JP2009034263A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高めたRT状態を発生させるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that generates an RT state in which the winning probability of a replay combination is higher than that in a normal state.
従来より、例えば、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高めたRT状態(リプレイタイム、リプレイ高確率状態)を発生させるスロットマシンが知られている。RT状態の発生中では、大半のゲームでリプレイ役か小役が入賞するため、遊技媒体の投入数に対する払出数の比率である払出率が大きく向上し得る。それ故、このRT状態は、獲得した遊技媒体の増加を期待できる遊技者側にとって有利な遊技状態となっている。 Conventionally, for example, a slot machine that generates an RT state (replay time, replay high probability state) in which the winning probability of a replay role is higher than in a normal state is known. During the occurrence of the RT state, the replay combination or small combination wins in most games, so the payout rate, which is the ratio of the number of payouts to the number of game media input, can be greatly improved. Therefore, this RT state is an advantageous game state for the player who can expect an increase in the acquired game media.
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、一旦、RT状態に突入すると遊技が単調に陥り易い上、遊技者の緊張感が緩みがちとなり、興趣が低下するおそれがある。 However, the conventional slot machine has the following problems. That is, once the player enters the RT state, the game is likely to be monotonous, and the player's tension tends to be loosened, which may reduce the interest.
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、RT状態における遊技の興趣を向上したスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that improves the fun of games in the RT state.
本発明は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技状態として、少なくとも、通常状態及びリプレイ役の入賞確率を高く設定したRT状態を発生させる遊技状態切替手段と、
通常状態及びRT状態においてリプレイ役が当選し得る乱数である通常リプレイ乱数、通常状態ではハズレとなるがRT状態ではリプレイ役が当選し得る乱数であるRTリプレイ乱数、及びリプレイ役を当選させ得る乱数のうちボーナス役が同時に当選し得る乱数である同時当選乱数を含む当選乱数を記憶する当選乱数記憶手段と、
所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
上記当選乱数記憶手段が記憶する当選乱数に対して上記抽選用乱数を照合することにより、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
RT状態においてリプレイ役が内部当選役として決定された場合に、上記通常リプレイ乱数に基づく内部当選であるか、上記RTリプレイ乱数に基づく内部当選であるかを、遅くとも次のゲームを開始するまでに遊技者側に報知する報知手段と、を備え、
上記通常リプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもある通常同時当選乱数の占める割合である第1の占有率と、上記RTリプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもあるRT同時当選乱数の占める割合である第2の占有率とが異なるように設定されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention comprises a game start operation means operated by a player to start a game,
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in accordance with a predetermined order on the winning line according to the start of the game;
As a gaming state, at least a gaming state switching means for generating an RT state in which a normal state and a replay winning combination winning probability are set high,
A normal replay random number that is a random number that can be won by the replay role in the normal state and the RT state, an RT replay random number that is a random number that can be won by the replay role in the normal state, and a random number that can win the replay role A winning random number storage means for storing a winning random number including a simultaneous winning random number, which is a random number that can be simultaneously won by the bonus combination;
Random number extraction means for extracting a random number for lottery from a predetermined range of random numbers;
Internal lottery means for determining an internal winning combination from a plurality of types of roles including a replay role by collating the lottery random number with the winning random number stored in the winning random number storage means,
A stop operation means operated by the player to stop the display of the fluctuation of the symbol by the symbol fluctuation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination on the winning line within a predetermined drawing range and displaying the stop.
When the replay role is determined as an internal winning combination in the RT state, whether the internal winning is based on the normal replay random number or the internal winning based on the RT replay random number, at the latest before starting the next game An informing means for informing the player side,
A first occupancy ratio that is a ratio of the normal simultaneous selection random number that is also the simultaneous selection random number among the normal replay random numbers, and a ratio that is the ratio of the RT simultaneous selection random number that is also the simultaneous selection random number among the RT replay random numbers. In the slot machine, the occupation ratio of 2 is set so as to be different (claim 1).
本発明のスロットマシンの上記当選乱数記憶手段は、上記内部抽選手段が内部当選役の抽選に用いる当選乱数として、少なくとも、通常状態及びRT状態においてリプレイ役が当選させ得る上記通常リプレイ乱数、通常状態ではハズレとなるがRT状態ではリプレイ役が当選させ得る上記RTリプレイ乱数、及びリプレイ役とボーナス役とを同時に当選(同時当選ともいう。)させ得る上記同時当選乱数を記憶している。 The winning random number storage means of the slot machine of the present invention is the normal replay random number, the normal state that the replay role can win at least in the normal state and the RT state as the winning random number used by the internal lottery means for the lottery of the internal winning combination In the RT state, the RT replay random number that can be won by the replay role and the simultaneous winning random number that can simultaneously win the replay role and the bonus role (also referred to as simultaneous winning) are stored.
