JP2005040460A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技に関した表示態様を表示する表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたパチスロ機、スロットマシン、スリットスロット、ビデオスロット、その他の遊技機に関する。 The present invention relates to a pachislot machine, a slot machine, a slit slot, a video slot, and other gaming machines that include a display unit that displays a display mode related to a game and a control unit such as a microcomputer that controls the display.
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止ボタンの操作(停止操作)により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on the screen. Here, in the case of having a mechanical fluctuation display device, the control means drives and controls the fluctuation display device to rotate each reel in response to the player's start operation, thereby displaying the symbols in a variable manner for a certain period of time. Thereafter, the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by the player's stop button operation (stop operation). At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game medium such as a medal or a coin is paid out.
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役が入賞したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。 Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination wins, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time, instead of finishing paying out a single medal. As such a role, a role capable of playing a game that gives a relatively large profit to the player (referred to as “big bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a game that gives a relatively small profit to the player There is a role that can be played (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”).
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞となるためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞させることができない。すなわち、停止操作をタイミング良く行う技術(遊技操作の技量)が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。 Also, in the current mainstream model, in order to become a prize where a combination of predetermined symbols is lined up along an activated winning line (hereinafter referred to as “active line”), medals or coins are paid out, A combination of symbols indicating the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) through an effective line The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, it cannot be won. That is, gaming machines that require a technique for performing a stop operation in a timely manner (a skill of game operation) (a high level of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.
BB、RB(以下、これを含めてボーナスという場合がある)以外の小役と称される内部当選役は、内部当選したゲームで入賞させられなければ、その権利を失ってしまう。このため、適切なタイミングで停止操作(いわゆる「目押し」と称される)を行わなければ、獲得できるメダルやコイン等の数が減ってしまうことになる。しかし、全ての入賞役について常に目押しを行わなければならないような構成にしてしまうと、遊技者の技術の差により獲得メダル数に大きな開きが生じてしまい、初心者が著しく不利を被ってしまう。このことから、上述のボーナスは入賞するまで内部当選役が保持されるような構成になっている。 An internal winning combination referred to as a small winning combination other than BB and RB (hereinafter sometimes referred to as a bonus) loses its right unless it is won in an internally winning game. For this reason, the number of medals, coins, etc. that can be acquired will be reduced unless a stop operation (so-called “pressing”) is performed at an appropriate timing. However, if it is configured such that all winning combinations must always be looked for, the number of acquired medals will be greatly different due to the difference in the skills of the players, and beginners will suffer a significant disadvantage. For this reason, the above-described bonus is structured such that the internal winning combination is held until winning.
従来、ボーナスの内部当選役が持ち越されている間は、ボーナスの内部抽選が行われないようにしていたが、近年、ボーナスの内部当選役が持ち越されている間にもボーナスの内部抽選を行い、更に、ボーナスに内部当選した回数をそれぞれ記憶(ストック)し、内部当選した回数分だけボーナスに入賞する機会を与える(ボーナスの入賞を許可する)、いわゆるストック機能を有する遊技機が提案されている。
このようなストック機能を有する遊技機では、ストックの放出(ストックされたボーナスの入賞が許可されたこと、又は、許可されたボーナスが入賞することの両方を含む)対象となるボーナスは、単に内部当選した順番に基づいて決定されるか、又は、単に内部的な抽選に基づいて決定されるものであるため、特に遊技者の戦略を反映させるものではなかった。 In a gaming machine having such a stock function, the bonus subject to the release of stock (including that the winning of the stocked bonus is permitted or the permitted bonus is won) is simply internal. It was determined based on the winning order, or simply based on an internal lottery, so it did not particularly reflect the player's strategy.
また、ストックの放出が行われ、ボーナスに入賞する機会が与えられた場合は、「目押し」操作を行い、直ちに入賞を成立させることができるが、入賞する機会が与えられたボーナスをあえて入賞させないといった遊技者の意思決定が遊技に影響を与えることがなく、遊技性に欠けていた。 In addition, if the stock is released and an opportunity to win a bonus is given, a “push” operation can be performed to immediately establish the prize, but the bonus given the opportunity to win is deliberately awarded. The player's decision not to let it not affect the game and lacked game playability.
本発明は、前述のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の意思決定が遊技に影響を与えることができ、遊技性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player's decision making can affect the game and improve the game performance.
前述した目的を達成するために、本発明は、具体的には、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above-described object, the present invention specifically provides the following.
(1) 内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述の主制御回路71、図4に示す確率抽選テーブル、図14のST15を行う処理)と、特別役(例えば、後述のBB、RB)の入賞成立が実現可能な回数の情報(例えば、後述のBBストック数、RBストック数)を記憶する成立可能回数情報記憶手段(例えば、後述の主制御回路71、ヒットリクエストフラグ、BBストック数カウンタ、RBストック数カウンタ)と、前記内部当選役決定手段が前記特別役を内部当選役と決定すること又は前記特別役の入賞が成立することに基づいて前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報を更新する成立可能回数情報更新手段(例えば、後述の主制御回路71、図14のST15を行う処理、図15のST33を行う処理)と、遊技者に有利な所定の有利状態(例えば、後述の「S・BB」、「補助期間」等)を発生させる有利状態発生手段(例えば、後述の主制御回路71、図15のST27を行う処理、副制御回路72、図30のST411を行う処理等)と、前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記有利状態発生手段による所定の有利状態の発生に関する抽選を行う抽選手段(例えば、後述の主制御回路71、図5に示すテーブル、図15のST28を行う処理、副制御回路72、図29に示すテーブル、図30のST408、ST410を行う処理)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
(1) Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, a
(2) (1)記載の遊技機において、前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された回数の情報が1以上の回数を示す場合に、前記抽選手段が前記有利状態発生手段により所定の有利状態を発生させると決定する確率が高いことを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine described in (1), when the information on the number of times stored in the possible number of times information storage means indicates one or more times, the lottery means performs a predetermined advantageous state by the advantageous state generating means. A gaming machine characterized by a high probability of being determined to generate.
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報、又は、当該成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて前記有利状態発生手段により所定の有利状態を発生させる確率が高いことを報知する報知手段(例えば、後述の主制御回路71、図14のST17を行う処理、副制御回路72、液晶表示装置5、図25の処理)を備えたことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2), the advantageous state based on the information stored in the establishment possibility number information storage unit or the information stored in the establishment possibility number information storage unit Informing means for informing that the probability of generating a predetermined advantageous state by the generating means is high (for example, a
(4) 内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述の主制御回路71、図4に示す確率抽選テーブル、図14のST15を行う処理)と、第1の特別役(例えば、後述のBB)の入賞成立が実現可能な回数の情報(例えば、後述の「BBストック数」)又は第2の特別役(例えば、後述のRB)の入賞成立が実現可能な回数の情報(例えば、後述の「RBストック数」)を記憶する成立可能回数情報記憶手段(例えば、後述の主制御回路71、ヒットリクエストフラグ、BBストック数カウンタ、RBストック数カウンタ)と、前記内部当選役決定手段が前記第1の特別役又は前記第2の特別役を内部当選役と決定すること、又は、前記第1の特別役又は前記第2の特別役の入賞が成立することに基づいて前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報を更新する成立可能回数情報更新手段(例えば、後述の主制御回路71、図14のST15を行う処理、図15のST33を行う処理)と、前記第1の特別役(例えば、BB)の入賞成立に基づいて、有利度合いの異なる(例えば、後述の「入賞許可順序」の報知の有無)、通常有利状態(例えば、後述の「N・BB」)又は特別有利状態(例えば、後述の「S・BB」)の何れかを発生させる有利状態発生手段(例えば、後述の主制御回路71、図15のST27を行う処理)と、前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された第1若しくは第2の特別役又は第1及び第2の特別役の入賞成立が実現可能な回数の情報(例えば、後述の「BBストック数」、「RBストック数」)に基づいて、前記有利状態発生手段により前記通常有利状態(例えば、後述の「N・BB」)又は前記特別有利状態(例えば、後述の「S・BB」)の何れを発生させるかを決定する抽選手段(例えば、後述の主制御回路71、図5に示すテーブル、図15のST28を行う処理)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
(4) Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, a
(5) 内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述の主制御回路71、図4に示す確率抽選テーブル、図14のST15を行う処理)と、特別役(例えば、後述のBB、RB)の入賞成立が実現可能な回数の情報(例えば、後述のBBストック数、RBストック数)を記憶する成立可能回数情報記憶手段(例えば、後述の主制御回路71、ヒットリクエストフラグ、BBストック数カウンタ、RBストック数カウンタ)と、前記内部当選役決定手段が前記特別役を内部当選役と決定すること又は前記特別役の入賞が成立することに基づいて前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報を更新する成立可能回数情報更新手段(例えば、後述の主制御回路71、図14のST15を行う処理、図15のST33を行う処理)と、遊技に必要な識別情報(例えば、後述の図2のに示す図柄)を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、遊技操作の際に操作される操作手段(例えば、後述の停止ボタン7L,7C,7R)と、前記内部当選役決定手段が特定の役(例えば、後述のベルの小役)を内部当選役と決定した場合に、前記操作手段の操作態様(例えば、後述の操作順序)のうち、前記特定の役の入賞成立を許可する操作態様(例えば、後述の入賞許可順序)を決定する操作態様決定手段(例えば、後述の主制御回路71、図7に示すテーブル、図14のST16を行う処理)と、前記操作態様決定手段の決定結果及び前記操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段(例えば、後述の主制御回路71、図14のST20を行う処理)と、前記操作態様決定手段の決定結果を報知する操作態様報知手段(例えば、後述の副制御回路72、液晶表示装置5、図30の処理)と、前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記操作態様報知手段により前記操作態様決定手段の決定結果を報知するか否かを決定する抽選手段(例えば、後述の副制御回路72、液晶表示装置5、図30のST408、ST410を行う処理)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
(5) Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, a
(1)、(4)、(5)の発明によれば、成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、有利状態発生手段により所定の有利状態を発生させるか否かの決定を行うので、遊技者の意思により特別役の入賞・不入賞を選択することにより成立可能回数情報を調節させ、遊技者に対して最適な遊技を決定する楽しみを与えることが可能となる。そして、成立可能回数情報に有利状態の発生を左右させるという新たな意味を持たせるので、遊技者の意思決定を遊技に反映させるという新たな遊技性を提供することができ、遊技への興趣を高めることができる。 According to the inventions of (1), (4), and (5), based on the information stored in the number-of-establishable times information storage means, the determination as to whether or not to generate a predetermined advantageous state by the advantageous state generation means. Therefore, by selecting the winning / non-winning special role according to the player's intention, it is possible to adjust the information on the number of possible times to be established and to give the player the pleasure of determining the optimum game. And, since it has a new meaning to influence the occurrence of an advantageous state in the information on the number of possible establishments, it can provide a new gameability that reflects the player's decision making in the game, and the interest in the game Can be increased.
(2)の発明によれば、成立可能回数情報が1以上の回数を示す場合に、抽選手段が所定の有利状態を発生させると決定する確率が高いので、成立可能回数情報を残しておくことに意味を持たせ、成立可能回数情報が0を示すものとならないように調整して遊技を行うという、従来にない新たな遊技性を提供することができ、遊技への興趣を高めることができる。 According to the invention of (2), when the feasible number of times information indicates a number of times of 1 or more, it is highly probable that the lottery means decides to generate a predetermined advantageous state. The game can be provided with a meaning and adjusted so that the number-of-establishable times information does not indicate 0, and a new gameability that has never existed can be provided, and the interest in the game can be enhanced. .
(3)の発明によれば、現在の成立可能回数情報、又は、当該成立可能回数情報に基づいて抽選を行うと有利状態を発生させると決定する確率が高いことを報知するので、遊技者に対して最適な遊技を選択する判断材料を提供でき、遊技戦略を立てる楽しみを提供することができる。これにより、一層遊技への興趣を高めることができる。 According to the invention of (3), since it is informed that the probability of determining that an advantageous state is to be generated is high when a lottery is performed based on the current number of possible establishment information or the information on the number of possible establishments, the player is notified. On the other hand, it is possible to provide a judgment material for selecting an optimum game, and to provide a pleasure of making a game strategy. Thereby, the interest to a game can be heightened further.
本発明によれば、遊技者の意思決定を遊技に反映させるという新たな遊技性を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the new game property of reflecting a player's decision making in a game can be provided.
以下、本発明を実施するための最良の形態について図1〜図30に基づいて説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS.
[遊技機の概観構成]
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
[Overview structure of gaming machines]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
A
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
Inside the
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、この実施例においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
On the left side of the
表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aは、後述の副制御回路72(図12)により表示制御される。この液晶表示装置5の表示画面5aには、例えば、BB又はRB(総称して、以下「ボーナス」という場合がある)の入賞成立が実現可能であること、後述の、RBストック数の報知演出(図26)、BB入賞時にBBを後述のスーパーBB(S・BB)とするか否かを報知する演出、スーパーBB(S・BB)での「BB中一般遊技状態」において「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞成立を実現するために必要な停止ボタン7L,7C,7Rの「停止操作の順番」(以下、「入賞許可順序」という場合がある)(図24)等、遊技に関連する情報が表示される。
A
液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。各停止ボタンの内部には、図示しない光拡散シート、及び発光体を構成する3色LEDランプ29(図11)が配置される。3色LEDランプ29は、それぞれ赤色LED領域と、緑色LED領域と、青色LED領域とで構成されている。停止ボタン7L,7C,7Rは、透光性を有するポリカーボネート樹脂で形成されており、その表面は、3色LEDランプ29の発光により種々の色で照光される。ここで、実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作した場合を、以下「順押し」という。更に、「第1停止操作」として中央の停止ボタン7Cを操作した場合を、以下「中押し」という。更にまた、「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作した場合を、以下「逆押し」という。
A C /
[図柄列の説明]
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図11)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“青7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“スイカ(図柄94)”、“ベル(図柄95)”、“チェリー(図柄96)”及び“Replay(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
[Description of symbol column]
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
[遊技状態及び配当の説明]
図3は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
[Description of gaming status and dividends]
FIG. 3 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
この実施例の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」がある。これら“5種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L,3C,3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については、後述する。また、各遊技状態間の移行は、後述の遊技状態監視処理(図14のST14)において行われる。
The gaming state of this embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. These “five types” of game states are basically distinguished by the types of winning combinations that may be won internally and the types of bonuses that can be achieved. The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the
なお、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」では、遊技者は、いわゆる「目押し」を行うことにより、BB、RBの入賞成立が実現可能である。すなわち、「BB内部当選状態」及び「RB内部当選状態」では、停止操作態様(操作タイミング)に基づいてボーナスの入賞の成否を異ならせ、リールの停止制御の態様によりボーナスの入賞成立を不成立とするいわゆる「蹴飛ばし制御」を行わないようにしている。すなわち、遊技者は、停止操作態様(操作タイミング)により、BB、RBの入賞成立又は不成立を自由に行うことができる。 In the “BB internal winning state” and “RB internal winning state”, the player can realize the winning of BB and RB by performing a so-called “push”. That is, in the “BB internal winning state” and the “RB internal winning state”, the success or failure of the bonus is determined based on the stop operation mode (operation timing), and the bonus winning is not determined based on the reel stop control mode. The so-called “kicking control” is not performed. In other words, the player can freely make or fail winning BB or RB according to the stop operation mode (operation timing).
また、実施例においては、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する(一般に、「持ち越し」と称される)。更に、ボーナスに内部当選した状態(ボーナスを持ち越した状態)においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数(貯留)し、その回数分のボーナスの入賞成立を実現可能にしている。BBの入賞成立を実現可能な回数を、以下「BBストック数」という。また、RBの入賞成立を実現可能な回数を、以下「RBストック数」という。 In the embodiment, after the bonus is won internally, the bonus is held as an internal winning combination until the bonus winning is established (generally referred to as “carryover”). Further, even when the bonus is won internally (in a state where the bonus is carried over), the bonus is won internally. When a bonus is won internally for a plurality of times without winning, the number of times is counted (stored) for each type of bonus, and the bonus winning for that number can be realized. The number of times that BB winning can be achieved is hereinafter referred to as “BB stock number”. The number of times that RB winning can be achieved is hereinafter referred to as “RB stock number”.
ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。また、「BB内部当選状態」及び「RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。この「内部当選状態」では、いわゆる「リーチ目」が出現するので、遊技者は「内部当選状態」であることを把握することができる。なお、「内部当選状態」は、ボーナスを持ち越している状態(後述のヒットリクエストフラグが“20(H)”又は“10(H)”である状態)を含む。 Here, a gaming state that is generated when the BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “BB gaming state”. Further, “BB internal winning state” and “RB internal winning state” are states in which a bonus is internally won, and these are collectively referred to as “internally winning state” hereinafter. In this “internal winning state”, so-called “reach eyes” appear, so the player can grasp that it is in “internally winning state”. The “internal winning state” includes a state in which a bonus is carried over (a state in which a hit request flag described later is “20 (H)” or “10 (H)”).
ここで、「ヒットリクエストフラグ」は、あるゲームの状況(ボーナスを持ち越しているか否か、持ち越しているボーナスの種類など)を示すものであり、その次のゲームにおいて遊技状態の移行の契機となり得るフラグ(情報)である。具体的には、あるゲームにおいて「ヒットリクエストフラグ」が“20(H)”であるとき、その次のゲームにおける遊技状態は、「BB内部当選状態」である。また、あるゲームにおいて「ヒットリクエストフラグ」が“10(H)”であるとき、その次のゲームにおける遊技状態は、「RB内部当選状態」である。また、あるゲームにおいて「ヒットリクエストフラグ」が“00(H)”であるとき、その次のゲームにおける遊技状態は、「一般遊技状態」である。 Here, the “hit request flag” indicates the situation of a certain game (whether or not a bonus has been carried over, the type of bonus carried over, etc.), and can be a trigger for the transition of the gaming state in the next game. It is a flag (information). Specifically, when the “hit request flag” is “20 (H)” in a certain game, the gaming state in the next game is “BB internal winning state”. Further, when the “hit request flag” is “10 (H)” in a certain game, the gaming state in the next game is “RB internal winning state”. Further, when the “hit request flag” is “00 (H)” in a certain game, the gaming state in the next game is “general gaming state”.
ここで、「RB遊技状態」は、“12回”のゲームを消化すること、又は“8回”の入賞が成立することにより終了する。また、「BB遊技状態」は、「BB中一般遊技状態」において“30回”のゲームを消化したとき、又は、“3回目”の「RB遊技状態」の最後のゲームが終了したときに終了する。「BB遊技状態」又は“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより発生した「RB遊技状態」の終了時には、後で図15を参照して説明する「次ボーナス決定処理」が行われる。「次ボーナス決定処理」では、BBストック数及びRBストック数に応じて「次ボーナス」を決定し、その決定結果に応じてヒットリクエストフラグをセットする。「次ボーナス」は、次に入賞成立が許可(許容)されることとなるボーナスの種類(種別)である。BBストック数及びRBストック数の各々が“1”以上の場合には、抽選により「次ボーナス」が決定される。詳しくは、図22を参照して後述する。 Here, the “RB gaming state” is ended when the game of “12 times” is digested or the winning of “8 times” is established. In addition, the “BB gaming state” is ended when the “30 times” game is consumed in the “BB general gaming state” or when the last game of the “third” “RB gaming state” is finished. To do. At the end of the “BB gaming state” or the “RB gaming state” generated by arranging “BAR-BAR-BAR” along the active line, a “next bonus determination process” described later with reference to FIG. Done. In the “next bonus determination process”, “next bonus” is determined according to the number of BB stocks and the number of RB stocks, and a hit request flag is set according to the determination result. The “next bonus” is a type (type) of bonus that will be permitted (allowed) to win next time. When each of the BB stock number and the RB stock number is “1” or more, the “next bonus” is determined by lottery. Details will be described later with reference to FIG.
図3に示すように、「BB」の入賞は、「BB内部当選状態」において“赤7−赤7−赤7”又は“青7−青7−青7”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態が「BB中一般遊技状態」となる。「BB」の入賞により払出されるメダルの払出枚数は、“15”枚である。 As shown in FIG. 3, the winning of “BB” is that “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7-Blue 7” is lined up along the active line in “BB internal winning state”. It is established by. After the BB winning is established, the gaming state becomes the “BB general gaming state”. The number of medals to be paid out by winning “BB” is “15”.
実施例では、「BB」の入賞が成立したとき、「RBストック数」に基づいて、その「BB」を「スーパービッグボーナス」(以下「S・BB」という)、又は「ノーマルビッグボーナス」(以下「N・BB」という)のいずれを成立させるかが決定される(後述の図5)。すなわち、「BB遊技状態」を遊技者にとって更に有利な「S・BB」とするか否かが決定される。ここで、「S・BB」の成立に基づき発生する「BB遊技状態」、「BB中一般遊技状態」を各々、以下「S・BB遊技状態」、「S・BB中一般遊技状態」という場合がある。また、「N・BB」の成立に基づき発生する「BB遊技状態」、「BB中一般遊技状態」を各々、以下「N・BB遊技状態」、「N・BB中一般遊技状態」という場合がある。 In the embodiment, when “BB” is won, the “BB” is changed to “Super Big Bonus” (hereinafter referred to as “S · BB”) or “Normal Big Bonus” ( (Hereinafter referred to as “N · BB”) is determined (FIG. 5 described later). That is, it is determined whether or not the “BB gaming state” is set to “S · BB” which is more advantageous for the player. Here, “BB gaming state” and “BB in-game state” generated based on the establishment of “S · BB” are hereinafter referred to as “S / BB in-game state” and “S / BB in-game state”, respectively. There is. In addition, the “BB gaming state” and “BB in-game state” generated when “N · BB” is established may be referred to as “N / BB in-game state” and “N / BB in-game state”, respectively. is there.
実施例では、「BB中一般遊技状態」では、「ベルの小役」に内部当選した場合、「ベルの小役」の入賞成立を許可することとなる「入賞許可順序」(3通り)を決定する。そして、「S・BB中一般遊技状態」では、「入賞許可順序」を報知し、「N・BB中一般遊技状態」では、「入賞許可順序」を報知しないように構成する。「N・BB中一般遊技状態」では、遊技者は「入賞許可順序」を知ることができない。このため、「ベルの小役」に内部当選しているにもかかわらず、その入賞を成立させることができない場合がある。一方、「S・BB中一般遊技状態」では、遊技者は、報知された「入賞許可順序」に従って停止操作を行うことにより確実に所定の入賞役の入賞成立を実現することができ、容易に多くのメダルを獲得することができる。 In the embodiment, in the “BB general game state”, when “Bell's small role” is elected internally, “Bell's small role” will be allowed to be awarded “Prize permission order” (three ways). decide. In the “general gaming state during S / BB”, the “winning permission order” is notified, and in the “N / BB general gaming state”, the “winning permission order” is not notified. In the “N / BB general gaming state”, the player cannot know the “winning permission order”. For this reason, there is a case where the prize cannot be established even though “Bell's small role” is won internally. On the other hand, in the “general gaming state during S / BB”, the player can surely realize the winning combination of the predetermined winning combination by performing the stop operation according to the notified “winning permission order”. You can win many medals.
「RB」の入賞は、「RB内部当選状態」において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。また、「BB中一般遊技状態」において“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。「BB中一般遊技状態」においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN(ジャックイン)」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態が「RB遊技状態」となる。「RB」の入賞により払出されるメダルの払出枚数は、“15”枚である。 The winning of “RB” is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the active line in “RB internal winning state”. Further, it is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the “BB general game state”. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the “RB gaming state”. The number of medals to be paid out by winning the “RB” is “15”.
ここで、「一般遊技状態」においてボーナス(BB又はRB(「JAC IN」を除く))に内部当選したゲームでは、ボーナス(BB又はRB)の入賞が成立しないようにしている。 Here, in a game in which a bonus (BB or RB (excluding “JAC IN”)) is won internally in the “general gaming state”, a bonus (BB or RB) winning is not established.
「再遊技」の入賞は、「一般遊技状態」及び「ボーナス内部当選状態」において“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される。よって、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The “replay” winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the “general gaming state” and the “bonus internal winning state”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of medals inserted are automatically inserted. Therefore, the player can play the next game without consuming medals.
また、「一般遊技状態」、「ボーナス内部当選状態」及び「BB中一般遊技状態」では、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「角チェリーの小役」及び「中チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能である。各々の払出枚数は図3に示すとおりである。尚、「ベルの小役」の入賞により払出されるメダルの払出枚数は、「一般遊技状態」又は「ボーナス内部当選状態」においては、“10”枚、「BB中一般遊技状態」においては、“15”枚である。ここで、「S・BB中一般遊技状態」においては、「入賞許可順序」の報知に従って、停止操作を行うことにより、常に“15”枚のメダルを獲得することが可能となる。 In the “general gaming state”, “bonus internal winning state” and “BB medium general gaming state”, “watermelon small part”, “bell small part”, “horn cherry small part” and “medium cherry It is possible to realize winning of “small role”. Each payout number is as shown in FIG. It should be noted that the number of medals to be paid out by winning the “bell small role” is “10” in the “general gaming state” or “bonus internal winning state”, and in the “BB general gaming state” “15”. Here, in the “S / BB general game state”, it is possible to always obtain “15” medals by performing a stop operation in accordance with the notification of the “winning permission order”.
「役物」の入賞は、「RB遊技状態」において“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。この「役物」の入賞成立回数が“8回”となったとき、「RB遊技状態」が終了する。ここで、「役物」の入賞が成立する可能性のある「RB遊技状態」のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。「役物」の入賞により払出されるメダルの払出枚数は、“15”枚である。 The winning of “act” is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the “RB gaming state”. When the number of winnings for the “act” is “8”, the “RB gaming state” ends. Here, a game in the “RB gaming state” in which a winning of “act” may be established is generally referred to as a “JAC game”. The number of medals to be paid out by winning the “act” is “15”.
[確率抽選テーブルの説明]
次に、図4を参照して、後述の主制御回路71のROM32(図11)に格納される確率抽選テーブルについて説明する。
[Explanation of probability lottery table]
Next, a probability lottery table stored in the ROM 32 (FIG. 11) of the
図4(1)は、「一般遊技状態」において当選役を決定する際(後述の図14のST15)に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“67”の範囲内である場合に当選役が「BB」と決定される。「BB」に当選する確率は“68/16384”である。また、乱数値が“68”〜“112”の範囲内である場合に当選役が「RB」と決定される。「RB」に当選する確率は“45/16384”である。 FIG. 4 (1) shows a probability lottery table used for determining a winning combination (ST15 in FIG. 14 described later) in the “general gaming state”. In this probability lottery table, the winning combination is determined as “BB” when the random number value extracted from the range of “0” to “16383” is within the range of “0” to “67”. The probability of winning “BB” is “68/16384”. Further, when the random number value is within the range of “68” to “112”, the winning combination is determined as “RB”. The probability of winning “RB” is “45/16384”.
ここで、前述のように、「BB内部当選状態」において、「BB」に当選したゲームでは、「BB入賞成立可能停止テーブル」(図示せず)が選択され、遊技者の停止操作に応じて「BB」の入賞が許可される。また、「RB内部当選状態」において、「RB」に当選したゲームでは、「RB入賞成立可能停止テーブル」(図示せず)が選択され、遊技者の停止操作に応じて「RB」の入賞が許可される。 Here, as described above, in the game where “BB” is won in the “BB internal winning state”, the “BB winning establishment stop table” (not shown) is selected, and in response to the player's stop operation. "BB" winning is permitted. In the “RB internal winning state”, in the game won “RB”, the “RB winning establishment possible stop table” (not shown) is selected, and “RB” is awarded according to the stop operation of the player. Allowed.
また、「スイカの小役」に当選する確率は“100/16384”、「ベルの小役」に当選する確率は“2011/16384”、「4枚チェリーの小役」に当選する確率は“41/16384”、「2枚チェリーの小役」に当選する確率は“105/16384”、及び「再遊技」に当選する確率は“2245/16384”であり、上記以外(“11769/16384”)は、「なし(はずれ)」に当選する。 In addition, the probability of winning the “watermelon small part” is “100/16384”, the probability of winning the “bell small part” is “2011/16384”, and the probability of winning the “four cherry small part” is “ The probability of winning "41/16384", "Two Cherry Chronicles" is "105/16384", and the probability of winning "Replay" is "2245/16384", other than the above ("11769/16384" ) Will be selected as “None”.
図4(2)は、「BB中一般遊技状態」において当選役を決定する際(後述の図14のST15)に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、「ベルの小役」に当選する確率は“14750/16384”である。また、RB遊技が開始される契機となる「ジャックイン」に当選する確率は“2096/16384”である。更に、「4枚チェリーの小役」に当選する確率は“64/16384”、「2枚チェリーの小役」に当選する確率は“64/16384”である。なお、上記以外は、「なし(はずれ)」に当選し、「BB」、「RB」、「スイカの小役」、及び「再遊技」に当選することはない。また、「BB中一般遊技状態」では、“14750/16384”の確率で「ベルの小役」に当選するが、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、抽選により3通りの「入賞許可順序」から選択された1の「入賞許可順序」に対応する順序で停止操作を行うことが必要となる。このため、「入賞許可順序」が報知されない「N・BB中一般遊技状態」での入賞成立確率は、「入賞許可順序」が報知される「S・BB中一般遊技状態」の概ね“1/3”となる。 FIG. 4 (2) shows a probability lottery table used for determining the winning combination (ST15 in FIG. 14 described later) in the “BB general gaming state”. In this probability lottery table, the probability of winning the “bell small part” is “14750/16384”. The probability of winning “Jack-in” that triggers the start of the RB game is “2096/16384”. Furthermore, the probability of winning the “four cherry small role” is “64/16384”, and the probability of winning the “two cherry small role” is “64/16384”. Other than the above, “None (out of the game)” is won, and “BB”, “RB”, “Watermelon small part”, and “Replay” are not won. In addition, in the “BB general gaming state”, “Bell's small role” is won with a probability of “14750/16384”. It is necessary to perform the stop operation in an order corresponding to one “winning permission order” selected from “winning permission order”. For this reason, the winning establishment probability in the “N / BB general gaming state” in which the “winning permission order” is not notified is approximately “1 /” of the “S / BB general gaming state” in which the “winning permission order” is notified. 3 ”.
図4(3)は、「RB遊技状態」において当選役を決定する際(後述の図14のステップS15)に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、“16220/16384”の確率で15枚の払出しが行われる「役物」に当選する。なお、上記以外(“164/16384”)は、「なし(はずれ)」に当選し、「BB」、「RB」、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「4枚チェリーの小役」、「2枚チェリーの小役」、及び「再遊技」に当選することはない。 FIG. 4 (3) shows a probability lottery table used for determining a winning combination in “RB gaming state” (step S15 in FIG. 14 described later). In this probability lottery table, the winning combination “15” is paid out with a probability of “16220/16384”. Other than the above (“164/16384”), “None” is selected, “BB”, “RB”, “Watermelon small part”, “Bell small part”, “4 cherry You will not win the “Minor”, “Two Cherry Small” and “Replay”.
[BB種別選択テーブルの説明]
次に、図5を参照して、後述の主制御回路71のROM32(図11)に格納されるBB種別選択テーブルについて説明する。
[Description of BB type selection table]
Next, the BB type selection table stored in the ROM 32 (FIG. 11) of the
図5は、「BB」が入賞した場合に、入賞した「BB」を「S・BB」にするか「N・BB」にするかを決定する際(後述の図15のステップS28)に使用するBB種別選択テーブルを示す。 FIG. 5 is used when deciding whether to win “BB” or “N.BB” when “BB” wins (step S28 in FIG. 15 described later). BB type selection table to be performed is shown.
