JP2018029854A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of changing advantageous degree to a player by changing the length of a period in which a right regarding a shift lottery is granted.SOLUTION: A stock period is provided for granting a CZ game having a high probability of an AT lottery, and the stock period is set to become longer in a second state having a high probability of a replay than in a first state. Further, during the stock period, when the replay is continuously won in lotteries for two times or more, a lottery to determine whether or not to grant the CZ game is performed. When the stock period is over, on the basis of the CZ game granted during the stock period, the game is controlled into a CZ state.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and re-playing roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいては、内部抽選で特定の役に当選したときに当該特定の役を入賞させるための操作手順を特定可能な情報を報知するような、いわゆるATという有利な状態に制御することが可能であって、ATに制御するか否かの抽選を、遊技者が所定期間中に獲得した合計ポイントに基づいて行うものがあった(たとえば、特許文献1)。   In such a slot machine, when a specific winning combination is won in the internal lottery, the operation procedure for winning the specific winning combination is controlled to an advantageous state of so-called AT so as to notify information that can be specified. In some cases, a lottery to determine whether or not to control by the AT is performed based on the total points acquired by the player during a predetermined period (for example, Patent Document 1).

特開2010−273881号公報JP 2010-238881 A

しかし、特許文献1のスロットマシンでは、ポイントといった有利状態の移行に関する権利が付与される期間が固定されており、該権利が付与される期間の長さを変えることで、遊技者にとっての有利度を変えることは鑑みられていなかった。   However, in the slot machine of Patent Document 1, the period during which the right relating to the transition of the advantageous state such as points is fixed, and by changing the length of the period during which the right is granted, the advantage for the player It was not considered to change.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、移行抽選に関する権利が付与される期間の長さを変えることで、遊技者にとっての有利度を変えることができるスロットマシンの提供である。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to provide a slot machine that can change the advantage for a player by changing the length of a period during which a right related to a transfer lottery is granted. Is an offer.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)への移行に関する抽選を行う抽選手段(たとえば、メイン制御部41)と、
蓄積期間(たとえば、ストック期間)中において前記抽選に関する権利(たとえば、第1実施形態のCZゲーム、第3実施形態のポイント)を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記蓄積期間中に付与された前記権利を蓄積して記憶する記憶手段(たとえば、メイン制御部41)と、
第1状態(たとえば、第1実施形態のリプレイ確率の低い第1状態)と、該第1状態よりも前記蓄積期間中に前記権利が付与されやすい第2状態(たとえば、第1実施形態のリプレイ確率が第1状態よりも高いことでCZゲーム数が付与されやすい第2状態)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記抽選手段は、前記蓄積期間が終了したときに前記記憶手段に記憶された権利に応じて前記抽選を行い(たとえば、ストック期間が終了したときにAT抽選確率が高いCZ状態に移行し、付与されたCZゲーム数に応じてCZ状態に制御する)、
前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記蓄積期間が長くなる確率が高い(たとえば、図17(B)に示すように第2状態においては第1状態よりもストック期間が長くなるように設定される)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Lottery means (for example, main control unit 41) for performing lottery regarding the transition to an advantageous state (for example, AT) advantageous to the player;
Granting means (for example, the main control unit 41) for granting the right relating to the lottery (for example, the CZ game of the first embodiment, the point of the third embodiment) during the accumulation period (for example, the stock period);
Storage means for storing and storing the rights granted during the accumulation period (for example, the main control unit 41);
A first state (for example, the first state having a low replay probability in the first embodiment) and a second state in which the right is more easily given during the accumulation period than the first state (for example, the replay in the first embodiment) State control means (for example, main control unit 41) for controlling to any one of a plurality of types of states including a second state in which the number of CZ games is likely to be given because the probability is higher than in the first state. ,
The lottery means performs the lottery according to the right stored in the storage means when the accumulation period ends (for example, when the stock period ends, the lottery means shifts to the CZ state where the AT lottery probability is high and grants According to the number of CZ games played)
The second state has a higher probability of the accumulation period being longer than the first state (for example, the stock period is longer in the second state than in the first state as shown in FIG. 17B). To be set).

このような構成によれば、第2状態に制御されているときは、第1状態に制御されているときよりも抽選に関する権利が付与されやすく、かつ、該権利が付与される蓄積期間が第1状態に制御されているときに比べて長くなりやすい。そのため、第2状態に制御されているときは、第1状態に制御されているときに比べて遊技者にとって有利になる。   According to such a configuration, when being controlled to the second state, it is easier to grant the right for lottery than when being controlled to the first state, and the accumulation period during which the right is granted is the first. It tends to be longer than when it is controlled to one state. Therefore, the player is more advantageous when controlled to the second state than when controlled to the first state.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)をさらに備え、
前記付与手段は、前記抽選に関する権利として通常よりも高い確率で該抽選に当選する有利ゲーム(たとえば、CZゲーム)を付与し、
前記蓄積期間は、前記抽選手段が前記抽選を実行するゲームまで継続され(たとえば、CZ状態に移行するまでがストック期間である)、
前記抽選手段は、前記記憶手段に記憶された有利ゲーム数に応じて前記抽選を行い(ストック期間に付与されたCZゲームに応じてCZ状態に制御し、AT抽選を行う)、
前記事前決定手段は、
前記第1状態(たとえば、RT1)中は、第1確率(たとえば、1/7の確率)で遊技用価値を用いることなく前記可変表示部が変動表示可能となる再遊技入賞の発生を許容し、
前記第2状態(たとえば、RT0、2)中は、前記第1確率よりも高い第2確率(たとえば、1/3の確率)で前記再遊技入賞の発生を許容する。
(2) In the slot machine according to (1) above,
It further includes a pre-determining means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not to allow the winning
The granting means grants an advantageous game (for example, a CZ game) to win the lottery with a higher probability than usual as a right related to the lottery,
The accumulation period is continued until the game in which the lottery unit executes the lottery (for example, the stock period is until the transition to the CZ state)
The lottery means performs the lottery according to the number of advantageous games stored in the storage means (controls to the CZ state according to the CZ game given during the stock period, and performs AT lottery),
The pre-determining means includes
During the first state (for example, RT1), a re-game winning that allows the variable display unit to be variably displayed without using a gaming value with a first probability (for example, a probability of 1/7) is allowed. ,
During the second state (for example, RT0, 2), the replay winning is allowed with a second probability (for example, a probability of 1/3) higher than the first probability.

このような構成によれば、第2状態に制御されているときは、第1状態に制御されているときよりも抽選に関する権利が付与されやすく、かつ、該権利が付与される蓄積期間が第1状態に制御されているときに比べて長くなりやすい。そのため、第2状態に制御されているときは、第1状態に制御されているときに比べて遊技者にとって有利になる。   According to such a configuration, when being controlled to the second state, it is easier to grant the right for lottery than when being controlled to the first state, and the accumulation period during which the right is granted is the first. It tends to be longer than when it is controlled to one state. Therefore, the player is more advantageous when controlled to the second state than when controlled to the first state.

(3) 上記(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、
第3状態(たとえば、RT2)に制御することが可能であって、
前記第1状態(たとえば、RT1)から前記第2状態(たとえば、RT0)へ移行する制御を行い、
前記第2状態から前記第3状態へ移行する制御を行い、
前記第2状態に制御している場合に、前記事前決定手段が前記再遊技入賞のうちの移行再遊技入賞の発生を許容したことに基づいて(たとえば、転落リプレイに入賞したとき)前記第1状態へ移行する制御を行い、
前記第3状態に制御している場合に、前記事前決定手段が前記移行再遊技入賞の発生を許容したことに基づいて(たとえば、転落リプレイに入賞したとき)前記第1状態へ移行する制御を行い、
前記事前決定手段は、前記第3状態中は、前記第2状態中に前記再遊技入賞の発生が許容される前記第2確率で該再遊技入賞の発生を許容するとともに、前記第2状態中に前記移行再遊技入賞の発生が許容される確率よりも低い確率で該移行再遊技入賞の発生を許容し(たとえば、図21に示すように、リプGR11〜13に当選する確率がRT0に制御されているときの方がRT2に制御されているときに比べて高くなるように設定される)、
前記第2状態に制御されている期間および前記第3状態に制御されている期間はいずれも前記蓄積期間であって(たとえば、第2実施形態のように、RT0またはRT2に制御されている間は、常にストック期間として制御される)、
前記第1状態から前記第2状態へ移行した場合、または、前記第2状態から前記第3状態へ移行した場合に、前記有利ゲームを付与する(たとえば、第2実施形態のように、RT1からRT0に移行したとき、および、RT0からRT2に移行したときにCZゲームが付与される)特典付与手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備える。
(3) In the slot machine according to (2) above,
The state control means includes
Control to a third state (eg, RT2),
Performing control to shift from the first state (for example, RT1) to the second state (for example, RT0),
Performing control to shift from the second state to the third state;
In the case of controlling to the second state, based on the fact that the pre-determining means has allowed the generation of the transition re-game prize among the re-game prizes (for example, when winning the fall replay) Control to shift to 1 state,
Control that shifts to the first state based on the fact that the pre-determining means allows the generation of the transition replay winning when the third state is controlled (for example, when winning the fall replay) And
In the third state, the pre-determining means allows the replay prize to be generated with the second probability that the second game is allowed to occur during the second state, and the second state The transition re-game winning is allowed with a probability lower than the probability that the transition re-game winning is permitted (for example, as shown in FIG. 21, the probability of winning the Lip GR 11-13 is set to RT0). Set to be higher when controlled than when controlled by RT2),
The period controlled to the second state and the period controlled to the third state are both the accumulation period (for example, while being controlled to RT0 or RT2 as in the second embodiment). Is always controlled as a stock period)
The advantageous game is awarded when the first state is shifted to the second state or when the second state is shifted to the third state (for example, from RT1, as in the second embodiment). A privilege granting means (for example, the main control unit 41) is further provided when a transition is made to RT0 and when a transition is made from RT0 to RT2.

このような構成によれば、第2状態または第3状態から第1状態に移行する契機である、移行再遊技入賞の発生が第3状態中の方が許容されにくいため、第2状態に制御される期間よりも第3状態に制御される期間の方が長くなりやすい。また、第2状態に制御されている期間および第3状態に制御されている期間は、いずれも蓄積期間である。そのため、第3状態に制御されているときは、抽選に関する権利が付与される蓄積期間が第1状態または第2状態に制御されているときに比べて長くなりやすい。そのため、第3状態に制御されているときは、第1状態または第2状態に制御されているときに比べて遊技者にとって有利になる。   According to such a configuration, since the occurrence of the transition replay winning, which is an opportunity to shift from the second state or the third state to the first state, is less likely to be permitted during the third state, the control is switched to the second state. The period controlled to the third state is likely to be longer than the period to be performed. The period controlled to the second state and the period controlled to the third state are both accumulation periods. Therefore, when controlled to the third state, the accumulation period during which the right related to the lottery is granted tends to be longer than when the storage period is controlled to the first state or the second state. Therefore, when being controlled to the third state, it becomes more advantageous for the player than when being controlled to the first state or the second state.

(4) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段をさらに備え、
前記状態制御手段は、
前記第1状態および前記第2状態に比べて遊技用価値の付与を伴う付与入賞(たとえば、小役)の発生が許容される確率が高い特別状態(たとえば、BB1、BB2)に制御可能であって、
前記特別状態から前記第1状態または前記第2状態へ移行する制御を行い(たとえば、BB1が終了した後RT3に移行し、BB2が終了した後RT4に移行する)、
前記第1状態に制御している場合に、遊技用価値を用いることなく前記可変表示部が変動表示可能となる再遊技入賞のうちの移行再遊技入賞の発生が許容されたことに基づいて(たとえば、転落リプレイに入賞したとき)他の遊技状態へ移行する制御を行い、
前記第2状態に制御している場合に、前記事前決定手段により前記移行再遊技入賞の発生が許容されたことに基づいて(たとえば、転落リプレイに入賞したとき)他の遊技状態へ移行する制御を行い、
前記事前決定手段は、前記第1状態中と前記第2状態中とでは、同じ確率(たとえば、1/7の確率)で前記再遊技入賞の発生を許容し、
前記第2状態においては、前記第1状態に比べて、前記移行再遊技入賞の発生が許容される確率が低く(たとえば、図23(A)に示すように、リプGR11〜13に当選する確率がRT3に制御されているときの方がRT4に制御されているときに比べて高くなるように設定される)、
前記付与手段は、前記事前決定手段が前記付与入賞の発生を許容したことに基づいて、前記権利としてポイント(図23(B)に示すように、ポイントが付与される)を付与し、
前記抽選手段は、前記記憶手段が蓄積して記憶したポイント数の総量が多いほど前記抽選に当選する確率が高くなるように該抽選を実行し(たとえば、図24に示すように、ポイント数が高い方がAT抽選に当選する確率が高い)、
前記第2状態においては、前記蓄積期間中に付与される前記ポイントの期待値が、前記第1状態中に付与される該ポイントの期待値よりも高い(たとえば、図23(B)に示すように、RT4に制御されているときの方がRT3に制御されているときに比べてポイントが付与されやすい)。
(4) In the slot machine according to (1) above,
It further comprises a pre-determining means for determining whether or not to allow a prize to be generated,
The state control means includes
Compared to the first state and the second state, it is controllable to a special state (for example, BB1, BB2) that has a higher probability of allowing a prize to be awarded (for example, a small role) accompanied by a game value. And
Perform control to shift from the special state to the first state or the second state (for example, shift to RT3 after BB1 ends, shift to RT4 after BB2 ends),
Based on the fact that the transition re-game prize is allowed to be generated out of the re-game prizes that the variable display unit can variably display without using the game value when controlling to the first state ( (For example, when you win a fall replay)
In the case of controlling to the second state, transition to another gaming state is made based on the fact that the advance determination means allows the occurrence of the transition re-game winning (for example, when winning the fall replay). Control
The pre-determining means allows the occurrence of the replay prize with the same probability (for example, 1/7 probability) in the first state and the second state,
In the second state, the probability that the transition re-game winning is permitted is lower than in the first state (for example, as shown in FIG. 23 (A), the probability of winning the lip GR11-13). Is set to be higher when RT3 is controlled by RT3 than when RT4 is controlled)
The granting means grants points (points are awarded as shown in FIG. 23 (B)) as the right based on the fact that the predetermining means allows the occurrence of the winning prize,
The lottery means executes the lottery so that the larger the total number of points stored and stored by the storage means, the higher the probability of winning the lottery (for example, as shown in FIG. The higher the chance of winning the AT lottery)
In the second state, the expected value of the point given during the accumulation period is higher than the expected value of the point given during the first state (for example, as shown in FIG. 23B). In addition, points are more easily awarded when controlled by RT4 than when controlled by RT3).

このような構成によれば、付与入賞の発生が許容される確率が高い特別状態の制御が終了したあとの第1状態と第2状態とでは有利状態への移行に関する抽選に関する権利が付与され得るため、特別状態が終了した後の遊技にも期待感が持てるため、特別状態に制御された以降の遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the right relating to the lottery regarding the transition to the advantageous state can be granted in the first state and the second state after the control of the special state having a high probability that the generation of the winning prize is permitted is completed. Therefore, since the game after the special state is finished can be expected, the interest of the game after being controlled to the special state is improved.

(5) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段をさらに備え、
前記付与手段は、前記事前決定手段が特殊入賞(たとえば、第4実施形態の中段チェリー、変形例の[第4実施形態の変形例]の欄の通常リプレイ)の発生を許容したことに基づいて、前記権利を付与し、
前記蓄積期間とは、前記第1状態(たとえば、BB1、変形例の[第4実施形態の変形例]の欄のRT1中の前兆期間)に制御されている期間、または前記第2状態(たとえば、BB2、変形例の[第4実施形態の変形例]の欄のRT2またはRT3中の前兆期間)に制御されている期間であって、
前記事前決定手段は、
前記第1状態中は、第1確率(たとえば、1/3の確率)で前記特殊入賞の発生を許容し、
前記第2状態中は、前記第1確率よりも高い第2確率(たとえば、1/2の確率)で前記特殊入賞の発生を許容し、
前記第1状態に制御される期間は第1ゲーム数(たとえば、3ゲーム)であって、
前記第1状態に制御される期間は前記第1ゲーム数より多い第2ゲーム数(たとえば、5ゲーム)である。
(5) In the slot machine according to (1) above,
It further comprises a pre-determining means for determining whether or not to allow a prize to be generated,
The granting means is based on the fact that the pre-decision means allows the occurrence of a special prize (for example, the middle cherries in the fourth embodiment, the normal replay in the [Modified example of the fourth embodiment] column of the modified example). Granting the right,
The accumulation period is a period controlled in the first state (for example, BB1, a precursor period in RT1 in the column of [Modification of Fourth Embodiment] of the modification), or the second state (for example, BB2, a precursor period during RT2 or RT3 in the column of [Modification of Fourth Embodiment] of the modification,
The pre-determining means includes
During the first state, the special prize is allowed to occur with a first probability (for example, a probability of 1/3),
During the second state, the special prize is allowed to occur with a second probability (for example, a probability of 1/2) higher than the first probability,
The period controlled to the first state is a first game number (for example, 3 games),
The period controlled to the first state is a second game number (for example, five games) larger than the first game number.

