JP2006087796A - Rotary drum type game machine - Google Patents

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JP2006087796A
JP2006087796A JP2004279584A JP2004279584A JP2006087796A JP 2006087796 A JP2006087796 A JP 2006087796A JP 2004279584 A JP2004279584 A JP 2004279584A JP 2004279584 A JP2004279584 A JP 2004279584A JP 2006087796 A JP2006087796 A JP 2006087796A
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Eriko Sato
英理子 佐藤
Tomokazu Nakada
智数 中田
Yonosuke Yamada
洋之介 山田
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a rotary drum type game machine which achieves the novel game performance unavailable in the conventional types. <P>SOLUTION: In the rotary drum type game machine, during the normal game, when the first special favor (e.g. RB (regular bonus)) is won internally, the ineligible position of the first special favor which disables the winning of the first special favor is given and under the ineligible position of the first special favor, when the second special favor (e.g. AT) is won internally, the number of games up to the end of the ineligible position of the first special favor is set. In this manner, this can realize the rotary drum type game machine with the playing performance unavailable in the conventional types. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、表示領域に表示される複数の図柄が特定の図柄配列で停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a revolving game machine that generates a special game state advantageous to a player when a plurality of symbols displayed in a display area are stopped and displayed in a specific symbol arrangement.

従来より、スロットマシンとも呼ばれる回胴式遊技機においては、表示領域に「7」等の特定の図柄が3個1列に並んだ状態で停止表示されると、ボーナス役の入賞が成立して特別遊技状態が発生する(いわゆるビッグボーナス(BBともいう)ゲームが開始される)ようにされている。   Conventionally, in a swivel-type game machine, also called a slot machine, if a specific symbol such as “7” is stopped and displayed in a line in a row in a display area, a bonus winning combination is established. A special gaming state is generated (a so-called big bonus (BB) game is started).

BBゲームは、規定回数の一般遊技(BB一般遊技ともいう)と、この一般遊技においてリプレイ図柄(またはJACK図柄。以下、リプレイ図柄に代表させる)が3個1列に並んだ時に行われるレギュラーボーナス(RBともいう)ゲームとから構成される。   A BB game is a regular bonus that is played when a specified number of general games (also referred to as BB general games) and replay symbols (or JACK symbols, hereinafter referred to as replay symbols) are arranged in a row in this general game. (Also referred to as RB) game.

このRBゲームは一般的にBBゲーム中、最大3回(または2回)行われ、RBゲームが最大数に達するとBBゲームが終了する。
RBゲーム中は、使用するメダル数が強制的に最小数(例えば1枚)となり、かつ、リプレイ図柄が3個1列に並ぶと最大数(例えば15枚)のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。
This RB game is generally performed up to three times (or twice) during the BB game, and the BB game ends when the maximum number of RB games is reached.
During the RB game, the special content that the number of medals to be used is forcibly reduced to the minimum number (for example, one), and that the maximum number (for example, 15 pieces) is paid out when three replay symbols are arranged in a line. It has become.

RBゲーム中はリプレイ図柄が3個1列に並ぶ確率が90%程度まで上昇するため、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。BBゲーム中にRBゲームが終了しかつその回数が前記最大数に満たない場合は、再びBB一般遊技に戻る。BB一般遊技においては、小役入賞(スイカ等の図柄が3個1列に並んだ状態等。所定枚数のメダルの払い出しのみがあり、BBゲームやRBゲームには移行しない)が通常よりも高い確率で発生するので、RBゲームに移行しなくても、遊技者は小役の入賞により次善の配当を得ることができる。   During the RB game, the probability that three replay symbols are arranged in a row increases to about 90%, so that the player can easily obtain a large number of medals. When the RB game ends during the BB game and the number of times does not reach the maximum number, the game returns to the BB general game again. In the BB general game, the small role winning (a state in which three symbols such as watermelons are arranged in a row, etc., only a predetermined number of medals are paid out and does not shift to a BB game or an RB game) is higher than usual. Since it occurs with a probability, the player can obtain the next best payout by winning the small role even without shifting to the RB game.

なお、BBゲーム中にBB一般遊技が前記規定回数行なわれると、そのBBゲーム中に行なわれたRBゲームが最大回数に満たなくてもBBゲームは終了する。
また、スロットマシンの中には、BBゲームの終了後に、BBゲームやRBゲームとは別の、遊技者にとって有利な特定ゲーム(例えば、CT(Challenge Time)、AT(Assist Time)等)が発生するように構成された機種もある(例えば、特許文献1参照)。
Note that if the BB general game is played the prescribed number of times during the BB game, the BB game is ended even if the number of RB games played during the BB game is less than the maximum number.
Also, in the slot machines, after the BB game ends, a specific game (for example, CT (Challenge Time), AT (Assist Time), etc.) that is advantageous to the player, which is different from the BB game or RB game, occurs. Some models are configured to do this (see, for example, Patent Document 1).

このように、BBゲームやRBゲームとは異なる遊技者にとって有利な特定ゲームを実行可能とすることにより、スロットマシンの遊技興趣の向上が図られている。
特開2002−172206号公報
As described above, by making it possible to execute a specific game that is advantageous to a player different from the BB game or the RB game, the gaming interest of the slot machine is improved.
JP 2002-172206 A

ところで、上述したようなスロットマシンで遊技する遊技者は、発生頻度の低いBBゲームやRBゲームの発生に重点を置いて遊技を行い、更に、そのBBゲームやRBゲームの発生に付随して、上述の特定ゲームが発生することを期待して遊技を行うのが一般的である。   By the way, a player who plays in the slot machine as described above plays a game with an emphasis on the occurrence of a BB game or an RB game with a low occurrence frequency, and further, accompanying the occurrence of the BB game or RB game, It is common to play a game with the expectation that the above-mentioned specific game will occur.

しかしながら、従来のスロットマシンは、上述したBBゲーム、RBゲーム、あるいは特定ゲームを搭載したとしても、その遊技性はどの機種も画一的となってきており、遊技興趣も低下しつつある。   However, even if the conventional slot machine is equipped with the above-mentioned BB game, RB game, or specific game, the game playability has become uniform for all types of machines, and the game entertainment is also decreasing.

また、従来のスロットマシンは、BBゲームや特定ゲームの発生に重点が置かれており、遊技者も、そのBBゲームや特定ゲームの発生に期待感をもって遊技を行うようになっている。このため、RBゲームが発生しても、遊技者はさほど満足感を得ることがでず、RBゲームは軽視されがちであった。   Further, in the conventional slot machine, emphasis is placed on the occurrence of a BB game or a specific game, and the player plays a game with a sense of expectation for the occurrence of the BB game or the specific game. For this reason, even if the RB game is generated, the player cannot obtain much satisfaction, and the RB game tends to be neglected.

本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、従来にはない新規な遊技性を備えた回胴式遊技機を提供することを目的とする。
本発明の他の目的は、RBゲームの遊技性が遊技の中心的役割を果たす遊技性を実現し、RBゲームの存在価値を高めた回胴式遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a swivel-type gaming machine having a novel game performance that has not been conventionally available.
Another object of the present invention is to provide a revolving type gaming machine that realizes the gameability in which the gameability of the RB game plays a central role in the game and increases the existence value of the RB game.

本発明の更に他の目的は、同じ内容のRBゲームが異なる内容である印象を遊技者に与えることができる回胴式遊技機を提供することにある。   Still another object of the present invention is to provide a revolving type gaming machine capable of giving a player the impression that RB games having the same contents have different contents.

