JP5122830B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that gives a prize according to a combination of symbols displayed in a stopped state.

従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、リールを停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があればその図柄を引き込んでリールを停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。   Conventionally, for example, there is a slot machine that determines an internal winning combination by an internal lottery and gives a prize according to the determined internal winning combination. In such a slot machine, if there is a symbol of an internal winning combination within a predetermined pull-in range based on the occurrence time of the stop operation of the player who wants to stop the reel, the symbol is pulled in and the reel is stopped. Some implement so-called pull-in control.

上記スロットマシンの内部抽選による当選確率が全遊技期間に渡って一定であると遊技が単調となり、遊技者を飽きさせてしまうおそれがある。そこで、多くのスロットマシンでは、通常の遊技状態のほかに、通常の遊技状態よりも出玉率を高く設定したボーナスゲーム等の特別遊技状態を発生させることで遊技性に変化を持たせようとしている。ボーナスゲーム等の特別遊技状態では、例えば、小役の内部当選確率を高く設定することにより出玉率を高くしている。   If the winning probability by the internal lottery of the slot machine is constant over the entire game period, the game becomes monotonous and may cause the player to get bored. Therefore, in many slot machines, in addition to the normal game state, an attempt is made to change the gameability by generating a special game state such as a bonus game in which the play rate is set higher than the normal game state. Yes. In a special game state such as a bonus game, for example, the winning rate is increased by setting the internal winning probability of a small role high.

さらに、遊技性の変化を顕著にして興趣を向上するため、遊技者の持玉(遊技者が所有する遊技媒体)が増加する第1のボーナスゲームの他に、遊技者の持玉が減少する第2のボーナスゲームを発生させるスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンによれば、遊技者の持玉が減少する第2のボーナスゲームを実施することで、遊技期間全体を通じた出玉率の変化を抑制しながら上記第1のボーナスゲームの出玉率を高め、射幸性を高めることが可能である。   In addition to the first bonus game in which the player's possession (game media owned by the player) increases, the player's possession decreases in order to improve the interest by prominently changing the gameability. A slot machine that generates a second bonus game has also been proposed (see, for example, Patent Document 1). According to this slot machine, by executing the second bonus game in which the player's possession decreases, the output rate of the first bonus game is suppressed while suppressing the change in the output rate throughout the game period. It is possible to increase euphoria.

しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記のごとく遊技者の持玉が減少する上記第2のボーナスゲームは、遊技者にとって苦痛となるおそれが高く、遊技終了を動機付けてしまうおそれがあるという問題がある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, as described above, the second bonus game in which the player's ball is reduced is likely to be painful for the player, and there is a problem that the game may end.

特開2006−263457号公報JP 2006-263457 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、通常の遊技状態よりも遊技者に不利なボーナスゲームを設定する一方、当該ボーナスゲームを回避し得るように構成したことで遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and it is possible to set a bonus game that is more disadvantageous to the player than in a normal gaming state, while avoiding the bonus game. It is intended to provide a slot machine that enhances the fun of.

本発明は、複数種類の図柄を所定の配列に沿って変動表示する複数の図柄変動表示手段と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役上記通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役である複数のマイナスボーナス役、及び遊技者にとって有利な複数の特定小役とを含む複数の役の中から内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該プラスボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去する一方、上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するように構成されたフラグ制御手段と、を備えており、
上記内部抽選手段は、1回のゲームで上記複数のマイナスボーナス役のうち何れかのマイナスボーナス役と上記複数の特定小役のうち何れかの特定小役とが同時に内部当選し得るように構成されており、上記図柄変動表示手段は、上記図柄停止操作手段の操作時点に関わらず、必ず、少なくとも何れかの上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲内に含まれる上記所定の配列に沿って変動表示し、かつ、上記マイナスボーナス役と上記特定小役とが同時に内部当選したゲームにおいて上記マイナスボーナス役の入賞、上記特定小役の入賞、及び入賞なしのハズレが発生し得るように構成されたスロットマシンであって、
上記特定小役の内部当選フラグを報知する特定小役フラグ報知手段と、
上記マイナスボーナス役の内部当選フラグを報知するマイナスボーナスフラグ報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention comprises a plurality of symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols along a predetermined arrangement;
Plus bonus combination is an opportunity role of advantageous plus bonus games for the player than the normal game state, a plurality of minus bonus combination is an opportunity role of adverse negative bonus game for the player than the normal game state, and the player An internal lottery means for determining an internal winning combination by lottery from a plurality of roles including a plurality of specific small roles advantageous to the internal winning combination, and setting an internal winning flag indicating a state in which the internal winning combination can win
A symbol stop operation means operated by a player to stop the variation of the symbol by the symbol variation display means;
If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation unit, the display control unit pulls the symbol onto the winning line and stops it.
Among the internal winning flags, the internal winning flag corresponding to the positive bonus combination is deleted when the positive bonus combination is won and won when the next game is won, while the positive bonus combination of the internal winning flags is deleted. An internal winning flag corresponding to a role other than the flag control means configured to be erased by the start of the next game regardless of whether or not the winning combination has been won,
The internal lottery means is configured such that one negative bonus combination of the plurality of negative bonus combinations and any specific small combination of the plurality of specific small combinations can be internally won simultaneously in one game. The symbol variation display means is always arranged in the predetermined arrangement in which at least any of the symbols of the minus bonus combination is included in the predetermined pull-in range regardless of the operation time of the symbol stop operation means. In the game where the minus bonus combination and the specified small role are simultaneously elected at the same time, winning of the minus bonus combination, winning of the specific small role, and loss without winning can occur. A configured slot machine,
Specific small role flag notifying means for notifying the internal winning flag of the specific small role,
A slot machine comprising a minus bonus flag notifying means for notifying the internal winning flag of the minus bonus combination (claim 1).

本発明のスロットマシンにおいて上記内部抽選手段が内部当選させる可能性がある役としては、上記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な上記プラスボーナスゲームの契機となる上記プラスボーナス役、及び上記通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な上記マイナスボーナスゲームの契機役である上記マイナスボーナス役がある。上記スロットマシンでは、上記遊技者にとって不利な上記マイナスボーナスゲームの存在により、上記プラスボーナスゲームとの有利差を大きく設定でき、遊技性に一層の変化を持たせて遊技の興趣を高めることができる。特に、例えば、遊技全体を通じた遊技者側の有利度合いに規制があるような場合には、遊技者にとって不利となる上記マイナスボーナスゲームの存在により、上記プラスボーナスゲームでの遊技者の有利度合いをより高く設定でき、射幸性を高めることができる。   In the slot machine of the present invention, the internal lottery means may cause an internal winning as the positive bonus combination that triggers the positive bonus game which is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal game There is the minus bonus combination which is an opportunity for the minus bonus game which is disadvantageous to the player rather than the state. In the slot machine, the presence of the minus bonus game, which is disadvantageous to the player, can set a large advantage difference from the plus bonus game, and can further enhance the fun of the game by further changing the game characteristics. . In particular, for example, when there is a restriction on the player's advantage level throughout the game, the player's advantage in the plus bonus game is reduced due to the existence of the minus bonus game which is disadvantageous to the player. It can be set higher and can improve euphoria.

上記スロットマシンの上記図柄変動表示手段のうち、少なくともいずれか1基の図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記図柄停止操作手段の操作時点によっては、上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲内に含まれないように構成されている。したがって、上記マイナスボーナス役が内部当選したゲームであっても、内部当選した上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲に含まれないように上手に上記図柄停止操作手段を操作できれば、当該マイナスボーナス役の入賞を回避することが可能である。   Of the symbol variation display means of the slot machine, the predetermined arrangement of at least one of the symbol variation display means is such that, depending on the operation time of the symbol stop operation means, the symbol of the minus bonus combination is the predetermined symbol. It is configured not to be included in the pull-in range. Therefore, even in a game where the minus bonus combination is won internally, if the symbol stop operation means can be operated well so that the symbol of the minus bonus combination won internally is not included in the predetermined pull-in range, the minus It is possible to avoid winning a bonus combination.

そして、上記フラグ制御手段は、入賞するまで上記プラスボーナス役の上記内部当選フラグを持ち越す一方、上記マイナスボーナス役については内部当選したゲームで入賞しなかった場合には上記内部当選フラグをそのまま消去する。それ故、上記マイナスボーナス役が内部当選したゲームでその入賞を回避できれば、そのまま上記内部当選フラグを消去させることができる。   Then, the flag control means carries over the internal winning flag of the plus bonus combination until winning, and deletes the internal winning flag as it is when the negative bonus combination is not won in the internal winning game. . Therefore, if the winning can be avoided in the game in which the minus bonus combination is won internally, the internal winning flag can be deleted as it is.

本発明のスロットマシンでは、遊技者の技量によっては、上記マイナスボーナス役の入賞を回避しながら遊技することもできる。上記マイナスボーナス役の入賞を回避しながら遊技できれば、遊技者にとって有利な上記プラスボーナスゲームの恩恵のみを享受することができる。遊技者にあっては、上記マイナスボーナス役の入賞を回避できるよう、集中して遊技するようになる。そして、上記マイナスボーナス役を入賞させずに遊技し、上記プラスボーナス役を入賞できたときには、達成感を感じることができ、自分の技量の高さに満足感を感じることができる。   In the slot machine of the present invention, depending on the skill of the player, it is possible to play while avoiding the winning of the minus bonus combination. If the player can play while avoiding the winning of the minus bonus combination, only the benefits of the plus bonus game advantageous to the player can be enjoyed. The player will concentrate on the game so as to avoid winning the minus bonus combination. Then, when the player plays the game without winning the minus bonus combination and can win the plus bonus combination, he can feel a sense of accomplishment and can feel satisfaction with his skill level.

