JP2010104580A - Slot machine - Google Patents

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JP2010104580A JP2008279805A JP2008279805A JP2010104580A JP 2010104580 A JP2010104580 A JP 2010104580A JP 2008279805 A JP2008279805 A JP 2008279805A JP 2008279805 A JP2008279805 A JP 2008279805A JP 2010104580 A JP2010104580 A JP 2010104580A
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bonus
bonus combination
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Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which suppresses troublesomeness felt by a player while an RT state is generated, in the slot machine which generates a complete running type RT state. <P>SOLUTION: The slot machine 1 includes: an RT regeneration means 48 for generating the RT state again after the end of a first bonus state when a first bonus symbol combination is won in the RT state; a reporting determination means 49 for determining whether to report to a player whether the kind of an internally won bonus symbol combination is the first bonus symbol combination or a second bonus symbol combination when the first bonus symbol combination or the second bonus symbol combination is internally won in the RT state; a first reporting means 71 for reporting to the player the kind of the internally won bonus symbol combination when it is determined to perform reporting by the reporting determination means 49; and a second reporting means 72 for reporting to the player only the fact that the bonus symbol combination is internally won when it is determined not to perform reporting by the reporting determination means 49. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ボーナス役が入賞しない限り所定ゲーム数を消化するまで継続し得る、いわゆる完走型のRT状態を発生させるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that generates a so-called complete RT state that can continue until a predetermined number of games are consumed unless a bonus combination is won.

従来より、リプレイ役の内部当選確率が高いRT状態を発生させるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。このようなスロットマシンとしては、いわゆる完走型のRT状態を発生させるスロットマシンがある。完走型のRT状態は、出玉率が比較的高く設定されていると共に、ボーナス役が入賞しない限り所定ゲーム数が消化されるまで継続し得るため、安定した出玉を実現可能である。完走型のRT状態の発生中にボーナス役の内部当選を示唆する演出を実行すれば、遊技者の期待感を煽ることができる。   Conventionally, a slot machine that generates an RT state having a high internal winning probability of a replay role is known (see, for example, Patent Document 1). As such a slot machine, there is a slot machine that generates a so-called complete RT state. In the complete run type RT state, the payout rate is set to be relatively high, and it can be continued until a predetermined number of games are consumed unless the bonus combination is won, so that stable play can be realized. If an effect suggesting the internal winning of the bonus combination is executed during the completion of the complete RT state, the player's expectation can be raised.

しかしながら、完走型のRT状態を発生させる前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、RT状態の発生中において、遊技者がボーナス役の内部当選を確定的に知り得た場合には、ボーナス役に対する期待感を煽る演出が無駄になるだけでなく、ボーナス役の入賞を意図的に回避しつつRT状態を完走させることが遊技者にとって煩わしく感じられ遊技の興趣が損なわれてしまうおそれがある。   However, the conventional slot machine that generates the complete RT state has the following problems. That is, if the player knows the internal winning of the bonus combination definitely while the RT state is occurring, not only will the use of expectation for the bonus combination be wasted, but the bonus combination will be won. However, it may be troublesome for the player to complete the RT state while avoiding the game, and the interest of the game may be impaired.

特許第3583697号公報Japanese Patent No. 3583697

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆる完走型のRT状態を発生するスロットマシンにおいて、RT状態の発生中に遊技者が感じるおそれがある煩わしさを抑制し遊技の興趣を高く維持したスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in a slot machine that generates a so-called complete-run type RT state, it is possible to suppress the annoyance that a player may feel during the occurrence of the RT state. The aim is to provide a slot machine that maintains a high level of interest.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、第1ボーナス役、第2ボーナス役、小役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生した判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第1ボーナス役の入賞に応じて前記小役の当選確率を高めた第1ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第1ボーナス状態を終了させると共に、
前記第2ボーナス役の入賞に応じて前記小役の当選確率を高めた第2ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第2ボーナス状態を終了させるボーナス状態発生手段と、
所定のRT開始条件が成立したときに前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いRT状態を発生し、予め定められた継続ゲーム数の消化、及び前記第1ボーナス役又は第2ボーナス役の入賞のうちの少なくともいずれか一方の成立に応じて当該RT状態を終了するRT発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記RT状態において前記第1ボーナス役が入賞した場合に、前記第1ボーナス状態の終了後に再度、RT状態を発生させるRT再発生手段と、
前記RT状態において前記第1ボーナス役又は第2ボーナス役が内部当選した場合に、内部当選したボーナス役の種類が前記第1ボーナス役であるか前記第2ボーナス役であるかを遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段により報知する旨が決定されたときに内部当選したボーナス役の種類を遊技者に報知する第1報知手段と、
前記報知決定手段により報知しない旨が決定されたときにボーナス役が内部当選した旨だけを遊技者に報知する第2報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a first bonus combination, a second bonus combination, a small combination and a replay combination in accordance with the operation of the game start operation means Means,
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to the operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
In response to winning of the first bonus combination, a first bonus state is generated in which the winning probability of the small combination is increased, and when the predetermined termination condition is satisfied, the first bonus state is ended.
A bonus state generating means for generating a second bonus state in which the winning probability of the small combination is increased in accordance with the winning of the second bonus combination and ending the second bonus state when a predetermined end condition is satisfied;
When a predetermined RT start condition is satisfied, an RT state is generated in which the probability that the replay combination is determined as an internal winning combination is higher than a normal state, and a predetermined number of continuous games are consumed, and the first bonus combination Or an RT generating means for ending the RT state in response to establishment of at least one of the winning combinations of the second bonus combination,
RT regenerating means for generating the RT state again after the end of the first bonus state when the first bonus combination wins in the RT state;
When the first bonus combination or the second bonus combination is won internally in the RT state, the player is notified whether the type of the bonus combination won internally is the first bonus combination or the second bonus combination. Notification determining means for determining whether or not to do;
First notifying means for notifying the player of the type of bonus combination won internally when it is determined by the notifying determining means;
A slot machine comprising: second notification means for notifying the player only that the bonus combination has been won internally when it is determined by the notification determination means that the notification is not made (claim 1) ).

本発明のスロットマシンは、前記RT状態において前記第1ボーナス役が入賞した場合に、前記第1ボーナス状態の終了後に再度、RT状態を発生させる前記RT再発生手段と、内部当選したボーナス役の種類を報知するか否かを決定する前記報知決定手段と、該報知決定手段により報知する旨が決定されたときに内部当選したボーナス役の種類を報知する前記第1報知手段と、前記報知決定手段により報知しない旨が決定されたときにボーナス役の種類を特定せずに内部当選した旨のみ報知する前記第2報知手段と、を備えている。   In the slot machine of the present invention, when the first bonus combination is won in the RT state, the RT regenerating means for generating the RT state again after the end of the first bonus state, and the bonus combination won internally The notification determining means for determining whether or not to notify the type, the first notification means for notifying the type of bonus combination that has been won internally when the notification determination means determines to notify, and the notification determination Said second notifying means for notifying the fact that an internal winning is made without specifying the type of bonus combination when it is decided not to notify by means.

