   For example, when the main control unit 41 wins the middle cherries, regardless of whether or not it is determined that the AT lottery is executed based on the AT lottery table 2 and the navigation stock is given in the AT lottery. Thereafter, the AT lottery may be executed based on the AT lottery table 1.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選と、AT抽選テーブル2に基づくAT抽選とを同時に実行してもよい。   The main control unit 41 may simultaneously execute the AT lottery based on the AT lottery table 1 and the AT lottery based on the AT lottery table 2 when the middle cherry is won.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選およびAT抽選テーブル2に基づくAT抽選のいずれか一方のAT抽選を先に実行し、当該一方のAT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときには他方のAT抽選を実行するのに対して、一方のAT抽選でナビストックを付与することを決定したときには他方のAT抽選を実行しないものであってもよい。   In addition, when the main control unit 41 wins the middle stage cherry, the AT lottery based on the AT lottery table 1 and the AT lottery based on the AT lottery table 2 are executed first, and the one AT lottery is performed. The other AT lottery is executed when it is decided not to grant the navigation stock in the above, whereas the other AT lottery is not executed when the navigation stock is decided to be given in the one AT lottery. May be.

具体的に、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、先にAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときにはAT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行するのに対して、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選でナビストックを付与することを決定したときにはAT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行しないものであってもよい。あるいは、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、先にAT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときにはAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行するのに対して、AT抽選テーブル2に基づくAT抽選でナビストックを付与することを決定したときにはAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行しないものであってもよい。   Specifically, when the main control unit 41 wins the middle cherries, the main control unit 41 first executes the AT lottery based on the AT lottery table 1 and determines that the navigation stock is not given in the AT lottery. While the AT lottery is executed based on the lottery table 2, the AT lottery is not executed based on the AT lottery table 2 when it is determined to give the navigation stock by the AT lottery based on the AT lottery table 1. May be. Alternatively, when the main control unit 41 wins the middle cherries, the main lottery first executes the AT lottery based on the AT lottery table 2, and when the AT lottery does not decide to give the navigation stock, the AT lottery table Even if the AT lottery is executed based on the AT lottery table 1, the AT lottery is executed based on the AT lottery table 1 when it is determined that the navigation stock is given by the AT lottery based on the AT lottery table 2. Good.

このようにすれば、中段チェリーに当選したときには先に実行される一方のAT抽選でナビストックを付与することが決定されると他方のAT抽選が実行されないため、中段チェリーに当選したときには、弱スイカや弱チェリー、あるいは強スイカや強チェリーに当選したときよりも、過度にナビストックの付与に関して遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止することができる。   In this way, if it is decided to give the navigation stock in one AT lottery executed first when winning the middle cherries, the other AT lottery will not be executed. It is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous regarding the provision of the navigation stock than when the watermelon, the weak cherry, or the strong watermelon or the strong cherry is won.

なお、AT抽選条件は2種類に限らず、3種類以上設けてもよく、AT抽選テーブルも2種類に限らず3種類以上設けてもよい。たとえば、ボーナスに当選したときにAT抽選テーブル3に基づいてAT抽選を実行してもよい。そして、たとえば、強チェリーに当選したときには、AT抽選テーブル1、AT抽選テーブル2、およびAT抽選テーブル3の各々に基づいてAT抽選を3回実行してもよいし、いずれか2種類のAT抽選テーブルに基づいてAT抽選を2回実行してもよい。   Note that the AT lottery conditions are not limited to two types, and three or more types may be provided, and the AT lottery table is not limited to two types and may be provided with three or more types. For example, the AT lottery may be executed based on the AT lottery table 3 when the bonus is won. For example, when a strong cherry is won, the AT lottery may be executed three times based on each of the AT lottery table 1, the AT lottery table 2, and the AT lottery table 3, or any two types of AT lottery The AT lottery may be executed twice based on the table.

また、AT抽選テーブルを1種類のみ設けてもよい。そして、たとえば、弱スイカや弱チェリーに当選したときにはAT抽選テーブルに基づいてAT抽選を1回実行し、強スイカや強チェリーに当選したときには当該AT抽選テーブルに基づいてAT抽選を2回実行し、中段チェリーに当選したときには当該AT抽選テーブルに基づいてAT抽選を3回実行してもよい。   Only one type of AT lottery table may be provided. For example, when winning a weak watermelon or weak cherry, the AT lottery is executed once based on the AT lottery table, and when winning a strong watermelon or strong cherry, the AT lottery is executed twice based on the AT lottery table. When the middle cherry is won, the AT lottery may be executed three times based on the AT lottery table.

