JP5224967B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、リプレイ役の内部当選確率を高めた状態であるRT状態を発生させるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that generates an RT state in which the internal winning probability of a replay combination is increased.
従来より、例えば、リプレイ役の内部当選確率を高めた遊技状態であるRT状態を発生させるスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照。)。このようなスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選、ボーナス状態の終了、特定小役の入賞等がRT状態の開始条件として設定され、ボーナス役の内部当選、ボーナス役の入賞、RT状態における所定ゲーム数の消化等がRT状態の終了条件として設定されている。 Conventionally, for example, there is a slot machine that generates an RT state that is a gaming state in which the internal winning probability of a replay role is increased (see, for example, Patent Document 1). In such a slot machine, the internal winning of the bonus combination, the end of the bonus state, the winning of the specific small role, etc. are set as the starting conditions of the RT state, and the internal winning of the bonus combination, the winning of the bonus combination, the predetermined game in the RT state The digestion of the number is set as the termination condition of the RT state.
一般に、RT状態での出玉率は100%以上に設定されることが多いため、手元の遊技媒体を徐々に増加させながらボーナス役の内部当選を待つことになる。RT状態の終了条件として所定ゲーム数の消化が設定され、ボーナス役が内部当選等しても終了しない、いわゆる完走型のRT状態では、ボーナス役が内部当選した場合でも、あえてボーナス役の入賞を意図的に回避し、所定ゲーム数を消化するようRT状態を継続させる方が利益面では有利となる。 In general, the payout rate in the RT state is often set to 100% or more, so that the internal winning of the bonus combination is waited while gradually increasing the game media at hand. In the so-called “complete race” RT state, where a bonus game is not completed even if the bonus combination is won internally, etc., the bonus combination is deliberately awarded even if the bonus combination is won internally. It is advantageous in terms of profit to avoid intentionally and continue the RT state so that the predetermined number of games is consumed.
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、閉店間際などの遊技時間が少ない場合に、早くRT状態を終了してボーナス役を入賞させたいが、RT状態を途中で終了させると利益面で不利となるため、仕方なく所定ゲーム数を消化するまでRT状態を継続させる遊技者が少なからず存在する。ボーナス役の入賞を回避すればRT状態を延命でき利益面で有利となる一方、RT状態の有利度合いはボーナス状態と比べて極めて低いため、ボーナス役の入賞を回避してRT状態を延命させるという遊技方法が遊技者にとって煩わしく感じられ遊技の興趣が損なわれるおそれがある。 However, the conventional slot machine has the following problems. In other words, when the game time is short, such as just before closing the store, I want to finish the RT state early and win a bonus combination, but if the RT state is ended halfway, it will be disadvantageous in terms of profits, so I will inevitably set the number of games There are not a few players who continue the RT state until digestion. By avoiding winning of bonus combination, it is possible to prolong the RT state, which is advantageous in terms of profit. On the other hand, the advantage level of RT state is extremely low compared to the bonus state, so that winning of bonus combination is avoided and the RT state is extended. The game method may be bothersome for the player and the interest of the game may be impaired.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、完走型のRT状態を発生するスロットマシンにおいて、RT状態に応じて遊技者が感じ得る煩わしさを抑制したスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in a slot machine that generates a complete running RT state, it is intended to provide a slot machine that suppresses the annoyance that a player can feel according to the RT state. It is what.
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、小役、リプレイ役、ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定された場合に当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記ボーナス役の入賞に対応する利益として、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めたボーナス状態を予め定められた終了条件が成立するまで発生するボーナス状態発生手段と、
予め定められたRT開始条件の成立に応じて前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を高めたリプレイ高確率状態を発生し、規定RTゲーム数を消化した時点で当該リプレイ高確率状態を終了するRT発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記リプレイ高確率状態を強制終了させるために遊技者が操作するRT終了スイッチと、
前記リプレイ高確率状態の発生中、前記ボーナス役が内部当選しているゲームで前記RT終了スイッチが操作された場合に、当該リプレイ高確率状態を強制終了させるRT強制終了手段と、
該RT強制終了手段が前記リプレイ高確率状態を強制終了させた場合には、前記規定RTゲーム数の未消化分である未消化RTゲーム数に応じた利益を遊技者側に付与する補填利益付与手段と、を備え、
前記ボーナス状態発生手段は、ボーナス状態における遊技媒体の払出数が予定されたボーナス終了数を超過した際に当該ボーナス状態を終了させるように構成され、
前記補填利益付与手段が付与する利益は、前記リプレイ高確率状態の強制終了後に発生するボーナス状態について、前記未消化RTゲーム数に応じた所定数が前記ボーナス終了数に加算され新たなボーナス終了数が設定されるという利益であることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination in response to an operation of the game start operation unit;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to the operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
Bonus state generating means for generating a bonus state with an increased probability that the small combination is determined as an internal winning combination as a profit corresponding to winning of the bonus combination until a predetermined termination condition is satisfied,
A replay high probability state in which the probability that the replay role is determined as an internal winning role is increased in response to the establishment of a predetermined RT start condition is generated, and when the specified number of RT games is digested, the replay high probability state is An RT generating means for ending, a slot machine comprising:
An RT end switch operated by a player to forcibly end the replay high probability state;
RT forced termination means for forcibly terminating the replay high probability state when the RT termination switch is operated in a game in which the bonus combination is internally won during the occurrence of the replay high probability state;
When the RT forced termination means forcibly terminates the replay high-probability state, a supplementary profit grant is given to a player according to the number of undigested RT games, which is an undigested portion of the prescribed RT game number. and means, the,
The bonus state generating means is configured to end the bonus state when the number of game media payouts in the bonus state exceeds a scheduled bonus end number,
The benefit provided by the compensation benefit granting means is that a bonus number generated after the forced replay high-probability state is added, a predetermined number corresponding to the number of undigested RT games is added to the bonus end number, and a new bonus end number The slot machine is characterized in that it is a benefit that is set (claim 1).
