JP5829324B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】スロットマシン等の遊技機に関し、複数種類の要素を個別に発生させ、各要素の種類に応じて遊技者に異なる利益を付与することで、遊技を発展性に富んだものとすることができる遊技機の提供。【解決手段】所定条件成立時に個別に発生する複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)を有し、個別に発生した要素(例えば第1〜第3の要素)を個別に蓄積する要素蓄積手段510と、要素蓄積手段により個別に蓄積された各要素(例えば第1〜第3の要素)の種類、及び当該各要素(例えば第1〜第3の要素)の蓄積個数に応じ、遊技者に異なる利益を付与する利益付与手段560と、を備える。【選択図】図5[PROBLEMS] To make a game rich in expansibility by generating a plurality of types of elements individually for a gaming machine such as a slot machine and giving a player a different profit according to the type of each element. Providing gaming machines that can be used. A plurality of types of elements (for example, first to third elements) that are individually generated when a predetermined condition is established, and individually generated elements (for example, first to third elements) are individually stored. According to the element storage means 510, the type of each element (for example, first to third elements) individually stored by the element storage means, and the number of storage of each element (for example, first to third elements), Profit granting means 560 for giving different profits to the player. [Selection] Figure 5
Description
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、複数種類の要素を個別に発生させ、各要素の種類に応じて遊技者に異なる利益を付与することで、遊技を発展性に富んだものとすることができるようにしたものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and generates a plurality of types of elements individually, and gives a player different benefits depending on the type of each element, thereby making the game highly expansible. It is something that can be done.
従来、「遊技進行に伴って当選役に応じて設定したモード移行ポイント値を累積加算していき、第1基準値N1(=600)又は第2基準値N2(=800)に達したことに基づいてART遊技の付与抽選が有利になる高確遊技モードに移行可能にし、又はART遊技の付与を確定させることができる。」ようにした「遊技機」が知られている(特許文献1の段落「0110」、及び図13参照)。
また、上記した「モード移行ポイント値」は、「内部抽選結果に基づいて、当選役に応じたポイント値が確定して付与される(ステップS171)。」ようにしていた(特許文献1の段落「0111」参照)。さらに、上記した「モード移行ポイント値」は、「このART遊技の付与確定時には上記ポイントカウンタのカウント値はクリアされてART遊技フラグがオンになる(ステップS174、S175)。」ようにしていた(特許文献1の段落「0112」参照)。
さらに、上記した「遊技機」では、「ART継続フラグがオンのとき(ステップS600)、ART遊技回数更新ポイント(以下、更新ポイントという。)の累積状況に応じて次回の継続抽選の継続確率を向上させることができる。ART遊技の実行により、抽選結果に応じた更新ポイントが付与される(ステップS602、S603)。」ようにしていた(特許文献1の段落「0119」、及び図22参照)。
Conventionally, “according to the progress of the game, the mode transition point value set according to the winning combination is cumulatively added to reach the first reference value N1 (= 600) or the second reference value N2 (= 800). Based on this, a “game machine” is known that makes it possible to shift to a highly reliable game mode in which an ART game grant lottery is advantageous, or to confirm the grant of an ART game. Paragraph “0110” and FIG. 13).
Further, the above-described “mode transition point value” is set such that “the point value corresponding to the winning combination is determined and given based on the internal lottery result (step S171)” (paragraph of Patent Document 1). (See “0111”). Further, the “mode transition point value” described above is “when the ART game grant is confirmed, the count value of the point counter is cleared and the ART game flag is turned on (steps S174 and S175)” (step S174, S175). (See paragraph “0112” of Patent Document 1).
Further, in the above “gaming machine”, “when the ART continuation flag is on (step S600), the continuation probability of the next continuous lottery is determined according to the cumulative situation of the ART game number update points (hereinafter referred to as update points). The update points according to the lottery result are given by the execution of the ART game (steps S602 and S603) ”(see paragraph“ 0119 ”of Patent Document 1 and FIG. 22). .
しかし、上記した従来の「遊技機」では、通常遊技状態(高確遊技モードを含む。)において、「内部抽選結果に基づいて、当選役に応じたポイント値(「モード移行ポイント値」の意味。)が付与」され(特許文献1の段落「0112」)、又、「ART遊技の実行により、抽選結果に応じた更新ポイントが付与」(特許文献1の段落「0119」)されるようにしていたので、これら「ポイント」が同時に発生すること無く、個別に処理されていたので、遊技者から見ておもしろみに欠け、又、発展性に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the above-described conventional “gaming machine”, in the normal gaming state (including the high probability gaming mode), “the point value corresponding to the winning combination based on the internal lottery result (meaning“ mode transition point value ”) .) ”(Paragraph“ 0112 ”of Patent Document 1) and“ Update points according to the lottery result by execution of ART game ”(paragraph“ 0119 ”of Patent Document 1). Therefore, since these “points” were processed individually without being generated at the same time, there was a problem that the player was not interesting and lacked in development.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
本発明は、複数種類の要素を個別に発生させ、各要素の種類に応じて遊技者に異なる利益を付与することで、遊技を発展性に富んだものとすることができるようにしたものである。
これに加え、本発明は、複数種類の要素のうちに、要素個数が所定個数に達すると、ストックとして蓄積可能な第1の要素を含ませることで、ストックを1回の遊技で獲得させる場合と比較し、第1の要素を獲得できる機会を増加できことから、ストックの当選の偏りを減少することができるようにしたものである。
The present invention can generate a plurality of types of elements individually and give a player a different benefit according to the type of each element, thereby making the game highly expansible. is there.
In addition, when the number of elements reaches a predetermined number among a plurality of types of elements, the present invention includes a first element that can be accumulated as a stock so that the stock can be acquired in one game. Compared to, the chances of acquiring the first element can be increased, so that the bias in winning stocks can be reduced.
本発明は、複数種類の要素が、通常遊技と特典遊技との両遊技において個別に発生され、前記要素蓄積手段において連続的に蓄積されることから、遊技を継続する動機付けとすることができるばかりでなく、継続することにより利益を発展的に拡大できる機会を遊技者に与えることができるようにしたものである。 In the present invention, a plurality of types of elements are generated individually in both the normal game and the bonus game, and are continuously accumulated in the element accumulation means, so that the game can be motivated to continue. In addition to this, it is possible to give a player an opportunity to develop profits continuously by continuing.
本発明は、ストック数が多い場合に高い継続確率に決定することができるようにしたものである。 In the present invention , a high continuation probability can be determined when the number of stocks is large.
本発明は、複数種類の要素のうちに、蓄積個数に応じ、通常遊技から特典遊技に移行させる第2の要素を含ませることで、通常遊技から特典遊技に移行させる機会を遊技者に与えることができるようにしたものである。 The present invention provides a player with an opportunity to shift from a normal game to a special game by including a second element that shifts from a normal game to a special game according to the accumulated number of elements. It is made to be able to.
本発明は、複数種類の要素のうちに、蓄積個数に応じ、遊技を有利な特殊状態に移行させる第3の要素を含ませることで、蓄積個数に応じ、有利な特殊状態に移行させる機会を遊技者に与えることができるようにしたものである。 The present invention includes a third element that shifts the game to an advantageous special state according to the accumulated number among a plurality of types of elements, thereby providing an opportunity to shift to an advantageous special state according to the accumulated number. It can be given to players.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
本発明は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とがあり、それらの遊技間を移行しながら遊技が実行される遊技機(10)であって、所定条件成立時に個別に発生する複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)を有し、個別に発生した前記要素(例えば第1〜第3の要素)を個別に蓄積する要素蓄積手段(510)
と、前記要素蓄積手段(510)により個別に蓄積された各要素(例えば第1〜第3の要素)
の種類、及び当該各要素(例えば第1〜第3の要素)の蓄積個数に応じ、遊技者に異なる利益を付与する利益付与手段(560)と、を備えていることを特徴とする。
これに加え、本発明は、前記複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)のうち、要素個数が所定個数に達すると、ストック蓄積手段(530)によりストック(例えば第2ストック)として蓄積可能な第1の要素を含み、前記利益付与手段(560)は、前記ストック蓄積手段(530)により蓄積されたストック数に応じて第1の利益を付与するようにしていることを特徴とする。
ここで、「第1の利益」としては、例えば図11に示すように、「第2ストック1個」を付与している。
さらに、本発明は、前記複数種類の要素のうちには、前記第1の要素のほか、他の要素を含み、当該他の要素は、前記通常遊技と前記特典遊技とのいずれにおいても発生、蓄積可能であり、前記通常遊技及び前記特典遊技においてそれぞれ蓄積された前記第1の要素は、前記通常遊技と前記特典遊技との間で移動可能であり、前記他の要素が第2の所定個数に達すると、当該第2の所定個数に達した遊技状態が前記通常遊技の場合には前記第1の利益と異なる第2の利益を付与し、前記特典遊技の場合には前記第1の利益及び前記第2の利益と異なる第3の利益を付与するようにしている、
ことを特徴とする。
ここで、「他の要素」としては、例えば図11に示すように、「第2の要素」、又は「第3の要素」を含む。
ここで、「第2の利益」としては、例えば図11に示すように、「第2の要素」の場合、「通常遊技中」に「特典遊技の第2特典遊技の発動」という利益を付与している。また、「第3の要素」の場合には、「通常遊技中」に「第1特殊遊技の発動」という利益を付与している。
ここで、「第3の利益」としては、例えば図11に示すように、「第2の要素」の場合、「特典遊技中」に「第1ストック1個」という利益を付与している。また、「第3の要素」の場合には、「特典遊技中」に「第2特殊遊技の発動」という利益を付与している。
The present invention is a gaming machine (10) in which there are a normal game and a privilege game that is more advantageous to the player than the normal game, and the game is executed while transitioning between these games, and is individually executed when a predetermined condition is established. Element storage means (510) having a plurality of types of elements (for example, first to third elements) generated separately and storing the individually generated elements (for example, first to third elements) individually
And each element (for example, first to third elements) individually stored by the element storage means (510)
And a profit granting means (560) for granting a different profit to the player according to the type of each and the number of accumulated elements (for example, the first to third elements).
In addition, according to the present invention, when the number of elements among the plurality of types of elements (for example, first to third elements) reaches a predetermined number, the stock accumulation means (530) sets the stock (for example, second stock). The profit granting means (560) includes a first element that can be accumulated, and the first profit is given according to the number of stocks accumulated by the stock accumulation means (530). To do.
Here, as the “first profit”, for example, as shown in FIG. 11, “one second stock” is given.
Furthermore, the present invention includes other elements in addition to the first element among the plurality of types of elements, and the other elements occur in both the normal game and the privilege game, The first element that can be accumulated and can be moved between the normal game and the privilege game, and the other element is a second predetermined number. When the game state that has reached the second predetermined number is the normal game, a second profit different from the first profit is given, and in the case of the special game, the first profit is given. And a third profit different from the second profit,
It is characterized by that.
Here, as the “other elements”, for example, as shown in FIG. 11, a “second element” or a “third element” is included.
Here, as the “second profit”, for example, as shown in FIG. 11, in the case of the “second element”, the profit “the activation of the second bonus game of the bonus game” is given to the “ordinary game” doing. In the case of the “third element”, the benefit of “invoking the first special game” is given to “in the normal game”.
Here, as the “third profit”, for example, as shown in FIG. 11, in the case of the “second element”, a profit of “one first stock” is given to “in the bonus game”. In the case of the “third element”, the benefit of “invoking the second special game” is given to “in the bonus game”.
本発明は、前記複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)は、前記通常遊技と前記特典遊技との両遊技において個別に発生され、前記要素蓄積手段(510)により連続的に蓄積され、前記要素蓄積手段(510)に蓄積された要素個数が所定個数に達すると、当該所定個数に達した要素(例えば第1〜第3の要素)の蓄積個数が減算され、当該要素(例えば第1〜第3の要素)の種類に応じた利益が前記利益付与手段(560)により付与されるようにしていることを特徴とする。 In the present invention, the plurality of types of elements (for example, the first to third elements) are generated separately in both the normal game and the special game, and are continuously stored by the element storage means (510). When the number of elements accumulated in the element accumulation means (510) reaches a predetermined number, the accumulated number of elements (for example, first to third elements) reaching the predetermined number is subtracted, and the element (for example, Profits according to the types of the first to third elements) are given by the profit granting means (560).
本発明は、前記利益付与手段(560)が、前記ストック蓄積手段(530)により蓄積されたストック数に応じて前記特典遊技の継続確率を決定するとともに、前記ストック数が多い場合に高い継続確率に決定するようにしていることを特徴とする。 In the present invention, the profit granting means (560) determines the continuation probability of the privilege game according to the number of stocks accumulated by the stock accumulation means (530), and has a high continuation probability when the stock number is large. It is characterized in that it is decided to.
本発明は、前記複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)のうち、前記通常遊技において発生・蓄積される第2の要素を含み、前記利益付与手段(560)は、前記要素蓄積手段(510)により蓄積された前記第2の要素の蓄積個数が所定個数に達すると、前記通常遊技から前記特典遊技に移行させるようにしていることを特徴とする。 The present invention includes a second element that is generated and stored in the normal game among the plurality of types of elements (for example, first to third elements), and the profit granting means (560) is configured to store the element. When the accumulated number of the second elements accumulated by the means (510) reaches a predetermined number, the normal game is shifted to the privilege game.
本発明は、前記複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)のうち、前記通常遊技及び前記特典遊技において発生・蓄積される第3の要素を含み、前記利益付与手段(560)は、前記要素蓄積手段(510)により蓄積された前記第3の要素の蓄積個数が所定個数に達すると、前記第3の要素を発生させた遊技が前記通常遊技の場合には、有利な第1特殊遊技に移行させるとともに、前記第3の要素を発生させた遊技が前記特典遊技の場合には、有利な第2特殊状態に移行させるようにしていることを特徴とする。 The present invention includes a third element generated and accumulated in the normal game and the privilege game among the plurality of types of elements (for example, the first to third elements), and the profit granting means (560) When the accumulated number of the third elements accumulated by the element accumulating means (510) reaches a predetermined number, it is advantageous if the game that generated the third element is the normal game. The game is shifted to a special game, and when the game in which the third element is generated is the privilege game, the game is shifted to an advantageous second special state.
本発明によれば、複数種類の要素を個別に発生させ、各要素の種類に応じて遊技者に異なる利益を付与することで、遊技を発展性に富んだものとすることができる。
これに加え、本発明によれば、複数種類の要素のうちに、要素個数が所定個数に達すると、ストックとして蓄積可能な第1の要素を含ませることで、ストックを1回の遊技で獲得させる場合と比較し、第1の要素を獲得できる機会を増加できことから、ストックの当選の偏りを減少することができる。
According to the present invention, a plurality of types of elements are individually generated, and different benefits are given to the player according to the types of each element, so that the game can be highly developed.
In addition, according to the present invention, when the number of elements reaches a predetermined number among a plurality of types of elements, the first element that can be accumulated as stock is included, thereby acquiring the stock in one game. Compared with the case of making it possible to increase the chance of acquiring the first element, it is possible to reduce the bias of stock winning.
本発明によれば、複数種類の要素が、通常遊技と特典遊技との両遊技において個別に発生され、前記要素蓄積手段において連続的に蓄積されることから、遊技を継続する動機付けとすることができるばかりでなく、継続することにより利益を発展的に拡大できる機会を遊技者に与えることができる。 According to the present invention, since a plurality of types of elements are generated separately in both the normal game and the bonus game and continuously stored in the element storage means, the game is motivated to continue. In addition to being able to do so, it can give players an opportunity to continue to expand their profits.
本発明によれば、ストック数が多い場合に高い継続確率に決定することができる。 According to the present invention, it is possible to determine a high continuation probability when the number of stocks is large.
本発明によれば、複数種類の要素のうちに、蓄積個数に応じ、通常遊技から特典遊技に移行させる第2の要素を含ませることで、通常遊技から特典遊技に移行させる機会を遊技者に与えることができる。 According to the present invention, by including the second element that shifts from the normal game to the bonus game according to the accumulated number among the plurality of types of elements, the player has an opportunity to shift from the normal game to the bonus game. Can be given.
本発明によれば、複数種類の要素のうちに、蓄積個数に応じ、遊技を有利な特殊状態に移行させる第3の要素を含ませることで、蓄積個数に応じ、有利な特殊状態に移行させる機会を遊技者に与えることができる。 According to the present invention, the third element that shifts the game to an advantageous special state according to the accumulated number is included in the plurality of types of elements, thereby shifting to an advantageous special state according to the accumulated number. Opportunities can be given to players.
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal is inserted in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a condition for starting the game, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals (the number of inserted coins is electronic). A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
(精算スイッチ36)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(ストップスイッチ50)
前記精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.
(Stop switch 50)
On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting the rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.
(マックスベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ32が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ32に加えて、又はマックスベットスイッチ32に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
(Max bed switch 32)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 32 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 32, or instead of the max bet switch 32, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ32の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果にもとづいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 32 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、各回転リール62の中段を直線的に結んだ1本のみからなるものである。 The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one that connects the middle stages of the rotary reels 62 linearly.
