JP5140385B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機であって、入賞により遊技媒体が払い出されている間はスタートスイッチの操作ができないように形成されている遊技機に関するものである。   The present invention is a gaming machine in which a lottery for winning determination is performed, and a symbol display means such as a rotating reel fluctuates by operation of a start switch, and these variations are stopped by operation of a stop switch. The present invention relates to a gaming machine formed so that the start switch cannot be operated while the medium is paid out.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、その遊技で行われる演出を、スタートスイッチの操作時に抽選することが一般的に行われている。演出の決定方法には様々なものがあるが、その一例として、特許文献1には、メダルの投入枚数に応じて演出が選択されるようにした遊技機が開示されている。
一方、スロットマシンでは、前遊技が終了するまでは次の遊技を開始できないようになっており、前遊技が入賞してメダルが払い出されている場合には、この払い出しが終了しない限り、次のゲームを開始できない(スタートスイッチが効かない)。このため、特に払い出し枚数が多い場合には、次遊技開始までの間、遊技者は無為な時間を過ごさねばならない。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, it is a common practice to draw lots of effects performed in the game when the start switch is operated. There are various methods for determining the effect. As an example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which an effect is selected according to the number of inserted medals.
On the other hand, in the slot machine, the next game cannot be started until the previous game is finished. Cannot start the game (the start switch does not work). For this reason, especially when there are a large number of payouts, the player must spend an inefficient time until the start of the next game.

そこで、この間に演出を行って遊技者に退屈な思いをさせないようにすることが考えられるが、特に、払い出し枚数の異なる複数の当選役が同時に当選可能に形成されているような場合、全てのリールが停止するまで払い出し枚数が未定であり、実行する演出を予め決定しておくやり方は好ましくない。
特開2001−238996号公報(請求項2)
Therefore, it may be possible to prevent the player from feeling bored during this period, especially if multiple winning roles with different payout numbers are formed so that they can be won simultaneously. The number of payouts is undecided until the reels stop, and it is not preferable to predetermine the effect to be executed.
JP 2001-238996 A (Claim 2)

本願発明は、上記問題点を解決すべくなされたものであり、メダルなどの遊技媒体の払い出し中に行われる演出に関し、払い出しの終了時と演出の終了時とを一致させ、遊技者に無為な時間を与えさせない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and relates to an effect performed while paying out a game medium such as a medal, so that the end of payout and the end of the effect are matched, which is unnecessary for the player. An object is to provide a gaming machine that does not give time.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、当選か否かの当選判定の抽選を行、前記スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)からの操作信号に基づいて、遊技を制御するとともに、所定の演出表示装置(66)を用いた演出を実行するための制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)には、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄、前記ストップスイッチ(50)の操作により予め定められた態様に停止した場合に入賞と判定し、入賞に応じた遊技媒体数の払い出し入賞信号を出力可能な入賞判定手段(150)が少なくとも設けられ、前記回転リール(40)が全て停止した後、入賞により遊技媒体が払い出される場合には全回転リール(40)の回転停止後遊技媒体の払い出しが終了した後に、前記スタートスイッチ(30)の操作が有効となるよう形成された遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, a start switch (30) for starting rotation of the plurality of rotating reels (40), a stop switch for stopping the rotation rotating reel (40) to the individual (50), have rows lottery of win determination whether winning, the start switch (30), from the stop switch (50) A control device (20) for controlling the game based on the operation signal and executing an effect using a predetermined effect display device (66), and the control device (20) includes the winning device. lottery result of the determination is elected to a predetermined winning combination, determining symbols relating to the winning of the plurality of reels (40), a winning when stopped in a predetermined manner by the operation of the stop switch (50) A payout signal indicating the number of game media corresponding to the winning Possible winning determination means (150) is provided at least, after stopping the reels (40) are all, payout of the rotation stopping after game media all reels (40) when the game medium is paid out by the winning The present invention relates to a gaming machine formed so that the operation of the start switch (30) becomes effective after the completion.

本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。
前記制御装置(20)は、いわゆる制御基板と呼ばれるものであり、ひとつの制御基板が遊技制御装置(21)及び演出制御装置(22)として機能するのであってもよいし、それぞれが別々の基板で形成されていてもよい。
前記当選判定の抽選は、例えば乱数と所定の当選役の当選領域を規定した当選判定テーブル(110)とを比較することにより行われ、スタートスイッチ(30)操作時の抽出乱数値が属する当選判定テーブル上の所定領域(当たり、ハズレの領域)を、遊技制御装置(21)が抽選結果として記憶する。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a parrot gaming machine, and includes a payout device (hopper unit 65) and other components for paying out game media at the time of winning in addition to the above configuration. May be. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games.
The control device (20) is a so-called control board, and one control board may function as the game control device (21) and the effect control device (22), or each may be a separate board. May be formed.
The lottery of the winning determination is performed by comparing, for example, a random number and a winning determination table (110) that defines a winning area of a predetermined winning combination, and the winning determination to which the extracted random number value when the start switch (30) is operated belongs. The game control device (21) stores a predetermined area on the table (a hit / losing area) as a lottery result.