このような構成によれば、蓄積期間は第1ゲーム数または第2ゲーム数といった固定ゲーム数であるため、第2状態中であるにも関わらず蓄積期間が第1状態中よりも短くなることがない。そのため、第2状態中であるにも関わらず蓄積期間が第1状態中よりも短くなったときに感じる遊技者の不満が生じない。   According to such a configuration, since the accumulation period is a fixed game number such as the first game number or the second game number, the accumulation period is shorter than that in the first state although the accumulation period is in the second state. There is no. Therefore, the dissatisfaction of the player who feels when the accumulation period becomes shorter than in the first state in spite of being in the second state does not occur.

(6) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段をさらに備え、
前記蓄積期間とは、前記第1状態に制御されている期間(RT1、3〜5において設定されるストック期間)、または前記第2状態に制御されている期間(RT0、2において設定されるストック期間)であって、
前記付与手段は、前記事前決定手段が遊技用価値の付与を伴う付与入賞の発生を許容したことに基づいて、前記権利としてポイントを付与し、
前記抽選手段は、前記記憶手段が蓄積して記憶したポイント数の総量が多いほど前記抽選に当選する確率が高くなるように該抽選を実行し、
前記事前決定手段は、前記第1状態中と前記第2状態中とでは、同じ確率で前記付与入賞の発生を許容し(たとえば、RT0〜RT4において、ベル、チェリー、スイカに当選する確率は同じである)、
前記第2状態中は、前記第1状態中に比べて、前記付与入賞の発生が許容されたときに付与されるポイント数が多く(図30(B)に示すように、RT0またはRT2に制御されているときの方がRT1,3〜5のいずれかに制御されているときに比べてポイントが付与されやすい)、
前記状態制御手段は、
前記第1状態中は1ゲームごとに第1確率(たとえば、図30(C)に示すように、70%または50%)で該第1状態の制御を継続するか否かを決定し、
前記第2状態中は1ゲームごとに前記第1確率よりも高い第2確率(たとえば、図30(C)に示すように、90%または80%)で該第2状態の制御を継続するか否かを決定する。
(6) In the slot machine according to (1) above,
It further comprises a pre-determining means for determining whether or not to allow a prize to be generated,
The accumulation period is a period controlled in the first state (stock period set in RT1, 3-5) or a period controlled in the second state (stock set in RT0, 2). Period)
The granting means grants points as the right based on the fact that the predetermining means has allowed the generation of a prize-winning with the provision of game value,
The lottery means executes the lottery so that the greater the total amount of points accumulated and stored by the storage means, the higher the probability of winning the lottery,
The pre-determining means allows the occurrence of the prize winning with the same probability in the first state and the second state (for example, in RT0 to RT4, the probability of winning a bell, cherry, or watermelon is The same),
During the second state, compared to the first state, the number of points awarded when the generation of the prize is permitted is larger (as shown in FIG. 30B, control is made to RT0 or RT2. Points are more easily awarded when compared to when RT1 or 3-5 is controlled)
The state control means includes
During the first state, it is determined whether to continue the control of the first state with a first probability (for example, 70% or 50% as shown in FIG. 30C) for each game.
Whether the control of the second state is continued with a second probability higher than the first probability for each game (for example, 90% or 80% as shown in FIG. 30C) during the second state. Decide whether or not.

このような構成によれば、蓄積期間である第1状態または第2状態に制御される期間を、1ゲームごとの継続抽選で決定するため、蓄積期間が期待されるよりも長くなる可能性がある。そのため、蓄積期間中の遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the period controlled to the first state or the second state, which is the accumulation period, is determined by continuous lottery for each game, the accumulation period may be longer than expected. is there. Therefore, the interest of the game during the accumulation period is improved.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記蓄積期間中である旨を示唆する期間示唆演出(たとえば、図18(B)に示す数字の5、変形例の[期間示唆演出について]の欄の「チャンス中」という文字画像、音声)を実行する期間示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記期間示唆演出実行手段は、
前記第1状態に制御されている場合に前記蓄積期間中である旨を示唆するときは、前記期間示唆演出として第1演出(たとえば、図18(B)の第1状態の欄の数字の5を黒字の四角枠で囲った表示)を実行し、
前記第2状態に制御されている場合に前記蓄積期間中である旨を示唆するときは、前記期間示唆演出として前記第1演出よりも該蓄積期間中であることを強調させた演出である第2演出(たとえば、図18(B)の第2状態の欄の数字の5を赤色の四角枠で囲った表示)を実行する。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
A period suggesting effect (for example, the numeral 5 shown in FIG. 18B, a character image “sound chance” in the column of “period suggesting effect” in the modification example, voice) indicating that the accumulation period is in progress. It further includes a period suggesting effect executing means (for example, sub-control unit 91) to be executed,
The period suggesting effect executing means is:
When it is controlled to the first state and suggests that it is during the accumulation period, the period suggesting effect is the first effect (for example, the number 5 in the first state column of FIG. 18B). Is displayed in a black square frame)
When suggesting that it is during the accumulation period when controlled to the second state, the period suggesting effect is an effect that emphasizes that the accumulation period is in effect rather than the first effect. Two effects (for example, a display in which the number 5 in the second state column in FIG. 18B is surrounded by a red square frame) are executed.

このような構成によれば、第1状態と第2状態とで期間示唆演出が異なるため、遊技の興趣が向上する。さらに、蓄積期間について第1状態よりも有利な第2状態においては、第1演出よりも蓄積期間であることが強調される第2演出が実行されるため、遊技者は第2演出が実行されることに対して期待することができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a structure, since the period suggestion effect differs between the first state and the second state, the interest of the game is improved. Further, in the second state that is more advantageous than the first state with respect to the accumulation period, the player performs the second effect because the second effect that emphasizes the accumulation period is performed rather than the first effect. Can be expected, and the interest of the game is improved.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記記憶手段が蓄積して記憶した権利数を示唆する権利示唆演出(たとえば、図18(A)に示す「Stock」の文字の下に表示された星)を実行する権利示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記権利示唆演出実行手段は、前記権利数が多いほど該権利数が強調された演出態様となるように前記権利示唆演出の演出態様を変化させる(ストック期間中に蓄積されたCZゲーム数を星の数で表示する)。
(8) In the slot machine according to any one of (1) to (7),
Rights suggestion effect execution means (for example, a star displayed under the characters “Stock” shown in FIG. 18A) indicating the number of rights stored and stored in the storage means (for example, a star displayed under the characters “Stock” shown in FIG. 18A) And a sub-control unit 91),
The right suggestion effect execution means changes the effect mode of the right suggestion effect so that the more the number of rights is, the more the effect mode is emphasized (the number of CZ games accumulated during the stock period is changed to a star). Display in number).

このような構成によれば、遊技者は、権利示唆演出の演出態様に基づいて、記憶手段が蓄積した権利数を確認することができる。   According to such a configuration, the player can check the number of rights accumulated by the storage unit based on the effect mode of the right suggestion effect.

(9) 上記(7)または(8)に記載のスロットマシンにおいて、
前記期間示唆演出実行手段は、遊技者による特定操作(たとえば、演出用スイッチ56への操作)により前記期間示唆演出を実行し、
前記権利示唆演出実行手段は、前記特定操作により前記権利示唆演出を実行する。
(9) In the slot machine according to (7) or (8) above,
The period suggesting effect executing means executes the period suggesting effect by a specific operation by the player (for example, an operation to the effect switch 56),
The right suggestion effect executing means executes the right suggestion effect by the specific operation.

このような構成によれば、遊技者が特定操作を行うことで、期間示唆演出や権利示唆演出が実行されるため、特定操作を行うことに対する遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the period suggestion effect and the right suggestion effect are executed when the player performs the specific operation, so that the interest of the game for performing the specific operation is improved.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. AT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows AT lottery table. ATに制御されるまでの流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow until it is controlled by AT. CZ抽選とストック期間について説明するための図である。It is a figure for demonstrating CZ lottery and a stock period. ストック期間中の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation during a stock period. CZ状態中の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation in CZ state. 第2実施形態のストック期間を示す図である。It is a figure which shows the stock period of 2nd Embodiment. 第2実施形態の各状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating each state of 2nd Embodiment. 第3実施形態のストック期間を示す図である。It is a figure which shows the stock period of 3rd Embodiment. 第3実施形態の各状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating each state of 3rd Embodiment. 第3実施形態のAT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT lottery table of 3rd Embodiment. 第4実施形態のストック期間を示す図である。It is a figure which shows the stock period of 4th Embodiment. 第4実施形態の各状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating each state of 4th Embodiment. 第4実施形態のAT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT lottery table of 4th Embodiment. 第5実施形態のATについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT of 5th Embodiment. 第5実施形態のATゲーム数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT game number determination table of 5th Embodiment. 第5実施形態のストック期間について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stock period of 5th Embodiment.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。以下の実施形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[第1実施形態]
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められた終了条件が成立することにより終了する。たとえば、予め定められたメダルの枚数が払い出されたことを終了条件としてもよいし、予め定められたゲームが消化されたことを終了条件としてもよい。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is terminated when a predetermined termination condition is satisfied. For example, the end condition may be that a predetermined number of medals have been paid out, or the end condition may be that a predetermined game has been consumed.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, for the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is a replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

また、再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能となる遊技のことをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となる遊技を意味する。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作手順(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作手順によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)としてもよい。   In addition, the re-playing role (replay) is a role for giving replaying. Here, the re-game refers to a game in which the next game can be performed without using a game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the re-game means a game in which the variable display unit can be variably displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when a re-game player is won, a prize is won regardless of the operation procedure (at least one of the operation order and operation timing) of the derivation operation means. As a modified example, even if a re-playing winning combination is won, depending on the operating procedure of the derivation operating means, it may be a winning combination (that is, a winning combination).

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3、4中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you miss the winning top bell, it will be the same as the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, and 4, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図のリプレイの合成確率の欄の数値参照)で当選するRT0〜RT5と、小役の当選確率がRT0〜RT5中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT5 in which replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replay synthesis probability column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of a small role is in RT0 to RT5. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved compared to when a game is in progress, the game state is controlled to one of the corresponding game states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (along the arrow in FIG. 8). Refer to the winning combination or outcome shown above, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT5制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT5についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT5中においては、RT0およびRT2中よりも低く、RT1、RT3およびRT4中と同じ確率(図9の上図のリプレイの合成確率の欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT5におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT5におけるリプレイ確率は、RT5中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT5中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。BB1に当選しRT5に制御された後、BB1入賞が発生すると、BB1に制御されて、予め定められた終了条件が成立することでBB1終了となり、RT3へ制御される。また、BB2に当選しRT5に制御された後、BB2入賞が発生すると、BB2に制御されて、予め定められた終了条件が成立することでBB2終了となり、RT4へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT5 control is performed. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. RT5 is also controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT5, it is lower than RT0 and RT2, and wins the replay with the same probability as in RT1, RT3 and RT4 (see the numerical value in the replay synthesis probability column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT5 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT5 is the total number of medals to be paid out when a winning combination is not missed during RT5. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. After winning BB1 and controlling to RT5, when a BB1 winning occurs, the control is controlled to BB1, and a predetermined termination condition is satisfied, so that BB1 ends and RT3 is controlled. Further, after winning BB2 and controlling to RT5, when a BB2 winning occurs, the control is controlled to BB2, and BB2 is terminated when a predetermined termination condition is satisfied, and control is performed to RT4. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において当選する抽選対象役である。なお、各状態における各抽選対象役の当選確率は、RT0〜RT5において、小役(図10中のボーナス以外の抽選対象役)の当選確率が等しければよく、その他は自由に設定してよい。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game state column indicates that the lottery target role is a lottery target with a circle for each RT type. For example, the bell is a lottery target combination that is won in any state of RT0 to RT3. The winning probabilities of each lottery target in each state may be set freely in RT0 to RT5 as long as the winning probabilities of the small combination (lottery target other than bonus in FIG. 10) are equal.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、BB1中およびBB2中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in BB1 and BB2, for example, the middle bell is set as a lottery object combination, and it is determined to win with an extremely high probability (for example, 64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、ボーナス1〜ボーナス12は、当選確率にかかわる数値である判定値数として異なる値がそれぞれ定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. For bonus 1 to bonus 12, different values are determined as the number of determination values, which is a numerical value related to the winning probability. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery target, the reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped to the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or mid-stage cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and the expectation for bonus winning or AT winning is different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by determining a winning probability used in an internal lottery described later according to the set value. The fact that the winning probability changes according to the set value is referred to as a setting difference, and the fact that the winning probability does not change according to the set value is also referred to as no set difference. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. However, out of a plurality of types of lottery target roles, a section having a high degree of advantage for the player (a high probability state of AT lottery called CZ and a state where a net increase in the number of ATs to be described later increases), etc. There is no setting difference in the lottery target combination that is the target of the advantageous section operation lottery that determines whether or not to shift. On the other hand, among a plurality of types of lottery object combinations, lottery object combinations that are not eligible for advantageous section operation lottery may have a setting difference. In order to change the setting value, an administrator may operate an operation unit (not shown) provided in the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting value can be changed. In order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。   In addition, the winning probability of the internal lottery is changed according to the setting value setting, the winning probability of the advantageous section operation lottery is changed according to the setting value setting, and the internal lottery winning is determined according to the setting value setting. Any one of changing the probability and changing the winning probability of the advantageous section operation lottery may be performed.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game, after the reels 2L to 2R start to rotate, the stop switches 8L to 8R are activated. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役などの当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / replaying combination) are performed. Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATについて]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、予め定められたAT抽選条件が成立した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合、AT制御処理を行うことで、ATに制御する。メイン制御部41は、ATに制御することが決定されているときに、所定のAT上乗抽選契機が成立したときは、ATに制御する期間を延長するか否かを抽選するAT上乗抽選を実行する。メイン制御部41は、AT上乗抽選処理において、ATに制御する期間を延長するか否か、および延長する期間を決定する。   During non-AT, the main control unit 41 performs AT lottery processing for determining whether or not to control to AT when a predetermined AT lottery condition is satisfied. The main control unit 41 controls the AT by performing AT control processing when the AT lottery is won in the AT lottery. The main control unit 41, when it is determined to be controlled by the AT, when the predetermined AT addition lottery opportunity is established, the AT addition lottery for lottering whether or not to extend the control period to the AT Execute. The main control unit 41 determines whether or not to extend the period controlled by the AT in the AT extra lottery process, and the period to extend.

メイン制御部41は、AT抽選処理を実行したときは、AT抽選処理時に決定した情報を特定可能なAT抽選時コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、AT抽選時コマンドに基づいてAT当選したことを示唆する当選示唆演出を行う。メイン制御部41は、AT制御処理において、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能な押し順コマンドを、サブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、AT中においては、押し順コマンドを受信したときに、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための押し順を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せには、図14の左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4といった、所謂、押し順ベルの当選時における右下がりベルまたは中段ベル、図13のリプレイGR1〜リプレイGR6の当選時における昇格リプレイ、リプレイGR11〜リプレイGR13の当選時における通常リプレイ、リプレイGR21〜リプレイGR23の当選時における特殊リプレイが含まれる。   When executing the AT lottery process, the main control unit 41 transmits an AT lottery command that can specify the information determined during the AT lottery process to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 performs a winning suggestion effect that suggests that the AT has been won based on the AT lottery command. In the AT control process, the main control unit 41 transmits, to the sub-control unit 91, a push order command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player. During the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that can specify a pressing order for stopping a symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when receiving a pressing order command. For this reason, a player becomes advantageous by being controlled by AT. Advantageous symbol combinations include the so-called left-down bell or middle bell at the time of winning the so-called push order bell, such as the left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 in FIG. 14, the replay in FIG. Promotion replay at the time of winning GR1 to replay GR6, normal replay at the time of winning replay GR11 to replay GR13, and special replay at the time of winning replay GR21 to replay GR23 are included.