上記スロットマシンでは、上記通常リプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもある上記通常同時当選乱数の占める割合である第1の占有率と、上記RTリプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもある上記RT同時当選乱数の占める割合である第2の占有率とが異なっている。そのため、上記RT状態においてリプレイ役が内部当選役として決定されたゲームでボーナス役が同時に内部当選している確率は、上記抽選用乱数が上記通常リプレイ乱数と照合可能であったか、上記RTリプレイ乱数と照合可能であったかに応じて異なってくる。上記通常リプレイ乱数によってリプレイ役が内部当選したゲームでは、上記第1の占有率に当たる確率でボーナス役が同時に内部当選している可能性がある。一方、上記RTリプレイ乱数によってリプレイ役が内部当選したゲームでは、上記第2の占有率に当たる確率でボーナス役が同時に内部当選している可能性がある。 In the slot machine, a first occupancy ratio that is a ratio of the normal simultaneous winning random number that is also the simultaneous winning random number in the normal replay random number, and the RT simultaneous winning that is also the simultaneous winning random number in the RT replay random number. This is different from the second occupation ratio, which is the ratio occupied by random numbers. Therefore, the probability that the bonus combination is simultaneously won in the game in which the replay combination is determined as the internal winning combination in the RT state is that the lottery random number can be compared with the normal replay random number or the RT replay random number It depends on whether the verification is possible. In a game in which a replay combination is won internally by the normal replay random number, there is a possibility that a bonus combination will be won simultaneously at a probability corresponding to the first occupation rate. On the other hand, in a game in which a replay combination is internally won by the RT replay random number, there is a possibility that a bonus combination will be internally won at the same time as the probability of hitting the second occupation ratio.
上記スロットマシンが備える上記報知手段は、RT状態においてリプレイ役が内部当選役として決定された場合に、上記通常リプレイ乱数に基づく内部当選であるか、上記RTリプレイ乱数に基づく内部当選であるか、遅くとも次のゲームを開始するまでに遊技者側に報知する。 When the replay role is determined as an internal winning combination in the RT state, the notification means provided in the slot machine is an internal winning based on the normal replay random number or an internal winning based on the RT replay random number, Notify the player at the latest before starting the next game.
上記スロットマシンでは、上記RT状態の発生中にリプレイ役が内部当選等した場合、上記通常リプレイ乱数による内部当選等か、上記RTリプレイ乱数による内部当選等かに応じてボーナス役の同時当選に対する遊技者の期待感を高揚し得る。例えば、上記第2の占有率よりも上記第1の占有率の方が高い場合では、上記通常リプレイ乱数である旨の報知に応じてボーナス役の同時当選に対する期待感が高揚され得る。一方、例えば、上記第1の占有率よりも上記第2の占有率の方が高い場合では、上記RTリプレイ乱数である旨の報知に応じてボーナス役の同時当選に対する期待感が高揚され得る。 In the slot machine, when the replay role is won internally during the occurrence of the RT state, a game for simultaneous winning of the bonus role depending on whether the internal winning is based on the normal replay random number, the internal winning is based on the RT replay random number, etc. Can enhance the expectation of a person. For example, when the first occupancy is higher than the second occupancy, the expectation for simultaneous winning of the bonus combination can be enhanced in accordance with the notification that the normal replay random number is used. On the other hand, for example, when the second occupancy rate is higher than the first occupancy rate, the expectation for simultaneous winning of the bonus combination can be enhanced in accordance with the notification that the RT replay random number is present.
以上のように、本発明のスロットマシンが実施するRT状態では、リプレイ役の内部当選に応じてボーナス役の同時当選に対する期待度の高さを示唆する報知がなされる。それ故、このスロットマシンのRT状態は、ボーナス役に対する期待感が高揚され、興趣の高い遊技状態となり得る。 As described above, in the RT state performed by the slot machine of the present invention, a notification indicating a high expectation for the simultaneous winning of the bonus combination is made according to the internal winning of the replay combination. Therefore, in the RT state of this slot machine, a sense of expectation for the bonus role is raised, and it can be an entertaining gaming state.
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。また、上記第1の占有率あるいは上記第2の占有率のいずれか一方がゼロ%であっても良い。
また、上記第1の占有率及び上記第2の占有率のいずれか一方はゼロであっても良い。すなわち、上記通常同時当選乱数又は上記RT同時当選乱数のいずれか一方の数をゼロに設定しても良い。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media. Further, either the first occupancy rate or the second occupancy rate may be zero%.
In addition, one of the first occupancy and the second occupancy may be zero. That is, either the normal simultaneous winning random number or the RT simultaneous winning random number may be set to zero.
また、全ての上記図柄変動表示手段が停止する前、すなわちゲームが終了する前に、上記通常リプレイ乱数による内部当選であるか、上記RTリプレイ乱数による内部当選であるかの報知を行うように上記報知手段を構成することも良い。この場合には、いずれかの図柄変動表示手段が停止する前に、リプレイ役が内部当選役として決定された旨を報知することで遊技者を補助することができる。遊技者は、リプレイ役の図柄を狙って停止させることで確実性高くリプレイ役の入賞を獲得できるようになる。 In addition, before all the symbol variation display means are stopped, that is, before the game is over, the above-mentioned notification is made to notify whether the internal winning is based on the normal replay random number or the internal winning based on the RT replay random number. An informing means may be configured. In this case, the player can be assisted by notifying that the replay combination has been determined as the internal winning combination before any of the symbol variation display means is stopped. The player can win the replay winning combination with high certainty by stopping the game while aiming at the symbol of the replaying role.
また、上記第1の占有率と上記第2の占有率との比率を、2以上に設定することも良い。
この場合には、上記通常リプレイ当選乱数に基づいてリプレイ役が内部当選した場合と、上記RTリプレイ当選乱数に基づいてリプレイ役が内部当選した場合とで、ボーナス役の同時当選に対する期待度の高さが大きく異なるようになる。それ故、上記通常リプレイ乱数及び上記RTリプレイ乱数のうち、上記占有率が高い方の当選乱数に基づいてリプレイ役が内部当選した場合には、ボーナス役に対する期待感が一層、刺激され得るようになる。なお、上記第1の占有率と上記第2の占有率との比率が2以上のなかには、いずれか一方のみの占有率がゼロである故、比率が無限大となるような場合を含んでいる。
The ratio between the first occupation ratio and the second occupation ratio may be set to 2 or more.
