JP2006043163A - Game machine, its program and computer readable recording medium having the program for game machine recorded - Google Patents

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Makoto Taniguchi
谷口  誠
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which reduces the fatigue of the players under the prolonged games along with the delayed consumption of the switches by omitting the operation procedure necessary for one game when the putting out of the game media is carried out at least by the winning of the prizes. <P>SOLUTION: After the stoppage of the variation of the figures by a symbol display means (40), when the game media are put out at least by the winning of the prize, in the display on a storage game medium display part (67), the result of the subtraction of the number of the game media to be fed required for onegame from the number of the game media to be put out as predetermined corresponding to the types of winning is added while the feeding of the number of the game media to be fed required for one game is assumed to be carried out. This validates the operation of the symbol variation start means (30). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、メダルなどの遊技媒体の投入により遊技を開始する遊技機であって、所定の場合には投入操作を行わなくても遊技媒体が投入されたものとして扱われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that starts a game upon insertion of a game medium such as a medal, and in a predetermined case, relates to a gaming machine that is treated as if a game medium has been inserted without performing the insertion operation. .

従来の遊技機、例えばスロットマシンでは、投入メダルや入賞による払い出しメダルを、一定枚数遊技機内部に貯留(クレジット)しておき、所定の操作スイッチ(ベットスイッチ)の操作によりメダル投入に代える(スタートスイッチが有効になる)ように形成されている。そして、一回の遊技を終えて次の遊技を開始するためには、メダル投入口にメダルを投入するか、前記ベットスイッチを操作する必要があった。このため、遊技中はベットスイッチとスタートレバーの双方を叩き続けなければならず、手間がかかるとともに、遊技者の疲労が蓄積されるという第一の問題点があった。
また、従来のスロットマシンでは、入賞メダルを払い出している間は、遊技を行うことができない(ベットスイッチが有効にならない、投入メダルがキャンセルされる)ように設定されているので、払い出し中にベットスイッチを叩いてもメダル投入扱いされず、1回の遊技で何回もベットスイッチを叩くことになってしまい、ベットスイッチの耐用年数が短くなるという第二の問題点があった。
In a conventional gaming machine, for example, a slot machine, a predetermined number of inserted medals or payout medals are stored (credited) inside the gaming machine, and replaced by medal insertion by operating a predetermined operation switch (bet switch) (start) The switch is activated). Then, in order to finish one game and start the next game, it is necessary to insert a medal into the medal slot or to operate the bet switch. For this reason, both the bet switch and the start lever must be continuously struck during the game, which is troublesome and causes the first problem that the player's fatigue is accumulated.
In addition, in the conventional slot machine, it is set so that a game cannot be performed while paying out a winning medal (the bet switch is not activated, and the inserted medal is canceled). Even if the switch is hit, it is not handled as a medal insertion, and the bet switch is hit many times in one game, and there is a second problem that the useful life of the bet switch is shortened.

一方、スロットマシンでは、入賞の態様として、新たな遊技メダルの投入をすることなく、次回の遊技を前回の遊技と同じ条件で再度実行させる「再遊技」を有しているものがある。この「再遊技」に入賞した場合には、ベットスイッチの操作をしなくても次遊技を行うことができるものであるが、通常は再遊技入賞ではメダルが払い出されない。ここで、入賞の態様として、「再遊技」と同時にメダルが払い出される「払い出し再遊技」を設けた遊技機が考案されているが(特許文献1参照)、「再遊技」以外の入賞の場合には、メダル投入やベットスイッチを操作しなくては行けないことに代わりはない。また、入賞により払い出されたメダルを再びメダル投入口に投入する手間もある。
特開2002−136661号公報
On the other hand, some slot machines have a “re-game” in which a next game is executed again under the same conditions as the previous game without inserting a new game medal as a winning mode. When winning this “re-game”, the next game can be performed without operating the bet switch, but normally no medal is paid out in the re-game win. Here, a game machine having a “payout replay” in which medals are paid out at the same time as a “replay” is devised as a winning mode (see Patent Document 1). There is no substitute for medal insertion and bet switch operation. In addition, there is a time and effort to insert the medal paid out by winning a prize into the medal slot again.
JP 2002-136661 A

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、請求項1記載の発明は、少なくとも入賞による遊技媒体の払い出しがある場合に、1回の遊技に必要な操作手順を省略でき、長時間の遊技における遊技者の疲労を軽減し、スイッチの消耗を遅らせる遊技機を提供することを目的とする。
また、請求項2記載の発明は、上記目的に加え、遊技者の好みにより通常の遊技方法を選択可能な遊技機を提供することを目的とする。
そして、請求項3又は4記載の発明は、上記目的を達成することのできる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
In other words, the invention according to claim 1 can omit an operation procedure necessary for one game at least when a game medium is paid out by winning, reducing a player's fatigue in a long-time game, An object is to provide a gaming machine that delays consumption.
In addition to the above object, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of selecting a normal gaming method according to a player's preference.
An object of the invention described in claim 3 or 4 is to provide a game machine program capable of achieving the above object or a recording medium on which the game machine program is recorded.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段とを備えている遊技機に係る。そして、この遊技機は、遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を、一定数を限度に貯留遊技媒体として遊技機内部に貯留するための貯留装置と、前記貯留遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示部と、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段及び前記遊技媒体投入手段を制御すると共に、当選か否かの当選判定の抽選を行うための制御装置とを備えている。さらに、遊技媒体の投入により、前記図柄変動開始手段の操作が有効となり、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞となり、入賞により遊技媒体を払い出すように形成されている。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. . In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 1 is a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, a symbol variation starting means for variably displaying the symbols of the symbol display means, and the symbol display being varied The present invention relates to a gaming machine comprising symbol variation stopping means for stopping and displaying symbols of means. The gaming machine has a storage device for storing game media input from the game medium insertion port as a stored game medium within a certain number of limits, and a display for displaying the number of stored game media. A storage game medium display unit; a control device for controlling the symbol display means, the symbol variation start means, the symbol variation stop means, and the game medium input means; and a lottery for determining whether to win or not It has. Furthermore, when the game medium is inserted, the operation of the symbol variation starting means becomes effective, and when the symbol related to the winning of the symbol display means is stopped and displayed in a predetermined manner, a prize is awarded. It is formed to pay out.

本発明に係る遊技機は、遊技媒体の投入により遊技を開始可能であり、所定の停止操作により図柄表示手段の表示を入賞の態様に停止させることができると入賞となり、所定の遊技媒体が払い出される遊技機、例えばスロットマシンやパロット遊技機に適している。
ここで、「遊技媒体」とは、遊技メダルやコイン、パチンコ球などの遊技球を含む。また、「貯留装置」は、メダルや遊技球を遊技機内部に貯留可能な装置であって、貯留してある遊技媒体を払い出し可能に形成されていてもよく、例えばホッパーユニット(65)とすることができる。
またここで、「図柄表示手段」とは、表面に複数の図柄が表示され駆動モータにより回転する回転リール(40)や、ベルト式図柄表示手段や、液晶表示装置を含む。また、「図柄変動開始手段」は、前記回転リール(40)やベルト式図柄表示手段のベルトを回転させたり、液晶表示装置の表示画面に映る図柄の変動を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、「図柄変動停止手段」は、前記回転リール(40)やベルト式図柄表示手段のベルトの回転を停止させたり、液晶表示装置の表示画面に映る図柄の変動を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
The gaming machine according to the present invention can start a game by inserting a game medium, and if the display of the symbol display means can be stopped in a winning mode by a predetermined stop operation, the game is won and the predetermined game medium is paid out. Suitable for gaming machines such as slot machines and parrot gaming machines.
Here, “game media” includes game balls such as game medals, coins, and pachinko balls. The “storage device” is a device capable of storing medals and game balls inside the gaming machine, and may be formed so as to be able to pay out the stored game media, for example, a hopper unit (65). be able to.
Here, the “symbol display means” includes a rotating reel (40) on which a plurality of symbols are displayed and rotated by a drive motor, a belt-type symbol display means, and a liquid crystal display device. Further, the “symbol variation starting means” is a start switch (30) for rotating the rotating reel (40) or the belt-type symbol display means belt, or starting the variation of the symbols displayed on the display screen of the liquid crystal display device. The “symbol fluctuation stopping means” is for stopping the rotation of the belt of the rotating reel (40) and the belt-type symbol display means or stopping the fluctuation of the symbols reflected on the display screen of the liquid crystal display device. The stop switch (50) can be used.