[サブ制御部91のATに関する処理]
サブ制御部91は、AT抽選時コマンドを受信したときに、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を決定するための当選示唆演出抽選を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されないなど)で実行されるようにしてもよい。
[Processing related to AT of sub-control unit 91]
When the sub-control unit 91 receives the AT lottery command, the sub-control unit 91 performs the winning suggestion effect lottery to determine that the winning suggestion effect is to be executed and its type. As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effects for displaying the predetermined image include, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, and the like. Such an effect of displaying a predetermined image is performed together with a control for outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and a control for lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55. Note that any one of the controls may be performed alone, or may be performed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and sound are executed and the LED is not turned on). .

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。   The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to prompt an operation to the effect switch 56 and displaying a predetermined image that suggests the reliability of BB winning or AT winning according to the operation to the effect switch 56. . The struck-up effect is BB winning by urging repeated operation to the effect switch 56, increasing a predetermined meter image according to the repeated operation to the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reaching MAX. Or it is an effect that suggests that you have won the AT.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。   The sub-control unit 91 has a winning suggestion effect at different ratios depending on whether BB winning and AT winning, only BB winning or AT winning, or whether BB winning or AT winning is done. The winning suggestion effect lottery process for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。   In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that at least BB winning or AT winning is determined to execute the winning suggesting effect, and even if BB winning or AT winning is not performed, the winning suggestion effect is executed at a predetermined rate. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, in the case of a small winning combination with high BB winning reliability. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is performed but also when the BB winning or the AT winning is not performed.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。   Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the BB winning or AT winning is won. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the reliability of BB winning or AT winning is in the order of consecutive hit effect, button effect, and character B effect, and the character A effect is the lowest. Thus, the ratio is determined so that the type of winning suggestion effect is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定のグループに属する抽選対象役に当選したこと、AT当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。   The sub-control unit 91 specifies that a lottery subject belonging to a specific group has been won, that an AT has been won, whether or not an AT has been won or not, the number of AT games, and AT start timing, using an internal winning command and AT lottery command To do. The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is a game before the AT start timing determined by a lottery of the timing for starting AT (a lottery for starting AT after 0 to 32 games have elapsed since the AT winning game). For example, if it is determined that the AT start timing is after 0 games, a winning suggestion effect is executed for the game (AT winning is notified in the AT winning game). Further, if it is determined that the AT start timing is after 32 games have elapsed, a sign effect (effect that wins AT win) is executed for 31 games, a win suggestion effect is executed on the 32nd game, and AT win is notified.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドにより特定のグループに属する抽選対象役に当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。   Here, even when the sub-control unit 91 specifies that the AT has not been won by an AT lottery command, the sub-control unit 91 executes a winning suggestion effect (an effect for notifying that the AT is not winning) as a gaze effect. For example, the sub-control unit 91 can win a lottery target belonging to a specific group by an internal winning command, and can specify that the AT is not won by an AT lottery command. The main control unit 41 has not yet decided. In such a case, the sub-control unit 91 performs a lottery of the number of games for executing the winning selection suggestion effect from 0 to 32 games, and determines the number of games for the winning selection suggestion effect.

サブ制御部91は、当選示唆演出抽選に当選したときには、BB抽選・AT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。   When the sub-control unit 91 wins the winning suggestion effect lottery, it executes a winning suggestion effect according to the results of the BB lottery / AT lottery at the start of the next game, and then notifies the results of the BB lottery and the AT lottery.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。   As a result of the BB lottery and AT lottery, when both are not won, an effect of displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 51 is executed, and when BB is won, a message such as “BB confirmed!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message that can specify the number of AT games acquired such as “100 games acquired!” Is displayed along with the message “AT confirmed!” The number of AT games acquired such as “AT over 100 games after the end of BB!” Can be specified together with the message “BB / AT confirmed!” An effect of displaying a message on the liquid crystal display 51 is executed. Note that, when a BB win is made in a game in which BB is won, the sub-control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for informing the BB winning.

また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes the suggestion effect.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、AT期間コマンド、CZ抽選時コマンド、ストックコマンド、CZ中コマンド、フリーズコマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a push order command, a stop switch or start switch operation command, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an AT period to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a command, a CZ lottery command, a stock command, a CZ in-progress command, and a freeze command are transmitted.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery object combination that has been won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the winning lottery combination belongs.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。本実施形態において、AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、何らの押し順コマンドも送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。なお、メイン制御部41は、非AT中には、正解手順を特定可能な押し順コマンドを送信せず、正解手順を特定不可能な押し順コマンド(たとえば、当選役に関わらず共通手順を特定可能な押し順コマンド)が送信してもよい。   The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player in accordance with the lottery object winning combination in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. In the present embodiment, a push order command that can specify the correct procedure is transmitted during AT, whereas no push order command is transmitted during non-AT. For this reason, the sub-control unit 91 can identify the correct procedure by receiving the push order command during AT, but cannot identify the correct procedure during non-AT. The main control unit 41 does not transmit a push order command that can specify the correct procedure during non-AT, and specifies a push order command that cannot specify the correct procedure (for example, a common procedure regardless of the winning combination). Possible push order commands) may be sent.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、ATに制御する期間、およびATの開始タイミングなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is a command that is transmitted when the AT lottery is performed, and can specify whether or not the AT lottery has been won, the period for which the AT is controlled, the AT start timing, and the like.

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATに制御する旨が決定されていてもAT制御処理によるATへの制御が実行されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATに制御する旨が決定されておりかつAT制御処理によるATへの制御が実行されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, if control to the AT by the AT control process is not executed even if it is determined to be controlled by the AT, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, and it is determined to control to the AT and When the AT is controlled by the AT control process, a command capable of specifying the AT is transmitted.

AT期間コマンドは、メイン制御部41が管理するATに制御する期間であるAT期間を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、100ゲームの期間に亘ってATに制御するときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT period command is a command that can specify an AT period that is a period controlled by the AT managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game starts. For example, when the AT is controlled over a period of 100 games, a command capable of specifying 100 is transmitted.

CZ抽選時コマンドとは、AT抽選に高確率で当選するCZに制御するか否かを決定する抽選が行われたときに送信されるコマンドであって、CZに制御するか否かと、CZを開始するタイミングとを特定可能なコマンドである。本実施形態においては、CZに当選してからCZを開始するまでの期間をストック期間とし、ストック期間中に、AT抽選に関する権利であるCZゲームが付与される。ストックコマンドとは、ストック期間とストック期間中に蓄積されたCZゲーム数を特定可能な情報であって、ストック期間中は毎ゲーム送信される。   The CZ lottery command is a command that is transmitted when a lottery is performed to determine whether or not to control to the CZ that wins the AT lottery with a high probability. This command can specify the start timing. In the present embodiment, a period from winning a CZ to starting CZ is defined as a stock period, and a CZ game, which is a right related to AT lottery, is granted during the stock period. The stock command is information that can specify the stock period and the number of CZ games accumulated during the stock period, and is transmitted every game during the stock period.

CZ中コマンドとは、CZに制御されている間、毎ゲーム送信されるコマンドであって、CZゲーム数とCZに制御されている旨を特定可能な情報である。フリーズコマンドとは、フリーズ演出を実行する場合に送信されるコマンドであって、ゲームの進行を遅延させる期間と、実行するフリーズ演出の種類を特定可能な情報である。   The command during CZ is a command transmitted every game while being controlled by CZ, and is information that can specify that the number of CZ games and CZ is controlled. The freeze command is a command transmitted when executing the freeze effect, and is information that can specify the period during which the game progress is delayed and the type of the freeze effect to be executed.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT5およびボーナス以外のRT0〜RT4におけるゲームの流れを説明する。RT0〜4においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the flow of the game in RT0 to RT4 other than RT5 and bonus will be described. In RT0 to RT4, the game flows as described below depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後、または、BB1終了後に、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなり、BB1終了時にAT抽選に当選していない場合も非ATとなる。このような場合には、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。また、リプレイGR11〜13に当選すると、押し順によっては転落リプレイに入賞する(図14参照)。移行出目が導出することまたは転落リプレイに入賞することによりRT1に移行する。   After the setting change state is finished or after BB1 is finished, it is controlled by RT3. It becomes non-AT by being controlled to the setting change state, and also becomes non-AT even when the AT lottery is not won at the end of BB1. In such a case, the RT 3 is not controlled by the AT and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). In addition, when the replays GR11 to 13 are selected, depending on the pressing order, a fall replay is won (see FIG. 14). Transition to RT1 is made by deriving the transition outcome or winning the fall replay.

また、BB2終了後はRT4に制御される。BB2終了時にAT抽選に当選していない場合に非ATとなり、RT4ではATに制御されず、ナビ演出が実行されることがないため、RT4において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。また、リプレイGR11〜GR13に当選すると、押し順によっては転落リプレイに入賞する(図14参照)。移行出目が導出することまたは転落リプレイに入賞することによりRT1に移行する。   Also, after BB2 is finished, it is controlled to RT4. If the AT lottery is not won at the end of BB2, it will be non-AT and will not be controlled by AT in RT4, and no navigation effect will be executed, so any of the bells such as left bells 1-4 in RT4 When winning is made, the transition outcome is derived depending on the timing of the second stop and the third stop (see FIG. 14). In addition, when the replays GR11 to GR13 are won, depending on the pressing order, a fall replay is won (see FIG. 14). Transition to RT1 is made by deriving the transition outcome or winning the fall replay.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される。また、リプレイGR11〜GR13に当選すると、押し順によっては転落リプレイに入賞する(図13参照)。移行出目が導出することまたは転落リプレイに入賞することによりRT1に移行される。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される。また、RT2に制御された場合に、リプレイGR11〜GR13に当選すると、押し順によっては転落リプレイに入賞する(図13参照)。移行出目が導出されることまたは転落リプレイに入賞することによりRT1に移行する。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, all but the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) is stopped for the first time. Sometimes, the transition outcome is derived depending on the timing of the second stop and the third stop. In addition, when the replays GR11 to GR13 are won, depending on the pressing order, a fall replay is won (see FIG. 13). The transition is made to RT1 by deriving the transition outcome or winning the fall replay. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) are selected. When the first stop is performed, the transition outcome is derived depending on the timing of the second stop and the third stop. Further, when controlled by RT2, if the replays GR11 to GR13 are won, depending on the pressing order, a fall replay is won (see FIG. 13). The transition is made to RT1 by deriving the transition outcome or winning the fall replay. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。また、RT2では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT2を維持することができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2. In RT2, when any of the replays GR11 to 13 is selected, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT2 can be maintained by a normal replay winning by performing a stop operation according to the navigation effect.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまで、または、転落リプレイに入賞するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される。また、RT2に制御された場合に、リプレイGR11〜GR13に当選すると、押し順によっては転落リプレイが入賞する。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止すること、または、転落リプレイが入賞することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to the RT2 is maintained until a transition outcome is derived or until a fall replay is won. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell or middle bell shown in FIG. 14) are first stopped as described above. When the time is reached, the transition outcome is derived depending on the timing of the second stop and the third stop. In addition, when controlled by RT2, if the replays GR11 to GR13 are won, a fall replay wins depending on the pressing order. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, or a transition to RT1 is made when a fall replay wins.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT5へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB1入賞が発生すると、BB1に移行されて、所定の終了条件(たとえば、所定枚数以上のメダルの払出、所定ゲーム数の経過等)が成立されたときに終了して、RT3へ移行される。また、BB2入賞が発生すると、BB2に移行されて、所定の終了条件(たとえば、所定枚数以上のメダルの払出、所定ゲーム数の経過等)が成立されたときに終了して、RT4に移行される。ここで、BBが他の抽選対象役と同時当選している場合は、BB以外の抽選対象役が優先的に入賞するようにリール制御される。そのため、RT4において小役または再遊技役に当選する確率が高い場合は、BB入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。そこで、RT4においては、再遊技役に当選する確率がRT0またはRT2に比べて低くなるように設定されている(図9参照)。さらに、RT0〜RT5においては、再遊技役以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。そのため、RT4においては、BBに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できないということが起こりにくくなるように設定されている。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT5 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB has been won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB1 winning occurs, the process proceeds to BB1, and when a predetermined end condition (for example, paying out a predetermined number of medals, elapse of a predetermined number of games, or the like) is satisfied, the process proceeds to RT3. Further, when a BB2 winning occurs, the process proceeds to BB2, and ends when a predetermined end condition (for example, paying out a predetermined number of medals, elapse of a predetermined number of games, etc.) is satisfied, and then proceeds to RT4. The Here, when the BB is simultaneously won with another lottery target combination, reel control is performed so that the lottery target combinations other than the BB win a prize. For this reason, when the probability of winning a small combination or re-playing combination in RT4 is high, it is difficult for a BB winning to occur and it is difficult to shift to a bonus. Therefore, in RT4, the probability of winning the re-gamer is set to be lower than RT0 or RT2 (see FIG. 9). Furthermore, in RT0 to RT5, the probability of winning a small combination that is a lottery target combination other than the re-game combination is set so as not to change. Therefore, in RT4, it is set so that it is easy to win the BB alone and it is difficult for the player to shift to the bonus forever.

[AT抽選処理について]
メイン制御部41は、予め定められたAT抽選条件が成立した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。メイン制御部41は、AT抽選に高確率で当選するCZ(チャンスゾーン)に制御することが可能であって、CZ中であるか否かに基づいて、異なる確率でAT抽選を行う。具体的には、図15に示すAT抽選テーブルを用いてAT抽選を実行する。表中の非CZとはCZではない状態を示す。また、表中の、「/」は「または」を意味し、「中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカ」は図12中の抽選対象役であってこれらのいずれかに当選したことを意味し、「はずれ」とはいずれの抽選対象役にも当選しなかったことを意味する。たとえば、非CZ中に中段チェリーに当選した場合は30%の確率でAT抽選に当選する。これに対して、CZ中に中段チェリーに当選した場合は80%の確率でAT抽選に当選する。また、非CZ中にいずれの抽選対象役にも当選しなかった(はずれ)場合はAT抽選に当選しないものの、CZ中にいずれの抽選対象役にも当選しなかった場合は5%の確率でAT抽選に当選する。つまり、CZ中のゲームは、非CZ中のゲームに比べて高い確率でAT抽選に当選する有利ゲームである。
[About AT lottery processing]
The main control unit 41 performs an AT lottery process for determining whether to control to the AT when a predetermined AT lottery condition is satisfied. The main control unit 41 can control the CZ (chance zone) to win the AT lottery with a high probability, and performs the AT lottery with different probabilities based on whether or not the CZ is in progress. Specifically, AT lottery is executed using the AT lottery table shown in FIG. Non-CZ in the table indicates a state that is not CZ. In the table, “/” means “or”, and “middle cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, weak watermelon” is a drawing target role in FIG. “Less” means that none of the lottery roles was won. For example, if the middle stage cherry is won during non-CZ, the AT lottery is won with a probability of 30%. On the other hand, if the middle cherries are won during CZ, the AT lottery is won with a probability of 80%. In addition, if none of the lottery eligible roles is won during the non-CZ (outside), the AT lottery is not won, but if no lottery eligible role is won during the CZ, there is a 5% probability. Win the AT lottery. That is, the game in the CZ is an advantageous game that wins the AT lottery with a higher probability than the game in the non-CZ.

[ATに制御されるまでの流れについて]
図16を用いて、第1実施形態における非CZに制御されてからATに制御されるまでの流れについて説明する。非CZからATに移行するまでの経路には、非CZ中にAT抽選に当選して非CZから直接ATに移行する経路と、非CZ中にCZ抽選に当選してCZに移行した後、CZ中にAT抽選に当選してATに移行する経路とがある。以下、CZを介してATに移行する経路について説明する。
[Flow until AT is controlled]
The flow from the non-CZ control to the AT control in the first embodiment will be described with reference to FIG. The route from non-CZ to AT transitions to the AT lottery during non-CZ and directly transitions from non-CZ to AT, and after winning the CZ lottery during non-CZ and transitions to CZ, There is a route to win the AT lottery and move to AT during CZ. In the following, a route that moves to the AT via the CZ will be described.