本発明は、上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴の回転および停止により図柄の変動停止表示が可能な可変表示手段と、乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作とに基づいて、回胴をさせる停止制御手段と、可変表示手段に停止表示された図柄の配列により入賞が成立した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた回胴式遊技機において、通常遊技中において、賞態様決定手段が賞態様を第1特典に決定すると、該第1特典の入賞が不可能な第1特典不可能状態となり、第1特典不可能状態において、賞態様決定手段が賞態様を第2特典に決定すると、第1特典不可能状態が終了するまでのゲーム数が設定されることを特徴とする。   In order to achieve the above object, according to the present invention, the invention according to claim 1 includes a plurality of spinning cylinders having a plurality of symbols formed on the outer peripheral surface, and the variation of the symbols by rotating and stopping the plurality of spinning cylinders. A variable display means capable of stopping display, a prize mode determining means for determining a prize mode by random number lottery, and a stop for rotating the player based on a prize mode determined by the prize mode determining unit and a player's stop operation. In a revolving game machine comprising a control means and a privilege granting means for granting a privilege to a player when a winning is achieved by an arrangement of symbols stopped and displayed on a variable display means, during a normal game, a prize mode When the determination means determines the award mode as the first privilege, the first privilege cannot be awarded for the first privilege. In the first privilege impossible state, the award mode determination unit determines the award mode as the second privilege. 1st privilege impossible state Characterized in that the number of games until the end is set.

これにより、本発明によれば、従来の回胴式遊技機にはない遊技性を備えた回胴式遊技機を実現できる。
具体的には、請求項2に記載の発明のように、第1特典を、遊技者に高配当を付与する高配当遊技とし、第2特典を、賞態様決定手段により決定された賞態様の入賞成立を補助する入賞補助遊技とすることが挙げられる。
As a result, according to the present invention, it is possible to realize a spinning-type gaming machine having a gaming property that is not found in a conventional spinning-type gaming machine.
Specifically, as in the invention described in claim 2, the first privilege is a high payout game for giving a high payout to a player, and the second privilege is a prize mode determined by the award mode determining means. One example is a winning assist game that assists in establishing a winning prize.

これにより、通常遊技中において、賞態様決定手段により高配当遊技(いわゆるレギュラーボーナス。以下、RBともいう。)が賞態様として決定されると(レギュラーボーナスに内部当選すると)、このレギュラーボーナスの入賞が不可能な状態となり、この状態で、賞態様決定手段により入賞補助遊技(いわゆるAT(Assist Time))が賞態様として決定されると(ATに内部当選すると)、レギュラーボーナスの入賞不可能な状態が終了させるまでのゲーム数が決定される。   As a result, when a high payout game (so-called regular bonus, hereinafter also referred to as RB) is determined as the award mode (when the regular bonus is internally won) by the award mode determining means during the normal game, the regular bonus is won. In this state, when the winning assist game (so-called AT (Assist Time)) is determined as the winning mode by the winning mode determining means (when the AT is internally won), the regular bonus cannot be won. The number of games until the state is finished is determined.

そして、レギュラーボーナスの入賞不可能な状態が終了すると、レギュラーボーナスの入賞可能な状態となり、レギュラーボーナスの入賞成立に伴うゲーム(以下、RBゲームともいう)が終了すると、続けてATが発生することとなる。   Then, when the regular bonus non-winning state ends, the regular bonus can be won, and when a game with the regular bonus winning (hereinafter also referred to as an RB game) is over, AT will continue to occur. It becomes.

つまり、RBの内部当選や入賞成立が、ATの内部当選や発生につながることとなり、これにより、RBゲームに重点を置いた遊技性を実現でき、RBゲームの存在価値を高めることができる。   In other words, the internal winning of RB and the establishment of a winning will lead to the internal winning and generation of AT, thereby realizing gameability with an emphasis on the RB game and increasing the existence value of the RB game.

請求項3に記載の発明では、請求項2に記載の回胴式遊技機において、第1特典不可能状態において、賞態様決定手段が賞態様を第2特典に決定すると、該第2特典のゲーム数が決定され、決定された第2特典のゲーム数を、第1特典の高配当遊技において、1ゲーム毎に分割して加算表示することを特徴とする。   In the invention described in claim 3, in the swivel type gaming machine according to claim 2, when the award mode determining means determines the award mode as the second privilege in the first privilege disabled state, The number of games is determined, and the determined number of games of the second privilege is divided and displayed for each game in the high payout game of the first privilege.

これにより、本発明に係る回胴式遊技機によれば、RBゲーム中に、ATのゲーム数を抽選しているかのような印象を遊技者に与えることができ、RBゲームの存在価値を高めることができる。   As a result, according to the rotary type gaming machine according to the present invention, it is possible to give the player the impression that the number of AT games is being drawn during the RB game, and increase the existence value of the RB game. be able to.

請求項4に記載の発明では、請求項2または3に記載の回胴式遊技機において、通常遊技中における第1特典入賞図柄と、第2特典遊技中における第1特典入賞図柄とが互いに異なる図柄であることを特徴とする。   In the invention described in claim 4, in the swivel-type gaming machine according to claim 2 or 3, the first privilege winning symbol during the normal game and the first privilege winning symbol during the second privilege game are different from each other. It is a pattern.

これにより、本発明に係る回胴式遊技機によれば、遊技状態に応じて第1特典(RB)入賞図柄を変化させることになるので、同じ内容の第1特典(RB)が異なる特典であるかのような印象を遊技者に与えることができる。   Thereby, according to the swivel type gaming machine according to the present invention, since the first privilege (RB) winning symbol is changed according to the gaming state, the first privilege (RB) having the same content is a different privilege. An impression can be given to the player.

上述したように、本発明に係る回胴式遊技機では、従来にはない新規な遊技性を得ることができる。
また、本発明に係る回胴式遊技機では、RBゲームの遊技性が遊技の中心的役割を果たす遊技性を実現することができるので、回胴式遊技機におけるRBゲームの存在価値を高めることができる。
As described above, the spinning-reel game machine according to the present invention can provide a novel game performance that has not existed before.
In addition, in the spinning-type gaming machine according to the present invention, the gaming nature of the RB game can realize the gaming nature that plays a central role in the game, so that the existence value of the RB game in the spinning-type gaming machine is increased. Can do.

更に、本発明に係る回胴式遊技機では、同じ内容のRBゲームが異なる内容である印象を遊技者に与えることができる。   Furthermore, in the rotary type gaming machine according to the present invention, it is possible to give the player the impression that the RB game having the same content is different.

以下、本発明の実施形態について図1〜図7に基づいて説明する。本実施形態は、回胴式遊技機の一具体例であるスロットマシン1に本発明を適用したものである。
先ず、スロットマシン1の構造について図1〜図3を参照して説明する。図1はスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1の前面部は、メダルを投入する投入口3、投入されたメダルの内、1枚を使用する1枚BETボタン5、投入されたメダルの内、3枚を使用する3枚BETボタン7、3体のリール(回胴)を回転始動させるスタートレバー9、スロットマシン1の内部に格納された3個のリールが外部より視認可能なリール表示部11、回転しているリールを停止させる停止ボタン13L、13C、13Rを主要部として構成している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the present invention is applied to a slot machine 1 which is a specific example of a rotating type gaming machine.
First, the structure of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the slot machine 1. As shown in FIG. 1, the front portion of the slot machine 1 has a slot 3 for inserting medals, a single BET button 5 for using one of the inserted medals, and three of the inserted medals. 3 BET buttons 7 that use, a start lever 9 for starting rotation of three reels (revolving cylinders), a reel display unit 11 in which three reels stored inside the slot machine 1 are visible from the outside, and rotation The stop buttons 13L, 13C, and 13R for stopping the reels are configured as main parts.