本発明のスロットマシンは、前記規定RTゲーム数を消化した時点で前記リプレイ高確率状態を終了する前記RT発生手段を備えた、いわゆる完走型のRT状態を発生させる遊技機である。このスロットマシンは、前記リプレイ高確率状態を強制終了させる前記RT終了スイッチと、ボーナス役が内部当選しているゲームであれば前記RT終了スイッチの操作に応じて前記リプレイ高確率状態を強制終了させる前記RT強制終了手段と、前記リプレイ高確率状態が強制終了された場合に前記未消化RTゲーム数に応じた利益を付与する前記補填利益付与手段と、を備えている。 The slot machine of the present invention is a gaming machine that generates a so-called complete-run RT state that includes the RT generating means for ending the replay high probability state when the prescribed RT game number is consumed. The slot machine forcibly terminates the replay high probability state in response to the operation of the RT end switch for forcibly terminating the replay high probability state and the RT end switch for a game in which a bonus combination is won internally. The RT compulsory termination means, and the supplementary profit granting means for granting a profit according to the number of undigested RT games when the replay high probability state is forcibly terminated.
前記スロットマシンの遊技では、前記リプレイ高確率状態の発生中にボーナス役が内部当選していることに気付いた遊技者が前記RT終了スイッチを操作することで、自らの意志で前記リプレイ高確率状態を強制終了させることができる。このように前記リプレイ高確率状態を強制終了させてボーナス状態を発生させた場合、前記未消化RTゲーム数に応じた利益が付与され得る。それ故、前記スロットマシンの遊技では、前記リプレイ高確率状態の途中であっても心置きなくボーナス役を入賞させることが可能になり、ボーナス役の入賞を回避しつつ前記リプレイ高確率状態を消化しなければならないといった煩わしさから解放され得る。 In the game of the slot machine, a player who realizes that a bonus combination is won internally during the occurrence of the replay high probability state operates the RT end switch, so that the replay high probability state is determined by his / her own will. Can be forcibly terminated. As described above, when the bonus state is generated by forcibly terminating the replay high probability state, a profit corresponding to the number of undigested RT games can be given. Therefore, in the game of the slot machine, it is possible to win a bonus combination without worrying even in the middle of the replay high probability state, and digest the replay high probability state while avoiding the bonus combination winning. You can be freed from the hassle of having to.
以上のように、本発明のスロットマシンは、前記リプレイ高確率状態に応じて遊技者が感じ得る煩わしさを抑制した優れた特性のスロットマシンである。 As described above, the slot machine of the present invention is a slot machine with excellent characteristics that suppresses the annoyance that a player can feel in accordance with the replay high probability state.
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。 The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
また、前記リプレイ高確率状態の発生中、前記ボーナス役が内部当選していないゲームであるにも関わらず前記RT終了スイッチが操作された場合に、遊技者側に所定の不利益を与える不利益付与手段を備えていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、ボーナス役の内部当選を探る目的で前記RT終了スイッチがむやみに無効操作されるおそれを未然に解消できる。ボーナス役が内部当選していなければ前記RT終了スイッチの操作に応じて不利益を受けてしまうため、ボーナス役の内部当選の推定が慎重になる。そして、前記RT終了スイッチを操作する際の緊張感に応じて遊技の興趣が高められる。
Further, when the RT end switch is operated during the occurrence of the replay high probability state, even though the bonus combination is a game that is not won internally , a disadvantage that gives a predetermined disadvantage to the player side It is preferable that provision means is provided (claim 2).
In this case, it is possible to obviate the possibility that the RT end switch will be ineffectively operated for the purpose of searching for the internal winning of the bonus combination. If the bonus combination has not been won internally, a penalty will be incurred in response to the operation of the RT end switch, so the estimation of the internal winning of the bonus combination is cautious. And the interest of the game is enhanced according to the tension when operating the RT end switch.
また、前記ボーナス状態発生手段は、ボーナス状態における遊技媒体の払出数が予定されたボーナス終了数を超過した際に当該ボーナス状態を終了させるように構成され、
前記補填利益付与手段が付与する利益は、前記リプレイ高確率状態の強制終了後に発生するボーナス状態について、前記未消化RTゲーム数に応じた所定数が前記ボーナス終了数に加算され新たなボーナス終了数が設定されるという利益である。
この場合には、前記リプレイ高確率状態の強制終了後に発生するボーナス状態において、前記ボーナス終了数の加算に応じて当該ボーナス状態の発生期間が延長され得る。
The bonus state generating means is configured to end the bonus state when the number of game media payouts in the bonus state exceeds a planned bonus end number,
The benefit provided by the compensation benefit granting means is that a bonus number generated after the forced replay high-probability state is added, a predetermined number corresponding to the number of undigested RT games is added to the bonus end number, and a new bonus end number Is a benefit that is set .