メイン制御部41は、非CZ中に、CZ抽選対象役に2回以上連続で当選した場合に、CZに制御するか否かを決定するCZ抽選処理を行う。CZ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。また、本実施形態におけるCZ抽選対象役とは、図11に示すリプレイ、図12に示す中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカである。CZ抽選対象役に2回以上連続で当選とは、リプレイに2回連続で当選したことも、リプレイに当選した次のゲームで中段チェリーに当選したことも、中段チェリーに当選した次のゲームで強チェリーに当選したことも含む。   The main control unit 41 performs CZ lottery processing for determining whether to control to CZ when the CZ lottery target combination is won twice or more continuously during non-CZ. The CZ lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, the CZ lottery target combination in the present embodiment is the replay shown in FIG. 11, the middle cherry, the strong cherry, the weak cherry, the strong watermelon, or the weak watermelon shown in FIG. Winning a CZ lottery for two or more consecutive wins means winning two consecutive replays, winning the middle cherries in the next game winning the replay, or winning the middle cherries in the next game Including winning a strong cherry.

メイン制御部41は、CZ抽選に当選したときは、CZに制御する期間であるCZゲーム数を1に決定し、RAMの所定領域にCZゲーム数を記憶する。その後、メイン制御部41はCZを開始するタイミングを抽選によって決定する。CZ抽選に当選してからCZを開始するまでの期間はストック期間であって、メイン制御部41は、ストック期間中にCZ抽選対象役に2回以上連続で当選した場合にCZゲーム数を付与するか否かのCZ上乗抽選を行う。CZ上乗抽選に当選した場合、RAMの所定領域に記憶されたCZゲーム数に1を加算して記憶する。   When the main control unit 41 wins the CZ lottery, the main control unit 41 determines the number of CZ games, which is a period to be controlled by CZ, as 1, and stores the number of CZ games in a predetermined area of the RAM. Thereafter, the main control unit 41 determines the timing for starting CZ by lottery. The period from winning the CZ lottery to starting the CZ is a stock period, and the main control unit 41 gives the number of CZ games if the CZ lottery target role is won twice or more consecutively during the stock period. The CZ addition lottery of whether or not to do is performed. When the CZ addition lottery is won, 1 is added to the number of CZ games stored in a predetermined area of the RAM and stored.

ストック期間が経過するとCZに制御される。メイン制御部41は、RAMの所定領域に記憶されたCZゲーム数に応じてCZ制御処理を行い、CZに制御する。具体的には、CZゲーム数が3である場合は3ゲームに亘ってCZに制御される。CZ中にAT抽選に当選した場合は、CZゲーム数が0になるまでATには移行せず、AT上乗抽選契機が成立したときに、ATに制御する期間を延長するか否かを抽選するAT上乗抽選を実行する。その後、CZゲーム数が0となり、AT抽選に当選している場合はATに制御され、AT抽選に当選していなかった場合は非CZに制御される。   When the stock period elapses, it is controlled to CZ. The main control unit 41 performs CZ control processing according to the number of CZ games stored in a predetermined area of the RAM, and controls to CZ. Specifically, when the number of CZ games is 3, it is controlled to CZ over 3 games. If the AT lottery is won during CZ, it will not shift to AT until the number of CZ games reaches 0, and if the AT extra lottery opportunity is established, whether or not to extend the control period to AT Execute AT onboard lottery. Thereafter, the number of CZ games is 0, and when the AT lottery is won, the game is controlled to AT, and when the AT lottery is not won, the game is controlled to non-CZ.

[CZ抽選およびストック期間について]
図17を用いて、CZ抽選とストック期間について説明する。図17(A)に示すように、CZ抽選の当選確率は、CZ抽選対象役に連続して当選した回数によって異なるように設定されている。メイン制御部41はCZ抽選対象役に当選する度にRAMの所定領域に当選回数を計数して記憶する。記憶された当選回数は、CZ抽選対象役以外の抽選対象役に当選したとき、または、CZ抽選に当選したときにリセットされ、0回となる。また、図17(A)に示したCZ抽選テーブルはCZ上乗抽選においても用いられる。ストック期間中においては、CZ抽選対象役の当選回数はCZ上乗抽選に当選したとき、または、CZに移行したときにリセットされ、0回となる。CZ抽選およびCZ上乗抽選は遊技状態に関わらず同じCZ抽選テーブルを用いて行われる。そのため、CZ抽選対象役の当選確率が高い状態の方が、CZ抽選またはCZ上乗抽選に当選しやすく、CZゲームが付与されやすい。CZ抽選対象役は主にリプレイ役から構成されているため、リプレイ確率が高い状態の方が低い状態に比べてCZゲームが付与されやすい。なお、CZ抽選対象役に連続して当選した回数は、CZ抽選に当選したときにリセットされるものとしたが、リセットされないようにしてもよい。具体的には、CZ抽選対象役に2回連続して当選したことに応じてCZ抽選を行いCZ抽選に当選した場合に、CZ抽選に当選した直後のゲームでCZ抽選対象役に当選したときに、CZ抽選対象役に3回連続で当選したものとしてCZ抽選を行ってもよい。
[CZ lottery and stock period]
The CZ lottery and the stock period will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17A, the winning probability of the CZ lottery is set so as to differ depending on the number of times the CZ lottery target combination is won. The main control unit 41 counts and stores the number of wins in a predetermined area of the RAM every time a CZ lottery target combination is won. The stored number of wins is reset when winning a lottery subject other than the CZ lottery subject or when winning the CZ lottery and becomes 0. Further, the CZ lottery table shown in FIG. 17A is also used in the CZ extra lottery. During the stock period, the winning count of the CZ lottery target combination is reset when the CZ winning lottery is won or when the CZ lottery is entered, and becomes 0 times. The CZ lottery and the CZ extra lottery are performed using the same CZ lottery table regardless of the gaming state. Therefore, it is easier to win the CZ lottery or the CZ extra lottery when the winning probability of the CZ lottery target role is higher, and the CZ game is more likely to be awarded. Since the CZ lottery target combination is mainly composed of the replay combination, the CZ game is more likely to be awarded in the state where the replay probability is higher than in the lower state. In addition, although the number of times that the CZ lottery target combination is won continuously is reset when the CZ lottery is won, it may not be reset. Specifically, when the CZ lottery is won in the game immediately after winning the CZ lottery when the CZ lottery is won in response to winning the CZ lottery target twice consecutively, Alternatively, the CZ lottery may be performed on the assumption that the CZ lottery target combination is won three times in succession.

メイン制御部41は、CZ抽選に当選したときに、ストック期間を設定する。図17(B)に示すように、ストック期間は第1状態に比べてCZゲームが付与されやすい第2状態においては、第1状態に比べて高い確率でストック期間が長くなるように設定される。   The main control unit 41 sets the stock period when the CZ lottery is won. As shown in FIG. 17B, the stock period is set so that the stock period becomes longer in the second state in which the CZ game is more easily given than in the first state with a higher probability than in the first state. .

[ストック期間中の演出について]
図18を用いて、ストック期間中の演出について説明する。ここで、図18(A)のうち、右向きの矢印の下に描かれた左斜め下向きの斜線で塗りつぶされた演出用スイッチ56は、演出用スイッチ56が操作されたことを示している。また、図18(B)中の左斜め下向きの斜線は、赤色に発光していることを示している。
[Directing during the stock period]
The effects during the stock period will be described with reference to FIG. Here, in FIG. 18A, the effect switch 56 filled with the diagonally downward slanting line drawn under the right-pointing arrow indicates that the effect switch 56 has been operated. In addition, a diagonally downward diagonal line in FIG. 18B indicates that light is emitted in red.

図18(A)に示すように、ストック期間中は、液晶表示器51の右下に「チャンス中」という文字画像が表示されることで、ストック期間中であることが遊技者に分かるようになっている。また、ストック期間中においては演出用スイッチ56への操作を促すために、演出用スイッチ56が点灯している。演出用スイッチ56が操作されると、「チャンス中」という表示から、ストック期間およびストックされた権利数を示す表示に切替わる。「Game」という文字画像の下にストック期間が残り何ゲームあるかが表示される。また、「Game」の右横に表示された「Stock」という文字画像の下にストック期間中に蓄積されたCZゲーム数が星の数で表示される。具体的に、図18(A)においては、ストック期間は残り5ゲームであって、CZゲーム数は3ゲームである。図18(B)に示すように、第1状態中であるか第2状態中であるかに応じて、ストック期間を示す表示方法が異なる。具体的には、第2状態中の方が、第1状態中に比べてストック期間が強調された態様で表示される。なお、演出用スイッチ56への操作は、ストック期間中はいつでも操作できるようにしてもよく、ストック期間中においてリール2が停止しているときに限り操作できるようにしてもよい。   As shown in FIG. 18 (A), during the stock period, a character image “chance” is displayed on the lower right of the liquid crystal display 51 so that the player can know that the stock period is in progress. It has become. In addition, during the stock period, the effect switch 56 is lit to urge the operation of the effect switch 56. When the effect switch 56 is operated, the display is switched from the display of “chance” to the display of the stock period and the number of rights stocked. Below the character image “Game”, the number of remaining games is displayed. Further, the number of CZ games accumulated during the stock period is displayed as the number of stars below the character image “Stock” displayed on the right side of “Game”. Specifically, in FIG. 18A, the remaining stock period is 5 games and the number of CZ games is 3 games. As shown in FIG. 18B, the display method for indicating the stock period differs depending on whether the current state is the first state or the second state. Specifically, the second state is displayed in a manner in which the stock period is emphasized compared to the first state. The operation of the effect switch 56 may be performed at any time during the stock period, or may be performed only when the reel 2 is stopped during the stock period.

液晶表示器51に表示されるストック期間中の演出は、メイン制御部41から送信されるストックコマンドに基づいてサブ制御部91が制御する。具体的には、メイン制御部41は、ストック期間中は、残りのストック期間とCZゲーム数とを特定可能な情報としてストックコマンドを毎ゲーム送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるストックコマンドと、遊技状態コマンドに基づいて、上記のストック期間中の演出を実行する。第1状態と第2状態とがそれぞれいずれの遊技状態に相当するかは予め定められており、サブ制御部91は、遊技状態コマンドに基づいて、第1状態および第2状態のうちのいずれの状態に制御されているかを判定することができる。   The effect during the stock period displayed on the liquid crystal display 51 is controlled by the sub control unit 91 based on the stock command transmitted from the main control unit 41. Specifically, during the stock period, the main control unit 41 transmits a stock command for each game as information that can specify the remaining stock period and the number of CZ games. The sub-control unit 91 executes the effects during the stock period based on the stock command transmitted from the main control unit 41 and the gaming state command. It is determined in advance which gaming state each of the first state and the second state corresponds to, and the sub-control unit 91 determines which one of the first state and the second state based on the gaming state command. Whether the state is controlled can be determined.

サブ制御部91は、ストックコマンドを受信したときに、液晶表示器51に「チャンス中」という文字画像を表示させ、「チャンス中」という文字画像が表示されている間に、演出用スイッチ56への操作が検出された場合は、ストック期間およびCZゲーム数とを特定可能な表示に切り替える。   When the sub-control unit 91 receives the stock command, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a character image “chanced” and to the effect switch 56 while the character image “chanced” is displayed. Is detected, the stock period and the number of CZ games are switched to a display that can be specified.

なお、本実施形態においては演出用スイッチ56が操作されたときに表示を切り替えるものとしたが、ストックコマンドを受信したときに、ストック期間およびCZゲーム数に関する画像が見えないように「チャンス中」という文字画像を重ねて表示させ、演出用スイッチ56への操作が検出されたときに「チャンス中」という文字画像を消すことで、ストック期間および蓄積量に関する画像を視認できるようにしてもよい。また、演出用スイッチ56への操作が検出されてから所定期間経過したときに「チャンス中」という文字画像を表示させてもよく、再度演出用スイッチ56への操作が検出されたときに「チャンス中」という文字画像を表示させてもよい。   In the present embodiment, the display is switched when the production switch 56 is operated. However, when a stock command is received, the “chance” is set so that images relating to the stock period and the number of CZ games are not visible. May be displayed in an overlapping manner, and when the operation on the effect switch 56 is detected, the character image “chance” is erased so that the image relating to the stock period and the accumulated amount can be visually recognized. In addition, a character image “chance” may be displayed when a predetermined period of time has elapsed since the operation on the effect switch 56 is detected, and when an operation on the effect switch 56 is detected again, A character image “medium” may be displayed.

また、メイン制御部41はCZ抽選が行われたときにCZ抽選の結果を特定可能な情報としてCZ抽選時コマンドを送信する。サブ制御部91は、CZ抽選時コマンドに基づいて、CZ抽選に当選したか否か、ストック期間が設定されるか否かを示唆する演出を実行してもよい。具体的には、CZ抽選が行われたゲームにおいて、ストック期間が表示される領域に「??」と表示させた後、CZ抽選が行われたゲームの次のゲームを開始させる操作が行われたときまたは、CZ抽選が行われたゲームの終了時に「??」の表示をCZ抽選結果の表示に切り替えてもよい。CZ抽選結果の表示としては、当選していた場合は、設定されたストック期間が表示され、当選していなかった場合は「残念」という文字画像が表示される。当選していなかった場合は、何も表示しないようにしてもよい。   Further, when the CZ lottery is performed, the main control unit 41 transmits a CZ lottery command as information that can specify the result of the CZ lottery. Based on the CZ lottery command, the sub-control unit 91 may execute an effect suggesting whether or not the CZ lottery has been won and whether or not the stock period is set. Specifically, in the game in which the CZ lottery is performed, an operation for starting the next game after the game in which the CZ lottery is performed is performed after “??” is displayed in the area where the stock period is displayed. Or at the end of the game in which the CZ lottery was performed, the display of “??” may be switched to the display of the CZ lottery result. As the display of the CZ lottery result, the set stock period is displayed when the winner is won, and the character image “sorry” is displayed when the winner is not selected. If it is not won, nothing may be displayed.

[CZ状態中の演出について]
図19を用いて、CZ中の演出について説明する。CZ中はフリーズ演出が実行される。フリーズ演出とは、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させる演出である。CZ状態中のフリーズ演出は、スタートスイッチ7が操作されてからt2経過するまでの間に実行される。スタートスイッチ7が操作されたタイミングで全てのリール2が回転する。スタートスイッチ7が操作されてからt1経過したタイミングで、特定の図柄(図19ではチェリー)が有効ライン上に導出されるように、各リール2L〜2Rの動作が仮停止される。遊技者が、導出表示されていると認識できる程度の期間、各リールを仮停止させた後、再度全てのリール2を回転させ、スタートスイッチ7が操作されてからt2経過したタイミングで、ストップスイッチ8への操作が有効にされる。
[Production in CZ state]
The effect during CZ is demonstrated using FIG. Freeze effect is executed during CZ. The freeze effect is an effect that delays the progress of the game over a predetermined period (delaying the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R). The freeze effect in the CZ state is executed after t2 elapses after the start switch 7 is operated. All the reels 2 rotate at the timing when the start switch 7 is operated. The operation of each of the reels 2L to 2R is temporarily stopped so that a specific symbol (cherry in FIG. 19) is derived on the active line at the timing when t1 has elapsed since the start switch 7 was operated. After the reels are temporarily stopped for a period of time that can be recognized as being derived and displayed by the player, all the reels 2 are rotated again, and at the timing t2 after the start switch 7 is operated, the stop switch Operation to 8 is enabled.

