JP2012147967A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which allows a player to maintain deep interest in a game even if continuing games when a plurality of bonuse symbols are drawn in a bonus symbol lottery.SOLUTION: A first bonus and a second bonus which may be simultaneously won together with a winning bonus are provided in the slot machine. The probability that the first bonus and the winning bonus are simultaneously won is different from the probability that the second bonus and the winning bonus are simultaneously won. A common symbol is provided in symbols corresponding to the first bonus and the second bonus. A first symbol and a second symbol disposed on different positions on a same reel are provided. When the operation of the first symbol is stopped, the reel is stopped in a mode discriminable whether the first bonus is won or the second bonus is won. When operation of the second symbol is stopped, the reel is stopped in a mode not discriminable whether the first bonus is won or the second bonus is won. When the first bonus or the second bonus and the winning bonus are simultaneously won, performance to notify the player of the simultaneously won first or second bonus is performed.

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、役抽選の結果に応じて回転させたリールを停止させて、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、役抽選で複数の役が同時当選することが可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a combination of symbols at the time of stop, when a player inserts a game medium, rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, and stops the reels rotated according to the result of the lottery drawing. In particular, the present invention relates to a slot machine that allows a plurality of winning combinations to be won simultaneously in a winning lottery.

遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンの中には、役抽選で当たり役と一般役とが同時当選する場合があり、同時当選した当たり役が入賞して開始された当たり遊技において、所定の条件が満たされた場合に、同時当選した一般役を報知するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   After the player inserts the game media and rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, the rotated reels are stopped according to the result of the winning lottery, and the game is performed by combining the symbols at the time of stoppage. A slot machine that determines the result is widely used as one of gaming machines. In this slot machine, there are cases where winning combinations and general roles are won at the same time in the winning lottery, and when a predetermined condition is met in a winning game started by winning the winning combination winning simultaneously In addition, a slot machine for notifying general winnings simultaneously won has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−18130号公報JP 2009-18130 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、同時当選した当たり役が入賞して開始された当たり遊技における役抽選で、同時当選した一般役と同一の役に当選したとき、一般役に対応したランプを点灯させて報知するようになっている。また、役抽選で当たり役と一般役とに同時当選する確率が、役抽選における設定値に応じて変更されているので、報知によって得られた同時当選の頻度に基づいて、遊技者が設定値を推測することができる。
しかし、一般役の報知を行なうタイミングが、同時当選した当たり役が入賞した後の当たり遊技中なので、遊技者は当たり遊技に没頭するので、あまり報知に関心を示さない虞がある。更に、ランプ表示で報知するだけなので、遊技を重ねるにつれて遊技の進行が単調になり、遊技者の遊技に対する関心が低下する虞がある。
In the slot machine described in Patent Document 1, when a winning combination is started in a winning game where a winning combination that has been won simultaneously is won and the same winning combination as the general winning combination is won, a lamp corresponding to the winning combination is used. It is designed to light up and notify. In addition, since the probability of winning a winning combination and a general combination in the part lottery has been changed according to the set value in the part lottery, the player can set the set value based on the frequency of simultaneous winning obtained by notification. Can be guessed.
However, since the timing of notifying the general combination is in the winning game after the winning combination won simultaneously, the player is immersed in the winning game, so there is a possibility that the player is not interested in notification. Furthermore, since only the notification is given by lamp display, the progress of the game becomes monotonous as the game is repeated, and the player's interest in the game may be reduced.

従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、役抽選で複数の役に同時当選したときに、単に同時当選を報知するのではなく、更なる遊技的な面白さを遊技者に与えて、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者遊技に対する高い関心を長く維持することができるスロットマシンを提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, and to give a player more gaming fun rather than simply notifying simultaneous winning when a plurality of winning combinations are won simultaneously. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can increase a player's interest in a game and maintain a high interest in the player's game for a long time even if the game is continued.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく停止信号を受信したとき、前記役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、前記停止信号を受信した位置から所定の図柄の個数(以下「所定コマ数」という)以内だけ前記リールの回転を継続させた後に停止させる引き込み制御を行なうことができるリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記引き込み制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、を備え、前記役の中に、入賞すると遊技者にとって有利な状態で遊技が進行する当たり遊技を実施する当たり役、並びに、前記役抽選で前記当たり役と同時当選することがある第1の役及び第2の役があり、前記役抽選で、前記第1の役が前記当たり役と同時当選する確率と、前記第2の役が前記当たり役と同時当選する確率とが異なっており、前記第1の役に対応する図柄の組み合わせ及び前記第2の役に対応する図柄組み合わせの中に、少なくとも1つの共通する図柄の組み合わせがあり、該共通する図柄の組み合わせを構成する同一の図柄であって、同一の前記リール上の異なる位置に配置された第1の図柄と第2の図柄とがあり、前記引き込み制御で前記第1の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第1の役が当選したかまたは前記第2の役が当選したか識別可能な態様で前記リールが停止し、前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第1の役が当選したかまたは前記第2の役が当選したか識別不可能な態様で前記リールが停止し、前記役抽選で前記第1の役または前記第2の役と前記当たり役とが同時当選したとき、同時当選した該遊技またはそれ以降の遊技において、前記演出制御手段が、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する演出を実施することが考えられる。   In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn is rotated and stopped is performed once. A slot lottery means for performing a lottery for determining at least one combination or disparity from among a plurality of combinations by lottery processing, and a plurality of reels displaying a plurality of symbols. After rotating, when a stop signal based on the reel stop operation of the player is received, in order to stop the symbol corresponding to the combination determined in the combination lottery on the active line, from the position where the stop signal is received Reel control means capable of performing pull-in control to stop after continuing the rotation of the reel within a predetermined number of symbols (hereinafter referred to as “predetermined number of frames”); A flag is set when any of the winning combinations is determined, and with the flag set, a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the pull-in control is displayed on the active line and won. A winning process control means for performing a winning process corresponding to the combination determined to have won, and an effect control means for performing a control process for performing a predetermined effect. In addition, there is a winning combination in which the game progresses in a state advantageous to the player when winning a prize, and a first combination and a second combination that may be won simultaneously with the winning combination in the combination lottery In the combination lottery, the probability that the first combination is simultaneously won with the winning combination and the probability that the second combination is simultaneously won with the winning combination are different, corresponding to the first combination. Combination of designs And among the symbol combinations corresponding to the second combination, there is at least one common symbol combination, the same symbol constituting the common symbol combination, and different positions on the same reel When the reel stop operation is performed at a timing at which the first symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control, the first symbol and the second symbol are arranged on the effective line. The reel is stopped in such a manner that it can be discriminated whether one winning combination or the second winning combination is won, and the reel can be stopped at a timing when the second symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control. When a stop operation is performed, the reel stops in a manner in which it is impossible to identify whether the first combination has been won or the second combination has been won, and the first combination or Above When the second winning combination and the winning combination are won simultaneously, in the game won at the same time or in the game after that, the effect control means determines that the first winning combination or the second winning combination is the player. It is conceivable to perform an effect informing the user.

ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   Here, the game medium is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, or a chip can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied. In addition, the introduction of the game medium includes a case where the player actually inserts a game medium from a game medium insertion port provided in the slot machine or the like. Using a predetermined number of credited game media is also included.

ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。   Here, as the “combination”, in general, a “winning role” for performing a “winning game” for making the game proceed in an advantageous manner for the player and a predetermined number of game media are paid out when winning. A “general combination” and a “re-playing combination” for “re-playing” in which a game can be re-executed without inserting a game medium are included.

ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役(以下「BB役」という)があり、このBB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役である。このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。   Here, “winning game” means “winning game” in which when a winning game is won by lottery and a game corresponding to the winning game stops and wins, the game proceeds in a manner advantageous to the player. It is a role that can be performed. Among the winning combinations, there is a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”), and this BB combination (sometimes referred to as “1 type BB combination”) is a BB game (one of the winning games) It may be called “1 type BB game”). This BB game can be played continuously until a predetermined winning combination with a high probability reaches a predetermined number of payouts of game media (also referred to as “end number”). It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.

また、当たり役として、ミドルボーナス役(以下「MB役」という)を設定することも可能あり、このMB役(「2種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」という場合がある)に移行させる役である。このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(終了枚数)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役(以下「SB役」という)を設定することも可能あり、このSB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役である。このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。   In addition, a middle bonus combination (hereinafter referred to as “MB combination”) can be set as a winning combination, and this MB combination (sometimes referred to as “2 type BB combination”) is an MB that is one of the winning games. It is a role to shift to a game (sometimes referred to as “2 type BB game”). This MB game is always in the state of winning a general role regardless of the result of the role lottery, and a game in which a winning process is performed when the combination of the corresponding symbols is stopped (sometimes referred to as “CB game”)) This can be done continuously until a predetermined number of game media payouts (end number) is reached. It is possible to set a plurality of MB games, for example, it is possible to provide a plurality of MB games with different end number settings. Furthermore, a single bonus combination (hereinafter referred to as “SB combination”) can be set as a winning combination, and this SB combination is a combination that is transferred to an SB game which is one of the winning games. This SB game is a hit game in which only one game is played.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」ともいう)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数(投入した遊技媒体の枚数)と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
なお、遊技状態として、役抽選における再遊技役の当選確率が高く設定された再遊技選択高状態があるが、この再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.
In addition, the “re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when the re-game player is selected by lottery and the symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. "(Also called" replay "). In addition, when a re-gamer wins and wins, a re-game can be performed with the same number of bets as the number of bets in the game before winning the re-gamer (the number of inserted game media), or a different bet number. You can also play again. In addition, as the specified number of game media that can be inserted in one game, an arbitrary number can be used, and a plurality of types of re-games can be set.
As a gaming state, there is a re-game selection high state in which the winning probability of the re-game player in the combination lottery is set high. If the value is high, an arbitrary probability can be set.

1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。停止信号を受信したとき、役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、停止信号を受信した位置から所定コマ数以内だけリールの回転を継続させた後に停止させる「引き込み制御」を行なうことができる。
この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
The “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on the image that is displayed on the display device and is rotated and stopped on the image. It is. The “reel control means” performs stop control of the rotating reels when receiving a stop signal transmitted based on the player's stop operation. When the stop signal is received, in order to stop the symbol corresponding to the winning combination determined by the winning lottery on the active line, the reel is continuously rotated within a predetermined number of frames from the position where the stopping signal is received and then stopped. “Retraction control” can be performed.
In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been operated to stop based on the operation corresponding to each reel. Is possible.

ここで、「フラグ」とは、データの状態またはCPUの演算状態を示す値(標識)である。役抽選で当選した役に対応した「フラグ」が設定された場合には、リール停止操作で、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、設定されたフラグに対応した入賞処理が行なわれる。また、「第1発生フラグ」または「第2発生フラグ」が設定された場合には、それらのフラグに対応した演出を実施したり、それらのフラグに対応した外部処理情報を生成することを始めとする様々な制御処理を実施することができる。   Here, the “flag” is a value (indicator) indicating a data state or a calculation state of the CPU. When the “flag” corresponding to the winning combination in the winning lottery is set, the winning process corresponding to the set flag is performed when the corresponding symbol combination is displayed on the active line by the reel stop operation. Done. In addition, when the “first generation flag” or the “second generation flag” is set, the production corresponding to those flags is started, or external processing information corresponding to these flags is generated. Various control processes can be implemented.

「対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「表示されない」ことになる。
“The corresponding combination of symbols is displayed on the active line” means that, for example, the symbol determined corresponding to the combination for each reel stops on the predetermined effective line, and the predetermined symbol is It means to be aligned. In this case, a case where a symbol to be stopped is defined for all reels is included, and a case where a symbol to be stopped for some reels is also included. The symbols to be stopped can be set to the same symbol for all reels, or different symbols can be set for each reel.
Conversely, “the corresponding symbol combination is not displayed on the active line” means that the requirement for corresponding to the “corresponding symbol combination stops” is not satisfied. Therefore, for example, even if the symbols to be stopped on some of the reels that are the requirements do not stop, they are “not displayed”. Of course, even when the symbols that should be stopped on all the reels that are required do not stop, they are “not displayed”.

本実施態様では、役抽選で当たり役と同時当選することがある第1の役及び第2の役があり、第1の役に対応する図柄の組み合わせ及び第2の役に対応する図柄組み合わせの中に、少なくとも1つの共通する図柄の組み合わせがある。また、この共通する図柄の組み合わせを構成する同一の図柄であって、同一のリール上の異なる位置に配置された第1の図柄と第2の図柄とがある。
ここで、役抽選で当たり役と同時当選することがある「第1の役」及び「第2の役」としては、後述する実施形態に示すように、一般役1A及び一般役1Bや、一般役2A及一般役2Bを例示することができ、「第1の図柄」及び「第2の図柄」としては、一般役1A及び一般役1Bに対応する図柄チェリーや、一般役2A及び一般役2Bに対応する図柄スイカを例示することができる。ただし、これはあくまで一例であり、その他の任意の役、図柄を適用することができる。
In this embodiment, there are a first combination and a second combination that may be won simultaneously with a winning combination in the combination lottery, a combination of symbols corresponding to the first combination and a combination of symbols corresponding to the second combination There is at least one common symbol combination. Further, there are a first symbol and a second symbol which are the same symbols constituting the common symbol combination and are arranged at different positions on the same reel.
Here, as the “first combination” and “second combination” that may be won simultaneously with the winning combination in the combination lottery, the general combination 1A and the general combination 1B, The role 2A and the general role 2B can be exemplified. As the “first symbol” and the “second symbol”, the symbol cherry corresponding to the general role 1A and the general role 1B, the general role 2A, and the general role 2B The design watermelon corresponding to can be illustrated. However, this is only an example, and any other combination or symbol can be applied.

本実施態様では、引き込み制御で第1の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、第1の役が当選したかまたは第2の役が当選したか識別可能な態様でリールが停止し、引き込み制御で第2の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、第1の役が当選したかまたは第2の役が当選したか識別不可能な態様でリールが停止するようになっている。   In this embodiment, when the reel stop operation is performed at a timing at which the first symbol can be stopped on the active line by the pull-in control, it is identified whether the first winning combination is won or the second winning combination is won. If the reel stops in a possible manner and the reel stop operation is performed at the timing when the second symbol can be stopped on the active line by the pull-in control, the first combination is won or the second combination is The reels are stopped in a manner that is unrecognized or won.

よって、遊技者は、自己の意思で、第1の図柄を有効ライン上に停止させるかまたは第2の図柄を有効ライン上に停止させるか選択することにより、第1の役及び第2の役の当選が識別可能または不可能な態様で図柄を停止させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。   Therefore, the player can select the first symbol and the second symbol by selecting whether to stop the first symbol on the active line or stop the second symbol on the active line. Since the symbol can be stopped in a manner that makes it impossible to identify or win the game, it is possible to give the player a game of fun, increase the player's interest in the game, and continue the game Expect long-lasting interest.

また、第1の図柄または第2の図柄と当たり役とに同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、演出制御手段により、同時当選した第1の役または第2の役を遊技者に報知する演出を実施するので、遊技者は、必ずしも、第1の図柄が有効ライン上に停止するようにリール停止操作を実施する必要がなくなり、リール停止操作の自由度が増すので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   Further, in the game where the first symbol or the second symbol and the winning combination are won at the same time or the game after that, the effect control means notifies the player of the first winning combination or the second winning combination. Since the performance is performed, the player does not necessarily have to perform the reel stop operation so that the first symbol stops on the active line, and the freedom of the reel stop operation is increased. It can be expected to raise interest.

更に、役抽選で、第1の役が当たり役と同時当選する確率と、第2の役が当たり役と同時当選する確率とが異なっている。よって、停止図柄または演出により、第1の役または第2の役が同時当選した頻度に応じて、遊技者が当たり役の当選に対する期待感を抱くことが考えられ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   Further, in the combination lottery, the probability that the first combination is won simultaneously with the winning combination is different from the probability that the second combination is simultaneously won with the winning combination. Therefore, depending on the frequency of the first winning combination or the second winning combination at the same time due to the stop symbol or performance, the player may have a sense of expectation for winning the winning combination, and the player's interest in the game It can be expected to increase.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、前記第1の役が前記当たり役と同時当選する確率及び前記第2の役が前記当たり役と同時当選する確率が、前記設定状態によって異なっていることが考えられる。   The slot machine according to the present invention further includes a plurality of setting states in which the winning probabilities of the winning combinations in the winning lottery are different, and the probability that the first winning combination is won simultaneously with the winning combination and the second winning combination is the It is conceivable that the probability of winning simultaneously with the winning combination varies depending on the setting state.

本実施態様では、第1の役または第2の役と当たり役とが同時当選した頻度によって、遊技者にとって関心の高い設定状態を、遊技者が推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In the present embodiment, the player can infer a setting state that is highly interested for the player based on the frequency at which the first combination or the second combination and the winning combination are won simultaneously. It can be expected to raise interest.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で前記第1の役または前記第2の役と前記当たり役とが同時当選し、該当たり役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、前記演出制御手段が、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する演出を実施することが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, the first combination or the second combination and the winning combination are simultaneously won in the combination lottery, and a combination of symbols corresponding to the corresponding combination is displayed on the active line. When it is determined that the prize has been won, it is conceivable that the effect control means performs an effect of notifying the player of the first winning combination or the second winning combination.

本実施態様では、同時当選した当たり役が入賞したときに、同時当選した第1の役または第2の役を遊技者に報知する演出を実施する。よって、当たり遊技が開始された以降において報知を行なっても、遊技者は当たり遊技に没頭して、過去の役抽選の結果に大きな関心を示さないが、本実施態様のように、同時当選した当たり役が入賞したタイミングで報知をする場合には、同時当選した役に対する関心も高い時期に報知されるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In the present embodiment, when the winning combination that is won simultaneously is won, an effect of notifying the player of the first winning combination or the second winning combination is performed. Therefore, even if the notification is made after the winning game is started, the player is devoted to the winning game and does not show a great interest in the result of the past winning lottery. When notifying at the timing when the winning combination wins, it is also notified at a time when interest in the winning combination is high, so it can be expected that the player's interest in the game is increased.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の役または前記第2の役と同時当選した前記当たり役が入賞したと判断し、かつ遊技者のスイッチ操作に基づく信号を受信したとき、演出抽選を行ない、該演出抽選で当選したときに、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する前記演出を実施し、前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、前記演出抽選における当選確率が、前記設定状態によって異なることが考えられる。   When the slot machine according to the present invention further determines that the winning combination simultaneously won with the first combination or the second combination has won and receives a signal based on a player's switch operation, When the lottery is performed and the winner is won in the effect lottery, the player performs the effect of informing the player of the first winning combination or the second winning combination, and the winning probabilities of the winning combination in the winning lottery are different. There may be a plurality of setting states, and the winning probability in the effect lottery may vary depending on the setting state.

本実施態様では、同時当選した当たり役が入賞したとき、演出抽選を行なって、演出抽選で当選したときに、同時当選した第1の役または第2の役を遊技者に報知する演出を実施し、演出抽選における当選確率が設定状態によって異なっている。
よって、当たり役が入賞したときの演出の実施頻度により、遊技者は、最も関心の高い設定状態を推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、遊技者のスイッチ操作に基づいて演出抽選を行なうので、遊技者は自分の意思で、報知演出の実施の可否をコントロールすることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In this embodiment, when the winning combination is won simultaneously, an effect lottery is performed, and when winning in the effect lottery, the player is notified of the first winning combination or the second winning combination. However, the winning probability in the effect lottery varies depending on the setting state.
Therefore, since the player can guess the setting state with the highest interest according to the execution frequency of the effect when the winning combination wins, it can be expected to increase the player's interest in the game.
In addition, since the effect lottery is performed based on the player's switch operation, the player can control whether or not the notification effect can be performed by his / her own intention, and can be expected to increase the player's interest in the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合にのみ表示される特定の図柄または特定の図柄の組み合わせがあり、前記特定の図柄または前記特定の図柄の組み合わせが表示されたとき、前記演出制御手段が特別な演出を実施することが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, a specific symbol or a specific symbol displayed only when the reel stop operation is performed at a timing at which the second symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control. When the specific symbol or the specific symbol combination is displayed, it is conceivable that the effect control means performs a special effect.

引き込み制御で第2の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、第1の役が当選したかまたは第2の役が当選したか識別不可能な態様でリールが停止するが、その代償として、特別な演出を堪能することができるので、遊技者はどちらの領域でリール停止操作を行なうか考えるようになり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。   When the reel stop operation is performed at a timing at which the second symbol can be stopped on the active line by the pull-in control, it is impossible to distinguish whether the first winning combination is won or the second winning combination is won. The reel will stop, but at the cost of being able to enjoy a special performance, the player will come to think about which area to perform the reel stop operation, giving the player a game fun Can do.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の図柄から前記所定コマ数以内に第1のターゲット図柄が配置され、前記第2の図柄から前記所定コマ数以内に第2のターゲット図柄が配置されており、遊技者が、前記第1のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第1の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現し、前記第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現することが考えられる。   As a slot machine according to the present invention, the first target symbol is arranged within the predetermined number of frames from the first symbol, and the second target symbol is arranged within the predetermined number of frames from the second symbol. And the player performs the reel stop operation at a timing at which the first symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control when the player performs the reel stop operation with the first target symbol as a target. By performing the reel stop operation with the second target symbol as a target, the reel stop operation is performed at a timing at which the second symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control. Can be realized.