また、「貯留遊技媒体」とは、いわゆる「クレジット」のことであり、遊技を行うために必要な投入遊技媒体を予め遊技機内部に確保しておくものである。そして、「貯留遊技媒体表示部」は、クレジットされている遊技媒体数を遊技者に知らせるためのクレジット表示部(67)とすることができる。なお、遊技機としては、外部からの操作により前記貯留遊技媒体表示部の表示を所定数減算表示させ、前記貯留遊技媒体を、減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段、いわゆるベットスイッチ(16)を有していてもよい。
「図柄変動開始手段の操作が有効」となる、とは、図柄変動開始手段の操作信号により図柄表示手段の図柄変動が開始すること又は開始可能な状態になることである。また、「遊技媒体を払い出す」には、遊技媒体を実際に遊技機から払い出すことの他に、払い出しに係る遊技媒体をクレジットとして遊技機内部に貯留することも含む。
The “reserved game medium” is a so-called “credit”, and an input game medium necessary for playing a game is secured in advance in the gaming machine. The “stored game medium display unit” can be a credit display unit (67) for notifying the player of the number of game media that are credited. As a gaming machine, a game medium input means for causing the stored game medium display unit to display a predetermined number of subtracted displays by an external operation, and to handle the stored game medium as input game media by the subtracted number, You may have what is called a bet switch (16).
“The operation of the symbol variation starting means is effective” means that the symbol variation of the symbol display means is started or can be started by an operation signal of the symbol variation starting means. Further, “paying out game media” includes storing the game media related to payout as credits in the gaming machine in addition to actually paying out the game media from the gaming machine.

そして、本発明に係る遊技機は、前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数から一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にすることを特徴とする。
ここで、「一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数」とは、いわゆるベット数のことであり、このベット数は予め固定されていてもよいし、遊技者が選択可能であってもよい。また、「投入遊技媒体数が投入されたものとして扱」う、とは、払い出し遊技媒体の中から所定数をベットに回して、遊技媒体投入口から実際に遊技媒体を投入しなくても、次遊技において、図柄変動開始手段の操作が有効になるよう制御することである。
In the gaming machine according to the present invention, when the game medium is paid out at least by winning after the symbol change of the symbol display means stops, the display of the stored gaming medium display unit corresponds to the type of winning. A predetermined number of payout game media is added to the number obtained by subtracting the number of input game media necessary for performing one game, and the number of input game media required for performing the one game is input. And the operation of the symbol variation starting means is validated.
Here, the “number of inserted game media necessary for performing a single game” is a so-called bet number, which may be fixed in advance or selectable by the player. May be. In addition, “treat as the number of inserted game media is input” means that a predetermined number of payout game media are turned into a bet and game media is not actually input from the game media input port. In the next game, control is performed so that the operation of the symbol variation starting means becomes effective.

(作用)
本発明において、最初に遊技を始める場合には、遊技媒体投入口から遊技媒体を投入する。投入した遊技媒体は、貯留装置に貯留され、貯留数が貯留遊技媒体表示部に表示される。それから図柄変動開始手段を操作すると、図柄表示手段の図柄が変動を開始し、図柄変動停止手段の操作により変動中の図柄が停止表示される。停止表示された図柄が所定の入賞態様である場合には、入賞となり、当該入賞役に応じた遊技媒体が払い出される。
ここで、一回の遊技に必要な投入遊技媒体数が「3」であり、入賞により払い出される遊技媒体数が「10」の場合、遊技媒体表示部には、10−3=「7」が加算表示されて「7」の遊技媒体が払い出されたものとされる。同時に、払い出し遊技媒体の中から「3」が、自動的に、次遊技のための投入遊技媒体とされる。
(Function)
In the present invention, when a game is started for the first time, a game medium is inserted from a game medium input port. The inserted game medium is stored in the storage device, and the stored number is displayed on the stored game medium display unit. Then, when the symbol variation starting means is operated, the symbol on the symbol display means starts to change, and the changing symbol is stopped and displayed by the operation of the symbol variation stopping means. When the symbol displayed in a stopped state is a predetermined winning mode, a winning is won and a game medium corresponding to the winning combination is paid out.
Here, when the number of inserted game media necessary for one game is “3” and the number of game media paid out by winning is “10”, 10-3 = “7” is displayed on the game media display section. It is assumed that the game medium of “7” is paid out and displayed. At the same time, “3” from among the payout game media is automatically set as the input game media for the next game.

なお、停止表示された図柄が入賞態様にならなかった場合については、遊技媒体投入口から遊技媒体を投入することにより、貯留遊技媒体を投入遊技媒体に代えるための操作手段(ベットスイッチ(16))を備えている場合には当該操作により、次遊技が開始可能となる。
なお、本発明は、入賞により遊技媒体が払い出されない場合にも、図柄表示手段の図柄変動停止を条件に、上記のような自動投入制御を行うように形成されていても構わない。また、特定の遊技区間に限り、上記した自動投入制御を行うようにしてもよい。
(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In the case where the symbol displayed in a stopped state does not become a winning mode, an operating means (a bet switch (16)) is used to replace the stored game medium with the input game medium by inserting the game medium from the game medium input port. ), The next game can be started by the operation.
It should be noted that the present invention may be configured to perform the automatic insertion control as described above on the condition that the symbol display means stops changing even when the game medium is not paid out due to winning. Further, the above-described automatic insertion control may be performed only in a specific game section.
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、請求項2記載の発明は、外部からの操作により、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数だけ減算表示させ、前記貯留遊技媒体を前記減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段を設けてある。そして、前記遊技媒体投入手段への操作により前記図柄変動開始手段の操作を有効にするとともに、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数だけ加算させるように形成し、前記遊技媒体投入手段を用いて遊技媒体の投入を行うことを選択するための投入態様選択手段を設けたことを特徴とする。   That is, according to the second aspect of the present invention, the display of the stored game medium display unit is subtracted and displayed by the number of input game media necessary for performing one game by an external operation, and the stored game medium is displayed. There is provided game medium input means for handling the subtracted number as input game media. Then, the operation of the symbol variation start means is made effective by operating the game medium input means, and when the game medium is paid out by winning, the display of the stored game medium display section corresponds to the type of winning. And adding a predetermined number of payout game media, and providing an input mode selection means for selecting to input the game media using the game media input means. .

ここで、「遊技媒体投入手段」とは、いわゆるベットスイッチ(16)のことである。
そして、前記「投入態様選択手段」は、遊技媒体の投入モードとして、「自動投入モード」にするか「通常モード」にするかを選択するためのモード選択スイッチ(18)とすることができる。なお、「自動投入モード」とは、請求項1に係る遊技媒体の投入形態を含み、いわゆるクレジットから自動的にベットを行わせる投入モードのことである。また、「通常モード」とは、本発明に係る投入形態すなわち従来の遊技機の投入形態を含み、入賞の有無にかかわらず、ベットスイッチ(16)の操作によりクレジット表示部(67)の表示を減算させて遊技媒体の投入に代えることができる投入モードのことである。「通常モード」では、払い出し遊技媒体がすべて払い出し扱いとなるため、例えば入賞により払い出される遊技媒体数が「10」の場合、遊技媒体表示部には、「10」が加算表示されるか、「10」の遊技媒体が遊技機から払い出される。
Here, the “game medium input means” is a so-called bet switch (16).
The “insertion mode selection means” can be a mode selection switch (18) for selecting whether to set the “automatic input mode” or the “normal mode” as the game medium input mode. The “automatic insertion mode” includes a game medium insertion mode according to claim 1 and is an insertion mode in which a bet is automatically made from a so-called credit. In addition, the “normal mode” includes an insertion mode according to the present invention, that is, a conventional gaming machine insertion mode, and the credit display section (67) is displayed by operating the bet switch (16) regardless of whether or not a prize is won. This is an insertion mode that can be subtracted and replaced with the insertion of game media. In the “normal mode”, all payout game media are handled as payouts. Therefore, for example, when the number of game media to be paid out by winning is “10”, “10” is added to the game media display section, or “ 10 "gaming media are paid out from the gaming machine.

(作用)
本発明においては、「投入態様選択手段」で「通常モード」を選択した場合には、従来の遊技機と同様の投入方法で遊技を行うことができるので、従来の操作手順(ベットスイッチ(16)→スタートスイッチ(30)→ストップスイッチ(50)、あるいは、遊技媒体投入→スタートスイッチ(30)→ストップスイッチ(50))で遊技を行いたい遊技者の要請に応じることができる。
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。
(Function)
In the present invention, when the “normal mode” is selected in the “throwing mode selection means”, a game can be performed with the same loading method as a conventional gaming machine, so that the conventional operation procedure (bet switch (16 ) → start switch (30) → stop switch (50), or game medium input → start switch (30) → stop switch (50)), it is possible to respond to the request of the player who wants to play the game.
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points.