前記スタートスイッチ(30)は、前遊技終了後に操作が有効となる。ここで、前遊技終了とは、前記回転リール(40)がすべて停止したときであり、入賞により遊技媒体が払い出される場合には当該払い出しが終了したときである。なお、メダル等の遊技媒体の投入が遊技の開始条件となっている場合には、前遊技終了後であって、遊技媒体の投入(ベットスイッチ(16)の操作によるクレジット減算を含む)後に、スタートスイッチ(30)が有効となるようにしてもよい。
なお、本発明に係る遊技機において、入賞により払い出される遊技媒体は、遊技機内部の貯留装置(ホッパーユニット65)から払い出されるのであってもよいし、遊技場に設置されている遊技媒体供給装置から遊技機の払い出し口を介して払い出されるのであってもよい。
The start switch (30) is operated after the previous game. Here, the end of the previous game is when all the rotating reels (40) are stopped, and when the game medium is paid out due to winning, the time when the payout is completed. In addition, when the insertion of game media such as medals is the start condition of the game, after the previous game is finished and after the insertion of the game media (including credit subtraction by operation of the bet switch (16)) The start switch (30) may be enabled.
In the gaming machine according to the present invention, the gaming media to be paid out by winning may be paid out from the storage device (hopper unit 65) inside the gaming machine, or the gaming media supply device installed in the gaming ground May be paid out through a payout port of the gaming machine.

そして、本発明においては、前記制御装置(20)は、遊技媒体の払い出しの終了時に終了する払い出し演出を実行可能に形成されている。さらに、本発明に係る遊技機は、入賞により払い出されるべき遊技媒体数と遊技機から実際に払い出された遊技媒体数の差数である未払い遊技媒体数を計測可能であり、前記払い出し演出が終了したにもかかわらず、前記未払い遊技媒体がある場合には、前記未払い遊技媒体数によって決定される払い出し時間と同等な実行時間を有する超過演出をさらに実行可能に形成され、前記超過演出には、前記未払い遊技媒体数が所定数以上の場合に行われるエラー報知が含まれることを特徴とする。 In the present invention, the control device (20) is configured to be able to execute a payout effect that ends at the end of payout of game media . Furthermore, the gaming machine according to the present invention can measure the number of unpaid game media, which is the difference between the number of game media to be paid out by winning and the number of game media actually paid out from the game machine, and the payout effect is When there is an unpaid game medium in spite of being completed, an excess effect having an execution time equivalent to a payout time determined by the number of unpaid game media is formed to be further executable. An error notification that is performed when the number of unpaid game media is equal to or greater than a predetermined number is included .

ここで、前記払い出し演出は、入賞により払い出される遊技媒体の数に対応して、選択されるべき演出が定められている。例えば、遊技媒体としてのメダル5枚が払い出される入賞の場合には演出A、10枚が払い出される入賞の場合には演出B、のように設定することができる。もちろん、各払い出し枚数に対応する演出が複数定められていてもよい。
また、演出の実行時間は、払い出される遊技媒体数によって決定される払い出し時間と同等となるよう設定してもよい。例えば払い出し装置からメダルを払い出す場合、メダル5枚が払い出される入賞に対応して定められた演出Aについて、払い出し装置が作動してメダルを5枚払い出すのに要する時間となるよう、その実行時間プログラムされているようにすることができる
Here, the payout effect, corresponding to the number of game media to be paid out by the prize, that have been established is directed to be selected. For example, in the case of a winning in which five medals as game media are paid out, the setting can be made such as effect A in the case of winning a prize in which 10 medals are paid out. Of course, a plurality of effects corresponding to each payout number may be determined.
Further, the execution time of the effect may be set to be equal to the payout time determined by the number of game media to be paid out . For example, when paying out medals from the payout device, the execution A is determined so that the time required for the payout device to operate and pay out 5 medals for the effect A determined in accordance with the winning where 5 medals are paid out. time can be as programmed.

なお、上記演出は、画像表示、音声出力、発光体の点灯点滅などとすることができるが、払い出し音のような、機械の作動やセンサの検知に基づいてその都度行われるものは含まれない。予めプログラムされた演出データに基づいて、一定時間継続的に実行される演出のことをいうものである In addition, although the said production | presentation can be made into an image display, audio | voice output, lighting-on / flashing of a light-emitting body, etc., what is performed each time based on the operation | movement of a machine or the detection of a sensor like a payout sound is not included. . It refers to an effect that is continuously executed for a certain period of time based on pre-programmed effect data .

また、本発明は、例えば払い出し装置の不具合などにより、実際に遊技媒体が払い出される時間が、払い出し枚数に対応して選択された演出の終了時間よりも長くなった場合に、その時間の穴埋めの演出を行わせるものである。In addition, the present invention provides a method for filling in the time when the time when the game medium is actually paid out becomes longer than the end time of the production selected corresponding to the number of payouts due to a malfunction of the payout device, for example. It is to make a production.
前記払い出し判定手段(200)は、当該遊技で入賞により払い出される遊技媒体数を記憶  The payout determination means (200) stores the number of game media to be paid out by winning in the game.
可能であるとともに、遊技媒体の払い出しを検知するための検知手段(払い出しセンサ65A)からの検知信号を受信してカウント可能に形成されたものとすることができる。It is possible to receive the detection signal from the detection means (payout sensor 65A) for detecting the payout of the game medium, and to be configured so as to be able to count.
ここで、「払い出される遊技媒体数によって決定される払い出し時間」とは、具体的には、遊技媒体が所定個数(1つ、2つ、3つ・・・)払い出されるのに要する時間のことである。  Here, the “payout time determined by the number of game media to be paid out” specifically refers to the time required for paying out a predetermined number of game media (1, 2, 3,...). It is.