ここで、ターゲット図柄としては、回転しているリールにおいて、遊技者が識別し易い図柄が好ましい。この遊技者が識別し易い図柄としては、例えば、通常の図柄より大きなサイズの図柄、通常の図柄よりも幅広く横からはみ出すような図柄、人目に付き易い色彩の図柄、透かしが入っていて背面からのバックライトの照射で浮かび上がる図柄等が考えられ、具体的には、図柄バー、図柄7(セブン)を例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の図柄をターゲット図柄に用いることができる。   Here, the target symbol is preferably a symbol that can be easily identified by the player on the rotating reel. Examples of symbols that can be easily identified by the player include, for example, symbols that are larger in size than normal symbols, symbols that protrude from the side wider than normal symbols, symbols that are easily noticeable, and watermarks that are visible from the back. A design that emerges when the backlight is illuminated can be considered. Specifically, a design bar, a design 7 (seven) can be exemplified. However, the present invention is not limited to this, and any other symbol can be used as the target symbol.

本実施態様では、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、第1または第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことによって、引き込み制御で第1の図柄または第2の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なうことができる。よって、幅広い遊技経験の遊技者が、容易に所望の領域でリール停止操作を実現することができるので、幅広い遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, even if a player has relatively little gaming experience, the first symbol or the second symbol is controlled by the pull-in control by performing the reel stop operation with the first or second target symbol as a target. The reel stop operation can be performed at a timing at which the stop can be performed on the effective line. Therefore, since a player with a wide range of gaming experiences can easily realize the reel stop operation in a desired area, it can be expected that a wide range of players will be interested in games.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の役及び前記第2の役では、前記役抽選で当選したとき、前記リール停止操作によって、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される場合とされない場合があり、前記役抽選で前記第1の役及び前記第2の役が当選していない場合において、前記第2のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第1の役または前記第2の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度が、前記第1のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第1の役または前記第2の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度より多いことが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, when the first combination and the second combination are won in the combination lottery, the corresponding symbol combination is displayed on the active line by the reel stop operation. When the first combination and the second combination are not won in the combination lottery, the reel stop operation is performed with the second target symbol as a target. The frequency at which the reel stops while the symbol corresponding to the first symbol or the second symbol is visible is determined when the reel stop operation is performed with the first target symbol as a target. Alternatively, it may be more frequent than the frequency at which the reel stops in a state where the symbol corresponding to the second combination is visible.

本実施態様では、役抽選で第1の役及び第2の役が当選していない場合において、第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なったときに第1の役または第2の役に対応した図柄が視認可能な状態でリールが停止する頻度が、第1のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なったときに第1の役または第2の役に対応した図柄が視認可能な状態でリールが停止する頻度より多いようになっている。   In this embodiment, when the first combination and the second combination are not won in the combination lottery, the first combination or the second combination is performed when the reel stop operation is performed with the second target symbol as a target. The frequency at which the reel stops while the symbol corresponding to the symbol is visible is the symbol corresponding to the first symbol or the second symbol when the reel stop operation is performed with the first target symbol as a target. More frequently than the reels stop in the state.

つまり、第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、第1の役または第2の役に対応した図柄が視認可能になる頻度が高いので、遊技者は、第1の役または第2の役に当選している可能性があると判断して、他のリールにおいても目押しをする必要があり、リール操作における負担が増えることになる。
よって、第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、第1の役が当選したか第2の役が当選したか識別不可能なだけでなく、リール操作における負担が増えるので、第1のターゲット図柄または第2のターゲット図柄を目標にしてリール停止操作を行なった場合の遊技の進行にメリハリを付けることができ、遊技者により大きな遊技的な面白さを与えることができる。
なお、上述のように、第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、遊技者は特別な演出を堪能することができる。
In other words, when the reel stop operation is performed with the second target symbol as a target, the symbol corresponding to the first combination or the second combination is likely to be visually recognized. Since it is determined that there is a possibility that the winning combination or the second winning combination has been won, it is necessary to hold the other reels as well, which increases the burden on the reel operation.
Therefore, when the reel stop operation is performed with the second target symbol as a target, it is not only possible to distinguish whether the first combination has been won or the second combination has been won, and the burden on the reel operation increases. Therefore, the progress of the game when the reel stop operation is performed with the first target symbol or the second target symbol as a target can be sharpened, and the player can be given a great gaming interest. .
As described above, when the reel stop operation is performed with the second target symbol as a target, the player can enjoy a special performance.

上述の発明によれば、遊技者は、自己の意思で、第1の図柄を有効ライン上に停止させるかまたは第2の図柄を有効ライン上に停止させるか選択することにより、第1の役及び第2の役の当選が識別可能または不可能な態様で図柄を停止させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。   According to the above-described invention, the player selects, by his / her own intention, whether to stop the first symbol on the active line or stop the second symbol on the active line. Since the symbol can be stopped in such a manner that the winning of the second role can be discriminated or impossible, it is possible to give the player a game fun, increase the player's interest in the game, Even if it continues, it can be expected that the interest will last long.

また、第1の図柄または第2の図柄と当たり役とに同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、演出制御手段により、同時当選した第1の役または第2の役を遊技者に報知する演出を実施するので、遊技者は、必ずしも、第1の図柄が有効ライン上に停止するようにリール停止操作を実施する必要がなくなり、リール停止操作の自由度が増すので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   Further, in the game where the first symbol or the second symbol and the winning combination are won at the same time or the game after that, the effect control means notifies the player of the first winning combination or the second winning combination. Since the performance is performed, the player does not necessarily have to perform the reel stop operation so that the first symbol stops on the active line, and the freedom of the reel stop operation is increased. It can be expected to raise interest.

更に、第1の役または第2の役と当たり役とが同時当選した頻度によって、遊技者にとって関心の高い設定状態を、遊技者が推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   Furthermore, since the player can infer a setting state that is highly interested for the player based on the frequency at which the first combination or the second combination and the winning combination are simultaneously won, the player's interest in the game is increased. I can expect that.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part lottery process subroutine which shows the part lottery process and the flag-on process implemented subsequently, and is a flowchart which mainly shows a part lottery process. 役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part lottery process subroutine which shows the part lottery process and the flag-on process implemented subsequently, and is a flowchart which mainly shows a flag-on process. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which perform control for rotation and a stop of a reel. リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control subroutine which is a part of control processing of a reel fluctuation and stop subroutine. リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination and flag off processing subroutine which shows the control processing after the design of a reel stops. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB game process subroutine which is a part of control process of a winning determination and flag-off process subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning combination determination processing subroutine which is a part of the control processing of the winning determination, flag off processing subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning prize winning subroutine which is a part of the control processing of the winning prize winning subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine at the time of a re-game winning combination which is a part of control process of the process subroutine at the time of winning combination. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the disadvantageous symbol determination subroutine which is a part of control process of the process subroutine at the time of a winning combination. 副制御回路で実施される同時当選画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the simultaneous winning image display subroutine implemented with a subcontrol circuit. 副制御回路で実施される専用演出実施サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the exclusive production implementation subroutine implemented with a subcontrol circuit. 副制御回路で実施される報知演出実施回数抽選サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect implementation frequency lottery subroutine implemented with a subcontrol circuit. 副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting image display subroutine implemented with a subcontrol circuit. 遊技状態の流れを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the flow of a game state. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. RT1作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT1 action | operation. RT2作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT2 action | operation. RT3作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT3 action | operation. 通常(非RT・日BB)遊技中一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a general (non-RT * day BB) game general lottery table. 各設定におけるBB役当選時の置数分配テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the number distribution table at the time of BB winning combination in each setting. BB役及び一般役の同時当選を示す置数配置模式図である。It is a number arrangement schematic diagram showing simultaneous winning of the BB combination and the general combination. リール図柄配置の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of reel symbol arrangement | positioning. 役抽選で当選した一般役3A〜3Eの組み合わせに応じたリール停止態様を示す図である。It is a figure which shows the reel stop mode according to the combination of the general combination 3A-3E won by the combination lottery. 一般役2A(強スイカ)及び一般役2B(弱スイカ)の判別(第1ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合)に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding discrimination | determination (when a 1st target symbol exists in a display window) of the general combination 2A (strong watermelon) and the general combination 2B (weak watermelon). 一般役2A(強スイカ)及び一般役2B(弱スイカ)の判別(第1ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合)に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding discrimination | determination (when a 1st target symbol exists in a display window) of the general combination 2A (strong watermelon) and the general combination 2B (weak watermelon). 一般役2A(強スイカ)及び一般役2B(弱スイカ)の判別(第2ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合)に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding discrimination | determination (when a 2nd target symbol exists in a display window) of the general combination 2A (strong watermelon) and the general combination 2B (weak watermelon). 一般役2A(強スイカ)及び一般役2B(弱スイカ)の判別(第2ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合)に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding discrimination | determination (when a 2nd target symbol exists in a display window) of the general combination 2A (strong watermelon) and the general combination 2B (weak watermelon). 一般役1A(強チェリー)及び一般役1B(弱チェリー)の判別(第1ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合)に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding discrimination | determination (when a 1st target symbol exists in a display window) of the general combination 1A (strong cherry) and the general combination 1B (weak cherry). 一般役1A(強チェリー)及び一般役1B(弱チェリー)の判別(第1ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合)に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding discrimination | determination (when a 1st target symbol exists in a display window) of the general combination 1A (strong cherry) and the general combination 1B (weak cherry). 一般役1A(強チェリー)及び一般役1B(弱チェリー)の判別(第2ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合)に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding discrimination | determination (when a 2nd target symbol exists in a display window) of the general combination 1A (strong cherry) and the general combination 1B (weak cherry). 一般役1A(強チェリー)及び一般役1B(弱チェリー)の判別(第2ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合)に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding discrimination | determination (when a 2nd target symbol exists in a display window) of the general combination 1A (strong cherry) and the general combination 1B (weak cherry). 第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合(特典を付与する場合)に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding the case where the reel stop operation is performed at the timing when the second target symbol exists in the display window (when a privilege is given). 第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合における、図柄スイカの目押しの必要性に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding the necessity of pushing the design watermelon when the reel stop operation is performed at the timing when the first target symbol is present in the display window. 第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合における、図柄スイカの目押しの必要性に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding the necessity of pushing the design watermelon when the reel stop operation is performed at the timing when the second target design exists in the display window. 同時当選役を示す演出抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the production | presentation lottery table which shows a simultaneous winning combination. 報知実施回数抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a notification implementation frequency lottery table.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. In the figure, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. Three display windows 22 </ b> L, 22 </ b> C, and 22 </ b> R that are vertically long in the vertical direction are formed substantially at the center of the front panel 20.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図33を用いて追って詳細に説明する。
各リール40L、40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. Each of the reels 40L, 40C and 40R has a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface thereof. On this reel tape, for example, 21 symbols are drawn at equal intervals. The arrangement of these symbols differs for each of the reels 40L, 40C, and 40R. The specific symbol arrangement of each reel will be described in detail later with reference to FIG.
Each of the reels 40L, 40C, and 40R is visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all three display windows 22L, 22C, and 22R.
As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotated by a motor (not shown), and is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C, and 40R in each display window 22L, 22C, and 22R. The symbol moves from top to bottom.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、有効ライン表示部(ベット数表示手段)24a〜24eが設けてある。これら有効ライン表示部24a〜24eは、賭けの対象となった遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により、有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部24a〜24eに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数(ベット数)を、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines are composed of three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). . At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, effective line display units (bet number display means) 24a to 24e are provided. These valid line display units 24a to 24e display a winning line (hereinafter referred to as a valid line) that has become valid according to the number of gaming media (in this embodiment, medals are used) for which betting has been made. To do. In the present embodiment, the number of gaming media (the number of bets) to be betted is set to “3”, “2”, “1”, “2” in order from the top in each active line display unit 24a to 24e. ”,“ 3 ”, and the role of displaying the number of bets as well as the winning line.

上述したフロントパネル20の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a 3-bet switch 36 are disposed. In addition, a game medium insertion port 38 into which a game medium can be inserted is provided on the right side of the operation panel unit 30.
When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, a game medium counter (not shown) counts the number of game media. When a predetermined number or more of game media are inserted from the game medium insertion port 38, the specified number or more of the number of credits is stored in the RAM 110, which will be described later, and the credit number is displayed on the credit number display unit 53. It has become.
The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The 3-bet switch 36 is a switch for making three medals out of the number of credits a game bet.

本実施形態においては、操作パネル部30上に、サブスイッチ90が備えられている。後述するように、役抽選で、BB役当選時と、一般役1または一般役2とに同時当選した場合において、このBB役が入賞したとき、サブスイッチ90の操作に基づいて、同時当選した一般役1または一般役2を遊技者に報知する演出画像を表示するようになっている。このような制御処理の詳細な説明は、図16を用いて後述する。   In the present embodiment, a sub switch 90 is provided on the operation panel unit 30. As will be described later, when winning the BB role in the role lottery and when winning the general role 1 or the general role 2 at the same time, when the BB role wins, the winning combination is made based on the operation of the sub switch 90. An effect image for informing the player of the general combination 1 or the general combination 2 is displayed. A detailed description of such control processing will be described later with reference to FIG.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けてある。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   A display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the housing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the liquid crystal display panel described above, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize the image information and the character information during the game.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。リール停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、リール停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、リール停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。リール停止スイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。リール停止スイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマの位置に停止するように停止制御している。
A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30, and three reel stop switches 52L, 52C, and 52R are provided in the center of the front surface of the operation panel unit 30. Is provided. The reel stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the reel stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the reel stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.
When the player tilts the start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the rotation speeds of the reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed, the player's operation of the reel stop switches 52L, 52C, and 52R becomes effective.
When the player pushes the reel stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the reel stop switch 52C is pushed, the middle reel 40C stops. When the reel stop switch 52R is pushed, the right reel 40R stops.
When each reel 40L, 40C or 40R is stopped, stop control is performed so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C or 40R stop at the positions of the three vertical frames visible in the display windows 22L, C and R described above. ing.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図4に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40Cまたは40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
On the lower right side of the casing of the slot machine 10 is a sound output from a speaker (not shown) housed in the casing (corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 4 described later) to the outside of the casing. A sound transmission hole 60 is provided. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When each reel 40L, 40C or 40R stops, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. Thus, a predetermined number of game media are paid out from the game media payout opening 62.
As described above, the game in the slot machine 10 is such that a game result is determined by a combination of symbols of the plurality of reels 40L, 40C, or 40R stopped. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation to the stop of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R can be repeated as one unit of game. .

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can.

また、当たり役には、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する)がある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役(以下、MB役と称する)やシングルボーナス(以下、SB役)を設定することもできる。MB役(「2種BB役」と称する場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」と称する場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
The winning combination includes a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a predetermined role wins with a high probability until a predetermined number of payouts of game media is reached. It can be done continuously. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.
Further, as a winning combination, a middle bonus combination (hereinafter referred to as MB combination) or a single bonus (hereinafter referred to as SB combination) can be set. The MB combination (sometimes referred to as “two-type BB combination”) is a combination to be transferred to an MB game (which may be referred to as “two-type BB combination”), which is one of the winning games. Regardless of the result of the role lottery, a game in which a winning combination process is always performed when the combination of the corresponding symbols is stopped (which may be referred to as “CB game”)) is determined in advance. This can be done continuously until the number of game media paid out is reached. The SB combination is a combination to shift to SB game which is one of the winning games, and this SB game is a winning game in which only one game is performed.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、リール停止スイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したリール停止スイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
The interface circuit 102 is also connected to reel stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. A signal issued from the reel stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes an operation signal.
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.
A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and audio data to be emitted from the speaker 64.
A lamp drive circuit 218 for driving each display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and lights up the display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
また、入出力バス204には、サブスイッチ90も接続されている。
In addition, a display drive circuit 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display drive circuit 220. By doing so, various image data and character data are displayed on the display device 70 as images.
Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.
A sub switch 90 is also connected to the input / output bus 204.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operating means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, a display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control circuit 200.
The three reel stop switches 52L, 52C and 52R constitute a stop operation means 310, and the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36 constitute an operation means 300. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470と、フリーズ制御手段480とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役、一般役、再遊技役等)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図7参照)に示される。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a winning lottery means 410, a reel control means 440, a winning process control means 450, a regame control means 460, a regame selection high state control means 470, and a freeze control means 480.
The role lottery means 410 performs a lottery of a winning combination (winning combination, general winning combination, re-playing combination, etc.) by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 to 7).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、リール停止スイッチ52L、52C、52Rの操作開示時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。リール制御手段440による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン(図8〜図9参照)に示される。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the reel stop switch Based on the reel stop rising signal transmitted when the operation of 52L, 52C, and 52R is disclosed or the reel stop falling signal transmitted when the operation is completed, control related to the reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed. In the stop control, a symbol combination control is performed to prevent or prevent the stop symbols from being aligned according to the winning combination. Control processing by the reel control means 440 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIGS. 8 to 9) described later.

入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段460や再遊技制御手段470による制御処理は、後述する入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン(図10〜図15参照)に示されている。
When the winning process control means 450 determines that a winning combination or a general combination is won in the winning lottery process, and the winning symbols relating to the stopped symbols determine that all the symbols corresponding to each winning combination have won. A control is performed to carry out a winning game that is advantageous to the player and payout of a predetermined number of game media.
When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned in the lottery process and stopped, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed. The control processing by the winning process control means 460 and the replay control means 470 is shown in a winning determination / flag off process subroutine (see FIGS. 10 to 15) described later.

再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、再遊技選択高状態を解除する制御処理を行なう。なお、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。   When the re-game selection high state control means 470 satisfies a predetermined start requirement, the re-game selection high state control means 470 sets the game mode to the re-game selection high state in which the probability that the re-game player is won by the combination lottery means is set to a higher value. After the change and change to the re-game selection high state, a control process for releasing the re-game selection high state is performed when a predetermined release requirement is satisfied. Note that an arbitrary probability can be set as long as the winning probability of the re-gamer in the re-game selection high state is a value slightly higher than that of the normal game.

なお、再遊技選択高状態をRT(リプレイタイム)作動状態と称する場合があるが、RT作動状態は、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動する遊技状態である。ここで、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
また、RT作動状態で複数の再遊技役が設定されている場合において、各再遊技役の当選確率の合計値である再遊技役の総当選確率が同一であっても、各再遊技役の当選確率の少なくとも一部が異なれば、異なるRT作動状態となる。
Although the re-game selection high state may be referred to as an RT (replay time) operation state, the RT operation state is a game state in which the winning probability of the re-game player in the role lottery varies with respect to the normal game. Here, “the winning probability of the re-gamer fluctuates” means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state fluctuates due to the transition of the game state, and only when it is set higher than the normal game Instead, it means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state is set to be the same as the winning probability in the normal game or lower than the winning probability in the normal game.
In addition, when a plurality of replaying roles are set in the RT operation state, even if the total winning probability of each replaying role, which is the total value of the winning probability of each replaying role, is the same, If at least some of the winning probabilities are different, different RT operating states are entered.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、演出制御手段540、が設けられている。画像制御手段510は、報知演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, an audio control unit 520, a lamp control unit 530, and an effect control unit 540. The image control means 510 can control the display drive circuit 220 based on the image data received from the notification effect control means 540 or the like and display a predetermined effect image on the display device 70. The display device 70, the display drive circuit 220, and the image control means 510 may be referred to as image display means.

また、ランプ制御手段520は、報知演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、報知演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。   In addition, the lamp control unit 520 can control the lamp driving circuit 218 based on the lamp lighting data received from the notification effect control unit 540 or the like, so that the predetermined display lamp 124 is turned on. Further, the sound control means 530 can control the speaker drive circuit 222 based on the sound data received from the notification effect control means 540 and the like, and can emit a predetermined sound from the speaker 64.

また、演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530に演出データを含む制御信号を送信して、後述する同時当選した一般役1または一般役2を遊技者に報知する演出画像(図16参照)や、専用演出画像(図17参照)や、リール停止順報知画像(図19参照)を表示するための制御処理を行なう。   Further, the effect control means 540 transmits a control signal including effect data to the image control means 510, the lamp control means 520, and the sound control means 530 described above, and the general winning combination 1 or the general winning combination 2 to be described later is selected. Control processing for displaying an effect image (see FIG. 16) to be notified to the player, a dedicated effect image (see FIG. 17), and a reel stop order notification image (see FIG. 19) is performed.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図15には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6〜図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8〜図9には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図10には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 15 show subroutines that are control processes performed in the main routine.
FIGS. 6 to 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. 8 to 9 show a reel fluctuation and stop subroutine in which the reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 10 shows a winning determination / flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図11には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図13には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図14には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図15には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定処理サブルーチンを示す。
FIG. 11 shows a BB gaming process subroutine which is a part of the control process of the winning determination / flag-off process subroutine, and FIG. 12 shows a winning selection process which is a part of the control process of the winning determination / flag-off process subroutine. Indicates a subroutine.
FIG. 13 shows a winning combination winning subroutine which is a part of the control process of the winning combination processing subroutine, and FIG. 14 shows the re-game winning combination which is a part of the controlling process of the winning combination processing subroutine. FIG. 15 shows a disadvantageous symbol determination processing subroutine which is a part of the control processing of the winning combination processing subroutine.

また、図16から図19には、副制御回路200における制御処理を示す。図16には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する同時当選画像表示サブルーチンを示し、図17には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する専用演出実施サブルーチンを示し、図18には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する報知演出実施回数抽選サブルーチンを示し、図19には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する報知画像表示サブルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
16 to 19 show control processing in the sub control circuit 200. FIG. FIG. 16 shows a simultaneous winning image display subroutine executed based on the signal received from the main control circuit 100, and FIG. 17 shows a dedicated effect execution subroutine executed based on the signal received from the main control circuit 100. FIG. 18 shows a notification effect execution number lottery subroutine executed based on the signal received from the main control circuit 100, and FIG. 19 shows a notification image display subroutine executed based on the signal received from the main control circuit 100. Indicates.
In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. Shall.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図14のステップS606に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S10). Here, the NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is larger than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S606 of FIG. 14, when a re-game player is won in the role lottery and the symbol corresponding to the winner is stopped and won, 1 is input as the value of NRP. .

