JP2008067874A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定小役の内部当選あるいは入賞を契機としてボーナス役入賞を発生させ得るスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that can generate a bonus combination winning when an internal winning or winning of a specific small combination is triggered.
従来より、例えば、スロットマシンとしては、予め設定した特定小役の内部当選あるいは入賞に応じてボーナス役が入賞可能な状態、すなわちボーナス確定状態が発生し得るという遊技性を備えたものがある。このようなスロットマシンとしては、例えば、1回のゲームで複数の役を同時に内部当選(同時当選)させることで上記の遊技性を実現したものがある(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンでは、例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役が設定され、特定小役の単独当選ゲームのほか、特定小役とボーナス役との同時当選ゲームが発生し得る。 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, some slot machines have a gameability that allows a bonus combination to be awarded in accordance with internal winning or winning of a specific small combination, that is, a bonus finalized state can occur. As such a slot machine, for example, there is a machine that realizes the above-described gameability by simultaneously winning a plurality of roles in a single game (simultaneous winning) (for example, see Patent Document 1). In this slot machine, for example, a specific small combination that can be won internally at the same time as the bonus combination is set, and in addition to a single winning game of the specific small combination, a simultaneous winning game of the specific small combination and the bonus combination may occur.
上記のスロットマシンでは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞を契機としてボーナス役入賞が発生し得る。このスロットマシンでは、ボーナス役入賞への期待度が高い瞬間が、上記特定小役の内部当選あるいは入賞という形で顕在化される。このようにボーナス役入賞の期待度が高い瞬間を遊技者に明確に提示することは、遊技の興趣を高めるという目的に対して非常に有効な手段となり得る。 In the slot machine, a bonus winning combination can be triggered by the internal winning or winning of the specific small role. In this slot machine, the moment when the expectation for winning the bonus combination is high is manifested in the form of internal winning or winning of the specific small combination. Thus, clearly presenting to the player the moment when the expectation of winning the bonus combination is high can be a very effective means for the purpose of enhancing the interest of the game.
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナス役の入賞に先だって上記特定小役の入賞が発生したような場合、当該特定小役の入賞がボーナス役入賞の契機となったものか否か遊技者にとってわかりづらく、これに起因して、ボーナス役入賞を得た遊技者がモヤモヤした気持ちを感じるおそれがあるという問題がある。 However, the conventional slot machine has the following problems. In other words, if a prize for the above-mentioned specific small role occurs prior to winning a bonus role, it is difficult for the player to know whether or not the prize for the specific small role has triggered the bonus role. Therefore, there is a problem that a player who has won a bonus role may feel a feeling of ambiguity.
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特定小役の内部当選あるいは入賞を契機としてボーナス役入賞が発生し得るスロットマシンにおいて、ボーナス役入賞に際して遊技者が感じるおそれがあるモヤモヤ感を抑制し得るスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and there is a possibility that a player may feel when winning a bonus combination in a slot machine where a bonus combination can be generated in response to an internal winning or winning of a specific small combination. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can suppress a certain feeling of dullness.
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段とを有し、上記内部抽選手段において、上記ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシンであって、
所定の遊技期間内において入賞した上記特定小役のうち、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役を記憶する同時当選小役記憶手段と、
該同時当選小役記憶手段が記憶した上記同時当選小役を、上記特定小役と同時に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後に遊技者に向けて報知する同時当選小役報知手段と、を備えたことを特徴とすることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention executes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on a winning line in accordance with the start of the game, and a lottery for determining an internal winning combination in accordance with the start of the game. If there is an internal lottery means for setting an internal winning flag representing the winning winning state and a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the point of stop operation by the player, The display control means that draws the symbols on the winning line and stops them, and the internal winning flag corresponding to the small role and the replay role is erased by the start of the next game regardless of whether or not the winning game is won, The flag control means configured to delete the bonus flag which is the internal winning flag corresponding to the bonus combination when the prize is carried over to the next game until winning. The has, in the internal lottery means, a slot machine set a specific Small Win capable of internal winning simultaneously with the bonus combination,
Among the specified small roles won in a predetermined game period, a simultaneous winning small role storage means for storing a simultaneous winning small role that is a specific small role that is internally won at the same time as the bonus role;
A simultaneous winning small combination notifying means for notifying the player of the simultaneous winning small combination stored in the simultaneous winning small winning combination means after the bonus winning combination is won simultaneously with the specific small winning combination; The slot machine is characterized in that (1).
本発明のスロットマシンは、上記所定の遊技期間内に入賞した上記特定小役のうち、上記ボーナス役と同時に内部当選(同時当選)したものを記憶する同時当選小役記憶手段と、該同時当選小役記憶手段が記憶した上記同時当選小役を報知する同時当選小役報知手段とを有している。この同時当選小役報知手段は、同時当選した上記ボーナス役の入賞に応じて上記同時当選小役を報知する。 The slot machine of the present invention comprises a simultaneous winning small combination storing means for storing an internal winning (simultaneous winning) at the same time as the bonus winning combination among the specific small winning combinations won during the predetermined game period, and the simultaneous winning winning combination storing means And a simultaneous winning small combination notifying means for notifying the simultaneous winning small combination stored in the small winning combination storing means. The simultaneous winning small combination notifying means notifies the simultaneous winning small combination according to the winning of the bonus winning combination.
上記所定の遊技期間内に上記特定小役が入賞した場合には、当該特定小役の内部当選と同時に上記ボーナス役が内部当選しているのではないかという遊技者の期待感が発生し得る。しかし、このような遊技者の期待感は、その後、上記ボーナス役の入賞に応じて、上記特定小役の入賞が上記ボーナス役との同時当選によるものであったかどうかというモヤモヤ感に変質するおそれがある。すなわち、遊技者は、ボーナス役入賞を得たにも関わらず、すっきりしない気分に陥るおそれがある。 If the specified small role wins within the predetermined game period, a player's expectation that the bonus combination may have been won internally at the same time as the internal winning of the specific small role may occur. . However, there is a possibility that such a player's expectation will be changed to a feeling of moyamoya as to whether or not the winning of the specific small role was due to simultaneous winning with the bonus role according to the winning of the bonus role. is there. That is, the player may fall into a feeling of being unclean even though he has won a bonus combination.