メイン制御部41は、ストック期間が0ゲームであって、CZゲーム数が1以上であるときに、CZ状態に制御するとともに、フリーズ演出を実行するか否かを決定する。メイン制御部41は、抽選対象役が当選したことを契機にAT抽選が行われた場合(はずれを契機にAT抽選が行われた場合以外)にAT抽選に当選したときは必ずフリーズ演出を行う旨を決定し、AT抽選に当選しなかったときも所定の確率でフリーズ演出を行う旨を決定する。また、メイン制御部41は、フリーズ演出として、AT抽選契機となった抽選対象役に関する図柄を有効ラインに仮停止させる演出に決定する。たとえば、中段チェリーに当選してAT抽選が行われ、フリーズ演出が実行される旨が決定した場合は、チェリー図柄が有効ラインに揃うように仮停止される。そのため、図19に示すように、チェリー図柄が中段に仮停止されることで、遊技者にAT抽選が行われたことを示唆することができる。メイン制御部41は、フリーズ演出を行う旨を決定したときは、リール回転処理においてフリーズ演出処理を行う。メイン制御部41はフリーズ演出を実行する場合には、ゲームの進行を遅延させる期間と、実行するフリーズ演出の種類を特定することができるフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づいて、フリーズ演出に対応した演出を液晶表示器51を用いて実行する。   When the stock period is 0 game and the number of CZ games is 1 or more, the main control unit 41 controls the CZ state and determines whether to execute a freeze effect. The main control unit 41 always performs a freeze effect when the AT lottery is won when the AT lottery is performed when the winning lottery is won (except when the AT lottery is performed when the winning combination is triggered). When the AT lottery is not won, it is determined that the freeze effect is performed with a predetermined probability. Moreover, the main control part 41 determines as the effect which makes the symbol regarding the lottery object role which became AT lottery opportunity temporarily stop to an active line as a freeze production. For example, when an AT lottery is performed by winning the middle stage cherry and it is determined that the freeze effect is to be executed, the cherry pattern is temporarily stopped so that the cherry symbols are aligned with the active line. Therefore, as shown in FIG. 19, the cherry symbol is temporarily stopped at the middle stage, so that it can be suggested to the player that the AT lottery has been performed. When the main control unit 41 determines to perform the freeze effect, the main control unit 41 performs the freeze effect process in the reel rotation process. When executing the freeze effect, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a freeze command that can specify the period for delaying the progress of the game and the type of freeze effect to be executed. The sub-control unit 91 executes an effect corresponding to the freeze effect using the liquid crystal display 51 based on the freeze command.

[第1実施形態の主な効果]
次に、第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects of the first embodiment]
Next, main effects obtained by the first embodiment will be described.

(1) 図15〜図17に示すように、第2状態に制御されているときは、第1状態に制御されているときよりもCZゲームが付与されやすく、かつ、CZゲームが付与されるストック期間が第1状態に制御されているときに比べて長くなりやすい。そのため、第2状態に制御されているときは、第1状態に制御されているときに比べて遊技者にとって有利になる。   (1) As shown in FIGS. 15 to 17, when being controlled to the second state, the CZ game is more easily given than when being controlled to the first state, and the CZ game is given. The stock period tends to be longer than when the stock period is controlled to the first state. Therefore, the player is more advantageous when controlled to the second state than when controlled to the first state.

(2) 図18(B)に示すように、残りのストック期間の表示が第1状態と第2状態とで異なるため、遊技の興趣が向上する。ストック期間の表示は、ストック期間中である旨を示唆する表示でもあって、当該表示について第1状態よりも有利な第2状態においては、第1状態よりもストック期間であることが強調された演出が実行されるため、遊技者はストック期間が強調された演出が実行されることに対して期待することができ、遊技の興趣が向上する。   (2) Since the display of the remaining stock period is different between the first state and the second state as shown in FIG. 18B, the interest of the game is improved. It is emphasized that the stock period indication is also a suggestion that it is during the stock period, and in the second state that is more advantageous than the first state for the indication, it is a stock period rather than the first state. Since the effect is executed, the player can expect that the effect in which the stock period is emphasized is executed, and the interest of the game is improved.

(3) 図18(A)に示すように、CZゲーム数は、ゲーム数が多いほど星の数が多くなるように表示される。つまり、CZゲーム数に関する演出は、ゲーム数が多いほどゲーム数が強調された演出態様に変化する。そのため、遊技者は、演出態様に基づいて、付与されたCZゲーム数の合計を確認することができる。   (3) As shown in FIG. 18A, the number of CZ games is displayed such that the greater the number of games, the greater the number of stars. That is, the effect related to the number of CZ games changes to an effect mode in which the number of games is emphasized as the number of games increases. Therefore, the player can confirm the total number of CZ games assigned based on the effect mode.

[第2実施形態]
第2実施形態においては、上述した第1実施形態におけるRT1を「第1状態」とし、RT0を「第2状態」とし、RT2を「第3状態」とした場合について説明する。また、第1実施形態と同一の構成・処理については省略し、異なる構成・処理について説明する。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, a case will be described where RT1 in the first embodiment described above is set to the “first state”, RT0 is set to the “second state”, and RT2 is set to the “third state”. Also, the same configuration / process as in the first embodiment is omitted, and a different configuration / process will be described.

[CZについて]
第2実施形態において、CZ抽選は、非CZ中であって、かつ、RT0に制御されている間は、CZ抽選対象役に2回以上連続で当選した場合に行われる。非CZ中であって、かつ、RT0からRT1に遊技状態が移行した場合もCZ抽選が行われる。また、CZ上乗抽選は、CZ抽選対象役に2回以上連続で当選した場合に加えて、RT1からRT0に遊技状態が移行した場合、および、RT0からRT2に遊技状態が移行した場合に行われる。また、RT1からRT0に遊技状態が移行した場合、および、RT0からRT2に遊技状態が移行した場合は、100%の確率でCZ抽選およびCZ上乗抽選に当選する。
[About CZ]
In the second embodiment, the CZ lottery is performed when the CZ lottery target combination is won twice or more in succession during the non-CZ period and while being controlled by RT0. A CZ lottery is also performed when a non-CZ is in progress and the gaming state has shifted from RT0 to RT1. In addition to the case where the CZ lottery is won twice or more consecutively, the CZ lottery lottery is performed when the gaming state transitions from RT1 to RT0 and when the gaming state transitions from RT0 to RT2. Is called. Further, when the gaming state transitions from RT1 to RT0 and when the gaming state transitions from RT0 to RT2, the CZ lottery and the CZ extra lottery are won with a probability of 100%.

[ストック期間について]
図20を用いて、第2実施形態のストック期間について説明する。第2実施形態においては、RT0〜RT2に制御されている期間に限ってストック期間が設定され得る。RT1に制御されている間は、第1実施形態と同様、CZ抽選対象役に複数回当選したことに応じてCZ抽選が行われ、CZ抽選に当選したときはストック期間が抽選によって決定される。たとえば、RT1においては、ストック期間として、1〜3ゲームのうちのいずれかに決定される。これに対して、RT0またはRT2に制御されている間は、常にストック期間として制御され、RT1に移行したときにストック期間を終了して、CZに制御される。ここで、RT1においてストック期間が設定された場合は、他の遊技状態に移行したか否かに関わらず、設定されたストック期間が経過したときにCZに制御される。
[About stock period]
The stock period of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the stock period can be set only during the period controlled by RT0 to RT2. While controlled by RT1, as in the first embodiment, a CZ lottery is performed in response to winning a CZ lottery target role multiple times, and when the CZ lottery is won, the stock period is determined by lottery. . For example, in RT1, the stock period is determined as one of 1 to 3 games. On the other hand, while it is controlled to RT0 or RT2, it is always controlled as a stock period, and when it shifts to RT1, the stock period ends and it is controlled to CZ. Here, when the stock period is set in RT1, it is controlled to CZ when the set stock period elapses regardless of whether or not the game state has shifted to another game state.

たとえば、RT1においてCZ抽選に当選し、ストック期間として3ゲームが設定された場合は、3ゲームの間に昇格リプレイに入賞してRT0に移行しても、CZゲーム数は1加算されるが、ストック期間は変わらない。その後、CZ抽選に当選してから3ゲームの間に、特殊リプレイに入賞してRT2に移行しても、CZゲーム数がさらに1加算されるだけであってストック期間は変わらず、ストック期間が経過したときにストック期間中に蓄積されたCZゲーム数に応じてCZに制御される。また、RT1に制御されているときにCZ抽選に当選しないまま、RT0に移行した場合は、CZゲーム数が付与されるとともに、ストック期間として制御される。その後、移行出目の導出または転落リプレイの入賞が発生するまでストック期間として制御される。   For example, if the CZ lottery is won at RT1 and 3 games are set as the stock period, the number of CZ games will be incremented by 1 even if the promotion replay is won during 3 games and the game moves to RT0. Stock period does not change. After that, even after winning the CZ lottery and winning the special replay and moving to RT2, the number of CZ games is only incremented by 1 and the stock period remains the same. When the time elapses, the CZ is controlled according to the number of CZ games accumulated during the stock period. In addition, when the control is shifted to RT0 without being won in the CZ lottery while being controlled by RT1, the number of CZ games is given and the stock period is controlled. After that, it is controlled as a stock period until derivation of the transition outcome or winning of the fall replay occurs.

なお、RT1においてストック期間が設定された場合に、ストック期間中にRT2またはRT3に移行し、RT2またはRT3に制御されたままCZに制御されたときは、CZゲーム数を延長する制御をしてもよい。たとえば、RT2またはRT3に制御されたままCZに制御された場合に連続してCZ抽選対象役に当選したときは、CZゲーム数を上乗せするCZ上乗抽選を図17(A)に示すようなCZ抽選テーブルを用いて行ってもよい。また、RT1においてストック期間が設定された場合に、ストック期間中にRT2またはRT3に移行したときは、ストック期間を再設定しないものとしたが、ストック期間を再設定するようにしてもよい。たとえば、RT2またはRT3中においては常にストック期間として制御されるため、RT1からRT2に移行したときは、RT1に移行するまでストック期間として制御するようにしてもよい。   When the stock period is set in RT1, the process shifts to RT2 or RT3 during the stock period, and when it is controlled to CZ while being controlled by RT2 or RT3, control is performed to extend the number of CZ games. Also good. For example, when a CZ lottery target winning combination is continuously won when controlled by CZ while being controlled by RT2 or RT3, a CZ addition lottery for adding the number of CZ games is as shown in FIG. You may perform using a CZ lottery table. Further, when the stock period is set in RT1, when the transition to RT2 or RT3 is made during the stock period, the stock period is not reset, but the stock period may be reset. For example, since it is always controlled as a stock period during RT2 or RT3, when it shifts from RT1 to RT2, it may be controlled as a stock period until it shifts to RT1.

第2実施形態におけるストック期間は、RT1に制御されている間は特定可能であるが、RT0またはRT2に制御されている間は特定ができない。そのため、サブ制御部91は、ストック期間を特定できないときは、ストック期間の表示として「??」を表示するようにしてもよい。   The stock period in the second embodiment can be specified while being controlled by RT1, but cannot be specified while being controlled by RT0 or RT2. Therefore, the sub-control unit 91 may display “???” as the display of the stock period when the stock period cannot be specified.

図21を用いて、第2実施形態の各状態について説明する。図21(A)に示すように、RT0に制御されているときとRT2に制御されているときとでは、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4といった押し順ベルの抽選確率は等しく1/5であって、図11に示すリプレイの抽選確率も等しく1/3である。RT0においては、1/10の確率でリプGR11〜13のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ8を操作する順番によって転落リプレイに入賞したとき、または、1/5の確率で押し順ベルに当選した場合に、いずれの小役にも入賞せず移行出目が導出されたときにRT1に遊技状態が移行する。これに対して、RT2においては1/20の確率でリプGR11〜13のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ8を操作する順番によって転落リプレイに入賞したとき、または、1/5の確率で押し順ベルに当選した場合に、いずれの小役にも入賞せず移行出目が導出されたときに限りRT1に遊技状態が移行する。また、RT0およびRT2においては、リプレイ確率が等しいものの、リプレイのうちのリプGR11〜13に当選する確率が異なる。そのため、リプレイのうち、リプレイGR11〜13以外のリプレイに当選する確率は、RT0においては、7/30(=1/3−1/10)、RT2においては17/60(=1/3−1/20)となる。   Each state of the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21A, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 shown in FIG. The lottery probability of the push order bell is equally 1/5, and the lottery probability of the replay shown in FIG. 11 is also equal to 1/3. In RT0, when one of the lip GRs 11 to 13 is won with a probability of 1/10, when a fall replay is won according to the order in which the stop switch 8 is operated, or in a push order with a probability of 1/5 In the case of winning the bell, the gaming state shifts to RT1 when no winning combination is won and a transition outcome is derived. On the other hand, in RT2, when one of the lip GRs 11 to 13 is won with a probability of 1/20, when winning the fall replay according to the order of operating the stop switch 8, or 1/5 When a winning order bell is won with a probability, the gaming state shifts to RT1 only when a transition outcome is derived without winning any small role. In RT0 and RT2, the replay probabilities are equal, but the probabilities of winning the rep GR11 to 13 in the replay are different. Therefore, the probability of winning a replay other than the replays GR11 to 13 among the replays is 7/30 (= 1/3 to 1/10) at RT0 and 17/60 (= 1 / 3-1 at RT2. / 20).

[第2実施形態における主な効果]
以上のように、RT0に制御されているときとRT2に制御されているときとを比べると、リプGR11〜13のうちいずれかに当選する確率が低いRT2に制御されているときの方が、転落リプレイに入賞する確率が低い。そのため、RT2に制御されているときの方が、RT0に制御されているときに比べて、RT1に移行する確率が低い。また、RT1に移行したときにストック期間が終了するため、RT2に制御されているときの方が、RT0に制御されているときに比べて、ストック期間が長くなる確率が高い。RT0とRT2とではリプレイ確率が等しいため、CZゲームの付与されやすさに違いはないものの、RT2に制御されている場合の方がストック期間が長くなる確率が高い。そのため、RT2に制御されている場合の方が、CZゲームを多く蓄積することができるため、RT2はRT0に比べて遊技者にとって有利な状態である。
[Main effects in the second embodiment]
As described above, comparing the time controlled by RT0 and the time controlled by RT2, the one when the probability of winning one of the lip GRs 11 to 13 is low is controlled by RT2. The probability of winning a fall replay is low. Therefore, the probability of shifting to RT1 is lower when controlled by RT2 than when controlled by RT0. In addition, since the stock period ends when the transition is made to RT1, the probability that the stock period becomes longer is higher when controlled to RT2 than when controlled to RT0. Since RT0 and RT2 have the same replay probability, there is no difference in the ease with which the CZ game is given, but the probability that the stock period is longer is higher when controlled by RT2. For this reason, when the control is performed by RT2, more CZ games can be accumulated, so RT2 is more advantageous to the player than RT0.

[第3実施形態]
第3実施形態においては、上述した第1実施形態におけるRT3を「第1状態」とし、RT4を「第2状態」とし、「抽選に関する権利」をCZゲームではなく所定のポイントとした場合について説明する。また、第1実施形態と同一の構成・処理については省略し、異なる構成・処理について説明する。第1実施形態および第2実施形態においては、所定の抽選対象役に当選したときまたは、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときにAT抽選が行われるものとした。第3実施形態において、メイン制御部41は、特定の抽選対象役に当選したときにポイントを付与し、当該ポイントに応じてAT抽選を行う。ポイントは、所定の遊技状態に制御されている間は蓄積される。また、所定の遊技状態から異なる遊技状態に移行した場合に、所定の遊技状態に制御されている間に蓄積されたポイントの合計に応じてAT抽選が行われる(図24参照)。
[Third Embodiment]
In the third embodiment, a case will be described in which RT3 in the first embodiment described above is set to “first state”, RT4 is set to “second state”, and “right for lottery” is not a CZ game but a predetermined point. To do. Also, the same configuration / process as in the first embodiment is omitted, and a different configuration / process will be described. In the first embodiment and the second embodiment, the AT lottery is performed when a predetermined lottery object combination is won or when no lottery object combination is won. In the third embodiment, the main control unit 41 gives points when a specific lottery target combination is won, and performs AT lottery according to the points. Points are accumulated while being controlled to a predetermined gaming state. Further, when a transition is made from a predetermined gaming state to a different gaming state, an AT lottery is performed according to the total number of points accumulated while being controlled to the predetermined gaming state (see FIG. 24).