なお、3個のリール75L〜75Rとリール表示部11が本発明の可変表示手段に相当する。停止ボタン13L、13C、13Rはそれぞれリール表示部11内の左リール、中リール、右リールを停止するのに用いる。停止の結果、入賞するとメダル払出口15から入賞結果に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、投入口3に投入されて未使用のメダルの枚数はクレジット数として遊技メダル貯留枚数表示器19に表示される。クレジット数は最大50枚までとなっており、50枚を超える分は受皿17に払い出される。   The three reels 75L to 75R and the reel display unit 11 correspond to variable display means of the present invention. The stop buttons 13L, 13C, and 13R are used to stop the left reel, the middle reel, and the right reel in the reel display unit 11, respectively. As a result of the stop, when a prize is won, a medal of the number corresponding to the winning result is awarded to the player from the medal payout opening 15. Note that the number of unused medals inserted into the insertion slot 3 is displayed on the game medal storage number display 19 as the number of credits. The maximum number of credits is 50, and the amount exceeding 50 is paid out to the tray 17.

また、1枚BETボタン5を1回押すとメダル投入枚数表示ランプ21aが点灯して横中央の1ラインのみが有効であることを示し、更に1回押すとメダル投入枚数表示ランプ21b、21bも点灯して横の上中下3ラインが有効であることを示し、更に1回押すと、メダル投入枚数表示ランプ21c、21cも点灯して横の上中下3ラインに斜め2ラインを加えた計5ラインが有効であることを示す。   When the 1-sheet BET button 5 is pressed once, the medal insertion number display lamp 21a is turned on to indicate that only one horizontal center line is valid, and when pressed once more, the medal insertion number display lamps 21b and 21b are also displayed. Illuminates to indicate that the upper, middle, and lower 3 lines are valid, and when pressed once more, the medal insertion number display lamps 21c and 21c also illuminate and add 2 diagonal lines to the upper, middle, and lower 3 lines. It shows that a total of 5 lines are valid.

そして、3枚BETボタン7を押すと、メダル投入枚数表示ランプ21a〜21cが全て点灯し、前記5ラインが有効であることを示す。ゲーム回数表示器23には、後述するRBゲーム中の作動可能回数、後述するATゲーム数等が表示される。また、遊技メダル払出枚数表示器(図示せず)には払い出されている遊技メダルの枚数が表示される。   When the three-BET button 7 is pressed, all the medal insertion number display lamps 21a to 21c are turned on to indicate that the five lines are valid. The number-of-games display 23 displays an operable number of times during an RB game described later, the number of AT games described later, and the like. A game medal payout number display (not shown) displays the number of game medals being paid out.

再遊技ランプ(図示せず)は、リールが停止してリール表示部11にリプレイ図柄が揃う(リプレイ役に入賞する)と点灯するもので、メダル投入ランプ29は、スロットマシン1が現在、メダルを投入可能な状態である場合に点灯するものである。返却ボタン31は投入された遊技メダルが詰まったときに使用するもので、精算ボタン33はクレジットとして貯留されているメダルを払い出すために使用するもので、ドアキー35は扉の鍵と、打ち止め状態を解除するために店員が操作するものである。   The replay lamp (not shown) is turned on when the reels stop and the replay symbols are aligned on the reel display unit 11 (wins the replay role). Is turned on when it is possible to input The return button 31 is used when the inserted game medals are jammed, the checkout button 33 is used to pay out medals stored as credits, the door key 35 is a door key, and a stop state. The store clerk operates to cancel.

告知ランプ30a、30bは、後述するRBに入賞可能な状態になると点灯するものである。なお、告知ランプ30a、30bは、後述する遊技状態(モード)に応じてどちらか一方が点灯する。   The notification lamps 30a and 30b are lit when the RB, which will be described later, can be awarded. One of the notification lamps 30a and 30b is turned on according to a gaming state (mode) described later.

スロットマシン1は、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能にされている。これには先ず、スロットマシン1の左方に設置された台間サンド41に差込口43にプリペイドカードを差し込む。すると、3枚BETボタン7の右方に設けられた残高表示装置45に差し込んだプリペイドカードの残高が表示される。残高表示装置45は3桁の7セグメント表示装置となっており、プリペイドカードに3000円分の代金が残っている場合は「030」と残高表示装置45に表示される。遊技者が、残高表示装置45の更に右方にある貸出ボタン47を1回押すと、500円分のメダルがメダル払出口15から払い出され、残高表示が5減る(前記例では「030」が「025」となる)。なお、クレジット数が50に満たない場合は、貸出ボタン47を押すとクレジットが50に上昇し、50を超える分が受皿17に払い出されるように構成してもよい。遊技者が、貸出ボタン47の更に右方にあるカード返却ボタン49を押すと、プリペイドカードが差込口43から出てくる。なお、プリペイドカードは、スロットマシン1が設置された店の内部に設置された自動販売機で購入する。   The slot machine 1 can borrow a medal using a prepaid card. For this, first, a prepaid card is inserted into the insertion slot 43 into the inter-table sand 41 installed on the left side of the slot machine 1. Then, the balance of the prepaid card inserted into the balance display device 45 provided on the right side of the three-BET button 7 is displayed. The balance display device 45 is a three-digit seven-segment display device, and “030” is displayed on the balance display device 45 when the price of 3000 yen remains on the prepaid card. When the player presses the lending button 47 located further to the right of the balance display device 45 once, 500 yen medals are paid out from the medal payout exit 15 and the balance display is reduced by 5 (“030” in the above example). Becomes “025”). When the number of credits is less than 50, the credit may be increased to 50 when the lending button 47 is pressed, and a portion exceeding 50 may be paid out to the tray 17. When the player presses the card return button 49 further to the right of the lending button 47, the prepaid card comes out from the insertion port 43. The prepaid card is purchased with a vending machine installed inside the store where the slot machine 1 is installed.

スロットマシン1を用いて遊技をすると、スピーカー51から様々な効果音が流れ、また天飾りランプ53をはじめとするスロットマシン1が備える様々なランプが点灯・点滅等を繰り返して遊技を盛り上げる演出が為される。   When a game is played using the slot machine 1, various sound effects flow from the speaker 51, and various lamps included in the slot machine 1 including the lantern lamp 53 are repeatedly lit and flashed to produce an effect that excites the game. Done.

図2にスロットマシン1の制御系を示す。スロットマシン1の制御系は、様々なコンピュータプログラムを実行するCPU63と、ワークメモリ等として機能するRAM65と、制御プログラムおよび比較判定用のデータを格納したROM67と、CPU63の動作タイミングを規定する基準クロック信号を発生する動作クロック発生回路69と、遊技に関わる処理に用いられる乱数を発生させる乱数発生回路71を主要部として構成されている。   FIG. 2 shows a control system of the slot machine 1. The control system of the slot machine 1 includes a CPU 63 that executes various computer programs, a RAM 65 that functions as a work memory, a ROM 67 that stores control programs and data for comparison determination, and a reference clock that defines the operation timing of the CPU 63. An operation clock generation circuit 69 for generating a signal and a random number generation circuit 71 for generating a random number used for processing related to a game are mainly configured.