本発明においては、所定の払い出し演出の終了後において、払い出し判定手段(200)がIn the present invention, after the end of the predetermined payout effect, the payout determination means (200)
遊技機から実際に払い出された遊技媒体数のカウントを終了していない場合には、未払い遊技媒体数に対応した超過演出が行われる。例えば、メダル10枚分の払い出し演出が行われたが、払い出し判定手段(200)がカウントした実際の払い出しメダル数は8枚であるIf the count of the number of game media actually paid out from the gaming machine has not been finished, an excess effect corresponding to the number of unpaid game media is performed. For example, the payout effect for 10 medals was performed, but the actual payout medal counted by the payout determination means (200) is 8 pieces.
場合、メダル2枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された超過演出が選択され、実行される。In this case, an excess effect set to an execution time equivalent to the time required for paying out two medals is selected and executed.
また、未払い遊技媒体が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間の超過演出を行うのは、未払い遊技媒体数が所定の数の範囲内である場合とすることができ、未払い遊技媒体数が所定の数(例えば3)以上の場合には、エラーの表示を行わせる。このような場合は、遊技媒体の貯留装置が空になっている場合や、払い出し装置の払い出し口(払い出しセンサ65A)に何らかの不具合や不正(いわゆるホッパーの抜き取りゴト)が生じていることが考えられるからである。  In addition, the effect of exceeding the execution time equivalent to the time required for paying out unpaid game media can be performed when the number of unpaid game media is within a predetermined range, and the number of unpaid game media is If the number is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3), an error is displayed. In such a case, it is conceivable that the storage device for the game medium is empty, or that some trouble or fraud (so-called hopper extraction goot) has occurred in the payout port (payout sensor 65A) of the payout device. Because.

(作用)(Function)
本発明においては、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、例えば演出選択手段(210)が払い出される遊技媒体数に応じた演出を選択する。例えば、払い出し枚数と演出  In the present invention, when a game medium is paid out by winning, for example, an effect selection means (210) selects an effect according to the number of game media to be paid out. For example, the number of payouts and production
とを対応させて規定した演出決定テーブルを設けることができる。そしてこの払い出し演出は、遊技媒体の払い出し時間と同等に設定しておくことにより、遊技媒体の払い出しが終了するときに演出も終了する。An effect determination table can be provided that is defined in correspondence with The payout effect is set to be equal to the game medium payout time, so that the effect ends when the game medium payout ends.
また、本発明によれば、払い出し終了と演出終了を確実に一致させることができるとともに、超過演出として上記したようなエラーの表示を行わせるように形成することにより、払い出しに関する装置の不具合を報知することができる。  In addition, according to the present invention, it is possible to reliably match the end of payout and the end of effect, and to notify the malfunction of the device related to payout by forming so as to display the error as described above as an excess effect. can do.

本発明は、以上のように構成されているので、メダルなどの遊技媒体の払い出し中に行われる演出に関し、払い出しの終了時と演出の終了時とを一致させ、遊技者に無為な時間を与えさせない遊技機を提供することができる。   Since the present invention is configured as described above, with respect to the effects performed during the payout of game media such as medals, the end time of payout and the end time of the effects are matched to give the player a useless time. A gaming machine that is not allowed to be provided can be provided.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一乃至第三の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
(図面の説明)
図1乃至図8は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシン10の外観正面図、図2はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図3乃至図5はスロットマシンの作動を示す流れ図、図6はスロットマシンの1回の遊技を示すタイムチャート、図7は演出決定テーブルの概念図、図8は演出実行処理を示す流れ図である。
A preferred embodiment of the present invention will be described based on the drawings, divided into first to third embodiments, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(First embodiment)
(Explanation of drawings)
1 to 8 show a first embodiment of the present invention.
1 is an external front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a block diagram showing input, output and control of the slot machine, FIGS. 3 to 5 are flowcharts showing the operation of the slot machine, and FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram of an effect determination table, and FIG. 8 is a flowchart showing effect execution processing.

(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉3を有する。この前扉3には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉3の高さ方向略中央部は、手前側に張り出したカウンター状の操作部3Aとなっており、スロットマシン10を作動させるための操作手段及びメダル投入口14が設けられている。操作手段については後述する。また操作部3Aの下方には、下パネル3Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿3Cが設けられている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 and a front door 3 that is attached to the front side of the casing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 3 is formed with a display window 12 facing the player side, and the display window 12 is formed with a symbol display window 13 through which the symbols of the three rotating reels 40 can be seen. ing. A substantially central portion in the height direction of the front door 3 is a counter-like operation portion 3A that protrudes toward the front side, and is provided with operation means and a medal slot 14 for operating the slot machine 10. . The operation means will be described later. Also, below the operation unit 3A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower plate 3C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 are provided across the lower panel 3B. .

スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Inside the slot machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 22 is for controlling the effect display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69.
Here, the control device 20 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 21 as the main control device, and the effect control device 22 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control and to change only the performance.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)払い出しセンサ65A
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
The following parts are connected to the input stage of the control device 20 as shown in FIG.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
(6) Dispensing sensor 65A
The input stage is not limited to the parts (1) to (6) described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built under the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 3A, and is used to replace a credit with a medal insertion.
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in the gaming machine in advance. Can be handled to be stored in the gaming machine up to a maximum of 50 cards.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部3Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部3Aの正面左側に位置するレバーであって、前遊技終了後、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the settlement switch 17 is a switch located at the upper left end of the operation unit 3A, and is used for paying out credited medals.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the left side of the operation unit 3A. After the previous game, the start switch 30 is inserted on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed. (Replay) ”is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なおここで、「前遊技終了」とは、全ての回転リール40が回転停止したとき、及び入賞によりメダルが払い出される場合にはメダル払い出しが終了したときのことである。
またここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うこ
とにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “end of previous game” refers to when all the rotating reels 40 have stopped rotating, and when medals have been paid out when medals are paid out by winning.
Also, here, “Replay” means that the “Replay” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the symbol “Replay” is placed on the winning line. By aligning, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

(払い出しセンサ65A)
払い出しセンサ65Aは、図1に示すように、メダル払い出し口18の内部に設けられたセンサであって、ホッパーユニット65から排出されるメダルの通過を検知するためのものである。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)クレジット表示部19
(4)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
(Discharge sensor 65A)
As shown in FIG. 1, the payout sensor 65A is a sensor provided inside the medal payout port 18, and detects the passage of medals discharged from the hopper unit 65.
(Output stage)
The following parts are connected to the output stage of the controller 20 as shown in FIG.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Credit display section 19
(4) Effect display device 66 (image display section 67, lamp 66 and speaker 69)
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotating reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 and is used for paying out medals based on the result of the game.

(クレジット表示部19)
クレジット表示部19は、クレジットとして貯留されているメダルの枚数を表示するための表示部であって、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に位置する7セグメントLED又は液晶表示器である。
(演出表示装置66)
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
(Credit display unit 19)
The credit display unit 19 is a display unit for displaying the number of medals stored as credits. As shown in FIG. 1, the credit display unit 19 is a 7-segment LED or a liquid crystal display located below the symbol display window 13. is there.
(Production display device 66)
The effect display device 66 performs various effects such as notifying of a winning or the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the effect display device 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
The image display unit 67 is a window provided on the side of the rotary reel 40, and is used to display a winning notification and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one. For example, a rotation reel dedicated to the effect may be provided, and the effect may be displayed by the design of the reel, characters, or the like.
The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.

遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(7)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)クレジット制御手段130
(5)リール制御手段140
(6)ホッパー制御手段150
(7)入賞判定手段160
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(7)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (7).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Credit control means 130
(5) Reel control means 140
(6) Hopper control means 150
(7) Prize determination means 160
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (7), and may include other means.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, The rotating reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65.

当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。また、前記小役当選には、入賞により払い出されるメダル数の異なる複数種類の当選役が設定されている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Winning will involve paying out game medals by winning a prize, and there will be no small role winning to give the player profit, special winning to give the player even greater profit than this small role winning, and no game medal paying out However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. Further, in the small role winning, a plurality of types of winning combinations having different numbers of medals to be paid out by winning are set.
When the lottery result of the winning determination is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is set to a predetermined predetermined special winning symbol. (For example, three pieces of “7” on the winning effective line are matched), and a special game that is advantageous to the player is formed. On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Has been. Note that the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。   Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while any of the winning flags are established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. If the winning symbol on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols from the stop symbol, includes a corresponding winning symbol, delay the time until stopping. Then, the rotating reel 40 stops by drawing the winning symbol on the winning line. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the winning active line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム・以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム・以下RBゲーム)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム・以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specified introduction game (big bonus game, hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific games (regular bonus game, RB game)
(3) Specified winning game (Jack game, hereinafter referred to as JAC game)
Note that the RB game may be played during the BB game, or may be played alone even when the BB game is not being played. The JAC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).

特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、次ゲームよりBBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, the BB game is started from the next game.
When shifting to the BB game, the game starts with the insertion of a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbol is aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.

したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。RBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、BBゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter. After the RB game is over, the same lottery and control as in the normal game as described above are performed. The BB game ends when a predetermined number of medals are paid out.
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. . In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.