In this case, there is a high expectation for simultaneous winning of the bonus combination when the replay combination is won internally based on the normal replay winning random number and when the replay combination is won internally based on the RT replay winning random number. Will be very different. Therefore, when the replay role is won internally based on the winning random number having the higher occupation ratio among the normal replay random number and the RT replay random number, the expectation for the bonus role can be further stimulated. Become. The ratio between the first occupancy ratio and the second occupancy ratio is 2 or more includes a case where the ratio is infinite because only one of the ratios is zero. .
また、上記通常リプレイ乱数に基づくリプレイ役の内部当選回数と上記RTリプレイ乱数に基づくリプレイ役の内部当選回数を区別して集計して表示するか、あるいは上記通常リプレイ乱数に基づくリプレイ役の入賞回数と上記RTリプレイ乱数に基づくリプレイ役の入賞回数とを区別して集計して表示するリプレイ回数表示手段を備えていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記リプレイ回数表示手段が表示する上記内部当選回数あるいは上記入賞回数に応じて、ボーナス役の内部当選に対する期待感が高揚される。特に、上記通常リプレイ乱数及び上記RTリプレイ乱数のうち、ボーナス役との同時当選の期待度の高い方の当選乱数による内部当選回数あるいは入賞回数が多い場合には、ボーナス役に対する期待感をより高めることができる。
In addition, the internal winning count of the replay role based on the normal replay random number and the internal winning count of the replay role based on the RT replay random number are distinguished and displayed, or the replay winning prize count based on the normal replay random number and It is preferable that replay number display means for distinguishing and displaying the number of winnings of the replay combination based on the RT replay random number is provided.
In this case, a sense of expectation for the internal winning of the bonus combination is enhanced according to the internal winning number or the winning number displayed by the replay number display means. In particular, among the normal replay random number and the RT replay random number, when the number of internal winnings or winnings by the winning random number with the higher expectation of simultaneous winning with the bonus combination is large, the expectation for the bonus combination is further increased. be able to.
さらに、例えば、RT状態の終期としてボーナス役の入賞が設定されたスロットマシンの場合では、RT状態におけるリプレイ役の内部当選回数や入賞回数が多くなる傾向にある。このようなスロットマシンでは、ボーナス役の入賞を回避しながらできるだけ長くRT状態を継続させるような遊技方法が有利となるからである。それ故、RT状態の終期としてボーナス役の入賞を設定したスロットマシンでは、RT状態におけるリプレイ役の内部当選回数や入賞回数を表示することの作用効果が一層、顕著になる。 Furthermore, for example, in the case of a slot machine in which a bonus combination winning is set at the end of the RT state, the number of internal winnings and winnings of the replay combination in the RT state tend to increase. This is because in such a slot machine, a gaming method in which the RT state is continued for as long as possible while avoiding winning of a bonus combination is advantageous. Therefore, in the slot machine in which the bonus combination winning is set as the end of the RT state, the effect of displaying the number of internal winnings and the number of winnings of the replay combination in the RT state becomes more remarkable.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高めたRT状態を発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄20を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段21(以下、リール21という。)と、遊技状態として、少なくとも、通常状態及びリプレイ役の入賞確率を高く設定したRT状態を発生させる遊技状態切替手段43と、通常状態及びRT状態においてリプレイ役が当選し得る乱数である通常リプレイ乱数、通常状態ではハズレとなるがRT状態ではリプレイ役が当選し得る乱数であるRTリプレイ乱数、及びリプレイ役を当選させ得る乱数のうちボーナス役が同時に当選し得る乱数である同時当選乱数を含む当選乱数を記憶する当選乱数記憶手段331と、所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段48と、当選乱数記憶手段331が記憶する当選乱数に対して抽選用乱数を照合することにより、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選手段42と、リール21による図柄20の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、この停止操作手段61の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄20を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段45と、RT状態においてリプレイ役が内部当選役として決定された場合に、通常リプレイ乱数に基づく内部当選であるか、RTリプレイ乱数に基づく内部当選であるかを、遅くとも次のゲームを開始するまでに遊技者側に報知する報知手段47と、を備えている。
このスロットマシン1では、通常リプレイ乱数のうち同時当選乱数でもある通常同時当選乱数の占める割合である第1の占有率と、RTリプレイ乱数のうち同時当選乱数でもあるRT同時当選乱数の占める割合である第2の占有率とが異なるように設定されている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to the
As shown in FIG. 1, the
In this
This content will be described in detail below.
まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄20の組み合わせを、右列に賞品として付与する特典を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役を構成する図柄20である役図柄が入賞ライン211〜215のいずれかに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。
First, the combination of the
本例のスロットマシン1は、図3に示すごとく、第1のボーナス役(図3中、BIG1と表示。)、第2のボーナス役(図3中、BIG2と表示。)、リプレイ役、及び15枚役等の小役を含む7種類の役を有している。ボーナス役は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態であるボーナス状態を発生させる契機役である。ボーナス状態は、小役の内部当選確率が通常状態よりも高いボーナスゲームを発生する遊技状態である。本例では、遊技媒体であるメダルの払出枚数(メダル払出枚数)が330枚に到達したことをボーナスゲームの終了条件として設定してある。
As shown in FIG. 3, the
このスロットマシン1は、ボーナスゲームの終了後に100ゲームに渡るRT状態を発生させる。RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が大幅に高められることによりハズレ確率がほぼゼロ%となり、払出率が100%を超える遊技者にとって有利な遊技状態である。本例では、通常状態及びRT状態におけるリプレイ役の当選乱数である上記通常リプレイ乱数に対して、RT状態限定のリプレイ当選乱数である上記RTリプレイ乱数を追加設定することにより、RT状態でのリプレイ役の内部当選確率を通常状態よりも高く設定してある。なお、本例に代えて、RT状態における払出率を100%未満に設定することもできる。
The
スロットマシン1では、RT状態でボーナス役が入賞した場合には、RT状態を終了してボーナス状態に移行し、ボーナスゲームが発生する。本例のスロットマシン1では、リプレイ役と第1のボーナス役とが同時当選し得る。本例では、通常リプレイ乱数のうち同時当選乱数でもある通常同時当選乱数の占める割合である第1の占有率の方が、RTリプレイ乱数のうち同時当選乱数でもあるRT同時当選乱数の占める割合である第2の占有率(本例では、ゼロ%に設定してある。)よりも高く設定されている。また、本例のスロットマシン1は、リプレイ役が内部当選したとき、通常リプレイ乱数による内部当選か、RTリプレイ乱数による内部当選かの報知を実施するように構成されている。
In the
本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1における遊技者に対面する前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10では、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520が配置されていると共に、横長形状の装飾ランプ56が最上段に配置されている。そして、前面枠体10は、図柄表示窓11の下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。
The
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
As shown in FIG. 2, the
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成されている。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
スタートレバー62は、図2及び図3に示すごとく、リール21の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、メダルを直接投入するかベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みによりベット数を選択的に設定可能なスロットマシンであっても良い。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in the figure, the
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するための表示窓である。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記2次元マトリクス状に配列された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。図柄表示窓11の右側には、払出数表示部551とクレジット数表示部552とが配置されている。
The
図柄表示窓11の内側に配設されたリール21は、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11を介して図柄20を変動表示する手段である。各リール21L、C、Rは、略円柱形状の外周面に21個の図柄20を略一定の間隔を設けて配置した回転式のリールである。各リール21L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知するための被検知片である。
The
左リール21Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール21Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール21Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、RT状態の発生中に表示パターン530(図6参照。)を表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面(図示略)を表示する。なお、表示パターン530の内容については、後で説明する。
The liquid
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール21を回転駆動するリール駆動部51と、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55及び装飾ランプ部56と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とが電気的に接続されている。
Next, the
A
リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する駆動源である。ステッピングモータは、制御基板3から制御パルスを取り込む毎に、1ステップずつ回転する。
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 1, the reference
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is a detection unit that outputs an insert signal each time a medal is inserted from the
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 1, the set
各種表示部55は、図1及び図2に示すごとく、上記払出数表示部551及びクレジット表示部552を有している。上記のごとく、払出数表示部551は、払出メダル枚数を表示する表示部である。クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数を表示する表示部である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール21を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段41、遊技状態を切り替える遊技状態切替手段43、RT状態におけるリプレイ役の入賞回数を集計して表示するリプレイ回数表示手段44、及び遊技者に当選乱数の種別を報知する報知手段47としての各機能を実現するように構成してある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
メモリ手段としてのROM33は、図1及び図5に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に利用する当選乱数を記憶する当選乱数記憶手段331としての機能を備えている。当選乱数記憶手段331は、各役が当選するための当選乱数を規定した当選乱数テーブルを記憶している。この当選乱数テーブルは、設定値操作部68を用いて設定する1〜6の設定値毎にそれぞれ規定されている。図5は、設定値1に対応する当選乱数テーブルを例示している。図5(A)は通常状態に適用される当選乱数テーブルを示している。図5(B)は、RT状態に適用される当選乱数を示している。なお、ボーナス状態に適用される当選乱数については図示を省略する。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
図5(A)の当選乱数テーブルでは、通常リプレイ乱数として0〜8979の範囲の当選乱数が設定され、同図(B)の当選乱数テーブルでは、上記通常リプレイ乱数に加えて、RTリプレイ乱数として18336〜65500の範囲の当選乱数が追加設定されている。RTリプレイ乱数は、同図(A)の当選乱数テーブルにおける小役ハズレの乱数範囲のほぼ100%をリプレイ役の当選乱数に置き換えたものである。 In the winning random number table of FIG. 5A, a winning random number in the range of 0 to 8979 is set as a normal replay random number. In the winning random number table of FIG. 5B, in addition to the normal replay random number, an RT replay random number is set. A winning random number in the range of 18336 to 65500 is additionally set. The RT replay random number is obtained by replacing almost 100% of the random number range of the small role lose in the winning random number table of FIG.
