JP2010172415A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which fluctuates emotions of a player in terms of a sense of expectation to an ART state in which a replay time and an assist time occur concurrently and shows excellent game properties to make the player keep the sense of expectation for a long period of time in the slot machine which generates the so-called ART state. <P>SOLUTION: The slot machine 1 is equipped with a replay high probability state transition means 463 for generating a transition of a state to a replay high probability state in which a probability of winning a replay combination is high when the number of played games in a replay low probability state reaches the number of games for a transition, a stop operation informing means 71 for informing of the operation information to stop and display a prize winning pattern of a specific combination, and an informing lottery means 47 for executing an informing lottery to determine whether an informing state in which the operation information is informed is generated or not. An expectation value for the ratio of the number of pay-out to the number of cast medals is more than 1 in the informing state in the replay high probability state, and the expectation value is set at 1 or less in a non-informing state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、リプレイ役の内部当選確率が高いリプレイタイムと内部当選役を入賞させるための操作情報を報知するアシストタイムとを発生させるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that generates a replay time having a high internal winning probability of a replay combination and an assist time for notifying operation information for winning an internal winning combination.

一般的なスロットマシンの遊技では、複数種類の役の中から抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄が停止表示されたときに入賞が発生し得る。いずれかの役が内部当選役として決定されても、その内部当選役に対応する入賞図柄を停止表示させることができなければ入賞を獲得することはできない。内部当選役に対応する入賞図柄を停止表示させるためには、図柄を変動表示するリール等をタイミング良く停止させる必要がある。   In a general slot machine game, a winning can occur when a winning symbol corresponding to an internal winning combination determined by lottery from a plurality of types is stopped and displayed. Even if any winning combination is determined as an internal winning combination, a winning combination cannot be obtained unless the winning symbol corresponding to the internal winning combination can be stopped and displayed. In order to stop and display the winning symbol corresponding to the internal winning combination, it is necessary to stop the reel or the like that displays the symbol in a variable manner at a good timing.

従来より、リプレイ役の内部当選確率を高めるリプレイタイム(RT状態)を発生させるスロットマシンが知られている。リプレイタイムでは、リプレイ役の入賞頻度が高くなりメダル等の遊技媒体の持ちが良くなるため、遊技者側の有利度合いが高くなる。また、内部当選役の報知により、いわゆる目押しの狙い図柄を知ることができるアシストタイム(AT状態)を発生させるスロットマシンも実現されている。   Conventionally, there is known a slot machine that generates a replay time (RT state) that increases the internal winning probability of a replay role. In the replay time, the winning frequency of the replay role is increased and the holding of the game medium such as a medal is improved, so that the player's degree of advantage is increased. In addition, a slot machine that generates an assist time (AT state) in which a so-called target symbol can be known by notification of an internal winning combination is also realized.

さらに、近年、リプレイタイムと同時にアシストタイムを発生させる、いわゆるART機能を備えたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンの遊技では、ゲーム毎に実行される抽選に当選したときにART状態が発生し得る。   Furthermore, in recent years, a slot machine having a so-called ART function that generates an assist time simultaneously with a replay time has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this slot machine game, an ART state can occur when a lottery executed for each game is won.

しかしながら、前記従来のART機能を備えたスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ART状態を発生させるか否かが毎ゲーム一定の確率で抽選されるという遊技性では、単調な遊技に陥るおそれがある。さらに、ゲーム毎の抽選に当選した場合に突発的にART状態が発生し得るという遊技性のため、ART状態に対する期待感を長期間に渡って高く持続させることが困難であるという問題がある。   However, the conventional slot machine having the ART function has the following problems. In other words, in the gameability in which whether or not to generate the ART state is drawn at a certain probability for each game, there is a risk of falling into a monotonous game. Furthermore, there is a problem that it is difficult to maintain a high expectation for the ART state over a long period of time because of the gameability that an ART state can occur unexpectedly when a lottery for each game is won.

特開2007−296399号公報JP 2007-296399 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆるART状態を発生させるスロットマシンであって、ART状態に対する遊技者の期待感に起伏を持たせることができ、さらに、その期待感を長期間に渡って持続させることができるという優れた遊技性を呈するスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is a slot machine that generates a so-called ART state, which can give the player a sense of expectation for the ART state, It is an object of the present invention to provide a slot machine that exhibits excellent game play that can maintain a sense of expectation over a long period of time.

本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、特別役、特定役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特定役に対応する内部当選フラグの成立状態において、特定停止操作により前記停止操作手段に対する停止操作が行われたときに当該特定役の入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定停止操作とは異なる非特定停止操作による停止操作が行われたときに当該特定役の入賞図柄とは異なる図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄組合せを判定する停止図柄判定手段と、
前記停止図柄判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別役に対応する内部当選フラグである特別役フラグの未成立状態において前記停止図柄判定手段により予め設定された低確移行図柄であると判定されたとき、リプレイ役の内部当選確率が高いリプレイ高確状態からリプレイ役の内部当選確率が低いリプレイ低確状態への状態移行を発生させる一方、前記特別役フラグの成立状態において前記停止図柄判定手段により前記低確移行図柄であると判定されても前記リプレイ高確状態から前記リプレイ低確状態への状態移行を発生させないように構成されたリプレイ低確状態移行手段と、
前記リプレイ低確状態への移行後に消化されたゲーム数が、当該リプレイ低確状態の契機となった低確移行図柄の種類に応じて予め設定された移行ゲーム数に到達した場合に、前記特別役フラグが成立しているか否かに関わらず前記リプレイ高確状態への状態移行を発生させるリプレイ高確状態移行手段と、
前記リプレイ高確状態における前記特別役フラグの成立状態において、前記特定停止操作を示唆する操作情報を所定の報知状態下で報知する停止操作報知手段と、
前記報知状態を発生させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、を備え、
該報知抽選手段は、前記リプレイ低確状態における遊技結果に応じた抽選確率で前記報知抽選を実行するように構成されており、
前記リプレイ高確状態では、前記報知状態下で実行されるゲームにおける前記遊技媒体の投入数に対する払出数の割合の期待値が1を超えている一方、前記報知状態ではない非報知状態下で実行されるゲームにおける前記期待値が1以下に設定されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
In accordance with the operation of the game start operation means, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a special combination, a specific combination and a replay combination is executed, and the determined internal winning combination is handled. Internal lottery means for establishing an internal winning flag to be established;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
While the internal winning flag corresponding to the specific combination is established, when a stop operation is performed on the stop operation means by a specific stop operation, the winning symbol of the specific combination is stopped and displayed, which is different from the specific stop operation. Display control means for stopping and displaying a symbol different from the winning symbol of the specific role when a stop operation by a non-specific stop operation is performed;
Stop symbol determination means for determining a symbol combination stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means;
Special state generating means for generating a special state when it is determined by the stop symbol determining means that the winning symbol corresponds to the special combination;
A replay having a high internal winning probability of a replay role when the special symbol flag that is an internal winning flag corresponding to the special role is determined to be a low-probability transition symbol preset by the stop symbol determination means While the state transition from the high probability state to the replay low probability state where the internal winning probability of the replay combination is low is generated, the stop symbol determination means determines that the low probability transition symbol is in the established state of the special combination flag. Replay low-accuracy state transition means configured not to cause a state transition from the replay high-accuracy state to the replay low-accuracy state;
When the number of games digested after the transition to the replay low probability state reaches the number of transition games set in advance according to the type of the low probability transition symbol that triggered the replay low probability state, the special Replay high-accuracy state transition means for generating a state transition to the replay high-accuracy state regardless of whether a combination flag is established;
Stop operation notifying means for notifying operation information suggesting the specific stop operation under a predetermined notification state in the established state of the special combination flag in the replay high-accuracy state;
Notification lottery means for executing a notification lottery for determining whether or not to generate the notification state,
The notification lottery means is configured to execute the notification lottery with a lottery probability corresponding to a game result in the replay low-probability state,
In the replay high-accuracy state, an expected value of the ratio of the number of payouts with respect to the number of game media inserted in the game executed in the notification state exceeds 1, while the game is executed in a non-notification state that is not the notification state The slot machine is characterized in that the expected value in the game to be played is set to 1 or less (claim 1).

本発明のスロットマシンの遊技では、前記リプレイ高確状態において前記報知状態にある場合には前記期待値が1を超え遊技者にとって有利である。このリプレイ高確状態は、前記リプレイ低確状態への状態移行が発生してからのゲーム数が所定の前記移行ゲーム数に到達した場合に発生する。しかし、前記リプレイ高確状態が発生しても前記特別役フラグの未成立状態であれば前記低確移行図柄の停止表示に応じて前記リプレイ低確状態への状態移行が発生してしまう。   In the game of the slot machine according to the present invention, the expected value exceeds 1 when the replay high-probability state is in the notification state, which is advantageous to the player. This replay high probability state occurs when the number of games after the state transition to the replay low probability state has reached the predetermined number of transition games. However, even if the replay high-accuracy state occurs, if the special combination flag is not established, the state transition to the replay low-probability state occurs according to the stop display of the low-accuracy transition symbol.