このBB種別選択テーブルでは、「RBストック数」に基づいて、「S・BB」又は「N・BB」のいずれを成立させるかが決定される。また、このBB種別選択テーブルでは、「RBストック数」と“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値とに基づいて抽選を行う。 In this BB type selection table, whether “S · BB” or “N · BB” is established is determined based on the “number of RB stocks”. Further, in this BB type selection table, lottery is performed based on “RB stock number” and a random value extracted from the range of “0” to “16383”.
図5(1)は、「RBストック数」が「偶数」であるか「奇数」であるかに応じて選択確率が異なるように構成されている。「RBストック数」が「偶数」である場合に、抽出した乱数値が“0”〜“12287”の範囲内である場合は、「N・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が「偶数」である場合に、「N・BB」に当選する確率は“12288/16384(3/4)”である。また、「RBストック数」が「偶数」である場合に、抽出した乱数値が“12288”〜“16383”の範囲内である場合は、「S・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が「偶数」である場合に、「S・BB」に当選する確率は“4096/16384(1/4)”である。すなわち、「RBストック数」が「偶数」の場合は、「S・BB」が決定される確率は「N・BB」が決定される確率よりも低い。 FIG. 5A is configured such that the selection probabilities differ depending on whether the “RB stock number” is “even” or “odd”. When the “number of RB stocks” is “even” and the extracted random number value is within the range of “0” to “12287”, “N · BB” is determined. In other words, when “the number of RB stock” is “even”, the probability of winning “N · BB” is “12288/16384 (3/4)”. When the “RB stock number” is “even” and the extracted random number value is within the range of “12288” to “16383”, “S · BB” is determined. In other words, when “the number of RB stock” is “even”, the probability of winning “S · BB” is “4096/16384 (1/4)”. That is, when the “number of RB stocks” is “even”, the probability that “S · BB” is determined is lower than the probability that “N · BB” is determined.
一方、「RBストック数」が「奇数」である場合に、抽出した乱数値が“0”〜“8191”の範囲内である場合は、「N・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が「奇数」である場合に、「N・BB」に当選する確率は“8192/16384(2/4)”である。また、「RBストック数」が「奇数」である場合に、抽出した乱数値が“8193”〜“16383”の範囲内である場合は、「S・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が「奇数」である場合に、「S・BB」に当選する確率は“8192/16384(2/4)”である。すなわち、「RBストック数」が「奇数」の場合は、「S・BB」が決定される確率と「N・BB」が決定される確率は等しい。 On the other hand, when the “RB stock number” is “odd number” and the extracted random number value is within the range of “0” to “8191”, “N · BB” is determined. That is, when the “RB stock number” is “odd number”, the probability of winning “N · BB” is “8192/16384 (2/4)”. Further, when the “RB stock number” is “odd number” and the extracted random number value is within the range of “8193” to “16383”, “S · BB” is determined. That is, when the “RB stock number” is “odd number”, the probability of winning “S · BB” is “8192/16384 (2/4)”. That is, when the “RB stock number” is “odd number”, the probability that “S · BB” is determined is equal to the probability that “N · BB” is determined.
以上のことから、実施例では、「RBストック数」が「偶数」である場合よりも、「奇数」である場合の方が、「S・BB」が決定される確率が高く、遊技者に有利となるように構成されている。このような構成により、遊技者は、「RBストック数」を「奇数」に保つべく、停止操作により「RB」の入賞成立・不成立を調節しながら遊技を行うことができる。すなわち、遊技者の意思により「RBストック数」を調節させ、遊技者に対して最適な遊技を決定する楽しみを与えることが可能となる。そして、「RBストック数」に「RB」とは異なる他の有利状態への移行を左右させるという新たな意味を持たせるので、遊技者に新たな遊技性を提供することができ、遊技への興趣を高めることができる。 From the above, in the embodiment, the probability that “S · BB” is determined is higher in the case of “odd” than in the case where “RB stock number” is “even”. It is configured to be advantageous. With such a configuration, the player can play a game while adjusting the establishment / non-establishment of the winning of “RB” by the stop operation in order to keep the “number of RB stocks” at “odd number”. In other words, it is possible to adjust the “RB stock number” according to the player's intention and to give the player the pleasure of determining the optimum game. In addition, since the “RB stock count” has a new meaning of affecting the transition to another advantageous state different from “RB”, it is possible to provide a player with a new gameability, It can enhance interest.
図5(2)は、前述の図5(1)に示したBB種別選択テーブルの変形例を示すものである。尚、実施例では、図5(1)に示したBB種別選択テーブルを使用するものである。 FIG. 5B shows a modification of the BB type selection table shown in FIG. In the embodiment, the BB type selection table shown in FIG. 5A is used.
図5(2)は、「RBストック数」に所定範囲(“0”(ストックなし)、“1〜5”、“6〜”(6以上))を設け、この所定範囲に応じて選択確率が異なるように構成されている。「RBストック数」が“0”である場合に、抽出した乱数値が“0”〜“12287”の範囲内である場合は、「N・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が“0”である場合に、「N・BB」に当選する確率は“12288/16384(3/4)”である。また、「RBストック数」が“0”である場合に、抽出した乱数値が“12288”〜“16383”の範囲内である場合は、「S・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が“0”である場合に、「S・BB」に当選する確率は“4096/16384(1/4)”である。すなわち、「RBストック数」が“0”の場合は、「S・BB」が決定される確率は「N・BB」が決定される確率よりも低い。 In FIG. 5 (2), a predetermined range (“0” (no stock), “1 to 5”, “6 to” (6 or more)) is provided for the “RB stock count”, and the selection probability according to this predetermined range. Are configured differently. When the “RB stock number” is “0” and the extracted random number value is within the range of “0” to “12287”, “N · BB” is determined. That is, when the “RB stock number” is “0”, the probability of winning “N · BB” is “12288/16384 (3/4)”. When the “RB stock count” is “0” and the extracted random number value is within the range of “12288” to “16383”, “S · BB” is determined. That is, when the “RB stock number” is “0”, the probability of winning “S · BB” is “4096/16384 (1/4)”. That is, when “the number of RB stocks” is “0”, the probability that “S · BB” is determined is lower than the probability that “N · BB” is determined.
また、「RBストック数」が“1〜5”の範囲内である場合に、抽出した乱数値が“0”〜“8191”の範囲内である場合は、「N・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が“1〜5”の範囲内である場合に、「N・BB」に当選する確率は“8192/16384(2/4)”である。また、「RBストック数」が“1〜5”の範囲内である場合に、抽出した乱数値が“8193”〜“16383”の範囲内である場合は、「S・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が“1〜5”の範囲内である場合に、「S・BB」に当選する確率は“8192/16384(2/4)”である。すなわち、「RBストック数」が“1〜5”の範囲内である場合は、「S・BB」が決定される確率と「N・BB」が決定される確率は等しい。 Further, when the “RB stock number” is in the range of “1 to 5” and the extracted random number value is in the range of “0” to “8191”, “N · BB” is determined. . That is, when the “RB stock number” is in the range of “1 to 5”, the probability of winning “N · BB” is “8192/16384 (2/4)”. Further, when the “RB stock number” is in the range of “1 to 5” and the extracted random number value is in the range of “8193” to “16383”, “S · BB” is determined. . That is, when the “RB stock number” is in the range of “1 to 5”, the probability of winning “S · BB” is “8192/16384 (2/4)”. That is, when the “RB stock number” is within the range of “1 to 5”, the probability that “S · BB” is determined is equal to the probability that “N · BB” is determined.
更に、「RBストック数」が“6〜”である場合に、抽出した乱数値が“0”〜“4095”の範囲内である場合は、「N・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が“6〜”である場合に、「N・BB」に当選する確率は“4096/16384(1/4)”である。また、「RBストック数」が“6〜”の範囲内である場合に、抽出した乱数値が“4096”〜“16383”の範囲内である場合は、「S・BB」が決定される。つまり、「RBストック数」が“6〜”の範囲内である場合に、「S・BB」に当選する確率は“12288/16384(3/4)”である。すなわち、「RBストック数」が“6〜”の範囲内である場合は、「S・BB」が決定される確率は、「N・BB」が決定される確率よりも高い。 Further, when the “RB stock number” is “6 to” and the extracted random number value is within the range of “0” to “4095”, “N · BB” is determined. That is, when the “RB stock number” is “6 to”, the probability of winning “N · BB” is “4096/16384 (1/4)”. Further, when the “RB stock number” is in the range of “6 to” and the extracted random number value is in the range of “4096” to “16383”, “S · BB” is determined. That is, when the “RB stock number” is in the range of “6 to”, the probability of winning “S · BB” is “12288/16384 (3/4)”. That is, when the “number of RB stocks” is within the range of “6 to”, the probability that “S · BB” is determined is higher than the probability that “N · BB” is determined.
以上のことから、変形例では、「RBストック数」が多いほど、「S・BB」が決定される確率が高く、遊技者に有利となるように構成されている。このような構成により、遊技者は、「RBストック数」を貯め込むべく、停止操作により「RB」の入賞成立・不成立を調節(特に入賞不成立に重点を置く)しながら遊技を行うことができる。すなわち、遊技者の意思により「RBストック数」を調節させ、遊技者に対して最適な遊技を決定する楽しみを与えることが可能となる。そして、「RBストック数」に「RB」とは異なる他の有利状態への移行を左右させるという新たな意味を持たせるので、遊技者に新たな遊技性を提供することができ、遊技への興趣を高めることができる。 From the above, in the modified example, the greater the “RB stock number”, the higher the probability that “S · BB” is determined, which is advantageous to the player. With such a configuration, the player can play the game while adjusting the establishment / non-establishment of the winning of “RB” (especially focusing on the non-winning of winning) by the stop operation in order to save the “RB stock number”. . In other words, it is possible to adjust the “RB stock number” according to the player's intention and to give the player the pleasure of determining the optimum game. In addition, since the “RB stock count” has a new meaning of affecting the transition to another advantageous state different from “RB”, it is possible to provide a player with a new gameability, It can enhance interest.
尚、実施例では、「RBストック数」が「偶数」であるか「奇数」であるかに応じて遊技者に有利となる「S・BB」の選択確率が異なるように、又は、「RBストック数」に所定範囲(“0”(ストックなし)、“1〜5”、“6〜”(6以上))を設け、この所定範囲に応じて選択確率が異なるように構成することとしたが、本発明はこれに限らず、「S・BB」の選択確率の構成は、「RBストック数」に応じて選択確率の高低を変化させるものであれば如何なるものであっても良い。例えば、「RBストック数」の夫々(“0”、“1”、“2”、“3”、・・・)で選択確率を異ならせるように構成しても良い。この場合は、段階的に選択確率が高くなるように構成しても良いし、不規則的に選択確率を割り振ることとしても良い。これにより、遊技への興趣を高めることができるのに好適な場合がある。 In the embodiment, the selection probability of “S · BB” that is advantageous to the player differs depending on whether the “RB stock number” is “even” or “odd”, or “RB A predetermined range (“0” (no stock), “1 to 5”, “6 to” (6 or more)) is provided for the “number of stocks”, and the selection probability varies according to the predetermined range. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of the selection probability of “S · BB” may be any as long as the selection probability varies depending on the “number of RB stocks”. For example, the selection probabilities may be different for each “RB stock number” (“0”, “1”, “2”, “3”,...). In this case, the selection probability may be increased stepwise, or the selection probability may be irregularly allocated. Thereby, it may be suitable for being able to raise the interest to a game.
[遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係の説明]
次に、図6を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群は、停止テーブルの集合である。停止テーブルには、各リール3L,3C,3R毎に「停止操作位置」及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。この実施例においては、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。
[Explanation of relationship between game state, internal winning combination and stop table group]
Next, with reference to FIG. 6, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. The stop table group is a set of stop tables. In the stop table, a “stop operation position” and a “stop control position” are shown for each of the
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役などに応じて変化しうるものであるが、この実施例においては、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L,3C,3Rの停止態様までもが一致するわけではない。
Here, the contents of the selected stop table group can basically change according to the gaming state, the internal winning combination, etc., but in this embodiment, the table group shown in the stop table group column. Are determined based on the possibility of winning a prize and the types of roles that may be possible. For this reason, even if stop table groups having the same name are selected, the stop modes of the
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、「RB入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「RB」の入賞成立を実現しうるが、「BB」等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「ベル入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「ベルの小役」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。 When a winning / non-winning stop table group is selected, no winning of any combination is established regardless of the internal winning combination or the gaming state. When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “RB winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “RB” can be realized, but winning establishment of other combinations such as “BB” cannot be realized. Further, when the “bell winning establishment possible stop table group” is selected, the winning establishment of the “bell small role” can be realized, but the winning establishment of other combinations cannot be realized.
「一般遊技状態」では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。また、「ベルの小役」に内部当選した場合には、「ベル入賞成立可能停止テーブル群」が選択される。「ベルの小役」については、「一般遊技状態」では、3通りの「入賞許可順序」に従った停止操作は必要とされず、如何なる停止操作位置で操作を行っても入賞が成立する(「滑りコマ数」“4コマ”の範囲に配置、図2のリール配列参照)。 In the “general gaming state”, when a bonus is won internally, a winning / losing stop table group is selected. For this reason, it is not possible to realize the bonus winning. In addition, when the “Bell small role” is won internally, the “bell winning winning stop table group” is selected. As for “bell small part”, in the “general gaming state”, the stop operation according to the three “winning permission order” is not required, and the winning is established regardless of the operation at any stop operation position ( Arranged within the range of “sliding frame number” and “4 frames” (see reel arrangement in FIG. 2).
BB内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合及び内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、「BB入賞成立可能停止テーブル群」が選択される。このため、BBの入賞成立を実現可能である。 In the BB internal winning state, the “BB winning winning stop table group” is selected when the bonus is won internally and there is no internal winning combination (losing). For this reason, BB winning can be established.
RB内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合及び内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、「RB入賞成立可能停止テーブル群」が選択される。このため、RBの入賞成立を実現可能である。 In the RB internal winning state, the “RB winning establishment stop table group” is selected when the bonus is won internally and when there is no internal winning combination (losing). For this reason, RB winning can be realized.
BB一般遊技状態では、「ベルの小役」に内部当選した場合には、前述の3通りの「入賞許可順序」に対応した、「テーブルナンバー“1”用停止テーブル群」、「テーブルナンバー“2”用停止テーブル群」又は「テーブルナンバー“3”用停止テーブル群」の何れかが抽選により選択される(後述の図14のST16)。これにより、遊技者は選択された停止テーブル群に対応する「入賞許可順序」に従った停止操作を行わなければ「ベルの小役」の入賞成立を実現させることができない。詳しくは、図7〜図10を参照して後述する。 In the BB general gaming state, when the “bell bell” is elected internally, the “table number“ 1 ”stop table group” and “table number“ Either “2” stop table group ”or“ table number “3” stop table group ”is selected by lottery (ST16 in FIG. 14 described later). As a result, the player cannot achieve the winning of the “bell small part” unless the player performs a stop operation according to the “winning permission order” corresponding to the selected stop table group. Details will be described later with reference to FIGS.
RB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。
In the RB gaming state, the illustrated stop table group is selected, and stop control of the
[テーブルナンバー選択テーブル等の説明]
図7を参照して、後述の主制御回路71のROM32(図11)に格納されるテーブルナンバー選択テーブル、及び、テーブルナンバーと、停止操作の順番と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係について説明する。
[Explanation of table number selection table, etc.]
