JP5465437B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、内部当選確率を変動させて遊技者側の有利度合いを変化させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that changes an internal winning probability to change a player's degree of advantage.
従来より、例えば、ボーナス役の内部当選確率を通常状態よりも高めた確率変動状態を発生するスロットマシン等の遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。このような遊技機の遊技において、確率変動状態が発生あるいは終了する条件は様々である。 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a gaming machine such as a slot machine that generates a probability variation state in which the internal winning probability of a bonus combination is higher than a normal state is known (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine game, there are various conditions for the occurrence or termination of the probability variation state.
スロットマシンの場合、一般的には、ボーナスゲームが終了したときや特定の小役が入賞したとき等のタイミングで確率変動状態が発生し、予め定められたゲーム数を消化したときやボーナスが内部当選したとき等のタイミングで確率変動状態が終了する。このように確率変動状態は、発生してから所定の期間が経過したときに終了する設定が一般的であり、その期間中は遊技者にとって期待感の高まる期間となり得る。さらに、確率変動状態が発生しているのか否かを外見からは判別できないようにすることで、確率変動状態の発生に対する期待感、緊張感を高めようとした遊技機の提案もある。 In the case of a slot machine, in general, when a bonus game ends or a specific small role wins, a probability fluctuation state occurs, and when a predetermined number of games are consumed or the bonus is internally The probability variation state ends at the time of winning. As described above, the probability variation state is generally set to end when a predetermined period elapses after the occurrence, and during that period, it can be a period in which the player has a high expectation. Furthermore, there is also a proposal of a gaming machine that increases the sense of expectation and tension for the occurrence of the probability variation state by making it impossible to determine from the appearance whether or not the probability variation state has occurred.
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。確率変動状態が未発生の期間では遊技者が期待感を高く維持することができず、遊技意欲を低下させる原因となるおそれがある。一方、確率変動状態の発生期間が把握できないとゲーム毎の内部当選確率を把握しにくくなり、遊技結果としての実際の大当たり確率との対比により自分が確率変動状態の恩恵をどの程度受けることができたのか、自分の引き(抽選運)が強かったのか弱かったのかを判断するという遊技者の楽しみが奪われてしまうおそれがある。 However, the conventional gaming machine has the following problems. During a period in which the probability fluctuation state has not occurred, the player cannot maintain a high sense of expectation, which may cause a decrease in game motivation. On the other hand, if the occurrence period of the probability variation state cannot be grasped, it becomes difficult to grasp the internal winning probability for each game, and how much you can benefit from the probability variation state by comparing with the actual jackpot probability as a game result Or the player's pleasure of judging whether his pull (lottery luck) was strong or weak could be lost.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、内部当選確率が変動する遊技機において、確率変動状態であるか否かの遊技者側からの判断を困難にして遊技意欲の低下を抑制しつつ、確率変動状態の恩恵の度合いを遊技者が把握できるように構成したことで遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in a gaming machine in which the internal winning probability fluctuates, it is difficult to determine from the player side whether or not the probability variation state is in the game willingness. An object of the present invention is to provide a gaming machine with excellent characteristics that enhances the interest of the game by configuring the player so that the player can grasp the degree of benefit of the probability variation state while suppressing the decrease.
本発明は、ゲームの開始に応じて大当たりの当否を判定するための内部抽選を予め設定された内部当選確率に基づいて実行する内部抽選手段と、
該内部抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
該抽選結果表示手段により表示された抽選結果が大当たりであった場合に大当たりが入賞し、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、を備え、
前記内部当選手段に設定される前記内部当選確率が変動可能な遊技機であって、
前記ゲームの実行回数に対する前記大当たり状態の発生回数の割合を示す大当たり確率を所定期間について算出する大当たり確率算出手段と、
前記内部抽選手段に設定された前記内部当選確率の平均値である平均確率を前記所定期間について算出する平均確率算出手段と、
前記大当たり確率及び前記平均確率を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
The present invention includes an internal lottery means for executing an internal lottery for determining whether or not the jackpot is won based on the start of the game based on a preset internal winning probability;
Lottery result display means for displaying the lottery result by the internal lottery means;
Jackpot generating means for winning a jackpot when the lottery result displayed by the lottery result display means is a jackpot and generating a jackpot state advantageous to the player,
A gaming machine in which the internal winning probability set in the internal winning means is variable,
Jackpot probability calculating means for calculating a jackpot probability indicating a ratio of the number of occurrences of the jackpot state to the number of times the game is executed for a predetermined period;
Average probability calculating means for calculating an average probability that is an average value of the internal winning probabilities set in the internal lottery means for the predetermined period;
A gaming machine comprising: display means for displaying the jackpot probability and the average probability to the player (Claim 1).
本発明の遊技機における内部抽選手段は、大当たりの当否を判定するための内部抽選の際の前記内部当選確率を変動可能である。前記遊技機の遊技では、前記内部当選確率が変動した旨の報知がなければ、遊技中の前記内部当選確率を遊技者が精度高く把握することが困難である。遊技者にあっては、実際の遊技による遊技結果としての大当たりの確率をある程度、把握できるものの、前記遊技機側における前記内部当選確率の恩恵を受けることができたか否かの判断や、自分の引き(抽選運)が良いのか悪いかの判断を下すことが難しくなるおそれがある。 The internal lottery means in the gaming machine of the present invention can change the internal winning probability at the time of the internal lottery for determining whether or not the jackpot is successful. In the game of the gaming machine, it is difficult for a player to accurately grasp the internal winning probability during the game unless there is a notification that the internal winning probability has changed. Although the player can grasp the probability of jackpot as a game result by an actual game to some extent, the player can determine whether he / she has benefited from the internal winning probability on the gaming machine side, There is a risk that it may be difficult to make a decision as to whether the drawing (lottery luck) is good or bad.
これに対して、本発明の遊技機は、前記所定期間について前記大当たり確率を算出する前記大当たり確率算出手段、及び前記所定期間について前記平均確率を算出する前記平均確率算出手段のほか、当該大当たり確率及び当該平均確率を表示する前記表示手段を備えている。前記大当たり確率は、実際の遊技におけるゲームの実行回数に対する前記大当たり状態の発生回数の割合である。一方、前記平均確率は、前記遊技機に設定された前記内部当選確率の平均値であり、大当たりが当選し得る理論上の確率を意味している。 On the other hand, the gaming machine of the present invention has the jackpot probability in addition to the jackpot probability calculating means for calculating the jackpot probability for the predetermined period and the average probability calculating means for calculating the average probability for the predetermined period. And the display means for displaying the average probability. The jackpot probability is a ratio of the number of occurrences of the jackpot state to the number of times the game is executed in an actual game. On the other hand, the average probability is an average value of the internal winning probabilities set in the gaming machine, and means a theoretical probability that a jackpot can be won.