このスロットマシンの遊技では、前記RT状態がボーナス役の入賞に応じて終了した場合、対応するボーナス状態の終了後に前記RT状態が再発生する可能性がある。すなわち、前記RT状態が前記第1ボーナス役の入賞に応じて終了した場合には、対応する前記第1ボーナス状態の終了に応じて前記RT状態が再発生し得る。一方、前記第2ボーナス役の入賞に応じて前記RT状態が終了した場合には、対応する前記第2ボーナス状態が終了しても前記RT状態は発生しない。前記スロットマシンの遊技者は、前記RT状態の発生中にボーナス役が内部当選した場合、その種類に応じて前記RT状態を完全消化(完走)させた方が良いか、ボーナス役を入賞させて前記RT状態を終了させた方が良いかを判断する必要がある。   In this slot machine game, if the RT state is terminated in response to winning of a bonus combination, the RT state may reoccur after completion of the corresponding bonus state. That is, when the RT state is terminated in accordance with the winning of the first bonus combination, the RT state can be re-generated in response to the termination of the corresponding first bonus state. On the other hand, when the RT state is terminated in response to the winning of the second bonus combination, the RT state does not occur even if the corresponding second bonus state is terminated. If the player of the slot machine wins a bonus combination internally during the occurrence of the RT state, it is better to complete the RT state (complete run) according to the type, or to win the bonus combination It is necessary to determine whether it is better to end the RT state.

さらに、このスロットマシンの遊技では、前記第1ボーナス役又は前記第2ボーナス役が内部当選した際、前記第1報知手段あるいは前記第2報知手段による報知によりボーナス役が内部当選した旨を遊技者が把握し得る。前記報知決定手段がボーナス役の種類の報知を決定した際には、遊技者は、前記第1報知手段による報知により内部当選したボーナス役の種類を明確に把握し得る。前記報知決定手段がボーナス役の種類の報知を決定しなかった場合には、遊技者は、前記第2報知手段による報知により前記第1ボーナス役又は前記第2ボーナス役が内部当選した旨のみを把握し得る。   Further, in this slot machine game, when the first bonus combination or the second bonus combination is won internally, the player is informed that the bonus combination has been won internally by the notification by the first notification means or the second notification means. Can figure out. When the notification determining unit determines the notification of the type of bonus combination, the player can clearly grasp the type of bonus combination won internally by the notification by the first notification unit. If the notification determining means does not determine the notification of the type of bonus combination, the player only indicates that the first bonus combination or the second bonus combination has been won internally by the notification by the second notification unit. You can figure it out.

前記スロットマシンの遊技では、前記第1ボーナス役の内部当選が報知された場合には当該第1ボーナス役を即座に入賞させた方が良いと判断できる。一方、ボーナス役が内部当選した旨のみでその種類が報知されない場合には遊技者自身が山勘でボーナス役を入賞させるべきか否かを判断する必要が生じる。このような遊技性を実現した前記スロットマシンによれば、いわゆる完走型のRT状態の発生中において遊技者の緊張感を持続させることができ、興趣を高く維持し得る。   In the game of the slot machine, when the internal winning of the first bonus combination is notified, it can be determined that it is better to immediately win the first bonus combination. On the other hand, if the bonus combination is only notified internally and the type is not notified, it is necessary for the player himself to determine whether or not the bonus combination should be won by the Yamakan. According to the slot machine that realizes such gameability, it is possible to maintain the player's sense of tension during the occurrence of a so-called complete-run RT state, and to maintain high interest.

以上のように、本発明のスロットマシンは、完走型のRT状態を発生するスロットマシンであって、RT状態の発生中に遊技者が感じるおそれがある煩わしさを抑制し遊技の興趣を高く維持し得るという優れた特性を備えている。   As described above, the slot machine of the present invention is a slot machine that generates a complete running RT state, which suppresses the annoyance that a player may feel during the occurrence of the RT state and maintains a high level of interest in gaming. It has excellent characteristics that it can.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記RT再発生手段は、前記第1ボーナス役が入賞した時点における前記継続ゲーム数の未消化分に基づいて、再発生させる前記RT状態の継続ゲーム数を決定することが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記第1ボーナス状態の終了後に再発生する前記RT状態の継続ゲーム数が、対応する前記第1ボーナス役の入賞時点に応じて変動するようになり、多彩な遊技性を実現し得る。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
The RT regenerating means preferably determines the number of continuing games in the RT state to be regenerated based on an undigested amount of the continuing games when the first bonus combination is won. 2).
In this case, the number of continued games in the RT state, which is re-generated after the end of the first bonus state, varies according to the winning time of the corresponding first bonus combination, thereby realizing a variety of gaming characteristics. Can do.

また、前記RT再発生手段が再発生させる前記RT状態の継続ゲーム数は、前記第1ボーナス役が入賞した時点における前記継続ゲーム数の未消化分のゲーム数よりも多く、かつ、当該未消化分のゲーム数に追加される追加ゲーム数は、当該未消化分のゲーム数が多いほど多くなるように設定されていることが好ましい(請求項3)。   Further, the number of continuing games in the RT state that is regenerated by the RT regenerating means is larger than the number of games that have not been digested in the number of continuing games at the time when the first bonus combination is won, and the number of games that have not been digested. It is preferable that the number of additional games added to the number of minutes of games is set so as to increase as the number of undigested games increases.

この場合には、前記RT状態の発生中に内部当選した前記第1ボーナス役については、できるだけ早く入賞させた方が遊技者側にとって有利となる。前記第1ボーナス役の内部当選が確定的に報知された場合はもとより、いずれかのボーナス役の内部当選が報知のみで種類が未確定である場合であっても果敢に前記第1ボーナス役の入賞を狙うことで、より有利となる場合が生じ得る。   In this case, it is advantageous for the player to win the first bonus combination won internally during the occurrence of the RT state as soon as possible. In addition to the case where the internal winning of the first bonus combination is definitely notified, even if the internal winning of any bonus combination is only informed and the type is not yet determined, There may be cases where it becomes more advantageous to aim for winning.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、ボーナス役が入賞しない限り予め設定されたRTゲーム数(継続ゲーム数)を消化するまで継続し得る、いわゆる完走型のRT状態(リプレイ高確率状態)を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a slot machine 1 that generates a so-called complete-run RT state (replay high probability state) that can continue until the preset number of RT games (number of continuous games) is consumed unless a bonus combination is won. It is. The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1を用いて説明し、続けて遊技性の概略を説明する。スロットマシン1では、有利な2種類のボーナス役、12枚役・5枚役等の5種類の小役、及び3種類のリプレイ役が設定されている。図1では、左列に各役の名称を、各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。   First, the combination of the slot machine 1 of this example, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, two types of advantageous bonus combinations, five types of small combinations such as a 12-sheet combination and a 5-sheet combination, and three types of replay combinations are set. In FIG. 1, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol which is a combination of symbols 20 corresponding to each symbol is shown in the middle column, and a profit given to the player in accordance with the winning is shown in the right column. In the slot machine 1, the winning combination internally by the internal lottery means 41 becomes the internal winning combination. When the winning symbol corresponding to the internal winning combination is established along the winning line, the winning combination becomes the winning combination.