以上のように、本発明のスロットマシンは、上記マイナスボーナスゲームの存在を活用して遊技の興趣を高めた遊技機である。   As described above, the slot machine of the present invention is a gaming machine that uses the existence of the minus bonus game to enhance the interest of the game.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
上記マイナスボーナスゲームにおける有利度合いを低く抑えて遊技者にとって不利に設定する方法としては、プラスボーナス役を含む入賞役の抽選を行わない又は入賞確率を下げるという方法や、役が入賞した際に払い出す遊技媒体数を低く設定するという方法等、様々な方法がある。
The slot machine according to the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as a game medium, or a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.
As a method of setting a disadvantage for the player by keeping the degree of advantage in the minus bonus game low, there is a method in which a winning combination including a plus bonus combination is not performed or the winning probability is reduced, or when a winning combination is won. There are various methods such as a method of setting the number of game media to be output low.

「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態」とは、1ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値が通常遊技状態よりも大きい遊技状態を意味している。また、「通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な」とは、1ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値が通常遊技状態よりも小さい遊技状態をいう。ここで、1ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値とは、当該ゲームの結果に起因して払い出される遊技媒体数の期待値から1ゲームに必要な遊技媒体数を差し引いた値であり、遊技者が所有する遊技媒体の増加数の期待値を表している。ここで、ゲームの結果に起因して払い出される遊技媒体としては、ボーナス役の入賞を契機としたボーナスゲームで払い出される遊技媒体と、ボーナス役以外の役の入賞によって払い出される遊技媒体とがある。したがって、上記1ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値は、ボーナス役の入賞を契機としたボーナスゲームで払い出される遊技媒体数の期待値と、ボーナス役以外の役の入賞によって払い出される遊技媒体数の期待値との和から、1ゲームに必要な遊技媒体数を差し引いた値となる。   “A gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state” means a gaming state in which an expected value of the number of game media that can be acquired per game is larger than that in the normal gaming state. Further, “disadvantageous to the player than the normal gaming state” means a gaming state in which the expected value of the number of game media that can be acquired per game is smaller than that in the normal gaming state. Here, the expected value of the number of game media that can be acquired per game is a value obtained by subtracting the number of game media required for one game from the expected value of the number of game media paid out due to the result of the game. This represents an expected value of an increase in the number of game media owned by the player. Here, game media to be paid out due to game results include game media to be paid out in a bonus game triggered by winning of a bonus combination, and game media to be paid out by winning a combination other than the bonus combination. Therefore, the expected value of the number of game media that can be acquired per game is the game value that is paid out by the expected value of the number of game media to be paid out in the bonus game triggered by the winning of the bonus combination and the winning of the combination other than the bonus combination. This is a value obtained by subtracting the number of game media necessary for one game from the sum of the expected number of media.

例えば、480枚(15枚×32ゲーム)の遊技媒体が払い出される一方、96枚(3枚×32ゲーム)の遊技媒体の投入を必要とするボーナスゲームを発生させるスロットマシンの場合、1ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値は以下のように計算できる。例えば、通常遊技状態における3種類の15枚役の内部当選確率がそれぞれ1/10であって、かつ、3種類の15枚役の図柄を停止表示させるための停止操作タイミングがそれぞれ異なるため実質的な入賞確率がそれぞれ1/3であるとすれば、3種類の15枚役の入賞に応じて払い出される遊技媒体数の期待値は、15枚×1/10×1/3×3(種類)=1.5枚となる。また、通常遊技状態におけるボーナス役の入賞確率が1/250であるとすれば、ボーナス役の入賞を契機として払い出される遊技媒体数の期待値は、(480枚−96枚)×(1/250)=1.536枚となる。したがって、1ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数の期待値は、1.5枚+1.536枚−3枚(1ゲーム当たりの投入枚数)=0.036枚となる。   For example, in the case of a slot machine that generates a bonus game that requires the insertion of 96 (3 × 32 games) game media while 480 (15 × 32 games) game media are paid out, per game The expected value of the number of game media that can be obtained is calculated as follows. For example, the internal winning probabilities of three types of 15-card combinations in the normal gaming state are each 1/10, and the stop operation timing for stopping and displaying the three types of 15-card combinations is substantially different. If the winning probability is 1/3 each, the expected value of the number of game media to be paid out in response to the three types of 15 winning combinations is 15 × 1/10 × 1/3 × 3 (type) = 1.5 sheets. Further, if the winning probability of the bonus combination in the normal gaming state is 1/250, the expected value of the number of game media to be paid out when the bonus combination is won is (480-96) × (1/250 ) = 1.536 sheets. Therefore, the expected value of the number of game media that can be acquired per game is 1.5 + 1.536-3 (the number of inserted games per game) = 0.036.

また、上記内部抽選手段は、上記マイナスボーナスゲームでは上記プラスボーナス役の内部当選役を抽選により決定しないように構成されていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記マイナスボーナスゲームにおける上記プラスボーナス役の内部当選の可能性が無くなる。これにより、上記マイナスボーナスゲームにおける遊技者の有利度合いを効果的に抑制することができる。
The internal lottery means is preferably configured not to determine the internal winning combination of the plus bonus combination by lottery in the minus bonus game (claim 2).
In this case, there is no possibility of internal winning of the plus bonus combination in the minus bonus game. Thereby, the player's degree of advantage in the minus bonus game can be effectively suppressed.

また、上記マイナスボーナス役の内部当選フラグを報知するマイナスボーナスフラグ報知手段を備えている
この場合には、上記マイナスボーナスフラグ報知手段を介して上記マイナスボーナス役が内部当選した旨を知り得た遊技者が、そのゲームで上記マイナスボーナス役を入賞させないように一層、集中して遊技するようになる。そして、上記マイナスボーナス役の入賞を回避できたとき、遊技者は達成感と満足感を感じることができる。一方、上記マイナスボーナスフラグ報知手段は、上記マイナスボーナス役が内部当選した旨を報知しない状態も実施するため、上記マイナスボーナス役を入賞させないよう、常に緊張感を持って集中して遊技するように遊技者を動機付けることができる。
Further, a minus bonus flag notifying means for notifying an internal winning flag of the minus bonus combination is provided .
In this case, a player who knows that the negative bonus combination has been won internally through the negative bonus flag notification means plays a more concentrated game so that the negative bonus combination is not won in the game. It becomes like this. When the winning of the minus bonus combination can be avoided, the player can feel a sense of accomplishment and satisfaction. On the other hand, the minus bonus flag notifying means also implements a state in which the minus bonus combination is not notified internally, so that the minus bonus combination is always concentrated and played so as not to win the minus bonus combination. Motivate players.

なお、上記マイナスボーナスフラグ報知手段が上記マイナスボーナス役の内部当選を報知するゲームは、上記スロットマシンが実施するゲームの一部であっても全部であっても良い。さらに、アシストタイム等の特別な遊技状態を設定し、この遊技状態で上記マイナスボーナス役が内部当選した場合にその旨を報知することも良い。さらに、アシストタイム等の発生中の上記マイナスボーナス役の全ての内部当選を報知することも良いが、その一部の内部当選のみを報知することも良い。   Note that the game in which the minus bonus flag notifying means notifies the internal winning of the minus bonus combination may be part or all of the game executed by the slot machine. Further, a special gaming state such as an assist time may be set, and when the minus bonus combination is won internally in this gaming state, it is also possible to notify that fact. Furthermore, it is possible to notify all internal winnings of the above-mentioned minus bonus combination during the occurrence of the assist time or the like, but it is also possible to notify only some of the internal winnings.

また、上記内部抽選手段は、1回のゲームで上記マイナスボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るように構成されており、上記図柄変動表示手段は、上記マイナスボーナス役と上記特定小役とが同時に当選したゲームにおいて上記マイナスボーナス役の入賞、上記特定小役の入賞、及び入賞なしのハズレが発生し得るように構成されている Further, the internal lottery means is configured so that the minus bonus combination and the specified small combination can be won simultaneously in one game, and the symbol variation display unit is configured to display the minus bonus combination and the specific small combination. In a game in which a winning combination is won at the same time, the winning of the minus bonus winning combination, the winning of the specific small winning combination, and the loss without winning can be generated .

この場合には、上記特定小役を入賞させるという、より積極的な攻めの遊技により上記マイナスボーナス役の入賞を回避できるようになる。それ故、上記特定小役を入賞できたときには、当該特定小役を入賞できたという喜びと、同時当選していた可能性がある上記マイナスボーナス役の入賞を回避できたという満足感等を二重に味わうことができる。   In this case, it becomes possible to avoid winning of the minus bonus combination by a more aggressive attacking game in which the specific small combination is won. Therefore, when winning the specified small role, there is a joy of winning the specified small role, and a satisfaction that the winning of the minus bonus role that may have been won at the same time is avoided. You can taste it heavily.