前記表示手段が表示する前記大当たり確率と前記平均確率とを対比すれば、遊技者は、自分が前記内部当選確率の変動による恩恵をどの程度受けることができたのか、自分の引き(抽選運)が強かったのか弱かったのかを判断しながら遊技を楽しむことができる。例えば、前記大当たり確率が良好だった場合、前記平均確率が当該大当たり確率と同程度であれば前記内部当選確率の変動による恩恵を十分に受けたことになり遊技者は満足感を味わうことができる。一方、前記平均確率が前記大当たり確率よりも低い場合には、前記内部当選確率の変動による恩恵を受けた訳ではなく偶然に自分の引きが強かったということになる。この場合には、前記内部当選確率の変動の恩恵を受けた訳ではないので、前者の場合に比べると満足感はさほど高くはないと言える。 If the jackpot probability displayed by the display means is compared with the average probability, the player can see how much he / she can benefit from the fluctuation of the internal winning probability, You can enjoy the game while judging whether it was strong or weak. For example, if the jackpot probability is good, if the average probability is about the same as the jackpot probability, the player can fully enjoy the benefits of fluctuation of the internal winning probability and the player can enjoy the satisfaction. . On the other hand, if the average probability is lower than the jackpot probability, it means that the pull was accidentally strong rather than benefiting from the fluctuation of the internal winning probability. In this case, since it does not benefit from the fluctuation of the internal winning probability, it can be said that the satisfaction is not so high as compared to the former case.
以上のように、本発明の遊技機は、内部当選確率が変動する遊技機であって、前記内部当選確率の変動による恩恵の度合いを遊技者が把握できるという優れた特性の遊技機である。この遊技機では、前記内部当選確率が変動した旨を報知する必要もないため、報知に応じて遊技意欲が低下してしまうようなおそれを未然に回避できる。 As described above, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which the internal winning probability varies, and has excellent characteristics such that the player can grasp the degree of benefit due to the variation in the internal winning probability. In this gaming machine, since it is not necessary to notify that the internal winning probability has changed, it is possible to avoid the possibility that the willingness of the game will decrease according to the notification.
本発明の遊技機としては、内部抽選機能を有するスロットマシンや、内部抽選機能を備えた、いわゆるデジタル機と呼ばれるパチンコ機等がある。さらに、スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。 Examples of the gaming machine of the present invention include a slot machine having an internal lottery function, a pachinko machine called a so-called digital machine having an internal lottery function, and the like. Further, the slot machine may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
また、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示すると共に、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せにより前記抽選結果を表示するように構成された前記抽選結果表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記抽選結果表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記抽選結果表示手段による図柄の変動表示を開始させると共に、前記停止操作手段の操作に応じて内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選結果表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記大当たりに対応する大当たり役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行することが好ましい(請求項2)。
The lottery configured to display a variety of symbols in a plurality of symbol display areas in a variable manner according to a predetermined arrangement, and to display the lottery result by a combination of symbols stopped and displayed in the symbol display areas. A result display means;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
A stop operation means operated by a player to stop the display of variation of symbols by the lottery result display means;
In response to the operation of the game start operation means, the symbol variation display by the lottery result display means is started, and in accordance with the operation of the stop operation means, the symbol corresponding to the internal winning combination is within a predetermined pull-in range. Display control means for drawing in and stopping display in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the lottery result display means;
A profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred,
The internal lottery means preferably executes an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a big winning combination corresponding to the jackpot (Claim 2).
この場合には、前記内部当選確率を変動させる対象の役として、前記大当たり役のほか、リプレイや小役等、他の役を設定することも良い。遊技者側に有利な役の内部当選確率を変動させれば、内部当選確率の変動に対する遊技者の期待感を高めることができ、本発明の作用効果を実現できる。 In this case, in addition to the big winning combination, other combinations such as replay and small combination may be set as targets for changing the internal winning probability. If the internal winning probability of the role advantageous to the player is changed, the player's expectation for the change of the internal winning probability can be increased, and the operational effect of the present invention can be realized.
また、前記内部抽選手段は、前記ゲーム開始操作手段の操作時点であるゲーム開始操作時点に応じてゲーム毎に異なる前記内部当選確率が設定され得ることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記内部当選確率がゲーム毎に変動し得るため、前記所定期間内の平均的な内部当選確率の推定が一層、困難となる。それ故、前記平均確率を表示することの効果が一層、顕著になり得る。
Further, it is preferable that the internal lottery means can be set with different internal winning probabilities for each game in accordance with a game start operation time point that is an operation time point of the game start operation means.
In this case, since the internal winning probability can vary from game to game, it is more difficult to estimate the average internal winning probability within the predetermined period. Therefore, the effect of displaying the average probability can be more remarkable.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、内部当選確率の変動機能を備えたスロットマシン1(遊技機)に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a slot machine 1 (game machine) having a function of changing the internal winning probability. The contents will be described with reference to FIGS.
