JP2008307239A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、内部抽選結果に応じて入賞を発生させるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that generates a winning according to an internal lottery result.
従来より、遊技場等に設置された遊技機としては、例えば、図柄を変動表示するリールを複数、備えたスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、スタートレバーの操作により各リールが図柄変動を開始し、ストップボタンの停止操作により各リールが個別に停止する。スロットマシンは、入賞ラインに沿って停止した図柄の組み合わせに応じて入賞を与え、遊技者に特典を付与する。 Conventionally, as a gaming machine installed in a game arcade or the like, for example, there is a slot machine provided with a plurality of reels for variably displaying symbols. In such a slot machine, each reel starts to change symbols by operating the start lever, and each reel is individually stopped by stopping the stop button. The slot machine gives a prize according to the combination of symbols stopped along the prize line, and gives a privilege to the player.
上記のようなスロットマシンとしては、例えば、抽選により決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段を備えたものがある。内部抽選手段を備えたスロットマシンでは、内部当選フラグの成立に応じて対応する役が入賞し得る状態が設定される。スロットマシンでは、内部当選フラグが成立した状態でストップボタンをタイミング良く操作することで、その内部当選フラグに対応する役を入賞させることができる。このようなスロットマシンの多くは、ゲーム毎にほぼ一定の当選確率で内部当選役の抽選を実施しており、遊技性が単調となるおそれがある。特に、出玉の変動が大きい起伏に富んだ遊技性を望む遊技者に対しては、遊技意欲を十分に引き出すことができないおそれがある。 As the slot machine as described above, for example, there is one provided with an internal lottery means for establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by lottery. In the slot machine provided with the internal lottery means, a state is set in which the corresponding winning combination can be won according to the establishment of the internal winning flag. In the slot machine, by operating the stop button with good timing in a state where the internal winning flag is established, it is possible to win a winning combination corresponding to the internal winning flag. Many of these slot machines have a lottery of an internal winning combination with a substantially constant winning probability for each game, and there is a possibility that the gameability becomes monotonous. In particular, there is a possibility that a player's willingness to play can not be sufficiently drawn out for a player who desires undulating game play with a large variation in the number of balls.
そこで、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを一旦、ストックして累積的に持ち越す一方、所定の条件を満たしたときに高確率でボーナスフラグを放出させるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンでは、ボーナス役に内部当選すると同時にリプレイ役が高確率で成立してボーナス役が入賞できなくなる一方、ボーナス役に内部当選した後も継続的にボーナス役の抽選が行われるためボーナスフラグが蓄積(ストック)され得る。このスロットマシンは、上記のような制御によりボーナスゲームの発生時期を偏在させることで、起伏に富んだ遊技性を実現しようとしている。 Therefore, a slot machine has been proposed that temporarily accumulates a bonus flag, which is an internal winning flag of a bonus combination, and cumulatively carries it over, while releasing a bonus flag with a high probability when a predetermined condition is satisfied (for example, (See Patent Document 1). In this slot machine, the bonus combination cannot be won at the same time as the bonus combination is won and the bonus combination cannot be won. Can be accumulated. This slot machine attempts to realize a game with a lot of undulations by unevenly distributing the generation time of the bonus game by the control as described above.
しかしながら、上記従来のボーナススロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナスフラグをストックするための処理や、ボーナスフラグを放出するか否かの判断処理等が必要となり、それ故、制御が複雑化する傾向にあり、スロットマシン自体のコストアップの一因となっているという問題がある。 However, the conventional bonus slot machine has the following problems. That is, a process for stocking the bonus flag, a process for determining whether or not to release the bonus flag, and the like are required, and therefore, control tends to be complicated, which contributes to the cost increase of the slot machine itself. There is a problem of becoming.
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、単純な制御によりボーナス役の入賞確率を大きく変動させ得る優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine having excellent characteristics capable of greatly changing the winning combination probability of a bonus combination by simple control.
第1の発明は、複数の入賞ライン上に表示する複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄表示部を複数、備えていると共に、いずれかの入賞ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合せが表示される場合には、特定小役に対応する図柄組合せが他の入賞ラインに沿って表示されるように上記各図柄表示部の上記所定の配列が構成された図柄変動表示手段と、
2種類以上の上記特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、
通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
上記図柄変動表示手段の上記各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記図柄変動表示手段における少なくともいずれか一つの図柄表示部は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも2カ所に配置してなると共に、2種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されており、
上記特定遊技状態発生手段が発生する上記特定遊技状態は、上記特定小役フラグの成立を上記報知手段を介して遊技者に報知するゲームの割合を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態であることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The first invention is provided with a plurality of symbol display portions for variably displaying a plurality of types of symbols to be displayed on a plurality of winning lines according to a predetermined arrangement, and corresponds to a bonus combination along any of the winning lines. When the symbol combination is displayed, the symbol variation display means in which the predetermined arrangement of each symbol display unit is configured so that the symbol combination corresponding to the specific small role is displayed along the other winning lines; ,
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including two or more types of the specified small combinations and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination; ,
Informing means for informing a player of the establishment of a specific small combination flag that is an internal winning flag corresponding to the specific small combination;
Specific game state generating means for generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
In response to the player's stop operation to stop the variable display of symbols, the symbols included in the predetermined pull-in range are drawn and stopped on the winning line, and the role corresponding to the internal winning flag is played. While the symbol combination is allowed to be displayed along one of the winning lines, the symbol variation display means is controlled so that the symbol combination of the combination for which the internal winning flag is not established is not displayed along the winning line. Display control means for
A winning combination determining means for determining whether or not the symbol combination stopped and displayed along each winning line of the symbol variation display means is a predetermined symbol combination;
At least one of the symbol display portions in the symbol variation display means includes symbols corresponding to the bonus combination in at least two places, and two or more types of specific small combinations are simultaneously included in the pull-in range. The above-mentioned predetermined arrangement is configured so as not to be
The specific game state generated by the specific game state generation means is a game state in which a ratio of a game for notifying the player of establishment of the specific small role flag to the player via the notification means is set higher than that in the normal game state. The present invention resides in a slot machine (claim 1).
上記第1の発明のスロットマシンでは、上記入賞ラインのうちのいずれかに沿って上記ボーナス役の図柄組合せが表示される際、他の入賞ラインに沿って表示される上記特定小役が設定されている。また、上記各図柄表示部のうちの少なくともいずれかは、異なる特定小役の図柄が2図柄以上、上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されている。 In the slot machine of the first invention, when the symbol combination of the bonus combination is displayed along any of the winning lines, the specific small combination displayed along the other winning lines is set. ing. In addition, at least one of the symbol display units is configured in such a manner that two or more symbols of different specific small roles are not simultaneously included in the pull-in range.