すなわち、請求項3記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段(140)、として機能させるための遊技機用プログラムである。   That is, the invention described in claim 3 is a game machine that includes a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, a symbol variation starting means for variably displaying the symbols of the symbol display means, Symbol change stopping means for stopping and displaying symbols on the symbol display means, storage means for handling the input game media as stored game media stored inside the gaming machine up to a certain number, and storage by the storage means The stored game medium display means for displaying the number of game media that have been won, the winning determination means (110) for performing the lottery to determine whether or not to win, and the symbols related to winning of the symbol display means are determined in advance. The winning means for handling as a winning when the display is stopped in the above-mentioned mode, the display of the inserted game medium display unit is set to the type of winning after at least the winning after the symbol change of the symbol displaying means stops Accordingly, the number of game media necessary for performing one game is added to the number of game media determined in advance, and the number of game media necessary for performing the one game is added. This is a game machine program that functions as an automatic insertion control means (140) for enabling the operation of the symbol variation starting means.

ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
The symbol display means may be a rotary reel (40) displaying a plurality of symbols (61) around it, and the rotation of the rotary reel (40) may be controlled. In this case, the symbol variation starting means can be a start switch (30) for starting the rotation of the rotating reel (40), and the symbol variation stopping means stops the rotation of the rotating reel (40). The stop switch (50) can be used.
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be displayed on the display in a variable manner or stopped.

この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、前記貯留手段は、遊技媒体を貯留可能な装置、例えばホッパーユニット(65)とすることができる。また前記入賞手段は、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、メダルなどの遊技媒体を投入するような画像や、入賞時に遊技媒体の払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技媒体数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。   When an actual game machine is to be controlled using this game machine program, the storage means can be a device capable of storing game media, for example, a hopper unit (65). Further, the winning means can be formed so as to pay out a consideration such as medals to the player by operating the hopper unit (65). On the other hand, when using this game machine program to control a commercial or home video game machine, a game medium such as a medal is inserted into an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. An image, an image in which a game medium is paid out at the time of winning a prize, a display in which the number of game media on hand is increased, or a display in which a predetermined score is added can be formed.

このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
(作用)
遊技媒体を投入又は遊技媒体の投入に当たる操作をすると、投入遊技媒体は、貯留装置に貯留され又は貯留されたものとして扱われ、貯留数が貯留遊技媒体表示部に表示される。それから図柄変動開始手段を操作すると、図柄表示手段の図柄が変動を開始し、図柄変動停止手段の操作により変動中の図柄が停止表示される。停止表示された図柄が所定の入賞態様である場合には、入賞となり、当該入賞役に応じた遊技媒体が払い出し又は払い出されたものとして扱われる。
As described above, the present invention includes both a program for controlling an actual game machine and a program for causing a game machine to function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or personal computer. Is included.
(Function)
When an operation to input a game medium or to input a game medium is performed, the input game medium is handled as being stored or stored in the storage device, and the stored number is displayed on the stored game medium display unit. Then, when the symbol variation starting means is operated, the symbol on the symbol display means starts to change, and the changing symbol is stopped and displayed by the operation of the symbol variation stopping means. If the symbol displayed in a stopped state is a predetermined winning mode, a winning is awarded, and the game medium corresponding to the winning combination is paid out or treated as being paid out.

ここで、一回の遊技に必要な投入遊技媒体数が「3」であり、入賞により払い出される遊技媒体数が「10」の場合、遊技媒体表示部には、10−3=「7」が加算表示されて「7」の遊技媒体が払い出されたものとされる。同時に、払い出し遊技媒体の中から「3」が、自動的に、次遊技のための投入遊技媒体とされる。
なお、本発明においては、その操作により、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数だけ減算表示させ、前記貯留遊技媒体を前記減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段を設け、前記遊技媒体投入手段の操作により前記図柄変動開始手段の操作を有効にするとともに、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数だけ加算させるように形成し、前記遊技媒体投入手段を用いて遊技媒体の投入を行うことを選択するための投入態様選択手段を設けることができる。このように形成することにより、従来の遊技機と同様の投入形態で遊技を行うことを、遊技者の好みで決定することができる。
Here, when the number of inserted game media necessary for one game is “3” and the number of game media paid out by winning is “10”, 10-3 = “7” is displayed on the game media display section. It is assumed that the game medium of “7” is paid out and displayed. At the same time, “3” from among the payout game media is automatically set as the input game media for the next game.
In the present invention, by the operation, the display of the stored game medium display unit is displayed by subtracting the number of input game media necessary for performing one game, and the stored game medium is subtracted by the number. Game medium input means for handling only as input game media, enabling the operation of the symbol variation starting means by operation of the game medium input means, and when the game media is paid out by winning, the stored game The display of the medium display unit is formed so as to be added by the predetermined number of payout game media corresponding to the type of winning, and the game media input means is used to select the game media input An input mode selection means can be provided. By forming in this way, it is possible to decide according to the player's preference to play a game in the same manner as in a conventional gaming machine.

(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段(140)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 4 is a game machine comprising: a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols; a symbol variation starting means for variably displaying the symbols of the symbol display means; Symbol change stopping means for stopping and displaying symbols on the symbol display means, storage means for handling the input game media as stored game media stored inside the gaming machine up to a certain number, and storage by the storage means The stored game medium display means for displaying the number of game media that have been won, the winning determination means (110) for performing the lottery to determine whether or not to win, and the symbols related to winning of the symbol display means are determined in advance. The winning means for handling as a winning when the display is stopped in the above-mentioned mode, the display of the inserted game medium display unit is set to the type of winning after at least the winning after the symbol change of the symbol displaying means stops Accordingly, the number of game media necessary for performing one game is added to the number of game media determined in advance, and the number of game media necessary for performing the one game is added. This is a computer-readable recording medium that records a game machine program for functioning as an automatic input control means (140) for enabling the operation of the symbol variation starting means.

本発明は、請求項5に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明によれば、上記した請求項5記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
The present invention is a computer-readable recording medium in which the game machine program according to claim 5 is recorded.
According to the present invention, it is possible to obtain the same effect as that of the above-described invention according to claim 5.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、少なくとも入賞による遊技媒体の払い出しがある場合に、1回の遊技に必要な操作手順を省略でき、長時間の遊技における遊技者の疲労を軽減し、スイッチの消耗を遅らせる遊技機を提供することができる。
また、請求項2記載の発明によれば、遊技者の好みにより通常の遊技方法を選択可能な遊技機を提供することができる。
そして、請求項3又は4記載の発明によれば、遊技機に上記効果をもたらす遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the first aspect of the present invention, when there is at least payout of the game medium due to winning, the operation procedure necessary for one game can be omitted, and the player's fatigue in a long game can be reduced, A gaming machine that delays switch consumption can be provided.
According to the invention described in claim 2, it is possible to provide a gaming machine capable of selecting a normal gaming method according to the player's preference.
According to the third or fourth aspect of the present invention, it is possible to provide a game machine program that provides the above effects to the game machine or a recording medium on which the game machine program is recorded.

以下、本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを用いて、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図7は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図7はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
Hereinafter, a preferred embodiment representing the present invention will be described based on the drawings using a slot machine as a gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 7 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, and FIGS. 3 to 7 show a schematic flow of the operation of the slot machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. The casing 11 is formed with a display window 12 facing the player side. Further, the display window 12 is formed with a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen. Has been. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.

また、スロットマシン10の下方には、払い出しメダル又はキャンセルメダルを排出するためのメダル排出口19と、遊技メダルを貯留しておくための下皿140が設けられている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Further, below the slot machine 10, a medal discharge port 19 for discharging a payout medal or a cancel medal and a lower plate 140 for storing game medals are provided.
Although not shown in the figure, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is built in the slot machine 10.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Details of the game control device 21 will be described later.
The effect control device 22 is for controlling a display device 66 such as a lamp or a speaker.
Here, the control device 20 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 21 as the main control device, and the effect control device 22 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control and to change only the performance.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)モード選択スイッチ18
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
(6) Mode selection switch 18
The input stage is not limited to the parts (1) to (6) described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
具体的には、投入スイッチ15は、遊技メダルの真贋を判定し、適正メダルをホッパーユニット60に移送し不適正メダルをキャンセルしてメダル排出口19から排出させるためのメダルセレクター(図示せず)に設けられていて、キャンセルされずにホッパーユニット60に移送されるメダルを検知するようになっている。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、外部からの操作によりクレジットを減じてメダル投入に代えるためのものである。
(On switch 15)
As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch built under the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal.
Specifically, the insertion switch 15 determines the authenticity of the game medal, transfers a proper medal to the hopper unit 60, cancels the improper medal, and discharges it from the medal discharge port 19 (not shown). The medals that are transferred to the hopper unit 60 without being canceled are detected.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used for substituting medals by reducing credits by an external operation.

