JP2003010402A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium

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JP2003010402A
JP2003010402A JP2002123558A JP2002123558A JP2003010402A JP 2003010402 A JP2003010402 A JP 2003010402A JP 2002123558 A JP2002123558 A JP 2002123558A JP 2002123558 A JP2002123558 A JP 2002123558A JP 2003010402 A JP2003010402 A JP 2003010402A
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JP
Japan
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mode
game
games
specific game
upper limit
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002123558A
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Japanese (ja)
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
Nobuki Katsumata
伸樹 勝又
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute remedial measure for the remaining number of times of games in the case that the number of times of games played under a specific mode does not reach an upper limit. SOLUTION: A specific game carrying over part 43 is provided with a storing memory 50 for the number of times of games for an RB mode, a storing memory 51 for the number of times of games for a BB mode, and a storing memory 52 for the number of times of games for a CT mode. In the BB mode, if an RB introducing game is not played 30 times, a control part 30a writes the number of times of unplayed RB introducing games into the storing memory 51 for the number of times of games for a BB mode. In the RB mode, if an RB game is not played 12 times, the control part 30a writes the number of times of unplayed RB games into the storing memory 50 for the number of times of games for a RB mode. In the CT mode, if a CT game is not played 150 times, the control part 30a writes the number of times of unplayed CT games into the storing memory 52 for the number of times of games for a CT mode. The number of times of games written into each memory is added to an upper limit of each of the next mode.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて
説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明
するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の
媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、
実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、ク
レジットされたメダルをベットボタンなどによりベット
することを含む。さらに、当選絵柄を入賞ライン上に揃
えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選によ
り当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
2. Description of the Related Art In the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation. Therefore, a medal is used as a game medium, but the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, in "insert medal (game medium)",
In addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like is included. Further, a state in which the winning symbols are arranged on the pay line is a prize, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery before the winning is an internal prize.

【0003】パチンコ店などの遊技場に設置して使用さ
れるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒
体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲー
ムを行って獲得したメダルを種々の景品に交換すること
ができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得する
ということだけを目的とし、いわゆる特定ゲームモード
下で行われるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を
選択してゲームを行おうとするのが一般である。
A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value to win a medal obtained by playing a game. It can be exchanged for various prizes. For this reason, a player generally aims to obtain a large number of medals and generally tries to play a game by selecting a platform on which it is easy to obtain a right to play a bonus game under a so-called specific game mode. .

【0004】特定ゲームモードとしては、例えばビッグ
ボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(以
下RB)モードなどが設けられており、それぞれのモー
ドに移行してボーナスゲームであるBBゲーム及びRB
ゲームが行われる。これらのゲームは抽選により当選役
であるBB又はRBに当選することにより行うことがで
き、いずれのモードでも通常モードと比べて大量のメダ
ルを獲得することが可能となる。
As the specific game modes, for example, a big bonus (hereinafter BB) mode, a regular bonus (hereinafter RB) mode, etc. are provided. The BB game and the RB game which are bonus games by shifting to the respective modes.
The game is played. These games can be played by winning the winning combination BB or RB by lottery, and it is possible to obtain a larger number of medals in any mode than in the normal mode.

【0005】RBモードへの移行は、例えばリールの絵
柄が「BAR」−「BAR」−「BAR」に揃えられた
ときに行われる。RBモードでは1枚のメダルベットで
ゲームが行われる。RBモードでは例えば最大8回入賞
するか又は最大12回のRBゲームを行うことができ、
いずれかが上限回数に達することが終了条件となってい
る。BBモードへの移行は、例えばリールの絵柄が
「7」−「7」−「7」に揃えられたときに行われる。
BBモードではRBモードへの移行が所定回数(2〜3
回)繰り返される。また、BBモードではRBモードに
移行する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルを
ベットして行うRB導入ゲームを例えば最大30回行う
権利が与えられるものもあり、このゲーム期間中にジャ
ックイン当選絵柄が揃うとRBモードに移行する。BB
モードは、RB導入ゲームを最大30回行うか又はRB
モードに所定回数移行されることが終了条件となってお
り、通常モード及びRBモードと比較して大量のメダル
を獲得することができる。
The shift to the RB mode is performed, for example, when the reel patterns are aligned in "BAR"-"BAR"-"BAR". In the RB mode, the game is played with one medal bet. In RB mode, you can win a maximum of 8 times or play a maximum of 12 RB games,
The termination condition is that either one reaches the maximum number of times. The transition to the BB mode is carried out, for example, when the reel patterns are arranged in "7"-"7"-"7".
In the BB mode, the shift to the RB mode is performed a predetermined number of times (2 to 3
Repeated) Further, in the BB mode, there is also a game in which there is a right to play, for example, up to 30 times of RB introduction games by betting 1 to 3 medals under a high winning probability before shifting to the RB mode. When jack-in winning patterns are gathered inside, it shifts to RB mode. BB
The mode is to play the RB introduction game up to 30 times or
The end condition is to shift to the mode a predetermined number of times, and a large number of medals can be acquired as compared with the normal mode and the RB mode.

【0006】また、最近では遊技者の興趣を高めるため
に、特定ゲームモードであるチャレンジタイム(CT)
モードに移行するものがある。CTモードは例えばBB
モードが終了した後に移行される。CTモード下のCT
ゲームでは、BB及びリプレイ(再遊技)に当選した場
合は通常通りのリールの停止制御が行われ、小役に当選
した場合はリールの停止制御がフリーの状態となって、
リールの停止が遊技者の停止操作に基づいて行われる。
そして、CTモードは、CTゲームの回数又は獲得した
メダルの純増枚数のいずれかが予め設定された上限の回
数又は枚数に達するか、あるいはBBに当選することが
終了条件となっている。CTモードへ移行されると、ス
トップボタンの操作タイミングが適切であれば小役を得
ることができるので、いわゆる目押しができる熟練者に
とっては、連続して小役を得ることにより大量のメダル
を獲得するチャンスとなり、また、メダルを減らすこと
なくBBの抽選を受けることができる。
Further, recently, in order to enhance the interest of the player, a challenge time (CT) which is a specific game mode.
Some go into mode. CT mode is, for example, BB
Migrated after the mode ends. CT under CT mode
In the game, when the BB and the replay (replay) are won, the reel stop control is performed as usual, and when the winning combination is won, the reel stop control is in the free state.
The reels are stopped based on the stop operation of the player.
Then, in the CT mode, the end condition is that either the number of CT games or the net increase in the number of medals has reached a preset upper limit number or number, or winning the BB. When the mode is changed to the CT mode, a small win can be obtained if the operation timing of the stop button is appropriate, so for a skilled person who can push the so-called eyes, a large number of medals can be obtained by continuously obtaining a small win. It will be a chance to win, and you will be able to win the BB lottery without reducing medals.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
パチスロ機では、BBモードにおいては、RB導入ゲー
ム中のジャックインの当選確率が高いため、RB導入ゲ
ームが30回行われることは稀であり、殆どの場合、R
B導入ゲームが数回行われただけでBBモードが終了し
てしまう。しかし、RB導入ゲームは小役の当選確率が
高くされるため、RB導入ゲームを数回行っただけでB
Bモードが終了してしまうと、RB導入ゲームを30回
行ってBBモードを終了した場合に比べて、BBモード
におけるメダルの獲得枚数に損失がでてしまい、遊技者
にとって不満が募る要因となっていた。また、CTモー
ドにおいて、獲得したメダルの純増枚数が上限に達し、
CTゲームの回数が上限に達する前にCTモードが終了
してしまうと、未実施のCTゲームを行うことができな
くなる。CTゲームはメダルを減らすことなくゲームを
行えるため、未実施のCTゲームが行えないことは遊技
者にとってはゲームへの興趣が削がれる一因となってい
た。
However, in the pachi-slot machine described above, in the BB mode, the jack-in winning probability during the RB introduction game is high, so that the RB introduction game is rarely played 30 times. In most cases R
The BB mode ends even after the B introduction game has been played several times. However, in the RB introduction game, the winning probability of the small role is increased, so if you only play the RB introduction game several times,
When the B mode is ended, the number of medals acquired in the BB mode is lost compared to the case where the RB introduction game is performed 30 times and the BB mode is ended, which causes dissatisfaction to the player. Was there. Also, in CT mode, the net increase in the number of medals acquired has reached the upper limit,
If the CT mode ends before the number of CT games reaches the upper limit, it becomes impossible to play an unexecuted CT game. Since the CT game can be played without reducing the medals, the inability to play the unexecuted CT game has been a cause for the player to lose interest in the game.