(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery concerning the winning combination based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator 111)
The random number generation means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction means 112 extracts the random number generated by the random number generation means 111 at the operation timing of the start switch 30. This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the one that can generate a random number by an average sampling method as a soft random number, it is configured by using a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数を全領域として、各当選項目の当選領域およびハズレの領域を規定したものである。
ここで、本実施の形態における当選判定テーブル113は、払い出し枚数の異なる複数の異種小役が同時に当選となる重複当選領域を有している。例えば、小役図柄として、ベル、チェリーがある場合、ベルとチェリーはそれぞれの単独当選領域の他に、ベル&チェリーの重複当選領域を有している。そして、抽出乱数データがこの重複当選領域に属する場合には、ベルとチェリーが同時に当選したものとして扱われ、後述するリール制御手段130が回転リール40の停止制御を行う際、双方の図柄が極力入賞の態様になるよう引き込み制御を行う。これにより、ベル図柄とチェリー図柄を同時に有効入賞ライン上に停止させることができればベルとチェリーの双方が入賞となり、双方の入賞に対する払い出しが行われる。ベル図柄かチェリー図柄のいずれかを有効入賞ライン上に停止させることができた場合には、いずれかの入賞となり、いずれかの入賞に対する払い出しが行われる。
If formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” have a distribution like random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 defines the winning area and the losing area of each winning item with the random numbers taken by the random number generation means 111 as the entire area.
Here, the winning determination table 113 according to the present embodiment has an overlapping winning area in which a plurality of different small combinations having different payout numbers are simultaneously selected. For example, when there are bells and cherries as the small role symbols, the bells and cherries have an overlapping winning area of Bell & Cherry in addition to the individual winning areas. When the extracted random number data belongs to this overlapping winning area, it is treated that the bell and cherry are won at the same time, and when the reel control means 130 described later performs stop control of the rotating reel 40, both symbols are as much as possible. Pull-in control is performed so that a winning mode is achieved. As a result, if the bell symbol and the cherry symbol can be simultaneously stopped on the effective winning line, both the bell and the cherry are won, and the payout for both winnings is performed. If either the bell symbol or the cherry symbol can be stopped on the effective winning line, one of the winning symbols is awarded and a payout is made for either winning symbol.

(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(クレジット制御手段120)
クレジット制御手段120は、投入スイッチ15の検知信号、ベットスイッチ16及び精算スイッチ17の操作信号に基づいて、クレジット表示部19の表示を制御するためのものである。
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area consisting of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
(Credit control means 120)
The credit control means 120 is for controlling the display of the credit display unit 19 based on the detection signal of the insertion switch 15 and the operation signals of the bet switch 16 and the settlement switch 17.

具体的には、投入スイッチ15のメダル検知信号を受信した場合には、クレジット表示部19の表示を最大50まで1ずつ加算させる。そして、表示が50に達した場合には、クレジット超過信号を出力する。このクレジット超過信号により、メダルセレクター(図示せず)のキャンセル装置が作動して、以後メダル投入口14から投入されるメダルはホッパーユニット65に移送されず、下皿3Cにキャンセルされる。
また、ベットスイッチ16の操作信号を受信した場合には、操作されたベット数(1乃至3)に応じて、クレジット表示部19の表示を減算させる。精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、残クレジット数として記憶している記憶値をホッパー制御手段140に出力するとともに、クレジット表示部19の表示を1づつゼロまで減算表示させる。
Specifically, when the medal detection signal of the insertion switch 15 is received, the display of the credit display unit 19 is incremented by 1 up to 50 at a maximum. When the display reaches 50, a credit excess signal is output. Due to this credit excess signal, a cancel device of a medal selector (not shown) is activated, and medals inserted thereafter from the medal insertion slot 14 are not transferred to the hopper unit 65 but canceled to the lower plate 3C.
When an operation signal for the bet switch 16 is received, the display on the credit display unit 19 is subtracted according to the number of bets operated (1 to 3). When the operation signal of the settlement switch 17 is received, the stored value stored as the remaining credit number is output to the hopper control means 140, and the display of the credit display unit 19 is displayed by subtraction to zero one by one.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段130は、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「1」以上の場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号(リールユニット60の駆動モータを駆動開始させるための信号)を出力し、回転リール40を回転させる。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on the operation signal of the effective start switch 30, and the winning lottery while recognizing the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor (not shown). The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the lottery result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.
Specifically, the reel control means 130 satisfies predetermined game start conditions such as when the insertion switch 15 detects a inserted medal, when the credit is “1” or more, and when the hopper unit 65 is not paying out a medal. If so, a start signal based on the operation signal of the start switch 30 (a signal for starting driving the drive motor of the reel unit 60) is output, and the rotary reel 40 is rotated.

また、回転リール40が定速回転中(つまり加速期間は除く)に、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号(リールユニット60の駆動モータを駆動停止させるための信号)を出力し、回転リール40の回転を停止させる。
なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
Further, when any stop switch 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating at a constant speed (that is, excluding the acceleration period), a stop signal based on the operation signal of the stop switch 50 (drive of the reel unit 60) A signal for stopping driving of the motor) is output, and the rotation of the rotary reel 40 is stopped.
When the reel control means 130 stops the rotary reel 40, if the lottery result of the winning lottery means 110 is lost, the reel control means 130 performs kick control so that the symbols of the three rotary reels 40 do not match any winning mode. When the lottery result is a win for a predetermined winning combination, the kicking and pulling-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in the winning mode related to the winning as much as possible. These controls are performed by delaying the time until the rotating reel 40 stops by shifting the timing of receiving the operation signal of the stop switch 50 and outputting the stop signal.