(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「バー」、「チェリー1」、「チェリー2」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「B1図柄」、「B2図柄」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, on the surface of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68, “red 7”, “blue 7”, “bar”, “cherry 1”, “cherry 2”, A plurality of various symbols 61 of “watermelon”, “bell”, “replay”, “B1 symbol”, and “B2 symbol” are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。メイン制御手段200とサブ制御手段300との間の通信は、メイン制御手段200側からサブ制御手段300側に信号を一方向で送信する「一方向通信」に設定され、「交互通信」を行っていない。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content. Communication between the main control means 200 and the sub-control means 300 is set to “one-way communication” in which a signal is transmitted in one direction from the main control means 200 side to the sub-control means 300 side, and “alternate communication” is performed. Not.
(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ32、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
(Main control means 200)
The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 32, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub control means 300, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.
また、図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.
具体的には、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、AT管理手段260、遊技状態制御手段270及び送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、AT管理手段260を、メイン制御手段200側に設けたが、これに限定されず、サブ制御手段300側にその一部又は全部を設けてもよい。
Specifically, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an AT management means 260, a game state control means 270, and a transmission means. 280 each means. Details of each means will be described later.
Although the AT management unit 260 is provided on the main control unit 200 side, the AT management unit 260 is not limited to this, and a part or all of the AT management unit 260 may be provided on the sub control unit 300 side.
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。 When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.
本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役抽選により出現確率の異なる複数種類の役抽選結果、すなわち「ハズレ」を含めて「小役」の当否を決定するものである。
すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、RT状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200の「ROM」上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図12参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 determines whether or not the “small role” includes a plurality of types of lottery results having different appearance probabilities due to the role lottery, that is, “losing”.
That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 includes a plurality of lottery tables for determining whether or not a winning combination has been won, corresponding to the normal state, the RT state, and the bonus state, respectively, as main classifications. It is stored on the “ROM” of the means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 12) described later.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とにもとづいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図12参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 12) described later.
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図12参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 12) described later.
(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル制御手段400、RT制御手段410及びボーナス制御手段420の各手段を有する。なお、これらの手段については後述する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly divided into normal control means 400, RT control means 410, and bonus control means 420. These means will be described later.
(AT管理手段260)
AT管理手段260は、遊技状態制御手段270の後述するAT制御手段700と共働して、「AT状態」を管理するためのものである。また、AT管理手段260による管理の結果は、後述する送信手段280を介してサブ制御手段300に送信される。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、主としてメイン制御手段200により管理され、当該メイン制御手段200からの命令によりサブ制御手段300によりその演出が実行されている。
(AT management means 260)
The AT management means 260 is for managing the “AT state” in cooperation with an AT control means 700 described later of the gaming state control means 270. Also, the result of management by the AT management means 260 is transmitted to the sub-control means 300 via the transmission means 280 described later.
The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. Further, the “AT state” is mainly managed by the main control unit 200, and the effect is executed by the sub-control unit 300 according to a command from the main control unit 200.
なお、AT管理手段260を、メイン制御手段200側に設けたが、これに限定されず、サブ制御手段300側にその一部又は全部を設けてもよい。
具体的には、AT管理手段260は、図5に示すように、大別すると、要素抽選手段500、要素蓄積手段510、ストック抽選手段520、ストック蓄積手段530、ストック数減算手段540、再設定手段550及び利益付与手段560を備える。なお、これらの手段については後述する。また、AT管理手段260に、要素抽選手段500、要素蓄積手段510、ストック抽選手段520、ストック蓄積手段530、ストック数減算手段540、再設定手段550及び利益付与手段560の7個の手段を全て含めたが、これに限定されず、7個の手段のうち、その一部をサブ制御手段300側に設けてもよい。
Although the AT management unit 260 is provided on the main control unit 200 side, the AT management unit 260 is not limited to this, and a part or all of the AT management unit 260 may be provided on the sub control unit 300 side.
Specifically, as shown in FIG. 5, the AT management means 260 is roughly divided into an element lottery means 500, an element accumulation means 510, a stock lottery means 520, a stock accumulation means 530, a stock number subtraction means 540, and a resetting. Means 550 and profit granting means 560 are provided. These means will be described later. Further, the AT management means 260 includes all of the seven means of the element lottery means 500, the element accumulation means 510, the stock lottery means 520, the stock accumulation means 530, the stock number subtraction means 540, the resetting means 550, and the profit granting means 560. Although included, the present invention is not limited to this, and some of the seven means may be provided on the sub-control means 300 side.
(遊技状態制御手段270)
遊技状態制御手段270は、図9に示す通常遊技及び特典遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技状態制御手段270は、通常遊技制御手段600及びAT制御手段700の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、遊技状態制御手段270を、メイン制御手段200側に設けたが、これに限定されず、サブ制御手段300側にその一部又は全部を設けてもよい。
(Game state control means 270)
The game state control means 270 is for controlling the normal game and privilege game shown in FIG.
Specifically, the game state control means 270 includes a normal game control means 600 and an AT control means 700. Details of each means will be described later.
The gaming state control means 270 is provided on the main control means 200 side, but the present invention is not limited to this, and a part or all of it may be provided on the sub control means 300 side.
(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission unit 280 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.
(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。なお、これらの手段については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub-control means 300)
The sub-control means 300 includes each means of a reception means 310 and an effect control means 320. These means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、演出装置70を制御するものである。演出装置70は、スピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78等から構成されている。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect device 70. The effect device 70 includes a speaker 72, a display device 84, an effect lamp 78, and the like.
(ノーマル制御手段400)
ノーマル制御手段400は、メイン制御手段200側で管理されている遊技状態(図8参照)のうち、「ノーマル状態」を制御するものである。
「ノーマル状態」は、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が「通常」に設定されている状態をいう。「再遊技確率」には、「通常」のほか、「高確率」、「0」%の計3種類が用意されている。「再遊技確率」が「通常」とは、「0」%より高く、「高確率」より低いことを意味する。
(Normal control means 400)
The normal control means 400 controls the “normal state” among the gaming states (see FIG. 8) managed on the main control means 200 side.
“Normal state” refers to a state in which the lottery probability for winning a replay, that is, the replay probability is set to “normal”. There are three types of “replay probabilities” in addition to “normal”, “high probability” and “0”%. “Replay probability” of “normal” means higher than “0”% and lower than “high probability”.
(RT制御手段410)
RT制御手段410は、「RT状態」を制御するものである。
「RT状態」は、いわゆる「リプレイタイム」とよばれ、再遊技確率が「通常」よりも高く、すなわち「高確率」に設定されている状態をいう。
(RT control means 410)
The RT control means 410 controls the “RT state”.
The “RT state” is called “replay time” and refers to a state in which the replay probability is higher than “normal”, that is, set to “high probability”.
(ボーナス制御手段420)
ボーナス制御手段420は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。
「ボーナス遊技状態」は、再遊技確率が「通常」よりも低く、すなわち「0」%に設定されている状態をいい、いわゆる「RB」が連続作動し、所定枚数、例えば48枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ノーマル状態」に移行する。
(Bonus control means 420)
The bonus control means 420 controls the “bonus game state”.
The “bonus game state” means a state in which the replay probability is lower than “normal”, that is, set to “0”%, so-called “RB” is continuously operated, and medals exceeding a predetermined number, for example, 48 It ends by paying out and shifts to “normal state”.
(要素抽選手段500)
要素抽選手段500は、要素を抽選するものである。
要素は、図11に示すように、複数種類あり、例えば第1の要素、第2の要素、第3の要素の3種類から構成されている。
要素抽選手段500は、1G中に各要素を個別に抽選し、各当否を決定している。
なお、要素の種類として、3種類を例示したが、これに限定されず、複数種類であれば足り、2種類、或いは4種類以上としてもよい。
具体的には、要素抽選手段500は、図5に示すように、第1の要素抽選手段501、第2の要素抽選手段502、第3の要素抽選手段503の3種類の要素抽選手段を備える。第1の要素抽選手段501は、第1の要素の当否を抽選により決定するものであり、同様に、第2の要素抽選手段502は第2の要素、第3の要素抽選手段503は第3の要素の当否をそれぞれ抽選するものである。
(Element lottery 500)
The element lottery means 500 draws elements.
As shown in FIG. 11, there are a plurality of types of elements. For example, the elements include three types of a first element, a second element, and a third element.
The element lottery means 500 draws each element individually in 1G and determines each success / failure.
In addition, although 3 types were illustrated as a kind of element, it is not limited to this, If it is multiple types, it is sufficient and it is good also as 2 types or 4 types or more.
Specifically, as shown in FIG. 5, the element lottery means 500 includes three types of element lottery means: a first element lottery means 501, a second element lottery means 502, and a third element lottery means 503. . The first element lottery means 501 determines whether the first element is successful or not by lottery. Similarly, the second element lottery means 502 is the second element, and the third element lottery means 503 is the third element. Each element is selected by lottery.
(要素蓄積手段510)
要素蓄積手段510は、所定条件成立時に個別に発生する複数種類の要素、例えば第1〜第3の要素を有し、個別に発生した要素、例えば第1〜第3の要素を個別に蓄積するものである。
ここで、「所定条件成立時」としては、複数種類の要素の個別の抽選が対応し、各要素の抽選結果に応じて当該要素を個別に発生させている。
すなわち、要素蓄積手段510は、要素抽選手段500により獲得した要素を蓄積するものである。
(Element storage means 510)
The element accumulating unit 510 has a plurality of types of elements that are individually generated when a predetermined condition is satisfied, for example, first to third elements, and individually stores the elements that are generated individually, for example, the first to third elements. Is.
Here, “when the predetermined condition is satisfied” corresponds to individual lottery of a plurality of types of elements, and the elements are individually generated according to the lottery result of each element.
That is, the element accumulating means 510 accumulates the elements acquired by the element lottery means 500.
具体的には、要素蓄積手段510は、図5に示すように、第1の要素蓄積手段511、第2の要素蓄積手段512及び第3の要素蓄積手段513を備える。
第1の要素蓄積手段511は、要素抽選手段500の抽選の結果、第1の要素に当選した場合に、発生ないしは獲得した第1の要素を蓄積するものである。具体的には、発生ないしは獲得した第1の要素の要素個数、本実施の形態では「1個」を、先に蓄積されている第1の要素の蓄積個数に加算するものである。
同様に、第2の要素蓄積手段512は、第2の要素、第3の要素蓄積手段513は第3の要素をそれぞれ蓄積するものである。
なお、要素蓄積手段510に、第1〜第3の要素蓄積手段511〜513の3個の手段を含めたが、要素蓄積手段の個数は3個に限定されず、各要素に対応していればよい。
Specifically, the element storage means 510 includes a first element storage means 511, a second element storage means 512, and a third element storage means 513 as shown in FIG.
The first element accumulating unit 511 accumulates the first element generated or acquired when the first element is won as a result of the lottery by the element lottery unit 500. Specifically, the number of generated or acquired first elements, in this embodiment “1”, is added to the number of accumulated first elements.
Similarly, the second element storage unit 512 stores the second element, and the third element storage unit 513 stores the third element.
Note that the element storage means 510 includes three means of the first to third element storage means 511 to 513, but the number of element storage means is not limited to three, and may correspond to each element. That's fine.
(ストック抽選手段520)
ストック抽選手段520は、ストックを抽選するものである。
ストックは、複数種類あり、本実施の形態では第1ストックと第2ストックとの2種類から構成している。
第1ストックは、特典遊技の継続を確定可能なものである。
第2ストックは、図11に示すように、要素蓄積手段510の第1の要素蓄積手段501により蓄積された第1の要素の要素個数が所定個数、例えば2個に達すると、発生ないし獲得可能なものである。発生ないし獲得した第2ストックは、後述するストック蓄積手段530により蓄積され、蓄積されたストック数に応じて、図10に示すように、特典遊技の継続確率を決定するとともに、ストック数が多い場合に高い継続確率に決定される。
(Stock lottery means 520)
The stock lottery means 520 draws stock.
There are a plurality of types of stock, and in this embodiment, the stock is composed of two types of first stock and second stock.
The first stock can be determined to continue the bonus game.
As shown in FIG. 11, the second stock can be generated or acquired when the number of elements of the first element accumulated by the first element accumulation means 501 of the element accumulation means 510 reaches a predetermined number, for example, two. Is something. The generated or acquired second stock is accumulated by the stock accumulation means 530 described later, and the continuation probability of the bonus game is determined according to the accumulated number of stocks as shown in FIG. High continuation probability is determined.
具体的には、ストック抽選手段520は、第1ストックの獲得抽選と、第2ストックの放出抽選(継続抽選)とを実行している。
第1ストックの獲得抽選として、その当否の抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に、第1ストックを発生させている。
第2ストックについては、その発生は第1の要素の蓄積個数によるものとし、第2ストックの放出抽選(継続抽選)を実行し、当該抽選に当選した場合に、後述するストック数減算手段540
によりストック数を減算するとともに、後述する利益付与手段560により特典遊技を継続
させている。
なお、ストックとして、第1ストックと第2ストックの2種類を例示したが、2種類に限定されず、3種類以上としてもよい。また、第1の要素の所定個数として、2個を例示したが、2個に限定されず、複数個であれば足り、3個以上としてもよい。
Specifically, the stock lottery means 520 performs the first stock acquisition lottery and the second stock release lottery (continuous lottery) .
As the first stock acquisition lottery, a lottery of whether or not to win is executed, and when the lottery is won, the first stock is generated.
Regarding the second stock, it is assumed that the occurrence is due to the number of accumulated first elements, and when the second stock release lottery (continuous lottery) is executed and the lottery is won, the stock number subtracting means 540 described later is used.
Thus, the number of stocks is subtracted and the bonus game is continued by the profit granting means 560 described later.
In addition, although 2 types, 1st stock and 2nd stock, were illustrated as a stock, it is not limited to 2 types, It is good also as 3 or more types. Moreover, although 2 was illustrated as a predetermined number of 1st elements, it is not limited to 2, It is sufficient if there are two or more, and it is good also as 3 or more.
(ストック蓄積手段530)
ストック蓄積手段530は、所定条件成立時にストックを蓄積するものである。
具体的には、ストックに、第1ストックと第2ストックの2種類があるため、ストック蓄積手段530は、第1ストックと第2ストックとを個別に蓄積している。
ここで、「所定条件成立時」としては、第1ストックの場合には、ストック抽選手段520により第1ストックの当選時に、発生ないし獲得した第1ストックを蓄積している。すなわち、発生ないしは獲得した第1ストックのストック数、本実施の形態では「1個」を、先に蓄積されている第1ストックのストック数に加算している。
第2ストックの場合には、第1の要素蓄積手段511により蓄積された第1の要素の要素個数が所定個数、例えば2個に達すると、1個の第1ストックが発生し、当該1個を、先に蓄積されている第1ストックのストック数に加算している。このとき、第1の要素蓄積手段511の第1の要素の蓄積個数から2個が減算される。
(Stock accumulation means 530)
The stock storage means 530 stores stock when a predetermined condition is satisfied.
Specifically, since there are two types of stocks, a first stock and a second stock, the stock storage means 530 stores the first stock and the second stock separately.
Here, as “when the predetermined condition is satisfied”, in the case of the first stock, the first stock generated or acquired when the first stock is won by the stock lottery means 520 is accumulated. That is, the number of stocks of the first stock that has been generated or acquired, in this embodiment “1”, is added to the number of stocks of the first stock accumulated previously.
In the case of the second stock, when the number of elements of the first element accumulated by the first element accumulation means 511 reaches a predetermined number, for example, two, one first stock is generated. Is added to the stock number of the first stock accumulated previously. At this time, 2 is subtracted from the number of accumulated first elements in the first element accumulating means 511.
(ストック数減算手段540)
ストック数減算手段540は、ストック数を所定状態で減算するものである。
具体的には、ストックに、第1ストックと第2ストックの2種類があるため、ストック数減算手段540は、第1ストックと第2ストックとを個別に減算している。
ここで、「所定状態」としては、第1ストックの場合には、特典遊技の継続に用いられた場合が相当し、第1ストックが特典遊技の継続に用いられると、ストック蓄積手段530
により蓄積された第1ストックのストック数から1個が減算される。
第2ストックの場合には、ストック抽選手段520による第2ストックの放出抽選(継続抽選)に当選すると、ストック蓄積手段530により蓄積された第2ストックのストック数から1個が減算される。
(Stock number subtraction means 540)
The stock number subtracting means 540 subtracts the stock number in a predetermined state.
Specifically, since there are two types of stocks, a first stock and a second stock, the stock number subtracting means 540 subtracts the first stock and the second stock individually.
Here, as the “predetermined state”, in the case of the first stock, the case where the first stock is used for the continuation of the privilege game corresponds to the stock accumulation means 530.
1 is subtracted from the stock number of the first stock accumulated.
In the case of the second stock, when the stock lottery means 520 wins the second stock release lottery (continuous lottery) , one is subtracted from the stock number of the second stock accumulated by the stock accumulation means 530.