また、上記特定小役の内部当選フラグを報知する特定小役フラグ報知手段を備えている
この場合には、上記特定小役フラグ報知手段を介して上記特定小役が内部当選した旨を知り得た遊技者が、そのゲームで上記特定小役を入賞させることで上記マイナスボーナス役の入賞を回避できる場合が生じ得る。一方、上記特定小役フラグ報知手段は、上記特定小役が内部当選した旨を報知しない状態も実施するため、遊技者は常に集中して上記マイナスボーナス役を入賞させないように遊技するようになる。上記特定小役の入賞を積極的に狙って遊技することで、上記マイナスボーナス役の入賞を未然に回避できる可能性が高くなる。
Further, a specific small combination flag notifying means for notifying the internal winning flag of the specific small combination is provided .
In this case, a player who knows that the specific small role has been internally won through the specific small role flag notification means causes the specific small role to be won in the game, thereby winning the minus bonus role. In some cases, it can be avoided. On the other hand, since the specific small combination flag notifying means also implements a state in which the specific small combination is not notified of the internal winning, the player always concentrates and plays the game so as not to win the minus bonus combination. . By actively aiming for the winning of the specific small role, the possibility of avoiding the winning of the negative bonus role is increased.

なお、上記特定小役フラグ報知手段が上記特定小役の内部当選を報知するゲームは、上記マイナスボーナスフラグ報知手段と同様に設定することができる。
さらに、上記マイナスボーナスフラグ報知手段及び上記特定小役フラグ報知手段を両方共、備えた場合には、各フラグ報知手段による上記内部当選フラグの報知により、上記マイナスボーナス役の入賞を一層、確実性高く回避できるようになる。
The game in which the specific small combination flag notification means notifies the internal winning of the specific small combination can be set in the same manner as the minus bonus flag notification means.
Further, when both the minus bonus flag notifying unit and the specific small role flag notifying unit are provided, the winning of the minus bonus combination can be further ensured by notifying the internal winning flag by each flag notifying unit. High avoidance will be possible.

また、上記マイナスボーナス役は、複数設定してあり、上記各図柄変動表示手段の上記所定の配列は、上記図柄停止操作手段の操作時点に関わらず、必ず、少なくともいずれかの上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲内に含まれるように構成されている
この場合には、全ての上記マイナスボーナス役の入賞を確実に回避するための上記図柄停止操作手段の操作方法が存在しなくなる。遊技者は、複数の上記マイナスボーナス役がいずれも入賞しないように勘を働かせて遊技する必要がある。それ故、上記マイナスボーナス役の入賞を回避しながら遊技できたときの達成感や満足感が一層、大きなものとなる。
また、上記マイナスボーナス役の入賞に応じて発生するマイナスボーナスゲームは、1回のゲームの結果が得られた場合に終了する遊技状態であることが好ましい(請求項)。ここで、1回のゲームが得られた場合とは、1回ゲームを行って、そのゲームが終了し、当該ゲームの結果が得られた状況、つまりゲームが終了した状況を意味している。
In addition, a plurality of the minus bonus combinations are set, and the predetermined arrangement of the symbol variation display means always includes at least one of the minus bonus combinations regardless of the operation time of the symbol stop operation means. The symbol is configured to be included in the predetermined pull-in range .
In this case, there is no operation method of the symbol stop operation means for reliably avoiding winning of all the negative bonus combinations. The player needs to play the game with intuition so that none of the plurality of minus bonus combinations is won. Therefore, the sense of accomplishment and satisfaction when playing the game while avoiding the winning of the minus bonus combination will be even greater.
Further, it is preferable that the minus bonus game generated in response to the winning of the minus bonus combination is a gaming state that ends when the result of one game is obtained (claim 3 ). Here, the case where one game is obtained means a situation where the game is finished once, the game is finished, and the result of the game is obtained, that is, the game is finished.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームを発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、複数種類の図柄20を所定の配列に沿って変動表示する3基の図柄変動表示手段2(以下、リール2という。)と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役、及び通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役であるマイナスボーナス役を含む内部当選役を抽選により決定し、この内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段42と、リール2による図柄20の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、このストップボタン61の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄20があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段45と、内部当選フラグのうちプラスボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該プラスボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去する一方、内部当選フラグのうちプラスボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するように構成されたフラグ制御手段41と、を備えている。
本例のスロットマシン1における3基のリール2L、C、Rのうちの少なくともいずれか1基のリールの所定の配列は、上記所定の引込範囲内にマイナスボーナス役の図柄が含まれないようなストップボタン61の操作時点が存在し得るように構成されている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example of the slot machine 1 that generates a minus bonus game that is more disadvantageous to the player than the normal gaming state. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 of this example includes three symbol variation display means 2 (hereinafter referred to as a reel 2) that variably displays a plurality of types of symbols 20 along a predetermined arrangement. Internal winning roles including a plus bonus role that is an opportunity for a plus bonus game that is advantageous to the player over the normal gaming state and a negative bonus role that is an opportunity for a minus bonus game that is disadvantageous for the player than the normal gaming state An internal lottery means 42 that sets an internal winning flag that represents a state in which the internal winning combination can be won, and a symbol stop operating means 61 that a player operates to stop the fluctuation of the symbol 20 due to the reel 2. (Hereinafter referred to as the stop button 61) and a diagram corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the operation time of the stop button 61. If there is 20, the display control means 45 that draws the symbol on the winning line and stops it, and the internal winning flag corresponding to the plus bonus combination among the internal winning flags, goes to the next game until the plus bonus combination wins. On the other hand, it will be deleted when the winning is carried over, while the internal winning flag corresponding to a role other than the plus bonus combination will be deleted before the next game starts regardless of whether or not the winning combination is won. Flag control means 41 configured as described above.
The predetermined arrangement of at least one of the three reels 2L, C, and R in the slot machine 1 of the present example does not include a symbol of a minus bonus combination within the predetermined pull-in range. The operation point of the stop button 61 can be present.
This content will be described in detail below.

まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例では、上記プラスボーナス役としてBIGボーナス役(BB役)を設定すると共に上記プラスボーナスゲームとしてBIGボーナスゲーム(BBゲーム)を設定してある。また、上記マイナスボーナス役としてシングルボーナス役(SB役)を設定すると共に上記マイナスボーナスゲームとしてシングルボーナスゲーム(SBゲーム)を設定してある。本例のスロットマシン1では、BB役及び再プレイを可能とするリプレイ役のほかに、3種類のSB役、3種類の15枚役及び2枚役を設定してある。なお、マイナスボーナスゲームである上記SBゲームは、SB役の入賞を契機として1ゲームのみ発生し、通常遊技状態とは異なる抽選確率により入賞役の抽選を行うゲームである。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. In this example, a BIG bonus combination (BB combination) is set as the plus bonus combination, and a BIG bonus game (BB game) is set as the plus bonus game. A single bonus combination (SB combination) is set as the minus bonus combination, and a single bonus game (SB game) is set as the minus bonus game. In the slot machine 1 of this example, in addition to the BB combination and the replay combination that enables replay, three types of SB combination, three types of 15-sheet combination and two-sheet combination are set. The SB game, which is a minus bonus game, is a game in which only one game is generated in response to the winning of the SB role, and the winning combination is drawn with a lottery probability different from the normal gaming state.

図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄20の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数あるいは特典を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。なお、本例のスロットマシン1では、SB役と同時当選し得る特定小役として15枚役を設定してある。   In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the combination of each symbol 20 is shown in the middle column, and the medal payout number or privilege to be paid out as a prize is shown in the right column. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. And the symbol 20 which comprises this internal winning combination is a symbol. In the slot machine 1 of the present example, 15 winning combinations are set as specific small combinations that can be won simultaneously with the SB winning combination.

SB役及び15枚役は、図3に示すごとく、全て、中リール2C及び右リール2Rにおける図柄の組み合わせが「白りんご」−「白りんご」で共通しており、左リール2Lの図柄のみが異なっている。第1〜第3のSB役の左リール2Lの図柄は、順番に、「白りんご」、「ハッチングのりんご」、「黒りんご」となっている。また、第1〜第3の15枚役の左リール2Lの図柄は、順番に、「白7」、「ハッチングの7」、「黒7」となっている。   As shown in FIG. 3, the combination of symbols in the middle reel 2C and the right reel 2R is the same for both the SB combination and the 15-sheet combination "white apple"-"white apple", and only the symbol of the left reel 2L Is different. The symbols of the left reel 2L of the first to third SB roles are “white apple”, “hatched apple”, and “black apple” in order. In addition, the symbols of the left reel 2L of the first to third 15-piece roles are “white 7”, “hatched 7”, and “black 7” in order.

このように、本例のスロットマシン1では、入賞に当たって左リール2Lに停止する図柄が最も重要な要因となっている。詳しくは後述するが、本例のスロットマシン1は、上記表示制御手段45の引込制御と、役図柄の設定と、リール2における図柄配列との組み合わせ等に基づいて遊技の興趣を高めた遊技機である。   Thus, in the slot machine 1 of this example, the symbol that stops at the left reel 2L upon winning is the most important factor. As will be described in detail later, the slot machine 1 of this example is a gaming machine that has enhanced the fun of the game based on the combination of the pull-in control of the display control means 45, the setting of the symbol, the symbol arrangement on the reel 2, etc. It is.

