JP2016022046A - Game machine - Google Patents

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JP2016022046A JP2014146757A JP2014146757A JP2016022046A JP 2016022046 A JP2016022046 A JP 2016022046A JP 2014146757 A JP2014146757 A JP 2014146757A JP 2014146757 A JP2014146757 A JP 2014146757A JP 2016022046 A JP2016022046 A JP 2016022046A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game property capable of providing a player with a feeling of expectation even when a lottery result has no expectation or low expectation in a game machine.SOLUTION: In a normal game state, the game machine determines a plurality of types of winning combination lottery results having different appearance probabilities by a winning combination lottery, where the game machine sets a higher degree of transfer expectation for a special game, as the appearance probability of the determined winning lottery result becomes lower. However, when the game transfers to a specific game during the normal game, a degree of transfer expectation of the winning combination lottery result for the special game is replaced such that the game machine sets a higher degree of transfer expectation for the special game as an appearance probability of the determined winning combination lotter result becomes higher. Further, the degree of transfer expectation may be replaced by replacing the degree of transfer expectation, with a specific winning combination defined as a reference, among the plurality of types of winning combination lottery result.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、遊技機に関し、期待感の無い或いは期待感の低い抽選結果でも、遊技者に期待感を抱かせることが可能な遊技性を提供することができるようにしたものである。
ものである。
The present invention relates to a gaming machine, and is capable of providing a gaming property that allows a player to have a sense of expectation even with a lottery result with no expectation or low expectation.
Is.

従来、特別遊技中の遊技区間として、特別遊技終了の複数回前の遊技で終了する遊技区間Aと、遊技区間A以外の区間の全部、又は一部である遊技区間Bがあり、A、Bそれぞれ異なる基準でポイントが付与され、付与されたポイントの累積値に対応する当選確率で前記遊技区間Bへの移行権利を付与するか否かの抽選を実行するようにした「スロットマシン」が知られている(特許文献1の段落番号「0006」、図1及び図10参照)。   Conventionally, as game sections in special games, there are a game section A that ends in a game before the end of the special game, and a game section B that is all or part of a section other than the game section A, and A, B There is a known “slot machine” in which points are awarded according to different criteria, and a lottery is executed to determine whether or not to grant the right to transition to the gaming section B with a winning probability corresponding to the cumulative value of the given points. (See paragraph number “0006” of Patent Document 1 and FIGS. 1 and 10).

また、従来、ART遊技中に役毎に応じたポイント値を設定し、ART遊技の一部または全部で生じたポイントを記憶し、記憶したポイント値の合計値にもとづいて、複数種類の遊技区間の中からいずれかの遊技区間を抽選により決定するようにした「遊技機」が知られている(特許文献2の段落番号「0008」、図7及び図22参照)。   Also, conventionally, a point value corresponding to each combination during an ART game is set, a point generated in part or all of the ART game is stored, and a plurality of types of game sections are based on the total value of the stored point values. There is known a “gaming machine” in which any game section is determined by lottery (see paragraph number “0008” of Patent Document 2, FIGS. 7 and 22).

特開2012-081176号公報JP 2012-081176 A 特開2013-146417号公報JP 2013-146417 A

しかし、上記した従来、特に特許文献2を例にあげれば、特定の遊技区間における役、すなわち重み付けが、通常遊技時のART遊技の付与抽選の重み付けと変わらないため、結局のところ、役抽選の結果に依存するしかないことと、特定の遊技区間の遊技数が決して多い遊技数とは言えないため、特定の遊技区間中にART遊技への移行の期待度が高いいわゆる「レア役」を引けないケースも多く発生すること、またレア役以外の小役を引いたときのART遊技への移行の当選確率は著しく低いケースが多く、ほとんどの場合、期待度が持てないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, taking the above-described conventional example, particularly Patent Document 2 as an example, the role in a specific game section, that is, the weighting is not different from the weighting of the ART game grant lottery during normal games. Because it depends only on the result and the number of games in a specific game section is never a large number of games, draw a so-called “rare role” that has a high expectation of transition to ART games in a specific game section There are many cases where there are not many cases, and there are many cases where the winning probability of transition to ART games when drawing a small role other than a rare role is extremely low, and in most cases, there is a problem that the degree of expectation cannot be achieved .
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、期待感の無い或いは期待感の低い抽選結果でも、従来のような期待感の無い遊技とはならずに、遊技者に期待感を抱かせることが可能な遊技性を提供することができるようにしたものである。
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.
That is, the invention according to claim 1 can make a player have a sense of expectation even if the lottery result has no expectation or low expectation and does not result in a game with no expectation. It was made to be able to provide a special game.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、特定の役を基準として、役抽選結果による特殊遊技への移行期待の順位を入れ替える、例えば「逆転」させることができるようにしたものである。
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
In other words, the invention according to claim 2 is configured such that the order of the expected transition to the special game based on the result lottery result can be changed, for example, “reversed” with a specific role as a reference.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせ、その累積値に応じて特殊遊技への移行期待度を変化させることができるようにしたものである。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
In other words, the invention according to claim 3 allows a game to be obtained a plurality of times for which points can be obtained, and changes the expected degree of transition to a special game according to the accumulated value.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、キャラクタに関連付けられた役関係を持たせ、キャラクタと非対応関係である役が当選したとしても、遊技者に期待感を与えることを可能にしたものである。
(Claim 4)
The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3.
That is, the invention described in claim 3 has a role relationship associated with the character, and even if a role that is in a non-corresponding relationship with the character is won, it is possible to give a player a sense of expectation. is there.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的と同様に、期待感の無い或いは期待感の低い抽選結果でも、従来のような期待感の無い遊技とはならずに、遊技者に期待感を抱かせることが可能な遊技性を提供することができるようにしたものである。
(Claim 5)
The invention according to claim 5 has the following object.
That is, the invention according to claim 5 is a game with no expectation as in the prior art, even if the lottery result has no expectation or low expectation, similar to the object of the invention according to claim 1 described above. Rather, it is possible to provide a game that can give the player a sense of expectation.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項5に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の目的と同様に、特定の役を基準として、役抽選結果による特殊遊技への移行期待の順位を入れ替える、例えば「逆転」させることができるようにしたものである。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 5 described above.
That is, in the invention described in claim 6, as in the object of the invention described in claim 2 described above, the order of the transition expectation to the special game based on the result of the combination lottery is changed based on the specific combination. It can be reversed.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項5又は請求項6に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7に記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の目的と同様に、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせ、その累積値に応じて特殊遊技への移行期待度を変化させることができるようにしたものである。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 5 or claim 6.
That is, in the invention described in claim 7, as in the object of the invention described in claim 3 described above, the game is performed a plurality of times to obtain points, and the transition to the special game is performed according to the accumulated value. The degree of expectation can be changed.

(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項4〜7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項8に記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の目的と同様に、キャラクタに関連付けられた役関係を持たせ、キャラクタと非対応関係である役が当選したとしても、遊技者に期待感を与えることを可能にしたものである。
(Claim 8)
The invention described in claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 4 to 7.
That is, the invention described in claim 8 has a role relationship associated with the character as in the object of the invention described in claim 4 above, and even if a role that does not correspond to the character is won. It is possible to give the player a sense of expectation.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特殊遊技(例えばいわゆる「ART」や「AT状態」)とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)であって、前記通常遊技において、役抽選により出現確率の異なる複数種類の役抽選結果を決定する役抽選手段(210)と、前記役抽選手段(210)により決定された前記役抽選結果にもとづいて、前記特殊遊技への移行抽選を実行するとともに、当該役抽選結果の出現確率が低いほど、前記特殊遊技への移行期待度を高く設定している特殊遊技移行抽選手段(341)と、前記通常遊技中に特定遊技を実行させる特定遊技制御手段(330)と、前記特定遊技制御手段(330)による前記特定遊技中に、前記役抽選結果の出現確率が高いほど、前記特殊遊技への移行期待度が高くなるように、前記役抽選結果に対する前記特殊遊技への移行期待度を入れ替える移行期待度入替手段(360)と、を備えている。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, there are a normal game and a special game (for example, so-called “ART” or “AT state”) that is more advantageous to the player than the normal game, and the game is executed while shifting between these games at a predetermined opportunity. A gaming machine (10), wherein in the normal game, a combination lottery means (210) for determining a plurality of types of combination lottery results having different appearance probabilities by a combination lottery, and the combination determined by the combination lottery means (210) Based on the result lottery result, the special game transition lottery means for performing the transition lottery to the special game and setting the expectation degree of transition to the special game higher as the appearance probability of the role lottery result is lower ( 341), a specific game control means (330) for executing a specific game during the normal game, and the appearance probability of the result lottery result during the specific game by the specific game control means (330) is higher, Expectation of transition to special games As higher, and a, and migration expectation replacement means (360) to replace the transition expectations to the special game for the combination lottery results.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記移行期待度入替手段(360)は、前記複数種類の役抽選結果のうち、特定の役を基準として前記移行期待度を入れ替えている。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.
In other words, the transition expectation degree replacement means (360) replaces the transition expectation degree based on a specific combination among the plurality of types of lottery results.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特定遊技制御手段(330)は、前記特定遊技において、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせるとともに、各遊技において獲得したポイントを累積するポイント累積手段(390)を備え、前記特殊遊技移行抽選手段(341)は、前記ポイント累積手段(390)により累積した前記ポイントの累積値が高いほど、前記特殊遊技への移行期待度を高く設定し、前記移行期待度入替手段(360)は、前記通常遊技において、前記出現確率の高い前記役抽選結果が出現するほど、前記特定遊技においては前記ポイントの獲得期待度が高くなるように設定している。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.
That is, the specific game control means (330) includes a point accumulating means (390) for accumulating the points acquired in each game while performing a plurality of games in which the points can be acquired in the specific game. The special game transition lottery means (341) sets a higher expected transition degree to the special game as the accumulated value of the points accumulated by the point accumulating means (390) is higher, and the transition expected degree replacement means (360 ) Is set such that, as the result of lottery with a high appearance probability appears in the normal game, the expected degree of acquisition of the points increases in the specific game.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特定遊技制御手段(330)には、前記複数種類の役抽選結果(図10参照)に対応付けられた複数のキャラクタ(例えばキャラクタA〜C)を表示可能なキャラクタ表示制御手段(370)と、前記キャラクタ表示制御手段(370)により表示されている前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現せずに、他の前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現したときに、前記特定遊技への移行抽選を実行する特定遊技移行抽選手段(350)と、を備え、前記特殊遊技移行抽選手段(341)は、前記キャラクタ表示制御手段(370)により表示されている前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現したときに、前記特殊遊技への移行抽選を実行するようにしている。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.
That is, in the specific game control means (330), a character display control means (370) capable of displaying a plurality of characters (for example, characters A to C) associated with the plurality of types of lottery results (see FIG. 10). ) And the combination lottery result corresponding to the other character appears without the combination lottery result corresponding to the character displayed by the character display control means (370). A special game transition lottery means (350) for executing a transition lottery to a game, and the special game transition lottery means (341) corresponds to the character displayed by the character display control means (370). When the combination lottery result appears, the lottery for shifting to the special game is executed.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特殊遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)であって、前記通常遊技において、役抽選により出現確率の異なる複数種類の役抽選結果を決定し、決定された当該役抽選結果の出現確率が低いほど、前記特殊遊技への移行期待度を高く設定し、前記通常遊技中に特定遊技に移行した場合に、決定された当該役抽選結果の出現確率が高いほど、前記特殊遊技への移行期待度が高くなるように、前記役抽選結果に対する前記特殊遊技への移行期待度を入れ替えている。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points.
That is, there are a normal game and a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a game machine (10) in which a game is executed while transitioning between these games at a predetermined opportunity, the normal game In the above, a plurality of types of lottery results with different appearance probabilities are determined by the role lottery, and the lower the appearance probability of the determined part lottery result, the higher the expected transition to the special game, When a transition is made to a specific game, the expected degree of transition to the special game with respect to the combination lottery result is such that the higher the probability of appearance of the determined combination lottery result is, the higher the expected degree of transition to the special game is Has been replaced.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記移行期待度の入れ替えは、前記複数種類の役抽選結果のうち、特定の役を基準として前記移行期待度を入れ替えている。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 5 described above.
That is, the transition expectation is replaced with the transition expectation based on a specific combination among the plurality of types of lottery results.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項5又は請求項6に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特定遊技において、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせ、当該複数回の遊技間で獲得した前記ポイントの累積値が高いほど、前記特殊遊技への移行期待度を高く設定し、前記通常遊技において、前記出現確率の高い前記役抽選結果が出現するほど、前記特定遊技においては前記ポイントの獲得期待度が高くなるように設定している。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 5 or claim 6.
In other words, in the specific game, a plurality of games in which points can be acquired are performed, and the higher the accumulated value of the points acquired between the plurality of games, the higher the degree of expectation for transition to the special game. In the normal game, the higher the appearance probability, the higher the appearance lottery result appears, and the higher the expected acquisition of points in the specific game.