CPU63には更に、停止ボタン13L〜13R、スタートレバー9、1枚BETボタン5、3枚BETボタン7、返却ボタン31、カード返却ボタン49、貸出ボタン47が操作されたことを示す信号をCPU63に送信するスイッチ類インタフェース(本図ではスイッチI/Fと表記)、リール75L、75C、75Rを回転駆動する3体のモータMを制御するモーター駆動回路77、リール75L、75C、75Rの回転位置を検出する光学センサ79L、79C、79Rからの信号をCPU63に送信するリール位置検出回路81、スピーカー51から効果音を発生させるスピーカー駆動回路83、天飾りランプ53をはじめとするスロットマシン1が備える各種ランプを駆動するランプ駆動回路85、残高表示装置45に所定の数値を表示させる表示装置駆動回路87、およびメダル払出口15からメダルを払い出すホッパー89を適宜駆動して所定枚数のメダルを払い出すホッパー駆動回路91等が接続されている。なお、貸出ボタン47とスイッチ類インタフェース73とは、リレー93を介して接続されており、このリレー93はリレー駆動回路95を通してCPU63から送られてくる信号によりON・OFFされるように構成されている。   Further, the CPU 63 sends signals to the CPU 63 indicating that the stop buttons 13L to 13R, the start lever 9, the 1-sheet BET button 5, the 3-sheet BET button 7, the return button 31, the card return button 49, and the lending button 47 are operated. The switch interface for transmission (denoted as switch I / F in this figure), the motor drive circuit 77 for controlling the three motors M for rotating the reels 75L, 75C, 75R, and the rotational positions of the reels 75L, 75C, 75R The slot machine 1 includes a reel position detection circuit 81 that transmits signals from the optical sensors 79L, 79C, and 79R to be detected to the CPU 63, a speaker drive circuit 83 that generates sound effects from the speakers 51, and a ceiling lamp 53. The lamp drive circuit 85 for driving the lamp and the balance display device 45 have a predetermined number. Like a hopper drive circuit 91 for paying out a predetermined number of medals are connected display driver 87 to display, and the hopper 89 to pay out medals from the medal payout opening 15 appropriately driven to the. The lending button 47 and the switch interface 73 are connected via a relay 93. The relay 93 is configured to be turned ON / OFF by a signal sent from the CPU 63 through the relay drive circuit 95. Yes.

図3に、リール75L〜75Rに描かれている図柄を示す。いずれのリール75L〜75Rにも、本図に示す「7」「チェリー」「コウモリ」「スズ」等の7種類の図柄が外周面に描かれており、停止時に役が成立すると、メダルが払い出されたり、更に特別な遊技状態が発生するようにされている。   FIG. 3 shows symbols drawn on the reels 75L to 75R. Each of the reels 75L to 75R has seven types of symbols such as “7”, “Cherry”, “Bat” and “Tin” shown in the figure on the outer peripheral surface. And a special gaming state is generated.

CPU63が遊技中に実行するメイン処理の概要を図4のフローチャートに示す。本処理はクレジットがある状態において繰り返し実行される。本処理が起動されると、先ずS400にて規定数のメダルが投入された(ここでは特にBETボタン5、7の何れかが押されたことを指す)か否かを判定する。メダルが投入されていない場合(S400:NO)にはS400に戻り、メダルが投入されるのを待つ。   The outline of the main process executed by the CPU 63 during the game is shown in the flowchart of FIG. This process is repeatedly executed in a state where there is a credit. When this process is activated, it is first determined in S400 whether or not a predetermined number of medals have been inserted (in particular, this indicates that one of the BET buttons 5 and 7 has been pressed). If no medal is inserted (S400: NO), the process returns to S400 and waits for a medal to be inserted.

メダルが投入された場合(S400:YES)にはS410に進み、スタートレバー9が操作された(図4では「レバーオン」と表記)か否かを判定する。スタートレバー9が操作されていない場合(S410:NO)にはS410に戻り、スタートレバー9が操作されるのを待つ。   When a medal is inserted (S400: YES), the process proceeds to S410, and it is determined whether or not the start lever 9 is operated (indicated as “lever on” in FIG. 4). If the start lever 9 is not operated (S410: NO), the process returns to S410 and waits for the start lever 9 to be operated.

スタートレバー9が操作された場合(S410:YES)にはS420に進み、ゲーム開始待ち時間が経過したか否かを判定する。ゲーム開始待ち時間が経過した場合(S420:YES)はS430に移行し、ゲーム開始待ち時間が経過していない場合(S420:NO)はS420に戻り、ゲーム開始待ち時間が経過するのを待つ。   When the start lever 9 is operated (S410: YES), the process proceeds to S420, and it is determined whether or not the game start waiting time has elapsed. If the game start waiting time has elapsed (S420: YES), the process proceeds to S430. If the game start waiting time has not elapsed (S420: NO), the process returns to S420 and waits for the game start waiting time to elapse.

S430ではモード確認処理を行う。すなわち、現在、スロットマシン1がモード0〜5のいずれの遊技状態にあるかを確認する。モード1は、通常遊技状態であり、ゲームはこの状態からスタートする。モード2は、通常遊技状態であって、かつ、ATの状態となっている。この状態にはRBゲーム(後述するがモード0のこと)の終了後に移行する。   In S430, a mode confirmation process is performed. That is, it is confirmed whether the slot machine 1 is currently in the gaming state of modes 0 to 5. Mode 1 is a normal gaming state, and the game starts from this state. Mode 2 is a normal gaming state and an AT state. This state is entered after the end of the RB game (which will be described later in Mode 0).

なお、本実施形態のモード2におけるATは、小役やボーナス役等の入賞を確実に成立させることができる停止ボタン13L〜13Rの押し順を報知するもので、本実施形態では、リール75L〜75Rの照明変化や、停止ボタン13L〜13Rの点灯状況の変化により、押し順の報知を行うものとしている。そして、このモード2におけるATが、本発明の第2特典および入賞補助遊技の一態様を示している。   Note that the AT in mode 2 of the present embodiment notifies the pressing order of the stop buttons 13L to 13R that can reliably establish a winning combination such as a small combination or bonus combination, and in this embodiment, the reel 75L to It is assumed that the push order is notified by a change in illumination of 75R and a change in lighting state of the stop buttons 13L to 13R. And AT in this mode 2 has shown the one aspect | mode of the 2nd privilege and winning assistance game of this invention.

モード3は、モード2においてRBに内部当選している状態である。モード2ということはATであるため、報知された押し順に従って停止ボタン13L〜13Rを操作するだけで、RBを完全引き込みで入賞することが可能である。前後するがモード5は、モード1においてRBに内部当選すると移行するモードであるが、RBゲームは直ちに発生しない。   Mode 3 is a state in which RB is internally won in mode 2. Since the mode 2 is AT, it is possible to win the RB by completely drawing it in by simply operating the stop buttons 13L to 13R in accordance with the notified pressing order. Although it is mixed, mode 5 is a mode that shifts when RB is internally won in mode 1, but the RB game does not occur immediately.

これは、モード1においてRBに内部当選すると、その当選フラグがRAM65内に記憶された状態で高確率再遊技状態(RT状態)となるからである。このRT状態(モード5)では、後述するリール停止処理においてRT状態中のリール停止制御テーブルが用いられる。このRT状態中に用いられるリール停止制御テーブルとして、リール75L〜75Rの停止位置を、RB入賞が成立しない位置とするように設定された、RB入賞不可テーブルが用いられる。このため、RBの入賞は、RT状態が終了しないかぎり不可能となる。   This is because when the RB is internally won in mode 1, the winning flag is stored in the RAM 65 and the high probability replaying state (RT state) is entered. In this RT state (mode 5), a reel stop control table in the RT state is used in a reel stop process described later. As the reel stop control table used during the RT state, an RB winning disable table set so that the stop position of the reels 75L to 75R is set to a position where no RB winning is established is used. For this reason, RB winning is impossible unless the RT state ends.

