JP2004065390A - Game machine and its control method - Google Patents

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JP2004065390A JP2002226290A JP2002226290A JP2004065390A JP 2004065390 A JP2004065390 A JP 2004065390A JP 2002226290 A JP2002226290 A JP 2002226290A JP 2002226290 A JP2002226290 A JP 2002226290A JP 2004065390 A JP2004065390 A JP 2004065390A
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Yoshikazu Onuki
大貫 芳和
Akikazu Shimada
嶋田 晃和
Hideo Kijima
木嶋 英夫
Takashi Yagoro
矢頃 考志
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KPE Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To raise the game amusement of big bonus. <P>SOLUTION: A CPU for controlling a game machine makes an increment in the stock number BBS of BB prize by "1" (S17) when internally drawing lots during a big bonus and winning the BB prize. The CPU also judges (S24) whether or not a changing condition is fulfilled and a terminating condition is changed if fulfilled. Then the CPU judges whether or not the terminating condition is fulfilled, and makes a decrement in the stock number BBS of booby prize by "1" and terminates the big bonus if fulfilled. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機およびその制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。
【0003】
ここで、入賞は2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。
【0004】
第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないように制御がなされる。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【0005】
また、スロットマシンの遊技状態には、通常ゲームが行われる通常遊技状態の他に、ボーナスゲームと呼ばれる特別遊技状態があるのが一般的であり、さらに、ボーナスゲームにはレギュラーボーナスとビックボーナスとがある。
【0006】
レギュラーボーナスは、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。また、ビックボーナスはレギュラーボーナスを3回行うか、小役のみを高当選率で入賞可能な遊技を最大30回行うことが可能である。すなわち、従来のスロットマシンにあっては、ビックボーナスの終了条件が固定であり、かつ、終了条件はゲーム数およびレギュラーボーナスの回数を要素とするものであった。このようにボーナスゲームと呼ばれる特別遊技状態は、通常ゲームが行われる通常遊技状態より大きな遊技価値が付与される状態である。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した終了条件では、折角、ビックボーナスに入賞してもプレイヤーが獲得できる遊技価値が少ない場合がある。具体的には、ビックボーナスはレギュラーボーナスに3回入賞すれば終了するから、ビックボーナス中に小役に入賞することなくレギュラーボーナスを消化して終了してしまうこともある。特に、スキルの低いプレイヤーにとって、不利になるといった問題があった。
【0008】
また、プレイヤーにとって、ボーナスゲームは通常ゲームと比較して大きな遊技価値を得ることができるチャンスであるから、ボーナスゲームは一連のゲームの中で最もプレイヤーの関心を惹きつける。しかし、従来のボーナスゲームは終了条件が固定であるため、プレイヤーはボーナスゲーム中に残りのゲーム数が分かってしまい面白みに欠けるといった問題があった。
【0009】
さらに、ビックボーナス中は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスの抽選が行われるが、ビッグボーナスおよび通常ゲーム中のレギュラーボーナスの抽選が行われなかった。したがって、ビックボーナスに入賞すると、プレイヤーの関心が、ビッグボーナス終了後の通常ゲームでのボーナスゲームへの入賞に移ってしまい、当該ビックボーナスへの興味が低下してしまうといった問題があった。
【0010】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、ボーナスゲーム等の特別遊技状態において、ゲームの楽しみを向上させることが可能な遊技機およびその制御方法を提供することを解決課題とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【0012】
本発明に係る遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態(A)と前記通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態(B)とを実行可能であり、前記通常遊技状態において特別賞に入賞すると、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技機(1)であって、前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの期間に増加した遊技価値と減少した遊技価値との差分を演算して純増した遊技価値を求める演算部(31)と、前記特別遊技状態を終了させる終了条件を前記演算部の演算結果が前記純増した遊技価値の基準となる基準遊技価値に達したか否かによって判定し、前記終了条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させる終了制御部(31)とを備えたことを特徴とする。
【0013】
この発明によれば、特別遊技状態の終了条件を特別遊技状態中に純増した遊技価値としたので、プレイヤーの技量の如何にかかわらず、特別遊技状態において一定の遊技価値を付与することができる。ここで、遊技機としては、機械式のリールやベルトを備えたスロットマシン、画像を表示する表示装置を備えたビデオスロット、あるいはパチンコ機等が該当する。また、例えば、スロットマシンにおいて、通常遊技状態は通常ゲームを実行する遊技状態が該当し、特別遊技状態はビックボーナス等が該当する。
【0014】
また、本発明に係る遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態(A)と前記通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態(B)とを実行可能であり、前記通常遊技状態において特別賞に入賞すると、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技機(1)であって、前記特別遊技状態を終了させる終了条件を充足したか否かを判定し、前記終了条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させる終了制御部(31)と、前記特別遊技状態において、予め定められた変更条件を充足したか否かを判定し、前記変更条件を充足した場合に前記終了条件を変更する変更制御部(31)とを備えたことを特徴とする。
【0015】
この発明によれば、変更条件を充足した場合に終了条件をプレイヤーにとって不利にすることも可能であるが、有利にすることが好ましい。変更条件を充足した場合に終了条件を変更するようにしたから、特別遊技状態の遊技数が大きくなる可能性があり、プレイヤーは変更条件を充足させるように特別遊技状態の遊技に集中することになる。これによって、特別遊技状態を変化に富んだ面白いものにすることができる。
【0016】
上述した遊技機は、前記終了条件は所定の遊技数を要素として含み、前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの遊技数を計数する計数部(31)を備え、前記終了制御部は、少なくとも前記計数部の計数結果と前記所定の遊技数との比較に基づいて前記終了条件を充足したか否かを判定し、前記変更制御部は、前記変更条件を充足した場合に前記所定の遊技数を変更することが好ましい。この場合には、終了条件の一要素である基準遊技数を変更することができるので、1回の特別遊技状態の遊技数を大きくすることが可能である。
【0017】
また、上述した遊技機は、前記終了条件は所定の純増した遊技価値を要素として含み、前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの期間に増加した遊技価値と減少した遊技価値の差分を演算して純増した遊技価値を求める演算部(31)を備え、前記終了制御部は、少なくとも前記演算部の演算結果と前記所定の純増した遊技価値の比較に基づいて前記終了条件を充足したか否かを判定し、前記変更制御部は、前記変更条件を充足した場合に前記所定の純増した遊技価値を変更することを特徴とする。この場合には、終了条件の一要素である純増した遊技価値を変更することができるので、1回の特別遊技状態のプレイヤーが獲得する遊技価値を大きくすることが可能である。
【0018】
また、上述した遊技機において、抽選で当選したことを前記変更条件とし、前記抽選を前記特別遊技状態中に行う抽選部(31、32、33、35)を備え、前記変更制御部は、前記抽選部の抽選結果が当選である場合に前記変更条件を充足したと判定することが好ましい。この発明によれば、終了条件を変更するか否かを抽選によって決定するから、プレイヤーの技量に関係なく、終了条件が変更されることになる。なお、この抽選を内部抽選と兼用してもよいことは勿論である。
【0019】
また、上述した遊技機において、前記表示部の可変表示が停止した状態で特定の表示態様であることを前記変更条件とし、複数種類の図柄を可変表示する表示部(R1、R2、R3)と、前記表示部に可変表示される図柄を停止させる指示をプレイヤーが入力する停止操作部(7a、7b、7c)とを備え、前記変更制御部は、前記特別遊技状態において前記表示部の表示態様を検知し、検知した表示態様が前記特定の表示態様である場合に前記変更条件を充足したと判定することが好ましい。この発明によれば、終了条件を変更するか否かを表示態様によって決定するから、プレイヤーの技量によって終了条件が変更されることになる。例えば、予め定められた出目となった場合に終了条件を変更するもの、特定の賞に予め定められた回数だけ連続して入賞した場合に終了条件を変更するもの、予め定められた複数の種類の小役を入賞した場合に終了条件を変更するもの、内部抽選によって当選している賞群をプレイヤーに報知し、入賞することを条件とするもの、BB賞に当選したことを変更条件とするもの、RB賞に当選したことを変更条件とするもの、内部抽選によってRB賞に当選している場合にRB賞に入賞しないことを変更条件とするもの等が該当する。
【0020】
また、上述した遊技機において、特定の遊技価値を付与することを前記特別遊技状態中に抽選する特定抽選部(31)と、前記特定抽選部の抽選によって前記特定の遊技価値の付与に当選した場合、前記特別遊技状態が終了したことを検知して、前記特定の遊技価値を付与する制御部(31)とを備えることが好ましい。この発明によれば、特別遊技状態中に特定の遊技価値を付与の抽選を行うので、プレイヤーは、特別遊技状態の終了を条件に特定の遊技価値が付与されることを期待しながら、特別遊技状態を楽しむことができる。
【0021】
また、上述した遊技機において、前記特別遊技状態が終了したことを検知して、前記特別遊技状態の遊技数に応じた特定の遊技価値を付与する制御部(31)を備えることが好ましい。この発明によれば、特別遊技状態の遊技数に応じた特定の遊技価値が付与されるので、プレイヤーは、特別遊技状態の遊技数をなるべく引き伸ばすように遊技をすることになる。この結果、特別遊技状態中の各遊技の面白さが向上する。
【0022】
また、上述した遊技機において、複数種類の図柄を可変表示する表示部(R1、R2、R3)と、前記表示部に可変表示される図柄を停止させる指示をプレイヤーが入力する停止操作部(7a、7b、7c)とを備え、前記特定の遊技価値は、前記特別遊技状態に移行する権利であり、前記制御部は、前記抽選部の抽選によって前記特別遊技状態に移行する権利が発生すると、前記特別遊技状態に移行する権利の数であるストック数を1増加させ、前記特別遊技状態への移行または終了に基づき前記ストック数を1減少させ、前記停止操作部の操作タイミングと前記ストック数とに基づいて、前記表示部に可変表示される図柄の停止位置を制御し、前記通常遊技状態において前記特別賞に入賞すると、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが好ましい。この発明によれば、特別遊技状態中に次に特別遊技状態に移行する権利をストックすることができるので、プレイヤーは特別遊技状態の継続を期待しながら、特別遊技状態中の遊技を楽しむことができる。
【0023】
また、上述した遊技機において、複数種類の図柄を可変表示する表示部(R1、R2、R3)と、前記表示部に可変表示される図柄を停止させる指示をプレイヤーが入力する停止操作部(7a、7b、7c)とを備え、前記特定の遊技価値は、前記遊技価値の減少を伴うことなく再遊技できる再遊技賞への当選確率が通常の遊技に比較して高い特定遊技状態へ移行する権利であり、前記制御部は、前記抽選部の抽選によって前記特定遊技状態へ移行する権利が発生すると、前記特別遊技状態の終了に基づき遊技状態を前記特定遊技状態へ移行させることが好ましい。この発明によれば、特別遊技状態中に特定遊技状態に移行する権利を得ることがストックすることができるので、プレイヤーは特定遊技状態への移行を期待しながら、特別遊技状態中の遊技を楽しむことができる。
【0024】
また、上述した遊技機において、前記特定の遊技価値は、前記遊技価値の減少を伴うことなく再遊技できる再遊技賞への当選確率が通常の遊技に比較して高い特定遊技状態へ移行する権利であり、前記制御部は、前記特別遊技状態の終了に基づき遊技状態を前記特定遊技状態へ移行させること好ましい。この発明によれば、特別遊技状態の終了に基づき遊技状態を特定遊技状態へ移行させるから、プレイヤーは特別遊技状態中の遊技をより一層楽しむことができる。ここで、特定遊技状態は、例えば、RTゲーム状態が該当する。そして、RTゲーム数を特別遊技状態の数に応じて制御することが好ましい。
【0025】
複数種類の図柄を可変表示する表示部(R1、R2、R3)と、前記表示部に可変表示される図柄を停止させる指示をプレイヤーが入力する停止操作部(7a、7b、7c)と、前記プレイヤーに情報を報知する報知部(80)とを備え、前記特定の遊技価値は、前記停止操作部の操作を補助するための補助情報を報知させる権利であり、前記制御部は、前記抽選部の抽選によって前記補助情報を報知させる権利が発生すると、前記特別遊技状態の終了に基づき、前記補助情報を前記プレイヤーに報知させるように前記報知部を制御することが好ましい。この発明によれば、特別遊技状態中に抽選に当選すると、補助情報をプレイヤーに報知させるから、プレイヤーは特別遊技状態中の遊技をより一層楽しむことができる。そのような遊技としては、いわゆるATゲームが該当する。また、遊技機(1)において、前記表示部は複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、各表示列が停止した状態で、前記各表示列を横切る入賞ライン(L1〜L5)に予め定められた図柄の組合せである役が揃うと、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うものであって、前記プレイヤーが前記各表示列に表示される図柄を可変表示させる指示を入力するための開始操作部(6)と、前記開始操作部の操作タイミングに基づいて、一つまたは複数の前記役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報(ISD)を生成する内部抽選部(31、33)を備え、前記制御部は、前記内部抽選情報に基づいて前記補助情報を生成することが好ましい。さらに、前記停止操作部は各表示列に対応して各々設けられており、前記制御部は、前記プレイヤーが前記各停止操作部を操作する順番を指示する情報を前記補助情報として生成するものであってもよい。
【0026】
次に、本発明に係る遊技機の制御方法は、遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態とを実行可能であり、前記通常遊技状態において特別賞に入賞すると、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものであって、前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの期間に増加した遊技価値と減少した遊技価値との差分を演算して純増した遊技価値を求め、前記特別遊技状態を終了させる終了条件を前記演算部の演算結果が所定の純増した遊技価値に達したか否かによって判定し、前記終了条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させることを特徴とする。この発明によれば、特別遊技状態の終了条件を特別遊技状態中に純増した遊技価値としたので、プレイヤーの技量の如何にかかわらず、特別遊技状態において一定の遊技価値を付与することができる。
【0027】
また、本発明に係る遊技機の制御方法は、遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態とを実行可能であり、前記通常遊技状態において特別賞に入賞すると、入賞を検知して前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものであって、前記特別遊技状態において、予め定められた変更条件を充足したか否かを判定し、前記変更条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させる終了条件を変更し、前記終了条件を充足したか否かを判定し、前記終了条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させることを特徴とする。この発明によれば、変更条件を充足した場合に終了条件を変更するようにしたから、特別遊技状態の遊技数が大きくなる可能性があり、プレイヤーは変更条件を充足させるように特別遊技状態の遊技に集中することになる。これによって、特別遊技状態を変化に富んだ面白いものにすることができる。
【0028】
ここで、前記終了条件は所定の遊技数を要素として含み、前記終了条件を変更するステップは、前記変更条件を充足した場合に前記終了条件の要素である前記所定の遊技数を変更し、前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの遊技数を計数し、前記終了条件を充足したか否かを判定するステップは、少なくとも前記遊技数を計数結果と前記所定の遊技数との比較に基づいて前記終了条件を充足したか否かを判定することが好ましい。この場合には、終了条件の一要素である遊技数を変更することができるので、1回の特別遊技状態の遊技数を大きくすることが可能である。
【0029】
また、前記終了条件は所定の純増した遊技価値を要素として含み、前記終了条件を変更するステップは、前記変更条件を充足した場合に前記終了条件の要素である前記所定の純増した遊技価値を変更し、前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの期間に増加した遊技価値と減少した遊技価値の差分を演算して純増した遊技価値を求め、前記終了条件を充足したか否かを判定するステップは、少なくとも前記純増した遊技価値の演算結果と前記所定の純増した遊技価値との比較に基づいて前記終了条件を充足したか否かを判定することが好ましい。この場合には、終了条件の一要素である純増した遊技価値を変更することができるので、1回の特別遊技状態のプレイヤーが獲得する遊技価値を大きくすることが可能である。
【0030】
また、特定の遊技価値を付与することを前記特別遊技状態中に抽選し、前記抽選によって前記特定の遊技価値の付与に当選した場合、前記特別遊技状態の終了に基づき、前記特定の遊技価値を付与することが好ましい。この発明によれば、終了条件を変更するか否かを抽選によって決定するから、プレイヤーの技量に関係なく、終了条件が変更されることになる。
【0031】
また、前記特別遊技状態の遊技数を計数し、前記特別遊技状態が終了したことを検知し、前記特別遊技状態の終了に基づき、前記特別遊技状態の遊技数に応じた特定の遊技価値を付与することが好ましい。この発明によれば、特別遊技状態の遊技数に応じた特定の遊技価値が付与されるので、プレイヤーは、特別遊技状態の遊技数をなるべく引き伸ばすように遊技をすることになる。この結果、特別遊技状態中の各遊技の面白さが向上する。
【0032】
本発明のこのような作用及び利得は、次に説明する実施の形態から明らかにされる。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下本発明を図面に示す実施形態に基づき説明する。ここでは、スロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
【0034】
<1.第1実施形態>
【0035】
<1−1:スロットマシンの外観構成および役>
【0036】
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置80が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
【0037】
くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。
【0038】
図2に、パネル表示部Dの構造およびその周辺構成を示す。各表示窓4a、4b、4cの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。したがって、プレイヤーは、各表示窓4a、4b、4cを通して左・中・右リールR1、R2、R3の図柄を観察できる。
【0039】
さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るようになっている。なお、左リールR1および中リールR2にも、右リールR3と同様に、遮光片491とフォトカプラ492とが設けられている。
【0040】
図3に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。また、塗り潰された「7」は赤色の「7」であり(例えば、左リールの図柄番号PN=21)、縦線のハッチを付与した「7」は青色の「7」である(例えば、中リールの図柄番号PN=14)
【0041】
スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体といえる。この場合、メダルが遊技価値に相当する。
【0042】
図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。本実施形態の役には次のものがある。
【0043】
1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=21または12の図柄、中リールR2における図柄番号PN=10または8の図柄、右リールR3における図柄番号PN=15の図柄の組合せである。
【0044】
2)青7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=8、中リールR2における図柄番号PN=14または3の図柄、右リールR3における図柄番号PN=2の図柄の組合せである。
【0045】
3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=19または13、中リールR2における図柄番号PN=18または15の図柄、右リールR3における図柄番号PN=10または6の図柄の組合せである。
【0046】
4)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=18、15、11、7、または2の図柄、中リールR2における図柄番号PN=20、16、11、6または1の図柄、右リールR3における図柄番号PN=21、19、17、12、8または4の図柄の組合せである。
【0047】
5)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=16、5または3、中リールR2における図柄番号PN=4の図柄、右リールR3における図柄番号PN=18、14、5または1の図柄の組合せである。
【0048】
6)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=10、6または1の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。