(再設定手段550)
再設定手段550は、特典遊技において通常遊技への移行が決定され、且つストック蓄積手段530により蓄積された第2ストックのストック数が「特定状態」の場合に、当該ストック数を再設定するものである。
ここで、「ストック」は、「第2ストック」を意味し、ストック蓄積手段530により蓄積された第2ストックのストック数が「特定状態」の場合に、第2ストックのストック数を再設定している。
「特定状態」は、第2ストックのストック数が所定値、例えば「0個」の場合をいう。すなわち、第2ストックのストック数が「0個」の場合に、当該ストック数が再設定される。これに対し、「特定状態」でない場合、すなわちストック数が所定値、例えば「0個」を超える場合、すなわち「1個」以上の場合には、当該ストック数の再設定が実行されない。
再設定としては、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「10」、「100」個のうちから、一つを抽選により決定している。決定されたストック数は、ストック蓄積手段530の第2ストックのストック数として加算される。
なお、「所定値」として、「0個」の場合を例示したが、これに限定されず、「1個」以上としてもよい。例えば、本実施の形態では、第2ストックのストック数が「5個」を境として、継続確率を変化させているので、「5個」未満の場合に、ストック数を再設定するようにしてもよい。
(Resetting means 550)
The resetting means 550 resets the number of stocks when the transition to the normal game is determined in the award game and the stock number of the second stock accumulated by the stock accumulation means 530 is “specific state”. It is.
Here, “stock” means “second stock”, and when the number of stocks of the second stock accumulated by the stock accumulation means 530 is “specific state”, the number of stocks of the second stock is reset. ing.
The “specific state” refers to a case where the number of stocks of the second stock is a predetermined value, for example, “0”. That is, when the stock number of the second stock is “0”, the stock number is reset. On the other hand, when it is not “specific state”, that is, when the number of stocks exceeds a predetermined value, for example, “0”, that is, when it is “1” or more, resetting of the number of stocks is not executed.
As the resetting, one of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “10”, “100” is determined by lottery. The determined stock number is added as the stock number of the second stock of the stock storage means 530.
The “predetermined value” is exemplified by “0”, but is not limited to this, and may be “1” or more. For example, in the present embodiment, the continuation probability is changed with the number of stocks of the second stock being “5” as a boundary. Therefore, when the number of stocks is less than “5”, the stock number is reset. Also good.
(再設定のバリエーション)
ストック数の再設定として、「加算」を例示したが、これに限定されず、「減算」或いは「変更」するようにしてもよい。
例えば、「減算」する場合としては、「特定状態」として、ストック蓄積手段530により蓄積された第2ストックのストック数が、例えば「5個」以上の場合に、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」個のうちから、一つを抽選により決定し、決定されたストック数を、ストック蓄積手段530により蓄積された第2ストックのストック数から減算するようにしてもよい。
(Reset variation)
Although “addition” is illustrated as an example of resetting the number of stocks, the present invention is not limited to this and may be “subtracted” or “changed”.
For example, in the case of “subtraction”, when the number of stocks of the second stock accumulated by the stock accumulation unit 530 is “5” or more as “specific state”, “0”, “1”, One of “2”, “3”, “4”, and “5” is determined by lottery, and the determined number of stocks is determined from the number of stocks of the second stock accumulated by the stock accumulation means 530. You may make it subtract.
例えば、ストック数が「8個」場合に、例えば「4」又は「5」個のいずれかに決定されると、「8個」から「4」又は「5」個が減算され、その結果、ストック数が「5個」未満に減少してしまう。このため、通常遊技に移行した際に、「第1モード」に移行してしまい、その結果、特典遊技の継続確率「10%」に確定される。
これに対し、例えば決定された個数が、「0〜3」個の場合には、「8個」から「0〜3」が減算されても、ストック数として「5個」以上を維持できる。このため、「第2モード」に移行でき、その結果、特典遊技の継続確率「80%」に確定される。
したがって、再設定として「減算」する場合には、遊技者に不利ではあるが、減算後のストック数を「5個」以上に維持できる場合と、「5個」未満となり、特典遊技の継続確率が変化してしまう場合とがあり、ストック数の再設定を変化に富んだものとできる。
For example, when the number of stocks is “8”, for example, when “4” or “5” is determined, “4” or “5” is subtracted from “8”, and as a result, The number of stocks will decrease to less than "5". For this reason, when it shifts to the normal game, it shifts to the “first mode”, and as a result, the continuation probability “10%” of the privilege game is determined.
On the other hand, for example, when the determined number is “0 to 3”, even if “0 to 3” is subtracted from “8”, the number of stocks can be maintained at “5” or more. Therefore, the mode can be shifted to the “second mode”, and as a result, the continuation probability “80%” of the privilege game is determined.
Therefore, in the case of “subtraction” as a resetting, it is disadvantageous to the player, but when the number of stocks after subtraction can be maintained at “5” or more, it becomes less than “5”, and the continuation probability of the bonus game May change, and the resetting of the stock count can be varied.
つぎに、例えば、「変更」する場合としては、「特定状態」として、ストック蓄積手段530により蓄積された第2ストックのストック数が、「5個」以上の場合に、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」個のうちから、一つを抽選により決定し、決定されたストック数に、ストック蓄積手段530により蓄積された第2ストックのストック数を変更し、すなわち置き換えてもよい。例えば「5個」以上から、「0〜4個」に変更、すなわち置き換えられると、ストック数が、「5個」未満に減少してしまう。このため、通常遊技に移行した際に、「第1モード」に移行してしまい、特典遊技の継続確率「10%」に確定される。
したがって、再設定として「変更」する場合には、遊技者に不利な遊技とすることができる。なお、再設定として変更する場合には、変更するか否かを、例えば抽選により決定するようにしてもよい。
Next, for example, in the case of “change”, when the number of stocks of the second stock accumulated by the stock accumulation means 530 is “5” or more as “specific state”, “0”, “1” ”,“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”, one of which is determined by lottery, and the stock number of the second stock accumulated by the stock accumulation means 530 is changed to the determined stock number. That is, it may be replaced. For example, if the number is changed from “5” or more to “0 to 4”, that is, replaced, the number of stocks is reduced to less than “5”. For this reason, when it shifts to the normal game, it shifts to the “first mode”, and the continuation probability of the privilege game is determined to be “10%”.
Therefore, when “changing” as the resetting, it is possible to make the game unfavorable to the player. In addition, when changing as resetting, you may make it determine whether it changes by lottery, for example.
(利益付与手段560)
利益付与手段560は、要素蓄積手段510の第1〜第3の蓄積状態、及びストック蓄積手段530の第1、第2ストックの蓄積状態に応じ、遊技者に利益を付与するものである。
要素については、利益付与手段560は、図11に示すように、要素蓄積手段510により個別に蓄積された各要素の種類、及び当該各要素の蓄積個数に応じ、遊技者に異なる利益を付与している。
(Profit grant means 560)
The profit granting means 560 gives a profit to the player according to the first to third accumulation states of the element accumulation means 510 and the accumulation states of the first and second stocks of the stock accumulation means 530.
For the elements, as shown in FIG. 11, the profit granting means 560 gives different profits to the player according to the types of the elements individually accumulated by the element accumulating means 510 and the number of accumulated elements. ing.
すなわち、第1の要素の場合には、第1の要素蓄積手段511により蓄積された第1の要素の要素個数が所定個数、例えば「2個」に達すると、利益として1個の第2ストックが発生させている。発生した1個の第2ストックは、先にストック蓄積手段530に蓄積されている第2ストックのストック数に加算される。このとき、第1の要素蓄積手段511の第1の要素の蓄積個数から「2個」が減算される。また、第2ストックのストック数は、サブ制御手段300側で管理されている通常遊技の後述する「第1、第2モード」の選択に使用されるので、送信手段280を介してサブ制御手段300に送信される。 That is, in the case of the first element, when the number of elements of the first element accumulated by the first element accumulation means 511 reaches a predetermined number, for example, “2”, one second stock is obtained as profit. Is generated. One generated second stock is added to the number of stocks of the second stock previously stored in the stock storage means 530. At this time, “2” is subtracted from the number of first elements stored in the first element storage means 511. Further, the number of stocks of the second stock is used for selecting “first and second modes”, which will be described later, of the normal game managed on the sub-control means 300 side, so that the sub-control means via the transmission means 280 Sent to 300.
第2の要素の場合には、第2の要素蓄積手段512により蓄積された第2の要素の要素個数が所定個数、例えば「5個」に達すると、利益として特典遊技が発動する。すなわち、第2の要素が「5個」に達すると、本前兆状態を介さずに、通常遊技から第2特典遊技に直接移行する。移行が確定した際には、その旨が送信手段280を介してサブ制御手段300に送信される。このとき、第2の要素蓄積手段512の第2の要素の蓄積個数から「5個」が減算される。 In the case of the second element, when the number of elements of the second element accumulated by the second element accumulation means 512 reaches a predetermined number, for example, “5”, a bonus game is activated as a profit. That is, when the second element reaches “5”, the game directly shifts from the normal game to the second privilege game without going through the precursor state. When the transition is confirmed, the fact is transmitted to the sub-control unit 300 via the transmission unit 280. At this time, “5” is subtracted from the number of accumulated second elements in the second element accumulating means 512.
第3の要素の場合には、第3の要素蓄積手段513により蓄積された第3の要素の要素個数が所定個数、例えば「32個」に達すると、利益として通常遊技中は、第1特殊遊技が発動する。すなわち、第3の要素が「32個」に達すると、通常状態から高確率状態の第1特殊遊技に移行する。
また、特典遊技中には、利益として第2特殊遊技が発動する。すなわち、第3の要素が「32個」に達すると、第1、第2特典遊技から第2特殊遊技に移行する。
また、これらの移行が確定した際には、その旨が送信手段280を介してサブ制御手段300に送信される。このとき、第3の要素蓄積手段513の第3の要素の蓄積個数から「32個」が減算される。
In the case of the third element, when the number of elements of the third element accumulated by the third element accumulating means 513 reaches a predetermined number, for example, “32”, the first special is obtained as a profit during the normal game. A game is activated. That is, when the third element reaches “32”, the normal state is shifted to the first special game in the high probability state.
Further, during the special game, the second special game is activated as a profit. That is, when the third element reaches “32”, the game shifts from the first and second privilege games to the second special game.
When these transitions are confirmed, a message to that effect is transmitted to the sub-control unit 300 via the transmission unit 280. At this time, “32” is subtracted from the number of accumulated third elements in the third element accumulating means 513.
第1ストックの場合には、ストック蓄積手段530に蓄積された第1ストックのストック数が「1個」以上であれば、第1、第2特典遊技の終了後、遊技回数に「50G」が設定され、特典遊技が継続できるという利益が付与される。当該利益が付与される場合には、ストック蓄積手段530に蓄積された第1ストックのストック数から「1個」が減算される。また、特典遊技の継続が確定した際には、その旨が送信手段280を介してサブ制御手段300に送信される。
第2ストックの場合には、ストック蓄積手段530に蓄積された第2ストックのストック数が「1個」以上で、且つストック抽選手段520による第2ストックの放出抽選(継続抽選)に当選すると、特典遊技の遊技回数に「50G」が設定され、特典遊技が継続できるという利益が付与される。当該利益が付与される場合には、ストック蓄積手段530に蓄積された第2ストックのストック数から「1個」が減算される。また、特典遊技の継続が確定した際には、その旨が送信手段280を介してサブ制御手段300に送信される。
In the case of the first stock, if the number of stocks of the first stock stored in the stock storage means 530 is “1” or more, “50G” is set as the number of games after the first and second privilege games are completed. It is set and a benefit that the privilege game can be continued is given. When the profit is given, “1” is subtracted from the stock number of the first stock accumulated in the stock accumulation means 530. Further, when the continuation of the privilege game is confirmed, the fact is transmitted to the sub-control unit 300 via the transmission unit 280.
In the case of the second stock, if the number of stocks of the second stock accumulated in the stock accumulation means 530 is “1” or more and the second stock release lottery (continuous lottery) by the stock lottery means 520 is won, “50G” is set as the number of games of the bonus game, and a benefit that the bonus game can be continued is given. When the profit is given, “1” is subtracted from the stock number of the second stock accumulated in the stock accumulation means 530. Further, when the continuation of the privilege game is confirmed, the fact is transmitted to the sub-control unit 300 via the transmission unit 280.
(継続確率決定手段561)
継続確率決定手段561は、ストック蓄積手段530により蓄積されたストック数に応じて特典遊技の継続確率を決定するとともに、ストック数が多い場合に高い継続確率に決定するものである。
ここで、「ストック」とは、「第2ストック」を意味する。
すなわち、特典遊技から通常遊技に移行時に、ストック蓄積手段530に蓄積された第2ストックのストック数が「5個」未満の場合には、通常遊技の第1モードに移行する。その結果、次回の特典遊技においては、継続確率「10%」の第1継続テーブルが選択される。
第2ストックのストック数が「5個」以上の場合には、通常遊技の第2モードに移行する。その結果、次回の特典遊技においては、継続確率「80%」の第2継続テーブルが選択されるという利益を得られる。
なお、要素の蓄積個数や継続確率において記載した数値は、例示であり、これらの数値に限定されないことは勿論である。
(Continuation probability determining means 561)
The continuation probability determining means 561 determines the continuation probability of the privilege game according to the number of stocks accumulated by the stock accumulation means 530, and determines a high continuation probability when the number of stocks is large.
Here, “stock” means “second stock”.
That is, when the number of stocks of the second stock stored in the stock storage means 530 is less than “5” at the time of transition from the bonus game to the normal game, the mode shifts to the first mode of the normal game. As a result, in the next award game, the first continuation table having the continuation probability “10%” is selected.
When the number of stocks of the second stock is “5” or more, the mode shifts to the second mode of the normal game. As a result, in the next award game, a profit that the second continuation table with the continuation probability “80%” is selected can be obtained.
In addition, the numerical value described in the accumulation | storage number of elements and the continuation probability is an illustration, and of course is not limited to these numerical values.
(通常遊技制御手段600)
通常遊技制御手段600は、図9に示す「通常遊技」を制御するものである。
「通常遊技」には、図9に示すように、「通常状態」、「高確率状態」及び「本前兆状態」を含む。
「通常遊技」中は、メイン制御手段200側で管理されている要素抽選手段500により、1G中に第1〜第3の要素が個別に抽選されている。
具体的には、通常遊技制御手段600は、図6に示すように、通常状態制御手段610、高確率状態制御手段620及び本前兆状態制御手段630の各手段を有する。なお、これらの手段については後述する。
(Normal game control means 600)
The normal game control means 600 controls the “normal game” shown in FIG.
As shown in FIG. 9, “normal game” includes “normal state”, “high probability state”, and “pre-sign state”.
During the “normal game”, the first to third elements are individually drawn in 1G by the element lottery means 500 managed on the main control means 200 side.
Specifically, as shown in FIG. 6, the normal game control means 600 includes a normal state control means 610, a high probability state control means 620, and a precursor state control means 630. These means will be described later.
(AT制御手段700)
AT制御手段700は、「AT状態」を制御するためのものである。
本実施の形態では、AT制御手段700は、「AT状態」の「特典遊技」の主として演出状態を制御している。
「特典遊技」中は、メイン制御手段200側で管理されている要素抽選手段500により、1G中に第1〜第3の要素が個別に抽選されている。
「特典遊技」は、図9に示すように、大別すると、「特典状態」及び「引戻ゾーン」を含む。
(AT control means 700)
The AT control means 700 is for controlling the “AT state”.
In the present embodiment, the AT control means 700 mainly controls the effect state of the “privileged game” in the “AT state”.
During the “privilege game”, the first to third elements are individually drawn in 1G by the element lottery means 500 managed on the main control means 200 side.
As shown in FIG. 9, the “privilege game” roughly includes a “privilege state” and a “retraction zone”.
「特典状態」においては、AT制御手段700により、次の抽選が実行され、その確率が管理されている。
(1)前兆遊技と特殊遊技(第2特殊遊技)の比率の管理
前兆遊技と特殊遊技の比率が管理され、特殊遊技は特典遊技においては「第2特殊遊技」を意味する。本比率は、後述する通常状態の場合と共通化が図られ、前兆遊技に当選した場合は抽選結果が無視され、特殊遊技に当選した場合には、第1、第2特典遊技から第2特殊遊技に移行する。
In the “privilege state”, the next lottery is executed by the AT control means 700, and the probability is managed.
(1) Management of ratio of precursor game and special game (second special game) The ratio of precursor game and special game is managed, and special game means “second special game” in the bonus game. This ratio is shared with the normal state described later, the lottery result is ignored when winning the precursor game, and from the first and second bonus games to the second special game when winning the special game. Transition to gaming.
(2)フリーズの発生率の管理
フリーズの発生率が管理されている。いわゆる「レア役」の当選後のフリーズの発生率を決めている。フリーズには、一瞬だけ通常と違和感のある動作、例えば回転リール62が一瞬だけ逆回転方向に回転させたり、それを数回、連続的に行うショートフリーズや、本来、遊技者がストップスイッチ50を操作可能な時間になっても操作不能にし、回転リール62の回転動作が通常と違和感のある動作を行わせるロングフリーズなどがある。
(2) Management of freeze occurrence rate Freeze occurrence rate is managed. Determines the incidence of freeze after winning the so-called “rare role”. For freeze, there is a strange and unusual feeling for a moment, such as the rotating reel 62 rotating in the reverse rotation direction for a moment, a short freeze that is repeated several times in succession, or the player originally presses the stop switch 50. For example, there is a long freeze that disables the operation even when the operation time is reached and causes the rotation operation of the rotary reel 62 to perform an operation that feels strange.