なお、本例では前記3種類のリプレイ役としてリプレイ1〜リプレイ3が設定され、前記2種類のボーナス役としてREG1(第1ボーナス役)及びREG2(第2ボーナス役)が設定されている。REG1の入賞図柄とREG2の入賞図柄との違いは、右リール21Rの対応図柄が黒7か白7かの違いのみであり、他のリール21L、Cの対応図柄は全く同じである。   In this example, replay 1 to replay 3 are set as the three types of replay combinations, and REG1 (first bonus combination) and REG2 (second bonus combination) are set as the two types of bonus combinations. The only difference between the winning symbol of REG1 and the winning symbol of REG2 is that the corresponding symbol of the right reel 21R is black 7 or white 7, and the corresponding symbols of the other reels 21L and 21C are exactly the same.

スロットマシン1の遊技では、REG1及びREG2の入賞に応じてボーナス状態であるREG1状態(第1ボーナス状態)あるいはREG2状態(第2ボーナス状態)が発生し得る。また、リプレイ1及びリプレイ2の入賞に応じてRT状態が発生し得る。リプレイ1の入賞に応じたRT状態はRTゲーム数30のRT1である。リプレイ2の入賞に応じたRT状態はRTゲーム数100のRT2である。RT1及びRT2は、ボーナス役が入賞しない限りRTゲーム数を消化するまで継続し得るという、いわゆる完走型のRT状態となっている。   In the game of the slot machine 1, a REG1 state (first bonus state) or a REG2 state (second bonus state), which is a bonus state, may occur in accordance with winning of REG1 and REG2. Also, an RT state can occur in accordance with the winnings of Replay 1 and Replay 2. The RT state corresponding to the Replay 1 winning is RT1 with 30 RT games. The RT state corresponding to the winning of Replay 2 is RT2 with 100 RT games. RT1 and RT2 are in a so-called complete running RT state that can continue until the number of RT games is exhausted unless a bonus combination is won.

本例のスロットマシン1の遊技では、RT状態(RT1、RT2)の発生中にREG1が入賞してRT状態が終了した場合には、REG1状態の終了後に再発RTとしてRT状態が再発生し得る。再発RTのRTゲーム数としては、REG1入賞時のRT状態の未消化分のゲーム数である残存ゲーム数の2倍が設定される。例えば、リプレイ2の入賞に応じたRT2の開始後10ゲームでREG1が入賞した場合には、残存ゲーム数である90ゲームの2倍、すなわち180ゲームが再発RTのRTゲーム数に設定される。   In the game of the slot machine 1 of this example, when the REG1 wins and the RT state is ended while the RT state (RT1, RT2) is generated, the RT state can be regenerated as a recurrent RT after the end of the REG1 state. . As the number of RT games for recurrent RT, twice the number of remaining games, which is the number of undigested games in the RT state at the time of winning REG1, is set. For example, when REG1 wins in 10 games after the start of RT2 corresponding to the winning of Replay 2, the remaining number of games is 90 times, that is, 180 games are set as the RT game number of recurrent RT.

本例のスロットマシン1の遊技では、RT状態の発生中に内部当選したREG1をいち早く入賞させることができれば、REG1状態終了後に発生する再発RTのRTゲーム数をより多く獲得でき利益面で有利となる。一方、RT状態の発生中に内部当選したREG2については、入賞を回避しながらRTゲーム数を消化して完走させた方が利益面で有利となる。   In the game of the slot machine 1 of this example, if the REG1 that was won internally during the occurrence of the RT state can be won as soon as possible, it is possible to obtain a larger number of RT games of the recurring RT that occurs after the end of the REG1 state. Become. On the other hand, for REG2 that was won internally during the occurrence of the RT state, it is advantageous in terms of profits to complete the run by digesting the number of RT games while avoiding winnings.

次に、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図2を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部552が配置されている。   Next, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display unit 551 for displaying the number of medal payouts and a credit number display unit 552 for displaying the number of credits are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 11 located behind the player. The base unit 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals (game media) at the lower end, and the operation surface 14 and the medal tray 15. And an operation panel 13.

操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)とが配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol fluctuation of the reel 21 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol fluctuation.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting three medals out of the credited medals. The bet button 64 generates a 3-bet signal indicating the insertion number 3. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the premise that a medal is inserted directly or a medal is inserted by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state where a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted even if no betting operation is performed, that is, a state where the next game can be started can be set.

ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that generates a variable stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side.

2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図3に示すごとく、対角方向の入賞ライン212、213と、水平方向中段の入賞ライン211と、V字状の入賞ライン214と、逆V字状の入賞ライン215とよりなる5ラインにより構成されている。図柄表示領域110L、Rに表示される3図柄全てがそれぞれ入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域110Cでは3図柄のうちの中段の1図柄のみが入賞ライン上に位置することになる。   In the symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As shown in FIG. 3, the winning lines in this example are diagonal winning lines 212 and 213, a horizontal middle winning line 211, a V-shaped winning line 214, and an inverted V-shaped winning line 215. It consists of 5 lines consisting of All three symbols displayed in the symbol display areas 110L and 110R can be positioned on the winning line, while in the symbol display area 110C, only one middle symbol of the three symbols is positioned on the winning line.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、円柱形状をなし、図4に示すごとく、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. The reels 21L, C, and R have a cylindrical shape, and as shown in FIG. 4, the reels 21L, C, and R are rotary reels in which 21 symbols 20 are arranged at a substantially constant interval on the outer peripheral surface thereof. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

右リール21Rでは、図4に示すごとく、REG1の対応図柄である黒7の両脇にREG2の対応図柄である白7が配置されている(図1参照。)。それ故、スロットマシン1の遊技では、右リール21RのREG1の対応図柄である黒7が図柄表示領域110Rに停止するときは、必ずREG2に対応する白7も同時に図柄表示領域110Rに引き込まれて停止することになる。前記のごとく左リール21L及び中リール21CにおけるREG1及びREG2の対応図柄は同一であるから、本例のスロットマシン1の遊技ではREG2の入賞を回避しながらREG1の入賞だけを狙うことが非常に難しくなっている。   In the right reel 21R, as shown in FIG. 4, white 7 as a corresponding symbol of REG2 is arranged on both sides of black 7 as a corresponding symbol of REG1 (see FIG. 1). Therefore, in the game of the slot machine 1, when the black 7 corresponding to the REG1 symbol of the right reel 21R stops in the symbol display area 110R, the white 7 corresponding to the REG2 is always drawn into the symbol display area 110R at the same time. Will stop. As described above, since the corresponding symbols of REG1 and REG2 in the left reel 21L and the middle reel 21C are the same, it is very difficult to aim for only the REG1 winning while avoiding the REG2 winning in the game of the slot machine 1 of this example. It has become.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、図2に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
As shown in FIG. 2, the speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.
The credit number display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.