【0008】上記問題点を解決するために、本発明はB
Bモード、RBモード、CTモードなどの特定ゲームモ
ード下で行われたゲームの回数が、上限に達していなか
った場合でも、未実施のゲーム回数分の救済措置を行う
ことにより、遊技者の不満を解消するとともに、ゲーム
への興趣を高めることができるようにした遊技機及びプ
ログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention uses B
Even if the number of games played in a specific game mode such as B mode, RB mode, or CT mode has not reached the upper limit, the player is dissatisfied by taking relief measures for the number of unexecuted games. It is an object of the present invention to provide a game machine, a program, and a recording medium that can solve the above problems and can increase the interest in the game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役の
いずれかを電子抽選により決定する当選役決定手段を備
えるとともに、通常モード下でのゲームと、前記当選役
決定手段で特定の当選役が決定されることにより通常モ
ードから移行され、前記特定の当選役に応じてゲーム回
数の上限が設定された特定ゲームモード下でのゲームと
が行われ、この特定ゲームモード下でのゲームは通常モ
ードと利益付与確率が異なるとともに、前記特定ゲーム
モードは所定の終了条件が満たされると終了する遊技機
において、前記終了条件が満たされたときに、前記特定
ゲームモード下で行われたゲームの回数が前記上限に達
していなかった場合には、未実施のゲームの回数を前記
上限に加算して、次回の特定ゲームモードの上限とする
特定ゲーム持ち越し手段を設けたものである。なお、利
益付与確率が通常モードと異なるというのは、例えば当
選役決定手段により当選役が抽選される確率が通常モー
ドとは異なる場合である。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is provided with a winning combination determining means for determining either a loss or a plurality of types of winning combinations by electronic lottery, and a normal mode. Under the specific game mode in which the upper limit of the number of games is set according to the game below and the specific winning combination is determined by the specific winning combination determining means, and the specific winning combination is set. The game under this specific game mode is different in profit-profit probability from the normal mode, and the specific game mode ends when a predetermined ending condition is satisfied. When, when the number of games played under the specific game mode has not reached the upper limit, the number of unexecuted games is added to the upper limit, It is provided with a specific game carryover means for the upper limit of the specific game mode times. Note that the profit giving probability is different from that in the normal mode, for example, when the probability that the winning combination is randomly selected by the winning combination determining means is different from that in the normal mode.

【0010】なお、前記終了条件を、前記当選役決定手
段での抽選で特定ゲームモードとは異なるゲームモード
に移行させる特別当選役に当選することとした場合、前
記特定ゲームモード中に前記特別当選役に当選したとき
に、前記特定ゲーム持ち越し手段は特定ゲームモードで
未実施のゲーム回数を前記上限に加算して記憶してお
き、前記ゲームモードが終了されたときに、再び特定ゲ
ームモードを実行させることが好ましい。
When the end condition is to win a special winning combination to be switched to a game mode different from the specific game mode by lottery by the winning combination determining means, the special winning combination is performed during the specific game mode. When a winning part is won, the specific game carry-over means adds and stores the number of unexecuted games in the specific game mode to the upper limit, and executes the specific game mode again when the game mode is finished. Preferably.

【0011】また、用いるプログラムは、ハズレ及び複
数種類の当選役のいずれかを電子抽選により決定する当
選役決定手段と、終了条件が満たされたときに、特定ゲ
ームモード下で行われたゲームの回数が上限に達してい
なかった場合には、未実施のゲームの回数を上限に加算
して、次回の特定ゲームモードの上限とする特定ゲーム
持ち越し手段として遊技機のコンピュータを機能させる
ためのものである。さらに、使用する記録媒体は、請求
項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能なものである。
The program to be used is a winning combination determining means for determining a loss or one of a plurality of types of winning combinations by electronic lottery, and a game executed under a specific game mode when the ending condition is satisfied. If the number of times has not reached the upper limit, the number of unexecuted games is added to the upper limit, and the computer of the gaming machine functions as a specific game carry-over means for setting the upper limit of the next specific game mode. is there. Furthermore, the recording medium used is a computer-readable medium in which the program according to claim 2 is recorded.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】図1に示すスロットマシン10で
は、BBモード、RBモード、CTモードの3種類の特
定ゲームモードが設けられている。BBモードでは、R
Bモードに最大3回移行される。また、RBモードに移
行される前にはRB導入ゲームを最大30回行うことが
できる。BBモードはRBモードに3回移行されるか又
はRB導入ゲームが30回行われることが終了条件とな
っている。RBモードでは、最大8回の入賞を得ること
ができる。RBモードは12回のRBゲームを行うか又
は8回の入賞を得ることが終了条件となっている。CT
モードでは、ゲーム上の特典として純増枚数で最大20
1枚のメダルを獲得することができる。CTモードは1
50回のゲームを行う又は純増枚数で201枚のメダル
を獲得する又はBB、RBのいずれかが内部入賞するこ
とが終了条件となっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The slot machine 10 shown in FIG. 1 is provided with three types of specific game modes of BB mode, RB mode and CT mode. In BB mode, R
The B mode is shifted up to 3 times. Also, the RB introduction game can be played up to 30 times before shifting to the RB mode. The ending condition is that the BB mode is shifted to the RB mode three times or the RB introduction game is played 30 times. In RB mode, you can win up to 8 times. In the RB mode, the end condition is to play the RB game 12 times or obtain the prize 8 times. CT
In mode, up to 20 can be added as a game bonus
You can get one medal. CT mode is 1
The end condition is to play the game 50 times, obtain 201 medals with a net increase, or internally win one of BB and RB.