上記スロットマシンでは、上記ボーナス役の図柄組合せを上記入賞ラインに沿って揃えて停止させようとすると、必然的にいずれかの特定小役の図柄組合せが他の入賞ラインに沿って揃ってしまう。それ故、このスロットマシンでは、上記ボーナス役の内部当選フラグが成立しているのみでは足りず、他の入賞ラインに沿って表示される特定小役の内部当選フラグが成立していなければ、ボーナス役を入賞させることができない。つまり、上記スロットマシンでは、上記ボーナス役が入賞するためには、当該ボーナス役の内部当選フラグが成立しており、かつ、特定小役フラグが成立していることが必要である。 In the slot machine, if the symbol combination of the bonus combination is arranged along the winning line and stopped, the symbol combination of any specific small combination is necessarily aligned along the other winning line. Therefore, in this slot machine, it is not sufficient that the internal winning flag for the bonus combination is established, and if the internal winning flag for a specific small role displayed along other winning lines is not established, The role cannot be awarded. That is, in the slot machine, in order for the bonus combination to win, it is necessary that the internal winning flag of the bonus combination is established and the specific small combination flag is established.
上記第1の発明のスロットマシンは、上記特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、上記特定小役フラグの成立を報知するゲームの割合を高く設定した上記特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを備えている。上記特定遊技状態では、遊技者が上記特定小役フラグを把握できる確率が高くなるため、当該特定小役フラグに対応する役図柄を狙って停止できる可能性が高くなる。この特定小役フラグと共にボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグが成立していれば、同時にボーナス役を入賞させることができるようになる。一方、上記特定小役フラグが報知される確率が低い通常遊技状態では、特定小役フラグが未成立の特定小役の図柄によって上記ボーナス役の入賞が阻害される可能性が高い。このように、上記スロットマシンでは、上記特定小役フラグを報知するゲームの割合を高めた上記特定遊技状態を実施することで、上記ボーナス役の実質的な入賞確率を高めることができる。 The slot machine according to the first aspect of the invention generates notifying means for notifying a player of the establishment of the specified small role flag and the specified gaming state in which a ratio of a game for notifying the establishment of the specified small role flag is set high. Specific game state generating means to be provided. In the specific game state, since the probability that the player can grasp the specific small role flag is high, there is a high possibility that the player can stop aiming at the role symbol corresponding to the specific small role flag. If the bonus flag that is the internal winning flag of the bonus combination is established together with the specific small combination flag, the bonus combination can be won at the same time. On the other hand, in the normal gaming state in which the probability that the specific small combination flag is notified is low, there is a high possibility that the winning of the bonus combination will be hindered by the design of the specific small combination for which the specific small combination flag is not established. As described above, in the slot machine, by executing the specific gaming state in which the ratio of the game for notifying the specific small combination flag is increased, the substantial winning probability of the bonus combination can be increased.
以上のように、上記第1の発明のスロットマシンでは、上記特定遊技状態の実施中であるか否かに応じて上記ボーナス役の実質的な入賞確率を大きく変動でき、これにより、射幸性を向上して興趣を高めることができる。 As described above, in the slot machine of the first invention, the substantial winning probability of the bonus combination can be greatly varied depending on whether or not the specific gaming state is being implemented. You can improve your interest.
第2の発明は、複数の入賞ライン上に表示する複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄表示部を複数、備えていると共に、いずれかの入賞ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合せが表示される場合には、特定小役に対応する図柄組合せが他の入賞ラインに沿って表示されるように上記各図柄表示部の上記所定の配列が構成された図柄変動表示手段と、
2種類以上の上記特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、
通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
上記図柄変動表示手段の上記各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記図柄変動表示手段における少なくともいずれか一つの図柄表示部は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも2カ所に配置してなると共に、2種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されており、
上記特定遊技状態発生手段が発生する上記特定遊技状態は、上記特定小役のうちの少なくともいずれかが内部当選する確率を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態であることを特徴とするスロットマシンにある(請求項2)。
The second invention is provided with a plurality of symbol display portions for variably displaying a plurality of types of symbols to be displayed on a plurality of winning lines according to a predetermined arrangement, and corresponds to a bonus combination along any of the winning lines. When the symbol combination is displayed, the symbol variation display means in which the predetermined arrangement of each symbol display unit is configured so that the symbol combination corresponding to the specific small role is displayed along the other winning lines; ,
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including two or more types of the specified small combinations and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination; ,
Informing means for informing a player of the establishment of a specific small combination flag that is an internal winning flag corresponding to the specific small combination;
Specific game state generating means for generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
In response to the player's stop operation to stop the variable display of symbols, the symbols included in the predetermined pull-in range are drawn and stopped on the winning line, and the role corresponding to the internal winning flag is played. While the symbol combination is allowed to be displayed along one of the winning lines, the symbol variation display means is controlled so that the symbol combination of the combination for which the internal winning flag is not established is not displayed along the winning line. Display control means for
A winning combination determining means for determining whether or not the symbol combination stopped and displayed along each winning line of the symbol variation display means is a predetermined symbol combination;
At least one of the symbol display portions in the symbol variation display means includes symbols corresponding to the bonus combination in at least two places, and two or more types of specific small combinations are simultaneously included in the pull-in range. The above-mentioned predetermined arrangement is configured so as not to be
The specific gaming state generated by the specific gaming state generating means is a gaming state in which a probability that at least one of the specific small roles is internally won is set higher than a normal gaming state. (Claim 2).
上記第2の発明のスロットマシンでは、上記第1の発明と同様、上記入賞ラインのうちのいずれかに沿って上記ボーナス役の図柄組合せが表示される場合に、他の入賞ラインに沿って表示される特定小役が複数、設定されている。そのため、上記スロットマシンでは、上記第1の発明と同様、上記ボーナス役が入賞するためには、当該ボーナス役の内部当選フラグが成立しており、かつ、いずれかの特定小役フラグが成立していることが必要となっている。 In the slot machine of the second invention, as in the first invention, when the symbol combination of the bonus combination is displayed along any one of the winning lines, it is displayed along the other winning lines. Multiple specific small roles are set. Therefore, in the slot machine, as in the first invention, in order for the bonus combination to win, the internal winning flag of the bonus combination is established, and any specific small combination flag is established. It is necessary to have.
上記第2の発明のスロットマシンが実施する上記特定遊技状態は、上記特定小役のうちの少なくともいずれかが内部当選する確率を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態である。このスロットマシンの遊技者は、上記特定遊技状態では、上記通常遊技状態よりも内部当選する確率が高くなる特定小役の役図柄を停止させるように狙って停止操作(いわゆる目押し。)すれば、当該特定小役の入賞と共にボーナス役が入賞する確率を高めることができる。 The specific gaming state implemented by the slot machine of the second invention is a gaming state in which at least one of the specific small roles has a higher probability of internal winning than the normal gaming state. The player of this slot machine may perform a stop operation (so-called “push”) aiming at stopping the role symbol of a specific small role that has a higher probability of winning internally in the specific game state than in the normal game state. It is possible to increase the probability that the bonus combination is won together with the winning of the specific small combination.
以上のように、上記第2の発明のスロットマシンでは、上記特定遊技状態の実施中であるか否かに応じて上記ボーナス役の実質的な入賞確率を大きく変動でき、これにより、射幸性を向上し興趣を高めることができる。 As described above, in the slot machine of the second invention, the substantial winning probability of the bonus combination can be greatly varied depending on whether or not the specific gaming state is being implemented. It can improve and enhance interest.