ステップS10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。
If it is determined in step S10 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no replay is performed, and then it is determined whether or not a game medium is inserted (step S10). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S18, and the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as a bet number. To do. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.
If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), it is next determined whether or not there is a credited game medium (step S14). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S14 are repeatedly executed.

また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS20)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。   If it is determined in step S14 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S16). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 and 36. If it is determined in this determination that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processing from step S12 to step S16 is repeatedly executed. If it is determined in step S16 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S18). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, A process of subtracting the number of credits of the game medium by the number of detected bets is performed (step S20). Then, the process proceeds to a role lottery process subroutine (step S24).

ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS12からステップS20の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。   If it is determined in step S10 that the value of NRP is larger than 0 (YES) and it is determined that the player is in the replaying state, 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S22). A re-game control process is performed in which the process from S12 to step S20 is not performed, and the process proceeds to a combination lottery process subroutine (step S24). That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the re-game is controlled so as to set the same bet number as the bet in the previous game. However, a bet number different from the bet number in the previous game is set. It is also possible to perform control.

ステップS24の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6〜図7のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8〜図9のフローチャートを用いて後述する。
In the combination lottery processing subroutine of step S24, combination lottery is performed by the combination lottery means 410, and a flag-on process for turning on the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Subsequent to the combination lottery processing subroutine (step S24), based on the result of the combination lottery, the reel variation and stop subroutine (step S26) performs control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated. ) Is performed. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なう入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図10〜図15のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (re-game selection high state) is set. A winning determination / flag-off processing subroutine (step S28) for performing RT setting processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Then, a payout process (step S30) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out. One game is completed by the above control process. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<遊技状態の流れの説明>
次に、図20の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、役抽選で一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)に当選して「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはRT2作動状態の遊技からRT1作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役3は一般役3A〜3Eから構成され、役抽選で図29(b)に示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図29(b)から明らかなとおり、役抽選で一般役3に当選する場合には、常に一般役3Aを含む役の組み合わせに当選し、図29(b)に示す一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示された「不利益図柄」を表示することになる。なお、「不利益図柄」が表示された場合には、一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、「利益図柄」が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。
<Description of the game state flow>
Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 20, an outline of the flow of the gaming state that proceeds by the control processing shown below will be described.
In this embodiment, when the general combination 3 (specifically, any combination of the general combinations 3A to 3E) is won in the combination lottery and the “disadvantaged symbol” is displayed, the gaming state is changed to the normal game or RT2 The game in the operating state is shifted to the game in the RT1 operating state. Here, the general combination 3 is composed of general combinations 3A to 3E, and there is a possibility that a combination of combinations as shown in FIG. As is clear from FIG. 29 (b), when winning the general role 3 in the role lottery, each combination of the general roles 3A to 3E shown in FIG. When the reels are stopped in the order corresponding to the combination, the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions on the middle reel. On the other hand, when the reels are not stopped in the order corresponding to each combination of the general roles 3A to 3E, the symbol bell is displayed at the upper position among the three vertical positions. In other words, if the reel stop operation is not performed in the correct order, the symbol bell is displayed at the upper position of the three vertical positions on the middle reel. In the case where “unfavorable symbol” is displayed, the reels are stopped in the order corresponding to the combinations of the general roles 3A to 3E, and the game medium is compared with the case where “profit symbol” is displayed. The number of payouts has decreased.

図20に示すように、RT作動状態でもBB作動状態でもない通常(非RT、非BB)遊技において、この「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からRT1作動状態の遊技に移行する(図15のステップS626参照)。   As shown in FIG. 20, in the normal (non-RT, non-BB) game that is neither the RT operation state nor the BB operation state, when this “disadvantaged symbol” is displayed, the game state is changed from the normal game to the RT1 operation state. The game shifts to a game (see step S626 in FIG. 15).

RT1作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるRT2作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている(図22参照)。役抽選でこれらの2つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常(非RT、非BB)遊技の場合と同一な確率(確率1/7.3)になっている。RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、RT1作動状態の遊技からRT2作動状態の遊技へ移行する(図14のステップS604参照)。   In the RT1 operation state, a normal regame player and a promoted regame player who shifts to the RT2 operation state, which is a game state more advantageous to the player when winning, are set (see FIG. 22). The probability of winning one of these two re-game players in the role lottery is the same probability (probability 1 / 7.3) as in the case of normal (non-RT, non-BB) games. In a game in the RT1 operating state, if a winning re-game player is won in the role lottery and a corresponding symbol is displayed and a winning is made, the game in the RT1 operating state shifts to a game in the RT2 operating state (step S604 in FIG. 14). reference).

RT2作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常(非RT、非BB)遊技より高く(確率1/2)、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている(図23参照)。
RT2作動状態において、上述と同様の「不利益図柄」が表示されたとき、遊技者にとって不利なRT1作動状態へ移行する(図15のステップS626参照)。
また、通常(非RT、非BB)遊技、RT1作動状態の遊技、またはRT2作動状態の遊技において、役抽選でBB役に当選してBBフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態の遊技へ移行する(図7のステップS72参照)。
In the RT2 operating state, the winning probability of the re-gamer is higher than the normal (non-RT, non-BB) game (probability 1/2), and is a more advantageous game state for the player (see FIG. 23).
When the “disadvantageous symbol” similar to the above is displayed in the RT2 operating state, the state shifts to the RT1 operating state which is disadvantageous for the player (see step S626 in FIG. 15).
In addition, in a normal (non-RT, non-BB) game, a game in the RT1 operation state, or a game in the RT2 operation state, when the BB role is won in the role lottery and the BB flag is turned on, that is, the game state in the inside When it becomes, it transfers to the game of RT3 operation state corresponding to the game state in an inside (refer step S72 of FIG. 7).

RT3作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常(非RT、非BB)遊技と同一(確率1/7.3)である(図24参照)。RT3作動状態の遊技で、フラグがオンになっているBB役が入賞すると、RT3作動状態を解除して、BB遊技へ移行する(図13のステップS540、S544参照)。
BB遊技においては、役抽選における一般役3の当選確率(詳細には一般役3A〜3Bの何れかが当選する確率)が非常に高くなっており(確率1/1.15)、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このBB遊技が終了すると、通常(非RT、非BB)遊技へ戻る(図11のステップS412、S414参照)。
以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
In the RT3 operating state, the winning probability of the re-gamer in the role lottery is the same (probability 1 / 7.3) as that of the normal (non-RT, non-BB) game (see FIG. 24). In a game in the RT3 operating state, when the BB combination with the flag turned on wins, the RT3 operating state is canceled and the BB game is entered (see steps S540 and S544 in FIG. 13).
In the BB game, the winning probability of the general role 3 in the role lottery (specifically, the probability that any of the general roles 3A to 3B wins) is very high (probability 1 / 1.15). The game proceeds in the most advantageous manner. When this BB game ends, the game returns to a normal (non-RT, non-BB) game (see steps S412 and S414 in FIG. 11).
Each control process for realizing the above-described game flow will be described below along the flow of the main subroutine.

<役抽選処理サブルーチン>
次に、メインルーチンのステップS34で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6〜図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図8のステップS104参照)。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the role lottery processing subroutine performed in step S34 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S40). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the start switch 50. Based on this signal, the reel control means 440 performs control for starting the rotation of the reel. Perform (see step S104 in FIG. 8).

この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路200へ送信し(ステップS41)、ステップS42へ進む。ここで、ステップS41で副制御回路200へ送信される遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる(図19参照)。
If it is determined in this determination that the start switch ON signal has not been received (NO), the determination processing in step S40 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the start switch 50.
If it is determined in step S40 that the start switch ON signal has been received (YES), a game start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S41), and the process proceeds to step S42. Here, the game start signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S41 is used in the control process of the notification image display subroutine (see FIG. 19).

次に、ステップS42において、パラメータNBBの値が0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS42)。ここで、NBBは、BB遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、BB役に当選し入賞したときに、NBBの値に1をインプットするようになっている(図13のステップS540参照)。この判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出して(ステップS44)、ステップS52へ進む。   Next, in step S42, it is determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 0 (step S42). Here, NBB is a parameter that determines whether or not to play BB game, and when the BB combination is won and won, 1 is input to the value of NBB (see step S540 in FIG. 13). If it is determined in this determination that the value of NBB is greater than 0 (YES), the BB operation general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S44), and the process proceeds to step S52.

ここで、BB作動時抽選テーブルの実施例を図21に示す。BB作動時抽選テーブルでは、図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eと、図柄番号8の一枚役と、図柄番号9のはずれとが設定されている。   Here, FIG. 21 shows an example of a lottery table during BB operation. In the BB operation lottery table, the general role 1 of symbol number 1, the general role 2 of symbol number 2, the general roles 3A to 3E of symbol numbers 3 to 7, the single role of symbol number 8, and the symbol number 9 Is set to be off.

図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り2つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、「有効ライン上に」の記載を省略して、図柄が「表示される」とだけ記載する。
図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/100であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eにおいては、役抽選で一般役3A〜3Eの中の何れかが当選する確率が1/1.15であって、図27に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、BB遊技中においては、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。
If the winning combination probability of the symbol No. 1 is 1/80 in the symbol lottery, and the symbol is displayed on the active line on the left reel, any of the symbols on the remaining two reels will be displayed. Even a symbol is set to win. In the following description, the description “on the active line” is omitted and only the symbol “displayed” is described.
The general combination 2 with the symbol number 2 is set to win when the symbol watermelon is displayed on the right, middle, and left reels when the winning probability in the combination lottery is 1/100.
In the general roles 3A to 3E with symbol numbers 3 to 7, the probability that any of the general roles 3A to 3E wins in the role lottery is 1 / 1.15, and the symbols as shown in FIG. 27 are displayed. It is set to win if you win. In other words, during the BB game, the possibility of winning any of the general roles 3A to 3E in the role lottery is very high.

図柄番号8の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号9のはずれの確率は、約1/126という低い値が設定されている。
One winning combination of symbol number 8 is awarded when the winning probability in the winning lottery is 1/10, when the symbol bar is displayed on the right reel, the symbol bell is displayed on the middle reel, and the symbol replay is displayed on the right reel. Is set to
The probability of the symbol number 9 being off is set to a low value of about 1/126.

次に、ステップS42の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNRTの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS46)。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するRT作動状態であるか否か、及びRT作動状態が複数設定されている場合には、どのRT作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。   Next, if it is determined in step S42 that the value of NBB is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the value of parameter NRT is greater than 0 (step S46). Here, NRT indicates whether the game state is an RT operation state in which the winning probability of the re-gamer in the role lottery varies with respect to the normal game, and if there are a plurality of RT operation states, It is a parameter that determines whether or not the RT is operating. Note that “the winning probability of the re-gamer fluctuates” means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state fluctuates due to the transition of the game state, and only when it is set higher than the normal game. In other words, it means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state is set to be the same as the winning probability in the normal game or lower than the winning probability in the normal game.

本実施形態では、NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、NRTに1〜3の値をインプットして、RT1〜RT3作動状態の設定を行なう。具体的には、通常(非RT、非BB)遊技において、一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)が役抽選で当選したときの「不利益図柄」が表示されたとき、NRTの値に1をインプットして、遊技状態をRT1作動状態に移行する(図15のステップS626参照)。また、RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、NRTの値に2をインプットして、RT2作動状態へ移行する(図14のステップS604参照)。また、役抽選でBB役に当選して、BBフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、NRTの値に3をインプットして、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態へ移行する(図7のステップS72参照)。   In this embodiment, the NRT is set to 0 in the initial state, and when the requirement for starting the RT operation state is satisfied, a value of 1 to 3 is input to the NRT to set the RT1 to RT3 operation state. Do. Specifically, in a normal (non-RT, non-BB) game, the “disadvantaged symbol” when the general combination 3 (specifically, any combination of the general combinations 3A to 3E) is won in the combination lottery is displayed. At this time, 1 is input to the value of NRT, and the gaming state is shifted to the RT1 operating state (see step S626 in FIG. 15). Also, in a game in the RT1 operating state, if a symbol corresponding to the promoted re-gamer is selected in the role lottery, 2 is input to the value of NRT and the state shifts to the RT2 operating state (FIG. 14). Step S604). Also, when the BB role is won in the role lottery and the internal gaming state with the BB flag turned on is entered, 3 is input to the value of NRT, and the RT3 operating state corresponding to the internal gaming state (See step S72 in FIG. 7).

ステップS46においてパラメータNRTの値が0より大きい(YES)と判別すると、次に、ROM108に記憶されたNRTの値に対応したRT1〜RT3作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出して(ステップS48)、ステップS52へ進む。
ここで、RT1作動時一般抽選テーブルの実施例を図22に示し、RT2作動時一般抽選テーブルの実施例を図23に示し、RT3作動時一般抽選テーブルの実施例を図24に示す。
If it is determined in step S46 that the value of the parameter NRT is greater than 0 (YES), then one of the RT1-RT3 operating general lottery tables corresponding to the NRT value stored in the ROM 108 is read (step S48). The process proceeds to step S52.
Here, an example of the general lottery table at RT1 operation is shown in FIG. 22, an example of the general lottery table at RT2 operation is shown in FIG. 23, and an example of the general lottery table at RT3 operation is shown in FIG.

RT1〜3作動時抽選テーブルでは、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号1の一般役1A(強チェリー)と、図柄番号2の一般役1B(弱チェリー)と、図柄番号3の一般役2A(強スイカ)と、図柄番号4の一般役2B(弱スイカ)と、図柄番号5〜9の一般役3A〜3Eと、図柄番号10の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、RT1〜RT3作動時抽選テーブルで同一である。
RT1作動状態では、図柄番号11の通常再遊技役と図柄番号12の昇格再遊技役とが設定されているが、RT2、RT3作動状態では、図柄番号11の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、RT1、RT2作動状態では、BB役が設定されているが、内部中に対応したRT3作動状態では、BB役が設定されていない点で異なる。
In the RT1-3 lottery table, the set general combination, one combination, and the corresponding symbols are the same, the general combination 1A (strong cherry) of symbol number 1 and the general combination 1B of symbol number 2 (Weak cherry), general role 2A (strong watermelon) of symbol number 3, general role 2B (weak watermelon) of symbol number 4, general roles 3A to 3E of symbol numbers 5 to 9, and one of symbol number 10 A double role is set. In addition, the winning probabilities of these combinations are the same in the lottery table when RT1 to RT3 are operated.
In the RT1 operation state, the normal replaying role of symbol number 11 and the promoted replaying role of symbol number 12 are set, but in the RT2 and RT3 operation states, only the normal replaying role of symbol number 11 is set. Is different. Also, in the RT1 and RT2 operating states, the BB combination is set, but in the RT3 operating state corresponding to the inside, the BB combination is not set.

RT1〜3作動時一般抽選テーブルを例にとって説明すると、図柄番号1の一般役1A(強チェリー)及び図柄番号2の図柄番号2の一般役1B(弱チェリー)は、それぞれ役抽選における当選確率が1/160であって、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、図柄番号3の一般役2A(強スイカ)及び図柄番号4の一般役2B(弱スイカ)は、それぞれ役抽選における当選確率が1/20であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。   The general lottery table at the time of operating RT1 to 3 will be described as an example. The winning combination probability in the winning combination lottery is 1A (strong cherry) for symbol number 1 and 1B (weak cherry) for symbol number 2 in symbol number 2. If the symbol is 1/160 and the symbol is displayed on the left reel, the symbols of the remaining two reels are set to win any symbol. Note that the general combination 2A (strong watermelon) with symbol number 3 and the general combination 2B (weak watermelon) with symbol number 4 each have a winning probability in the combination lottery of 1/20, and the symbol watermelon on the right, middle and left reels. It is set to win a prize when is displayed.

なお、一般役1A、1B及び一般役2A、2Bは、それぞれ、役抽選でBB役と同時当選する場合があるように置数が配置されている。これを図27に模式的に示す。図27に示すように、それぞれ、役抽選で乱数抽出手段420によって取り出された乱数の値が、一般役1A、1B、2A、2Bの何れかとBB役とが重複する領域に該当する場合には、一般役1A、1B、2A、2Bの何れかとBB役とが同時当選することになる。
なお、図27は、置数の配置の一例を模式的に表わしたものであり、BB役が1つの連続した置数の領域を有する場合もあり得るし、逆に、一般役1A、1B、2A、2Bの何れかが、離間した乱数の領域を有する場合もあり得る。更に、一般役1A及び1Bの少なくとも一方と、一般役2A及び2Bの少なくとも一方と、BB役とが重複して当選する場合あり得る。
It should be noted that the general combinations 1A and 1B and the general combinations 2A and 2B are arranged so that there may be cases where the combination BB is won simultaneously with the combination BB. This is schematically shown in FIG. As shown in FIG. 27, when the random number value extracted by the random number extraction means 420 in the combination lottery corresponds to an area where the general combination 1A, 1B, 2A or 2B and the BB combination overlap each other. Any of the general roles 1A, 1B, 2A, 2B and the BB role will be won simultaneously.
FIG. 27 schematically shows an example of the arrangement of the numbers. The BB role may have one continuous number area, and conversely, the general roles 1A, 1B, It is possible that either 2A or 2B has a random number area separated from each other. Furthermore, at least one of the general roles 1A and 1B, at least one of the general roles 2A and 2B, and the BB role may be won in duplicate.

また、後述するように、役抽選で一般役1A(強チェリー)または一般役1B(弱チェリー)に当選し、第1ターゲット図柄が表示窓(表示領域)内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役1A(強チェリー)が当選した場合及び一般役1B(弱チェリー)が当選した場合において、異なる態様で図柄チェリーが表示され、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役1A(強チェリー)が当選した場合及び一般役1B(弱チェリー)が当選した場合において、同一の態様で図柄チェリーが表示されるようになっている。   In addition, as will be described later, in the combination lottery, the general combination 1A (strong cherry) or the general combination 1B (weak cherry) is won, and the reel stop operation is performed at the timing when the first target symbol is present in the display window (display area). If performed, the symbol cherry is displayed in a different manner when the general combination 1A (strong cherry) is won and the general combination 1B (weak cherry) is won, and the second target symbol is present in the display window When the reel stop operation is performed at the timing, the symbol cherry is displayed in the same manner when the general combination 1A (strong cherry) is won and the general combination 1B (weak cherry) is won. It has become.

ここで、ターゲット図柄としては、回転しているリールにおいて、遊技者が識別し易い図柄が好ましく、例えば、通常の図柄より大きなサイズの図柄、通常の図柄よりも幅広く横からはみ出すような図柄、人目に付き易い色彩の図柄、透かしが入っていて背面からのバックライト照射で浮かび上がる図柄等が考えられる。後述するように、本実施形態では、ターゲット図柄として図柄バーが用いられている。   Here, the target symbol is preferably a symbol that can be easily identified by the player on the rotating reel. For example, a symbol larger in size than a normal symbol, a symbol that protrudes from the side wider than a normal symbol, A design with a color that is easy to attach to, or a design that has a watermark and emerges when the backlight is illuminated from the back. As will be described later, in this embodiment, a symbol bar is used as the target symbol.

同様に、役抽選で一般役2A(強スイカ)または一般役2B(弱スイカ)に当選し、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役2A(強スイカ)が当選した場合及び一般役2B(弱スイカ)が当選した場合とにおいて、異なる態様で図柄スイカが表示され、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役2A(強スイカ)が当選した場合及び一般役2B(弱スイカ)が当選した場合において、同一の態様で図柄スイカが表示されるようになっている。   Similarly, when a general combination 2A (strong watermelon) or general combination 2B (weak watermelon) is won in the combination lottery and the reel stop operation is performed at the timing when the first target symbol is present in the display window, When the 2A (strong watermelon) is won and the general role 2B (weak watermelon) is won, the symbol watermelon is displayed in a different manner, and the reel stop operation is performed at the timing when the second target symbol is present in the display window. When this is done, the symbol watermelon is displayed in the same manner when the general combination 2A (strong watermelon) is won and when the general combination 2B (weak watermelon) is won.

つまり、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、役抽選で一般役1A(強チェリー)に当選したか一般役1B(弱チェリー)に当選したか、または一般役2A(強スイカ)に当選したか一般役2B(弱スイカ)に当選したか識別可能であり、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、役抽選で一般役1A(強チエリー)に当選したか一般役1B(弱チェリー)に当選したか、または一般役2A(強スイカ)に当選したか一般役2B(弱スイカ)に当選したか識別不可能である。   In other words, if the reel stop operation is performed at the timing when the first target symbol is present in the display window, is the general drawing 1A (strong cherry) won or the general combination 1B (weak cherry) won in the winning lottery? Or if it is identifiable whether it has won the general role 2A (strong watermelon) or the general role 2B (weak watermelon), and the reel stop operation is performed at the timing when the second target symbol is present in the display window Won the general role 1A (strong cherry) or the general role 1B (weak cherry) in the role lottery, or won the general role 2A (strong watermelon) or the general role 2B (weak watermelon) Is indistinguishable.

よって、遊技者は、自己の意思で、第1ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうか、第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうか選択することにより、強チェリー(強スイカ)及び弱チェリー(弱スイカ)の当選が識別可能または不可能な態様で図柄を表示させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。   Therefore, the player selects, by his own intention, whether to perform the reel stop operation with the first target symbol as a target or the reel stop operation with the second target symbol as a target. Since the winning cherries (weak watermelons) can be displayed in a manner that can be identified or impossible, it is possible to give the player a game of fun and increase the player's interest in the game. Even if you continue, you can expect to keep that interest for a long time.