【0013】スロットマシン10は、筐体11の前面扉
12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13
の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リー
ル14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれて
いる。周知のように、第1〜第3リール14a〜14c
の外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リ
ールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当
たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの
絵柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3
本斜め2本の合計5本が設定される。
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and each display window 13 is provided.
A first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 are rotatably incorporated in the inner part of the disk. As is well known, the first to third reels 14a to 14c
A plurality of types of patterns are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the, and when the reels are stopped, three patterns per reel are observed through the display window 13. As a result, a straight pay line that combines the pictures of each reel one by three
A total of 5 diagonally 2 is set.

【0014】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。ま
た、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっ
ており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット表
示器により表示される。なお、表示窓13から1リール
当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしてお
き、横4本の入賞ラインのほかに、各リールごとに絵柄
を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞ラ
インを設定することも可能である。
The medal slot 16 prior to the start of the game
When one medal is thrown in, one horizontal pay line is activated in the center, and two horizontal three win lines and three diagonal two plus two diagonal win lines are activated. Further, it is possible to store up to 50 medals, and the number of stored medals is displayed on the credit display. It should be noted that, for example, four reels per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another winning line that is bent so that one reel is combined with each other is provided. It is also possible to set.

【0015】右端のサブリール15は、ゲーム開始用の
スタートレバー17を操作したときに、他のリール14
a〜14cとともに回転を始める。サブリール15は、
スタートレバー17操作時の電子抽選でBBモードに移
行させるBBが内部入賞したときに「BIG」を表示す
る位置で停止され、RBモードに移行させるRBが内部
入賞したときに「REG」を表示する位置で停止され
る。また、BBモード終了後にCTモードに移行される
場合には「CT」を表示する位置で停止される。BBモ
ード、RBモード、CTモード中は、ゲーム数表示器1
8により各モード下における最大ゲーム回数、最大当選
回数、最大純増獲得枚数及び各モード中に行ったゲーム
の回数などが表示される。
When the start lever 17 for starting the game is operated, the sub reel 15 on the right end of the other reel 14
The rotation starts with a to 14c. The sub reel 15
In the electronic lottery when the start lever 17 is operated, the BB to be switched to the BB mode is stopped at a position where "BIG" is displayed when the internal winning is made, and the RB which is changed to the RB mode is displayed to "REG" when the internal winning is made. Stopped at the position. Further, when the mode is changed to the CT mode after the BB mode is finished, it is stopped at the position where "CT" is displayed. Number of games display 1 during BB mode, RB mode, CT mode
8, the maximum number of games under each mode, the maximum number of wins, the maximum number of net additions, the number of games played in each mode, etc. are displayed.

【0016】ストップボタン19a〜19cの上方の操
作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲーム
を行うときに操作される1枚ベットボタン、MAXベッ
トボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが
設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも
周知であるのでその詳細については省略する。
On the operation panel above the stop buttons 19a to 19c, various operation buttons such as a 1-piece bet button, a MAX bet button, a payout button, etc., which are operated when a game is played with credits of medals are provided. Has been. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0017】筐体11の下部にはメダル受け皿20が設
けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで当
選が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
1から払い出される。
A medal tray 20 is provided in the lower part of the housing 11, and the medal tray 20 is provided with payout medals 2 for payout medals obtained when the game is won.
It is paid out from 1.

【0018】図2に示すように、スロットマシン10の
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。メダルセンサ32
はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知
し、CPU30の制御部30aに入力する。メダル投入
口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダル
はメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不
適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例え
ばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状
態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を
経由させずにメダル受け皿20に排出する。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. Medal sensor 32
Detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs it to the control unit 30a of the CPU 30. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20. Also, the selector does not pass through the medal sensor 32 even when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed. The medal tray 20 is discharged.

【0019】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部に貯留(クレジット)
される。貯留されたメダルの枚数はクレジット枚数表示
器でデジタル表示される。クレジット機能を用いている
ときには、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボ
タンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベッ
ト枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、
ゲームの結果、当選が得られたときには配当メダルもク
レジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレ
ジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 20 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and 5
Stored inside the slot machine up to 0 (credit)
To be done. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the above-described single bet button or MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Also,
As a result of the game, the payout medal is also credited when the winning is obtained, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.

【0020】制御部30aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ライ
ンの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入さ
れたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ33に
よって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図
示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数され
る。
The control unit 30a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 32.
The number of activated winning lines is determined by counting based on the detection signal from. The number of bets of medals inserted at each start of the game is accumulated by the inserted medal counter 33 and counted. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0021】スタート信号発生器34は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー17が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール1
5を回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲー
ム実行プログラムには、BBモードに移行されて行われ
るBBゲーム、RBモードに移行して行われるRBゲー
ム、CTモードに移行して行われるCTゲームなどを実
行するものが含まれている。各リールの駆動及び停止制
御は、リール駆動コントローラ35によって行われる。
それぞれのリールは個別のステッピングモータ36a〜
36dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ36
a〜36dの駆動を制御することにより各リールの制御
が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキン
グエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用される
フラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用い
られる。
The start signal generator 34 inputs a game start signal to the controller 30a when the start lever 17 is operated after one to three medals have been inserted. In response to the game start signal, the control unit 30a causes the memory 31
First to third reels 14a to 14c and sub reel 1 based on the game execution program stored in the ROM area of
5 is rotated and the game process is started. The game execution program includes programs that execute a BB game that is performed after shifting to the BB mode, an RB game that is performed after shifting to the RB mode, a CT game that is performed after shifting to the CT mode, and the like. The reel drive controller 35 controls the drive and stop of each reel.
Each reel has an individual stepping motor 36a-
Each stepping motor 36 is fixed to the drive shaft 36d.
Each reel is controlled by controlling the driving of a to 36d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0022】ステッピングモータ36a〜36dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。また、各リールには、その基準位置に
反射信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回
転ごとにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射
信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ38a〜3
8dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
てリセット信号発生器39から制御部30aに入力され
る。
Since the stepping motors 36a to 36d rotate at a rotation angle according to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the reels 14a to 14c. The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 37a to 37d at its reference position, and the photosensors 38a to 38d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion every one rotation thereof. Photosensors 38a-3
The detection signal from 8d is input from the reset signal generator 39 to the control unit 30a as a reset signal for each reel.

【0023】制御部30a内にはステッピングモータご
とにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモ
ータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そし
て、リセット信号発生器39からリセット信号が入力さ
れたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をク
リアする。したがって、それぞれのパルスカウンタに
は、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルス
の個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
A pulse counter is provided for each stepping motor in the control unit 30a, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. Then, when the reset signal is input from the reset signal generator 39, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0024】メモリ31のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞ライン上にどの絵柄が移動してきている
のかを識別することができ、また、さらにどの程度リー
ルを回転させれば目的の絵柄がその入賞ライン上に移動
してくるのかを予測することができる。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position and each picture arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the pay line in the center. It is possible to predict whether or not the pattern will move to the pay line.