【0049】
7)プラム役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=20、17、14、9または4の図柄、中リールR2における図柄番号PN=21、17、12、9、7または2の図柄、右リールR3における図柄番号PN=20、16、13、11、9、7または3の図柄の組合せである。プラム役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。
【0050】
これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役には、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められているとおり常に一定であるとは限らない。
【0051】
本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、ベル役は7枚、スイカ役は15枚、チェリー役は2枚の払い出しが行われ、プラム役は再遊技が可能となる役である。
【0052】
各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役およびプラム役等の2枚から15枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、通常の遊技状態にBAR役が入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特定遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、プラム役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではプラム役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、プラム役を構成する図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナス(以下、適宜「BB中のRB」と省略して記載する。)の賞にプラム役を割り当てている。なお、RBの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してRBの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。
【0053】
また、青7役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からノーマルビッグボーナス(以下、必要に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる特別遊技状態に移行する。ビッグボーナスは、小役を高当選確率状態での遊技を最大50回行うか純増枚数300枚の配当を得ることを終了条件する有利な遊技期間である。また、レギュラーボーナスを最大3回とするが、終了条件が満たされるまでビッグボーナスは継続するので、レギュラーボーナスの最大回数に特に制限は必要なく、レギュラーボーナスを行わなくともよい。ノーマルビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。
【0054】
さらに、赤7役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からスーパービッグボーナスと呼ばれる特別遊技状態に移行する。スーパービッグボーナスはビッグボーナスの終了条件がノーマルビッグボーナスと異なり、終了条件をノーマルビッグボーナスと比較して有利に初期設定したビッグボーナスゲームである。また、後述するように、スロットマシン1では、内部抽選を行い当選した役を構成する図柄が有効な入賞ラインL1〜L5上に揃うと入賞となる。このため、内部抽選によって当選している賞や役をプレイヤーが知ることができれば、プレイヤーは各リールR1〜R3をタイミング良く停止させることにより多くのメダルを獲得できる。また、できるだけ長く遊技することで得られる遊技価値が大きくなるような場合に特定の役には入賞させないようなタイミングでの停止操作をすることが容易となり、より有利にビッグボーナスを進行することが可能となる。当選している賞や役の報知は、内部抽選によって当選している賞や役の種類、有利な停止操作順をプレイヤーに知らせる。したがって、スーパービッグボーナスはノーマルビッグボーナスと比較してより有利な遊技状態である。
【0055】
図1に説明を戻す。表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、およびBETボタン15を備える。
【0056】
メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。
【0057】
BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。
【0058】
スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示となる。
【0059】
左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。
【0060】
リールストップボタン7cの右側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン8を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿10に貯留される。
【0061】
<1−2:スロットマシンの電気的構成>
【0062】
図4は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
【0063】
制御装置は、メイン基板30とサブ基板70を主たる構成要素とする。メイン基板30は、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。
【0064】
CPU31は、送出タイミング発生回路36を除くメイン基板30の各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、制御プログラムを実行して各構成要素を制御する。制御プログラムには、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。
【0065】
数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブル群TBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜59999である。
【0066】
CPU31は、遊技状態に応じて賞群抽選テーブル群TBL1の中から1個の賞群抽選テーブルを選択し、選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。カウントデータCDはCPU31に常時供給されており、CPU31はプレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。
【0067】
プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。
【0068】
次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータ等を記憶する。
【0069】
ROM35には、制御プログラムの他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止テーブル群TBL2、および払出テーブルTBL3等が格納されている。払出テーブルTBL3には、入賞役とメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。
【0070】
本実施形態のスロットマシン1における役の種類としては、赤7役、青7役、BAR役、ベル役、スイカ役、チェリー役、およびプラム役があることは上述した通りである。赤7役の成立はスーパービッグボーナスに移行する契機となり、青7役の成立はノーマルビッグボーナスに移行する契機となる一方、BAR役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。赤7役(スーパービッグボーナス)と青7役(ノーマルビッグボーナス)とは、上述したように、小役の報知を除いて、一連のゲームの進行が同じである。そこで、本実施形態のスロットマシン1は、これらの役に1つの賞群を割り当てる。赤7役および青7役を含む賞群をBB賞という。また、他の役は、各役に対応して各賞群がある。BAR役に対応する賞群を単独RB賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群をスイカ賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、プラム役に対応する賞群を再遊技賞という。
【0071】
図5に賞群抽選テーブル群TBL1の一部を示す。賞群抽選テーブルTBL1Aは通常遊技状態中の内部抽選に用いられ、賞群抽選テーブルTBL1Bはビックボーナス(特別遊技状態)中の内部抽選に用いられる。賞群抽選テーブルTBL1A、TBL1Bは、各賞群に対応する抽選区分の大きさ示す抽選区分データを予め定められた記憶領域ADR1〜ADR7に記憶している。図6は、賞群抽選テーブルTBL1Aを用いた内部抽選におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にリセットする。
【0072】
次に、CPU31は、サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、CPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「54000」となる。
【0073】
次に、CPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、加算値に更新されることになる。
【0074】
次に、CPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。
【0075】
加算値が基準値未満の場合には、CPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、CPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2のとき再遊技賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のときスイカ賞、N=6のとき単独RB賞、N=7のときBB賞に当選したと決定する。この結果、第1サンプリングデータSDと賞群との対応は、図5に示すように、SD=59999〜6000でハズレに、SD=5999〜4200で再遊技賞に、SD=4199〜3000でチェリー賞に、SD=2999〜1800でベル賞に、SD=1799〜900でスイカ賞に、SD=899〜300で単独RB賞に、SD=299〜0でBB賞に各々対応するものとなる。
【0076】
そして、CPU31は、抽選結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットに単独RB賞、第3ビットにベル賞、第4ビットにスイカ賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビットに再遊技賞、第7ビットにハズレが各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞またはハズレに当選すると、CPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、何らかの賞に当選しているかハズレているかを知ることができる。また、BB賞または単独RB賞に当選した場合は、その権利数を記憶するため各々所定のカウンタを1加算する。
【0077】
一方、ビックボーナス中に用いられる賞群抽選テーブルTBL1Bにも、単独RB賞およびBB賞に対応する抽選区分が割り当てられている。これは、ビックボーナス中であってもビックボーナスおよびレギュラーボーナスの抽選を実行することを意味する。また、通常遊技状態に用いられる賞群抽選テーブルTBL1Aとビックボーナス中に用いられる賞群抽選テーブルTBL1Bとを比較すると、単独RB賞およびBB賞の抽選区分の幅は同一であるが、チェリー賞、ベル賞、およびスイカ賞の抽選区分の幅は、賞群抽選テーブルTBL1Bの方が賞群抽選テーブルTBL1Aより5倍大きい。したがって、ビックボーナス中は小役の当選確率が通常遊技状態と比較して大きい。ビックボーナス中は小役の一部、例えば本実施例のように、再遊技賞については抽選区分の割り当てを行わず抽選を行わず、単独RB賞とBB中のRB賞の抽選を両方行うようにしても良い。また、単独RB賞の抽選を行わずBB中のRB賞だけの抽選を行うようにしても良い。逆に、BB中のRB賞のないビッグボーナスにする場合は、BB中のRB賞の抽選を行わないようにするなど考えられる。ビックボーナス中のBB賞と単独RB賞の抽選区分の幅について上記では通常遊技状態と同一としたが、ビックボーナス中は通常遊技状態より抽選区分の幅を大きくする、すなわち確率を変更するようにしても遊技性がさらに広がる。また、逆に抽選区分の幅を小さくするようにしても良い。この場合は、ビッグボーナス中の遊技数を長く行えるようにすると遊技性が広がる。
【0078】
次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNと進みコマ数を示す停止データとが対応付けられて記憶されている。ここで、進みコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
【0079】
各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の範囲を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。
【0080】
しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。
【0081】
停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。図7に停止テーブルの一例を示す。この停止テーブルは左リールR1に対応するものである。この停止テーブルに記憶されている停止データは下段の入賞ラインL3にベルの図柄が停止し易いように設定されている。例えば、プレイヤーが、中央の入賞ラインL1に図柄番号PN=13で特定されるBARの図柄が表示されているタイミングで左リールストップボタン7aを押し下げたとする。この場合、図柄番号PN=13に基づいて停止テーブルを参照すると進みコマ数が3コマとなる停止データが選択される。したがって、選択された停止データに基づいて左リールR1の回転を制御すれば、ベルの図柄(図柄番号PN=15)を下段に停止させることが可能となる。
【0082】
図4に戻り、制御装置の説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、メイン基板30のCPU31が管理する各種のデータをサブ基板70に送信する。送信されるデータには、ゲームの進行に応じて生成される遊技情報が含まれる。そして、遊技情報には、内部抽選データISD、入賞した役の種類を示すデータ、選択された停止テーブルを識別するためのデータ、入賞ラインを指示するデータ、各リールストップボタン7a〜7bが押下された時点において中段に位置する図柄の図柄番号PNを示すデータ、各リールR1〜R3が停止した状態おいて中段に位置する図柄の図柄番号PNを示すデータ等が含まれる。
【0083】
サブ基板70は、入力インターフェース、CPU、RAM、ROM、および出力インターフェース等を備える。サブ基板70のCPUはメイン基板30から受信したデータに基づいて、所定のタイミングで液晶表示装置80に画像を表示させ、また、照明ランプ81の点灯・消灯を制御する。さらに、CPUは、所定の条件の下に音データをROMから読み出して、効果音をスピーカ82から放音させる。例えば、スーパービッグボーナス中に行う小役の報知は、読み出した画像データを液晶表示装置80に供給することによって行われる。
【0084】
次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。
【0085】
入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。払出メダル検出センサ40は、払い出されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、これらの出力パルスをカウントすることによって、払い出されたメダル数と投入されたメダル数とを検知することができる。
【0086】
BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。
【0087】
右リール位置検出センサ49は、図2に示すフォトカプラ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR1が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転1回通過する。したがって、検出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサリール47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。
【0088】
出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ51、52、53とメダル払出部54とがある。メダル払出部54は、CPU31の指令に基づいてホッパーに貯留されているメダルを払い出す。
【0089】
左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。
【0090】
また、各モータ51、52、53は、420個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されているので、20個のパルスをモータに供給することによって1個の図柄を進めることができる。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。
【0091】
図8は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットされる。時刻t1は、図2に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミングである。このとき、右リールR3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(スイカ)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている。
【0092】
そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして左リール用駆動モータ51に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図3に示す図柄番号PN=2の図柄(青7)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(スイカ)が表示される。このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
【0093】
なお、左リールR1および中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、CPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
【0094】
<1−3:スロットマシンの全体動作>
【0095】
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図9は、スロットマシン1における遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。まず、スロットマシン1の初期状態、すなわち、電源投入当初の状態は、通常遊技状態Aである。通常遊技状態Aにおいては、CPU31は、賞群抽選テーブル群TBL1の中から賞群抽選テーブルTBL1Aを選択し、これを用いて内部抽選を実行する。そして、CPU31は、内部抽選の結果に基づいて、停止テーブル群TBL2の中から1つの停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルに従って右・中・左リールR1、R2、R3の停止位置を制御する。そして、CPU31は右・中・左リールR1、R2、R3の停止状態を検知して、何らかの役に入賞していれば、払出テーブルTBL3を参照して払出処理を実行する。上述したように何らかの役に入賞するためには、内部抽選で賞群に当選し、かつ、当該ゲームにおいて当選した賞群を構成する役を揃える必要がある。但し、内部抽選においてBB賞または単独RB賞に当選した場合には、当該ゲームで入賞しなくてもBB賞の当選フラグおよび単独RB賞の当選フラグは次回のゲームに持ち越される。BB賞または単独RB賞に入賞するまで当選フラグの持ち越しが行われる。
【0096】
次に、通常遊技状態AにおいてBB賞に入賞すると(Sa1)、CPU31は、遊技状態を通常遊技状態からビックボーナス状態B(特別遊技状態)へ移行させる。ビックボーナス状態B中の動作については後で詳細に説明するが、ビックボーナス状態B中においても賞群抽選テーブルTBL1Bを用いた内部抽選が実行される。このとき、BB賞に当選すると(Sa2)、ビックボーナスを発生させる権利がストックされる。ここでストックとは、ある種の権利が発生すると、当該権利を直ちに実行するのではなく、所定の条件を満たした時に実行できるように権利を記憶しておくことを意味する。そして、権利のストックは、累算することができるようになっており、累算された権利の数をストック数という。CPU31はストック数を示すストック数データを生成し、これをRAM34に記憶させることによって、ストック数を管理している。
【0097】
また、ビックボーナス状態B中に単独RB賞に当選すると(Sa3)、レギュラーボーナス状態Cを発生させる権利がストックされる。これらストックされたBB賞や単独RB賞については、ビッグボーナスの終了という条件が満たされない限り入賞しないようにリール停止制御が行われるため入賞することはない。また、ビックボーナス状態B中にBB中のRB賞に当選しかつその役に入賞すると(Sa4)、CPU31は遊技状態をレギュラーボーナス状態C´に移行させる。ビックボーナス状態B中のレギュラーボーナス状態C´が終了すると(Sa5)、CPU31は遊技状態をビックボーナス状態Bに移行させる。但し、ビックボーナス状態B中のレギュラーボーナス状態C´は、ビックボーナス状態Bの終了条件の制約を受ける。このため、終了条件が満たされればビックボーナス状態B自体が終了するので、たとえレギュラーボーナス状態C´の途中であっても終了する(Sa9)。ビックボーナス状態Bが終了すると(Sa6)、CPU31は遊技状態をビックボーナス状態Bから通常遊技状態Aへ移行させる。
【0098】
次に、通常遊技状態Aにおいて単独RB賞の役に入賞すると(Sa7)、CPU31は遊技状態を通常遊技状態Aからレギュラーボーナス状態Cに移行させる。レギュラーボーナス状態Cが終了すると(Sa8)、CPU31は遊技状態をレギュラーボーナス状態Cから通常遊技状態Aへ移行させる。また、単独RB賞の役に入賞して移行する、レギュラーボーナス状態Cと、BB中のRB賞の役に入賞して移行するレギュラーボーナス状態C´は共に同様であってもよいし、互いに終了条件等が異なってもどちらでもよい。
【0099】
上述したように遊技状態がビックボーナス状態Bの期間に、BB賞に当選した場合には、ビックボーナスへ移行する権利がストックされる。そのような場合に遊技状態がビックボーナス状態Bから通常遊技状態Aへ移行すると、内部抽選でBB賞に当選しなくてもBB賞の当選フラグが有効となる。1回の内部抽選でBB賞やRB賞に当選する確率は極めて小さい。したがって、ビックボーナス状態B中にビックボーナスまたはレギュラーボーナスに移行する権利がストックされるか否かはプレイヤーにとって大きな関心事である。
【0100】
すなわち、本実施形態にあっては、ビックボーナス状態B中にBB賞や単独RB賞のストック等といった特定の遊技価値を付与することを抽選により決定し、抽選に当選した場合、ビックボーナス状態Bが終了した後、特定の遊技価値をプレイヤーに付与する。これにより、ビックボーナス状態B中の各ゲームは、単に当該ビックボーナスを消化するだけのものではなく、ビックボーナス状態Bが終了した後の遊技状態を左右することになるから、プレイヤーは、ビックボーナスをより一層楽しむことができる。
【0101】
<1−4:スロットマシンのビックボーナス中の動作>
【0102】
次に、スロットマシン1のビックボーナス中の動作を説明する。図10は、CPU31の全体動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は、ビックボーナスの終了条件を初期設定する。終了条件としては各種のものが考えられるが、この例では、以下に示す条件1、条件2のうちいずれか一方が充足されることを終了条件とする。条件1:ビックボーナス中のコインの純増枚数がその基準となる基準枚数(基準遊技価値)を超えたこと、条件2:ボーナスゲーム数(遊技数)がその基準となる基準ゲーム数(基準遊技数)に達したこと。具体的には、終了条件の初期値として、基準枚数を300枚、基準ゲーム数を50ゲームに設定する。ここで、純増枚数とは、ビックボーナスの開始ゲームからビックボーナス中の現在のゲームまでの期間に増加したコイン枚数からベット操作によって減少したコイン枚数を減算して得られたコイン枚数をいう。CPU31は各ゲームの払い出し枚数およびベット枚数に基づいて純増枚数を算出するとともに、ビックボーナスの開始ゲームからビックボーナス中の現在のゲームまでのゲーム数を計数している。