上記同時当選小役報知手段によれば、上記のごとく遊技者がモヤモヤ感を感じるおそれがある状況で、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役を遊技者に向けてタイミング良く報知できる。遊技者にあっては、上記のようなモヤモヤ感を解消でき、すっきりとした気分で上記ボーナス役入賞を喜ぶことができるようになる。 According to the simultaneous winning small combination informing means, in a situation where the player may feel a sense of moy as described above, the specific small combination that has been internally won simultaneously with the bonus combination can be notified to the player in a timely manner. The player can eliminate the above-mentioned feeling of dullness and can rejoice the bonus prize winning in a clean feeling.
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、上記ボーナス役入賞に際して遊技者が感じるおそれのあるモヤモヤ感を抑制でき、遊技者が感じ得るボーナス役入賞の喜びを最大限に近くまで高めることが可能である。 As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to suppress the feeling of moyamoya that the player may feel when winning the bonus combination, and to increase the joy of bonus combination that the player can feel to the maximum. Is possible.
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、本発明において、上記特定小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選することの意味は、厳密に時間的に一致して2つの役が同時に内部当選することに限ったものではない。単に、1回のゲームにおいて、上記特定小役と上記ボーナス役とが重複して内部当選することを意味している。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, in the present invention, the meaning of the internal winning of the specific small combination and the bonus combination at the same time is not limited to the fact that two winning combinations are simultaneously internal winning. It simply means that the specific small combination and the bonus combination overlap in the game of one time and are won internally.
また、上記所定の遊技期間としては、例えば、リプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技者に有利な遊技状態であるリプレイタイムの実施期間や、予め設定した所定数に渡るゲームの実施期間等を設定することができる。 In addition, as the predetermined game period, for example, a replay time implementation period that is a gaming state advantageous to a player who has set a high internal winning probability of a replay role, a game execution period over a predetermined number, etc. Can be set.
また、上記所定の遊技期間内における上記特定小役の入賞回数である特定小役入賞回数を計数する入賞回数計数手段を備えており、上記同時当選小役報知手段は、上記特定小役入賞回数が予め設定してしきい値以上である場合に上記同時当選小役を報知するように構成してあることが好ましい(請求項2)。 In addition, a winning number counting means for counting the number of times of winning for the specific small role, which is the number of winning times of the specific small role within the predetermined game period, is provided. It is preferable to be configured to notify the simultaneous winning combination when the value is equal to or more than a preset threshold value (Claim 2).
例えば、上記所定の遊技期間内に上記特定小役が複数入賞したような場合には、当該複数の特定小役のうちのいずれかと上記ボーナス役とが同時に内部当選している可能性が生じる。このとき、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役が一層、不明確となるおそれが発生する。このような状況で上記ボーナス役が入賞すると、当該ボーナス役と同時当選した特定小役を特定できないという遊技者のモヤモヤ感が一層、大きくなるおそれがある。
そこで、上記のごとく特定小役入賞回数に上記しきい値を設定し、条件に合致したときに上記同時当選小役を報知する場合には、一層適切なタイミングで上記同時当選小役を報知でき、上記のような遊技者のモヤモヤ感を効果的に抑制できるようになる。
For example, in the case where a plurality of the specific small roles are won during the predetermined game period, there is a possibility that any of the plurality of specific small roles and the bonus combination are simultaneously won internally. At this time, there is a possibility that the specific small combination won internally at the same time as the bonus combination will become more unclear. If the bonus combination wins in such a situation, there is a possibility that the player's moy feeling that the specific small combination won simultaneously with the bonus combination cannot be specified.
Therefore, as described above, when the above threshold is set for the number of specific small winning combinations, and the simultaneous winning small combination is notified when the condition is met, the simultaneous winning small combination can be notified at a more appropriate timing. This makes it possible to effectively suppress the player's feeling of dullness.
また、上記所定の遊技期間における上記特定小役の入賞履歴を記憶する入賞履歴記憶手段と、該入賞履歴記憶手段が記憶した上記入賞履歴を遊技者に向けて報知する入賞履歴報知手段とを備えており、
該入賞履歴報知手段は、上記同時当選小役報知手段が上記同時当選小役を報知する際、上記入賞履歴を報知するように構成してあることが好ましい(請求項3)。
この場合には、遊技者は、上記所定の遊技期間における上記特定小役の入賞履歴を明確に把握できる。遊技者は、当該特定小役の入賞履歴の中で、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役を特定し得るようになる。
A winning history storing means for storing the winning history of the specific small role in the predetermined game period; and a winning history notifying means for notifying the player of the winning history stored in the winning history storing means. And
Preferably, the winning history notifying means is configured to notify the winning history when the simultaneous winning small combination notifying means notifies the simultaneous winning small combination (Claim 3).
In this case, the player can clearly grasp the winning history of the specific small role during the predetermined game period. The player can specify the specific small combination that is won internally in the winning history of the specific small combination at the same time as the bonus combination.
また、上記入賞履歴報知手段は、上記所定の遊技期間中に、上記入賞履歴を報知するように構成してあることが好ましい(請求項4)。
この場合には、遊技者が上記特定小役の入賞履歴を一層、強く意識するようになる。それ故、上記所定の遊技期間内の上記特定小役の入賞後に上記ボーナス役が入賞した場合には、遊技者が感じるおそれがあるモヤモヤ感が一層、強くなるおそれがある。したがって、上記ボーナス役の入賞に際して上記同時当選小役を報知することにより遊技者のモヤモヤ感を抑制し得るという本発明の作用効果が一層、有効となり得る。
Preferably, the winning history notifying means is configured to notify the winning history during the predetermined game period.
In this case, the player becomes more aware of the winning history of the specific small role. Therefore, when the bonus combination is won after winning the specific small combination within the predetermined game period, there is a possibility that the feeling of moyamoya that the player may feel is further strengthened. Therefore, the effect of the present invention that the player's feeling of dullness can be suppressed by notifying the simultaneous winning small combination at the time of winning the bonus combination can be more effective.