In this case, in the bonus state that occurs after the forced termination of the replay high probability state, the generation period of the bonus state can be extended according to the addition of the number of bonus ends.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、ボーナス役の内部当選に応じて終了しない、いわゆる完走型のRT状態(リプレイ高確率状態)を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。
First, the external configuration of the
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
The
操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、RT状態を強制終了させるためのキャンセルボタン67(RT終了スイッチ)が配置されている。
On the
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
The
スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
The
ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
The
キャンセルボタン67は、遊技者の操作に応じてRT終了信号を発生する操作ボタンである。キャンセルボタン67は、RT状態の発生中であるか否か、ボーナス役が内部当選したゲームであるか否かに関わらずRT終了信号を発生する。本例では、RT状態の強制終了条件が成立しているか否かについては、RT終了信号を受信する後述のRT強制終了手段47が判断する。
The cancel
図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
The
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、図2に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。例えば、本例の各リール21では、15枚役の入賞図柄(図3参照。)を構成する「プラム」の最大間隔がいずれも4図柄となっている。一方、後述するごとく本例のスロットマシン1では、リール21を停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。そのため、スロットマシン1では、15枚役が内部当選した場合には必ず「プラム」が引き込まれて停止し、15枚役が入賞し得る。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、BIGボーナス中画面710(図6)、RT中画面720(図7)、強制終了成功画面730(図8)、ペナルティ画面740(図9)のほか、各種の演出画面を表示可能である。各画面の内容については後で説明する。
The
The payout
The
The liquid
次に、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図3を用いて説明し、続けて遊技性の概略を説明する。スロットマシン1では、遊技者にとって有利な2種類のボーナス役、15枚役・7枚役等の3種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では前記2種類のボーナス役としてBIG1及びBIG2が設定されている。
Next, the combination of the
スロットマシン1の遊技性の概略を説明する。スロットマシン1の遊技では、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生し得る。ボーナス状態としては、BIG1の入賞に応じたBIG1状態と、BIG2の入賞に応じたBIG2状態とがある。本例では、BIG1状態及びBIG2状態の終了がRT開始条件として設定されており、BIG1状態あるいはBIG2状態の終了に応じてRT状態が発生する。
An outline of the playability of the
BIG1状態終了後のRT状態とBIG2状態終了後のRT状態との相違点は、終了条件のみにあり、他の仕様は全く同一である。BIG1状態終了後のRT状態の終了条件は、100ゲーム(規定RTゲーム数)の消化あるいはボーナス役の入賞である。BIG2状態終了後のRT状態の終了条件は、100ゲームの消化あるいはボーナス役の内部当選である。つまり、BIG1状態終了後のRT状態は、いわゆる完走型のRT状態であり、BIG2状態終了後のRT状態は、いわゆる非完走型のRT状態である。以下の説明では、BIG1状態終了後の前記完走型のRT状態をRT1状態といい、BIG2状態終了後の前記非完走型のRT状態をRT2状態という。 The difference between the RT state after the end of the BIG1 state and the RT state after the end of the BIG2 state is only in the end condition, and other specifications are completely the same. The end condition of the RT state after the end of the BIG1 state is the digestion of 100 games (specified number of RT games) or the winning of a bonus combination. The end condition of the RT state after the end of the BIG2 state is the digestion of 100 games or the internal winning of the bonus combination. That is, the RT state after the end of the BIG1 state is a so-called complete RT state, and the RT state after the end of the BIG2 state is a so-called non-complete RT state. In the following description, the completed RT state after the end of the BIG1 state is referred to as an RT1 state, and the non-completed RT state after the end of the BIG2 state is referred to as an RT2 state.
RT1状態及びRT2状態は、いずれも出玉率120%であり、1ゲーム当たり0.6枚(3枚の投入に対して3.6枚の払出がある)の増加が見込まれる遊技状態である。100ゲーム消化によりRT1状態及びRT2状態を満了終了させた場合には、いずれも60枚のメダル増加が見込まれる。それ故、完走型のRT状態であるRT1状態の発生中にボーナス役が内部当選した場合、ボーナス役の入賞を回避しながら100ゲーム(規定RTゲーム数)を消化することが利益面において有利となる。 Both the RT1 state and the RT2 state are game states in which a payout rate is 120% and an increase of 0.6 cards per game (3.6 coins are paid out per 3 cards inserted) is expected. . When the RT1 state and the RT2 state are expired by 100 games, 60 medals are expected to increase. Therefore, if a bonus combination is won internally during the RT1 state, which is a complete running RT state, it is advantageous in terms of profit to digest 100 games (the number of specified RT games) while avoiding winning of the bonus combination. Become.