【0103】
次に、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーが所定のベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS12)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS13に進める。
【0104】
ステップS13において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。
【0105】
スタートレバー6が操作されると、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS14)。これにより、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。
【0106】
次に、CPU31は、制御プログラムに従って、内部抽選を実行して内部抽選データISDを生成する(ステップS15)。このとき、ビックボーナス用の賞群抽選テーブルTBL1Bを用いる。
【0107】
この後、CPU31は、内部抽選データISDに基づいて、BB賞に当選したか否かを判定し(ステップS16)、BB賞に当選していれば、BB賞のストック数BBSを「1」だけインクリメントさせる。(ステップS17)。一方、BB賞に当選していなければ、CPU31は処理をステップS18に進め、内部抽選データISDに基づいて、単独RB賞に当選したか否かを判定する。単独RB賞に当選していれば、CPU31はRB賞用のストック数RBSを「1」だけインクリメントさせる。(ステップS19)。このようにして、ボーナスゲーム中にBB賞または単独RB賞に当選した場合には、ビックボーナスまたはレギュラーボーナスに移行する権利をストックすることが可能となる。
【0108】
この後、CPU31は、リール回転処理を実行する(ステップS20)。具体的には、CPU31は、駆動信号51a〜53aをアクティブにする。すると、左・中・右リール駆動モータ51〜53が回転を開始し、それに伴って左・中・右リールR1〜R3が回転する。
【0109】
この後、プレイヤーがリールストップボタン7a〜7cを押下すると、CPU31はリールの回転停止処理を実行する(ステップS21)。具体的には、いずれかのリールストップボタン7a、7b、7cが押下されると、CPU31は、押下されたボタンを指示するボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号PNを取得する。続いて、CPU31は、図柄番号PNに基づいて停止テーブルを参照し、進みコマ数を示す停止データを読み出し、当該停止データが指示する進みコマ数だけ、リールの回転が進むように各リール駆動モータ51〜53を制御する。各リール駆動モータ51〜53は、ステッピングモータによって構成されているから、CPU31は進みコマ数に応じた数の駆動パルスを各リール駆動モータ51〜53に与える。
【0110】
次に、CPU31は、各リールR1〜R3が停止した状態における図柄番号PNに基づいて、メダル払出に該当する役に入賞したか否かを判定する(ステップS22)。メダル払出に該当する役に入賞していれば、CPU31は、メダル払出処理を実行する(ステップS23)。この処理では、CPU31は、ベット枚数、結果データ、および払出テーブルTBL3に基づいて、メダル払出枚数を算出し、算出結果に基づいてメダルを払い出す。
次に、CPU31は、当該ゲームにおいてBB中のRB賞が入賞したかどうかの判定を行い(ステップS24)、入賞である場合には、次ゲームからレギュラーボーナスゲームとするための処理や、レギュラーボーナスゲームの終了条件設定等の処理を行う。(ステップS25)
次に、CPU31は、当該ゲームがレギュラーボーナスゲーム中であるかどうかの判定を行い(ステップS26)、そうである場合には、ステップ25で設定したレギュラーボーナスの終了条件を充足しているかどうかの判定を行い(ステップS27)、充足している場合にはレギュラーボーナスを終了させ、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始させる処理を行う(ステップS28)。
【0111】
次に、CPU31は、当該ゲームにおいて終了条件を変更する変更条件を充足したか否かを判定する(ステップS29)。変更条件には、例えば以下の示す態様がある。変更条件を示すデータは、制御プログラムの一部であり、ROM35から読み出されRAM34に記憶されている。
【0112】
第1の態様は、CPU31が抽選を実行し、抽選結果が当選を示す場合に終了条件を変更するものである。この抽選は、内部抽選とは別個に実行してもよいし、内部抽選結果を用いてもよい。例えば、1/16の確率で当選とするのであれば、サンプリングデータSDの下位4ビットが「0001」のとき当選としてもよいし、特定の賞に当選したときとしてもよい。
【0113】
第2の態様は、予め定められた出目となった場合に終了条件を変更するものである。具体的には、CPU31は、各リールR1〜R3が停止した状態における各図柄番号PNを検知し、これらが特定の組となっている場合に終了条件を変更する。
【0114】
第3の態様は、特定の賞に予め定められた回数だけ連続して入賞した場合に終了条件を変更するものである。この場合、CPU31は、過去に入賞した賞をRAM34に記憶し、特定の賞に連続して入賞したか否かを判定すればよい。例えば、スイカ賞に2回連続して入賞する。あるいは、ベル賞に3回連続して入賞することを変更条件としてもよい。連続して入賞させるためには、内部抽選で所定の賞群に当選し、かつ、所定のタイミングで左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを操作することが必要である。したがって、運と技量の双方が必要となる。
【0115】
第4の態様は、予め定められた複数の種類の小役を入賞した場合に終了条件を変更するものである。この場合、CPU31は、過去に入賞した賞をRAM34に記憶し、予め定められた複数の種類の小役に入賞したか否かを判定すればよい。例えば、チェリー賞、ベル賞、およびスイカ賞の総てに入賞することを条件としてもよい。
【0116】
第5の態様は、内部抽選によって当選している賞群をプレイヤーに報知し、入賞することを条件とするものである。この場合、CPU31は、内部抽選データISDに基づいて、内部抽選で何らかの賞群に当選しているか否かを判定し、当選している場合に、当選している賞群の種類を、液晶表示装置64に表示させてプレイヤーに報知すればよい。そして、CPU31は、停止状態の図柄番号PNに基づいて入賞したか否かを判定すればよい。
【0117】
第6の態様は、BB賞に当選または入賞したことを変更条件とするものである。
【0118】
第7の態様は、RB賞に当選または入賞したことを変更条件とするものである。
【0119】
第8の態様は、内部抽選によってBB中のRB賞に当選している場合に、BB中のRB賞に入賞しないことを変更条件とするものである。本実施形態において、BB中のRB賞への入賞はレギュラーボーナスへ移行する契機となる。上述したようにRB賞の図柄はプラムであるところ、図3に示すようにプラムは最も多い図柄である。したがって、内部抽選でBB中のRB賞に当選している場合に、入賞を意図的に外すには、ある程度の技量が要求される。またこの場合、BB中のRB賞の当選フラグは次の遊技に持ち越さないようにするほうが好ましい。
【0120】
変更条件を充足した場合には、ステップS29の判定結果はYESとなり、CPU31は処理をステップS30に進め、終了条件の基準値を変更する。終了条件の変更には、以下の態様がある。
【0121】
第1の態様は、純増枚数を固定として基準ゲーム数を変化させるものである。例えば、基準枚数は300枚を維持し、基準ゲーム数を50ゲームから60ゲームに増加させるものである。
【0122】
第2の態様は、基準ゲーム数を固定として基準枚数を変化させるものである。例えば、基準ゲーム数は50ゲームを維持し、基準枚数を300枚から350枚に増加させるものである。
【0123】
第3の態様は、基準枚数と基準ゲーム数とを変化させるものである。例えば、ゲー、基準枚数を300枚から350枚に増加させ、基準ゲーム数を50ゲームから60ゲームに増加させるものである。
【0124】
なお、終了条件の変更は、ビックボーナス中の1回に限定してもよいが、複数回の変更を行ってもよいことは勿論である。この場合には、基準枚数および基準ゲーム数の最大値を定めておき、変更条件を充足するたびに、純増枚数に所定枚数を加算し、ゲーム数に所定ゲーム数を加算するようにしてもよい。例えば、終了条件の基準枚数を300枚、基準ゲーム数を50ゲームとし、変更条件を充足するたびに、基準枚数に20枚を、基準ゲーム数に10ゲームを加算し、400枚の純増枚数および100ゲームのゲーム数を最大値としてもよい。
【0125】
この後、CPU31は、終了条件を充足したか否かを判定する(ステップS31)。終了条件を充足した場合には、CPU31は処理をステップS32に進めて、ビックボーナスのストック数BBSを「1」だけデクリメントしてビックボーナスを終了させる。一方、終了条件を充足していない場合には、CPU31は処理をステップS12に戻し、終了条件を充足するまでステップS12からステップS31までの処理を繰り返す。以上が、ビックボーナスにおける処理の流れである。本実施形態では、ストック数BBSのデクリメントを終了条件を満たした場合に行ったが、ビッグボーナス移行時すなわち開始時に行うようにしてもよい。
【0126】
このように本実施形態によれば、ビックボーナス中に変更条件を充足すると、ビックボーナスの終了条件が変更されるから、ビックボーナス自体に変化を付けることができる。また、変更条件として、例えば、スイカ賞に2回連続して入賞することを採用すれば、プレイヤーの技術介入の要素が取り込まれるので、ビックボーナスの面白さがより一層向上する。さらに、ビックボーナス中にBB賞やRB賞に当選すれば、ビッグボーナス状態やレギュラーボーナス状態に移行する権利がストックされるので、ビックボーナスの終了条件の延長と相まって、ゲーム性が大幅に向上する。
【0127】
次に、一連のゲームの流れを具体的に説明する。図11は、スロットマシン1のゲームの流れを説明するための説明図である。この例では、終了条件は、最初の総ゲーム数が50ゲームかつ純増枚数が300枚であり、変更条件を充足することによって、総ゲーム数が60ゲームかつ純増枚数が320枚に変更されるものとする。また、変更条件はスイカ賞に2回連続して入賞するものとする。この場合、メダル300枚が基準枚数すなわち基準遊技価値に相当する。
【0128】
この例では、最初の通常遊技状態の第3ゲームでBB賞に当選している。このとき、CPU31は、BB賞当選フラグが有効になるとともにストック数BBSを0から1へ更新する。そして、第5ゲームでBB賞に入賞すると、遊技状態は次のゲームからビックボーナス状態へ移行する。ビックボーナス状態の第3ゲームにおいてBB賞に当選すると、CPU31はストック数BBSを1から2へ更新する。
【0129】
第48ゲームでは、純増枚数は287枚となっているので、当該ゲームでビックボーナス状態が終了することはない。また、第47ゲームと第48ゲームでは連続してスイカ賞に入賞しているから、CPU31は終了条件を初期設定から総ゲーム数が60ゲームかつ純増枚数が320枚に変更する。第53ゲームにおいて、再びBB賞に当選すると、CPU31はストック数を2から3へ更新する。そして、第54ゲームにおいてベル賞に入賞すると、純増枚数が320枚に達するので、CPU31は変更後の終了条件が充足されたと判定し、ビックボーナス状態が終了させるとともに、ストック数BBSを3から2に更新する。
【0130】
この後、遊技状態が通常遊技状態へ移行するが、このときストック数BBSは1以上であるから、CPU31は内部抽選でBB賞に当選しなくてもBB賞当選フラグを有効とする。
【0131】
すなわち、この例では、ビックボーナス状態において終了条件の初期設定の範囲内で1回BB賞に当選し、さらに、終了条件が延長された後に再びBB賞に当選している。
【0132】
このように、ビックボーナス中にBB賞を抽選し、当選した場合にはBB賞に移行する権利をストックし、さらに、ビックボーナスの終了条件を変更するから、ビックボーナスを中心としたゲーム性が向上し、プレイヤーを常に飽きさせず期待を抱かせることが可能となる。
【0133】
<2.第2実施形態>
【0134】
次に、第2実施形態に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態に係るスロットマシンは、制御プログラムを除いて第1実施形態のスロットマシンと同様に構成されている。
【0135】
図12は、第2実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。第2実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を第1実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移(図9参照)と比較すると、ビックボーナス状態B中に単独RB賞およびBB賞の抽選を行わない点、ビックボーナス状態Bもしくはレギュラーボーナス状態C´が終了するとRTゲーム状態Dを経て通常遊技状態Aに遷移する点で相違する。
【0136】
ここで、RTゲームは、再遊技賞の当選確率が通常ゲームと比較して高いゲームをいう。RTゲーム状態Dでは、図13に示すように再遊技賞の当選確率が高い賞群抽選テーブルTBL1Cが選択される。この例では、51800/60000の確率で再遊技賞に当選するため、プレイヤーは殆どコインを減らすことなくRTゲームを楽しむことができる。そして、RTゲームが終了するまでにBB賞やRB賞に入賞すれば、プレイヤーは大量のコインを獲得できる。したがって、RTゲーム状態Dは通常遊技状態Aと比較して有利な遊技状態である。そして、RTゲーム数が大きい程、BB賞やRB賞に入賞する確率が高くなるので、プイヤーが獲得できるコイン数の期待値は増加する。
【0137】
図14は、第2実施形態に係るスロットマシンのビックボーナス中の動作を示すフローチャートである。このフローチャートを図10に示す第1実施形態のフローチャートと比較すると、ステップS16〜S19、およびS32が削除されているのが分かる。これは、第2実施形態に係るスロットマシンでは、BB賞やRB賞のストックを行わないため、ビックボーナス中にBB賞やRB賞の抽選を行わないからでる。
【0138】
一方、ステップS28において、ビックボーナスが終了したときに、ビックボーナス中の総ゲーム数に応じたRTゲーム数を決定する。第1実施形態で説明したように、ビックボーナス中に変更条件を充足することによってビックボーナス期間は延びる。したがって、変更条件をクリアすると、プレイヤーはビックボーナスに続くRTゲームの数を増加させることが可能である。このように特別遊技の遊技結果に応じて、特別遊技の終了に基づきプレイヤーに与えられる特定遊技の価値を変更させることが出来る。
【0139】
これにより、ビックボーナスを中心としたゲーム性が向上し、プレイヤーを常に飽きさせず期待を抱かせることが可能となる。
【0140】
<3.変形例>
【0141】
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【0142】
(1)上述した第1実施形態では、ビックボーナス中に内部抽選でBB賞またはRB賞に当選すると入賞しないように停止制御しストック数を増加させたが、BB賞またはRB賞と同一の図柄の組み合わせでリールを停止させるだけで配当のないようしてストック数を増加させてもよい。また、ストック数に関してストック数が増加したことを液晶表示装置80に表示してもよい。これにより、プレイヤーはストック数の増加を知ることができる。
また、上述した第1実施形態ではビックボーナス中にBB賞またはRB賞のストックが発生すると、当該ビックボーナスが終了した後の通常遊技状態において、第1ゲーム目から、BB賞またはRB賞の当選フラグを有効にしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、いわゆる潜伏期間を設け所定のゲーム数が経過した後にBB賞またはRB賞の当選フラグを有効にしてもよい。
【0143】
(2)上述した第1および第2実施形態では、終了条件が純増枚数とゲーム数とから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも純増枚数が終了条件の要素として含まれていればよい。例えば、純増枚数のみが終了条件となってもよい。さらに、終了条件が固定であってもよい。例えば、純増枚数が350枚に達したことのみを終了条件とし、終了条件を変更しなくてもよい。ただし、この場合には、内部抽選に当選すると、リール制御によって必ず入賞する特定の賞群を少なくとも1つ設けることが好ましい。くわえて、特定の賞群以外の役の成立を目押しによって総てはずしたとしても、特定の賞群に入賞することによって、確率的に純増枚数が増加することが好ましい。
【0144】
(3)上述した第1実施形態ではビックボーナス中にRB賞またはBB賞に当選することによって、第2実施形態ではビックボーナス中の変更条件をクリアすることによって、プレイヤーは特別な遊技価値を獲得できたが、本発明はこれらに限定されるものではなく、ビックボーナス中に何らかの条件あるいは課題を達成すると、特別な遊技価値を付与するのであってもよい。
【0145】
例えば、ビックボーナス中のゲーム毎に、CPU31がATゲームの抽選を行って、当選した回数に応じた数のATゲームをビックボーナス終了後に実行してもよいし、あるいは、ビックボーナスの総ゲーム数に応じて数のATゲームをビックボーナス終了後に実行してもよい。ATゲームとは、リールストップボタン7a、7b、7cの操作を補助するための補助情報をプレイヤーに報知するゲームである。補助情報としては、例えば、内部抽選で当選している役の種類や、当選役を獲得するために有利なリールストップボタンの押し順がある。ATゲームにおいて、CPU31は、内部抽選データISDや選択した停止テーブルの種類に基づいて補助情報を生成し、これをサブ基板70に転送し、液晶表示装置80に補助情報を表示させる。
【0146】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明の遊技機および制御方法によれば、特別遊技状態の終了条件を純増した遊技価値を基準としたので、スキルの低いプレイヤーであっても所定の遊技価値を獲得することができる。また、終了条件を変更できるようにしたので、特別遊技状態の遊技数や純増した遊技価値に変化を持たせることが可能となる。さらに、特別遊技状態中に所定の条件を充足すると、特別遊技状態が終了した後に特定の遊技価値を付与するから、終了条件の変更と相まって特別遊技状態の遊技がより一層面白くなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。
【図2】パネル表示部Dの構造およびその周辺構成を示す斜視図である。
【図3】左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す説明図である。
【図4】スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】賞群抽選テーブルTBL1A、TBL1Bの記憶内容の一例を示す説明図である。
【図6】内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。
【図7】停止テーブルの一例を示す説明図である。
【図8】検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。
【図9】第1実施形態に係るスロットマシン1の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図10】第1実施形態に係るスロットマシン1のビックボーナス中の動作を示すフローチャートである。
【図11】第1実施形態に係るスロットマシン1のゲームの流れを説明するための説明図である。
【図12】第2実施形態に係るスロットマシン1の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図13】RTゲーム状態に用いられる賞群抽選テーブルTBL1Cの記憶内容を示す説明図である。
【図14】第2実施形態に係るスロットマシン1のビックボーナス中の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
6 スタートレバー
30 メイン基板
31 CPU
33 数列発生回路
70 サブ基板
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
7a〜7c リールストップボタン
TBL1A、TBL1B、TBL1C 賞群抽選テーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and a control method thereof.
[0002]
[Prior art]
A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player pushes down the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops when the player pushes down each reel stop button. Of the combinations of symbols aligned on the winning line with the reels stopped, the combination of symbols that provide a game value is called a combination. When a combination of symbols constituting a winning combination is arranged on an effective winning line, a winning is achieved, and the player can acquire the number of medals corresponding to the winning winning combination.
[0003]
Here, winning is determined in two steps. The first step is called an internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever, which prize group is won or lost is determined, and the internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or more roles, and corresponds to a lottery classification. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a single prize group may correspond to a plurality of combinations.
[0004]
In the second step, the stop position of the reel is controlled according to the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when a symbol constituting a certain role approaches a valid winning line, the reel stop timing is delayed, and Control is performed so that the symbols constituting the winning combination do not stop on the activated pay line. On the other hand, if the prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly earlier, the drawing control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize group stop on the winning line. You. However, if the operation timing of the reel stop button is greatly shifted, no prize will be won. In other words, in order for the player to obtain a prize, it is necessary to obtain a prize of a certain prize group by an internal lottery and to align the winning combination of the prize group on an effective prize line.
[0005]