また、上記所定の遊技期間は、リプレイ役の内部当選確率を高く設定した特別遊技状態であるリプレイタイムの実施期間であり、上記表示制御手段は、上記リプレイタイムにおいては、上記リプレイ役の図柄を他の役の図柄に対して優先して引き込んで停止させるように構成してあることが好ましい(請求項5)。 Further, the predetermined game period is a replay time implementation period that is a special game state in which the internal winning probability of the replay role is set high, and the display control means displays the symbol of the replay role during the replay time. It is preferable to be configured so as to be drawn in and stopped with respect to the symbols of other roles (claim 5).
上記リプレイタイムは、遊技者にとって有利な特別な遊技状態である。一般に、このリプレイタイムは、予め設定された所定回数のゲームを消化するか、上記ボーナス役の入賞をもって終了する。このリプレイタイムでは、上記ボーナス役の入賞を回避するように遊技し、予め設定された所定回数のゲームを満了させることが有利となる。それ故、上記のごとく上記所定の遊技期間として上記リプレイタイムの実施期間を設定した場合には、上記所定の遊技期間中に上記特定小役の入賞回数が多くなる傾向にある。 The replay time is a special gaming state that is advantageous to the player. In general, the replay time ends when a predetermined number of games set in advance are consumed or when the bonus combination is won. In this replay time, it is advantageous to play the game so as to avoid winning the bonus combination and complete a predetermined number of games set in advance. Therefore, when the execution period of the replay time is set as the predetermined game period as described above, the number of winnings for the specific small role tends to increase during the predetermined game period.
したがって、上記のごとく所定の遊技期間として上記リプレイタイムの実施期間を設定した場合には、遊技者にとって、上記ボーナス役入賞の契機となった特定小役が一層、分かりづらくなるおそれがある。そしてそれ故、遊技者のモヤモヤ感が、一層強くなるおそれがある。したがって、上記同時当選小役を報知することで遊技者のモヤモヤ感を抑制し得るという本発明の作用効果が一層、有効になり得る。 Therefore, when the replay time execution period is set as the predetermined game period as described above, the player may be more difficult to understand the specific small role that triggered the bonus combination. Therefore, there is a possibility that the player's feeling of dullness will become stronger. Therefore, the effect of the present invention that the player's feeling of dullness can be suppressed by notifying the simultaneous winning winning combination can be more effective.
(実施例1)
本例は、特定小役とボーナス役とが1回のゲームで内部当選し得るスロットマシンに関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段2(本例では、リール。以下、リール2という。)と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段42と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段45と、小役及びリプレイ役に対応する内部当選フラグについては入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段41とを有するものである。このスロットマシン1の内部抽選手段42では、上記ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定してある。
(Example 1)
This example relates to a slot machine in which a specific small combination and a bonus combination can be won internally in one game. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the
このスロットマシン1は、所定の遊技期間内において入賞した特定小役のうち、ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役を記憶する同時当選小役記憶手段341と、該同時当選小役記憶手段341が記憶した同時当選小役を、上記特定小役と同時に内部当選したボーナス役が入賞した後に遊技者に向けて報知する同時当選小役報知手段46と、を備えたものである。
以下に、この内容について詳しく説明する。
The
This content will be described in detail below.
まず、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。このスロットマシン1は、BIGボーナスゲーム終了後に、所定ゲーム数(本例では100ゲームを設定してある。)に渡るリプレイタイムを発生するという遊技仕様のものである。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、100%以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。このリプレイタイムは、所定ゲーム数である100ゲームを消化したとき、あるいはリプレイタイム中にボーナス役が入賞したときに終了する。なお、本例では、上記所定の遊技期間として、リプレイタイムの実施期間を設定してある。
First, the playability of the
まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役等の小役等を含む9種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに入賞ライン211〜215上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
First, the combination of the
本例のスロットマシン1では、上記特定小役として役図柄「太陽」の15枚役(以下、15枚役「太陽」という。)と、役図柄「チェリー」の12枚役(以下、12枚役「チェリー」という。)と、役図柄「スター」の9枚役(以下、9枚役「スター」という。)とを設定してある。特定小役である15枚役「太陽」は、REGボーナス役と同時当選し得る。特定小役である12枚役「チェリー」は、BIGボーナス役と同時当選し得る。特定小役である9枚役「スター」は、BIGボーナス役及びREGボーナス役と同時当選し得る。
In the
スロットマシン1では、各役に対応して1ビット(0か1の2値。)の内部当選フラグを設定してある。スロットマシン1では、内部当選役に対応する内部当選フラグに1をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。本例では、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより、ボーナス役が入賞し得るボーナス確定状態を管理している。ボーナスフラグに1を設定した状態(オン状態。)がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグに0を設定した状態(オフ状態。)がボーナス役の未確定状態である。
In the
このスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部53及び左右一対のスピーカ520を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。
The
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
As shown in FIG. 2, the
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ベットボタン64は、図1および図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
In the
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
The
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
As shown in FIG. 2, the
リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。各リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図4に示すごとく、各リール2L、C、R毎に、7種類の図柄20の配置序列を変更してある。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部53は、上記同時当選小役を報知するRT後BIG入賞画面830(図9参照。)の他、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。なお、液晶表示部53が表示する内容については、図7〜図9を用いて後述する。
The liquid
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
Next, the
A
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the
リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。リール駆動部51は、上記変動開始信号を取り込んでリール2の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール2を停止するように構成してある。
As shown in FIG. 1, the
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部66は、上記検知信号の発生後に、制御基板3が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算する。