また、前記リプレイ高確状態において前記特別役フラグが成立している場合であっても、前記非報知状態にある場合には前記期待値が1以下で遊技者にとって不利となる。それ故、前記報知抽選がハズレとなって前記報知状態が発生しなかった場合には、前記特別役フラグに対応する特別役を速やかに入賞させて前記特別状態を消化し、前記報知抽選手段に新たな抽選を実行させるという遊技戦略が有効となる。   Further, even if the special combination flag is established in the replay high-accuracy state, the expected value is 1 or less in the non-notification state, which is disadvantageous for the player. Therefore, when the notification lottery is lost and the notification state does not occur, the special combination corresponding to the special combination flag is quickly won to digest the special state, and the notification lottery means A gaming strategy of executing a new lottery is effective.

前記スロットマシンの遊技では、前記リプレイ低確状態から前記リプレイ高確状態への状態移行の発生時点において前記特別役フラグの成立状態にあれば前記リプレイ高確状態を維持することが可能となる。また、前記報知抽選では、前記リプレイ低確状態における遊技結果に応じた抽選確率により前記報知状態の発生が当選し得る。当該報知抽選での当選に応じて前記リプレイ高確状態下で前記報知状態が実行されれば遊技者側に有利になるため、前記スロットマシンの遊技においては前記リプレイ低確状態における遊技結果が非常に重要な要素となっている。それ故、前記スロットマシンによれば、前記リプレイ低確状態において複数ゲームに渡って遊技の興趣を高めることができる。   In the game of the slot machine, the replay high probability state can be maintained if the special combination flag is in the established state at the time when the state transition from the replay low probability state to the replay high probability state occurs. In the notification lottery, the occurrence of the notification state can be won by the lottery probability according to the game result in the replay low probability state. If the notification state is executed in the replay high probability state according to the winning in the notification lottery, it will be advantageous to the player side. Therefore, in the game of the slot machine, the game result in the replay low probability state is very It has become an important element. Therefore, according to the slot machine, it is possible to enhance the interest of the game over a plurality of games in the replay low probability state.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
なお、前記リプレイ低確状態において前記特別役フラグが成立した際、前記報知抽選を実行すると共に当選した旨を報知すれば、遊技者の期待感をさらに高揚できる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
When the special combination flag is established in the replay low probability state, the player's sense of expectation can be further enhanced by performing the notification lottery and notifying that the player has won.

また、前記報知抽選手段では、前記特別状態の終了後、前記特別役フラグが成立するまでの遊技期間の長さに応じた抽選確率が設定されていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記特別役が内部当選したタイミングに応じて前記報知状態に対する期待度が変動し得るようになる。それ故、前記報知状態に対する期待度が高い時期を狙って遊技したり、前記報知状態に対する期待度が低い時期を回避したりといった攻略性を前記スロットマシンの遊技に持たせ、興趣を高めることができる。
Moreover, it is preferable that the notification lottery means sets a lottery probability according to the length of the game period until the special combination flag is established after the end of the special state (claim 2).
In this case, the degree of expectation for the notification state can vary according to the timing when the special combination is won internally. Therefore, it is possible to give the slot machine game a sense of strategy such as playing at a time when the expectation level for the notification state is high or avoiding a time when the expectation level for the notification state is low. it can.

また、予め設定されたカウント対象図柄であると前記入賞判定手段により判定された回数である対象図柄停止回数を計数する停止回数カウント手段を備え、
前記報知抽選手段では、前記リプレイ低確状態の開始後、前記リプレイ高確状態への状態移行が発生するまでに計数された前記対象図柄停止回数に応じた抽選確率が設定されていることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記対象図柄停止回数に応じて前記報知状態の発生確率が変動するようになるため、前記リプレイ低確状態の発生中における遊技の興趣を高めることが出来る。
In addition, a stop number counting means for counting the number of times of the target symbol stop, which is the number of times determined by the winning determination means to be a preset target symbol,
In the notification lottery means, it is preferable that a lottery probability is set according to the number of times of the target symbol stop counted until the state transition to the replay high-accuracy state occurs after the start of the replay low-accuracy state. (Claim 3).
In this case, since the occurrence probability of the notification state varies according to the number of times of the target symbol stop, it is possible to enhance the interest of the game during the occurrence of the replay low probability state.

また、前記カウント対象図柄は、前記特別役に対応する入賞図柄であることが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記報知状態を発生させるためには前記特別役を多く入賞させることが必要となるが、前記リプレイ高確状態へ移行する時点で前記特別役フラグが成立していなければ前記特別役の入賞が無意味となってしまう。前記特別役フラグが成立しているときに前記リプレイ高確状態への状態移行を発生させるように遊技する必要が生じ、より複雑な遊技性を実現できる。
Moreover, it is preferable that the symbol to be counted is a winning symbol corresponding to the special combination (claim 4).
In this case, in order to generate the notification state, it is necessary to win a lot of the special combination. However, if the special combination flag is not established at the time of shifting to the replay high-accuracy state, the special combination The winning of the role becomes meaningless. When the special combination flag is established, it is necessary to play a game so as to cause a state transition to the replay high-accuracy state, and more complicated game play can be realized.

特に、前記特別役の入賞図柄である前記カウント対象図柄についての前記対象図柄停止回数が多いほど前記報知抽選による当選確率が高くなるように設定すれば、前記特別役の入賞を重ねる毎に有利度合いが高くなる一方、前記特別役フラグの未成立状態で状態移行を発生させては元も子もなくなってしまうという高度な遊技性が実現され得る。   In particular, if it is set so that the winning probability by the notification lottery increases as the number of times of the target symbol stop for the symbol to be counted that is the symbol of the special role is increased, the degree of advantage is increased each time the special character is won. On the other hand, it is possible to realize a high degree of gameability in which a state transition occurs when the special combination flag is not established, so that neither the child nor the child disappears.

また、予め設定されたカウント対象役が内部当選役として決定された対象役当選回数を計数する当選回数カウント手段を備え、
前記報知抽選手段では、前記リプレイ低確状態の開始後、前記リプレイ高確状態への状態移行が発生するまでに計数された前記対象役当選回数に応じた抽選確率が設定されていることが好ましい(請求項5)。
この場合には、前記対象役当選回数に応じて前記報知状態の発生確率が変動するようになるため、前記リプレイ低確状態の発生中における遊技の興趣を高めることが出来る。
In addition, there is provided a winning number counting means for counting the number of times the target winning combination determined as the internal winning combination is a count target role set in advance,
In the notification lottery means, it is preferable that a lottery probability is set in accordance with the number of target winnings counted after the start of the replay low probability state until the state transition to the replay high probability state occurs. (Claim 5).
In this case, since the probability of occurrence of the notification state varies according to the number of times that the target combination is won, it is possible to enhance the interest of the game during the occurrence of the replay low probability state.

以上のように本発明のスロットマシンは、前記報知状態に対する遊技者の期待感に起伏を持たせ、その期待感を長期間に渡って持続させることができるという優れた特性のスロットマシンである。   As described above, the slot machine of the present invention is a slot machine having excellent characteristics in that the player's expectation for the notification state can be raised and lowered and the expectation can be maintained for a long period of time.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの遊技における遊技状態の遷移を示す遷移図。The transition diagram which shows the transition of the game state in the game of a slot machine in Example 1. FIG. 実施例1における、継続確率抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the continuation probability lottery table in Example 1. FIG. 実施例2における、スロットマシンの遊技における遊技状態の遷移を示す遷移図。The transition diagram which shows the transition of the game state in the game of a slot machine in Example 2. FIG. 実施例2における、第1の継続確率抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 1st continuation probability lottery table in Example 2. FIG. 実施例2における、第2の継続確率抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 2nd continuation probability lottery table in Example 2. FIG. 実施例2における、ボーナス役フラグの成立を報知するボーナス確定画面を示す正面図。The front view which shows the bonus confirmation screen which alert | reports establishment of the bonus combination flag in Example 2. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リプレイ高確状態と同時にAT状態(報知状態)を発生可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図6を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 that can generate the AT state (notification state) simultaneously with the replay high-accuracy state. This will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部552が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display unit 551 for displaying the number of medal payouts and a credit number display unit 552 for displaying the number of credits are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 11 located behind the player. The base unit 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals (game media) at the lower end, and the operation surface 14 and the medal tray 15. And an operation panel 13.

操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)とが配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol fluctuation of the reel 21 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol fluctuation.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting three medals out of the credited medals. The bet button 64 generates a 3-bet signal indicating the insertion number 3. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the premise that a medal is inserted directly or a medal is inserted by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state is set in which a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted without a betting operation, that is, a state where the next game can be started.

ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that generates a variable stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図1に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 1, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面において略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、各リール21L、C、Rにおける図柄配列については、図3を参照して後述する。また、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. The reels 21L, 21C, 21R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged at substantially constant intervals on the outer peripheral surface thereof. The symbol arrangement on each reel 21L, C, R will be described later with reference to FIG. Further, as the reel 21, an image-type reel that variably displays a symbol on the liquid crystal display can be adopted instead of the rotary reel of this example.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、図1に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
As shown in FIG. 1, the speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.
The credit number display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.

液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示する。液晶表示部53は、内部当選した15枚役を入賞させるための操作情報を報知する停止操作報知手段71としての機能を備えている。さらに、液晶表示部53は、ボーナス役フラグが成立した場合に遊技者にその旨を報知する図示しないボーナス確定画面を表示する場合がある。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 displays various effect screens for effecting a game. The liquid crystal display unit 53 has a function as a stop operation notifying unit 71 for notifying operation information for winning the 15 winning combinations internally. Further, the liquid crystal display unit 53 may display a bonus confirmation screen (not shown) for notifying the player when the bonus combination flag is established.

次に、本例のスロットマシン1の役、図柄配列、遊技性の概略について説明する。
スロットマシン1では、図2に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の3図柄の組合せよりなる。スロットマシン1では、内部抽選により当選した役が内部当選役になる。
Next, an outline of the role, symbol arrangement, and game play of the slot machine 1 of this example will be described.
In the slot machine 1, roles are set as shown in FIG. In the figure, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each combination is shown in the middle column, and the profit given to the player according to the winning is shown in the right column. The winning symbol consists of a combination of three symbols, left, middle and right. In the slot machine 1, the winning combination by the internal lottery becomes the internal winning combination.

役としては、ボーナス役(特別役)、15枚役(特定役)のほか、スイカ、チェリー、リプレイ役が設定されている。15枚役としては、左リール21Lに対応する図柄のみが異なり、他のリール21C、Rに対応する図柄が共通図柄「ベル」である3種類が設定されている。スロットマシン1では、AT状態(報知状態)における報知対象の特定役として15枚役が設定されている。   As a combination, a bonus combination (special combination), 15 combination (specific combination), watermelon, cherry, and replay combination are set. As the 15-piece combination, only three symbols corresponding to the left reel 21L are different, and three types corresponding to the other reels 21C and R are the common symbol “bell”. In the slot machine 1, 15 winning combinations are set as a specific combination to be notified in the AT state (informing state).

各リール21L、C、Rにおける図柄配列は、図3の通りである。ここで、15枚役の入賞図柄を構成する図柄の配置について説明する。3種類の15枚役の入賞図柄のうち、共通図柄「ベル」については、リール21C、Rにおいて複数配置されており、最大間隔が4図柄となっている。スロットマシン1では、各図柄表示領域110C、Rに表示される3図柄全てがいずれかの入賞ライン上に位置し得る一方、後述する表示制御手段43による最大の引込範囲が4図柄となっている。それ故、いずれかの15枚役が内部当選している場合には、中リール21C及び右リール21Lの停止操作のタイミングによらず、共通図柄「ベル」が入賞ライン上に引き込まれて停止することになる。   The symbol arrangement on each reel 21L, C, R is as shown in FIG. Here, the arrangement of symbols composing the 15 winning symbols will be described. Among the three types of 15 winning symbols, the common symbol “bell” is arranged in plural on the reels 21C and 21R, and the maximum interval is 4 symbols. In the slot machine 1, all three symbols displayed in each symbol display area 110C, R can be positioned on any winning line, while the maximum drawing range by the display control means 43 described later is four symbols. . Therefore, when any of the 15 winning combinations is won internally, the common symbol “bell” is drawn on the winning line and stopped regardless of the timing of stopping the middle reel 21C and the right reel 21L. It will be.

3種類の15枚役の入賞図柄のうち、左リール21Lに対応する図柄「白7」、「黒7」、「BAR」は、左リール21Lにおいて1図柄ずつ配置されている。したがって、特定の図柄が入賞ライン上の狙った位置に引き込まれるタイミングで行う停止操作(特定停止操作)、いわゆる目押しが要求される。ここでは、いずれかの15枚役が内部当選している場合、左リール21Lに対応する図柄について目押しすることができれば15枚役を入賞させることができる。つまり、本例のスロットマシン1の遊技では、内部当選した15枚役を入賞させるための特定停止操作を示唆する操作情報が報知されるAT状態は非常に有利となる。本例は、内部当選した15枚役の種類を特定可能な情報を前記操作情報として報知した例である。この操作情報によれば、内部当選した15枚役を入賞させるために左リール21Lで目押し(特定停止操作)すべき図柄を特定し得る。   Of the three types of 15 winning symbols, the symbols “White 7”, “Black 7”, and “BAR” corresponding to the left reel 21L are arranged one by one on the left reel 21L. Therefore, a stop operation (specific stop operation) performed at a timing when a specific symbol is drawn to a target position on the winning line, that is, a so-called eye-opening is required. Here, if any of the 15 winning combinations is won internally, the 15 winning combinations can be won if the symbol corresponding to the left reel 21L can be pressed. That is, in the game of the slot machine 1 of the present example, the AT state in which operation information indicating a specific stop operation for winning the internally winning 15 winning combination is notified is very advantageous. This example is an example in which information that can identify the type of the 15 winning combination is notified as the operation information. According to this operation information, it is possible to identify a symbol to be pushed (specific stop operation) with the left reel 21L in order to win the internal winning 15-piece combination.

本例のスロットマシン1で発生する遊技状態としては、ボーナス役(特別役)が内部当選する可能性がある通常0状態、ボーナス役フラグ(特別役フラグ)の持越状態である通常1状態、ボーナス役の入賞を契機として発生するボーナス状態(特別状態)の3種類がある。ボーナス状態は、4回の入賞又は8ゲーム消化に応じて終了する有利な遊技状態である。   The gaming state generated in the slot machine 1 of this example includes a normal 0 state in which a bonus combination (special combination) may be won internally, a normal 1 state in which a bonus combination flag (special combination flag) is carried over, and a bonus There are three types of bonus states (special states) that occur when winning a winning combination. The bonus state is an advantageous gaming state that ends in response to four winnings or eight games.

通常0状態及び通常1状態では、リプレイ役の内部当選確率が高いRT0状態(リプレイ高確状態)、及びリプレイ役の内部当選確率が低いRT1状態(リプレイ低確状態)のいずれかが選択的に発生する。さらに、通常1状態下のRT0状態では、内部当選した15枚役の種類を報知するAT状態(報知状態)が同時発生するART状態と、AT状態が同時発生しない非報知状態であるNRT状態とが選択的に発生し得る。なお、スロットマシン1における遊技状態の遷移については、図5を参照して後で詳しく説明する。   In the normal 0 state and the normal 1 state, either the RT0 state (replay high-accuracy state) where the internal winning probability of the replay role is high or the RT1 state (replay low-accuracy state) where the internal winning probability of the replay role is low is selectively appear. Further, in the RT0 state under the normal 1 state, there are an ART state in which an AT state (notification state) for notifying the type of the 15 winning combinations is simultaneously generated, and an NRT state in which a non-notification state in which the AT state is not simultaneously generated Can occur selectively. The transition of the gaming state in the slot machine 1 will be described in detail later with reference to FIG.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図4を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted directly through the medal slot 630 (FIG. 1), the reel 21 A reel driving unit 22 constituting the symbol variation display means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, a payout number display unit 551 and a credit number display unit 552 are included. Various display units 55, a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's degree of advantage, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入やベットボタン64の操作等により3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. In the slot machine 1 of this example, when three medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and a new game can be started. It becomes a state.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞役に応じた枚数(図2参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。例えば、15枚役が入賞役である場合には、15枚のメダルが払い出される。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out the number of medals according to the winning combination (see FIG. 2) to the medal tray 15. For example, when 15 winning combinations are winning combinations, 15 medals are paid out.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different internal winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部3は、図4に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33・RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、乱数を発生する乱数発生部350と、乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段411、リール21を制御する表示制御手段43、停止表示された図柄組合せを判定する停止図柄判定手段44、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段45、ボーナス状態を発生させる特別状態発生手段461、RT0状態(リプレイ高確状態)からRT1状態(リプレイ低確状態)への状態移行を発生させるリプレイ低確状態移行手段462、RT1状態からRT0状態への状態移行を発生させるリプレイ高確状態移行手段463、AT状態(報知状態)を発生させるか否かのAT抽選(報知抽選)を実行する報知抽選手段47、AT状態を継続させるか否かのAT継続抽選を実行するAT継続抽選手段48としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 4, the control unit 3 includes a CPU 31, a ROM 33 / RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, a random number generation unit 350 for generating random numbers, and a random number for extracting random numbers. And an extraction unit 35. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby execute an internal lottery means 41 for drawing an internal winning combination, a flag control unit 411 for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination, and a display control for controlling the reel 21. Means 43, stop symbol determination means 44 for determining the symbol combination displayed in a stopped state, profit granting means 45 for giving a profit in accordance with winning, special state generating means 461 for generating a bonus state, RT0 state (replay high-accuracy state) Replay low-accuracy state transition means 462 that generates a state transition from the RT1 state to the RT1 state (replay low-probability state), replay high-accuracy state transition means 463 that generates a state transition from the RT1 state to the RT0 state, and AT state (notification state) Notification lottery means 47 for performing AT lottery (notification lottery) for determining whether or not to generate, AT Realizing the functions as the AT continues selecting means 48 to perform whether the AT continues lottery to continue state.