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部552が配置されている。
First, the external configuration of the
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
The
操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、遊技データを表示させるためのデータ表示ボタン67と、が配置されている。
On the
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
The
スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイが入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。また、本例のスロットマシン1では、前回のゲームの開始、すなわちリール21の始動後、規制時間である4.1秒が経過するまでのウェイト期間(待機期間)内にゲーム開始操作が行われた場合には、ウェイト期間の満了を待ってリール21が始動するようになっている。
The
ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
The
図柄表示窓11は、図1に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
As shown in FIG. 1, the
2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とにより構成されている。
In the symbol display area in which nine
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、抽選結果表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、図2に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、図1に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
As shown in FIG. 1, the
The payout
The credit
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、データ表示画面70(図11)等の遊技データの表示画面や、遊技者側に有利となるスタートレバー62の操作タイミングを報知する操作タイミング報知画面531(図10)等の演出画面を表示可能である。なお、データ表示画面70、操作タイミング報知画面531の内容については後で説明する。
The liquid
次に、本例のスロットマシン1の役、遊技性、図柄配列を説明する。
スロットマシン1では、図3に示すごとく役、内部当選役、入賞役が設定されている。役としては、3種類の大当たり役であるボーナス役(BIG1、BIG2、REG)のほか、10枚役、2枚役等の小役、リプレイが設定されている。同図では、左列に各役の名称を、各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に示してある。
Next, the role, game play, and symbol arrangement of the
In the
スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。スロットマシン1の遊技では、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態(大当たり状態)が発生し得る。BIG1、BIG2を契機としたBIGボーナス状態は、メダルの払出数が365枚を超えた時点で終了する最も有利なボーナス状態である。REGを契機としたREGボーナス状態は、メダルの払出数が120枚を超えた時点で終了するボーナス状態である。
In the
このスロットマシン1の遊技では、非ボーナス状態として、通常状態、第1特別状態、第2特別状態が発生し得る。第1特別状態及び第2特別状態は、スタートレバー62の操作時点であるゲーム開始操作時点に応じて内部当選確率が高くなる確変ゲームが発生し得る状態である。さらに、第1特別状態及び第2特別状態としては、確変ゲームを発生させ得るゲーム開始操作タイミングが報知される状態と、報知されない状態とがある。通常状態から第1特別状態及び第2特別状態への状態移行は、通常状態における2枚役(特定小役)の内部当選に応じて発生する可能性がある。第1特別状態及び第2特別状態から通常状態への状態移行は、第1特別状態・第2特別状態における10枚役(特定小役)の内部当選に応じて発生する可能性がある。
In the game of the
なお、本例のスロットマシン1では、第1特別状態に対応する特1フラグ及び第2特別状態に対応する特2フラグが遊技状態フラグとして設定され、ボーナス状態に対応するボーナス状態フラグが遊技状態フラグとして設定されている。さらに、ゲーム開始操作タイミングの報知有りに対応する状態報知フラグが設定されている。
In the
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図4を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に抽選結果表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、前記払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration of the
投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、ベットボタン64の操作、あるいはリプレイの入賞に応じて3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
The inserted
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The
The reference
メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals to the
The set
制御部3は、図4に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、乱数を発生する乱数発生部350と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段42、リール21を制御する表示制御手段43、入賞図柄を判定する入賞判定手段44、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段45、ボーナス状態を発生させる大当たり発生手段46、遊技データを計数するデータ計数手段470、ボーナス役が実際に入賞した入賞確率であるボーナス確率(大当たり確率)を算出する大当たり確率算出手段471、内部抽選手段41に設定されたボーナス役の内部当選確率の平均値である平均確率を算出する平均確率算出手段472、第1特別状態・第2特別状態を発生させる特別状態発生手段481、通常状態から特別状態への状態移行抽選等を実行する状態移行抽選手段482、所定期間内のゲーム開始を規制するゲーム規制手段49としての各機能を実現する。
As shown in FIG. 4, the
メモリ手段であるROM33は、内部当選役の抽選に利用される内部抽選テーブル、状態移行抽選に利用される状態移行抽選テーブル、及び表示制御手段43がリール21の停止制御に用いる図示しないリール制御テーブルを記憶している。
The
内部抽選テーブルとしては、図5に示すごとく、非ボーナス状態下のゲームで参照される2種類のテーブルと、ボーナス状態で参照される1種類のテーブルとがある。非ボーナス状態用の内部抽選テーブルとしては、通常状態を含む通常の内部当選確率での低確率ゲームに適用される低確率テーブルと、内部当選確率が高くなる確変ゲームである高確率ゲームに適用される高確率テーブルとがある。ボーナス状態用の内部抽選テーブルとしては、ボーナステーブルがある。なお、内部抽選テーブルは、1〜6の設定値毎にそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 5, the internal lottery table includes two types of tables that are referred to in the game under the non-bonus state and one type of table that is referred to in the bonus state. The internal lottery table for the non-bonus state is applied to the low probability table applied to the low probability game with the normal internal winning probability including the normal state and the high probability game which is a probability variation game in which the internal winning probability is increased. And a high probability table. As an internal lottery table for the bonus state, there is a bonus table. The internal lottery table is set for each set value of 1 to 6.
各内部抽選テーブルは、0〜65535の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。各内部抽選テーブルにおける各役の当選乱数の個数及び内部当選確率は、図5に示すようになっている。なお、同図中の確率の欄には、各内部当選確率の分母(例えば、1/xにおけるx。)を示してある。同図から知られるように、高確率テーブルによるボーナス役の内部当選確率は低確率ゲームの6倍であり、高確率テーブルによるリプレイの内部当選確率は低確率ゲームの1.5倍となっている。また、通常状態と特別状態との間の状態移行の契機となる特定小役である2枚役及び10枚役については、高確率テーブルと低確率テーブルとの間で違いを設けていない。 Each internal lottery table is a data table in which a range of winning random numbers for each combination is defined from 0 to 65535 lottery random numbers. The number of winning random numbers and the internal winning probability of each combination in each internal lottery table are as shown in FIG. In the probability column in the figure, the denominator (for example, x in 1 / x) of each internal winning probability is shown. As can be seen from the figure, the internal winning probability of the bonus combination by the high probability table is 6 times that of the low probability game, and the internal winning probability of the replay by the high probability table is 1.5 times that of the low probability game. . In addition, regarding the two-piece combination and the ten-piece combination, which are specific small combinations that trigger the state transition between the normal state and the special state, there is no difference between the high probability table and the low probability table.
前記状態移行抽選テーブルとしては、通常状態から特別状態への第1の状態移行抽選テーブル(図6)と、特別状態から通常状態への第2の状態移行抽選テーブル(図7)とがある。第1の状態移行抽選テーブルは、内部抽選テーブルにおける2枚役の当選乱数と照合でき2枚役の内部当選を発生させた抽選用乱数を、さらに照合するための抽選テーブルである。第2の状態移行抽選テーブルは、内部抽選テーブルにおける10枚役の当選乱数と照合できた抽選用乱数を、さらに照合するための抽選テーブルである。 The state transition lottery table includes a first state transition lottery table (FIG. 6) from the normal state to the special state and a second state transition lottery table (FIG. 7) from the special state to the normal state. The first state transition lottery table is a lottery table for further collating the lottery random numbers that can be collated with the winning random numbers of the double winning combination in the internal lottery table and have generated the internal winning of the double winning combination. The second state transition lottery table is a lottery table for further collation with the random numbers for lottery that can be collated with the winning random numbers of the 10-piece combination in the internal lottery table.