図5の当選乱数テーブルでは、第1のボーナス役の当選乱数として0〜223の範囲の乱数が設定されており、第2のボーナス役の当選乱数として、18112〜18335の範囲の乱数が設定されている。したがって、リプレイ役の当選乱数のうちボーナス役が同時当選する同時当選乱数は、0〜223の範囲の乱数ということになる。つまり、本例では、通常リプレイ乱数についてのみ、ボーナス役との同時当選乱数である通常同時当選乱数が設定されている。本例では、通常リプレイ乱数に占める通常同時当選乱数の割合である第1の占有率が2.5%(224/8980)となり、RTリプレイ乱数に占めるRT同時当選乱数の割合である第2の占有率がゼロ%となっている。 In the winning random number table of FIG. 5, a random number in the range of 0 to 223 is set as the winning random number for the first bonus combination, and a random number in the range of 18112 to 18335 is set as the winning random number for the second bonus combination. ing. Therefore, among the winning random numbers of the replay combination, the simultaneous winning random number that the bonus combination wins simultaneously is a random number in the range of 0 to 223. That is, in this example, a normal simultaneous winning random number that is a simultaneous winning random number with the bonus combination is set only for the normal replay random number. In this example, the first occupancy ratio, which is the ratio of the normal simultaneous selection random numbers in the normal replay random numbers, is 2.5% (224/8980), and the second ratio, which is the ratio of the RT simultaneous selection random numbers in the RT replay random numbers. Occupancy rate is zero%.
さらに、ROM33は、図1及び図2に示すごとく、リール21を停止制御する際に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リール21に配列された各図柄に対して引込図柄数(スベリコマ数)を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、ストップボタン61が操作された瞬間、対応する図柄が入賞ライン212上に位置した場合に実際にリール21を停止させるまでの変動図柄数である。なお、本例では、各役の内部当選フラグが成立していることを前提として、優先順位の高い順にリプレイ役、ボーナス役、小役の順番で優先的に入賞が発生するように停止テーブルを設定してある。
Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the
上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により抽選用乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として抽選用乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、抽選用乱数として0〜65535の範囲に属する整数を抽出する。
The random number extraction means 48 is a means for extracting random numbers for lottery by an internal calculation of the
上記内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した抽選用乱数を当選乱数テーブルに規定された当選乱数と照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、第1のボーナス役「7」、第2のボーナス役「BAR」、15枚役「太陽」、10枚役「りんご」、8枚役「スター」、6枚役「チェリー」、リプレイ役の7種類の役である。 As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 collates the lottery random number extracted by the random number extraction means 48 with a winning random number specified in the winning random number table to determine an internal winning combination, and corresponds to the internal winning combination. This is means for setting the internal winning flag to ON state. As shown in FIG. 3, the internal winning combination that the internal lottery means 42 of the present example draws is the first bonus combination “7”, the second bonus combination “BAR”, the 15 combination “sun”, the 10 combination “ There are seven types of roles: “Ringo”, “Eight” role “Star”, “Six” role “Cherry” and Replay.
フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグ、及び遊技状態の制御フラグである状態フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、ボーナスフラグについては入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。このようなフラグ制御手段41の制御によれば、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は一旦、内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。 As shown in FIG. 1, the flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag indicating a state where each winning combination can be won, and a state flag that is a control flag for a gaming state. The flag control means 41 turns off an internal winning flag such as a small role including a replay combination before starting the next game regardless of whether or not the internal winning flag has been won in the first game. Switch. On the other hand, the bonus flag is carried over to the next game until winning, and switched off according to the bonus winning combination. According to such control of the flag control means 41, a small combination including a replay combination that has not won a prize in the internally won game is so-called missing. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus finalized state is maintained until winning.
フラグ制御手段41が制御する状態フラグとしては、ボーナス状態に対応するボーナスゲームフラグ及びRT状態に対応するRTフラグ等がある。フラグ制御手段41は、第1(第2)のボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定し、330枚のメダル(遊技媒体)の払い出しに応じてボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。また、フラグ制御手段41は、ボーナスゲームの終了に応じてRTフラグをオン状態に設定し、100ゲームの消化あるいは第1(第2)ボーナス役の入賞に応じてRTフラグをオフ状態にリセットする。 The state flag controlled by the flag control means 41 includes a bonus game flag corresponding to the bonus state and an RT flag corresponding to the RT state. The flag control means 41 sets the bonus game flag to the on state according to the winning of the first (second) bonus combination, and sets the bonus game flag to the off state according to the payout of 330 medals (game media). Reset. Further, the flag control means 41 sets the RT flag to the on state in accordance with the end of the bonus game, and resets the RT flag to the off state in response to the 100 games being exhausted or the first (second) bonus combination winning. .