次に、図26(a)の表には、各設定値における一般役1A、1B、2A、2BとBB役とが同時当選する置数の分配を示し、図26(b)の表には、図26(a)で示す各設定値における同時当選する置数の合計を100%とした場合のパーセント表示を示す。
図26に示すように、一般役1A(強チェリー)とBB役とが同時当選する確率(例えば、設定4で置数34(16%))及び一般役1B(弱チェリー)とBB役とが同時当選する確率(設定4で置数10(5%))が異なっている。同様に、一般役2A(強スイカ)とBB役とが同時当選する確率(例えば、設定4で置数67(31%))及び一般役2B(弱スイカ)とBB役とが同時当選する確率(設定4で置数20(9%))が異なっている。
Next, the table of FIG. 26 (a) shows the distribution of the numbers that the general combination 1A, 1B, 2A, 2B and BB combination win simultaneously at each set value, and the table of FIG. FIG. 26 shows a percentage display when the total number of simultaneously winning numbers in each set value shown in FIG. 26A is 100%.
As shown in FIG. 26, the probability that the general combination 1A (strong cherry) and the BB combination win simultaneously (for example, setting 34 (16%) in the setting 4) and the general combination 1B (weak cherry) and the BB combination are The probability of winning simultaneously (number 4 (5%) in setting 4) is different. Similarly, the probability that the general combination 2A (strong watermelon) and the BB combination win simultaneously (for example, setting 67 (31%) in the setting 4) and the probability that the general combination 2B (weak watermelon) and the BB combination win simultaneously. (Number 20 (9%) in setting 4) is different.

以上のように、役抽選で一般役1A(強チェリー)とBB役とが同時当選する確率と、一般役1B(弱チェリー)とBB役とが同時当選する確率とが異なっているので、表示図柄や後述する演出画像により得られた、一般役1A(強チェリー)または一般役1B(弱チェリー)が同時当選した頻度によって、遊技者がBB役の当選に対する期待感を抱き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
同様に、役抽選で一般役2A(強スイカ)とBB役とが同時当選する確率と、一般役2B(弱スイカ)とBB役とが同時当選する確率とが異なっているので、表示図柄や後述する演出画像により得られた、一般役2A(強スイカ)または一般役2B(弱スイカ)が同時当選した頻度によって、遊技者がBB役の当選に対する期待感を抱き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
As described above, the probability that the general combination 1A (strong cherry) and the BB combination win simultaneously in the combination lottery is different from the probability that the general combination 1B (weak cherry) and the BB combination win simultaneously. Based on the frequency of the general combination 1A (strong cherry) or the general combination 1B (weak cherry) obtained from the design and the effect image described later, the player has a sense of expectation for winning the BB role, and the player's game Can be expected to raise interest in
Similarly, the probability that the general combination 2A (strong watermelon) and the BB combination win simultaneously in the combination lottery is different from the probability that the general combination 2B (weak watermelon) and the BB combination wins simultaneously. The player has a sense of expectation for winning the BB role according to the frequency at which the general role 2A (strong watermelon) or the general role 2B (weak watermelon) is simultaneously won, which is obtained from the effect image described later, and the player's interest in the game Can be expected to increase.

図26に示すように、設定値が1、2、3、4、5、6に対応して、一般役1A(強チェリー)とBB役とが同時当選する確率が、置数20(13%)、23(14%)、28(15%)、34(16%)、40(17%)、46(18%)と増加し、逆に、一般役1B(弱チェリー)とBB役とが同時当選する確率が、置数12(8%)、11(7%)、11(6%)、10(5%)、8(4%)、6(3%)と減少する。
つまり、設定値が大きくなると、一般役1A(強チェリー)とBB役とが同時当選する確率が高くなり、逆に、一般役1B(弱チェリー)とBB役とが同時当選する確率が低くなる。よって、一般役1A(強チェリー)が同時当選する頻度、及び一般役1B(弱チェリー)が同時当選する頻度を把握することができれば、遊技者にとって関心の高い設定値を推測することができる。
As shown in FIG. 26, the probability that the general combination 1A (strong cherry) and the BB combination win simultaneously corresponding to the setting values 1, 2, 3, 4, 5, 6 is 20 (13%). ), 23 (14%), 28 (15%), 34 (16%), 40 (17%), 46 (18%), and conversely, the general role 1B (weak cherry) and the BB role The probability of winning simultaneously decreases to 12 (8%), 11 (7%), 11 (6%), 10 (5%), 8 (4%), and 6 (3%).
That is, when the set value increases, the probability that the general combination 1A (strong cherry) and the BB combination win simultaneously increases, and conversely, the probability that the general combination 1B (weak cherry) and BB combination wins simultaneously decreases. . Therefore, if the frequency that the general combination 1A (strong cherry) wins simultaneously and the frequency that the general combination 1B (weak cherry) wins simultaneously can be grasped, it is possible to estimate a setting value that is highly interested for the player.

一般役2についても、設定値が1、2、3、4、5、6に対応して、一般役2A(強スイカ)とBB役とが同時当選する確率が、置数41(25%)、47(27%)、57(29%)、67(31%)、79(33%)、92(35%)と増加し、逆に、一般役2B(弱スイカ)とBB役とが同時当選する確率が、置数25(15%)、23(13%)、22(11%)、20(9%)、17(7%)、13(5%)と減少する。
つまり、設定値が大きくなると、一般役2A(強スイカ)とBB役とが同時当選する確率が高くなり、逆に、一般役2B(弱スイカ)とBB役とが同時当選する確率が低くなる。よって、一般役2A(強スイカ)が同時当選する頻度、及び一般役1B(弱スイカ)が同時当選する頻度を把握することができれば、遊技者にとって関心の高い設定値を推測することができる。
Also for the general combination 2, the probability that the general combination 2A (strong watermelon) and the BB combination will win at the same time corresponding to the setting values 1, 2, 3, 4, 5, 6 is 41 (25%). , 47 (27%), 57 (29%), 67 (31%), 79 (33%), 92 (35%) increase, and conversely, general role 2B (weak watermelon) and BB role simultaneously The probability of winning decreases to 25 (15%), 23 (13%), 22 (11%), 20 (9%), 17 (7%), and 13 (5%).
That is, when the set value increases, the probability that the general combination 2A (strong watermelon) and the BB combination win simultaneously increases, and conversely, the probability that the general combination 2B (weak watermelon) and BB combination wins simultaneously decreases. . Therefore, if the frequency that the general combination 2A (strong watermelon) wins simultaneously and the frequency that the general combination 1B (weak watermelon) wins simultaneously can be grasped, it is possible to estimate a setting value that is highly interested for the player.

この場合、仮に、遊技者が、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なって、役抽選で一般役1A(強チェリー)に当選したか一般役1B(弱チェリー)に当選したか、または一般役2A(強スイカ)に当選したか一般役2B(弱スイカ)に当選したか識別できれば、遊技者は、その当選頻度に基づいて、遊技者にとって非常に関心の高い設定値を推測することができる。また、仮に、遊技者が、第2ターゲット図柄が表示領域内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合であっても、後述するように、BB役入賞時に、入賞したBB役と同時当選した一般役1(1A、1B)、一般役2(2A、2B)を報知する演出画像を表示することにより、当選頻度に基づく設定値の推測が可能である。   In this case, if the player performs a reel stop operation at the timing when the first target symbol exists in the display window, the player has won the general combination 1A (strong cherry) or the general combination 1B (weak cherry) The player is very interested in the player based on the winning frequency if the player can identify whether the player has won the general role 2A (strong watermelon) or the general player 2B (weak watermelon). The set value can be estimated. Even if the player performs a reel stop operation at the timing when the second target symbol is present in the display area, as will be described later, when the BB winning combination is won, the winning combination with the winning BB winning combination is performed. By displaying the effect image informing the general combination 1 (1A, 1B) and the general combination 2 (2A, 2B), it is possible to estimate the set value based on the winning frequency.

以上のように、本実施形態では、一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)と当たり役とが同時当選した頻度によって、遊技者にとって関心の高い設定状態を、遊技者が推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   As described above, in the present embodiment, the player is given a setting state that is highly interested by the player depending on the frequency at which the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) and the winning combination are won simultaneously. Therefore, it can be expected that the player's interest in the game is increased.

なお、同時当選する確率としては、図26の実施例に限られるものではなく、例えば、BB役がBB1役及びBB2役の2種類のBB役があり、一般役1AとBB1役との同時当選確率、及び一般役1BとBB1役との同時当選確率が異なり、かつ一般役1AとBB2役との同時当選確率、及び一般役1BとBB2役との同時当選確率が異なるが、一般役1AとBB1役との同時当選確率、及び一般役1AとBB2役との同時当選確率との合計が、一般役1BとBB1役との同時当選確率、及び一般役1BとBB2役との同時当選確率の合計と等しくなっている場合も考えられる。   The probability of winning simultaneously is not limited to the example in FIG. 26. For example, there are two types of BB roles, BB role BB1 and BB2 role, and simultaneous winning of general role 1A and BB1 role. Probability and the simultaneous winning probability of the general role 1B and the BB1 role are different, and the simultaneous winning probability of the general role 1A and the BB2 role and the simultaneous winning probability of the general role 1B and the BB2 role are different. The sum of the simultaneous winning probability of the BB1 role and the simultaneous winning probability of the general role 1A and the BB2 role is the sum of the simultaneous winning probability of the general role 1B and the BB1 role, and the simultaneous winning probability of the general role 1B and the BB2 role. It is also conceivable that it is equal to the sum.

同様に、例えば、一般役2AとBB1役との同時当選確率、及び一般役2BとBB1役との同時当選確率が異なり、かつ一般役2AとBB2役との同時当選確率、及び一般役2BとBB2役との同時当選確率が異なるが、一般役2AとBB1役との同時当選確率、及び一般役2AとBB2役との同時当選確率の合計が、一般役2BとBB1役との同時当選確率、及び一般役2BとBB2役との同時当選確率の合計と等しくなっている場合も考えられる。
なお、更に詳細な説明については、リール停止制御サブルーチン(図9参照)の説明において後述する。
Similarly, for example, the simultaneous winning probability between the general role 2A and the BB1 role and the simultaneous winning probability between the general role 2B and the BB1 role are different, and the simultaneous winning probability between the general role 2A and the BB2 role, and the general role 2B Although the simultaneous winning probability for the BB2 role is different, the simultaneous winning probability for the general role 2A and the BB1 role and the total winning probability for the general role 2A and the BB2 role are the simultaneous winning probabilities for the general role 2B and the BB1 role. , And a case where it is equal to the sum of the simultaneous winning probabilities of the general combination 2B and the BB2 combination.
A more detailed description will be given later in the description of the reel stop control subroutine (see FIG. 9).

RT1〜3作動時一般抽選テーブルにおいて、図柄番号5〜9の一般役3A〜3Eにおいては、役抽選で一般役3A〜3Eの中の何れかが当選する確率が1/5であって、図22〜24に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。   In the general lottery table at the time of RT1-3 operation, in the general roles 3A to 3E with symbol numbers 5 to 9, the probability that any of the general roles 3A to 3E wins in the role lottery is 1/5. It is set to win when symbols as shown in 22 to 24 are displayed.

更に詳細に説明すると、図29(b)の表の右欄に示すような5種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図29(b)の表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図29(a)に示すように、役抽選で当選した一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。   More specifically, a combination of five types of winning combinations as shown in the right column of the table of FIG. 29B is won in the winning lottery and is shown in the left column of the table of FIG. 29B. In this way, the reel stop order corresponding to each combination is set. As shown in FIG. 29 (a), when the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to any combination of the general winning combinations 3A to 3E won in the winning lottery, the symbol bell is vertically When the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the combination won in the winning lottery among the three positions, the symbol bell is located above the three vertical positions on the middle reel. The reel stop control is performed so as to be displayed at the position.

図29(b)に示すように、役抽選で当選する一般役3A〜3Eの各組み合わせにおいて、常に一般役3Aが含まれている。役抽選で一般役3Aに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図21〜図25に示すように、一般役3A〜3Eが入賞したとき、それぞれ3枚の遊技媒体の払い出しがある。
よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになる。よって、3枚×3ライン=9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたとき(つまり「不利益図柄」が表示されたとき)には、上側の水平上有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
As shown in FIG. 29 (b), the general combination 3A is always included in each combination of the general combinations 3A to 3E won by the combination lottery. In the case of winning the general combination 3A in the role lottery, if a symbol bell is displayed on the middle reel, a prize is awarded when an arbitrary symbol is displayed on the left and right reels. As shown in FIGS. 21 to 25, when the general roles 3A to 3E win, there are payouts of three game media respectively.
Therefore, in the middle reel, when the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions, the center horizontal effective line L1, the diagonally right-down effective line L3A, and the diagonally right-up effective line L3B are three. A symbol corresponding to the general combination 3A is displayed on the active line. Therefore, it is possible to receive payout of 3 game media × 3 lines = 9 game media.
On the other hand, when the symbol bell is displayed at the upper position of the three vertical positions (that is, when “disadvantaged symbol” is displayed), only the upper horizontal effective line L2A is assigned to the general role 3A. Since the corresponding symbol is displayed, only the payout of three game media is received.

このため、もし、後述する報知画像表示(所謂AT:(アシストタイム))によって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
更に、例えば、所定のリール停止順(例えば、右リールを最初に停止)でリール停止操作を行なった場合には報知画像を表示し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとして報知画像を表示しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、報知画像の表示の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。
For this reason, if the correct reel stop order corresponding to the winning combination can be notified by a notification image display (so-called AT: (assist time)), which will be described later, You can get paid out game media.
Further, for example, when the reel stop operation is performed in a predetermined reel stop order (for example, the right reel is stopped first), a notification image is displayed, and the reel stop operation cannot be performed in the predetermined reel stop order. In such a case, the notification image may not be displayed as a penalty. In this case, whether or not to display the notification image is determined according to the reel stop order at a certain timing, and this causes a difference in the number of game media that can be acquired, so that the progress of the game changes and the interest of the game is enhanced. be able to.

なお、このような一般役3のリール停止順に基づくリール停止操作は、RT1〜3作動状態の遊技及び通常(非RT、非BB)遊技において実施される。また、BB遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、報知画像の表示の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。
図柄番号10の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
Note that such a reel stop operation based on the reel stop order of the general combination 3 is performed in a game in an RT1 to 3 operation state and a normal (non-RT, non-BB) game. In BB games, it is also possible to perform reel stop control based on the reel stop order, and to make a difference in the number of game media acquired depending on whether or not a notification image can be displayed.
One winning combination of symbol number 10 is won when the winning probability in the winning lottery is 1/10, and the symbol bar is displayed on the right reel, the symbol bell is displayed on the middle reel, and the symbol replay is displayed on the right reel. Is set to

RT1作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号11の通常再遊技役及び図柄番号12の昇格再遊技役の何れかが当選する確率が1/7.3であり、図28に示すような図柄(通常再遊技役:リプレイ・リプレイ・リプレイ、昇格再遊技役:リプレイ・リプレイ・ベル)が表示されると入賞するようになっている。なお、後述するように、RT1作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なRT2作動状態へ移行する(図14のステップS604参照)。
RT2作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号11の通常再遊技役の当選確率が1/2に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、RT2作動状態は、通常の遊技やRT1、3作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。
In the RT1 operating lottery table, the probability of winning either the normal re-gamer with symbol number 11 or the promoted re-gamer with symbol number 12 is 1 / 7.3. When a re-player, replay, replay, or replay, or promoted re-player, replay, replay, or bell) is displayed, a prize is awarded. As will be described later, when the promoted re-gamer wins in the game in the RT1 operation state, the game shifts to the RT2 operation state that is more advantageous to the player (see step S604 in FIG. 14).
In the RT2 operating lottery table, the winning probability of the normal re-gamer with the symbol number 11 is set to ½, and the symbol replay is set to be awarded when the symbol replay is stopped on the right, middle and left reels. That is, the RT2 operating state is a gaming state that is more advantageous for the player than the normal game or the RT1, 3 operating state game.

RT3作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号11の通常再遊技役の当選確率が1/7.3に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、RT3作動状態における通常再遊技役の当選確率を、RT2作動状態と同様に高く(例えば、確率1/2)に設定することもできる。
下記に示す通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルに比べて、RT2作動時抽選テーブルにおいては、(通常)再遊技役の当選確率が高く設定されており、RT1、RT3作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。
RT1、RT2作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号13(または12)のBB役については、役抽選における当選確率が1/300であって、右・中・左リールで図柄赤7が表示される場合に入賞するように設定されている。RT1〜3作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号14(13または12)のはずれの確率は、RT1作動時抽選テーブルで約1/1.86、RT2作動時抽選テーブルで約1/5.74、RT3作動時抽選テーブルで約1/1.85に設定されている。
In the RT3 lottery table, the winning probability of the normal re-gamer with symbol number 11 is set to 1 / 7.3, and it is set to win when the symbol replay stops on the right, middle and left reels. Yes. However, the winning probability of the normal re-gamer in the RT3 operating state can be set to a high value (for example, probability 1/2) as in the RT2 operating state.
Compared to the normal (non-RT / non-BB) lottery table shown below, in the RT2 operating lottery table, the (usually) re-game role winning probability is set higher, and RT1 and RT3 operating lottery In the table, the winning probabilities of re-game players are set to be the same.
In the RT1 and RT2 operating lottery table, for the BB combination with symbol number 13 (or 12), the winning probability in the combination lottery is 1/300 and symbol red 7 is displayed on the right, middle and left reels Is set to win. In the RT1 to 3 lottery table, the probability of the symbol number 14 (13 or 12) being off is about 1 / 1.86 in the RT1 lottery table, about 1 / 5.74 in the RT2 lottery table, RT3. It is set to about 1 / 1.85 in the lottery table during operation.

フローチャートの説明に戻り、ステップS46の判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶した通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルを読み出し(ステップS50)、ステップS52へ進む。ここで、通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルの実施例を図25に示す。   Returning to the explanation of the flow chart, if it is determined in step S46 that the value of NRT is 0 or less (NO), the normal (non-RT / non-BB) game general lottery table stored in the ROM 108 is next stored. Is read (step S50), and the process proceeds to step S52. Here, FIG. 25 shows an embodiment of a general lottery table during normal (non-RT / non-BB) games.

通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルは、通常の遊技状態において用いられる抽選テーブルであり、上述のRT2作動状態一般抽選テーブルと同一の役及びはずれが設定されている。通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルとRT2作動状態一般抽選テーブルとを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。RT2作動状態一般抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が1/2に設定されているが、通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルでは、1/7.3という低い値が設定されている(ただし、RT1、RT3作動状態とは同一)。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。   The normal (non-RT / non-BB) gaming general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and has the same role and disparity as the RT2 operating state general lottery table described above. Comparing the normal (non-RT / non-BB) game general lottery table and the RT2 operating state general lottery table, only the normal re-game player and the winning winning probability are different. In the RT2 operating state general lottery table, the winning probability of the normal re-gamer is set to 1/2, but in the normal (non-RT / non-BB) game general lottery table, a low value of 1 / 7.3. Is set (however, the RT1 and RT3 operating states are the same). In addition, the probability of loss depends on the winning probability of the normal re-gamer.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS52)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンにする(ステップS71)。ここで、「フラグ」とは、データの状態またはCPU106の演算状態を示す値(標識)である。次に、NRTの値に3をインプットして、RT3作動状態の設定を行なって(ステップS72)、ステップS82へ進む。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S52). Specifically, the random number generated by the random number generator 112 is extracted by the random number extracting means 420, and the random number determining means 430 compares the extracted random number with the read lottery table and determines the winning.
Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the BB combination is won as a result of the lottery determination (step S <b> 70). If it is determined in this determination that the BB combination has been won (YES), the BB flag is turned on (step S71). Here, the “flag” is a value (indicator) indicating a data state or a calculation state of the CPU 106. Next, 3 is input to the value of NRT to set the RT3 operating state (step S72), and the process proceeds to step S82.

ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS74)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS76)、ステップS82へ進む。
ステップS74の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS78)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS80)、ステップS82へ進む。なお、一般役の中には一枚役も含まれる。
If it is determined in step S70 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S74). If it is determined in this determination that the re-gamer has been won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S76), and the process proceeds to step S82.
If it is determined in step S74 that the re-game combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S78). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S80), and the process proceeds to step S82. Note that the general combination includes a single combination.

ステップS78の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS82へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ82において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶して(ステップS82)、ステップS84へ進む。
ステップS84では、役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS84)、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS84で副制御回路200へ送信される役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる(図19参照)。
If it is determined in step S78 that the winning combination has not been won (NO), the lottery determination result is determined to be out of order, and a predetermined control process at the time of out is performed, and the process proceeds to step S82. move on.
After performing a series of processing related to flag-on as described above, in step 82, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for the reel fluctuation and stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110 (step S82), and the process proceeds to step S84.
In step S84, a combination lottery information signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S84), and this subroutine is terminated. The combination lottery information signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S84 is used for the control process of the notification image display subroutine (see FIG. 19).

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図7のステップS82で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS100)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS102)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS102の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S24) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the symbol number and control symbol data stored in step S82 of FIG. 7 are read (step S100). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S102). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S102 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

ステップS102の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS40参照)、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS104)。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS106)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS106の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
If it is determined in step S102 that the shortest time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S40 in FIG. 6), so the reel rotation start signal is sent to the motor drive circuit. 114, the rotation of the motors 80L, 80C, 80R is started, and the reels 40L, 40C, 40R are rotated (step S104).
Next, it is determined whether or not the reel that has started to rotate is rotating at a constant speed (step S106). If it is determined in this determination that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination processing in step S106 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

ステップS106の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS108)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。
ステップS108の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール制御手段440は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールについて、リール停止制御サブルーチンを行なって(ステップS110)、ステップS112へ進む。
If it is determined in step S106 that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S108). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.
If it is determined in step S108 that the reel stop signal has been received (YES), the reel control means 440 performs a reel stop control subroutine for the reel corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal ( The process proceeds to step S110) and step S112.