ここで、クレジットとは、投入メダル又は入賞による払い出しメダルを、一定枚数(50枚)に限りスロットマシン10の内部、具体的にはホッパーユニット60に貯留しておき、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入されたものとみなして遊技を開始可能にするようにしたものである。
また、このスロットマシン10では、ベットスイッチ16の操作により、最大ベット数(通常遊技に置いては3枚、RB遊技中は1枚)のメダルが投入されるように設定されており、通常遊技中においてクレジットがある場合には、ベットスイッチ16の操作により、3枚賭け遊技を行うことができるようになっている。
Here, the credit means that only a fixed number (50) of inserted medals or paid-out medals are stored in the slot machine 10, specifically in the hopper unit 60, and operated by operating the bet switch 16. It is assumed that the game is started and the game can be started.
In addition, in this slot machine 10, the operation of the bet switch 16 is set so that medals of the maximum bet number (three in normal games and one in RB games) are inserted. When there is a credit, the betting switch 16 can be operated to bet three cards.

なお、本実施の形態においては、投入モードが「自動投入モード」となっている場合には、このベットスイッチ16の操作をしないで遊技を行うことができるように形成されているものであるが、それについては後述する。
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または「再遊技(Replay)」が入賞した場合、もしくは後述する自動投入モードが選択されている場合には、前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
In the present embodiment, when the insertion mode is the “automatic insertion mode”, the game can be played without operating the bet switch 16. This will be described later.
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch positioned obliquely below the rotary reel 40 and is used for paying out credit medals.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40. The start switch 30 is awarded on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or "Replay" is awarded. In this case, or when an automatic insertion mode, which will be described later, is selected, the driving of the reel unit 60 is started on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」の当選フラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができる入賞形態である。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “Replay” means that the winning flag of “Replay” is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of “Replay” is the winning line. It is a winning form that can be played again in the next game without having to newly insert a game medal by aligning the above.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

(モード選択スイッチ18)
モード選択スイッチ18は、図2に示すように、ベットスイッチ16の隣に設けられたボタンスイッチであって、遊技におけるメダル投入形態(投入モード)を「自動投入モード」にするか「通常モード」にするかを、遊技者の意思により決定するための選択手段である。
ここで、「自動投入モード」とは、後述する自動投入制御手段140の制御により、ベットスイッチ16を操作することなくクレジットを減算して遊技を開始できると共に、入賞による払い出しがある場合には、次遊技のための投入メダルを減算した分が払い出し扱いとされる投入モードである。また、「通常モード」とは、一般的なスロットマシンの投入形態であって、前記「再遊技」入賞の時以外は、ベットスイッチ16の操作によりクレジットが減算されメダル投入とみなされる投入モードである。
(Mode selection switch 18)
As shown in FIG. 2, the mode selection switch 18 is a button switch provided next to the bet switch 16, and the medal insertion mode (insertion mode) in the game is set to “automatic insertion mode” or “normal mode”. It is a selection means for deciding whether or not to decide according to the player's intention.
Here, the “automatic insertion mode” means that the game can be started by subtracting credits without operating the bet switch 16 under the control of the automatic insertion control means 140, which will be described later. This is an insertion mode in which the amount obtained by subtracting the inserted medal for the next game is treated as a payout. The “normal mode” is a general slot machine insertion mode, and is an insertion mode in which credits are subtracted by the operation of the bet switch 16 and a medal is inserted except when the “replay” prize is won. is there.

モード選択スイッチ18は、「通常モード」のときに押下すると「自動投入モード」に変更され、特に図示しないが自動投入モードランプが点灯して、投入モードが「自動投入モード」であることが報知される。そして、「自動投入モード」のときに押下すると「通常モード」に戻り、自動投入モードランプは消灯する。
なお、モード選択スイッチ18の操作により、「自動投入モード」を「通常モード」にすると、クレジット又は払い出しメダルのうちから自動投入扱いとなっている枚数がクレジットに戻り、クレジット表示部67に加算表示されるようになっている。この加算によりクレジットが50を超える場合には、ホッパーユニット65からメダルが払い戻される。
When the mode selection switch 18 is pressed in the “normal mode”, the mode is changed to the “automatic mode”, and although not shown in particular, the automatic mode lamp is turned on to notify that the mode is “auto mode”. Is done. When pressed in the “automatic input mode”, the mode returns to the “normal mode” and the automatic input mode lamp is turned off.
When the “automatic insertion mode” is set to “normal mode” by operating the mode selection switch 18, the number of credits or paid-out medals that are handled as automatic insertion is returned to credits and displayed on the credit display section 67 as an addition display. It has come to be. When the credit exceeds 50 by this addition, the medals are paid out from the hopper unit 65.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(ランプ及びスピーカ)
(4)クレジット表示部67
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Display device 66 (lamp and speaker)
(4) Credit display section 67
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotating reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the game result.

(表示装置66)
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、ランプ68及びスピーカ69から構成されている。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
なお、表示装置66としては、上記の他に、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示する演出表示部や、リールの図柄や文字等により演出を表示する演出専用の回転リールを設けても良い。
(Display device 66)
The display device 66 performs various effects such as notifying the player of a prize or the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the display device 66 includes a lamp 68 and a speaker 69.
The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.
In addition to the above, the display device 66 uses an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, etc. to display an effect display unit that displays a prize notification or other effects, or displays effects by means of reel symbols or characters. A rotating reel dedicated to the production may be provided.

(クレジット表示部67)
クレジット表示部67は、図2に示すように、図柄表示窓13の下方に位置する表示部であって、7セグメントLEDや液晶表示器により、クレジットされているメダル数を表示するためのものである。クレジット表示部67の表示は、後述するクレジット制御手段120の制御により、メダル投入口14からのメダル投入時及び入賞によるメダル払い出し時に加算表示され、ベットスイッチ16の操作により減算表示される。
なお、クレジット表示部67の表示が最大可能クレジットの50を超える場合には、メダルセレクターがキャンセル状態となり投入メダルをキャンセルするとともに、入賞による払い出しメダルはホッパーユニット65から直接下皿140に払い出される。
(Credit display part 67)
As shown in FIG. 2, the credit display unit 67 is a display unit located below the symbol display window 13 and displays the number of medals credited by a 7-segment LED or a liquid crystal display. is there. The display of the credit display unit 67 is added and displayed when a medal is inserted from the medal slot 14 and when a medal is paid out by winning, under the control of the credit control means 120 described later, and is subtracted and displayed when the bet switch 16 is operated.
When the display on the credit display unit 67 exceeds 50 of the maximum possible credits, the medal selector is canceled and the inserted medals are canceled, and the payout medals are awarded directly from the hopper unit 65 to the lower plate 140.

(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(6)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)入賞判定手段120
(5)クレジット制御手段130
(6)自動投入制御手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (6).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Winning determination means 120
(5) Credit control means 130
(6) Automatic charging control means 140
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (5), and may include other means.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」入賞時もしくは「自動投入モード」選択時には、回転リール40の全停止後所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
In other words, it starts on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or when the “replay” winning or the “automatic insertion mode” is selected, after a predetermined time elapses after the rotary reel 40 is completely stopped. When the switch 30 is operated, the reel unit 60 is driven, and the three rotary reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.

そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、クレジット表示部67の表示が加算されるか、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, if the preset symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, the display of the credit display unit 67 is added or a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65.
Winning is accompanied by paying out game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player even more profit than the small role winning, and there is no paying out the game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined special winning. The game is formed on the condition that it matches the symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line), and a special game advantageous to the player is performed. On the other hand, if a special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Is set to Note that the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。   Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. When the corresponding winning symbol 61 is included in the retractable symbols 61 on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols 61 from the stop symbol, the time until the stop is stopped. Delaying the time, the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be drawn on the winning active line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Note that a specific game, for example, an RB game, may be performed during a specific introduction game, for example, a BB game, or may be performed independently when not in a BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).

特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out. At this time, the BB game is started.

BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
When shifting to the BB game, the game starts with the insertion of a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbol is aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.

そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed at a predetermined maximum number of times, for example, 3 times, or the normal game in the BB game is ended at a predetermined maximum number of times, for example, 30 times at the maximum. It is.
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. is there. In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.

(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery concerning the winning combination based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.