液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、小役報知画面700(図7)、第1報知画面710・第2報知画面720(図8)、RT再突入画面730(図9)のほか、各種の演出画面を表示可能である。各画面の内容については後で詳しく説明する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 displays various effect screens in addition to the small role notification screen 700 (FIG. 7), the first notification screen 710, the second notification screen 720 (FIG. 8), and the RT re-entry screen 730 (FIG. 9). Is possible. The contents of each screen will be described in detail later.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects medals inserted directly through the medal insertion slot 630 and the reel 21 together with the symbol variation display Various display units 55 including a reel driving unit 22 constituting the means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, a payout number display unit 551 and a credit number display unit 552. A set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's advantage degree, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. In the slot machine 1 of this example, when three medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and a new game can be started. It becomes a state.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図1参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 1) of medals to the medal tray 15 in accordance with winning.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、乱数を発生する乱数発生部350と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段44、リール21を制御する表示制御手段43、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段42、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段45、ボーナス状態(REG1状態、REG2状態)を発生させるボーナス状態発生手段46、RT状態(RT1、RT2、再発RT)を発生させるRT発生手段47、REG1状態の終了後に再発RTを発生させるRT再発生手段48、RT状態開始後のメダルの累積払出数や前記残存ゲーム数等を計数するカウント手段40、内部当選したボーナス役の種類を報知するか否かを決定する報知決定手段49としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 5, the control unit 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, a random number generator 350 for generating random numbers, and a random number for internal lottery. And a random number extraction unit 35 for extracting. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby display a winning determination means 44 for determining a winning symbol, a display control means 43 for controlling the reel 21, an internal lottery means 41 for lottering an internal winning combination, and an internal winning flag. Generates a flag control means 42 for controlling, a profit giving means 45 for giving a profit according to a winning, a bonus state generating means 46 for generating a bonus state (REG1 state, REG2 state), and an RT state (RT1, RT2, recurrent RT) RT generating means 47 for generating, RT regenerating means 48 for generating a recurrent RT after the end of the REG1 state, counting means 40 for counting the number of accumulated payouts of medals and the number of remaining games after the start of the RT state, an internally winning bonus combination Each function as notification determining means 49 for determining whether or not to notify the type of .

メモリ手段であるROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、及び表示制御手段43がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブルを記憶している。図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン211〜215上に停止可能な図柄を規定するためのテーブルである。   The ROM 33 which is a memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 41 for the lottery of the internal winning combination, and a reel control table used by the display control means 43 for the stop control of the reel 21. A reel control table (not shown) is a table for defining symbols that can be stopped on the winning lines 211 to 215.

内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の抽選テーブルとしては、図6に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルA、RT状態(RT1、RT2、再発RT)に適用される当選乱数テーブルB、ボーナス状態(REG1状態、REG2状態)に適用される当選乱数テーブルCがある。   As shown in FIG. 6, the winning random number table for drawing the internal winning combination is a data table in which the range of the winning random number of each combination is defined among the random numbers for internal lottery of 0 to 65535. As shown in FIG. 6, the lottery table for internal lottery includes a winning random number table A applied to the normal state, a winning random number table B applied to the RT state (RT1, RT2, recurrent RT), and a bonus state (REG1 state). , REG2 state) is a winning random number table C.

当選乱数テーブルAでは、REG1、REG2、小役、リプレイ1〜3の当選乱数が規定されている。当選乱数テーブルBでは、当選乱数テーブルAにおけるリプレイ1及び2の当選乱数の全部、及びハズレ乱数の大部分がリプレイ3の当選乱数に変更されている。したがって、当選乱数テーブルBが適用されるRT状態では、リプレイ3の内部当選確率が高い一方、RT状態の契機役であるリプレイ1及び2が内部当選する可能性がゼロである。当選乱数テーブルCでは、0〜65535の抽選用乱数の大部分が3枚役の当選乱数に変更されている。当選乱数テーブルCが適用されるボーナス状態では3枚役が高確率で内部当選し得る。なお、本例では、当選乱数テーブルA〜Cの全てにおいて、12枚役と1枚役(1枚役1又は2)とが同時当選する同時当選乱数が設定されている。   In the winning random number table A, winning random numbers of REG1, REG2, small role, and replays 1 to 3 are defined. In the winning random number table B, all of the winning random numbers of Replay 1 and 2 in the winning random number table A and most of the lost random numbers are changed to winning random numbers of Replay 3. Therefore, in the RT state to which the winning random number table B is applied, while the internal winning probability of the replay 3 is high, there is no possibility that the replays 1 and 2 that are the triggers of the RT state are internally winning. In the winning random number table C, most of the random numbers for lottery from 0 to 65535 are changed to winning random numbers of three. In the bonus state in which the winning random number table C is applied, three winning combinations can be internally won with high probability. In this example, in all of the winning random number tables A to C, a simultaneous winning random number is set in which 12 winning combinations and 1 winning combination (1 winning combination 1 or 2) are simultaneously won.

乱数発生部350は、図5に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部350は、内部当選役を抽選するための0〜65535の整数範囲の乱数等を発生する。
乱数抽出部35は、内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から内部抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数を抽出する。
As shown in FIG. 5, the random number generator 350 is a part that generates random numbers belonging to a predetermined integer range. The random number generation unit 350 generates a random number in the integer range of 0 to 65535 for drawing the internal winning combination.
The random number extraction unit 35 is a part for extracting a random number for internal lottery for drawing an internal winning combination. The random number extraction unit 35 extracts a random number for internal lottery from the random numbers generated by the random number generation unit 350. The random number extraction unit 35 extracts a random number for internal lottery in response to a game start signal corresponding to the operation of the start lever 62.

内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段41は、当選乱数テーブル(図6)に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、図6に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   The internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery. The internal lottery means 41 collates the random numbers for internal lottery against the winning random numbers of each combination specified in the winning random number table (FIG. 6), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses one of the winning random number tables shown in FIG. 6 according to the gaming state.

フラグ制御手段42は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段42は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役(REG1、REG2)以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態(ゼロ)にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 42 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The flag control means 42 sets the internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41 to the ON state. The internal winning flags of the other combinations other than the bonus combination (REG1, REG2) are in an off state (zero) until the next game is started regardless of whether or not a winning is made in the game in which the internal winning flag is established for the first time. ). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus flag which is the internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to winning.

表示制御手段43は、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段43は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段43は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段43は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   The display control means 43 is means for starting the symbol variation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. The display control means 43 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 43 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 43 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段43は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段43は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し停止位置を決定する。表示制御手段43は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 43 is a means for executing so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 43 determines the stop position by comparing the number of steps when the change stop signal is taken in with the reel control table. The display control means 43 pulls the symbol corresponding to the determined stop position and stops the reel 21.