スロットマシン1は、BB役の入賞を契機としてBBゲームを発生させ、BBゲームの終了後には、100ゲームに渡るアシストタイム(AT)を実施するという遊技仕様のものである。このアシストタイムは、15枚役の内部当選フラグを報知する遊技状態である。本例では、BBゲームの終期としてメダルの払出枚数が480枚に達した時点を設定してある。また、BBゲームにおけるベット枚数(投入メダル枚数)は3枚であり、1ゲーム当たり最高15枚のメダル払い出しを受け得る。したがって、本例のBBゲームは、最短32ゲームを要し、BBゲームに必要な総メダル枚数が96枚となっている。   The slot machine 1 has a game specification in which a BB game is generated in response to the winning of the BB role, and after the BB game ends, an assist time (AT) for 100 games is executed. This assist time is a gaming state in which an internal winning flag of 15 winning combinations is notified. In this example, the time when the number of paid-out medals reaches 480 is set as the end of the BB game. In addition, the number of bets (the number of inserted medals) in the BB game is 3, and a maximum of 15 medals can be paid out per game. Therefore, the BB game of this example requires a minimum of 32 games, and the total number of medals required for the BB game is 96.

次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部53、スピーカ520及びランプ部550を配設してなる。スピーカ520及びランプ部550は、液晶表示部53を挟んで左右対称をなすように配置してある。   Next, the slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is provided with a liquid crystal display unit 53, a speaker 520, and a lamp unit 550 on the upper side in the vertical direction of the symbol display window 11. The speaker 520 and the lamp unit 550 are arranged so as to be symmetrical with respect to the liquid crystal display unit 53.

前面枠体10は、図2に示すごとく、図柄表示窓11の鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。さらに、図柄表示窓11に向かって右側には、メダル払出枚数を表示する払出数表示部540と、図示しないクレジット手段が記憶するクレジットを表示するクレジット数表示部430とを配置してある。   As shown in FIG. 2, the front frame 10 has a base 100 that forms the base of the slot machine 1 on the lower side in the vertical direction of the symbol display window 11. Furthermore, on the right side of the symbol display window 11, a payout number display unit 540 for displaying the number of paid out medals and a credit number display unit 430 for displaying credits stored in a credit means (not shown) are arranged.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者側から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively with respect to the symbol display window 11 that is located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、図示しないクレジット手段がクレジットしたメダルをベットする(賭ける)ためのベットボタン64と、クレジット分のメダルを精算して払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 has a bet button 64 for betting (betting) a medal credited by a credit means (not shown) and a settlement for paying out and paying out the credit medal. A button 65 and a medal insertion slot 630 for inserting a medal to bet on the game are arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 2 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成されている。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 is configured to generate a 3-bet signal representing the number 3 of game bets. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。   In the slot machine 1 which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is set to the valid state when a medal is directly inserted or when three medals are bet by operating the bet button 64. Instead of the slot machine 1 of this example, which is a so-called 3-bet dedicated machine for betting 3 medals for each game (game), a slot of a type in which the number of game bets can be selectively set according to the player's preference It may be a machine. In this case, as the bet button 64, a single bet button for generating a single bet signal may be provided in addition to a max bet button for generating a 3-bet signal.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成されている。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成されている。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is configured to generate a variation start signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates.
The stop button 61 is configured to generate a variable stop signal that is a control signal for the reel 2 at a timing when the player operates. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 2L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 2C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 2R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成されている。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向上段の入賞ライン211、中段の入賞ライン212及び下段の入賞ライン213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is configured to display nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns. The portion corresponding to the symbol display window 11 in the front frame 10 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 in the above two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are a horizontal winning line 211, a middle winning line 212, a lower winning line 213, and diagonal winning lines 214 and 215.

リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。各リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて全8種類から選択した21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the reel 2 includes a left reel 2L, a middle reel 2C, and a right reel 2R. Each of the reels 2L, C, and R is a rotary reel having a substantially cylindrical shape and 21 symbols 20 selected from a total of eight types arranged at a substantially constant interval on the outer peripheral surface thereof. Each reel 2L, C, R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a member as a detected piece detected by a reference position detection unit 66 described later.

左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。なお、各リール2L、C、Rの図柄配列の構成上の特徴については後述する。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the left reel 2L forms one column at the left end in a three-row × three-column two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 11. The right reel 2R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 2C forms a central row in the two-dimensional matrix. The reel 2 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example. The structural features of the symbol arrangement of each reel 2L, C, R will be described later.

液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成されている。特に、アシストタイム発生中における液晶表示部53は、上記特定小役である15枚役の内部当選を報知する後述の報知パターン531(図5参照。)あるいは報知パターン532(図6参照。)を表示する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 53 is configured to display various effect screens that produce games. In particular, the liquid crystal display unit 53 during the generation of the assist time uses a later-described notification pattern 531 (see FIG. 5) or notification pattern 532 (see FIG. 6) for notifying the internal winning of the 15-member combination that is the specific small combination. indicate.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. For the control board 3, in addition to the above configuration, a inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 51 that rotationally drives the reel 2, and a rotational position of the reel 2 are detected. A reference position detecting unit 66 for performing the game, a medal paying unit 54 for paying out medals, various display units 55 for producing a game, a set value operating unit 68 for setting a set value representing the player's advantage, and a speaker. An audio output unit 52 that controls 520 is electrically connected.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3回のインサート信号又は3ベット信号の受信等に応じてゲームに対するベット枚数が3枚になったとき、スタートレバー62が有効な状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. Three insert signals correspond to the 3-bet signal. In the slot machine 1 of this example, which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is in an effective state when the number of bets for the game becomes 3 in response to reception of 3 insert signals or 3 bet signals. Set to

リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成されている。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。   As shown in FIG. 1, the reel drive unit 51 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is configured to rotationally drive the reel 2 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates by one step for each control pulse fetched from the control board 3.

基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
As shown in FIG. 1, the reference position detection unit 66 is configured to detect the passage of the reference position piece of each reel 2L, C, R and output a detection signal.
As shown in FIG. 1, the medal payout unit 54 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
As shown in FIG. 1, the set value operation unit 68 uses a set key 680 to change the set value for setting the bonus winning combination probability to 6 levels.

上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール2を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、特定小役である15枚役の内部当選フラグを報知する特定小役フラグ報知手段44、スロットマシン1が発生する遊技状態を切替する遊技状態切替手段46の各機能を実現するように構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to extract a random number extracting means 48 for extracting random numbers, a winning combination determining means 49 for determining a winning combination, a display control means 45 for controlling the reel 2, and an internal winning combination. The internal lottery means 42 for controlling, the flag control means 41 for controlling the internal winning flag, the specific small combination flag notifying means 44 for notifying the internal winning flag of the 15-piece combination which is the specific small combination, and switching the gaming state generated by the slot machine 1 The game state switching means 46 is configured to realize each function.

メモリ手段としてのROM33は、図1及び図7〜図9に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、図7〜図9に示すごとく、各役が当選するための当選乱数を規定したものである。図7は、通常遊技状態に適用する通常当選乱数テーブルである。図8は、BBゲームに適用するBB当選乱数テーブルである。図9は、SBゲームに適用するSB当選乱数テーブルである。図7〜図9の各図は、横軸方向に乱数を規定すると共に、縦方向に役を配置した図である。なお、同図中の分数値は、各役が内部当選する確率を示している。   As shown in FIGS. 1 and 7 to 9, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination. As shown in FIGS. 7 to 9, the winning random number table defines the winning random numbers for each winning combination. FIG. 7 is a normal winning random number table applied to the normal gaming state. FIG. 8 is a BB winning random number table applied to the BB game. FIG. 9 is an SB winning random number table applied to the SB game. 7 to 9 are diagrams in which random numbers are defined in the horizontal axis direction and roles are arranged in the vertical direction. The fractional value in the figure indicates the probability that each winning combination is won internally.

図7から知られるように、本例の通常当選乱数テーブルでは、第1、第2又は第3のSB役の当選乱数をそれぞれ包含するよう、第1、第2、第3の15枚役の当選乱数を規定してある。それ故、本例のスロットマシン1では、第1、第2又は第3のSB役が内部当選したとき、それぞれ、第1、第2、第3の15枚役が同時当選し得る。また、図8から知られるように、BB当選乱数テーブルでは、第1〜第3の15枚役について全乱数範囲に当たる0〜65535の当選乱数を規定してある。それ故、BBゲームでは、3種類の15枚役が全てのゲームで内部当選し得る。さらに、図9から知られるように、SB当選乱数テーブルでは、BB役の当選乱数を規定していない。それ故、SBゲームでは、BB役の内部当選確率がゼロ%に設定される。   As is known from FIG. 7, in the normal winning random number table of this example, the first, second, and third 15-sheet winning combinations are included so as to include the winning random numbers of the first, second, or third SB winning combinations, respectively. The winning random number is specified. Therefore, in the slot machine 1 of this example, when the first, second, or third SB combination is won internally, the first, second, and third 15-sheet combinations can be won simultaneously. Further, as is known from FIG. 8, in the BB winning random number table, winning random numbers from 0 to 65535 corresponding to the entire random number range are defined for the first to third 15 winning combinations. Therefore, in the BB game, three types of 15-card combinations can be won internally in all games. Further, as is known from FIG. 9, the SB winning random number table does not define the winning random number for the BB role. Therefore, in the SB game, the internal winning probability of the BB combination is set to zero%.

