JP3928934B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。
【0004】
ボーナスゲームモードには例えばBBに当選することにより移行されるビッグボーナス(以下BB)モード、RBに当選することにより移行されるレギュラーボーナス(RB)モードなどがある。一般にBBやRBに当選した場合は、これらの当選役は入賞されるまで内部入賞した状態で持ち越されるようになっているものが殆どであり、これにより、BBやRBに当選したゲームでこれらの当選役を入賞させることができなくてもBBモードやRBモードでのゲームを行うことができるようになっている。RBモードのゲームでは所定の当選役の当選確率が高くされるため、遊技者はメダルを増やしやすくなり、BBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記のスロットマシンでは、BBやRBは一定の確率で抽選されているが、実際のゲームではBBやRBに短期間のうちに繰り返し当選してしまうことがあり、遊技者の射幸心をいたずらに煽ってしまうことがあった。このことは、スロットマシンの健全さを失わせる原因ともなってしまう。
【0006】
上記問題点を解決するために、本発明はBBやRBなどの特別当選役が得られるまでの期間を調節して、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることを防止できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役が入賞するまで持ち越されるようにした遊技機において、前記当選役決定手段により特別当選役が決定されたことを契機に、前記特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御が行われる特殊モードに移行させる特殊モード実行手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に、前記特殊モードでのゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、前記ゲーム数抽選手段で決定されるゲーム数よりも少ないゲーム数を記憶したゲーム数記憶手段と、前記ゲーム数抽選手段で決定されたゲーム数のゲームが行われたときに前記特殊モードを終了させるとともに、前記特殊モードが終了してから前記特別当選役が入賞するまでのゲーム数が所定回数以内であった場合に、次回の前記特殊モードでのゲーム数を前記ゲーム数記憶手段が記憶している前記ゲーム数にするゲーム回数調節手段とを設けたものである。
【0010】
また、前記特殊モードが終了したことを報知する報知手段を設けることが好ましい。
【0011】
また、本発明のプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールの停止制御を前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるように行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により入賞するまで持ち越される特別当選役が決定されたことを契機に、前記特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御が行われる特殊モードに移行させる特殊モード実行手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に、前記特殊モードでのゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、前記ゲーム数抽選手段で決定されるゲーム数よりも少ないゲーム数を記憶したゲーム数記憶手段と、前記ゲーム数抽選手段で決定されたゲーム数のゲームが行われたときに前記特殊モードを終了させるとともに、前記特殊モードが終了してから前記特別当選役が入賞するまでのゲーム数が所定回数以内であった場合に、次回の前記特殊モードでのゲーム数を前記ゲーム数記憶手段が記憶している前記ゲーム数にするゲーム回数調節手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
また、使用する記録媒体は、請求項記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示されたスロットマシン10には、通常モード、BBモード、特殊モードとしてRTモードが設けられている。BBモードは、通常モードで行われる電子抽選で特別当選役であるBBに当選すると移行され、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RB導入モードでは1〜3枚のメダル投入でゲームが行われ、小役の当選確率が高くされる。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードは所定の当選役に8回当選するか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0014】
RTモードはBBに当選し、BBが内部入賞すると移行される。RTモードは抽選で決定された所定回数のゲームが行われると終了される。RTモード中はBBを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われ、RTモードが終了するとBBを入賞させることができるようになる。RTモードが終了してから所定ゲーム数以内にBBが入賞されると、次回のRTモードでのゲーム数が抽選で決定されるゲーム数よりも短くされる。
【0015】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0016】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0017】
右端のサブリール15は報知手段として機能するものであり、RTモードの最終ゲームが終了した後に回転を始める。サブリール15の外周には、RTモードが終了したことを示す絵柄が描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール15の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えば文字、マーク、数字などにしてもよい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0018】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0019】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0020】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、RTモード用抽選テーブル41、RT終了ゲーム数抽選部42、ゲーム回数カウント部43が設けられている。
【0021】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0022】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【0023】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0024】