(3)第1ストックの当選率の管理
第1ストックの当選率が管理されている。
「特典状態」には、図9に示すように、大別すると、「第1特典遊技」、「第2特典遊技」、「第2特殊遊技」を含む。
具体的には、AT制御手段700は、第1特典遊技制御手段710、第2特典遊技制御手段720、第2特殊遊技制御手段730及び引戻ゾーン制御手段740の各手段を有する。なお、これらの手段については後述する。
(3) Management of the winning rate of the first stock The winning rate of the first stock is managed.
As shown in FIG. 9, the “privilege state” roughly includes “first privilege game”, “second privilege game”, and “second special game”.
Specifically, the AT control means 700 includes a first privilege game control means 710, a second privilege game control means 720, a second special game control means 730, and a withdrawal zone control means 740. These means will be described later.
(通常状態制御手段610)
通常状態制御手段610は、図9に示す「通常状態」を制御するものである。
「通常状態」は、図9に示すように、「第1モード」と「第2モード」の2種類のモードを含む。「第1モード」と「第2モード」とは、特典遊技から通常遊技に移行時に、メイン制御手段200側で管理されているストック蓄積手段530に蓄積された第1ストックのストック数に応じて振り分けられる。第1ストックのストック数が、「5個」未満の場合には、「第1モード」に移行する。これに対し、第1ストックのストック数が、「5個」以上の場合には、「第2モード」に移行する。
「第1モード」に移行すると、特典遊技の後述する引戻ゾーンにおける、特典遊技の継続確率「10%」に確定される。これに対し、「第2モード」に移行すると、特典遊技の後述する引戻ゾーンにおける、特典遊技の継続確率「80%」に確定される。
(Normal state control means 610)
The normal state control means 610 controls the “normal state” shown in FIG.
As shown in FIG. 9, the “normal state” includes two types of modes, “first mode” and “second mode”. The “first mode” and the “second mode” are based on the number of stocks of the first stock stored in the stock storage means 530 managed on the main control means 200 side when shifting from the bonus game to the normal game. Sorted. When the number of stocks of the first stock is less than “5”, the process proceeds to “first mode”. On the other hand, when the number of stocks of the first stock is “5” or more, the process proceeds to the “second mode”.
When the mode is shifted to the “first mode”, the continuation probability “10%” of the bonus game is determined in a later-described withdrawal zone of the bonus game. On the other hand, when the mode is shifted to the “second mode”, the continuation probability “80%” of the bonus game is determined in a later-described withdrawal zone of the bonus game.
「通常状態」においては、通常状態制御手段610により、次の抽選が実行され、又、それらの確率が管理されている。
(1)解除抽選の当選率の管理
解除抽選の当選率が管理されている。解除抽選に当選すると、「本前兆状態」を経由して、或いは「本前兆状態」のゲーム数が「0G」の場合には直接、「特典遊技」に移行する。「通常状態」においては、解除抽選の「高確」と「低確」の別が管理され、いわゆる「レア役」の当選により「高確」と「低確」との間を行き来する。
In the “normal state”, the normal state control means 610 executes the next lottery and manages their probabilities.
(1) Management of winning rate of cancellation lottery The winning rate of cancellation lottery is managed. If the winning lottery is won, the game shifts directly to “reward game” via the “pre-sign state” or when the number of games in the “pre-sign state” is “0G”. In the “normal state”, the distinction between “high probability” and “low probability” in the release lottery is managed, and “high probability” and “low probability” are switched by winning the so-called “rare role”.
(2)前兆遊技と特殊遊技(第1特殊遊技)の比率の管理
前兆遊技と特殊遊技の比率が管理され、特殊遊技は「第1特殊遊技」を意味する。本比率は、上記解除抽選の当選率とは別に管理されている。本比率は、第1特殊遊技の当選率から見ると、「高確」、「低確」、「超高確」の別が管理されている。
高確率状態への移行は、二段階抽選が行われ、本比率において第1特殊遊技に当選することにより、後述する次段の第1特殊遊技の当選率の管理に進む。
本比率と上記解除抽選の当選率とが別に管理されていることから、次の態様を持たせることができる。すなわち、解除抽選の当選による「特典遊技」への移行を「直解除」といい、本比率による第1特殊遊技の当選による高確率状態への移行を「自力解除」と言い換えると、(a)直解除しやすいが、自力解除しづらい、(b)直解除しづらいが、自力解除しやすい、(c)直解除しやすく、自力解除しやすい、という状態のバリエーションを持たせることができる。
(2) Management of ratio of precursor game and special game (first special game) The ratio of precursor game and special game is managed, and special game means "first special game". This ratio is managed separately from the winning lottery rate. This ratio is managed as “high probability”, “low probability”, and “super high probability” when viewed from the winning rate of the first special game.
In the transition to the high probability state, a two-stage lottery is performed, and by winning the first special game at this ratio, the process proceeds to the management of the winning ratio of the first special game of the next stage described later.
Since this ratio and the winning rate of the cancellation lottery are managed separately, the following mode can be provided. That is, the transition to “privilege game” by winning the release lottery is called “direct release”, and the transition to the high probability state by winning the first special game by this ratio is called “self-releasing”. Although it is easy to release directly, it is difficult to release itself, (b) it is difficult to release directly, it is easy to release itself, (c) it is easy to release directly, and it is easy to release itself.
(3)第1特殊遊技の当選率の管理
第1特殊遊技の当選率が管理されている。前段の比率により第1特殊遊技に当選し、且つ本当選率により当選すると、「通常状態」から「高確率状態」の「第1特殊遊技」に移行する。これに対し、前段の比率により第1特殊遊技に当選し、本当選率により外れると、「通常状態」から「高確率状態」の「前兆遊技」に移行する。
第1特殊遊技の当選率は、「高確」、「低確」、「超高確」の別が管理されている。また、前段の比率が「高確」で、且つ本当選率が「高確」で、前段の比率で第1特殊遊技に連続当選した場合には、本当選率が向上される。
(3) Management of the winning rate of the first special game The winning rate of the first special game is managed. If the first special game is won based on the ratio of the previous stage and if the real winning rate is won, the game shifts from the “normal state” to the “high probability state” “first special game”. On the other hand, if the first special game is won based on the ratio of the previous stage and the true selection rate is lost, the game shifts from the “normal state” to the “predictive game” in the “high probability state”.
The winning ratio of the first special game is managed as “high accuracy”, “low accuracy”, and “super high accuracy”. In addition, when the ratio of the previous stage is “high probability” and the real selection rate is “high probability” and the first special game is continuously won at the ratio of the previous stage, the real selection ratio is improved.
(4)フリーズの発生率の管理
フリーズの発生率が管理されている。いわゆる「レア役」の当選後のフリーズの発生率を決めている。フリーズには、先に説明したように、ショートフリーズや、ロングフリーズなどがある。
(4) Management of freeze occurrence rate Freeze occurrence rate is managed. Determines the incidence of freeze after winning the so-called “rare role”. As described above, there are short freezes and long freezes.
(高確率状態制御手段620)
高確率状態制御手段620は、図9に示す「高確率状態」を制御するものである。
高確率状態は、図9に示すように、「前兆遊技」と「第1特殊遊技」の2種類の遊技が含まれる。
「前兆遊技」においては、毎ゲーム、解除抽選が実行される。当該解除抽選に当選すると、「本前兆状態」を経由して、或いは「本前兆状態」のゲーム数が「0G」の場合には直接、「特典遊技」に移行する。
「第1特殊遊技」においては、いわゆるミッション系の演出が実行される。例えば「3ゲーム後にベルを当てろ!」というミッションをクリアできると、本前兆状態を介さずに、第1特殊遊技から特典遊技の第1特典遊技に直接移行する。
(High probability state control means 620)
The high probability state control means 620 controls the “high probability state” shown in FIG.
As shown in FIG. 9, the high probability state includes two types of games of “predictive game” and “first special game”.
In the “precursor game”, a release lottery is executed for each game. If the release lottery is won, the game proceeds directly to the “reward game” via the “pre-sign state” or when the number of games in the “pre-sign state” is “0G”.
In the “first special game”, a so-called mission effect is executed. For example, if the mission “Hit the bell after 3 games!” Can be cleared, the first special game is shifted directly to the first special game of the special game without going through the sign state.
(本前兆状態制御手段630)
本前兆状態制御手段630は、図9に示す「本前兆状態」を制御するものである。
本前兆状態においては、次の抽選が実行される。
(1)第1ストックの獲得抽選
(2)第2特典遊技への昇格抽選
(3)第1上乗せ演出発動抽選
第1上乗せ演出発動抽選に当選すると、例えば「7図柄を狙え!」という演出が発生し、「7揃い」に成功後、第1上乗せ演出が開始され、当該第1上乗せ演出の終了後、特典遊技に移行する。このため、演出画面が表示されると、特典遊技の移行の確定告知となる。第1上乗せ演出で、特典遊技の「セット数」が獲得可能な、いわゆる「0G連」が実行可能となる。「0G連」は、メダルを消費せずに、リール演出で擬似的に毎ゲーム抽選を行う遊技で、抽選に外れることで終了する。なお、第1上乗せ演出の結果、獲得する利益として、「セット数」を例示したが、これに限定されず、「ゲーム数」としてもよい。
また、例えば「逆押しで『7図柄を狙え!』」という偽りの演出も含んでおり、この場合は「7揃い」に失敗するが、次ゲームで特典遊技に移行する。このため、偽りの演出画面が表示されても、特典遊技の移行の確定告知となる。
(Precursor state control means 630)
The precursor state control means 630 controls the “predictor state” shown in FIG.
In the sign state, the next lottery is executed.
(1) The first stock acquisition lottery (2) The promotion lottery to the second privilege game (3) The first addition production activation lottery When the first addition production activation lottery is won, for example, an effect of “Aim 7 designs!” After the occurrence and success of “7 sets”, the first extra effect is started, and after the first extra effect ends, the game shifts to a bonus game. For this reason, when the effect screen is displayed, it becomes a definite notification of the transition of the bonus game. With the first extra effect, a so-called “0G ream” that can acquire the “number of sets” of the bonus game can be executed. “0G ream” is a game in which each game lottery is simulated in reel production without consuming medals, and ends when the lottery is lost. In addition, although the “number of sets” has been exemplified as the profit to be acquired as a result of the first addition effect, it is not limited to this and may be “the number of games”.
In addition, for example, it includes a false production of “Aim at 7 symbols by pressing backwards”. In this case, the “7 set” fails, but the next game shifts to a bonus game. For this reason, even if a false production screen is displayed, it becomes a definite notification of the transition of the bonus game.
(第1特典遊技制御手段710)
第1特典遊技制御手段710は、「第1特典遊技」を制御するためのものである。
第1特典遊技は、50GをワンセットとするAT状態の遊技である。第1特典遊技が4連した場合は、5連目は後述する第2特典遊技に移行する。
(First privilege game control means 710)
The first privilege game control means 710 is for controlling the “first privilege game”.
The first privilege game is an AT state game with 50G as one set. When the first privilege game is four consecutive, the fifth sequence shifts to the second privilege game described later.
(第2特典遊技制御手段720)
第2特典遊技制御手段720は、「第2特典遊技」を制御するためのものである。
第2特典遊技は、第1特典遊技と異なり、その開始時にAT状態として付与されるゲーム数が決定される。ゲーム数の決定は、第2上乗せ演出により行われうる。第2上乗せ演出は、第1上乗せ演出と異なり、ゲーム数を跨いで行われる演出である。その結果、ゲーム数が長期化するほど、第2上乗せ演出の成功が継続していることとなり、その分、上乗せゲーム数が増加する。第2上乗せ演出は、1回の成功で、「50G」が上乗せされる。また、第2上乗せ演出は、第1上乗せ演出と比較すると、ミッションが異なる点と、保証回数が1回多い点で相違する。第2特典遊技は、本前兆状態における昇格抽選の当選や、第1特典遊技が4連した場合は、5連目、第2特殊遊技中に、いわゆる「レア役」に当選した場合、第1ストックの消費時の一発抽選、引戻ゾーンにおける昇格抽選の当選等により移行する。
(Second privilege game control means 720)
The second privilege game control means 720 is for controlling the “second privilege game”.
Unlike the first privilege game, the number of games given as the AT state at the start of the second privilege game is determined. The determination of the number of games can be made by the second extra effect. Unlike the first extra effect, the second extra effect is an effect performed across the number of games. As a result, as the number of games becomes longer, the success of the second addition effect is continued, and the number of additional games increases accordingly. In the second addition production, “50G” is added by one success. Further, the second extra effect differs from the first extra effect in that the mission is different and the number of guaranteed times is one more. The second bonus game is the first prize when the so-called “rare role” is won during the second special game when the first lottery is won four times in the pre-warning state or when the first bonus game is four consecutive. Transitions will be made by one lottery at the time of stock consumption, winning a lottery promotion in the withdrawal zone, etc.
(第2特殊遊技制御手段730)
第2特殊遊技制御手段730は、「第2特殊遊技」を制御するためのものである。
第2特殊遊技は、前兆遊技と特殊遊技(第2特殊遊技)の比率の管理による抽選で特殊遊技に当選することで、第1、第2特典遊技から移行する。第2特殊遊技においては、いわゆるミッション系の演出が実行される。例えば「3ゲーム後にベルを当てろ!」というミッションをクリアできると、確定ストック(第1ストック)が追加される。第2特殊遊技の終了後、第1特典遊技に移行する。第2特殊遊技中に、いわゆる「レア役」に当選した場合等は、第2特典遊技に移行する。
(Second special game control means 730)
The second special game control means 730 is for controlling the “second special game”.
The second special game shifts from the first and second privilege games by winning the special game by lottery based on the management of the ratio of the precursor game and the special game (second special game). In the second special game, a so-called mission effect is executed. For example, if the mission “Hit the bell after 3 games!” Can be cleared, a confirmed stock (first stock) is added. After the end of the second special game, the process shifts to the first privilege game. If a so-called “rare role” is won during the second special game, the game shifts to the second privilege game.
(引戻ゾーン制御手段740)
引戻ゾーン制御手段740は、「引戻ゾーン」を制御するためのものである。
引戻ゾーンは、第1、第2特典遊技のゲーム終了後、移行する。
引戻ゾーンにおいては、次の抽選が実行される。
(1)第1ストックの獲得抽選
(2)第2ストックの放出抽選(継続抽選)
(3)第2特典遊技への昇格抽選
第1ストックの獲得抽選に当選したり、第2ストックの放出抽選(継続抽選)に当選した場合には、第1特典遊技に戻る。また、昇格抽選に当選した場合には、第2特典遊技に移行する。
引戻ゾーンにおいて、第1ストックの獲得抽選に外れ、第2ストックのストック数が無くなったか、或いは第2ストックの放出抽選(継続抽選)に外れると、通常遊技に移行する。
(Retraction zone control means 740)
The retraction zone control means 740 is for controlling the “retraction zone”.
The withdrawal zone shifts after the game of the first and second privilege games ends.
In the pullback zone, the next lottery is executed.
(1) First stock acquisition lottery (2) Second stock release lottery (continuous lottery)
(3) Promotion lottery to the second privilege game When the first stock acquisition lottery is won or the second stock release lottery (continuous lottery) is won, the first bonus game is returned. Further, when the promotion lottery is won, the process shifts to the second privilege game.
In the pull-back zone, if the player loses the first stock acquisition lottery and the number of stocks of the second stock is exhausted, or if the player is out of the second stock release lottery (continuous lottery) , the game shifts to a normal game.
(図8を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図8を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理されている。
「遊技状態」は、図6に示すように、「ノーマル状態」、「RT状態」、「ボーナス状態」がある。
「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が「高確率」となる。再遊技確率は、「高確率」のほか、「通常」、「0」%の計3種類が用意されている。「高確率」とは、「通常」より高い設定され、「通常」は「0」%より高く設定されている。
(Description of gaming state using FIG. 8)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control means 200.
As shown in FIG. 6, the “game state” includes “normal state”, “RT state”, and “bonus state”.
“RT” is an abbreviation for so-called “replay time”. When “RT” is entered, the lottery probability for winning a replay, that is, the replay probability becomes “high probability”. In addition to “high probability”, three types of replay probabilities are prepared: “normal” and “0”%. “High probability” is set higher than “normal”, and “normal” is set higher than “0”%.
(ノーマル状態)
ノーマル状態は、遊技制御手段250のノーマル制御手段400により制御されている。ノーマル状態の再遊技確率は、「通常」に設定されている。
(Normal state)
The normal state is controlled by the normal control means 400 of the game control means 250. The replay probability in the normal state is set to “normal”.
(RT状態)
RT状態は、遊技制御手段250のRT制御手段410により制御されている。RT状態は、ノーマル状態において「RT移行図柄」の成立時に移行する。「RT状態」は、再遊技確率が「高確率」に設定され、図9を用いて説明するサブ制御手段300における演出状態が、AT状態である「特典遊技」が移行することで、いわゆる「ART」状態に移行する。「ART」状態は、「RT状態」(再遊技確率の高確率状態)で、且つ「特典遊技」(AT状態)の遊技状態をいう。
(RT state)
The RT state is controlled by the RT control means 410 of the game control means 250. The RT state shifts when the “RT transition symbol” is established in the normal state. In the “RT state”, the replay probability is set to “high probability”, and the effect state in the sub-control means 300 described with reference to FIG. Transition to the “ART” state. The “ART” state is a gaming state of “RT state” (high probability state of replay probability) and “privileged game” (AT state).