メモリ手段であるRAM34の記憶領域には、消化ゲーム数をカウントするためのゲームカウンタ341が設定されている。ゲームカウンタ341によりカウントする消化ゲーム数としては、RT1状態へ移行後のRT1状態ゲーム数と、ボーナス状態終了後ボーナス役フラグが成立するまでの通常0状態ゲーム数とがある。RT1状態ゲーム数は、RT1状態への移行時にゼロクリアされ、RT1状態下でゲームを消化する毎に1ゲームずつ加算される。通常0状態ゲーム数は、ボーナス状態終了に応じてゼロクリアされ、後続して発生する通常0状態においてゲームを消化する毎に1ゲームずつ加算される。   A game counter 341 for counting the number of digested games is set in the storage area of the RAM 34 which is a memory means. The number of digested games counted by the game counter 341 includes the number of RT1 state games after the transition to the RT1 state and the number of normal 0 state games until the bonus combination flag is established after the bonus state ends. The number of RT1 state games is cleared to zero at the time of transition to the RT1 state, and is added by one game every time the game is digested under the RT1 state. The number of normal 0 state games is cleared to zero in accordance with the end of the bonus state, and is added one game each time the game is digested in the normal 0 state that occurs thereafter.

メモリ手段であるROM33は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図示略)、リール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、AT抽選のための継続確率抽選テーブル(図6)、及びAT継続抽選のための継続抽選テーブル(図示略)を記憶している。リール制御テーブルは、入賞ライン211〜215上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。   The ROM 33 as a memory means includes an internal winning combination lottery table (not shown) used for lottery of an internal winning combination, a reel control table (not shown) used for stop control of the reel 21, and a continuation probability lottery table for AT lottery (see FIG. 6) and a continuous lottery table (not shown) for AT continuous lottery. The reel control table is a table in which stop positions that can be stopped on the pay lines 211 to 215 are defined.

内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の乱数範囲のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例のスロットマシン1では、遊技状態毎に内部当選役抽選テーブルが用意されている。通常0状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、ボーナス役の内部当選確率が1/200となっている。一方、通常1状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、ボーナス役の内部当選確率が0となっている。また、通常0状態及び通常1状態に適用される内部当選役抽選テーブルでは、3種類の15枚役の内部当選確率がそれぞれ1/12となっている。   The internal winning combination lottery table is a data table in which the winning random number of each combination is defined in the random number range of 0 to 65535. In the slot machine 1 of this example, an internal winning combination lottery table is prepared for each gaming state. In the internal winning combination lottery table normally applied to the 0 state, the internal winning probability of the bonus combination is 1/200. On the other hand, in the internal winning combination lottery table that is normally applied to the 1 state, the internal winning probability of the bonus combination is 0. Also, in the internal winning combination lottery table applied to the normal 0 state and the normal 1 state, the internal winning probabilities of the three types of 15 double combinations are each 1/12.

継続確率抽選テーブルは、前記AT継続抽選における当選確率である継続確率を抽選により決定するためのデータテーブルである。継続確率抽選テーブルでは、4種類の継続確率に対応する当選乱数のほか、AT状態を発生させない場合に対応する当選乱数が規定されている。前記4種類の継続確率のうちのいずれかが当選した場合にAT状態が発生し得る一方、「AT状態を発生させない場合」が当選した場合にはAT状態は発生しない。なお、継続確率抽選テーブルの内容については、図6を参照して後で詳しく説明する。   The continuation probability lottery table is a data table for determining a continuation probability that is a winning probability in the AT continuous lottery by lottery. In the continuation probability lottery table, in addition to winning random numbers corresponding to four types of continuation probabilities, winning random numbers corresponding to the case where no AT state is generated are defined. An AT state may occur when any one of the four types of continuation probabilities is won, while an AT state does not occur when “when no AT state is generated” is won. The contents of the continuation probability lottery table will be described in detail later with reference to FIG.

前記継続抽選テーブル(図示略)は、AT状態の継続中においてAT状態を継続させるか終了させるかのAT継続抽選のためのデータテーブルである。継続抽選テーブルとしては、継続確率毎の4種類が設定されている。例えば、継続確率70%に対応する継続抽選テーブルによれば、70%の確率でAT状態をそのまま継続させる旨が当選し得る。   The continuous lottery table (not shown) is a data table for AT continuous lottery of whether to continue or end the AT state while the AT state is continuing. As the continuous lottery table, four types for each continuation probability are set. For example, according to the continuation lottery table corresponding to the continuation probability of 70%, it can be won that the AT state is continued as it is with a probability of 70%.

前記乱数発生部350は、図4に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部350が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の0〜65535の範囲に属する乱数と、継続確率抽選用の0〜127の範囲に属する乱数と、AT継続抽選用の所定範囲の乱数とがある。   As shown in FIG. 4, the random number generator 350 is a part that generates random numbers belonging to a predetermined integer range. Random numbers generated by the random number generator 350 include random numbers belonging to a range of 0 to 65535 for internal winning combination lottery, random numbers belonging to a range of 0 to 127 for continuous probability lottery, and a predetermined range for AT continuous lottery. There are random numbers.

乱数抽出部35は、内部当選役抽選用の乱数、継続確率抽選用の乱数、及びAT継続抽選用の乱数等を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から内部当選役抽選用の乱数、継続確率抽選用の乱数、AT継続抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。また、通常0状態におけるボーナス役の内部当選に応じて継続確率抽選用の乱数を抽出し、AT状態下で20ゲーム消化する毎にAT継続抽選用の乱数を抽出する。   The random number extraction unit 35 is a part that extracts a random number for internal winning combination lottery, a random number for continuous probability lottery, a random number for continuous AT lottery, and the like. The random number extraction unit 35 extracts a random number for internal winning combination lottery, a random number for continuous probability lottery, and a random number for continuous AT lottery from random numbers generated by the random number generation unit 350. The random number extraction unit 35 extracts a random number for internal winning combination lottery triggered by a game start signal corresponding to the operation of the start lever 62. Also, a random number for continuation probability lottery is extracted according to the internal winning of the bonus combination in the normal 0 state, and a random number for continuous continuation lottery is extracted every 20 games in the AT state.

内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、図示しない内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合して内部当選役を決定し、内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。   The internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 determines the internal winning combination by collating the random numbers for the internal winning combination lottery against the winning random numbers of each combination specified in the internal winning combination lottery table (not shown), and determines the internal winning combination. The winning flag is established.

フラグ制御手段411は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段411は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態を次回のゲームに順次、持ち越しし入賞に応じてオフ状態にリセットする。   The flag control means 411 is a means for controlling the internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The flag control means 411 turns off the internal winning flags of other combinations other than the bonus combination until the next game is started regardless of whether or not the internal winning flag has been won for the first time. Reset to zero). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, with respect to the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the establishment state of the internal winning flag is sequentially reset to the next game until the winning is made, and is reset to the off state in accordance with the carry-over winning.

報知抽選手段47は、特定役である15枚役を入賞させるための操作情報が報知されるAT状態(報知状態)を発生させるか否かを決定するためのAT抽選を実行する手段である。報知抽選手段47は、乱数抽出部35が抽出した継続確率抽選用の乱数を継続確率抽選テーブル(図6)と照合することによりAT抽選を実行する。「発生せず」が当選した場合にはAT状態を発生させない一方、5%以上の継続確率が当選した場合にAT状態を発生させる。   The notification lottery means 47 is a means for executing an AT lottery for determining whether or not to generate an AT state (notification state) in which operation information for winning the 15 winning combination that is a specific combination is notified. The notification lottery means 47 performs AT lottery by comparing the random number for continuation probability lottery extracted by the random number extraction unit 35 with the continuation probability lottery table (FIG. 6). When “not generated” is won, the AT state is not generated, while when the continuation probability of 5% or more is won, the AT state is generated.