[特典について]
本実施の形態においては、メイン制御部41が付与する特典としてATに制御するための権利となるナビストックを例示したが、その他の特典を付与するものであってもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, the navigation stock serving as the right to be controlled by the AT is exemplified as the privilege provided by the main control unit 41, but other privileges may be provided.

たとえば、メイン制御部41は、AT抽選においてナビストックを付与すると決定される確率、および付与されるナビストック数が多くなる確率が通常状態よりも高まったCZ(チャンスゾーン)に制御するものであってもよく、特典として、CZに制御するための権利となるCZゲームを付与するものであってもよい。以下、CZを備えた変形例におけるスロットマシン1について説明する。   For example, the main control unit 41 controls the CZ (chance zone) in which the probability that navigation stock will be granted in the AT lottery and the probability that the number of navigation stocks given will increase will be higher than the normal state. Alternatively, as a privilege, a CZ game as a right to control the CZ may be granted. Hereinafter, the slot machine 1 in a modified example including the CZ will be described.

まず、変形例におけるメイン制御部41が実行するCZ抽選について説明する。図16は、変形例におけるCZ抽選について説明するための図である。   First, the CZ lottery executed by the main control unit 41 in the modification will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining the CZ lottery in the modified example.

図16(a)に示すように、弱スイカ、弱チェリー、および中段チェリーのいずれかに当選したときにCZ抽選条件が成立する。CZ抽選条件が成立すると、メイン制御部41は、RAMに記憶されたCZ抽選テーブルAを参照し、当該CZ抽選テーブルAに格納された当選確率に基づいてCZゲームを付与するか否か、および付与する場合のCZゲーム数を決定する。また、メイン制御部41は、中段チェリーの当選時においても、CZ抽選テーブルAを参照し、当該CZ抽選テーブルAに格納された当選確率に基づいてCZゲームを付与するか否か、および付与する場合のCZゲーム数を決定する。   As shown in FIG. 16A, the CZ lottery condition is satisfied when one of the weak watermelon, the weak cherry, and the middle cherry is won. When the CZ lottery condition is satisfied, the main control unit 41 refers to the CZ lottery table A stored in the RAM, determines whether or not to grant the CZ game based on the winning probability stored in the CZ lottery table A, and The number of CZ games to be given is determined. Further, the main control unit 41 refers to the CZ lottery table A even when the middle stage cherries are won, and determines whether or not to grant the CZ game based on the winning probability stored in the CZ lottery table A. The number of CZ games in case is determined.

図16(b)に示すように、CZ抽選テーブルAにおいては、0を含むCZゲーム数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、CZ抽選テーブルAに基づくCZ抽選の場合、70%の当選確率でCZゲーム数が0、すなわちCZゲームが付与されないと決定され、20%の当選確率でCZゲームが10ゲーム付与されると決定され、10%の当選確率でCZゲームが20ゲーム付与されると決定される。   As shown in FIG. 16B, in the CZ lottery table A, information (data) that can identify the winning probability corresponding to the number of CZ games including 0 is stored. For example, in the case of the CZ lottery based on the CZ lottery table A, it is determined that the number of CZ games is 0 with a winning probability of 70%, that is, no CZ game is awarded, and 10 CZ games are awarded with a winning probability of 20%. It is determined that 20 CZ games are awarded with a winning probability of 10%.

次に、変形例におけるメイン制御部41が実行するAT抽選について説明する。図17は、変形例におけるAT抽選について説明するための図である。   Next, the AT lottery executed by the main control unit 41 in the modification will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining AT lottery in a modified example.

図17(a)に示すように、強スイカ、強チェリー、および中段チェリーのいずれかに当選したときにAT抽選条件が成立する。AT抽選条件が成立すると、メイン制御部41は、RAMに記憶された複数種類のAT抽選テーブルのうちの所定のAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行する。   As shown in FIG. 17A, the AT lottery condition is satisfied when one of the strong watermelons, strong cherries, and middle cherries is won. When the AT lottery condition is satisfied, the main control unit 41 executes AT lottery based on a predetermined AT lottery table among a plurality of types of AT lottery tables stored in the RAM.

たとえば、メイン制御部41は、非CZ中の強スイカまたは強チェリーの当選時には、AT抽選テーブルAを参照し、当該AT抽選テーブルAに格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。また、メイン制御部41は、CZ中の強スイカまたは強チェリーの当選時には、AT抽選テーブルBを参照し、当該AT抽選テーブルBに格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。また、非CZ中の中段チェリーの当選時には、AT抽選テーブルAを参照し、当該AT抽選テーブルAに格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。また、メイン制御部41は、CZ中の中段チェリーの当選時には、AT抽選テーブルBを参照し、当該AT抽選テーブルBに格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。   For example, the main control unit 41 refers to the AT lottery table A at the time of winning a strong watermelon or strong cherry in non-CZ, and determines whether or not to grant navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table A Or the number of navigation stocks to be given. Also, the main control unit 41 refers to the AT lottery table B at the time of winning a strong watermelon or strong cherry in the CZ, and determines whether or not to give navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table B , And the number of navigation stocks to be given. Further, when winning a non-CZ middle tier cherry, the AT lottery table A is referred to, and whether or not the navigation stock is given based on the winning probability stored in the AT lottery table A, and the navigation stock in the case of granting Determine the number. Further, the main control unit 41 refers to the AT lottery table B at the time of winning the middle cherries in the CZ, and determines whether or not to grant the navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table B. Determine the number of navigation stocks.