前記第1の状態移行抽選テーブルでは、図6に示すごとく、通常状態(図中「通」。)から第1特別状態(図中「特1」。)への状態移行を発生させる特1乱数、第2特別状態(図中「特2」。)への状態移行を発生させる特2乱数、及び状態移行を発生させないその他の乱数の範囲が規定されている。特1乱数及び特2乱数としては、ゲーム開始操作タイミングの報知有りの状態(図中、添字「A」。)に対応する乱数と、報知無しの状態(図中、添字「B」。)に対応する乱数とが設定されている。本例のスロットマシン1では、特定小役である2枚役の1000個の当選乱数が下記の5種類の乱数に分類されている。
In the first state transition lottery table, as shown in FIG. 6, a special random number that causes a state transition from the normal state (“communication” in the figure) to the first special state (“special 1” in the figure). , A range of special 2 random numbers that cause state transition to the second special state (“special 2” in the figure) and other random numbers that do not cause state transition are defined. As the special 1 random number and the special 2 random number, there are a random number corresponding to the state with the notification of the game start operation timing (subscript “A” in the figure) and the state without the notification (subscript “B” in the figure). Corresponding random numbers are set. In the
・第1の状態移行抽選テーブルにおいて規定された乱数の種類
(1)通常状態から第1特別状態(ゲーム開始操作タイミングの報知有り)への移行の当選乱数。この報知有りの特1乱数の個数は125個。
(2)通常状態から第1特別状態(ゲーム開始操作タイミングの報知無し)への移行の当選乱数。この報知無しの特1乱数の個数は125個。
(3)通常状態から第2特別状態(ゲーム開始操作タイミングの報知有り)への移行の当選乱数。この報知有りの特2乱数の個数は125個。
(4)通常状態から第2特別状態(ゲーム開始操作タイミングの報知無し)への移行の当選乱数。この報知無しの特2乱数の個数は125個。
(5)通常状態から特別状態への移行を伴わないハズレ乱数。このハズレ乱数の個数は500個。
The type of random number defined in the first state transition lottery table (1) The winning random number for transition from the normal state to the first special state (with notification of the game start operation timing). The number of special 1 random numbers with notification is 125.
(2) Winning random number for transition from the normal state to the first special state (no notification of the game start operation timing). The number of special 1 random numbers without notification is 125.
(3) Winning random number for transition from the normal state to the second special state (with notification of the game start operation timing). The number of special 2 random numbers with notification is 125.
(4) Winning random number for transition from the normal state to the second special state (no notification of the game start operation timing). The number of special 2 random numbers without notification is 125.
(5) Loss random numbers without a transition from the normal state to the special state. The number of lost random numbers is 500.
前記第2の状態移行抽選テーブルでは、図7に示すごとく、特別状態から通常状態への状態移行を発生させる通常乱数、及び状態移行を発生させないその他の乱数の範囲が規定されている。本例のスロットマシン1では、特定小役である10枚役の8500個の当選乱数が下記の2種類の乱数に分類されている。なお、同図では、通常状態を「通」、第1特別状態を「特1」、第2特別状態を「特2」により表している。
As shown in FIG. 7, the second state transition lottery table defines a range of normal random numbers that cause a state transition from a special state to a normal state and other random numbers that do not cause a state transition. In the
・第2の状態移行抽選テーブルにおいて規定された乱数の種類
(1)第1特別状態及び第2特別状態から通常状態への移行の当選乱数。この通常乱数の個数は1500個。
(2)特別状態から通常状態への移行を伴わないハズレ乱数。このハズレ乱数の個数は7000個。
-Types of random numbers defined in the second state transition lottery table (1) Winning random numbers for transition from the first special state and the second special state to the normal state. The number of normal random numbers is 1500.
(2) Loss random numbers without a transition from the special state to the normal state. The number of lost random numbers is 7000.
乱数発生部350は、図4に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部350が発生する乱数としては、内部当選役を抽選するための0〜65535の整数範囲の乱数がある。
乱数抽出部35は、抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部35が抽出する抽選用乱数としては、内部当選役の抽選あるいは状態移行抽選のための0〜65535の範囲の乱数がある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役の抽選等に利用される抽選用乱数を抽出する。
As shown in FIG. 4, the
The random
内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段41は、内部抽選テーブル(図5)に規定された各役の当選乱数に対して前記抽選用乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、ボーナス状態下ではボーナステーブルを参照し、非ボーナス状態下では高確率テーブル(確変ゲーム)あるいは低確率テーブルを参照する。 The internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery. The internal lottery means 41 collates the lottery random numbers with respect to the winning random numbers of each combination specified in the internal lottery table (FIG. 5) to determine the internal winning combination. The internal lottery means 41 refers to the bonus table under the bonus state, and refers to the high probability table (probability game) or the low probability table under the non-bonus state.
フラグ制御手段42は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段42は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。 The flag control means 42 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The flag control means 42 sets the internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41 to the ON state. The internal winning flags of other combinations other than the bonus winning combination are reset to the off state (zero) before starting the next game, regardless of whether or not the game in which the internal winning flag is established is won for the first time. Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus flag which is the internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to winning.
状態移行抽選手段482は、特定小役である2枚役又は10枚役が内部当選した際、通常状態と特別状態との間の状態移行を発生させるか否かの抽選を実行する手段である。状態移行抽選手段482は、通常状態下で抽出された抽選用乱数が2枚役の当選乱数と照合できた際(すなわち、2枚役が内部当選した際)、その抽選用乱数を前記第1の状態移行抽選テーブル(図6参照。)と照合して特別状態への移行抽選を実行する。また、状態移行抽選手段482は、特別状態下で抽出された抽選用乱数が10枚役の当選乱数と照合できた際(すなわち、10枚役が内部当選した際)、その抽選用乱数を前記第2の状態移行抽選テーブル(図7参照。)と照合して通常状態への移行抽選を実行する。 The state transition lottery means 482 is a means for executing a lottery to determine whether or not to cause a state transition between the normal state and the special state when the two-piece combination or the ten-piece combination which is a specific small combination is won internally. . When the random number for lottery extracted under the normal state can be compared with the winning random number for two winning combinations (that is, when the two winning combination is won internally), the state transition lottery means 482 uses the lottery random number for the first lottery. The lottery table for transition to the special state is executed in comparison with the state transition lottery table (see FIG. 6). Further, when the lottery random number extracted under the special state can be compared with the winning random number of 10 sheets (that is, when the 10 winning combination is won internally), the state transition lottery means 482 The lottery to shift to the normal state is executed in comparison with the second state shift lottery table (see FIG. 7).