【0025】ストップ信号発生器40は、ストップボタ
ン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
7を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜1
4cの停止制御が開始される。なお、複数のストップボ
タンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだ
けが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリー
ルも停止しない。
The stop signal generator 40 inputs a stop signal for each reel to the control section 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. Start lever 1
When all of the reels start rotating by operating 7, and when these rotations reach the steady speed, the stop buttons 19a to 19c
The operation of is enabled. After that, by operating these, the corresponding first to third reels 14a to 14a
The stop control of 4c is started. It should be noted that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely simultaneously operated, none of the reels is stopped.

【0026】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部41を作動させる。電子抽選部41は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、その値に応じ
て現在実行されたゲームでどのような当選役を発生させ
るかを決める。このように、制御部30a及び電子抽選
部41は当選役決定手段として機能する。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 41. The electronic lottery unit 41 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and randomly draws one random value each time the game is started, and generates what winning combination in the currently executed game according to the value. Decide what to do. In this way, the control unit 30a and the electronic lottery unit 41 function as a winning combination determination means.

【0027】電子抽選部41には、乱数値をその大きさ
に応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられ
ている。第1当選テーブルは、通常モード下のゲームで
サンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権
利を与えるBB、BBモードとBBモード終了後にCT
モードとに移行する権利を与えるCT付きBB、RBモ
ードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダル払
出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの
投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与
えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどの
いずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定
に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、そ
れぞれに配当が割り当てられている。そして、サンプリ
ングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値である
かによって小役の種類と絵柄が決められる。
The electronic lottery section 41 is provided with a plurality of winning tables in which random numbers are divided into groups according to their sizes. The first winning table shows that random numbers sampled in the game under the normal mode give the right to shift to the BB mode, BB mode, and CT after the BB mode ends.
BB with CT to give the right to shift to the mode, RB to give the right to shift to the RB mode, a small role corresponding to the winning pattern of a small role that only pays out a predetermined number of coins, next time with the same bet number without inserting medals It is used for the determination of which pattern such as a replay that gives the right to play the game, a loss that does not cause any hits, or the like, that is, a winning determination. It should be noted that there are a plurality of types of small winning images, and a payout is assigned to each of them. Then, the type and pattern of the small winning combination are determined depending on which winning pattern the sampled random number value belongs to.

【0028】第2当選テーブルは、乱数値が小役、ジャ
ックイン、ハズレにグループ分けされており、RB導入
ゲームで用いられる。第3当選テーブルはRBモード下
で用いられ、RBゲームで当選させるかハズレにするか
の判定、すなわち当選判定に用いられる。第2及び第3
当選テーブルは、当選確率が高くなるように乱数値のグ
ループ分けがなされているので、通常ゲーム時、つまり
は第1当選テーブルよりも当選されやすくなる。第4当
選テーブルは、BB、RB、リプレイのみで乱数値がグ
ループ分けされており、CTモード下のゲームで用いら
れる。電子抽選部41で抽選された当選役の種類を表す
当選信号は当選役決定部42に送られ、常態ではこの当
選信号が制御部30aにフィードバックされる。
In the second winning table, random number values are grouped into small wins, jack-ins, and loses, and are used in the RB introduction game. The third winning table is used in the RB mode, and is used for determining whether to win or lose in the RB game, that is, for winning determination. Second and third
Since the random numbers are grouped in the winning table so that the winning probability is high, the winning table is easier to win than in the normal game, that is, the first winning table. The fourth winning table has random number values grouped only by BB, RB, and replay, and is used in a game under the CT mode. A winning signal representing the type of winning combination drawn by the electronic lottery section 41 is sent to the winning combination determining section 42, and this winning signal is normally fed back to the control section 30a.

【0029】特定ゲーム持ち越し部43は制御部30a
とともに特定ゲーム持ち越し手段として機能する。図3
に示すように特定ゲーム持ち越し部43にはRBモード
用ゲーム回数貯留メモリ50、BBモード用ゲーム回数
貯留メモリ51、CTモード用ゲーム回数貯留メモリ5
2が設けられている。RBモード用ゲーム回数貯留メモ
リ50には、12回のRBゲームが行われずにRBモー
ドが終了してしまった場合に、未実施のRBゲーム回数
が貯留される。RBモードに移行すると、制御部30a
はゲームスタート信号に応答してRBモード下で行われ
たRBゲームの回数をカウントする。そして、RBモー
ドが終了したときに、RBゲームが12回行われていな
いことが識別されると、未実施のRBゲーム回数がRB
モード用ゲーム回数貯留メモリ50に書き込まれる。
The specific game carry-over section 43 is a control section 30a.
It also functions as a carry-over means for a specific game. Figure 3
As shown in FIG. 5, the specific game carry-over section 43 has an RB mode game count storage memory 50, a BB mode game count storage memory 51, and a CT mode game count storage memory 5.
Two are provided. In the RB mode game count storage memory 50, the number of unexecuted RB games is stored when the RB mode is ended without executing 12 RB games. When shifting to the RB mode, the control unit 30a
Counts the number of RB games played in the RB mode in response to the game start signal. When it is determined that the RB game has not been played 12 times when the RB mode ends, the number of unexecuted RB games is determined to be RB.
It is written in the mode game count storage memory 50.

【0030】BBモード用ゲーム回数貯留メモリ51に
は、BBモード下でRB導入ゲームが30回行われずに
BBモードが終了してしまった場合に、未実施のRB導
入ゲームの回数が貯留される。BBモードに移行する
と、制御部30aはRB導入ゲームが行われた回数をカ
ウントする。そして、BBモードが終了したときに、R
B導入ゲームが30回行われなわれていないことが識別
されると、未実施のRB導入ゲームの回数がBBモード
用貯留メモリ51に書き込まれる。また、BBモード中
の各RBモードでゲームが12回行われていないことが
識別されると、RBモード用貯留メモリ50に未実施の
ゲーム回数が書き込まれる。
The BB mode game number storage memory 51 stores the number of unexecuted RB introduction games when the BB mode is ended without executing 30 RB introduction games in the BB mode. . When shifting to the BB mode, the control unit 30a counts the number of times the RB introduction game is played. Then, when the BB mode ends, R
When it is identified that the B introduction game has not been played 30 times, the number of unexecuted RB introduction games is written in the BB mode storage memory 51. When it is identified that the game is not played 12 times in each RB mode in the BB mode, the number of unexecuted games is written in the RB mode storage memory 50.

【0031】CTモード用ゲーム回数貯留メモリ52に
は、CTゲームの回数が150回に達することなくCT
モードが終了したときに、未実施のゲーム回数が貯留さ
れる。CTモードに移行すると、制御部30aはCTゲ
ームの回数をカウントする。そして、CTゲーム回数が
150回に達していなかった場合には、未実施のCTゲ
ームの回数がCTモード用ゲーム回数貯留メモリ52に
書き込まれる。
In the CT mode game count storage memory 52, the number of CT games can be stored in CT without reaching 150.
When the mode ends, the number of unexecuted games is stored. When shifting to the CT mode, the control unit 30a counts the number of CT games. When the number of CT games has not reached 150, the number of CT games that have not been executed is written in the CT mode game number storage memory 52.