制御部30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0025】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモードやRTモードの実行プログラムも含まれており、制御部30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。結果的に制御部30aは特殊モード実行手段として機能する。
【0026】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0027】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部30aに入力される。
【0028】
制御部30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0029】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0030】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0031】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。また、RTモード中のゲームでは、入賞有効ライン上にBB当選絵柄が停止されないように第1〜第3リール14a〜14の停止制御が行われる。
【0032】
制御部30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。
【0033】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0034】
また、当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBが内部入賞した状態でのゲーム、RB導入モード、RBモードなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに入力される。
【0035】
RTモード用抽選テーブル41はRTモードのゲームで用いられる。RTモードでは電子抽選部39で抽選された乱数値がRTモード用抽選テーブル41と照合される。RTモード用抽選テーブル41では第1当選役抽選テーブルよりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われており、殆どのゲームでリプレイが当選される。なお、リプレイ以外の当選役は第1当選役抽選テーブルと当選確率が同じになっている。
【0036】
RTモード終了ゲーム数抽選部(ゲーム数抽選手段)42は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、ゲーム数決定テーブルから構成されており、BBが内部入賞すると作動される。ゲーム数決定テーブルではグループ分けされた乱数値に複数種類のゲーム数が割り当てられており、サンプリングされた乱数値の照合が行われると、RTモードで行われるゲームの回数が決定される。
【0037】
ゲーム回数カウント部43には、BBが持ち越されている状態のゲームでゲームスタート信号が入力され、RTモードで行われたゲームの回数及びRTモードで行われたゲームの回数がカウントされる。ゲーム回数カウント部43でのカウント値に応じて制御部30aはゲームの処理を行う。
【0038】
メダルホッパー44は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッパー44を駆動する。
【0039】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3に示すように、通常モードでゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33から制御部30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0040】
これと同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号が制御部30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。制御部30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0041】
通常モードのゲームでBBに当選した場合、制御部30aはRTモード終了ゲーム数抽選部42を作動させる。RTモード終了ゲーム数抽選部42では、乱数値のサンプリングが行われ、ゲーム数決定テーブルと照合される。これにより、RTモードで行われるゲームの回数が決定される。決定されたゲーム数は制御部30aに入力され、メモリ31のRAM領域に書き込まれる。
【0042】
制御部30aはメモリ31のROM領域からRTモードの実行プログラムを読み出し次回のゲームからRTモードに移行させる。なお、BBに当選したゲームではBBが入賞されないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0043】
RTモードに移行されると、ゲーム回数カウント部43が作動され、ゲームが行われた回数がカウントされる。制御部30aは、ゲームが行われるたびに、メモリ31のRAM領域の書き込んだゲーム数とゲーム回数カウント部43のカウント値とを参照し、RTモードを終了させるか否かを識別する。
【0044】
RTモードのゲームでは、電子抽選部39でサンプリングされた乱数値がRTモード用抽選テーブル41と照合され、ハズレ又は当選役の種類が決定される。RTモード用抽選テーブル41はリプレイの当選確率が第1当選役抽選テーブルよりも高くされているため、殆どのゲームでリプレイが当選される。
【0045】
RTモードのゲームでは、BB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。このため、RTモードのゲーム中は内部入賞しているBBを入賞させることができなくなる。
【0046】
RTモード終了ゲーム数抽選部42で決定された回数のゲームが行われると、メモリ31のRAM領域に書き込まれているゲーム数及びゲーム回数カウント部43のカウント値がクリアされ、RTモードは終了される。このように、BBに当選してもRTモードに移行されてBBを入賞させることができなくなり、また、RTモードで行われるゲームの回数が変動するようにしたので、短期間のうちにBBモードに繰り返し移行され、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることを防止できる。
【0047】
RTモードの最終ゲームが終了すると、制御部30aはサブリール15を回転させ、RTモードが終了したことを示す絵柄を表示する位置で停止させる。そして、再びゲーム回数カウント部43が作動され、RTモードが終了してからBBが入賞されるまでのゲーム数がカウントされる。BBが内部入賞した状態のゲームでは、電子抽選部39でサンプリングされた乱数値がBB内部入賞用の当選役抽選テーブルと照合されてハズレ又は当選役の種類が決定される。
【0048】
BBが入賞されると、制御部30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、BBモードに移行させる。BBモードに移行されると当選役抽選テーブルが切り替えられ、RB導入モード及びRBモードでのゲームが行われる。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0049】