As shown in FIG. 1, the reference
メダル払出部54は、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
The
The set value operation unit 68 is for changing a set value for setting the winning combination probability of the bonus combination in six stages by using the setting
上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール駆動部51を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段42、該内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、特定小役の入賞回数をカウントする入賞回数計数手段44、同時当選小役を報知する同時当選小役報知手段46、特定小役の入賞履歴を表示する入賞履歴報知手段47の各機能を実現するように構成してある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
メモリ手段としてのROM33は、図1及び図5に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
なお、図5における、「BIG1」の表記81は、特定小役である12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」と同時に内部当選するBIGボーナス役を表し、「REG1」の表記83は、特定小役である15枚役「太陽」あるいは9枚役「スター」と同時に内部当選するREGボーナス役を表している。また、「BIG2」(「REG2」)の表記82(84)は、単独で内部当選(単独当選)するBIG(REG)ボーナス役を表している。
In FIG. 5, “BIG1”
同図によれば、例えば、特定小役である12枚役「チェリー」の当選乱数は、3781〜4120の乱数である。一方、BIGボーナス役については、当選乱数として4110〜4161の乱数と、4398〜4406の乱数とを設定してある。それ故、12枚役「チェリー」の当選乱数とBIGボーナス役の当選乱数とが重複する4110〜4120の乱数が、ボーナス役と特定小役とを同時に内部当選させる同時当選乱数となる。また、特定小役である9枚役「スター」の当選乱数は、4121〜4278の乱数である。それ故、9枚役「スター」の当選乱数とBIGボーナス役の当選乱数とが重複する4121〜4161の乱数が同時当選乱数となる。これらの同時当選乱数に応じて、特定小役である12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」と、BIGボーナス役とが同時に内部当選し得る。 According to the figure, for example, the winning random number of the 12-piece role “Cherry” which is a specific small role is a random number of 3781-4120. On the other hand, for the BIG bonus combination, random numbers 4110 to 4161 and random numbers 4398 to 4406 are set as winning random numbers. Therefore, the random numbers 4110 to 4120 in which the winning random number for the 12-card combination “Cherry” and the winning random number for the BIG bonus combination overlap are the simultaneous winning random numbers for simultaneously winning the bonus combination and the specified small combination. In addition, the winning random number of the 9-piece role “star” which is the specific small role is a random number of 4121 to 4278. Therefore, the random numbers 4121 to 4161 in which the winning random number of the nine-piece role “star” and the winning random number of the BIG bonus combination overlap are the simultaneous winning random numbers. In accordance with these simultaneous winning random numbers, the 12-piece combination “Cherry” or the 9-piece combination “Star”, which is a specific small combination, and the BIG bonus combination can be internally won simultaneously.
本例のスロットマシン1では、図5に示すごとく、12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」とBIGボーナス役とを同時に当選させる4110〜4161の乱数範囲に当たる第1の同時当選乱数481の他、15枚役「太陽」あるいは9枚役「スター」とREGボーナス役とを同時に当選させる4260〜4301の乱数範囲に当たる第2の同時当選乱数482を設定してある。
In the
なお、本例のスロットマシン1では、図5に示すごとく、通常の遊技状態とリプレイタイムとで、リプレイ役の当選乱数の設定を変更してある。すなわち、通常の遊技状態におけるリプレイ役の当選乱数が0〜2244であるのに対して、リプレイタイムにおけるリプレイ役の当選乱数は0〜2244及び4389〜16382である。この4389〜16382の乱数範囲は、通常の遊技状態における小役ハズレの乱数である4388〜16383の100%近くを占めるものである。それ故、リプレイタイムでは、ハズレに代えてリプレイ役が内部当選するようになり、ハズレがほとんど発生しなくなる。
In the
メモリ手段としてのRAM34は、同時当選小役を記憶する同時当選小役記憶手段341、特定小役の入賞履歴を記憶する入賞履歴記憶手段342としての機能を奏する。
同時当選小役記憶手段341は、上記同時当選小役を記憶する手段である。同時当選小役は、リプレイタイム中に入賞した特定小役のうち、ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である。同時当選小役記憶手段341は、同時当選小役を表す同時当選小役データとして、同時当選小役の種類と、同時当選時点におけるリプレイタイムの消化ゲーム数とを記憶する。
The
The simultaneous winning small
上記入賞履歴記憶手段342は、特定小役の上記入賞履歴を記憶する手段である。本例入賞履歴記憶手段342は、上記所定の遊技期間であるリプレイタイムの実施期間内の特定小役の入賞履歴を記憶する。入賞履歴記憶手段342は、上記入賞履歴を表す入賞履歴データとして、内部当選した特定小役の種類、内部当選時点におけるリプレイタイムの消化ゲーム数、及び内部当選した特定小役が入賞したか否かの情報を記憶する。 The winning history storage means 342 is a means for storing the top entry history of specific small roles. This example winning history storage means 342 stores the winning history of a specific small role within the replay time implementation period which is the predetermined game period. The winning history storage means 342 uses, as the winning history data representing the winning history, the type of the specified small role won internally, the number of replay time digested games at the time of the internal winning, and whether or not the specified small role won internally has been won. The information is memorized.
具体的には、本例の同時当選小役記憶手段341及び入賞履歴記憶手段342は、図6に示すごとく、RAM34内の小役履歴テーブル70を共用して上記同時当選小役データ及び上記入賞履歴データを記憶している。小役履歴テーブル70の各行に当たるデータ行は、特定小役が内部当選する毎のデータを表している。
Specifically, as shown in FIG. 6, the simultaneous winning small
小役履歴テーブル70の左列は、内部当選時点におけるリプレイタイムの消化ゲーム数を表している。小役履歴テーブル70の中列は、内部当選した役の種類を表している。小役履歴テーブル70の右列は、内部当選した特定小役が入賞したか否かの情報を表している。なお、消化ゲーム数71ゲーム目のデータは、12枚役「チェリー」とボーナス役との同時当選を表している。すなわち、図6に示す小役履歴テーブル70では、71ゲーム目のデータが同時当選小役データを含んでいる。 The left column of the small role history table 70 represents the number of replay time digest games at the time of internal winning. The middle row of the small role history table 70 represents the type of the internal winning combination. The right column of the small combination history table 70 represents information on whether or not the specific small combination that was won internally has won. Note that the data for the 71th digest game represents the simultaneous winning of the 12-piece role “Cherry” and the bonus combination. That is, in the small role history table 70 shown in FIG. 6, the data of the 71st game includes the simultaneous winning small portion data.