(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項5〜7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記通常遊技中に、複数のキャラクタ(例えばキャラクタA〜C)と複数の役抽選結果(図10参照)とを対応付け、表示された前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現したときに、前記特殊遊技への移行抽選を実行するとともに、表示された前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現せずに、他の前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現したときに、前記特定遊技への移行抽選を実行するようにしている。
(Claim 8)
The invention described in claim 8 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 5-7.
That is, during the normal game, when a plurality of characters (for example, characters A to C) are associated with a plurality of combination lottery results (see FIG. 10), and the combination lottery result corresponding to the displayed character appears. In addition, when the lottery result corresponding to the other character appears without performing the lottery result corresponding to the displayed character, the transition lottery to the special game is executed, A transition lottery to a specific game is executed.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、期待感の無い或いは期待感の低い抽選結果でも、遊技者に期待感を抱かせることが可能な遊技性を提供することができる。
すなわち、通常遊技中に特定遊技に移行した場合に、決定された当該役抽選結果の出現確率が高いほど、特殊遊技への移行期待度が高くなるように、前記役抽選結果に対する前記特殊遊技への移行期待度を入れ替えるようにすることで、出現確率が高い役抽選結果が出た場合に、通常遊技においては特殊遊技への移行期待度が低いにもかかわらず、特定遊技に移行した場合には評価が逆転し、特殊遊技への移行期待度が高くなるように設定している。
このため、期待が持てないもしくは持ちづらい役ほど期待感が高くなることから、遊技者に期待感を与えることが可能となる。
また、遊技中に引きやすい役ほど、期待感が高くなっているため、遊技者への遊技意欲を与えることが可能となる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a game property that allows a player to have a sense of expectation even with a lottery result with no expectation or low expectation.
That is, when a transition is made to a specific game during a normal game, the higher the probability of appearance of the determined combination lottery result is, the higher the expected degree of transition to the special game is. By switching the expected level of transition, if the result of a role lottery with a high appearance probability is obtained, in the case of transitioning to a specific game in spite of the low level of expected transition to a special game in normal games Is set so that the evaluation is reversed and the expectation of transition to special games is high.
For this reason, since a sense of expectation becomes high as a role that cannot be expected or is difficult to have, it is possible to give the player a sense of expectation.
In addition, since the role that is easier to draw during the game has a higher sense of expectation, it is possible to give the player a desire to play.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、特定の役を基準として、役抽選結果による特殊遊技への移行期待の順位を入れ替える、例えば「逆転」させることができる。
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to reverse, for example, “reverse” the order of the transition expectation to the special game based on the result lottery result based on the specific combination.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせ、その累積値に応じて特殊遊技への移行期待度を変化させることができる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.
That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to perform a plurality of games that can earn points, and change the degree of expectation of transition to a special game according to the accumulated value.

(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、キャラクタに関連付けられた役関係を持たせ、キャラクタと非対応関係である役が当選したとしても、遊技者に期待感を与えることができる。
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-3, the following effect is provided.
That is, according to the invention described in claim 4, even if a combination that is associated with the character is given and a combination that is in a non-corresponding relationship with the character is won, the player can have a sense of expectation.

(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果と同様に、期待感の無い或いは期待感の低い抽選結果でも、遊技者に期待感を抱かせることが可能な遊技性を提供することができる。
(Claim 5)
According to invention of Claim 5, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 5, similar to the effect of the invention described in claim 1, the player can have a sense of expectation even in the lottery result with no expectation or low expectation. Can be provided.

(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項2に記載の発明の効果と同様に、特定の役を基準として、役抽選結果による特殊遊技への移行期待の順位を入れ替える、例えば「逆転」させることができる。
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, the following effect is obtained.
That is, according to the invention described in claim 6, similar to the effect of the invention described in claim 2, the order of transition expectation to the special game based on the result lottery result is changed based on the specific role. For example, it can be “reversed”.

(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項5又は請求項6に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項3に記載の発明の効果と同様に、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせ、その累積値に応じて特殊遊技への移行期待度を変化させることができる。
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 5 or 6, the following effect is obtained.
That is, according to the invention described in claim 7, similarly to the effect of the invention described in claim 3 described above, a plurality of games in which points can be obtained are performed, and a special game is performed according to the accumulated value. The transition expectation of can be changed.

(請求項8)
請求項8に記載の発明によれば、上記した請求項5〜7のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項8に記載の発明によれば、上記した請求項4に記載の発明の効果と同様に、キャラクタに関連付けられた役関係を持たせ、キャラクタと非対応関係である役が当選したとしても、遊技者に期待感を与えることができる。
(Claim 8)
According to invention of Claim 8, in addition to the effect of the invention of any one of Claims 5-7, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 8, as in the effect of the invention described in claim 4, the combination that is associated with the character is given, and the combination that is in a non-corresponding relationship with the character is won. Even so, it can give the player a sense of expectation.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、制御装置を説明するための概略ブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic block diagram for explaining a control device. 本発明の実施の形態であって、図3の遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the game control means of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3の特定遊技制御手段を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining the specific game control means of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a gaming state which is an embodiment of the present invention and is managed on the main control means side of FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御手段側で管理している演出状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of an effect state which is an embodiment of the present invention and is managed on the sub-control means side of FIG. 本発明の実施の形態であって、抽選結果の出現確率と特殊遊技への移行期待度を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the appearance probability of a lottery result, and the transfer expectation degree to a special game. 本発明の実施の形態であって、キャラクタの表示順序を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the display order of a character. 本発明の実施の形態であって、キャラクタの種類と対応小役との関係を説明するための図表である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a graph for demonstrating the relationship between the kind of character and a corresponding small part. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御手段側で管理する通常遊技の流れを説明するためのフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart for explaining a flow of a normal game managed by the sub-control means in FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図12に続くフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart subsequent to FIG. 12, illustrating an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図12に続く他のフローチャートである。FIG. 13 is another flowchart of the embodiment of the present invention, following FIG. 12. 本発明の実施の形態であって、図14に続くフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart subsequent to FIG. 14, illustrating an embodiment of the present invention.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal is inserted in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a condition for starting the game, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals (the number of inserted coins is electronic). A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果にもとづいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、各回転リール62の中段を直線的に結んだ1本のみからなるものである。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one that connects the middle stages of the rotary reels 62 linearly.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「バー1」、「バー2」、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「ベル」、「スイカ1」、「スイカ2」、「チェリー」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “bar 1”, “bar 2”, “replay 1” are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66 and the right rotating reel 68. , “Replay 2”, “Bell”, “Watermelon 1”, “Watermelon 2”, and “Cherry” are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control means 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control means 300 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub control means 300, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常遊技よりも高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT状態)と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃えて停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT状態)とが設けられている。なお、RT状態は、メイン制御手段200により制御され、AT状態は、サブ制御手段300により制御される。上記AT状態は、通常状態よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い「特殊遊技」となるように形成されている。なお、AT状態を、サブ制御手段300側で制御したが、これに限定されず、メイン制御手段200側と協同して制御してもよい。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. The replay time (RT state) in which the probability of winning the replaying role (replaying role) is higher (or lower) than that of the normal game, the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. Is provided, and an assist time (AT state) for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the winning combination on the effective line 86 is provided. The RT state is controlled by the main control means 200, and the AT state is controlled by the sub control means 300. The AT state is formed to be a “special game” that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than the normal state. Although the AT state is controlled on the sub-control unit 300 side, the AT state is not limited to this and may be controlled in cooperation with the main control unit 200 side.

特殊遊技としてのAT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT状態は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する特殊遊技移行抽選手段341により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の遊技回数到達により終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。   The AT state as a special game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, the AT state can be started when a lottery result of a combination lottery, when a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by special game transfer lottery means 341 described later, It can be ended by reaching the number of games. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

特殊遊技としてのAT状態は、所定の移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であるが、この実行可能な遊技回数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特殊遊技の遊技回数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。   The AT state as a special game can be executed a predetermined number of times in accordance with a result of a predetermined transfer lottery, and this executable number of games is set to be able to be added by a predetermined lottery. When determining this addition, it is possible to execute an effect when adding to the number of times of playing a special game, a so-called additional effect. As this additional effect, a reel effect using the rotary reel 62 and a display device 84 are provided. Both the display effects used are formed so as to be executable.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes means for lottery drawing means 210, reel control means 220, stop symbol determination means 230, payout control means 240, game control means 250, and transmission means 260. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、通常遊技において、役抽選により出現確率の異なる複数種類の役抽選結果、すなわち「ハズレ」を含めて「小役」の当否を決定するものである。
すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態用、RT1状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200の「ROM」上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図11参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 determines whether or not the “small role” includes a plurality of types of lottery results having different appearance probabilities due to the role lottery, that is, “losing” in the normal game.
That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The combination lottery means 210 includes a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination is won corresponding to the normal state, the bonus state, and the RT1 state as main classifications. It is stored on the “ROM” of the means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 11) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とにもとづいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS13(図11参照)において行われる。
リール制御手段220は、後述する上乗せ演出種類決定手段190が上乗せ演出を決定した場合、表示演出の実行の前に当該上乗せ演出のリール演出を実行するものである。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S13 (see FIG. 11) described later.
When the later-described additional effect type determining unit 190 determines the additional effect, the reel control unit 220 executes the reel effect of the additional effect before executing the display effect.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS14(図11参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S14 (see FIG. 11) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、通常遊技制御手段251、RT制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, the game control means 250 includes each means of a normal game control means 251, an RT control means 252, and a bonus game control means 253 as shown in FIG. Details of each means will be described later.

(通常遊技制御手段251)
通常遊技制御手段251は、「通常遊技」の進行を制御するものである。ここで、「通常遊技」とは、後述するRT制御手段252による「リプレイタイム」(RT状態)や、ボーナス遊技制御手段253による「ボーナス遊技」(ボーナス状態)、「内部当選中」以外の遊技状態、具体的には図6の「ノーマル状態」及び「通常状態」をいう。なお、通常遊技中における再遊技役の当選確率は、「RT状態」(RT2)よりも低く設定されている。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” means a game other than “replay time” (RT state) by RT control means 252 (to be described later), “bonus game” (bonus state) by bonus game control means 253, and “internal winning”. State, specifically, “normal state” and “normal state” in FIG. Note that the winning probability of the re-gamer in the normal game is set lower than the “RT state” (RT2).

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「リプレイタイム」、具体的には図6「RT状態(RT2)状態を制御するものである。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the “replay time”, specifically the “RT state (RT2) state” of FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、「ボーナス遊技」、具体的には図6の「ボーナス状態」を制御するものである。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls the “bonus game”, specifically the “bonus state” in FIG.

(送信手段260)
送信手段260は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 260)
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control means 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、受信手段310、前兆遊技制御手段320、特定遊技制御手段330及び特殊遊技制御手段340の各手段を有する。特定遊技制御手段330は、図5に示すように、特定遊技移行抽選手段350、移行期待度入替手段360、キャラクタ表示制御手段370、ポイント抽選手段380及びポイント累積手段390を有する。特殊遊技制御手段340は、図3に示すように、特殊遊技移行抽選手段341を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub-control means 300)
The sub-control unit 300 includes a receiving unit 310, a precursor game control unit 320, a specific game control unit 330, and a special game control unit 340. As shown in FIG. 5, the specific game control means 330 includes a specific game transition lottery means 350, a transition expectation degree replacement means 360, a character display control means 370, a point lottery means 380, and a point accumulation means 390. As shown in FIG. 3, the special game control means 340 includes special game transfer lottery means 341. Details of each means will be described later.

なお、これらの手段はメイン制御手段200に配置してもよいものであり、特に、特殊遊技制御手段340の特殊遊技移行抽選手段341は、サブ制御手段300ではなくメイン制御手段200に配置してもよい。また、特殊遊技制御手段340それ自体を、サブ制御手段300ではなくメイン制御手段200に配置してもよい。さらに、特定遊技移行抽選手段400、計数手段410及び遊技形態制御手段420の各手段を、サブ制御手段300に設置したが、これらのいずれか少なくとも1個以上の手段をメイン制御手段200に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
These means may be arranged in the main control means 200. In particular, the special game transition lottery means 341 of the special game control means 340 is arranged in the main control means 200 instead of the sub control means 300. Also good. Further, the special game control means 340 itself may be arranged in the main control means 200 instead of the sub control means 300. Further, the specific game transition lottery means 400, the counting means 410, and the game form control means 420 are installed in the sub-control means 300, but at least one of these means is arranged in the main control means 200. May be.
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.

(前兆遊技制御手段320)
前兆遊技制御手段320は、図7に示す各種の前兆演出を制御するものである。なお、前兆演出については、図7を用いて後述する。
(Predictive game control means 320)
The precursor game control means 320 controls various precursor effects shown in FIG. The indication effect will be described later with reference to FIG.

(特定遊技制御手段330)
特定遊技制御手段330は、通常遊技中に特定遊技を実行させるものである。具体的には、特定遊技制御手段330は、図5に示すように、特定遊技移行抽選手段350、移行期待度入替手段360、キャラクタ表示制御手段370、ポイント抽選手段380及びポイント累積手段390を有する。各手段の詳細については後述する。
(Specific game control means 330)
The specific game control means 330 is for causing a specific game to be executed during a normal game. Specifically, as shown in FIG. 5, the specific game control means 330 includes a specific game transition lottery means 350, a transition expectation degree replacement means 360, a character display control means 370, a point lottery means 380, and a point accumulation means 390. . Details of each means will be described later.