RTモードが終了してからBBが入賞されるまでのゲーム数が所定回数以内だった場合には、制御部30aは次回RTモードに移行されたときに、RTモード終了ゲーム数抽選部42によりゲーム数の決定を行わず、メモリ(ゲーム数記憶手段)31のROM領域に書き込まれているゲーム数を読み出してRTモードを実行する。メモリ31のROM領域に書き込まれているゲーム数は、RTモード終了ゲーム数抽選部42で決定されるゲーム数よりも少ないゲーム数が書き込まれている。
【0050】
RTモード終了後のゲームでは、技量の高い熟練者は初心者よりも少ないゲーム数でBBを入賞させることができるため、次回のRTモードでのゲーム数を少なくすることが可能になる。これにより、次回BBに当選した場合にBBを入賞させるまでの期間を短くしてメダルの消費量が少なくすることができるため、熟練者に満足感を与えることができる。また、初心者のゲームへの意欲を掻き立てることができる。さらにサブリール15でRTモードが終了したことを報知することにより、BBを入賞させることへの遊技者の意欲を掻き立てることができる。結果的に制御部30aはゲーム回数調節手段として機能する。
【0051】
図4は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールの停止制御を前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるように行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により入賞するまで持ち越される特別当選役が決定されたゲームの次ゲームから、前記特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御が行われる特殊モードに移行させる特殊モード実行手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に、前記特殊モードでのゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、前記ゲーム数抽選手段で決定されるゲーム数よりも少ないゲーム数を記憶したゲーム数記憶手段と、前記ゲーム数抽選手段で決定されたゲーム数のゲームが行われたときに前記特殊モードを終了させるとともに、前記特殊モードが終了してから前記特別当選役が入賞するまでのゲーム数が所定回数以内であった場合に、次回の前記特殊モードでのゲーム数を前記ゲーム数記憶手段が記憶している前記ゲーム数にするゲーム回数調節手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0052】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0053】
上記実施形態では、サブリール15を用いてRTモードが終了したことを遊技者に報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。
【0054】
上記実施形態では、RTモードで行われるゲームの回数を抽選により決定したが、例えばRTモードの実行プログラムにゲーム数を予め組み込んでおいてもよいし、メモリ31に複数種類のゲーム数を記憶させておき、いずれかのゲーム数を選択するなどRTモードで行われるゲーム数は適宜の方法で決定してよい。
【0055】
また、図5に示すようにRTモードを終了させるか否かの抽選をRTモード中に行う抽選部を設け、この抽選でRTモードを終了させることが決定された場合にRTモードを終了させるようにしてもよい。
【0056】
さらには、図6に示すようにRTモードで投入されたメダルの枚数と獲得されたメダルの枚数とをカウントしておき、これらのメダルの枚数の差枚数が所定枚数に達した場合にRTモードを終了させてもよい。この他に、例えばRTモード中に小役が当選した回数に対して小役が入賞されなかった回数の割合が所定の割合を超えた場合にRTモードを終了させる、あるいは、例えば小役が当選したゲームで、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の中に当選した小役当選絵柄があるときにストップボタン19a〜19cが操作されたか否かを検出し、この検出結果に応じてRTモードを終了させる、あるいは、前回のBBモードで獲得されたメダルの枚数に応じて次回のRTモードで行うことができるゲームの回数を決定するなどの方法により遊技者の技量に応じてRTモードを終了させてもよく、適宜の条件が達成されたときにRTモードを終了させるようにしてよい。
【0057】
上記実施形態では、RTモードが終了してから所定ゲーム数以内にBBが入賞された場合に次回のRTモードで行われるゲームの回数が少なくなるようにしたが、例えばBBモード終了後の所定ゲーム数以内に再びBBに当選したとき、通常モード中に特定の当選役に当選したときなど適宜の条件が満たされたときに次回のRTモードで行われるゲームの回数が少なくなるようにしてよい。
【0058】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0059】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、リール停止制御手段により特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御が行われる特殊モードに移行させて、前記特別当選役が持ち越されているゲームを行わせる特殊モード実行手段を設けたので、特別当選役が得られるまでの期間を調節して、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることを防止できる。
【0060】
また、ゲーム回数調節手段は、特殊モードが終了してから行われたゲームの回数が所定回数に達する前に特別当選役が得られた場合には、次回の特殊モードで行われるゲームの回数を少なくするので、技量の高い熟練者のゲームへの満足度を高めるとともに、初心者のゲームへの意欲を掻き立てることが可能になり、これにより、従来にない独特の興趣をゲームに与えることができる。さらに、特殊モードが終了したことを報知する報知手段を設けたので、遊技者のゲームへの意欲を掻き立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図5】別な実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図6】別な実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 RTモード用抽選テーブル
42 RTモード終了ゲーム数抽選部
43 ゲーム回数カウント部
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. Furthermore, a state where the winning pattern is aligned on the winning line is a winning state, and a state where a winning combination is drawn by electronic lottery in a state before winning is determined as an internal winning.