In addition, the gaming state of the slot machine generally includes a special gaming state called a bonus game, in addition to a normal gaming state in which a regular game is performed. In addition, the bonus game includes a regular bonus and a big bonus. There is.
[0006]
The regular bonus ends when the jack game is performed 12 times or when a maximum of 8 prizes are won. The big bonus can be a regular bonus three times, or a maximum of 30 games in which only a small role can be won at a high winning rate. That is, in the conventional slot machine, the ending condition of the big bonus is fixed, and the ending condition is based on the number of games and the number of regular bonuses. As described above, the special game state called the bonus game is a state in which a greater game value is provided than in the normal game state in which the normal game is performed.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, under the above-mentioned ending condition, there is a case where the game value that the player can acquire is small even if the player wins the big bonus or the big bonus. Specifically, the big bonus ends when the regular bonus is won three times, so the regular bonus may be exhausted and ended without winning the small role during the big bonus. In particular, there is a problem that players with low skills are disadvantaged.
[0008]
In addition, since the bonus game is a chance for the player to obtain a large game value as compared with the normal game, the bonus game most attracts the player's interest in a series of games. However, since the conventional bonus game has a fixed termination condition, there is a problem in that the player knows the number of remaining games during the bonus game and lacks interest.
[0009]
Further, during the big bonus, the regular bonus lottery during the big bonus is performed, but the big bonus and the regular bonus lottery during the normal game are not performed. Therefore, when the big bonus is won, the player's interest shifts to winning the bonus game in the base game after the big bonus ends, and there is a problem that the interest in the big bonus is reduced.
[0010]
SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to provide a gaming machine that can improve the enjoyment of a game in a special game state such as a bonus game, and a control method thereof.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
Hereinafter, the present invention will be described. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
[0012]
The gaming machine according to the present invention can execute a normal game state (A) and a special game state (B) which is more advantageous to the player than the normal game state as a game state, and receive a special prize in the normal game state. A gaming machine (1) for shifting the gaming state to the special gaming state when a prize is won, wherein the gaming value is increased and decreased in the period from the starting game to the current game in the special gaming state. A calculation unit (31) for calculating a difference to calculate a net added game value; and an end condition for ending the special game state, the operation result of the calculation unit reaching a reference game value serving as a reference of the net added game value. And a termination control unit (31) that terminates the special game state when the termination condition is satisfied.
[0013]
According to the present invention, since the end condition of the special game state is the game value that is purely increased during the special game state, a constant game value can be provided in the special game state regardless of the skill of the player. Here, the gaming machine corresponds to a slot machine provided with a mechanical reel or belt, a video slot provided with a display device for displaying an image, a pachinko machine, or the like. Further, for example, in the slot machine, the normal game state corresponds to a game state of executing a normal game, and the special game state corresponds to a big bonus or the like.
[0014]
Further, the gaming machine according to the present invention can execute a normal game state (A) and a special game state (B) which is more advantageous to the player than the normal game state as the game state. A gaming machine (1) that shifts the gaming state to the special gaming state when a prize is won, and determines whether an ending condition for ending the special gaming state is satisfied, and the ending condition is satisfied. An end control unit (31) for terminating the special game state in the case; determining whether or not a predetermined change condition is satisfied in the special game state; and determining whether the change condition is satisfied when the change condition is satisfied. And a change control unit (31) for changing the value of
[0015]
According to the present invention, it is possible to make the end condition disadvantageous to the player when the change condition is satisfied, but it is preferable to make it advantageous. Since the end condition is changed when the change condition is satisfied, the number of games in the special game state may increase, and the player will concentrate on the game in the special game state so as to satisfy the change condition. Become. As a result, the special game state can be varied and interesting.
[0016]
In the above-described gaming machine, the end condition includes a predetermined number of games as an element, and includes a counting unit (31) for counting the number of games from the start game to the current game in the special game state, and the end control unit. Determines whether or not the end condition is satisfied based on at least a comparison between the count result of the counting unit and the predetermined number of games, and the change control unit determines that the predetermined condition is satisfied when the change condition is satisfied. It is preferable to change the number of games. In this case, since the reference number of games, which is one element of the end condition, can be changed, the number of games in one special game state can be increased.
[0017]
In the above-described gaming machine, the end condition includes a predetermined net increased game value as an element, and the difference between the increased game value and the decreased game value in the period from the start game to the current game in the special game state. And a calculation unit (31) for calculating a net added game value by calculating the end value. The end control unit satisfies the end condition based on at least a comparison between the calculation result of the operation unit and the predetermined net game value. It is characterized in that it is determined whether or not the change value is satisfied, and the predetermined net game value is changed when the change condition is satisfied. In this case, the net added game value, which is one element of the end condition, can be changed, so that it is possible to increase the game value acquired by a player in one special game state.
[0018]
Further, in the above-mentioned gaming machine, a lottery unit (31, 32, 33, 35) for performing the lottery during the special game state is provided, wherein the change condition is that the lottery is won, and the change control unit is It is preferable to determine that the change condition is satisfied when the lottery result of the lottery unit is a winning. According to the present invention, whether or not to change the end condition is determined by lottery, so that the end condition is changed regardless of the skill of the player. Of course, this lottery may be used also as an internal lottery.
[0019]
Further, in the gaming machine described above, a display unit (R1, R2, R3) that variably displays a plurality of types of symbols with the change condition being a specific display mode in a state where the variable display of the display unit is stopped. A stop operation unit (7a, 7b, 7c) for allowing a player to input an instruction to stop a symbol variably displayed on the display unit, and the change control unit displays the display mode of the display unit in the special game state. It is preferable to detect that the change condition is satisfied when the detected display mode is the specific display mode. According to the present invention, whether or not to change the end condition is determined according to the display mode, so that the end condition is changed according to the skill of the player. For example, one that changes the ending condition when a predetermined result is obtained, one that changes the ending condition when a specific prize is consecutively won a predetermined number of times, a plurality of predetermined prizes, The conditions for changing the ending conditions when a small role is won, the conditions for notifying the player of the prize group that has been won by internal lottery, and the conditions for winning, and the conditions for changing to winning the BB prize RB prize, the RB prize is selected, and the RB prize is not won when the RB prize is won by the internal lottery.
[0020]
Further, in the above-mentioned gaming machine, a specific lottery section (31) for performing a lottery during the special game state to provide a specific game value, and the specific game value is awarded by the lottery of the specific lottery section. In this case, it is preferable to include a control unit (31) that detects the end of the special game state and gives the specific game value. According to the present invention, since the lottery for giving a specific game value is performed during the special game state, the player can expect the specific game value to be provided on condition that the special game state ends, and You can enjoy the state.
[0021]
Further, in the above-described gaming machine, it is preferable that the gaming machine further includes a control unit (31) that detects the end of the special gaming state and gives a specific game value according to the number of games in the special gaming state. According to the present invention, a specific game value is given according to the number of games in the special game state, so that the player plays the game so as to extend the number of games in the special game state as much as possible. As a result, the fun of each game in the special game state is improved.
[0022]
Further, in the gaming machine described above, a display unit (R1, R2, R3) for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit (7a) for allowing a player to input an instruction to stop the symbols variably displayed on the display unit. , 7b, 7c), wherein the specific game value is a right to shift to the special game state, and the control unit, when a right to shift to the special game state is generated by a lottery of the lottery unit, The number of stocks, which is the number of rights to shift to the special game state, is increased by one, and the number of stocks is decreased by one based on the shift or termination to the special game state, and the operation timing of the stop operation unit and the number of stocks Based on the control of the stop position of the symbol variably displayed on the display unit, when the special prize is won in the normal game state, the game state is shifted to the special game state So it is preferable. According to the present invention, since the right to shift to the next special game state can be stocked during the special game state, the player can enjoy the game in the special game state while expecting the continuation of the special game state. it can.