上記遊技状態切替手段43は、図1に示すごとく、スロットマシン1が実施する遊技状態を切り替える手段である。遊技状態切替手段43は、ボーナス状態に対応するボーナスゲームフラグ、及びRT状態に対応するRTフラグ等の状態フラグのフラグ状態に応じて遊技状態を切り替える。具体的には、本例のスロットマシン1では、RTフラグがオン状態である場合には、図5(B)の当選乱数テーブルを適用するRT状態が実施される。RTフラグ及びボーナスゲームフラグが共にオフ状態である場合には、図5(A)の当選乱数テーブルを適用する通常状態が実施される。また、ボーナスゲームフラグがオン状態である場合には、図示しないボーナスゲーム用の当選乱数テーブルを適用するボーナス状態が実施される。
The gaming state switching means 43 is means for switching the gaming state executed by the
上記表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部51を介してリール21L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、上記変動開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール21の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
The display control means 45 is a means for controlling the symbol variation of the
表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、上記引込範囲として、4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を上記停止テーブルと照合する。そして、ビタ図柄に対応して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール21を停止させる。
As shown in FIG. 1, the display control means 45 is a means for carrying out so-called pull-in control for stopping symbols within a pull-in range determined by rules (rules for game machine certification and type verification, etc.) on the winning line. is there. In this example, a range corresponding to four symbols is set as the above-described pull-in range. The display control means 45 calculates the bita symbol, which is the
上記入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部51)について表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段49は、入賞役の種類に応じたメダルの払出枚数(図3参照。)を表す情報をメダル払出部54に向けて出力する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the winning combination determining means 49 displays the stepping motors (reel driving units 51) corresponding to the
上記リプレイ回数表示手段44は、RT状態におけるリプレイ役の入賞回数を集計して表示する手段である。本例のリプレイ回数表示手段44は、通常リプレイ乱数による入賞回数と、RTリプレイ乱数による入賞回数とを区別して集計する。そして、リプレイ回数表示手段44は、RT状態の発生中に液晶表示部53に表示される表示パターン530(図6参照。)内の通常リプレイ入賞回数表示欄534あるいはRTリプレイ入賞回数表示欄535を介して、通常リプレイ乱数に基づくリプレイ役の入賞回数、及びRTリプレイ乱数に基づくリプレイ役の入賞回数を表示する。
The replay count display means 44 is a means for totalizing and displaying the number of wins for the replay combination in the RT state. The replay count display means 44 of this example distinguishes and totals the number of wins based on normal replay random numbers and the number of wins based on RT replay random numbers. Then, the replay number display means 44 displays the normal replay winning
上記報知手段47は、図1に示すごとく、RT状態の発生中にリプレイ役が内部当選した場合に、上記通常リプレイ乱数に基づく内部当選か、上記RTリプレイ乱数に基づく内部当選か、すなわち当選乱数の種別を遊技者に報知する手段である。報知手段47は、RT状態の発生中に液晶表示部53に表示される表示パターン530(図6参照。)内のリプレイ表示欄532を介してリプレイ役の当選乱数の種別を報知する。
As shown in FIG. 1, when the replay role is internally won during the occurrence of the RT state, the
なお、本例では、リプレイ役が内部当選に応じて当選乱数の種別を報知することで、リプレイ役の内部当選状態を全リール21の停止前に報知するように報知手段47を構成した。これに代えて、リプレイ役が内部当選したゲームの終了後、すなわち全リール21の停止後に当選乱数の種別を報知することもできる。さらに、リプレイ役が入賞した場合にのみ、当選乱数の種別を報知するように報知手段47を構成することも良い。
In this example, the notifying
次に、RT状態の発生中にスロットマシン1が液晶表示部53に表示する表示パターン530の構成について、図6を用いて説明する。スロットマシン1では、RT状態の発生に応じて液晶表示部53に表示パターン530が表示され、RT状態の終了に応じて表示パターン530の表示が終了する。なお、本例のスロットマシン1では、上記のごとく、RT状態での消化ゲームが100ゲームに達したとき、あるいは、第1(第2)ボーナス役の入賞があったときにRT状態が終了して他の遊技状態が開始される。
Next, the configuration of the
表示パターン530は、図6に示すごとく、RT状態である旨を表示するRT表示欄531、リプレイ役が内部当選した旨を表示するリプレイ表示欄532、RT状態での消化ゲーム数を表示するゲーム数表示欄533、通常リプレイ乱数による入賞回数を表示する通常リプレイ入賞回数表示欄534、RTリプレイ乱数による入賞回数を表示するRTリプレイ入賞回数表示欄535、及びRT状態での獲得メダル数を表示する獲得メダル数表示欄536よりなる。
As shown in FIG. 6, the
RT表示欄531は、「REPLAY TIME!」の表示によりRT状態の発生中である旨を表示する欄である。リプレイ表示欄532は、リプレイ役の役図柄「R−R−R」の表示によりリプレイ役が内部当選した旨を表示する欄である。本例のリプレイ表示欄532は、当選乱数が通常リプレイ乱数であったかRTリプレイ乱数であったかに応じて、「R−R−R」の表示の大きさを変更する。当選乱数がRTリプレイ乱数であった場合には、図6(A)に示すごとく、小さい「R−R−R」を表示する。当選乱数が通常リプレイ乱数であった場合には、図6(B)に示すごとく、大きい「R−R−R」を表示する。
The
なお、本例のスロットマシン1では、通常リプレイ乱数によるリプレイ役の内部当選の場合には、ボーナス役が同時当選している可能性がある一方、RTリプレイ乱数の場合にはボーナス役が同時当選している可能性がゼロである。つまり、本例の表示パターン530では、リプレイ表示欄532に表示するリプレイ役の役図柄の大きさがボーナス役の同時当選に対する期待度の大きさを表している。
Note that in the
ゲーム数表示欄533は、図6に示すごとく、RT状態の発生中の消化ゲーム数を表示する欄である。同図の「75G」の表示は、RT状態での消化ゲーム数が75ゲームである場合を例示している。通常リプレイ入賞回数表示欄534は、RT状態が開始されてからの通常リプレイ乱数によるリプレイ役の入賞回数を表示する欄である。RTリプレイ入賞回数表示欄535は、RT状態が開始されてからのRTリプレイ乱数によるリプレイ役の入賞回数を表示する欄である。獲得メダル数表示欄536は、RT状態が開始されてからの獲得メダル数を表示する欄である。
As shown in FIG. 6, the game
次に、以上のように構成されたスロットマシン1におけるRT状態が発生中の表示処理の内容について、図7に示すフロー図に沿って説明する。
まず、ステップS101のごとくゲームの開始が判断される。ゲーム開始の場合には、ステップS102のごとくRT状態での消化ゲーム数が1ゲーム加算されると共に獲得メダル枚数が3枚減算される(ステップS103)。ステップS104ではリプレイ役の内部当選フラグであるリプレイ役フラグがオン状態であるか、すなわちリプレイ役が内部当選しているか否かが判断される。
Next, the contents of the display process in which the RT state is occurring in the
First, the start of the game is determined as in step S101. In the case of starting the game, as in step S102, one game is added to the number of digested games in the RT state and three acquired medals are subtracted (step S103). In step S104, it is determined whether or not the replay combination flag that is the internal winning flag of the replay combination is in an on state, that is, whether or not the replay combination has been won internally.