(特殊遊技制御手段340)
特殊遊技制御手段340は、AT状態の演出状態を制御するものである。
具体的には、特殊遊技制御手段340は、特殊遊技移行抽選手段341を備えている。
特殊遊技移行抽選手段341は、AT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。
本実施の形態では、特殊遊技移行抽選手段341は、役抽選手段210により決定された小役にもとづいて、特殊遊技(AT状態)への移行抽選を実行するとともに、図8の(1)及び(2)に示すように、当該小役の出現確率が低いほど、AT状態への移行期待度を高く設定している。
また、特殊遊技移行抽選手段341は、後述するポイント累積手段390により累積したポイントの累積値が高いほど、特殊遊技(AT状態)への移行期待度を高く設定している。
さらに、特殊遊技移行抽選手段341は、後述するキャラクタ表示制御手段370により表示されているキャラクタに対応する小役が当選したときに、特殊遊技(AT状態)への移行抽選を実行するようにしている。
(Special game control means 340)
The special game control means 340 controls the effect state in the AT state.
Specifically, the special game control means 340 includes special game transfer lottery means 341.
The special game transfer lottery means 341 determines whether or not to shift to the AT state by lottery (transfer lottery).
In the present embodiment, the special game transfer lottery means 341 executes the transfer lottery to the special game (AT state) based on the small combination determined by the combination lottery means 210, and (1) in FIG. As shown in (2), the lower the probability of appearance of the small role, the higher the degree of expectation for transition to the AT state.
In addition, the special game transfer lottery means 341 sets the degree of expectation to shift to the special game (AT state) higher as the accumulated value of the points accumulated by the point accumulating means 390 described later is higher.
Further, the special game transition lottery means 341 executes the transition lottery to the special game (AT state) when the small role corresponding to the character displayed by the character display control means 370 described later is won. Yes.

(特定遊技移行抽選手段350)
特定遊技移行抽選手段350は、後述するキャラクタ表示制御手段370により表示されているキャラクタに対応する役抽選結果、例えば小役が当選せずに、他のキャラクタに対応する小役が当選したときに、特定遊技への移行抽選を実行するものである。
(Specific game transfer lottery means 350)
The specific game transition lottery means 350 is a combination lottery result corresponding to the character displayed by the character display control means 370 described later, for example, when a small combination corresponding to another character is won without winning a small combination. In this case, a lottery for shifting to a specific game is executed.

(移行期待度入替手段360)
移行期待度入替手段360は、特定遊技制御手段330による特定遊技中に、役抽選結果、例えば小役の出現確率が高いほど、特殊遊技(AT状態)への移行期待度が高くなるように、図8の(3)に示すように、小役に対するAT状態への移行期待度を入れ替えるものである。
また、移行期待度入替手段360は、後述するポイント抽選手段380によるポイントを獲得遊技との関係では、通常遊技において、出現確率の高い役抽選結果、例えば小役が当選するほど、特定遊技においてはポイントの獲得期待度が高くなるように設定している。
移行期待度入替手段360は、複数種類の役抽選結果のうち、「特定の役」を基準として移行期待度を入れ替えている。「特定の役」としては、図8の(3)に示すように、5個の役抽選結果の中央に位置する、例えば「ベル」を例示している。「基準」は、例えば「中心」の意味に用いている。すなわち、「ベル」を中心として、その両側に位置する役抽選結果を左右に入れ替え、或いは左右を逆転させることで、移行期待度を入れ替えている。その結果、「ベル」の移行期待度は、入れ替えの前後で変化しない。
なお、「特定の役」として、中央に位置する「ベル」を例示したが、これに限定されず、「リプレイ」や「チェリー」でもよい。例えば、「リプレイ」を中心として、入れ替えた場合には、その両側に位置する「ハズレ」と「ベル」とを入れ替えるようにしてもよい。また、「基準」を、「中心」の意味に用いたが、これに限定されず、「ベル」を「基準」とする場合には、「ベル」の移行期待度を入れ替える、すなわち入れ替えの前後で「ベル」の移行期待度を変化させてもよい。
さらに、「入れ替え」として、中央に位置する「ベル」を中心として、左右両側に位置する役抽選結果を入れ替える「逆転」を例示したが、「逆転」に限定されず、全ての役抽選結果の順序を並べ替えてもよいし、左右両側の小役だけを入れ替えてもよいし、或いは例えば図8の(2)や(3)の移行期待度を左右どちらかにローテーションさせてもよい。
(Migration expectation replacement means 360)
In the specific game by the specific game control means 330, the transition expectation degree replacement means 360 is such that, as the appearance probability of a small role, for example, the probability of appearance of a small role increases, the transition expectation to a special game (AT state) increases. As shown in (3) of FIG. 8, the transition expectation to the AT state for the small role is changed.
In addition, in the relationship with the game that acquires points by the point lottery means 380, which will be described later, the transition expectation degree replacement means 360 is a combination lottery result having a high appearance probability in a normal game, for example, in a specific game, as a small role is won. It is set so that the expectation level of points is high.
The transition expectation degree replacement means 360 replaces the transition expectation degree based on “specific role” among a plurality of types of lottery results. As the “specific combination”, for example, “bell”, which is located in the center of the five combination lottery results, is illustrated as shown in (3) of FIG. “Reference” is used to mean “center”, for example. In other words, with the “bell” as the center, the winning lottery results located on both sides thereof are switched to the left or right, or the left and right are reversed, thereby changing the transition expectation. As a result, the transition expectation of “bell” does not change before and after the replacement.
In addition, although the “bell” located in the center is illustrated as the “specific role”, the “specific role” is not limited to this and may be “replay” or “cherry”. For example, when “replay” is centered, the “losing” and “bell” located on both sides thereof may be interchanged. In addition, although “standard” is used to mean “center”, the present invention is not limited to this, and when “bell” is used as “standard”, the transition expectation degree of “bell” is replaced, that is, before and after the replacement. The change expectation level of “Bell” may be changed.
Furthermore, as “replacement”, “reversal” in which the result lottery results located on both the left and right sides are interchanged with “bell” located in the center as an example is illustrated, but not limited to “reversal”, all the result lottery results The order may be rearranged, only the small roles on the left and right sides may be replaced, or the transition expectation in (2) and (3) of FIG. 8 may be rotated to either the left or right.

(キャラクタ表示制御手段370)
キャラクタ表示制御手段370は、複数種類の小役(図10参照)に対応付けられた複数のキャラクタ、例えばキャラクタA〜Cを表示可能なものである。例えば、歴史上の人物を模したキャラクタA〜C(図9参照)を、液晶等を用いた表示装置84に表示させる。
なお、「キャラクタ」の種類として、3種類を例示したが、これに限定されず、2種類或いは4種類以上にしてもよい。また、「キャラクタ」として、歴史上の人物を例示したが、これに限定されず、他の人物、或いは人物にも限られず、アニメーション、マンガ、ゲーム等に登場する動物、ロボット若しくは架空のキャラクタでもよい。
(Character display control means 370)
The character display control means 370 can display a plurality of characters associated with a plurality of types of small roles (see FIG. 10), for example, characters A to C. For example, characters A to C imitating historical figures (see FIG. 9) are displayed on the display device 84 using liquid crystal or the like.
In addition, although three types were illustrated as a kind of "character", it is not limited to this, You may make 2 types or 4 types or more. Moreover, although the historical character was illustrated as the “character”, it is not limited to this, but it is not limited to another person or person, and it may be an animal, a robot, or a fictitious character appearing in an animation, a manga, a game, or the like. Good.

(ポイント抽選手段380)
ポイント抽選手段380は、特定遊技において、ポイントの当否を決定する「ポイント当否抽選」と、当該ポイント当否抽選の結果、当選した場合、すなわちポイントを付与することが決定された場合に、ポイント数を決定する「ポイント数抽選」を実行するものである。
ポイント抽選手段380は、特定遊技に移行すると、前述の移行期待度入替手段360により、ポイントの獲得期待度が高くなるように設定されている。
ここで「ポイントの獲得期待度が高くなる」とは、「ポイント当否抽選」の当選確率を向上させる場合と、「ポイント数抽選」により獲得できるポイント数を増加させる場合がある。
なお、ポイント抽選を、「ポイント当否抽選」と、「ポイント数抽選」との二段階に分けて抽選しているが、これに限定されず、ポイント抽選を一段階としてもよい。例えば、「ポイント数抽選」を省略し、ポイント数を予め設定した所定ポイント数に決定しておき、特定遊技に移行した場合に所定ポイント数を増加させてもよい。また、「ポイント当否抽選」を省略し、単にポイント数だけを抽選により決定し、特定遊技に移行した場合にはより多い数のポイント数が選ばれるように抽選確率を変更させてもよい。
(Point lottery means 380)
The point lottery means 380 determines the number of points in a specific game when a point win / fail lottery that determines whether or not a point is won and when the result of the point win / fail lottery wins, that is, when it is decided to give a point. The “point number lottery” to be determined is executed.
The point lottery means 380 is set so that the expected degree of acquisition of points is increased by the aforementioned transition expectation degree replacement means 360 when the game is shifted to a specific game.
Here, “the degree of expected point acquisition is high” includes a case where the winning probability of the “point winning lottery” is improved and a case where the number of points which can be acquired by the “point number lottery” is increased.
In addition, although the point lottery is divided into two stages of “point winning lottery” and “point number lottery”, the lottery is not limited to this, and the point lottery may be one stage. For example, the “point number lottery” may be omitted, the number of points may be determined as a predetermined number of points set in advance, and the predetermined number of points may be increased when the game is shifted to a specific game. In addition, the “lottery lottery” may be omitted, and only the number of points may be determined by lottery, and the lottery probability may be changed so that a larger number of points is selected when the game is shifted to a specific game.

(ポイント累積手段390)
ポイント累積手段390は、特定遊技において、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせるとともに、各遊技において獲得したポイントを累積するものである。すなわち、ポイント累積手段390は、ポイント抽選手段380により決定されたポイント数を累積して記憶するものである。
(Point accumulation means 390)
The point accumulating means 390 causes a plurality of games that can earn points to be performed in a specific game, and accumulates the points earned in each game. That is, the point accumulating means 390 accumulates and stores the number of points determined by the point lottery means 380.

(図6を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図6を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、「一般遊技状態」、「内部当選中」(RT3)、「ボーナス状態」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「RT」は、「RT1」〜「RT3」の3種類があり、「RT2」が最も高確率で、残る「RT1」と「RT3」とは、「RT2」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。
(Description of gaming state using FIG. 6)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 6, there are a “general game state”, “internal winning” (RT3), and “bonus state”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, the lottery probability of winning a replay, that is, the replay probability increases. There are three types of “RT”, “RT1” to “RT3”, “RT2” has the highest probability, and the remaining “RT1” and “RT3” have a lower replay probability than “RT2” and are almost equal. Is set.

「一般遊技状態」は、「ノーマル状態」(非RT)と、当該「ノーマル状態」から移行可能な「通常状態」(RT1)と、当該「通常状態」から行き来可能な「RT状態」(RT3)とが含まれる。「ノーマル状態」及び「通常状態」は、図4に示す通常遊技制御手段251により制御される。「RT状態」は、RT制御手段252により制御される。   The “general game state” includes “normal state” (non-RT), “normal state” (RT1) that can be shifted from the “normal state”, and “RT state” (RT3) that can be transferred from the “normal state”. ) And The “normal state” and “normal state” are controlled by the normal game control means 251 shown in FIG. The “RT state” is controlled by the RT control means 252.

「ノーマル状態」は、「ボーナス状態」の終了後に移行する。   The “normal state” shifts after the “bonus state” ends.

「通常状態」は、いわゆる「RT1移行図柄」の成立時に移行する。例えば、押し順「ベル」の押し順「不正解」時に入賞役が揃わなかった時に、「RT1移行図柄」を表示後に移行する。また、特定の「リプレイB」の押し順「不正解」時にRT1移行図柄を表示後に移行する。   The “normal state” shifts when a so-called “RT1 transition symbol” is established. For example, when winning combinations are not prepared in the push order “incorrect answer” in the push order “bell”, the display shifts after displaying “RT1 transition symbol”. Further, when the specific “Replay B” is pressed in the “incorrect answer” order, the RT1 transition symbol is displayed and then the transition is made.

「RT状態」は、いわゆる「RT2移行図柄」の成立時に移行し、再遊技確率の高確率状態である。例えば、「リプレイB」と異なる、特定の「リプレイA」の押し順「正解」時に、「RT2移行図柄」を表示後に移行する。また、「RT1移行図柄」の成立時に、「RT状態」から「通常状態」に戻ることがある。例えば、押し順「ベル」の押し順「不正解」時に、「RT1移行図柄」を表示後、「RT状態」から「通常状態」に戻る。「RT状態」は、再遊技確率が高確率に設定され、図7を用いて説明するサブ制御手段300における演出状態が、後述する「特殊遊技」(AT状態)が移行することで、いわゆる「ART」状態に移行する。「ART」状態は、「RT状態」(再遊技確率の高確率状態)で、且つ「特殊遊技」(AT状態)の遊技状態をいう。   The “RT state” is a transition state when a so-called “RT2 transition symbol” is established, and is a high probability state with a replay probability. For example, when “specific answer” of a specific “replay A” different from “replay B” is pressed, the “RT2 transition symbol” is displayed and then the process proceeds. In addition, when the “RT1 transition symbol” is established, the “RT state” may return to the “normal state”. For example, in the push order “incorrect answer” in the push order “bell”, “RT1 transition symbol” is displayed, and then the “RT state” returns to the “normal state”. In the “RT state”, the replay probability is set to a high probability, and the effect state in the sub-control means 300 described with reference to FIG. 7 shifts to a “special game” (AT state) to be described later. Transition to the “ART” state. The “ART” state is a gaming state of “RT state” (high probability state of replay probability) and “special game” (AT state).

「内部当選中」は、ボーナス当選時に、「RT状態」から移行する。「内部当選中」は、図4に示す通常遊技制御手段251により制御される。   “Internal winning” shifts from “RT state” when a bonus is won. “Internal winning” is controlled by the normal game control means 251 shown in FIG.

「ボーナス状態」は、「内部当選中」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行し、図4に示すボーナス遊技制御手段253により制御される。「ボーナス状態」に移行すると、いわゆる「RB1」が連続作動し、所定の枚数を超えるメダルの払い出しで終了する。「RB1」は、複数回、例えば2回の入賞又は複数回、例えば2回の遊技で終了する。   The “bonus state” shifts by arranging “bonus symbols” in “internal winning” and is controlled by the bonus game control means 253 shown in FIG. When the “bonus state” is entered, the so-called “RB1” is continuously operated, and the process ends with the payout of medals exceeding a predetermined number. “RB1” ends with a plurality of games, for example, two wins or a plurality of games, for example, two games.