【0032】メダルホッパー55は、ゲームの結果、リ
プレイ以外の当選役が抽選されたときに、規定枚数の配
当メダルをメダル受け皿20に払い出し、あるいはクレ
ジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選
役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブル
はメモリ31のROM領域に格納されており、制御部3
0aがこれを読み取ってメダルホッパー55を駆動す
る。
When a winning combination other than replay is drawn as a result of the game, the medal hopper 55 pays out the specified number of payout medals to the medal tray 20 or adds the specified number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31.
0a reads this and drives the medal hopper 55.

【0033】初期設定入力部56は電源スイッチととも
に筐体11の内部に設けられ、前面扉12を開いた状態
で操作可能である。スロットマシン10の稼働のため
に、遊技場の作業者が前面扉12を開いて電源スイッチ
を投入するときに、この初期設定入力部56を適宜に操
作することによって、例えばBBモードが終了した時点
で打ち止めにするか否か、それと同時にクレジットされ
ているメダルの自動精算を行うか否かなどの初期設定を
行うことができる。また、ディップスイッチなどにより
ペイアウト率を6段階に可変できるようにしておき、そ
のいずれを選択するかによってその日ごとにスロットマ
シン10のペイアウト率を変えることができる。なお、
ペイアウト率を変えるには、当選テーブルのグループ割
り当ての調整により簡単に対応することができる。
The initial setting input section 56 is provided inside the housing 11 together with the power switch and can be operated with the front door 12 open. For the operation of the slot machine 10, when the operator of the game arcade opens the front door 12 and turns on the power switch, by appropriately operating the initial setting input unit 56, for example, when the BB mode ends. It is possible to perform initial settings such as whether or not to stop with, and at the same time whether or not to automatically settle credited medals. Further, the payout rate can be varied in six stages by a dip switch or the like, and the payout rate of the slot machine 10 can be changed every day depending on which one is selected. In addition,
The payout rate can be changed easily by adjusting the group allocation in the winning table.

【0034】前面扉12を開放すると、上述したメモリ
31,電子抽選部41,当選役決定部42などを含むメ
イン基板が外部に現れるようになる。したがって、これ
らのデータ書き換えや不正な改造を施すことによってペ
イアウト率を極端に大きくするような調整も可能となっ
てしまう。こうした不正改造を禁止するために、カシメ
止めなどにより開放不能にした密閉型のケース内にメイ
ン基板を封入し、スロットマシン外部からの入力信号の
制限、周期性のある乱数を使用できないようにするなど
の対策を施しておくことが望ましい。また、メイン基板
には製造業者、基板名などの製造情報を記載しておくの
がよい。
When the front door 12 is opened, the main board including the memory 31, the electronic lottery section 41, the winning combination determining section 42, etc., is exposed to the outside. Therefore, it is possible to adjust the data so that the payout rate is extremely increased by rewriting the data or illegally modifying the data. In order to prevent such unauthorized modification, the main board is enclosed in a sealed case that cannot be opened by caulking, etc. to prevent input signals from outside the slot machine and to prevent the use of periodic random numbers. It is desirable to take measures such as In addition, manufacturing information such as a manufacturer and a board name is preferably written on the main board.

【0035】次に上記のように構成されたスロットマシ
ンの作用について説明する。図4に示すように、先ず通
常モード下のゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚
投入すると、メダルの枚数が投入メダルカウンタ33に
よりカウントされる。この後、スタートレバー17を操
作すると制御部30aにゲームスタート信号が入力され
る。ゲームスタート信号の入力により、制御部30aは
リール駆動コントローラ35を作動し、リール駆動コン
トローラ35は第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15を一斉に回転させる。これと同時に電子抽
選部41が乱数をサンプリングし、その値を通常モード
用の第1当選テーブルと対照して当選役の種類が決めら
れる。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 4, first, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game under the normal mode, the inserted medal counter 33 counts the number of medals. After that, when the start lever 17 is operated, the game start signal is input to the control unit 30a. When the game start signal is input, the control unit 30a operates the reel drive controller 35, and the reel drive controller 35 rotates the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 all at once. At the same time, the electronic lottery section 41 samples a random number and compares the value with the first winning table for the normal mode to determine the type of winning combination.

【0036】電子抽選部41でBBに当選すると、BB
当選信号が制御部30aにフィードバックされる。そし
て、制御部30aはサブリール15を駆動しているステ
ッピングモータ36dの停止制御を開始し、サブリール
15を「BIG」を表示するように停止制御する。これ
により、遊技者はBBが内部入賞していることを知るこ
とができる。
When the BB is won in the electronic lottery section 41, the BB
The winning signal is fed back to the control unit 30a. Then, the control unit 30a starts the stop control of the stepping motor 36d driving the sub reel 15, and stops the sub reel 15 so as to display "BIG". This allows the player to know that BB has won the internal prize.

【0037】この後、ストップボタン19a〜19cの
操作が有効化され、制御部30aはリールごとに設けら
れた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながら
ストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視
し、BBに対応する当選絵柄が表示窓13内に出現し易
いように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を
行う。
After that, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated, and the control unit 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c with reference to the count value of the pulse counter provided for each reel. , BB are controlled so that the winning symbols corresponding to BB easily appear in the display window 13.

【0038】遊技者がストップボタン19a〜19cを
操作し、「7」−「7」−「7」を揃えて入賞が得られ
ると、配当メダルの払い出しが行われるとともに通常モ
ードからBBモードに移行する。BBモードに移行する
と、当選テーブルがRB導入ゲーム用の第2当選テーブ
ルに切り替えられ、先ずRB導入ゲームが行われる。R
B導入ゲームは、1〜3枚のメダルが投入されて行わ
れ、RB導入ゲームでジャックインに当選するとRBモ
ードに移行される。RBモードでは当選テーブルがRB
モード用の第3当選テーブルに切り替えられ、当選又は
ハズレが決定される。RBモードでは、最大8回の入賞
を得るか又は最大12回のRBゲームを行うことがで
き、いずれかの上限回数に達した時点で終了する。当選
した場合は、メモリ31から得られた当選役に対応する
配当メダルの枚数が読み出されるとともに、メダルホッ
パー55が駆動されて、配当メダルが払い出される。B
BモードではRBモードが最大3回、RB導入ゲームが
最大30回行うことができ、いずれかの上限回数に達し
た時点で終了する。
When the player operates the stop buttons 19a to 19c and obtains a prize by aligning "7"-"7"-"7", the payout of the medal is performed and the normal mode is changed to the BB mode. To do. When shifting to the BB mode, the winning table is switched to the second winning table for the RB introducing game, and the RB introducing game is first played. R
In the B introduction game, one to three medals are inserted, and when the jack-in is won in the RB introduction game, the RB mode is entered. In RB mode, the winning table is RB
The third winning table for the mode is switched to, and winning or losing is determined. In the RB mode, a maximum of 8 prizes can be obtained or a maximum of 12 RB games can be played, and the process ends when either upper limit number is reached. When winning, the number of payout medals corresponding to the winning combination obtained from the memory 31 is read, and the medal hopper 55 is driven to pay out the payout medals. B
In the B mode, the RB mode can be played up to 3 times and the RB introduction game can be played up to 30 times, and the game ends when either upper limit number is reached.