図17(b)に示すように、AT抽選テーブルAにおいては、0を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、AT抽選テーブルAに基づくAT抽選の場合、90%の当選確率でナビストック数が0、すなわちナビストックが付与されないと決定され、5%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、5%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 17B, in the AT lottery table A, information (data) that can identify the winning probability is stored corresponding to the number of navigation stocks including 0. For example, in the case of AT lottery based on the AT lottery table A, it is determined that the number of navigation stocks is 0 with a winning probability of 90%, that is, no navigation stock is given, and 1 is given with a winning probability of 5%. It is determined that 2 navigation stocks will be awarded with a winning probability of 5%.

図17(c)に示すように、AT抽選テーブルBにおいては、0を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、AT抽選テーブルBに基づくAT抽選の場合、60%の当選確率でナビストック数が0、すなわちナビストックが付与されないと決定され、20%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、20%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 17C, in the AT lottery table B, information (data) that can identify the winning probability is stored corresponding to the number of navigation stocks including 0. For example, in the case of AT lottery based on the AT lottery table B, it is determined that the number of navigation stocks is 0 with a winning probability of 60%, that is, no navigation stock is given, and 1 is given with a winning probability of 20%. It is determined that 2 navigation stocks will be awarded with a winning probability of 20%.

このように、非CZ中に参照されるAT抽選テーブルBは、CZ中に参照されるAT抽選テーブルAよりも高確率でナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなるように当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。   Thus, the AT lottery table B referred to during the non-CZ is given navigation stock with higher probability than the AT lottery table A referenced during the CZ, and the number of navigation stocks when given is increased. Thus, information (data) that can identify the winning probability is stored.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にCZ抽選テーブルに基づいてCZ抽選を実行し、当該CZ抽選でCZゲームを付与することを決定したか否かに関わらず、その後AT抽選テーブルに基づいてAT抽選を実行する。図10に示すように、中段チェリーは、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーよりも当選確率が低い。このため、中段チェリーに当選したときにはCZ抽選およびAT抽選といった2回の抽選を実行することによって、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりも遊技者の有利度合いを向上させている。   In addition, when the main control unit 41 wins the middle cherries, the CZ lottery is first executed based on the CZ lottery table, regardless of whether or not the CZ game is determined to be given by the CZ lottery. The AT lottery is executed based on the AT lottery table. As shown in FIG. 10, the middle stage cherries have a lower winning probability than the weak watermelons, weak cherries, strong watermelons, and strong cherries. For this reason, when the middle stage cherries are won, by executing two lotteries such as the CZ lottery and the AT lottery, the player's advantage level is higher than when the weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, and strong cherry are won. Has improved.

このように、中段チェリーに当選したときには先のCZ抽選でCZゲームを付与することが決定されたときでもその後AT抽選が実行されるため、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりもナビストックの付与に関して遊技者の有利度合いが高くなる可能性が高い。このため、中段チェリーに当選したときには、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりも、ナビストックの付与に関して遊技者に期待させることができる。   In this way, when the middle stage cherries are won, the AT lottery is executed even if it is decided to give the CZ game in the previous CZ lottery, so that any of weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, and strong cherry There is a high possibility that the player's degree of advantage regarding the granting of the navigation stock will be higher than when winning the prize. For this reason, when winning the middle cherries, the player can be expected to give the navigation stock more than any of the weak watermelons, weak cherries, strong watermelons, and strong cherries.