(図7を用いた演出状態の説明)
つぎに、図7を用いて「演出状態」について説明する。
「演出状態」は、主としてサブ制御手段300により管理され、図7に示すように、「通常遊技」、「特殊遊技」(AT状態)、「特典遊技」がある。「演出状態」を、主としてサブ制御手段300により管理したが、これに限定されず、メイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して管理するようにしてもよい。
「通常遊技」の演出状態としては、「遊技状態」、「前兆遊技」、「特定遊技」とがある。
(Description of production state using FIG. 7)
Next, the “effect state” will be described with reference to FIG.
The “production state” is mainly managed by the sub-control means 300, and as shown in FIG. 7, there are “normal game”, “special game” (AT state), and “privilege game”. Although the “effect state” is mainly managed by the sub-control means 300, the present invention is not limited to this, and the main control means 200 and the sub-control means 300 may be managed in cooperation.
The “normal game” performance states include “game state”, “precursor game”, and “specific game”.

(通常状態の説明)
「通常状態」は、後述する前兆遊技、特定遊技等の特殊な状態を除いた状態である。
(Description of normal state)
The “normal state” is a state excluding special states such as a precursor game and a specific game described later.

(前兆遊技の説明)
「前兆遊技」は、いわゆる「本前兆」と、偽りのいわゆる「ガセ前兆」との2種類があり、「ガセ前兆」の場合には所定ゲーム数を消化した後、「通常状態」へ戻る。「本前兆」は、図示しないが、いわゆるゲーム数管理によるものであり、後述する特殊遊技への移行時や特殊遊技の終了時に解除ゲーム数を抽選により決定し、当該解除ゲーム数を消化すると、図示しないが、数ゲームの前兆状態を経た後、特殊遊技に移行する。
(Explanation of precursor game)
There are two types of “precursor game”: a so-called “real precursor” and a false so-called “gasse precursor”. In the case of “gase precursor”, after a predetermined number of games are consumed, the state returns to the “normal state”. Although not shown in the drawing, the “real sign” is based on so-called game number management, and when the number of released games is determined by lottery at the time of transition to special games or the end of special games, which will be described later, Although not shown in the figure, after passing through several game precursors, the game shifts to a special game.

(特定遊技の説明)
「特定遊技」は、複数の遊技、例えば5Gの間において、「通常遊技状態」より後述する「特殊遊技」への期待度が高い遊技区間であり、「特殊遊技」への移行抽選が行われ、当選を契機として、図示しないが、数ゲームの前兆状態を経た後、「特殊遊技」に移行する。これに対し、移行抽選に当選しない場合には、「特定遊技」から「通常状態」へ戻る。「特定遊技」は、図3に示す特定遊技制御手段330により制御される。移行抽選は、特殊遊技移行抽選手段341により制御される。
なお、「特定遊技」のゲーム数として、5Gを例示したが、これに限定されず、2〜4G若しくは6G以上でもよいし、或いは一定とせず、ゲーム数を抽選により決定してもよい。そのほか、「特定遊技」の終了形態としては、所定遊技数を消化後は、特定ゾーン終了のための転落抽選を行い、当選すると通常遊技に移行させるようにしてもよい。
(Description of specific games)
The “specific game” is a game section that has a high expectation for a “special game” to be described later from the “normal game state” among a plurality of games, for example, 5G, and a lottery for shifting to the “special game” is performed. Triggered by the winning, although not shown in the drawing, after passing through several game precursors, the game shifts to “special game”. On the other hand, when the transition lottery is not won, the game returns from the “specific game” to the “normal state”. The “specific game” is controlled by the specific game control means 330 shown in FIG. The transfer lottery is controlled by the special game transfer lottery means 341.
In addition, although 5G was illustrated as the number of games of "special game", it is not limited to this, 2-4G or 6G or more may be sufficient, or it may not be fixed but the number of games may be determined by lottery. In addition, as an end form of the “specific game”, after the predetermined number of games is consumed, a falling lottery for the end of the specific zone may be performed, and when winning, the game may be shifted to a normal game.

「特定遊技」は、「遊技状態」において、「特定遊技」への移行抽選に当選することで移行する。当該移行抽選は、図5に示す特定遊技移行抽選手段350により制御される。
「遊技状態」においては、複数種類の小役(図10参照)に対応付けられた複数のキャラクタ、例えば歴史上の人物を模したキャラクタA〜C(図9参照)を、液晶等を用いた表示装置84に表示させながら遊技が進行する。キャラクタA〜Cの表示は、図5に示すキャラクタ表示制御手段370により制御される。
The “specific game” shifts by winning the lottery for shifting to the “specific game” in the “gaming state”. The transfer lottery is controlled by the specific game transfer lottery means 350 shown in FIG.
In the “gaming state”, a plurality of characters associated with a plurality of types of small roles (see FIG. 10), for example, characters A to C (see FIG. 9) imitating historical figures, using liquid crystal or the like. The game progresses while being displayed on the display device 84. The display of the characters A to C is controlled by the character display control means 370 shown in FIG.

「遊技状態」において、キャラクタに対応する小役が当選せずに、他のキャラクタに対応する小役が当選したときに、「特定遊技」への移行抽選を実行される。
これに対し、キャラクタに対応する小役が当選したときに、後述する「特殊遊技」への移行抽選が実行される。
In the “gaming state”, when a small combination corresponding to a character is not won and a small combination corresponding to another character is won, a lottery for shifting to “specific game” is executed.
On the other hand, when a small combination corresponding to the character is won, a lottery for shifting to “special game” described later is executed.

「特定遊技」に移行すると、引き続き、キャラクタA〜Cが表示され、ポイントが獲得可能な遊技が行われる。
「ポイントが獲得可能な遊技」においては、ポイントの当否の「ポイント当否抽選」と、当該ポイント当否抽選の結果、当選した場合、ポイント数を決定する「ポイント数抽選」が実行される。「ポイント当否抽選」及び「ポイント数抽選」は、図5に示すポイント抽選手段380により制御される。
When the “special game” is entered, the characters A to C are continuously displayed, and a game in which points can be obtained is performed.
In the “game where points can be earned”, “point winning lottery” for determining whether or not a point has been won, and “point number lottery” for determining the number of points if a result of the point winning lottery is determined. “Point winning lottery” and “point number lottery” are controlled by the point lottery means 380 shown in FIG.

獲得した「ポイント数」は累積され、5G目のラストゲームにおいて、累積された「ポイント数」に応じ、「特殊遊技」への移行抽選が実行される。「ポイント数」の累積は、図5に示すポイント累積手段390により制御される。「累積された『ポイント数』に応じ」とは、累積したポイントの累積値、「ポイント数」が高いほど、「特殊遊技」への移行期待度を高く設定している。「特殊遊技」への移行期待度は、図3に示す特殊遊技移行抽選手段341により制御される。   The acquired “number of points” is accumulated, and in the 5G last game, a lottery for shifting to “special game” is executed according to the accumulated “number of points”. The accumulation of the “number of points” is controlled by the point accumulation means 390 shown in FIG. “According to the accumulated“ number of points ”” means that the higher the accumulated value of the accumulated points, the “number of points”, the higher the expected degree of transition to “special game”. The expected degree of transition to “special game” is controlled by the special game transition lottery means 341 shown in FIG.

(特殊遊技(AT状態))
「特殊遊技」は、アシストタイム状態(AT状態)ともいい、当該特殊遊技に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ47を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。「特殊遊技」は、その初期G数或いは当該特殊遊技中に実行された上乗せG数抽選で加算されたG数を消化した後は、「通常状態」(通常遊技)へ戻ったり、或いは後述する「特典遊技」と行き来する。また、「特殊遊技」中に、図6に示す遊技状態が「RT状態」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT状態」(再遊技確率の高確率状態)で、且つ「特殊遊技」(AT状態)の遊技状態をいう。
(Special game (AT state))
The “special game” is also referred to as an assist time state (AT state). When the special game is entered, a game (AT) in which the pressed order of the selected small role is notified is started, and a stop switch is transmitted in accordance with the notified press order. By operating 47, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. The “special game” can return to the “normal state” (normal game) after the initial G number or the G number added in the extra G number lottery executed during the special game, or will be described later. Go back and forth with "Special Game". Further, during the “special game”, when the game state shown in FIG. 6 shifts to the “RT state”, the state becomes the “ART” state. The “ART” state is a gaming state of “RT state” (high probability state of replay probability) and “special game” (AT state).

(特典遊技)
「特典遊技」は、役物であるいわゆる「RB1」の連続作動によって規程枚数に到達するまでボーナス状態が継続する遊技状態をいう。「特典遊技」は、ボーナス当選を契機として「特殊遊技」から移行し、所定のゲーム数を消化した後、「特殊遊技」に戻る。また、「特典遊技」は、「通常遊技」においてボーナス当選を契機として移行する場合もある。
(Bonus game)
“Bonus game” refers to a game state in which a bonus state continues until the prescribed number of sheets is reached by continuous operation of a so-called “RB1” as an accessory. The “special game” shifts from the “special game” when the bonus is won, and after returning to the “special game” after digesting a predetermined number of games. In addition, the “privilege game” may be transferred when a bonus is won in the “normal game”.

(図8を用いた役抽選結果の出現確率と特殊遊技への移行期待度の説明)
図8を用いて、役抽選結果の出現確率と特殊遊技への移行期待度との関係について説明する。
役抽選結果としては、「ハズレ」を含む「小役」を例に挙げて説明する。なお、役抽選結果として、「ハズレ」を含む「小役」を例示したが、これに限定されず、「ハズレ」を除いてもよいし、或いは「小役」以外の「ボーナス役」や「再遊技役」等の役を含んでいてもよい。
まず、「特定遊技」を除いた「通常遊技」と、「通常遊技」中の「特定遊技」を分けて説明する。
「特定遊技」を除いた「通常遊技」における役抽選結果の出現確率は、当該出現確率の「高い」順に記載すると、「ハズレ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」の順である。このため、「ハズレ」が最も出やすく、「スイカ」が最も出にくく、いわゆる「レア役」となる。「役抽選結果の出現確率」は、「通常遊技」中の「特定遊技」の場合も同様である。
(Explanation of appearance probability of role lottery results and expectation of transition to special game using FIG. 8)
The relationship between the appearance probability of the role lottery result and the expected transition to the special game will be described with reference to FIG.
The role lottery result will be described by taking “small role” including “losing” as an example. In addition, although the “small role” including “losing” is illustrated as the role lottery result, it is not limited to this, and “losing” may be excluded or “bonus role” other than “small role” or “ It may include a role such as “re-playing role”.
First, “normal game” excluding “specific game” and “specific game” in “normal game” will be described separately.
If the appearance probability of the role lottery result in “normal game” excluding “specific game” is described in the order of “high” appearance probability, “losing”, “replay”, “bell”, “cherry”, “watermelon” In the order. For this reason, “losing” is most likely to occur, and “watermelon” is least likely to occur, which is a so-called “rare role”. The “appearance probability of the role lottery result” is the same for the “specific game” in the “normal game”.

つぎに、「特殊遊技」(AT状態)の移行期待度は、図8(2)に示すとおりであり、移行期待度の「低い」順に記載すると、「ハズレ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」の順である。このため、「ハズレ」が最も期待度が低く、「スイカ」が最も高く設定されている。
総合的にみると、「特定遊技」を除いた「通常遊技」においては、「ハズレ」は出やすいが、移行期待度が低い設定されている。これに対し、「スイカ」(レア役)は出にくいが、出ると、移行期待度が高く設定されている。
Next, the transition expectation degree of “special game” (AT state) is as shown in FIG. 8 (2). If the transition expectation degree is described in the order of “low”, “loss”, “replay”, “bell” , “Cherry” and “Watermelon”. For this reason, “losing” has the lowest expectation and “watermelon” has the highest setting.
Overall, in “normal games” excluding “specific games”, “losing” is likely to occur, but the transition expectation is set low. In contrast, “watermelon” (rare role) is hard to come out, but when it comes out, the transition expectation is set high.

一方、「通常遊技」中の「特定遊技」においては、図8(3)に示すとおりであり、移行期待度の「低い」順に記載すると、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「ハズレ」の順である。すなわち、小役の順序を「逆転」、すなわち同図の中央に位置する「ベル」を中心として、左右両側に位置する小役を入れ替えている。このため、「スイカ」が最も期待度が低く、「ハズレ」が最も高くなる。
総合的にみると、「特定遊技」に移行すると、移行期待度の順序が逆転され、「ハズレ」は出やすく、移行期待度は高く設定されている。これに対し、「スイカ」(レア役)は出にくく、移行期待度は低く設定されている。
なお、「入れ替え」として、中央に位置する「ベル」を中心として、左右両側に位置する役抽選結果を入れ替える「逆転」を例示したが、「逆転」に限定されず、全ての小役の順序を並べ替えてもよいし、左右両側の役抽選結果だけを入れ替えてもよいし、或いは例えば図8の(2)や(3)の移行期待度を左右どちらかにローテーションさせてもよい。
On the other hand, the “specific game” in the “normal game” is as shown in FIG. 8 (3), and is described in the order of “lowest” in the transition expectation, “watermelon”, “cherry”, “bell”, “ The order is “Replay” and “Lose”. That is, the order of the small roles is “reversed”, that is, the small roles located on the left and right sides are exchanged around the “bell” located in the center of the figure. For this reason, “watermelon” has the lowest expectation and “losing” is the highest.
Overall, when transitioning to “specific game”, the order of transition expectation is reversed, “losing” is likely to occur, and the transition expectation is set high. On the other hand, “watermelon” (rare role) is hard to appear, and the transition expectation is set low.
As an example of “replacement”, “reverse” is illustrated in which the result lottery results located on both the left and right sides are replaced with “bell” located in the center as the center. May be rearranged, only the result lottery results on the left and right sides may be replaced, or the transition expectation in (2) and (3) of FIG. 8 may be rotated to the left or right.