[0003]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally selects a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and plays a game.
[0004]
The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode that is shifted by winning BB, and a regular bonus (RB) mode that is shifted by winning RB. In general, when winning BB or RB, most of these winning roles are carried over in the state of internal winning until winning, so that in games won BB and RB, Even if the winning combination cannot be won, a game in the BB mode or the RB mode can be performed. In the RB mode game, the winning probability of a predetermined winning combination is increased, so that the player can easily increase the number of medals. The BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times and before the RB mode is shifted to the small role. Since the transition to the RB introduction mode in which the winning probability is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above slot machines, BB and RB are drawn with a certain probability, but in actual games, BB and RB may be won repeatedly in a short period of time, and mischief of the player is mischievous. I was angry at you. This also causes the slot machine to lose its soundness.
[0006]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention adjusts the period until a special winning combination such as BB or RB is obtained, and can prevent mischievous player's gambling ambition and An object is to provide a program and a recording medium.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a plurality of types of winning symbols arranged, and determines a reel that rotates in response to a game start operation, a loser, or a plurality of types of winning roles by lottery. And a reel stop control means for controlling the stop of the reel so that the winning combination determined by the winning combination determining means can be easily won, and the special winning combination is determined by the winning combination determining means. In such a case, in a gaming machine that is carried over until the special winning combination is won, the reel is arranged so that the special winning combination is not won by the special winning combination being determined by the winning determining means. game and special mode executing means for shifting to a special mode the stop control is performed, when the special winning combination determined by the winning combination determination means, in said special mode A game number lottery means for determining the game number by lottery, a game number storage means for storing a game number smaller than the number of games determined by the game number lottery means, and a game of the number of games determined by the game number lottery means. The special mode is ended when the special mode is ended and the number of games from the end of the special mode to the winning of the special winning combination is within a predetermined number of times. Game number adjusting means for providing the number of games stored in the game number storage means is provided.
[0010]
In addition, it is preferable to provide an informing means for informing that the special mode has ended.
[0011]
In addition, the program of the present invention includes a winning combination determination means for determining any one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a reel stop that rotates in response to a game start operation in which a plurality of types of winning designs are arranged. In response to the reel stop control means for making the winning combination determined by the winning combination determining means easy to win and the special winning combination carried over until winning by the winning combination determining means is determined, Special mode execution means for shifting to a special mode in which reel stop control is performed so that the special winning combination is not won, and the number of games in the special mode when the special winning combination is determined by the winning combination determining means Game number lottery means for determining the game number by lottery, and a game number memory for storing a game number smaller than the number of games determined by the game number lottery means And when the number of games determined by the number-of-games lottery means is played, the special mode is terminated, and the number of games until the special winning combination is won after the special mode is terminated is predetermined. If the number of games is within the number of times , the computer of the gaming machine is made to function as a game number adjusting means for setting the number of games in the next special mode to the number of games stored in the game number storage means. .
[0012]
The recording medium to be used is a computer-readable recording medium on which the program according to claim 3 is recorded.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The slot machine 10 shown in FIG. 1 is provided with an RT mode as a normal mode, a BB mode, and a special mode. The BB mode is shifted when the BB which is a special winning combination is won in the electronic lottery performed in the normal mode, and is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed thirty times. In the RB introduction mode, the game is played by inserting 1 to 3 medals, and the winning probability of the small role is increased. In a game in the RB introduction mode, the winning combination for shifting to the RB mode is won, and when the winning combination is won, the mode is switched to the RB mode. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won eight times or when 12 games are played.