上記第1及び上記第2のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(登録商標)などであっても良い。
また、前回のボーナス入賞後に実施したゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段を備え、
上記特定遊技状態発生手段は、上記ゲーム数カウント手段がカウントしたゲーム数がしきい値を超えた際に、上記特定遊技状態を開始するように構成されていることが好ましい(請求項3)。
ここで、上記前回のボーナス入賞とは、そのスロットマシンで過去に発生したボーナス入賞のうち、時間的に直近のボーナス入賞を意味している。そして、上記のように構成する場合には、上記しきい値が、いわゆる天井として作用することになり、長期間に渡ってボーナス役に入賞できないままの遊技者を救済できるようになる。
The first and second slot machines may be narrow slot machines using medals or coins as game media, or Parrot (registered trademark) using pachinko balls as game media.
In addition, a game number counting means for counting the number of games executed after the previous bonus winning is provided,
It is preferable that the specific game state generating means is configured to start the specific game state when the number of games counted by the game number counting means exceeds a threshold value.
Here, the previous bonus winning means the latest bonus winning in time among the bonus winnings that have occurred in the slot machine in the past. When configured as described above, the threshold value acts as a so-called ceiling, and a player who cannot win a bonus combination for a long time can be relieved.
また、上記特定遊技状態発生手段は、予め規定した契機役の入賞に応じて上記特定遊技状態を開始するように構成されていることが好ましい(請求項4)。
この場合には、上記契機役の入賞に応じて、ボーナス役に対する遊技者の期待感を煽ることができる。上記契機役の入賞を取りこぼさないよう、常に集中して遊技するように遊技者を仕向けることができる。
Preferably, the specific game state generating means is configured to start the specific game state in response to a predetermined winning combination.
In this case, the player's sense of expectation for the bonus combination can be given according to the winning combination of the opportunity. In order not to miss the winning combination of the above-mentioned opportunity, it is possible to direct the player so that the game is always concentrated.
また、上記ボーナス役とは異なる種類のボーナス役である単独入賞可能ボーナス役が設定されており、上記図柄変動表示手段では、上記特定小役に対応する図柄組合せを入賞ラインに沿って表示することなく上記単独入賞可能ボーナス役に対応する図柄組合せを入賞ラインに沿って表示し得るように上記各図柄表示部の上記所定の配列が構成されていることが好ましい(請求項5)。
上記単独入賞可能ボーナス役については、上記特定小役の内部当選や入賞等に関係なく入賞させ得る。
In addition, a bonus combination which is a bonus combination which is different from the bonus combination described above is set, and the symbol variation display means displays the symbol combination corresponding to the specific small combination along the winning line. Preferably, the predetermined arrangement of the symbol display units is configured such that a symbol combination corresponding to the single winning bonus combination can be displayed along a winning line (claim 5).
The bonus combination that can be won independently can be awarded regardless of the internal winning or winning of the specific small role.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、ボーナス役と同時に入賞する特定小役を設定したスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図18を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく、複数の入賞ライン上に表示する複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させる図柄表示部21(以下、リール21という)を複数、備えていると共に、いずれかの入賞ラインに沿ってボーナス役に対応する図柄組合せが表示される場合には、特定小役に対応する図柄組合せが他の入賞ラインに沿って表示されるように各リール21の上記所定の配列が構成された図柄変動表示手段2と、2種類以上の特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段47と、通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態(本例では、AT状態。以下、AT状態という。)を発生させる特定遊技状態発生手段43と、図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように図柄変動表示手段2を制御する表示制御手段45と、図柄変動表示手段2の各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段49と、を備えている。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the
As shown in FIGS. 1 and 2, the
上記図柄変動表示手段2における少なくともいずれか一つのリール21は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも2カ所に配置してなると共に、2種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されている。
上記特定遊技状態発生手段43が発生するAT状態は、特定小役フラグの成立を報知手段47を介して遊技者に報知するゲームの割合を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態である。
以下、この内容について詳しく説明する。
At least one of the
The AT state generated by the specific gaming state generating means 43 is a gaming state in which the proportion of the game for notifying the player of the establishment of the specific small role flag via the notification means 47 is set higher than that in the normal gaming state.
Hereinafter, this content will be described in detail.
まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、ボーナス役(MB役)、27種類の10枚役等の小役等を含めて全部で31種類の役が設定されている。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄20の組み合わせを、右列に賞品として付与する特典を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役を構成する図柄20である役図柄が入賞ラインに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。特に、本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、3種類の図柄「黒プラム」、「ハッチングのプラム」及び「白プラム」の全組合せに対応する27種類の10枚役と、2枚役「チェリー」とが上記特定小役として設定されている。
First, the combination of the
本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部530、左右一対のスピーカ520及び左右一対のランプ部560を配設してなる。前面枠体10は、鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。
The
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
As shown in FIG. 2, the
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するための操作ボタンである。このベットボタン64は、操作に応じて遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2あるいは1である場合には、2ベット信号あるいは1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール21の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン61は、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
The
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するための表示窓である。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記2次元マトリクス状に配列された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である水平方向の3本の入賞ライン211〜213が設定されている。なお、本例のスロットマシン1では、対角方向の入賞ラインは設定されてない。また、本例のスロットマシン1は、マックスベット機であるため、全てのゲームにおいて3本の入賞ライン211〜213が設定される。
The
図柄変動表示手段2を構成するリール21は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール21Lと、中リール21Cと、右リール21Rとよりなる。各リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール21L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準となる位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。なお、本例では、回転式のリール21を採用したが、これに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
左リール21Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール21Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール21Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
本例の各リール21では、図4に示すごとく、6図柄おきの周方向3箇所の位置にボーナス役の役図柄(以下、ボーナス図柄という。)である「7」が配置されている。各リール21では、3箇所のボーナス図柄「7」それぞれに対して同図中、下側に隣接する各位置に、特定小役である10枚役の役図柄「黒プラム」、「ハッチングのプラム」、及び「白プラム」のいずれかが択一的に配置されている。
In each
そのため、本例のスロットマシン1では、入賞ライン211又は212に沿ってボーナス図柄「7」が揃う場合には、必ず、入賞ライン212又は213に沿って「黒プラム」、「ハッチングのプラム」及び「白プラム」よりなる図柄の組合せ、すなわち特定小役である10枚役の図柄の組合せ(図3参照。)が揃うことになる。
Therefore, in the
さらに、左リール21Lでは、ボーナス図柄「7」に対して2図柄分上側に、2枚役の役図柄「チェリー」が配置されている。したがって、本例のスロットマシン1では、入賞ライン213に沿ってボーナス図柄が揃う場合には、必ず、特定小役である2枚役が入賞ライン211に沿って成立することになる。このように本例のスロットマシン1では、ボーナス図柄が入賞ライン211〜213のいずれかに沿って揃う場合には、必ず、他の特定小役が他の入賞ラインに沿って成立し得る。
Further, in the
液晶表示部530は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部530は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成されている。本例の液晶表示部530は、特定小役フラグの報知画面であるAT演出画面(図9及び図10参照。)を表示するように構成されている。なお、AT演出画面の構成については、報知手段47の説明と共に後述する。