なお、RT状態では、通常遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が上昇するが、その当選確率に応じてリプレイ役の入賞が成立すると、RBに内部当選していること(現在の遊技状態がモード5であること)が遊技者に簡単に知られて、遊技興趣が低下するおそれがある。   In the RT state, the winning probability of the replay role is higher than in the normal gaming state, but if the replay role is won according to the winning probability, the RB is internally won (the current gaming state is the mode). 5) is easily known to the player, and there is a risk that the gaming interest will be reduced.

そこで、RT状態で用いられるリール停止制御テーブルは、リプレイ役の入賞成立の確率が通常遊技状態とほぼ同じとなるように、リール停止位置を制御するように設定されている。   Therefore, the reel stop control table used in the RT state is set so as to control the reel stop position so that the probability of winning the replay combination is substantially the same as in the normal game state.

モード1においてRBに内部当選すると(モード5に移行すると)、天井カウンタがセットされる。この天井カウンタがゲームの進行と共にカウントダウンされて0になるか、又はAT役に当選すると、ATのゲーム数であるATカウンタ及びRT終了までのRTカウンタがセットされる。なお、ATカウンタは16〜512ゲームまで16ゲーム単位でセットされる。   When RB is won internally in mode 1 (shifting to mode 5), the ceiling counter is set. When this ceiling counter is counted down with the progress of the game and becomes 0, or when winning the AT role, the AT counter which is the number of AT games and the RT counter until the RT end are set. The AT counter is set in units of 16 games from 16 to 512 games.

また、RTカウンタが0になると、RT状態、すなわちモード5が終了すると、モード4に移行する。こうして発生したモード4は、RBゲームに内部当選した状態であり、RBゲームに入賞することができる。このモード4またはモード3でRBに入賞するとモード0となり、これはRBゲーム状態である。そして、このモード0におけるRB(レギュラーボーナス)が、本発明の第1特典及び高配当遊技の一態様を示している。   When the RT counter reaches 0, when the RT state, that is, when mode 5 ends, the mode 4 is entered. Mode 4 thus generated is a state in which the RB game is internally won, and the RB game can be won. When winning RB in this mode 4 or mode 3, it becomes mode 0, which is an RB game state. And RB (regular bonus) in this mode 0 has shown the 1st privilege of this invention, and the one aspect | mode of a high payout game.

図4に戻る。S440に進み、リール回転処理を行う。リール回転処理の概要は、モーター駆動回路77に対して指令を発し、モータMを駆動してリール75L〜75Rを回転させるものである。この詳細については省略する。   Returning to FIG. Proceeding to S440, reel rotation processing is performed. The outline of the reel rotation processing is to issue a command to the motor drive circuit 77 and drive the motor M to rotate the reels 75L to 75R. Details of this will be omitted.

こうしてリール回転処理が終了するとS450にてモードが1又は2であるか否かを判定する。モードが1、又は2の場合(S450:YES)は、S460に移行し、モード1、2に対応する抽選処理を行い、S470にて当選フラグをセットする。   When the reel rotation process is thus completed, it is determined in S450 whether the mode is 1 or 2. If the mode is 1 or 2 (S450: YES), the process proceeds to S460, lottery processing corresponding to modes 1 and 2 is performed, and a winning flag is set in S470.

ここで、「当選フラグをセット」するとは、スタートレバー9の操作に基づいて行われる抽選結果をRAM65に記憶することである。なお、RBに係る当選フラグは、RB入賞が成立するまでの複数ゲームにおいて記憶された状態となり、その他の役に係る当選フラグは、当該フラグがセットされたゲームの終了時に、入賞成立・不成立に関わらず消去される。   Here, “setting the winning flag” means storing a lottery result based on the operation of the start lever 9 in the RAM 65. Note that the winning flag related to the RB is stored in a plurality of games until the RB winning is established, and the winning flag relating to the other role is determined whether the winning is established or not established at the end of the game in which the flag is set. Regardless, it is erased.

図4に戻り、S450において、モードが1又は2ではない場合(S450:NO)は、S480に進み、モードが3、4、5の何れかであるか否かを判定する。モードが3、4、5の何れかであれば(S480:YES)、S490に進み、モード3〜5に対応する抽選処理を行い、S470にて当選フラグをセットする。モードが3、4、5の何れでもなければ(S480:NO)、S500に移行し、モード0に対応する抽選処理を行い、S470にて当選フラグをセットする。   Returning to FIG. 4, when the mode is not 1 or 2 in S450 (S450: NO), the process proceeds to S480, and it is determined whether the mode is any of 3, 4, and 5. If the mode is any of 3, 4, and 5 (S480: YES), the process proceeds to S490, lottery processing corresponding to modes 3 to 5 is performed, and a winning flag is set in S470. If the mode is neither 3, 4, or 5 (S480: NO), the process proceeds to S500, a lottery process corresponding to mode 0 is performed, and a winning flag is set in S470.

これらS460、S490およびS500の処理が、本発明の賞態様決定手段の一態様を構成している。なお、本実施形態では、RBの当選確率を約1/30という高確率に設定し、ATの当選確率を約1/400〜1/500に設定している。   These processes of S460, S490, and S500 constitute one aspect of the award mode determining means of the present invention. In the present embodiment, the RB winning probability is set to a high probability of about 1/30, and the AT winning probability is set to about 1/400 to 1/500.

また、RBに内部当選している(RBの当選フラグがセットされている)場合、すなわちモード5においては、RBの当選確率を0%とする、又はRBの抽選を行わないことにより、RBに重複して当選しないようにしている。   In addition, when the RB is internally won (RB winning flag is set), that is, in the mode 5, the RB winning probability is set to 0%, or the RB is not drawn, so that the RB is not selected. Duplicate winning is not done.

こうして当選フラグをセットした後の処理を図5に示す。S510では、当選フラグにAT役があるか否かを判定する。当選フラグにAT役がない場合(S510:YES)はS520に進み、当選フラグにRBがあるか否かを判定する。なお、RBの当選フラグについては、過去のゲームでセットされて未だ消去されていないフラグも含めて当選フラグの有無の判定を行う。   Processing after the winning flag is set in this way is shown in FIG. In S510, it is determined whether or not the winning flag has an AT role. When there is no AT combination in the winning flag (S510: YES), the process proceeds to S520, and it is determined whether or not there is RB in the winning flag. As for the RB winning flag, the presence / absence of a winning flag is determined including a flag that has been set in the past game and has not yet been deleted.

当選フラグにRBがない場合(S520:NO)はS530に進んでRB入賞不可テーブルをセットする。当選フラグにRBがある場合(S520:YES)はS540に移行し、現在のモードが1であるか否かを判定する。現在のモードが1であれば(S540:YES)、S550に進み、天井カウンタをセットし、続くS560にてRB入賞不可テーブルをセットする。   If there is no RB in the winning flag (S520: NO), the process proceeds to S530, and an RB winning disable table is set. If there is RB in the winning flag (S520: YES), the process proceeds to S540, and it is determined whether or not the current mode is 1. If the current mode is 1 (S540: YES), the process proceeds to S550, the ceiling counter is set, and the RB prize impossibility table is set in subsequent S560.

そして、現在のモードが1でなければ(S540:NO)、S570に進み、現在のモードが5であるか否かを判定する。現在のモードが5であれば(S570:YES)、S560に進み、RB入賞不可テーブルをセットする。現在のモードが5でなければ(S570:NO)、S580に進み、RB入賞可能テーブルをセットする。   If the current mode is not 1 (S540: NO), the process proceeds to S570, where it is determined whether the current mode is 5. If the current mode is 5 (S570: YES), the process proceeds to S560, and an RB winning disable table is set. If the current mode is not 5 (S570: NO), the process proceeds to S580, and the RB prize winning table is set.