AT継続抽選手段48は、AT状態の発生中にそのAT状態を継続させるか否かを決定するためのAT継続抽選を実行する手段である。AT継続抽選手段48は、報知抽選手段47により当選した継続確率に対応する継続抽選テーブルに対して前記AT継続抽選用の乱数を照合することでAT継続抽選を実行する。   The AT continuous lottery means 48 is a means for executing AT continuous lottery for determining whether or not to continue the AT state during the occurrence of the AT state. The AT continuous lottery means 48 executes the AT continuous lottery by checking the random number for the AT continuous lottery against the continuous lottery table corresponding to the continuation probability won by the notification lottery means 47.

表示制御手段43は、図4に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段43は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段43は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段43は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIG. 4, the display control means 43 is means for starting the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the fluctuation stop signal. The display control means 43 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 43 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 43 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段43は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段43は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段43は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 43 is a means for executing so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 43 collates the number of steps when the variable stop signal is taken in with the reel control table, and determines the stop position. The display control means 43 pulls the symbol corresponding to the determined stop position and stops the reel 21.

停止図柄判定手段44は、図4に示すごとく、3つのリール21L、C、Rが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、停止図柄判定手段44は、3つのリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。停止図柄判定手段44は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。停止図柄判定手段44は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類又はハズレを判定する。   The stop symbol determining means 44 is a means for determining a symbol combination that the three reels 21L, 21C, 21R stop display as shown in FIG. Specifically, the stop symbol determination means 44 determines the winning / losing according to the symbol combination stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The stop symbol determination means 44 takes in the number of steps of each stepping motor (reel drive unit 22) corresponding to each reel 21L, C, R after each reel 21L, C, R stops. The stop symbol determination means 44 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines the type or winning of the winning combination for the symbol combination.

利益付与手段45は、停止図柄判定手段44が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段45は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。15枚役が入賞役である場合には、15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。   The profit granting means 45 is a means for giving a profit according to the winning combination determined by the stop symbol determining means 44. For example, when the bonus combination is a winning combination, the profit giving means 45 gives a profit that a bonus state is generated. If the 15 winning combination is a winning combination, a benefit of paying out 15 medals is given.

特別状態発生手段461は、ボーナス役の入賞を契機としてボーナス状態を発生させる手段である。ボーナス状態の終了条件としては、4回の入賞及び8ゲーム消化のうちのいずれかの達成が設定されている。   The special state generating unit 461 is a unit that generates a bonus state when a bonus combination is won. As a condition for ending the bonus state, achievement of any one of four winnings and eight games is set.

リプレイ低確状態移行手段462は、RT0状態(リプレイ高確状態)下で所定の低確移行図柄が停止表示された際にRT1状態(リプレイ低確状態)への状態移行を発生させる手段である。本例の通常0状態では、前記所定の低確移行図柄として、全ての停止図柄が設定されている。それ故、スロットマシン1の通常0状態の遊技では、RT0状態下の1ゲーム目で必ず状態移行が発生し得るため、RT0状態が1ゲームで終了してRT1状態が開始される。   The replay low probability state transition means 462 is a means for generating a state transition to the RT1 state (replay low probability state) when a predetermined low probability transition symbol is stopped and displayed under the RT0 state (replay high probability state). . In the normal 0 state of this example, all stop symbols are set as the predetermined low-accuracy transition symbols. Therefore, in the game in the normal 0 state of the slot machine 1, since the state transition can always occur in the first game under the RT0 state, the RT0 state ends in one game and the RT1 state is started.

リプレイ高確状態移行手段463は、RT1状態への移行後の消化ゲーム数が所定の移行ゲーム数に到達した場合にRT0状態への状態移行を発生させる手段である。前記移行ゲーム数としては、RT1状態への状態移行の契機となり得る全ての低確移行図柄について31ゲームが設定されている。なお、低確移行図柄の種類毎に異なる移行ゲーム数を設定することも良い。   The replay high probability state transition means 463 is a means for generating a state transition to the RT0 state when the number of digested games after the transition to the RT1 state reaches a predetermined number of transition games. As the number of transition games, 31 games are set for all the low-probability transition symbols that can trigger the state transition to the RT1 state. It is also possible to set a different number of transfer games for each type of low-accuracy transfer symbol.

前記停止操作報知手段71は、上記のごとくAT状態において15枚役を入賞させるための操作情報を報知する手段である。停止操作手段71は、図示しない停止操作報知画面を液晶表示部53に表示して前記操作情報を報知する。停止操作報知画面は、内部当選した15枚役の入賞図柄を表示することで、その種類を特定可能なように報知する。内部当選した15枚役の種類を把握できれば、目押しすべき図柄を明確に把握し得る。つまり、本例の停止操作報知手段71が報知する操作情報は、特定停止操作である目押し操作の示唆情報である。   The stop operation notifying means 71 is a means for notifying operation information for winning 15 winning combinations in the AT state as described above. The stop operation means 71 displays a stop operation notification screen (not shown) on the liquid crystal display unit 53 to notify the operation information. The stop operation notification screen displays the winning symbol of the 15 winning winning combinations so that the type can be specified. If you can grasp the types of the 15 winning combinations, you can clearly grasp the symbols that you should aim for. That is, the operation information notified by the stop operation notifying unit 71 of this example is suggestion information of the eye pressing operation that is the specific stop operation.

次に、図5を参照してスロットマシン1における遊技状態の遷移について説明する。上述したように、通常0状態及び通常1状態では、リプレイ役の内部当選確率が高いRT0状態(リプレイ高確状態)、及びリプレイ役の内部当選確率が低いRT1状態(リプレイ低確状態)のいずれかが選択的に発生する。さらに、通常1状態下のRT0状態では、内部当選した15枚役の種類を報知するAT状態(報知状態)が同時発生するART状態と、AT状態が同時発生しない非報知状態であるNRT状態とが選択的に発生し得る。   Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As described above, in the normal 0 state and the normal 1 state, either the RT0 state (replay high-accuracy state) where the internal winning probability of the replay role is high or the RT1 state (replay low-probability state) where the internal winning probability of the replay role is low. Will occur selectively. Further, in the RT0 state under the normal 1 state, there are an ART state in which an AT state (notification state) for notifying the type of the 15 winning combinations is simultaneously generated, and an NRT state in which a non-notification state in which the AT state is not simultaneously generated Can occur selectively.

通常0状態及び通常1状態では、RT1状態への移行後に消化したゲーム数が31ゲーム(移行ゲーム数)に到達したことがRT0状態への状態移行の条件として設定されている。また、通常0状態では、RT0状態からRT1状態への状態移行が発生し得る一方、通常1状態では、RT0状態からRT1状態への状態移行が発生しない。通常0状態におけるRT0状態からRT1状態への状態移行は、所定の低確移行図柄の停止表示に応じて発生し得る。   In the normal 0 state and the normal 1 state, it is set as a condition for the state transition to the RT0 state that the number of games digested after the transition to the RT1 state has reached 31 games (the number of transition games). Further, in the normal 0 state, the state transition from the RT0 state to the RT1 state can occur, while in the normal 1 state, the state transition from the RT0 state to the RT1 state does not occur. The state transition from the RT0 state to the RT1 state in the normal 0 state can occur according to a stop display of a predetermined low-accuracy transition symbol.

本例では、通常0状態において停止表示される可能性がある全ての停止図柄が前記低確移行図柄として設定されている。それ故、本例のスロットマシン1の遊技では、通常0状態下のRT0状態は必ず1ゲームで終了し、RT1状態への状態移行が発生する。ボーナス状態終了後の通常0状態において実行される1ゲーム目がRT0状態となり、2〜32ゲームがRT1状態となり、33ゲーム目がRT0状態となり、34〜64ゲームがRT1状態というようにボーナス役フラグが成立しない限りRT0状態とRT1状態が周期的に発生することになる。   In this example, all stop symbols that may be stopped and displayed in the normal 0 state are set as the low-accuracy transition symbols. Therefore, in the game of the slot machine 1 of this example, the RT0 state under the normal 0 state always ends with one game, and the state transition to the RT1 state occurs. The first game executed in the normal 0 state after the bonus state ends is in the RT0 state, the 2nd to 32nd games are in the RT1 state, the 33rd game is in the RT0 state, and the 34th to 64th games are in the RT1 state. Unless the above is established, the RT0 state and the RT1 state occur periodically.

なお、通常0状態かつRT0状態下の1ゲーム、すなわち低確移行図柄が停止表示されたゲームでボーナス役フラグが成立した場合にもRT1状態への状態移行が発生し、その場合にはボーナス役フラグの成立に応じて即座に通常1状態への状態移行が発生する。そして、通常1状態への移行と同時にAT状態を発生させるか否かのAT抽選(報知抽選)が実行される。   It should be noted that the transition to the RT1 state also occurs when the bonus combination flag is established in one game in the normal 0 state and the RT0 state, that is, a game in which the low-probability transition symbol is stopped and displayed. As soon as the flag is established, the state transition to the normal 1 state occurs immediately. Then, an AT lottery (notification lottery) is executed as to whether or not the AT state is generated simultaneously with the transition to the normal 1 state.