次に、上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブル用の乱数として0〜16383の範囲に属する整数を抽出する。
Next, the random number extraction means 48 is a means for extracting random numbers by an internal calculation of the
上記内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル(図5)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役「太陽」、12枚役「チェリー」、9枚役「スター」、8枚役、リプレイ役の7種類の役である。
As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 determines an internal winning combination with reference to the winning random number table (FIG. 5) based on the random number extracted by the random
本例の内部抽選手段42は、図1及び図5に示すごとく、特定小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る。図5を用いて上記したように、例えば、乱数として、4110〜4161の上記第1の同時当選乱数481が抽出されたとき、12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」とBIGボーナス役とが同時に内部当選し得る。
As shown in FIGS. 1 and 5, the internal lottery means 42 of this example can simultaneously win a specific small combination and a bonus combination. As described above with reference to FIG. 5, for example, when the first simultaneous winning
フラグ制御手段41は、上記内部抽選手段42により設定された内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、フラグ制御手段41は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段41の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。 The flag control means 41 is a means for controlling the internal winning flag set by the internal lottery means 42. The flag control means 41 switches off an internal winning flag such as a small role including a replay combination before starting the next game regardless of whether or not the internal winning flag is won in the game in which the internal winning flag is set for the first time. . On the other hand, the flag control means 41 carries over the bonus flag to the next game until winning, and switches it off according to the bonus winning combination. Under the control of the flag control means 41 as described above, if a small combination including a replay combination is not won in the internal winning game, it is so-called missing. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus confirmed state is maintained until winning.
上記表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール2の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 45 is a means for starting the symbol fluctuation of the
表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段45は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) are stopped on the winning line. It is constituted as follows. Specifically, the
ここで、本例の表示制御手段45が実施する引込制御について説明する。引込制御とは、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。 Here, the pull-in control performed by the display control means 45 of this example will be described. The pull-in control is a control in which, if there is a symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined pull-in range, the symbol is drawn onto the winning line and stopped. On the other hand, in the pull-in control, when there is no symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined range, the lost symbol is drawn onto the winning line and stopped.
なお、本例の表示制御手段45は、特定小役とボーナス役との同時当選の場合には、特定小役の図柄に対してボーナス役の図柄を優先して引き込んで停止させる。さらに、表示制御手段45は、リプレイタイム中では、リプレイ役を第1優先とし、ボーナス役を第2優先とし、小役を第3優先として上記の引込制御を実施する。
なお、表示制御手段45による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
Note that the display control means 45 of this example pulls the symbol of the bonus combination with priority over the symbol of the specific small combination and stops it in the case of simultaneous winning of the specific small combination and the bonus combination. Further, during the replay time, the
As the pull-in control by the display control means 45, in addition to the control method of this example, other control methods using a stop pattern table can be adopted.
上記入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール2L、C、Rが停止した後、各リール2L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部51)について、表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段49は、入賞役の発生に応じて、入賞した役の種類を表す入賞データを出力する。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the winning combination determining means 49 is used for each stepping motor (reel drive unit 51) corresponding to each
上記入賞回数計数手段44は、上記所定の遊技期間であるリプレイタイムの実施期間における上記特定小役の入賞回数である特定小役入賞回数をカウントする手段である。本例では、上記特定小役として、上記のごとく、15枚役「太陽」、12枚役「チェリー」、及び9枚役「スター」を設定してある。入賞回数計数手段44は、入賞役判定手段49が出力する入賞データのうち、上記特定小役に関するものの取り込み回数を積算することにより上記特定小役入賞回数を計数する。なお、特定小役入賞回数の計数を行わない場合には、入賞回数計数手段44を省略してスロットマシン1を構成することも可能である。
The winning number counting means 44 is a means for counting the number of specific small role winnings that is the number of winnings for the specific small role during the replay time implementation period that is the predetermined game period. In this example, as the specific small role, as described above, the 15-character combination “Sun”, the 12-character combination “Cherry”, and the 9-character combination “Star” are set. The winning number counting means 44 counts the specific small role winning number by accumulating the number of times the data related to the specific small role is taken out of the winning data output by the winning