【0039】そして、RB導入ゲームを30回行うこと
なく、RBモードへ3回移行してBBモードが終了して
しまった場合は、制御部30aはBBモード用ゲーム回
数貯留メモリ51にRB導入ゲームの残り回数を書き込
む。また、BBモード中のRBモード下で、RBゲーム
を12回行うことなく8回の入賞を得てRBモードが終
了した場合は、RBモードが終了するたびに未実施のR
Bゲームの回数をRBモード用ゲーム回数貯留メモリ5
0に書き込む。
If the BB mode is ended by shifting to the RB mode three times without executing the RB introduction game 30 times, the control section 30a causes the BB mode game number storage memory 51 to store the RB introduction game. Write the remaining number of times. Also, in the RB mode in the BB mode, if the RB mode is ended by winning 8 times without playing the RB game 12 times, the unexecuted R is executed each time the RB mode is ended.
The number of B games is stored in the RB mode game number storage memory 5
Write to 0.

【0040】そして、次回のBBモード時に、制御部3
0aはBBモード用ゲーム回数貯留メモリ51に書き込
まれたRB導入ゲームの回数を読み出すとともに、読み
出した回数をRB導入ゲームの遊技回数の上限である3
0回に加算して、次回のBBモード下でのRB導入ゲー
ムの回数の上限とする。また、RBモード用ゲーム回数
貯留メモリ50にRBゲームの回数が書き込まれている
と、次回のRBモード時に、制御部30aは書き込まれ
たRBゲームの回数を読み出すとともに、読み出した回
数をRBゲームの遊技回数の上限である12回に加算し
て、次回のRBモードでのRBゲームの回数の上限とす
る。
Then, in the next BB mode, the control unit 3
0a reads the number of RB introduction games written in the BB mode game number storage memory 51, and the read number is the upper limit of the number of games played in the RB introduction game 3
It is added to 0 times to be the upper limit of the number of RB introduction games in the next BB mode. If the number of RB games is written in the RB mode game number storage memory 50, the controller 30a reads the written number of RB games and sets the read number of RB games in the next RB mode. It is added to 12 which is the upper limit of the number of games, and is set as the upper limit of the number of RB games in the next RB mode.

【0041】電子抽選部41でCT付きBBに当選した
場合には、制御部30aはBBモード終了後にサブリー
ル15を「CT」を表示するように停止制御を行い、B
BモードからCTモードへの移行される。CTモードで
は、当選テーブルが第4当選テーブルに切り替えられ、
1〜3枚のメダルがベットされてゲームが行われる。C
Tモード下のゲームではBB、RB、リプレイに当選し
た場合は、各当選絵柄が出現し易いように、制御部30
aにより第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が
行われ、小役に当選した場合は第1〜第3リール14a
〜14cの停止制御が行われない。
When the BB with CT is won by the electronic lottery section 41, the control section 30a carries out a stop control to display "CT" on the sub reel 15 after the BB mode ends, and
The B mode is changed to the CT mode. In CT mode, the winning table is switched to the fourth winning table,
The game is played by betting 1 to 3 medals. C
In the game under the T mode, when winning BB, RB, and replay, the control unit 30 makes it easy for each winning pattern to appear.
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed by a, and when the small winning combination is won, the first to third reels 14a are
The stop control of 14c is not performed.

【0042】そして、獲得したメダルの純増枚数が20
1枚に達するか、又はBB、RBのいずれかが内部入賞
して、CTゲームの回数が150回に達することなくC
Tモードが終了した場合には、制御部30aはCTモー
ド用ゲーム回数貯留メモリ52に未実施のCTゲームの
回数を書き込む。そして、次回のCTモード時に、CT
モード用ゲーム回数貯留メモリ52からCTゲームの回
数を読み出すとともに、読み出した回数をCTゲームの
遊技回数の上限である150回に加算して、次回のCT
モードでのCTゲームの回数の上限とする。
Then, the net increase in the number of medals acquired is 20
The number of CT games has reached 150, and the number of CT games has not reached 150.
When the T mode ends, the control unit 30a writes the number of unexecuted CT games in the CT mode game number storage memory 52. And in the next CT mode, CT
The number of CT games is read from the mode game number storage memory 52, and the read number is added to 150 times which is the upper limit of the number of games played in the CT game, and the next CT is performed.
The upper limit of the number of CT games in the mode.

【0043】電子抽選部41でRBに当選し、遊技者が
ストップボタン19a〜19cを操作し、「BAR」−
「BAR」−「BAR」を揃えて入賞が得られると、通
常モードからRBモードに移行される。制御部30a
は、RBモード下で、RBゲームを12回行うことなく
8回の入賞を得てRBモードが終了した場合は、RBモ
ード用ゲーム回数貯留メモリ50に、未実施のRBゲー
ムの回数を書き込む。そして、次回のRBモード時に、
制御部30aは書き込まれたRBゲームの回数を読み出
すとともに、読み出した回数をRBゲームの遊技回数の
上限である12回に加算して、次回のRBモードでのR
Bゲームの回数の上限とする。また、電子抽選部41で
リプレイ、小役、ハズレのいずれかに当選した場合に
は、各当選役に応じた通常ゲーム処理が行われて1回の
ゲームが終了する。
The electronic lottery section 41 wins an RB, the player operates the stop buttons 19a to 19c, and "BAR"-
When a winning is obtained by aligning "BAR"-"BAR", the normal mode is shifted to the RB mode. Control unit 30a
In the RB mode, when the RB mode is ended by winning eight times without winning the RB game 12 times, the number of unexecuted RB games is written in the RB mode game number storage memory 50. And at the next RB mode,
The control unit 30a reads the written number of times of the RB game, adds the read number to 12 times which is the upper limit of the number of times of playing the RB game, and then performs the R in the next RB mode.
The upper limit of the number of B games. When the electronic lottery section 41 wins any one of the replay, the small winning combination, and the loss, the normal game process corresponding to each winning combination is performed, and one game ends.

【0044】以上のように、特定ゲームモードであるB
Bモード、RBモード、CTモードの各モードで行われ
たゲーム回数が上限回数に達しなかった場合でも、遊技
者への救済措置として、未実施のゲーム回数を次回の各
モード時のゲーム回数の上限に加算して次回の各モード
上限としているので、各モードでのゲームが残っても遊
技者は次回のモードに移行されることを期待して各モー
ド終了後の通常モード下でのゲームを行うことができ、
これにより遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, the specific game mode B
Even if the number of games played in each of the B mode, RB mode, and CT mode does not reach the upper limit, the number of unexecuted games is set to the number of games in each mode next time as a remedy for the player. Since it is added to the upper limit and set as the upper limit of each mode next time, even if the game in each mode remains, the player expects to be moved to the next mode and expects the game under the normal mode after the end of each mode Can be done
This can enhance the interest of the player.