The liquid
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21を回転駆動する図柄変動表示手段2、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、遊技を演出するための各種表示部55、ランプ部560を点灯制御するランプ制御基板56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520(音声出力部)を制御する音声制御基板52、及び液晶表示部530を制御する表示制御基板53を電気的に接続してある。
Next, the
A
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。なお、本例のスロットマシン1では、メダル投入口630を介して所定枚数のメダルが投入されるか、ベットボタン64の操作等に応じてスタートレバー62が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the
図柄変動表示手段2は、上記リール21と、各リール21を回転駆動するリール駆動部22とを備えている。リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。
The symbol variation display means 2 includes the
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
As shown in FIG. 1, the reference
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 1, the set
各種表示部55は、図1及び図2に示すごとく、クレジット表示部551と払出数表示部552とよりなる。クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数を表示する表示部である。払出数表示部552は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール21を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、上記特定遊技状態であるAT状態を発生する特定遊技状態発生手段43、特定小役フラグを遊技者側に報知する報知手段47としての各機能を実現するように構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
メモリ手段としてのROM33は、図1に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。本例の当選乱数テーブルは、各役の内部当選確率が図5に示す各値となるように設定されている。すなわち、本例のスロットマシン1では、ボーナス役の内部当選確率がほぼ1(99%)であり、特定小役である各10枚役の内部当選確率がいずれも1/10、特定小役である2枚役の内部当選確率が1/1000となっている。本例のスロットマシン1では、ほぼ全てのゲームでボーナス役が内部当選し得る。
As shown in FIG. 1, the
特定小役である10枚役は、それぞれ、1/10の確率で内部当選し得る一方、10枚役の種類は全部で27種類ある。特定の10枚役を入賞させるためには、その10枚役が内部当選しており、かつ、27種類のうち特定の10枚役の図柄の組合せを入賞ラインに沿って揃える必要がある。それ故、特定小役フラグの報知がない通常遊技状態では、各10枚役の実質的な入賞確率がそれぞれ、図5に示すごとく1/270(1/27×1/10)となる。 Each of the 10 small combinations that are specific small combinations can be won internally with a probability of 1/10, while there are a total of 27 types of 10 single combinations. In order to win a specific 10-piece combination, it is necessary that the 10-piece combination is won internally and a combination of symbols of a specific 10-piece combination out of 27 types is arranged along the winning line. Therefore, in the normal game state in which the specific small combination flag is not notified, the substantial winning probability of each of the 10 winning combinations is 1/270 (1/27 × 1/10) as shown in FIG.
上記のごとく、本例では、入賞ラインに沿ってボーナス図柄が揃うときに、必ず、特定小役のいずれかが他の入賞ラインに沿って成立するように各リール21の図柄を配列してある。スロットマシン1でボーナス入賞を獲得するためには、他の入賞ラインに沿って表示される特定小役の内部当選フラグである特定小役フラグが成立している必要がある。それ故、本例のスロットマシン1における実質的なボーナス役の入賞確率は、図5に示すごとくおよそ1/213となっている。
As described above, in this example, when the bonus symbols are aligned along the winning line, the symbols of the
一方、特定小役フラグが報知されるAT状態では、成立中の特定小役フラグに対応する図柄を狙った目押し操作が可能となる。それ故、AT状態における10枚役の実質的な入賞確率(実質入賞確率)は、図5に示すごとく、1/10となる。ボーナス役の内部当選確率は、ほぼ1であるため、10枚役の入賞に応じて高確率でボーナス入賞が発生し得る。それ故、AT状態におけるボーナス役の実質的な入賞確率が、10枚役の実質的な入賞確率とほぼ同じ1/10となる。なお、同図中の合算値の欄には、通常遊技状態における実質的な入賞確率と、AT状態における実質的な入賞確率との合計値を示している。この合算値は、通常遊技状態及びAT状態における遊技期間を通じた各役の入賞確率を示している。 On the other hand, in the AT state in which the specific small combination flag is notified, it is possible to perform an eye-push operation aiming at the symbol corresponding to the established specific small combination flag. Therefore, the actual winning probability (actual winning probability) of the 10-player combination in the AT state is 1/10 as shown in FIG. Since the internal winning probability of the bonus combination is almost 1, a bonus winning can be generated with a high probability in accordance with the winning of 10 sheets. Therefore, the actual winning probability of the bonus combination in the AT state is 1/10 which is substantially the same as the actual winning probability of the 10-piece combination. In the total value column in the figure, the total value of the substantial winning probability in the normal gaming state and the substantial winning probability in the AT state is shown. The total value indicates the winning probability of each combination over the game period in the normal gaming state and the AT state.
さらに、ROM33は、リール21を停止制御する際に用いる停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、図6〜図8に例示するごとく、各リール21の停止位置を設定したテーブルである。停止テーブルとしては、1つの内部当選フラグに対応するテーブル(図示略)と、複数の内部当選フラグの組合せに対応するテーブル(例えば、図7及び図8。)と、ハズレに対応するテーブル(例えば、図6。)とがある。1つの内部当選フラグに対応する停止テーブルが設定された状態では、当該内部当選フラグに対応する役のみが入賞し得る。複数の内部当選フラグの組合せに対応するテーブルが設定された状態では、同時入賞を含めて対応する役のいずれかが入賞し得る。ハズレに対応するテーブルが設定された状態では、入賞ラインに沿ってハズレ図柄の組合せのみが停止表示され得る。
Further, the
停止テーブルは、図6〜図8に例示するごとく、各図柄に対応して引込図柄数(スベリコマ数)を規定することで、入賞ライン212上に停止させる停止位置を設定したデータデーブルである。引込図柄数がゼロの位置が停止位置に対応しており、当該停止位置よりも図中、下側に位置する図柄に対しては、停止位置まで引き込んで停止させるために要する引き込み量が上記引込図柄数として対応付けられている。なお、停止テーブルを用いたリール21の停止制御の様子については後述する。
As illustrated in FIGS. 6 to 8, the stop table is a data table in which a stop position for stopping on the winning line 212 is set by defining the number of drawn symbols (number of smooth frames) corresponding to each symbol. The position where the number of drawn symbols is zero corresponds to the stop position, and for the symbols located in the lower side of the figure than the stop position, the amount of drawing required to pull in to the stop position and stop is Corresponding as the number of symbols. The state of stop control of the
上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の操作に応じて乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。
上記内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル(図示略。)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、ボーナス役、27種類の10枚役、9枚役「ベル」、2枚役「チェリー」、リプレイ役の全31種類の役である。
The random number extraction means 48 is a means for extracting random numbers by an internal calculation of the
As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 determines an internal winning combination with reference to the winning random number table (not shown) based on the random number extracted by the random
上記フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを除く他の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。このようなフラグ制御手段41の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったボーナス役以外の各役は全て取りこぼしとなる。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで、成立状態が次のゲームに持ち越される。 As shown in FIG. 1, the flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag indicating a state where each winning combination can be won. The flag control means 41 starts the next game regardless of whether or not the internal winning flag other than the bonus flag which is the internal winning flag of the bonus combination is won in the game in which the internal winning flag is set for the first time. Switch off before By such control of the flag control means 41, all the combinations other than the bonus combination that has not won a prize in the internally won game are missed. On the other hand, regarding the bonus flag, the established state is carried over to the next game until winning.