上記入賞履歴報知手段47は、図1に示すごとく、入賞履歴データを液晶表示部53に表示し、上記入賞履歴を遊技者に報知する手段である。入賞履歴報知手段47は、リプレイタイムからボーナス役入賞に至る遊技の進行に応じ、後述するRT中画面810(図7)、RT終了画面820(図8)、RT後BIG入賞画面830(図9)を、液晶表示部53に表示することで上記入賞履歴を報知する。
As shown in FIG. 1, the winning
リプレイタイム中の入賞履歴報知手段47は、図7に示すRT中画面810を表示する。RT中画面810は、リプレイタイム中に入賞した特定小役の入賞履歴をリアルタイムで報知するための画面である。RT中画面810を用いて報知する入賞履歴は、図6に示す小役履歴テーブル70における右列に、入賞を表す○印を付したものである。
The winning history notifying means 47 during the replay time displays a screen during
このRT中画面810は、図7に示すごとく、リプレイタイム中であることを示すRT表示欄811、及びリプレイタイムの残りゲーム数を示すRT残りゲーム数表示欄812と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄813とを組み合わせたものである。データ表示欄813では、上段に、リプレイタイムにおける消化ゲーム数を表示し、下段には、入賞した特定小役の種類を図柄20により表示している。
As shown in FIG. 7, the in-
リプレイタイム終了時の入賞履歴報知手段47は、図8に示すRT終了画面820を表示する。RT終了画面820は、リプレイタイム中に入賞した特定小役の入賞履歴を、取りこぼしを含めて報知する画面である。RT終了画面820を用いて報知する入賞履歴は、図6に示す小役履歴テーブル70におけるボーナス役を除く全データに基づくものである。さらに、RT終了画面820では、小役履歴テーブル70の右列において×印を付した取りこぼしのデータを区別可能に表示している。
The winning history notifying means 47 at the end of the replay time displays an
RT終了画面820は、図8に示すごとく、リプレイタイムが終了したことを示す終了表示欄821と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄822とを組み合わせたものである。なお、データ表示欄822では、取りこぼしのデータをハッチング(符号823により示す領域。)により区別可能に表示している。
As shown in FIG. 8, the
BIGボーナス入賞時の入賞履歴報知手段47は、図9に示すRT後BIG入賞画面830を表示する。RT後BIG入賞画面830は、RT終了画面820と同様、リプレイタイム中の特定小役の入賞履歴を、取りこぼしを含めて報知する。すなわち、RT後BIG入賞画面830を用いて報知する入賞履歴は、上記RT終了画面820と同様のものである。
The winning history notifying means 47 at the time of BIG bonus winning displays a post-RT
RT後BIG入賞画面830は、図9に示すごとく、ボーナス役入賞を示すボーナス入賞表示欄831と、ボーナス役の種別を図柄により表示するボーナス役種別表示欄832と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄833とよりなる。
なお、本例のRT後BIG入賞画面830は、上記入賞履歴と共に上記同時当選小役を報知する画面である。この内容については、後述する。
As shown in FIG. 9, the post-RT
Note that the post-RT
上記同時当選小役報知手段46は、図1に示すごとく、同時当選小役データを液晶表示部53に表示し、同時当選小役を遊技者に報知する手段である。同時当選小役報知手段46は、図9に示すごとく、上記RT後BIG入賞画面830を介して同時当選小役を報知する。同時当選小役報知手段46は、RT後BIG入賞画面830中のデータ表示欄833において、ボーナス役と同時に内部当選した特定小役に星形状のマーク834を付すことにより、上記同時当選小役を報知する。なお、本例では、BIGボーナス役の入賞時に上記同時当選小役を報知したが、これに代えてREGボーナス役あるいは全ボーナス役の入賞時に上記同時当選小役を報知することも良い。
The simultaneous winning small combination notifying means 46 is means for displaying the simultaneous winning small combination data on the liquid
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン1の動作について、図10〜12に示すフロー図に沿って説明する。図10は、リプレイタイム中の入賞履歴データ表示処理の流れを示すものである。図11は、リプレイタイム終了後の当選表示処理の流れを示すものである。図12は、リプレイタイム終了後のボーナス入賞表示処理の流れを示すものである。
Next, the operation of the
まず、リプレイタイム中の入賞履歴データ表示処理の流れについて、図10を用いて説明する。ここでは、まず、ステップS101のごとく、ゲーム開始後、遊技者の停止操作により3つのリール2がすべて停止したか否かを判断する。3つのリール2がすべて停止した場合には、ステップS102に移行し、ボーナス役が入賞したか否かを判断する。ボーナス役が入賞している場合には、ステップS123のごとく、図示しないボーナス入賞画面を表示し、リプレイタイムを終了する。
First, the flow of winning history data display processing during the replay time will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S101, after the game is started, it is determined whether or not all three
ボーナス役入賞でない場合には、ステップS103に移行し、特定小役の内部当選フラグがオン状態か否かを判断する。内部当選フラグがオン状態の場合、ステップS104に移行し、内部当選した特定小役が入賞したか否かを判断する。特定小役が入賞した場合には、ステップS105に示すごとく、小役履歴テーブル70(図6参照。)に新しいデータ行を追加し、入賞した特定小役を記憶する。さらに、ステップS106に示すごとく、RT中画面810(図7参照。)のデータ表示欄813を更新し、新たに入賞した特定小役の図柄20等を追加表示する。その後、ステップS107に示すごとく、RT残りゲーム数を1ゲーム減算する。
If it is not a bonus combination winning, the process proceeds to step S103, and it is determined whether or not the internal winning flag of the specific small combination is on. When the internal winning flag is in the on state, the process proceeds to step S104, and it is determined whether or not the specific winning combination that has been internally won has won. When the specific small combination wins, as shown in step S105, a new data row is added to the small combination history table 70 (see FIG. 6), and the winning specific small combination is stored. Furthermore, as shown in step S106, the
なお、図7に示すRT中画面810は、リプレイタイム移行後7ゲーム目の9枚役「スター」の入賞、31ゲーム目、39ゲーム目、及び71ゲーム目の12枚役「チェリー」の入賞、85ゲーム目の15枚役「太陽」の入賞を経て、残りゲーム数が10ゲームとなった状態を例示している。
In addition, the during-
一方、特定小役の内部当選フラグがオフ状態であった場合(ステップS103)には、ステップS104〜S106を迂回して上記ステップS107に移行する。また、特定小役の内部当選フラグがオン状態であったものの(ステップS103)入賞しなかった場合(ステップS104)は、ステップS125を経由して上記ステップS107に移行する。ステップS125では、小役履歴テーブル70(図6参照。)に新しいデータ行を追加し、取りこぼした特定小役を記憶する。 On the other hand, if the internal winning flag of the specific small combination is in an off state (step S103), the process bypasses steps S104 to S106 and proceeds to step S107. If the internal winning flag of the specific small combination is on (step S103) and no winning is made (step S104), the process proceeds to step S107 via step S125. In step S125, a new data row is added to the small combination history table 70 (see FIG. 6), and the missing specific small combination is stored.