入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段44は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段44は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning determination unit 44 is a unit that determines whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols that the three reels 21L, 21C, 21R stop display. Specifically, the winning determination means 44 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 44 takes in the number of steps of each stepping motor (reel driving unit 22) corresponding to each reel 21L, C, R after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 44 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段45は、入賞判定手段44により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役(REG1、REG2)が入賞役である場合には、利益付与手段45は、ボーナス状態(REG1状態、REG2状態)の発生という利益を付与する。12枚役が入賞役である場合には、12枚のメダルの払い出しという利益を付与する。リプレイ1(リプレイ2)が入賞役である場合には、リプレイゲームに加えて、RT1(RT2)の発生という利益を付与する。   The profit giving means 45 is a means for giving a profit corresponding to the winning combination determined by the winning determination means 44. For example, when the bonus combination (REG1, REG2) is a winning combination, the profit granting unit 45 provides a profit that a bonus state (REG1 state, REG2 state) has occurred. When the 12 winning combination is a winning combination, a benefit of paying out 12 medals is given. When Replay 1 (Replay 2) is a winning combination, a benefit of generating RT1 (RT2) is given in addition to the replay game.

RT発生手段47は、リプレイ1及びリプレイ2の入賞に応じてRT状態(RT1、RT2)を発生させ、所定の終了条件の成立に応じてRT状態を終了させる手段である。RT発生手段47は、RTフラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルB(図6)を適用することでRT状態を発生させる。   The RT generating means 47 is a means for generating an RT state (RT1, RT2) according to the winnings of the replay 1 and the replay 2, and ending the RT state when a predetermined end condition is satisfied. The RT generating means 47 generates the RT state by applying the winning random number table B (FIG. 6) to the internal lottery when the RT flag is on.

RT発生手段47は、リプレイ1及びリプレイ2の入賞に応じてRT状態に対応するRTフラグをオン状態にセットする一方、所定の終了条件の成立に応じてRTフラグをオフ状態にリセットする。本例では、RT状態の終了条件として、RTゲーム数の消化、及びボーナス役(REG1、REG2)の入賞が設定されている。また、RTゲーム数としては、リプレイ1の入賞に応じて30ゲーム、リプレイ2の入賞に応じて100ゲームが設定される。   The RT generating means 47 sets the RT flag corresponding to the RT state to the on state according to the winnings of the replay 1 and the replay 2, and resets the RT flag to the off state when a predetermined end condition is satisfied. In this example, the RT game end condition is set to digest the number of RT games and win a bonus combination (REG1, REG2). In addition, as the number of RT games, 30 games are set according to the replay 1 winning, and 100 games are set according to the replay 2 winning.

ボーナス状態発生手段46は、ボーナス役(REG1、REG2)の入賞に応じてボーナス状態(REG1状態、REG2状態)を発生させる一方、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態発生手段46は、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定する一方、終了条件の成立に応じてボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。ボーナス状態発生手段46は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるとき内部抽選に当選乱数テーブルC(図6)を適用することでボーナス状態を発生させる。終了条件としては、ボーナス状態におけるメダルの累積払出数が100枚を超えたことが設定されている。   The bonus state generating means 46 generates a bonus state (REG1 state, REG2 state) in response to winning of a bonus combination (REG1, REG2), and ends the bonus state in response to establishment of a predetermined end condition. The bonus state generating means 46 sets the bonus game flag to the on state according to the winning of the bonus combination, and resets the bonus game flag to the off state when the end condition is satisfied. The bonus state generating means 46 generates a bonus state by applying the winning random number table C (FIG. 6) to the internal lottery when the bonus game flag is on. As an end condition, it is set that the cumulative payout number of medals in the bonus state exceeds 100.

RT再発生手段48は、REG1の入賞によりRT状態が終了した場合に、REG1状態の終了後に再発RTを発生させる手段である。RT再発生手段48は、REG1が入賞した時点でのRT状態の残存ゲーム数(RTゲーム数の未消化分)に基づいて再発RTのRTゲーム数を決定する。本例は、残存ゲーム数の2倍のゲーム数を再発RTのRTゲーム数として設定した例である。   The RT regeneration means 48 is a means for generating a recurrent RT after the end of the REG1 state when the RT state is ended by winning the REG1. The RT regenerating means 48 determines the number of RT games of recurrent RT based on the number of remaining games in the RT state at the time when REG1 wins (the number of RT games that have not been digested). In this example, the number of games that is twice the number of remaining games is set as the number of RT games for recurrent RT.

RT再発生手段48は、RT状態の発生中に入賞したREG1に対応するREG1状態の終了に応じて、RTフラグをオン状態に設定する。RT再発生手段48は、上記のように設定されたRTゲーム数が消化されたか、ボーナス役の入賞に応じて再発RTを終了させる。再発RTの発生中にREG1が入賞した場合には、対応するREG1状態の終了後にさらに再発RTが発生し得る。なお、本例に代えて、再発RTの発生中にREG1が入賞した場合については、対応するREG1状態の終了後に通常状態に復帰させることも良い。   The RT regenerating means 48 sets the RT flag to the on state in response to the end of the REG1 state corresponding to the REG1 won during the generation of the RT state. The RT regenerating means 48 terminates the recurrent RT according to whether the RT game number set as described above has been consumed or the bonus combination is won. If REG1 wins during the occurrence of a recurrent RT, a recurrent RT may further occur after the corresponding REG1 state ends. In addition, instead of this example, when REG1 wins during the occurrence of recurrent RT, the normal state may be restored after the corresponding REG1 state ends.

カウント手段40は、RT状態が開始されてからのメダルの累積払出数及び累積投入数、RT状態における残存ゲーム数等を計数する手段である。カウント手段40は、RT状態の開始後のメダルの累積払出数を計数するための払出数カウンタ、RT状態の開始後のメダルの累積投入数を計数するための投入数カウンタ、RT状態の残存ゲーム数を計数するためのRTカウンタを備えている。   The counting means 40 is a means for counting the cumulative payout number and cumulative number of medals since the RT state is started, the number of remaining games in the RT state, and the like. The counting means 40 is a payout number counter for counting the accumulated payout number of medals after the start of the RT state, an insert number counter for counting the cumulative number of medal payouts after the start of the RT state, and the remaining game in the RT state An RT counter is provided for counting the number.

RTカウンタの残存ゲーム数は、RT状態の発生時にセットされるRTゲーム数を初期値とし、ゲームを消化するごとに1ゲームずつ減算される。払出数カウンタ及び投入数カウンタの累計払出数あるいは累計投入数は、通常状態からRT状態への移行時にゼロスタートで集計開始され、その後、通常状態に復帰するまで継続的に集計される。   The number of remaining games in the RT counter is decremented by one game each time the game is consumed, with the number of RT games set when the RT state occurs as an initial value. The total number of payouts or the total number of inputs of the payout number counter and the input number counter starts counting at zero start when transitioning from the normal state to the RT state, and then continues to be totaled until returning to the normal state.