(図9を用いたキャラクタの表示順序の説明)
図9を用いて、「キャラクタ」の表示順序について説明する。
キャラクタは、複数、例えば3種類のキャラクタA〜Cから構成され、歴史上の人物を模したものであり、その一つが同図に示す順序で液晶等を用いた表示装置84に表示される。キャラクタの表示順序は、図9に示すように、「キャラクタA」、「キャラクタB」、「キャラクタC」の順序で表示され、「キャラクタC」の表示後、「キャラクタA」に戻って、繰り返し表示される。
(Description of character display order using FIG. 9)
The display order of “character” will be described with reference to FIG.
The character is composed of a plurality of, for example, three types of characters A to C, imitating a historical person, one of which is displayed on the display device 84 using liquid crystal or the like in the order shown in FIG. As shown in FIG. 9, the display order of the characters is displayed in the order of “Character A”, “Character B”, and “Character C”. After “Character C” is displayed, it returns to “Character A” and repeats. Is displayed.

「キャラクタ」は、図9に示す「キャラクタ」の表示順序に従って表示されるほか、所定の選択条件が達成された場合、例えばボーナス当選時に遊技者に選択させることで、ボーナス性を選択できるようにしている。
なお、「キャラクタ」の種類は、前述したように、3種類に限定されず、又、「キャラクタ」も歴史上の人物に限定されない。また、表示順序と選択との両者を採用したが、これに限定されず、いずれか一方のみを採用してもよい。又、選択条件としてボーナス当選時を例示したが、これに限定されず、いわゆる「レア役」の当選時としたり、或いは抽選により決定してもよい。
“Character” is displayed in accordance with the display order of “Character” shown in FIG. 9, and when a predetermined selection condition is achieved, for example, by allowing a player to select a bonus when selecting a bonus, ing.
Note that the types of “characters” are not limited to three types as described above, and “characters” are not limited to historical figures. Moreover, although both the display order and selection are employed, the present invention is not limited to this, and only one of them may be employed. Moreover, although the bonus winning time is exemplified as the selection condition, the present invention is not limited to this, and it may be determined by winning a so-called “rare role” or by lottery.

(図10を用いたキャラクタの種類と対応小役との関係の説明)
図10を用いて、「キャラクタ」の種類と「対応小役」との関係について説明する。
3種類のキャラクタA〜Cには、次のように、それぞれ「対応小役」として対応付けている。なお、「キャラクタ」に対し、1個の「対応小役」を対応付けたが、「対応小役」は複数個でもよいし、又、複数個とした場合にはそれらの一部に共通の「対応小役」を含んでいてもよい。
(Description of relationship between character type and corresponding small role using FIG. 10)
The relationship between the type of “character” and “corresponding small role” will be described with reference to FIG.
The three types of characters A to C are respectively associated as “corresponding small roles” as follows. In addition, although one “corresponding small role” is associated with “character”, there may be a plurality of “corresponding small roles”. “Corresponding small role” may be included.

(1)キャラクタA:「チェリー」
「キャラクタA」は、「チェリー」と対応付けられている。「チェリー」は、その出現態様に応じて、「特殊遊技」への移行期待度を変化させている。すなわち、「チェリー」が出現すると、「連続演出」に発展させ、当該「連続演出」において勝利すると、「特殊遊技」への移行期待度が向上若しくは「特殊遊技」の当選が確定するように設定している。「チェリー」の出現態様としては、「チェリー」単独の場合、「チェリー」に加えて「ベル」が出現した場合、「チェリー」に加えて「ベル」及び「スイカ」が出現した場合がある。「連続演出」で勝利する確率は、上記の順序で変化し、「チェリー」単独の場合が最も低く、「チェリー」に加えて「ベル」及び「スイカ」が出現した場合が最も高くなるように設定されている。
(1) Character A: “Cherry”
“Character A” is associated with “Cherry”. “Cherry” changes the degree of expectation of transition to “special game” according to the appearance mode. In other words, when “Cherry” appears, it will be developed to “Continuous Production”, and when winning in that “Continuous Production”, the expectation of transition to “Special Game” will be improved or the winning of “Special Game” will be confirmed doing. Appearance modes of “cherry” include “cherry” alone, “bell” in addition to “cherry”, and “bell” and “watermelon” in addition to “cherry”. The probability of winning in “continuous production” changes in the above order, so that “Cherry” alone is the lowest, and “Bell” and “Watermelon” appear in addition to “Cherry”. Is set.

(2)キャラクタB:「ベル」
「キャラクタB」は、「ベル」と対応付けている。「ベル」は、その出現態様に応じて、「特殊遊技」への移行期待度を変化させている。すなわち、「ベル」が出現すると、ポイントの獲得抽選を行い、ボーナスの最後で獲得したポイント数に応じて、「特殊遊技」への移行抽選を実行している。当該移行抽選は、ポイント数が高いほど、有利であるので、「キャラクタB」においては、「ベル」の出現態様に応じて、ポイント数の獲得期待度を変化させている。「ベル」の出現態様としては、いわゆる「右上がりベル」と、「中段ベル」がある。「右上がりベル」は、図示しないが、斜め右上がりライン上にベルの図柄が出現することをいい、「下段ベル」は下段ライン上にベルの図柄が出現することをいい、いわゆる「強ベル」や「チャンス目」と呼ばれている。
(2) Character B: “Bell”
“Character B” is associated with “Bell”. “Bell” changes the expected degree of transition to “special game” in accordance with the appearance mode. That is, when “Bell” appears, a lottery for acquiring points is performed, and a lottery for shifting to “special game” is executed according to the number of points acquired at the end of the bonus. Since the transfer lottery is more advantageous as the number of points is higher, in “Character B”, the expected number of points is changed according to the appearance mode of “Bell”. Appearance modes of “bell” include a so-called “right-up bell” and “middle bell”. “Rising right bell” means that a bell symbol appears on the diagonally right rising line, while “lower bell” means that a bell symbol appears on the lower line. Or “opportunity eyes”.

(3)キャラクタC:「スイカ」
「キャラクタC」は、「スイカ」と対応付けている。「スイカ」が出現すると、「特殊遊技」への移行期待度が向上若しくは「特殊遊技」の当選が確定するように設定している。
(3) Character C: “Watermelon”
“Character C” is associated with “Watermelon”. When “watermelon” appears, the expectation of transition to “special game” is improved or the winning of “special game” is confirmed.

(図11を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図11に示すフローチャートにもとづいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of basic flow of game using FIG. 11)
A general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified bet number (2 or 3).
In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

なお、特殊遊技(AT状態)中は、この役抽選処理の結果にもとづいて、上乗せ獲得抽選処理が行われ、上乗せ獲得抽選に当選した場合には、さらに上乗せ演出の種類の抽選処理が行われる等の一連の処理が行われる。   Note that during the special game (AT state), an extra acquisition lottery process is performed based on the result of the role lottery process, and when the extra acquisition lottery is won, a lottery process of the type of additional effect is further performed. A series of processes such as these are performed.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200. Then, it is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段260からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. When the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(図12を用いた通常遊技の流れの説明)
図12に示すフローチャートにもとづいて、サブ制御手段300側で管理されている通常遊技の流れについて説明する。
ステップS20において、通常遊技が開始される。通常遊技は、メイン制御手段200側から送信される役抽結果等の遊技データにもとづいてサブ制御手段300側で実行される。通常遊技の開始後、次のステップS21に進む。
(Description of the flow of normal games using FIG. 12)
Based on the flowchart shown in FIG. 12, the flow of the normal game managed on the sub-control means 300 side will be described.
In step S20, a normal game is started. A normal game is executed on the sub-control means 300 side based on game data such as a lottery result transmitted from the main control means 200 side. After the start of the normal game, the process proceeds to the next step S21.

ステップS21においては、「キャラクタの対応小役の当選」か否かが判定される。当該判定は、サブ制御手段300により行われる。
上記判定の結果、「キャラクタの対応小役」に当選した場合、すなわち「キャラクタA」が表示されている状態で、「チェリー」に当選した場合には、図13を用いて後述するステップS30に進む。これに対し、「キャラクタの対応小役」に当選しない場合、すなわち「キャラクタA」が表示されている状態で、「チェリー」と異なる小役、例えば「キャラクタB」に対応する「ベル」に当選した場合には、次のステップS22に進む。
In step S21, it is determined whether or not “a character's corresponding small role is won”. This determination is performed by the sub-control unit 300.
As a result of the above determination, if “Corresponding small character” is won, that is, if “Cherry” is won while “Character A” is displayed, the process proceeds to Step S30 described later with reference to FIG. move on. On the other hand, if the “Character Correspondent” is not won, that is, while “Character A” is displayed, the “Bell” corresponding to the “Cherry” that is different from “Cherry” is won. If so, the process proceeds to the next step S22.

ステップS21においては、「キャラクタの非対応小役の当選」か否かが判定される。当該判定は、サブ制御手段300により行われる。なお、「非対応小役」は、「対応小役」に該当しないことを意味する。
上記判定の結果、「キャラクタの非対応小役」に当選した場合、すなわち「キャラクタA」が表示されている状態で、「キャラクタB」に対応する「ベル」に当選した場合には、図14を用いて後述するステップS40に進む。これに対し、「キャラクタの非対応小役」に当選しない場合、例えば「ハズレ」や「再遊技役」(リプレイ役)の場合には、当該処理を終了する。
In step S21, it is determined whether or not “winning of a character non-corresponding small role”. This determination is performed by the sub-control unit 300. Note that “non-corresponding small role” does not correspond to “corresponding small role”.
As a result of the above determination, when “Character incompatible role” is won, that is, when “Bell” corresponding to “Character B” is won while “Character A” is displayed, FIG. Is used to proceed to step S40 described below. On the other hand, when the “character non-corresponding small role” is not won, for example, in the case of “losing” or “re-playing role” (replay role), the processing is terminated.

(図13を用いた図12に続くフローチャートの説明)
図13を用いて、図12に続くフローチャートについて説明する。
図12に示すステップS21において、「キャラクタの対応小役」に当選した場合には、ステップS30に進み、「特殊遊技の移行抽選」が実行される。「特殊遊技」(AT状態)への移行抽選は、特殊遊技移行抽選手段34により行われる。移行抽選後、次のステップS31に進む。
(Description of the flowchart following FIG. 12 using FIG. 13)
The flowchart following FIG. 12 will be described with reference to FIG.
In step S21 shown in FIG. 12, if the “Character Corresponding Role” is won, the process proceeds to step S30, and the “special game transition lottery” is executed. The transition lottery to “special game” (AT state) is performed by the special game transition lottery means 34. After the transfer lottery, the process proceeds to the next step S31.

ステップS31においては、「移行抽選に当選」したか否かが判定される。当該判定は、特殊遊技制御手段340により行われる。
上記判定の結果、「移行抽選に当選」した場合には、次のステップS32に進む。これに対し、「移行抽選に当選」しない場合、すなわち「ハズレ」の場合には、当該処理を終了する。
In step S31, it is determined whether or not “winning the transition lottery” has been won. This determination is performed by the special game control means 340.
As a result of the above determination, if “winning the transition lottery” is determined, the process proceeds to the next step S32. On the other hand, when the “transition lottery is not won”, that is, in the case of “losing”, the processing ends.

ステップS32においては、数ゲームの前兆状態を経た後、「特殊遊技」(AT状態)が開始される。「特殊遊技」は、特殊遊技制御手段340により制御される。なお、「通常遊技」からは、数ゲームの前兆状態を経た後、「特殊遊技」(AT状態)に移行する。「特殊遊技」(AT状態)の終了後、当該処理を終了する。   In step S32, after a precursor state of several games, a “special game” (AT state) is started. The “special game” is controlled by the special game control means 340. It should be noted that the “normal game” shifts to a “special game” (AT state) after passing through a precursor state of several games. After completion of the “special game” (AT state), the process is terminated.

(図14を用いた図12に続く他のフローチャートの説明)
図14を用いて、図12に続く他のフローチャートについて説明する。
図12に示すステップS22において、「キャラクタの非対応小役」に当選した場合には、ステップS40に進み、「特定遊技の移行抽選」が実行される。移行抽選は、特定遊技移行抽選手段350(図5)により行われる。移行抽選後、次のステップS41に進む。
(Description of another flowchart following FIG. 12 using FIG. 14)
Another flowchart following FIG. 12 will be described with reference to FIG.
In step S22 shown in FIG. 12, when the “character non-corresponding small role” is won, the process proceeds to step S40, and the “specific game transition lottery” is executed. The transfer lottery is performed by the specific game transfer lottery means 350 (FIG. 5). After the transfer lottery, the process proceeds to the next step S41.

ステップS41においては、「特定遊技の移行抽選に当選」したか否かが判定される。当該判定は、特定遊技制御手段330により行われる。
上記判定の結果、「特定遊技の移行抽選に当選」した場合には、次のステップS42に進む。これに対し、「特定遊技の移行抽選に当選」しない場合、すなわち「ハズレ」の場合には、当該処理を終了する。
In step S41, it is determined whether or not “winning a lottery for a specific game” has been won. The determination is performed by the specific game control means 330.
As a result of the above determination, if the “winning lottery for specific game” is won, the process proceeds to the next step S42. On the other hand, when the “winning lottery for specific game” is not won, that is, when the game is “lost”, the processing is terminated.