また、S510でYES、すなわち当選フラグにAT役があると判定された場合にはS600に進み、ATカウンタをセットし、S610にて現在のモードが1又は5であるか否かを判定する。現在のモードが1又は5であれば(S610:YES)、S620に進み、RTカウンタがセットされているか否かを判定する。RTカウンタがセットされていなければS630に進み、RTカウンタをセットし、S640にてRB入賞不可テーブルをセットする。   If YES in S510, that is, if it is determined that the winning flag has an AT role, the process proceeds to S600, the AT counter is set, and it is determined in S610 whether the current mode is 1 or 5. If the current mode is 1 or 5 (S610: YES), the process proceeds to S620, and it is determined whether the RT counter is set. If the RT counter is not set, the process proceeds to S630, the RT counter is set, and the RB winning disable table is set in S640.

そして、現在のモードが1又は5でなければ(S610:NO)、S650に進み、現在のモードが3又は4であるか否かを判定する。モードが3又は4の場合(S650:YES)はS840に進み、RB入賞不可テーブルをセットする。モードが3又は4ではない場合(S650:NO)はS660に進み、RB入賞可能テーブルをセットする。   If the current mode is not 1 or 5 (S610: NO), the process proceeds to S650, and it is determined whether the current mode is 3 or 4. When the mode is 3 or 4 (S650: YES), the process proceeds to S840, and an RB winning disable table is set. When the mode is not 3 or 4 (S650: NO), the process proceeds to S660, and the RB winning possible table is set.

ここで、RB入賞不可テーブル及びRB入賞可能テーブルとは、後述するリール停止処理において、リール75L〜75Rの停止位置を決定するために用いるリール停止制御テーブルのことで、RB入賞が成立しないようにリール75L〜75Rを停止させる場合にはRB入賞不可テーブルが用いられ、RBの入賞が成立するようにリール75L〜75Rを停止させる場合にはRB入賞可能テーブルが用いられる。なお、リール75L〜75Rの停止制御を行うためのリール停止制御テーブルは、S470でセットされる当選フラグ(抽選結果)に応じて複数設けられている。   Here, the RB winning disable table and the RB winning enable table are reel stop control tables used for determining the stop positions of the reels 75L to 75R in the reel stop process described later, so that the RB winning is not established. When the reels 75L to 75R are stopped, the RB winning table is used, and when the reels 75L to 75R are stopped so that the RB winning is established, the RB winning table is used. A plurality of reel stop control tables for performing stop control of the reels 75L to 75R are provided according to the winning flag (lottery result) set in S470.

因みに、上述したS530、S560、S580、S640及びS680では、RB入賞を可能又は不可能とすることについてのみ説明したが、ここでセットされるリール制御テーブルは、RB入賞を可能又は不可能とするテーブルであるとともに、S470でセットされた当選フラグに基づくRB以外の役の入賞を可能又は不可能とするテーブルでもある。   Incidentally, in the above-described S530, S560, S580, S640, and S680, only RB winning was enabled or disabled, but the reel control table set here enables or disables RB winning. In addition to being a table, it is also a table that enables or disables winning of a role other than RB based on the winning flag set in S470.

図5に示した処理に続いて行われる処理の流れを図6に示す。S700では演出処理を行い、S710にて停止ボタン13L〜13Rが押されたか否かを判定する。停止ボタン13L〜13Rが押されている場合(S710:YES)はS720に進んでリール停止処理を行う。停止ボタン13L〜13Rが押されていない場合(S710:NO)はS730に進んで自動停止時間が経過したか否かを判定する。自動停止時間が経過していない場合(S730:NO)はS710に戻り、停止ボタン13L〜13Rが押されるのを待つ。自動停止時間が経過した場合(S730:YES)はS720のリール停止処理を行う。   FIG. 6 shows a flow of processing performed subsequent to the processing shown in FIG. In S700, an effect process is performed, and it is determined in S710 whether or not the stop buttons 13L to 13R are pressed. When the stop buttons 13L to 13R are pressed (S710: YES), the process proceeds to S720 to perform a reel stop process. When the stop buttons 13L to 13R are not pressed (S710: NO), the process proceeds to S730 and it is determined whether or not the automatic stop time has elapsed. If the automatic stop time has not elapsed (S730: NO), the process returns to S710 and waits for the stop buttons 13L to 13R to be pressed. If the automatic stop time has elapsed (S730: YES), the reel stop process of S720 is performed.

リール停止処理の概要は、停止ボタン13L〜13Rの操作と、セットされた(もしくはされなかった)当選フラグ及びリール停止制御テーブルに基づき、リール75L〜75Rを、RB役や小役等の入賞が成立する態様、あるいは、単なる外れの態様で停止させるための、リール75L〜75Rの停止位置を決定するものとなっている。   The outline of the reel stop process is based on the operation of the stop buttons 13L to 13R, the winning flag that is set (or not) and the reel stop control table, and the reels 75L to 75R are awarded with RB roles, small roles, etc. The stop positions of the reels 75L to 75R are determined so as to be stopped in an established manner or simply in a disengaged manner.

なお、当選していないにも拘わらず入賞が成立する態様で停止するタイミングで停止ボタン13L〜13Rが操作された場合や、逆に、当選しているにも拘わらず入賞が成立しない態様で停止するタイミングで停止ボタン13L〜13Rが操作された場合には、許された範囲内(例えば、リールに描かれた図柄4個(以下4コマともいう。)分。190ms以内。)でリール75L〜75Rの引き込み制御または蹴飛ばし制御を行い、光学センサ79L〜79Rの検出結果に基づいてリール75L〜75Rの回転位置を検出しつつ、対応する態様(図柄配列)でリール75L〜75Rが停止するように制御する。   It should be noted that when the stop buttons 13L to 13R are operated at the timing of stopping in a manner in which a winning is achieved despite not being won, or conversely, the operation is stopped in a manner in which no winning is achieved despite being won. When the stop buttons 13L to 13R are operated at the timing, the reels 75L to 75L are within the allowed range (for example, four symbols (hereinafter also referred to as four frames) drawn on the reel. Within 190 ms). 75R pull-in control or kick-off control is performed to detect the rotational positions of the reels 75L to 75R based on the detection results of the optical sensors 79L to 79R, and the reels 75L to 75R stop in a corresponding manner (symbol arrangement). Control.

ここで、引き込み制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部11に停止表示させやすいようにするリール停止制御のことで、蹴飛ばし制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部11に停止表示させないようにするリール停止制御のことである。   Here, the pull-in control is a reel stop control that makes it easy to stop and display the symbol corresponding to the prize mode on the reel display unit 11, and the kick-off control is the symbol corresponding to the prize mode on the reel display unit 11. This is a reel stop control that prevents the stop display from being performed.

こうしてリール停止処理が終了すると、S740にて全てのリール75L〜75Rが停止したか否かを判定する。停止していないリール75L〜75Rが存在する場合(S740:NO)は、S710に戻って、全ての停止ボタン13L〜13Rが押され、全てのリール75L〜75Rが停止するのを待つ。全てのリール75L〜75Rが停止した場合(S740:YES)には、S750に移行し、入賞役があるか否かを判定する。   When the reel stop process is thus completed, it is determined in S740 whether all the reels 75L to 75R have been stopped. If there are reels 75L to 75R that have not been stopped (S740: NO), the process returns to S710 to wait for all the stop buttons 13L to 13R to be pressed and for all the reels 75L to 75R to stop. When all the reels 75L to 75R are stopped (S740: YES), the process proceeds to S750, and it is determined whether or not there is a winning combination.