(ボーナス状態)
ボーナス状態は、遊技制御手段250のボーナス制御手段420により制御されている。ボーナス状態は、ボーナス抽選に当選し、「内部当選中」に「ボーナス図柄」を揃えることで、「ノーマル状態」又は「RT状態」から移行する。ボーナス状態は、再遊技確率が「0%」に設定され、48枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ノーマル状態」に移行する。
(Bonus state)
The bonus state is controlled by the bonus control means 420 of the game control means 250. The bonus state is won from the bonus lottery and is shifted from the “normal state” or the “RT state” by arranging “bonus symbols” in “internal winning”. In the bonus state, the replay probability is set to “0%”, and the bonus state ends with the payout of more than 48 medals, and shifts to the “normal state”.
(図9を用いた演出状態の説明)
つぎに、図9を用いて「演出状態」について説明する。
「演出状態」は、大別すると、「通常遊技」と、AT状態中である「特典遊技」がある。
「演出状態」は、「遊技状態」を演出という面から見た概念であり、主としてメイン制御手段200により管理され、当該メイン制御手段200から命令によりサブ制御手段300によりその演出が実行されている。
「通常遊技」及び「特典遊技」においては、メイン制御手段200側で管理されている要素抽選手段500により、1G中に第1〜第3の要素が個別に抽選されている。
技)
通常遊技は、メイン制御手段200の通常遊技制御手段600により制御される。
通常遊技は、大別すると、「通常状態」、「高確率状態」及び「本前兆状態」を含む。
(Description of the production state using FIG. 9)
Next, the “effect state” will be described with reference to FIG.
The “production state” can be roughly classified into “normal game” and “privilege game” in the AT state.
The “production state” is a concept viewed from the aspect of the “game state”, and is mainly managed by the main control unit 200, and the production is executed by the sub-control unit 300 according to a command from the main control unit 200. .
In the “normal game” and the “privilege game”, the first to third elements are individually drawn in 1G by the element lottery means 500 managed on the main control means 200 side.
Technique)
The normal game is controlled by the normal game control means 600 of the main control means 200.
Normal games are roughly classified into a “normal state”, a “high probability state”, and a “predictor state”.
(通常状態)
通常状態は、通常遊技制御手段600の通常状態制御手段610により制御される。
通常状態は、「第1モード」と「第2モード」の2種類のモードを含む。「第1モード」と「第2モード」とは、特典遊技から通常遊技に移行時に、メイン制御手段200側で管理されているストック蓄積手段530に蓄積された第1ストックのストック数に応じて振り分けられる。第1ストックのストック数が、「5個」未満の場合には、「第1モード」に移行する。これに対し、第1ストックのストック数が、「5個」以上の場合には、「第2モード」に移行する。
(Normal state)
The normal state is controlled by the normal state control means 610 of the normal game control means 600.
The normal state includes two types of modes, “first mode” and “second mode”. The “first mode” and the “second mode” are based on the number of stocks of the first stock stored in the stock storage means 530 managed on the main control means 200 side when shifting from the bonus game to the normal game. Sorted. When the number of stocks of the first stock is less than “5”, the process proceeds to “first mode”. On the other hand, when the number of stocks of the first stock is “5” or more, the process proceeds to the “second mode”.
(高確率状態)
高確率状態は、通常遊技制御手段600の高確率状態制御手段620により制御される。
高確率状態は、図9に示すように、「前兆遊技」と「第1特殊遊技」の2種類の遊技が含まれる。
「第1特殊遊技」は、「通常状態」において、2段階の抽選が実行され、前段の抽選で第1特殊遊技に当選し、且つ後段の抽選で第1特殊遊技に当選すると、「通常状態」から移行する。「前兆遊技」は、前段の抽選で第1特殊遊技に当選し、後段の抽選で第1特殊遊技に外れると、「通常状態」から移行する。また、「第1特殊遊技」は、「通常状態」において、第3の要素の蓄積個数が「32個」に達すると、発動する。
「前兆遊技」においては、毎ゲーム、解除抽選が実行される。当該解除抽選に当選すると、「本前兆状態」を経由して、或いは「本前兆状態」のゲーム数が「0G」の場合には直接、「特典遊技」に移行する。
「第1特殊遊技」においては、いわゆるミッション系の演出が実行される。例えば「3ゲーム後にベルを当てろ!」というミッションをクリアできると、本前兆状態を介さずに、第1特殊遊技から特典遊技の第1特典遊技に直接移行する。
(High probability state)
The high probability state is controlled by the high probability state control means 620 of the normal game control means 600.
As shown in FIG. 9, the high probability state includes two types of games of “predictive game” and “first special game”.
“First special game” is a “normal state” in which a two-stage lottery is executed. When the first special game is won in the previous lottery and the first special game is won in the subsequent lottery, ”. The “precursor game” wins the first special game in the previous lottery, and shifts from the “normal state” when the player loses the first special game in the subsequent lottery. In addition, the “first special game” is activated when the number of accumulated third elements reaches “32” in the “normal state”.
In the “precursor game”, a release lottery is executed for each game. If the release lottery is won, the game proceeds directly to the “reward game” via the “pre-sign state” or when the number of games in the “pre-sign state” is “0G”.
In the “first special game”, a so-called mission effect is executed. For example, if the mission “Hit the bell after 3 games!” Can be cleared, the first special game is shifted directly to the first special game of the special game without going through the sign state.
(本前兆状態)
本前兆状態は、通常遊技制御手段600の本前兆状態制御手段630により制御される。
本前兆状態は、「通常状態」において解除抽選に当選すると、当該「通常遊技」から移行する。また、本前兆状態は、「前兆遊技」において、解除抽選に当選すると、当該「前兆遊技」から移行する。
本前兆状態においては、第1ストックの獲得抽選、第2特典遊技への昇格抽選、第1上乗せ演出発動抽選が実行され、終了後、「特典遊技」に移行する。
(Pre-sign state)
The precursor state is controlled by the precursor state control means 630 of the normal game control means 600.
The pre-sign state shifts from the “normal game” when the release lottery is won in the “normal state”. In addition, the pre-sign state shifts from the “pre-sign game” when the release lottery is won in the “pre-sign game”.
In this precursor state, the first stock acquisition lottery, the promotion to the second privilege game, and the first extra effect activation lottery are executed, and after completion, the process proceeds to “special game”.
(特典遊技)
特典遊技は、メイン制御手段200のAT制御手段700により制御されている。
特典遊技は、本前兆状態の終了後、或いは「本前兆状態」のゲーム数が「0G」の場合には通常遊技から直接移行する。また、通常遊技において、第2の要素の蓄積個数が「5個」に達すると、本前兆状態を介さずに、特典遊技の第2特典遊技が発動する。さらに、「第1特殊遊技」において、ミッションをクリアできると、本前兆状態を介さずに、第1特典遊技に直接移行する。
「特典遊技」には、大別すると、「特典状態」及び「引戻ゾーン」を含む。
「特典状態」には、大別すると、「第1特典遊技」、「第2特典遊技」、「第2特殊遊技」を含む。
(Bonus game)
The privilege game is controlled by the AT control means 700 of the main control means 200.
The award game is directly shifted from the normal game after the end of the previous sign state or when the number of games in the “pre-sign state” is “0G”. In addition, in the normal game, when the accumulated number of the second element reaches “5”, the second privilege game of the privilege game is activated without going through the precursor state. Furthermore, if the mission can be cleared in the “first special game”, the game proceeds directly to the first privilege game without going through the precursor state.
The “privilege game” roughly includes a “privilege state” and a “retraction zone”.
The “privilege state” roughly includes “first bonus game”, “second bonus game”, and “second special game”.
(第1特典遊技)
第1特典遊技は、AT制御手段700の第1特典遊技制御手段710により制御される。
第1特典遊技は、「本前兆状態」において、第2特典遊技への昇格抽選に外れた場合、「本前兆状態」の終了後、移行する。また、通常遊技において、解除抽選に当選し、「本前兆状態」のゲーム数が「0G」の場合に、「本前兆状態」を経由せずに、直接移行する。さらに、「特典遊技」内においては、「第2特殊遊技」又は「引戻ゾーン」から、第1特典遊技に移行する場合がある。
第1特典遊技は、50GをワンセットとするAT状態の遊技である。
(First privilege game)
The first privilege game is controlled by the first privilege game control means 710 of the AT control means 700.
In the “pre-sign state”, the first privilege game shifts after the “pre-sign state” ends when it is out of the promotion lottery to the second privilege game. In the normal game, if the winning lottery is won and the number of games in the “precursor state” is “0G”, the game proceeds directly without going through the “precursor state”. Furthermore, in the “privilege game”, there is a case where the “second special game” or the “withdrawal zone” is shifted to the first bonus game.
The first privilege game is an AT state game with 50G as one set.
(第2特典遊技)
第2特典遊技は、AT制御手段700の第2特典遊技制御手段720により制御される。
第2特典遊技は、「本前兆状態」において第2特典遊技への昇格抽選に当選した場合に移行する。また、通常遊技において、第2の要素の蓄積個数が「5個」に達すると、本前兆状態を介さずに、第2特典遊技が発動する。
なお、第1〜第3の全ての要素は、通常遊技に限らず、特典遊技中において抽選されている。このため、特典遊技中において第2の要素の蓄積個数が「5個」に達すると、第1ストックとなる。
「特典遊技」内においては、第1特典遊技が4連した場合、5連目に第1特典遊技から第2特典遊技に移行したり、或いは第2特殊遊技中に、いわゆる「レア役」に当選した場合に、第2特殊遊技から第2特典遊技に移行する。また、第1ストックの消費時の一発抽選や、引戻ゾーンにおいて昇格抽選に当選等した場合に、引戻ゾーンから第2特典遊技に移行する。
第2特典遊技は、開始時に第2上乗せ演出発動(50G)から開始し、ゲーム数が決まった後、AT状態の遊技を開始する。
(Second privilege game)
The second privilege game is controlled by the second privilege game control means 720 of the AT control means 700.
The 2nd privilege game shifts, when it wins the promotion lottery to the 2nd privilege game in "this sign state". Further, in the normal game, when the accumulated number of the second element reaches “5”, the second privilege game is activated without going through the precursor state.
In addition, all the 1st-3rd elements are drawn in the special game as well as the normal game. For this reason, when the accumulated number of the second element reaches “5” during the bonus game, the first stock is obtained.
In the “privilege game”, when the first privilege game is four consecutive, the first privilege game is shifted to the second privilege game for the fifth consecutive game, or the so-called “rare role” is performed during the second special game. When winning, the game shifts from the second special game to the second privilege game. In addition, when a first lottery at the time of consumption of the first stock or a promotion lottery is won in the pullback zone, the second bonus game is shifted from the pullback zone.
The 2nd privilege game starts from the 2nd addition production | presentation execution (50G) at the time of a start, and after the number of games is decided, the game of an AT state is started.
(第2特殊遊技)
第2特殊遊技は、AT制御手段700の第2特殊遊技制御手段730により制御される。
第2特殊遊技は、第1、第2特典遊技において、第2特殊遊技に当選すると、当該第1、第2特典遊技から第2特殊遊技に移行する。また、特典遊技において、第3の要素を「32個」、蓄積すると、第2特殊遊技が発動する。
第2特殊遊技においては、いわゆるミッション系の演出が実行される。例えば「3ゲーム後にベルを当てろ!」というミッションをクリアできると、確定ストック(第1ストック)が追加される。第2特殊遊技の終了後、第1特典遊技に移行する。第2特殊遊技中に、いわゆる「レア役」に当選した場合等は、第2特典遊技に移行する。
(Second special game)
The second special game is controlled by the second special game control means 730 of the AT control means 700.
When the second special game wins the second special game in the first and second bonus games, the second special game shifts from the first and second bonus games to the second special game. Also, in the privilege game, when “32” third elements are accumulated, the second special game is activated.
In the second special game, a so-called mission effect is executed. For example, if the mission “Hit the bell after 3 games!” Can be cleared, a confirmed stock (first stock) is added. After the end of the second special game, the process shifts to the first privilege game. If a so-called “rare role” is won during the second special game, the game shifts to the second privilege game.
(引戻ゾーン)
引戻ゾーンは、AT制御手段700の引戻ゾーン制御手段740により制御される。
引戻ゾーンは、第1、第2特典遊技のゲーム数を消化後、移行する。
引戻ゾーンにおいては、第1ストックの獲得抽選、第2ストックの放出抽選(継続抽選)、第2特典遊技への昇格抽選を実行している。
引戻ゾーンにおいて、第1ストックの獲得抽選に外れ、第2ストックのストック数が無くなったか、或いは第2ストックの放出抽選(継続抽選)に外れると、通常遊技に移行する。
(Retraction zone)
The pull back zone is controlled by the pull back zone control means 740 of the AT control means 700.
The withdrawal zone moves after digesting the number of games of the first and second privilege games.
In the withdrawal zone, the first stock acquisition lottery, the second stock release lottery (continuous lottery) , and the promotion lottery to the second privilege game are executed.
In the pull-back zone, if the player loses the first stock acquisition lottery and the number of stocks of the second stock is exhausted, or if the player is out of the second stock release lottery (continuous lottery) , the game shifts to a normal game.
(図10を用いた継続テーブルの説明)
図10を用いて、継続テーブルについて説明する。
継続テーブルは、継続確率決定手段561により選択されるものである。
継続テーブルは、次のテーブルを含むものである。
なお、継続テーブルとして、次の通り第1〜第3継続テーブルの3種類を設けたが、これに限定されず、複数種類であれば足り、2種類或いは4種類以上設けてもよい。また、各テーブルに設定された継続確率も、図10に示した数値に限定されない。
(1)第1継続テーブル
第1継続テーブルは、継続確率が最も低く設定され、例えば「10%」に設定されている。
第1継続テーブルは、前回の特典遊技において通常遊技への移行が決定された場合に、第2ストックの蓄積個数が「5個」未満の場合に選択される。
(Description of continuation table using FIG. 10)
The continuation table will be described with reference to FIG.
The continuation table is selected by the continuation probability determining means 561.
The continuation table includes the following tables.
As the continuation table, three types of first to third continuation tables are provided as follows. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types may be sufficient, and two types or four or more types may be provided. Further, the continuation probability set in each table is not limited to the numerical values shown in FIG.
(1) First continuation table The first continuation table is set to have the lowest continuation probability, for example, “10%”.
The first continuation table is selected when the number of accumulated second stocks is less than “5” when the transition to the normal game is determined in the previous award game.
(2)第2継続テーブル
第2継続テーブルは、継続確率が第1継続テーブルより高く設定され、例えば「80%」に設定されている。
第2継続テーブルは、前回の特典遊技において通常遊技への移行が決定された場合に、第2ストックの蓄積個数が「5個」以上の場合に選択される。
(3)第3継続テーブル
第3継続テーブルは、継続確率が最も高く設定され、例えば「99%」に設定されている。
第3継続テーブルは、特殊契機の達成時に選択される。特殊契機としては、第2特典遊技において上乗せゲーム数がない場合、すなわち第2特典遊技が第1特典遊技と同じ「50G」で開始された場合や、当選確率の極めて低いいわゆる「プレミアベル」の当選時が相当する。
(2) Second continuation table The second continuation table has a continuation probability set higher than that of the first continuation table, and is set to "80%", for example.
The second continuation table is selected when the number of accumulated second stocks is “5” or more when the transition to the normal game is determined in the previous award game.
(3) Third Continuation Table The third continuation table has the highest continuation probability, and is set to “99%”, for example.
The third continuation table is selected when a special opportunity is achieved. As a special opportunity, when there is no additional game number in the second privilege game, that is, when the second privilege game is started at the same “50G” as the first privilege game, or the so-called “Premier Bell” with a very low winning probability. It corresponds to the time of winning.
(図11を用いた要素と第2ストックとの説明)
図11を用いた各種の要素と第2ストックの獲得による利益について説明する。
要素の種類及び第2ストックと、これらに対応する有効個数及び利益は、次の通りである。これらの利益は、主として利益付与手段560により管理されている。
なお、要素及び第2ストックの有効個数や、利益は、図11に図示した数値や例に限定されない。
(1)第1の要素
第1の要素が、例えば2個、蓄積されると、第2ストックが1個、加算される。
(2)第2の要素
第2の要素が、例えば5個、蓄積されると、通常遊技中は第2特典遊技が発動する。
特典遊技中は、第1ストックが1個、加算される。
(3)第3の要素
第3の要素が、例えば32個、蓄積されると、通常遊技中は第1特殊遊技が発動する。
特典遊技中は、第2特殊遊技が発動する。
(4)第2ストック
第2ストックが、前回の特典遊技において通常遊技への移行が決定された場合に、その蓄積個数が「5個」未満の場合には、第1モードに移行する。その結果、次回の特典遊技において、第1継続テーブルが選択され、継続確率が例えば「10%」となる。
第2ストックの蓄積個数が「5個」以上の場合には、第2モードに移行する。その結果、次回の特典遊技において、第2継続テーブルが選択され、継続確率が例えば「80%」となる。
(Explanation of elements and second stock using FIG. 11)
The profits obtained by acquiring various elements and the second stock will be described with reference to FIG.