ステップS42においては、「特定遊技のゲーム数の設定(G=5)」が実行される。当該設定は、特定遊技制御手段330により行われる。設定後、次のステップS43に進む。なお、特定遊技のゲーム数として、「5G」を例示したが、これに限定されず、他の数値や抽選で決定してもよい。   In step S42, “setting the number of games of a specific game (G = 5)” is executed. The setting is performed by the specific game control means 330. After the setting, the process proceeds to the next step S43. In addition, although "5G" was illustrated as the number of games of a specific game, it is not limited to this, You may determine by another numerical value or lottery.

ステップS43においては、「特定遊技へ移行」する。当該移行は、特定遊技制御手段330により行われる。「特定遊技へ移行」すると、移行期待度入替手段360により、小役(役抽選結果)の出現確率が高いほど、特殊遊技(AT状態)への移行期待度が高くなるように、図8の(3)に示すように、小役に対するAT状態への移行期待度を入れ替えられる。また、ポイント抽選手段380によるポイントを獲得遊技との関係では、通常遊技において、出現確率の高い小役が当選するほど、特定遊技においてはポイントの獲得期待度が高くなるように設定されている。移行後、次のステップS44に進む。   In step S43, “transition to specific game” is performed. The transition is performed by the specific game control means 330. When “transition to specific game” is performed, the transition expectation replacement means 360 causes the transition expectation degree to the special game (AT state) to increase as the appearance probability of the small role (role lottery result) increases. As shown in (3), the expected transition to the AT state for the small role can be changed. Further, in the relationship with the game for acquiring points by the point lottery means 380, in the normal game, the higher the appearance probability of the small role is selected, the higher the degree of expected point acquisition in the specific game is set. After the transition, the process proceeds to the next step S44.

ステップS44においては、「ゲーム数減算(G−1→G)」が実行される。当該減算は、特定遊技制御手段330により行われる。減算後、次のステップS45に進む。   In step S44, “game number subtraction (G−1 → G)” is executed. The subtraction is performed by the specific game control means 330. After the subtraction, the process proceeds to the next step S45.

ステップS45においては、「ポイント当否の抽選」が実行される。当該抽選は、ポイント抽選手段380(図5)により実行される。抽選後、次のステップS46に進む。   In step S45, “lottery for point success / failure” is executed. The lottery is executed by the point lottery means 380 (FIG. 5). After the lottery, the process proceeds to the next step S46.

ステップS46においては、「ポイント当否の当選」か否かが判定される。当該判定は、特定遊技制御手段330により行われる。
上記判定の結果、「ポイント当否の当選」の場合、すなわちポイント当否抽選の結果、当選した場合には、図15を用いて後述するステップS50に進む。これに対し、「ポイント当否の当選」でない場合、すなわちポイント当否抽選の結果、「ハズレ」の場合には、同じく図15を用いて後述するステップS52に進む。
In step S46, it is determined whether or not the “point winning / winning”. The determination is performed by the specific game control means 330.
As a result of the above determination, in the case of “winning of point win / fail”, that is, in the case of winning as a result of point win / fail lottery, the process proceeds to step S50 described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not “winning / unsuccessful”, that is, if the result is “losing”, the process proceeds to step S52, which will be described later using FIG.

(図15を用いた図14に続くフローチャートの説明)
図15を用いて、図14に続くフローチャートについて説明する。
図14に示すステップS46において、「ポイント当否の当選」の場合、すなわちポイント当否抽選の結果、当選した場合には、ステップS50に進み、「ポイント数抽選」が実行される。当該抽選は、ポイント抽選手段380(図5)により実行される。抽選後、次のステップS51に進む。
(Description of the flowchart following FIG. 14 using FIG. 15)
The flowchart following FIG. 14 will be described with reference to FIG.
In step S46 shown in FIG. 14, in the case of “winning of point success / failure”, that is, as a result of lottery of point winning / failing, the process proceeds to step S50 and “lottery of number of points” is executed. The lottery is executed by the point lottery means 380 (FIG. 5). After the lottery, the process proceeds to the next step S51.

ステップS51においては、「ポイント数の加算(P+n→P)」が実行される。当該加算は、ポイント累積手段390(図5)により実行される。具体的には、「ポイント数抽選」の結果、獲得したポイント数が、それ以前に累積されたポイント数に加算される。加算後、次のステップS52に進む。   In step S51, “addition of number of points (P + n → P)” is executed. The addition is performed by the point accumulating means 390 (FIG. 5). Specifically, the number of points acquired as a result of the “point number lottery” is added to the number of points accumulated before that. After the addition, the process proceeds to the next step S52.

ステップS52においては、「ゲーム数『0』」か否かが判定される。当該判定は、特定遊技制御手段330により行われる。
上記判定の結果、「ゲーム数『0』」の場合、すなわち特定遊技の最後のゲームの場合には、次のステップS53に進む。これに対し、「ゲーム数『0』」でない場合、すなわち特定遊技のゲーム数が残っている場合には、先に説明した図14のステップS44に進み、特定遊技を継続する。
In step S52, it is determined whether or not “the number of games“ 0 ””. The determination is performed by the specific game control means 330.
As a result of the determination, if “the number of games is“ 0 ””, that is, if it is the last game of the specific game, the process proceeds to the next step S53. On the other hand, if the number of games is not “0”, that is, if the number of games of the specific game remains, the process proceeds to step S44 of FIG. 14 described above, and the specific game is continued.

ステップS53においては、「獲得したポイント数にもとづく特殊遊技の移行抽選」が実行される。移行抽選は、特殊遊技移行抽選手段34により行われる。このとき、獲得したポイント数が多いほど、「特殊遊技」(AT状態)への移行抽選の当選確率が向上するように設定されている。移行抽選後、次のステップS54に進む。   In step S53, a “special game transition lottery based on the number of acquired points” is executed. The transfer lottery is performed by the special game transfer lottery means 34. At this time, the larger the number of points acquired, the higher the winning probability of the lottery transition to the “special game” (AT state) is set. After the transfer lottery, the process proceeds to the next step S54.

ステップS54においては、「特殊遊技の移行抽選に当選」したか否かが判定される。当該判定は、特殊遊技制御手段340により行われる。
上記判定の結果、「移行抽選に当選」した場合には、先に図13を用いたステップS32に進み、数ゲームの前兆状態を経た後、「特殊遊技」(AT状態)が開始される。これに対し、「移行抽選に当選」しない場合、「特定遊技」を終了し、先に図12を用いて説明したステップS20に進み、「通常遊技」を継続する。
In step S54, it is determined whether or not the “special game transition lottery has been won”. This determination is performed by the special game control means 340.
As a result of the above determination, if “winning the transition lottery” is selected, the process proceeds to step S32 using FIG. 13 first, and after passing through several game signs, “special game” (AT state) is started. On the other hand, if the “transition lottery is not won”, the “specific game” is ended, the process proceeds to step S20 described above with reference to FIG. 12, and the “normal game” is continued.

(実施の形態の補足的な説明)
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
(1)第1の特徴点
(1−1)第1の特徴点の構成
第1の特徴点は、次の通りである。
第1に、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特殊遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)である。
第2に、例えば図3及び図5に示すように、次の構成を備える。
(1)役抽選手段(210)
役抽選手段(210)は、通常遊技において、役抽選により出現確率の異なる複数種類の役抽選結果を決定するものである。
(2)特殊遊技移行抽選手段(341)
特殊遊技移行抽選手段(341)は、役抽選手段(210)により決定された役抽選結果にもとづいて、特殊遊技への移行抽選を実行するとともに、当該役抽選結果の出現確率が低いほど、特殊遊技への移行期待度を高く設定しているものである。
(3)特定遊技制御手段(330)
特定遊技制御手段(330)は、通常遊技中に特定遊技を実行させるものである。
(4)移行期待度入替手段(360)
移行期待度入替手段(360)は、特定遊技制御手段(330)による特定遊技中に、役抽選結果の出現確率が高いほど、特殊遊技への移行期待度が高くなるように、役抽選結果に対する特殊遊技への移行期待度を入れ替えるものである。
(Supplementary explanation of the embodiment)
The above-described embodiment includes features including the following technical idea.
(1) First Feature Point (1-1) Configuration of First Feature Point The first feature point is as follows.
First, there is a normal game and a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a game machine (10) in which a game is executed while transitioning between these games with a predetermined opportunity.
Secondly, for example, as shown in FIGS. 3 and 5, the following configuration is provided.
(1) Role lottery means (210)
The combination lottery means (210) is for determining a plurality of types of combination lottery results having different appearance probabilities by the combination lottery in a normal game.
(2) Special game transfer lottery means (341)
The special game transition lottery means (341) executes the special game transition lottery based on the result lottery result determined by the role lottery means (210). The game has a high expectation for transition to gaming.
(3) Specific game control means (330)
The specific game control means (330) is for causing a specific game to be executed during a normal game.
(4) Transition expectation degree replacement means (360)
The transition expectation level replacement means (360) responds to the role lottery result so that the higher the probability of appearance of the role lottery result during the specific game by the specific game control means (330), the higher the expectation of transition to the special game. It replaces the expected level of transition to special games.

(1−2)第1の特徴点と実施の形態との対応関係
ここで「通常遊技」は、例えば図7において、演出状態が「特殊遊技」及び「特典遊技」に移行していない遊技状態をいい、「特殊遊技」は、例えばいわゆる「ART」や「AT状態」に移行した遊技状態をいう。
「特殊遊技」、すなわち「特殊遊技」に移行すると、当選した役抽選結果の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ(50)を操作することで、当選した役抽選結果の図柄の組み合わせを停止表示させることができるという、「有利さ」をもっている。
ここで「特定遊技」は、「通常遊技」の遊技形態の一つであり、「特定遊技」を除く「通常遊技」に対して、役抽選結果の出現確率が高いほど、特殊遊技への移行期待度が高くなるように、役抽選結果に対する特殊遊技への移行期待度を入れ替える点を特徴とする。
ここで「特殊遊技への移行期待度を入れ替える」として、例えば図8(2)及び(3)に示すように、「逆転」、すなわち同図の中央に位置する「ベル」を中心として、左右両側に位置する役抽選結果を入れ替えている。
ここで、「役抽選結果」は、「ハズレ」を含む「小役」を例に挙げて説明している。
(1-2) Correspondence Relationship Between First Feature Point and Embodiment Here, “normal game” is, for example, a game state in which the production state has not shifted to “special game” and “privilege game” in FIG. The “special game” refers to a game state that has shifted to, for example, a so-called “ART” or “AT state”.
When shifting to “special game”, that is, “special game”, a game (AT) in which the winning order of the winning lottery result is notified is started, and the stop switch (50) is operated according to the notified pressing order. , It has an “advantage” that the combination of symbols in the winning lottery result can be stopped and displayed.
Here, “special game” is one of the game forms of “normal game”, and the transition to special game is higher as the appearance probability of the role lottery result is higher than “normal game” except “specific game”. It is characterized in that the expected degree of transition to a special game for the combination lottery result is changed so that the expected degree becomes high.
For example, as shown in FIGS. 8 (2) and 8 (3), “reversal”, that is, “bell” located in the center of the figure is centered on the left and right. The lottery results located on both sides are swapped.
Here, “the role lottery result” is described by taking “small role” including “losing” as an example.

(1−3)第1の特徴点のバリエーション
ここで「特殊遊技」として、いわゆる「ART」や「AT状態」を例示したが、これに限定されず、いわゆる「ビックボーナス」、「レギュラーボーナス」、「RT」等でもよい。
ここで、「特殊遊技移行抽選手段(341)」を、サブ制御手段(300)側で制御したが、これに限定されず、メイン制御手段(200)側で制御してもよい。
ここで、「入れ替え」として、中央に位置する「ベル」を中心として、左右両側に位置する役抽選結果を入れ替える「逆転」を例示したが、これに限定されず、全ての役抽選結果の順序を並べ替えてもよいし、左右両側の役抽選結果だけを入れ替えてもよいし、或いは例えば図8の(2)や(3)の移行期待度を左右どちらかにローテーションさせてもよい。
ここで、「役抽選結果」として、「ハズレ」を含む「小役」を例示したが、これに限定されず、「ハズレ」を除いてもよいし、或いは「小役」以外の「ボーナス役」や「再遊技役」等の役を含んでいてもよい。
(1-3) Variations of the first feature point Here, as the “special game”, so-called “ART” and “AT state” are illustrated, but not limited thereto, so-called “Big Bonus”, “Regular Bonus” , “RT” or the like.
Here, the “special game transition lottery means (341)” is controlled on the sub-control means (300) side, but is not limited to this, and may be controlled on the main control means (200) side.
Here, “reversal” is illustrated as “reversal” in which the role lottery results located on the left and right sides are interchanged around “bell” located in the center. However, the present invention is not limited to this, and the order of all the lottery results May be rearranged, only the result lottery results on the left and right sides may be replaced, or the transition expectation in (2) and (3) of FIG. 8 may be rotated to the left or right.
Here, although “small role” including “losing” is illustrated as “role lottery result”, it is not limited to this, but “losing” may be excluded, or “bonus role other than“ small role ”may be excluded. ”And“ re-game ”may be included.