リプレイ役フラグがオン状態である場合には、ステップS105のごとくRTリプレイ乱数に基づく内部当選であるか否かが判断される。RTリプレイ乱数に基づく内部当選の場合には、ステップS106のごとくリプレイ表示欄532(図6参照。)に小さい「R−R−R」を表示する。一方、通常リプレイ乱数に基づく内部当選の場合は、ステップS126のごとくリプレイ表示欄532に大きい「R−R−R」を表示し、ステップS107へ移行する。
When the replay combination flag is on, it is determined whether or not the internal winning is based on the RT replay random number as in step S105. In the case of internal winning based on the RT replay random number, a small “RR” is displayed in the replay display field 532 (see FIG. 6) as in step S106. On the other hand, in the case of the internal winning based on the normal replay random number, a large “R−R−R” is displayed in the
ステップS107では、ゲームの終了が判断される。ゲーム終了の場合には、ステップS108、ステップS131、ステップS133のごとく入賞役が判定される。通常リプレイ乱数に基づくリプレイ役入賞と判定された場合(ステップS108)には、通常リプレイ入賞回数表示欄534(図6)に表示するリプレイ入賞回数が1回加算され、ステップS110へ移行する。RTリプレイ乱数に基づくリプレイ役入賞と判定された場合(ステップS131)には、ステップS132のごとくRTリプレイ入賞回数表示欄535(図6)に表示されるリプレイ入賞回数が1回加算され、ステップS110へ移行する。ステップS110では、RT状態が開始されてからの獲得メダル枚数が3枚加算され、ステップS111のごとくリプレイ表示欄532の表示が消去され、ステップS112へ移行する。
In step S107, the end of the game is determined. When the game is over, the winning combination is determined as in step S108, step S131, and step S133. When it is determined that the replay winning combination is based on the normal replay random number (step S108), the replay winning number displayed in the normal replay winning number display field 534 (FIG. 6) is added once, and the process proceeds to step S110. When it is determined that the replay winning combination is based on the RT replay random number (step S131), the replay winning number displayed in the RT replay winning number display field 535 (FIG. 6) is added once as in step S132, and step S110 is performed. Migrate to In step S110, three acquired medals from the start of the RT state are added, the display of the
一方、ステップS133において小役入賞と判定された場合には、ステップS134のごとく入賞役に応じたメダル払出数が獲得メダル数に加算され、ステップS112へ移行する。
ステップS112では、RT状態でのゲーム数が100ゲームに到達したか否かが判定される。100ゲームに到達した場合には、ステップS113のごとく図示しないRT終了画面を液晶表示部53に表示する。
On the other hand, if it is determined in step S133 that the winning combination is small, the number of medals paid out according to the winning combination is added to the number of acquired medals as in step S134, and the process proceeds to step S112.
In step S112, it is determined whether or not the number of games in the RT state has reached 100 games. When 100 games are reached, an RT end screen (not shown) is displayed on the liquid
以上のように、本例のスロットマシン1は、RT状態におけるリプレイ役の内部当選が通常リプレイ乱数によるものかRTリプレイ乱数によるものかを報知することで、ボーナス役の同時当選に対する期待度の高さを示唆することができる。さらに、RT状態の発生中に表示する通常リプレイ乱数によるリプレイ入賞回数によれば、RT状態の発生中にボーナス役が同時当選している期待度を客観的に提示できる。それ故、このスロットマシン1のRT状態は、ボーナス役に対する遊技者の期待感が高揚され、興趣の高い遊技状態となり得る。
As described above, the
なお、本例では、ボーナスゲームの終了後にRT状態を開始したが、RT状態の開始条件としては、例えば、通常状態において特定の図柄が停止表示されたことを設定しても良い。また、本例では、RT状態の継続期間を100ゲームに設定したが、これに代えて、例えば、特定の図柄が停止表示されるまでの期間等をRT状態の継続期間として設定することも良い。 In this example, the RT state is started after the bonus game is over. However, as a starting condition for the RT state, for example, it may be set that a specific symbol is stopped and displayed in the normal state. In this example, the duration of the RT state is set to 100 games. Instead, for example, a period until a specific symbol is stopped and displayed may be set as the duration of the RT state. .