(入賞判定手段120)
入賞判定手段120は、前記当選抽選手段110の当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞有効ライン上に揃えて停止させることができたかどうかを判定し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定するためのものである。そして、メダル払い出しを伴う入賞の場合には、ホッパーユニット65、クレジット制御手段130、自動投入制御手段140に入賞信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、上記の他に特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させるための信号を出力するように形成されているものである。
(Winning determination means 120)
When the lottery result of the winning determination of the winning lottery means 110 is winning, the winning determination means 120 can stop by aligning the winning symbols of the three rotating reels 40 on the winning effective line by operating the stop switch 50. This is for determining whether or not the winning symbol has been made, and determining the winning when the winning symbol can be stopped in the winning mode. In the case of winning with a medal payout, a winning signal is output to the hopper unit 65, the credit control means 130, and the automatic insertion control means 140. In the case of a special winning such as a bonus game winning, in addition to the above, The game control means 80 is configured to output a signal for starting a special game.

なお、クレジット制御手段130は、入賞信号に基づいてクレジット表示部67の表示を加算させ、ホッパーユニット65は、入賞信号及びクレジット制御手段130からのメダル払い出し要求信号に基づいて所定数のメダル払い出しを行う。
(クレジット制御手段130)
クレジット制御手段130は、メダル投入又はベットスイッチ16の操作、及び精算スイッチ17の操作によるメダル払い戻しに伴うクレジット表示部67の表示に関する制御を行うためのものである。
具体的には、クレジット制御手段130は、投入スイッチ15から出力される投入信号及びベットスイッチ16からの操作信号を入力し、当該信号を投入されたメダルの投入信号としてクレジット表示部67に出力する。すなわち、投入スイッチ15からの投入信号を受信した場合には、クレジット表示部67の表示を加算表示させ、ベットスイッチ16からの操作信号を受信した場合には、クレジット表示部67の表示を減算表示させる。
The credit control means 130 adds the display of the credit display unit 67 based on the winning signal, and the hopper unit 65 pays out a predetermined number of medals based on the winning signal and the medal payout request signal from the credit control means 130. Do.
(Credit control means 130)
The credit control means 130 is for performing control related to the display of the credit display unit 67 in accordance with the medal insertion or bet switch 16 operation and the medal payout by the operation of the settlement switch 17.
Specifically, the credit control means 130 inputs the insertion signal output from the insertion switch 15 and the operation signal from the bet switch 16, and outputs the signal to the credit display unit 67 as the insertion signal of the inserted medal. . That is, when the insertion signal from the insertion switch 15 is received, the display of the credit display unit 67 is added and displayed, and when the operation signal from the bet switch 16 is received, the display of the credit display unit 67 is subtracted from the display. Let

また、クレジット制御手段130は、前記入賞判定手段120の入賞判定及び自動投入制御手段140の決定した投入モードに基づいて、当該入賞に係るメダル払い出し枚数に応じたメダル払い出し信号を、クレジット表示部67に出力する。さらに、クレジット表示部67の表示が「50」となった場合には、メダルセレクターにクレジット超過信号を出力し、ホッパーユニット65にメダル払い出し要求信号を出力するようになっている。
なお、クレジット超過信号によりメダルセレクターはキャンセル状態となって、投入メダルをメダル排出口19から払い戻し、メダル払い出し要求信号を受信したホッパーユニット65は、払い出しメダル数のうち、クレジット超過分のメダルをメダル排出口19から払い出す。
Further, the credit control means 130 displays a medal payout signal corresponding to the medal payout number related to the winning based on the winning determination of the winning determination means 120 and the insertion mode determined by the automatic insertion control means 140 in the credit display section 67. Output to. Furthermore, when the display of the credit display section 67 becomes “50”, a credit excess signal is output to the medal selector, and a medal payout request signal is output to the hopper unit 65.
The medal selector is canceled by the credit excess signal, the inserted medal is paid back from the medal discharge port 19, and the hopper unit 65 that receives the medal payout request signal receives the medal for the credit surplus out of the number of paid out medals. Dispensing from the outlet 19.

(自動投入制御手段140)
自動投入制御手段140は、モード選択スイッチ18の操作に基づいて、投入モードを「自動投入モード」に移行させ、「自動投入モード」による遊技を行わせるためのものである。そして、自動投入制御手段140は、次の(1)(2)の手段を少なくとも有している。
(1)モード切替手段141
(2)自動ベット手段142
(モード切替手段141)
モード切替手段141は、モード選択スイッチ18の操作に基づいて、投入モードを決定するためのものである。すなわち、「通常モード」のときにモード選択スイッチ18が操作された場合には、投入モードを「自動投入モード」に切り替え、投入モードが「自動投入モード」のときにモード選択スイッチ18が操作された場合には、投入モードを「通常モード」に切り替える。
(Automatic input control means 140)
Based on the operation of the mode selection switch 18, the automatic insertion control means 140 is for shifting the insertion mode to the “automatic insertion mode” and playing a game in the “automatic insertion mode”. The automatic charging control means 140 has at least the following means (1) and (2).
(1) Mode switching means 141
(2) Automatic betting means 142
(Mode switching means 141)
The mode switching means 141 is for determining the input mode based on the operation of the mode selection switch 18. That is, when the mode selection switch 18 is operated in the “normal mode”, the input mode is switched to the “automatic input mode”, and the mode selection switch 18 is operated when the input mode is the “automatic input mode”. In the case of a failure, the input mode is switched to “normal mode”.

(自動ベット手段142)
自動ベット手段142は、前記モード切替手段141の決定が「自動投入モード」の場合に、クレジットからの自動投入を行わせるためのものである。
すなわち、自動ベット手段142は、入賞によりメダル払い出しがない場合には、一回の遊技終了後、ベットスイッチ16を操作することなく遊技を開始可能にさせる。具体的には、入賞判定手段120の判定がハズレ又は再遊技入賞の場合には、回転リール40の全停止後に、クレジット制御手段130にクレジット減算信号を出力するとともに、スタートスイッチ30の操作信号を有効化させる。これにより、ベットスイッチ16の操作によらずクレジット表示部67の表示が所定のベット数、例えば「3」減算され、スタートスイッチ30の操作による回転リール40の回転が可能となる。
(Automatic betting means 142)
The automatic betting means 142 is for making automatic insertion from credit when the mode switching means 141 is determined to be “automatic insertion mode”.
That is, the automatic betting means 142 allows the game to be started without operating the bet switch 16 after one game is completed when no medal is paid out due to winning. Specifically, when the determination of the winning determination means 120 is a loss or a re-game winning, after the rotary reel 40 is completely stopped, a credit subtraction signal is output to the credit control means 130 and an operation signal of the start switch 30 is set. Enable it. Accordingly, the display on the credit display section 67 is subtracted by a predetermined bet number, for example, “3”, regardless of the operation of the bet switch 16, and the rotation reel 40 can be rotated by the operation of the start switch 30.

また、入賞によりメダルが払い出される場合には、一回の遊技終了後、ベットスイッチ16を操作することなく遊技を開始可能にさせるとともに、次遊技のための投入メダルを減算した分のメダルが払い出されたものとして取り扱う。具体的には、入賞判定手段120の判定が所定の入賞の場合には、回転リール40の全停止後に、クレジット制御手段130に、入賞による払い出し枚数から「3」だけ減算した分のクレジット加算信号を出力するとともに、スタートスイッチ30の操作信号を有効化させる。これにより、ベットスイッチ16の操作によらずクレジット表示部67の表示が「払い出し枚数−3」加算され、スタートスイッチ30の操作による回転リール40の回転が可能となる。   Also, when medals are paid out by winning a prize, after the end of one game, the game can be started without operating the bet switch 16, and the medal for subtracting the inserted medals for the next game is paid out. Treat as issued. Specifically, when the determination of the winning determination means 120 is a predetermined winning, after all the rotation of the rotating reel 40, the credit control means 130 gives the credit addition signal for subtracting “3” from the number of payouts by winning. And the operation signal of the start switch 30 is validated. As a result, the display on the credit display section 67 is incremented by “number of payouts−3” regardless of the operation of the bet switch 16, and the rotary reel 40 can be rotated by the operation of the start switch 30.

なお、クレジットが無い場合や、残りクレジットが最大ベット数以下の場合の取り扱いについては、後述する。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図7に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
The handling when there is no credit or the remaining credit is less than or equal to the maximum bet will be described later.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
In step 102, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、当選図柄に相当するメダルの払い出し処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning active line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a medal payout process corresponding to the winning symbol is performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 103.
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination unit 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG.
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after the stop switch 50 is operated, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.