[0014]
RT mode is won when BB is won and BB shifts to internal winning. The RT mode is ended when a predetermined number of games determined by lottery are played. The reel stop control is performed so that the BB cannot be won during the RT mode, and the BB can be won when the RT mode ends. If the BB is won within the predetermined number of games after the RT mode ends, the number of games in the next RT mode is made shorter than the number of games determined by lottery.
[0015]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided in the front door 12 of the housing 11, and the first reel 14 a, the second reel 14 b, the third reel 14 c, and the sub reel 15 rotate behind each display window 13. Built in freely. As is well known, a plurality of types of winning symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c, and three symbols per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. become. As a result, a total of five straight winning winning lines, each of which has a pattern of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.
[0016]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 16, the winning line in the center is activated, 3 for 3 in the side, and 2 for the 3 in addition to the diagonal 5 The book winning line is activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17. For example, four symbols per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another prize that is folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set an effective line.
[0017]
The rightmost sub-reel 15 functions as a notification means, and starts to rotate after the final game in the RT mode is completed. On the outer periphery of the sub reel 15, a picture indicating that the RT mode has been completed is drawn, and in addition to these, a blank portion where nothing is drawn is also provided. Note that the pattern drawn on the outer periphery of the sub reel 15 is preferably an appropriate pattern, and is not limited to the pattern, and may be, for example, a character, a mark, or a number. In addition, on the sub-reel 15, an appropriate notification is drawn by appropriately drawing a picture such as a picture indicating that a specific winning combination has been won or a picture indicating an expectation level regarding whether or not a specific winning combination has been won. It's okay.
[0018]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the buttons are individually stopped. The operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX bet button, and a payout button that are operated when a game is played in a state where medals are credited. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.
[0019]
A medal tray 20 is provided at the lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout opening 21 to the medal tray 20.
[0020]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 is provided with an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, an RT mode lottery table 41, an RT end game number lottery unit 42, and a game number counting unit 43, which will be described later.
[0021]
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16 and inputs it to the control unit 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 16 and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 20. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or with various operation buttons pressed, without passing through the medal sensor 32. The medal tray 20 is discharged.
[0022]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine up to 50 sheets.
[0023]
The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by the operation of the 1 bet button or the MAX bet button described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.
[0024]
The control unit 30a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of valid activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0025]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the control unit 30a when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. Upon receiving the game start signal, the control unit 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. The game execution program includes execution programs for the BB mode and the RT mode, and the control unit 30a reads the execution programs to execute the game in each mode. As a result, the control unit 30a functions as a special mode execution unit.
[0026]
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0027]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the sub reels 15. The rotation angle can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at the reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.
[0028]
A pulse counter is provided for each of the stepping motors 35a to 35d in the control unit 30a, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0029]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move on the winning line.
[0030]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the control unit 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. The start lever 18 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started.
[0031]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within the range of four winning designs (retraction range). For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the control is positioned on the winning line. If the winning symbols that make up the winning combination won in the lottery are included in the four winning symbols that are consecutive from the selected winning symbols, the process until the first to third reels 14a to 14c stop The time is delayed, and the winning designs that make up the winning combination are stopped on the winning line. In the game in the RT mode, stop control of the first to third reels 14a to 14 is performed so that the BB winning design is not stopped on the winning line.
[0032]
The control unit 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value.
[0033]
The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. In the first winning combination lottery table, a random number sampled in the game in the normal mode gives a right to shift to the BB mode, a small combination corresponding to a small combination winning pattern that only pays out a predetermined number of medals, It is used for determination of which picture belongs to, such as replay that gives the right to play the next game with the same bet number without inserting medals, or lose that does not generate any hits, that is, winning determination. Note that there are a plurality of types of small role winning designs, and a payout medal is assigned to each. Then, the winning type and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.
[0034]
In addition to the first winning combination lottery table, the winning combination determination unit 40 is provided with a winning combination lottery table used in a game in which BB has won an internal prize, an RB introduction mode, an RB mode, and the like. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the determined loss or the type of winning combination is input to the control unit 30a.