【0045】また、次回のBBモード及びRBモードの
ゲーム回数の上限が増えることにより、例えばBBモー
ドにおいて、RBモードに3回移行される前にRB導入
ゲームの回数が30回に達してしまう、又はRBモード
において、8回の入賞を得る前にRBゲーム回数が12
回に達してしまうなどのいわゆるパンクの確率を下げる
ことが可能になる。さらに、CTモードではCTゲーム
回数の上限が増えるのでメダルを減らすことなくBB又
はRBの抽選が行われる期間を長くすることが可能にな
る。これにより、ゲームが未実施のまま各モードが終了
しても、遊技者の不満を解消することができる。
Further, since the upper limit of the number of games in the next BB mode and RB mode is increased, for example, in the BB mode, the number of RB introduction games reaches 30 before the RB mode is changed three times. Or in RB mode, the number of RB games is 12 before you win 8 times.
It is possible to reduce the probability of so-called punctures such as reaching the number of times. Furthermore, since the upper limit of the number of CT games is increased in the CT mode, it is possible to extend the period for which the BB or RB lottery is performed without reducing the medals. As a result, even if each mode ends with the game not executed, the player's dissatisfaction can be resolved.

【0046】図5は記録媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体60には
図4のフローチャートで示すような手段を、CPU31
とメモリ32とを含むコンピュータ61で実現するため
のプログラムが格納されている。この場合、例えば当選
役決定手段、特定ゲーム持ち越し手段をコンピュータ6
1で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録す
る。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装
填して、プログラムをスロットマシン10にインストー
ルする。
In FIG. 5, a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10.
The example shown in the flow chart of FIG.
A program to be realized by the computer 61 including the memory 32 and the memory 32 is stored. In this case, for example, the winning combination determining means and the specific game carry-over means may be computer 6
The program to be realized in 1 is recorded in the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.

【0047】なお、前記プログラムは、記録媒体60を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. Also, the distributed program of the present invention or the recording medium 60.
It is also possible to install the program of the present invention read out from the computer into a personal computer and play a slot machine game on the monitor.

【0048】以上図示例に従って本発明の実施形態につ
いて説明してきたが、本発明を実施するにあたっては適
宜の変更が可能である。上記実施形態では、特定ゲーム
モードとしてBBモード、RBモード、CTモードの3
種類を設けたが、いずれか1種類又は2種類でもよい。
また、BBモード中のRB導入ゲームの回数及びRBモ
ードへの移行回数の上限、RBモード中の入賞回数及び
ゲーム回数の上限、CTモード中のゲーム回数及び獲得
メダルの純増枚数の上限は適宜に設定してよい。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the illustrated examples, but appropriate modifications can be made in carrying out the present invention. In the above embodiment, the specific game modes are BB mode, RB mode, and CT mode.
Although the types are provided, any one type or two types may be used.
Further, the upper limits of the number of RB introduction games in the BB mode and the number of transitions to the RB mode, the upper limit of the number of prizes and the number of games in the RB mode, the upper limit of the number of games in the CT mode, and the upper limit of the net increase of the acquired medals are appropriately set. You can set it.

【0049】また、上記の3種類の他に、例えば、所定
ゲーム数の間のゲームでは小役が内部入賞した場合に、
サブリール15を用いて内部入賞した小役の種類を報知
し、遊技者がメダルを増やし易くするアシストタイム
(AT)モード、所定ゲーム数の間のゲームではリプレ
イの当選確率が高くなり、メダルの減少を抑えながらゲ
ームを行えるリプレイタイム(RT)モード、所定ゲー
ム数の間のゲームではリプレイの当選確率を高くすると
ともに、サブリール15により小役が内部入賞したこと
を報知するアシストリプレイタイム(ART)モードな
どを設けてもよい。
In addition to the above-mentioned three types, for example, in the case where a small winning combination internally wins a game for a predetermined number of games,
Assist time (AT) mode that informs the type of small winning combination that has won the internal prize using the sub reel 15 and makes it easier for the player to increase medals. Replay time (RT) mode that allows you to play the game while suppressing the number of games. Assist replay time (ART) mode that raises the probability of winning the replay in a game between a predetermined number of games and informs that the small winning combination has been internally won by the sub reel 15. Etc. may be provided.

【0050】ここで、例えばRTモードを設けた場合の
例について説明する。なお、上述の第1の実施形態と同
じ機能を持つ部分に関しては、同じ符号を用いて詳しい
説明を省略する。
Here, an example in which the RT mode is provided will be described. It should be noted that the same reference numerals are used for parts having the same functions as those in the first embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted.

【0051】図6及び図7に示すように、RTモード抽
選部70、RTモード用ゲーム回数貯留メモリ71を設
ける。RTモード抽選部70ではRT抽選が行われ、R
T抽選では通常モードでゲームが行われるたびに、RT
モードに移行させるか否か、及びRTモードに移行させ
る場合はRTモードで遊技可能なゲームの回数が決定さ
れる。RTモードで遊技可能なゲームの回数の上限は5
0回又は100回のいずれかに決定される。RTモード
に移行させることが決定されると制御部30aはメモリ
31のROM領域からRTモードの実行プログラムを読
み出し、通常モードからRTモードに移行させる。RT
モードは、RTモードで行われたゲームの回数が上限に
達すると終了される。また、RTモード中にBBに当選
した場合は、制御部30aはBBモードに引き続き10
0ゲーム遊技可能なRTモードに移行させる。この場
合、RTモード用ゲーム回数貯留メモリ71に未実施の
ゲームの回数が書き込まれる。
As shown in FIGS. 6 and 7, an RT mode lottery section 70 and an RT mode game number storage memory 71 are provided. In the RT mode lottery section 70, the RT lottery is carried out and R
In the T draw, every time the game is played in normal mode, RT
Whether or not to shift to the mode, and when shifting to the RT mode, the number of games that can be played in the RT mode is determined. The maximum number of games that can be played in RT mode is 5
It is determined to be 0 times or 100 times. When it is determined to shift to the RT mode, the control unit 30a reads the RT mode execution program from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the RT mode. RT
The mode ends when the number of games played in the RT mode reaches the upper limit. When the player wins BB in the RT mode, the control unit 30a continues to operate in the BB mode.
Move to RT mode where 0 games can be played. In this case, the number of unexecuted games is written in the RT mode game number storage memory 71.

【0052】そして、制御部30aはBBモード終了後
にRTモード用ゲーム回数貯留メモリ71に書き込まれ
たゲームの回数を読み出すとともに、読み出した回数を
BBモードに引き続き移行されるRTモードでの遊技回
数の上限である100回に加算する。これにより、BB
モードに引き続き移行されるRTモードでの上限が設定
される。そして、制御部30aはRTモードで行われた
ゲームの回数が設定された上限に達すると、RTモード
を終了させる。結果的に制御部30a及びRTモード用
ゲーム回数貯留メモリ71は特定ゲーム持ち越し手段と
して機能する。
Then, the control section 30a reads the number of games written in the RT mode game number storage memory 71 after the BB mode ends, and the read number of the number of games played in the RT mode which is subsequently shifted to the BB mode. Add to the upper limit of 100 times. This allows BB
The upper limit is set in the RT mode in which the mode is continuously changed. Then, when the number of games played in the RT mode reaches the set upper limit, the control unit 30a ends the RT mode. As a result, the control unit 30a and the RT mode game number storage memory 71 function as a specific game carry-over means.