(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、払い出しセンサ65A、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号及び精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。なおここで、払い出し入賞信号とは、入賞した払い出し役に対応して払い出されるメダルの枚数情報(5枚、10枚などの数値)を含むものである。
具体的には、ホッパー制御手段140は、特に図示しないカウント手段を備え、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号を受信した場合には、払い出しに係る枚数を記憶するとともに、ホッパーユニット65の駆動装置を駆動させるための払い出し指令信号を出力する。そして、払い出しセンサ65Aからの検知信号を受信する度に、記憶した払い出しに係る枚数を1ずつ減算し、記憶値が0になったらホッパーユニット65の駆動装置を駆動停止させるための払い出し停止信号を出力する。あるいは、払い出しセンサ65Aからの検知信号を加算カウントし、カウント値が記憶値に達したら払い出し停止信号を出力するようにしてもよい。
(Hopper control means 140)
The hopper control means 140 is for operating the hopper unit 65 based on the payout sensor 65A, the payout winning signal from the winning determination means 150, and the operation signal of the settlement switch 17. Here, the payout winning signal includes information on the number of medals to be paid out in correspondence with the winning payout combination (numerical values such as 5, 10).
Specifically, the hopper control means 140 includes a counting means (not shown), and when receiving a payout winning signal from the winning determination means 150, stores the number of payouts and drives the hopper unit 65. A payout command signal for driving is output. Each time a detection signal from the payout sensor 65A is received, the stored number of payouts is subtracted by one, and when the stored value becomes 0, a payout stop signal for stopping the driving device of the hopper unit 65 is provided. Output. Alternatively, the detection signal from the payout sensor 65A may be added and counted, and when the count value reaches the stored value, a payout stop signal may be output.

また、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、クレジット制御手段120からの残クレジット数記憶値に基づいて、前記したのと同様に、ホッパーユニット65の駆動装置を駆動させる。
(入賞判定手段150)
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
Further, when the operation signal of the settlement switch 17 is received, the driving device for the hopper unit 65 is driven based on the stored value of the remaining credit number from the credit control means 120 as described above.
(Winning determination means 150)
The winning determination means 150 determines whether or not the winning symbol of the three rotating reels 40 can be stopped in the winning manner by operating the stop switch 50 when the lottery result of the winning determination is winning. If it is possible to stop in the winning mode, the winning is determined. When the prize is accompanied by a medal payout, a payout prize signal is output to the hopper unit 65, and in the case of a special prize such as a bonus game prize, the special game control means 80 is used to start a special game. Is.

なお、本実施の形態においては、入賞判定手段150は、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力すると同時に、演出制御装置22にも払い出し入賞信号を出力する。そして、この払い出し入賞信号を受けた演出制御装置22では、メダルの払い出し枚数に応じて演出を選択するようになっている。
(スロットマシン10の作動)
続いて、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3乃至図5のフローに基づき説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、メダル投入等の所定の遊技開始条件が満たされた後スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
In the present embodiment, the winning determination means 150 outputs a payout / winning signal to the hopper unit 65, and simultaneously outputs a payout / winning signal to the effect control device 22. Upon receiving this payout winning signal, the effect control device 22 selects an effect according to the number of medals to be paid out.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above-described configuration will be described based on the flow of FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30 after a predetermined game start condition such as insertion of medals is satisfied. Then, the process proceeds to the next step 101.

ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 is not performed, the process returns to step 103. On the other hand, if it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning active line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
In step 107, predetermined winning processes such as paying out medals corresponding to the winning symbol and shifting to a special game are performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 106 that no winning has been made, step 107 is skipped and the game ends.
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, random numbers are extracted by the random number extraction means 112 from the random numbers generated by the random number generation means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination unit 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG.

ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after the stop switch 50 is operated, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
In step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 300.
Here, the stop processing of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control may be used. Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(演出制御装置22)
次に、演出制御装置22について詳述する。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
(Production control device 22)
Next, the production control device 22 will be described in detail.

演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号を受信して、演出表示装置66の作動を制御するためのものである。そして、演出制御装置22は、図2に示すように、次の(1)乃至(4)の手段を有している。
(1)払い出し判定手段200
(2)演出選択手段210
(3)演出実行手段220
(4)演出データ記憶手段230
なお、演出制御装置22としては、上記した(1)乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。ここで、本実施の形態では、図6に示すように、入賞によるメダル払い出し期間「α」中の演出、及び前遊技終了後にスタートスイッチ30が操作されるまでの期間「β」中の演出について説明するが、演出制御装置22が、それ以外の時期に演出を実行可能であることはいうまでもない。
The effect control device 22 receives an output signal from the game control device 21 and operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50, and controls the operation of the effect display device 66. And the production | presentation control apparatus 22 has the following means (1) thru | or (4), as shown in FIG.
(1) Payment determination means 200
(2) Production selection means 210
(3) Production execution means 220
(4) Production data storage means 230
The production control device 22 is not limited to the above-described means (1) to (4), and may include other means. Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the effects during the medal payout period “α” due to winning and the effects during the period “β” until the start switch 30 is operated after the previous game ends. As will be described, it goes without saying that the effect control device 22 can execute effects at other times.