なお、メイン制御部41は、先に実行したCZ抽選で当選したときには、CZに制御した状態でAT抽選を実行してもよい。   When the main control unit 41 is won by the CZ lottery executed earlier, the main control unit 41 may execute the AT lottery in a state controlled by the CZ.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらず、その後CZ抽選を実行するものであってもよい。   Further, when the main control unit 41 wins the middle cherries, the main control unit 41 executes the AT lottery first, and then executes the CZ lottery regardless of whether or not it is decided to give the navigation stock in the AT lottery. It may be.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選と、AT抽選とを同時に実行してもよい。   The main control unit 41 may execute the CZ lottery and the AT lottery simultaneously when winning the middle cherry.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のいずれか一方の抽選を先に実行し、当該一方の抽選で特典を付与することを決定しなかったときには他方の抽選を実行するのに対して、一方の抽選で特典を付与することを決定したときには他方の抽選を実行しないものであってもよい。具体的に、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、先にCZ抽選を実行し、当該CZ抽選でCZゲームを付与することを決定しなかったときにはAT抽選を実行するのに対して、CZ抽選でCZゲームを付与することを決定したときにはAT抽選を実行しないものであってもよい。あるいは、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、先にAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときにはCZ抽選を実行するのに対して、AT抽選でナビストックを付与することを決定したときにはCZ抽選を実行しないものであってもよい。   Further, when the main control unit 41 wins the middle cherries, the main control unit 41 executes either the CZ lottery or the AT lottery first, and when it has not decided to give a privilege in the one lottery, the other In contrast to executing the lottery, when it is determined to give a privilege in one lottery, the other lottery may not be executed. Specifically, the main control unit 41 executes the CZ lottery first when winning the middle cherries, and executes the AT lottery when it is not decided to give the CZ game in the CZ lottery. Thus, the AT lottery may not be executed when it is determined to give the CZ game by the CZ lottery. Alternatively, the main control unit 41 executes the AT lottery first when winning the middle cherry, and executes the CZ lottery when it is not decided to give the navigation stock in the AT lottery. The CZ lottery may not be executed when it is determined to give the navigation stock by the AT lottery.

このようにすれば、中段チェリーに当選したときには先に実行される一方の抽選で特典を付与することが決定されると他方の抽選が実行されないため、中段チェリーに当選したときには、弱スイカや弱チェリー、あるいは強スイカや強チェリーに当選したときよりも、過度に特典の付与に関して遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止することができる。   In this way, when it is decided to give a privilege in one of the lotteries executed first when winning the middle cherries, the other lottery is not executed, so when winning the middle cherries, weak watermelon or weak It is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous for granting a privilege than when winning a cherry or a strong watermelon or strong cherry.

さらに、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したかに応じて抽選に用いられるAT抽選テーブルが異なる。たとえば、弱スイカや弱チェリーに当選したときにはCZ抽選テーブルAが用いられてCZ抽選が実行されるのに対して、強スイカや強チェリーに当選したときにはAT抽選テーブルAまたはAT抽選テーブルBが用いられてAT抽選が実行される。さらに、中段チェリーに当選したときには、弱スイカや弱チェリーに当選したときと同様にCZ抽選テーブルAに基づくCZ抽選が実行され、さらに、強スイカや強チェリーに当選したときと同様にAT抽選テーブルAまたはAT抽選テーブルBに基づくAT抽選が実行され得る。これにより、中段チェリーに当選したときに専用のCZ抽選テーブルを用いてCZ抽選を実行することも、専用のAT抽選テーブルを用いてAT抽選を実行することもないため、専用のCZ抽選テーブルや専用のAT抽選テーブルをRAMに記憶させる必要がなく、RAMが記憶する記憶量を増大させることなくCZ抽選やAT抽選によって遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the AT lottery table used for the lottery differs depending on whether the weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, or strong cherry is won. For example, when a weak watermelon or a weak cherry is won, the CZ lottery table A is used and the CZ lottery is executed, whereas when a strong watermelon or a strong cherry is won, the AT lottery table A or the AT lottery table B is used. AT lottery is executed. Furthermore, when winning the middle cherries, the CZ lottery based on the CZ lottery table A is executed in the same way as when winning the weak watermelons and weak cherries. Furthermore, the AT lottery table is the same as when winning strong watermelons and strong cherries. An AT lottery based on the A or AT lottery table B may be executed. As a result, the CZ lottery is not executed using the dedicated CZ lottery table when the middle stage cherries are won, and the AT lottery is not executed using the dedicated AT lottery table. It is not necessary to store a dedicated AT lottery table in the RAM, and it is possible to improve the interest of the game by CZ lottery or AT lottery without increasing the storage amount stored in the RAM.

前述した例では、特典として、ナビストック数やCZゲームなど、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。   In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals, such as the number of navigation stocks and the CZ game, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[示唆演出について]
図16および図17を用いて説明した変形例におけるスロットマシン1において、図18で説明するような示唆演出を実行してもよい。図18は、変形例における示唆演出について説明するための図である。なお、以下においては、強チェリーに当選したときにCZ抽選およびAT抽選のいずれも実行する場合について説明する。
[Suggested production]
In the slot machine 1 in the modification described with reference to FIGS. 16 and 17, a suggestive effect as described in FIG. 18 may be executed. FIG. 18 is a diagram for explaining the suggestion effect in the modification. In the following, a case will be described in which both CZ lottery and AT lottery are executed when a strong cherry is won.