通常遊技状態における1ゲーム当たりに獲得し得る遊技媒体数(獲得メダル枚数)の期待値は、本明細書中の「課題を解決するための手段」で示した計算方法に基づいて約ゼロ枚となる。BBゲームにおける1ゲーム当たりの獲得メダル数の期待値は、同様の計算方法により12枚となり、遊技者にとって有利なゲームとなる。さらに、SBゲームにおける1ゲーム当たりの獲得メダル数の期待値は、同様の計算方法により約マイナス1.6枚となり、遊技者にとって通常遊技状態よりも不利なゲームとなる。   The expected value of the number of game media that can be acquired per game in the normal gaming state (the number of acquired medals) is about zero based on the calculation method shown in “Means for Solving the Problems” in this specification. Become. The expected value of the number of medals per game in the BB game is 12 by the same calculation method, which is a game advantageous to the player. Furthermore, the expected value of the number of medals per game in the SB game is about minus 1.6 by the same calculation method, which is a disadvantageous game for the player as compared to the normal gaming state.

上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により抽選用の乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブルと照合するための乱数として0〜65535の範囲に属する整数を抽出する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the random number extracting means 48 is a means for extracting random numbers for lottery by an internal calculation of the CPU 31. The random number extraction means 48 of this example extracts a random number using the change start signal of the start lever 62 as a trigger signal and inputs it to the internal lottery means 42. In addition, the random number extraction means 48 of this example extracts an integer belonging to the range of 0 to 65535 as a random number for collation with the winning random number table.

上記内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数を、図7〜図9に示す当選乱数テーブル等の当選乱数と照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BB役、第1〜第3のSB枚役、第1〜第3の15枚役、2枚役及びリプレイ役の9種類の役である。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 collates the random numbers extracted by the random number extracting means 48 with winning random numbers such as winning random number tables shown in FIGS. This is means for setting the internal winning flag corresponding to the winning combination to ON. As shown in FIG. 3, the internal winning combination that the internal lottery means 42 of this example draws is BB combination, first to third SB combination, first to third 15 combination, two combination combination and replay combination. Nine types of roles.

フラグ制御手段41は、図1に示すごとく各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。本例のフラグ制御手段41は、SB役や15枚役等、BB役以外の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。   The flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state where each winning combination can be won as shown in FIG. The flag control means 41 of this example, for the internal winning flags other than the BB winning combination such as the SB winning combination and the 15-sheet winning combination, the next game is played regardless of whether or not the winning is made in the game in which the internal winning flag is set for the first time. Switch off before starting.

一方、本例のフラグ制御手段41は、BB役の内部当選フラグ(以下、BBフラグという。)については、入賞するまで次のゲームに持ち越し、BB役入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段41の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったSB役や15枚役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、BB役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。   On the other hand, the flag control means 41 of this example carries over the internal winning flag of the BB combination (hereinafter referred to as BB flag) to the next game until winning, and switches it off according to the BB combination winning. By the control of the flag control means 41 as described above, the SB combination and 15-sheet combination that have not won a prize in the internally won game are so-called missed. On the other hand, once the BB combination is won internally, the bonus confirmed state is maintained until winning.

上記遊技状態切替手段46は、図1に示すごとく、各種の遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切替手段46が発生させる遊技状態としては、BB役の入賞を契機としたBBゲーム、SB役の入賞を契機としたSBゲーム、15枚役の内部当選フラグを報知するアシストタイムがある。   The gaming state switching means 46 is means for selectively generating various gaming states as shown in FIG. The gaming state generated by the gaming state switching means 46 includes a BB game triggered by a winning combination of BB, an SB game triggered by winning a winning combination of SB, and an assist time for notifying an internal winning flag of 15 winning combinations.

遊技状態切替手段46は、上記各遊技状態に対応する状態フラグを設定してある。遊技状態切替手段46は、オン状態(1)の状態フラグに対応する遊技状態を発生させる。状態フラグとしては、BBゲームに対応するBBゲームフラグ、SBゲームに対応するSBゲームフラグ、アシストタイムに対応するATフラグ等がある。   The game state switching means 46 sets a state flag corresponding to each of the above game states. The gaming state switching means 46 generates a gaming state corresponding to the on state (1) state flag. The status flag includes a BB game flag corresponding to the BB game, an SB game flag corresponding to the SB game, an AT flag corresponding to the assist time, and the like.

BBゲームフラグは、BB役の入賞に応じてオン状態(1)が設定され、BBゲーム中のメダルの払出枚数が480枚に達したときにオフ状態(0)が設定される状態フラグである。SBゲームフラグは、SB役の入賞に応じて1ゲームのみオン状態(1)に設定される状態フラグである。ATフラグは、BBゲームの終了後の100ゲームに渡ってオン状態(1)に設定される状態フラグである。   The BB game flag is a state flag that is set to an on state (1) in accordance with the winning of the BB combination and is set to an off state (0) when the number of medals paid out during the BB game reaches 480. . The SB game flag is a state flag that is set to the on state (1) for only one game in accordance with the winning of the SB combination. The AT flag is a state flag that is set to the on state (1) for 100 games after the end of the BB game.

遊技状態切替手段46は、図1に示すごとく、BBゲームフラグがオン状態であるときにはBB当選乱数テーブル(図8参照。)を内部抽選手段42に適用する。SBゲームフラグがオン状態であるときにはSB当選乱数テーブル(図9参照。)を内部抽選手段42に適用する。BBゲームフラグ及びSBゲームフラグが共にオフ状態であるときには、通常当選乱数テーブル(図7参照。)を内部抽選手段42に適用する。また、遊技状態切替手段46は、ATフラグがオン状態(1)であるときにアシストタイムを発生させる。   As shown in FIG. 1, the game state switching unit 46 applies the BB winning random number table (see FIG. 8) to the internal lottery unit 42 when the BB game flag is on. When the SB game flag is on, the SB winning random number table (see FIG. 9) is applied to the internal lottery means 42. When both the BB game flag and the SB game flag are off, the normal winning random number table (see FIG. 7) is applied to the internal lottery means 42. The game state switching means 46 generates an assist time when the AT flag is in the on state (1).

特定小役フラグ報知手段44は、図1及び図2に示すごとく、アシストタイムの実施期間中に15枚役が内部当選した旨を報知する手段である。本例の特定小役フラグ報知手段44は、内部当選した15枚役を報知する2種類のパターンとして、図5及び図6に示すごとく、報知パターン531あるいは報知パターン532を液晶表示部53に表示する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the specific small combination flag notification means 44 is a means for notifying that 15 winning combinations have been internally won during the implementation period of the assist time. The specific small combination flag notification means 44 of this example displays the notification pattern 531 or the notification pattern 532 on the liquid crystal display unit 53 as shown in FIGS. 5 and 6 as two types of patterns for reporting the internal winning 15-piece combination. To do.

報知パターン531は、図5に示すごとく、例えば、「(14番の)7を狙え!」というように左リール2Lの目押し図柄を表示することで、第2の15枚役が内部当選した旨を報知するパターンである。報知パターン532は、図6に示すごとく、「ハッチングの7」−「白りんご」−「白りんご」と内部当選役の役図柄を表示することで、第2の15枚役が内部当選した旨を報知するパターンである。なお、アシストタイムにおいて15枚役が内部当選したゲームでは、必ず、フラグ報知することも良いし、例えば、1/2等の確率で抽選によりフラグ報知しても良い。   As shown in FIG. 5, the notification pattern 531, for example, displays the symbol for the left reel 2 </ b> L such as “Aim at (No. 14) 7”, so that the second 15-piece combination is won internally. This is a pattern for informing the effect. As shown in FIG. 6, the notification pattern 532 displays “Hatching 7”-“white apple”-“white apple” and the winning symbol of the internal winning combination to indicate that the second 15-piece combination has been won internally. Is a pattern for informing the user. In a game in which 15 winning combinations are won internally at the assist time, the flag may be notified, or the flag may be notified by lottery with a probability of 1/2 or the like.

上記入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、全てのリール2の停止後に、図柄表示窓11に停止表示された図柄20の組み合わせに基づいて入賞役を判定する手段である。入賞役判定手段49は、入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning combination determining means 49 is a means for determining a winning combination based on the combination of symbols 20 stopped and displayed in the symbol display window 11 after all reels 2 are stopped, as shown in FIGS. The winning combination determining means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

上記表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部51を介してリール2L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。   The display control means 45 is a means for controlling the symbol variation of the reels 2L, 2C, 2R via the reel drive unit 51 as shown in FIGS. The display control means 45 starts the symbol variation of the reel 2 in response to the variation start signal and stops the symbol variation of the reel 2 in response to the variation stop signal. The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor that forms the reel driving unit 51, and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control unit 45 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 51, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the most recent detection signal is counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece is captured.