そして、入賞役がある場合(S750:YES)はS760にてそれがリプレイ役か否かを判定する。リプレイ役に入賞している場合(S760:YES)はS410(図4参照)に戻る。S410はS400のBETの後であるため、メダルを投入することもクレジットを減らすこともなく抽選を受けることができる。入賞したのがリプレイ役ではない場合(S760:NO)はS770に進み、入賞役に応じてメダルを払い出し、図7に示すS800に移行する。メダルの払い出しは、ホッパー駆動回路91に対してホッパー89を駆動する指令を送信することにより行う。なお、S750で入賞役がないと判定された場合は、S800に直行する。なお、本実施形態では、S750〜S760の処理が本発明の特典付与手段の一態様を構成している。   If there is a winning combination (S750: YES), it is determined in S760 whether or not it is a replay combination. When winning the replay role (S760: YES), the process returns to S410 (see FIG. 4). Since S410 is after the BET of S400, a lottery can be received without inserting medals or reducing credits. If the winning combination is not a replay combination (S760: NO), the process proceeds to S770, and medals are paid out according to the winning combination, and the process proceeds to S800 shown in FIG. The medals are paid out by transmitting a command to drive the hopper 89 to the hopper drive circuit 91. If it is determined in S750 that there is no winning combination, the process goes straight to S800. In the present embodiment, the processing of S750 to S760 constitutes one aspect of the privilege providing means of the present invention.

S800では、現在のモードが2か否かを判定する。現在のモードが2であれば(S800:YES)、S810にてATカウンタを1減算して本処理を終了する。現在のモードが2でなければ(S800:NO)、S820にてRTカウンタを1減算して、S830にて現在のモードが5であってかつハズレであるか否かを判定する。現在のモードが5ではないか又はハズレではない場合には本処理を終了する。現在のモードが5であってかつハズレであればS840に進み、天井カウンタを1減算する。   In S800, it is determined whether or not the current mode is 2. If the current mode is 2 (S800: YES), the AT counter is decremented by 1 in S810 and this process is terminated. If the current mode is not 2 (S800: NO), the RT counter is decremented by 1 in S820, and it is determined in S830 whether the current mode is 5 and lost. If the current mode is not 5 or not lost, this process is terminated. If the current mode is 5 and it is lost, the process proceeds to S840 and the ceiling counter is decremented by 1.

続くS850では天井カウンタが0か否かを判定し、0でなければ本処理を終了し、0であればS860に進んでATカウンタを加算する。続くS870ではRTカウンタがセットされているか否かを判定する。する。RTカウンタがセットされている場合(S870:YES)は、本処理を終了する。RTカウンタがセットされていない場合(S870:NO)はS880に進み、RTカウンタをセットし本処理を終了する。   In subsequent S850, it is determined whether or not the ceiling counter is 0. If it is not 0, this process is terminated. If it is 0, the process proceeds to S860 and the AT counter is added. In subsequent S870, it is determined whether or not the RT counter is set. To do. If the RT counter is set (S870: YES), this process ends. If the RT counter is not set (S870: NO), the process proceeds to S880, the RT counter is set, and this process is terminated.

以上のようなスロットマシンによれば、モード1において、RBに内部当選すると、RBへの入賞が不可能なモード5(RT状態)となり、このモード5においてATに内部当選すると、RBへの入賞が可能なモード4まで(モード5終了まで)のゲーム数が設定される。   According to the slot machine as described above, in mode 1, when RB is won internally, it becomes mode 5 (RT state) in which it is impossible to win RB. In this mode 5, when ATT is won internally, RB is won. The number of games up to mode 4 (until the end of mode 5) is set.

そして、モード5が終了してモード4に移行すると、RB入賞が可能となり、RBの入賞が成立すると、モード0に移行してRBゲームが開始される。このモード0(RBゲーム)が終了するとモード2に移行して、モード5におけるAT内部当選時に決定されたATのゲーム数(ATカウンタ)に基づいてATが発生する。   When the mode 5 ends and the mode 4 is shifted to, the RB winning becomes possible. When the RB winning is established, the mode RB is shifted to and the RB game is started. When this mode 0 (RB game) ends, the mode is shifted to mode 2, and AT is generated based on the number of AT games (AT counter) determined at the time of AT internal winning in mode 5.

このモード2においてRBに内部当選するとモード3に移行して、RT状態は発生せず直ちにRBの入賞が可能となる。このモード3では、ATにより停止ボタン13L〜13Rの押し順も報知されるので、遊技者は報知された押し順に従って停止ボタン13L〜13Rを操作するだけで、簡単にRBの入賞を成立させることができる。   In this mode 2, when RB is won internally, the mode is shifted to mode 3, and an RB can be won immediately without generating an RT state. In this mode 3, since the AT also informs the pressing order of the stop buttons 13L to 13R, the player can easily establish the RB winning by simply operating the stop buttons 13L to 13R according to the notified pressing order. Can do.

ここで、モード4においてもRBの入賞は可能となるが、停止ボタン13L〜13Rの押し順は報知されないので、遊技者はリール75L〜75RのRB入賞図柄をねらって停止ボタン13L〜13Rを操作すること(いわゆる、目押し)が必要となる。これに対し、モード3では停止ボタン13L〜13Rの押し順が報知されるので、遊技者はリール75L〜75RのRB入賞図柄を狙わなくても簡単に入賞させることができる。   Here, even in mode 4, RB winning is possible, but since the pressing order of the stop buttons 13L to 13R is not notified, the player operates the stop buttons 13L to 13R aiming at the RB winning symbol of the reels 75L to 75R. It is necessary to do (so-called “promotion”). On the other hand, since the order of pressing the stop buttons 13L to 13R is notified in the mode 3, the player can easily win a prize without aiming at the RB winning symbols on the reels 75L to 75R.

また、本実施形態では、RBの当選確率を約1/30という高確率に設定しているが、モード0においてRBに内部当選した場合にはモード5に移行してRBの入賞が不可能となるため、RB入賞確率はATの当選確率(約1/400〜1/500)に依存することとなる。   In this embodiment, the RB winning probability is set to a high probability of about 1/30. However, when the RB is internally won in mode 0, the mode shifts to mode 5 and RB winning is impossible. Therefore, the RB winning probability depends on the AT winning probability (about 1/400 to 1/500).

一方、モード2においてRBに内部当選した場合は、モード5に移行せず直ちにRBの入賞が可能となり、RBの入賞確率はATの当選確率に依存することなく、RBの当選確率(約1/30)とほぼ一致することとなる。このため、モード5におけるAT内部当選時に決定されたATゲーム数が多ければ多いほどモード2の期間が長くなるということになり、このモード2の期間が長ければRBの当選回数も増えることとなるので、遊技者の興趣は一層向上する。   On the other hand, when the RB is internally won in mode 2, the RB can be won immediately without shifting to mode 5, and the RB winning probability does not depend on the AT winning probability, and the RB winning probability (approximately 1 / 30). Therefore, the larger the number of AT games determined in the AT internal winning in mode 5, the longer the period of mode 2, and the longer the period of mode 2, the greater the number of winning RBs. Therefore, the interest of the player is further improved.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1は、RBの内部当選とATの内部当選、及びRB入賞とAT発生に関連性を持たせて、RBに重点を置いた遊技を行うといった、従来のスロットマシンにない新規な遊技性を備えたものとなっている。これにより、従来にはない新規な遊技性を備えてスロットマシンを提供することができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment performs a game with an emphasis on RB by relating RB internal winning and AT internal winning, and RB winning and AT occurrence. It has new gameplay that is not available in conventional slot machines. Thereby, it is possible to provide a slot machine with a novel gameability that has not existed before.