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図4を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration of the
投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
The inserted
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The
The reference
メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals to the
The set
制御部3は、図4に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、リール21を制御する表示制御手段42、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段44、ボーナス状態発生手段451・RT発生手段452を含む遊技状態移行手段45、BIG1(BIG2)状態開始後のメダルの累積払出数及びRT1(RT2)状態における未消化RTゲーム数を計数するカウント手段46、完走型のRT状態であるRT1状態を強制終了させるRT強制終了手段47、未消化RTゲーム数に応じた利益を付与する補填利益付与手段48、及びキャンセルボタン67の無効操作に応じて不利益を付与する不利益付与手段49としての各機能を実現する。
As shown in FIG. 4, the
メモリ手段であるROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、及び表示制御手段42がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブルを記憶している。内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、0〜65535の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の抽選テーブルとしては、図5に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルA、RT1(RT2)状態に適用される当選乱数テーブルB、BIG1(BIG2)状態に適用される当選乱数テーブルCがある。
The ROM 33 which is a memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 41 for the lottery of the internal winning combination and a reel control table used by the display control means 42 for the stop control of the
当選乱数テーブルAでは、BIG1、BIG2、小役、リプレイ役の当選乱数の範囲が規定されている。当選乱数テーブルBでは、当選乱数テーブルAにおけるハズレの大部分がリプレイ役の当選乱数に変更されている。したがって、当選乱数テーブルBが適用されるRT1状態、RT2状態ではリプレイ役が高確率で内部当選し得る。当選乱数テーブルCでは、0〜65535の抽選用乱数の大部分が15枚役の当選乱数に変更されている。当選乱数テーブルCが適用されるBIG1状態及びBIG2状態では15枚役が高確率で内部当選し得る。 In the winning random number table A, a range of winning random numbers for BIG1, BIG2, small combination and replay combination is defined. In the winning random number table B, most of the loses in the winning random number table A are changed to winning random numbers for the replay role. Therefore, in the RT1 state and the RT2 state to which the winning random number table B is applied, the replay combination can be internally won with high probability. In the winning random number table C, most of the lottery random numbers from 0 to 65535 are changed to winning random numbers of 15 cards. In the BIG1 state and the BIG2 state to which the winning random number table C is applied, 15 winning combinations can be internally won with high probability.
リール制御テーブルは、リール21毎の停止位置が規定されたテーブルである。リール制御テーブルとしては、ハズレを含めて内部当選フラグの種類毎のリール制御テーブルがある。特に、BIG1及びBIG2の内部当選フラグであるボーナスフラグに対応するリール制御テーブルでは、ボーナスフラグ未成立状態では出現し得ない停止形であるリーチ目が停止し得るように停止位置が設定されている。したがって、本例のスロットマシン1では、リーチ目の停止表示により遊技者がボーナス役の内部当選を把握可能である。ただし、ボーナスフラグに対応するリール制御テーブルが適用された状態であっても必ずリーチ目が停止表示されるとは限らない。また、遊技者がリーチ目を知らない場合は、リーチ目の停止表示は無意味なものとなる。
The reel control table is a table in which a stop position for each
乱数抽出部35は、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部35が抽出する乱数としては、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の乱数がある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。
The random
内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、当選乱数テーブル(図5)に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、図5に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。 The internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for internal lottery against the winning random numbers of each combination specified in the winning random number table (FIG. 5), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses one of the winning random number tables shown in FIG. 5 according to the gaming state.
フラグ制御手段410は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。BIG1(BIG2)以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、BIG1(BIG2)以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、BIG1及びBIG2の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。 The flag control means 410 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The flag control means 410 sets the internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41 to the on state. The internal winning flags of roles other than BIG1 (BIG2) are reset to the off state (zero) by the time the next game is started regardless of whether or not the game in which the internal winning flag is established is won for the first time. . Therefore, if each combination other than BIG1 (BIG2) does not win in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus flag which is the internal winning flag of BIG1 and BIG2, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to winning.
表示制御手段42は、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
The display control means 42 is a means for starting the symbol variation of the
表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール21を停止させる。
The display control means 42 is a means for executing so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization, type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 42 collates the number of steps when the fluctuation stop signal is taken in with the reel control table, and determines the stop position. The display control means 42 pulls the symbol corresponding to the determined stop position and stops the
入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
The winning determination means 43 is a means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols that the three
利益付与手段44は、入賞判定手段43により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、BIG1(BIG2)が入賞役である場合には、利益付与手段44は、BIG1(BIG2)状態の発生という利益を付与する。15枚役が入賞役である場合には、15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。 The profit granting means 44 is a means for giving a profit according to the winning combination determined by the winning determination means 43. For example, when BIG1 (BIG2) is a winning combination, the profit granting means 44 grants a profit that the BIG1 (BIG2) state occurs. If the 15 winning combination is a winning combination, a benefit of paying out 15 medals is given.