[0023]
Further, in the gaming machine described above, a display unit (R1, R2, R3) for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit (7a) for allowing a player to input an instruction to stop the symbols variably displayed on the display unit. , 7b, 7c), and the specific game value shifts to a specific game state in which the probability of winning a replay prize that can be replayed without a decrease in the game value is higher than a normal game. It is preferable that when the right to shift to the specific game state is generated by the lottery of the lottery unit, the control unit shifts the game state to the specific game state based on the end of the special game state. According to the present invention, since it is possible to stock the right to shift to the specific game state during the special game state, the player enjoys the game during the special game state while expecting the shift to the specific game state. be able to.
[0024]
Further, in the above-described gaming machine, the specific game value is a right to shift to a specific game state in which a probability of winning a replay prize that can be replayed without a decrease in the game value is higher than a normal game. It is preferable that the control unit shifts a game state to the specific game state based on termination of the special game state. According to the present invention, the game state is shifted to the specific game state based on the end of the special game state, so that the player can further enjoy the game in the special game state. Here, the specific game state corresponds to, for example, an RT game state. Then, it is preferable to control the number of RT games according to the number of special game states.
[0025]
A display section (R1, R2, R3) for variably displaying a plurality of types of symbols; a stop operation section (7a, 7b, 7c) for allowing a player to input an instruction to stop a symbol variably displayed on the display section; A notification unit (80) for notifying a player of information, wherein the specific game value is a right to notify auxiliary information for assisting the operation of the stop operation unit, and the control unit includes: It is preferable that when the right to notify the auxiliary information is generated by the lottery, the notifying unit is controlled so as to notify the player of the auxiliary information based on the end of the special game state. According to the present invention, when a lottery is won during the special game state, the auxiliary information is notified to the player, so that the player can further enjoy the game during the special game state. A so-called AT game corresponds to such a game. Further, in the gaming machine (1), the display unit includes a plurality of display columns (R1, R2, R3), and in a state where each display column is stopped, a pay line (L1 to L5) crossing each display column. When a combination that is a predetermined combination of symbols is completed, a game value is provided in accordance with the winning combination, and the player inputs an instruction to variably display the symbols displayed in the display columns. And a lottery section including, based on the operation timing of the start operation section, a section corresponding to each prize group, which is a group of one or more roles, and a section of a loss. And an internal lottery unit (31, 33) for generating internal lottery information (ISD) indicating a lottery result, wherein the control unit generates the auxiliary information based on the internal lottery information. Is preferred. Further, the stop operation units are provided corresponding to the respective display columns, and the control unit generates information indicating an order in which the player operates the stop operation units as the auxiliary information. There may be.
[0026]
Next, the gaming machine control method according to the present invention can execute, as the gaming state, a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. When a prize is won, the gaming state is shifted to the special gaming state. In the special gaming state, a difference between the gaming value increased in the period from the starting game to the current gaming and the decreasing gaming value is calculated. It is determined whether or not the calculation result of the calculation unit has reached a predetermined net game value, and the end condition for terminating the special game state is determined. The special game state is ended. According to the present invention, since the end condition of the special game state is the game value that is purely increased during the special game state, a constant game value can be provided in the special game state regardless of the skill of the player.
[0027]
Also, the gaming machine control method according to the present invention can execute a normal gaming state and a special gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state as a gaming state, and win a special prize in the normal gaming state. Then, a winning is detected and the gaming state is shifted to the special gaming state. In the special gaming state, it is determined whether a predetermined changing condition is satisfied, and the changing condition is satisfied. In this case, the end condition for ending the special game state is changed, and it is determined whether or not the end condition is satisfied. When the end condition is satisfied, the special game state is ended. According to the present invention, since the end condition is changed when the change condition is satisfied, the number of games in the special game state may increase, and the player in the special game state may satisfy the change condition. You will concentrate on the game. As a result, the special game state can be varied and interesting.
[0028]
Here, the end condition includes a predetermined number of games as an element, and the step of changing the end condition changes the predetermined number of games, which is an element of the end condition, when the change condition is satisfied, The step of counting the number of games from the start game to the current game in the special game state and determining whether or not the end condition is satisfied includes comparing at least the counting result of the number of games with the predetermined number of games. It is preferable to determine whether or not the end condition is satisfied based on In this case, since the number of games, which is one element of the end condition, can be changed, the number of games in one special game state can be increased.
[0029]
The end condition includes a predetermined net increased game value as an element, and the step of changing the end condition includes changing the predetermined net increased game value which is an element of the end condition when the change condition is satisfied. Then, in the special game state, the difference between the increased game value and the decreased game value during the period from the start game to the current game is calculated to determine a purely increased game value, and it is determined whether the end condition is satisfied. Preferably, the determining step determines whether or not the end condition is satisfied based on at least a comparison between the calculation result of the net game value and the predetermined net game value. In this case, the net added game value, which is one element of the end condition, can be changed, so that it is possible to increase the game value acquired by a player in one special game state.
[0030]
In addition, when giving a specific game value is drawn during the special game state, and when the specific game value is won by the lottery, based on the end of the special game state, the specific game value is given. It is preferable to provide. According to the present invention, whether or not to change the end condition is determined by lottery, so that the end condition is changed regardless of the skill of the player.
[0031]
In addition, the number of games in the special game state is counted, the end of the special game state is detected, and based on the end of the special game state, a specific game value corresponding to the number of games in the special game state is provided. Is preferred. According to the present invention, a specific game value is given according to the number of games in the special game state, so that the player plays the game so as to extend the number of games in the special game state as much as possible. As a result, the fun of each game in the special game state is improved.
[0032]
Such actions and advantages of the present invention will be apparent from embodiments described below.
[0033]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described based on embodiments shown in the drawings. Here, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0034]
<1. First Embodiment>
[0035]
<1-1: External Configuration and Role of Slot Machine>
[0036]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to one embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front of the main body 2. A liquid crystal display device 80 for presenting predetermined information to a player is provided in an upper stage of the front door 3. The panel display section D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long rectangular display windows 4a, 4b, and 4c. The display windows 4a, 4b, 4c are formed of a transparent material such as an acrylic resin. On the display windows 4a, 4b, 4c, three pay lines L1 to L5 are provided horizontally and two diagonally.
[0037]
In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 includes five LEDs corresponding to the respective pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a betting operation described later, the number of winning lines L1 to L5 according to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the pay line L1 is valid when the number of bets is one, the pay lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the pay lines L1 to L3 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each LED constituting the auxiliary display unit 20 is turned on when the corresponding pay line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding pay line L1 to L5 is invalid. This allows the player to know which pay line L1 to L5 is valid.
[0038]
FIG. 2 shows the structure of the panel display section D and its peripheral configuration. Inside each of the display windows 4a, 4b, 4c, three rows of left, middle, and right reels R1, R2, and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface are rotatably provided. Therefore, the player can observe the symbols of the left, middle and right reels R1, R2, R3 through the display windows 4a, 4b, 4c.
[0039]
Further, a light-shielding piece 491 is provided on a part of the right reel R3 so as to protrude from the reel body, and crosses the photocoupler 492 when the right reel R3 rotates. Note that, similarly to the right reel R3, the left reel R1 and the middle reel R2 are also provided with a light shielding piece 491 and a photocoupler 492.
[0040]
FIG. 3 shows an example of symbols displayed on the left, middle, and right reels R1, R2, and R3. As shown in this figure, 21 reels and 7 types of symbols are displayed on each reel R1, R2, R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to each symbol. Also, the filled “7” is a red “7” (for example, the symbol number PN = 21 on the left reel), and the vertical hatched “7” is a blue “7” (for example, Design number of middle reel PN = 14)
[0041]
In the game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is arranged on the pay lines L1 to L5 activated by inserting medals or the like, medals are paid out in a number corresponding to the aligned symbols. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is required for the player to continue the game. That is, the medal can be said to be a medium having a game value such as continuation of a game. In this case, the medal corresponds to the game value.
[0042]
The combination of symbols is roughly classified into a "role" that gives a game value and a "losing" that has no value. The roles of the present embodiment include the following.
[0043]
1) Role of Red 7 This role is a combination of a symbol with symbol number PN = 21 or 12 on left reel R1, a symbol with symbol number PN = 10 or 8 on middle reel R2, and a symbol with symbol number PN = 15 on right reel R3. It is.
[0044]
2) Blue 7 role This role is a combination of the symbol number PN = 8 on the left reel R1, the symbol number PN = 14 or 3 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 2 on the right reel R3.
[0045]
3) BAR role This role is a combination of the symbol number PN = 19 or 13 on the left reel R1, the symbol number PN = 18 or 15 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 10 or 6 on the right reel R3. is there.
[0046]
4) Bell role This role is a symbol of the symbol number PN = 18, 15, 11, 7, or 2 on the left reel R1, a symbol number PN = 20, 16, 11, 6, or 1 on the middle reel R2, a right symbol. This is a symbol combination of symbol numbers PN = 21, 19, 17, 12, 8 or 4 on the reel R3.
[0047]
5) Watermelon role This role is a symbol having a symbol number PN = 16, 5 or 3 on the left reel R1, a symbol number PN = 4 on the middle reel R2, and a symbol number PN = 18, 14, 5 or 1 on the right reel R3. It is a combination of symbols.
[0048]
6) Cherry role In this role, the symbol of the symbol number PN = 10, 6 or 1 on the left reel R1 only needs to stop at the activated one of the winning lines L1 to L5. Irrelevant.
[0049]
7) Plum role This symbol is a symbol with the symbol number PN = 20, 17, 14, 9 or 4 on the left reel R1, a symbol with the symbol number PN = 21, 17, 12, 9, 7, 7 or 2 on the middle reel R2. This is a combination of symbols of symbol number PN = 20, 16, 13, 11, 9, 7, or 3 on the right reel R3. Even if the plum combination is established, there is no payout of medals, but replays are possible. Replay refers to playing the game again without inserting a new medal.
[0050]
For these combinations, the game value given to the player for each combination for each game state is determined in advance. Roles with 1 to 15 payouts, roles with advantageous gaming status such as big bonuses and regular bonuses with or without payouts, and medals with no payouts There is a role of being provided with a re-game in which a game can be performed again under the same number of medal insertion conditions without performing the game. In addition, not all of these combinations are necessarily set as prizes in all gaming states. It is also possible to establish a prize in one game state but not a prize in another game state. In other words, the game value given to the player for each winning of each combination is not always constant as predetermined for each game state.
[0051]
In the present embodiment, the game value given to the player in the normal game state is as follows: 7 bells, 15 watermelons, 2 cherrys are paid out, and the plums can be replayed. It is a role that becomes.
[0052]
Among the various roles, the roles corresponding to relatively low game values, such as the award of 2 to 15 cards such as the bell, watermelon, cherry, and plum, as well as the award of replays, are generally referred to as small. Call the role. On the other hand, when the BAR combination wins in the normal gaming state, the gaming state shifts to a specific gaming state called a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” as appropriate). In the regular bonus, the player can play the jack game 12 times, and the RB period ends when the player plays the jack game 12 times or wins a maximum of 8 times. The jackpot game is played by betting one medal and making only the central pay line L1 effective. As the role of the jack game, the role of plum is adopted. When the symbols constituting this combination are aligned with the pay line L1, the slot machine 1 pays out 15 medals. In other words, in the normal gaming state, replay can be performed even if the plum combination is completed, but in the jackpot game performed during the regular bonus period, if the symbols constituting the plum combination are completed, 15 medals will be paid out. Can be. In addition, a plum combination is assigned to a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB in BB” as appropriate) during a big bonus described later. In the RB gaming state, a jack game that is not in the normal gaming state is performed. Therefore, it can be said that the RB gaming state is an advantageous gaming state for the player as compared with the normal gaming state.
[0053]
When the player wins the Blue 7 role, the gaming state shifts from the normal gaming state to a special gaming state called a normal big bonus (hereinafter, the big bonus is abbreviated as “BB” as necessary). The big bonus is an advantageous game period in which a small combination is played in a state of a high winning probability with a maximum of 50 games or a net increase of 300 payouts is completed. Although the regular bonus is set to a maximum of three times, the big bonus continues until the end condition is satisfied. Therefore, there is no particular limitation on the maximum number of regular bonuses, and the regular bonus need not be performed. The normal big bonus is a more advantageous gaming state compared to the regular bonus.
[0054]
Further, when the player wins the role of Red 7, the gaming state shifts from the normal gaming state to a special gaming state called a super big bonus. The super big bonus is a big bonus game in which the end condition of the big bonus is different from that of the normal big bonus, and the end condition is advantageously initialized compared to the normal big bonus. In addition, as described later, in the slot machine 1, when the symbols constituting the winning combination by performing the internal lottery are aligned on the effective winning lines L1 to L5, a winning is achieved. Therefore, if the player can know the prize or the winning combination by the internal lottery, the player can acquire many medals by stopping each of the reels R1 to R3 in a timely manner. In addition, when the game value obtained by playing for as long as possible becomes large, it becomes easy to perform a stop operation at a timing such that a specific role is not won, and it is possible to more advantageously advance the big bonus. It becomes possible. The notification of the winning prize or the role notifies the player of the type of the winning prize or the role and the advantageous stop operation order by the internal lottery. Therefore, the super big bonus is a more advantageous gaming state than the normal big bonus.
[0055]
Returning to FIG. Below the display windows 4a, 4b, 4c, there is provided an operation unit OP in which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP includes a medal insertion slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit button 8, and a BET button 15.
[0056]
The medal insertion slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the pay line L1 is activated. When two medals are inserted, the pay lines L1 to L3 are activated. When three medals are inserted, the pay lines L1 to L5 are activated. Further, when the player inserts more than three medals, the slot machine 1 accumulates four or more medals as credits.
[0057]
The BET button 15 is provided on the lower left of the display window 4a. The BET button 15 is used to specify the number of medals that the player bets in one game. By operating the BET button 15 by a player, a stored medal can be bet without inserting a medal from the medal insertion slot 5. Therefore, the pay lines L1 to L5 are appropriately activated according to the number of medals specified by the operation of the BET button 15. The relationship between the number of medals specified by the operation of the BET button 15 and the activated pay lines L1 to L5 is the same as in the case where medals are directly inserted.
[0058]
The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by a player to instruct the start of a game. When the player pushes down the start lever, the reels R1, R2, R3 start rotating at the same time, and the symbols in the display windows 4a, 4b, 4c are variably displayed.
[0059]
The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are provided on the right side of the start lever 6. The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are used to stop the three rows of left / middle / right reels R1, R2, R3 rotating in the display windows 4a, 4b, 4c, respectively.
[0060]
On the right side of the reel stop button 7c, a credit button 8 for determining whether or not to store medals in the slot machine 1 is provided. By operating the credit button 8 by the player, it is possible to change whether the credit is valid or invalid. In a predetermined case, medals are paid out to the player from the medal payout exit 10a and stored in the medal receiving tray 10.
[0061]
<1-2: Electrical Configuration of Slot Machine>
[0062]
FIG. 4 is a block diagram showing a control device that controls a game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention among the components forming the slot machine 1.
[0063]
The control device has a main board 30 and a sub board 70 as main components. The main board 30 includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38, and an output port 39.