図16で説明したように、メイン制御部41は、弱スイカまたは弱チェリーに当選したときに、CZ抽選を実行する。メイン制御部41は、CZ抽選の結果(たとえば、CZゲームが付与されたか否か、および付与されるCZゲーム数)を特定可能な情報を含むCZ抽選時コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、受信した内部当選コマンドによって弱スイカまたは弱チェリーに当選したことを特定し、さらにCZ抽選時コマンドを受信すると、受信したCZ抽選時コマンドによって特定したCZ抽選の結果に応じて示唆演出Aを実行する。なお、示唆演出は、メイン制御部41によって決定されたAT開始タイミングまでのいずれかの期間で実行される。   As described with reference to FIG. 16, the main control unit 41 executes CZ lottery when a weak watermelon or a weak cherry is won. The main control unit 41 transmits a CZ lottery time command including information that can specify the result of the CZ lottery (for example, whether or not a CZ game has been awarded and the number of CZ games to be given) to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 specifies that the weak watermelon or the weak cherry is won by the received internal winning command, and further receives the CZ lottery command, according to the result of the CZ lottery specified by the received CZ lottery command. The suggestion effect A is executed. The suggestion effect is executed in any period up to the AT start timing determined by the main control unit 41.

図18に示すように、示唆演出Aは、CZ抽選に対応する演出であり、CZゲームが付与されたか否かを示唆して遊技者の期待感を向上させるチャンス演出と、チャンス演出の後に実行され、かつCZゲームが付与されたか否かを確定的に報知するルーレット演出とを含んで構成される。   As shown in FIG. 18, the suggestion effect A is an effect corresponding to the CZ lottery, which is executed after the chance effect and the chance effect to improve the player's expectation by suggesting whether or not the CZ game has been awarded. And a roulette effect for notifying whether or not the CZ game has been awarded.

チャンス演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が通常画像(たとえば、朝の背景画像)を維持したままで「チャンス」の文字画像が液晶表示器51に表示される。ルーレット演出では、CZゲームが付与されなかったことを示す「×」の文字画像とCZゲームが付与されたことを示す「○」の文字画像とがルーレットによって回転する画像が液晶表示器51に表示され、ルーレットの回転が停止したときに指し示された文字画像が「×」であればCZゲームが付与されなかったことが確定的に報知される一方、指し示された文字画像が「○」であればCZゲームが付与されたことが確定的に報知される。   In the chance effect, for example, a character image of “chance” is displayed on the liquid crystal display 51 while the background image of the liquid crystal display 51 is maintained as a normal image (for example, a morning background image). In the roulette effect, the liquid crystal display 51 displays an image in which the character image “x” indicating that the CZ game is not provided and the character image “◯” indicating that the CZ game is provided are rotated by the roulette. If the character image pointed to when the rotation of the roulette stops is “x”, it is definitely notified that the CZ game has not been given, while the pointed character image is “◯”. If so, it is definitely notified that the CZ game has been awarded.

また、図17で説明したように、メイン制御部41は、強スイカまたは強チェリーに当選したときに、AT抽選を実行する。メイン制御部41は、AT抽選の結果(たとえば、ナビストックが付与されたか否か、および付与されるナビストック数)を特定可能な情報を含むAT抽選時コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、受信した内部当選コマンドによって強スイカまたは強チェリーに当選したことを特定し、さらにAT抽選時コマンドを受信すると、受信したAT抽選時コマンドによって特定したAT抽選の結果に応じて示唆演出Bを実行する。なお、示唆演出は、メイン制御部41によって決定されたAT開始タイミングまでのいずれかの期間で実行される。   Further, as described with reference to FIG. 17, the main control unit 41 executes AT lottery when a strong watermelon or a strong cherry is won. The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 an AT lottery command including information that can specify the result of the AT lottery (for example, whether or not the navigation stock has been assigned and the number of navigation stocks to be assigned). The sub-control unit 91 specifies that the strong watermelon or the strong cherry is won by the received internal winning command, and further receives the AT lottery command, according to the AT lottery result specified by the received AT lottery command. The suggestion effect B is executed. The suggestion effect is executed in any period up to the AT start timing determined by the main control unit 41.

図18に示すように、示唆演出Bは、AT抽選に対応する演出であり、ナビストックが付与されたか否かを示唆して遊技者の期待感を向上させるトレーニング演出と、トレーニング演出の後に実行され、かつナビストックが付与されたか否かを確定的に報知するバトル演出とを含んで構成される。   As shown in FIG. 18, the suggestion effect B is an effect corresponding to the AT lottery, which is executed after the training effect and the training effect that suggests whether or not the navigation stock is given and improves the player's expectation. And a battle effect for notifying whether or not the navigation stock is given.