前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
In step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 300.
In the embodiment described above, the stop process of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely as maximum pull-in stop control. good. Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
上述したステップ106において、入賞したと判定されなかった場合について、自動投入制御手段140の作動を示す図6に基づき説明する。ここで、図中「B」は最大ベット数(つまり通常遊技中においては「3」、RBゲーム中においては「1」)、「P」は入賞による払い出し枚数、「C」はクレジット数すなわちクレジット表示部67に表示されている数値を、それぞれ表すものである(図7において同じ)。なお、図6及び図7においては、通常遊技中における自動投入制御手段140の作動(すなわち最大ベット数が「3」の場合)について説明する。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and a kind of so-called kicking setting is provided. is there.
The case where it is not determined that a winning is made in step 106 described above will be described with reference to FIG. Here, in the figure, “B” is the maximum number of bets (that is, “3” in the normal game, “1” in the RB game), “P” is the number of payouts due to winning, and “C” is the number of credits, that is, credits. Numerical values displayed on the display unit 67 are respectively represented (the same in FIG. 7). 6 and 7, the operation of the automatic insertion control means 140 during a normal game (that is, when the maximum bet number is “3”) will be described.

まず、ステップ400において、投入モードが「自動投入モード」かどうかを判断する。投入モードが「自動投入モード」でない場合、すなわち「通常モード」の場合には、自動投入制御を終了する。一方、投入モードが「自動投入モード」の場合には、次のステップ401に進む。
ステップ401において、クレジットは最大ベット枚数以上かどうかを判断する。具体的には、クレジット表示部67の表示が「3」以上かどうかを判断する。クレジットが最大ベット枚数以上の場合には、次のステップ402に進む。
ステップ402において、クレジットから最大枚数をベットする。具体的には、クレジット表示部67の表示を「3」減算させ、遊技メダルを3枚投入したものとして扱うようにする。すなわち、次遊技のためのメダル投入がされたものとして扱い、次遊技においてはベットスイッチ16の操作をせずに、スタートスイッチ30の操作が有効化する。そして、自動投入制御を終了する。
First, in step 400, it is determined whether or not the input mode is “automatic input mode”. If the input mode is not “automatic input mode”, that is, if it is “normal mode”, the automatic input control is terminated. On the other hand, if the input mode is the “automatic input mode”, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, it is determined whether or not the credit is greater than or equal to the maximum bet number. Specifically, it is determined whether the display of the credit display unit 67 is “3” or more. If the credit is greater than or equal to the maximum bet number, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, the maximum number of credits is bet. Specifically, “3” is subtracted from the display of the credit display unit 67, and it is handled as if three game medals have been inserted. That is, it is treated as a medal inserted for the next game, and the operation of the start switch 30 is validated without operating the bet switch 16 in the next game. Then, the automatic charging control ends.

前記ステップ401において、クレジットが最大ベット枚数以上でない場合、すなわちクレジット表示部67の表示が「2」以下の場合には、ステップ403に進む。
ステップ403において、クレジットが「0」かどうかを判断する。クレジットが「0」の場合には、自動投入制御を終了する。この場合には、次遊技において、メダル投入口14にメダルを投入することにより、スタートスイッチ30の操作が有効化する。一方、クレジットが「0」でない場合、すなわちクレジットが「2」か「1」の場合には、次のステップ404に進む。
ステップ404において、残存クレジット枚数をすべてベットする。具体的には、クレジットが「2」の場合にはクレジット表示部67の表示を「2」減算させ、遊技メダルを2枚投入したものとして扱い、クレジットが「1」の場合にはクレジット表示部67の表示を「1」減算させ、遊技メダルを1枚投入したものとして扱う。そして、自動投入制御を終了する。なお、スロットマシン10が、3枚賭け専用機である場合には、上記の場合には、メダル投入口から新たにメダルを投入し、クレジットを3以上にしてからスタートスイッチ30を操作することにより、回転リール40を回転開始させることができる。1枚賭け、2枚賭けの遊技を行うことができる設定になっている場合には、次遊技においてスタートスイッチ30を操作することで、2枚賭けの遊技又は1枚賭けの遊技を行うことができる。
If it is determined in step 401 that the credit is not equal to or greater than the maximum bet number, that is, if the display on the credit display unit 67 is “2” or less, the process proceeds to step 403.
In step 403, it is determined whether or not the credit is “0”. If the credit is “0”, the automatic insertion control is terminated. In this case, the operation of the start switch 30 is validated by inserting a medal into the medal slot 14 in the next game. On the other hand, if the credit is not “0”, that is, if the credit is “2” or “1”, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, all remaining credits are bet. Specifically, when the credit is “2”, the display of the credit display unit 67 is subtracted by “2” and treated as two game medals inserted, and when the credit is “1”, the credit display unit The display of 67 is decremented by “1”, and it is treated as if one game medal was inserted. Then, the automatic charging control ends. If the slot machine 10 is a three-stake betting machine, in the above case, a new medal is inserted from the medal slot, the credit is set to 3 or more, and the start switch 30 is operated. The rotation reel 40 can be started to rotate. When it is set to be able to bet one bet or two bets, it is possible to perform a two bet game or a one bet game by operating the start switch 30 in the next game. it can.

なお、上記したように、クレジットが「0」であって2枚投入、1枚投入扱いになっている場合には、モード選択スイッチ18を操作して投入モードを「通常モード」に戻せば、自動投入扱いが解除されて払い出し扱いとなり、クレジット表示部67に「2」又は「1」が表示される。そのようにしないと、次遊技を行わない場合には精算スイッチ17によりメダルを払い戻すことができなくなってしまうからである。あるいは、「自動投入モード」のときに精算スイッチ17を操作すると、クレジットが「0」であっても、上記投入扱いとなっているメダルが払い戻されるように形成してもよい。
次に、図3におけるステップ107のメダル払い出し処理について、図7のフローに基づき説明する。
As described above, when the credit is “0” and two cards are inserted and one card is handled, the mode selection switch 18 is operated to return the insertion mode to “normal mode”. The automatic insertion is canceled and the payment is handled, and “2” or “1” is displayed on the credit display section 67. Otherwise, the medals cannot be paid back by the checkout switch 17 when the next game is not performed. Alternatively, when the settlement switch 17 is operated in the “automatic insertion mode”, even if the credit is “0”, the medal that is handled as the insertion may be paid out.
Next, the medal payout process in step 107 in FIG. 3 will be described based on the flow in FIG.

図7におけるステップ500において、投入モードが「自動投入モード」かどうかを判断する。投入モードが「自動投入モード」でない場合、すなわち「通常モード」の場合には、ステップ501に進む。
ステップ501において、払い出し枚数を全て払い出し扱いとする。すなわち、入賞により払い出されるメダル数の全てについて、クレジットに加算するか、ホッパーユニット65から下皿140に払い出させる。そして、自動投入制御を終了する。
前記ステップ500において、投入モードが「自動投入モード」の場合には、ステップ502に進む。
In step 500 in FIG. 7, it is determined whether or not the input mode is “automatic input mode”. If the input mode is not the “automatic input mode”, that is, the “normal mode”, the process proceeds to step 501.
In step 501, all payout numbers are treated as payouts. That is, all the medals to be paid out by winning are added to credits or paid out from the hopper unit 65 to the lower plate 140. Then, the automatic charging control ends.
If the input mode is “automatic input mode” in step 500, the process proceeds to step 502.

ステップ502において、払い出し枚数は最大ベット数よりも多いかどうかを判断する。すなわち、入賞によるメダル払い出し枚数が4枚以上かどうかを判断する。払い出し枚数が最大ベット数よりも多い場合には、次のステップ503に進む。
ステップ503において、最大ベット数をベット後、払い出し枚数とベット数の差枚数を払い出し扱いにする。具体的には、例えば、入賞による払い出し枚数が10枚で、クレジット表示部67の表示が「30」である場合、まず、メダル3枚を投入したものとして扱うよう設定した上、払い出し枚数「10」から最大ベット数「3」を引いた残りの「7」について、実際に払い出されたものとして扱う。すなわち、上記例の場合には、クレジット表示部67の表示を「7」加算して、「37」にする。また、この時点でのクレジットが「50」だった場合には、7枚のメダルをホッパーユニット65から下皿140に払い出させる。また、この時点でのクレジットが「45」だった場合には、クレジット表示部67の表示を「5」加算して「50」とし、クレジットされた枚数と払い出し枚数との差枚数の2枚のメダルをホッパーユニット65から下皿140に払い出させる。そして、自動投入制御を終了する。
In step 502, it is determined whether or not the number of payouts is larger than the maximum bet number. That is, it is determined whether or not the number of medals paid out by winning is 4 or more. When the payout number is larger than the maximum bet number, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, after the maximum bet number is bet, the difference between the payout number and the bet number is treated as a payout. Specifically, for example, when the number of payouts due to winning is 10 and the display on the credit display unit 67 is “30”, first, the payout number “10” is set so that three medals are inserted. The remaining “7” obtained by subtracting the maximum bet number “3” from “” is treated as being actually paid out. That is, in the case of the above example, “7” is added to the display of the credit display unit 67 to “37”. If the credit at this time is “50”, seven medals are paid out from the hopper unit 65 to the lower plate 140. If the credit at this point is “45”, the display on the credit display section 67 is incremented by “5” to “50”, and the difference between the credited number and the payout number is two. The medal is paid out from the hopper unit 65 to the lower plate 140. Then, the automatic charging control ends.