状態移行抽選手段482は、抽選用乱数が前記第1の状態移行抽選テーブルの前記特1乱数(特2乱数)と照合できたとき特1フラグ(特2フラグ)をオン状態に設定する。さらに、抽選用乱数が報知有りの特1乱数(特2乱数)と照合できたときには、状態報知フラグをオン状態に設定する。また、抽選用乱数が前記第2の状態移行抽選テーブルの通常乱数と照合できたとき、特1フラグ、特2フラグ及び状態報知フラグを全てリセットする。 The state transition lottery means 482 sets the special 1 flag (special 2 flag) to the on state when the random number for lottery can be compared with the special 1 random number (special 2 random number) in the first state transition lottery table. Further, when the lottery random number can be compared with the special 1 random number (special 2 random number) with notification, the state notification flag is set to the on state. When the random number for lottery can be compared with the normal random number in the second state transition lottery table, all the special 1 flag, special 2 flag and state notification flag are reset.
表示制御手段43は、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段43は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段43は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段43は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
The display control means 43 is means for starting the symbol variation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. The display control means 43 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the
表示制御手段43は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段43は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し停止位置を決定する。表示制御手段43は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール21を停止させる。 The display control means 43 is a means for executing so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 43 determines the stop position by comparing the number of steps when the change stop signal is taken in with the reel control table. The display control means 43 pulls the symbol corresponding to the determined stop position and stops the reel 21.
入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段44は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段44は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
The winning determination unit 44 is a unit that determines whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols that the three
利益付与手段45は、入賞判定手段44により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役であるBIG1、BIG2が入賞役である場合、利益付与手段45は、BIGボーナス状態の発生という利益を付与する。10枚役が入賞役である場合には、10枚のメダルの払い出しという利益を付与する。リプレイが入賞役である場合には、リプレイゲームの発生という利益を付与する。 The profit giving means 45 is a means for giving a profit corresponding to the winning combination determined by the winning determination means 44. For example, when the bonus combinations BIG1 and BIG2 are winning combinations, the profit granting means 45 grants a profit that the BIG bonus state occurs. When the 10 winning combination is a winning combination, a benefit of paying out 10 medals is given. When the replay is a winning combination, a benefit of generating a replay game is given.
ゲーム規制手段49は、所定のゲーム開始操作タイミングに応じたゲーム開始を規制する手段である。本例のスロットマシン1では、図8に示すごとく、リール21の始動に応じた図柄の変動開始によりゲームが開始された後、4.1秒間の規制時間が設定されている。ゲーム規制手段49は、この規制時間が経過するまでのウェイト期間(待機期間)内にスタートレバー62が操作されても直ちにリール21を始動せず、ウェイト期間の満了を待ってリール21の始動を許可する。例えば、ウェイト期間内のゲーム開始操作時点Aでスタートレバー62が操作された場合には、ウェイト期間の満了と共にリール21が始動しゲームが開始される。
The game restricting means 49 is means for restricting the start of the game according to a predetermined game start operation timing. In the
一方、非ウェイト期間(非待機期間)内のゲーム開始操作時点Bでスタートレバー62が操作された場合には、直ちにリール21が始動しゲームが開始される。なお、ウェイト期間は、ゲーム開始後、規制時間が経過する前に全てのリール21を停止されゲームが終了した場合に発生し得る期間である。なお、本例のスロットマシン1では、ウェイト期間に対応するウェイトフラグが設定されている。
On the other hand, when the
特別状態発生手段481は、第1特別状態及び第2特別状態を発生させる手段である。特別状態発生手段481は、例えば、通常状態下で前記報知有りの特1乱数により2枚役が内部当選した際、ゲーム開始操作タイミングの報知有りの第1特別状態を発生させる。また、例えば、第1特別状態及び第2特別状態下で前記通常乱数により10枚役が内部当選した際、特別状態を終了して通常状態に復帰させる。
The special
第1特別状態では、ゲーム開始操作時点がウェイト期間内に属する場合に低確率テーブルがそのゲームに適用され、非ウェイト期間内に属する場合に高確率テーブルがそのゲームに適用され確変ゲームが発生する。一方、第2特別状態では、ゲーム開始操作時点がウェイト期間内に属する場合に高確率テーブルがそのゲームに適用されて確変ゲームが発生し、非ウェイト期間内に属する場合に低確率テーブルがそのゲームに適用される。つまり、第1特別状態では、非ウェイト期間内のスタートレバー62の操作が有利となる一方、第2特別状態では、ウェイト期間内のスタートレバー62の操作が有利となる。なお、ウェイト期間内にスタートレバー62を操作した場合には、そのウェイト期間の満了を待ってリール21が始動しゲームが開始される。
In the first special state, the low probability table is applied to the game when the game start operation time point belongs to the wait period, and the high probability table is applied to the game when the game start operation time belongs to the non-wait period, and a probability variation game is generated. . On the other hand, in the second special state, when the game start operation time belongs to the wait period, the high probability table is applied to the game, and the probability variation game is generated, and when the game start operation time belongs to the non-wait period, the low probability table is the game. Applies to That is, in the first special state, the operation of the
データ計数手段470は、スロットマシン1の遊技データを計数する手段である。データ計数手段470が計数するデータとしては、以下の各遊技データがある。データ計数手段470は、当日の営業開始後その時点までの所定期間について各遊技データを計数する。
累計ゲーム数:非ボーナス状態下で消化された累計のゲーム数
低確率ゲーム数:累計ゲーム数のうち低確率ゲームのゲーム数
高確率ゲーム数:累計ゲーム数のうち高確率ゲームのゲーム数
BIG回数:BIG1及びBIG2の入賞回数(BIGボーナス状態の発生回数)
REG回数:REGの入賞回数(REGボーナス状態の発生回数)
累計差メダル数:(メダルの累計払出数)−(メダルの累計投入数)
The data counting means 470 is means for counting game data of the
Total number of games: Total number of games digested under non-bonus conditions Number of low-probability games: Number of low-probability games out of total number of games High probability games: Number of high-probability games out of total number of games BIG count : Number of wins for BIG1 and BIG2 (number of occurrences of BIG bonus status)
Number of REGs: Number of REG winnings (Number of occurrences of REG bonus status)
Cumulative difference medals: (Total medal payouts)-(Total medal coins inserted)
大当たり確率算出手段471は、当日の営業開始後その時点までの所定期間について、実際にボーナス役が入賞した入賞確率、すなわちボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生した確率を示すボーナス確率を算出する手段である。ここで、前述した通りボーナスフラグは、対応するボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越される。ボーナス役が内部当選したゲームで必ず入賞するという前提があれば内部当選確率と入賞確率とが等しくなり得る一方、通常の遊技では内部当選したゲームで必ず入賞するとは限らないため、ボーナス役が内部当選した確率よりも入賞確率の方が若干小さくなる。 The jackpot probability calculating means 471 calculates a probability of winning a bonus combination in accordance with a bonus combination in accordance with a bonus combination winning for a predetermined period from the start of business on that day until that time. It is means to do. Here, as described above, the bonus flag is carried over to the next game until the corresponding bonus combination wins. If there is a premise that a bonus role will always win in an internal winning game, the internal winning probability may be equal to the winning probability, while in normal games, the internal winning game may not always win, so The winning probability is slightly smaller than the winning probability.