[ストック期間について]
図22を用いて、ポイントが付与され蓄積されるストック期間について説明する。小役の当選確率がRT0〜RT5中であるときよりも向上するBB1またはBB2に制御された後に移行する、RT3またはRT4に制御されているときに、ポイントが付与され蓄積されるストック期間が設定される。RT3に制御されている期間、またはRT4に制御されている期間に、ポイントが付与され蓄積され、RT1に移行したときに蓄積されたポイントの合計に応じてAT抽選が行われる。
[About stock period]
A stock period in which points are given and accumulated will be described with reference to FIG. The stock period in which points are awarded and accumulated when controlled by RT3 or RT4, which shifts after being controlled by BB1 or BB2, which is higher than when the winning role is between RT0 and RT5, is set Is done. Points are awarded and accumulated during a period controlled by RT3 or a period controlled by RT4, and an AT lottery is performed according to the total number of points accumulated when moving to RT1.

図23を用いて、第3実施形態の各状態について説明する。図23(A)に示すように、RT3に制御されているときとRT4に制御されているときとでは、押し順ベルの抽選確率とリプレイの抽選確率とは等しい。RT3においては、1/15の確率でリプGR11〜13のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ8を操作する順番によって転落リプレイに入賞したとき、または、1/5の確率で押し順ベルに当選した場合に、いずれの小役にも入賞せず移行出目が導出されたときにRT1に遊技状態が移行する。これに対して、RT4においては、1/20の確率でリプGR11〜13のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ8を操作する順番によって転落リプレイに入賞したとき、または、1/5の確率で押し順ベルに当選した場合に、いずれの小役にも入賞せず移行出目が導出されたときにRT1に遊技状態が移行する。つまり、RT3に制御されているときとRT4に制御されているときとを比べると、リプGR11〜13のうちいずれかに当選する確率が低いRT4に制御されているときの方が、転落リプレイに入賞する確率が低い。そのため、RT4に制御されているときの方が、RT3に制御されているときに比べて、RT1に移行する確率が低い。また、RT3およびRT4においては、リプレイ確率が等しいものの、リプレイのうちのリプGR11〜13に当選する確率が異なる。そのため、リプレイのうち、リプレイGR11〜13以外のリプレイに当選する確率は、RT3においては、8/105(=1/7−1/15)、RT4においては13/140(=1/7−1/20)となる。   Each state of the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 23 (A), when the control is performed by RT3 and when the control is performed by RT4, the lottery probability of the push order bell and the lottery probability of the replay are equal. In RT3, when one of the lip GRs 11 to 13 is won with a probability of 1/15, when a fall replay is won by the order of operating the stop switch 8, or in the order of pushing with a probability of 1/5 In the case of winning the bell, the gaming state shifts to RT1 when no winning combination is won and a transition outcome is derived. On the other hand, in RT4, when one of the lip GRs 11 to 13 is won with a probability of 1/20, when a fall replay is won in the order of operating the stop switch 8, or 1/5 In the case of winning the push order bell with the probability of, the gaming state shifts to RT1 when a winning game is derived without winning any of the small roles. In other words, when compared to when controlled by RT3 and when controlled by RT4, the fall replay is more controlled when RT4 is controlled with a lower probability of winning one of Lip GR11-13. The probability of winning a prize is low. Therefore, the probability of shifting to RT1 is lower when controlled by RT4 than when controlled by RT3. In RT3 and RT4, although the replay probabilities are the same, the probabilities of winning lip GR11-13 in the replay are different. Therefore, of the replays, the probability of winning a replay other than the replays GR11 to 13 is 8/105 (= 1 / 7-1 / 15) in RT3 and 13/140 (= 1 / 7-1 in RT4). / 20).

図23(B)に示すように、RT3とRT4においては、ベル、チェリー、スイカのいずれかの抽選対象役に当選したときにポイントが付与される。ここで、ベルに当選とは、図10に示すベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれかの抽選対象役に当選したことを意味する。チェリーに当選とは、図10に示す中段チェリー、弱チェリー、強チェリーのうちのいずれかの抽選対象役に当選したことを意味する。スイカに当選とは、図10に示す強スイカ、弱スイカのうちのいずれかの抽選対象役に当選したことを意味する。図23(B)に示すように、RT4に制御されているときの方がRT3に制御されているときよりも多くのポイントが付与される。   As shown in FIG. 23B, in RT3 and RT4, points are awarded when a winning combination of bell, cherry or watermelon is won. Here, winning the bell means that the winning combination of any of the bells, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4 shown in FIG. Winning a cherry means winning a lottery target in any one of the middle tier cherry, weak cherry, and strong cherry shown in FIG. Winning a watermelon means that one of the strong watermelons and the weak watermelons shown in FIG. 10 has been won. As shown in FIG. 23B, more points are awarded when controlled by RT4 than when controlled by RT3.

メイン制御部41は、RT3またはRT4に制御している間に、ポイントの付与がされる抽選対象役に当選した場合、当該ポイントをRAMの所定領域に記憶する。メイン制御部は、遊技状態をRT1に移行するまで、ポイントが付与されるごとに加算して記憶し、AT抽選を行ったときにポイントをリセットする。   When the main control unit 41 wins a lottery target to which points are given while controlling to RT3 or RT4, the main control unit 41 stores the points in a predetermined area of the RAM. The main control unit adds and stores each time a point is awarded until the gaming state shifts to RT1, and resets the point when an AT lottery is performed.

[AT抽選について]
第3実施形態においては、RT3に制御されている期間、またはRT4に制御されている期間に、蓄積されたポイントの合計に応じてAT抽選が行われる。AT抽選について、図24に示すAT抽選テーブルを用いて説明する。図中のポイントとは、ストック期間中に蓄積されたポイントの合計値である。蓄積されたポイントの合計値ごとに付与されるATゲーム数が決定する。たとえば、ストック期間中に付与されたポイントの合計値が4〜6ポイントであって場合は、60%の確率で非当選となり、10%の確率で30ゲーム分のATゲームが付与され、25%の確率で50ゲーム分のATゲームが付与され、5%の確率で100ゲーム分のATゲームが付与される。図24に示すように、ストック期間中に蓄積されたポイントの合計値が多いほど、AT抽選に当選しやすく、かつ、付与されるATゲーム数の期待値も高くなるように設定されている。
[About AT lottery]
In the third embodiment, AT lottery is performed according to the total of accumulated points during a period controlled by RT3 or a period controlled by RT4. The AT lottery will be described using the AT lottery table shown in FIG. The point in the figure is the total value of points accumulated during the stock period. The number of AT games given for each total value of accumulated points is determined. For example, if the total number of points awarded during the stock period is 4 to 6 points, it will be non-winning with a probability of 60%, and 30 AT games will be awarded with a probability of 10%, 25% 50 games of AT games are given with a probability of 100, and 100 games of AT games are given with a probability of 5%. As shown in FIG. 24, the larger the total number of points accumulated during the stock period, the easier it is to win the AT lottery and the higher the expected value of the number of AT games to be given.

メイン制御部41は、RT1への制御を開始してからAT抽選を行ってもよく、RT3またはRT4に制御する最後のゲーム内でAT抽選を行ってもよい。たとえば、入賞判定処理が行われた後に、RT1への移行が決定している場合にAT抽選を行ってもよく、RT1に移行したときの最初のゲームにおいて、AT抽選を行ってもよい。   The main control unit 41 may perform AT lottery after starting control of RT1, or may perform AT lottery in the last game controlled to RT3 or RT4. For example, the AT lottery may be performed when the transition to RT1 is determined after the winning determination process is performed, or the AT lottery may be performed in the first game when the transition is made to RT1.

[第3実施形態における主な効果]
以上のように、BB1またはBB2が終了したあとのRT3およびRT4においては、AT抽選において用いられるポイントが付与されるため、BB1またはBB2が終了した後の遊技にも期待を持たせることができ、BB1またはBB2に制御された以降の遊技の興趣が向上する。
[Main effects in the third embodiment]
As described above, in RT3 and RT4 after BB1 or BB2 ends, points used in the AT lottery are given, so that the game after BB1 or BB2 ends can be expected, The interest of the game after being controlled by BB1 or BB2 is improved.

[第4実施形態]
第4実施形態においては、上述した第1実施形態におけるBB1を「第1状態」とし、BB2を「第2状態」とし、「抽選に関する権利」が特定の抽選対象役に当選したときに付与される場合について説明する。また、第1実施形態と同一の構成・処理については省略し、異なる構成・処理について説明する。第1実施形態および第2実施形態においては、所定の抽選対象役に当選したときまたは、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときにAT抽選が行われるものとした。第4実施形態において、メイン制御部41は、BB1に制御されている期間またはBB2に制御されている期間に何回特定の抽選対象役に当選したかによってAT抽選を行う。
[Fourth Embodiment]
In the fourth embodiment, the BB1 in the first embodiment described above is set to the “first state”, the BB2 is set to the “second state”, and the “rights for lottery” is granted when a specific lottery target is won. A description will be given of the case. Also, the same configuration / process as in the first embodiment is omitted, and a different configuration / process will be described. In the first embodiment and the second embodiment, the AT lottery is performed when a predetermined lottery object combination is won or when no lottery object combination is won. In the fourth embodiment, the main control unit 41 performs an AT lottery depending on how many times a specific lottery winning combination is won during the period controlled by BB1 or the period controlled by BB2.

[ストック期間について]
図25を用いて、特定の抽選対象役に当選した回数を計数するストック期間について説明する。小役の当選確率がRT0〜RT5中であるときよりも向上するBB1またはBB2に制御されている期間が、特定の抽選対象役である中段チェリーに当選した回数が計数されるストック期間である。
[About stock period]
With reference to FIG. 25, a stock period for counting the number of times a specific winning combination is won will be described. The period controlled by BB1 or BB2, which is higher than when the winning probability of the small combination is between RT0 and RT5, is a stock period in which the number of times the middle stage cherry that is a specific lottery target is won is counted.

図26を用いて、第4実施形態の各状態について説明する。メイン制御部41は、BB1への制御を開始してから3ゲーム消化されるまでBB1に制御し、BB2への制御を開始してから5ゲーム消化されるまでBB2に制御する。また、BB1に制御されている間は1/3の確率で中段チェリーに当選する。BB2に制御されている間は1/2の確率で中段チェリーに当選する。つまり、BB2に制御される期間の方がBB1に制御される期間よりも長く、かつ、BB2に制御されているときの方がBB1に制御されているときよりも中段チェリーに当選しやすい。   Each state of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The main control unit 41 controls to BB1 until 3 games are digested after starting control to BB1, and controls to BB2 until 5 games are digested after starting control to BB2. In addition, while being controlled by BB1, the middle cherries are won with a probability of 1/3. While controlled by BB2, the middle cherries are won with a probability of 1/2. That is, the period controlled by BB2 is longer than the period controlled by BB1, and the middle cherries are easier to win when controlled by BB2 than when controlled by BB1.

メイン制御部41は、BB1またはBB2への制御を開始してから中段チェリーに当選するごとに、中段チェリーに当選した回数を計数し、RAMの所定領域に記憶する。メイン制御部41は、BB1またはBB2への制御を終了し、AT抽選を行うときに、RAMに記憶された当選回数をリセットする。   The main control unit 41 counts the number of times the middle cherries are won each time the middle cherries are won after starting the control to BB1 or BB2, and stores them in a predetermined area of the RAM. The main control unit 41 ends the control to BB1 or BB2, and resets the number of wins stored in the RAM when performing AT lottery.

[AT抽選について]
第4実施形態においては、BB1に制御されている期間、またはBB2に制御されている期間に、何回中段チェリーに当選したかによってAT抽選を行う。AT抽選について、図27に示すAT抽選テーブルを用いて説明する。図27に示すように、中段チェリーに当選した回数が多いほど、AT抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。ATに制御する期間については、中段チェリーに当選した回数に応じて決定してもよく、また、AT抽選に当選した場合に一律で50ゲームに亘ってATに制御する旨を決定してもよい。
[About AT lottery]
In the fourth embodiment, AT lottery is performed depending on how many times the middle cherries are won during the period controlled by BB1 or the period controlled by BB2. The AT lottery will be described using the AT lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 27, the probability of winning the AT lottery is set higher as the number of times the middle cherry is won is increased. The period for which the AT is controlled may be determined according to the number of times the middle cherries have been won, or may be determined to be controlled by the AT for 50 games uniformly when the AT lottery is won. .

メイン制御部41は、RT3またはRT4への制御を開始してからAT抽選を行ってもよく、BB1またはBB2に制御する最後のゲーム内でAT抽選を行ってもよい。たとえば、入賞判定処理が行われた後に、RT3への移行が決定している場合にAT抽選を行ってもよく、RT3に移行したときの最初のゲームにおいて、AT抽選を行ってもよい。   The main control unit 41 may perform AT lottery after starting control to RT3 or RT4, or may perform AT lottery in the last game controlled to BB1 or BB2. For example, the AT lottery may be performed when the transition to RT3 is determined after the winning determination process is performed, or the AT lottery may be performed in the first game when the transition is made to RT3.

[第4実施形態における主な効果]
以上のように、BB2に制御されているときの方がBB1に制御されているときよりも、ストック期間が長く、かつ、中段チェリーに当選する確率が高いため、BB1よりも遊技者にとって有利である。また、BB2に制御される期間が変動するような場合は、遊技者にとってBB1よりも有利な状態であるにも関わらず、BB1に制御される期間よりも短くなる可能性があり、このような場合に遊技者は不満に思う可能性がある。第4実施形態においては、ストック期間であるBB1またはBB2に制御される期間は3ゲームまたは5ゲームのように変動することのない期間であるため、BB2中であるにも関わらずストック期間がBB1中よりも短くなることがない。そのため、有利な状態であるBB2であるにも関わらずストック期間がBB1よりも短くなったときに感じる遊技者の不満が生じない。
[Main effects in the fourth embodiment]
As described above, when BB2 is controlled, the stock period is longer than when BB1 is controlled, and the probability of winning the middle stage cherries is higher, so it is more advantageous for the player than BB1. is there. In addition, when the period controlled by BB2 varies, it may be shorter than the period controlled by BB1 even though the player is in an advantageous state over BB1. In some cases the player may be frustrated. In the fourth embodiment, the period controlled by the stock period BB1 or BB2 is a period that does not vary as in the case of 3 games or 5 games, so the stock period is BB1 despite being in BB2. It will not be shorter than the inside. Therefore, the player's dissatisfaction when the stock period becomes shorter than BB1 despite the advantageous state of BB2 does not occur.

[第5実施形態]
第1実施形態〜第4実施形態においては、ATへの制御を行うか否かを、ストック期間中に付与されたゲーム数またはポイントに応じて決定した。第5実施形態においては、ATに制御する期間をストック期間中に付与されたポイントに基づいて決定する。
[Fifth Embodiment]
In the first to fourth embodiments, whether or not to control the AT is determined according to the number of games or points given during the stock period. In the fifth embodiment, the period to be controlled by the AT is determined based on the points given during the stock period.

[ATについて]
図28を用いて、第5実施形態におけるATについて説明する。図28に示すように、非AT中に、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2のうちのいずれかの抽選対象役に当選した場合に、AT抽選が行われる。AT抽選においては、ATに制御するか否かと、ATに制御すると決定した場合にあっては、ATに当選してからATに制御されるまでのストック期間を決定する。ストック期間においては、特定の抽選対象役に当選したときにポイントが付与される。ストック期間においては、残りのストック期間が0ゲームとなったときに次ゲームにおいてもストック期間を継続するか否かを決定する継続抽選が行われる。継続抽選に当選しなかったときに、ストック期間中に付与されたポイントの合計値に応じてATに制御する期間を決定し、ATへの制御を開始する。
[About AT]
The AT in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 28, in the case of winning a lottery target in any of the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, and BB2 shown in FIG. 12 during non-AT. The AT lottery is performed. In the AT lottery, whether or not to control to the AT and if it is determined to control to the AT, the stock period from winning the AT to being controlled by the AT is determined. During the stock period, points are awarded when a specific lottery winning combination is won. In the stock period, when the remaining stock period becomes 0 game, a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the stock period in the next game. When the continuous lottery is not won, the control period for the AT is determined according to the total value of the points given during the stock period, and the control to the AT is started.

ATに制御する期間は、図29に示したATゲーム数決定テーブルを用いて決定される。ATゲーム数は、ストック期間中に付与されたポイントの合計値が高いほど、付与されるATゲーム数の期待値が高くなるように設定されている。   The period during which the AT is controlled is determined using the AT game number determination table shown in FIG. The number of AT games is set so that the expected value of the number of AT games to be given increases as the total value of points given during the stock period increases.