ここで、前記NRT状態及び前記ART状態の出玉率(メダルの投入数に対する払出数の割合の期待値)について説明する。本例では、前記NRT状態における出玉率が100%以下に設定されている一方、前記ART状態における出玉率は100%を上回っている。ART状態では、報知された操作情報に従って15枚役を入賞させることで手持ちのメダルの増加が期待できる。一方、NRT状態では、出玉率が100%以下であり手持ちのメダルが減少していくので、なるべく早くボーナス役を入賞させた方が有利となる。   Here, the payout rate in the NRT state and the ART state (expected value of the ratio of the number of payouts to the number of medals inserted) will be described. In this example, the payout rate in the NRT state is set to 100% or less, while the payout rate in the ART state exceeds 100%. In the ART state, an increase in medals can be expected by winning 15 winning combinations according to the notified operation information. On the other hand, in the NRT state, the payout rate is 100% or less and the number of medals on hand decreases, so it is advantageous to win a bonus combination as soon as possible.

AT状態では、20ゲーム消化される毎にそのAT状態を継続させるか否かのAT継続抽選が実行される。このAT継続抽選に当選すれば、AT状態が少なくとも20ゲーム継続し得る。なお、通常1状態かつRT0状態へ移行したにも関わらずAT状態が発生しない場合、及びAT継続抽選にはずれてAT状態が終了した場合には、遊技者に対してボーナス役の入賞を促すために、液晶表示部53にボーナス役の入賞図柄が表示される。NRT状態下では、早くボーナス役を入賞させる方が有利となるからである。   In the AT state, an AT continuous lottery for determining whether or not to continue the AT state is executed every time 20 games are consumed. If this AT continuous lottery is won, the AT state can continue for at least 20 games. If the AT state does not occur in spite of the transition to the normal 1 state and the RT0 state, and if the AT state ends after the AT continuous lottery, the player is prompted to win a bonus combination. In addition, a bonus winning symbol is displayed on the liquid crystal display unit 53. This is because it is advantageous to win a bonus combination early in the NRT state.

次に、図6を参照して継続確率抽選テーブルについて説明する。上述したごとく継続確率抽選テーブルは、前記AT継続抽選における当選確率である継続確率を抽選により決定するためのデータテーブルである。継続確率抽選テーブルでは、5%、70%、90%、99%の継続確率のほか、AT状態を発生させない場合(図中、発生せず。)が設定されている。5%以上の継続確率が当選した場合にAT状態が発生し得る一方、「発生せず」が当選した場合にはAT状態は発生しない。例えば、70%の継続確率が当選した場合には、AT状態の発生後、20ゲームを消化する毎に実行されるAT継続抽選において継続する旨が70%の確率で当選し、終了する旨が残りの30%の確率で当選し得る。   Next, the continuation probability lottery table will be described with reference to FIG. As described above, the continuation probability lottery table is a data table for determining the continuation probability that is the winning probability in the AT continuous lottery by lottery. In the continuation probability lottery table, in addition to continuation probabilities of 5%, 70%, 90%, and 99%, a case where an AT state is not generated (not generated in the figure) is set. An AT state may occur when a continuation probability of 5% or more is won, while an AT state does not occur when “not generated” is won. For example, if a continuation probability of 70% is won, the fact that the AT continuation lottery executed every time 20 games are digested after the occurrence of the AT state will be won with a probability of 70% and will be ended. You can win with the remaining 30% probability.

この継続確率抽選テーブルでは、0〜127の乱数のうち、各継続確率及び「発生せず」の当選乱数が規定されている。特に、本例では、ボーナス状態終了後、ボーナス役フラグの成立に応じた通常1状態への状態移行の発生時のゲーム数である前記通常0状態ゲーム数の範囲毎に複数種類の継続確率抽選テーブルが設定されている。例えば、通常0状態ゲーム数が1〜31ゲームの範囲では、継続確率99%に対して126〜127の当選乱数が規定されている。また、通常ゲーム数が32ゲームの範囲では、継続確率99%に対して64〜127の当選乱数が規定されている。   In the continuation probability lottery table, among the random numbers of 0 to 127, each continuation probability and a winning random number “not generated” are defined. In particular, in this example, after completion of the bonus state, a plurality of types of continuity probability lotteries for each range of the normal 0 state game number, which is the number of games when the state transition to the normal 1 state occurs according to the establishment of the bonus combination flag The table is set up. For example, in the normal 0-state game number range of 1-31 games, winning random numbers of 126-127 are defined for a continuation probability of 99%. In the range where the number of normal games is 32 games, winning random numbers of 64 to 127 are defined for a continuation probability of 99%.

図6から知られるように、本例の継続確率抽選テーブルでは、通常0状態ゲーム数が少ないほど、「発生せず」の当選乱数の個数が少なく、高い継続確率の当選乱数の個数が多くなっている。また、通常0状態ゲーム数が32、64、96・・・というように32ゲーム毎に、遊技者側に特に有利なタイミングが現れている。例えば、通常0状態ゲーム数が32ゲームの場合、「発生せず」及び5%の当選乱数が共にゼロである一方、99%の継続確率の当選乱数の個数が128個中の64個となっている。ここで、遊技状態の説明において図5を参照して上述したように、通常0状態ゲーム数32、64、96・・・は、RT0状態への状態移行が発生する直前のRT1状態下の最終ゲームとなっている。したがって、本例のスロットマシン1の遊技では、通常0状態下においてRT1状態からRT0状態への状態移行が発生する直前のゲームでボーナス役が内部当選すれば高い継続確率の当選が期待できる。高い継続確率が当選すれば、AT状態が長く継続し得る非常に熱い遊技状態が発生し得る。   As can be seen from FIG. 6, in the continuation probability lottery table of this example, the smaller the number of games in the normal 0 state, the smaller the number of winning random numbers “not generated” and the larger the number of winning random numbers with a high continuation probability. ing. In addition, a particularly advantageous timing appears on the player side every 32 games, such that the number of games in the normal 0 state is 32, 64, 96. For example, when the number of games in the normal 0 state is 32 games, “None” and 5% of winning random numbers are both zero, while the number of winning random numbers with a 99% continuation probability is 64 out of 128. ing. Here, as described above with reference to FIG. 5 in the description of the gaming state, the normal 0 state number of games 32, 64, 96... Is the final state under the RT1 state immediately before the state transition to the RT0 state occurs. It is a game. Therefore, in the game of the slot machine 1 of this example, if the bonus combination is won internally in the game immediately before the state transition from the RT1 state to the RT0 state occurs under the normal 0 state, a winning with a high continuation probability can be expected. If a high continuation probability is won, a very hot gaming state in which the AT state can continue for a long time can occur.

上記のように構成された本例のスロットマシン1では、RT1状態(リプレイ低確状態)への状態移行が発生してからのゲーム数が31ゲーム(移行ゲーム数)に到達した場合にRT0状態(リプレイ高確状態)への状態移行が発生する。しかし、RT0状態が発生してもボーナス役フラグの未成立状態であれば1ゲーム消化すると直ぐにRT1状態への状態移行が発生してしまう。   In the slot machine 1 of the present example configured as described above, when the number of games after the transition to the RT1 state (replay low probability state) has reached 31 games (the number of transition games), the RT0 state A state transition to (Replay high accuracy state) occurs. However, even if the RT0 state occurs, if the bonus combination flag is not established, the state transition to the RT1 state occurs as soon as one game is consumed.

また、RT0状態においてボーナス役フラグが成立している場合であっても、前記NRT状態にある場合には前記期待値が1以下で遊技者にとって不利となる。それ故、前記AT抽選がハズレとなってAT状態が発生せずNRT状態に移行した場合には、ボーナス役フラグに対応するボーナス役を速やかに入賞させてボーナス状態を消化し、新たなAT抽選を実行させるという遊技戦略が有効となる。   Even if the bonus combination flag is established in the RT0 state, the expected value is 1 or less in the NRT state, which is disadvantageous for the player. Therefore, when the AT lottery is lost and the AT state does not occur and the state shifts to the NRT state, the bonus combination corresponding to the bonus combination flag is promptly won to digest the bonus state, and a new AT lottery The game strategy of executing is effective.