トレーニング演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が特別画像(たとえば、夕方の背景画像)を維持したままでキャラクタがトレーニングしている演出画像が液晶表示器51に表示される。バトル演出では、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示され、敵キャラクタが勝利すればナビストックが付与されなかったことが確定的に報知される一方、味方キャラクタが勝利すればナビストックが付与されたことが確定的に報知される。   In the training effect, for example, an effect image in which the character is training while the background image of the liquid crystal display 51 maintains a special image (for example, an evening background image) is displayed on the liquid crystal display 51. In the battle effect, for example, an effect image in which a friend character and an enemy character battle is displayed on the liquid crystal display 51, and if the enemy character wins, it is definitely notified that no navigation stock has been given, If the ally character wins, it is definitely notified that the navigation stock has been given.

このように、CZ抽選に従って付与される特典であるCZゲームと、AT抽選に従って付与される特典であるナビストックとは異なる種類であり、さらに、弱スイカまたは弱チェリーに当選してCZ抽選を実行したときと、強スイカまたは強チェリーに当選してAT抽選を実行したときとで異なる示唆演出が実行されるため、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させやすい。   In this way, the CZ game, which is a privilege granted according to the CZ lottery, and the Navistock, which is a privilege granted according to the AT lottery, are different types, and the CZ lottery is executed by winning a weak watermelon or a weak cherry. Since a different suggestion effect is executed when the strong watermelon or cherry is won and the AT lottery is executed, it is easy for the player to recognize the type of privilege suggested by the suggestion effect.

さらに、ナビストックが付与されたときにはメダルの払出率が1以上となるATに制御するのに対して、CZゲームが付与されてもメダルの払出率が1以上となる状態に制御されるわけではないので、ナビストックはCZゲームよりも遊技者にとっての有利度合いが高い特典であると言える。また、弱チェリーおよび強チェリーのいずれに当選したときでも下段チェリーが入賞することがあるため、遊技者は、入賞図柄を確認しただけでは弱チェリーおよび強チェリーのいずれに当選したのかまでは認識することができない場合がある。また、弱スイカおよび強スイカのいずれに当選したときでも右下がりスイカ、上段スイカ、および中段スイカのいずれにも入賞することがあるため、遊技者は、入賞図柄を確認しただけでは弱スイカおよび強スイカのいずれに当選したのかまでは認識することができない場合がある。このため、入賞図柄が導出された後に実行される示唆演出が示唆演出Aであるのか、あるいは示唆演出Bであるのかに対して遊技者に注目させることができる。仮に、示唆演出Bが実行されたときには、示唆演出Aが実行されたときよりも、遊技者にとってより有利な特典であるナビストックが付与されることに対して期待させることができる。   Further, when the navigation stock is awarded, the medal payout rate is controlled to be AT or higher, whereas the medal payout rate is controlled to be 1 or higher even when the CZ game is given. Therefore, it can be said that Navistock is a privilege that is more advantageous for the player than the CZ game. In addition, the lower cherries may win even if they win either the weak cherries or the strong cherries, so the player knows whether they won the weak cherries or the strong cherries only by confirming the winning symbols. It may not be possible. In addition, a player who wins either a weak watermelon or a strong watermelon may win a right-down watermelon, an upper watermelon, or a middle watermelon. It may not be possible to recognize which of the watermelons is won. For this reason, it is possible to make the player pay attention to whether the suggestion effect executed after the winning symbol is derived is the suggestion effect A or the suggestion effect B. If the suggestion effect B is executed, it can be expected that the navigation stock, which is a privilege more advantageous to the player, is given than when the suggestion effect A is executed.

また、図16および図17で説明したように、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選を実行する。サブ制御部91は、受信した内部当選コマンドによって中段チェリーに当選したことを特定し、さらにCZ抽選時コマンドおよびAT抽選時コマンドを受信すると、受信したCZ抽選時コマンドによって特定したCZ抽選の結果および受信したAT抽選時コマンドによって特定したAT抽選の結果に応じて示唆演出Aや示唆演出Bを実行する。なお、示唆演出は、メイン制御部41によって決定されたAT開始タイミングまでのいずれかの期間で実行される。   As described with reference to FIGS. 16 and 17, the main control unit 41 executes the CZ lottery and the AT lottery when the middle stage cherry is won. The sub-control unit 91 specifies that the middle cherries have been won by the received internal winning command, and further receives the CZ lottery command and the AT lottery command, and receives the CZ lottery result specified by the received CZ lottery command and The suggestion effect A and the suggestion effect B are executed according to the result of the AT lottery specified by the received AT lottery command. The suggestion effect is executed in any period up to the AT start timing determined by the main control unit 41.