前記ステップ502において、払い出し枚数が最大ベット数よりも多くない場合、すなわち入賞による払い出し枚数が1枚又は2枚又は3枚の場合には、ステップ504に進む。
ステップ504において、クレジットが(B−P)以上か、すなわちクレジット表示部67の表示が、最大ベット数(3)と払い出し枚数(1〜3)との差枚数以上かどうかを判断する。クレジットが(B−P)以上の場合、すなわち、払い出し枚数が「1」のときにクレジットが2以上、払い出し枚数が「2」又は「3」のときにクレジットが1以上ある場合には、次のステップ505に進む。
If it is determined in step 502 that the number of payouts is not greater than the maximum number of bets, that is, if the number of payouts due to winning is one, two or three, the process proceeds to step 504.
In step 504, it is determined whether or not the credit is (BP) or more, that is, whether or not the display on the credit display unit 67 is greater than or equal to the difference between the maximum bet number (3) and the payout number (1 to 3). If the credit is (BP) or more, that is, when the payout number is “1”, the credit is 2 or more, and when the payout number is “2” or “3”, the credit is 1 or more. The process proceeds to step 505.

ステップ504において、払い出し枚数を全てベットし、最大ベット数との不足枚数をクレジットからベットする。具体的には、払い出し枚数が「1」でクレジットが「2」以上ある場合には、クレジット表示部67の表示を「2」減算するとともに払い出しによる1枚も投入扱いにし、ベットスイッチスイッチ16の操作によらず合計メダル3枚が投入されたものとして扱う。同様に、払い出し枚数が「2」でクレジットが「1」以上ある場合には、クレジット表示部67の表示を「1」減算するとともに払い出しによる2枚を投入扱いにし、合計3枚を投入したものとする。なお、払い出し枚数が「3」の場合には、最大ベット数との不足枚数は無いので、クレジットは減算せず、払い出しによる3枚を投入扱いにする。そして、自動投入制御を終了する。   In step 504, all payouts are bet, and the shortage with the maximum bet is bet from credits. Specifically, when the number of payouts is “1” and the credit is “2” or more, “2” is subtracted from the display on the credit display section 67 and one payout is treated as being inserted. Regardless of the operation, it is treated as if a total of 3 medals were inserted. Similarly, when the number of payouts is “2” and the credit is “1” or more, “1” is subtracted from the display on the credit display section 67 and the two payouts are treated as input, and a total of 3 is input. And When the number of payouts is “3”, there is no shortage of the maximum bet number, so credits are not subtracted and three payouts are treated as input. Then, the automatic charging control ends.

前記ステップ504において、クレジットが(B−P)以上でない場合、すなわち、払い出し枚数が1のときにクレジットが2未満(つまり1か0)、払い出し枚数が2又は3のときにクレジットが1未満(つまり0)の場合には、ステップ506に進む。
ステップ506において、クレジットが「0」かどうかを判断する。クレジットが「0」の場合には、次のステップ507に進む。
ステップ507において、払い出し枚数を全てベットする。すなわち、払い出し枚数が「3」のときには3枚投入扱いにし、払い出し枚数が「2」のときには2枚投入扱いにする。同様に、払い出し枚数が「1」のときには、1枚投入扱いとなる。この場合には、クレジット表示部67の表示に変化はない(「0」のままである)。そして、自動投入制御を終了する。なお、2枚投入扱い又は1枚投入扱いになった場合には、次遊技においてメダル投入口からメダルを1枚又は2枚投入することにより、3枚賭けの遊技を行うことができる。あるいは、モード選択スイッチ18を操作して投入モードを「通常モード」に戻し、投入扱いになっているメダルをキャンセルして払い戻してもよい(前記ステップ404の説明参照)。これは、ステップ507の場合も同様である。
In step 504, if the credit is not equal to or greater than (BP), that is, when the payout number is 1, the credit is less than 2 (that is, 1 or 0), and when the payout number is 2 or 3, the credit is less than 1 ( That is, in the case of 0), the process proceeds to step 506.
In step 506, it is determined whether or not the credit is “0”. If the credit is “0”, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, all payouts are bet. That is, when the number of payouts is “3”, it is handled as 3 sheets inserted, and when the number of payouts is “2”, it is handled as 2 sheets. Similarly, when the payout number is “1”, it is handled as one sheet. In this case, there is no change in the display of the credit display unit 67 (it remains “0”). Then, the automatic charging control ends. In the case of two-card insertion handling or one-card handling, it is possible to play a three-wager game by inserting one or two medals from the medal slot in the next game. Alternatively, the mode selection switch 18 may be operated to return the insertion mode to the “normal mode”, and medals that are handled as insertions may be canceled and refunded (see the description of step 404 above). The same applies to step 507.

前記ステップ506において、クレジットが「0」でない場合、すなわちクレジットが「1」の場合(この場合、払い出し枚数は1枚の場合に限られる)には、ステップ508に進む。
ステップ508において、払い出し枚数とクレジットすべてをベットする。すなわち、クレジット表示部67の表示を「1」減算して「0」にするとともに払い出しによる1枚を投入扱いにし、合計2枚が投入されたものとして扱う。そして、自動投入制御を終了する。
このように、本実施の形態によれば、モード選択スイッチ18により、遊技者が好みの投入モードを選ぶことができ、自動投入モードを選択した場合には、ベットスイッチ16の操作をすることなく、次遊技を開始できる。そして、入賞によりメダルが払い出される場合には、払い出しメダルの中から自動的にベットに回されるので、払い出されたメダルを再び投入する手間が省ける。これは特に、クレジットが50以上あるときに払い出し役が入賞して、メダルが下皿140に払い出される場合に有益である。
If the credit is not “0” in step 506, that is, if the credit is “1” (in this case, the payout number is limited to 1), the process proceeds to step 508.
In step 508, the payout number and all credits are bet. That is, “1” is subtracted from the display on the credit display unit 67 to “0”, and one payout is treated as being inserted, and a total of two is treated as being inserted. Then, the automatic charging control ends.
Thus, according to the present embodiment, the player can select a preferred insertion mode by the mode selection switch 18, and when the automatic insertion mode is selected, the bet switch 16 is not operated. Next game can be started. Then, when medals are paid out by winning a prize, the payout medals are automatically turned to bets, so that it is possible to save time and labor for re-inserting the paid-out medals. This is particularly useful when the payout combination wins when there are 50 or more credits and the medal is paid out to the lower plate 140.

また、自動投入モードにしておけば、ベットスイッチ16の操作頻度が減ることから、長時間遊技を行っても遊技者に疲労が蓄積することがない一方、店側にとっても、一回の遊技時間の短縮による遊技の効率化やベットスイッチ16の摩耗減というメリットがある。
さらに、モード選択スイッチ18を操作して自動投入モードから通常モードに戻せば、ベット扱いとなっているメダルがクレジットに戻るので、これを精算スイッチ17により払い戻すことにより、遊技を終了する場合に本来遊技者の所有であるメダルを遊技者が受け取れないという不都合もない。
なお、本実施の形態は、モード選択スイッチ18により「自動投入モード」と「通常モード」とを選択可能としてあったが、本願発明としては、モード選択スイッチ18を設けずに、特定の遊技区間(例えばBBゲーム中やRBゲーム中)に限り、「自動投入モード」となるよう形成してもよいものである。さらには、「通常モード」をなくして、常時「自動投入モード」となるよう形成してもよい。この場合には、ベットスイッチ16は必要なくなるので、部品点数の削減により低コスト化を図ることができると共に、操作手順の簡略化により遊技時間の短縮を図ることができる。
In addition, if the automatic insertion mode is set, the operation frequency of the bet switch 16 is reduced, so that the player does not accumulate fatigue even if the game is played for a long time. There are merits of improving game efficiency and reducing wear of the bet switch 16.
Furthermore, if the mode selection switch 18 is operated to return from the automatic insertion mode to the normal mode, the bet-treated medal will return to the credit. There is no inconvenience that the player cannot receive medals owned by the player.
In the present embodiment, the mode selection switch 18 can be used to select the “automatic mode” and the “normal mode”. However, the present invention does not provide the mode selection switch 18 and does not provide a specific game section. It may be formed so as to be in the “automatic insertion mode” only (for example, during a BB game or an RB game). Further, the “normal mode” may be eliminated, and the “automatic input mode” may be always set. In this case, since the bet switch 16 is not necessary, the cost can be reduced by reducing the number of parts, and the game time can be shortened by simplifying the operation procedure.