The types of elements and the second stock, and the corresponding effective numbers and profits are as follows. These profits are managed primarily by the profit granting means 560.
It should be noted that the effective number of elements and the second stock and the profit are not limited to the numerical values and examples illustrated in FIG.
(1) First element When two first elements are accumulated, for example, one second stock is added.
(2) Second element When five second elements are accumulated, for example, the second privilege game is activated during the normal game.
During the bonus game, one first stock is added.
(3) Third element If, for example, 32 third elements are accumulated, the first special game is activated during the normal game.
During the special game, the second special game is activated.
(4) Second stock When the second stock is determined to shift to the normal game in the previous award game, if the accumulated number is less than “5”, the second stock shifts to the first mode. As a result, in the next privilege game, the first continuation table is selected, and the continuation probability is, for example, “10%”.
When the accumulated number of the second stock is “5” or more, the mode is shifted to the second mode. As a result, in the next award game, the second continuation table is selected, and the continuation probability is, for example, “80%”.
(図12を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図12に示すフローチャートにもとづいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 12)
A general game control process executed by the main control unit 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、当該ステップS10を繰り返し実行する。 In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is repeatedly executed.
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified bet number (2 or 3).
In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されるとともに、その後の処理にて読み出される。 In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200. Then, it is read out in the subsequent processing.
また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. When the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
(図13〜17を用いた要素の抽選の流れの説明)
図13〜17を用いて、各種の要素の抽選の流れについて説明する。
まず、遊技が開始されると、図13に示すように、ステップS20に進み、第1の要素の抽選が実行される。ここで、「遊技」には、通常遊技及び特典遊技を含む。第1の要素の抽選は、第1の要素抽選手段501により実行される。
第1の要素の抽選後、ステップS20から次のステップS21に進み、当選の可否が判定される。判定は、AT管理手段260により行われる。
(Description of element lottery flow using FIGS. 13 to 17)
The flow of lottery for various elements will be described with reference to FIGS.
First, when the game is started, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step S20, and the first element lottery is executed. Here, the “game” includes a normal game and a bonus game. The first element lottery is executed by the first element lottery means 501.
After the lottery of the first element, the process proceeds from step S20 to the next step S21 to determine whether or not the winning is possible. The determination is made by the AT management means 260.
判定の結果、第1の要素の抽選に当選した場合には、ステップS21から次のステップS22に進む。ステップS22においては、第1の要素蓄積手段511の蓄積個数に、「+1」が更新、すなわち加算される。加算は、AT管理手段260により実行される。これに対し、外れた場合には、本フローチャートを終了し、図14に示すフローチャートに進む。
第1の要素の予想個数の更新後、ステップS22から次のステップS23に進み、第1の要素の蓄積個数が、「2個」か否かが判定される。判定は、利益付与手段560により行われる。
As a result of the determination, if the lottery of the first element is won, the process proceeds from step S21 to the next step S22. In step S22, “+1” is updated, that is, added to the accumulated number of the first element accumulation means 511. The addition is executed by the AT management means 260. On the other hand, when it deviates, this flowchart is complete | finished and it progresses to the flowchart shown in FIG.
After updating the expected number of first elements, the process proceeds from step S22 to the next step S23, where it is determined whether or not the number of accumulated first elements is “2”. The determination is made by the profit granting means 560.
判定の結果、第1の要素の蓄積個数が「2個」の場合には、ステップS23から次のステップS24に進む。ステップS24においては、ストック蓄積手段530に蓄積されている第2ストックのストック数に、「+1」が更新、すなわち加算される。加算は、AT管理手段260により実行される。なお、図示しないが、このとき、第1の要素蓄積手段511の蓄積個数から「2個」が減算される。減算も、AT管理手段260により実行される。
第2ストックのストック数の更新後、本フローチャートを終了し、図14に示すフローチャートに進む。
これに対し、第1の要素の蓄積個数が「2個」でない場合、すなわち「2個」未満の場合にも同様に、本フローチャートを終了し、図14に示すフローチャートに進む。
As a result of the determination, if the number of accumulated first elements is “2”, the process proceeds from step S23 to the next step S24. In step S24, “+1” is updated, that is, added to the number of stocks of the second stock stored in the stock storage means 530. The addition is executed by the AT management means 260. Although not shown, at this time, “2” is subtracted from the accumulated number of the first element accumulation means 511. Subtraction is also performed by the AT management means 260.
After updating the number of stocks of the second stock, this flowchart is terminated and the process proceeds to the flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the number of accumulated first elements is not “2”, that is, when the number of accumulated first elements is less than “2”, this flowchart is ended and the process proceeds to the flowchart shown in FIG.
(図14の説明)
図14を用いて、図13の「丸1」に続く流れについて説明する。
図13に示すフローチャートの終了後、図14に示すように、ステップS30に進み、第2の要素の抽選が実行される。第2の要素の抽選は、第2の要素抽選手段502により実行される。
第2の要素の抽選後、ステップS30から次のステップS31に進み、当選の可否が判定される。判定は、AT管理手段260により行われる。
(Explanation of FIG. 14)
The flow following “Circle 1” in FIG. 13 will be described with reference to FIG.
After the flowchart shown in FIG. 13 ends, as shown in FIG. 14, the process proceeds to step S30, and the lottery of the second element is executed. The second element lottery is executed by the second element lottery means 502.
After the lottery of the second element, the process proceeds from step S30 to the next step S31, and it is determined whether or not winning is possible. The determination is made by the AT management means 260.
判定の結果、第2の要素の抽選に当選した場合には、ステップS31から次のステップS32に進む。ステップS32においては、第2の要素蓄積手段512の蓄積個数に、「+1」が更新、すなわち加算される。加算は、AT管理手段260により実行される。
第2の要素の要素個数の更新後、ステップS32から次のステップS33に進み、第2の要素の蓄積個数が、「5個」か否かが判定される。判定は、利益付与手段560により行われる。
判定の結果、第2の要素の蓄積個数が「5個」の場合には、ステップS33から次のステップS34に進む。ステップS34においては、図17を用いて後述する「第2特典遊技放出処理」が実行される。「第2特典遊技放出処理」の実行後、本フローチャートを終了する。「第2特典遊技放出処理」は、利益付与手段560により実行される。また、第2特典遊技は、第2特典遊技制御手段720により制御される。「第2特典遊技放出処理」については図17を用いて後述する。
As a result of the determination, if the lottery of the second element is won, the process proceeds from step S31 to the next step S32. In step S32, “+1” is updated, that is, added to the accumulated number of the second element accumulating means 512. The addition is executed by the AT management means 260.
After updating the number of elements of the second element, the process proceeds from step S32 to the next step S33, where it is determined whether or not the number of accumulated second elements is “5”. The determination is made by the profit granting means 560.
As a result of the determination, if the number of accumulated second elements is “5”, the process proceeds from step S33 to the next step S34. In step S34, a “second privilege game release process” described later with reference to FIG. 17 is executed. After execution of the “second privilege game release process”, this flowchart is ended. The “second privilege game release process” is executed by the profit granting means 560. The second privilege game is controlled by the second privilege game control means 720. The “second privilege game release process” will be described later with reference to FIG.
一方、先のステップS31の判定の結果、第2の要素の抽選に外れた場合には、分岐し、次のステップS35に進む。ステップS35においては、現在の遊技状態が通常遊技か否かが判定される。判定は、AT管理手段260により行われる。
判定の結果、現在の遊技状態が通常遊技の場合には、本フローチャートを終了し、図15に示すフローチャートに進む。
これに対し、現在の遊技状態が通常遊技でない場合、すなわち特典遊技の場合には、本フローチャートを終了し、図16に示すフローチャートに進む。
また、先のステップS33の判定の結果、第2の要素の蓄積個数が「5個」でない場合、すなわち「5個」未満の場合にも、ステップS35に進み、現在の遊技状態が通常遊技か否かが判定され、その結果により処理が分岐される。
On the other hand, if the result of determination in the previous step S31 is that the second element is not selected, the process branches and proceeds to the next step S35. In step S35, it is determined whether or not the current gaming state is a normal game. The determination is made by the AT management means 260.
As a result of the determination, if the current gaming state is a normal game, this flowchart is terminated and the process proceeds to the flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the current game state is not a normal game, that is, in the case of a privilege game, this flowchart is ended and the process proceeds to the flowchart shown in FIG.
Also, as a result of the determination in the previous step S33, if the accumulated number of the second element is not “5”, that is, if it is less than “5”, the process proceeds to step S35, and whether the current gaming state is the normal game It is determined whether or not, and the process branches depending on the result.
(図15の説明)
図15を用いて、図14の「丸2」に続く流れについて説明する。
図14に示すフローチャートにおいて、現在の遊技状態が通常遊技と判定された場合には、図15に示すように、まず、ステップS40に進み、第3の要素の抽選が実行される。第3の要素の抽選は、第3の要素抽選手段503により実行される。
第3の要素の抽選後、ステップS40から次のステップS41に進み、当選の可否が判定される。判定は、AT管理手段260により行われる。
(Explanation of FIG. 15)
The flow following “Circle 2” in FIG. 14 will be described with reference to FIG.
In the flowchart shown in FIG. 14, when it is determined that the current gaming state is a normal game, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S <b> 40 and the third element lottery is executed. The third element lottery is executed by the third element lottery means 503.
After the lottery of the third element, the process proceeds from step S40 to the next step S41, and it is determined whether the winning is possible. The determination is made by the AT management means 260.
判定の結果、第3の要素の抽選に当選した場合には、ステップS41から次のステップS42に進む。ステップS42においては、第3の要素蓄積手段513の蓄積個数に、「+1」が更新、すなわち加算される。加算は、AT管理手段260により実行される。これに対し、外れた場合には、本フローチャートを終了する。
第3の要素の要素個数の更新後、ステップS42から次のステップS43に進み、第3の要素の蓄積個数が、「32個」か否かが判定される。判定は、利益付与手段560により行われる。
As a result of the determination, if the third element lottery is won, the process proceeds from step S41 to the next step S42. In step S42, “+1” is updated, that is, added to the accumulated number of the third element accumulating unit 513. The addition is executed by the AT management means 260. On the other hand, if the deviation is found, this flowchart is terminated.
After updating the number of elements of the third element, the process proceeds from step S42 to the next step S43, and it is determined whether or not the number of accumulated third elements is “32”. The determination is made by the profit granting means 560.
判定の結果、第3の要素の蓄積個数が「32個」の場合には、ステップS43から次のステップS44に進む。ステップS44においては、「第1特殊遊技開始処理」が実行される。「第1特殊遊技開始処理」は、利益付与手段560により実行される。また、第1特殊遊技は、高確率状態制御手段620により制御される。具体的には、「第1特殊遊技開始処理」により、通常状態から第1特殊遊技に移行する。
これに対し、第3の要素の蓄積個数が「32個」でない場合、すなわち、「1〜31個」の場合には、本フローチャートを終了する。
「第1特殊遊技開始処理」後、ステップS44から次のステップS45に進み、ミッションに成功したか否か判定される。判定は、高確率状態制御手段620により行われる。
As a result of the determination, if the number of accumulated third elements is “32”, the process proceeds from step S43 to the next step S44. In step S44, the “first special game start process” is executed. The “first special game start process” is executed by the profit granting means 560. The first special game is controlled by the high probability state control means 620. Specifically, the “first special game start process” shifts from the normal state to the first special game.
On the other hand, when the number of accumulated third elements is not “32”, that is, when “1 to 31” is stored, this flowchart is terminated.
After the “first special game start process”, the process proceeds from step S44 to the next step S45 to determine whether or not the mission is successful. The determination is performed by the high probability state control means 620.
判定の結果、ミッションに成功した場合には、ステップS45から次のステップS46に進み、「第1特典遊技開始処理」が実行される。「第1特典遊技開始処理」は、利益付与手段560により実行される。また、第1特典遊技は、第1特典遊技制御手段710により制御される。具体的には、「第1特典遊技開始処理」により、本前兆状態を介さずに、第1特殊遊技から特典遊技の第1特典遊技に直接移行する。
「第1特典遊技開始処理」の処理終了後、本フローチャートを終了し、図16に示すフローチャートに進む。
これに対し、ミッションに成功した場合には、本フローチャートを終了する。
As a result of the determination, if the mission is successful, the process proceeds from step S45 to the next step S46, and the “first privilege game start process” is executed. The “first privilege game start process” is executed by the profit granting means 560. The first privilege game is controlled by the first privilege game control means 710. Specifically, the “first privilege game start process” makes a direct transition from the first special game to the first privilege game of the privilege game without going through the precursor state.
After completion of the “first privilege game start process”, this flowchart is ended, and the process proceeds to the flowchart shown in FIG.
On the other hand, if the mission is successful, this flowchart is terminated.
(図16の説明)
図16を用いて、図14及び図15の「丸3」に続く流れについて説明する。
まず、ステップS50に進み、第3の要素の抽選が実行される。第3の要素の抽選は、第3の要素抽選手段503により実行される。
第3の要素の抽選後、ステップS50から次のステップS51に進み、当選の可否が判定される。判定は、AT管理手段260により行われる。
(Explanation of FIG. 16)
The flow following “Circle 3” in FIGS. 14 and 15 will be described with reference to FIG.
First, the process proceeds to step S50, and the third element lottery is executed. The third element lottery is executed by the third element lottery means 503.
After lottery of the third element, the process proceeds from step S50 to the next step S51, and it is determined whether or not winning is possible. The determination is made by the AT management means 260.
判定の結果、第3の要素の抽選に当選した場合には、ステップS51から次のステップS52に進む。ステップS42においては、第3の要素蓄積手段513の蓄積個数に、「+1」が更新、すなわち加算される。加算は、AT管理手段260により実行される。
これに対し、判定の結果、第3の要素の抽選に外れた場合には、ステップS52における第3ストックのストック数が更新されずに、本フローチャートを終了する。
第3の要素の要素個数の更新後、ステップS52から次のステップS53に進み、第3の要素の蓄積個数が、「32個」か否かが判定される。判定は、利益付与手段560により行われる。
As a result of the determination, if the third element lottery is won, the process proceeds from step S51 to the next step S52. In step S42, “+1” is updated, that is, added to the accumulated number of the third element accumulating unit 513. The addition is executed by the AT management means 260.
On the other hand, if the result of determination is that the third element has not been selected, the number of third stocks in step S52 is not updated, and this flowchart is terminated.
After updating the number of elements of the third element, the process proceeds from step S52 to the next step S53, and it is determined whether or not the number of accumulated third elements is “32”. The determination is made by the profit granting means 560.
判定の結果、第3の要素の蓄積個数が「32個」の場合には、ステップS53から次のステップS54に進む。ステップS54においては、「第2特殊遊技開始処理」が実行される。「第2特殊遊技開始処理」は、利益付与手段560により実行される。また、第2特殊遊技は、第2特殊遊技制御手段730により制御される。具体的には、実行中の第1、第2特典遊技から第2特殊遊技に移行する。
これに対し、判定の結果、第3の要素の蓄積個数が「32個」でない場合、すなわち「32個」未満の場合には、ステップS54における「第2特殊遊技開始処理」が実行されずに、本フローチャートを終了する。
「第2特殊遊技開始処理」の実行後、ステップS54から次のステップS55に進み、ミッションに成功したか否か判定される。判定は、第2特殊遊技制御手段730により行われる。
As a result of the determination, if the number of accumulated third elements is “32”, the process proceeds from step S53 to the next step S54. In step S54, the “second special game start process” is executed. The “second special game start process” is executed by the profit granting means 560. The second special game is controlled by the second special game control means 730. Specifically, the first special game and the second special game being executed are shifted to the second special game.
On the other hand, as a result of the determination, if the accumulated number of the third element is not “32”, that is, less than “32”, the “second special game start process” in step S54 is not executed. This flowchart is finished.
After execution of the “second special game start process”, the process proceeds from step S54 to the next step S55, where it is determined whether the mission has been successful. The determination is made by the second special game control means 730.
判定の結果、ミッションに成功した場合には、ステップS55から次のステップS56に進み、ストック蓄積手段530に蓄積されている第1ストックのストック数に、「+1」が更新、すなわち加算される。加算は、AT管理手段260により実行される。
第1ストックのストック数の更新後、本フローチャートを終了する。
これに対し、ミッションに失敗した場合には、ステップS56における第1ストックのストック数が更新されずに、本フローチャートを終了する。
As a result of the determination, if the mission is successful, the process proceeds from step S55 to the next step S56, and “+1” is updated, that is, added to the number of stocks of the first stock stored in the stock storage means 530. The addition is executed by the AT management means 260.
After updating the stock number of the first stock, this flowchart is terminated.
On the other hand, when the mission is unsuccessful, the number of stocks of the first stock in step S56 is not updated, and this flowchart is ended.
(図17の説明)
図17を用いて、図14の第2特典遊技放出処理の詳細を説明する。
まず、ステップS60に進み、現在の遊技状態が通常遊技か否かが判定される。判定は、AT管理手段260により行われる。
判定の結果、現在の遊技状態が通常遊技の場合には、ステップS60から次のステップS61に進み、通常状態から本前兆状態に移行する。本前兆状態への移行は、利益付与手段560により実行される。また、本前兆状態は、本前兆状態制御手段630により制御される。
本前兆状態への移行後、本フローチャートを終了し、図14に示すフローチャートに戻り、更に図14に示すフローチャートも終了する。
(Explanation of FIG. 17)
The details of the second privilege game release process of FIG. 14 will be described with reference to FIG.