上記報知手段47は、図1に示すごとく、成立状態の特定小役フラグを報知する手段である。報知手段47は、液晶表示部530にAT演出画面を表示して特定小役フラグを報知する。報知手段47が報知する特定小役フラグとしては、27種類の10枚役及び2枚役に対応する内部当選フラグがある。
As shown in FIG. 1, the notification means 47 is a means for notifying a specific small combination flag in the established state. The notification means 47 displays an AT effect screen on the liquid
AT演出画面としては、図9に示すリール停止位置画面531と、図10に示す停止図柄画面532とがある。本例の報知手段47は、リール停止位置画面531あるいは停止図柄画面532を選択的に表示する。
図9に示すリール停止位置画面531は、図柄表示窓11に停止させるべき左リール21Lの3図柄を表示する画面である。同図に例示するリール停止位置画面531は、2枚役の役図柄「チェリー」、「R」、ボーナス図柄「7」を表示することにより、2枚役「チェリー」に対応する特定小役フラグが成立している旨を報知する画面である。リール停止位置画面531は、さらに、、役図柄「チェリー」を入賞ライン211上に停止させることで、入賞ライン213に沿ってボーナス図柄を揃える可能性がある旨を報知している。
The AT effect screen includes a reel
A reel
停止図柄画面532は、図10に示すごとく、入賞可能な特定小役の役図柄の組合せを表示する画面である。同図に例示する停止図柄画面532は、「白プラム」「白プラム」「白プラム」と表示することで、対応する10枚役の特定小役フラグが成立している旨を報知する画面である。図柄「白プラム」を入賞ライン212あるいは213に沿って揃うように各リール21を停止できれば、ボーナス図柄「7」を入賞ライン211あるいは212に沿って揃えることができる。
As shown in FIG. 10, the
上記特定遊技状態発生手段43は、図1に示すごとく、遊技者側に有利な遊技状態であるAT状態(特定遊技状態)を発生させる手段である。本例のAT状態は、報知手段47を利用して成立状態の特定小役フラグを報知する、いわゆるアシストタイムである。本例の特定遊技状態発生手段43は、契機役である2枚役「チェリー」の内部当選に応じて30ゲームに渡るAT状態を実施する。 As shown in FIG. 1, the specific game state generating means 43 is means for generating an AT state (specific game state) which is a game state advantageous to the player. The AT state in this example is a so-called assist time in which the specific small combination flag in the established state is notified using the notification means 47. The specific game state generating means 43 of this example implements an AT state for 30 games according to the internal winning of the two-player combination “Cherry” as an opportunity.
特定遊技状態発生手段43は、ゲーム毎に1ずつ減算する減算カウンタのカウンタ値であるATカウンタを利用して上記30ゲームを管理している。特定遊技状態発生手段43は、2枚役「チェリー」が内部当選したときにATカウンタに初期値30を設定する。特定遊技状態発生手段43は、ATカウンタが1以上であるときにATフラグをオン状態に設定し、ATカウンタがゼロ以下であるときにATフラグをオフ状態に設定する。特定遊技状態発生手段43は、オン状態に設定されたATフラグに応じてAT状態を実施する。
The specific game state generating means 43 manages the 30 games using an AT counter that is a counter value of a subtraction counter that subtracts one for each game. The specific game state generating means 43 sets an
なお、本例は、AT状態で実施した全てのゲームにおいて、成立した特定小役フラグを報知する一方、通常遊技状態では、特定小役フラグを報知しない例である。これに代えて、通常遊技状態においても特定小役フラグの報知ゲームを発生させる一方、AT状態における特定小役フラグの報知ゲームの発生確率(発生割合)を通常遊技状態よりも高く設定することも良い。 This example is an example in which, in all games executed in the AT state, the established specific small combination flag is notified, while in the normal gaming state, the specific small combination flag is not notified. Alternatively, a specific small role flag notification game may be generated even in the normal gaming state, while a specific small role flag notification game occurrence rate (occurrence rate) in the AT state may be set higher than that in the normal gaming state. good.
上記表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部22を介してリール21L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、上記変動開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部22をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール21の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
The display control means 45 is a means for controlling the symbol variation of the
表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、上記引込範囲として、4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45では、上記ステップ数に基づいて各リール21L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算可能である。
As shown in FIG. 1, the display control means 45 is a means for carrying out so-called pull-in control for stopping symbols within a pull-in range determined by rules (rules for game machine certification and type verification, etc.) on the winning line. is there. In this example, a range corresponding to four symbols is set as the above-described pull-in range. The display control means 45 can calculate the symbol currently displayed on each
表示制御手段45は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を停止テーブル(例えば、図6〜図8。)と照合する。そして、ビタ図柄に対応して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール21を停止させる。
The display control means 45 calculates a bita symbol, which is the
上記入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)に関する上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜213上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段49は、入賞役の種類に応じたメダル払出数(図3参照。)をメダル払出部54に向けて出力する。
The winning combination determining means 49, as shown in FIGS. 1 and 2, is related to each stepping motor (reel drive unit 22) corresponding to each
次に、上記のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図11〜図17を用いて説明する。図11は、ゲームの大まかな流れを示すフローである。図12は、遊技開始処理P1の流れを示すフローである。図13は、入賞処理P2の流れを示すフローである。図14及び図16は、リール停止処理P3の流れを示すフロー図である。図15及び図17は、左リール21Lが停止する様子を具体的に例示する図である。
Next, the operation of the
まず、図11に示すごとく、本例のスロットマシン1は、遊技開始処理P1及び入賞処理P2を、この順番で処理することによりゲームを実施する。
図12に示すごとく遊技開始処理P1では、まず、ステップS101のごとくスタートレバー62の操作が判断される。スタートレバー62が操作された場合には、内部抽選処理P11が実施される。この内部抽選処理P11は、内部抽選手段42が内部当選役を抽選により決定する処理である。ステップS102では、ATカウンタがゼロ以下であるか否かが判断される。ATカウンタがゼロ以下である場合には、ステップS103のごとくATフラグがゼロ(オフ状態)に設定される。
First, as shown in FIG. 11, the