ところで、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段(スタートスイッチ30)、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段(ストップスイッチ50)、投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段(クレジット表示部67)、前記貯留遊技媒体表示部の表示を所定数減算表示し、減算された数だけの貯留遊技媒体を投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段(ベットスイッチ16)、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段110、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段(入賞判定手段120)、入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記遊技媒体投入手段の操作によらず前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段140、として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。   By the way, in this slot machine, a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, a symbol variation start means (start switch 30) for variably displaying symbols of the symbol display means, The symbol fluctuation stopping means (stop switch 50) for stopping and displaying the symbols of the symbol display means, the storage means for handling the input game media as a stored game medium stored inside the gaming machine up to a certain number, A stored game medium display means (credit display unit 67) for displaying the number of game media stored by the storage means, a predetermined number of subtracted displays of the stored game medium display section, and the number of subtracted numbers Game medium input means (bet switch 16) for handling stored game media as input game media, winning determination means 110 for performing a lottery determination of whether or not winning Winning means (winning determination means 120) for handling as a winning when a symbol related to winning of the symbol displaying means is stopped and displayed in a predetermined manner, the winning game medium display unit display at the time of winning, The number of game media required for performing a single game is added to the number of game media determined in advance corresponding to the type of game media, and the number of game media is added regardless of the operation of the game media input means. It is treated as if the number of game media necessary for playing the game is inserted, and is controlled by a game program for functioning as automatic insertion control means 140 for enabling the operation of the symbol variation starting means. Can do.

さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、貯留手段としてのホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be one using a rotating reel 40, or may be one in which a plurality of symbols are sequentially displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
In addition, the winning means can be configured to pay out a medal to the player via the hopper unit 65 as a storing means when the slot machine is controlled using the game machine program. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image) can be displayed so that an increase or decrease in medals can be recognized.

なお、本願発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体としてパチンコ玉などの遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に用いることができる。   The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be used for a parrot gaming machine in which a game ball such as a pachinko ball is used as a game medium and a game similar to a slot machine is performed.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing input, control and output of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 3 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the operation of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of lottery processing among operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、自動投入制御手段の作動の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of the operation of the automatic charging control means. 本発明の実施の形態であって、自動投入制御手段によるメダル払い出し処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of medal payout processing by automatic insertion control means.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ(遊技媒体投入手段)
17 精算スイッチ 18 モード選択スイッチ(投入態様選択手段)
19 メダル排出口
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ(図柄変動開始手段)40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ(図柄変動停止手段)
60 リールユニット(図柄表示手段) 65 ホッパーユニット(貯留装置)
66 表示装置 67 クレジット表示部(貯留遊技媒体表示部)
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段
120 クレジット制御手段 130 自動投入制御手段
131 モード切替手段 132 自動ベット手段
140 下皿
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch (game media input means)
17 Checkout switch 18 Mode selection switch (Input mode selection means)
19 Medal outlet
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch (design variation starting means) 40-reel
42 reel tape 50 stop switch (design variation stop means)
60 reel unit (design display means) 65 hopper unit (storage device)
66 Display device 67 Credit display (reserved game media display)
70 Normal game control means 80 Special game control means
90 Specified game control means 100 Specified game control means
110 Winning lottery means 111 Random number generating means
112 Random number extraction means 113 Winning judgment table
114 Judgment means
120 Credit control means 130 Automatic insertion control means
131 Mode switching means 132 Automatic betting means
140 Lower plate

Claims (4)

複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、
変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段と、
遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を、一定数を限度に貯留遊技媒体として遊技機内部に貯留するための貯留装置と、
前記貯留遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示部と、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選か否かの当選判定の抽選を行うための制御装置とを備え、
遊技媒体の投入により、前記図柄変動開始手段の操作が有効となり、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞となり、入賞により遊技媒体を払い出すように形成した遊技機において、
前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数から一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にすることを特徴とする遊技機。
A symbol display means capable of variable display and stop display of a plurality of symbols;
Design variation start means for variably displaying the design of the design display means;
A symbol variation stop means for stopping and displaying the symbol of the symbol display means in change;
A storage device for storing game media input from the game medium input port as a storage game medium within a certain number of limits, and inside the gaming machine;
A stored game medium display unit for displaying the number of stored game media;
A control device for controlling the symbol display means, the symbol variation start means, the symbol variation stop means, and a lottery for winning determination as to whether or not winning,
When the game medium is inserted, the operation of the symbol variation starting means becomes effective, and when the symbol related to the winning of the symbol display means is stopped and displayed in a predetermined manner, a prize is won, and the game medium is paid out by winning. In the gaming machine formed as follows,
When the game media is paid out at least by winning after the symbol change of the symbol display means stops, the display of the stored game media display unit is changed from a predetermined number of payout game media corresponding to the type of winning. The symbol variation start means is added as the number obtained by subtracting the number of input game media necessary for performing one game and treated as the number of input game media necessary for performing the one game. A gaming machine characterized by enabling the operation of.
外部からの操作により、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数だけ減算表示させ、前記貯留遊技媒体を前記減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段を設け、
前記遊技媒体投入手段への操作により前記図柄変動開始手段の操作を有効にするとともに、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、前記貯留遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた払い出し遊技媒体数だけ加算させるように形成し、
前記遊技媒体投入手段を用いて遊技媒体の投入を行うことを選択するための投入態様選択手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
By the operation from the outside, the display of the stored game medium display unit is displayed by subtracting the number of input game media necessary for performing a single game, and the stored game medium is set as the input game medium by the subtracted number. Provide game media input means to handle,
The operation of the symbol variation start means is made effective by the operation to the game medium input means, and when the game medium is paid out by winning, the display of the stored game medium display section corresponds to the type of winning. It is formed so that only the predetermined number of payout game media is added,
2. A gaming machine according to claim 1, further comprising an input mode selection means for selecting whether to input a game medium using said game medium input means.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、
前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
A gaming machine,
A symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
Symbol variation starting means for variably displaying the symbol of the symbol display means;
A symbol variation stop means for stopping and displaying the symbol of the symbol display means in change;
Storage means for handling the input game media as a stored game media stored inside the gaming machine up to a certain number,
Reserved game medium display means for displaying the number of game media stored by the storage means,
Winning determination means for performing a lottery to determine whether or not winning,
Winning means for handling the winning symbol of the symbol display means as a winning when the symbol is stopped and displayed in a predetermined manner,
Necessary to display the inserted game medium display unit at the time of winning a prize from the predetermined number of game media corresponding to the type of winning after the symbol change of the symbol display means stops The number of game media to be subtracted is added, and the number of game media necessary to play the one game is treated as being inserted, and automatic insertion for enabling the operation of the symbol variation starting means is effective. Control means,
A game machine program to function as
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
投入遊技媒体を一定数を限度に遊技機内部に貯留された貯留遊技媒体として扱うための貯留手段、
前記貯留手段により貯留扱いとなっている遊技媒体数を表示するための貯留遊技媒体表示手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞として取り扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の図柄変動が停止後、少なくとも入賞時に、前記投入遊技媒体表示部の表示を、入賞の種類に対応して予め定められた遊技媒体数から、一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数を減算した数だけ加算するとともに、前記一回の遊技を行うために必要な遊技媒体数が投入されたものとして扱い、前記図柄変動開始手段の操作を有効にするための自動投入制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A gaming machine,
A symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
Symbol variation starting means for variably displaying the symbol of the symbol display means;
A symbol variation stop means for stopping and displaying the symbol of the symbol display means in change;
Storage means for handling the input game media as a stored game media stored inside the gaming machine up to a certain number,
Reserved game medium display means for displaying the number of game media stored by the storage means,
Winning determination means for performing a lottery to determine whether or not winning,
Winning means for handling the winning symbol of the symbol display means as a winning when the symbol is stopped and displayed in a predetermined manner,
Necessary to display the inserted game medium display unit at the time of winning a prize from the predetermined number of game media corresponding to the type of winning after the symbol change of the symbol display means stops The number of game media to be subtracted is added, and the number of game media necessary to play the one game is treated as being inserted, and automatic insertion for enabling the operation of the symbol variation starting means is effective. Control means,
A computer-readable recording medium in which a game machine program for functioning as a computer is recorded.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006075241A (en) * 2004-09-07 2006-03-23 Samii Kk Slot machine
JP2017140210A (en) * 2016-02-10 2017-08-17 株式会社三共 Game system and game machine
JP2017196471A (en) * 2017-07-05 2017-11-02 株式会社三洋物産 Game machine

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