上記表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成されている。表示制御手段45では、上記ステップ数に基づいて各リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)及び後続する図柄を計算可能である。表示制御手段45は、上記変動停止信号を取り込みした時点のステップ数に基づいて、入賞ライン211〜215上から1コマ未満の引込範囲内に瞬間的に位置する図柄20を計算し、当該図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。   As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control for stopping symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) on the winning line. Is configured to do. The display control means 45 can calculate the symbol (the symbol located on the winning line) currently displayed on each reel 2L, C, R and the subsequent symbol based on the number of steps. The display control means 45 calculates the symbol 20 instantaneously located within the drawing range of less than one frame from the winning lines 211 to 215 on the basis of the number of steps at the time when the fluctuation stop signal is fetched. The four symbols 20 following the head are set as symbols within the predetermined pull-in range.

表示制御手段45が実施する引込制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。   The pull-in control performed by the display control means 45 is a control in which if there is a symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined pull-in range, the symbol is drawn onto the winning line and stopped. On the other hand, in the pull-in control, when there is no symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined range, the lost symbol is drawn onto the winning line and stopped.

次に、本例のスロットマシン1におけるリール2の停止制御について詳しく説明する。本例の停止制御は、上記のような表示制御手段45による引込制御と、各リール2L、C、Rの図4に示すような図柄配列と、図3に示すごとく役図柄の設定との組み合わせによって実現される。   Next, stop control of the reel 2 in the slot machine 1 of this example will be described in detail. The stop control of this example is a combination of the pull-in control by the display control means 45 as described above, the symbol arrangement as shown in FIG. 4 of each reel 2L, C, R, and the setting of the role symbol as shown in FIG. It is realized by.

まず、本例のスロットマシン1では、2枚役の役図柄を、図3に示すごとく左リール2Lの図柄「チェリー」のみに設定してある。この2枚役は、内部当選確率を1/150(SBゲーム)又は1/200(通常遊技状態、BBゲーム)と低く設定してある。一方、左リール2Lにおける3個の図柄「チェリー」の間隙は、7図柄ずつに設定されている。図柄表示窓11の表示幅を3図柄に設定したスロットマシン1では、内部当選していない2枚役の入賞を回避するため、表示制御手段45が引き込む図柄数が上記引込範囲である4図柄未満に規制される。   First, in the slot machine 1 of the present example, the role symbol of two sheets is set only to the symbol “cherry” of the left reel 2L as shown in FIG. The double winning combination has an internal winning probability set as low as 1/150 (SB game) or 1/200 (normal game state, BB game). On the other hand, the gap between the three symbols “cherry” in the left reel 2L is set to 7 symbols each. In the slot machine 1 in which the display width of the symbol display window 11 is set to 3 symbols, the number of symbols drawn by the display control means 45 is less than 4 symbols, which is the above-mentioned drawing range, in order to avoid winning of two winning combinations that are not won internally. Regulated by

また、本例のスロットマシン1では、SB役及び15枚役について、中リール2C及び右リール2Rの図柄を「白りんご」−「白りんご」と共通に設定してある。一方、中リール2C及び右リール2Rでは、図4に示すごとく、隣り合う図柄「白りんご」の間隙を4図柄以内に設定してある。それ故、スロットマシン1では、SB役及び15枚役のいずれかが内部当選している場合には、中リール2C及び右リール2Rにおいて必ず、図柄「白りんご」が引き込まれて停止する。   Further, in the slot machine 1 of this example, the symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R are set in common to “white apple”-“white apple” for the SB combination and the 15-sheet combination. On the other hand, in the middle reel 2C and the right reel 2R, as shown in FIG. 4, the gap between the adjacent symbols “white apples” is set within 4 symbols. Therefore, in the slot machine 1, when either the SB combination or the 15-sheet combination is won internally, the symbol “white apple” is always drawn and stopped in the middle reel 2C and the right reel 2R.

ここで、6232〜9081の抽選用の乱数に応じて第2のSB役と第2の15枚役とが同時に内部当選した場合を例にして、図4、図7及び図10を用いて、表示制御手段45による引込制御の内容を説明する。なお、図10は、各リール2L、C、Rの停止テーブルである。同図は、例えば、左リール2Lの図柄番号3番〜6番が図柄表示窓11(図2)の中段に位置したときにストップボタン61Lを操作した際、図柄番号6番の図柄「R」が同中段に引き込まれて停止することを表している。   Here, using the case where the second SB combination and the second 15-sheet combination are won simultaneously according to the random numbers for lottery of 6232 to 9081, using FIG. 4, FIG. 7, and FIG. The details of the pull-in control by the display control means 45 will be described. FIG. 10 is a stop table for each reel 2L, C, R. For example, when the stop button 61L is operated when the symbol numbers 3 to 6 of the left reel 2L are located in the middle of the symbol display window 11 (FIG. 2), the symbol “R” of symbol number 6 is displayed. Indicates that it is pulled into the middle stage and stops.

左リール2Lの引込制御では、図4、図7及び図10に示すごとく、ストップボタン61の操作時点に応じて様々な図柄が停止し得る。図柄番号21番、1番、2番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン61を操作すれば、図柄番号4番の「チェリー」を回避しながら図柄番号1番及び3番の「ハッチングのりんご」が表示されるよう、図柄番号2番の「R」が中段に停止する。左リール2Lで図柄番号2番の「R」が停止すれば、第2の15枚役の入賞可能性が消滅する一方、第2のSB役の入賞可能性が残ることになる。   In the pull-in control of the left reel 2L, various symbols can be stopped according to the operation point of the stop button 61 as shown in FIGS. If the stop button 61 is operated when the symbols No. 21, No. 1, and No. 2 are located in the middle, the symbol No. 1 and No. 3 of “Hatching” are avoided while avoiding the symbol No. 4 “Cherry”. “R” of symbol number 2 stops in the middle so that “apple” is displayed. If “R” of symbol number 2 on the left reel 2L stops, the possibility of winning the second 15-piece combination disappears, while the possibility of winning the second SB combination remains.

図柄番号3番〜6番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン61を操作すれば、図柄番号3番の「チェリー」が通過するまで引き込まれ、図柄番号6番の「R」が中段に停止する。図柄番号7番又は8番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン61を操作すれば、図柄番号8番の「R」が中段に停止する。図柄番号6番又は8番が停止したとき、第2のSB役及び第2の15枚役の入賞可能性が両方共、消滅することになる。   When the stop button 61 is operated when the symbols No. 3 to No. 6 are located in the middle stage, the symbol “No. 3” “cherry” is pulled in until it passes, and the symbol No. 6 “R” is in the middle stage. Stop. If the stop button 61 is operated when the symbol number 7 or 8 is located in the middle stage, the symbol number “R” stops at the middle stage. When the symbol number 6 or 8 stops, both the second SB combination and the second 15-piece combination winning possibility disappear.

図柄番号9〜13の図柄が中段に位置した時点でストップボタン61を操作すれば、図柄番号14番の「ハッチングの7」を表示できるよう、図柄番号13番の「R」が中段に停止する。図柄番号14番又は15番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン61を操作すれば、図柄番号14番の「ハッチングの7」を表示できるよう、図柄番号15番の「黒りんご」が中段に停止する。図柄番号13番の「R」あるいは図柄番号15番の「黒りんご」が停止したとき、第2のSB役の入賞可能性が消滅し、第2の15枚役の入賞可能性が残る。   When the symbol number 9 to 13 is positioned in the middle stage, if the stop button 61 is operated, the symbol number 13 “R” stops in the middle stage so that the symbol number 14 “hatch 7” can be displayed. . If the stop button 61 is operated when the symbol number 14 or 15 is located in the middle stage, the symbol number 15 “black apple” is displayed in the middle stage so that “hatch 7” can be displayed. To stop. When “R” of symbol number 13 or “black apple” of symbol number 15 stops, the possibility of winning the second SB role disappears, and the possibility of winning the second 15-card role remains.

図柄番号16番〜20番の図柄が中段に位置した時点でストップボタン61を操作すれば、図柄番号18番の「チェリー」を避けて図柄番号20番の「ハッチングのりんご」を表示するよう、図柄番号20番の「R」が中段に停止する。図柄番号20番の「R」が停止したとき、第2の15枚役の入賞可能性が消滅し、第2のSB役の入賞可能性が残る。   When the stop button 61 is operated when the symbols of symbol numbers 16 to 20 are located in the middle, the symbol “cherry” of symbol number 18 is avoided and the “hatching apple” of symbol number 20 is displayed. Symbol number “R” stops in the middle. When “R” of symbol number 20 stops, the possibility of winning the second 15-sheet combination disappears, and the possibility of winning the second SB combination remains.

本例の左リール2Lでは、表示制御手段45の引込範囲である4図柄と、図柄表示窓11の表示幅である3図柄とを合算した7図柄に対して、第2のSB役の図柄である「ハッチングのりんご」の間隙を最大15図柄に設定してある。具体的には、左リール2Lでは、図柄番号3番及び図柄番号19番の「ハッチングのりんご」が15個の図柄を挟んで隣り合っている。左リール2Lでは、図柄番号5番〜13番の図柄が図柄表示窓11の中段(図2中の入賞ライン212)に位置したときにストップボタン61を操作すれば、図柄表示窓11の上段(入賞ライン211)、中段及び下段(入賞ライン213)を基準としたいずれの引込範囲にも「ハッチングのりんご」が含まれなくなる。   In the left reel 2L of this example, the symbol of the second SB role is compared to the seven symbols of the four symbols that are the drawing range of the display control means 45 and the three symbols that are the display width of the symbol display window 11 in total. The gap of a certain “hatched apple” is set to a maximum of 15 symbols. Specifically, on the left reel 2L, the “hatched apples” of symbol number 3 and symbol number 19 are adjacent to each other with 15 symbols in between. In the left reel 2L, if the stop button 61 is operated when the symbols of symbol numbers 5 to 13 are located in the middle stage of the symbol display window 11 (winning line 212 in FIG. 2), the upper part of the symbol display window 11 ( The “hatched apples” are not included in any drawing range based on the winning line 211), the middle stage, and the lower stage (winning line 213).