たとえば、図18に示すように、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選しなかったときには示唆演出Aを実行する。また、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選においてのみ当選したときには示唆演出Aを実行する。また、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときに、AT抽選においてのみ当選したときには示唆演出Bを実行する。また、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選したときには示唆演出Aおよび示唆演出Bの両方を実行する。   For example, as shown in FIG. 18, when the sub-control unit 91 wins the middle cherries, the sub-control unit 91 executes the suggestion effect A if neither the CZ lottery nor the AT lottery wins. Further, the sub-control unit 91 executes the suggestion effect A when winning the middle stage cherry and winning only in the CZ lottery. Further, the sub-control unit 91 executes the suggestion effect B when winning the middle cherries and winning only in the AT lottery. Further, the sub-control unit 91 executes both the suggestion effect A and the suggestion effect B when winning in both the CZ lottery and the AT lottery when winning the middle stage cherry.

このように、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のうち、当選した方に対応する示唆演出が実行される。このため、中段チェリーに当選したときでも、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させやすい。   As described above, when the middle cherry is won, a suggestion effect corresponding to the winning one of the CZ lottery and the AT lottery is executed. For this reason, even when the middle stage cherry is won, it is easy for the player to recognize the type of privilege suggested by the suggestion effect.

さらに、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選しなかったときには、CZゲームおよびナビストックのうち、有利度合いの低い特典であるCZゲームに対応する示唆演出Aが実行されるため、特典が付与されないにも関わらず過度に特典の付与に関して遊技者に期待させてしまうことを防止することができる。   Furthermore, when the middle stage cherries are won and the CZ lottery and the AT lottery are not won, the suggestion effect A corresponding to the CZ game, which is a privilege with a low degree of advantage, is executed out of the CZ game and the navigation stock. Therefore, it is possible to prevent the player from expecting the player to give the privilege excessively even though the privilege is not given.

なお、上述した変形例では、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選したときには示唆演出Aおよび示唆演出Bの両方を実行するものであったが、有利度の低い示唆演出Aのみを実行して当該示唆演出AでCZゲームおよびナビストックの両方が付与されたことを報知してもよいし、有利度の高い示唆演出Bのみを実行して当該示唆演出BでCZゲームおよびナビストックの両方が付与されたことを報知してもよい。あるいは、先に示唆演出Aを実行してCZゲームが付与されたことを報知した後、示唆演出Bを実行してナビストックが付与されたことを報知してもよいし、先に示唆演出Bを実行してナビストックが付与されたことを報知した後、示唆演出Aを実行してCZゲームが付与されたことを報知してもよい。あるいは、抽選によって示唆演出Aおよび示唆演出Bのいずれかを実行してもよい。   In the above-described modification, when the middle stage cherry is won, both the suggestion effect A and the suggestion effect B are executed when both the CZ lottery and the AT lottery are won, but the advantage is low. Only the suggestion effect A may be executed to notify that both the CZ game and the navigation stock are given in the suggestion effect A, or only the suggestion effect B having a high degree of advantage may be executed. You may alert | report that both the CZ game and the navigation stock were provided. Or after performing the suggestion effect A and informing that the CZ game has been granted, the suggestion effect B may be executed to notify that the navigation stock has been granted. After performing the above and informing that the navigation stock has been provided, the suggestion effect A may be executed to notify that the CZ game has been provided. Alternatively, either the suggestion effect A or the suggestion effect B may be executed by lottery.

また、図19に示すように、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のいずれで特典を付与することが決定されたか否かに関わらず、また、CZ抽選およびAT抽選のいずれかで特典を付与することが決定された場合でも付与された特典の種類に関わらず、一律に同じ示唆演出Cを実行してもよい。   Further, as shown in FIG. 19, when the sub-control unit 91 wins the middle cherries, regardless of whether the CZ lottery or the AT lottery is determined to grant a privilege, Even when it is determined to give a privilege in any of the AT lotteries, the same suggestion effect C may be executed regardless of the type of privilege granted.

図19に示すように、示唆演出Cは、CZゲームまたはナビストックが付与されたか否かを示唆して遊技者の期待感を向上させるはてな演出と、はてな演出の後に実行され、かつCZゲームまたはナビストックが付与されたか否かを確定的に報知するボタン演出とを含んで構成される。   As shown in FIG. 19, the suggestion effect C is executed after the Hatena effect that suggests whether or not the CZ game or the navigation stock is given and improves the player's expectation, and the CZ game or And a button effect for definite notification of whether or not the navigation stock has been given.