As shown in FIG. 12, in the game start process P1, first, the operation of the
ATカウンタがゼロ以下でない場合(ステップS102)には、ステップS113のごとく、ATフラグが1(オン状態)に設定される。続くステップS104では、ATカウンタが1減算され、ステップ105のごとくATフラグが1(オン状態)であるか否かが判断される。ATフラグが1(オン状態)である場合には、ステップS106及びS107のごとくAT演出(AT状態)の開始と共にリール21の回転が開始される。一方、ATフラグがゼロ(オフ状態)である場合には、ステップS116及びS107のごとく通常演出(通常遊技状態)の開始と共にリール21の回転が開始される。
If the AT counter is not less than zero (step S102), the AT flag is set to 1 (ON state) as in step S113. In the subsequent step S104, the AT counter is decremented by 1, and it is determined whether the AT flag is 1 (ON state) as in
次に、図13を用いて入賞処理P2について説明する。ここでは、まず、ステップS201のごとく、ストップボタン61の押下操作が判断される。ストップボタン61の押下操作がされた場合には、ステップS202のごとく図柄停止信号が送信され、後で説明するリール停止処理P3が実施される。その後、ステップS203では、全てのリール21の回転が停止されたか否かが判断される。
Next, the winning process P2 will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S201, the pressing operation of the
全てのリール21の回転が停止している場合には、ステップS204のごとく入賞ラインに沿って停止した図柄が判定される。2枚役「チェリー」が入賞している場合(ステップS205)には、ステップS206のごとくATカウンタに30が設定されると共に、ステップS207のごとくメダルが2枚払い出される。10枚役が入賞している場合(ステップS216)には、ステップS217のごとくメダルが10枚払い出される。
When the rotation of all the
その後、ステップS208では、ボーナス役が入賞しているか否かが判断される。ボーナス役が入賞している場合には、ステップS209のごとくボーナスゲームに移行する。ステップS210では、AT演出(AT状態)あるいは通常演出(通常遊技状態)が終了される。なお、2枚役及び10枚役のいずれにも入賞していない場合(ステップS205、S216)には、その他の払出し処理P22の実施後、上記ステップS208及びS209が迂回され、ステップS210が処理される。 Thereafter, in step S208, it is determined whether or not a bonus combination is won. If the bonus combination is won, the process proceeds to a bonus game as in step S209. In step S210, the AT effect (AT state) or the normal effect (normal game state) ends. Note that when neither of the two-piece combination and the ten-piece combination is won (steps S205 and S216), after the other payout process P22 is performed, the above-described steps S208 and S209 are bypassed, and step S210 is processed. The
次に、図14〜図18を用いて上記リール回転停止処理P3について説明する。図14及び図16は、リール停止処理の流れを示すフロー図である。図14は、「ハッチングのプラム−白プラム−白プラム」の10枚役及びボーナス役の内部当選フラグが同時に成立中のゲームにおける左リール21Lに対するリール停止処理P31の流れを示すフロー図である。図16は、2枚役及びボーナス役の内部当選フラグが同時に成立中のゲームにおける左リール21Lに対するリール停止処理P32の流れを示すフロー図である。なお、2種類以上の役の内部当選フラグが同時に成立する場合としては、2種類以上の役が1回のゲームで同時に内部当選した場合のほか、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグの持越状態のゲームにおいて他の役が内部当選した場合等がある。
Next, the reel rotation stop process P3 will be described with reference to FIGS. 14 and 16 are flowcharts showing the flow of the reel stop process. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the reel stop process P31 for the
まず、図7及び図15を参照しながら図14に示すリール停止処理P31の流れについて説明する。ここでは、まず、ステップS301のごとく、左ストップボタン61Lの図柄停止信号の受信が判断される。左ストップボタン61Lの図柄停止信号を受信した場合には、ステップS302、S313、S324のごとく、中段の入賞ライン212上に位置する左リール21Lの図柄が判断される。
First, the flow of the reel stop process P31 shown in FIG. 14 will be described with reference to FIGS. Here, first, as in step S301, reception of the symbol stop signal of the
中段の入賞ライン212上に図柄番号2番〜7番の図柄のいずれかが位置している場合(ステップS302)には、ステップS303のごとく、入賞ライン212上に左リール21Lの図柄番号6番の「黒プラム」あるいは7番のボーナス図柄「7」が引き込まれて停止する。例えば、入賞ライン212上に図柄番号4番の図柄が位置している場合には、図7の停止テーブルとの照合により引込図柄数2コマが決定され、2コマ引き込まれて図柄番号6番の「黒プラム」が入賞ライン212上に引き込まれて停止する。
When any of symbols Nos. 2 to 7 is positioned on the middle winning line 212 (step S302), the
また、ステップS313のごとく中段の入賞ライン212上に図柄番号9番〜14番の図柄のいずれかが位置している場合には、ステップS314のごとく、入賞ライン212上に左リール21Lの図柄番号13番の「黒プラム」あるいは14番のボーナス図柄「7」が引き込まれて停止する。図15(A)に例示するごとく、図柄番号10番の「ベル」が入賞ライン212上に位置する場合では、図7の停止テーブルとの照合により引込図柄数3コマが決定され、3コマ引き込まれて図柄番号13番の「ハッチングのプラム」が入賞ライン212上に引き込まれて停止する。
If any of
また、ステップS324のごとく中段の入賞ライン212上に図柄番号16番〜21番の図柄のいずれかが位置している場合には、ステップS325のごとく左リール21Lの中段に図柄番号20番の「白プラム」あるいは21番のボーナス図柄「7」が引き込まれて停止する。上記以外の場合、すなわち入賞ライン212上に図柄番号1番、8番、15番の図柄が位置している場合には、図15(B)に例示するごとく、4図柄、引き込まれて停止する(ステップS335)。なお、図7における右列の○×は、ストップボタン61Lの操作タイミングに応じたボーナス入賞の可能性を示している。○印は、ボーナス入賞が発生し得る操作タイミングを表し、×印は、ボーナス入賞できない操作タイミングを表している。
Further, when any of the symbols of
次に、図8及び図17を参照しながら図16に示すリール停止処理P32の流れについて説明する。上記のごとくリール停止処理P32は、2枚役及びボーナス役の内部当選フラグが同時に成立中のゲームにおける処理である。ここでは、まず、ステップS351のごとく、左ストップボタン61Lの図柄停止信号の受信が判断される。左ストップボタン61Lの図柄停止信号を受信した場合には、ステップS352、S363、S374のごとく中段の入賞ライン212上に位置する図柄が判断される。
Next, the flow of the reel stop process P32 shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. As described above, the reel stop process P32 is a process in a game in which the internal winning flags of the two-piece combination and the bonus combination are simultaneously established. Here, first, as in step S351, reception of the symbol stop signal of the
ステップS352のごとく中段の入賞ライン212上に図柄番号1番及び18番〜21番の図柄うちのいずれかが位置している場合には、ステップS353のごとく入賞ライン212上に図柄番号1番の「R」が引き込まれて停止する。
また、ステップS363のごとく中段の入賞ライン212上に図柄番号4番〜8番の図柄のうちのいずれかが位置している場合には、ステップS364のごとく入賞ライン212上に図柄番号8番の「R」が引き込まれて停止する。
When any of the symbols No. 1 and Nos. 18 to 21 is located on the middle winning line 212 as in Step S352, the No. 1 symbol on the winning line 212 as in Step S353. “R” is pulled in and stops.
Further, when any of the symbols No. 4 to No. 8 is located on the middle winning line 212 as in Step S363, the No. 8 symbol on the winning line 212 as in Step S364. “R” is pulled in and stops.