ボーナス確率としては、BIG1及びBIG2の入賞確率であるBB確率、REGの入賞確率であるREG確率、及びボーナス役(BIG1、BIG2、REG)の入賞確率であるボーナス確率がある。大当たり確率算出手段471は、以下の算出式により各ボーナス確率を算出する。
BB確率=BIG回数÷累計ゲーム数
REG確率=REG回数÷累計ゲーム数
ボーナス確率=(BIG回数+REG回数)÷累計ゲーム数
The bonus probability includes a BB probability that is a winning probability of BIG1 and BIG2, a REG probability that is a winning probability of REG, and a bonus probability that is a winning probability of a bonus combination (BIG1, BIG2, REG). The jackpot probability calculation means 471 calculates each bonus probability by the following calculation formula.
BB probability = BIG count / cumulative game count REG probability = REG count / cumulative game count Bonus probability = (BIG count + REG count) / cumulative game count
平均確率算出手段472は、当日の営業開始後その時点までの所定期間について、内部抽選手段41に設定されたボーナス役の内部当選確率の平均値である平均確率を算出する手段である。ここで、内部当選確率とは、ゲームで参照された内部抽選テーブルにおいて規定される理論上の確率である。平均確率としては、BIG1、BIG2の平均確率である平均BIG確率、REGの平均確率である平均REG確率、及びボーナス役(BIG1、BIG2、REG)の平均確率である平均合成確率がある。平均確率算出手段472は、以下の算出式により平均確率を算出する。 The average probability calculating means 472 is a means for calculating an average probability that is an average value of the internal winning probability of the bonus combination set in the internal lottery means 41 for a predetermined period from the start of business on that day until that time. Here, the internal winning probability is a theoretical probability defined in the internal lottery table referred to in the game. The average probability includes an average BIG probability that is an average probability of BIG1 and BIG2, an average REG probability that is an average probability of REG, and an average composite probability that is an average probability of bonus combinations (BIG1, BIG2, and REG). The average probability calculation means 472 calculates the average probability using the following calculation formula.
ここで、低確率ゲームにおけるBIG1又はBIG2の内部当選確率である低BIG当選確率=100/65536であり、高確率ゲームにおける高BIG当選確率=600/65536である。また、低確率ゲームにおけるREGの内部当選確率である低REG当選確率=50/65536であり、高確率ゲームにおける高REG当選確率=300/65536である。さらに、低確率ゲームにおけるボーナス役(BIG1、BIG2、REG)の内部当選確率である低ボーナス当選確率=150/65536であり、高確率ゲームにおける高ボーナス当選確率=900/65536である(図5参照。)。 Here, low BIG winning probability = 100/65536, which is the internal winning probability of BIG1 or BIG2 in the low probability game, and high BIG winning probability = 600/65536 in the high probability game. Further, the low REG winning probability = 50/65536, which is the internal winning probability of REG in the low probability game, and the high REG winning probability = 300/65536 in the high probability game. Furthermore, the low bonus winning probability which is the internal winning probability of the bonus combination (BIG1, BIG2, REG) in the low probability game = 150/65536, and the high bonus winning probability in the high probability game = 900/65536 (see FIG. 5). .)
平均BIG確率=(低確率ゲーム数×低BIG当選確率+高確率ゲーム数×高BIG当選確率)÷累計ゲーム数
平均REG確率=(低確率ゲーム数×低REG当選確率+高確率ゲーム数×高REG当選確率)÷累計ゲーム数
平均合成確率=(低確率ゲーム数×低ボーナス当選確率+高確率ゲーム数×高ボーナス当選確率)÷累計ゲーム数
平均確率算出手段472によれば、例えば、図9に示すごとく各平均確率が算出される。なお、同図では、確率の分母(例えば、1/xにおけるx。)により各平均確率を示してある。
Average BIG probability = (number of low probability games × low BIG winning probability + high probability games × high BIG winning probability) ÷ total number of games Average REG probability = (number of low probability games × low REG winning probability + number of high probability games × high REG winning probability) ÷ total number of games average synthetic probability = (low probability game number × low bonus winning probability + high probability game number × high bonus winning probability) ÷ total number of games According to the average probability calculating means 472, for example, FIG. Each average probability is calculated as shown in FIG. In the figure, each average probability is indicated by a denominator of probability (for example, x in 1 / x).