報知決定手段49は、RT状態においてボーナスフラグが成立した場合に、内部当選したボーナス役の種類を遊技者に報知するか否かを決定する手段である。報知決定手段49は、1/2の確率で報知する旨を決定する。具体的には、ボーナス役が内部当選した際の当選乱数が奇数である場合にはボーナス役の種類を報知する旨が決定され、当選乱数が偶数である場合にはボーナス役の種類を報知しない旨が決定される。   The notification determining means 49 is a means for determining whether or not to notify the player of the type of bonus combination won internally when the bonus flag is established in the RT state. The notification determining unit 49 determines to notify with a probability of 1/2. Specifically, it is determined that the type of bonus combination is notified when the winning random number when the bonus combination is won internally is odd, and the type of bonus combination is not notified when the winning random number is even. The effect is decided.

次に、液晶表示部53が表示する演出画面の内容について、図7〜図9を用いて説明する。図7は、RT状態の発生中に表示される小役報知画面700を示している。図8はRT状態の発生中に表示される第1報知画面710・第2報知画面720を示している。図9は、再発RTのスタート時に表示されるRT再突入画面730を示している。第1報知画面710は、ボーナス役の種類を報知する第1報知手段71による演出画面である。第2報知画面720は、ボーナス役の種類を特定せずに内部当選した旨のみ報知する第2報知手段72による演出画面である。   Next, the contents of the effect screen displayed by the liquid crystal display unit 53 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 shows a small role notification screen 700 displayed during the occurrence of the RT state. FIG. 8 shows a first notification screen 710 and a second notification screen 720 displayed during the occurrence of the RT state. FIG. 9 shows an RT re-entry screen 730 displayed at the start of recurrent RT. The first notification screen 710 is an effect screen by the first notification means 71 that notifies the type of bonus combination. The second notification screen 720 is an effect screen by the second notification means 72 that notifies only that the internal winning is made without specifying the type of bonus combination.

図7に示す小役報知画面700は、内部当選した小役及びその小役を入賞させるための停止操作順を表示する小役表示欄700aと、RT状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄700bと、RT状態の残存ゲーム数を表示する残存ゲーム数表示欄700cと、を配置した演出画面である。   The small role notification screen 700 shown in FIG. 7 includes a small role display field 700a for displaying an internal winning small role and a stop operation order for winning the small role, and a difference number of medals since the RT state is started. Is an effect screen in which a difference number display column 700b for displaying the number of remaining games and a remaining game number display column 700c for displaying the number of remaining games in the RT state are arranged.

小役表示欄700aには、内部当選した小役の入賞図柄と、停止操作順を示す矢印が表示される。差枚数表示欄700bには、前記払出数カウンタにより集計された累積払出数から前記投入数カウンタにより集計された累積投入数を差し引いたメダル数が表示される。残存ゲーム数表示欄700cには、RTカウンタにより集計された残存ゲーム数が表示される。なお、同図に例示する小役報知画面700は、12枚役と1枚役2とが同時当選し、右から停止操作を実行すれば12枚役を入賞させることができる旨、及び差枚数が32枚、残存ゲーム数が73ゲームである旨を示している。   The winning combination display column 700a displays a winning symbol of the winning combination and an arrow indicating the stop operation order. In the difference number display field 700b, the number of medals obtained by subtracting the cumulative number of coins accumulated by the insertion number counter from the cumulative number of coins accumulated by the number-of-payout counter is displayed. In the remaining game number display column 700c, the number of remaining games counted by the RT counter is displayed. Note that the small role notification screen 700 illustrated in the figure shows that if 12 winning combinations and 1 winning combination 2 are won at the same time and if a stop operation is executed from the right, 12 winning combinations can be won, and the difference number Indicates that the number of remaining games is 73 games.

図8(A)に示す第1報知画面710は、内部当選したボーナス役の種類を表示する種類表示欄710aと、RT状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄710bと、RT状態の残存ゲーム数を表示する残存ゲーム数表示欄710cと、を配置した演出画面である。種類表示欄710aには、内部当選したボーナス役の入賞図柄が表示される。差枚数表示欄710b、残存ゲーム数表示欄710cは小役報知画面700と同様である。同図に例示する第1報知画面710は、黒7−黒7−黒7の入賞図柄によりREG1が内部当選している旨、及び差枚数が56枚、残存ゲーム数が55ゲームである旨を示している。   The first notification screen 710 shown in FIG. 8A includes a type display field 710a that displays the type of bonus combination that has been won internally, and a difference number display field 710b that displays the difference number of medals since the RT state was started. And a remaining game number display field 710c for displaying the number of remaining games in the RT state. In the type display column 710a, a winning symbol of a bonus combination won internally is displayed. The difference number display column 710 b and the remaining game number display column 710 c are the same as those on the small role notification screen 700. The first notification screen 710 illustrated in the figure shows that REG1 is internally won by a winning design of black 7-black 7-black 7, and that the difference number is 56 and the remaining number of games is 55 games. Show.

図8(B)に示す第2報知画面720は、ボーナス役の種類を特定せずに内部当選した旨のみを表示する内部当選表示欄720aと、RT状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄720bと、RT状態の残存ゲーム数を表示する残存ゲーム数表示欄720cとを配置した演出画面である。内部当選表示欄720aには、REG1の入賞図柄とREG2の入賞図柄との共通部分のみが表示される。差枚数表示欄720b、残存ゲーム数表示欄720cは第1報知画面710と同様である。   The second notification screen 720 shown in FIG. 8B shows an internal winning display field 720a that displays only the fact that the bonus winning combination is not specified and the number of medals after the RT state is started. Is an effect screen in which a difference number display field 720b for displaying the number of games and a remaining game number display field 720c for displaying the number of remaining games in the RT state are arranged. In the internal winning display field 720a, only the common part of the winning symbol of REG1 and the winning symbol of REG2 is displayed. The difference number display column 720b and the remaining game number display column 720c are the same as the first notification screen 710.

図9に示すRT再突入画面730は、再発RTの開始を示す状態表示欄730aと、メダルの差枚数を表示する差枚数表示欄730bと、再発RTのRTゲーム数を表示するRTゲーム数表示欄730cと、を配置した演出画面である。差枚数表示欄730bには、通常状態からRT状態等に移行後の累積払出数から累積投入数を差し引いたメダルの差枚数が表示される。RTゲーム数表示欄730cには、再発RTのRTゲーム数が表示される。なお、同図に例示するRT再突入画面730は、差枚数が138枚、REG1入賞時の残存ゲーム数が55ゲームであったため、再発RTのRTゲーム数が55ゲームの2倍の110ゲームである旨を示している。   The RT re-entry screen 730 shown in FIG. 9 includes a status display field 730a indicating the start of recurrent RT, a difference number display field 730b displaying the difference number of medals, and an RT game number display indicating the number of RT games of recurrent RT. It is an effect screen in which a column 730c is arranged. In the difference number display field 730b, the difference number of medals obtained by subtracting the cumulative insertion number from the cumulative payout number after shifting from the normal state to the RT state or the like is displayed. In the RT game number display column 730c, the number of RT games of recurrent RT is displayed. Note that the RT re-entry screen 730 illustrated in the figure has a difference of 138 and the number of remaining games at the time of winning the REG1 is 55 games, so the number of RT games of recurrent RT is 110 games, which is twice that of 55 games. It shows that there is.