Referring to FIG. 7, a table number selection table stored in ROM 32 (FIG. 11) of main control circuit 71 (to be described later), the table number, the order of stop operation, and the success or failure of winning the “bell play” Will be described.
図7(1)は、「BB中一般遊技状態」において「ベルの小役」に内部当選した場合において、テーブルナンバーを決定する際(後述の図14のST16)に使用されるテーブルナンバー選択テーブルを示す。 FIG. 7 (1) shows a table number selection table used for determining a table number (ST16 in FIG. 14 described later) when “Bell's small role” is internally won in “BB general game state”. Indicates.
このテーブルナンバー選択テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“5460”の範囲内である場合に、テーブルナンバーとして“1”が選択される。テーブルナンバーとして“1”が選択される確率は、“5461/16384”である。また、乱数値が“5461”〜“10921”の範囲内である場合は、テーブルナンバーとして“2”が選択される。テーブルナンバーとして“2”が選択される確率は、“5461/16384”である。更に、乱数値が“10922”〜“16383”の範囲内である場合は、テーブルナンバーとして“3”が選択される。テーブルナンバーとして“3”が選択される確率は、“5462/16384”である。以上から、各テーブルナンバーが選択される確率に偏りはなく、概ね同様の確率(約“1/3”)で選択されることとなる。 In this table number selection table, when the random number value extracted from the range “0” to “16383” is within the range “0” to “5460”, “1” is selected as the table number. The probability that “1” is selected as the table number is “5461/16384”. When the random number value is within the range of “5461” to “10921”, “2” is selected as the table number. The probability that “2” is selected as the table number is “5461/16384”. Further, when the random number value is within the range of “10922” to “16383”, “3” is selected as the table number. The probability that “3” is selected as the table number is “5462/16384”. From the above, there is no bias in the probability that each table number is selected, and the table numbers are selected with substantially the same probability (about “1/3”).
図7(2)は、「BB中一般遊技状態」において「ベルの小役」に内部当選した場合に選択されるテーブルナンバーと、停止操作の順番と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を示す。 FIG. 7 (2) shows the table number selected when “Bell's small role” is won internally in “BB general game state”, the order of the stop operation, and the success / failure of “Bell's small role”. Shows the relationship.
後述の主制御回路71のROM32(図11)には、各テーブルナンバー“1”〜“3”に対応した停止テーブル(後述の図8〜図10)が設けられている。ここで、テーブルナンバー“1”が選択された場合は、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。また、テーブルナンバー“2”が選択された場合は、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。更に、テーブルナンバー“3”が選択された場合は、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバーが選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「入賞許可順序」が決定されることとなる。
A ROM 32 (FIG. 11) of the
[停止テーブルの説明]
次に、図8〜図10を参照して、「BB中一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される停止テーブルについて説明する。これらの停止テーブルは、後述の図14のST20で使用される。
[Explanation of stop table]
Next, with reference to FIG. 8 to FIG. 10, a stop table that is referred to when “winning a bell” is internally won in the “BB general gaming state” will be described. These stop tables are used in ST20 of FIG. 14 described later.
「停止テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、主リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われた主リールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、実施例では、いわゆる「引き込み数」を最大“4コマ”としている。
The “stop table” indicates the “stop operation position” and “stop control position” of each
図8は、「BB中一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“1”が選択された場合に使用される停止テーブルを示す。図8に示す停止テーブルにおいて、左リール3Lの「停止制御位置」は、「入賞許可順序」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。つまり、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左リール3Lの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央リール3C及び右リール3Rに関しては、「入賞許可順序」が異なる場合であっても、「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は同一である。
FIG. 8 shows a stop table that is used when “1” is selected as the table number when “Bell's small role” is won internally in the “BB general gaming state”. In the stop table shown in FIG. 8, the “stop control position” of the
図8に示す停止テーブルは、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。 The stop table shown in FIG. 8 is configured to be able to establish a “bell small part” winning by performing “forward push” as described above. In addition, when “middle push” or “reverse push” is performed, even if an accurate “eye push” is performed, a winning of “bell small part” cannot be established.
具体的には、「順押し」を行った場合、常にクロスダウンライン8eに沿って“ベル(図2の図柄95)−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左リール3Lでは、原則として左表示窓4Lの中段、中央リール3Cでは、中央表示窓4Cの中段、右リール3Rでは、右表示窓4Rの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
Specifically, when the “forward push” is performed, “Bell (
「順押し」の場合、左リール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“03”,“08”,“10”,“13”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合は、常に左表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。左リール3Lにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合は、左表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示されることはない。
In the case of “forward push”, the “stop control position” of the
中央リール3Cの「停止制御位置」は、「入賞許可順序」に拘らず、コードナンバー“01”,“06”,“10”,“14”又は“18”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央リール3Cが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央表示窓4Cの中段には、「ベル」が表示される。
The “stop control position” of the
右リール3Rの「停止制御位置」は、「入賞許可順序」に拘らず、コードナンバー“04”,“09”,“13”,“17”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右リール3Rが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。
The “stop control position” of the
以上のように、「BB中一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“1”が選択された場合は、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。 As described above, in the “BB general game state”, when “Bell's small role” is won internally and “1” is selected as the table number, only when “forward push” is performed, The winning of “Bell's Small Role” will be permitted.
図9は、「BB中一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合に使用される停止テーブルを示す。 FIG. 9 shows a stop table used when “Bell's small role” is won internally and “2” is selected as the table number in the “BB general gaming state”.
図9に示す停止テーブルでは、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。 The stop table shown in FIG. 9 is configured to be able to establish a “bell small part” winning by performing “middle push” as described above. Further, when “forward pressing” or “reverse pressing” is performed, the winning of “bell bell” cannot be established even if accurate “eye pressing” is performed.
具体的には、「中押し」の場合、左リール3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、テーブルナンバー“1”の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左リール3Lの「停止制御位置」は、テーブルナンバー“1”の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「BB中一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合は、「中押し」を行うことにより、常に左表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示されることはない。
Specifically, in the case of “middle push”, the “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the
中央リール3C及び右リール3Rの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、テーブルナンバー“1”のものと同一である。従って、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央表示窓4Cの中段、及び、右表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。
The “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the
以上のように、「BB中一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“2”が選択された場合は、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。 As described above, in the “BB medium game state”, when “Bell's small role” is internally won and “2” is selected as the table number, only when “middle press” is performed, “ The winning of “Bell's Small Role” will be permitted.
図10は、「BB中一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“3”が選択された場合に使用される停止テーブルを示す。 FIG. 10 shows a stop table used when “Bell's small role” is won internally and “3” is selected as the table number in the “BB general game state”.
図10に示す停止テーブルでは、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。 The stop table shown in FIG. 10 is configured to be able to establish a “bell small part” winning by performing “reverse pressing” as described above. In addition, when “forward press” or “middle press” is performed, even if an accurate “eye press” is performed, a winning of “small bell” cannot be established.
具体的には、「逆押し」の場合、左リール3Lの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、コードナンバー“1”の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左リール3Lの「停止制御位置」は、図8の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「BB中一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“3”が選択された場合は、「逆押し」を行うことにより、常に左表示窓4Lの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左表示窓4Lの上段に、「ベル」が表示されることはない。
Specifically, in the case of “reverse pressing”, the “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the
中央リール3C及び右リール3Rの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、テーブルナンバー“1”のものと同一である。従って、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央表示窓4Cの中段、及び、右表示窓4Rの下段には、「ベル」が表示される。
The “stop control position” corresponding to each “stop operation position” of the
以上のように、「BB中一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“3”が選択された場合は、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。 As described above, in the “BB general game state”, when “Wind of the Bell” is internally won and “3” is selected as the table number, only when “Reverse Push” is performed, The winning of “Bell's Small Role” will be permitted.
[遊技機の電気回路の構成]
図11は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
[Configuration of electrical circuit of gaming machine]
FIG. 11 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ30のROM32には、CPU31で実行する制御プログラム(後述の図13〜図22)を格納する。また、ROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図4)、「N・BB」又は「S・BB」の選択に用いられるBB種別選択テーブル(図5)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群(図6)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」、「遊技開始時のコマンド(内部当選役コマンド、テーブルナンバーコマンド)」、「入賞役コマンド」、「報知コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、ヒットリクエストフラグ、「BBストック数」の情報(BBストック数カウンタ)、「RBストック数」の情報(RBストック数カウンタ)、ボーナス種別の情報(「S・BB」又は「N・BB」)等が格納される。
The
図11の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、3色LEDランプ29と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 11, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
図11の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
In the circuit of FIG. 11, the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the
図12は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。
FIG. 12 shows a configuration of the
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令(コマンド)に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発動等が決定される。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラム(後述の図23)を格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
The
画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する(後述の図24、図25)。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
[遊技機の動作]
次に、図13〜図22に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
[Game machine operation]
Next, the control operation of the
[メインフローチャートの説明]
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ST1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YES”の場合は、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ST4)。また、ST3の判別が“NO”の場合は、ST5に移る。
[Description of main flowchart]
First, the
ST5では、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し(ST6)、ST8に移る。ST5の判別が“NO”の場合は、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判別する(ST7)。この判別が“YES”の場合は、ST8に移り、“NO”の場合は、ST3に移る。
In ST5, the
ST8では、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”の場合は、ST11に移り、“NO”の場合はST10に移る。ST10では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
In ST8, the
次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ST11)、抽選用の乱数を抽出し(ST12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST13)。ST12の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理(図14のST15)において使用される。ST13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
Next, the
次に、図14のST14では、遊技状態監視処理を行う。具体的には、ヒットリクエストフラグなどに基づいて遊技状態の更新を行う。続いて、後で図16を参照して説明する「確率抽選処理」を行い(ST15)、ST16に移る。ST16では、後で図17を参照して説明する「停止テーブル選択処理」を行い、ST17に移る。ST17では、後で図18を参照して説明する「ストック数報知関連処理」を行い、ST18に移る。ST18では、前述のST15で決定される内部当選役の情報を示す「内部当選役コマンド」、前述のST16で選択されるテーブルナンバーの情報を含む「テーブルナンバーコマンド」、後述の図16のST46、図22のST104、ST107、ST110で更新される「BBストック数」又は「RBストック数」の情報を含む「ボーナスストック数コマンド」等を副制御回路72へ送信するためのゲーム開始時のコマンド送信処理を行う。 Next, in ST14 of FIG. 14, a gaming state monitoring process is performed. Specifically, the game state is updated based on a hit request flag or the like. Subsequently, “probability lottery processing” described later with reference to FIG. 16 is performed (ST15), and the process proceeds to ST16. In ST16, a “stop table selection process” described later with reference to FIG. 17 is performed, and the process proceeds to ST17. In ST17, “stock number notification related processing” described later with reference to FIG. 18 is performed, and the process proceeds to ST18. In ST18, an “internal winning combination command” indicating information on the internal winning combination determined in ST15 described above, a “table number command” including information on the table number selected in ST16 described above, ST46 in FIG. 16 described later, Command transmission at the start of the game for transmitting to the sub-control circuit 72 a “bonus stock number command” including information on “BB stock number” or “RB stock number” updated in ST104, ST107, and ST110 in FIG. Process.
次に、CPU31は、メイン側の演出選択処理を行う(ST19)。このメイン側の演出選択処理では、副制御回路72が直接的に制御する液晶表示装置5における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面5a上で継続して行われる演出の時間等を決定する。続いて、後で図19及び図20を参照して説明する「リール停止処理」を行い(ST20)、全てのリールが停止したかどうかを判別する(ST21)。この判別が“NO”の場合は、ST19に移り、“YES”の場合は、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST22)。
Next, the
次に、図15のST23では、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST24)。この判別が“NO”の場合は、イリーガルエラーの表示を行う(ST25)。この場合、遊技は中止となる。また、ST24の判別が“YES”の場合は、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をBB遊技状態或いはRB遊技状態へ移行する(ST26)。
Next, in ST23 of FIG. 15, the
次に、CPU31は、BBの入賞が成立したか否かを判別し(ST27)、この判別が“YES”の場合は、後で図21を参照して説明する「BB抽選処理」を行い(ST28)、“NO”の場合は、ST29に移る。「BB抽選処理」では、入賞が成立したBBが、「S・BB」又は「N・BB」のいずれであるかが選択される。
Next, the
続いて、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信する(ST29)。ここで、ST27の判別が“YES”の場合、「入賞役コマンド」は、「BB抽選処理」の結果の情報を含む。すなわち、「S・BB」又は「N・BB」のいずれかの情報を含む。 Subsequently, a “winning combination command” indicating a winning combination is transmitted (ST29). Here, when the determination in ST27 is “YES”, the “winning combination command” includes information on the result of the “BB lottery process”. That is, the information includes either “S · BB” or “N · BB”.
次に、CPU31は、現在の遊技状態がボーナス中(BB一般遊技状態又はRB遊技状態)であるか否かを判別する(ST30)。この判別が“NO”の場合は、ST2に移り、“YES”の場合は、ST31に移る。ST31では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。
Next, the
次に、CPU31は、ボーナスの終了時であるか否かを判別する(ST32)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、BB遊技状態又はRB遊技状態を終了してST33に移り、“NO”の場合は、ST2に移る。ST33では、後で図22を参照して説明する「次ボーナス決定処理」を行い、ST2に移る。
Next, the
[確率抽選処理の説明]
次に、図16を参照して、確率抽選処理について説明する。
[Explanation of probability lottery processing]
Next, the probability lottery process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、遊技状態に応じて確率抽選テーブル(図4)をセットする(ST41)。続いて、図13のST12で抽出した乱数値に基づいて内部当選役を決定する(ST42)。
First, the
次に、内部当選役がボーナスであるか否かを判別し(ST43)、この判別が“YES”の場合は、ST44に移り、“NO”の場合は、図14のST16に移る。ST44では、ヒットリクエストフラグが“10(H)”又は“20(H)”であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST46に移り、“NO”の場合は、ST45に移る。 Next, it is determined whether or not the internal winning combination is a bonus (ST43). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST44, and if “NO”, the process proceeds to ST16 in FIG. In ST44, it is determined whether or not the hit request flag is “10 (H)” or “20 (H)”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST46, and if “NO”, the process proceeds to ST45.
ST45では、CPU31は、ボーナスの種別(種類)に応じてヒットリクエストフラグをセットし、図14のST16に移る。ST46では、現在の遊技状態が内部当選状態であることからボーナスの種別に応じてストック数に“1”を加算し、図14のST16に移る。
In ST45, the
[停止テーブル選択処理の説明]
次に、図17を参照して「停止テーブル選択処理」について説明する。
[Explanation of stop table selection processing]
Next, the “stop table selection process” will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、現在の遊技状態が「BB中一般遊技状態」であるか否かを判別する(ST51)。この判別が“YES”の場合は、ST53に移り、“NO”の場合は、ST52に移る。
First, the
ST52では、CPU31は、内部当選役、遊技状態等に基づいて(図6参照)停止テーブルを選択し、ST55に移る。ST53では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出し(ST54)、ST55に移る。また、“NO”(内部当選役が「ベルの小役」以外)の場合は、前述のST52に移る。
In ST52, the
ST55では、CPU31は、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選択テーブル(図7)に基づいてテーブルナンバーとして“1”,“2”又は“3”のいずれかを各々約“1/3”の確率で選択し、対応する停止テーブルを選択する。テーブルナンバーとして“1”、“2”、“3”が選択された場合、それぞれ図8、図9、図10に示す停止テーブルが選択される。ST55の処理の後、図14のST17に移る。
In ST55, the
[ストック数報知関連処理の説明]
次に、図18を参照して、ストック数報知関連処理について説明する。
[Explanation of stock number notification related processing]
Next, with reference to FIG. 18, the stock number notification-related processing will be described.