[ストック期間について]
図30を用いて、ストック期間について説明する。メイン制御部41は、いずれの遊技状態に制御されているかに応じて、ストック期間の初期値、付与するポイント、ストック期間を継続するか否かを決定する。図30(A)に示すように、AT抽選に当選したときにRT1、3〜5のうちのいずれかの遊技状態に制御されている場合は、ストック期間として50%の確率で1ゲームが、30%の確率で2ゲームが、20%の確率で3ゲームが設定される。これに対して、AT抽選に当選したときにRT0またはRT2に制御されている場合は、RT1、3〜5のうちのいずれかの遊技状態に制御されている場合に比べて長い期間のストック期間が設定される確率が高い。
[About stock period]
The stock period will be described with reference to FIG. The main control unit 41 determines an initial value of the stock period, points to be given, and whether to continue the stock period, depending on which gaming state is controlled. As shown in FIG. 30 (A), when the AT lottery is won and the game state is controlled to any one of RT1, 3-5, one game is played with a 50% probability as a stock period. Two games are set with a probability of 30%, and three games are set with a probability of 20%. On the other hand, when it is controlled to RT0 or RT2 when winning the AT lottery, the stock period is longer than when it is controlled to one of the gaming states of RT1, 3-5 Is likely to be set.

ストック期間中に、ベル、チェリー、スイカのいずれかの抽選対象役に当選したときにポイントが付与される。RT0〜RT5においては、ベル、チェリー、スイカに当選する確率は等しい。また、図30(B)に示すように、RT0またはRT2に制御されているときの方がRT1、3〜5のうちのいずれかの遊技状態に制御されているときよりも多くのポイントが付与される。この場合、ストック期間中に遊技状態が移行した場合は、抽選対象役に当選したときの遊技状態がいずれの遊技状態かに応じて付与するポイントは決定される。   During the stock period, points will be awarded when winning a lottery target of bell, cherry or watermelon. In RT0 to RT5, the probability of winning a bell, cherry or watermelon is equal. Also, as shown in FIG. 30 (B), more points are awarded when controlled to RT0 or RT2 than when controlled to one of the gaming states RT1, 3-5. Is done. In this case, when the gaming state shifts during the stock period, the points to be awarded are determined according to which gaming state is the gaming state when the winning combination is won.

ストック期間として最後の1ゲームを消化するときは、ストック期間を継続するか否かを決定するためのストック期間継続抽選を図30(C)に示すストック期間継続抽選用テーブルを用いて行う。ストック期間継続抽選は、AT抽選に当選してからストック期間が残り1ゲームとなるときまでの期間が6ゲーム未満であるか、6ゲーム以上であるかに応じて異なる当選確率で行われる。また、最後の1ゲームを消化するときの遊技状態に応じて異なる当選確率でストック期間継続抽選が行われる。たとえば、AT抽選に当選し、ストック期間として3ゲーム設定された場合は、最後の3ゲーム目でストック期間継続抽選が行われる。このとき、3ゲーム目における遊技状態がRT0またはRT2であるときは90%の確率でストック期間の継続を決定する。その後、毎ゲームごとにストック期間を継続するか否かを同じ確率で決定し、AT抽選に当選したときから6ゲーム経過したときからは、80%の確率でストック期間の継続を決定する。図30(C)に示すように、AT抽選に当選したときの遊技状態がRT0またはRT2であったときの方がRT1、3〜5のうちのいずれかの遊技状態であったときよりもストック期間を継続すると決定する確率が高い。ストック期間経過中に遊技状態が移行した場合は、ストック期間継続抽選を行うときの遊技状態に基づいてストック期間継続抽選を行う。   When the last game is consumed as a stock period, a stock period continuation lottery for determining whether or not to continue the stock period is performed using the stock period continuation lottery table shown in FIG. Stock period continuation lottery is performed with different winning probabilities depending on whether the period from winning the AT lottery until the remaining stock period is one game is less than 6 games or 6 games or more. In addition, the stock period continuous lottery is performed with different winning probabilities according to the gaming state when the last one game is consumed. For example, when the AT lottery is won and three games are set as the stock period, the stock period continuous lottery is performed in the last third game. At this time, when the game state in the third game is RT0 or RT2, the continuation of the stock period is determined with a probability of 90%. Thereafter, whether or not to continue the stock period for each game is determined with the same probability, and after six games have passed since the winning of the AT lottery, the continuation of the stock period is determined with a probability of 80%. As shown in FIG. 30 (C), the stock when the game state when winning the AT lottery is RT0 or RT2 is more stock than when the game state is one of RT1, 3-5. The probability of deciding to continue the period is high. When the gaming state shifts during the stock period, the stock period continuing lottery is performed based on the gaming state when the stock period continuing lottery is performed.

[第5実施形態における主な効果]
以上のように、遊技状態がRT0またはRT2であるときの方がRT1、3〜5のうちのいずれかの遊技状態であるときよりもストック期間を継続すると決定する確率が高いため、RT0またはRT2に制御されているときの方がストック期間が長くなる確率が高い。また、ストック期間に制御される期間が、1ゲームごとの継続抽選で決定するため、ストック期間が期待されるよりも長くなる可能性がある。そのため、ストック期間中の遊技の興趣が向上する。
[Main effects in the fifth embodiment]
As described above, when the gaming state is RT0 or RT2, there is a higher probability that it is determined that the stock period will be continued than when the gaming state is one of RT1, 3-5, so RT0 or RT2 There is a higher probability that the stock period will be longer when controlled. In addition, since the period controlled by the stock period is determined by continuous lottery for each game, the stock period may be longer than expected. Therefore, the interest of the game during the stock period is improved.

[主な変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Main variations]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[第1実施形態の変形例]
第1実施形態において、ストック期間について、CZ抽選に当選したときにストック期間を決定し、その後変動しないものとしたが、第5実施形態のように、ストック期間を継続するか否かを決定するストック期間継続抽選を行ってもよい。このとき、第2状態の時の方が第1状態のときよりも継続率が高くなるようにストック期間継続抽選を行う。また、ストック期間中に遊技状態が移行した場合、移行した後の遊技状態に応じてストック期間継続抽選を行ってもよく、また、CZ抽選に当選したときの遊技状態に応じてストック期間継続抽選を行ってもよい。CZ抽選に当選したときの遊技状態に応じてストック期間継続抽選を行う場合にあっては、ストック期間中の遊技状態について考慮することなくストック期間継続抽選を行うことができるため、処理が複雑になることを防ぐことができる。
[Modification of First Embodiment]
In the first embodiment, the stock period is determined when the CZ lottery is won in the first embodiment and is not changed thereafter. However, as in the fifth embodiment, it is determined whether or not to continue the stock period. Stock period continuation lottery may be performed. At this time, the stock period continuous lottery is performed so that the continuation rate is higher in the second state than in the first state. In addition, if the gaming state has transitioned during the stock period, a lottery for stock period may be performed according to the gaming state after the transition, and a lottery for stock period may be performed according to the gaming state when the CZ lottery is won. May be performed. In the case where the stock period continuous lottery is performed according to the gaming state when the CZ lottery is won, the stock period continuous lottery can be performed without considering the gaming state during the stock period, so the processing is complicated. Can be prevented.

また、第1実施形態において、CZ抽選時と、CZ上乗抽選時とでは同じ抽選テーブルを用いることとしたが、異なるテーブルを用いてもよい。また、CZ抽選に当選した場合と、CZ上乗抽選に当選した場合とでは、いずれの場合においてもCZゲーム数を1加算することとしたが、付与するCZゲーム数についても抽選で決定してもよい。この場合にあっては、第2状態に制御されているときの方が、付与されるCZゲーム数の期待値が高くなるようにCZ抽選およびCZ上乗抽選が行われる。   In the first embodiment, the same lottery table is used for the CZ lottery and the CZ first lottery, but different tables may be used. In addition, in both cases where the CZ lottery is won and in the case where the CZ extra lottery is won, the number of CZ games is incremented by one. Also good. In this case, the CZ lottery and the CZ addition lottery are performed so that the expected value of the number of CZ games to be given is higher when the second state is controlled.

第1実施形態において、第2状態を第1状態に比べてリプレイ確率が低い状態としたが、第1状態に制御されているときに比べて第1状態に制御されているときの方がCZゲームが付与されやすければよく、たとえば、第1状態に制御されているときと第2状態に制御されているときとで、リプレイ確率は同じであっても、異なる確率でCZゲームを付与するようにしてもよい。また、ストック期間中に、特定の抽選対象役(たとえば、小役)に当選した回数に応じてCZゲーム数を決定してもよい。   In the first embodiment, the second state is set to a state in which the replay probability is lower than that of the first state, but the CZ is more controlled when the first state is controlled than when the second state is controlled. As long as the game is easy to be given, for example, the CZ game is given with different probabilities even when the replay probability is the same between when the game is controlled to the first state and when the game is controlled to the second state. It may be. In addition, during the stock period, the number of CZ games may be determined according to the number of times a specific lottery role (for example, a small role) is won.

第1実施形態において、CZに制御されている間はCZゲーム数は変わらないものとしたが、CZに制御されている間もCZ上乗抽選を行ってもよい。CZ上乗抽選を図17(A)に示すようなCZ抽選テーブルを用いて行う場合は、リプレイ確率の高い第2状態に制御されているときの方が第1状態に制御されているときに比べてCZゲームが上乗せされやすい。そのため、第2状態に制御されているときの方が第1状態に制御されているときに比べてCZに制御される期間が長くなりやすい。また、CZに制御されているときにリプレイに当選したときもAT抽選を行うように制御する場合にあっては、リプレイ確率の高い第2状態に制御されているときの方がAT抽選に当選しやすくなる。また、AT抽選に当選したあともCZに制御される場合にAT上乗抽選を行ってもよい。リプレイに当選したときにAT上乗抽選を行うようにした場合は、第2状態に制御されているときの方がAT上乗抽選が行われる機会が増えるため、第2状態に制御されているときの方がATに制御される期間が長くなる確率が高くなる。   In the first embodiment, while the number of CZ games is not changed while being controlled by CZ, the CZ addition lottery may be performed while being controlled by CZ. When the CZ addition lottery is performed using the CZ lottery table as shown in FIG. 17A, when the second state having a higher replay probability is controlled to the first state. In comparison, it is easy to add a CZ game. Therefore, the period controlled by CZ tends to be longer when the second state is controlled than when the first state is controlled. Also, in the case of controlling to perform an AT lottery even when a replay is won while being controlled by the CZ, the AT lottery is won when controlled to the second state with a high replay probability. It becomes easy to do. Further, when the AT lottery is won and the CZ is controlled, the AT extra lottery may be performed. When the AT extra lottery is performed when the replay is won, since the opportunity to perform the AT extra lottery increases when the second state is controlled, the AT extra lottery is controlled. There is a higher probability that the time period when the AT is controlled becomes longer.

CZ中の演出について、フリーズ演出を例に挙げたが、AT抽選に当選する確率が高い状態であることを示唆する演出であればよく、たとえば、1つのリールについて、透過領域51bに表示される図柄を3つにしているところ4つ以上にするようにしてもよい。透過領域51bに表示される図柄を4つ以上にすることで3つのときは隠れていて見えなかった図柄も視認可能となり、チェリー図柄などのAT抽選を示唆する図柄が表示される機会を増やすことができる。これにより、遊技者は、AT抽選に当選する確率が高い状態であることを期待できる。また、液晶表示器51にAT抽選を示唆する図柄を表示する演出をしてもよい。   As for the effect during CZ, the freeze effect is given as an example, but any effect that suggests that the probability of winning the AT lottery is high. For example, one reel is displayed in the transmission area 51b. If the number of symbols is three, it may be four or more. By increasing the number of symbols displayed in the transparent area 51b to four or more, the symbols that are hidden and not visible when three are visible can be visually recognized, and the chance to display symbols that suggest AT lottery such as cherry symbols is increased. Can do. Thereby, the player can expect that the probability of winning the AT lottery is high. Moreover, you may perform the effect which displays the symbol which suggests AT lottery on the liquid crystal display 51. FIG.

[第2実施形態の変形例]
第2実施形態において、RT1においてCZ抽選に当選しストック期間が抽選によって決定するとしたが、CZ抽選に当選したときに一律で同じ期間に設定するようにしてもよい。また、RT1においてCZ抽選に当選しストック期間が設定され、当該ストック期間中にRT0に移行した場合に、ストック期間は変更されないものとしたが、ストック期間を変更してもよい。たとえば、ストック期間を再度RT1に制御されるまでとしてもよい。この場合は、ストック期間が残り何ゲームであるかを表示する演出としては、たとえば、RT1において表示されたストック期間の表示を「??」の表示に切り替えるようにしてもよい。
[Modification of Second Embodiment]
In the second embodiment, the CZ lottery is won in RT1 and the stock period is determined by lottery. However, when the CZ lottery is won, the same period may be set uniformly. In addition, when the CZ lottery is won in RT1 and the stock period is set, and the process shifts to RT0 during the stock period, the stock period is not changed, but the stock period may be changed. For example, the stock period may be controlled again to RT1. In this case, as an effect of displaying how many games remain in the stock period, for example, the display of the stock period displayed in RT1 may be switched to the display of “???”.

[第3実施形態の変形例]
第3実施形態において、AT抽選時にATに制御する期間を決定するものとしたが、第5実施形態のように、AT抽選に当選し、ATに制御する旨が決定したあとにおいてもストック期間を設け、当該ストック期間中に付与されたポイントに基づいてATに制御する期間を決定してもよい。AT抽選に当選したあとのストック期間はAT抽選にかかるポイントが付与されたときの遊技状態に応じて決定してもよく、AT抽選時の遊技状態に応じて決定してもよい。
[Modification of Third Embodiment]
In the third embodiment, the AT control period is determined at the time of AT lottery. However, as in the fifth embodiment, after the AT lottery is won and the AT control is determined, the stock period is set. The period for which the AT is controlled may be determined based on the points provided during the stock period. The stock period after winning the AT lottery may be determined according to the gaming state when the points related to the AT lottery are awarded, or may be determined according to the gaming state at the time of the AT lottery.

[第4実施形態の変形例]
第4実施形態においては、BB1を第1状態とし、BB2を第2状態としたが、ボーナス中に限らない。たとえば、ATに移行するまでの前兆期間であってRT1に制御されているときを第1状態とし、RT2またはRT0に制御されているときを第2状態としてもよい。前兆期間中に特殊入賞役としてリプレイに当選した回数を計数し、前兆期間中に通常リプレイに当選した合計回数に基づいてATゲーム数を決定してもよい。このとき、通常リプレイの当選確率はRT1<RT2=RT0となるように設定されている。また、RT1において設定される前兆期間と、RT2またはRT0において設定される前兆期間とは、RT1において設定される前兆期間の方が短くなるように設定される。たとえば、RT1においては常に前兆期間として10ゲームが設定され、RT2またはRT3においては常に前兆期間として32ゲームが設定されるようにしてもよい。
[Modification of Fourth Embodiment]
In the fourth embodiment, BB1 is in the first state and BB2 is in the second state, but the present invention is not limited to the bonus. For example, it is possible to set the first state when it is a precursor period until the transition to AT and is controlled by RT1, and set the second state when it is controlled by RT2 or RT0. The number of times of winning the replay as a special winning combination during the precursor period may be counted, and the number of AT games may be determined based on the total number of winners of the normal replay during the precursor period. At this time, the winning probability of normal replay is set so that RT1 <RT2 = RT0. Further, the precursor period set in RT1 and the precursor period set in RT2 or RT0 are set so that the precursor period set in RT1 is shorter. For example, 10 games may always be set as the precursor period in RT1, and 32 games may always be set as the precursor period in RT2 or RT3.

[第5実施形態の変形例]
第5実施形態においては、ストック期間の継続率を、ストック期間継続抽選を行うときの遊技状態に基づいて決定したが、AT抽選に当選したときの遊技状態に基づいて決定してもよい。このように判断することで、ストック期間継続抽選を行うときに遊技状態を考慮する必要がなく、メイン制御部41の処理負担を軽減することができる。
[Modification of Fifth Embodiment]
In the fifth embodiment, the continuation rate of the stock period is determined based on the gaming state when the lottery for stock period continuation is performed, but may be determined based on the gaming state when the AT lottery is won. By determining in this way, it is not necessary to consider the gaming state when performing the stock period continuous lottery, and the processing burden on the main control unit 41 can be reduced.