(1−4)第1の特徴点の作用効果
第1の特徴点によれば、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第1の特徴点によれば、期待感の無い或いは期待感の低い抽選結果でも、遊技者に期待感を抱かせることが可能な遊技性を提供することができる。
すなわち、通常遊技中に特定遊技に移行した場合に、決定された当該役抽選結果の出現確率が高いほど、特殊遊技への移行期待度が高くなるように、前記役抽選結果に対する前記特殊遊技への移行期待度を入れ替えるようにすることで、出現確率が高い役抽選結果が出た場合に、通常遊技においては特殊遊技への移行期待度が低いにもかかわらず、特定遊技に移行した場合には評価が逆転し、特殊遊技への移行期待度が高くなるように設定している。
このため、期待が持てないもしくは持ちづらい役ほど期待感が高くなることから、遊技者に期待感を与えることが可能となる。
また、遊技中に引きやすい役ほど、期待感が高くなっているため、遊技者への遊技意欲を与えることが可能となる。
(1-4) Operational effect of first feature point According to the first feature point, the following operation effect is achieved.
That is, according to the first feature point, it is possible to provide a game property that allows a player to have a sense of expectation even with a lottery result with no expectation or low expectation.
That is, when a transition is made to a specific game during a normal game, the higher the probability of appearance of the determined combination lottery result is, the higher the expected degree of transition to the special game is. By switching the expected level of transition, if the result of a role lottery with a high appearance probability is obtained, in the case of transitioning to a specific game in spite of the low level of expected transition to a special game in normal games Is set so that the evaluation is reversed and the expectation of transition to special games is high.
For this reason, since a sense of expectation becomes high as a role that cannot be expected or is difficult to have, it is possible to give the player a sense of expectation.
In addition, since the role that is easier to draw during the game has a higher sense of expectation, it is possible to give the player a desire to play.

(2)第2の特徴点
(2−1)第2の特徴点の構成
第2の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、移行期待度入替手段(360)は、複数種類の役抽選結果のうち、特定の役を基準として前記移行期待度を入れ替えている。
(2) Second feature point (2-1) Configuration of second feature point The second feature point is as follows in addition to the first feature point described above.
That is, the transition expectation degree replacement means (360) replaces the transition expectation degree based on a specific combination among a plurality of types of combination lottery results.

(2−2)第2の特徴点と実施の形態との対応関係
ここで「特定の役」としては、図8の(3)に示すように、5個の役抽選結果の中央に位置する、例えば「ベル」を例示している。
ここで「基準」は、例えば「中心」の意味に用いている。すなわち、「ベル」を中心として、その両側に位置する役抽選結果を左右に入れ替え、或いは左右を逆転させることで、移行期待度を入れ替えている。その結果、「ベル」の移行期待度は、入れ替えの前後で変化しない。
(2-2) Correspondence Relationship between Second Feature Point and Embodiment Here, the “specific combination” is located at the center of the five combination lottery results as shown in FIG. For example, “bell” is illustrated.
Here, “reference” is used to mean “center”, for example. In other words, with the “bell” as the center, the winning lottery results located on both sides thereof are switched to the left or right, or the left and right are reversed, thereby changing the transition expectation. As a result, the transition expectation of “bell” does not change before and after the replacement.

(2−3)第2の特徴点のバリエーション
ここで「特定の役」として、中央に位置する「ベル」を例示したが、これに限定されず、「リプレイ」や「チェリー」でもよい。例えば、「リプレイ」を中心として、入れ替えた場合には、その両側に位置する「ハズレ」と「ベル」とを入れ替えるようにしてもよい。
ここで、「基準」を、「中心」の意味に用いたが、これに限定されず、「ベル」を「基準」とする場合には、「ベル」の移行期待度を入れ替える、すなわち入れ替えの前後で「ベル」の移行期待度を変化させてもよい。
ここで「入れ替え」として、中央に位置する「ベル」を中心として、左右両側に位置する役抽選結果を入れ替える「逆転」を例示したが、「逆転」に限定されず、全ての役抽選結果の順序を並べ替えてもよいし、左右両側の小役だけを入れ替えてもよいし、或いは例えば図8の(2)や(3)の移行期待度を左右どちらかにローテーションさせてもよい。
(2-3) Variation of Second Feature Point Here, “bell” located at the center is exemplified as “specific role”, but it is not limited to this, and “replay” or “cherry” may be used. For example, when “replay” is centered, the “losing” and “bell” located on both sides thereof may be interchanged.
Here, “reference” is used to mean “center”, but the present invention is not limited to this, and when “bell” is used as “reference”, the transition expectation of “bell” is changed, that is, The transition expectation degree of “Bell” may be changed before and after.
Here, “reversal” is illustrated as “reversal” in which the role lottery results located on both the left and right sides are interchanged with “bell” located in the center as the center, but is not limited to “reversal”, and all of the role lottery results The order may be rearranged, only the small roles on the left and right sides may be replaced, or the transition expectation in (2) and (3) of FIG. 8 may be rotated to either the left or right.

(2−4)第2の特徴点の作用効果
第2の特徴点の発明によれば、上記した第1の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第2特徴点によれば、特定の役を基準として、役抽選結果による特殊遊技への移行期待の順位を入れ替える、例えば「逆転」させることができる。
(2-4) Operational effect of second feature point According to the invention of the second feature point, in addition to the above-described operation effect of the first feature point, the following operation effect is achieved.
That is, according to the second feature point, it is possible to change, for example, “reverse” the order of transition expectation to the special game based on the result of the lottery based on the specific combination.

(3)第3の特徴点
(3−1)第3の特徴点の構成
第3の特徴点は、上記した第1又は第2の特徴点に加え、次の通りである。
第1に、特定遊技制御手段(330)は、例えば図5に示すように、次の構成を備える。
(1)ポイント累積手段(390)
ポイント累積手段(390)は、特定遊技において、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせるとともに、各遊技において獲得したポイントを累積するものである。
第2に、特殊遊技移行抽選手段(341)は、ポイント累積手段(390)により累積したポイントの累積値が高いほど、特殊遊技への移行期待度を高く設定している。
第3に、移行期待度入替手段(360)は、通常遊技において、出現確率の高い役抽選結果が当選するほど、特定遊技においてはポイントの獲得期待度が高くなるように設定している。
(3) Third feature point (3-1) Configuration of third feature point The third feature point is as follows in addition to the first or second feature point described above.
First, the specific game control means (330) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Point accumulating means (390)
The point accumulating means (390) accumulates the points acquired in each game as well as allowing a plurality of games that can acquire points to be performed in a specific game.
Secondly, the special game transfer lottery means (341) sets the degree of expectation for transfer to the special game higher as the accumulated value of the points accumulated by the point accumulating means (390) is higher.
Thirdly, the transition expectation degree replacement means (360) is set so that, in the normal game, as the winning lottery result having a high appearance probability is won, the expected degree of acquisition of points in the specific game increases.

(3−2)第3の特徴点と実施の形態との対応関係
ここで「ポイントの獲得期待度が高くなる」とは、ポイント当否抽選の当選確率を向上させる場合と、ポイント数抽選により獲得できるポイント数を増加させる場合がある。
(3-2) Correspondence relationship between third feature point and embodiment Here, “the expectation degree of acquisition of points is high” means that the winning probability of the point win / fail lottery is improved and the number of points is acquired by lottery The number of points that can be increased may be increased.

(3−3)第3の特徴点のバリエーション
ここで、「ポイントの獲得」の当否と、ポイント数とを二段階の抽選により決定したが、これに限定されず、抽選を一段階としてもよい。例えば、ポイント数の抽選を省略し、所定のポイント数とし、特定遊技に移行した場合に所定のポイント数を増加させてもよい。また、「ポイントの獲得」の当否の抽選を省略し、単にポイント数だけを抽選により決定し、特定遊技に移行した場合にはより多い数のポイント数が選ばれるように抽選確率を変更させてもよい。
(3-3) Variation of third feature point Here, the success or failure of “acquisition of points” and the number of points are determined by two-stage lottery, but the present invention is not limited to this, and the lottery may be one-stage. . For example, the lottery of the number of points may be omitted, the predetermined number of points may be set, and the predetermined number of points may be increased when the game is shifted to a specific game. Also, omitting the lottery for “Acquiring Points”, simply determining the number of points by lottery, and changing the lottery probability so that a larger number of points is selected when moving to a specific game. Also good.

(3−4)第3の特徴点の作用効果
第3の特徴点の発明によれば、上記した第1又は第2の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第3特徴点によれば、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせ、その累積値に応じて特殊遊技への移行期待度を変化させることができる。
(3-4) Operational effect of third feature point According to the invention of the third feature point, in addition to the above-described operation effect of the first or second feature point, the following operation effect is achieved.
That is, according to the third feature point, it is possible to perform a plurality of times of games in which points can be acquired, and to change the expected degree of transition to a special game according to the accumulated value.

(4)第4の特徴点
(4−1)第4の特徴点の構成
第4の特徴点は、上記した第1〜3のいずれか1つの特徴点に加え、次の通りである。
第1に、特定遊技制御手段(330)には、例えば図5に示すように、次の構成を備える。
(1)キャラクタ表示制御手段(370)
キャラクタ表示制御手段(370)は、複数種類の役抽選結果に対応付けられた複数のキャラクタを表示可能なものである。
(2)特定遊技移行抽選手段(350)
特定遊技移行抽選手段(350)は、キャラクタ表示制御手段(370)により表示されているキャラクタに対応する役抽選結果が当選せずに、他のキャラクタに対応する役抽選結果が当選したときに、特定遊技への移行抽選を実行するものである。
第2に、特殊遊技移行抽選手段(341)は、キャラクタ表示制御手段(370)により表示されているキャラクタに対応する役抽選結果が当選したときに、特殊遊技への移行抽選を実行するようにしている。
(4) Fourth Feature Point (4-1) Configuration of Fourth Feature Point The fourth feature point is as follows in addition to any one of the first to third feature points described above.
First, the specific game control means (330) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Character display control means (370)
The character display control means (370) is capable of displaying a plurality of characters associated with a plurality of types of lottery results.
(2) Specific game transfer lottery means (350)
The specific game transition lottery means (350), when the character lottery result corresponding to the other character is won without winning the character lottery result corresponding to the character displayed by the character display control means (370), A transition lottery to a specific game is executed.
Secondly, the special game transfer lottery means (341) executes the special game transfer lottery when the winning lottery result corresponding to the character displayed by the character display control means (370) is won. ing.

(4−2)第4の特徴点と実施の形態との対応関係
ここで、「キャラクタ」は、例えば図9に示すように、3種類のキャラクタA〜Cから構成され、歴史上の人物を模したものであり、その一つが同図に示す順序で液晶等を用いた表示装置(84)に表示される。
ここで、「キャラクタに対応する役抽選結果」として、例えば図10に示すように、「キャラクタA」に「チェリー」、「キャラクタB」に「ベル」、「キャラクタC」に「スイカ」をそれぞれ対応付けている。
(4-2) Correspondence Relationship Between Fourth Feature Point and Embodiment Here, “character” is composed of three types of characters A to C, for example, as shown in FIG. One of them is displayed on the display device (84) using liquid crystal or the like in the order shown in FIG.
Here, for example, as shown in FIG. 10, “Character A” is “Cherry”, “Character B” is “Bell”, and “Character C” is “Watermelon”. Corresponds.

(4−3)第4の特徴点のバリエーション
ここで、「キャラクタ」の種類として、3種類を例示したが、これに限定されず、2種類或いは4種類以上してもよい。「キャラクタ」として、歴史上の人物を例示したが、これに限定されず、他の人物、或いは人物にも限られず、アニメーション、マンガ、ゲーム等に登場する動物、ロボット若しくは架空のキャラクタでもよい。
ここで、「キャラクタ」に対し、1個の「対応役抽選結果」を対応付けたが、「対応役抽選結果」は複数個でもよいし、又、複数個とした場合にはそれらの一部に共通の「対応役抽選結果」を含んでいてもよい。
(4-3) Variation of Fourth Feature Point Here, three types of “character” are illustrated, but the present invention is not limited to this, and two types or four or more types may be used. Although the historical character is exemplified as the “character”, the present invention is not limited to this, but is not limited to other people or people, and may be an animal, a robot, or a fictitious character appearing in an animation, a manga, a game, or the like.
Here, one “corresponding role lottery result” is associated with “character”, but there may be a plurality of “corresponding role lottery results”. May include a common “corresponding lottery result”.

(4−4)第4の特徴点の作用効果
第4の特徴点の発明によれば、上記した第1〜3のいずれか1つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第4の特徴点によれば、キャラクタに関連付けられた役関係を持たせ、キャラクタと非対応関係である役が当選したとしても、遊技者に期待感を与えることができる。
(4-4) Action Effect of Fourth Feature Point According to the fourth feature point invention, in addition to the action effect of any one of the first to third feature points, the following action effect is obtained. Play.
In other words, according to the fourth feature point, even if a combination that is associated with the character is provided and a combination that is in a non-corresponding relationship with the character is won, the player can have a sense of expectation.

(5)第5の特徴点
(5−1)第5の特徴点の構成
第5の特徴点は、次の通りである。
第1に、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特殊遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)である。
第2に、通常遊技において、役抽選により出現確率の異なる複数種類の役抽選結果を決定し、決定された当該役抽選結果の出現確率が低いほど、特殊遊技への移行期待度を高く設定している。
第3に、通常遊技中に特定遊技に移行した場合に、決定された当該役抽選結果の出現確率が高いほど、特殊遊技への移行期待度が高くなるように、役抽選結果に対する特殊遊技への移行期待度を入れ替えている。
(5) Fifth feature point (5-1) Configuration of fifth feature point The fifth feature point is as follows.
First, there is a normal game and a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a game machine (10) in which a game is executed while transitioning between these games with a predetermined opportunity.
Second, in a normal game, a plurality of types of lottery results with different appearance probabilities are determined by a lottery, and the lower the probability of appearance of the determined part lottery results, the higher the degree of expectation of transition to special games is set. ing.
Thirdly, when a transition is made to a specific game during a normal game, the higher the appearance probability of the determined result lottery result is, the higher the expectation of transition to a special game is. The transition expectation of is replaced.