初めに、CPU31は、内部当選役がボーナスであるか否かを判別する(ST61)。この判別が“YES”の場合は、ST62に移り、“NO”の場合は、図14のST18に移る。ST62では、乱数を抽出し、「RBストック数」を報知するか否かを決定するためのストック数報知抽選を行う。例えば、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0〜99”の範囲であれば、ストック数報知抽選に当選する(“100/16384”の確率で当選、“16284/16384”の確率ではずれ)。続いて、報知に当選したか否かを判別し(ST63)、この判別が“YES”の場合は、ST64に移り、“NO”の場合は、図14のST18に移る。
First, the
ST64では、「RBストック数」の情報を含む「報知コマンド」を副制御回路72へ送信し、図14のST18に移る。ここで、報知コマンドを受信した副制御回路72は、「RBストック数」を報知するように液晶表示装置5を制御する。尚、前述の「報知コマンド」は、「BBストック数」の情報を含むこととしても良い。
In ST64, a “notification command” including information on “number of RB stocks” is transmitted to the
[リール停止処理の説明]
次に、図19及び図20を参照してリール停止処理について説明する。
[Description of reel stop processing]
Next, the reel stop process will be described with reference to FIGS.
初めに、CPU31は、停止ボタンがオンか、すなわちリール停止信号回路46からの入力があるか否かを判別する(ST71)。この判別が“YES”の場合は、ST73に移る。“NO”の場合は、自動停止タイマが“0”であるか否かを判別する(ST72)。この判別が“YES”の場合は、ST73の処理に移り、“NO”の場合は、ST71に移る。
First, the
ST73では、現在の遊技状態が「BB中一般遊技状態」であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST74の処理に移り、“NO”の場合は、ST75に移る。 In ST73, it is determined whether or not the current gaming state is a “BB general gaming state”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST74, and if “NO”, the process proceeds to ST75.
ST74では、CPU31は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、図20のST77に移り、“NO”の場合は、ST75に移る。
In ST74, the
ST75では、CPU31は、当選要求(内部当選役のこと)及びリール停止信号回路46からの入力があったときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定する。続いて、ST75で決定した「滑りコマ数」分、リール3L,3C,3Rを回転させた後、停止させ(ST76)、図14のST21に移る。
In
図20のST77では、CPU31は、第1停止操作に基づいて、ST71又はST72の判別が“YES”とされたか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST78に移り、“NO”の場合は、ST85に移る。
In ST77 of FIG. 20, the
ST78では、CPU31は、第1停止操作に対応するリールが左リール3Lであるか否か、すなわち「順押し」が行われたか否かを判別する。この判別が“NO”の場合は、ST82に移り、この判別が“YES”の場合は、「停止テーブル選択処理」(図17)において選択されたテーブルナンバーが“1”であるか否かを判別する(ST79)。この判別が“YES”、すなわちテーブルナンバーが“1”及び「順押し」の場合は、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し(ST80)、図19のST76に移る。具体的には、図8に示す停止テーブルを参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。
In ST78, the
また、ST79の判別が“NO”、すなわちテーブルナンバーが“2”又は“3”であり、「入賞許可順序」が「順押し」の場合は、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し(ST81)、図19のST76に移る。 In addition, when the determination of ST79 is “NO”, that is, the table number is “2” or “3”, and the “winning permission order” is “forward press”, the winning of the “bell small part” is not established. Then, the “number of sliding frames” is determined (ST81), and the process proceeds to ST76 in FIG.
ST82では、CPU31は、第1停止操作に対応するリールが中央リール3Cであるか否か、すなわち「中押し」が行われたか否かを判別する。この判別が“NO”、すなわち「逆押しが行われた場合は、ST84に移り、“YES”の場合は、テーブルナンバーが“2”か否かを判別する(ST83)。この判別が“YES”の場合は、ST80に移り、“NO”の場合は、ST81に移る。
In ST82, the
ST84では、CPU31は、テーブルナンバーが“3”か否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST80に移り、“NO”の場合は、ST81に移る。
In ST84, the
[BB抽選処理の説明]
次に、図21を参照して、BB抽選処理について説明する。この処理は、BBの入賞が成立したとき(図15のST27の判別が“YES”)、行われる。
[Description of BB lottery processing]
Next, the BB lottery process will be described with reference to FIG. This process is performed when BB winning is established (the determination in ST27 of FIG. 15 is “YES”).
初めに、CPU31は、「RBストック数」は“0”か否かを判別する(ST91)。具体的には、RAM33の所定の領域に格納されている「RBストック数」カウンタの値が“0”であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、図15のST29に移り、“NO”の場合は、ST92に移る。
First, the
ST92では、CPU31は、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出する。続いて、「RBストック数」は「偶数」であるか否かを判別する(ST93)。この判別が“YES”の場合は、ST94に移り、“NO”の場合、すなわち「奇数」である場合は、ST95に移る。
In ST92, the
ST94では、CPU31は、ST92で抽出した乱数値と、「RBストック数」が「偶数」の場合に対応する「BB種別選択テーブル」(図5)と、に基づいて「N・BB」又は「S・BB」を選択する。「RBストック数」が「偶数」の場合は、“12288/16383(3/4)”の確率で「N・BB」が選択され、“4096/16383(1/4)”の確率で「S・BB」が選択される。この処理のあと、ST96に移る。 In ST94, based on the random number value extracted in ST92 and the “BB type selection table” (FIG. 5) corresponding to the case where the “RB stock number” is “even”, “N · BB” or “ Select "S / BB". When “Number of RB stocks” is “Even”, “N · BB” is selected with a probability of “12288/16383 (3/4)” and “S” with a probability of “4096/16383 (1/4)” “BB” is selected. After this process, the process proceeds to ST96.
ST95では、CPU31は、ST92で抽出した乱数値と、「RBストック数」が「奇数」の場合に対応する「BB種別選択テーブル」(図5)と、に基づいて「N・BB」または「S・BB」を選択する。「RBストック数」が「奇数」の場合は、“8192/16383(2/4)”の確率で「N・BB」が選択され、“8192/16383(2/4)”の確率で「S・BB」が選択される。この処理のあと、ST96に移る。
In ST95, the
ST96では、ST94又はST95で選択したBB種別をBB入賞情報としてRAM32の所定領域に格納する。具体的には、選択されたBBが「N・BB」であれば入賞役が「N・BB」である情報を、選択されたBBが「S・BB」であれば入賞役が「N・BB」である情報を、RAM32の所定領域に格納する。この処理のあと、図15のST29に移る。また、図15のST29では、入賞役が「N・BB」又は「S・BB」である情報を含む入賞役コマンドとして副制御回路72(図12)に送信される。
In ST96, the BB type selected in ST94 or ST95 is stored in a predetermined area of the
尚、実施例では、「RBストック数」は、「ヒットリクエストフラグ」を考慮しないこととしているが、「ヒットリクエストフラグ」に“10(H)”が格納されている場合は、「RBストック数」に“1”を加えることとし、「ヒットリクエストフラグ」に“10(H)”が格納されていない場合を、「RBストック数」が“0”であることとしても良い。例えば「RBストック数」として“2”が格納されている場合は、「ヒットリクエストフラグ」として格納されている“1”を加えて、「RBストック数」を“3”とすることができる。 In the embodiment, the “RB stock number” does not consider the “hit request flag”, but when “10 (H)” is stored in the “hit request flag”, the “RB stock number” “1” is added to the “hit request flag” and “10 (H)” is not stored in the “hit request flag”, the “RB stock number” may be “0”. For example, when “2” is stored as “RB stock number”, “1” stored as “hit request flag” can be added to set “RB stock number” to “3”.
[次ボーナス決定処理の説明]
次に、図22を参照して、次ボーナス決定処理について説明する。
[Explanation of the next bonus determination process]
Next, the next bonus determination process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、「BBストック数」及び「RBストック数」が“1”以上であるか否かを判別する(ST101)。この判別が“YES”の場合は、ST102に移り、“NO”の場合は、ST105に移る。ST102では、次ボーナスを抽選により決定する。具体的には、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値と次ボーナス選択テーブル(図示せず)とに基づいて抽選を行い、次ボーナスをBBにするかRBにするかを決定する。この次ボーナス選択テーブルには、BB、RBのそれぞれに所定の乱数範囲が割り振られている。実施例では、“12288/16384(3/4)”の確率でBBに当選し、“4096/16384(1/4)”の確率でRBに当選する。
First, the
続いて、選択されたボーナス(BB又はRB)に対応するヒットリクエストフラグをRAM33の所定領域にセットする(ST103)。続いて、セットされたヒットリクエストフラグに対応するストック数を“1”減算し(ST104)、図13のST2に移る。 Subsequently, a hit request flag corresponding to the selected bonus (BB or RB) is set in a predetermined area of the RAM 33 (ST103). Subsequently, “1” is subtracted from the number of stocks corresponding to the set hit request flag (ST104), and the process proceeds to ST2 in FIG.
ST105では、「RBストック数」が“1”以上であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST106に移り、“NO”の場合は、ST108に移る。ST106では、「ヒットリクエストフラグ」として“10(H)”をセットする。続いて、「RBストック数」を“1”減算し(ST107)、図13のST2に移る。 In ST105, it is determined whether or not the “RB stock number” is “1” or more. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST106, and if “NO”, the process proceeds to ST108. In ST106, “10 (H)” is set as the “hit request flag”. Subsequently, “1” is subtracted from the “RB stock number” (ST107), and the process proceeds to ST2 in FIG.
ST108では、「BBストック数」が“1”以上であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST109に移り、“NO”の場合は、ST111に移る。ST109では、ヒットリクエストフラグとして“20(H)”をセットする。続いて、BBストック数を“1”減算し(ST110)、図13のST2に移る。 In ST108, it is determined whether or not the “BB stock number” is “1” or more. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST109, and if “NO”, the process proceeds to ST111. In ST109, “20 (H)” is set as the hit request flag. Subsequently, “1” is subtracted from the BB stock number (ST110), and the process proceeds to ST2 in FIG.
ST111では、BBストック数及びRBストック数のいずれも“0”であることからヒットリクエストフラグとして“00(H)”をセットし、図13のST2に移る。 In ST111, since both the BB stock number and the RB stock number are “0”, “00 (H)” is set as the hit request flag, and the process proceeds to ST2 in FIG.
このように、図22のST103、ST106、ST109でセットされたヒットリクエストフラグに基づいて次のゲームにおける遊技状態が内部当選状態へ移行し、ボーナスの入賞成立が許容(許可)される。また、図22のST104、ST107、ST110では、セットされたヒットリクエストフラグに基づいて「BBストック数」及び「RBストック数」の更新(減算)が行われる。 As described above, based on the hit request flag set in ST103, ST106, and ST109 in FIG. 22, the gaming state in the next game shifts to the internal winning state, and bonus winning establishment is permitted (permitted). Also, in ST104, ST107, and ST110 of FIG. 22, “BB stock count” and “RB stock count” are updated (subtracted) based on the set hit request flag.
次に、図23から図25を参照して、副制御回路72のサブCPU74の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the
[副制御回路用BB中一般遊技状態における演出処理]
図23は、BB中一般遊技状態における演出処理を示す。この処理では、BB中一般遊技状態において、内部当選役、「入賞許可順序」等を報知する演出を行う。
[Produce processing in the general gaming state during the BB for the sub control circuit]
FIG. 23 shows the effect process in the general gaming state during BB. In this process, in the general game state during BB, an effect of notifying the internal winning combination, “winning permission order” and the like is performed.
初めに、サブCPU74は、現在の遊技状態がBB中一般遊技状態であるか否かを判別する(ST201)。サブCPU74は、「入賞役コマンド」等に基づいて現在の遊技状態を把握している。この判別が“YES”の場合は、ST202に移り、“NO”の場合は、ST201を繰り返す。ST202では、「テーブルナンバーコマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST203に移り、“NO”の場合は、ST202を繰り返す。ST203では、「S・BB」の入賞が成立しているか否か、すなわち現在の遊技状態が「S・BB中一般遊技状態」であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST204に移り、“NO”の場合は、ST201に移る。
First, the
ST204では、サブCPU74は、「内部当選役コマンド」に基づいて内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST205に移り、“NO”の場合は、ST201に移る。ST205では、テーブルナンバーが“1”であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST206に移り、“NO”の場合は、ST207に移る。ST206では、「入賞許可順序」が「順押し」であること、すなわち左リール3Lを操作するべきことを報知し、ST201に移る。このST206の処理により、液晶表示装置5の表示画面5aは、後述の図24(1)のようになる。
In ST204, based on the “internal winning combination command”, the
ST207では、テーブルナンバーが“2”であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST208に移り、“NO”の場合は、ST209に移る。ST208では、「入賞許可順序」が「中押し」、すなわち中リール3Cを操作するべきことを報知し、ST201に移る。このST208により、液晶表示装置5の表示画面5aは、後述の図24(2)のようになる。ST209では、「入賞許可順序」が「逆押し」、すなわち右リール3Rを操作するべきことを報知し、ST201に移る。このST209により、液晶表示装置5の表示画面5aは、後述の図24(3)のようになる。
In ST207, it is determined whether or not the table number is “2”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST208, and if “NO”, the process proceeds to ST209. In ST208, it is notified that “winning permission order” is “middle push”, that is, the
図24は、遊技状態が「S・BB中一般遊技状態」において、内部当選役が「ベルの小役」である場合に、液晶表示装置5の表示画面5aに表示される「入賞許可順序」の報知画像の例を示すものである。図24(1)は、「入賞許可順序」が「順押し」であることを報知する画像である。また、図24(2)は、「入賞許可順序」が「中押し」であることを報知する画像である。更に、図24(3)は、「入賞許可順序」が「逆押し」であることを報知する画像である。このような画像を表示させることにより、遊技者はこの画像に従って停止操作を行い、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。
FIG. 24 shows the “winning permission order” displayed on the
[副制御回路用ストック数報知演出処理の説明]
図25は、ストック数報知演出処理を示す。この処理では、「RBストック数」の報知が行われる。
[Description of stock number notification effect processing for sub-control circuit]
FIG. 25 shows the stock number notification effect process. In this process, the “RB stock number” is notified.
初めに、サブCPU74は、「報知コマンド」を受信したか否かを判別する(ST211)。この「報知コマンド」は、図18のST64で主制御回路71から送信され、「RBストック数」の情報が含まれている。この判別が“YES”の場合は、ST212に移り、“NO”の場合は、ST211に移る。ST212では、サブCPU74は、「報知コマンド」に基づいて、「RBストック数」を報知し、ST211に移る。このST212により、液晶表示装置5の表示画面5aは、後述の図26(1)のようになる。
First, the
図26(1)は、液晶表示装置5の表示画面5aに表示される「RBストック数」の報知画像の例を示すものである。図26(1)は、「RBストック数」が“2”(偶数)である場合の報知例である。を認識することができ、RB入賞の成立・不成立を選択するための判断材料とすることができ、自らにとって最適な遊技状態で遊技を行うための遊技戦略を立てることができる。
FIG. 26 (1) shows an example of the “RB stock count” notification image displayed on the
図26(2)は、報知された「RBストック数」が遊技者にとって有利な状況を発生させるものであることを報知する報知画像の例を示すものである。図26(1)は、「RBストック数」が“3”(奇数、「S・BB」が選択される確率が高い)である場合の報知例である。このような画像を表示させることにより、遊技者は、現在の「RBストック数」、又は現在の「RBストック数」が有利な状況が発生されやすいことを認識することができ、RB入賞の成立・不成立を選択するための判断材料とすることができる。 FIG. 26 (2) shows an example of a notification image that notifies that the notified “number of RB stocks” is to generate a situation advantageous to the player. FIG. 26 (1) is a notification example when the “RB stock number” is “3” (odd number, “S · BB” is highly likely to be selected). By displaying such an image, the player can recognize that the current “RB stock number” or the current “RB stock number” is likely to generate an advantageous situation, and the RB winning is established. -It can be used as a judgment material for selecting failure.