ステップS374のごとく中段の入賞ライン212上に図柄番号11番〜15番の図柄のうちのいずれかが位置している場合には、ステップS375のごとく入賞ライン212上に図柄番号15番の図柄の「R」が引き込まれて停止する。例えば、図17(A)に例示するごとく、図柄番号13番の「ハッチングのプラム」が入賞ライン212上に位置している場合には、図8の停止テーブルに基づいて引込図柄数2コマが決定され、2コマ引き込まれて図柄番号15番の「R」が引き込まれて停止する。
If any of
上記以外の場合、すなわち中段の入賞ライン212上に図柄番号2番、3番、9番、10番、16番、17番の図柄のうちのいずれかが位置している場合には、ステップS385のごとく引き込まれずビタ停止する。例えば、図16(B)に例示するごとく、入賞ライン212上に図柄番号9番の「チェリー」が位置している場合には、図8の停止テーブルに基づいて引込図柄数ゼロコマが決定され、ビタ停止される。なお、図8における○×は、図7と同様の意味合いである。
In cases other than the above, that is, if any of the symbols No. 2, No. 3, No. 9, No. 10, No. 16, and No. 17 is located on the middle winning line 212, Step S385 is performed. It is not drawn in and stops bitter. For example, as illustrated in FIG. 16B, when the “cherry” of the
さらに、図6を参照しながら小役が内部当選していない場合の各リール21の停止制御について、図18を利用して具体例を説明する。上記のごとく、図6は、小役の内部当選フラグが全く未成立のゲームに適用する停止テーブルである。なお、この停止テーブルでは、左リール21Lの引込図柄数のみを図示してある。
Furthermore, referring to FIG. 6, a specific example of the stop control of each
まず、図18(A)に例示するごとく、左リール21Lに対する図柄停止信号を受信したときに中段の入賞ライン212上に図柄番号12番の「ベル」が位置している場合、図6の停止テーブルとの照合により引込図柄数1コマが決定される。そうすると、同図(B)のごとく左リール21Lが1コマ分引き込まれ、入賞ライン212上に図柄番号13番の「ハッチングのプラム」が停止する。
First, as illustrated in FIG. 18A, when the
次に、同図(C)に例示するごとく、中リール21Rに対する図柄停止信号を受信したときに中段の入賞ライン212上に図柄番号12の「ベル」が位置している場合には、図示しない停止テーブルとの照合により引込図柄数1コマが決定される。そうすると、同図(D)のごとく中リール21Cが1コマ分引き込まれ、入賞ライン212上に図柄番号13番の「ハッチングのプラム」が停止する。
Next, as illustrated in FIG. 6C, when the symbol “12” is positioned on the middle pay line 212 when the symbol stop signal for the
最後に、同図(E)に示すごとく、右リール21Rに対する図柄停止信号を受信したときに中段の入賞ライン212上に図柄番号12番の「R」が位置している場合、図示しない停止テーブルとの照合により引込図柄数2コマが決定される。そうすると、同図(F)のごとく右リール2Rが2コマ分引き込まれ、入賞ライン212上に図柄番号14番のボーナス図柄「7」が停止する。これにより、ハズレゲームとなる。
Finally, as shown in FIG. 5E, when the symbol number “R” is positioned on the middle pay line 212 when the symbol stop signal for the
以上のように、本例のスロットマシン1は、AT状態を実施することでボーナス役の実質的な入賞確率を通常遊技状態よりも格段に高く設定し得る。それ故、スロットマシン1は、起伏に富む遊技性を呈するものとなる。
本例のスロットマシン1では、ボーナス役の図柄が入賞ライン上に停止表示される際に、他の入賞ラインに沿って特定小役が成立するように構成された各リール21における図柄の配列に対して、特定小役フラグを報知するAT状態を組み合わせるという極めて単純な構成により実質的なボーナス役の入賞確率を大きく変動させている。本例のスロットマシン1では、従来のストック機で必要なボーナスフラグのストック処理や、ボーナスフラグを放出するか否かの判断処理等を一切、省略できる。本例のスロットマシン1では、極めて単純かつシンプルな構成により遊技の興趣を向上し得る優れたスロットマシンである。
As described above, the
In the
なお、本例では、水平方向の3本の入賞ライン211〜213を設定したが、これに限らない。例えば、入賞ラインは2本、あるいは、4本以上であっても良い。ボーナス図柄と特定小役の図柄をそれぞれ別の入賞ライン上に停止表示させることができるよう、各リール21の図柄配列を構成してあれば良い。また、本例では、ボーナス役の内部当選確率をほぼ99%に設定した。これに代えて、例えば、特定小役の内部当選確率あるいは、入賞確率が変動するスロットマシンであれば、ボーナス役の内部当選確率を100%に設定しても良いし、一般的なスロットマシンのように1/260程度の内部当選確率であっても良い。
In this example, the three winning
さらに、通常遊技状態で特定小役フラグを報知するゲームを発生させても良く、AT状態で特定小役フラグの報知を実施しないゲームを発生させても良い。通常遊技状態よりもAT状態のほうが特定小役フラグを報知する頻度が高ければ良い。
また、通常遊技状態からAT状態への移行は、移行条件(本例では、2枚役の入賞。)の成立直後でなくても良い。例えば、移行条件成立から10ゲーム後にAT状態へ移行するようにしても良く、この場合には、AT状態へ移行する数ゲーム前から前兆を表す特別な演出を実施するようにしても良い。
Further, a game that notifies the specific small role flag in the normal gaming state may be generated, or a game that does not notify the specific small role flag in the AT state may be generated. It suffices that the frequency of notifying the specific small combination flag is higher in the AT state than in the normal gaming state.
Further, the transition from the normal gaming state to the AT state may not be immediately after the transition condition (in this example, a winning combination of two sheets) is established. For example, the transition to the AT state may be made 10 games after the transition condition is established, and in this case, a special effect representing a sign may be performed from several games before the transition to the AT state.
またなお、ゲームの回数や小役の入賞回数などが所定の回数に達した場合(天井機能)、あるいは所定の小役(ベル、プラムなど)の入賞時やボーナスゲーム終了後に特定小役フラグを報知する頻度を高めるようにしても良い。さらに、特定小役フラグを報知する頻度を高めるか否かの抽選を実施しても良い。
さらにまた、ボーナスゲーム終了後にAT状態へ移行するか否か、ボーナスゲーム中に選択することも良い。例えば、ボーナスゲーム中に10枚役が揃った場合にはボーナス終了後にAT状態への移行を選択することも良い。
また、本例では、液晶表示部530に表示したAT演出画面を利用して特定小役フラグの報知演出を実施したが、これに代えて、ランプ部560による点滅や、スピーカ520による効果音等を利用して報知演出を実施することもできる。
In addition, when the number of games or the number of winnings of a small role reaches a predetermined number (ceiling function), or when a predetermined small role (bell, plum, etc.) is won or after the bonus game ends, a specific small role flag is set. The frequency of notification may be increased. Further, a lottery for determining whether or not to increase the frequency of notifying the specific small combination flag may be performed.