一方、本例では、「ハッチングのりんご」の最大の間隙(図柄番号4番〜図柄番号18番)に位置する図柄番号14番に、第2のSB役と同時当選可能な第2の15枚役の図柄「ハッチングの7」を配置してある。それ故、本例のスロットマシン1では、第2のSB役と第2の15枚役との同時当選に応じて、第2のSB役の入賞、第2の15枚役の入賞、及び入賞なしのハズレが選択的に発生し得る。   On the other hand, in this example, the second 15 sheets that can be won simultaneously with the second SB role in the symbol number 14 located in the largest gap (symbol number 4 to symbol number 18) of the "hatching apple". The symbol “Hatch 7” is placed. Therefore, in the slot machine 1 of this example, in accordance with the simultaneous winning of the second SB combination and the second 15-sheet combination, the second SB combination winning, the second 15-sheet winning, and the winning Loss of nothing can occur selectively.

なお、本例の左リール2Lでは、第1のSB役の図柄である「白りんご」、及び第3のSB役の「黒りんご」についても、第2のSB役の「ハッチングのりんご」とほぼ同様に配置してある。さらに、第2のSB役の図柄と第2の15枚役の図柄との関係と同様、第1のSB役の「白りんご」の最大の間隙に当該第1のSB役と同時当選し得る第1の15枚役の「白7」を配置すると共に、第3のSB役の「黒りんご」の最大の間隙に当該第3のSB役と同時当選し得る第1の15枚役の「黒7」を配置してある。このように本例の左リール2Lでは、第1のSB役と第1の15枚役との関係、及び第3のSB役と第3の15枚役との関係についても、上記の第2のSB役と第2の15枚役との関係と同様に設定してある。   In the left reel 2L of this example, the “white apple” which is the symbol of the first SB role and the “black apple” of the third SB role are also “hatching apples” of the second SB role. Almost the same arrangement. Furthermore, as with the relationship between the symbol of the second SB role and the symbol of the second 15-sheet role, the first SB role can be simultaneously won in the largest gap of the “white apple” of the first SB role. The first 15-player “white 7” is arranged, and the third SB “black apple” is placed in the largest gap between the first 15-player and the third SB. Black 7 "is arranged. As described above, in the left reel 2L of this example, the relationship between the first SB combination and the first 15-sheet combination and the relationship between the third SB combination and the third 15-sheet combination are also described above. This is set in the same manner as the relationship between the SB combination and the second 15-sheet combination.

さらに、左リール2Lでは、全てのSB役の図柄の入賞を回避できるようなストップボタン61Lの操作時点が存在しないように図柄を配列してある。具体的には、各SB役の図柄の最大の間隙に、他の2種類のSB役の図柄が配置されるように左リール2Lの図柄を配列してある。したがって、本例のスロットマシン1では、ストップボタン61Lをどのようなタイミングで操作しても、上記所定の引込範囲に必ず、いずれかのSB役の図柄が含まれることになる。   Further, in the left reel 2L, symbols are arranged so that there is no operation point of the stop button 61L that can avoid winning of symbols of all SB roles. Specifically, the symbols of the left reel 2L are arranged so that the other two types of symbols of the SB role are arranged in the maximum gap between the symbols of each SB role. Therefore, in the slot machine 1 of the present example, no matter what timing the stop button 61L is operated, one of the SB combination symbols is always included in the predetermined pull-in range.

一方、スロットマシン1の中リール2C及び右リール2Rでは、図4、図7及び図10に示すごとく、隣り合う図柄「白りんご」の間隙を最大4図柄に設定してある。それ故、第2のSB役と第2の15枚役とが同時当選しており、かつ、左リール2Lを停止した時点でいずれかの役の入賞可能性が残存していれば、中リール2C及び右リール2Rにおける入賞ライン上に第2のSB役及び第2の15枚役の共通図柄である「白りんご」が停止し得る。   On the other hand, in the middle reel 2C and the right reel 2R of the slot machine 1, as shown in FIGS. 4, 7, and 10, the gap between adjacent symbols “white apples” is set to a maximum of 4 symbols. Therefore, if the second SB combination and the second 15-sheet combination are won at the same time, and the left reel 2L is stopped, the winning possibility of any combination remains, the middle reel On the winning line in 2C and the right reel 2R, the “white apple” that is a common symbol for the second SB combination and the second 15-sheet combination can be stopped.

次に、以上のように構成した本例のスロットマシン1の動作について、図11のフロー図を用いて説明する。図11は、通常ゲーム処理の流れを示すフローである。
ここでは、まず、ステップS101のごとく、スタートレバー62が操作されたか否かを判断する。スタートレバー62が操作された場合には、内部当選役を抽選により決定する内部抽選処理P1を実施する。
Next, the operation of the slot machine 1 of this example configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the normal game process.
Here, first, as in step S101, it is determined whether or not the start lever 62 has been operated. When the start lever 62 is operated, an internal lottery process P1 for determining an internal winning combination by lottery is performed.

そして、ステップS102のごとく、ATフラグのフラグ状態を判断する。ATフラグがオン状態(1)である場合には、ステップS103のごとく、内部当選フラグが成立中の15枚役があれば液晶表示部53に報知パターン531又は532を表示し、内部当選した旨の報知を実施する。一方、ATフラグがオフ状態(0)である場合には、ステップS103を迂回し、内部当選フラグの報知を実施しない。   Then, as in step S102, the flag state of the AT flag is determined. When the AT flag is in the on state (1), as shown in step S103, if there are 15 winning combinations for which the internal winning flag is established, the notification pattern 531 or 532 is displayed on the liquid crystal display unit 53, and the internal winning is achieved. The notification is implemented. On the other hand, if the AT flag is in the off state (0), step S103 is bypassed and the internal winning flag is not notified.

ステップS104では、リール2の回転を開始する。その後、ステップS105のごとくストップボタン61の操作に応じて対応するリール2の停止処理P2を実施するという処理を、全てのリール2が停止するまで繰り返し実施する。全リールが停止した場合(ステップS106)には、ステップS107のごとく報知パターン531、532の表示を終了することで内部当選フラグの報知を終了し、ステップS108のごとく入賞ライン上に入賞図柄が成立しているか否かを判断する。入賞図柄が成立している場合には、入賞処理P3を実施する。   In step S104, the rotation of the reel 2 is started. Thereafter, the process of performing the corresponding reel 2 stop process P2 in accordance with the operation of the stop button 61 as in step S105 is repeatedly performed until all the reels 2 are stopped. When all reels are stopped (step S106), the display of the notification patterns 531 and 532 is ended as in step S107 to end the notification of the internal winning flag, and the winning symbol is established on the winning line as in step S108. Judge whether or not. If a winning symbol is established, a winning process P3 is performed.

以上のごとく、本例のスロットマシン1は、通常の遊技状態よりも遊技者にとって不利なSBゲームを設定することでBBゲームの有利度合いを高め、遊技の興趣を高めてある。このスロットマシン1では、SB役と15枚役とが同時当選したゲームでSB役の入賞を回避できるよう、15枚役入賞あるいは入賞ハズレを狙って目押し可能なように左リール2Lの図柄配列を工夫してある。遊技者は、SB役の入賞を避けて遊技することに集中でき、常に緊張感をもって遊技できる。   As described above, in the slot machine 1 of the present example, the BB game is more advantageous by setting the SB game which is more disadvantageous to the player than the normal gaming state, and the interest of the game is enhanced. In this slot machine 1, in order to avoid winning the SB role in a game in which the SB role and the 15-card role are won at the same time, the symbol arrangement of the left reel 2L can be aimed at aiming for the 15-sheet winning or winning loss. Is devised. The player can concentrate on playing while avoiding winning of the SB role, and can always play with a sense of tension.

なお、本例は、左リール2L→中リール2C→右リール2Rの順番にリール2を停止させる、いわゆる順押しを想定した例であるが、リール2の停止操作の順序は順押しに限らない。
またなお、本例のスロットマシン1が発生する遊技状態として、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイム(RT)や、内部当選役に関わらず小役等を目押しによって狙って入賞できるチャレンジタイム(CT)等を設定することもできる。さらに、リプレイタイムと同時に本例のアシストタイムを発生させることもできる。
In this example, the reel 2 is stopped in the order of the left reel 2L → the middle reel 2C → the right reel 2R, so-called forward pressing is assumed. However, the order of the stop operation of the reel 2 is not limited to forward pressing. .
In addition, as a gaming state generated by the slot machine 1 of this example, a replay time (RT) in which the internal winning probability of the replay role is increased, or a challenge that can be aimed at winning a small role etc. regardless of the internal winning role. Time (CT) or the like can also be set. Furthermore, the assist time of this example can be generated simultaneously with the replay time.