以上のように、実施例1では、「RB」の入賞が許可される「RB内部当選状態」において、例えば、「RB」の入賞を成立させる停止操作を行い、直ちに有利状態である「RB遊技状態」を発生させるか(短期的な遊技戦略)、又は、「RB」の入賞を成立させない停止操作を行い、「RB遊技状態」を発生させずに、他の有利状態である「S・BB遊技状態」を発生させる確率を高めるか(長期的な遊技戦略)、といった遊技戦略を遊技者に立てさせる楽しみを与えることができる。これにより、遊技者の意思を反映させる遊技を提供し、遊技への興趣を高めることができる。 As described above, in the first embodiment, in the “RB internal winning state” in which “RB” winning is permitted, for example, a stop operation for establishing the “RB” winning is performed, and the “RB game” which is immediately in an advantageous state is immediately performed. "S / BB" which is another advantageous state without generating the "RB gaming state" by performing a stop operation that does not establish the winning of "RB". It is possible to give the player a fun of making a game strategy such as increasing the probability of generating a “game state” (long-term game strategy). Thereby, the game which reflects a player's intention can be provided and the interest to a game can be heightened.
実施例では、「BB中一般遊技状態」において、特定の小役(「ベルの小役」)に関して入賞が許可される「入賞許可順序」を決定し、決定した「入賞許可順序」に従った停止操作を行わなければ入賞を成立させることができない。そして、「S・BB」では、「入賞許可順序」を報知することとし、「N・BB」よりも遊技者に有利となるような構成とすることとしている。しかし、本発明では、これに限らず、「S・BB」は、「N・BB」よりも遊技者に有利となるような構成であれば良く、例えば、内部当選した小役の種類を報知するように構成しても良い。また、「BB中一般遊技状態」でなるべく多くの小役の入賞機会を確保するために「RB遊技状態」への移行の契機となる「ジャックイン(Replay−Replay−Replay)」の入賞を遅らせる(これにより多くのメダル枚数を獲得することが可能)、いわゆる「リプレイはずし」を「N・BB」よりも容易に行うことができるように構成しても良い(「リプレイはずし許可順序」を設け、これを報知等)。 In the embodiment, a “winning permission order” in which winning is permitted for a specific small role (“bell's small role”) in the “BB general gaming state” is determined, and the determined “winning permission order” is followed. If no stop operation is performed, a winning cannot be established. In “S · BB”, a “winning permission order” is notified, and a configuration that is more advantageous to the player than “N · BB” is adopted. However, the present invention is not limited to this, and “S · BB” may be any configuration that is more advantageous to the player than “N · BB”. You may comprise so that it may do. In addition, in order to secure as many chances as possible in the “BB general gaming state”, the winning of “Jack-in (Replay-Replay-Replay)” that triggers the transition to the “RB gaming state” is delayed. (Thus, it is possible to acquire a large number of medals), so-called “replay removal” may be performed more easily than “N · BB” (the “replay removal permission order” is provided). Informing this, etc.).
また、実施例では、「N・BB」又は「S・BB」の振り分け抽選の抽選条件を「RBストック数」に基づいて複数の条件(例えば「偶数」、「奇数」)のうちから決定するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、「BBストック数」、いわゆる「シングルボーナス(SB)」のストック数など、任意の役のストック数を採用することができる。 In the embodiment, the lottery condition for the “N · BB” or “S · BB” sort lottery is determined from a plurality of conditions (for example, “even number”, “odd number”) based on the “RB stock number”. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of stocks of an arbitrary combination such as the number of stocks of “BB stock”, so-called “single bonus (SB)” can be adopted.
更に、実施例では、「N・BB」又は「S・BB」の決定に用いるBB種別選択テーブル(図5)を「RBストック数」が、「奇数」の場合又は「偶数」の場合で異ならせるようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技者が停止ボタンの操作態様により調整可能な「RBストック数」が“0”の場合、「RBストック数」が特定数(例えば、“7”〜“9”)の場合、「RBストック数」が特定数と比べて大きい場合、の3段階に設定し、「S・BB」に当選する確率を、特定数の場合が最も高く、特定数より大きい場合が最も低くするようにする。このように構成することにより、「RBストック数」が“0”から特定数へ変化した場合には、遊技者にとっての有利さの度合いが高まる(増加する)こととなり、「RBストック数」を大きくし、特定数に調整するという面白みを遊技に付加することができる。これに対し、「RBストック数」が特定数と比べて大きくなった場合には、遊技者にとっての有利さの度合いがむしろ低減(低下)することとなり、遊技者にとってみれば、「RBストック数」を慎重に調整(推測)し、遊技を楽しむことができる。 Further, in the embodiment, the BB type selection table (FIG. 5) used for determining “N · BB” or “S · BB” is different when “RB stock number” is “odd” or “even”. However, the present invention is not limited to this. For example, when the “RB stock number” that can be adjusted by the player according to the operation mode of the stop button is “0”, when the “RB stock number” is a specific number (for example, “7” to “9”), “RB If the “number of stocks” is larger than the specific number, it is set in three stages, and the probability of winning the “S / BB” is the highest for the specific number and the lowest for the larger number than the specific number. . With this configuration, when the “RB stock number” changes from “0” to a specific number, the degree of advantage for the player is increased (increased), and the “RB stock number” is increased. You can add the fun of adjusting to a specific number. On the other hand, when the “RB stock number” becomes larger than the specific number, the degree of advantage for the player is rather reduced (decreased). ”Can be carefully adjusted (inferred) to enjoy the game.
実施例では、操作手段の操作態様として、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」の“3種類”の「入賞許可順序」を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、“6種類”の「入賞許可順序」(「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」)を採用することもできる。 In the embodiment, as the operation mode of the operation means, “3 types” “winning permission order” of “forward press”, “middle press”, and “reverse press” is adopted, but this is not limitative. is not. For example, “6 types” of “winning permission order” (“left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, “right middle left”) may be adopted. it can.
また、停止ボタンの操作態様として「入賞許可順序」を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「入賞許可操作タイミング」、「入賞許可順序」と「入賞許可操作タイミング」との組合せ、所定の時点(例えば、スタートレバー6の操作時)から停止ボタンが操作されるまでの時間などを採用することもできる。
Further, the “winning order” is adopted as the operation mode of the stop button, but it is not limited to this. For example, a combination of “winning permission operation timing”, “winning permission order” and “winning permission operation timing”, a time from a predetermined time (for example, when the
更に、任意の役のストック数に基づいて複数の抽選条件から決定するのは、「N・BB」又は「S・BB」の振り分け抽選に限らず、任意の有利状態(「RB遊技状態」、複数ゲーム間「入賞許可順序」を報知する「補助期間」)の発生に関する抽選であっても良い。 Furthermore, it is not limited to the “N · BB” or “S · BB” sort lottery that is determined from a plurality of lottery conditions based on the number of stocks of an arbitrary combination, but any advantageous state (“RB gaming state”, It may be a lottery regarding the occurrence of “auxiliary period” in which “winning permission order” is announced between a plurality of games.
次に、図27、図28を参照して、実施例2の遊技機について説明する。実施例2の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に実施例1のものと同じである。ただし、実施例2の遊技機では、「BB中一般遊技状態」においては「ベルの小役」の「入賞許可順序」を決定せず、「BB」に入賞した場合に、「S・BB」又は「N・BB」の振り分けを行わない(「S・BB遊技状態」、「S・BB中一般遊技状態」を設けない)ように構成する。また、図27に示す「RBストック放出決定テーブル」を使用して「RBストック」の放出(「RB内部当選状態)への移行)を決定する(図28)。また、「RBストック」の放出確率を「BBストック数」に基づいて変化させることにより、「RB」の入賞成立が許可される確率が高い状況(遊技者にとって有利な条件)及びその確率が低い状況(不利な条件)を発生させるようにしている。ここで、「BBストック数」と「RBストック数」がともに“1”以上である場合には、「RBストック」の放出抽選を行うようにしている。そして、「RBストック」の放出抽選に当選すると、「BB」よりも「RB」の入賞成立が優先的に許可されるようにしている。 Next, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The structure, electrical circuit, etc. of the gaming machine of the second embodiment are basically the same as those of the first embodiment. However, in the gaming machine of the second embodiment, when “BB winning combination” is not determined in the “BB general gaming state”, and “BB” is won, “S · BB” Alternatively, “N · BB” is not distributed (“S / BB gaming state” and “S / BB general gaming state” are not provided). In addition, the “RB stock release determination table” shown in Fig. 27 is used to determine the release of "RB stock" (transition to "RB internal winning state") (Fig. 28) and the release of "RB stock". By changing the probability based on the “Number of BB stocks”, a situation where the probability of winning the “RB” winning is permitted (a favorable condition for the player) and a situation where the probability is low (a disadvantageous condition) are generated. I try to let them. Here, when both “BB stock number” and “RB stock number” are “1” or more, the “RB stock” release lottery is performed. When the “RB stock” release lottery is won, the winning establishment of “RB” is preferentially permitted over “BB”.
[RBストック放出決定テーブルの説明]
図27は、「BBストック数」に基づいて、「RBストック」の放出(「RB内部当選状態)への移行)を決定する「RBストック放出決定テーブル」を示したものである。
[Description of RB Stock Release Determination Table]
FIG. 27 shows an “RB stock release determination table” for determining the release of “RB stock” (transition to “RB internal winning state”) based on the “number of BB stocks”.
この「RBストック放出決定テーブル」では、「BBストック数」と“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値とに基づいて抽選を行う。 In the “RB stock release determination table”, lottery is performed based on the “BB stock number” and a random value extracted from the range of “0” to “16383”.
図27(1)は、「BBストック数」が「偶数」であるか「奇数」であるかに応じて当選(放出)確率が異なるように構成されている。図27(1)では、「BBストック数」が「偶数」である場合よりも、「奇数」である場合の方が、当選(放出)が決定される確率が高く、遊技者に有利となるように構成されている。このような構成により、遊技者は、「BBストック数」を「奇数」に保つべく、停止操作により「BB」の入賞成立・不成立を調節しながら遊技を行うことができる。すなわち、遊技者の意思により「BBストック数」を調節させ、遊技者に対して最適な遊技を決定する楽しみを与えることが可能となる。そして、「BBストック数」に「BB」とは異なる他の有利状態への移行を左右させるという新たな意味を持たせるので、遊技者に新たな遊技性を提供することができ、遊技への興趣を高めることができる。 FIG. 27 (1) is configured such that the winning (release) probability varies depending on whether the “BB stock number” is “even” or “odd”. In FIG. 27 (1), when “BB stock number” is “even number”, the odd number is more likely to be determined (released), which is advantageous to the player. It is configured as follows. With such a configuration, the player can play a game while adjusting the establishment / non-establishment of the winning of “BB” by a stop operation in order to keep the “number of BB stocks” at “odd”. That is, it is possible to adjust the “BB stock number” according to the player's intention and to give the player the pleasure of determining the optimum game. In addition, since the “BB stock count” has a new meaning of changing the transition to another advantageous state different from “BB”, it is possible to provide the player with a new gameability, It can enhance interest.
図27(2)は、前述の図27(1)に示した「RBストック放出決定テーブル」の変形例を示すものである。尚、実施例では、この図27(2)に示した「RBストック放出決定テーブル」を使用するものである。 FIG. 27 (2) shows a modification of the “RB stock release determination table” shown in FIG. 27 (1). In the embodiment, the “RB stock release determination table” shown in FIG. 27 (2) is used.
図27(2)は、「BBストック数」に所定範囲(“0”(ストックなし)、“1〜5”、“6〜”(6以上))を設け、この所定範囲に応じて選択確率が異なるように構成されている。変形例では、「BBストック数」が多いほど、当選(放出)が決定される確率が高く、遊技者に有利となるように構成されている。このような構成により、遊技者は、「BBストック数」を貯め込むべく、停止操作により「BB」の入賞成立・不成立を調節(特に入賞不成立に重点を置く)しながら遊技を行うことができる。すなわち、遊技者の意思により「BBストック数」を調節させ、遊技者に対して最適な遊技を決定する楽しみを与えることが可能となる。そして、「BBストック数」に「BB」とは異なる他の有利状態への移行を左右させるという新たな意味を持たせるので、遊技者に新たな遊技性を提供することができ、遊技への興趣を高めることができる。 In FIG. 27 (2), a predetermined range (“0” (no stock), “1 to 5”, “6 to” (6 or more)) is provided for the “BB stock number”, and the selection probability according to this predetermined range. Are configured differently. In the modified example, the greater the “BB stock number”, the higher the probability that the winning (release) will be determined, which is advantageous to the player. With such a configuration, the player can play the game while adjusting the establishment / non-establishment of the winning of “BB” (especially focusing on the non-winning of winning) by the stop operation in order to save the “BB stock number”. . That is, it is possible to adjust the “BB stock number” according to the player's intention and to give the player the pleasure of determining the optimum game. In addition, since the “BB stock count” has a new meaning of changing the transition to another advantageous state different from “BB”, it is possible to provide the player with a new gameability, It can enhance interest.
[実施例2における次ボーナス決定処理の説明]
次に、図28を参照して、次ボーナス決定処理について説明する。この次ボーナス決定処理は、図15のST33で実行されるものである。
[Description of Next Bonus Determination Processing in Embodiment 2]
Next, the next bonus determination process will be described with reference to FIG. This next bonus determination process is executed in ST33 of FIG.
初めに、CPU31は、「BBストック数」及び「RBストック数」が“1”以上であるか否かを判別する(ST301)。この判別が“YES”の場合は、ST302に移り、“NO”の場合は、ST306に移る。ST302では、RB放出抽選を行う。具体的には、図27(1)に示す「RBストック放出決定テーブル」を使用し、「BBストック数」と“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値とに基づいて抽選を行い、「RBストック」の放出を決定する。具体的には、「BBストック数」が「偶数」であれば“1/4”の確率で放出に当選し、「奇数」であれば“2/4”の確率で放出に当選する。
First, the
次に、RB放出に当選したか否かを判別する(ST303)。この判別が“YES”、すなわち「RBストック」の放出に当選した場合は、ST304に移り、“NO”、すなわち「RBストック」の放出に当選しなかった場合は、ST306に移る。ST304では、「ヒットリクエストフラグ」として“10(H)”をセットする。続いて、「RBストック数」を“1”減算し(ST305)、図13のST2に移る。 Next, it is determined whether or not RB release has been won (ST303). When this determination is “YES”, that is, when “RB stock” is released, the process proceeds to ST304, and when “NO”, ie, “RB stock” is not released, the process proceeds to ST306. In ST304, “10 (H)” is set as the “hit request flag”. Subsequently, “1” is subtracted from the “RB stock number” (ST305), and the process proceeds to ST2 in FIG.
ST306では、「BBストック数」が“1”以上であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST307に移り、“NO”の場合は、ST309に移る。ST307では、ヒットリクエストフラグとして“20(H)”をセットする。続いて、BBストック数を“1”減算し(ST308)、図13のST2に移る。 In ST306, it is determined whether or not “BB stock number” is “1” or more. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST307, and if “NO”, the process proceeds to ST309. In ST307, “20 (H)” is set as the hit request flag. Subsequently, “1” is subtracted from the BB stock number (ST308), and the process proceeds to ST2 in FIG.
ST309では、ヒットリクエストフラグとして“00(H)”をセットし、図13のST2に移る。 In ST309, “00 (H)” is set as a hit request flag, and the process proceeds to ST2 in FIG.