(払い出し判定手段200)
払い出し判定手段200は、入賞によりホッパーユニット65が作動した場合におけるメダルの払い出し状況を確認するためのものである。
具体的には、払い出し判定手段200は、特に図示しない信号入力手段及びカウント手段を備え、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号に基づき、当該入賞により払い出されるメダル数を記憶するとともに、ホッパーユニット65の払い出しセンサ65Aからのメダル検知信号をカウントし、カウント値が記憶値に達した場合には、演出選択手段210にカウント終了信号を出力するように形成されいる。
(Disbursement judgment means 200)
The payout determination means 200 is for confirming the medal payout status when the hopper unit 65 is activated by winning.
Specifically, the payout determination means 200 includes a signal input means and a count means (not shown), stores the number of medals to be paid out based on the payout winning signal from the winning determination means 150, and the hopper unit 65. The medal detection signal from the payout sensor 65A is counted, and when the count value reaches the stored value, a count end signal is output to the effect selection means 210.

なお、カウントは、払い出しセンサ65Aからの信号を受信する度に、入賞時に取得した入賞に対応する払い出し枚数から1ずつ減算していくものである。そして、演出終了時に所定枚数のメダル払い出しが終了していない場合、その時点でのカウント値を演出選択手段210に出力する。すなわち、払い出し判定手段200は、入賞により払い出されるべきメダル数と、実際に払い出されたメダル数との差数である未払いメダル数を計測することができるようになっている。
(演出選択手段210)
演出選択手段210は、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号に基づき、入賞メダルの払い出し中(ホッパーユニット65の作動中)に実行する演出を決定するとともに、前記払い出し判定手段200の判定に基づいて、メダル払い出し中の超過演出を決定するものである。
The count is obtained by subtracting one from the number of payouts corresponding to the winning acquired at the time of winning every time a signal from the payout sensor 65A is received. If the predetermined number of medals has not been paid out at the end of the production, the count value at that time is output to the production selection means 210. In other words, the payout determination means 200 can measure the number of unpaid medals, which is the difference between the number of medals to be paid out by winning and the number of medals actually paid out.
(Direction selection means 210)
The effect selecting means 210 determines an effect to be executed during paying out a winning medal (while the hopper unit 65 is operating) based on the payout winning signal from the winning determining means 150, and based on the determination of the payout determining means 200 The excess production during the medal payout is determined.

具体的には、演出選択手段210は、図7に示すように、払い出し枚数及び遊技状態に応じて実行すべき演出を選択決定するための演出決定テーブルを備えている。図7は、演出決定テーブルを概念的に示したものであり、演出が行われる時期と払い出し枚数に対応した演出の種類が規定されているものである。
ここで、図7左欄の「α」「β」は、図6における「α」「β」と同じであり、全ての回転リール40が回転停止してから入賞メダルが払い出され終わるまでの間と、前遊技終了後、すなわちメダルの払い出しがない場合には全リール停止、メダルが払い出される場合は払い出し終了後、スタートスイッチ30が操作されるまでの間に行われる演出が規定されている。「α」については、払い出し枚数に応じた演出が規定されており、「β」については、遊技状態に応じた演出が規定されている。
Specifically, the effect selection unit 210 includes an effect determination table for selecting and determining an effect to be executed according to the number of payouts and the game state, as shown in FIG. FIG. 7 conceptually shows the effect determination table, in which the type of effect corresponding to the time when the effect is performed and the number of payouts are specified.
Here, “α” and “β” in the left column of FIG. 7 are the same as “α” and “β” in FIG. 6, and from when all the rotating reels 40 stop rotating until the winning medals are paid out. There are specified effects that are performed between the end of the previous game, that is, when all medals are not paid out, all reels are stopped, and when medals are paid out, after the payout is finished and until the start switch 30 is operated. . For “α”, an effect according to the number of payouts is defined, and for “β”, an effect according to the gaming state is defined.

またここで、「通常時」とは「特定時」に該当しない場合を意味し、「特定時」とは、例えばBBフラグが成立しているがBBゲームに移行してないBB内部中であったり、予め定められた特定の遊技期間中である場合に設定することができる。特定の遊技期間とは、具体的には、例えばBB終了後30ゲームの期間としたり、通常遊技よりもリプレイ入賞の確率が高く設定されたリプレイタイム遊技(RTゲーム)の期間としたり、当選抽選手段110による抽選結果を所定の確率で報知して入賞となる可能性を高くしたアシストタイム遊技(ATゲーム)の期間とすることができる。
さらに、図7中「条件」の欄の括弧内の図柄名は、対応する枚数が払い出される場合の入賞役を説明的に表示したものであり、演出選択手段210が演出を選択するときの条件となっているものではない。このうち、「Wチェリー」は、チェリー図柄が複数の有効入賞ライン上に停止(3枚掛け遊技で左リールの上段又は下段に停止)した場合を示し、「プラム/JAC」はプラムかJACのいずれかが入賞した場合を示し、「ベル・チェリー」はベルとチェリーの重複入賞の場合を示す。
Also, here, “normal time” means a case that does not correspond to “specific time”, and “specific time” means, for example, that the BB flag is established but the BB game is not transferred to the BB game. Or when it is during a predetermined game period. Specifically, the specific game period is, for example, a period of 30 games after the end of the BB, a period of a replay time game (RT game) set with a higher probability of a replay win than a normal game, or a winning lottery The lottery result by means 110 can be notified with a predetermined probability, and it can be set as the period of the assist time game (AT game) in which the possibility of winning is increased.
Further, the symbol name in parentheses in the “Condition” column in FIG. 7 is a descriptive display of the winning combination when the corresponding number is paid out, and the condition when the effect selecting means 210 selects the effect It is not what has become. Of these, “W Cherry” indicates the case where the cherry symbols are stopped on multiple active winning lines (stopped at the top or bottom of the left reel in a three-ply game), and “Plum / JAC” is either Plum or JAC. One of them shows a case where a prize is won, and “Bell Cherry” shows a case where Bell and Cherry are double prizes.