ここで、ステップS108、S110の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS250の停止制御(リール停止制御サブルーチン)を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS250の停止制御(リール停止制御サブルーチン)を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS250の停止制御(リール停止制御サブルーチン)を行なう。このリール停止制御サブルーチンにより、更に詳細な制御処理については、図9のフローチャートを用いて追って詳述する。   Here, the control processing in steps S108 and S110 will be described in more detail. When the stop switch 52L for the left reel is pushed, the reel control means 440 moves the motor 80L that rotates the left reel 40L. Stop control (reel stop control subroutine) in step S250 is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the middle reel is pushed, the stop control (reel stop control subroutine) of step S250 is performed for the motor 80C that rotates the middle reel 40C, and the stop switch 52R for the right reel is performed. Is pushed, the stop control (reel stop control subroutine) in step S250 is performed for the motor 80R that rotates the right reel 40R. More detailed control processing by this reel stop control subroutine will be described in detail later with reference to the flowchart of FIG.

ステップS108の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS112へ進む。ステップS112では、全てのリールは停止したか否かを判断する。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS108に戻り、ステップS108からステップS112の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。
ステップS112の判断で、もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路200へ送信して(ステップS114)、本サブルーチンを終了する。ステップS114で副制御回路200へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる(図19参照)。
If it is determined in step S108 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S112 without performing control related to the stop. In step S112, it is determined whether all reels have stopped.
If it is determined in this determination that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S108 again, and the control processing from step S108 to step S112 is repeated. As described above, every time the reel stop signal is received, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated until all reels stop.
If it is determined in step S112 that all reels are stopped (YES), an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S114), and this subroutine is terminated. The all reel stop signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S114 is used in the control process of the notification image display subroutine (see FIG. 19).

<リール停止制御サブルーチンの説明>
次に、図9のフローチャートを用いて、図8のステップS110に示すリール停止制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図9において、はじめに、役抽選で一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に当選したか否か判断する(ステップS140)。この判断で、もし、役抽選で一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に当選した(YES)と判別したときには、次に、図柄組み合わせ制御(引き込み制御)で当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第1ターゲット図柄が表示窓(表示領域)内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したか否か判断する(ステップS142)。
<Description of reel stop control subroutine>
Next, the reel stop control subroutine shown in step S110 of FIG. 8 will be described in detail using the flowchart of FIG.
In FIG. 9, first, it is determined whether or not the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) is won by the combination lottery (step S140). In this determination, if it is determined that the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) has been won (YES) in the combination lottery, the symbol combination control (retraction control) is selected next. At a timing when the symbol corresponding to the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) can be displayed on the active line and the first target symbol is present in the display window (display area). It is determined whether a reel stop signal has been received (step S142).

ここで、図柄組み合わせ制御(停止制御)は、図7のステップS82で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)、または停止させない図柄組み合わせ制御(蹴飛ばし制御)を行なうものである。全リールが停止するまで、各リールのリール停止信号を受信するごとに、リール停止信号に対応したリールの図柄組み合わせ制御が行なわれる。   Here, symbol combination control (stop control) is based on the symbol number and control symbol data read out in step S82 in FIG. 7, and the frame when the reel stop signal is received is the first frame, and up to the fifth frame. The reel is slid, and within that range, symbol combination control (pull-in control) for stopping a predetermined symbol on the effective line, or symbol combination control (kicking-up control) that does not stop is performed. Every time the reel stop signal of each reel is received, the reel symbol combination control corresponding to the reel stop signal is performed until all the reels stop.

次に、第1ターゲット図柄及び第2ターゲット図柄について、図28のリール図柄配置図を用いて説明する。第1ターゲット図柄及び第2ターゲット図柄は、本実施例では、リールが回転中であっても比較的識別し易い図柄である図柄バーから構成されている。ただし、これに限られるものではなく、遊技者が識別し易い図柄であれば、その他の任意の図柄を採用することができる。また、第1ターゲット図柄及び第2ターゲット図柄は、同一のリール(例えば左リール)上の6コマ以上離れた位置に配置されている。なお、本実施例では、左リールに配置されているが、これに限られるものではなく、中、右リールの場合もあり得る。   Next, the first target symbol and the second target symbol will be described with reference to the reel symbol arrangement diagram of FIG. In this embodiment, the first target symbol and the second target symbol are composed of symbol bars that are relatively easy to identify even when the reel is rotating. However, the present invention is not limited to this, and any other symbol can be adopted as long as it is a symbol that the player can easily identify. Further, the first target symbol and the second target symbol are arranged at positions separated by 6 frames or more on the same reel (for example, the left reel). In this embodiment, the reel is disposed on the left reel, but the present invention is not limited to this, and there may be middle and right reels.

第1ターゲット図柄の5コマ以内に、一般役1(1A、1B)に対応した図柄チェリー及び一般役2(2A、2B)に対応した図柄スイカが配置され、第2ターゲット図柄の5コマ以内に、一般役1(1A、1B)に対応した図柄チェリー及び一般役2(2A、2B)に対応した図柄スイカが配置されている。
具体的には、配置NO.13の位置に第1ターゲット図柄バーが、配置NO.16の位置に図柄スイカが、配置NO.12の位置に図柄チェリーが配置されており、配置NO.4の位置の第2ターゲット図柄バーが、配置NO.6の位置に図柄スイカが、配置NO.2の位置に図柄チェリーが配置されている。
Within 5 frames of the first target symbol, the symbol cherry corresponding to the general role 1 (1A, 1B) and the symbol watermelon corresponding to the general role 2 (2A, 2B) are arranged, and within 5 frames of the second target symbol. The symbol cherry corresponding to the general combination 1 (1A, 1B) and the symbol watermelon corresponding to the general combination 2 (2A, 2B) are arranged.
Specifically, the arrangement NO. The first target symbol bar is located at the position of NO. The design watermelon is located at the position of No.16. The pattern cherry is arranged at the position of 12 and the arrangement NO. The second target symbol bar at position 4 indicates the arrangement NO. The design watermelon is placed at the position of NO. A symbol cherry is placed at position 2.

つまり、役抽選で一般役2(2A、2B)に当選したとき、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングで遊技者がリール停止操作を行なった場合には、常に対応する図柄スイカが有効ライン上に表示可能なように図柄配置されている。また、役抽選で一般役1(1A、1B)に当選したとき、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄が表示窓内の上段または中段に存在するタイミングで遊技者がリール停止操作を行なった場合には、対応する図柄チェリーが有効ライン上に表示可能なように図柄配置されている。
なお、更に詳細な説明は、図30〜40を用いて後述する。
That is, when a player performs a reel stop operation at the timing when the first target symbol or the second target symbol is present in the display window when winning the general combination 2 (2A, 2B) in the combination lottery, The symbols are arranged so that the corresponding symbol watermelon can be displayed on the active line. Also, when a player performs a reel stop operation at the timing when the first target symbol or the second target symbol is present in the upper or middle stage in the display window when winning the general combination 1 (1A, 1B) The symbols are arranged so that the corresponding symbol cherry can be displayed on the active line.
A more detailed description will be described later with reference to FIGS.

ステップS142の判断で、もし、図柄組み合わせ制御(引き込み制御)で当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、一般役1A(強チェリー)または一般役2A(強スイカ)に当選したか否か判断する(ステップS144)。
この判断で、もし、一般役1A(強チェリー)または一般役2A(強スイカ)に当選した(YES)と判別したときには、対応した図柄が斜めに揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)を行なって(ステップS146)、本サブルーチンを終了する。
ステップS144の判断で、もし、一般役1A(強チェリー)にも一般役2A(強スイカ)にも当選していない(NO)と判別したときには、対応した図柄が水平に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)を行なって(ステップS148)、本サブルーチンを終了する。
In step S142, the symbol corresponding to the general combination 1 (1A, 1B) or general combination 2 (2A, 2B) won in the symbol combination control (retraction control) can be displayed on the active line, And if it is determined that the reel stop signal has been received at the timing when the first target symbol is present in the display window (YES), then whether the general combination 1A (strong cherry) or the general combination 2A (strong watermelon) has been won It is determined whether or not (step S144).
In this determination, if it is determined that the general combination 1A (strong cherry) or the general combination 2A (strong watermelon) is won (YES), symbol combination control (retraction control) is performed so that the corresponding symbols are aligned diagonally. (Step S146), and this subroutine is finished.
If it is determined in step S144 that neither the general combination 1A (strong cherry) nor the general combination 2A (strong watermelon) has been won (NO), the symbol combination control is performed so that the corresponding symbols are aligned horizontally. (Retraction control) is performed (step S148), and this subroutine is terminated.

<<第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄の説明>>
次に、図30、31、34、35を用いて、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄について説明する。ここで、役抽選で一般役2A、2B(強、弱スイカ)に当選した場合の実施例を、図30及び図31に示し、役抽選で一般役1A、1B(強、弱チェリー)に当選した場合の実施例を、図34及び図35に示す。
<< Description of symbol displayed on effective line when reel stop signal is received at timing when first target symbol is present in display window >>
Next, the symbols displayed on the effective line when the reel stop signal is received at the timing when the first target symbol exists in the display window will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 30 and FIG. 31 show examples of cases where general roles 2A and 2B (strong and weak watermelon) are won in the role lottery, and general roles 1A and 1B (strong and weak cherry) are won in the role lottery. Examples of such cases are shown in FIGS. 34 and 35. FIG.

本実施例は、図28に示すリール図柄配置に基づいており、左リールにおいて、第1ターゲット図柄の領域では、順に、配置No.12:チェリー、配置NO.13:第1ターゲット図柄バー、配置NO.14:ベル、配置NO.15リプレイ、配置NO.16:スイカが配置されている。一方、第2ターゲット図柄の領域では、順に、配置No.3:チェリー、配置NO.4:第2ターゲット図柄バー、配置NO.5:ベル、配置NO.6:スイカが配置されている。つまり、図28において、図柄チェリーは、第1ターゲット図柄バー及び第2ターゲット図柄バーの1つ下に配置され、図柄スイカは、第1ターゲット図柄から3コマ上に配置され、第2ターゲット図柄から2コマ上に配置されている。   This embodiment is based on the reel symbol arrangement shown in FIG. 28. In the left reel, in the area of the first target symbol, the arrangement No. 12: Cherry, arrangement NO. 13: 1st target symbol bar, arrangement NO. 14: Bell, arrangement NO. 15 replays, placement NO. 16: Watermelon is arranged. On the other hand, in the area of the second target symbol, the arrangement number. 3: Cherry, arrangement NO. 4: Second target symbol bar, arrangement NO. 5: Bell, arrangement NO. 6: Watermelon is arranged. That is, in FIG. 28, the symbol cherry is arranged one below the first target symbol bar and the second target symbol bar, the symbol watermelon is arranged three frames above the first target symbol, and from the second target symbol. It is arranged on two frames.

はじめに、図30及び図31を用いて、役抽選で一般役2A、2B(強、弱スイカ)に当選した場合の実施例の説明を行なう。
図30には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図31は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に表示される図柄を示す。
図30(1)には、第1ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図30(2)には、第1ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図30(3)には、第1ターゲット図柄が表示窓内の下段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。
First, with reference to FIG. 30 and FIG. 31, an explanation will be given of an example in the case where the general combination 2A, 2B (strong, weak watermelon) is won in the combination lottery.
FIG. 30 shows a symbol at the moment when a reel stop signal based on a player's reel stop operation is received in the left reel, and FIG. 31 shows an effective line when a reel stop signal is received at such timing. The symbol displayed on is shown.
FIG. 30 (1) shows a case where the reel stop signal is received at the timing when the first target symbol is located in the upper stage in the display window, and FIG. 30 (2) shows that the first target symbol is in the display window. The case where the reel stop signal is received at the timing positioned in the middle stage is shown, and FIG. 30 (3) shows the case where the reel stop signal is received at the timing when the first target symbol is positioned at the lower stage in the display window.

以上のようなタイミングでリール停止信号を受信した場合において、図31のケース1では、役抽選で一般役2A(強スイカ)に当選した場合の表示図柄を示し、ケース2では、役抽選で一般役2B(弱スイカ)に当選した場合の表示図柄を示す。一般役2A(強スイカ)に当選したケース1においては、上述のように、図柄スイカが斜めに揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれ、ケース1の上図に示すように、図柄スイカが右下斜めに揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。   When the reel stop signal is received at the timing as described above, case 1 in FIG. 31 shows a display pattern when winning the general role 2A (strong watermelon) in the role lottery, and in case 2, the role lottery is general. The display symbol when winning the combination 2B (weak watermelon) is shown. In case 1 elected to the general role 2A (strong watermelon), as described above, the symbol combination control (retraction control) is performed so that the symbol watermelons are obliquely aligned, and as shown in the upper diagram of case 1, Symbol combination control (retraction control) is performed so that the watermelons are aligned diagonally to the lower right.

また、第1ターゲット図柄バーが、表示窓の中段または下段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合には、最大5コマ以内滑らすことで、配置NO.16の図柄スイカが下段まで達することができるので、ケース1の下図に示すように、図柄スイカが右上斜めに揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)を行なうこともできる。
また、一般役2B(弱スイカ)に当選したケース2においては、上述のように、図柄スイカが水平に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。
以上のように、第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役2A(強スイカ)に当選したか一般役2B(弱スイカ)に当選したか識別可能なように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。
Further, when a reel stop signal is received at the timing when the first target symbol bar is located in the middle or lower part of the display window, the arrangement number is changed by sliding it within a maximum of 5 frames. Since the 16 symbol watermelons can reach the lower stage, as shown in the lower diagram of the case 1, the symbol combination control (retraction control) can be performed so that the symbol watermelons are aligned diagonally to the upper right.
In case 2 where the general combination 2B (weak watermelon) is won, as described above, the symbol combination control (retraction control) is performed so that the symbol watermelons are aligned horizontally.
As described above, when the reel stop signal is received at the timing when the first target symbol is present in the display window, the general combination 2A (strong watermelon) is won or the general combination 2B (weak watermelon) is won. Symbol combination control (retraction control) is performed so that the winning combination can be identified.

次に、図34及び図35を用いて、役抽選で一般役1A、2B(強、弱チェリー)に当選した場合の実施例の説明を行なう。
図34には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図35は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に表示される図柄を示す。
図34(1)には、第2ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図34(2)には、第2ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。
Next, with reference to FIG. 34 and FIG. 35, an explanation will be given of an example in the case where the general combination 1A, 2B (strong, weak cherry) is won in the combination lottery.
FIG. 34 shows a symbol at the moment when a reel stop signal based on a player's reel stop operation is received in the left reel, and FIG. 35 shows on the active line when the reel stop signal is received at such timing. The symbol displayed on is shown.
FIG. 34 (1) shows the case where the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is positioned in the upper stage in the display window, and FIG. 34 (2) shows the second target symbol in the display window. The case where the reel stop signal is received at the timing positioned in the middle stage is shown.

図35のケース1では、役抽選で一般役1A(強チェリー)に当選した場合の表示図柄を示し、ケース2では、役抽選で一般役1B(弱チェリー)に当選した場合の表示図柄を示す。一般役1A(強チェリー)に当選したケース1においては、図柄チェリーが右上斜めに揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。
一般役1B(弱チェリー)に当選したケース2においては、図柄チェリーが下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。なお、第2ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合には、図柄チェリーが中段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる場合もあり得る。
以上のように、第1ターゲット図柄が表示窓に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役1A(強チェリー)に当選したか一般役1B(弱チェリー)に当選したか識別可能なように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。
In case 1 of FIG. 35, a display symbol is shown when the general character 1A (strong cherry) is won in the role lottery, and in case 2, a display symbol is shown when the general character 1B (weak cherry) is won in the character lottery. . In case 1 where the general combination 1A (strong cherry) is won, the symbol combination control (retraction control) is performed so that the symbol cherries are aligned diagonally to the upper right.
In case 2 where the general combination 1B (weak cherry) is won, symbol combination control (retraction control) is performed so that the symbol cherries are aligned horizontally in the lower stage. In addition, when the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is located in the upper stage in the display window, the symbol combination control (retraction control) may be performed so that the symbol cherries are aligned horizontally in the middle stage. possible.
As described above, when the reel stop signal is received at the timing when the first target symbol is present in the display window, the general winning combination 1A (strong cherry) is won or the general winning combination 1B (weak cherry) is won. Symbol combination control (retraction control) is performed so that it can be identified.

なお、図28に示すリール図柄配置であれば、第1ターゲット図柄が表示窓に存在する、つまり第1ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役2A(強スイカ)または一般役2B(弱スイカ)に対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。また、第1ターゲット図柄が表示窓内の上、中段に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役1A(強チェリー)または一般役1B(弱チェリー)に対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。   In the case of the reel symbol arrangement shown in FIG. 28, if the first target symbol is present in the display window, that is, if the reel stop operation is performed at a timing when the first target symbol is visible, The symbol corresponding to the general combination 2A (strong watermelon) or the general combination 2B (weak watermelon) can be stopped on the active line. In addition, when the reel stop operation is performed at the timing when the first target symbol is present in the upper middle of the display window, the general combination 1A (strong cherry) or general combination 1B (weak cherry) is always selected in the combination lottery. The corresponding symbol can be stopped on the active line.

フローチャートの説明に戻り、ステップS142の判断で、もし、図柄組み合わせ制御(引き込み制御)で当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第1ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したのではない(NO)と判別したときには、次に、図柄組み合わせ制御(引き込み制御)で当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したか否か判断する(ステップS150)。   Returning to the description of the flowchart, in the determination of step S142, if the symbol corresponding to the general combination 1 (1A, 1B) or general combination 2 (2A, 2B) won by the symbol combination control (retraction control) is placed on the active line When it is determined that the reel stop signal has not been received (NO) at the timing at which the first target symbol is present in the display window, the symbol combination control (retraction control) is selected. The symbol corresponding to the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) can be displayed on the effective line, and the reel stop signal is sent at the timing when the second target symbol exists in the display window. It is determined whether it has been received (step S150).

この判断で、もし、図柄組み合わせ制御(引き込み制御)で当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、当選した一般役1(1A、1B)に対応する図柄チェリーまたは一般役2(2A、2B)に対応する図柄スイカが水平方向に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)を行なって(ステップ148)、本サブルーチンを終了する。
つまり、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、一般役1A、2A(強チェリー、強スイカ)に当選した場合でも、一般役1B、2B(弱チェリー、弱スイカ)に当選した場合でも、同様に図柄が水平に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)を実施する。
In this determination, if the symbol combination control (retraction control) is won, the symbol corresponding to the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) can be displayed on the active line, and When it is determined that the reel stop signal has been received at the timing when the two target symbols are present in the display window (YES), the symbol cherry or the general symbol 2 (2A, 2B) corresponding to the winning general character 1 (1A, 1B) Symbol combination control (pull-in control) is performed so that the symbol watermelons corresponding to are aligned in the horizontal direction (step 148), and this subroutine is terminated.
In other words, when the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is present in the display window, even if the general combination 1A, 2A (strong cherry, strong watermelon) is won, the general combination 1B, 2B (weak) Even when winning a cherry or weak watermelon), the symbol combination control (retraction control) is performed so that the symbols are aligned horizontally.

<<第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄の説明>>
次に、図32、33、36、37を用いて、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄について説明する。ここで、役抽選で一般役2A、2B(強、弱スイカ)に当選した場合の実施例を、図32及び図33に示し、役抽選で一般役1A、1B(強、弱チェリー)に当選した場合の実施例を、図36及び図37に示す。
はじめに、図32及び図33を用いて、役抽選で一般役2A、2B(強、弱スイカ)に当選した場合の実施例の説明を行なう。
<< Description of symbol displayed on effective line when reel stop signal is received at timing when second target symbol exists in display window >>
Next, with reference to FIGS. 32, 33, 36, and 37, the symbols displayed on the active line when the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is present in the display window will be described. Here, an example of winning the general roles 2A, 2B (strong, weak watermelon) in the role lottery is shown in FIGS. 32 and 33, and the general roles 1A, 1B (strong, weak cherry) are won in the role lottery. Examples of such cases are shown in FIGS. 36 and 37. FIG.
First, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, an explanation will be given of an example in the case where the general combination 2A, 2B (strong, weak watermelon) is won in the combination lottery.

図32には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図33は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に停止する図柄を示す。
図32(1)には、第2ターゲット図柄バーが表示窓内の上段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図32(2)には、第2ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図32(3)には、第2ターゲット図柄が表示窓内の下段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。
FIG. 32 shows a symbol at the moment when a reel stop signal based on a player's reel stop operation is received in the left reel, and FIG. 33 shows on the active line when the reel stop signal is received at such timing. Shows the symbols to be stopped.
FIG. 32 (1) shows a case where the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol bar is positioned at the upper stage in the display window, and FIG. 32 (2) shows the second target symbol in the display window. The case where the reel stop signal is received at the timing positioned in the middle stage is shown, and FIG. 32 (3) shows the case where the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is positioned at the lower stage in the display window.