さらに、BBゲームの他に別のボーナスゲームを設定した場合には、ボーナスゲーム毎に終了後に発生させるアシストタイムの実施期間を変更設定することも良い。
さらになお、本例では、BBゲームの終了後にアシストタイムを発生させるようにスロットマシン1を構成してある。これに代えて、特定図柄の成立に応じてアシストタイムを発生させたり、所定の条件を満たしたときにアシストタイムを発生させるか否かの抽選を実施し、当選した場合にアシストタイムを発生させたり、通常遊技状態の実施中に1ゲームのみアシストタイムを発生させることもできる。
Furthermore, when another bonus game is set in addition to the BB game, it is also possible to change and set the duration of assist time generated after the end of each bonus game.
Furthermore, in this example, the slot machine 1 is configured to generate an assist time after the end of the BB game. Instead, an assist time is generated in response to the establishment of a specific symbol, or a lottery is performed to determine whether an assist time is generated when a predetermined condition is met. Or, the assist time can be generated only for one game during the normal gaming state.

アシストタイムにおいてフラグ報知する役としては、本例の15枚役に限らず他の役を設定することができる。フラグ報知する役としては、SB役の入賞を回避できるような役であることが良い。
また、本例のアシストタイムでは、液晶表示部53を利用してフラグ報知しているが、これに代えて、スピーカ520を利用して音によってフラグ報知することもできる。
またさらに、通常遊技状態においてフラグ報知を実施しても良いが、アシストタイムとの差別化のために報知度合いを低く設定することが好ましい。
The combination for flag notification in the assist time is not limited to the 15 combination in this example, and other combinations can be set. The combination for notifying the flag is preferably a combination that can avoid winning the SB combination.
Further, in the assist time of this example, the flag is notified using the liquid crystal display unit 53, but the flag may be notified by sound using the speaker 520 instead.
Furthermore, although flag notification may be performed in the normal gaming state, it is preferable to set the notification level low for differentiation from the assist time.

また、本例では、3種類のSB役を設定したが、これに限らず1種類、2種類あるいは4種類以上のSB役を設定しても良い。
さらに、本例では、SB役と特定小役である15枚役の図柄が中リール2C及び右リール2Rにおいて共通となるように役図柄を設定しているが、中リール2Cあるいは右リール2Lにおいて各役の図柄が相違するように設定することもできる。
In this example, three types of SB combinations are set. However, the present invention is not limited to this, and one type, two types, or four or more types of SB combinations may be set.
Further, in this example, the symbols are set so that the symbols of the 15 SBs that are the SB role and the specific small role are common to the middle reel 2C and the right reel 2R, but in the middle reel 2C or the right reel 2L. It can also be set so that the symbol of each role is different.

さらになお、本例のスロットマシン1は、特定小役である15枚役の内部当選フラグを報知する特定小役フラグ報知手段44を備えているが、これに代えて、マイナスボーナス役であるSB役の内部当選フラグを報知するマイナスボーナスフラグ報知手段を備えていても良い。この場合には、マイナスボーナス役であるSB役の内部当選フラグの成立を知り得た遊技者が、そのゲームでは絶対にSB役を入賞させないように緊張感を与えることができる。   Furthermore, the slot machine 1 of this example is provided with the specific small combination flag notifying means 44 for notifying the internal winning flag of the 15-piece combination which is the specific small combination, but instead of this, the SB which is a minus bonus combination. You may provide the minus bonus flag alerting | reporting means which alert | reports the internal winning flag of a combination. In this case, a player who knows the establishment of the internal winning flag of the SB combination that is a minus bonus combination can give a sense of tension so that the SB combination is never won in the game.

さらに、特定小役フラグ報知手段44とマイナスボーナスフラグ報知手段とを備えたスロットマシン1であっても良い。この場合には、上記アシストタイムにおいて15枚役の内部当選フラグが報知されたゲームでは当該15枚役を狙って目押しし、マイナスボーナス役であるSB役の内部当選フラグが報知されたゲームでは当該SB役を入賞させないように狙って目押しするというように2パターンの目押しを楽しみながら遊技することができる。   Further, the slot machine 1 may include a specific small combination flag notification unit 44 and a minus bonus flag notification unit. In this case, in the game in which the internal winning flag for the 15 winning combination is notified in the assist time, the player is aiming for the 15 winning combination, and in the game in which the internal winning flag for the SB winning negative bonus is notified. It is possible to play a game while enjoying the two patterns, such as aiming not to win the SB combination.

実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、役図柄、メダル払出枚数を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a slot machine role, a role symbol, and a medal payout number in Example 1. 実施例1における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the symbol arrangement | sequence of the reel in Example 1. FIG. 実施例1における、報知パターンを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a notification pattern in the first embodiment. 実施例1における、報知パターンを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a notification pattern in the first embodiment. 実施例1における、通常当選乱数テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a normal winning random number table in the first embodiment. 実施例1における、BB当選乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the BB winning random number table in Example 1. FIG. 実施例1における、SB当選乱数テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an SB winning random number table in the first embodiment. 実施例1における、左リールの停止制御を説明する説明図。Explanatory drawing explaining stop control of the left reel in Example 1. FIG. 実施例1における、通常ゲーム処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing the flow of normal game processing in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 図柄変動表示手段(リール)
20 図柄
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
44 特定小役フラグ報知手段
45 表示制御手段
46 遊技状態判定手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
1 Slot machine 2 Design variation display means (reel)
20 Symbol 3 Control board 41 Flag control means 42 Internal lottery means 44 Specific small combination flag notification means 45 Display control means 46 Game state determination means 48 Random number extraction means 49 Winning combination determination means 61 Stop button 62 Start lever

Claims (3)

複数種類の図柄を所定の配列に沿って変動表示する複数の図柄変動表示手段と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なプラスボーナスゲームの契機役であるプラスボーナス役上記通常遊技状態よりも遊技者にとって不利なマイナスボーナスゲームの契機役である複数のマイナスボーナス役、及び遊技者にとって有利な複数の特定小役とを含む複数の役の中から内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役に対応する内部当選フラグについては当該プラスボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去する一方、上記内部当選フラグのうち上記プラスボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては当該役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去するように構成されたフラグ制御手段と、を備えており、
上記内部抽選手段は、1回のゲームで上記複数のマイナスボーナス役のうち何れかのマイナスボーナス役と上記複数の特定小役のうち何れかの特定小役とが同時に内部当選し得るように構成されており、上記図柄変動表示手段は、上記図柄停止操作手段の操作時点に関わらず、必ず、少なくとも何れかの上記マイナスボーナス役の図柄が上記所定の引込範囲内に含まれる上記所定の配列に沿って変動表示し、かつ、上記マイナスボーナス役と上記特定小役とが同時に内部当選したゲームにおいて上記マイナスボーナス役の入賞、上記特定小役の入賞、及び入賞なしのハズレが発生し得るように構成されたスロットマシンであって、
上記特定小役の内部当選フラグを報知する特定小役フラグ報知手段と、
上記マイナスボーナス役の内部当選フラグを報知するマイナスボーナスフラグ報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols along a predetermined arrangement;
Plus bonus combination is an opportunity role of advantageous plus bonus games for the player than the normal game state, a plurality of minus bonus combination is an opportunity role of adverse negative bonus game for the player than the normal game state, and the player An internal lottery means for determining an internal winning combination by lottery from a plurality of roles including a plurality of specific small roles that are advantageous to the user, and setting an internal winning flag representing a state in which the internal winning combination can win a prize;
A symbol stop operation means operated by a player to stop the variation of the symbol by the symbol variation display means;
If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation unit, the display control unit pulls the symbol onto the winning line and stops it.
Among the internal winning flags, the internal winning flag corresponding to the positive bonus combination is deleted when the positive bonus combination is won and won when the next game is won, while the positive bonus combination of the internal winning flags is deleted. An internal winning flag corresponding to a role other than the flag control means configured to be erased by the start of the next game regardless of whether or not the winning combination has been won,
The internal lottery means is configured such that one negative bonus combination of the plurality of negative bonus combinations and any specific small combination of the plurality of specific small combinations can be internally won simultaneously in one game. The symbol variation display means is always arranged in the predetermined arrangement in which at least any of the symbols of the minus bonus combination is included in the predetermined pull-in range regardless of the operation time of the symbol stop operation means. In the game where the minus bonus combination and the specified small role are simultaneously elected at the same time, winning of the minus bonus combination, winning of the specific small role, and loss without winning can occur. A configured slot machine,
Specific small role flag notifying means for notifying the internal winning flag of the specific small role,
A slot machine comprising: a minus bonus flag notifying means for notifying the internal winning flag of the minus bonus combination .
請求項1において、上記内部抽選手段は、上記マイナスボーナスゲームでは上記プラスボーナス役の内部当選役を抽選により決定しないように構成されていることを特徴とするスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the internal lottery means is configured not to determine the internal winning combination of the plus bonus combination by lottery in the minus bonus game. 請求項1又は2において、上記マイナスボーナス役の入賞に応じて発生するマイナスボーナスゲームは、1回のゲームの結果が得られた場合に終了する遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。 3. The slot machine according to claim 1, wherein the minus bonus game generated in response to the winning of the minus bonus combination is a gaming state that ends when a result of one game is obtained.
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