続くステップS108では、RT残りゲーム数が0か否かを判断する。RT残りゲーム数が0の場合には、ステップS109、S110に示すごとく、上記RT中画面810に対して取りこぼした特定小役を追加表示したRT終了画面820(図8参照。)を表示し、リプレイタイムを終了する。その後、ステップS111に移行し、BIGボーナスフラグがオン状態かどうか判断する。BIGボーナスフラグがオン状態の場合は、ステップS112に移行し、RT中当選フラグをオンにする。
In a succeeding step S108, it is determined whether or not the number of remaining RT games is zero. When the number of remaining RT games is 0, as shown in steps S109 and S110, an RT end screen 820 (see FIG. 8) is displayed in which a specific small role that has been missed is additionally displayed on the in-
なお、図8に示すRT終了画面820は、リプレイタイム移行後7ゲーム目の9枚役「スター」の入賞、31ゲーム目、39ゲーム目、及び71ゲーム目の12枚役「チェリー」の入賞、85ゲーム目の15枚役「太陽」の入賞、91ゲーム目の9枚役「スター」の取りこぼし、97ゲーム目の9枚役「スター」の入賞を経て、リプレイタイムが終了した状態を例示している。
Note that the
次に、リプレイタイム終了後の当選表示処理の流れについて、図11を用いて説明する。まず、ステップS201のごとく、RT中当選フラグがオン状態かどうか判断する。RT中当選フラグがオン状態の場合は、ステップS202及びS203のごとく、次ゲームの開始を待って、BIGボーナス役の内部当選を告知する図示しないボーナス当選告知画面を表示する。なお、本例に代えて、このボーナス当選告知画面として上記RT後入賞画面830(図9)を表示することも良い。この場合には、RT後入賞画面830を介してボーナスフラグを告知することができる。
Next, the flow of the winning display process after the end of the replay time will be described with reference to FIG. First, as in step S201, it is determined whether or not the RT winning flag is on. If the RT winning flag is on, a bonus winning notification screen (not shown) for notifying the internal winning of the BIG bonus combination is displayed after the start of the next game, as in steps S202 and S203. Instead of this example, the post-RT winning screen 830 (FIG. 9) may be displayed as the bonus winning notification screen. In this case, a bonus flag can be notified via the
次に、リプレイタイム終了後のボーナス入賞表示処理の流れについて、図12を用いて説明する。まず、ステップS301のごとく、RT中当選フラグがオン状態かどうか判断する。RT中当選フラグがオン状態であれば、ステップS302に移行し、BIGボーナス役の入賞が発生したか否かを判断する。BIGボーナス役入賞の場合は、ステップS303に移行し、RT後BIG入賞画面830(図9参照。)を介して同時当選小役を報知する。そして、ステップS304に示すごとく、RT中当選フラグをオフに切り換える。 Next, the flow of the bonus winning display process after the end of the replay time will be described with reference to FIG. First, as in step S301, it is determined whether the RT winning flag is on. If the RT winning flag is on, the process proceeds to step S302, and it is determined whether or not a BIG bonus combination has been won. In the case of a BIG bonus winning combination, the process proceeds to step S303, and the simultaneous winning winning combination is notified via the post-RT BIG winning screen 830 (see FIG. 9). Then, as shown in step S304, the RT winning flag is switched off.
なお、図9に示すRT後BIG入賞画面830は、データ表示欄822(図8参照。)に例示したものと同様の入賞履歴中、BIGボーナス役と同時当選した特定小役が71ゲーム目の12枚役「チェリー」であった場合を例示している。
Note that the post-RT
以上のように、本例のスロットマシン1によれば、リプレイタイム中の特定小役の入賞を経てボーナス役が入賞した場合にも、遊技者が、ボーナス役入賞の契機となった特定小役を一意に特定して把握し得る。それ故、本例のスロットマシン1では、ボーナス役入賞を得た遊技者が、気分的にすっきりしないモヤモヤした気持ちに陥るおそれが少ない。
As described above, according to the
したがって、本例のスロットマシン1によれば、ボーナス役入賞に際して遊技者が感じるおそれのあるモヤモヤ感を抑制でき、遊技者が感じ得るボーナス役の入賞の喜びを最大限に近くまで高めることが可能である。
Therefore, according to the
なお、本例は、リプレイタイム中において特定小役の入賞履歴を報知する例であるが、リプレイタイム中における入賞履歴の報知を省略しても良い。また、本例では、リプレイタイム中では取りこぼしを除く入賞履歴を報知したが、これに代えて、取りこぼしを含めた特定小役の内部当選履歴を報知することも良い。
さらになお、本例は、ボーナス役の単独当選が発生するよう設定したスロットマシンの例である。これに代えて、ボーナス役の単独当選の設定をなくし、ボーナス役の全内部当選が特定小役との同時当選により発生するように構成したスロットマシンであっても良い。
Although this example is an example in which the winning history of the specific small role is notified during the replay time, the notification of the winning history during the replay time may be omitted. Further, in this example, the winning history except for missing is notified during the replay time, but instead, it is also possible to notify the internal winning history of a specific small role including missing.
Furthermore, this example is an example of a slot machine set so that a single winning combination of bonus combination is generated. Alternatively, the slot machine may be configured such that the single winning of the bonus combination is eliminated and all internal winnings of the bonus combination are generated by simultaneous winning with a specific small combination.
なお、本例は、ボーナス役と特定小役とが1回のゲームにおいて同時に内部当選し得るスロットマシンに関する例である。スロットマシンとしては、上記の構成のほか、特定小役の内部当選あるいは入賞等に応じて、ストックしたボーナスフラグの放出抽選を実施する、いわゆるストック機能を備えたスロットマシンであっても良い。 This example relates to a slot machine in which a bonus combination and a specific small combination can be simultaneously won in a single game. In addition to the above-described configuration, the slot machine may be a slot machine having a so-called stock function that performs a lottery for a bonus flag that has been stocked in accordance with internal winning or winning of a specific small role.
さらになお、本例では、BIGボーナス役やREGボーナス役等のボーナス役入賞に際して同時当選小役を報知している。これに代えて、あるいは追加的に、アシストタイムやチャレンジタイムなどの特別遊技状態の発生に際して、その契機となった特定小役を表す同時当選小役を報知することも良い。
また、リプレイタイム終了後のBIGボーナス役入賞時に、該BIGボーナス役と同時当選した特定小役を当てるゲームを実施することも良い。
Furthermore, in this example, when winning a bonus combination such as a BIG bonus combination or a REG bonus combination, the simultaneous winning combination is notified. Instead of this, or in addition, when a special gaming state such as an assist time or a challenge time occurs, a simultaneous winning small combination representing a specific small combination that has triggered the special gaming state may be notified.
In addition, when winning the BIG bonus combination after the replay time is over, it is also possible to carry out a game in which a specific small combination won simultaneously with the BIG bonus combination is applied.