以上のようなタイミングでリール停止信号を受信した場合において、図33のケース1では、役抽選で一般役2A(強スイカ)に当選した場合の表示図柄を示し、ケース2では、役抽選で一般役2B(弱スイカ)に当選した場合の表示図柄を示す。一般役2A(強スイカ)に当選したケース1においては、図柄スイカが水平に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。図33では、中段に図柄スイカが水平に揃う場合を示すが、上段または下段に図柄スイカが水平に揃う場合もあり得る。
一般役2B(弱スイカ)に当選したケース2においても、図柄スイカが水平に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。図33では、中段に図柄スイカが水平に揃う場合を示すが、上段または下段に図柄スイカが水平に揃う場合もあり得る。
以上のように、第2ターゲット図柄が表示窓に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役2A(強スイカ)に当選したか一般役2B(弱スイカ)に当選したか識別不可能なように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。
When the reel stop signal is received at the timing as described above, in case 1 of FIG. 33, a display symbol in the case of winning the general role 2A (strong watermelon) is shown in the case lottery, and in case 2, the case lottery is general. The display symbol when winning the combination 2B (weak watermelon) is shown. In case 1 where the general combination 2A (strong watermelon) is won, symbol combination control (retraction control) is performed so that the symbol watermelons are aligned horizontally. Although FIG. 33 shows a case where the pattern watermelons are aligned horizontally in the middle stage, there may be a case where the pattern watermelons align horizontally in the upper stage or the lower stage.
In case 2 where the general combination 2B (weak watermelon) is won, symbol combination control (retraction control) is performed so that the symbol watermelons are aligned horizontally. Although FIG. 33 shows a case where the pattern watermelons are aligned horizontally in the middle stage, there may be a case where the pattern watermelons align horizontally in the upper stage or the lower stage.
As described above, when the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is present in the display window, the general combination 2A (strong watermelon) or the general combination 2B (weak watermelon) is won in the combination lottery. The symbol combination control (retraction control) is performed so that it cannot be identified.

次に、図36及び図37を用いて、役抽選で一般役1A、1B(強、弱チェリー)に当選した場合の実施例の説明を行なう。
図36には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図37は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に停止する図柄を示す。
図36(1)には、第2ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合を示し、図36(2)には、第2ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合を示す。
Next, with reference to FIG. 36 and FIG. 37, an explanation will be given of an example in the case where the general combination 1A, 1B (strong, weak cherry) is won by the combination lottery.
FIG. 36 shows a symbol at the moment when a reel stop signal based on a player's reel stop operation is received in the left reel, and FIG. 37 shows an effective line when a reel stop signal is received at such timing. Shows the symbols to be stopped.
FIG. 36 (1) shows the case where the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is located in the upper stage in the display window. FIG. 36 (2) shows the second target symbol in the display window. The case where the reel stop signal is received at the timing positioned in the middle stage is shown.

以上のようなタイミングでリール停止信号を受信した場合において、図37のケース1では、役抽選で一般役1A(強チェリー)に当選した場合の表示図柄を示し、ケース2では、役抽選で一般役1B(弱チェリー)に当選した場合の表示図柄を示す。一般役1A(強チェリー)に当選したケース1においては、図柄チェリーが下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。また、一般役1B(弱チェリー)に当選したケース2においては、図柄チェリーが下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。なお、図37では、下段に図柄チェリーが水平に揃う場合を示すが、第2ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合には、中段に図柄スイカが水平に揃う場合もあり得る。   When the reel stop signal is received at the timing as described above, in case 1 of FIG. 37, a display symbol in the case of winning the general role 1A (strong cherry) in the role lottery is shown. A display symbol when winning the combination 1B (weak cherry) is shown. In case 1 won for the general combination 1A (strong cherry), symbol combination control (retraction control) is performed so that the symbol cherries are aligned horizontally in the lower stage. In case 2 where the general combination 1B (weak cherry) is won, symbol combination control (retraction control) is performed so that the symbol cherries are aligned horizontally in the lower stage. FIG. 37 shows the case where the symbol cherries are aligned horizontally in the lower stage. However, when the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is positioned in the upper stage in the display window, the symbol watermelon is displayed in the middle stage. It may be aligned horizontally.

以上のように、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役1A(強チェリー)に当選したか一般役1B(弱チェリー)に当選したか、または一般役2A(強スイカ)に当選したか一般役2B(弱スイカ)に当選したか、識別不可能なように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。
なお、一般役1(1A、1B)は、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されているが、遊技者が中、右リールについても、図柄チェリーを有効ライン上に表示させるようにリール停止操作を行なうことによって、上述のような一般役1A(強チェリー)または一般役1B(弱チェリー)の当選を識別することができる。
As described above, when the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is present in the display window, the general combination 1A (strong cherry) is won or the general combination 1B (weak cherry) is selected. Symbol combination control (pull-in control) is performed so that it is impossible to identify whether the winning combination has been won, or the general combination 2A (strong watermelon) or the general combination 2B (weak watermelon) has been won.
The general combination 1 (1A, 1B) is set so that if the symbol is displayed on the left reel, the symbols of the remaining two reels will be awarded regardless of the symbol. In the middle and right reels of the player, by performing the reel stop operation so that the symbol cherry is displayed on the active line, the above-mentioned general combination 1A (strong cherry) or general combination 1B (weak cherry) Winnings can be identified.

なお、図28に示すリール図柄配置であれば、第2ターゲット図柄が表示窓に存在する、つまり第2ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役2A(強スイカ)または一般役2B(弱スイカ)に対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。また、第2ターゲット図柄が表示窓内の上、中段に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役1A(強チェリー)または一般役1B(弱チェリー)に対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。   In the reel symbol arrangement shown in FIG. 28, when the second target symbol is present in the display window, that is, when the reel stop operation is performed at a timing when the second target symbol is visible, The symbol corresponding to the general combination 2A (strong watermelon) or the general combination 2B (weak watermelon) can be stopped on the active line. In addition, when the reel stop operation is performed at the timing when the second target symbol is present in the upper middle of the display window, it is always changed to the general combination 1A (strong cherry) or the general combination 1B (weak cherry) in the combination lottery. The corresponding symbol can be stopped on the active line.

以上のように、BB役と同時当選する一般役1A(強チェリー)及び一般役1B(弱チェリー)や、BB役と同時当選する一般役2A(強スイカ)及び一般役2B(弱スイカ)を、総称して「当たり役と同時当選することがある第1の役及び第2の役」と称することができる。また、「第1の役に対応する図柄の組み合わせ及び第2の役に対応する図柄組み合わせで共通する図柄であって、同一のリール上の異なる位置に配置された2つの図柄」を「第1の図柄」及び「第2の図柄」と総称する場合、第1ターゲット図柄近傍に配置された配置番号12の図柄チェリーを第1の図柄と称し、第2ターゲット図柄近傍に配置された配置番号3の図柄チェリーを第2の図柄と称することができる。同様に、第1ターゲット図柄近傍に配置された配置番号16の図柄スイカを第1の図柄と称し、第2ターゲット図柄近傍に配置された配置番号16の図柄スイカを第2の図柄と称することができる。   As described above, the general role 1A (strong cherry) and the general role 1B (weak cherry) to be elected simultaneously with the BB role, and the general role 2A (strong watermelon) and the general role 2B (weak watermelon) to be simultaneously elected with the BB role , And can be collectively referred to as “a first combination and a second combination that may be won simultaneously with a winning combination”. In addition, “the two symbols that are common to the symbol combination corresponding to the first combination and the symbol combination corresponding to the second combination and are arranged at different positions on the same reel” are referred to as “first symbol”. When the symbols “No. 2” and “Second symbol” are collectively referred to, the symbol cherry with the arrangement number 12 arranged in the vicinity of the first target symbol is referred to as the first symbol, and the arrangement number 3 arranged in the vicinity of the second target symbol. This symbol cherry can be referred to as the second symbol. Similarly, the symbol watermelon with arrangement number 16 arranged in the vicinity of the first target symbol may be referred to as the first symbol, and the symbol watermelon with arrangement number 16 in the vicinity of the second target symbol may be referred to as the second symbol. it can.

よって、図28に示すリール図柄配置であれば、図柄スイカについて、第1ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なうことは、図柄組み合わせ制御(引き込み制御)で第1の図柄が有効ライン上に停止(表示)可能なタイミングでリール停止操作を行なうことに一致し、第2ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なうことは、図柄組み合わせ制御(引き込み制御)で第2の図柄が有効ライン上に停止(表示)可能なタイミングでリール停止操作を行なうことに一致する。   Therefore, in the case of the reel symbol arrangement shown in FIG. 28, for the symbol watermelon, performing the reel stop operation at the timing when the first target symbol can be visually recognized means that the first symbol is an effective line in symbol combination control (retraction control). This corresponds to performing the reel stop operation at a timing at which it can be stopped (displayed), and performing the reel stop operation at a timing at which the second target symbol can be visually recognized is the second symbol in symbol combination control (retraction control). Is equivalent to performing a reel stop operation at a timing at which stop (display) is possible on the effective line.

本実施形態では、識別し易い図柄である第1ターゲット図柄バーまたは第2ターゲット図柄バーを目標にリール停止操作を行なうことによって、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、引き込み制御で一般役1(1A、1B)または一般役(2A、2B)に対応した図柄が有効ライン上に表示可能なタイミングでリール停止操作を行なうことができる。よって、幅広い遊技経験の遊技者が、容易に所望の領域でリール停止操作を実現することができるので、幅広い遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In the present embodiment, by performing a reel stop operation with the first target symbol bar or the second target symbol bar, which is a symbol that is easy to identify, as a target, even a player with relatively little gaming experience can perform general pull-in control. The reel stop operation can be performed at a timing at which symbols corresponding to the combination 1 (1A, 1B) or the general combination (2A, 2B) can be displayed on the effective line. Therefore, since a player with a wide range of gaming experiences can easily realize the reel stop operation in a desired area, it can be expected that a wide range of players will be interested in games.

また、遊技者は、自己の意思で、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄を目標にリール停止制御を行なうことにより、役抽選で一般役1A(強チェリー)に当選したか一般役1B(弱チェリー)に当選したか、または一般役2A(強スイカ)に当選したか一般役2B(弱スイカ)に当選したか、識別可能または不可能な態様で図柄を停止させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。   In addition, the player performs reel stop control for the first target symbol or the second target symbol at his / her own intention, thereby winning the general role 1A (strong cherry) in the role lottery or the general role 1B (weak) Cherries), or the general role 2A (strong watermelon) or the general role 2B (weak watermelon), or the symbol can be stopped in an identifiable or impossible manner. It is possible to give a game interestingness, increase the player's interest in the game, and expect that the interest will continue for a long time even if the game is continued.

フローチャートの説明に戻り、ステップS150の判断で、もし、図柄組み合わせ制御(引き込み制御)で当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示領域に存在するタイミングでリール停止信号を受信したのではない(NO)と判別したときには、次に、リール停止信号受信のタイミングから5コマ以内リールを滑らせて特定図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したか否か判断する(ステップS152)。
この判断で、もし、リール停止信号受信のタイミングから5コマ以内リールを滑らせて特定図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓に存在するタイミングでリール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、特定図柄バーが水平に揃うような図柄組み合わせ制御を行なって(ステップ154)、本サブルーチンを終了する。
Returning to the description of the flowchart, in the determination of step S150, if the symbol corresponding to the general combination 1 (1A, 1B) or general combination 2 (2A, 2B) won by the symbol combination control (retraction control) is placed on the active line If it is determined that the reel stop signal has not been received at the timing when the second target symbol is present in the display area (NO), the next reel within 5 frames from the reel stop signal reception timing is determined. It is determined whether or not a specific symbol can be displayed on the active line by sliding and a reel stop signal is received at a timing when the second target symbol is present in the display window (step S152).
In this determination, if the reel can be slid within 5 frames from the timing of receiving the reel stop signal and the specific symbol can be displayed on the active line and the second target symbol is present in the display window, the reel stop signal can be displayed. Is determined (YES), symbol combination control is performed so that the specific symbol bars are aligned horizontally (step 154), and this subroutine is terminated.

<<第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なう場合の特典付与の説明>>
次に、図38を用いて、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合の特典付与について説明する。
図38には、第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に、特定図柄バーが表示窓内の中段に水平に揃った場合を示す。ただし、これに限られるものではなく、特定図柄バーが上段または下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御を行なう場合も考えられる。
ここで、特定図柄が表示された場合には、後述するように、通常、遊技者が見ることができない専用演出画像が表示される(ステップS724)。
<< Explanation of privilege provision when reel stop operation is performed at timing when second target symbol exists in display window >>
Next, with reference to FIG. 38, a description will be given of privilege provision when the reel stop operation is performed at the timing when the second target symbol is present in the display window.
FIG. 38 shows a case where the specific symbol bars are aligned horizontally in the middle of the display window when the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol is present in the display window. However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the symbol combination control is performed so that the specific symbol bars are aligned horizontally at the upper or lower level.
Here, when the specific symbol is displayed, as described later, a dedicated effect image that is normally not visible to the player is displayed (step S724).

つまり、遊技者は、第2ターゲット図柄をターゲットにリール停止制御を行なった場合には、役抽選で一般役1A(強チェリー)に当選したか一般役1B(弱チェリー)に当選したか、または一般役2A(強スイカ)に当選したか一般役2B(弱スイカ)に当選したか、識別不可能となるが、その代償として、特定図柄の表示により、専用演出を堪能することができる。よって、遊技者は、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄のどちらの領域でリール停止操作を行なうか考えるようになり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。なお、専用演出画像の表示に関する更に詳細な説明は、図17を用いて後述する。   That is, when the player performs reel stop control with the second target symbol as a target, the player has won the general combination 1A (strong cherry) or the general combination 1B (weak cherry) in the combination lottery, or Although it is impossible to discriminate whether the general role 2A (strong watermelon) or the general role 2B (weak watermelon) is won, the special effect can be enjoyed by displaying a specific symbol as a price. Therefore, the player comes to think about which area of the first target symbol or the second target symbol the reel stop operation is performed, and can give the player a game fun. A more detailed description regarding the display of the dedicated effect image will be described later with reference to FIG.

ステップS152の判断で、もし、リール停止信号受信のタイミングから5コマ以内リールを滑らせて特定図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第2ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したものではない(NO)と判別したときには、通常の図柄組み合わせ制御を行なって(ステップS156)、本サブルーチンを終了する。   It is determined in step S152 that the specific symbol can be displayed on the active line by sliding the reel within 5 frames from the timing of receiving the reel stop signal, and the second target symbol is present in the display window. When it is determined that the reel stop signal has not been received (NO), normal symbol combination control is performed (step S156), and this subroutine is terminated.

<図柄スイカの目押しの必要性について>
次に、図39及び図40を用いて、図柄スイカの目押しの必要性について説明する。図39は、役抽選で一般役1(1A、1B)に当選しなかった場合において、第1ターゲット図柄バーが表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なったときの表示図柄を示し、図40は、役抽選で一般役1(1A、1B)に当選しなかった場合において、第2ターゲット図柄バーが表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なったときの表示図柄を示す。
図28に示すように、リール図柄配置としては、図柄チェリーは、第1ターゲット図柄バー及び第2ターゲット図柄バーの1つ下に配置され、図柄スイカは、第1ターゲット図柄から3コマ上に配置され、第2ターゲット図柄から2コマ上に配置されている。
<Necessity of pressing the pattern watermelon>
Next, the necessity of pressing the design watermelon will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. 39 shows display symbols when the reel stop operation is performed at the timing when the first target symbol bar is present in the display window when the general symbol 1 (1A, 1B) is not won in the symbol lottery, FIG. 40 shows a display symbol when the reel stop operation is performed at the timing when the second target symbol bar exists in the display window when the general symbol 1 (1A, 1B) is not won in the symbol lottery.
As shown in FIG. 28, as for the reel symbol arrangement, the symbol cherry is arranged one below the first target symbol bar and the second target symbol bar, and the symbol watermelon is arranged three frames above the first target symbol. Are arranged two frames above the second target symbol.

図39の上図には、第1ターゲット図柄バーが表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。このとき、図柄チェリーは、表示窓内の下段に位置しており、もし、役抽選で一般役1(1A、1B)に当選していた場合には、速やかに停止して、下段にチェリーが表示されるように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。本実施例では、役抽選で一般役1(1A、1B)に当選しておらず、役抽選で一般役2(2A、2B)にも当選しなかった場合には、図39の下図に示すように、リール停止信号受信後、1コマ滑った後にリールが停止して、配置NO.16スイカが表示窓内に存在しない(つまり、遊技者が視認できない)ように図柄組み合わせ制御が行なわれることが考えられる。更に詳細に述べれば、役抽選の結果がはずれ、または一般役3、一枚役、再遊技役及びBB役の何れかに当選した場合に、図39の下図のように図柄が表示される場合がある。   39 shows a case where the reel stop signal is received at the timing when the first target symbol bar is located at the middle stage in the display window. At this time, the symbol cherry is located in the lower part of the display window. If the general part 1 (1A, 1B) is won in the part lottery, the cherry will stop immediately and the cherry will appear in the lower part. Symbol combination control (pull-in control) is performed so as to be displayed. In the present embodiment, when the general combination 1 (1A, 1B) is not won in the combination lottery and the general combination 2 (2A, 2B) is not selected in the combination lottery, it is shown in the lower diagram of FIG. As described above, after receiving the reel stop signal, the reel stops after sliding one frame, and the arrangement NO. It is conceivable that the symbol combination control is performed so that 16 watermelons do not exist in the display window (that is, the player cannot visually recognize). In more detail, when the result of the lottery is out of place, or the symbol is displayed as shown in the lower diagram of FIG. 39 when any of the general combination 3, single-sheet combination, replay combination and BB combination is won There is.

一方、図40の上図には、第2ターゲット図柄バーが表示窓内の中段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合を示す。このとき、図柄チェリーは、表示窓内の下段に位置しており、もし、役抽選で一般役1(1A、1B)に当選していた場合には、速やかに停止して、下段に図柄チェリーが表示されるように図柄組み合わせ制御(引き込み制御)が行なわれる。本実施例では、役抽選で一般役1(1A、1B)に当選しておらず、役抽選で一般役2(2A、2B)に当選しなかった場合には、第2ターゲット図柄バーと図柄スイカとは2コマしか離れていないので、図40の下図に示すように、リール停止信号受信後、1コマ滑りでリールが停止して、配置NO.6スイカが表示窓内に存在するようにリール停止制御が行なわれることが考えられる。更に詳細に述べれば、役抽選の結果がはずれ、または一般役3、一枚役及びBB役の何れかに当選した場合に、図40の下図のように図柄が表示される場合がある。   On the other hand, the upper diagram of FIG. 40 shows a case where the reel stop signal is received at the timing when the second target symbol bar is located at the middle stage in the display window. At this time, the symbol cherry is located in the lower stage in the display window. If the winning combination is a general character 1 (1A, 1B), the symbol cherry is immediately stopped and the symbol cherry is displayed in the lower column. Symbol combination control (retraction control) is performed so that is displayed. In this embodiment, when the general combination 1 (1A, 1B) is not won in the combination lottery and the general combination 2 (2A, 2B) is not selected in the combination lottery, the second target symbol bar and the symbol are displayed. Since only two frames are separated from the watermelon, as shown in the lower diagram of FIG. It is conceivable that the reel stop control is performed so that six watermelons exist in the display window. More specifically, in the case where the result of the lottery is lost, or when one of the general combination 3, the single combination and the BB combination is won, a symbol may be displayed as shown in the lower diagram of FIG.

つまり、第1ターゲット図柄バーと図柄スイカとは3コマ離れているが、第2ターゲット図柄バーと図柄スイカとは2コマしか離れていないので、遊技者が第2ターゲット図柄バーを狙ってリール停止操作を行なった場合には、第1ターゲット図柄バーを狙ってリール停止操作を行なった場合に比べて、役抽選で一般役2(2A、2B)に当選しなかった場合であっても、図柄スイカが表示窓内に表示される可能性が高くなる。よって、遊技者は、役抽選で一般役2(2A、2B)に当選している可能性があると判断して、他のリール(中、右リール)においても目押しをする必要があり、リール操作における負担が増えることになる。   That is, the first target symbol bar and the design watermelon are 3 frames apart, but the second target symbol bar and the design watermelon are only 2 frames apart, so the player stops the reel aiming at the second target symbol bar When the operation is performed, even if the general combination 2 (2A, 2B) is not won in the combination lottery, compared to the case where the reel stop operation is performed aiming at the first target symbol bar, The possibility that the watermelon is displayed in the display window is increased. Therefore, the player must determine that there is a possibility that the general combination 2 (2A, 2B) has been won in the combination lottery, and must also look at other reels (middle, right reel) The burden on the reel operation increases.

以上のように、第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、一般役1(1A、1B)に当選したか一般役2(2A、2B)に当選したか識別不可能なだけでなく、リール操作における負担が増えるので、第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄を目標にしてリール停止操作を行なった場合の遊技の進行にメリハリを付けることができ、遊技者により大きな遊技的な面白さを与えることができる。一方、上記のように、第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、特定図柄が表示されることにより専用演出が実施されるので、遊技者は専用演出を堪能することができる。一方、第1ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、特定図柄を表示するようなリール停止制御が行なわれないので、専用演出が実施されることはない。   As described above, when the reel stop operation is performed with the second target symbol as a target, it is impossible to identify whether the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) has been won. In addition, since the burden on the reel operation increases, the progress of the game when the reel stop operation is performed with the first target symbol or the second target symbol as a target can be sharpened, and the player can play a larger game. Can be very interesting. On the other hand, as described above, when the reel stop operation is performed with the second target symbol as a target, the special effect is performed by displaying the specific symbol, so that the player can enjoy the exclusive effect. it can. On the other hand, when the reel stop operation is performed with the first target symbol as the target, the reel stop control for displaying the specific symbol is not performed, so that the dedicated effect is not performed.