次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図10及び図11のフロー図を用いて説明する。図10は、RT状態の発生から終了までのRT処理の流れを示すフロー図である。図11は、RT状態の発生中における報知処理の流れを示すフロー図である。   Next, the operation of the slot machine 1 of this example configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of RT processing from the occurrence of the RT state to the end thereof. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of notification processing during the occurrence of the RT state.

図10に示すRT処理では、まず、リプレイ役の入賞が判断される(S101)。リプレイ1が入賞した場合には(S101:YES)、RTフラグがオン状態に設定され(S102)、RTカウンタに30ゲームがセットされる(S103)。リプレイ2が入賞した場合には(S104:YES)、RTフラグがオン状態に設定され(S105)、RTカウンタに100ゲームがセットされる(S106)。RTフラグがオン状態である場合には(S107:YES)、RTカウンタのRTゲーム数が判断される(S108)。RTゲーム数が1ゲーム以上である場合には(S108:NO)、ボーナス役の入賞が判断される(S109)。   In the RT process shown in FIG. 10, first, a replay winning combination is determined (S101). When Replay 1 wins (S101: YES), the RT flag is set to the on state (S102), and 30 games are set in the RT counter (S103). When Replay 2 wins (S104: YES), the RT flag is set to the on state (S105), and 100 games are set in the RT counter (S106). If the RT flag is on (S107: YES), the number of RT games in the RT counter is determined (S108). When the number of RT games is one or more (S108: NO), it is determined whether or not a bonus combination is won (S109).

RT状態の発生中にREG1が入賞した場合には(S109:YES)、RT状態の残存ゲーム数が読み込みされ(S110)、残存ゲーム数の2倍が再発RTのRTゲーム数としてセットされた上(S111)、RTフラグがオフ状態にリセットされる(S112)。一方、RT状態の発生中にREG2が入賞した場合には(S121)、RTカウンタがゼロリセットされ(S122)、RTフラグがオフ状態に設定される(S112)。   If REG1 wins during the occurrence of the RT state (S109: YES), the number of remaining games in the RT state is read (S110), and twice the number of remaining games is set as the number of RT games for the recurrent RT. (S111), the RT flag is reset to the off state (S112). On the other hand, when REG2 wins during the occurrence of the RT state (S121), the RT counter is reset to zero (S122), and the RT flag is set to the off state (S112).

前記S107においてRTフラグがオフ状態である場合には(S107:NO)、REG1状態の終了が判断される(S131)。REG1状態が終了した場合には(S131:YES)、RTカウンタのRTゲーム数が判断される(S132)。RTゲーム数が1以上である場合には(S132:YES)、RTフラグがオン状態に設定されて(S133)、再発RTが発生する。   If the RT flag is off in S107 (S107: NO), the end of the REG1 state is determined (S131). When the REG1 state is finished (S131: YES), the RT game number of the RT counter is determined (S132). If the number of RT games is 1 or more (S132: YES), the RT flag is set to an on state (S133), and a recurrent RT occurs.

図11に示すRT中報知処理では、まず、役の内部当選が判断される。12枚役と1枚役とが同時当選した場合には(S201:YES)、12枚役の入賞図柄と、その12枚役を入賞させるための停止操作順が報知される(S202)。3枚役又は5枚役が内部当選した場合には(S211:YES)、入賞図柄のみが報知される(S212)。ボーナス役であるREG1及びREG2が内部当選した場合には(S221:YES)、当選乱数が偶数であるか奇数であるかが判断される。当選乱数が奇数である場合には(S222:YES)、内部当選したボーナス役の種類を特定できるよう、その入賞図柄が報知される(S223)。一方、当選乱数が偶数である場合には(S222:NO)、黒7−黒7−?によりボーナス役の種類を特定できない状態で内部当選した旨のみが報知される(S224)。   In the notification process during RT shown in FIG. 11, first, an internal winning combination is determined. When the 12-sheet winning combination and the 1-sheet winning combination are won simultaneously (S201: YES), the winning pattern of the 12-sheet winning combination and the stop operation order for winning the 12-sheet winning combination are notified (S202). When the 3 or 5 winning combination is won internally (S211: YES), only the winning symbol is notified (S212). When the bonus combination REG1 and REG2 are internally won (S221: YES), it is determined whether the winning random number is even or odd. If the winning random number is an odd number (S222: YES), the winning symbol is notified so that the type of bonus combination won internally can be identified (S223). On the other hand, when the winning random number is an even number (S222: NO), black 7-black 7-? Thus, only the fact that the internal winning is made in a state where the type of bonus combination cannot be specified is notified (S224).

このようにスロットマシン1の遊技では、RT状態の発生中にREG1が入賞した場合には、REG1状態の終了後に再発RTが発生し得る。再発RTのRTゲーム数としては、REG1の入賞時点での残存ゲーム数の2倍が設定される。一方、RT状態の発生中にREG2が入賞した場合には、対応するREG2状態の終了に応じて通常状態に復帰する。すなわち、RT状態の発生中にREG1が内部当選した場合には、REG1を入賞させた方が利益面で有利となり、REG2が内部当選した場合には、REG2の入賞を回避しながらRTゲーム数を完全消化してRT状態を満了終了させた方が利益面で有利になる。   As described above, in the game of the slot machine 1, if REG1 wins during the occurrence of the RT state, a relapse RT may occur after the end of the REG1 state. As the number of RT games for recurrent RT, twice the number of remaining games at the time of winning REG1 is set. On the other hand, when REG2 wins during the occurrence of the RT state, it returns to the normal state in response to the end of the corresponding REG2 state. In other words, if REG1 wins an internal win while the RT state is occurring, winning REG1 will be advantageous in terms of profit. If REG2 wins an internal win, the number of RT games will be reduced while avoiding the REG2 win. It is advantageous in terms of profits to complete the RT state after complete digestion.

このスロットマシン1の遊技では、内部当選したボーナス役の種類が報知される場合とされない場合がある。内部当選したボーナス役の種類が報知されない場合には、遊技者が山勘でREG1を入賞させた方が良いかどうかを判断する必要がある。このように、スロットマシン1によれば、RT状態の発生中にボーナス役が内部当選した場合に、REG1の入賞を狙うか否かを遊技者に選択させることで緊張感を維持し遊技の興趣を高めることができる。   In the game of the slot machine 1, there are cases where the type of bonus combination won internally is not notified. When the type of bonus combination won internally is not notified, it is necessary to determine whether or not it is better for the player to win REG1 with the Yamakan. As described above, according to the slot machine 1, when the bonus combination is won internally during the occurrence of the RT state, the player can select whether or not to aim for the REG1 winning, thereby maintaining a sense of tension and playing the game. Can be increased.