[0064]
The CPU 31 is connected to each component of the main board 30 except for the transmission timing generation circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 controls each component by executing a control program. The control program describes how the entire slot machine 1 operates. Therefore, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal oscillator, generates a fixed-cycle reference clock signal CLK, and supplies the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the sequence generation circuit 33.
[0065]
The sequence generating circuit 33 is constituted by a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD depends on the storage content of the prize group lottery table group TBL1 described later, but is, for example, 0 to 59999.
[0066]
The CPU 31 selects one prize group lottery table from the prize group lottery table group TBL1 according to the gaming state, and performs an internal lottery using the selected prize group lottery table. The count data CD is constantly supplied to the CPU 31, and the CPU 31 detects the timing at which the player has pressed down the start lever 6, and generates the sampling data SD by sampling the count data CD at the timing.
[0067]
Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pressed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value obtained by sampling a certain value from random numbers. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by illegal means, it is impossible to operate the start lever 6 to cause the CPU 31 to generate the sampling data SD having a desired value.
[0068]
Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31 and stores an intermediate result of the arithmetic processing, data generated as necessary, and the like.
[0069]
In addition to the control program, the ROM 35 stores a prize group lottery table group TBL1, a stop table group TBL2, a payout table TBL3, and the like. The payout table TBL3 stores a winning combination and a medal payout number in association with each other.
[0070]
As described above, the types of roles in the slot machine 1 of the present embodiment include the role of red 7, the role of blue 7, the role of BAR, the role of bell, the role of watermelon, the role of cherry, and the role of plum. The formation of the role of Red 7 is an opportunity to shift to the super big bonus, the formation of the role of Blue 7 is an opportunity to shift to the normal big bonus, while the formation of the BAR role is an opportunity to shift to the regular bonus. Also, the game value that the player can acquire differs depending on the type of the small role. In the control of the slot machine 1, it is necessary to perform control according to the difference in the game value. Therefore, it is convenient to classify various combinations by paying attention to the game value. The role of Red 7 (Super Big Bonus) and the role of Blue 7 (Normal Big Bonus) have the same progress in a series of games except for the notification of the small role, as described above. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment assigns one prize group to these roles. A prize group including the role of red 7 and the role of blue 7 is called a BB prize. In addition, the other roles have respective prize groups corresponding to the respective roles. The award group corresponding to the BAR role corresponds to the independent RB award, the award group corresponding to the bell role corresponds to the bell award, the award group corresponding to the watermelon role corresponds to the watermelon award, the award group corresponding to the cherry role corresponds to the cherry award, and the plum role. The prize group is called the replay award.
[0071]
FIG. 5 shows a part of the prize group lottery table group TBL1. The prize group lottery table TBL1A is used for internal lottery during a normal game state, and the prize group lottery table TBL1B is used for internal lottery during a big bonus (special game state). The prize group lottery tables TBL1A and TBL1B store lottery section data indicating the size of the lottery section corresponding to each prize group in predetermined storage areas ADR1 to ADR7. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery using the prize group lottery table TBL1A. First, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). Specifically, the value of the variable N is reset to “0” and the value stored in the internal register is reset to “0”.
[0072]
Next, the CPU 31 stores the sampling data SD in an internal register (step S2), and subsequently changes the value of the variable N to N + 1 (step S3). Thereafter, the CPU 31 reads out the lottery division data from the N-th storage area (step S4). In the processing immediately after the initialization processing, the value of the variable N is “1”, so that the lottery division data is read from the first storage area ADR1. The value in this case is “54000”.
[0073]
Next, the CPU 31 reads the storage content of the internal register, adds the read data value and the lottery division data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated to the added value.
[0074]
Next, the CPU 31 determines whether or not the added value is equal to or larger than the reference value (step S6). The reference value is equal to the sum of the values of each lottery division data stored in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7.
[0075]
If the added value is less than the reference value, the CPU 31 returns the processing to step S3, and repeats the processing from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or more than the reference value. Then, when the added value becomes equal to or more than the reference value, the CPU 31 advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data. Specifically, when N = 1, the player loses, when N = 2, the replay award, when N = 3, the cherry award, when N = 4, the bell award, when N = 5, the watermelon award, and when N = 6, the individual award. When the RB prize and N = 7, it is determined that the BB prize has been won. As a result, as shown in FIG. 5, the correspondence between the first sampling data SD and the prize group is a loss at SD = 59999 to 6000, a replay award at SD = 5999 to 4200, and a cherry at SD = 4199 to 3000. An award corresponds to a bell award when SD = 2999 to 1800, a watermelon award when SD = 1799 to 900, a single RB award when SD = 899 to 300, and a BB award when SD = 299 to 0.
[0076]
Then, the CPU 31 generates internal lottery data ISD based on the lottery result. The internal lottery data ISD is 8-bit data. The first bit is a BB prize, the second bit is an independent RB prize, the third bit is a bell prize, the fourth bit is a watermelon prize, the fifth bit is a cherry prize, and the fifth bit is a cherry prize. The replay award is assigned to 6 bits, and the loss is assigned to the 7th bit. If any prize or loss is won by the internal lottery, the CPU 31 sets the value of the corresponding bit to “1”, and if not, sets the value of the bit to “0”. Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether a prize has been won or lost. When a BB prize or a single RB prize is won, a predetermined counter is incremented by 1 to store the number of rights.
[0077]
On the other hand, also in the prize group lottery table TBL1B used during the big bonus, lottery categories corresponding to the single RB prize and the BB prize are allocated. This means that a lottery of the big bonus and the regular bonus is executed even during the big bonus. Also, comparing the prize group lottery table TBL1A used in the normal gaming state with the prize group lottery table TBL1B used during the big bonus, the width of the single RB prize and the BB prize lottery division is the same, but the cherry prize, The width of the lottery division of the bell prize and the watermelon prize is five times larger in the prize group lottery table TBL1B than in the prize group lottery table TBL1A. Therefore, during the big bonus, the winning probability of the small role is greater than in the normal gaming state. During the big bonus, part of the small role, for example, as in the present embodiment, the lottery division is not allocated and the lottery is not performed for the replay award, and both the independent RB prize and the RB prize in the BB are performed. You may do it. Further, the lottery of only the RB prize during BB may be performed without performing the lottery of the single RB prize. Conversely, when a big bonus without the RB prize during BB is set, it is conceivable that the lottery for the RB prize during BB is not performed. Although the width of the lottery section of the BB prize and the single RB prize during the big bonus is the same as that in the normal gaming state above, the width of the lottery section during the big bonus is made larger than that of the normal gaming state, that is, the probability is changed. Even so, the playability further expands. Conversely, the width of the lottery section may be reduced. In this case, if the number of games during the big bonus can be lengthened, the gambling is expanded.
[0078]
Next, the stop table group TBL2 includes a plurality of stop tables. In each stop table, a symbol number PN displayed on the center pay line L1 and stop data indicating the number of advance frames are stored in association with each other. Here, the number of advancing frames refers to the number of symbols that advance from when the player depresses the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c to when the left / middle / right reels R1, R2, R3 stop. Refers to a number.
[0079]
Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific range, skill is required to stop a desired symbol. There is an individual difference in the skill of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low dynamic visual acuity to stop a desired symbol. On the other hand, a player with high skill can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.
[0080]
However, in order for low-skilled players to enjoy the game, it is necessary to make the symbols easier to match to some extent, but if the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reels so that the winning combination is not realized There is.
[0081]
The stop table is used for controlling such reel rotation. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to a stop table. FIG. 7 shows an example of the stop table. This stop table corresponds to the left reel R1. The stop data stored in the stop table is set so that the bell symbol easily stops at the lower pay line L3. For example, it is assumed that the player depresses the left reel stop button 7a at the timing when the symbol of the BAR specified by the symbol number PN = 13 is displayed on the central winning line L1. In this case, referring to the stop table based on the symbol number PN = 13, the stop data whose advance frame number is three is selected. Therefore, if the rotation of the left reel R1 is controlled based on the selected stop data, the bell symbol (symbol number PN = 15) can be stopped at the lower stage.
[0082]
Returning to FIG. 4, the description of the control device will be continued. The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in the figure transmit various data managed by the CPU 31 of the main board 30 to the sub board 70. The transmitted data includes game information generated according to the progress of the game. In the game information, the internal lottery data ISD, data indicating the type of winning combination, data for identifying the selected stop table, data indicating a winning line, and reel stop buttons 7a to 7b are pressed. At this point, data indicating the symbol number PN of the symbol located in the middle stage, data indicating the symbol number PN of the symbol located in the middle stage with the reels R1 to R3 stopped, and the like are included.
[0083]
The sub-board 70 includes an input interface, a CPU, a RAM, a ROM, an output interface, and the like. The CPU of the sub-board 70 causes the liquid crystal display device 80 to display an image at a predetermined timing based on the data received from the main board 30, and controls turning on and off of the illumination lamp 81. Further, the CPU reads the sound data from the ROM under predetermined conditions, and emits a sound effect from the speaker 82. For example, the notification of the small role performed during the super big bonus is performed by supplying the read image data to the liquid crystal display device 80.
[0084]
Next, the input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying a control signal to each motor and various devices.
[0085]
The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The payout medal detection sensor 40 detects a payout medal, and generates one output pulse for one medal. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal insertion slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of paid-out medals and the number of inserted medals by counting these output pulses.
[0086]
The BET button sensor 42 detects an operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects an operation of the start lever 6. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect the operation of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 detect the rotation positions of the left / middle / right reels R1, R2, R3 and generate detection signals 47a, 48b, 49c.
[0087]
The right reel position detection sensor 49 includes a photocoupler 492, an amplifier, and a comparator shown in FIG. Photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving section outputs a light receiving signal of a level corresponding to the amount of received light, the amplifier amplifies the light receiving signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold to generate a detection signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49. When the right reel R1 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. Therefore, the rotation position of the right reel R3 can be detected by the detection signal 49a. The left / middle position detection sensor reels 47 and 48 have the same configuration as the right reel position detection sensor 49.
[0088]
As main means connected to the output port 39 and receiving supply of various output signals, there are left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 and a medal payout section 54. The medal payout unit 54 pays out medals stored in the hopper based on a command from the CPU 31.
[0089]
The left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 are motors for driving the left / middle / right reels R1, R2, R3, respectively, and in this example are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 adjusts the number of pulses of each drive signal 51, 52a, 53a supplied to the left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 to stop the left / middle / right reels R1, R2, R3. The position can be determined accurately.
[0090]
Further, each of the motors 51, 52, 53 is configured to make one rotation by 420 pulses. As described above, since 21 symbols are formed on each of the reels R1, R2, R3, one symbol can be advanced by supplying 20 pulses to the motor. The CPU 31 counts the number of pulses supplied to each of the motors 51, 52, and 53, and holds the count result as position data MD1, MD2, and MD3. The values of the position data MD1, MD2 and MD3 are reset at the timing when the detection signals 47a, 48a and 49a become active.
[0091]
FIG. 8 is a timing chart showing the relationship among the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from a low level to a high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is a timing at which the light shielding piece 491 shown in FIG. At this time, as for the rotation position of the right reel R3, the symbol (watermelon) with symbol number PN = 1 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting position of the light shielding piece 491 and the photocoupler 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4c.
[0092]
Then, during the period from time t1 to time t2, when 20 pulses are supplied to the left reel drive motor 51 as the drive signal 53a, the right reel drive motor 53 rotates the right reel R3 by 1/21 rotation. As a result, the symbol (blue 7) with the symbol number PN = 2 shown in FIG. 3 is displayed in the middle of the display window 4c. Thereafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and at time t3, the right reel R3 makes one rotation, and the symbol (watermelon) with the symbol number PN = 1 is displayed again. Thus, since the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, the CPU 31 can detect the display state of the symbol based on the position data MD3.
[0093]
In addition, the CPU 31 can detect the display state of the symbols on the left reel R1 and the center reel R2 based on the position data MD1 and MD2, similarly to the right reel R3 described above.
[0094]
<1-3: Overall operation of slot machine>
[0095]
Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. FIG. 9 is a state transition diagram showing transition of a game state in the slot machine 1. First, the initial state of the slot machine 1, that is, the state at the time of power-on is a normal gaming state A. In the normal gaming state A, the CPU 31 selects the prize group lottery table TBL1A from the prize group lottery table group TBL1, and executes the internal lottery using this. Then, the CPU 31 selects one stop table from the stop table group TBL2 based on the result of the internal lottery, and controls the stop positions of the right, middle, and left reels R1, R2, and R3 according to the selected stop table. . Then, the CPU 31 detects the stopped state of the right / middle / left reels R1, R2, R3, and executes a payout process with reference to the payout table TBL3 if a winning combination is achieved. As described above, in order to win any combination, it is necessary to win the prize group by the internal lottery, and to arrange the roles that constitute the prize group won in the game. However, when the BB prize or the single RB prize is won in the internal lottery, the BB prize winning flag and the single RB prize winning flag are carried over to the next game without winning in the game. The winning flag is carried over until a BB prize or a single RB prize is won.
[0096]
Next, when the BB prize is won in the normal game state A (Sa1), the CPU 31 shifts the game state from the normal game state to the big bonus state B (special game state). The operation during the big bonus state B will be described later in detail. Even during the big bonus state B, the internal lottery using the prize group lottery table TBL1B is executed. At this time, if the BB prize is won (Sa2), the right to generate a big bonus is stocked. Here, the stock means that when a certain right is generated, the right is stored so that the right is not executed immediately but can be executed when a predetermined condition is satisfied. The stock of rights can be accumulated, and the number of accumulated rights is called the number of stocks. The CPU 31 manages the number of stocks by generating stock number data indicating the number of stocks and storing this in the RAM 34.
[0097]
Further, when the single RB prize is won during the big bonus state B (Sa3), the right to generate the regular bonus state C is stocked. The stocked BB prize and the single RB prize do not win because reel stop control is performed so as not to win unless the condition of ending the big bonus is satisfied. Further, when the player wins the RB prize during BB and wins the winning combination during the big bonus state B (Sa4), the CPU 31 shifts the gaming state to the regular bonus state C '. When the regular bonus state C ′ in the big bonus state B ends (Sa5), the CPU 31 shifts the gaming state to the big bonus state B. However, the regular bonus state C ′ in the big bonus state B is restricted by the conditions for ending the big bonus state B. For this reason, if the end condition is satisfied, the big bonus state B itself ends, so even if it is in the middle of the regular bonus state C ′, it ends (Sa9). When the big bonus state B ends (Sa6), the CPU 31 shifts the gaming state from the big bonus state B to the normal gaming state A.
[0098]
Next, when the player wins the single RB prize in the normal game state A (Sa7), the CPU 31 shifts the game state from the normal game state A to the regular bonus state C. When the regular bonus state C ends (Sa8), the CPU 31 shifts the gaming state from the regular bonus state C to the normal gaming state A. Further, the regular bonus state C in which the player wins the role of the single RB prize and shifts, and the regular bonus state C 'in which the player wins the role of the RB prize in BB and shifts, may be the same, or may end each other. Conditions and the like may be different or either may be used.
[0099]
As described above, if the player wins the BB prize during the period in which the gaming state is the big bonus state B, the right to shift to the big bonus is stocked. In such a case, when the gaming state shifts from the big bonus state B to the normal gaming state A, the winning flag of the BB prize becomes valid even if the BB prize is not won by the internal lottery. The probability of winning a BB prize or an RB prize in one internal lottery is extremely small. Therefore, whether or not the right to shift to the big bonus or the regular bonus during the big bonus state B is stocked is of great interest to the player.