このスロットマシン1の遊技では、RT1状態からRT0状態への状態移行の発生時点においてボーナス役フラグが成立していればRT0状態を維持することが可能となる。また、AT抽選では、RT1状態における遊技結果(本例では、ボーナス状態終了後ボーナス役フラグが成立するまでの通常0状態ゲーム数。)に応じた抽選確率でAT状態の発生が当選し得る。それ故、本例のスロットマシン1によれば、RT1状態における遊技結果に対して遊技者の関心を惹き付けることができ、RT1状態下の複数ゲームに渡って遊技の興趣を高めることができる。   In this slot machine 1 game, the RT0 state can be maintained if the bonus combination flag is established at the time of the state transition from the RT1 state to the RT0 state. In addition, in the AT lottery, the occurrence of the AT state can be won with a lottery probability corresponding to the game result in the RT1 state (in this example, the number of games in the normal 0 state until the bonus combination flag is established after the bonus state ends). Therefore, according to the slot machine 1 of this example, the player's interest can be attracted to the game result in the RT1 state, and the interest of the game can be enhanced over a plurality of games under the RT1 state.

以上のように本例のスロットマシン1は、いわゆるART状態を発生させるスロットマシンであって、ART状態に対する遊技者の期待感に起伏を持たせることができ、さらに、その期待感を長期間に渡って持続させることができるという優れた遊技性を呈するスロットマシンである。   As described above, the slot machine 1 of the present example is a slot machine that generates a so-called ART state, and can make the player's expectation for the ART state undulating, and further, the expectation for a long period of time. It is a slot machine that exhibits excellent gameability that can be sustained across.

なお、本例では、ART状態が終了するまで、AT抽選により決定された継続確率が固定的に取り扱われる。これに代えて、ART状態の継続中に、高い継続確率に昇格できるか否かの抽選を実行することも良い。
また、ART状態の発生中にボーナス役が入賞しART状態が終了してしまった場合には、次回のボーナス役フラグの成立に応じて無条件にART状態を発生させることも良い。この場合には、ボーナス入賞に応じたART状態の終了という不利益をある程度、補填できるようになる。
In this example, the continuation probability determined by the AT lottery is fixedly handled until the ART state ends. Instead, it is also possible to execute a lottery to determine whether or not the promotion can be promoted to a high continuation probability during the continuation of the ART state.
Further, when the bonus combination is won while the ART state is generated and the ART state is ended, the ART state may be generated unconditionally according to the establishment of the next bonus combination flag. In this case, the disadvantage of termination of the ART state corresponding to the bonus winning can be compensated to some extent.

また、本例は、同時に入賞を狙うことができない3種類の15枚役を特定役として設定した例である。これに代えて、3つのストップボタン61が所定の押し順で停止操作が行われたとき、停止操作のタイミングに関わらず入賞図柄が停止する役を特定役として設定することも良い。この場合には、その押し順による停止操作が特定停止操作となり、その押し順が特定停止操作を示唆する操作情報となる。   This example is an example in which three types of 15 combinations that cannot be simultaneously won are set as specific combinations. Instead of this, when the stop operation is performed in the predetermined pressing order of the three stop buttons 61, it is also possible to set the combination that the winning symbol stops regardless of the timing of the stop operation as the specific combination. In this case, the stop operation according to the pressing order becomes the specific stop operation, and the press order becomes the operation information suggesting the specific stop operation.

(実施例2)
本例は、実施例1のスロットマシンに基づき、継続期間が異なる2種類のリプレイ低確状態としてRT1状態及びRT2状態を設定した例である。この内容について、図7〜図10を参照して説明する。
(Example 2)
This example is an example in which the RT1 state and the RT2 state are set as two types of replay low-accuracy states having different durations based on the slot machine of the first embodiment. The contents will be described with reference to FIGS.

本例のスロットマシン1では、図7に示すごとく、ボーナス状態(特別状態)のほかに、通常0状態、通常1状態が発生する。通常0状態は、ボーナス役が1/10の確率で内部当選し得る遊技状態である。通常1状態は、ボーナス役フラグの成立に応じて通常0状態から移行する遊技状態であり、ボーナス役の抽選が実行されない遊技状態である。ボーナス状態は、通常1状態におけるボーナス入賞に応じて発生し得る遊技状態である。ボーナス状態の終了条件としては、1ゲーム消化が設定されている。   In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 7, in addition to the bonus state (special state), a normal 0 state and a normal 1 state occur. The normal 0 state is a gaming state in which a bonus combination can be won internally with a probability of 1/10. The normal 1 state is a gaming state that shifts from the normal 0 state in accordance with the establishment of the bonus combination flag, and is a gaming state in which a bonus combination lottery is not executed. The bonus state is a gaming state that can occur in response to a bonus winning in the normal one state. As a condition for ending the bonus state, one game is set.

ボーナス状態、通常0状態及び通常1状態では、それぞれ、リプレイ役が高確率で内部当選するRT0状態(リプレイ高確状態)、リプレイ役の内部当選確率が低いRT1状態及びRT2状態(リプレイ低確状態)のいずれかが択一的に発生し得る。RT0状態〜RT2状態は、実施例1と同様、3種類の15枚役がそれぞれ1/12の確率で内部当選し得る遊技状態である。   In the bonus state, the normal 0 state, and the normal 1 state, the RT0 state (replay high probability state) in which the replay role is internally won with high probability, the RT1 state and RT2 state (replay low probability state) in which the internal winning probability of the replay role is low, respectively. ) Can occur alternatively. As in the first embodiment, the RT0 state to the RT2 state are game states in which three types of 15 winning combinations can each be internally won with a probability of 1/12.

RT1状態とRT2状態との相違点は、RT0状態への状態移行が発生する移行ゲーム数と、RT0状態からの状態移行の契機となる低確移行図柄にある。RT1(2)状態への状態移行の契機となる低確移行図柄としては、リプレイ役(15枚役)の入賞図柄が設定されている。また、RT1(2)状態からRT0状態への状態移行は、そのRT1(2)状態が開始されてからの消化ゲーム数が移行ゲーム数である80(160)ゲームに到達したときに発生し得る。なお、RT1(2)状態からRT0状態への状態移行は、ボーナス状態を含む全ての遊技状態において発生する可能性がある。一方、RT0状態からRT1(2)状態への状態移行は、通常0状態においてのみ発生可能である。   The difference between the RT1 state and the RT2 state is in the number of transition games in which the state transition to the RT0 state occurs and the low-accuracy transition pattern that triggers the state transition from the RT0 state. As a low-accuracy transition symbol that triggers state transition to the RT1 (2) state, a winning symbol for a replay combination (15-card combination) is set. Moreover, the state transition from the RT1 (2) state to the RT0 state may occur when the number of digest games since the start of the RT1 (2) state has reached 80 (160) games, which is the number of transition games. . Note that the state transition from the RT1 (2) state to the RT0 state may occur in all gaming states including the bonus state. On the other hand, the state transition from the RT0 state to the RT1 (2) state can occur only in the normal 0 state.

本例のスロットマシン1は、実施例1と同様に構成された報知抽選手段を備えていると共に、RT1状態及びRT2状態におけるボーナス入賞回数(対象図柄停止回数)を計数するための停止回数カウント手段が追加されている。さらに、本例のゲームカウンタ(図4中の符号341に対応)は、RT1状態へ移行後のRT1状態ゲーム数と、RT2状態へ移行後のRT2状態ゲーム数を計数する。   The slot machine 1 of this example is provided with a notification lottery means configured in the same manner as in the first embodiment, and also includes a stop number counting means for counting the number of bonus winnings (the number of times of target symbol stop) in the RT1 state and the RT2 state. Has been added. Furthermore, the game counter (corresponding to reference numeral 341 in FIG. 4) of this example counts the number of RT1 state games after the transition to the RT1 state and the number of RT2 state games after the transition to the RT2 state.

本例では、継続確率の抽選に当たって報知抽選手段が参照する継続確率抽選テーブルが実施例1とは相違している。本例のスロットマシンでは、ボーナス役フラグの成立下でRT1(2)状態からRT0状態へ移行する際に参照される継続確率抽選テーブル(図8)と、RT0状態の発生中にボーナス役フラグが成立した際に参照される継続確率抽選テーブル(図9)とが設定されている。   In this example, the continuation probability lottery table referred to by the notification lottery means in the continuation probability lottery is different from that of the first embodiment. In the slot machine of this example, a continuation probability lottery table (FIG. 8) that is referred to when transitioning from the RT1 (2) state to the RT0 state when the bonus combination flag is established, and the bonus combination flag is displayed during the occurrence of the RT0 state. A continuation probability lottery table (FIG. 9) to be referred to when established is set.