<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
フローチャートの説明に戻り、図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップ28)を行なう。図10に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
Returning to the description of the flowchart, in the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is completed, a winning determination and flag-off process subroutine (step 28) is performed. The winning determination and flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS300)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS302)を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップS300の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS304)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS306)を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS304の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップS302、S306に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
First, it is determined whether or not the game state is a BB game (step S300). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), the BB game in-process subroutine (step S302) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
If it is determined in step S300 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S304). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S306) is performed, and the winning determination and flag off processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later. If it is determined in step S304 that there is no winning combination (NO), this subroutine is terminated as it is.
Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S302 and S306 will be given.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS300でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS302参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS400)、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS402)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS404)、ステップS410へ進む。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 11 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S302) executed when it is determined in step S300 that the BB game is being played in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 10). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation and stop subroutine has won a prize (step S400), and then, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any combination has won. (Step S402). If it is determined in this determination that there is no winning (NO), if the general combination flag is on, the flag is turned off (step S404), and the process proceeds to step S410.

ステップS402の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS406)。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS408)、ステップS410へ進む。なお、このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS410)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS410の判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS412)。次に、NRTの値に0をインプットして(ステップS414)、本サブルーチンを終了する。つまり、BB遊技が終了すると、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。なお、BB遊技開始時にNRTの値に0をインプットする制御処理を行なっているので(図13のステップS544参照)、ステップS414の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。
If it is determined in step S402 that there is a winning (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S406). Then, the general combination flag is turned off (step S408), and the process proceeds to step S410. This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches the end number, the BB game is ended.
Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S410). If it is determined in this determination that the BB game end condition has not been achieved (NO), this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S410 that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S412). Next, 0 is input to the value of NRT (step S414), and this subroutine is terminated. That is, when the BB game ends, a normal (non-RT, non-BB) game is started. Since the control process of inputting 0 to the value of NRT at the start of the BB game is performed (see step S544 in FIG. 13), the normal (non-RT) is started from the next game without performing the control process of step S414. , Non-BB) game is started.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS304で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS306参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS500)、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図13を用いて追って詳細に説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 10), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S306) executed when it is determined that there is a winning combination in step S304 is a flowchart shown in FIG. Will be described.
First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation and stop subroutine has won a prize (step S500), and it is determined whether or not any combination has won as a result of the winning symbol determination (step S500). S502). If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BB combination has won (step S504). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), a winning combination winning subroutine is performed (step S506), and this subroutine is terminated. The winning combination winning subroutine will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS504の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する(ステップS508)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なって(ステップS510)、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図14を用いて追って詳細に説明する。   If it is determined in step S504 that the BB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S508). If it is determined in this determination that the re-gamer has won (YES), then a re-gamer win-time subroutine is performed (step S510), and this subroutine is terminated. The re-game winning prize subroutine will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なって(ステップS512)、ステップS514へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図15を用いて追って詳細に説明する。
ステップS514では、一般役フラグをオフにして、BBフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって(ステップS514)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S508 that the re-playing combination has not won (NO), it is determined that the general combination has won, a disadvantageous symbol determination subroutine is performed (step S512), and the process proceeds to step S514. move on. The disadvantageous symbol determination subroutine will be described in detail later with reference to FIG.
In step S514, the general combination flag is turned off. If the BB flag is turned on, carry-over processing is performed (step S514), and this subroutine is terminated.

ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS516)。この判断で、もし、BBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、BBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。
ステップS516の判断で、もし、BBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS520)、本サブルーチンを終了する。
Returning to the determination in step S502, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB flag is on (step S516). In this determination, if it is determined that the BB flag is on (YES), carry-over processing of the BB flag is performed, and if any other flag (re-gamer, general role) is on, The flag is turned off (step S518), and this subroutine is terminated.
If it is determined in step S516 that the BB flag is not on (NO), the flag on flag (re-playing combination, general combination) is turned off (step S520), and this subroutine is executed. finish.

<当たり役入賞時サブルーチンの説明>
次に、図12のフローチャートのステップS506に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図13を用いて詳細に説明する。
図13において、まず、NBBの値に1をインプットし(S540)、BBフラグをオフにして(ステップS542)、ステップS544へ進む。ステップS540の制御処理により、次の遊技からBB遊技が開始される。
ステップS544では、NRTの値に0をインプットする(ステップS544)。この制御処理により、RT作動状態であった場合には解除され、次遊技から、BB遊技が開始される。
<Explanation of the winning prize winning subroutine>
Next, the winning prize winning subroutine shown in step S506 of the flowchart of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 13, first, 1 is input to the value of NBB (S540), the BB flag is turned off (step S542), and the process proceeds to step S544. By the control process in step S540, the BB game is started from the next game.
In step S544, 0 is input to the value of NRT (step S544). By this control process, if it is in the RT operating state, it is canceled and the BB game is started from the next game.

ステップS544に引き続いて、副制御回路200にBB入賞信号を送信して(ステップS545)、本サブルーチンを終了する。ステップS545により送信されたBB入賞信号は、プレミア演出補填サブルーチンの制御処理に用いられる(図18参照)。   Subsequent to step S544, a BB winning signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S545), and this subroutine is terminated. The BB winning signal transmitted in step S545 is used for the control process of the premier effect compensation subroutine (see FIG. 18).

<再遊技役入賞時サブルーチンの説明>
次に、図12のフローチャートのステップS510に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図14を用いて詳細に説明する。
図14において、まず、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断する(ステップS600)。この判断で、もし、NRTの値が1でない(NO)、つまりRT1作動状態でないと判別したときには、ステップS602及びS604の制御処理を行なわずに、そのままステップS606へ進む。
ステップS600の判断で、もし、NRTの値が1である(YES)、つまりRT1作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断する(ステップS602)。
<Explanation of subroutine for winning re-playing role>
Next, the re-game role winning subroutine shown in step S510 of the flowchart of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 14, first, it is determined whether or not the value of NRT is 1, that is, whether or not the RT1 is operating (step S600). If it is determined in this determination that the value of NRT is not 1 (NO), that is, it is not in the RT1 operating state, the control process of steps S602 and S604 is not performed and the process proceeds to step S606.
If it is determined in step S600 that the value of NRT is 1 (YES), that is, it is determined that the RT1 is in an operating state, it is next determined whether or not the promoted re-game is won in the role lottery (step S600). S602).

この判断で、もし、昇格再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値に2をインプットして(ステップS604)、ステップS606へ進む。つまり、RT1作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、RT2作動状態へ移行する。ステップS602の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、そのままステップS606へ進む。
ステップS606では、NRPの値に1をインプットし(ステップS606)、次に、再遊技フラグをオフにして、BBフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なって(ステップS608)、本サブルーチンを終了する。ステップS606の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される(図5のステップS22参照)。
If it is determined in this determination that the promoted re-gamer has been won (YES), then 2 is input to the value of NRT (step S604), and the process proceeds to step S606. That is, in a game in the RT1 operation state, when a promotion re-game player is won in the role lottery, the next game shifts to the RT2 operation state. If it is determined in step S602 that the promotion re-gamer is not won (NO), the process proceeds to step S606.
In step S606, 1 is input to the value of NRP (step S606). Next, the re-game flag is turned off. If the BB flag is on, carry-over processing is performed (step S608), and this subroutine is executed. finish. By the control process in step S606, in the next game, a re-game is performed in which a game is played without inserting a game medium (see step S22 in FIG. 5).

<不利益図柄判定サブルーチンの説明>
次に、図12のフローチャートのステップS512に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図15を用いて詳細に説明する。
図15において、まず、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ(ただし、一般役3Aは常に含まれる)が当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される「不利益図柄」が表示されたか否か判断する(ステップS620)。この判断で、もし、「不利益図柄」が表示されていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
<Description of disadvantageous symbol determination subroutine>
Next, the disadvantageous symbol determination subroutine shown in step S512 of the flowchart of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 15, first, when any combination of the general combinations 3A to 3E (however, the general combination 3A is always included) is won in the combination lottery, the reel stop operation is not performed in a predetermined reel stop order. It is determined whether or not the displayed “disadvantaged symbol” is displayed (step S620). If it is determined in this determination that the “disadvantaged symbol” is not displayed (NO), this subroutine is terminated as it is.

ステップS620の判断で、もし、「不利益図柄」が表示された(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否か、つまりRT作動状態であるか否か判断する(ステップS622)。この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットして(ステップS626)、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。   If it is determined in step S620 that “disadvantaged symbol” is displayed (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is greater than 0, that is, whether or not it is in the RT operating state. (Step S622). If it is determined in this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), that is, it is in the normal gaming state, 1 is input to the value of NRT (step S626), and this subroutine is terminated. That is, when a “disadvantaged symbol” is displayed in a normal game, the game is shifted from the next game to the game in the RT1 operation state.

ステップS622の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)、つまりRT作動状態であると判別したときには、次に、NRTの値が2であるか否か、つまり、RT2作動状態であるか否か判断する(ステップS624)。この判断で、もし、NRTの値が2でない(NO)、つまりRT2作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップS624の判断で、もし、NRTの値が2である(YES)、つまりRT2作動状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットして(ステップS626)、本サブルーチンを終了する。つまり、RT2作動状態において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。
If it is determined in step S622 that the value of NRT is greater than 0 (YES), that is, it is in the RT operating state, next, whether or not the value of NRT is 2, that is, in the RT2 operating state. It is determined whether or not there is (step S624). If it is determined in this determination that the value of NRT is not 2 (NO), that is, it is not in the RT2 operating state, this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S624 that the NRT value is 2 (YES), that is, it is determined that the RT2 is operating, 1 is input to the NRT value (step S626), and this subroutine is terminated. That is, when the “disadvantaged symbol” is displayed in the RT2 operating state, the game is shifted from the next game to the game in the RT1 operating state.

上述のように、RT2作動状態は再遊技役の当選確率が高く、RT1作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、RT2作動状態の遊技において、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、RT2作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、「不利益図柄」が表示されて、RT2作動状態から遊技者にとって不利なRT1作動状態に移行することになる。
よって、遊技者は、リールの停止順によって、RT2作動状態を継続させたり、RT1作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知演出(所謂AT)により、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、「不利益図柄」が表示されないようにリールの停止操作をして、RT2作動状態を確実に継続させることができる。
As described above, in the RT2 operating state, the winning probability of the re-gamer is high, and the gaming state is more advantageous for the player than the RT1 operating state. Therefore, in a game in the RT2 operation state, when any combination of the general combinations 3A to 3E is won in the combination lottery, if the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to the selected combination, the RT2 operation state is continued. If the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the winning combination, the “disadvantaged symbol” is displayed, and the RT1 operation state shifts from the RT2 operation state to the player disadvantageous state. .
Therefore, since the player can continue the RT2 operation state or shift to the RT1 operation state according to the stop order of the reels, it gives the player a game fun to control the progress of the game. be able to. In particular, when the correct reel stop order is notified by a notification effect (so-called AT), even if the player has relatively little gaming experience, the reel stop operation is performed so that the “detrimental symbol” is not displayed. Thus, the RT2 operating state can be reliably continued.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS302、S306に示されるサブルーチンが終了して、図12に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を行なって(ステップS30)、本メインルーチンを終了する。
以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutines shown in steps S302 and S306 are finished, and the winning determination and flag-off process subroutine shown in FIG. 12 is finished. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off process subroutine of step S28 is terminated, the payout process of step S30 is performed (step S30), and the main routine is terminated.
As described above, the control process for playing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

(副制御回路200により行なわれる制御処理の説明)
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図16〜図19のフローチャートを用いて行なう。
<同時当選役画像表示サブルーチンの説明>
まず、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる同時当選役画像表示サブルーチンの説明を、図16のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路100からBB入賞信号を受信したとき、入賞したBB役が当選したときに同時当選した一般役1、2を報知する演出画像を表示する制御処理を行なう。
(Description of control processing performed by sub-control circuit 200)
Next, based on the signal received from the main control circuit 100, each subroutine indicating the control processing performed in the sub control circuit 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
<Description of the simultaneous winning combination image display subroutine>
First, based on the signal received from the main control circuit 100, the simultaneous winning combination image display subroutine performed in the sub control circuit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this subroutine, when a BB winning signal is received from the main control circuit 100, when the winning BB winning combination is won, a control process for displaying an effect image for notifying the general winnings 1 and 2 simultaneously won is performed.

図16において、はじめに、主制御回路100からBB入賞信号(図13のステップS45参照)を受信したか否か判断する(ステップS700)。この判断で、もし、BB入賞信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS700の判断で、もし、BB入賞信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、入賞したBB役の当選時に、一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に同時当選していたか否か判断する(ステップS702)。
この判断で、一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に同時当選してはいない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS702の判断で、もし、一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)に同時当選した(YES)と判別したときには、次に、サブスイッチ操作信号を受信したか否か判断する(ステップS704)。
In FIG. 16, first, it is determined whether or not a BB winning signal (see step S45 in FIG. 13) is received from the main control circuit 100 (step S700). If it is determined in this determination that the BB winning signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S700 that the BB winning signal has been received (YES), then when the winning BB combination is won, the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) It is determined whether or not both have been won simultaneously (step S702).
If it is determined by this determination that the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) has not been won simultaneously (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S702 that the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) has been won simultaneously (YES), whether or not a sub switch operation signal has been received next is determined. Judgment is made (step S704).

ここで、サブスイッチ操作信号は、遊技者がサブスイッチ90(図1参照)を操作したときに発信される信号であり、副制御回路200に送信されるようになっている。ステップS704の判断で、もし、サブスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、次に、次遊技が開始されたか否か判断する(ステップS706)。
本実施形態では、次遊技を実施するために、遊技媒体の投入またはベットスイッチの操作が行なわれたときに、次遊技が開始されたと判断する。
ステップS706の判断で、もし、次遊技が開始されていない(NO)と判別したときには、ステップS704へ戻り、ステップS704及びS706の判断処理を繰り返す。つまり、サブスイッチ90が操作されるか、または次遊技が開始されるまで、待機状態になっている。そして、ステップS706の判断で、もし、次遊技が開始された(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
Here, the sub switch operation signal is a signal that is transmitted when the player operates the sub switch 90 (see FIG. 1), and is transmitted to the sub control circuit 200. If it is determined in step S704 that the sub switch operation signal has not been received (NO), it is next determined whether or not the next game has started (step S706).
In the present embodiment, in order to execute the next game, it is determined that the next game is started when a game medium is inserted or a bet switch is operated.
If it is determined in step S706 that the next game has not started (NO), the process returns to step S704, and the determination processes in steps S704 and S706 are repeated. That is, it is in a standby state until the sub switch 90 is operated or the next game is started. If it is determined in step S706 that the next game has started (YES), this subroutine is terminated.

ステップS704の判断で、もし、サブスイッチ操作信号を受信した(YES)、つまり役抽選で一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)と同時当選したBB役が入賞し、そのとき遊技者がサブスイッチ90を操作したと判別したときには、次に、演出抽選処理を行なって(ステップS708)、ステップS710へ進む。
本実施形態の演出抽選処理では、図41に示すような演出抽選テーブルをROM208から読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて抽選処理を行なう。この演出抽選処理、及び副制御回路200で実施されるその他の抽選処理については、乱数発生器を用いて乱数を発生させているが、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
In the determination of step S704, if the sub switch operation signal is received (YES), that is, the BB combination winning simultaneously with the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) in the combination lottery wins, If it is determined at that time that the player has operated the sub switch 90, then an effect lottery process is performed (step S708), and the process proceeds to step S710.
In the effect lottery process of the present embodiment, an effect lottery table as shown in FIG. 41 is read from the ROM 208, and a random number is generated using a random number generator to perform the lottery process. The effect lottery process and other lottery processes executed by the sub-control circuit 200 generate random numbers using a random number generator. However, the present invention is not limited to this, and a soft random number is generated by a computer. The lottery process can also be performed.

図41に示すように、本実施形態では、抽選処理で同時当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)を報知する演出画像を表示する確率が、役抽選の設定値に応じて異なっている。つまり、設定値の値が1、2、3、4、5、6の順に大きくなるにつれて、報知する演出画像を表示する確率が、1/10、1/8、1/6、1/4、1/3、1/2の順で大きくなっている(同時当選役を報知する演出画像の表示確率が高くなっている)。つまり、同時当選役を報知する演出画像の表示頻度が高くなった場合には、遊技者にとって有利な比較的大きな設定値で遊技を行なっていることが期待することができる。   As shown in FIG. 41, in the present embodiment, the probability of displaying the effect image informing the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) won simultaneously in the lottery process is the setting of the combination lottery. Depending on the value. That is, as the set value increases in the order of 1, 2, 3, 4, 5, 6, the probability of displaying the effect image to be notified is 1/10, 1/8, 1/6, 1/4, It becomes larger in the order of 1/3 and 1/2 (the display probability of the effect image informing the simultaneous winning combination is high). That is, when the display frequency of the effect image informing the simultaneous winning combination is increased, it can be expected that the game is played with a relatively large set value that is advantageous to the player.

ステップS710では、ステップS708の演出抽選処理で当選したか(同時当選役を報知するか)否か判断する。この判断で、もし、演出抽選処理で当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS710の判断で、もし、演出抽選処理で当選した(YES)と判別したときには、BB役と同時当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)を遊技者に報知する演出画像を、表示装置70に表示して、ステップS714へ進む。
ステップS714では、次遊技が開始されたか否か判断する(ステップS714)。この判断で、もし、次遊技が開始されていない(NO)と判別したときには、ステップS712へ戻り、ステップS712及び714の制御処理を繰り返す。つまり、次遊技が開始されるまで、演出画像の表示を継続する。ステップS714の判断で、もし、次遊技が開始された(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
なお、BB役と同時当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)を遊技者に報知する演出画像に加えて、副制御回路200における遊技状態(例えば、ATの実施状況、ATのストック数等)を遊技者に報知することもできる。
In step S710, it is determined whether or not the winning lottery process in step S708 has been won (whether a simultaneous winning combination is to be notified). If it is determined in this determination that the winning lottery process has not been won (NO), this subroutine is terminated. If it is determined in the determination of step S710 that the winning lottery process has been won (YES), the player is notified of the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) that is won simultaneously with the BB combination. The effect image to be displayed is displayed on the display device 70, and the process proceeds to step S714.
In step S714, it is determined whether or not the next game has been started (step S714). If it is determined in this determination that the next game has not started (NO), the process returns to step S712, and the control processes in steps S712 and 714 are repeated. That is, the display of the effect image is continued until the next game is started. If it is determined in step S714 that the next game has started (YES), this subroutine is terminated.
In addition to the effect image that informs the player of the general combination 1 (1A, 1B) or the general combination 2 (2A, 2B) that is won at the same time as the BB combination, the gaming state in the sub-control circuit 200 (for example, implementation of AT) The situation, the number of AT stocks, etc.) can also be notified to the player.

以上のように、本実施形態では、同時当選したBBが入賞したときに、同時当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)を遊技者に報知する演出画像を表示する。よって、BB遊技が開始した以降であれば、遊技者はBB遊技に没頭して、過去の役抽選の結果に大きな関心を示さないが、本実施形態のように、同時当選したBB役が入賞したタイミングで報知をする場合には、同時当選した役に対する関心も高い時期に報知されるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   As described above, in the present embodiment, when the simultaneously won BB wins, an effect image for notifying the player of the common winning combination 1 (1A, 1B) or the general winning combination 2 (2A, 2B) is displayed. To do. Therefore, after the start of the BB game, the player is devoted to the BB game and does not show a great interest in the result of the past winning lottery. However, as in the present embodiment, the BB winning combination is won. When the notification is made at the same timing, the interest in the winning combination is also notified at a high time, so it can be expected that the player's interest in the game is increased.

なお、上述の実施形態では、同時当選したBB役が入賞したときに、同時当選した一般役1、2を報知する演出画像を表示しているが、これに限られるものではなく、一般役1、2と当たり役とが同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、演出画像を表示することもできる。
この場合、一般役1、2と当たり役とが同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、同時当選した一般役1A(一般役2A)または一般役1B(一般役2B)を遊技者に報知する演出画像を表示するので、遊技者は、必ずしも、第1ターゲット図柄を目標にリール停止操作を実施する必要がなくなり、リール停止操作の自由度が増すので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、本実施形態では、同時当選したBB役が入賞したとき、演出抽選処理を行なって、演出抽選処理で当選したときに、同時当選した一般役1(1A、1B)または一般役2(2A、2B)を遊技者に報知する演出画像を表示し、かつ、演出抽選処理における当選確率(同時当選役を報知する演出画像を表示する確率)が役抽選の設定状態によって異なっている。よって、BB役が入賞したときの演出画像の表示頻度により、遊技者は、最も関心の高い設定状態を推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、遊技者のスイッチ操作に基づいて演出抽選を行なうので、遊技者は自分の意思で、報知演出の実施の可否をコントロールすることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In the above-described embodiment, when the simultaneously won BB winning combination wins, an effect image for notifying the simultaneously winning general winnings 1 and 2 is displayed. However, the present invention is not limited to this. In the game in which 2 and the winning combination are won at the same time or in the game after that, the effect image can be displayed.
In this case, in the game in which the general combination 1 and 2 and the winning combination are won at the same time or the game after that, the general combination 1A (general combination 2A) or the general combination 1B (general combination 2B) is notified to the player. Since the effect image is displayed, it is not always necessary for the player to perform the reel stop operation with the first target symbol as a target, and the degree of freedom of the reel stop operation is increased, which can increase the player's interest in the game. I can expect.
Further, in the present embodiment, when the BB winning combination is won, an effect lottery process is performed, and when winning in the effect lottery processing, the general winning combination 1 (1A, 1B) or the general winning combination 2 (2A) 2B) is displayed, and the winning probability in the effect lottery process (probability of displaying the effect image notifying the simultaneous winning combination) differs depending on the setting state of the role lottery. Therefore, since the player can guess the setting state with the highest interest according to the display frequency of the effect image when the BB combination wins, it can be expected that the player's interest in the game is enhanced.
In addition, since the effect lottery is performed based on the player's switch operation, the player can control whether or not the notification effect can be performed by his / her own intention, so that the player's interest in the game can be expected to increase. .