遊技状態移行手段45は、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段45では、スロットマシン1が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、BIG1(BIG2)状態に対応するボーナスゲームフラグ、RT1(RT2)状態に対応するRT1(RT2)フラグがある。遊技状態移行手段45は、BIG1(BIG2)状態を発生させるボーナス発生手段451としての機能、RT1(RT2)状態を発生させるRT発生手段452としての機能を含んでいる。
The game state transition means 45 is a means for generating various game states. In the gaming state transition means 45, a control flag for controlling the gaming state generated by the
ボーナス発生手段451は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるときにBIG1状態又はBIG2状態を発生させる。ボーナス発生手段451は、BIG1又はBIG2の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定する一方、BIG1状態あるいはBIG2状態の終了条件が成立したときにボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。ボーナス発生手段451は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるとき、内部抽選に当選乱数テーブルC(図5)を適用する。本例では、BIG1(BIG2)状態の終了条件として、メダルの累積払出数がボーナス終了数である365枚を超えたことが設定されている。 The bonus generation means 451 generates the BIG1 state or the BIG2 state when the bonus game flag is in the on state. The bonus generation means 451 sets the bonus game flag to the on state in accordance with the winning of BIG1 or BIG2, while resetting the bonus game flag to the off state when the end condition for the BIG1 state or the BIG2 state is satisfied. The bonus generating means 451 applies the winning random number table C (FIG. 5) to the internal lottery when the bonus game flag is on. In this example, as an end condition for the BIG1 (BIG2) state, it is set that the cumulative payout number of medals exceeds 365, which is the bonus end number.
RT発生手段452は、RT1(RT2)フラグがオン状態であるときにRT1(RT2)状態を発生させる手段である。RT発生手段452は、RT1フラグ又はRT2フラグがオン状態であるとき、内部抽選に当選乱数テーブルB(図5)を適用する。RT発生手段452は、BIG1状態の終了時にRT1状態に対応するRT1フラグをオン状態にセットし、BIG2状態の終了時にRT2状態に対応するRT2フラグをオン状態にセットする。
The RT generating means 452 is a means for generating the RT1 (RT2) state when the RT1 (RT2) flag is on. The RT generating means 452 applies the winning random number table B (FIG. 5) to the internal lottery when the RT1 flag or the RT2 flag is on. The
RT発生手段452は、RT1(RT2)状態について設定された所定の終了条件が満たされたときにRT1(RT2)フラグをオフ状態にリセットする。本例では、完走型のRT状態であるRT1状態の終了条件として、規定RTゲーム数である100ゲームの消化、及びBIG1又はBIG2の入賞が設定されている。非完走型のRT状態であるRT2状態の終了条件としては、規定RTゲーム数である100ゲームの消化、及びBIG1又はBIG2の内部当選が設定されている。 The RT generating means 452 resets the RT1 (RT2) flag to the off state when a predetermined end condition set for the RT1 (RT2) state is satisfied. In this example, as completion conditions for the RT1 state, which is a complete running RT state, digestion of 100 games, which is the specified number of RT games, and winning of BIG1 or BIG2 are set. As termination conditions for the RT2 state, which is a non-finished RT state, the digestion of 100 games, which is the specified number of RT games, and the internal winning of BIG1 or BIG2 are set.
カウント手段46は、BIG1状態又はBIG2状態が開始されてからのメダルの累積払出数及び累積投入数、RT1状態及びRT2状態における未消化RTゲーム数等を計数する手段である。カウント手段46は、BIG1(BIG2)状態の開始後のメダルの累積払出数を計数するための払出数カウンタ、BIG1(BIG2)状態の開始後のメダルの累積投入数を計数するための投入数カウンタ、RT状態での未消化RTゲーム数を計数するためのRTカウンタを備えている。RTカウンタでは、RT1(RT2)状態の発生に応じて100ゲーム(規定RTゲーム数)を起点として未消化RTゲーム数が減算積算される。払出数カウンタ及び投入数カウンタでは、BIG1状態(BIG2状態)の終了後に開始されるRT1状態(RT2状態)が終了するまで累積投入数あるいは累積払出数が継続的に集計される。 The counting means 46 is a means for counting the accumulated payout number and accumulated number of medals since the start of the BIG1 state or the BIG2 state, the number of undigested RT games in the RT1 state and the RT2 state, and the like. The counting means 46 is a payout number counter for counting the accumulated payout number of medals after the start of the BIG1 (BIG2) state, and an insert number counter for counting the cumulative number of coins inserted after the start of the BIG1 (BIG2) state. An RT counter is provided for counting the number of undigested RT games in the RT state. In the RT counter, the number of undigested RT games is subtracted and integrated starting from 100 games (specified number of RT games) in response to the occurrence of the RT1 (RT2) state. In the payout number counter and the input number counter, the cumulative input number or the cumulative payout number is continuously counted until the RT1 state (RT2 state) started after the BIG1 state (BIG2 state) ends.