図8の継続確率抽選テーブルでは、RT1(2)状態の滞在期間内のボーナス入賞回数が多いほど、「発生せず」の当選乱数の個数が少なくなり、高い継続確率の当選乱数の個数が多くなっている。例えば、ボーナス入賞回数が23〜29回の範囲では、「発生せず」が当選する可能性がない一方、99%の継続確率が高い確率で当選し得る。図9の継続確率抽選テーブルでは、各当選乱数の個数が固定的に設定されている。したがって、RT0状態下でボーナス役フラグが成立した際には、一定の確率でAT状態が発生し得る。なお、発生中のAT状態を継続させるか否かのAT継続抽選については、実施例1と同様である。   In the continuation probability lottery table of FIG. 8, the greater the number of bonus winnings during the stay period in the RT1 (2) state, the smaller the number of winning random numbers “not generated” and the larger the number of winning random numbers with a high continuation probability. It has become. For example, when the number of bonus winnings is in the range of 23 to 29, there is no possibility of winning “not occurring”, but a 99% continuation probability can be won with a high probability. In the continuation probability lottery table of FIG. 9, the number of each winning random number is fixedly set. Therefore, when the bonus combination flag is established under the RT0 state, the AT state can occur with a certain probability. Note that the AT continuous lottery for determining whether or not to continue the occurring AT state is the same as in the first embodiment.

例えば、通常1状態かつRT1状態においてボーナス役フラグが成立した場合には、図10に例示するボーナス役フラグ報知画面72が液晶表示部53に表示される。このボーナス役フラグ報知画面72は、ボーナス役フラグの成立を報知するフラグ報知欄72a、RT1状態の残りゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄72b、及びボーナス入賞回数を表示するボーナス入賞回数表示欄72cを配置した表示画面である。   For example, when the bonus combination flag is established in the normal 1 state and the RT1 state, the bonus combination flag notification screen 72 illustrated in FIG. 10 is displayed on the liquid crystal display unit 53. The bonus combination flag notification screen 72 includes a flag notification column 72a that notifies the establishment of the bonus combination flag, a remaining game number display column 72b that displays the number of remaining games in the RT1 state, and a bonus winning number display column that displays the number of bonus winnings. This is a display screen on which 72c is arranged.

残りゲーム数表示欄72bには、RT1状態の移行ゲーム数である80ゲームから前記RT1状態ゲーム数を差し引いたゲーム数が表示される。ボーナス入賞回数表示欄72cには、前記停止回数カウント手段により計数されたボーナス入賞回数(対象図柄停止回数)が表示される。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
In the remaining game number display field 72b, the number of games obtained by subtracting the number of RT1 state games from 80 games which are the number of transition games in the RT1 state is displayed. In the bonus winning number display column 72c, the number of bonus winnings (the number of times of target symbol stop) counted by the stop number counting means is displayed.
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.

以上、実施例1及び2のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the first and second embodiments, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
3 メイン基板
35 乱数抽出部
350 乱数発生部
41 内部抽選手段
411 フラグ制御手段
43 表示制御手段
44 停止図柄判定手段
45 利益付与手段
461 特別状態発生手段
462 リプレイ低確状態移行手段
463 リプレイ高確状態移行手段
47 報知抽選手段
48 AT継続抽選手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
71 停止操作報知手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Reel 3 Main board 35 Random number extraction part 350 Random number generation part 41 Internal lottery means 411 Flag control means 43 Display control means 44 Stop symbol determination means 45 Profit giving means 461 Special state generating means 462 Replay low probability state transition means 463 Replay high probability state transition means 47 Notification lottery means 48 AT continuous lottery means 53 Liquid crystal display 61 Stop button (stop operation means)
62 Start lever (game starting operation means)
71 Stop operation notification means

Claims (5)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、特別役、特定役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特定役に対応する内部当選フラグの成立状態において、特定停止操作により前記停止操作手段に対する停止操作が行われたときに当該特定役の入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定停止操作とは異なる非特定停止操作による停止操作が行われたときに当該特定役の入賞図柄とは異なる図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄組合せを判定する停止図柄判定手段と、
前記停止図柄判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別役に対応する内部当選フラグである特別役フラグの未成立状態において前記停止図柄判定手段により予め設定された低確移行図柄であると判定されたとき、リプレイ役の内部当選確率が高いリプレイ高確状態からリプレイ役の内部当選確率が低いリプレイ低確状態への状態移行を発生させる一方、前記特別役フラグの成立状態において前記停止図柄判定手段により前記低確移行図柄であると判定されても前記リプレイ高確状態から前記リプレイ低確状態への状態移行を発生させないように構成されたリプレイ低確状態移行手段と、
前記リプレイ低確状態への移行後に消化されたゲーム数が、当該リプレイ低確状態の契機となった低確移行図柄の種類に応じて予め設定された移行ゲーム数に到達した場合に、前記特別役フラグが成立しているか否かに関わらず前記リプレイ高確状態への状態移行を発生させるリプレイ高確状態移行手段と、
前記リプレイ高確状態における前記特別役フラグの成立状態において、前記特定停止操作を示唆する操作情報を所定の報知状態下で報知する停止操作報知手段と、
前記報知状態を発生させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、を備え、
該報知抽選手段は、前記リプレイ低確状態における遊技結果に応じた抽選確率で前記報知抽選を実行するように構成されており、
前記リプレイ高確状態では、前記報知状態下で実行されるゲームにおける前記遊技媒体の投入数に対する払出数の割合の期待値が1を超えている一方、前記報知状態ではない非報知状態下で実行されるゲームにおける前記期待値が1以下に設定されていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
In accordance with the operation of the game start operation means, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a special combination, a specific combination and a replay combination is executed, and the determined internal winning combination is handled. Internal lottery means for establishing an internal winning flag to be established;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
While the internal winning flag corresponding to the specific combination is established, when a stop operation is performed on the stop operation means by a specific stop operation, the winning symbol of the specific combination is stopped and displayed, which is different from the specific stop operation. Display control means for stopping and displaying a symbol different from the winning symbol of the specific role when a stop operation by a non-specific stop operation is performed;
Stop symbol determination means for determining a symbol combination stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means;
Special state generating means for generating a special state when it is determined by the stop symbol determining means that the winning symbol corresponds to the special combination;
A replay having a high internal winning probability of a replay role when the special symbol flag that is an internal winning flag corresponding to the special role is determined to be a low-probability transition symbol preset by the stop symbol determination means While the state transition from the high probability state to the replay low probability state where the internal winning probability of the replay combination is low is generated, the stop symbol determination means determines that the low probability transition symbol is in the established state of the special combination flag. Replay low-accuracy state transition means configured not to cause a state transition from the replay high-accuracy state to the replay low-accuracy state;
When the number of games digested after the transition to the replay low probability state reaches the number of transition games set in advance according to the type of the low probability transition symbol that triggered the replay low probability state, the special Replay high-accuracy state transition means for generating a state transition to the replay high-accuracy state regardless of whether a combination flag is established;
Stop operation notifying means for notifying operation information suggesting the specific stop operation under a predetermined notification state in the established state of the special combination flag in the replay high-accuracy state;
Notification lottery means for executing a notification lottery for determining whether or not to generate the notification state,
The notification lottery means is configured to execute the notification lottery with a lottery probability corresponding to a game result in the replay low-probability state,
In the replay high-accuracy state, an expected value of the ratio of the number of payouts with respect to the number of game media inserted in the game executed in the notification state exceeds 1, while the game is executed in a non-notification state that is not the notification state A slot machine, wherein the expected value in a played game is set to 1 or less.
前記報知抽選手段では、前記特別状態の終了後、前記特別役フラグが成立するまでの遊技期間の長さに応じた抽選確率が設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the notice lottery means sets a lottery probability according to the length of a game period until the special combination flag is established after the special state is completed. . 予め設定されたカウント対象図柄であると前記入賞判定手段により判定された回数である対象図柄停止回数を計数する停止回数カウント手段を備え、
前記報知抽選手段では、前記リプレイ低確状態の開始後、前記リプレイ高確状態への状態移行が発生するまでに計数された前記対象図柄停止回数に応じた抽選確率が設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A stop number counting means for counting the number of times of the target symbol stop, which is the number of times determined by the winning determination means as being a preset target symbol,
In the notification lottery means, a lottery probability is set according to the number of times of the target symbol stop counted after the start of the replay low probability state until the state transition to the replay high probability state occurs. The slot machine according to claim 1.
前記カウント対象図柄は、前記特別役に対応する入賞図柄であることを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。   4. The slot machine according to claim 3, wherein the symbol to be counted is a winning symbol corresponding to the special combination. 予め設定されたカウント対象役が内部当選役として決定された対象役当選回数を計数する当選回数カウント手段を備え、
前記報知抽選手段では、前記リプレイ低確状態の開始後、前記リプレイ高確状態への状態移行が発生するまでに計数された前記対象役当選回数に応じた抽選確率が設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A number-of-wins counting means for counting the number of target winnings determined as an internal winning combination,
In the notification lottery means, a lottery probability is set according to the number of target winnings counted until the state transition to the replay high probability state occurs after the start of the replay low probability state. The slot machine according to claim 1.
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