【0053】この場合、RTモードで未実施の回数分の
ゲームを行うことができるので、遊技者の不満を解消す
ることができる。また、RTモード中にBBに当選すれ
ば、BBモードに引き続き移行されるRTモードで、未
実施のゲーム回数に加えて100回のゲームが遊技可能
になるので、遊技者はBBモードで獲得したメダルを減
らすことなくゲームを行うことができる。これにより、
遊技者に新たな興趣を与えることができる。
In this case, since the game can be played the number of times that has not been executed in the RT mode, dissatisfaction of the player can be resolved. In addition, if the player wins BB in the RT mode, the player can win 100 games in addition to the number of unexecuted games in the RT mode in which the BB mode is continued. Therefore, the player wins in the BB mode. You can play the game without reducing medals. This allows
It is possible to give a new interest to the player.

【0054】なお、BBモードに引き続きRTモードで
未実施のゲームのみを行わせるか、あるいは、100ゲ
ームのRTモードに未実施のゲームを加算して行わせる
かを抽選により決定するようにしてもよい。
It should be noted that it may be determined by a lottery whether to continue only the unexecuted games in the RT mode after the BB mode or to add the unexecuted games to the RT mode of 100 games. Good.

【0055】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、
パチンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞ラインが横3本、斜め
2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入
賞ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
The present invention is not limited to the reel drive type slot machine, but may be a video type slot machine,
It is equally applicable to pachinko machines. Further, the present invention is not limited to the gaming machine in which the pay lines are set to have three horizontal lines and two diagonal lines in total as in the above-described embodiment, and the present invention can be applied to gaming machines having other number of pay lines.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、終了条件が満たされたときに、特定ゲームモード下
で行われたゲームの回数が前記上限に達していなかった
場合には、未実施のゲームの回数を上限に加算して、次
回の特定ゲームモードの上限とする特定ゲーム持ち越し
手段を設けたので、未実施のゲーム回数分の救済措置を
行うことが可能になり、これにより、遊技者の興趣を盛
り立てるとともに、不満を解消することができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the number of games played in the specific game mode has not reached the upper limit when the ending condition is satisfied, Since the specific game carry-over means for adding the number of unexecuted games to the upper limit and setting the upper limit of the next specific game mode is provided, it becomes possible to take relief measures for the number of unexecuted games. As a result, the player's interest can be raised and dissatisfaction can be resolved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】特定ゲーム持ち越し部の機能ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a functional block diagram of a specific game carryover unit.

【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.

【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【図6】RTモードを設けた場合のスロットマシンの電
気的構成を示すブロック図であある。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a slot machine when an RT mode is provided.

【図7】RTモードを設けた場合のゲームの流れを示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the game when the RT mode is provided.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 41 電子抽選部 42 当選役決定部 43 特定ゲーム持ち越し部 50 RBモード用ゲーム回数貯留メモリ 51 BBモード用ゲーム回数貯留メモリ 52 CTモード用ゲーム回数貯留メモリ 60 記録媒体 61 コンピュータ 62 読み取り装置 10 slot machine 30 CPU 30a control unit 31 memory 41 Electronic lottery department 42 Winning role determination section 43 Specific Game Carryover Department 50 RB mode game number storage memory 51 BB mode game number storage memory 52 CT mode game number storage memory 60 recording media 61 Computer 62 reader

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野2−11−7 株式会社 オリンピア内 (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野2−11−7 株式会社 オリンピア内 (72)発明者 勝又 伸樹 東京都台東区東上野2−11−7 株式会社 オリンピア内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Miki Sugisaka             2-11-7 Higashiueno, Taito-ku, Tokyo Co., Ltd.             In Olympia (72) Inventor Takahiro Sakurai             2-11-7 Higashiueno, Taito-ku, Tokyo Co., Ltd.             In Olympia (72) Inventor Shinki Katsumata             2-11-7 Higashiueno, Taito-ku, Tokyo Co., Ltd.             In Olympia

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を電子抽選により決定する当選役決定手段を備えるとと
もに、通常モード下でのゲームと、前記当選役決定手段
で特定の当選役が決定されることにより通常モードから
移行され、前記特定の当選役に応じてゲーム回数の上限
が設定された特定ゲームモード下でのゲームとが行わ
れ、この特定ゲームモード下でのゲームは通常モードと
利益付与確率が異なるとともに、前記特定ゲームモード
は所定の終了条件が満たされると終了する遊技機におい
て、 前記終了条件が満たされたときに、前記特定ゲームモー
ド下で行われたゲームの回数が前記上限に達していなか
った場合には、未実施のゲームの回数を前記上限に加算
して、次回の特定ゲームモードの上限とする特定ゲーム
持ち越し手段を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A winning combination deciding means for deciding a loss or one of a plurality of kinds of winning combinations by electronic lottery, a game under a normal mode, and a specific winning combination is decided by the winning combination deciding means. The game is played under a specific game mode in which the upper limit of the number of games is set according to the specific winning combination, and the game under the specific game mode is In a gaming machine in which given probabilities are different and the specific game mode ends when a predetermined end condition is satisfied, when the end condition is satisfied, the number of games played under the specific game mode is the upper limit. If not, the number of unexecuted games is added to the upper limit, and the specific game carry-over means is set as the upper limit of the next specific game mode. Gaming machine, characterized in that digit.
【請求項2】 前記終了条件を、前記当選役決定手段で
の抽選で特定ゲームモードとは異なるゲームモードに移
行させる特別当選役に当選することとした場合、前記特
定ゲームモード中に前記特別当選役に当選したときに、
前記特定ゲーム持ち越し手段は特定ゲームモードで未実
施のゲーム回数を前記上限に加算して記憶しておき、前
記ゲームモードが終了されたときに、再び特定ゲームモ
ードを実行させることを特徴する請求項1記載の遊技
機。
2. When the end condition is to win a special winning combination that shifts to a game mode different from the specific game mode by lottery by the winning combination determining means, the special winning combination is performed during the specific game mode. When you win the role,
The specific game carryover means adds the number of unexecuted games in the specific game mode to the upper limit and stores the number, and when the game mode is finished, the specific game mode is executed again. The gaming machine described in 1.
【請求項3】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を電子抽選により決定する当選役決定手段と、終了条件
が満たされたときに、特定ゲームモード下で行われたゲ
ームの回数が上限に達していなかった場合には、未実施
のゲームの回数を上限に加算して、次回の特定ゲームモ
ードの上限とする特定ゲーム持ち越し手段として遊技機
のコンピュータを機能させるためのプログラム。
3. A winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by electronic lottery, and an upper limit is the number of games played under a specific game mode when an end condition is satisfied. A program for causing the computer of the gaming machine to function as a specific game carry-over means for adding the number of unexecuted games to the upper limit and setting it as the upper limit of the next specific game mode when the number has not reached.
【請求項4】 請求項3記載のプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
4. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 3 is recorded.
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