このように、実施例2では、「BBストック数」及び「RBストック数」が“1”以上である場合は、「BBストック数」に基づく「RBストック」の放出抽選を行う。そして、この放出抽選に当選した場合は、「BBストック」の放出に優先して「RBストック」の放出を行うこととなる。つまり、図28のST304でセットされたヒットリクエストフラグ“10(H)”に基づいて次のゲームにおける遊技状態が「RB内部当選状態」へ移行し、RBの入賞成立が許容(許可)される。このように、遊技者の意思により「BBストック数」を調節させ、最適な遊技を選択(RB入賞を優先させるか又はBB入賞を優先させるかという選択)させることができる。これにより遊技者に遊技戦略を立てる楽しみを与えることが可能となる。 As described above, in the second embodiment, when the “BB stock number” and the “RB stock number” are “1” or more, the “RB stock” release lottery based on the “BB stock number” is performed. Then, when this release lottery is won, the “RB stock” is released in preference to the “BB stock”. That is, based on the hit request flag “10 (H)” set in ST304 of FIG. 28, the gaming state in the next game shifts to “RB internal winning state”, and RB winning establishment is permitted (permitted). . In this way, the “BB stock number” can be adjusted according to the player's intention, and an optimal game can be selected (selection of whether to give priority to RB winning or BB winning). Thereby, it becomes possible to give the player the pleasure of making a game strategy.
実施例では、「BBストック数」及び「RBストック数」が“1”以上である場合は、「BBストック数」に基づく「RBストック」の放出抽選を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、「RBストック数」に基づく「BBストック」の放出抽選を行うこととしても良い。また、「BBストック」又は「RBストック」の放出抽選を、他の一方のストック数に基づく場合に限らず、例えば、「BBストック数」と「RBストック数」とを加算、減算、乗算、除算した数、「RBストック数」(又は「BBストック数」等)を自乗した数、「RBストック数」(又は「BBストック数」等)に対して所定の値を加算、減算、乗算、除算した数等に基づくこともできる。 In the embodiment, when the “BB stock number” and the “RB stock number” are “1” or more, the “RB stock” release lottery based on the “BB stock number” is performed. However, the “BB stock” release lottery based on the “number of RB stocks” may be performed. In addition, the release lottery of “BB stock” or “RB stock” is not limited to the case based on the other stock number. For example, “BB stock number” and “RB stock number” are added, subtracted, multiplied, A predetermined value is added to, subtracted, or multiplied by a number obtained by dividing, a number obtained by squaring a “RB stock number” (or “BB stock number”, etc.), and a “RB stock number” (or “BB stock number”, etc.) It can also be based on the number of divisions.
次に、図29、図30を参照して、実施例3の遊技機について説明する。実施例3の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に実施例1のものと同じである。ただし、実施例3の遊技機では、「BB中一般遊技状態」においては「ベルの小役」の「入賞許可順序」を決定せず、「BB」に入賞した場合に、「S・BB」又は「N・BB」の振り分けを行わない(「S・BB遊技状態」、「S・BB中一般遊技状態」を設けない)ように構成する。 Next, with reference to FIG. 29 and FIG. 30, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The structure, electrical circuit, etc. of the gaming machine of the third embodiment are basically the same as those of the first embodiment. However, in the gaming machine of the third embodiment, in the “BB general gaming state”, the “Winning Permitted Order” of the “Bell Minor” is not determined, and when “BB” is won, “S · BB” Alternatively, “N · BB” is not distributed (“S / BB gaming state” and “S / BB general gaming state” are not provided).
また、実施例3では、「一般遊技状態」、「ボーナス内部当選状態」において「ベルの小役」に内部当選したとき、「ベルの小役」の入賞成立を許容する「入賞許可順序」を決定し、この「入賞許可順序」が報知される期間(以下「補助期間」という)を設けるようにしている。「補助期間」は、所定条件の成立(実施例では「BB」の入賞が成立)により抽選を行い、発生させるか否かが決定される。この「補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、報知に従って停止ボタンを操作することにより、確実にその入賞成立を実現することができる。この「補助期間」は、基本的に、連続する複数回(実施例では、“30回”又は“60回”)のゲームにより構成される。「補助期間」は、報知に従うことにより「ベルの小役」の入賞成立を実現可能な期間であり、遊技者にとって有利な状況である。「補助期間」が継続するゲームの回数を、以下「補助期間ゲーム回数」という。 Further, in the third embodiment, when the “bell small part” is internally won in the “general gaming state” and “bonus internal winning state”, the “prize winning order” that allows the “bell small part” to be won is set. A period (hereinafter referred to as “auxiliary period”) in which this “winning permission order” is notified is determined. The “auxiliary period” is determined by whether or not to generate a lottery when a predetermined condition is established (in the embodiment, “BB” is established). In the “assistance period”, when the “bell small part” is won internally, the player can reliably realize the winning by operating the stop button in accordance with the notification. This “auxiliary period” is basically composed of a plurality of consecutive games (in the embodiment, “30 times” or “60 times”). The “auxiliary period” is a period in which winning of the “bell bell” can be achieved by following the notification, and is an advantageous situation for the player. The number of games for which the “auxiliary period” continues is hereinafter referred to as “the number of auxiliary period games”.
実施例3では、上記「補助期間」の発生を、図29(1)に示す「補助期間発生決定テーブル」を使用して決定する(図30のST407)。そして、「補助期間」を発生させる確率を「RBストック数」に基づいて変化させることにより、「補助期間」を発生させる確率が高い状況(遊技者にとって有利な条件)及びその確率が低い状況(不利な条件)を設けるようにしている。また、上記「補助期間ゲーム回数」を図29(2)に示す「補助期間ゲーム回数決定テーブル」を使用して決定する(図30のST410)。そして、「補助期間ゲーム回数」(実施例では、“30回”又は“60回”)を決定する確率を「RBストック数」に基づいて変化させることにより、遊技者に有利となる「補助期間ゲーム回数」(実施例では、“60回”)が決定される確率が高い状況及びその確率が低い状況を設けるようにしている。 In the third embodiment, the occurrence of the “auxiliary period” is determined using the “auxiliary period occurrence determination table” shown in FIG. 29A (ST407 in FIG. 30). Then, by changing the probability of generating the “auxiliary period” based on the “number of RB stocks”, a situation in which the probability of generating the “auxiliary period” is high (a favorable condition for the player) and a situation in which the probability is low ( Unfavorable conditions). Further, the “number of auxiliary period game times” is determined using the “auxiliary period game number determination table” shown in FIG. 29 (2) (ST410 in FIG. 30). Then, by changing the probability of determining the “number of games for the auxiliary period” (in the embodiment, “30 times” or “60 times”) based on the “number of RB stocks”, the “auxiliary period that is advantageous to the player” A situation where the probability of determining “the number of games” (“60 times” in the embodiment) is high and a situation where the probability is low are provided.
[補助期間発生決定テーブル及び補助期間ゲーム回数決定テーブルの説明]
図29は、「RBストック数」に基づいて、「補助期間」の発生を決定する「補助期間発生決定テーブル」を示したものである。
[Explanation of auxiliary period occurrence determination table and auxiliary period game number determination table]
FIG. 29 shows an “auxiliary period occurrence determination table” for determining the occurrence of the “auxiliary period” based on the “number of RB stocks”.
この「補助期間発生決定テーブル」では、「RBストック数」と“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値とに基づいて抽選を行う。 In this “auxiliary period occurrence determination table”, lottery is performed based on “RB stock count” and a random value extracted from the range of “0” to “16383”.
図29(1)は、「RBストック数」が「偶数」であるか「奇数」であるかに応じて当選(発生)確率が異なるように構成されている。図29(1)では、「RBストック数」が「奇数」である場合よりも、「偶数」である場合の方が、当選(発生)が決定される確率が高く(当選確率“3/4”)、遊技者に有利となるように構成されている。このような構成により、遊技者は、「RBストック数」を「偶数」に保つべく、停止操作により「RB」の入賞成立・不成立を調節しながら遊技を行うことができる。すなわち、遊技者の意思により「RBストック数」を調節させ、遊技者に対して最適な遊技(「補助期間」を発生させる確率が高い状況)を決定する楽しみを与えることが可能となる。そして、「RBストック数」に「RB」入賞とは異なる他の有利状態の発生を左右させるという新たな意味を持たせるので、遊技者に新たな遊技性を提供することができ、遊技への興趣を高めることができる。 FIG. 29 (1) is configured such that the winning (occurrence) probability varies depending on whether the “RB stock number” is “even” or “odd”. In FIG. 29 (1), the probability that the winning (occurrence) is determined is higher in the case of “even number” than in the case where “RB stock number” is “odd” (winning probability “3/4”). "), Which is advantageous to the player. With such a configuration, the player can play the game while adjusting whether or not “RB” is won by the stop operation in order to keep the “number of RB stock” at “even”. That is, it becomes possible to adjust the “RB stock number” according to the player's intention and to give the player the pleasure of determining the optimum game (a situation in which the probability of generating the “auxiliary period” is high). And since the “RB stock count” has a new meaning that affects the occurrence of another advantageous state different from the “RB” win, it is possible to provide a player with a new gameability, It can enhance interest.
図29(2)は、「RBストック数」が「偶数」であるか「奇数」であるかに応じて遊技者に有利な「補助期間ゲーム回数」(“60回”)が決定される確率が異なるように構成されている。図29(2)では、「RBストック数」が「偶数」である場合よりも、「奇数」である場合の方が、遊技者に有利な「補助期間ゲーム回数」(“60回”)が決定される確率が高く(決定確率“3/4”)、遊技者に有利となるように構成されている。このような構成により、遊技者は、「RBストック数」を「奇数」に保つべく、停止操作により「RB」の入賞成立・不成立を調節しながら遊技を行うことができる。すなわち、遊技者の意思により「RBストック数」を調節させ、遊技者に対して最適な遊技(遊技者に有利な「補助期間ゲーム回数」(“60回”)が決定される確率が高い状況)を決定する楽しみを与えることが可能となる。そして、「RBストック数」に「RB」入賞とは異なる他の有利状態の発生を左右させるという新たな意味を持たせるので、遊技者に新たな遊技性を提供することができ、遊技への興趣を高めることができる。 FIG. 29 (2) shows the probability that the “number of auxiliary period games” (“60 times”) advantageous to the player is determined depending on whether the “RB stock number” is “even” or “odd”. Are configured differently. In FIG. 29 (2), the “number of auxiliary period games” (“60 times”) that is advantageous to the player is more advantageous when the “odd number” is “even” than when the “RB stock number” is “even”. The probability of being determined is high (decision probability “3/4”), which is advantageous to the player. With such a configuration, the player can play a game while adjusting the establishment / non-establishment of the winning of “RB” by the stop operation in order to keep the “number of RB stocks” at “odd number”. In other words, a situation in which the “RB stock number” is adjusted according to the player's intention, and the player is most likely to determine the optimal game (“the number of auxiliary period games advantageous to the player” (“60 times”)). ) Will be able to give fun to decide. And since the “RB stock count” has a new meaning that affects the occurrence of another advantageous state different from the “RB” win, it is possible to provide a player with a new gameability, It can enhance interest.
また、図29(1)に示す「補助期間発生決定テーブル」では、「RBストック数」が「奇数」よりも「偶数」である方が遊技者に有利となるように構成されている。また、図29(2)に示す「補助期間ゲーム回数決定テーブル」では、「RBストック数」が「偶数」よりも「奇数」である方が遊技者に有利となるように構成されている。すなわち、各テーブルでは、有利な状況が「偶数」と「奇数」とで入れ替わった構成となっている。実施例では、「RBストック数」が「偶数」の場合は、「補助期間」が発生されやすいが、「補助期間」が継続しにくいように構成されている。一方、「RBストック数」が「奇数」の場合は、「補助期間」が発生されにくいが、「補助期間」が継続しやすいように構成されている。そして、これらのテーブルを併用することにより、期待値は同じであるが内容がことなる遊技を提供することができ、遊技者に好みの遊技を選択する余地を与え、遊技への興趣を高めるのに好適な場合がある。尚、実施例では、図29(1)及び(2)に示すテーブルを、期待値が同じとなるような構成にしたが、本発明はこれに限らず、例えば「偶数」である場合に必ず有利な状況となるように、すなわち期待値が異なるように構成することとしても良い。 In addition, the “auxiliary period occurrence determination table” shown in FIG. 29A is configured such that it is more advantageous to the player that the “number of RB stocks” is “even” than “odd”. In addition, the “assistance period game number determination table” shown in FIG. 29 (2) is configured such that it is more advantageous for the player that the “RB stock number” is “odd” than “even”. In other words, each table has a configuration in which the advantageous situation is switched between “even” and “odd”. In the embodiment, when the “number of RB stocks” is “even”, the “auxiliary period” is likely to be generated, but the “auxiliary period” is not easily continued. On the other hand, when the “RB stock number” is “odd”, the “auxiliary period” is not easily generated, but the “auxiliary period” is easily continued. By using these tables together, it is possible to provide a game with the same expected value but different contents, giving the player room to select a favorite game, and increasing the interest in the game. May be suitable. In the embodiment, the tables shown in FIGS. 29 (1) and (2) are configured such that the expected values are the same. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the table is “even”, It is good also as a structure so that it may become an advantageous situation, ie, an expected value differs.
[副制御回路用メインフローチャート]
次に、図30に示す副制御回路用メインフローチャートを参照して、副制御回路72のサブCPU74の制御動作について説明する。
[Main flow chart for sub-control circuit]
Next, the control operation of the
初めに、サブCPU74は、ゲーム開始時のコマンドを受信したか否かを判別する(ST401)。このゲーム開始時のコマンドは、図14のST18で主制御回路71のCPU31により送信されるものである。また、このゲーム開始時のコマンドは、図16のST42で決定された内部当選役の情報を示す「内部当選役コマンド」、図16のST46、図22のST104、ST107、ST110で更新される「BBストック数」又は「RBストック数」の情報を含む「ボーナスストック数コマンド」、図17のST55で選択されるテーブルナンバーの情報(尚、図17のST51では、遊技状態が「一般遊技状態」又は「ボーナス内部当選状態」であるか否かの判別を行う)を含む「テーブルナンバーコマンド」等が含まれている。この判別が“YES”の場合は、ステップS402に移り、“NO”の場合は、ST401を繰り返す。
First, the
ST402では、ワークRAM76の所定領域に格納されている補助期間ゲーム回数が“1”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS403に移り、“NO”の場合は、ST406に移る。ステップS403では、「ベルの小役」に内部当選したか否かを判別する。すなわち、ST401で受信したゲーム開始時のコマンド(内部当選役コマンド)に「ベルの小役」の情報が含まれているか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST404に移り、“NO”の場合は、ST406に移る。ST404では、「ベルの小役」の「入賞許可順序」を報知するように液晶表示装置5を制御し、図24に示すような報知画像を表示させる。続いて、「補助期間ゲーム回数」を“1”減算し、ワークRAM76の所定領域に格納する(ST405)。
In ST402, it is determined whether or not the number of auxiliary period games stored in a predetermined area of the
ST406では、サブCPU74は、「入賞役コマンド」を受信したか否かを判別する。この「入賞役コマンド」は、図15のST29で主制御回路71のCPU31により送信されるものである。また、この「入賞役コマンド」は、入賞が成立した入賞役の情報を含むものである。この判別が“YES”の場合は、ST406に移り、“NO”の場合は、ST406を繰り返す。
In ST406, the
ST407では、「BB」入賞か否かを判別する。すなわち、ST406で受信した「入賞役コマンド」に「BB」の情報が含まれているか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ST408に移り、“NO”の場合は、ST401に移る。 In ST407, it is determined whether or not “BB” is won. That is, it is determined whether or not “BB” information is included in the “winning combination command” received in ST406. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST408, and if “NO”, the process proceeds to ST401.