次に、液晶表示部53による表示される前記操作タイミング報知画面531について、図10を用いて説明する。操作タイミング報知画面531は、前記特1フラグあるいは前記特2フラグがオン状態であって、かつ、前記状態報知フラグがオン状態である場合に表示される画面である。
Next, the operation
操作タイミング報知画面531は、特別状態であって確変ゲーム(内部当選確率が高い高確率ゲーム)が発生するチャンスである旨を表す状態表示欄531Aと、確変ゲームを発生させるゲーム開始操作タイミングであるか否かを報知するタイミング報知欄531Bとを配置した画面である。図10(A)に例示する操作タイミング報知画面531のタイミング報知欄531Bは、今、スタートレバー62を操作しても確変が発生しない旨を「STOP!」の文字列により報知している。同図(B)に例示する操作タイミング報知画面531のタイミング報知欄531Bは、今、スタートレバー62を操作すれば確変が発生し得る旨を「START!」の文字列により報知している。
The operation
図10(A)の操作タイミング報知画面531は、第1特別状態におけるウェイト期間において表示される画面である。同図(B)の操作タイミング報知画面531は、第1特別状態における非ウェイト期間、及び第2特別状態におけるウェイト期間において表示される画面である。
The operation
次に、液晶表示部53に表示されるデータ表示画面70について、図11を用いて説明する。データ表示画面70は、前記データ表示ボタン67の操作に応じて表示手段7が表示する画面である。データ表示画面70は、ゲーム数表示欄701、BIG表示欄702、REG表示欄703、及びボーナス表示欄704を4段表示してなる。各表示欄701〜704は、それぞれ、3箇所のデータ表示枠A〜Cを有している。
Next, the
ゲーム数表示欄701の各表示枠701A、B、Cは、累計ゲーム数、低確率ゲーム数、高確率ゲーム数の表示枠である。BIG表示欄702の各表示枠702A、B、Cは、BIG回数、BB確率、平均BIG確率の表示枠である。REG表示欄703の各表示枠703A、B、Cは、REG回数、REG確率、平均REG確率の表示枠である。ボーナス表示欄704の各表示枠704A、B、Cは、BIG回数とREG回数との合計回数であるボーナス回数、ボーナス確率、平均合成確率の表示枠である。
The display frames 701A, B, and C in the game
なお、表示手段7は、累計ゲーム数が6000ゲームに到達しているか、あるいは累計差メダル数が3000枚に到達していることを前提として、図10に例示するデータ表示画面70を表示する。これは、平均BIG確率等の平均確率の表示により、スロットマシン1の設定値が早い段階で判別されてしまうおそれを未然に回避するためである。なお、低確率ゲーム数及び高確率ゲーム数については、上記のような前提条件が成立する前に表示することも良い。前提条件が成立する前の早い段階では、例えば、図10における表示枠702C〜704Cが空欄に設定されたデータ表示画面70を表示することも良い。
The display means 7 displays the
本例のスロットマシン1の遊技者は、BB確率等の大当たり確率と、平均BIG確率等の平均確率との対比により、自分が内部当選確率の変動による恩恵をどの程度受けることができたのか、自分の引き(抽選運)が強かったのか弱かったのかを判断しながら遊技を楽しむことができる。例えば、BB確率が良好だった場合、平均BIG確率がそのBB確率と同程度であれば内部当選確率の変動による恩恵を十分に受けたことになり遊技者は満足感を味わうことができる。一方、平均BIG確率がBB確率よりも低い場合には、内部当選確率の変動による恩恵を受けた訳ではなく偶然に自分の引きが強かったということになる。この場合には、内部当選確率の変動の恩恵を受けた訳ではないのでので、前者の場合に比べると満足感はさほど高くはないと言える。
How much the player of the
以上のように、本例のスロットマシン1は、内部当選確率の変動による恩恵の度合いを遊技者が把握できるという優れた特性のスロットマシンである。このスロットマシン1では、内部当選確率が変動した旨を報知する必要もないため、報知に応じて遊技意欲が低下してしまうようなおそれを未然に回避できる。
As described above, the
本例は、ゲーム毎に内部当選確率が変動する可能性がある特別状態が発生するスロットマシン1に関する例であるが、これに代えて、所定条件の成立に応じて、内部当選確率が高くなる確率変動状態が複数のゲーム期間に渡って発生するスロットマシンについて本発明を適用することもできる。この場合には、確率変動状態の発生期間ではない旨が判明した場合の遊技者の落胆が大きくなる可能性が高く、確率変動状態ではないことが判明すると遊技意欲が損なわれてしまうおそれが高くなる。それ故、確率変動状態である旨等を報知することなく、確率変動状態の恩恵の度合いを遊技者に知らしめることができるという本発明の作用効果が有効となる。
This example is an example related to the
なお、本例は、ボーナス役の内部当選確率が変動するスロットマシンに関する例であるが、これに代えて、通常状態における小役の内部当選確率が変動するスロットマシンに本発明を適用することもできる。この場合には、小役の実際の入賞確率と、小役の内部当選確率の平均値である平均確率とを算出して表示すると良い。 Although this example relates to a slot machine in which the internal winning probability of a bonus combination varies, the present invention may be applied to a slot machine in which the internal winning probability of a small combination in a normal state varies. it can. In this case, it is preferable to calculate and display the actual winning probability of the small role and the average probability that is the average value of the internal winning probability of the small role.
なお、本例のスロットマシン1が発生する特別状態では、内部当選確率が高くなる確変ゲームが毎回発生するチャンスがある。第1特別状態においては、非ウェイト期間内のゲーム開始操作に応じて確変ゲームが発生し得るため、比較的ゆっくりとしたペースでゲームを繰り返すことで遊技者側の有利度合いを向上できる。一方、第2特別状態においては、ウェイト期間内のゲーム開始操作に応じて確変ゲームが生じる得るため、速いペースでゲームを消化することで遊技者側の有利度合いを向上できる。
In the special state in which the
スロットマシン1では、スタートレバー62の操作タイミングに応じて確変ゲームが発生し得るため、確変ゲームの発生に対して遊技者が積極的に関与でき、戦略的に遊技できる。さらに、確変ゲームが生じ得るゲーム開始操作タイミングが報知される場合と報知されない場合があり、報知されない場合には、特別状態の種類を予測するという楽しみもある。
In the
一般的なスロットマシンの遊技ではゲームの進行ペースが一定になりがちである一方、本例のスロットマシン1の遊技では意図的に進行ペースを速くしたり遅くしたりする動機付けがなされるため、ゲームの単調化が抑制される。
なお、スロットマシン1では、低確率テーブルと高確率テーブルとでリプレイの内部当選確率が異なるように設定したので、ゲーム開始操作タイミングが報知されない場合には、リプレイの入賞状況に応じて高確率テーブルが参照されるゲーム開始操作タイミングを推測することが可能である。
In general slot machine games, the game progress pace tends to be constant, while in the
In the
また、第1特別状態及び第2特別状態においてゲーム開始操作タイミングを報知しない場合は、いずれかの特別状態が発生している旨のみを報知し、いずれの特別状態であるかを遊技者自らが推測するように仕向けることが望ましい。
また、BIG1及びBIG2の内部当選回数、REGの内部当選回数を計数して表示することも良い。これらの内部当選回数を表示するに当たっては、本例のBIG1及びBIG2の入賞回数、REGの入賞回数に代えて表示することも良く、これらの入賞回数と共に上記の内部当選回数を表示することも良い。
If the game start operation timing is not notified in the first special state and the second special state, only the fact that any special state has occurred is notified, and the player himself determines which special state is in effect. It is desirable to direct as you guess.