[0035]
The RT mode lottery table 41 is used in an RT mode game. In the RT mode, the random number value drawn by the electronic lottery unit 39 is collated with the RT mode lottery table 41. In the RT mode lottery table 41, random number grouping is performed so that the winning probability of replay is higher than that of the first winning combination lottery table, and replay is won in most games. The winning combination other than replay has the same winning probability as the first winning combination lottery table.
[0036]
The RT mode end game number lottery section (game number lottery means) 42 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a game number determination table, and is activated when BB wins an internal prize. In the game number determination table, a plurality of types of game numbers are assigned to the grouped random number values, and when the sampled random number values are collated, the number of games played in the RT mode is determined.
[0037]
A game start signal is input to the game count counting unit 43 in a game in which BB is carried over, and the number of games played in the RT mode and the number of games played in the RT mode are counted. The control unit 30a performs game processing according to the count value in the game number counting unit 43.
[0038]
The medal hopper 44 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this to drive the medal hopper 44.
[0039]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the control unit 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the control unit 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0040]
At the same time, the electronic lottery unit 39 samples a random number, compares the value with the first winning combination lottery table of the winning combination determination unit 40 to determine the type of the lost or winning combination, and the winning combination determination signal is sent to the control unit 30a. Feedback. When the type of winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The control unit 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel, and the winning design determined by the winning combination determining unit 40 is on the winning active line. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to be easily stopped.
[0041]
When BB is won in the game in the normal mode, the control unit 30a activates the RT mode end game number lottery unit 42. In the RT mode end game number lottery section 42, random number sampling is performed and checked against the game number determination table. Thereby, the number of games played in the RT mode is determined. The determined number of games is input to the control unit 30 a and written in the RAM area of the memory 31.
[0042]
The controller 30a reads the RT mode execution program from the ROM area of the memory 31 and shifts to the RT mode from the next game. In the game where BB is won, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that BB is not won.
[0043]
When the mode is shifted to the RT mode, the game number counting unit 43 is operated, and the number of times the game is played is counted. Each time a game is played, the control unit 30a refers to the number of games written in the RAM area of the memory 31 and the count value of the game number counting unit 43 to identify whether or not to end the RT mode.
[0044]
In the RT mode game, the random value sampled by the electronic lottery unit 39 is checked against the RT mode lottery table 41, and the type of the lost or winning combination is determined. Since the RT mode lottery table 41 has a higher replay win probability than the first winning combination lottery table, replay is won in most games.
[0045]
In the game in the RT mode, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the BB winning pattern is not stopped on the winning line. For this reason, during the RT mode game, it becomes impossible to win the BB that has won the internal prize.
[0046]
When the number of games determined by the RT mode end game number lottery unit 42 is played, the number of games written in the RAM area of the memory 31 and the count value of the game number counting unit 43 are cleared, and the RT mode is ended. The In this way, even if BB is won, it is not possible to win the BB by shifting to the RT mode, and the number of games played in the RT mode is changed. It is possible to prevent the player's gambling feelings from being mischievous.
[0047]
When the final game in the RT mode is finished, the control unit 30a rotates the sub reel 15 and stops it at a position where a picture indicating that the RT mode is finished is displayed. Then, the game number counting unit 43 is activated again, and the number of games from the end of the RT mode until the BB is won is counted. In a game in which BB has won an internal prize, the random number sampled by the electronic lottery unit 39 is checked against a winning combination lottery table for BB internal winning, and the type of the lost or winning combination is determined.
[0048]
When BB is won, the control unit 30a reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31, and shifts to the BB mode. When the mode is shifted to the BB mode, the winning combination lottery table is switched, and the game in the RB introduction mode and the RB mode is performed. In the RB introduction mode, the game is played with 1 to 3 medal bets. In a game in the RB introduction mode, the winning combination for shifting to the RB mode is won, and when the winning combination is won, the mode is switched to the RB mode. The BB mode is ended when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0049]
If the number of games from the end of the RT mode until the BB is won is within a predetermined number of times, the control unit 30a will play the game by the RT mode end game number lottery unit 42 when the RT mode is shifted to the next time. Without determining the number, the number of games written in the ROM area of the memory (game number storage means) 31 is read and the RT mode is executed. The number of games written in the ROM area of the memory 31 is smaller than the number of games determined by the RT mode end game number lottery unit 42.