RT強制終了手段47は、完走型のRT状態であるRT1状態を強制終了させる手段である。RT強制終了手段47は、キャンセルボタン67の操作に応じたRT終了信号を受信した際、RT1フラグがオン状態であって、かつ、今回のゲームでボーナス役が内部当選したことを条件としてRT1フラグをオフ状態にリセットする。
The RT forced termination means 47 is a means for forcibly terminating the RT1 state, which is a complete running RT state. The RT forcible ending means 47 receives the RT end flag in response to the operation of the cancel
補填利益付与手段48は、RT1状態を強制終了させた場合に未消化RTゲーム数に応じた利益を遊技者側に付与する手段である。本例の利益は、RT1状態の強制終了後に発生するボーナス状態について、未消化RTゲーム数に応じた所定数がボーナス終了数(365枚)に加算されて新たなボーナス終了数が設定されるという利益である。本例では、未消化RTゲーム数×1枚が前記所定数として設定されている。補填利益付与手段48によれば、RT1状態の強制終了によって生じるおそれがある遊技者側の損失を補填可能である。 The compensation profit giving means 48 is a means for giving a profit corresponding to the number of undigested RT games to the player when the RT1 state is forcibly terminated. The profit of this example is that, for the bonus state that occurs after the forced termination of the RT1 state, a predetermined number corresponding to the number of undigested RT games is added to the bonus end number (365 cards) to set a new bonus end number. It is profit. In this example, the number of undigested RT games × 1 is set as the predetermined number. According to the compensation profit giving means 48, it is possible to compensate for the loss on the player side that may occur due to the forced termination of the RT1 state.
不利益付与手段49は、キャンセルボタン67の無効操作に応じて所定の不利益を遊技者に付与する手段である。不利益付与手段49は、キャンセルボタン67の操作に応じたRT終了信号を受信した際、今回のゲームでボーナス役が内部当選したか否かを判断する。今回のゲームでボーナス役が内部当選していない場合には、前記所定の不利益を付与する。本例では、前記所定の不利益として、RT1状態の残りゲーム数が5ゲーム減らされるという不利益が設定されている。
The disadvantage giving means 49 is a means for giving a predetermined disadvantage to the player in response to the invalid operation of the cancel
具体的には、不利益付与手段49は、RTカウンタのカウンタ値である未消化RTゲーム数から5ゲーム差し引くことで前記所定の不利益を付与する。不利益付与手段49によれば、ボーナスフラグの成立を確認する目的でキャンセルボタン67がむやみに無効操作されるおそれを未然に回避できる。なお、5ゲーム減算により未消化RTゲーム数がマイナスになった場合、すなわちRT1状態の残りゲーム数が5ゲーム未満の場合には、RT1状態は即座に終了される。
Specifically, the disadvantage imparting means 49 grants the predetermined disadvantage by subtracting five games from the number of undigested RT games that is the counter value of the RT counter. According to the disadvantage giving means 49, it is possible to avoid the possibility that the cancel
次に、液晶表示部53が表示する演出画面の内容について、図6〜図9を用いて説明する。図6は、BIG1状態及びBIG2状態の発生中に表示するボーナス中画面710を示している。図7は、RT1状態及びRT2状態の発生中に表示するRT中画面720を示している。図8は、キャンセルボタン67の操作によりRT1状態が強制終了された場合の強制終了成功画面730を示している。図9は、キャンセルボタン67が無効操作された場合のペナルティ画面740を示している。
Next, the contents of the effect screen displayed by the liquid
図6に示すボーナス中画面710は、BIG1(BIG2)状態の発生中である旨を表示する状態表示欄710aと、BIG1(BIG2)状態におけるメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄710bと、ボーナス状態における残り払出数を表示する残り払出数表示欄710cとを配置した演出画面である。差枚数表示欄710bには、前記払出数カウンタにより集計された累積払出数から前記投入数カウンタにより集計された累積投入数を差し引いたメダル数が表示される。残り払出数表示欄710cには、365枚から累積払出数を差し引いたメダル数が表示される。なお、同図に例示するボーナス中画面710は、BIG1(BIG2)状態の発生直後を示しており、差枚数がゼロ枚、残り払出数が365枚である旨を示している。
A
図7に示すRT中画面720は、RT1(RT2)状態の発生中である旨を表示する状態表示欄720aと、BIG1(BIG2)状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄720bと、RT1(RT2)状態の残りゲーム数である未消化RTゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄720cとを配置した演出画面である。差枚数表示欄720bには、累積払出数から累積投入数を差し引いたメダル数が表示される。残りゲーム数表示欄720cには、RTカウンタにより集計された未消化RTゲーム数が表示される。なお、同図に例示するRT中画面720は、RT1(RT2)状態の開始直後を示しており、直近のBIG1(BIG2)状態における差枚数が300枚、未消化RTゲーム数が100ゲームである旨を示している。
The RT in-
図8に示す強制終了成功画面730は、完走型のRT状態であるRT1状態を強制終了する旨を表示するRT終了表示欄730aと、ボーナスフラグが成立した旨を表示するボーナス当選表示欄730bと、BIG1状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄730cと、RT1状態の残りゲーム数である未消化RTゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄730dとを配置した演出画面である。差枚数表示欄730c、残りゲーム数表示欄730dは、RT中画面720と同様である。
The forcible
なお、同図に例示する強制終了成功画面730は、BIG1状態が開始されてからの差枚数が350枚、未消化RTゲーム数が50ゲームの時点でのキャンセルボタン67の有効操作に応じてRT1状態が強制終了された旨を表している。この場合には、未消化RTゲーム数×1枚に当たるメダル50枚がボーナス終了数である365枚に加算され、内部当選したボーナス役を契機として発生するボーナス状態に対しては、新たなボーナス終了数415枚が設定されることになる。
Note that the forced