さらになお、本例では、RTリプレイ乱数のなかにボーナス役が同時当選するRT同時当選乱数を設定しなかったが、RTリプレイ乱数のなかにRT同時当選乱数を含めることも良い。この場合には、小さい「R−R−R」の表示であってもボーナス役が内部当選している可能性を生じさせることができる。さらに、この場合、通常リプレイ乱数のうちの通常同時当選乱数が占有する第1の占有率と、RTリプレイ乱数のうちのRT同時当選乱数が占有する第2の占有率との比率を2以上に設定しておくことが好ましい。第1の占有率と第2の占有率との比率が2以上であれば、通常リプレイ乱数であるかRTリプレイ乱数であるかの報知により、ボーナス役に対する期待感を高揚させ得る。 Furthermore, in this example, the RT simultaneous winning random number that the bonus combination is simultaneously won is not set in the RT replay random number, but the RT simultaneous winning random number may be included in the RT replay random number. In this case, there is a possibility that the bonus combination is won internally even if the small “R−R−R” is displayed. Furthermore, in this case, the ratio of the first occupancy occupied by the normal simultaneous selection random number among the normal replay random numbers and the second occupancy occupied by the RT simultaneous selection random number among the RT replay random numbers is set to 2 or more. It is preferable to set. If the ratio between the first occupancy rate and the second occupancy rate is 2 or more, the expectation for the bonus combination can be enhanced by notifying whether the random number is a normal replay random number or an RT replay random number.
またなお、本例では、第2の占有率に対して第1の占有率が高くなるように設定したが、これに代えて、第1及び第2の占有率の大小関係を逆転させることもできる。また、本例では、通常リプレイ入賞回数及びRTリプレイ入賞回数を集計して表示したが、これに代えて、内部当選回数を集計して表示しても良い。
なお、本例では、通常リプレイ乱数によるリプレイ役の入賞回数と、RTリプレイ乱数によるリプレイ役の入賞回数とを区別して集計するリプレイ回数表示手段44を採用している。これに代えて、通常リプレイ乱数によるリプレイ役の内部当選回数と、RTリプレイ乱数によるリプレイ役の内部当選回数とを区別して集計するようにリプレイ回数表示手段を構成することも良い。
In this example, the first occupancy ratio is set higher than the second occupancy ratio. Alternatively, the magnitude relationship between the first and second occupancy ratios may be reversed. it can. In this example, the number of normal replay wins and the number of RT replay wins are tabulated and displayed, but instead, the number of internal winnings may be tabulated and displayed.
In this example, the replay number display means 44 that distinguishes and counts the number of winning of the replay role based on the normal replay random number and the number of winning of the replay role based on the RT replay random number is employed. Instead of this, the replay count display means may be configured to distinguish and count the internal winning count of the replay role based on the normal replay random number and the internal winning count of the replay role based on the RT replay random number.
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
20 図柄
21 リール
3 制御基板
331 当選乱数記憶手段
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 遊技状態切替手段
44 リプレイ回数表示手段
45 表示制御手段
47 報知手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
DESCRIPTION OF
Claims (2)
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技状態として、少なくとも、通常状態及びリプレイ役の入賞確率を高く設定したRT状態を発生させる遊技状態切替手段と、
通常状態及びRT状態においてリプレイ役が当選し得る乱数である通常リプレイ乱数、通常状態ではハズレとなるがRT状態ではリプレイ役が当選し得る乱数であるRTリプレイ乱数、及びリプレイ役を当選させ得る乱数のうちボーナス役が同時に当選し得る乱数である同時当選乱数を含む当選乱数を記憶する当選乱数記憶手段と、
所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
上記当選乱数記憶手段が記憶する当選乱数に対して上記抽選用乱数を照合することにより、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
RT状態においてリプレイ役が内部当選役として決定された場合に、上記通常リプレイ乱数に基づく内部当選であるか、上記RTリプレイ乱数に基づく内部当選であるかを、遅くとも次のゲームを開始するまでに遊技者側に報知する報知手段と、を備え、
上記通常リプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもある通常同時当選乱数の占める割合である第1の占有率と、上記RTリプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもあるRT同時当選乱数の占める割合である第2の占有率とが異なるように設定されていることを特徴とするスロットマシン。 Game start operation means operated by the player to start the game;
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in accordance with a predetermined order on the winning line according to the start of the game;
As a gaming state, at least a gaming state switching means for generating an RT state in which a normal state and a replay winning combination winning probability are set high,
A normal replay random number that is a random number that can be won by the replay role in the normal state and the RT state, an RT replay random number that is a random number that can be won by the replay role in the normal state, and a random number that can win the replay role A winning random number storage means for storing a winning random number including a simultaneous winning random number, which is a random number that can be simultaneously won by the bonus combination;
Random number extraction means for extracting a random number for lottery from a predetermined range of random numbers;
Internal lottery means for determining an internal winning combination from a plurality of types of roles including a replay role by collating the lottery random number with the winning random number stored in the winning random number storage means,
A stop operation means operated by the player to stop the display of the fluctuation of the symbol by the symbol fluctuation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination on the winning line within a predetermined drawing range and displaying the stop.
When the replay role is determined as an internal winning combination in the RT state, whether the internal winning is based on the normal replay random number or the internal winning based on the RT replay random number, at the latest before starting the next game An informing means for informing the player side,
A first occupancy ratio that is a ratio of the normal simultaneous selection random number that is also the simultaneous selection random number among the normal replay random numbers, and a ratio that is the ratio of the RT simultaneous selection random number that is also the simultaneous selection random number among the RT replay random numbers. 2. A slot machine characterized in that the occupation ratio of 2 is set differently.
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Patent Citations (4)
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