[0100]
That is, in the present embodiment, it is determined by lottery that a specific game value such as a stock of a BB prize or a single RB prize is provided during the big bonus state B, and if the lottery is won, the big bonus state B After the end of the game, a specific game value is given to the player. As a result, since each game in the big bonus state B does not simply consume the big bonus, the game state after the big bonus state B ends is influenced, so that the player can play the big bonus. Can be enjoyed even more.
[0101]
<1-4: Operation during Big Bonus of Slot Machine>
[0102]
Next, the operation of the slot machine 1 during the big bonus will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the overall operation of the CPU 31. First, the CPU 31 initializes the big bonus end condition. Although various conditions can be considered as the end condition, in this example, one of the following conditions 1 and 2 is satisfied as the end condition. Condition 1: The net number of coins in the big bonus exceeds the reference number (reference game value) as a reference, and Condition 2: the number of reference games (reference number of games) based on the number of bonus games (number of games). ). Specifically, the reference number is set to 300 and the reference game number is set to 50 as initial values of the end condition. Here, the net number of coins refers to the number of coins obtained by subtracting the number of coins reduced by the bet operation from the number of coins increased during the period from the game in which the big bonus is started to the current game during the big bonus. The CPU 31 calculates the net number increase based on the payout number and the bet number of each game, and counts the number of games from the big bonus start game to the current game during the big bonus.
[0103]
Next, based on detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42, it is determined whether or not the player has performed a predetermined bet operation (step S12). Proceeds to step S13.
[0104]
In step S13, the CPU 31 determines whether or not the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43.
[0105]
When the start lever 6 is operated, the CPU 31 performs a process of prohibiting a bet operation (step S14). Thereby, even if the player inserts medals or operates the BET button 15, the acceptance is rejected.
[0106]
Next, the CPU 31 executes the internal lottery according to the control program to generate the internal lottery data ISD (step S15). At this time, the prize group lottery table TBL1B for the big bonus is used.
[0107]
Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the BB prize has been won based on the internal lottery data ISD (step S16). If the BB prize has been won, the stock number BBS of the BB prize is set to “1”. Increment. (Step S17). On the other hand, if the BB prize has not been won, the CPU 31 advances the process to step S18, and determines whether or not the single RB prize has been won based on the internal lottery data ISD. If the single RB prize has been won, the CPU 31 increments the RB prize stock number RBS by “1”. (Step S19). In this way, when the BB prize or the single RB prize is won during the bonus game, it is possible to stock the right to shift to the big bonus or the regular bonus.
[0108]
Thereafter, the CPU 31 executes a reel rotation process (step S20). Specifically, the CPU 31 activates the drive signals 51a to 53a. Then, the left / middle / right reel drive motors 51-53 start rotating, and the left / middle / right reels R1-R3 rotate accordingly.
[0109]
Thereafter, when the player presses the reel stop buttons 7a to 7c, the CPU 31 executes a reel rotation stop process (step S21). Specifically, when any of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c is pressed, the CPU 31 obtains a button number indicating the pressed button, and obtains a symbol number PN immediately after the stop operation. Subsequently, the CPU 31 refers to the stop table based on the symbol number PN, reads out stop data indicating the number of advance frames, and sets each reel drive motor so that the rotation of the reel advances by the number of advance frames indicated by the stop data. 51 to 53 are controlled. Since each of the reel drive motors 51 to 53 is constituted by a stepping motor, the CPU 31 supplies drive pulses to the reel drive motors 51 to 53 in a number corresponding to the number of advance frames.
[0110]
Next, the CPU 31 determines whether or not a winning corresponding to the medal payout has been won based on the symbol number PN in a state where the reels R1 to R3 are stopped (step S22). If a winning corresponding to the medal payout has been won, the CPU 31 executes a medal payout process (step S23). In this process, the CPU 31 calculates the number of tokens to be paid out based on the number of bets, the result data, and the payout table TBL3, and pays out medals based on the calculation result.
Next, the CPU 31 determines whether or not the RB prize during BB has been won in the game (step S24). If the prize has been won, the CPU 31 performs processing for changing the next game to a regular bonus game, Processing such as game end condition setting is performed. (Step S25)
Next, the CPU 31 determines whether or not the game is a regular bonus game (step S26). If so, the CPU 31 determines whether the condition for ending the regular bonus set in step 25 is satisfied. A determination is made (step S27), and if it is satisfied, a process of terminating the regular bonus and starting the big bonus game from the next game is performed (step S28).
[0111]
Next, the CPU 31 determines whether or not a change condition for changing the end condition has been satisfied in the game (step S29). The change conditions include, for example, the following modes. The data indicating the change condition is a part of the control program, and is read from the ROM 35 and stored in the RAM 34.
[0112]
In the first mode, the CPU 31 executes a lottery, and changes the end condition when the lottery result indicates a winning. This lottery may be executed separately from the internal lottery, or an internal lottery result may be used. For example, if the winning is achieved with a probability of 1/16, the winning may be performed when the lower 4 bits of the sampling data SD are “0001” or when a specific prize is won.
[0113]
In the second mode, the end condition is changed when a predetermined roll is reached. Specifically, the CPU 31 detects each symbol number PN in a state where each of the reels R1 to R3 is stopped, and changes the end condition when these are a specific set.
[0114]
In the third mode, the end condition is changed when a specific prize is continuously won a predetermined number of times. In this case, the CPU 31 may store the prize that has been won in the past in the RAM 34, and determine whether or not a specific prize has been won consecutively. For example, a watermelon award is won twice consecutively. Alternatively, the change condition may be that three consecutive prizes are placed in the bell prize. In order to win continuously, it is necessary to win a predetermined prize group by an internal lottery and to operate the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c at a predetermined timing. Therefore, both luck and skill are required.
[0115]
In the fourth mode, the termination condition is changed when a plurality of predetermined small winning combinations are won. In this case, the CPU 31 may store the prize won in the past in the RAM 34 and determine whether or not a plurality of predetermined small winning combinations have been won. For example, the condition may be that all of the cherry prize, the bell prize, and the watermelon prize are won.
[0116]
The fifth mode is based on the condition that a prize group which has been won by an internal lottery is notified to a player and a prize is won. In this case, the CPU 31 determines whether or not a certain prize group has been won in the internal lottery based on the internal lottery data ISD, and if so, the type of the winning prize group is displayed on a liquid crystal display. What is necessary is just to display on the apparatus 64 and notify the player. Then, the CPU 31 may determine whether or not a winning has been made based on the symbol number PN in the stopped state.
[0117]
In the sixth mode, the winning condition or winning of the BB prize is set as a change condition.
[0118]
In the seventh mode, the winning condition or winning of the RB prize is set as a change condition.
[0119]
In an eighth aspect, when an RB prize in BB is won by an internal lottery, a change condition is that no RB prize in BB is won. In the present embodiment, winning of the RB prize during BB is an opportunity to shift to a regular bonus. As described above, the symbol of the RB prize is a plum, but as shown in FIG. 3, the plum is the most common symbol. Therefore, when the RB prize in BB is won by the internal lottery, a certain amount of skill is required to intentionally remove the prize. In this case, it is preferable that the winning flag of the RB prize in BB is not carried over to the next game.
[0120]
If the change condition is satisfied, the determination result in the step S29 is YES, the CPU 31 advances the process to the step S30, and changes the reference value of the end condition. The change of the termination condition has the following modes.
[0121]
In the first mode, the reference game number is changed while the net increase is fixed. For example, the reference number is maintained at 300, and the reference number is increased from 50 games to 60 games.
[0122]
In the second mode, the reference game number is fixed and the reference game number is changed. For example, the reference game number is maintained at 50 games, and the reference number is increased from 300 to 350.
[0123]
In the third mode, the reference number and the reference game number are changed. For example, the game and the reference number are increased from 300 to 350, and the reference number is increased from 50 to 60.
[0124]
The change of the termination condition may be limited to one time during the big bonus, but it is needless to say that the change may be performed a plurality of times. In this case, the reference number and the maximum value of the reference number of games may be determined, and each time the change condition is satisfied, the predetermined number is added to the net increase number, and the predetermined number of games is added to the number of games. . For example, the reference number of end conditions is set to 300, the reference number of games is set to 50 games, and each time the change condition is satisfied, 20 is added to the reference number, 10 games are added to the reference number of games, and a net increase of 400 The number of games of 100 games may be the maximum value.
[0125]
Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the termination condition has been satisfied (step S31). If the end condition is satisfied, the CPU 31 advances the processing to step S32, decrements the stock number BBS of the big bonus by “1”, and ends the big bonus. On the other hand, when the termination condition is not satisfied, the CPU 31 returns the processing to step S12, and repeats the processing from step S12 to step S31 until the termination condition is satisfied. The above is the processing flow in the big bonus. In the present embodiment, the decrement of the stock number BBS is performed when the end condition is satisfied. However, the decrement may be performed at the time of shifting to the big bonus, that is, at the start.
[0126]
As described above, according to the present embodiment, when the change condition is satisfied during the big bonus, the end condition of the big bonus is changed, so that the big bonus itself can be changed. In addition, for example, if the watermelon prize is won twice consecutively as a change condition, an element of the player's technical intervention is taken in, so that the fun of the big bonus is further improved. Furthermore, if the player wins the BB prize or the RB prize during the big bonus, the right to shift to the big bonus state or the regular bonus state is stocked, so that the ending condition of the big bonus is extended and the game characteristics are greatly improved. .
[0127]
Next, a flow of a series of games will be specifically described. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game of the slot machine 1. In this example, the ending condition is that the initial total number of games is 50 games and the net increase is 300, and by satisfying the change condition, the total number of games is changed to 60 games and the net increase is 320. And The change condition is that the watermelon prize is won twice consecutively. In this case, 300 medals correspond to the reference number, that is, the reference game value.
[0128]
In this example, the BB prize is won in the first third game in the normal gaming state. At this time, the CPU 31 updates the number of stocks BBS from 0 to 1 while the BB prize winning flag becomes effective. Then, when the BB prize is won in the fifth game, the gaming state shifts from the next game to the big bonus state. When the BB prize is won in the third game in the big bonus state, the CPU 31 updates the stock number BBS from 1 to 2.
[0129]
In the forty-eighth game, since the net increase is 287, the big bonus state does not end in this game. In addition, since the 47th and 48th games have consecutively won the watermelon award, the CPU 31 changes the end condition from the initial setting to a total game number of 60 games and a net increase of 320. When the BB prize is won again in the 53rd game, the CPU 31 updates the stock number from 2 to 3. Then, when the bell prize is won in the fifty-fourth game, the net increase number reaches 320, so the CPU 31 determines that the changed end condition is satisfied, ends the big bonus state, and reduces the stock number BBS from 3 to 2 Update to
[0130]
Thereafter, the gaming state shifts to the normal gaming state. At this time, since the stock number BBS is 1 or more, the CPU 31 validates the BB prize winning flag even if the BB prize is not won by the internal lottery.
[0131]
That is, in this example, in the big bonus state, the BB prize is won once within the range of the initial setting of the ending condition, and after the ending condition is extended, the BB prize is won again.
[0132]
As described above, the BB prize is drawn during the big bonus, and if the prize is won, the right to shift to the BB prize is stocked, and the end condition of the big bonus is changed. It is possible to keep the player tired of expectation without getting tired.
[0133]
<2. Second Embodiment>
[0134]
Next, a slot machine according to a second embodiment will be described. The slot machine according to the second embodiment has the same configuration as the slot machine of the first embodiment except for a control program.
[0135]
FIG. 12 is a state transition diagram showing transition of a game state in the slot machine according to the second embodiment. Comparing the transition of the gaming state of the slot machine according to the second embodiment with the transition of the gaming state of the slot machine according to the first embodiment (see FIG. 9), the lottery of the single RB prize and the BB prize during the big bonus state B Is performed, and when the big bonus state B or the regular bonus state C ′ ends, a transition is made to the normal gaming state A via the RT game state D.
[0136]
Here, the RT game is a game in which the winning probability of the replay prize is higher than that of the base game. In the RT game state D, as shown in FIG. 13, the prize group lottery table TBL1C having a high replay award winning probability is selected. In this example, since the player wins the replay award with a probability of 51800/60000, the player can enjoy the RT game with almost no coin reduction. Then, if the player wins the BB prize or the RB prize before the end of the RT game, the player can acquire a large amount of coins. Therefore, the RT game state D is an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state A. Since the probability of winning the BB prize or the RB prize increases as the number of RT games increases, the expected value of the number of coins that can be obtained by the buyer increases.
[0137]
FIG. 14 is a flowchart showing an operation during the big bonus of the slot machine according to the second embodiment. Comparing this flowchart with the flowchart of the first embodiment shown in FIG. 10, it can be seen that steps S16 to S19 and S32 have been deleted. This is because the BB prize and the RB prize are not stocked in the slot machine according to the second embodiment, so that the BB prize and the RB prize are not drawn during the big bonus.
[0138]
On the other hand, in step S28, when the big bonus ends, the number of RT games according to the total number of games in the big bonus is determined. As described in the first embodiment, the big bonus period is extended by satisfying the change condition during the big bonus. Therefore, when the change condition is cleared, the player can increase the number of RT games following the big bonus. Thus, the value of the specific game given to the player based on the end of the special game can be changed according to the game result of the special game.
[0139]
As a result, the game property centering on the big bonus is improved, and it is possible to keep the player tireless and to have expectations.
[0140]
<3. Modification>
[0141]
Although the present invention has been described in connection with the presently most practical and preferred embodiments, the invention is not limited to the embodiments disclosed herein. Rather, it can be modified as appropriate without departing from the gist or idea of the invention which can be read from the claims and the entire specification, and a slot machine with such a change is also included in the technical scope of the present invention. Must be understood. For example, the modifications described below are, of course, included in the present invention.
[0142]
(1) In the first embodiment described above, when the BB prize or the RB prize is won by the internal lottery during the big bonus, the stop control is performed so as not to win and the stock number is increased, but the same symbol as the BB prize or the RB prize is used. It is also possible to increase the number of stocks by stopping the reels in a combination of the above so that there is no payout. In addition, the increase in the number of stocks may be displayed on the liquid crystal display device 80. This allows the player to know the increase in the number of stocks.
In the above-described first embodiment, when the stock of the BB prize or the RB prize occurs during the big bonus, the BB prize or the RB prize is won from the first game in the normal game state after the big bonus ends. Although the flag is made effective, the present invention is not limited to this. The BB prize or RB prize winning flag may be made effective after a so-called incubation period is established and a predetermined number of games have elapsed.
[0143]
(2) In the above-described first and second embodiments, the end condition is constituted by the net increase and the number of games. However, the present invention is not limited to this, and at least the net increase is an element of the end condition. It should just be included as. For example, only the net increase number may be the termination condition. Further, the termination condition may be fixed. For example, only the fact that the net increase in number of sheets reaches 350 sheets is set as the end condition, and the end condition need not be changed. However, in this case, it is preferable to provide at least one specific prize group that always wins by reel control when the internal lottery is won. In addition, even if all the winning combinations other than the specific prize group are removed by sight, it is preferable that the net increase in number increases stochastically by winning the specific prize group.
[0144]
(3) In the above-described first embodiment, the player acquires a special game value by winning the RB prize or the BB prize during the big bonus, and in the second embodiment, by clearing the change condition during the big bonus. However, the present invention is not limited to these, and a special game value may be given when any condition or task is achieved during the big bonus.