Furthermore, whether or not to shift to the AT state after the bonus game is ended may be selected during the bonus game. For example, when 10 winning combinations are prepared during the bonus game, the transition to the AT state may be selected after the bonus ends.
In this example, the specific small role flag notification effect is implemented using the AT effect screen displayed on the liquid
また、入賞ラインに沿って同時に停止表示される特定小役が内部当選フラグが成立していなければ入賞不可能な本例のボーナス役に加えて、他の役に関わらず単独で入賞可能なボーナス役である単独入賞可能ボーナス役を設定することも良い。
さらに、本例と同様のボーナス役を複数種類、設定することも良い。この場合、複数種類のボーナス役としては、メダルの純増枚数が異なるボーナス役や、同時に停止表示される特定小役が異なるボーナス役等を設定できる。
In addition to the bonus combination in this example that cannot be awarded unless the internal winning flag is established for the specific small role that is stopped and displayed along the winning line at the same time, a bonus that can be won independently regardless of other roles It is also possible to set a bonus winning combination that is a single winning combination.
Furthermore, a plurality of types of bonus combinations similar to those in this example may be set. In this case, as a plurality of types of bonus combinations, a bonus combination with a different number of medals and a bonus combination with different specific small combinations that are stopped and displayed at the same time can be set.
さらに、本例のスロットマシン1に対して、前回のボーナス入賞後に消化したゲーム数をカウントするためのゲーム数カウント手段を追加することも良い。例えば、ボーナス入賞後のゲーム数が予め設定したしきい値を超えたとき、上記AT状態を開始しても良い。この場合には、長期間に渡ってボーナス入賞を得られないままの遊技者をある程度、救済できる。
Furthermore, it is also possible to add a game number counting means for counting the number of games digested after the previous bonus winning to the
また、特定遊技状態としては、本例のAT状態に代えて、特定小役のうちのいずれかの内部当選確率を高めた遊技状態であっても良い。この場合、特定遊技状態においては、内部当選確率が高く設定された特定小役の役図柄を狙って目押し操作することで、ボーナス役の実質的な入賞確率を高くできる。さらに、この場合には、上記報知手段47を省略することもできる。 In addition, the specific gaming state may be a gaming state in which the internal winning probability of any one of the specific small roles is increased instead of the AT state in this example. In this case, in the specific gaming state, the substantial winning probability of the bonus combination can be increased by aiming for the role pattern of the specific small combination having a high internal winning probability. Further, in this case, the notification means 47 can be omitted.
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
2 図柄変動表示手段
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 特定遊技状態発生手段
45 表示制御手段
47 報知手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
530 液晶表示部
531 リール停止位置画面
532 停止図柄画面
61 ストップボタン
62 スタートレバー
DESCRIPTION OF
22
Claims (5)
2種類以上の上記特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、
通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
上記図柄変動表示手段の上記各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記図柄変動表示手段における少なくともいずれか一つの図柄表示部は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも2カ所に配置してなると共に、2種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されており、
上記特定遊技状態発生手段が発生する上記特定遊技状態は、上記特定小役フラグの成立を上記報知手段を介して遊技者に報知するゲームの割合を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。 A plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols to be displayed on a plurality of winning lines according to a predetermined arrangement are provided, and symbol combinations corresponding to bonus combinations are displayed along any of the winning lines. In the case, the symbol variation display means in which the predetermined arrangement of each symbol display unit is configured so that the symbol combination corresponding to the specific small role is displayed along the other winning lines,
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including two or more types of the specified small combinations and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination; ,
Informing means for informing a player of the establishment of a specific small combination flag that is an internal winning flag corresponding to the specific small combination;
Specific game state generating means for generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
In response to the player's stop operation to stop the variable display of symbols, the symbols included in the predetermined pull-in range are drawn and stopped on the winning line, and the role corresponding to the internal winning flag is played. While the symbol combination is allowed to be displayed along one of the winning lines, the symbol variation display means is controlled so that the symbol combination of the combination for which the internal winning flag is not established is not displayed along the winning line. Display control means for
A winning combination determining means for determining whether or not the symbol combination stopped and displayed along each winning line of the symbol variation display means is a predetermined symbol combination;
At least one of the symbol display portions in the symbol variation display means includes symbols corresponding to the bonus combination in at least two places, and two or more types of specific small combinations are simultaneously included in the pull-in range. The above-mentioned predetermined arrangement is configured so as not to be
The specific game state generated by the specific game state generation means is a game state in which a ratio of a game for notifying the player of establishment of the specific small role flag to the player via the notification means is set higher than that in the normal game state. A slot machine characterized by that.
2種類以上の上記特定小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記特定小役に対応する内部当選フラグである特定小役フラグの成立を遊技者に報知する報知手段と、
通常遊技状態よりも遊技者側に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内に含まれる図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
上記図柄変動表示手段の上記各入賞ラインに沿って停止表示された図柄組合せが所定の図柄組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記図柄変動表示手段における少なくともいずれか一つの図柄表示部は、ボーナス役に対応する図柄を少なくとも2カ所に配置してなると共に、2種類以上の特定小役の図柄が上記引込範囲内に同時に包含されないように上記所定の配列が構成されており、
上記特定遊技状態発生手段が発生する上記特定遊技状態は、上記特定小役のうちの少なくともいずれかが内部当選する確率を通常遊技状態よりも高く設定した遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。 A plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols to be displayed on a plurality of winning lines according to a predetermined arrangement are provided, and symbol combinations corresponding to bonus combinations are displayed along any of the winning lines. In the case, the symbol variation display means in which the predetermined arrangement of each symbol display unit is configured so that the symbol combination corresponding to the specific small role is displayed along the other winning lines,
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including two or more types of the specified small combinations and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination; ,
Informing means for informing a player of the establishment of a specific small combination flag that is an internal winning flag corresponding to the specific small combination;
Specific game state generating means for generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
In response to the player's stop operation to stop the variable display of symbols, the symbols included in the predetermined pull-in range are drawn and stopped on the winning line, and the role corresponding to the internal winning flag is played. While the symbol combination is allowed to be displayed along one of the winning lines, the symbol variation display means is controlled so that the symbol combination of the combination for which the internal winning flag is not established is not displayed along the winning line. Display control means for
A winning combination determining means for determining whether or not the symbol combination stopped and displayed along each winning line of the symbol variation display means is a predetermined symbol combination;
At least one of the symbol display portions in the symbol variation display means includes symbols corresponding to the bonus combination in at least two places, and two or more types of specific small combinations are simultaneously included in the pull-in range. The above-mentioned predetermined arrangement is configured so as not to be
The specific gaming state generated by the specific gaming state generating means is a gaming state in which a probability that at least one of the specific small roles is internally won is set higher than a normal gaming state. .
上記特定遊技状態発生手段は、上記ゲーム数カウント手段がカウントしたゲーム数がしきい値を超えた際に、上記特定遊技状態を開始するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 In claim 1 or 2, comprising game number counting means for counting the number of games executed after the previous bonus winning,
The slot machine is characterized in that the specific game state generating means is configured to start the specific game state when the number of games counted by the game number counting means exceeds a threshold value.
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