(5−2)第5の特徴点と実施の形態との対応関係
第5の特徴点と実施の形態との対応関係は、先に第1の特徴点で説明した通りである。
(5−3)第5の特徴点のバリエーション
第5の特徴点のバリエーションも、先に第1の特徴点で説明した通りである。
(5−4)第5の特徴点の作用効果
第5の特徴点によれば、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第5の特徴点によれば、上記した第1の特徴点の作用効果と同様に、期待感の無い或いは期待感の低い抽選結果でも、遊技者に期待感を抱かせることが可能な遊技性を提供することができる。
(5-2) Correspondence Relationship Between Fifth Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the fifth feature point and the embodiment is as described above for the first feature point.
(5-3) Variation of Fifth Feature Point The variation of the fifth feature point is also as described above for the first feature point.
(5-4) Effect of the fifth feature point According to the fifth feature point, the following effect is obtained.
That is, according to the fifth feature point, similar to the effect of the first feature point described above, it is possible to make the player have a sense of expectation even with a lottery result with no expectation or low expectation. A game can be provided.

(6)第6の特徴点
(6−1)第6の特徴点の構成
第6の特徴点は、上記した第5の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、移行期待度の入れ替えは、複数種類の役抽選結果のうち、特定の役を基準として前記移行期待度を入れ替えている。
(6) Sixth feature point (6-1) Configuration of sixth feature point The sixth feature point is as follows in addition to the fifth feature point described above.
That is, the transition expectation is replaced with the transition expectation on the basis of a specific combination among a plurality of types of lottery results.

(6−2)第6の特徴点と実施の形態との対応関係
第6の特徴点と実施の形態との対応関係は、先に第2の特徴点で説明した通りである。
(6−3)第6の特徴点のバリエーション
第6の特徴点のバリエーションも、先に第2の特徴点で説明した通りである。
(6−4)第7の特徴点の作用効果
第6の特徴点によれば、上記した第5の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第6の特徴点によれば、上記した第2の特徴点の作用効果と同様に、特定の役を基準として、役抽選結果による特殊遊技への移行期待の順位を入れ替える、例えば「逆転」させることができる。
(6-2) Correspondence Relationship Between Sixth Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the sixth feature point and the embodiment is as described above for the second feature point.
(6-3) Variation of Sixth Feature Point Variations of the sixth feature point are as described above for the second feature point.
(6-4) Action Effect of Seventh Feature Point According to the sixth feature point, in addition to the action effect of the fifth feature point, the following action effect is achieved.
That is, according to the sixth feature point, similar to the operation and effect of the second feature point described above, the order of the transition expectation to the special game based on the result of the role lottery is changed based on the specific role. "

(7)第7の特徴点
(7−1)第7の特徴点の構成
第7の特徴点は、上記した第5又は第6の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、特定遊技において、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせ、当該複数回の遊技間で獲得したポイントの累積値が高いほど、特殊遊技への移行期待度を高く設定し、通常遊技において、出現確率の高い役抽選結果が当選するほど、特定遊技においてはポイントの獲得期待度が高くなるように設定している。
(7) Seventh feature point (7-1) Configuration of seventh feature point The seventh feature point is as follows in addition to the fifth or sixth feature point described above.
In other words, in a specific game, a plurality of games in which points can be obtained are performed, and the higher the accumulated value of points acquired between the plurality of games, the higher the expected degree of transition to special games, Are set such that the higher the appearance lottery result with higher appearance probability is won, the higher the degree of expected point acquisition in the specific game.

(7−2)第7の特徴点と実施の形態との対応関係
第7の特徴点と実施の形態との対応関係は、先に第3の特徴点で説明した通りである。
(7−3)第7の特徴点のバリエーション
第7の特徴点のバリエーションも、先に第3の特徴点で説明した通りである。
(7−4)第7の特徴点の作用効果
第7の特徴点によれば、上記した第5又は第6の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第7の特徴点によれば、上記した第3の特徴点の作用効果と同様に、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせ、その累積値に応じて特殊遊技への移行期待度を変化させることができる。
(7-2) Correspondence Relationship Between Seventh Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the seventh feature point and the embodiment is as described above for the third feature point.
(7-3) Variation of Seventh Feature Point The variation of the seventh feature point is as described above for the third feature point.
(7-4) Operational Effect of Seventh Feature Point According to the seventh feature point, in addition to the above-described operation effect of the fifth or sixth feature point, the following operational effect is achieved.
In other words, according to the seventh feature point, as in the case of the above-described effect of the third feature point, a plurality of games in which points can be obtained are performed, and the transition to the special game is expected according to the accumulated value. The degree can be changed.

(8)第8の特徴点
(8−1)第8の特徴点の構成
第8の特徴点は、上記した第5〜第7のいずれか1つの特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、通常遊技中に、複数のキャラクタと複数の役抽選結果とを対応付け、表示されたキャラクタに対応する役抽選結果が当選したときに、特殊遊技への移行抽選を実行するとともに、表示されたキャラクタに対応する役抽選結果が当選せずに、他のキャラクタに対応する役抽選結果が当選したときに、特定遊技への移行抽選を実行するようにしている。
(8) Eighth feature point (8-1) Configuration of eighth feature point The eighth feature point is as follows in addition to any one of the fifth to seventh feature points described above.
In other words, during a normal game, a plurality of characters and a plurality of part lottery results are associated with each other, and when a part lottery result corresponding to the displayed character is won, a transition lottery to a special game is executed and displayed. When the winning lottery result corresponding to the character is not won and the winning lottery result corresponding to the other character is won, the transition lottery to the specific game is executed.

(8−2)第8の特徴点と実施の形態との対応関係
第8の特徴点と実施の形態との対応関係は、先に第4の特徴点で説明した通りである。
(8−3)第8の特徴点のバリエーション
第8の特徴点のバリエーションも、先に第2の特徴点で説明した通りである。
(8−4)第8の特徴点の作用効果
第8の特徴点によれば、上記した第5〜第7のいずれか1つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第8の特徴点によれば、上記した第4の特徴点の作用効果と同様に、キャラクタに関連付けられた役関係を持たせ、キャラクタと非対応関係である役が当選したとしても、遊技者に期待感を与えることができる。
(8-2) Correspondence Relationship between Eighth Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the eighth feature point and the embodiment is as described in the fourth feature point above.
(8-3) Variation of Eighth Feature Point The variation of the eighth feature point is as described above for the second feature point.
(8-4) Action Effect of Eighth Feature Point According to the eighth feature point, in addition to the action effect of any one of the fifth to seventh feature points, the following action effect is achieved. .
That is, according to the eighth feature point, similarly to the effect of the fourth feature point described above, even if a combination that is associated with the character is given and a combination that is in a non-corresponding relationship with the character is won, It can give players a sense of expectation.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御装置
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 通常遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
260 送信手段 300 サブ制御手段
310 受信手段 320 前兆演出手段
330 特定遊技制御手段
340 特殊遊技制御手段 341 特殊遊技移行抽選手段
350 特定遊技移行抽選手段
360 移行期待度入替手段 370 キャラクタ表示制御手段
380 ポイント抽選手 390 ポイント累積手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main controller
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
260 Transmission means 300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Predictive presentation means
330 Specific game control means
340 Special game control means 341 Special game transfer lottery means
350 Specified game transfer lottery means
360 Transition expectation level replacement means 370 Character display control means
380 points drawing player 390 points accumulating means

Claims (8)

通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特殊遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記通常遊技において、役抽選により出現確率の異なる役抽選結果を決定する役抽選手段と、
前記役抽選手段により決定された前記役抽選結果にもとづいて、前記特殊遊技への移行抽選を実行するとともに、当該役抽選結果の出現確率が低いほど、前記特殊遊技への移行期待度を高く設定している特殊遊技移行抽選手段と、
前記通常遊技中に特定遊技を実行させる特定遊技制御手段と、
前記特定遊技制御手段による前記特定遊技中に、前記役抽選結果の出現確率が高いほど、前記特殊遊技への移行期待度が高くなるように、前記役抽選結果に対する前記特殊遊技への移行期待度を入れ替える移行期待度入替手段と、
を備えている、
ことを特徴とする遊技機。
There are a normal game and a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the game is executed while shifting between those games at a predetermined opportunity,
In the normal game, a role lottery means for determining a role lottery result having a different appearance probability by a role lottery;
Based on the combination lottery result determined by the combination lottery means, the transition lottery to the special game is executed, and the lower the probability of appearance of the combination lottery result, the higher the transition expectation to the special game is set. Special game migration lottery means,
Specific game control means for executing a specific game during the normal game;
In the specific game by the specific game control means, the higher the probability of appearance of the role lottery result, the higher the expected degree of transition to the special game, the expected degree of transition to the special game for the result of lottery Transition expectation replacement means for replacing
With
A gaming machine characterized by that.
前記移行期待度入替手段は、
前記複数種類の役抽選結果のうち、特定の役を基準として前記移行期待度を入れ替えている、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The transition expectation replacement means is:
Among the plurality of types of lottery results, the transition expectation is switched based on a specific role,
The gaming machine according to claim 1.
前記特定遊技制御手段は、
前記特定遊技において、ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせるとともに、
各遊技において獲得したポイントを累積するポイント累積手段を備え、
前記特殊遊技移行抽選手段は、
前記ポイント累積手段により累積した前記ポイントの累積値が高いほど、前記特殊遊技への移行期待度を高く設定し、
前記移行期待度入替手段は、
前記通常遊技において、前記出現確率の高い前記役抽選結果が出現するほど、前記特定遊技においては前記ポイントの獲得期待度が高くなるように設定している、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The specific game control means includes
In the specific game, while allowing a plurality of games that can earn points,
A point accumulating means for accumulating points acquired in each game is provided,
The special game transfer lottery means,
The higher the accumulated value of the points accumulated by the point accumulating means, the higher the transition expectation to the special game,
The transition expectation replacement means is:
In the normal game, the higher the appearance probability, the higher the appearance lottery result appears, the higher the expected acquisition of the points in the specific game,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記特定遊技制御手段には、
前記複数種類の役抽選結果に対応付けられた複数のキャラクタを表示可能なキャラクタ表示制御手段と、
前記キャラクタ表示制御手段により表示されている前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現せずに、他の前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現したときに、前記特定遊技への移行抽選を実行する特定遊技移行抽選手段と、
を備え、
前記特殊遊技移行抽選手段は、
前記キャラクタ表示制御手段により表示されている前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現したときに、前記特殊遊技への移行抽選を実行するようにしている、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific game control means includes
Character display control means capable of displaying a plurality of characters associated with the plurality of types of lottery results,
When the winning lottery result corresponding to the other character appears without the winning lottery result corresponding to the character displayed by the character display control means, the transition lottery to the specific game is performed. Specific game transfer lottery means to be executed;
With
The special game transfer lottery means,
When the combination lottery result corresponding to the character displayed by the character display control means appears, the transition lottery to the special game is executed.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特殊遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記通常遊技において、役抽選により出現確率の異なる複数種類の役抽選結果を決定し、決定された当該役抽選結果の出現確率が低いほど、前記特殊遊技への移行期待度を高く設定し、
前記通常遊技中に特定遊技に移行した場合に、決定された当該役抽選結果の出現確率が高いほど、前記特殊遊技への移行期待度が高くなるように、前記役抽選結果に対する前記特殊遊技への移行期待度を入れ替えている、
ことを特徴とする遊技機。
There are a normal game and a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the game is executed while shifting between those games at a predetermined opportunity,
In the normal game, a plurality of types of lottery results with different appearance probabilities are determined by role lottery, and the lower the probability of appearance of the determined role lottery results, the higher the expected transition to the special game,
When transitioning to a specific game during the normal game, the higher the appearance probability of the determined combination lottery result is, the higher the degree of expectation for transition to the special game is. The transition expectation of
A gaming machine characterized by that.
前記移行期待度の入れ替えは、
前記複数種類の役抽選結果のうち、特定の役を基準として前記移行期待度を入れ替えている、
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Replacing the transition expectation is
Among the plurality of types of lottery results, the transition expectation is switched based on a specific role,
The gaming machine according to claim 5, wherein:
前記特定遊技において、
ポイントを獲得可能な複数回の遊技を行わせ、当該複数回の遊技間で獲得した前記ポイントの累積値が高いほど、前記特殊遊技への移行期待度を高く設定し、
前記通常遊技において、前記出現確率の高い前記役抽選結果が出現するほど、前記特定遊技においては前記ポイントの獲得期待度が高くなるように設定している、
ことを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊技機。
In the specific game,
Perform multiple games that can earn points, the higher the accumulated value of the points acquired between the multiple games, the higher the expected transition to the special game,
In the normal game, the higher the appearance probability, the higher the appearance lottery result appears, the higher the expected acquisition of the points in the specific game,
The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記通常遊技中に、複数のキャラクタと複数の役抽選結果とを対応付け、表示された前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現したときに、前記特殊遊技への移行抽選を実行するとともに、
表示された前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現せずに、他の前記キャラクタに対応する前記役抽選結果が出現したときに、前記特定遊技への移行抽選を実行するようにしている、
ことを特徴とする請求項5〜7のいずれか1項に記載の遊技機。
During the normal game, a plurality of characters and a plurality of part lottery results are associated, and when the part lottery result corresponding to the displayed character appears, a transition lottery to the special game is executed,
When the combination lottery result corresponding to the other character appears without the combination lottery result corresponding to the displayed character appearing, the transition lottery to the specific game is executed.
The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, characterized in that:
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