[0145]
For example, for each game during the big bonus, the CPU 31 may perform a lottery of the AT game and execute a number of the AT games according to the number of winnings after the big bonus, or the total number of games of the big bonus. May be executed after the end of the big bonus. The AT game is a game for notifying a player of auxiliary information for assisting the operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. The auxiliary information includes, for example, the type of winning combination in the internal lottery and the pressing order of the reel stop button which is advantageous for acquiring the winning combination. In the AT game, the CPU 31 generates auxiliary information based on the internal lottery data ISD and the type of the selected stop table, transfers this to the sub-board 70, and causes the liquid crystal display device 80 to display the auxiliary information.
[0146]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine and the control method of the present invention, since the end condition of the special game state is based on the game value obtained by purely increasing, the predetermined game value is obtained even by a player with a low skill. can do. In addition, since the end condition can be changed, it is possible to change the number of games in the special game state or the net added game value. Further, when a predetermined condition is satisfied during the special game state, a specific game value is given after the special game state ends, so that the game in the special game state becomes more interesting together with the change of the end condition.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a structure of a panel display unit D and a peripheral configuration thereof.
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of symbols displayed on left, center, and right reels R1, R2, and R3.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of stored contents of prize group lottery tables TBL1A and TBL1B.
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of a CPU 31 in an internal lottery process.
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop table.
FIG. 8 is a timing chart showing a relationship among a detection signal 49a, a symbol number PN, a drive signal 53a, and position data MD3.
FIG. 9 is a state transition diagram showing transition of a game state of the slot machine 1 according to the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing an operation during a big bonus of the slot machine 1 according to the first embodiment.
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a flow of a game of the slot machine 1 according to the first embodiment.
FIG. 12 is a state transition diagram showing transition of a game state of the slot machine 1 according to the second embodiment.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the stored contents of a prize group lottery table TBL1C used in the RT game state.
FIG. 14 is a flowchart showing an operation during a big bonus of the slot machine 1 according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
6 Start lever
30 Main board
31 CPU
33 Sequence generator
70 Sub-board
R1 Left reel
R2 medium reel
R3 Right reel
7a-7c Reel stop button
TBL1A, TBL1B, TBL1C Prize group lottery table

Claims (17)

遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態とを実行可能であり、
前記通常遊技状態において特別賞に入賞すると、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの期間に増加した遊技価値と減少した遊技価値との差分を演算して純増した遊技価値を求める演算部と、
前記特別遊技状態を終了させる終了条件を前記演算部の演算結果が前記純増した遊技価値の基準となる基準遊技価値に達したか否かによって判定し、前記終了条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させる終了制御部と
を備えたことを特徴とする遊技機。
As the game state, it is possible to execute a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
A gaming machine that shifts the gaming state to the special gaming state when a special prize is won in the normal gaming state,
A calculation unit for calculating a difference between the increased game value and the decreased game value in the period from the start game to the current game in the special game state to obtain a purely increased game value;
The end condition for ending the special game state is determined by whether or not the calculation result of the calculation unit has reached a reference game value serving as a reference of the net increased game value, and when the end condition is satisfied, the special game A gaming machine comprising: an end control unit for ending a state.
遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態とを実行可能であり、前記通常遊技状態において特別賞に入賞すると、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記特別遊技状態を終了させる終了条件を充足したか否かを判定し、前記終了条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させる終了制御部と、
前記特別遊技状態において、予め定められた変更条件を充足したか否かを判定し、前記変更条件を充足した場合に前記終了条件を変更する変更制御部と
を備えたことを特徴とする遊技機。
As the game state, a normal game state and a special game state which is more advantageous to the player than the normal game state can be executed. When a special prize is won in the normal game state, the game state is shifted to the special game state. A gaming machine,
An end control unit that determines whether an end condition for ending the special game state is satisfied, and ends the special game state when the end condition is satisfied,
A gaming machine comprising: a change control unit configured to determine whether a predetermined change condition is satisfied in the special game state, and to change the end condition when the change condition is satisfied. .
前記終了条件は所定の遊技数を要素として含み、
前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの遊技数を計数する計数部を備え、
前記終了制御部は、少なくとも前記計数部の計数結果と前記所定の遊技数の比較に基づいて前記終了条件を充足したか否かを判定し、
前記変更制御部は、前記変更条件を充足した場合に前記所定の遊技数を変更する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The termination condition includes a predetermined number of games as an element,
In the special game state, a counting unit for counting the number of games from the start game to the current game,
The termination control unit determines whether or not the termination condition is satisfied based on at least a count result of the counting unit and the predetermined number of games,
The gaming machine according to claim 2, wherein the change control unit changes the predetermined number of games when the change condition is satisfied.
前記終了条件は所定の純増した遊技価値を要素として含み、
前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの期間に増加した遊技価値と減少した遊技価値の差分を演算して純増した遊技価値を求める演算部を備え、
前記終了制御部は、少なくとも前記演算部の演算結果と前記所定の純増した遊技価値の比較に基づいて前記終了条件を充足したか否かを判定し、
前記変更制御部は、前記変更条件を充足した場合に前記所定の純増した遊技価値を変更する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The termination condition includes a predetermined net increased game value as an element,
In the special game state, a calculation unit for calculating a difference between the increased game value and the decreased game value during the period from the start game to the current game to obtain a purely increased game value,
The termination control unit determines whether or not the termination condition is satisfied based on at least a calculation result of the computation unit and the comparison of the predetermined net game value,
The gaming machine according to claim 2, wherein the change control unit changes the predetermined net added game value when the change condition is satisfied.
抽選で当選したことを前記変更条件とし、
前記抽選を前記特別遊技状態中に行う抽選部を備え、
前記変更制御部は、前記抽選部の抽選結果が当選である場合に前記変更条件を充足したと判定する
ことを特徴とする請求項2乃至4のうちいずれか1項に記載の遊技機。
The change condition is that the lottery is won,
A lottery unit that performs the lottery during the special game state,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the change control unit determines that the change condition is satisfied when a lottery result of the lottery unit is a winning.
前記表示部の可変表示が停止した状態で特定の表示態様であることを前記変更条件とし、
複数種類の図柄を可変表示する表示部と、
前記表示部に可変表示される図柄を停止させる指示をプレイヤーが入力する停止操作部とを備え、
前記変更制御部は、前記特別遊技状態において前記表示部の表示態様を検知し、検知した表示態様が前記特定の表示態様である場合に前記変更条件を充足したと判定する
ことを特徴とする請求項2乃至4のうちいずれか1項に記載の遊技機。
The change condition is that the specific display mode in a state where the variable display of the display unit is stopped,
A display section for variably displaying a plurality of types of symbols,
A stop operation unit for the player to input an instruction to stop the symbol variably displayed on the display unit,
The change control unit detects a display mode of the display unit in the special game state, and determines that the change condition is satisfied when the detected display mode is the specific display mode. The gaming machine according to any one of Items 2 to 4.
特定の遊技価値を付与することを前記特別遊技状態中に抽選する特定抽選部と、
前記特定抽選部の抽選によって前記特定の遊技価値の付与に当選した場合、前記特別遊技状態が終了したことを検知して、前記特定の遊技価値を付与する制御部と
を備えたことを特徴とする請求項1乃至6のうちいずれか1項に記載した遊技機。
A specific lottery unit that performs a lottery during the special game state to give a specific game value;
When the specific game value is won by the lottery of the specific lottery unit, the control unit is configured to detect that the special game state has ended and to provide the specific game value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
前記特別遊技状態が終了したことを検知して、前記特別遊技状態の遊技数に応じた特定の遊技価値を付与する制御部とを備えたことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載した遊技機。8. A control unit for detecting that the special game state has ended and providing a specific game value according to the number of games in the special game state. A gaming machine according to item 1. 複数種類の図柄を可変表示する表示部と、
前記表示部に可変表示される図柄を停止させる指示をプレイヤーが入力する停止操作部とを備え、
前記特定の遊技価値は、前記特別遊技状態に移行する権利であり、
前記制御部は、前記抽選部の抽選によって前記特別遊技状態に移行する権利が発生すると、前記特別遊技状態に移行する権利の数であるストック数を1増加させ、前記特別遊技状態の移行または終了に基づき前記ストック数を1減少させ、前記停止操作部の操作タイミングと前記ストック数とに基づいて、前記表示部に可変表示される図柄の停止位置を制御し、前記通常遊技状態において前記特別賞に入賞すると、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる
ことを特徴とする請求項7または8に記載した遊技機。
A display section for variably displaying a plurality of types of symbols,
A stop operation unit for the player to input an instruction to stop the symbol variably displayed on the display unit,
The specific gaming value is a right to enter the special gaming state,
When the right to shift to the special game state is generated by the lottery of the lottery unit, the control unit increases the stock number, which is the number of the right to shift to the special game state, by one, and shifts or ends the special game state. The number of stocks is reduced by 1 based on the operation timing of the stop operation section and the number of stocks, and the stop position of the symbol variably displayed on the display section is controlled. 9. The gaming machine according to claim 7, wherein when the player wins, the gaming state is shifted to the special gaming state.
前記特定の遊技価値は、前記遊技価値の減少を伴うことなく再遊技できる再遊技賞への当選確率が通常の遊技に比較して高い特定遊技状態へ移行する権利であり、
前記制御部は、前記特別遊技状態の終了に基づき遊技状態を前記特定遊技状態へ移行させる
ことを特徴とする請求項7または8に記載した遊技機。
The specific game value is a right to shift to a specific game state in which the probability of winning a replay prize that can be replayed without a decrease in the game value is higher than a normal game,
The gaming machine according to claim 7, wherein the control unit shifts a gaming state to the specific gaming state based on termination of the special gaming state.
複数種類の図柄を可変表示する表示部と、
前記表示部に可変表示される図柄を停止させる指示をプレイヤーが入力する停止操作部と、
前記プレイヤーに情報を報知する報知部とを備え、
前記特定の遊技価値は、前記停止操作部の操作を補助するための補助情報を報知させる権利であり、
前記制御部は、前記抽選部の抽選によって前記補助情報を報知させる権利が発生すると、前記特別遊技状態の終了に基づき、前記補助情報を前記プレイヤーに報知させるように前記報知部を制御する
ことを特徴とする請求項7または8に記載した遊技機。
A display section for variably displaying a plurality of types of symbols,
A stop operation unit in which a player inputs an instruction to stop a symbol variably displayed on the display unit,
A notification unit for notifying the player of information,
The specific game value is a right to notify auxiliary information for assisting operation of the stop operation unit,
When the right to notify the auxiliary information is generated by the lottery of the lottery unit, the control unit controls the notifying unit to notify the player of the auxiliary information based on the end of the special game state. The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein:
遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態とを実行可能であり、前記通常遊技状態において特別賞に入賞すると、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技機の制御方法であって、
前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの期間に増加した遊技価値と減少した遊技価値との差分を演算して純増した遊技価値を求め、
前記特別遊技状態を終了させる終了条件を前記演算部の演算結果が所定の純増した遊技価値に達したか否かによって判定し、
前記終了条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
As the game state, a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state can be executed. When a special prize is won in the normal game state, the game state is shifted to the special game state. A method for controlling a gaming machine,
In the special game state, the difference between the increased game value and the decreased game value during the period from the start game to the current game is calculated to determine the net increased game value,
The end condition for ending the special game state is determined by whether or not the calculation result of the calculation unit has reached a predetermined net increased game value,
A method of controlling a gaming machine, wherein the special game state is ended when the end condition is satisfied.
遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態とを実行可能であり、前記通常遊技状態において特別賞に入賞すると、入賞を検知して前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技機の制御方法であって、
前記特別遊技状態において、予め定められた変更条件を充足したか否かを判定し、
前記変更条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させる終了条件を変更し、
前記終了条件を充足したか否かを判定し、
前記終了条件を充足した場合に前記特別遊技状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
As the game state, a normal game state and a special game state which is more advantageous to the player than the normal game state can be executed. When a special prize is won in the normal game state, a prize is detected and the game state is changed to the special state. A method of controlling a gaming machine to shift to a gaming state,
In the special game state, it is determined whether a predetermined change condition is satisfied,
Changing the end condition for ending the special game state when the change condition is satisfied,
Determine whether the termination condition is satisfied,
A method of controlling a gaming machine, wherein the special game state is ended when the end condition is satisfied.
前記終了条件は所定の遊技数を要素として含み、
前記終了条件を変更するステップは、前記変更条件を充足した場合に前記終了条件の要素である前記所定の遊技数を変更し、
前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの遊技数を計数し、
前記終了条件を充足したか否かを判定するステップは、少なくとも前記遊技数を計数結果と前記所定の遊技数との比較に基づいて前記終了条件を充足したか否かを判定する
ことを特徴とする請求項13に記載の遊技機の制御方法。
The termination condition includes a predetermined number of games as an element,
The step of changing the end condition changes the predetermined number of games, which is an element of the end condition, when the change condition is satisfied,
Count the number of games from the start game to the current game in the special game state,
The step of determining whether or not the end condition is satisfied is characterized in that it is determined whether or not the end condition is satisfied based on at least a count result of the number of games and a comparison between the predetermined number of games. The method for controlling a gaming machine according to claim 13.
前記終了条件は前記特別遊技状態において所定の純増した遊技価値を要素として含み、
前記終了条件を変更するステップは、前記変更条件を充足した場合に前記終了条件の要素である前記所定の純増した遊技価値を変更し、
前記特別遊技状態において開始の遊技から現在の遊技までの期間に増加した遊技価値と減少した遊技価値の差分を演算して純増した遊技価値を求め、
前記終了条件を充足したか否かを判定するステップは、少なくとも前記純増した遊技価値の演算結果と前記所定の純増した遊技価値との比較に基づいて前記終了条件を充足したか否かを判定する
ことを特徴とする請求項13に記載の遊技機の制御方法。
The end condition includes a predetermined net increased game value as an element in the special game state,
The step of changing the end condition, when the change condition is satisfied, changes the predetermined net game value that is an element of the end condition,
In the special game state, the difference between the increased game value and the decreased game value during the period from the start game to the current game is calculated to determine the net increased game value,
The step of determining whether or not the end condition is satisfied is determining whether or not the end condition is satisfied based on at least a comparison between the calculation result of the net game value and the predetermined net game value. The control method for a gaming machine according to claim 13, wherein:
特定の遊技価値を付与することを前記特別遊技状態中に抽選し、
前記抽選によって前記特定の遊技価値の付与に当選した場合、前記特別遊技状態の終了に基づき、前記特定の遊技価値を付与すること
を特徴とする請求項12乃至15のうちいずれか1項に記載した遊技機の制御方法。
Lottering during the special game state to grant a specific game value,
16. The specific game value is provided based on the end of the special game state when the specific game value is provided by the lottery. Gaming machine control method.
前記特別遊技状態の遊技数を計数し、
前記特別遊技状態が終了したことを検知し、
前記特別遊技状態の終了に基づき、前記特別遊技状態の遊技数に応じた特定の遊技価値を付与すること
を特徴とする請求項12乃至15のうちいずれか1項に記載した遊技機の制御方法。
Count the number of games in the special game state,
Detecting the end of the special game state,
16. The control method for a gaming machine according to claim 12, wherein a specific game value corresponding to the number of games in the special game state is given based on the end of the special game state. .
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