<専用演出実施サブルーチン>
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる専用演出実施サブルーチンの説明を、図17のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段540による制御処理であって、主制御回路100から受信した入賞図柄情報信号に基づいて、専用演出画像を表示する制御処理を行なう。
<Exclusive production execution subroutine>
Next, based on the signal received from the main control circuit 100, the dedicated effect execution subroutine performed in the sub control circuit 200 will be described using the flowchart of FIG. In this subroutine, control processing by the effect control means 540, which is to display a dedicated effect image based on the winning symbol information signal received from the main control circuit 100, is performed.

図17において、はじめに、主制御回路100から入賞図柄情報信号(図10のステップS308参照)を受信したか否か判断する(ステップS720)。この判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップS720の判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、受信した入賞図柄情報信号に含まれる情報に基づいて、特定図柄が表示されたか否か判断する(ステップS722)。
In FIG. 17, first, it is determined whether or not a winning symbol information signal (see step S308 in FIG. 10) is received from the main control circuit 100 (step S720). If it is determined in this determination that the winning symbol information signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until a winning symbol information signal is received.
If it is determined in step S720 that the winning symbol information signal has been received (YES), it is next determined whether or not the specific symbol has been displayed based on the information included in the received winning symbol information signal. (Step S722).

ここで、特定図柄が表示されたとは、図38に示すように、遊技者が第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった結果、特定図柄バーが水平に揃って表示された場合を意味する。なお、図40では、図柄バーが中段に水平に揃った場合を示すが、これに限られるものではなく、上段または下段に水平に揃った場合にも、特定図柄が表示されたと判断される。   Here, the specific symbol is displayed means that, as shown in FIG. 38, as a result of the player performing the reel stop operation with the second target symbol as a target, the specific symbol bars are displayed horizontally. To do. FIG. 40 shows a case where the symbol bars are aligned horizontally in the middle stage, but the present invention is not limited to this, and it is determined that the specific symbol is displayed even when the symbols are aligned horizontally in the upper stage or the lower stage.

ステップS722の判断で、もし、特定図柄が表示されていない(NO)と判別したとき、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS722の判断で、もし、特定図柄が表示された(YES)と判別したときには、ROM208から専用演出画像データを読み出して、表示装置70に専用演出画像を表示する制御処理を行なって(ステップS724)、ステップS726へ進む。
ここで、専用演出画像は、遊技者が通常では見られない特別な演出画像であり、例えば、通常では見られないキャラクターが登場したり、通常では見られないシーンやバトル等が表示されることを例示することができる。
If it is determined in step S722 that the specific symbol is not displayed (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S722 that the specific symbol is displayed (YES), the dedicated effect image data is read from the ROM 208 and the dedicated effect image is displayed on the display device 70 (step S724). ), And proceeds to step S726.
Here, the special effect image is a special effect image that is not normally seen by the player, for example, a character that is not normally seen appears, or a scene or battle that is not normally seen is displayed. Can be illustrated.

ステップS726では、次遊技が開始されたか否か判断する(ステップS726)。この判断で、もし、次遊技が開始されていない(NO)と判別したときには、ステップS724へ戻り、ステップS724及び726の制御処理を繰り返す。つまり、次遊技が開始されるまで、専用演出画像の表示を継続する。ステップS726の判断で、もし、次遊技が開始された(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   In step S726, it is determined whether or not the next game has been started (step S726). If it is determined in this determination that the next game has not started (NO), the process returns to step S724, and the control processes in steps S724 and 726 are repeated. That is, the display of the dedicated effect image is continued until the next game is started. If it is determined in step S726 that the next game has started (YES), this subroutine is terminated.

上述のように、引き込み制御で第2ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、一般役1A(一般役2A)に当選したかまたは一般役1B(一般役2B)に当選したか識別不可能な態様でリールが停止するが、その代償として、専用演出を堪能することができるので、遊技者は第1ターゲット図柄または第2ターゲット図柄のどちらの領域でリール停止操作を行なうか考えるようになり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。   As described above, when the reel stop operation is performed for the second target symbol in the pull-in control, whether the general combination 1A (general combination 2A) or the general combination 1B (general combination 2B) is selected The reel stops in an indistinguishable manner, but as a compensation, a dedicated effect can be enjoyed, so the player considers in which area the first target symbol or the second target symbol is to be operated. As a result, it is possible to give a game fun to the player.

<報知演出実施回数抽選サブルーチンの説明>
次に、図18のフローチャートを用いて、副制御回路200で実施される報知演出実施回数抽選サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、主制御回路100から受信した入賞図柄情報信号に基づいて報知対応図柄が表示されたと判断したとき、抽選処理により報知演出(所謂AT)を行なう回数(遊技数)を加算する制御処理を行なう。
<Explanation of notification effect execution number lottery subroutine>
Next, the notification effect execution frequency lottery subroutine executed by the sub-control circuit 200 will be described in detail using the flowchart of FIG. In this subroutine, when it is determined that a notification corresponding symbol is displayed based on a winning symbol information signal received from the main control circuit 100, a control process of adding the number of times of performing a notification effect (so-called AT) (number of games) by lottery processing. To do.

図18において、はじめに、主制御回路100から入賞図柄情報信号(図10のステップS308参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。この判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップS800の判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、受信した入賞図柄情報信号に含まれる情報に基づいて、報知対応図柄が表示されたか否か判断する(ステップS802)。
In FIG. 18, first, it is determined whether or not a winning symbol information signal (see step S308 in FIG. 10) has been received from the main control circuit 100 (step S800). If it is determined in this determination that the winning symbol information signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until a winning symbol information signal is received.
If it is determined in step S800 that a winning symbol information signal has been received (YES), it is next determined whether or not a notification corresponding symbol has been displayed based on the information included in the received winning symbol information signal. (Step S802).

ここで、報知対応図柄が表示されたとは、中リールにおいて、図柄ベルが中段に表示された場合を例示することができる。上述のように、役抽選で一般役3に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に表示される(図29参照)。ただし、これに限られるものではなく、その他の様々な図柄を報知対応図柄とすることができる。
ステップS802の判断で、もし、報知対応図柄が表示されていない(NO)と判別したとき、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS802の判断で、もし、報知対応図柄が表示された(YES)と判別したときには、ROM208から報知演出回数抽選テーブルを読み出して、乱数発生器で乱数を発生させて、抽選処理で報知回数(遊技数)を定め(ステップS804)、ステップS806へ進む。
Here, the case where the notification corresponding symbol is displayed can be exemplified by the case where the symbol bell is displayed in the middle stage in the middle reel. As described above, this is displayed when the reel stop operation is performed in the correct reel stop order when the general combination 3 is won by the combination lottery (see FIG. 29). However, the present invention is not limited to this, and various other symbols can be used as notification corresponding symbols.
If it is determined in step S802 that the notification corresponding symbol is not displayed (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S802 that the notification corresponding symbol is displayed (YES), the notification effect number lottery table is read from the ROM 208, a random number is generated by the random number generator, and the number of notifications ( The number of games) is determined (step S804), and the process proceeds to step S806.

ここで、報知演出回数抽選テーブルの実施例を図42に示す。本実施例では、報知回数(遊技数)として、50、40、30、20、10回及びはずれ(0回)が設定されている。また、各報知回数及びはずれの確率が設定値に応じて異なっており、設定値の値が大きくなるにつれて、より大きな値の報知回数が選択される確率が高くなっている。つまり、遊技者にとって有利な設定値の値が大きな遊技においては、更に報知演出を実施する回数も増えるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。また、逆に、報知演出の実施回数に基づいて、遊技者は、高い関心を示す設定値を推測することができる。
ただし、これに限られるものではなく、例えば、設定の値が小さくなるにつれて、より多くの各報知回数が選択される確率が高くして、利益状態のバランスを取るようにすることもできる。
Here, FIG. 42 shows an example of the notification effect number lottery table. In the present embodiment, 50, 40, 30, 20, 10, 10 times, and deviation (0 times) are set as the number of notifications (number of games). Further, the number of notifications and the probability of deviation differ according to the set value, and the probability that a larger number of notifications is selected increases as the value of the set value increases. In other words, in a game having a large set value advantageous to the player, the number of times of performing the notification effect is further increased, so that it can be expected that the player's interest in the game is increased. On the other hand, based on the number of notification effects, the player can estimate a set value indicating high interest.
However, the present invention is not limited to this. For example, as the setting value becomes smaller, the probability that a larger number of notifications are selected is increased, and the profit state can be balanced.

ステップS806では、ステップS804の報知回数遊技数抽選処理で何らかの報知回数に当選したか否か判断する(ステップS806)。この判断で、もし、報知回数遊技数抽選処理ではずれである(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS806の判断で、もし、報知回数遊技数抽選処理で何らかの報知回数に当選した(YES)と判別したとき、カウンタATの値に選択された回数(遊技数)を加える制御処理を行なって(ステップS808)、本サブルーチンを終了する。   In step S806, it is determined whether or not a certain number of notifications has been won in the notification number game number lottery process in step S804 (step S806). If it is determined in this determination that there is a difference (NO) in the notification number game number lottery process, the present subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S806 that if a certain number of notifications is won in the notification number game number lottery process (YES), a control process is performed to add the selected number (number of games) to the value of the counter AT ( Step S808), this subroutine is terminated.

<報知画像表示サブルーチンの説明>
次に、図19のフローチャートを用いて、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段540による制御処理であって、ATが設定された遊技(NAT>0の遊技)において、役抽選で一般役3に当選したとき、リール停止スイッチの正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する(所謂ATを実施する)制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は、確実に利益図柄を表示させることができる。
<Description of Notification Image Display Subroutine>
Next, the notification image display subroutine performed in the sub control circuit 200 will be described in detail based on the signal received from the main control circuit 100 with reference to the flowchart of FIG. In this subroutine, the control processing by the effect control means 540, and in the game in which AT is set (game of NAT> 0), when the general combination 3 is won by the combination lottery, the correct reel stop order of the reel stop switch is set. A control process for displaying a notification effect image (performs so-called AT) is performed. By this control process, the player can surely display the profit symbol.

図19において、はじめに、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS41参照)を受信したか否か判断する(ステップS900)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS900の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップS900の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から役抽選情報信号(図7のステップS84参照)を受信したか否か判断する(ステップS902)。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS902の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップS902の判断で、もし役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、カウンタNATの値が0より大きいか否か、つまりAT実施中か否か判断する(ステップS904)。この判断で、もし、NATの値が0以下である(NO)と判別しときには、本サブルーチンを終了する。
In FIG. 19, first, it is determined whether or not a game start signal (see step S41 in FIG. 6) has been received from the main control circuit 100 (step S900). If it is determined by this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination process of step S900 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S900 that a game start signal has been received (YES), it is next determined whether or not a role lottery information signal (see step S84 in FIG. 7) has been received from the main control circuit 100. (Step S902).
If it is determined in this determination that the combination lottery information signal has not been received (NO), the determination process in step S902 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until a winning lottery information signal is received. If it is determined in step S902 that the combination lottery information signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the counter NAT is larger than 0, that is, whether or not AT is being performed (step S904). . If it is determined in this determination that the value of NAT is 0 or less (NO), this subroutine is terminated.

ステップS904の判断で、もし、NATの値が0より大きい、つまりAT実施中である(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)に当選したか否か判断する(ステップS906)。この判断で、もし、一般役3に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップS906の判断で、もし、一般役3に当選している(YES)と判別したときには、カウンタNATの値を1減じる制御処理を行なう(ステップS908)。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置70に表示して(ステップS910)、ステップS912へ進む。ステップS912では、主制御回路100から全リール停止信号(図8のステップS114参照)を受信した否か判断する(S912)。
If it is determined in step S904 that the value of NAT is greater than 0, that is, AT is being performed (YES), then a lottery lottery is performed based on the winning lottery information signal received from the main control circuit 100. Then, it is determined whether or not the general combination 3 (specifically, any combination of the general combinations 3A to 3E) is won (step S906). If it is determined that the general combination 3 is not won (NO) in this determination, the present subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S906 that the general combination 3 has been won (YES), a control process for decrementing the value of the counter NAT by 1 is performed (step S908). Next, a reel stop order notification image for notifying the correct reel stop order is displayed on the display device 70 (step S910), and the process proceeds to step S912. In step S912, it is determined whether an all-reel stop signal (see step S114 in FIG. 8) has been received from the main control circuit 100 (S912).

この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、ステップS910に戻り、ステップS910からS912の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップS912の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in this determination that all reel stop signals have not been received (NO), the process returns to step S910, and the control processing from steps S910 to S912 is repeated. That is, the display of the reel stop order notification image is continued until all reels stop. If it is determined in step S912 that all reel stop signals have been received (YES), this subroutine is terminated.

既に説明したように、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ(ただし、常に一般役3Aが含まれる)が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。   As described above, when any combination of the general roles 3A to 3E (but always including the general role 3A) is won in the winning lottery, the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to the winning combination. Then, in the middle reel, pull-in control is performed so that the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions. On the other hand, when the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the selected combination, the pull-in control is performed so that the symbol bell is displayed at the upper position among the three vertical positions on the middle reel.

中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚×3ライン=9数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
よって、ステップS810において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、確実に9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
In the middle reel, when the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions, the three effective lines of the center horizontal effective line L1, the diagonally right-down effective line L3A, and the diagonally right-up effective line L3B. Since the symbol corresponding to the general combination 3A is displayed on the top, it is possible to receive payout of 3 game media × 3 lines = 9 game media. On the other hand, when the symbol bell is displayed at the upper position among the three vertical positions, the symbol corresponding to the general combination 3A is displayed only on the upper horizontal effective line L2A. You will only receive media payouts.
Therefore, if the correct reel stop order according to the combination of the combinations can be notified in step S810, the player can display the profit symbol and receive the payout of nine game media without fail. It can be expected that the player's performance and interest in the game will increase.

なお、演出制御手段540により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する演出も考えられ、特に、所定のリールで表示すべき図柄が、3つの図柄のうちの何れか1つの場合(所謂三択の場合)に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。   The notification effect image displayed by the effect control means 540 is not limited to this. For example, an effect that notifies the symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery is conceivable. In particular, it is displayed on a predetermined reel. When the design to be performed is any one of the three designs (so-called three-choice case), an effect of notifying the corresponding design is also conceivable. It is conceivable to implement other arbitrary notification effects.

(本発明に係るその他の実施形態の説明)
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
(Description of other embodiments according to the present invention)
The slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R リール停止スイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 サブスイッチ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御示手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Reel stop switch (operation means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 90 Sub switch 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 124 Display lamp 200 Sub control circuit 220 Display drive circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number determination means 440 Reel control means 450 Prize winning process control means 460 Replay Control means 470 Replay selection high state control means 510 Image control means 520 Audio control means 530 Lamp control means 540 Production control indication means

Claims (7)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく停止信号を受信したとき、前記役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、前記停止信号を受信した位置から所定の図柄の個数(以下「所定コマ数」という)以内だけ前記リールの回転を継続させた後に停止させる引き込み制御を行なうことができるリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記引き込み制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、
を備え、
前記役の中に、入賞すると遊技者にとって有利な状態で遊技が進行する当たり遊技を実施する当たり役、並びに、前記役抽選で前記当たり役と同時当選することがある第1の役及び第2の役があり、
前記役抽選で、前記第1の役が前記当たり役と同時当選する確率と、前記第2の役が前記当たり役と同時当選する確率とが異なっており、
前記第1の役に対応する図柄の組み合わせ及び前記第2の役に対応する図柄組み合わせの中に、少なくとも1つの共通する図柄の組み合わせがあり、
該共通する図柄の組み合わせを構成する同一の図柄であって、同一の前記リール上の異なる位置に配置された第1の図柄と第2の図柄とがあり、
前記引き込み制御で前記第1の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第1の役が当選したかまたは前記第2の役が当選したか識別可能な態様で前記リールが停止し、
前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第1の役が当選したかまたは前記第2の役が当選したか識別不可能な態様で前記リールが停止し、
前記役抽選で前記第1の役または前記第2の役と前記当たり役とが同時当選したとき、同時当選した該遊技またはそれ以降の遊技において、前記演出制御手段が、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する演出を実施することを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated once a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn is rotated and stopped.
A combination lottery means for performing a combination lottery for determining at least one combination or out of a plurality of combinations by lottery processing;
After rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, when a stop signal based on a player's reel stop operation is received, the symbol corresponding to the combination determined in the combination lottery is stopped on the active line. Therefore, a reel control means capable of performing pull-in control for stopping the reel after continuing rotation of the reel within a predetermined number of symbols (hereinafter referred to as “predetermined number of frames”) from the position at which the stop signal is received;
A flag is set when any combination is determined in the combination lottery, and with the flag set, a combination of symbols corresponding to the combination determined in the combination lottery is displayed on the active line by the pull-in control. A winning process control means for performing a winning process corresponding to the combination determined to have won,
Effect control means for performing control processing for carrying out a predetermined effect;
With
Among the winning combinations, a winning combination in which a game progresses in a state advantageous to the player when winning a prize, and a first winning combination and a second winning combination that may be won simultaneously with the winning winning combination in the winning combination lottery The role of
In the role lottery, the probability that the first role is simultaneously won with the winning role is different from the probability that the second role is simultaneously won with the winning role,
There is at least one common symbol combination among the symbol combinations corresponding to the first role and the symbol combinations corresponding to the second role,
There are a first symbol and a second symbol which are the same symbols constituting the common symbol combination and are arranged at different positions on the same reel,
If the reel stop operation is performed at a timing at which the first symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control, whether the first combination is won or the second combination is won The reel stops in an identifiable manner,
If the reel stop operation is performed at a timing at which the second symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control, whether the first combination is won or the second combination is won The reel stops in an indistinguishable manner,
When the first combination or the second combination and the winning combination are won at the same time in the combination lottery, in the game that is won at the same time or the game after that, the production control means is the first selected at the same time A slot machine characterized in that an effect of notifying the player of the combination or the second combination is implemented.
前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、
前記第1の役が前記当たり役と同時当選する確率及び前記第2の役が前記当たり役と同時当選する確率が、前記設定状態によって異なっていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
There are a plurality of setting states with different winning probabilities of the winning combination in the winning combination lottery,
2. The slot according to claim 1, wherein a probability that the first winning combination is won simultaneously with the winning combination and a probability that the second winning combination is simultaneously winning with the winning combination are different depending on the setting state. Machine.
前記役抽選で前記第1の役または前記第2の役と前記当たり役とが同時当選し、該当たり役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、前記演出制御手段が、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する演出を実施する請求項1または2に記載のスロットマシン。   When it is determined that the first combination or the second combination and the winning combination are won simultaneously in the combination lottery, and a combination of symbols corresponding to the corresponding combination is displayed on the active line and won, The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the effect control means performs an effect of notifying the player of the first winning combination or the second winning combination. 前記第1の役または前記第2の役と同時当選した前記当たり役が入賞したと判断し、かつ遊技者のスイッチ操作に基づく信号を受信したとき、演出抽選を行ない、該演出抽選で当選したときに、同時当選した前記第1の役または前記第2の役を遊技者に報知する前記演出を実施し、
前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、
前記演出抽選における当選確率が、前記設定状態によって異なることを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
When it is determined that the winning combination that has been won at the same time as the first combination or the second combination has won, and when a signal based on the player's switch operation is received, an effect lottery is performed, and the effect lottery is won. Sometimes, the effect of notifying the player of the first combination or the second combination won simultaneously,
There are a plurality of setting states with different winning probabilities of the winning combination in the winning combination lottery,
The slot machine according to claim 3, wherein a winning probability in the effect lottery varies depending on the setting state.
前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合にのみ表示される特定の図柄または特定の図柄の組み合わせがあり、前記特定の図柄または前記特定の図柄の組み合わせが表示されたとき、前記演出制御手段が特別な演出を実施する請求項1から4の何れか1項に記載のスロットマシン。   There is a specific symbol or a combination of specific symbols that is displayed only when the reel stop operation is performed at a timing at which the second symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the combination of specific symbols is displayed, the effect control unit performs a special effect. 前記第1の図柄から前記所定コマ数以内に第1のターゲット図柄が配置され、前記第2の図柄から前記所定コマ数以内に第2のターゲット図柄が配置されており、
遊技者が、
前記第1のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第1の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現し、
前記第2のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第2の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現することを特徴とする請求項1から5の何れか1項に記載のスロットマシン。
A first target symbol is disposed within the predetermined number of frames from the first symbol, and a second target symbol is disposed within the predetermined number of frames from the second symbol;
The player
By performing a reel stop operation with the first target symbol as a target, the reel stop operation is performed at a timing at which the first symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control,
By performing a reel stop operation with the second target symbol as a target, the reel stop operation is realized at a timing at which the second symbol can be stopped on the effective line by the pull-in control. The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
前記第1の役及び前記第2の役では、前記役抽選で当選したとき、前記リール停止操作によって、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される場合とされない場合があり、
前記役抽選で前記第1の役及び前記第2の役が当選していない場合において、
前記第2のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第1の役または前記第2の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度が、前記第1のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第1の役または前記第2の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度より多いことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
In the first combination and the second combination, when winning in the combination lottery, the combination of corresponding symbols may or may not be displayed on the active line by the reel stop operation.
In the case where the first combination and the second combination are not won in the combination lottery,
When the reel stop operation is performed with the second target symbol as a target, the frequency at which the reel stops in a state where the symbol corresponding to the first combination or the second combination is visible is the first combination. When the reel stop operation is performed with the target symbol as a target, the reel is stopped more frequently than when the symbol corresponding to the first role or the second role is visible. Item 7. The slot machine according to Item 6.
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