[0050]
In a game after the end of the RT mode, an expert who has a high skill can win a BB with a smaller number of games than a beginner, so the number of games in the next RT mode can be reduced. As a result, when the BB is won next time, the period until the BB is won can be shortened and the consumption of medals can be reduced, so that a skilled person can be satisfied. In addition, it can inspire beginners' willingness to play games. Furthermore, by notifying the sub reel 15 that the RT mode has ended, the player's willingness to win BB can be stimulated. As a result, the control unit 30a functions as a game number adjusting means.
[0051]
FIG. 4 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the means shown in the flowchart of FIG. The program for implement | achieving by the computer 61 containing 31 is stored. In this case, for example, a winning combination determining means for determining either a lose or a plurality of types of winning combinations by lottery, and a reel stop control that rotates in response to a game start operation in which a plurality of types of winning designs are arranged. a reel stop control means winning combination determined by the winning combination determination means performs so easily won, the game of the next game special winning combination carried over until the prize has been determined by the winning combination determination means, the special winning Special mode execution means for shifting to a special mode in which reel stop control is performed so that the winning combination is not won, and when the special winning combination is determined by the winning combination determining means, the number of games in the special mode is determined by lottery. A game number lottery means for determining, and a game number storage means for storing a game number smaller than the number of games determined by the game number lottery means; When the number of games determined by the number-of-games lottery means is played, the special mode is ended, and the number of games from the end of the special mode until the special winning combination wins is within a predetermined number of times. If it is, the program for realizing the number-of-games adjusting means by the computer 61 to make the number of games in the special mode next time the number of games stored in the number-of-games storage means is recorded in the recording medium 60. To do. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.
[0052]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0053]
In the above embodiment, the player is informed that the RT mode has ended by using the sub reel 15, but may be notified by appropriate means such as a liquid crystal panel, a dot matrix display, or sound.
[0054]
In the above embodiment, the number of games played in the RT mode is determined by lottery. However, for example, the number of games may be incorporated in advance in the RT mode execution program, or a plurality of types of games may be stored in the memory 31. The number of games played in the RT mode, such as selecting any number of games, may be determined by an appropriate method.
[0055]
In addition, as shown in FIG. 5, a lottery unit is provided for performing a lottery to determine whether or not to end the RT mode during the RT mode, and the RT mode is ended when it is determined that the RT mode is ended by the lottery. It may be.
[0056]
Furthermore, as shown in FIG. 6, the number of medals inserted in the RT mode and the number of acquired medals are counted, and when the difference between these medals reaches a predetermined number, the RT mode May be terminated. In addition, for example, when the ratio of the number of times that a small role is not won with respect to the number of times that a small role is won during the RT mode exceeds a predetermined ratio, the RT mode is ended, or, for example, the small role is won In the game, it is detected whether or not the stop buttons 19a to 19c are operated when there is a winning small-choice winning symbol among a predetermined number of winning winning symbols located on the winning winning line. In accordance with the detection result, the player finishes the RT mode or determines the number of games that can be played in the next RT mode according to the number of medals acquired in the previous BB mode. The RT mode may be terminated according to the skill of the above, and the RT mode may be terminated when an appropriate condition is achieved.
[0057]
In the above embodiment, when the BB is won within the predetermined number of games after the RT mode ends, the number of games played in the next RT mode is reduced. For example, the predetermined game after the BB mode ends. The number of games played in the next RT mode may be reduced when an appropriate condition is satisfied, such as when BB is won again within a certain number, or when a specific winning combination is won during the normal mode.
[0058]
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine, a pachinko machine, and the like. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning active lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.
[0059]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the reel stop control means shifts to the special mode in which the reel stop control is performed so that the special winning combination is not won, and the game in which the special winning combination is carried over is performed. Since the special mode execution means is provided, the period until the special winning combination is obtained can be adjusted to prevent the player from mischievously gambling.