First, proceeding to step S60, it is determined whether or not the current gaming state is a normal game. The determination is made by the AT management means 260.
As a result of the determination, if the current game state is a normal game, the process proceeds from step S60 to the next step S61, and shifts from the normal state to the present precursor state. The transition to the precursor state is executed by the profit granting means 560. The precursor state is controlled by the precursor state control means 630.
After the transition to the precursor state, this flowchart is ended, the flow returns to the flowchart shown in FIG. 14, and the flowchart shown in FIG. 14 is also ended.
これに対し、現在の遊技状態が通常遊技でない場合、すなわち特典遊技中の場合には、ステップS60から分岐し、次のステップS62に進み、ストック蓄積手段530に蓄積されている第1ストックのストック数に、「+1」が更新、すなわち加算される。加算は、AT管理手段260により実行される。
第1ストックのストック数の更新後、本フローチャートを終了し、図14に示すフローチャートに戻り、更に図14に示すフローチャートも終了する。
On the other hand, when the current gaming state is not a normal game, that is, during a bonus game, the process branches from step S60, proceeds to the next step S62, and stores the stock of the first stock stored in the stock storage means 530. “+1” is updated or added to the number. The addition is executed by the AT management means 260.
After updating the stock number of the first stock, this flowchart is ended, the process returns to the flowchart shown in FIG. 14, and the flowchart shown in FIG. 14 is also ended.
(図18の説明)
図18を用いて、継続抽選処理について説明する。なお、「継続抽選」は、「第2ストック放出抽選」の意味である。
まず、ステップS70に進み、第1、第2特典遊技の最終ゲームか否かが判定される。判定は、AT管理手段260により行われる。
判定の結果、最終ゲームの場合には、ステップS70から次のステップS71に進み、第2ストックの蓄積個数が、「0個」か否かが判定される。判定は、利益付与手段560により行われる。
(Explanation of FIG. 18)
The continuous lottery process will be described with reference to FIG. “Continuous lottery” means “second stock release lottery”.
First, it progresses to step S70 and it is determined whether it is the last game of a 1st, 2nd privilege game. The determination is made by the AT management means 260.
As a result of the determination, in the case of the final game, the process proceeds from step S70 to the next step S71, and it is determined whether or not the accumulated number of the second stock is “0”. The determination is made by the profit granting means 560.
判定の結果、第2ストックの蓄積個数が「0個」でない場合、すなわち第2ストックの蓄積個数が「1個」以上ある場合には、ステップS71から次のステップS72に進む。ステップS72においては、第2ストック放出抽選(継続抽選)が実行される。第2ストック放出抽選(継続抽選)は、ストック抽選手段520により実行される。
第2ストック放出抽選(継続抽選)後、ステップS72から次のステップS73に進み、当選の可否が判定される。判定は、AT管理手段260により行われる。
As a result of the determination, if the accumulated number of the second stock is not “0”, that is, if the accumulated number of the second stock is “1” or more, the process proceeds from step S71 to the next step S72. In step S72, the second stock discharge lottery (continuous lottery) is executed. The second stock release lottery (continuous lottery) is executed by the stock lottery means 520 .
After the second stock release lottery (continuous lottery) , the process proceeds from step S72 to the next step S73, and it is determined whether or not the winning is possible. The determination is made by the AT management means 260.
判定の結果、第2ストック放出抽選(継続抽選)に当選した場合には、ステップS73から次のステップS74に進む。ステップS74においては、ストック蓄積手段530に蓄積された第2ストックのストック数に、「−1」が更新、すなわち減算される。減算は、ストック数減算手段540により実行される。 As a result of the determination, if the second stock release lottery (continuous lottery) is won, the process proceeds from step S73 to the next step S74. In step S74, “−1” is updated, that is, subtracted from the stock number of the second stock accumulated in the stock accumulation means 530. The subtraction is executed by the stock number subtraction means 540.
第2ストックのストック数の更新後、ステップS74から次のステップS75に進み、第1特典遊技の遊技回数に、「50G」が設定されている。遊技回数の設定は、利益付与手段560により実行される。
遊技回数の設定の設定後、本フローチャートを終了する。その結果、「50G」の第1特典遊技が実行される。
After updating the stock number of the second stock, the process proceeds from step S74 to the next step S75, where “50G” is set as the number of games of the first privilege game. The setting of the number of games is executed by the profit granting means 560.
After the setting of the number of games is set, this flowchart ends. As a result, the first privilege game of “50G” is executed.
一方、先のステップS73において、第2ストックの放出抽選(継続抽選)に外れた場合には、分岐し、通常遊技への移行が決定して、本フローチャートを終了する。 On the other hand, if the second stock release lottery (continuous lottery) is defeated in the previous step S73, the process branches and the transition to the normal game is determined, and this flowchart is ended.
また、先のステップS70において、判定の結果、最終ゲームでない場合には、本フローチャートを終了する。その結果、実行中の第1、第2特典遊技の残りゲームが実行される。 If it is determined in step S70 that the game is not the final game, this flowchart is terminated. As a result, the remaining games of the first and second privilege games being executed are executed.
さらに、先のステップS71において、判定の結果、第2ストックの蓄積個数が「0個」の場合、すなわち先に説明したステップS72の第2ストック放出抽選(継続抽選)を受けられないことから、特典遊技において通常遊技への移行が決定し、ステップS76に進む。ステップS76においては、第2ストックの再設定抽選が実行される。再設定抽選は、再設定手段550により実行される。具体的には、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「10」、「100」個のうちから、一つを抽選により決定している。 Furthermore, in the previous step S71, as a result of the determination, when the accumulated number of the second stock is “0”, that is, since the second stock discharge lottery (continuous lottery) of step S72 described above cannot be received, In the privilege game, the transition to the normal game is determined, and the process proceeds to Step S76. In step S76, the second stock resetting lottery is executed. The resetting lottery is executed by the resetting means 550. Specifically, one of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “10”, “100” is determined by lottery.
再設定抽選の実行後、ステップS76から次のステップS77に進み、第2ストックの再設定が実行される。再設定は、再設定手段550により実行される。具体的には、再設定抽選により決定された第2ストックのストック数が、ストック蓄積手段530に蓄積される。
第2ストックの再設定後、本フローチャートを終了する。その結果、第2ストックのストック数が再設定された状態で、特典遊技から通常遊技に移行する。例えば「5」個以上に再設定された場合には、「第2モード」に移行し、次回の特典遊技の継続確率「80%」に確定されるという利益を受けることができる。
After executing the resetting lottery, the process proceeds from step S76 to the next step S77, where the resetting of the second stock is executed. The resetting is executed by the resetting means 550. Specifically, the stock number of the second stock determined by the resetting lottery is stored in the stock storage means 530.
After resetting the second stock, this flowchart is terminated. As a result, the game shifts from the bonus game to the normal game in a state where the stock number of the second stock is reset. For example, when the number is reset to “5” or more, it is possible to shift to the “second mode” and receive the benefit that the continuation probability “80%” of the next award game is fixed.
(実施の形態の補足的な説明)
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
(1)第1の特徴点
(1−1)第1の特徴点の構成
第1の特徴点は、次の通りである。
第1に、通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とがあり、それらの遊技間を移行しながら遊技が実行される遊技機(10)である。
第2に、遊技機(10)は、例えば図5に示すように、次の構成を備える。
(1)要素蓄積手段(510)
要素蓄積手段(510)は、所定条件成立時に個別に発生する複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)を有し、個別に発生した要素(例えば第1〜第3の要素)を個別に蓄積するものである。
(2)利益付与手段(560)
利益付与手段(560)は、要素蓄積手段(510)により個別に蓄積された各要素(例えば第1〜第3の要素)の種類、及び当該各要素(例えば第1〜第3の要素)の蓄積個数に応じ、遊技者に異なる利益を付与するものである。
(Supplementary explanation of the embodiment)
The above-described embodiment includes features including the following technical idea.
(1) First Feature Point (1-1) Configuration of First Feature Point The first feature point is as follows.
First, there is a normal game and a privilege game that is more advantageous to the player than the normal game, and a gaming machine (10) in which a game is executed while shifting between these games.
Secondly, the gaming machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Element storage means (510)
The element storage means (510) has a plurality of types of elements (for example, first to third elements) that are individually generated when a predetermined condition is satisfied, and the elements that are generated individually (for example, the first to third elements). It accumulates individually.
(2) Profit grant means (560)
The profit granting means (560) includes the type of each element (for example, first to third elements) individually accumulated by the element accumulating means (510) and each element (for example, first to third elements). Depending on the accumulated number, the player is given different profits.
(1−2)第1の特徴点と実施の形態との対応関係
第1の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「複数種類の要素」としては、例えば図11に示すように、例えば第1〜第3の要素が相当する。
ここで、「要素蓄積手段」は、例えば図5に示すように、要素蓄積手段(510)の第1〜第3の要素蓄積手段(511〜513)が相当する。
ここで、「所定条件成立時」としては、複数種類の要素の個別の抽選が対応し、各要素の抽選結果に応じて当該要素を個別に発生させている。
ここで、「利益」として、例えば図11に示すように、各要素にそれぞれ対応した利益を付与している。
(1-2) Correspondence Relationship between First Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the first feature point and the embodiment is as follows.
Here, as the “plural types of elements”, for example, as illustrated in FIG. 11, for example, first to third elements correspond.
Here, the “element accumulating means” corresponds to the first to third element accumulating means (511 to 513) of the element accumulating means (510), for example, as shown in FIG.
Here, “when the predetermined condition is satisfied” corresponds to individual lottery of a plurality of types of elements, and the elements are individually generated according to the lottery result of each element.
Here, as “profit”, for example, as shown in FIG. 11, profits corresponding to the respective elements are given.
(1−3)第1の特徴点のバリエーション
第1の特徴点のバリエーションも、次の通りである。
ここで、「複数種類の要素」としては、第1〜第3の要素の3種類の要素を例示したが、これらに限定されず、複数種類であれば足り、2種類、或いは4種類以上でしてもよい。
ここで、「要素蓄積手段」として、例えば図5に示す「AT管理手段(260)」の「要素蓄積手段(510)」を、「利益付与手段」として「利益付与手段(560)」をそれぞれ例示し、「AT管理手段(260)」を例えば図3に示すメイン制御手段(200)側に設けたが、これに限定されず、サブ制御手段(300)側にその一部又は全部を設けてもよい。
ここで、「要素蓄積手段」として、第1〜第3の要素蓄積手段(511〜513)の3個の要素蓄積手段を例示したが、個数は3個に限定されず、各要素に対応していればよい。
ここで、「利益」として、図11に例示したが、これらに限定されない。例えば、第1の要素については、有効個数を異ならせてもよい。第2の要素については、有効個数を異ならせるほか、通常遊技中の有効個数と、特典遊技中の有効個数とを互いに異ならせてもよい。また、第2の要素の利益として、通常遊技中の利益と、特典遊技中の利益とを付与したが、いずれか一方の利益を省略してもよい。第3の要素については、有効個数を異ならせるほか、通常遊技中の有効個数と、特典遊技中の有効個数とを互いに異ならせてもよい。また、第3の要素の利益として、通常遊技中の利益と、特典遊技中の利益とを付与したが、いずれか一方の利益を省略してもよい。
(1-3) Variations of the first feature point Variations of the first feature point are as follows.
Here, as the “plural types of elements”, the three types of elements of the first to third elements are exemplified, but the present invention is not limited to these, and plural types are sufficient, and two types, or four or more types are sufficient. May be.
Here, as “element storage means”, for example, “element storage means (510)” of “AT management means (260)” shown in FIG. 5 and “profit grant means (560)” as “profit grant means”, respectively. For example, the “AT management means (260)” is provided on the main control means (200) side shown in FIG. 3, for example. However, the present invention is not limited to this, and a part or all of them are provided on the sub control means (300) side. May be.
Here, as the “element storage means”, the three element storage means of the first to third element storage means (511 to 513) are illustrated, but the number is not limited to three and corresponds to each element. It only has to be.
Here, the “profit” is illustrated in FIG. 11, but is not limited thereto. For example, the effective number of the first element may be varied. Regarding the second element, in addition to making the effective number different, the effective number during the normal game and the effective number during the bonus game may be made different from each other. Moreover, although the profit in the normal game and the profit in the bonus game are given as the profit of the second element, either one of the profits may be omitted. Regarding the third element, in addition to making the effective number different, the effective number in the normal game and the effective number in the bonus game may be made different from each other. Moreover, although the profit in the normal game and the profit in the bonus game are given as the profit of the third element, either one of the profits may be omitted.
(1−4)第1の特徴点の作用効果
第1の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第1の特徴点によれば、複数種類の要素を個別に発生させ、各要素の種類に応じて遊技者に異なる利益を付与することで、遊技を発展性に富んだものとすることができる。
(1-4) Effects of First Feature Point The effects of the first feature point are as follows.
In other words, according to the first feature point, a plurality of types of elements are generated individually, and different benefits are given to the player according to the types of each element, thereby making the game highly expansible. Can do.
(2)第2の特徴点
(2−1)第2の特徴点の構成
第2の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
第1に、複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)は、通常遊技と特典遊技との両遊技において個別に発生され、要素蓄積手段(510)により連続的に蓄積されるようにしている。
第2に、要素蓄積手段(510)に蓄積された要素個数が所定個数に達すると、当該所定個数に達した要素(例えば第1〜第3の要素)の蓄積個数が減算され、当該要素(例えば第1〜第3の要素)の種類に応じた利益が利益付与手段(560)により付与されるようにしている。
(2) Second feature point (2-1) Configuration of second feature point The second feature point is as follows in addition to the first feature point described above.
First, a plurality of types of elements (for example, the first to third elements) are generated individually in both the normal game and the bonus game, and are continuously accumulated by the element accumulation means (510). ing.
Second, when the number of elements accumulated in the element accumulation means (510) reaches a predetermined number, the accumulated number of elements (for example, the first to third elements) reaching the predetermined number is subtracted, and the element ( For example, profits according to the types of the first to third elements) are given by the profit granting means (560).
(2−2)第2の特徴点と実施の形態との対応関係
第2の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「連続的に蓄積され」とは、通常遊技において発生し、要素蓄積手段(510)に蓄積された要素個数を維持したまま、特典遊技に移行し、当該特典遊技において発生した要素が、通常遊技において要素蓄積手段(510)に蓄積された要素個数に加算される、という意味である。その後、特典遊技から通常遊技へ移行する場合も同様である。
ここで、「所定個数」としては、例えば図11に例示した「有効個数」が相当する。
ここで、「減算」は、例えばAT管理手段(260)により実行される。
(2-2) Correspondence Relationship Between Second Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the second feature point and the embodiment is as follows.
Here, “continuously accumulated” refers to an element that occurs in a normal game and shifts to a privilege game while maintaining the number of elements accumulated in the element accumulation means (510). This means that it is added to the number of elements stored in the element storage means (510) in the normal game. Thereafter, the same applies to the case where the award game is shifted to the normal game.
Here, the “predetermined number” corresponds to the “effective number” illustrated in FIG. 11, for example.
Here, the “subtraction” is executed, for example, by the AT management means (260).
(2−3)第2の特徴点のバリエーション
第2の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「連続的に蓄積され」として、いわゆるエンドレスな状態で蓄積した場合を例示したが、これに限定されず、例えば連続的に蓄積される期間をゲーム数で限定してもよい。
ここで、「所定個数」としては、図11に図示した「有効個数」を例示したが、これらの数値には限定されない。
ここで、「減算」を、要素蓄積手段(510)により実行したが、これに限定されず、要素蓄積手段(510)中に別途の「減算手段」を設けてもよい。
(2-3) Variations of Second Feature Point Variations of the second feature point are as follows.
Here, although the case where it accumulated in what is called an endless state was illustrated as "continuously accumulate | stored", it is not limited to this, For example, you may limit the period accumulate | stored continuously by the number of games.
Here, as the “predetermined number”, the “effective number” illustrated in FIG. 11 is illustrated, but is not limited to these numerical values.
Here, “subtraction” is executed by the element storage means (510), but the present invention is not limited to this, and a separate “subtraction means” may be provided in the element storage means (510).
(2−4)第2の特徴点の作用効果
第2の特徴点は、上記した第1の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第2の特徴点によれば、複数種類の要素が、通常遊技と特典遊技との両遊技において個別に発生され、要素蓄積手段において連続的に蓄積されることから、遊技を継続する動機付けとすることができるばかりでなく、継続することにより利益を発展的に拡大できる機会を遊技者に与えることができる。
(2-4) Operational Effect of Second Feature Point The second characteristic point has the following operational effect in addition to the above-described operational effect of the first feature point.
That is, according to the second feature point, a plurality of types of elements are individually generated in both the normal game and the special game and continuously stored in the element storage means. Not only can it be dated, but it also gives players the opportunity to continue to expand their profits by continuing.