以上のように、本例のスロットマシン1は、完走型のRT状態を発生させるスロットマシンであって、RT状態の発生中にボーナス役の内部当選に気付いた遊技者が感じ得る煩わしさを抑制することができるという優れた特性を備えたスロットマシンである。   As described above, the slot machine 1 of the present example is a slot machine that generates a complete running RT state, and suppresses the annoyance that can be felt by a player who notices the internal winning of the bonus role during the RT state. It is a slot machine with excellent characteristics of being able to.

なお、本例は、再発RTのRTゲーム数として、REG1の入賞に応じた終了したRT状態の残存ゲーム数の2倍を設定した例である。再発RTのRTゲーム数は適宜、変更可能であるが、残存ゲーム数よりも多いRTゲーム数を設定することが好ましい。
さらに、RT1、RT2等のRT状態の種類に応じて再発RTのRTゲーム数の決定方法を変更することも良い。例えば、RT1の場合には残存ゲーム数の2倍、RT2の場合には残存ゲーム数の3倍を、再発RTのRTゲーム数として設定するのも良い。
This example is an example in which the number of RT games for recurrent RT is set to twice the number of remaining games in the completed RT state in accordance with the winning of REG1. The number of RT games of recurrent RT can be changed as appropriate, but it is preferable to set a larger number of RT games than the number of remaining games.
Furthermore, the method for determining the number of RT games for recurrent RT may be changed according to the type of RT state such as RT1 and RT2. For example, in the case of RT1, twice the number of remaining games may be set as the number of RT games for recurrent RT, and in the case of RT2, three times the number of remaining games may be set.

また、本例は、REG1状態及びREG2状態の2種類をボーナス状態として設定したが、3種類以上のボーナス状態を設定することも良い。3種類のボーナス状態のうちの2種類について再発RTを設定する一方、その2種類のボーナス状態の間で再発RTの有利度合いに差を設けることもできる。   In this example, two types of the REG1 state and the REG2 state are set as bonus states, but three or more types of bonus states may be set. While the recurrence RT is set for two of the three types of bonus states, it is also possible to provide a difference in the degree of advantage of the recurrence RT between the two types of bonus states.

以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   The specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning line in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the winning random number table for drawing the internal winning combination in Example 1. FIG. 実施例1における、小役報知画面を示す正面図。The front view which shows the small role alerting | reporting screen in Example 1. FIG. 実施例1における、第1報知画面及び第2報知画面を示す正面図。The front view which shows the 1st alerting | reporting screen and 2nd alerting | reporting screen in Example 1. FIG. 実施例1における、RT再突入画面を示す正面図。The front view which shows RT reentry screen in Example 1. FIG. 実施例1における、RT処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of RT processing in the first embodiment. 実施例1における、RT中報知処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of a notification process during RT in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
3 制御部
35 乱数抽出部
40 カウント手段
41 内部抽選手段
42 フラグ制御手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
45 利益付与手段
46 ボーナス状態発生手段
47 RT発生手段
48 再RT発生手段
49 報知決定手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
700 小役報知画面
710 第1報知画面
720 第2報知画面
730 RT再突入画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 3 Control part 35 Random number extraction part 40 Count means 41 Internal lottery means 42 Flag control means 43 Display control means 44 Prize determination means 45 Profit grant means 46 Bonus state generation Means 47 RT generating means 48 Re-RT generating means 49 Notification determining means 61 Stop button (stop operation means)
62 Start lever (game starting operation means)
700 Small role notification screen 710 First notification screen 720 Second notification screen 730 RT re-entry screen

Claims (3)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、第1ボーナス役、第2ボーナス役、小役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生した判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記第1ボーナス役の入賞に応じて前記小役の当選確率を高めた第1ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第1ボーナス状態を終了させると共に、
前記第2ボーナス役の入賞に応じて前記小役の当選確率を高めた第2ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第2ボーナス状態を終了させるボーナス状態発生手段と、
所定のRT開始条件が成立したときに前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いRT状態を発生し、予め定められた継続ゲーム数の消化、及び前記第1ボーナス役又は第2ボーナス役の入賞のうちの少なくともいずれか一方の成立に応じて当該RT状態を終了するRT発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記RT状態において前記第1ボーナス役が入賞した場合に、前記第1ボーナス状態の終了後に再度、RT状態を発生させるRT再発生手段と、
前記RT状態において前記第1ボーナス役又は第2ボーナス役が内部当選した場合に、内部当選したボーナス役の種類が前記第1ボーナス役であるか前記第2ボーナス役であるかを遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段により報知する旨が決定されたときに内部当選したボーナス役の種類を遊技者に報知する第1報知手段と、
前記報知決定手段により報知しない旨が決定されたときにボーナス役が内部当選した旨だけを遊技者に報知する第2報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a first bonus combination, a second bonus combination, a small combination and a replay combination in accordance with an operation of the game start operation means Means,
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to the operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
In response to winning of the first bonus combination, a first bonus state is generated in which the winning probability of the small combination is increased, and when the predetermined end condition is satisfied, the first bonus state is ended,
A bonus state generating means for generating a second bonus state in which a winning probability of the small combination is increased in accordance with winning of the second bonus combination and ending the second bonus state when a predetermined end condition is satisfied;
When a predetermined RT start condition is satisfied, an RT state is generated in which the probability that the replay combination is determined as an internal winning combination is higher than a normal state, and a predetermined number of continuous games are consumed, and the first bonus combination Or an RT generating means for ending the RT state in response to establishment of at least one of the winning combinations of the second bonus combination,
RT regenerating means for generating the RT state again after the end of the first bonus state when the first bonus combination wins in the RT state;
When the first bonus combination or the second bonus combination is won internally in the RT state, the player is notified whether the type of the bonus combination won internally is the first bonus combination or the second bonus combination. Notification determining means for determining whether or not to do;
First notifying means for notifying the player of the type of bonus combination won internally when it is determined by the notifying determining means;
A slot machine comprising: second notification means for notifying a player only that a bonus combination has been won internally when the notification determination means determines not to notify.
前記RT再発生手段は、前記第1ボーナス役が入賞した時点における前記継続ゲーム数の未消化分に基づいて、再発生させる前記RT状態の継続ゲーム数を決定するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The RT regenerating means is configured to determine the number of continuing games in the RT state to be regenerated based on an undigested amount of the continuing games at the time when the first bonus combination is won. The slot machine according to claim 1, wherein: 前記RT再発生手段が再発生させる前記RT状態の継続ゲーム数は、前記第1ボーナス役が入賞した時点における前記継続ゲーム数の未消化分のゲーム数よりも多く、かつ、当該未消化分のゲーム数に追加される追加ゲーム数は、当該未消化分のゲーム数が多いほど多くなるように設定されていることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。   The number of continuation games in the RT state that are regenerated by the RT regeneration means is greater than the number of undigested games of the number of continuous games at the time when the first bonus combination is won, and the undigested portion 3. The slot machine according to claim 2, wherein the number of additional games added to the number of games is set so as to increase as the number of undigested games increases.
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