[0060]
In addition, the game number adjusting means determines the number of games played in the next special mode when the special winning combination is obtained before the number of games played after the special mode ends. This reduces the satisfaction of the highly skilled expert in the game and also motivates the beginner to be able to enjoy the game. This makes it possible to give the game unique and unprecedented interest. Furthermore, since the notifying means for notifying that the special mode has ended is provided, the player's motivation for the game can be stimulated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a game according to another embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a game according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
10 Slot machine 15 Sub reel 30 CPU
30a Control unit 31 Memory 39 Electronic lottery unit 40 Winning role determination unit 41 RT mode lottery table 42 RT mode end game number lottery unit 43 Game frequency count unit 60 Recording medium 61 Computer 62 Reading device

Claims (4)

複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役が入賞するまで持ち越されるようにした遊技機において、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定されたことを契機に、前記特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御が行われる特殊モードに移行させる特殊モード実行手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に、前記特殊モードでのゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、
前記ゲーム数抽選手段で決定されるゲーム数よりも少ないゲーム数を記憶したゲーム数記憶手段と、
前記ゲーム数抽選手段で決定されたゲーム数のゲームが行われたときに前記特殊モードを終了させるとともに、前記特殊モードが終了してから前記特別当選役が入賞するまでのゲーム数が所定回数以内であった場合に、次回の前記特殊モードでのゲーム数を前記ゲーム数記憶手段が記憶している前記ゲーム数にするゲーム回数調節手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of winning symbols are arranged and determined by the winning combination determining means, a reel that rotates in response to a game start operation, a winning combination determining means for determining either a lose or multiple types of winning combinations by lottery, and the winning combination determining means Reel stop control means for controlling the stop of the reels so that the winning combination is easy to win, and when the special winning combination is determined by the winning combination determining means, it is carried over until the special winning combination is won In the gaming machine that
Special mode execution means for shifting to a special mode in which reel stop control is performed so that the special winning combination does not win , when the special winning combination is determined by the winning combination determining means ,
Number of games lottery means for determining the number of games in the special mode by lottery when a special winning combination is determined by the winning combination determination means;
Game number storage means for storing a game number smaller than the number of games determined by the game number lottery means;
When the number of games determined by the number-of-games lottery means is played, the special mode is ended, and the number of games from the end of the special mode until the special winning combination wins is within a predetermined number of times. A game number adjusting means for setting the number of games in the next special mode to the number of games stored in the game number storage means .
前記特殊モードが終了したことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。  2. A gaming machine according to claim 1, further comprising an informing means for informing that the special mode has ended. ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールの停止制御を前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるように行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により入賞するまで持ち越される特別当選役が決定されたゲームの次ゲームから、前記特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御が行われる特殊モードに移行させる特殊モード実行手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定されたことを契機に、前記特殊モードでのゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、
前記ゲーム数抽選手段で決定されるゲーム数よりも少ないゲーム数を記憶したゲーム数記憶手段と、
前記ゲーム数抽選手段で決定されたゲーム数のゲームが行われたときに前記特殊モードを終了させるとともに、前記特殊モードが終了してから前記特別当選役が入賞するまでのゲーム数が所定回数以内であった場合に、次回の前記特殊モードでのゲーム数を前記ゲーム数記憶手段が記憶している前記ゲーム数にするゲーム回数調節手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning combination determining means for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations by lottery;
Reel stop control means in which a plurality of types of winning symbols are arranged, and the reel stop control means that makes the winning combination determined by the winning combination determination means easier to win the winning control of the reel that rotates in response to the game start operation ;
Special mode execution means for shifting from the game after the game in which the special winning combination carried over until winning is determined by the winning combination determining means to a special mode in which reel stop control is performed so that the special winning combination does not win ,
When the special winning combination is determined by the winning combination determining means, the number-of-games lottery means for determining the number of games in the special mode by lottery;
Game number storage means for storing a game number smaller than the number of games determined by the game number lottery means;
When the number of games determined by the number-of-games lottery means is played, the special mode is ended, and the number of games from the end of the special mode until the special winning combination wins is within a predetermined number of times. If there was a program for functioning the next the number of games in the special mode as a number of games adjustment means the game number storage means to the number of games stored in the gaming machine computer.
請求項記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 3 is recorded.
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