(3)第3の特徴点
(3−1)第3の特徴点の構成
第3の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
第1に、複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)のうち、要素個数が所定個数に達すると、ストック蓄積手段(530)によりストック(例えば第2ストック)として蓄積可能な第1の要素を含むものである。
第2に、利益付与手段(560)は、ストック蓄積手段(530)により蓄積されたストック数に応じて特典遊技の継続確率を決定するとともに、ストック数が多い場合に高い継続確率に決定するようにしている。
(3) Third feature point (3-1) Configuration of third feature point The third feature point is as follows in addition to the first feature point described above.
First, among a plurality of types of elements (for example, the first to third elements), when the number of elements reaches a predetermined number, the first that can be stored as stock (for example, second stock) by the stock storage means (530). It contains the element of.
Secondly, the profit granting means (560) determines the continuation probability of the award game according to the number of stocks accumulated by the stock accumulation means (530), and also determines the high continuation probability when the number of stocks is large. I have to.
(3−2)第3の特徴点と実施の形態との対応関係
第3の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「所定個数」としては、例えば図11に示すように、「2個」が相当する。
ここで、「ストック」としては、例えば図11に示す「第2ストック」が相当する。
ここで、「特典遊技の継続確率を決定する」という処理を、例えば図5に示す利益付与手段(560)の「継続確率決定手段561」により実行させている。
ここで、「特典遊技の継続確率」としては、例えば図12に例示した「継続確率」が相当する。
ここで、「ストック数が多い場合に高い継続確率に決定する」としては、例えば図12を用いて説明すると、第2ストックのストック数が5個未満の場合は「継続確率」が「10%」であるのに対し、ストック数が5個以上の場合は「継続確率」が「80%」である、という意味である。
(3-2) Correspondence Relationship Between Third Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the third feature point and the embodiment is as follows.
Here, the “predetermined number” corresponds to “two” as shown in FIG. 11, for example.
Here, “stock” corresponds to “second stock” shown in FIG. 11, for example.
Here, the process of “determining the continuation probability of the privilege game” is executed by, for example, the “continuation probability determining means 561” of the profit providing means (560) shown in FIG.
Here, for example, “continuation probability” illustrated in FIG. 12 corresponds to “continuation probability of privilege game”.
Here, “determining a high continuation probability when the number of stocks is large” will be described with reference to FIG. 12, for example. If the number of stocks of the second stock is less than 5, the “continuation probability” is “10%”. In contrast, when the number of stocks is 5 or more, it means that the “continuation probability” is “80%”.
(3−3)第3の特徴点のバリエーション
第3の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「所定個数」としては、「2個」を例示したが、これに限定されず、3個以上としてもよい。
ここで、「特典遊技の継続確率を決定する」という処理を、「継続確率決定手段561」により実行させたが、これに限定されず、単に「利益付与手段560」により実行させてもよい。
ここで、「特典遊技の継続確率」としては、図12に示す「継続確率」を例示したが、これらの数値には限定されない。
(3-3) Variation of third feature point Variations of the third feature point are as follows.
Here, “two” is exemplified as “predetermined number”, but is not limited thereto, and may be three or more.
Here, the process of “determining the continuation probability of the privilege game” is executed by the “continuation probability determining means 561”, but is not limited thereto, and may be executed simply by the “profit granting means 560”.
Here, as the “probability game continuation probability”, the “continuation probability” illustrated in FIG. 12 is illustrated, but is not limited to these numerical values.
(3−4)第3の特徴点の作用効果
第3の特徴点は、上記した第1の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第3の特徴点によれば、複数種類の要素のうちに、要素個数が所定個数に達すると、ストックとして蓄積可能な第1の要素を含ませることで、ストックを1回の遊技で獲得させる場合と比較し、第1の要素を獲得できる機会を増加できことから、ストックの当選の偏りを減少することができる。
(3-4) Operational Effect of Third Feature Point The third characteristic point has the following operational effect in addition to the above-described operational effect of the first feature point.
In other words, according to the third feature point, when the number of elements reaches a predetermined number among a plurality of types of elements, the first element that can be accumulated as stock is included, so that the stock can be stored in one game. Since it is possible to increase the chances of acquiring the first element as compared with the case of acquiring, it is possible to reduce the bias of winning the stock.
(4)第4の特徴点
(4−1)第4の特徴点の構成
第4の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
第1に、複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)のうち、通常遊技において発生・蓄積される第2の要素を含むものである。
第2は、利益付与手段(560)は、要素蓄積手段(510)により蓄積された第2の要素の蓄積個数が所定個数に達すると、通常遊技から特典遊技に移行させるようにしている。
(4) Fourth Feature Point (4-1) Configuration of Fourth Feature Point The fourth feature point is as follows in addition to the first feature point described above.
First, among a plurality of types of elements (for example, first to third elements), a second element that is generated and accumulated in a normal game is included.
Second, the profit granting means (560) shifts from the normal game to the special game when the number of the second elements accumulated by the element accumulation means (510) reaches a predetermined number.
(4−2)第4の特徴点と実施の形態との対応関係
第4の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「所定個数」としては、例えば図11に示すように、「5個」が相当する。
ここで、「通常遊技から特典遊技に移行させる」としては、例えば図9に示すように、通常遊技中の「本前兆状態」を経由させて、特典遊技中の「第2特典遊技」に移行させる、という意味である。
(4-2) Correspondence Relationship Between Fourth Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the fourth feature point and the embodiment is as follows.
Here, the “predetermined number” corresponds to “5” as shown in FIG. 11, for example.
Here, for example, as shown in FIG. 9, the “transition from the normal game to the special game” is transferred to the “second special game” in the special game via the “pre-sign state” in the normal game. It means that
(4−3)第4の特徴点のバリエーション
第4の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「第2の要素」を「通常遊技において発生・蓄積」させたが、これに限定されず、「特典遊技」においても発生・蓄積させてもよく、実施の形態がこれに相当する。
ここで、「所定個数」としては、「5個」を例示したが、これに限定されず、2〜4個、或いは6個以上としてもよい。
ここで、「通常遊技から特典遊技に移行させる」としては、通常遊技中の「本前兆状態」を経由させて、特典遊技中の「第2特典遊技」に移行させたが、これに限定されず、「本前兆状態」を省略したり、或いは「第2特典遊技」に代えて「第1特典遊技」に移行させるようにしてもよい。
(4-3) Variation of Fourth Feature Point Variations of the fourth feature point are as follows.
Here, the “second element” is “generated / accumulated in the normal game”, but is not limited thereto, and may be generated / accumulated in the “privilege game”, and the embodiment corresponds to this. .
Here, “5” is exemplified as the “predetermined number”, but is not limited thereto, and may be 2 to 4, or 6 or more.
Here, “transition from the normal game to the special game” has been changed to the “second special game” in the special game through the “pre-sign state” in the normal game, but is not limited to this. Instead, the “precursor state” may be omitted, or the “first privilege game” may be transferred instead of the “second privilege game”.
(4−4)第4の特徴点の作用効果
第4の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第4の特徴点によれば、複数種類の要素のうちに、蓄積個数に応じ、通常遊技から特典遊技に移行させる第2の要素を含ませることで、通常遊技から特典遊技に移行させる機会を遊技者に与えることができる。
(4-4) Operational Effect of Fourth Feature Point The fourth feature point has the following operational effect in addition to the first feature point described above.
That is, according to the fourth feature point, a transition from a normal game to a special game is made by including, in a plurality of types of elements, a second element that makes a transition from a normal game to a special game according to the number of accumulated items. Opportunities can be given to players.
(5)第5の特徴点
(5−1)第5の特徴点の構成
第5の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
第1に、複数種類の要素(例えば第1〜第3の要素)のうち、通常遊技又は特典遊技のいずれか少なくとも一方において発生・蓄積される第3の要素を含むものである。
第2に、利益付与手段(560)は、要素蓄積手段(510)により蓄積された第3の要素の蓄積個数が所定個数に達すると、第3の要素を発生させた遊技を、有利な特殊状態に移行させるようにしている。
(5) Fifth Feature Point (5-1) Configuration of Fifth Feature Point The fifth feature point is as follows in addition to the first feature point described above.
First, among a plurality of types of elements (for example, first to third elements), a third element that is generated and accumulated in at least one of a normal game and a special game is included.
Secondly, the profit granting means (560), when the accumulated number of the third elements accumulated by the element accumulating means (510) reaches a predetermined number, the game that generated the third element is advantageously I am trying to make it transition to a state.
(5−2)第5の特徴点と実施の形態との対応関係
第5の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「通常遊技又は特典遊技のいずれか少なくとも一方において」として、両方の遊技において第3の要素を発生・蓄積している。
ここで、「所定個数」としては、例えば図11に示すように、「32個」が相当する。
ここで、「有利な特殊状態」としては、例えば図9に示すように、通常遊技において第3の要素の蓄積個数が所定個数に達すると、通常状態から第1特殊遊技に移行させている。また、特典遊技において第3の要素の蓄積個数が所定個数に達すると、特典状態から第2特殊遊技に移行させている。
(5-2) Correspondence Relationship Between Fifth Feature Point and Embodiment The correspondence relationship between the fifth feature point and the embodiment is as follows.
Here, the third element is generated and accumulated in both games as “at least one of the normal game and the bonus game”.
Here, the “predetermined number” corresponds to “32” as shown in FIG. 11, for example.
Here, as the “advantageous special state”, for example, as shown in FIG. 9, when the accumulated number of the third elements reaches a predetermined number in the normal game, the normal state is shifted to the first special game. Further, when the accumulated number of the third elements reaches a predetermined number in the bonus game, the bonus game is shifted to the second special game.
(5−3)第5の特徴点のバリエーション
第5の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「通常遊技又は特典遊技のいずれか少なくとも一方において」として、両方の遊技において第3の要素を発生・蓄積しているが、これに限定されず、通常遊技のみ、第3の要素を発生・蓄積するようにしてもよいし、或いは特典遊技のみ、第3の要素を発生・蓄積するようにしてもよい。
ここで、「所定個数」としては、「32個」を例示したが、これに限定されず、2〜31個、或いは33個以上としてもよい。
(5-3) Variation of Fifth Feature Point Variations of the fifth feature point are as follows.
Here, as “at least one of the normal game and the privilege game”, the third element is generated / accumulated in both games. However, the present invention is not limited to this, and only the normal game has the third element. You may make it generate | occur | produce and accumulate | store, or you may make it generate | occur | produce and accumulate | store a 3rd element only in a privilege game.
Here, “32” is exemplified as the “predetermined number”, but is not limited thereto, and may be 2 to 31, or 33 or more.
(5−4)第5の特徴点の作用効果
第5の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第5の特徴点によれば、複数種類の要素のうちに、蓄積個数に応じ、遊技を有利な特殊状態に移行させる第3の要素を含ませることで、蓄積個数に応じ、有利な特殊状態に移行させる機会を遊技者に与えることができる。
(5-4) Action Effect of Fifth Feature Point The fifth feature point has the following action effect in addition to the first feature point described above.
That is, according to the fifth feature point, by including the third element that shifts the game to an advantageous special state according to the accumulated number among the plural types of elements, it is advantageous according to the accumulated number. The player can be given an opportunity to shift to a special state.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル
22 下パネル 24 貯留払出手段
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部
32 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御装置
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 260 AT管理手段
270 遊技状態制御手段 280 送信手段
300 サブ制御手段 310 受信手段
320 演出制御手段
400 ノーマル制御手段 410 RT制御手段
420 ボーナス制御手段
500 要素抽選手段 501 第1の要素抽選手段
502 第2の要素抽選手段 503 第3の要素抽選手段
510 要素蓄積手段 511 第1の要素蓄積手段
512 第2の要素蓄積手段 513 第3の要素蓄積手段
520 ストック抽選手段 530 ストック蓄積手段
540 ストック数減算手段 550 再設定手段
560 利益付与手段 561 継続確率決定手段
600 通常遊技制御手段 610 通常状態制御手段
620 高確率状態制御手段 630 本前兆状態制御手段
700 AT制御手段
710 第1特典遊技制御手段 720 第2特典遊技制御手段
730 第2特殊遊技制御手段 740 引戻ゾーン制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel
22 Lower panel 24 Storage / dispensing means
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation unit
32 Max bet switches
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main controller
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 260 AT management means
270 Game state control means 280 Transmission means
300 Sub-control means 310 Reception means
320 Production control means
400 Normal control means 410 RT control means
420 Bonus control means
500 element lottery means 501 first element lottery means
502 second element lottery means 503 third element lottery means
510 element storage means 511 first element storage means
512 Second element storage means 513 Third element storage means
520 Stock lottery means 530 Stock accumulation means
540 Stock number subtraction means 550 Reset means
560 Profit grant means 561 Continuity probability determination means
600 Normal game control means 610 Normal state control means
620 High probability state control means 630 Predictive state control means
700 AT control means
710 First privilege game control means 720 Second privilege game control means
730 Second special game control means 740 Pullback zone control means
Claims (5)
所定条件成立時に個別に発生する複数種類の要素を有し、個別に発生した前記要素を個別に蓄積する要素蓄積手段と、
前記要素蓄積手段により個別に蓄積された各要素の種類、及び当該各要素の蓄積個数に応じ、遊技者に異なる利益を付与する利益付与手段と、
を備え、
前記複数種類の要素のうち、要素個数が所定個数に達すると、ストック蓄積手段によりストックとして蓄積可能な第1の要素を少なくとも含み、
前記利益付与手段は、
前記ストック蓄積手段により蓄積されたストック数に応じて第1の利益を付与し、
前記複数種類の要素のうちには、
前記第1の要素のほか、他の要素を含み、
当該他の要素は、
前記通常遊技と前記特典遊技とのいずれにおいても発生、蓄積可能であり、
前記通常遊技及び前記特典遊技においてそれぞれ蓄積された前記第1の要素は、前記通常遊技と前記特典遊技との間で移動可能であり、
前記他の要素が第2の所定個数に達すると、当該第2の所定個数に達した遊技状態が前記通常遊技の場合には前記第1の利益と異なる第2の利益を付与し、前記特典遊技の場合には前記第1の利益及び前記第2の利益と異なる第3の利益を付与するようにしている、
ことを特徴とする遊技機。 There are a normal game and a privilege game that is more advantageous to the player than the normal game, and a game machine in which a game is executed while transitioning between these games,
A plurality of types of elements that are individually generated when a predetermined condition is satisfied, and an element storage unit that individually stores the elements generated individually;
Profit granting means for granting a player a different profit according to the type of each element individually stored by the element storage means and the number of stored elements.
With
Among the plurality of types of elements, when the number of elements reaches a predetermined number, at least a first element that can be stored as stock by stock storage means,
The profit granting means is
Giving a first profit according to the number of stocks accumulated by the stock accumulation means;
Among the plural types of elements,
In addition to the first element, includes other elements,
The other elements are
It can be generated and accumulated in both the normal game and the bonus game,
The first elements accumulated respectively in the normal game and the privilege game are movable between the normal game and the privilege game,
When the other element reaches the second predetermined number, the game state that has reached the second predetermined number gives a second profit different from the first profit when the gaming state is the normal game, and the privilege In the case of a game, a third profit different from the first profit and the second profit is granted.
A gaming machine characterized by that.
前記通常遊技と前記特典遊技との両遊技において個別に発生され、前記要素蓄積手段により連続的に蓄積され、
前記要素蓄積手段に蓄積された要素個数が所定個数に達すると、当該所定個数に達した要素の蓄積個数が減算され、当該要素の種類に応じた利益が前記利益付与手段により付与されるようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The plurality of types of elements are:
It is generated separately in both the normal game and the bonus game, and continuously accumulated by the element accumulation means,
When the number of elements stored in the element storage means reaches a predetermined number, the stored number of elements that have reached the predetermined number is subtracted, and a profit corresponding to the type of the element is given by the profit granting means. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記ストック蓄積手段により蓄積されたストック数に応じて前記特典遊技の継続確率を決定するとともに、前記ストック数が多い場合に高い継続確率に決定するようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The profit granting means is
2. The continuation probability of the bonus game is determined according to the number of stocks accumulated by the stock accumulation means, and a high continuation probability is determined when the number of stocks is large. The gaming machine described.
前記利益付与手段は、
前記要素蓄積手段により蓄積された前記第2の要素の蓄積個数が所定個数に達すると、前記通常遊技から前記特典遊技に移行させるようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Of the plurality of types of elements, including a second element generated and accumulated in the normal game,
The profit granting means is
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the number of accumulated second elements accumulated by the element accumulation means reaches a predetermined number, the game is shifted from the normal game to the bonus game. .
前記利益付与手段は、
前記要素蓄積手段により蓄積された前記第3の要素の蓄積個数が所定個数に達すると、前記第3の要素を発生させた遊技が前記通常遊技の場合には、有利な第1特殊状態に移行させるとともに、
前記第3の要素を発生させた遊技が前記特典遊技の場合には、有利な第2特殊状態に移行させるようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Among the plurality of types of elements, including a third element generated and accumulated in the normal game and the bonus game ,
The profit granting means is
When the accumulated number of the third elements accumulated by the element accumulation means reaches a predetermined number, if the game that generated the third element is the normal game, it shifts to an advantageous first special state. As well as
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the game in which the third element is generated is the privilege game, the game machine is shifted to an advantageous second special state. 3.
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