図9に示すペナルティ画面740は、RT1(RT2)状態の発生中である旨を表示する状態表示欄740aと、キャンセルボタン67の無効操作である旨を表示するペナルティ表示欄740bと、BIG1(BIG2)状態の開始後のメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄740cと、RT1状態の残りゲーム数である未消化RTゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄740dとを配置した演出画面である。差枚数表示欄740cは、RT中画面720と同様である。残りゲーム数表示欄740dに表示される未消化RTゲーム数は、キャンセルボタン67の無効操作に応じて5ゲーム減算後のゲーム数である。
The
なお、同図に例示するペナルティ画面740は、BIG1状態が開始されてからの差枚数が350枚、未消化RTゲーム数が50ゲームの時点でキャンセルボタン67が操作されたもののボーナスフラグの成立ゲームではなかったため、不利益(ペナルティ)としてRT1状態の残りゲーム数を45ゲームに減らした旨を表している。
The
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図10のフロー図を用いて説明する。図10は、RT1状態を強制的に終了させるRT終了処理の流れを示すフロー図である。
図10に示すRT終了処理では、まず、キャンセルボタン67の操作が判断される(S101)。キャンセルボタン67が操作された場合には(S101:YES)、RT1フラグのフラグ状態が判断される(S102)。RT1フラグがオン状態である場合には(S102:YES)、ボーナスフラグの成立ゲームであるか否か、すなわち今回のゲームでボーナス役が内部当選役として決定されたか否かが判断される(S103)。ボーナスフラグの成立ゲームである場合には(S103:YES)、RT1状態の強制終了を補填するための利益として、未消化RTゲーム数×1枚に当たるメダル数がボーナス終了数に加算される(S104)。その後、RT1状態フラグがオフ状態にリセットされ(S105)、液晶表示部53に強制終了成功画面730(図8)が表示される(S106)。
Next, the operation of the
In the RT end process shown in FIG. 10, first, the operation of the cancel
一方、ボーナスフラグの成立ゲームではなかった場合には(S103:NO)、キャンセルボタン67の無効操作のペナルティ(不利益)として未消化ゲーム数が5ゲーム減算され(S114)、液晶表示部53にペナルティ画面740(図9)が表示される(S115)。未消化ゲーム数が5ゲーム減算された結果、ゼロ以下となった場合には(S116:YES)、RT1フラグがオフ状態にリセットされ(S117)、図示しないRT終了画面が表示されて、そのままRT1状態が終了される。
On the other hand, if the bonus flag is not established (S103: NO), the number of undigested games is subtracted by 5 as a penalty (disadvantage) of the invalid operation of the cancel button 67 (S114), and the liquid
このように、スロットマシン1の遊技では、いわゆる完走型のRT状態であるRT1状態の発生中にボーナスフラグが成立した場合、キャンセルボタン67の操作に応じてRT1状態を強制的に終了させることができる。さらに、本例のスロットマシン1では、強制終了されたRT1状態の未消化分に応じた利益が補填されるため、RT1状態を強制終了しても遊技者側に損失が生じるおそれがない。それ故、本例のスロットマシン1の遊技中にボーナスフラグの成立に気づいた場合には、遊技者自らの意思でRT1状態を強制終了させ、心置きなくボーナス役を入賞させることが可能になる。
As described above, in the game of the
また、スロットマシン1の遊技では、ボーナスフラグの成立ゲームではないにも関わらずキャンセルボタン67が無効操作された場合のペナルティ(不利益)が設定されている。それ故、ボーナスフラグの成立を探ることを目的として、キャンセルボタン67がむやみに操作されてしまうおそれを未然に抑制できる。
Also, in the game of the
以上のように、本例のスロットマシン1では、完走型のRT状態(RT1状態)の発生中にボーナスフラグの成立に気付いた場合にそのRT状態を強制終了できると共に、RT状態の未消化分に応じた損失を補填するための利益が付与される。スロットマシン1の遊技では、完走型のRT状態の発生中にボーナスフラグの成立に気付いた場合、RT状態を強制終了させることでその後、ボーナス役を心置きなく入賞させることが可能である。
As described above, in the
なお、本例は、ボーナスフラグの成立ゲームに限り、完走型のRT状態であるRT1状態の強制終了を可能とした例である。これに代えて、ボーナスフラグの成立ゲーム以降のゲーム、すなわちボーナスフラグ成立中のゲームにおいてもRT1状態の強制終了を可能としても良い。この場合、ボーナスフラグの成立ゲームからキャンセルボタン67を操作するまでの期間に消化されたRTゲーム数に応じて遊技者に付与する利益を減少することも良い。このような設定は、遊技の興趣を向上する上で非常に有効になり得る。
Note that this example is an example in which it is possible to forcibly end the RT1 state, which is a complete-running RT state, only in a bonus flag establishment game. Alternatively, the RT1 state may be forcibly terminated even in a game after the bonus flag establishment game, that is, a game in which the bonus flag is established. In this case, it is also possible to reduce the profit to be given to the player according to the number of RT games digested during the period from when the bonus flag is established until the cancel
また、本例は、ボーナスフラグの成立ゲーム以外でキャンセルボタン67が操作された場合に不利益を付与した例であるが、これに代えて、ボーナスフラグ成立中のゲームでキャンセルボタン67が操作された場合には不利益を付与しないようにしても良い。この場合、ボーナスフラグの成立ゲームでキャンセルボタン67が操作された場合にはRT1状態が強制終了されると共に不利益を回避でき、ボーナスフラグの成立ゲーム以後のボーナスフラグ成立中のゲームでキャンセルボタン67が操作された場合には、RT1状態を強制終了できないものの不利益を回避できるようになる。
Further, this example is an example in which a disadvantage is given when the cancel
また、本例では、RT状態を強制終了させた場合に補填のための利益としてボーナス終了数を加算するようにしたが、RT状態の強制終了時に付与する利益としては、ボーナス終了数の加算に限定されない。RT状態の強制終了時の未消化分に応じて逸失した利益を補填できれば、どのような形態の利益であっても良い。例えば、RT状態の強制終了時の未消化ゲーム数を、次回のRT状態の継続ゲーム数に加算することも良い。あるいは、内部当選した役の種類を遊技者に報知するアシストタイム(AT)を所定期間発生するという利益であっても良い。 In this example, when the RT state is forcibly terminated, the bonus end number is added as a benefit for compensation. However, as the profit to be given when the RT state is forcibly terminated, the bonus end number is added. It is not limited. Any form of profit may be used as long as the lost profit according to the undigested portion at the time of forced termination of the RT state can be compensated. For example, the number of undigested games at the time of forced termination of the RT state may be added to the number of continuing games in the next RT state. Alternatively, the benefit may be that an assist time (AT) for notifying the player of the type of the winning combination is generated for a predetermined period.