(その他の実施形態)
本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and is not limited to the wording of each claim unless it deviates from the scope described in each claim. In addition, improvements based on knowledge normally possessed by those skilled in the art can be added as appropriate.

例えば、モード5において、ATのゲーム数が決定されたら、このATゲーム数を、モード0になった際に、1ゲーム毎に分割して加算表示してもよい。こうすると、RBゲーム中(モード0)に、ATのゲーム数を抽選しているかのような印象を遊技者に与えることができ、RBゲームの重要性を遊技者に認識させることができる。   For example, when the number of AT games is determined in mode 5, the number of AT games may be divided and displayed for each game when mode 0 is entered. In this way, during the RB game (mode 0), it is possible to give the player the impression that the number of AT games is being drawn, and to allow the player to recognize the importance of the RB game.

なお、ATゲーム数の加算表示は、スロットマシン1の前面部に設けられたゲーム回数表示器23(図1参照)を用いたり、あるいは液晶表示器やドットマトリックス表示器により構成される図示しない表示装置をスロットマシン1の前面部に設け、その表示装置を用いて行うことができる。因みに、液晶表示器やドットマトリックス表示器等の表示装置を用いて加算表示を行えば、遊技者に与える演出上の効果が一層向上するので好ましい。   Note that the AT game number addition display uses a game number display 23 (see FIG. 1) provided on the front surface of the slot machine 1 or a display (not shown) constituted by a liquid crystal display or a dot matrix display. An apparatus can be provided in the front part of the slot machine 1 and can be performed using the display device. Incidentally, it is preferable to perform addition display using a display device such as a liquid crystal display or a dot matrix display because the effect on the player is further improved.

また、モード5(RT中)におけるRBゲームの入賞図柄と、モード3(AT中)におけるRBゲームの入賞図柄とを互いに異なる図柄としてもよい。こうすると、遊技状態に応じてRBゲームの入賞図柄を変化させることになるので、同じ内容のRBゲームが異なる特典であるかのような印象を遊技者に与えることができる。   Also, the winning symbol of the RB game in mode 5 (during RT) and the winning symbol of the RB game in mode 3 (during AT) may be different from each other. In this way, the winning symbol of the RB game is changed according to the gaming state, so that it is possible to give the player the impression that the RB game having the same content is a different privilege.

更に、モード5に移行したときにスロットマシン1の前面部の告知ランプ30a(図1参照)を点灯させ、モード3に移行したときに告知ランプ30b(図1参照)を点灯させるというように、RBの入賞可能を告知する告知ランプ30a、30bの点灯の態様を異ならせれば、同じ内容のRBゲームが異なる内容の特典であるかのような印象をより強く与えることができる。   Further, the notification lamp 30a (see FIG. 1) on the front surface of the slot machine 1 is turned on when the mode 5 is shifted, and the notification lamp 30b (see FIG. 1) is turned on when the mode 3 is shifted. If the lighting modes of the notification lamps 30a and 30b for notifying that the RB can be won are different, it is possible to give a stronger impression as if the RB game with the same content is a privilege with different content.

また、スロットマシン1では、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能となっていたが、プリペイドカードを使用しない公知のメダル貸出機によりメダルを借りて遊技を行うようにしてもよい。また、スロットマシン1では、メダルを使用して遊技を行うものとしていたが、パチンコ遊技機に使用する遊技球を使用して、遊技を行うようにしてもよい。   In the slot machine 1, it is possible to borrow a medal using a prepaid card. However, it is also possible to play a game by borrowing a medal using a known medal lending machine that does not use a prepaid card. In the slot machine 1, a game is played using medals, but a game ball used for a pachinko gaming machine may be used to play a game.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリ−ルに描かれている図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol drawn on the reel of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、CPUにおいて実行されるメイン処理のフローチャートの冒頭部分である。In the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is the first part of the flowchart of the main process performed in CPU. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、CPUにおいて実行されるメイン処理であって、図4に示したフローチャートの続きの部分を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a main process executed by the CPU in the slot machine according to the embodiment of the present invention and a continuation of the flowchart shown in FIG. 4. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、CPUにおいて実行されるメイン処理であって、図5に示したフローチャートの続きの部分を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by a CPU in the slot machine according to the embodiment of the present invention and a continuation of the flowchart shown in FIG. 5. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、CPUにおいて実行されるメイン処理の末尾の部分を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a tail part of a main process executed by a CPU in the slot machine according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン 63…CPU
9…スタートレバー 5…1枚BETボタン
7…3枚BETボタン 13L〜13R…停止ボタン
75L〜75R…リール
1 ... Slot machine 63 ... CPU
9 ... Start lever 5 ... Single BET button 7 ... Three BET button 13L-13R ... Stop button 75L-75R ... Reel

Claims (4)

外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴の回転および停止により前記図柄の変動停止表示が可能な可変表示手段と、
乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、
前記賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作とに基づいて、前記回胴をさせる停止制御手段と、
前記可変表示手段に停止表示された前記図柄の配列により入賞が成立した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた回胴式遊技機において、
通常遊技中において、前記賞態様決定手段が賞態様を第1特典に決定すると、該第1特典の入賞が不可能な第1特典不可能状態となり、
前記第1特典不可能状態において、前記賞態様決定手段が賞態様を第2特典に決定すると、前記第1特典不可能状態が終了するまでのゲーム数が設定される
ことを特徴とする回胴式遊技機。
A variable display means comprising a plurality of spinning cylinders having a plurality of symbols formed on the outer peripheral surface, and capable of displaying a stop of variation of the symbols by rotating and stopping the plurality of spinning cylinders;
A prize mode determining means for determining a prize mode by random number lottery;
Based on the prize mode determined by the prize mode determination means and the player's stop operation, stop control means for causing the spinning cylinder,
In a spinning-reel game machine comprising: a privilege granting unit that grants a privilege to a player when a winning is achieved by the arrangement of the symbols stopped and displayed on the variable display unit,
During the normal game, when the award mode determining means determines the award mode as the first privilege, the first privilege cannot be awarded, and the first privilege cannot be awarded.
In the first privilege impossible state, when the award mode determining means determines the award mode as the second privilege, the number of games until the first privilege impossible state is ended is set. Type game machine.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記第1特典が、遊技者に高配当を付与する高配当遊技であり、
前記第2特典が、前記賞態様決定手段により決定された賞態様の入賞成立を補助する入賞補助遊技である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The first privilege is a high payout game for giving a high payout to a player,
The revolving game machine, wherein the second privilege is a winning assistance game that assists the establishment of winning in the winning mode determined by the winning mode determining means.
請求項2に記載の回胴式遊技機において、
前記第1特典不可能状態において、前記賞態様決定手段が賞態様を前記第2特典に決定すると、該第2特典のゲーム数が決定され、
前記決定された第2特典のゲーム数を、前記第1特典の高配当遊技において、1ゲーム毎に分割して加算表示する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 2,
In the first privilege impossible state, when the prize mode determining means determines the prize mode as the second privilege, the number of games of the second privilege is determined,
The revolving gaming machine, wherein the determined number of games of the second privilege is divided and displayed for each game in the high payout game of the first privilege.
請求項2または3に記載の回胴式遊技機において、
前記通常遊技中における第1特典入賞図柄と、第2特典遊技中における第1特典入賞図柄とが互いに異なる図柄である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 2 or 3,
The revolving gaming machine, wherein the first bonus winning symbol during the normal game and the first bonus winning symbol during the second bonus game are different from each other.
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