[ストック期間の長さの調整方法]
ストック期間の長さを調整する方法の一例として、第2実施形態〜第3実施形態に示すように、特定の遊技状態に制御されている間をストック期間とし、当該特定の遊技状態から他の遊技状態に移行する確率を転落リプレイに当選する確率を変えることで変化させ、ストック期間である特定の遊技状態に制御される期間を調整する方法を挙げた。このような場合に、第2状態から他の遊技状態に移行する機会よりも第1状態から他の遊技状態に移行する機会の方が多くなるようにすればよく、たとえば、第1状態から他の遊技状態に移行する契機を転落リプレイの入賞または移行出目の導出とし、第2状態から他の遊技状態に移行する契機を移行出目の導出とすることで第1状態から他の遊技状態に移行する契機が多くなるようにしてもよい。また、第2実施形態においては、第3状態から他の遊技状態に移行する機会よりも第2状態から他の遊技状態に移行する機会の方が多くなるようにすればよく、たとえば、第2状態から他の遊技状態に移行する契機を転落リプレイの入賞または移行出目の導出とし、第3状態から他の遊技状態に移行する契機を移行出目の導出とすることで第2状態から他の遊技状態に移行する契機が多くなるようにしてもよい。
[How to adjust the length of the stock period]
As an example of a method of adjusting the length of the stock period, as shown in the second to third embodiments, the stock period is set as a stock period while being controlled to a specific gaming state, and the other is changed from the specific gaming state. The method of changing the probability of transitioning to the gaming state by changing the probability of winning the fall replay and adjusting the period controlled by the specific gaming state as the stock period was cited. In such a case, it is only necessary to increase the opportunity to shift from the first state to another gaming state rather than the opportunity to shift from the second state to another gaming state. The game state is changed from the first state to another game state when the transition to the game state is derived from the winning of the fall replay or the derivation of the transition result, and the opportunity to move from the second state to another game state is derived from the transition state. You may make it increase the opportunity to transfer to. In the second embodiment, the number of opportunities for shifting from the second state to another gaming state may be greater than the opportunity for shifting from the third state to another gaming state. The transition from one state to another gaming state is the derivation of the fall replay winning or transitioning outcome, and the transition from the third state to another gaming state is the derivation of the transitioning outcome, so that the second state is another You may make it increase the opportunity which transfers to this game state.

また、ストック期間の終了条件は、第4実施形態に示すような、ゲーム数に限られない。たとえば、払出されたメダルの枚数がストック期間が開始されてから所定枚数を超えたときに終了するようにしてもよい。具体的には、第1状態と第2状態とで1ゲームあたりのメダルの払出率が等しく、第1状態においてはストック期間はメダルが50枚払出された場合に終了し、第2状態においてはストック期間はメダルが400枚払出された場合に終了するようにしてもよい。   Further, the stock period end condition is not limited to the number of games as shown in the fourth embodiment. For example, it may be terminated when the number of medals paid out exceeds a predetermined number after the stock period starts. Specifically, the medal payout rate per game is the same in the first state and the second state. In the first state, the stock period ends when 50 medals are paid out, and in the second state The stock period may end when 400 medals are paid out.

また、第1実施形態におけるストック期間の設定方法としては、抽選による決定方法がある。たとえば、第2状態に制御されているときに決定されるストック期間の期待値が第1状態に制御されているときに決定されるストック期間の期待値よりも高くなるようにしてもよい。より具体的には、第1状態においてはリプレイに2回以上当選したときに1〜3ゲームのストック期間が設定され、第2状態においてはリプレイに2回以上当選したときに14〜16ゲームのストック期間が設定されるようにしてもよい。また、第1状態および第2状態のいずれの状態においても、ストック期間として1〜16ゲームのうちのいずれかに設定されるものの、第1状態においては1〜3ゲームに設定されやすく、第2状態においては14〜16ゲームに設定されやすくしてもよい。また、第1状態から第2状態に移行したときに14〜16ゲームのストック期間が設定されるようにしてもよい。   In addition, as a method for setting the stock period in the first embodiment, there is a determination method by lottery. For example, the expected value of the stock period determined when controlled to the second state may be higher than the expected value of the stock period determined when controlled to the first state. More specifically, in the first state, a stock period of 1-3 games is set when two or more replays are won, and in the second state, 14-16 games are won when two or more replays are won. A stock period may be set. Also, in any of the first state and the second state, the stock period is set to any one of 1 to 16 games, but in the first state, it is easily set to 1 to 3 games. In the state, it may be easy to set 14 to 16 games. Further, a stock period of 14 to 16 games may be set when the first state is shifted to the second state.

また、第1実施形態において、第1状態から第2状態に移行するときにストック期間を設定してもよい。たとえば、第1状態中にCZ抽選対象役に2回連続したときは、ストック期間として1〜3ゲームに設定され、第2状態に移行するときは、ストック期間として14〜16ゲームに設定される確率が高くなるようにしてもよい。このような場合に、第1状態中にストック期間が設定され、そのストック期間中に第2状態に移行した場合は、ストック期間を再設定してもよく、ストック期間を上乗せしてもよく、ストック期間は上乗せしないようにしてもよい。また、ストック期間を再設定する際は、再設定するストック期間が、既に設定されているストック期間よりも長い場合にのみ再設定するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, a stock period may be set when shifting from the first state to the second state. For example, when the CZ lottery winning combination is continued twice during the first state, the stock period is set to 1-3 games, and when shifting to the second state, the stock period is set to 14-16 games. The probability may be increased. In such a case, if the stock period is set during the first state and the second period is entered during the stock period, the stock period may be reset, or the stock period may be added, The stock period may not be added. Further, when resetting the stock period, it may be reset only when the stock period to be reset is longer than the already set stock period.

なお、第1実施形態においても、遊技状態に制御されている期間をストック期間とし、他の遊技状態に移行する契機を第1状態と第2状態とで変えることで、ストック期間の長さを調整してもよい。   In the first embodiment as well, the period controlled to the gaming state is set as the stock period, and the trigger for shifting to another gaming state is changed between the first state and the second state, thereby reducing the length of the stock period. You may adjust.

[期間示唆演出について]
第1実施形態において期間示唆演出について、ストック期間が残り何ゲームであるかを表示する演出としたが、ストック期間中であることを示唆する演出であればよく、たとえば、図18の「チャンス中」という演出を期間示唆演出とし、第2状態に制御されているときは、第1状態に制御されているときよりも「チャンス中」を強調して表示させてもよい。強調して表示することには、演出に用いる色の明度を高くしたり、彩度を高くしたり、異なる色相にして表示することを含みます。また、演出に複数の色を用いることを含みます。たとえば、第1状態中では、黒色を用いて期間示唆演出を行うのに対して、第2状態中では赤色や虹色を用いて期間示唆演出を行うようにしてもよい。また、演出に用いる色としては、文字の色、文字の周囲を囲う色、ランプの色、背景の色などを含む。また、期間示唆演出を液晶表示器51に所定の画像を表示させる演出としたが、音による演出であってもよい。音による演出において、ストック期間中であることを示唆する演出とは、「チャンス中」または「残り5ゲーム」といった音声を出力する演出である。また音による演出において強調させた演出とは、高い音、大きな音量、再生速度が速い音を用いた演出などを含む。また、スロットマシンのゲーム中に複数キャラクタが登場するような場合の出現率の低いキャラクタの声を用いた演出を強調させた演出としてもよい。
[About period suggestion]
In the first embodiment, the period suggesting effect is an effect of displaying how many games remain in the stock period, but any effect suggesting that the stock period is in progress may be used. The effect “” is a period suggesting effect, and when being controlled in the second state, “in a chance” may be emphasized and displayed as compared to when controlled in the first state. Displaying with emphasis includes increasing the brightness of the colors used for production, increasing the saturation, and displaying in different hues. It also includes using multiple colors for production. For example, the period suggesting effect may be performed using black or rainbow color in the second state while the period suggesting effect is performed using black in the first state. Further, the colors used for the production include the color of the character, the color surrounding the character, the color of the lamp, the color of the background, and the like. Further, although the period suggesting effect is an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51, an effect by sound may be used. In the production of sound, the production suggesting that it is during the stock period is production of outputting a sound such as “during chance” or “5 remaining games”. The effect emphasized in the sound effect includes an effect using a high sound, a large volume, and a sound with a high playback speed. Moreover, it is good also as an effect which emphasized the effect using the voice of the character with a low appearance rate when a plurality of characters appear in the game of the slot machine.

また、第1実施形態においては、図18(A)に示すように、ストック期間中は常に「チャンス中」という文字画像か、あるいは、ストック期間の残りゲーム数などの画像かが表示されているものとしたが、ストック期間中は「ボタンを押してみてね」などの文字を液晶表示器51に表示することで、演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作を検出したときにストック期間中である旨を示唆する演出が行われるようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 18A, a character image “chance is in progress” is always displayed during the stock period, or an image such as the number of remaining games in the stock period is displayed. However, during the stock period, characters such as “Please press the button” are displayed on the liquid crystal display 51 to prompt the operation of the effect switch 56 and detect the operation of the effect switch 56. An effect that suggests that it is during the stock period may be performed.

[権利示唆演出について]
第1実施形態においては、権利示唆演出として、ストック期間中に蓄積されたCZゲーム数を星の数で表示する演出が行われるものとしたが、これに限らない。たとえば、ランプによってストックされた量を示唆してもよい。具体的には、ストックされた量が多い順に虹>赤>緑>黄>青>白の順で前面扉1bなどに取り付けられたランプやLEDを点灯させるようにしてもよい。また、体格、鳴き声の大きさ、遊技者が想起するイメージが異なる動物の鳴き声によって、ストックされた量を示唆してもよい。たとえば、ストックされた量が多い順にライオン>犬>猫の順で鳴き声を出力するようにしてもよい。すなわち、ライオンのような体格が大きかったり、鳴き声が大きかったり、強そうなイメージの動物の鳴き声がストックされた量が多いことを示すように設定してもよい。また、猫のように体格が小さかったり、鳴き声が小さかったり、弱そうなイメージの動物の鳴き声はストックされた量が少ないことを示すように設定してもよい。
[Right suggestion]
In the first embodiment, as the right suggesting effect, an effect of displaying the number of CZ games accumulated during the stock period as the number of stars is performed, but the present invention is not limited thereto. For example, the amount stocked by the lamp may be suggested. Specifically, lamps or LEDs attached to the front door 1b or the like may be turned on in the order of rainbow>red>green>yellow>blue> white in order of increasing stock amount. Moreover, you may suggest the amount stocked by the cry of the animal from which the physique, the magnitude of a cry, and the image which a player recalls differ. For example, the cry may be output in the order of lion>dog> cat in descending order of the stocked amount. That is, it may be set so as to indicate that there is a large amount of stocks of animals that have a large physique like a lion, a loud cry, or a strong image. Moreover, it may be set to indicate that the amount of stocks of animals that have a small physique like a cat, a small cry, or a weak image of the animal is stocked.

[ストック期間の表示について]
第1実施形態において、ストック期間の表示が変わらない例について説明したが、ストック期間の表示を更新するようにしてもよい。たとえば、ストック期間中にストック期間の延長が決定した場合に、ストック期間の表示を切替えてもよい。
[Display of stock period]
In the first embodiment, the example in which the display of the stock period does not change has been described. However, the display of the stock period may be updated. For example, when the extension of the stock period is determined during the stock period, the display of the stock period may be switched.

[特定操作について]
第1実施形態においては、特定操作として、演出用スイッチ56への操作を例に挙げたが、これに限るものではない。たとえば、他の操作手段への操作であってもよく、また、スロットマシン1に外部からの情報を読み取ることのできる情報検出部を設け、情報検出部に所定の情報を読み取らせることを特定操作としてもよい。
[About specific operations]
In 1st Embodiment, although operation to the switch 56 for an effect was mentioned as an example as specific operation, it is not restricted to this. For example, it may be an operation to other operation means, and the slot machine 1 is provided with an information detection unit capable of reading information from the outside, and a specific operation for causing the information detection unit to read predetermined information It is good.

[ストック期間の終了時について]
本実施形態において、ストック期間が終了したときにCZ状態への移行またはAT抽選を行うものとしたが、ストック期間が終了してから所定期間経過した後にCZ状態への移行やAT抽選を開始してもよい。
[When stock period ends]
In this embodiment, the transition to the CZ state or the AT lottery is performed when the stock period ends, but the transition to the CZ state or the AT lottery is started after a predetermined period has elapsed since the end of the stock period. May be.

[有利状態の移行に関する抽選について]
本実施形態において、有利状態の移行に関する抽選として、非AT中に行われるAT抽選を例に挙げたが、AT中に行われるAT上乗抽選であってもよい。具体的には、RT1においてATに制御されている状態を第1状態とし、RT0またはRT2においてATに制御されている状態を第2状態とし、ATに制御されている際にAT上乗抽選条件が成立したときにストック期間を設定し、当該ストック期間中に付与され記憶された権利に基づいてAT上乗抽選によって、ATゲーム数を加算するか否か、および、加算するATゲーム数を決定してもよい。また、ATゲーム数を加算することを決めたときにストック期間を設定し、記憶された権利に基づいて加算するATゲーム数を決定するようにしてもよい。
[About the lottery regarding the transition of advantageous status]
In the present embodiment, as an example of the lottery regarding the transition of the advantageous state, the AT lottery performed during the non-AT is described as an example, but the AT lottery performed during the AT may be used. Specifically, the state controlled by the AT at RT1 is the first state, the state controlled by the AT at RT0 or RT2 is the second state, and when the AT is controlled, the AT extra lottery condition The stock period is set when the stock is established, and whether or not to add the AT game number and the number of AT games to be added are determined by AT extra lottery based on the rights granted and stored during the stock period. May be. Also, when it is decided to add the number of AT games, a stock period may be set, and the number of AT games to be added may be determined based on the stored right.

[抽選に関する権利について]
本実施形態においては、抽選に関する権利として、AT抽選に関する権利を例に挙げたが、これに限ったものではない。抽選に関する権利としては、有利状態に移行する確率に影響を与える権利、有利状態に制御する期間に影響を与える権利、有利状態中の有利度に影響を与える権利が含まれる。具体的には、抽選に関する権利に基づいてリプレイ確率の異なる複数の有利状態のうちのいずれの遊技状態に移行するかを決定してもよい。
[Rights related to lottery]
In the present embodiment, as the right related to the lottery, the right related to the AT lottery is given as an example, but the right is not limited thereto. The right relating to the lottery includes a right that affects the probability of shifting to the advantageous state, a right that affects the period during which the advantageous state is controlled, and a right that affects the degree of advantage during the advantageous state. Specifically, it may be determined which of the plurality of advantageous states with different replay probabilities to shift to based on the right relating to the lottery.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについてはATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the example described above, the AT is exemplified for the slot machine as an advantageous state. However, the slot machine is not limited to this as long as it is advantageous for the player, and an example of the slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態など、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability that the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is established. It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, increasing the number of AT games, etc. . In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of the AT lottery, the control for increasing the probability of winning the AT lottery, the control for shortening the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, Includes controls that favor the number of games. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game auxiliary display 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. For example, the sub-control unit 91 performs an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. These processes may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[リールについて]
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
[About reel]
In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying each of a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. A slot machine that can generate a winning according to the combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態への移行に関する抽選を行う抽選手段と、
蓄積期間中において前記抽選に関する権利を付与する付与手段と、
前記蓄積期間中に付与された前記権利を蓄積して記憶する記憶手段と、
第1状態と、該第1状態よりも前記蓄積期間中に前記権利が付与されやすい第2状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段とを備え、
前記抽選手段は、前記蓄積期間が終了したときに前記記憶手段に記憶された権利に応じて前記抽選を行い、
前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記蓄積期間が長くなる確率が高い、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Lottery means for performing a lottery regarding the transition to an advantageous state advantageous to the player;
A granting means for granting the right relating to the lottery during the accumulation period;
Storage means for accumulating and storing the rights granted during the accumulation period;
State control means for controlling to any one of a plurality of types of states including a first state and a second state in which the right is more easily granted during the accumulation period than the first state;
The lottery means performs the lottery according to the right stored in the storage means when the accumulation period ends,
The second state is a slot machine with a higher probability that the accumulation period is longer than that in the first state.
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