なお、本例では、RT1状態を強制終了させるための専用のキャンセルボタン67を設けたが、精算ボタン65やベットボタン64等にキャンセルボタンとしての機能を持たせ、キャンセルボタンとして兼用することも良い。
In this example, the dedicated cancel
以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 遊技状態移行手段
451 ボーナス状態発生手段
452 RT発生手段
46 カウント手段
47 RT強制終了手段
48 補填利益付与手段
49 不利益付与手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
67 キャンセルボタン(RT終了スイッチ)
710 ボーナス中画面
720 RT中画面
730 強制終了成功画面
740 ペナルティ画面
DESCRIPTION OF
62 Start lever (game starting operation means)
67 Cancel button (RT end switch)
710
Claims (2)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、小役、リプレイ役、ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定された場合に当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記ボーナス役の入賞に対応する利益として、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めたボーナス状態を予め定められた終了条件が成立するまで発生するボーナス状態発生手段と、
予め定められたRT開始条件の成立に応じて前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を高めたリプレイ高確率状態を発生し、規定RTゲーム数を消化した時点で当該リプレイ高確率状態を終了するRT発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記リプレイ高確率状態を強制終了させるために遊技者が操作するRT終了スイッチと、
前記リプレイ高確率状態の発生中、前記ボーナス役が内部当選しているゲームで前記RT終了スイッチが操作された場合に、当該リプレイ高確率状態を強制終了させるRT強制終了手段と、
該RT強制終了手段が前記リプレイ高確率状態を強制終了させた場合には、前記規定RTゲーム数の未消化分である未消化RTゲーム数に応じた利益を遊技者側に付与する補填利益付与手段と、を備え、
前記ボーナス状態発生手段は、ボーナス状態における遊技媒体の払出数が予定されたボーナス終了数を超過した際に当該ボーナス状態を終了させるように構成され、
前記補填利益付与手段が付与する利益は、前記リプレイ高確率状態の強制終了後に発生するボーナス状態について、前記未消化RTゲーム数に応じた所定数が前記ボーナス終了数に加算され新たなボーナス終了数が設定されるという利益であることを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination in response to an operation of the game start operation unit;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to the operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
Bonus state generating means for generating a bonus state with an increased probability that the small combination is determined as an internal winning combination as a profit corresponding to winning of the bonus combination until a predetermined termination condition is satisfied,
A replay high probability state in which the probability that the replay role is determined as an internal winning role is increased in response to the establishment of a predetermined RT start condition is generated, and when the specified number of RT games is digested, the replay high probability state is An RT generating means for ending, a slot machine comprising:
An RT end switch operated by a player to forcibly end the replay high probability state;
RT forced termination means for forcibly terminating the replay high probability state when the RT termination switch is operated in a game in which the bonus combination is internally won during the occurrence of the replay high probability state;
When the RT forced termination means forcibly terminates the replay high-probability state, a supplementary profit grant is given to a player according to the number of undigested RT games, which is an undigested portion of the prescribed RT game number. and means, the,
The bonus state generating means is configured to end the bonus state when the number of game media payouts in the bonus state exceeds a scheduled bonus end number,
The benefit provided by the compensation benefit granting means is that a bonus number generated after the forced replay high-probability state is added, a predetermined number corresponding to the number of undigested RT games is added to the bonus end number, and a new bonus end number Slot machine, characterized by the benefit of being set .
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