ST408では、「補助期間」発生抽選を行う。サブCPU74は、「補助期間発生決定テーブル」(図29(1))を参照し、ST401で受信したゲーム開始時のコマンド(ボーナスストック数コマンド)に含まれる「RBストック数」の情報(「偶数」又は「奇数」)と“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値とに基づいて「補助期間」発生抽選を行う。続いて、当選したか否か、すなわち「補助期間」の発生に当選したか否かを判別する(ST409)。この判別が“YES”の場合は、ST410に移り、“NO”の場合は、ST401に移る。
In ST408, an “auxiliary period” generation lottery is performed. The
ST410では、「補助期間ゲーム回数」決定抽選を行う。サブCPU74は、「補助期間ゲーム回数決定テーブル」(図29(2))を参照し、ST401で受信したゲーム開始時のコマンド(ボーナスストック数コマンド)に含まれる「RBストック数」の情報(「偶数」又は「奇数」)と“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値とに基づいて「補助期間ゲーム回数」を“30回”にするか又は“60回”にするかを決定する抽選を行う。続いて、ST411では、ST410で決定された「補助期間ゲーム回数」(“30回”又は“60回”)をワークRAM76の所定領域に格納する。これにより次遊技から「補助期間」が発生し、「ベルの小役」の「入賞許可順序」が報知されることとなる。
In ST410, an “assistance period game count” determination lottery is performed. The
以上のように、「RBストック数」に基づいて、「補助期間」が発生する確率が高い状況、低い状況を設けるので、遊技者に「RB」を入賞させるか否かに応じた停止操作を行わせ、「RBのストック数」を意図的に調節させる戦略的な遊技を行わせることが可能となる。 As described above, based on the “number of RB stock”, a situation where the probability of occurrence of the “subsidy period” is high and a situation where the probability of occurrence is low is set, so the stop operation according to whether or not the player is awarded “RB” is determined. It is possible to play a strategic game in which the “number of RB stock” is intentionally adjusted.
実施例では、「RBストック数」に基づいて発生抽選を行う「補助期間」は、「補助期間ゲーム回数」を設け、複数のゲーム数の間継続することとしているが、本発明はこれに限らず、1ゲームに限り「入賞許可順序」を報知するようにしても良い。また、例えば「ベルの小役」といった小役に限らず、「BB」、「RB」といったボーナス役の「入賞許可順序」を報知することとしても良い。更に、「補助期間」は、「入賞許可順序」の報知に限らず、決定された内部当選役の種類を報知するようにしても良い。更にまた、「補助期間」を発生させる権利(「補助期間発生回数」)を複数回発生させる構成とし、この「補助期間発生回数」の決定を「RBストック数」に基づいて抽選により決定することとしても良い。 In the embodiment, the “auxiliary period” in which the lottery is generated based on the “number of RB stocks” is provided with the “number of games in the auxiliary period” and continues for a plurality of games, but the present invention is not limited to this. Instead, the “winning order” may be notified only for one game. Further, for example, not only the small role such as “Bell small role” but also the “winning permission order” of bonus combinations such as “BB” and “RB” may be notified. Furthermore, the “auxiliary period” is not limited to the notification of the “winning permission order”, but the type of the determined internal winning combination may be notified. Furthermore, the right to generate the “subsidiary period” (“subsidiary period occurrence frequency”) is generated multiple times, and the determination of the “subsidiary period occurrence number” is determined by lottery based on the “number of RB stocks”. It is also good.
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
実施例では、「RBストック数」、「BBストック数」に基づいて遊技者にとって有利な状況(例えば「S・BB」、「補助期間」)の発生に関する抽選条件を複数の条件(例えば「RBストック数」が「偶数」又は「奇数」)のうちから決定するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、いわゆる「シングルボーナス(SB)」のストック数など、任意の役のストック数を採用することができる。また、特定の小役の取りこぼし数(内部当選回数−入賞成立回数)、表示窓内の図柄の特定の停止態様(いわゆる「リーチ目」など)の出現回数、特定の停止順序で停止ボタンが操作された回数、いわゆる「ウェイトタイム」の累計、いわゆる「遊技媒体の差枚数(IN/OUT差枚数)」などに基づいて抽選条件を複数の条件のうちから決定することもできる。 In the embodiment, lottery conditions relating to the occurrence of a situation advantageous to the player (for example, “S · BB”, “auxiliary period”) based on the “number of RB stock” and “number of BB stock” are set to a plurality of conditions (for example, “RB”). The “number of stocks” is determined from “even” or “odd”), but the present invention is not limited to this. For example, an arbitrary number of stocks such as a so-called “single bonus (SB)” stock number can be employed. In addition, the number of missed special small roles (number of internal winnings-number of winnings), the number of appearances of specific symbols in the display window (such as so-called “reach eyes”), and the stop button operated in a specific stop order The lottery condition can be determined from a plurality of conditions based on the number of times played, the so-called “wait time” accumulated, the so-called “game media difference sheet number (IN / OUT difference sheet number)”, and the like.
また、「遊技者にとって有利な状況」として、例えば、「S・BBが発生しやすい状況(実施例1)」、「ボーナス(BB、RB)の入賞が許可される状況(実施例2)」、又は「内部当選役の入賞を実現するために必要な停止ボタンの入賞許可順序が報知される状況(実施例3)」のほか、「基本的に遊技者の操作タイミングのみに基づいて一又は複数のリールの停止制御(いわゆる「無制御」)が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム(CT)」)」、「有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せが報知される状況」、「シングルボーナスが入賞(或いは内部当選)しやすい状況(S・B高確率状態)」、「所定の役(例えば、BB、RB、小役、或いは再遊技等)が入賞(或いは内部当選)しやすい状況(例えば、いわゆる「集中状態」など)」等を採用することもできる。 In addition, as “a situation advantageous to the player”, for example, “a situation where S / BB is likely to occur (Example 1)”, “a situation where bonus (BB, RB) winning is permitted (Example 2)”. Or “a situation where the winning permission order of the stop button necessary for realizing the winning of the internal winning combination is notified (Example 3)”, or “basically only based on the operation timing of the player or Stop control (so-called “no control”) of a plurality of reels is performed, that is, the situation where the stop operation position coincides with the stop control position (so-called “challenge time (CT)”) ”,“ along the effective line “Situation where symbol combination allowed to be lined up is notified”, “Situation where single bonus is easy to win (or internal winning) (SB high probability state)”, “Predetermined role (eg, BB, RB, small Part or re Skills, etc.) winning (or internal winning) is easy circumstances (for example, it is also possible to adopt a so-called "centralized state", etc.) ", and the like.
尚、実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine in addition to the slot machine as in the embodiment. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
本発明は、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述の主制御回路71、図4に示す確率抽選テーブル、図14のST15を行う処理)と、特別役(例えば、後述のBB、RB)の入賞成立が実現可能な回数の情報(例えば、後述のBBストック数、RBストック数)を記憶する成立可能回数情報記憶手段(例えば、後述の主制御回路71、ヒットリクエストフラグ、BBストック数カウンタ、RBストック数カウンタ)と、前記内部当選役決定手段が前記特別役を内部当選役と決定すること又は前記特別役の入賞が成立することに基づいて前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報を更新する成立可能回数情報更新手段(例えば、後述の主制御回路71、図14のST15を行う処理、図15のST33を行う処理)と、遊技者に有利な所定の有利状態(例えば、後述の「S・BB」、「補助期間」等)を発生させる有利状態発生手段(例えば、後述の主制御回路71、図15のST27を行う処理、副制御回路72、図30のST411を行う処理等)と、前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記有利状態発生手段による所定の有利状態の発生に関する抽選を行う抽選手段(例えば、後述の主制御回路71、図5に示すテーブル、図15のST28を行う処理、副制御回路72、図29に示すテーブル、図30のST408、ST410を行う処理)と、を備えたことに特徴があるが、成立可能回数情報記憶手段、成立可能回数情報更新手段、有利状態発生手段、抽選手段等の具体的な構成については、適宜設計変更可能である。
The present invention includes an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, a
成立可能回数情報記憶手段は、「RBストック数」、「BBストック数」の他、例えば、いわゆる「シングルボーナス(SB)」のストック数など、任意の役のストック数を採用することができる。 In addition to the “RB stock number” and “BB stock number”, the possible number of times information storage means may adopt a stock number of an arbitrary combination such as a so-called “single bonus (SB)” stock number.
また、有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が継続する状態を発生させる手段であれば任意の手段を採用することができる。例えば、有利状態発生手段として、いわゆるスーパービッグ、相対的に継続するゲーム回数が多いAT、BB、RB、いわゆる小役の集中、いわゆるチャレンジタイム(CT)などを発生させる手段を採用することができる。また、例えば、有利状態発生手段として、発生判定、継続判定、途中判定、発生、継続、終了(例えばストック機における高確率再遊技期間の終了抽選)などを行うプログラムを採用することができる。有利状態は、BB、RB、SB、小役ナビ、CT、RT、ST放出などが含まれる。 Further, as the advantageous state generating means, any means can be adopted as long as it is a means for generating a state in which a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, as an advantageous state generating means, a so-called super big, a means for generating AT, BB, RB, so-called small role concentration, so-called challenge time (CT), etc., which have a relatively large number of continuous games, can be adopted. . In addition, for example, a program that performs occurrence determination, continuation determination, midway determination, generation, continuation, and end (for example, end lottery of a high-probability regame period in a stock machine) can be employed as the advantageous state generation means. Advantageous states include BB, RB, SB, small role navigation, CT, RT, ST release, and the like.
更に、抽選手段は、有利状態の発生の有無の決定、発生させる有利状態の回数の決定などが含まれる。 Further, the lottery means includes determination of whether or not an advantageous state has occurred, determination of the number of advantageous states to be generated, and the like.
更にまた、抽選手段は、成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の有利状態の発生に関する抽選を行うものであるが、「成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて」とは、「RBストック数」(又は「BBストック数」等)の情報自体に基づく場合に限らず、「RBストック数」(又は「BBストック数」等)に対して所定の演算を行い、当該演算結果を示す情報に基づくこともできる。例えば、「BBストック数」と「RBストック数」とを加算、減算、乗算、除算した情報、「RBストック数」(又は「BBストック数」等)を自乗した情報、「RBストック数」(又は「BBストック数」等)に対して所定の値を加算、減算、乗算、除算した情報等に基づくこともできる。 Furthermore, the lottery means performs a lottery regarding the occurrence of a predetermined advantageous state based on the information stored in the number-of-establishable times information storage means. “Based on” is not limited to information based on the information itself of “RB stock number” (or “BB stock number”, etc.), but is a predetermined calculation for “RB stock number” (or “BB stock number”, etc.). And based on the information indicating the calculation result. For example, information obtained by adding, subtracting, multiplying, and dividing “BB stock number” and “RB stock number”, information obtained by squaring “RB stock number” (or “BB stock number”, etc.), “RB stock number” ( Alternatively, it may be based on information obtained by adding, subtracting, multiplying, or dividing a predetermined value with respect to “the number of BB stocks”.
本発明にかかる遊技機1は、遊技者の意思を遊技に反映させることが必要な遊技機等の用途にも適用できる。
The
1 遊技機
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
71 主制御回路
31 CPU
32 ROM
33 RAM
72 副制御回路
74 サブCPU
75 プログラムROM
76 ワークRAM
1
32 ROM
33 RAM
72
75 Program ROM
76 Work RAM
Claims (5)
特別役の入賞成立が実現可能な回数の情報を記憶する成立可能回数情報記憶手段と、
前記内部当選役決定手段が前記特別役を内部当選役と決定すること又は前記特別役の入賞が成立することに基づいて前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報を更新する成立可能回数情報更新手段と、
遊技者に有利な所定の有利状態を発生する有利状態発生手段と、
前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、
前記有利状態発生手段による所定の有利状態の発生に関する抽選を行う抽選手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
A number-of-establishable times information storage means for storing information on the number of times that the special role winning can be achieved;
Number-of-establishable times information for updating the information stored in the number-of-establishable times information storage means based on whether the internal winning combination determining means determines that the special role is an internal winning combination or winning of the special role is established. Update means;
Advantageous state generating means for generating a predetermined advantageous state advantageous to the player;
Based on the information stored in the establishment possible number information storage means,
A gaming machine comprising: lottery means for performing lottery with respect to generation of a predetermined advantageous state by the advantageous state generating means.
前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報、又は、当該成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて前記有利状態発生手段により所定の有利状態を発生させる確率が高いことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Based on the information stored in the establishment possibility number information storage means or the information stored in the establishment possibility number information storage means, it is notified that the probability of generating a predetermined advantageous state by the advantageous state generation means is high. A gaming machine comprising an informing means.
第1の特別役の入賞成立が実現可能な回数の情報又は第2の特別役の入賞成立が実現可能な回数の情報を記憶する成立可能回数情報記憶手段と、
前記内部当選役決定手段が前記第1の特別役又は前記第2の特別役を内部当選役と決定すること、又は、前記第1の特別役又は前記第2の特別役の入賞が成立することに基づいて前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報を更新する成立可能回数情報更新手段と、
前記第1の特別役の入賞成立に基づいて、有利度合いの異なる、通常有利状態又は特別有利状態の何れかを発生させる有利状態発生手段と、
前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された第1若しくは第2の特別役又は第1及び第2の特別役の入賞成立が実現可能な回数の情報に基づいて、前記有利状態発生手段により前記通常有利状態又は前記特別有利状態の何れを発生させるかを決定する抽選手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
A possible number of times information storage means for storing information on the number of times that the winning of the first special role can be achieved or information on the number of times that the winning of the second special role can be achieved;
The internal winning combination determining means determines that the first special combination or the second special combination is an internal winning combination, or the winning of the first special combination or the second special combination is established. The possible number of times information update means for updating the information stored in the possible number of times information storage means based on:
Advantageous state generating means for generating either a normal advantageous state or a special advantageous state with different degrees of advantage based on the winning of the first special combination,
Based on the information on the number of times that the winning of the first or second special combination or the first and second special combinations can be realized is stored in the possible number-of-establishment times information storage unit, A gaming machine comprising: lottery means for determining whether an advantageous state or the special advantageous state is generated.
特別役の入賞成立が実現可能な回数の情報を記憶する成立可能回数情報記憶手段と、
前記内部当選役決定手段が前記特別役を内部当選役と決定すること又は前記特別役の入賞が成立することに基づいて前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報を更新する成立可能回数情報更新手段と、
遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技操作の際に操作される操作手段と、
前記内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役と決定した場合に、前記操作手段の操作態様のうち、前記特定の役の入賞成立を許可する操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記操作態様決定手段の決定結果及び前記操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記操作態様決定手段の決定結果を報知する操作態様報知手段と、
前記成立可能回数情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記操作態様報知手段により前記操作態様決定手段の決定結果を報知するか否かを決定する抽選手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
A number-of-establishable times information storage means for storing information on the number of times that the special role winning can be achieved;
Number-of-establishable times information for updating the information stored in the number-of-establishable times information storage means based on whether the internal winning combination determining means determines that the special role is an internal winning combination or winning of the special role is established. Update means;
Variation display means for variably displaying identification information necessary for the game;
Operation means operated during game operation;
When the internal winning combination determining means determines a specific combination as an internal winning combination, among the operation modes of the operating unit, an operation mode determining unit that determines an operation mode that permits winning of the specific combination;
A stop control means for controlling to stop the variation display based on a determination result of the operation mode determination means and an operation mode of the operation means;
Operation mode notifying means for notifying the determination result of the operation mode determining means;
And a lottery means for determining whether or not to notify the determination result of the operation mode determination means by the operation mode notification means based on the information stored in the possible number of times information storage means. To play.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Family Applications (1)
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Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009195312A (en) * | 2008-02-19 | 2009-09-03 | Daxel Kk | Slot machine |
JP2015008929A (en) * | 2013-06-28 | 2015-01-19 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5829324B1 (en) * | 2014-10-30 | 2015-12-09 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2003
- 2003-07-25 JP JP2003279546A patent/JP2005040460A/en not_active Withdrawn
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