はてな演出では、たとえば、「?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。ボタン演出では、たとえば、「ボタンを押せ」といった演出用スイッチ56の操作を促す文字画像が液晶表示器51に表示され、遊技者によって演出用スイッチ56が操作されるとCZゲームまたはナビストックが付与されたか否かが確定的に報知される。   In Hatena production, for example, a character image of “?” Is displayed on the liquid crystal display 51. In the button effect, for example, a character image prompting the operation of the effect switch 56 such as “Press the button” is displayed on the liquid crystal display 51, and when the effect switch 56 is operated by the player, a CZ game or navigation stock is given. Whether or not it has been done is definitely notified.

このように、中段チェリーに当選したときには、示唆演出Cによって示唆される特典の種類を遊技者に認識させにくいため、CZ抽選およびAT抽選のいずれの抽選においても特典の付与に関して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, since it is difficult for the player to recognize the type of privilege suggested by the suggestion effect C when the middle stage cherries are won, the player is expected to grant a privilege in both the CZ lottery and AT lottery. Can improve the interest of the game.

なお、サブ制御部91が示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、AT抽選が行われたときに、示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L,2C,2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。   In addition, the sub control unit 91 may determine the suggestion effect instead of determining the suggestion effect. For example, the main control unit 41 may perform processing for executing the suggestion effect at a predetermined timing when the AT lottery is performed. As the suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, a pseudo game is executed in which the reels 2L, 2C, 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one that is executed when the start switch 7 is operated. When the first stop operation is performed or when the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、AT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の示唆演出が決定されるものに限らず、複数の示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、示唆演出を実行する所定タイミングで、示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。   In addition, the reliability of winning the AT is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive strike effect, the button effect, and the character B effect, and the type of the suggestion effect is determined so that the character A effect is the lowest. The ratio may be determined as follows. Note that the effect to be executed is not limited to one in which one suggestive effect is determined, and a plurality of suggestive effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the suggestion effect is not limited to this, but is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 determines the timing for performing the result notification by the suggestion effect, It may be the number of games (for example, any one of 0 to 32 games) determined by a random lottery or the like from a game won by a specific lottery target. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the suggestion effect, and when the suggestion effect is a freeze effect, You may make it perform the process of. Note that the suggestion effect other than the freeze effect may be configured to be determined by the sub-control unit 91 as described in the above-described embodiment.

[抽選条件について]
前述した例においては、AT抽選やCZ抽選が実行される抽選条件として、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリー、および中段チェリーのいずれかに当選したことを例示したが、その他の役に当選したときに抽選条件が成立するものであってもよい。
[About lottery conditions]
In the above-described example, it is exemplified that the winning lottery condition for executing the AT lottery or the CZ lottery is one of weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, strong cherry, and middle cherry. The lottery condition may be satisfied when winning.

また、役の当選に限らず、所定回数の入賞が発生したこと、所定ゲーム数を消化したことなど、その他の条件を抽選条件として設定してもよい。   In addition to the winning of a winning combination, other conditions such as the occurrence of a predetermined number of winnings and the consumption of a predetermined number of games may be set as lottery conditions.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT having a higher probability than the case where the winning role of the small role is a predetermined state is illustrated as an advantageous state, but it may be an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, regular bonuses (RB) and replay time (RT), where the winning probability of a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT), the winning probability of winning prizes, etc., in which the occurrence of all the small roles is allowed in each game, but the operation procedure for winning the winning small roles is a predetermined period. For example, it may be a pseudo bonus that is informed over (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other variations of slot machines]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control part, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の抽選条件のうちの所定の抽選条件が成立したときに、複数種類の抽選データのうちの所定の抽選データに基づき特典の付与に関する抽選を実行する抽選手段と、
前記複数種類の抽選データを記憶する記憶手段とを備え、
前記抽選手段は、
前記複数種類の抽選条件のうちの第1抽選条件が成立したときには前記複数種類の抽選データのうちの第1抽選データに基づき第1抽選を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第2抽選条件が成立したときには前記複数種類の抽選データのうちの第2抽選データに基づき第2抽選を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第3抽選条件が成立したときには前記第1抽選および前記第2抽選を実行可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A lottery means for executing a lottery regarding grant of a privilege based on predetermined lottery data among a plurality of types of lottery data when a predetermined lottery condition among a plurality of types of lottery conditions is established;
Storage means for storing the plurality of types of lottery data,
The lottery means
When the first lottery condition of the plurality of types of lottery conditions is satisfied, the first lottery is executed based on the first lottery data of the plurality of types of lottery data,
When the second lottery condition of the plurality of types of lottery conditions is satisfied, the second lottery is executed based on the second lottery data of the plurality of types of lottery data,
A slot machine capable of executing the first lottery and the second lottery when a third lottery condition among the plurality of types of lottery conditions is satisfied.
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JP2022074571A (en) * 2020-11-04 2022-05-18 株式会社ニューギン Game machine
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