(実施例2)
本例は、実施例1のスロットマシンを基にして、所定の遊技期間の設定を変更したものである。この内容について、図13及び図14を用いて説明する。
本例は、上記所定の遊技期間として、通常の遊技状態下で実施される所定数に渡るゲームの実施期間を設定した例である。
(Example 2)
In this example, the setting of a predetermined game period is changed based on the slot machine of the first embodiment. The contents will be described with reference to FIGS.
This example is an example in which an execution period of a game over a predetermined number executed under a normal gaming state is set as the predetermined game period.
本例では、同時当選小役を報知するための必要条件として、上記所定の遊技期間における特定小役入賞回数が2回以上であることを設定してある。また、所定の遊技期間としては、3ゲームの実施期間を設定してある。 In this example, as a necessary condition for notifying the simultaneous winning small combination, it is set that the number of specific small combination winnings in the predetermined game period is two or more. In addition, as a predetermined game period, an execution period of three games is set.
本例のスロットマシンの入賞履歴報知手段(図1における符号47。)は、連続する3ゲームにおける特定小役入賞回数が2回以上となったとき、図13に示すごとく、入賞履歴を報知する入賞履歴表示画面840を表示する。上記入賞履歴報知手段(図1における符号47。)は、この入賞履歴表示画面840を用いて、上記連続する3ゲームにおける特定小役の入賞履歴を、図柄20により報知するものである。なお、入賞履歴表示画面840において、各特定小役が入賞した時点のゲーム数を表示することも良い。このゲーム数としては、直近のボーナスゲーム終了後のゲーム数や、当日の総ゲーム数等を用いることができる。
The winning history notifying means (
その後、ボーナス役入賞が発生した場合には、図14に示すごとく、同時当選小役報知手段(図1における符号46。)が、同時当選小役を報知するボーナス入賞画面850を表示する。このボーナス入賞画面850は、上記入賞履歴表示画面840に対して、ボーナス役と同時当選した特定小役を特定して図示する星形状のマーク851を追加したものである。
Thereafter, when a bonus winning combination occurs, as shown in FIG. 14, the simultaneous winning small combination notifying means (reference numeral 46 in FIG. 1) displays a
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
さらになお、本例では、上記所定の遊技期間として3ゲームの実施期間を設定したが、これに代えて、ボーナス役と同時当選した特定小役が入賞してからボーナス役が入賞するまでの期間を、上記所定の遊技期間として設定することも良い。このような設定の下では、ボーナス役が内部当選してから入賞するまでの期間中に特定小役が再度入賞した場合には、最初に入賞した特定小役が同時当選小役として報知されることになる。なお、この場合には、同時当選したボーナス役を入賞させるまでに要したゲーム数に応じて、上記所定の遊技期間の長さが変動するようになる。
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
Furthermore, in this example, the execution period of three games is set as the predetermined game period, but instead of this, the period from when a specific small role that is won at the same time as the bonus combination is won until the bonus combination is won May be set as the predetermined game period. Under such a setting, when a specific small combination wins again during the period from when the bonus combination is won internally to winning a prize, the specific small combination that won first is notified as a simultaneous winning small combination. It will be. In this case, the length of the predetermined game period varies according to the number of games required to win the bonus combination won at the same time.
またなお、例えば、上記所定の遊技期間内に特定小役が2回以上入賞した場合にセットするフラグを設けることも良い。この場合には、当該フラグを利用して、上記所定の遊技期間内に特定小役の入賞が2回以上生じたか否かを正確に判断することができる。そしてこの場合には、所定の遊技期間内の特定小役の入賞回数の正確な計数はできなくなるが、上記入賞回数計数手段(図1中の符号44)を省略することができる。
In addition, for example, it is also possible to provide a flag that is set when a specific small combination wins two or more times within the predetermined game period. In this case, by using the flag, it can be accurately determined whether or not a specific small combination has been won twice or more within the predetermined game period. In this case, it is not possible to accurately count the number of winnings of a specific small role within a predetermined game period, but the winning number counting means (
1 スロットマシン
10 前面枠体
2 図柄変動表示手段(リール)
20 図柄
3 制御基板
341 同時当選小役記憶手段
342 入賞履歴記憶手段
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
44 入賞回数計数手段
45 表示制御手段
46 同時当選小役報知手段
47 入賞履歴報知手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
810 RT中画面
820 RT終了画面
830 RT後BIG入賞画面
1
20
Claims (5)
所定の遊技期間内において入賞した上記特定小役のうち、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役を記憶する同時当選小役記憶手段と、
該同時当選小役記憶手段が記憶した上記同時当選小役を、上記特定小役と同時に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後に遊技者に向けて報知する同時当選小役報知手段と、を備えたことを特徴とすることを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means that displays various types of symbols on the winning line in accordance with the start of the game, and a lottery to determine the internal winner in accordance with the start of the game. If there is an internal lottery means for setting an internal winning flag representing a possible state and a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the time point of the stop operation by the player, the symbol is awarded to the prize The display control means that draws and stops on the line, and the internal winning flag corresponding to the small role and the replay role are erased by the start of the next game regardless of whether or not a prize is won, while corresponding to the bonus role The bonus flag that is the internal winning flag is flag control means configured to be erased when the winning is carried over to the next game until winning, In the serial internal lottery means, a slot machine, which was set a specific Small Win, which may be internal winning at the same time as the above-mentioned bonus combination,
Among the specified small roles won in a predetermined game period, a simultaneous winning small role storage means for storing a simultaneous winning small role that is a specific small role that is internally won at the same time as the bonus role;
A simultaneous winning small combination notifying means for notifying the player of the simultaneous winning small combination stored in the simultaneous winning small winning combination means after the bonus winning combination is won simultaneously with the specific small winning combination; A slot machine characterized by that.
該入賞履歴報知手段は、上記同時当選小役報知手段が上記同時当選小役を報知する際、上記入賞履歴を報知するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。 The winning history according to claim 1 or 2, wherein a winning history storing means for storing a winning history of the specific small role in the predetermined game period, and a winning history for notifying a player of the winning history stored by the winning history storing means. An informing means,
The slot machine is characterized in that the winning history notifying means is configured to notify the winning history when the simultaneous winning small combination notifying means notifies the simultaneous winning small combination.
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