Also, the number of internal winnings of BIG1 and BIG2 and the number of internal winnings of REG may be counted and displayed. In displaying these internal winning numbers, it may be displayed instead of the BIG1 and BIG2 winning numbers and the REG winning numbers in this example, or the above internal winning numbers may be displayed together with these winning numbers. .
なお、本例は、第1特別状態における有利なゲーム開始操作期間として前記非ウェイト期間を設定し、第2特別状態において有利なゲーム開始操作期間として前記ウェイト期間を設定した例である。これに代えて、前回のゲーム開始後の経過時間に応じて第1特別状態下の有利な期間、及び第2特別状態下の有利な期間が交互に発生するように構成しても良い。例えば、前回のゲーム開始後の経過時間が3秒〜4秒、5秒〜6秒、7秒〜8秒の各期間を第1特別状態下の有利な期間とする一方、残りの期間を第2特別状態下の有利な期間に設定することができる。 In this example, the non-wait period is set as an advantageous game start operation period in the first special state, and the wait period is set as an advantageous game start operation period in the second special state. Instead, an advantageous period under the first special state and an advantageous period under the second special state may be alternately generated according to the elapsed time after the start of the previous game. For example, the elapsed time after the start of the previous game is 3 to 4 seconds, 5 to 6 seconds, and 7 to 8 seconds, which are advantageous periods under the first special state, while the remaining periods are Two advantageous periods under special conditions can be set.
なお、本例では、特定小役である2枚役及び10枚役を内部当選させた抽選用乱数を利用して状態移行抽選を行ったが、これに代えて、特定小役の内部当選に応じて状態移行抽選用の乱数を別途、抽出することも良い。
また、本例では、特定小役の内部当選に応じて状態移行抽選を行ったが、これに代えて、特定小役の入賞に応じて状態移行抽選を実行することもできる。さらに、特定小役の内部当選等とは無関係に状態移行抽選を実行することも良い。
In this example, the state transition lottery was performed using a random number for lottery in which the two-piece combination and the ten-piece combination, which are specific small roles, were won internally. Accordingly, a random number for state transition lottery may be separately extracted.
Further, in this example, the state transition lottery is performed according to the internal winning of the specific small role, but it is also possible to execute the state transition lottery according to the winning of the specific small role. Furthermore, it is also possible to execute the state transition lottery regardless of the internal winning of the specific small combination.
なお、本例では、特別状態に適用する内部抽選テーブルとして低確率テーブルと高確率テーブルとの2種類を設定した例であるが、これに代えて、3種類以上の内部抽選テーブルを設定することも良い。
また、本例は、スロットマシンに本発明を適用した例であるが、内部抽選機能を備えていると共に内部当選確率が変動する、いわゆる確率変動機能を備えたパチンコ機に本発明を適用することもできる。
さらに、本例は、データ表示画面70を表示する表示手段7を組み込んだスロットマシンの例であるが、台ランプ等の周辺機器に表示手段70を組み込むこともできる。
In this example, two types of low probability table and high probability table are set as the internal lottery table to be applied to the special state. Instead, three or more types of internal lottery tables are set. Also good.
In addition, this example is an example in which the present invention is applied to a slot machine, but the present invention is applied to a pachinko machine having an internal lottery function and a so-called probability variation function in which the internal winning probability varies. You can also.
Furthermore, this example is an example of a slot machine in which the display means 7 for displaying the
以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 抽選結果表示手段
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
42 フラグ制御手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
45 利益付与手段
46 大当たり発生手段
470 データ計数手段
471 大当たり確率算出手段
472 平均確率算出手段
481 特別状態発生手段
482 状態移行抽選手段
49 ゲーム規制手段
53 液晶表示部
531 操作タイミング報知画面
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
7 表示手段
70 データ表示画面
DESCRIPTION OF
62 Start lever (game starting operation means)
7 Display means 70 Data display screen
Claims (3)
該内部抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
該抽選結果表示手段により表示された抽選結果が大当たりであった場合に大当たりが入賞し、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、を備え、
前記内部当選手段に設定される前記内部当選確率が変動可能な遊技機であって、
前記ゲームの実行回数に対する前記大当たり状態の発生回数の割合を示す大当たり確率を所定期間について算出する大当たり確率算出手段と、
前記内部抽選手段に設定された前記内部当選確率の平均値である平均確率を前記所定期間について算出する平均確率算出手段と、
前記大当たり確率及び前記平均確率を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 An internal lottery means for executing an internal lottery for determining whether or not the jackpot is won based on the start of the game based on a preset internal winning probability;
Lottery result display means for displaying the lottery result by the internal lottery means;
Jackpot generating means for winning a jackpot when the lottery result displayed by the lottery result display means is a jackpot and generating a jackpot state advantageous to the player,
A gaming machine in which the internal winning probability set in the internal winning means is variable,
Jackpot probability calculating means for calculating a jackpot probability indicating a ratio of the number of occurrences of the jackpot state to the number of times the game is executed for a predetermined period;
Average probability calculating means for calculating an average probability that is an average value of the internal winning probabilities set in the internal lottery means for the predetermined period;
A gaming machine comprising display means for displaying the jackpot probability and the average probability to a player.
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記抽選結果表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記抽選結果表示手段による図柄の変動表示を開始させると共に、前記停止操作手段の操作に応じて内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選結果表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記大当たりに対応する大当たり役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The lottery result display configured to display a variety of symbols in a plurality of symbol display areas in a variable manner according to a predetermined arrangement, and to display the lottery result by a combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas. Means,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
A stop operation means operated by a player to stop the display of variation of symbols by the lottery result display means;
In response to the operation of the game start operation means, the symbol variation display by the lottery result display means is started, and in accordance with the operation of the stop operation means, the symbol corresponding to the internal winning combination is within a predetermined pull-in range. Display control means for drawing in and stopping display in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the lottery result display means;
A profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred,
The internal lottery means is configured to execute an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a big winning combination corresponding to the jackpot. The gaming machine described.
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