例えば、チェリーが入賞して2枚のメダルが払い出される場合、入賞判定手段150からは「2枚払い出し」の払い出し入賞信号が出力される。これを受けた演出選択手段210は、通常時であれば、演出「A」を選択決定する。この演出「A」は、ホッパーユニット65がメダルを2枚払い出すのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出データであって、例えば画像表示部67に当該時間分だけ動画が表示されたり、スピーカ69から当該時間分の音声が出力されたりするものである。また、BB内部中などの特定時においては、演出「A」と同じ実行時間であるが、演出内容が異なる演出「A’」が選択決定される。この演出「A’」は、例えば演出「A」による動画中に特殊な表示が一瞬だけ現れるようにしたものや、演出「A」による同種の音声の、音量、音質などを異ならせたものとすることができる。   For example, when the cherry wins and two medals are paid out, the payout determination means 150 outputs a payout winning signal of “2 payout”. Receiving this, the effect selection means 210 selects and determines the effect “A” in normal times. This effect “A” is effect data set to an execution time equivalent to the time required for the hopper unit 65 to pay out two medals. For example, a moving image is displayed on the image display unit 67 for the time. Or a sound corresponding to the time is output from the speaker 69. Also, at a specific time such as inside the BB, an effect “A ′” having the same execution time as the effect “A” but having a different effect content is selected and determined. This effect “A ′” is, for example, a special display that appears only for a moment in a video produced by the effect “A”, or a volume or sound quality of the same type of sound produced by the effect “A”. can do.

また、「ベル」が入賞した場合には、入賞判定手段150から「10枚払い出し」の払い出し入賞信号が出力され、演出選択手段210は10枚のメダルが払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「C」を選択決定し、「ベル」と「チェリー」が重複入賞した場合には、入賞判定手段150から「12枚払い出し」又は「14枚払い出し」の払い出し入賞信号が出力され、演出選択手段210は12枚のメダル(又は14枚のメダル)が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「D」(又はE)を選択決定する。同様に、「プラム」が入賞した場合には、15枚のメダルが払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「F」を選択決定し、「JAC」が入賞した場合も、同じ演出「F」を選択決定する。つまり、演出選択手段210は、入賞した役の種類にかかわらず、払い出し枚数によって、最終的に実行すべき演出を決定するものである。   When “BELL” wins, the payout determination means 150 outputs a payout payout signal of “10 payouts”, and the effect selection means 210 performs execution equivalent to the time required for paying out 10 medals. When the “C” effect set for the time is selected and determined, and “Bell” and “Cherry” are repeatedly awarded, the payout determination signal 150 indicates a payout signal of “12 payout” or “14 payout”. The effect selecting means 210 selects and determines the effect “D” (or E) set to an execution time equivalent to the time required for paying out 12 medals (or 14 medals). Similarly, when “Plum” wins, the effect “F” set to an execution time equivalent to the time required for paying out 15 medals is selected and determined, and “JAC” wins. The same effect “F” is selected and determined. That is, the effect selection means 210 determines the effect to be finally executed according to the number of payouts regardless of the type of winning combination.

さらに、この演出決定テーブルには、決定に係る演出が終了したときに、前記払い出し判定手段200が払い出し枚数に係るカウントを終了していない場合、すなわち、予定された払い出し終了時間は経過しているのに、実際のメダル払い出しは終了していない場合において、未払い枚数に応じて行われる超過演出が規定されている。具体的には、決定に係る演出が終了したときに、払い出し判定手段200のカウントの残りがあと1枚であった場合には、追加演出として、メダル1枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「o」が選択決定され、カウントの残りがあと3枚であった場合には、追加演出として、メダル3枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「q」が選択決定される。   Further, in this effect determination table, when the effect related to the determination is finished, if the payout determination means 200 has not finished counting related to the number of payouts, that is, the scheduled payout end time has elapsed. However, when the actual medal payout has not ended, an excess effect is defined which is performed according to the unpaid number. Specifically, when the effect related to the decision is finished, if there is only one remaining count of the payout determination means 200, it is equivalent to the time required to pay out one medal as an additional effect. When the production “o” set for the execution time of “5” is selected and determined, and the remaining count is three, the execution time is equivalent to the time required for paying out three medals as an additional production. The set production “q” is selected and determined.

ただし、カウントの残りが3枚以上であった場合には、所定のエラー報知データが選択決定される。このような場合が想定されるのは、ホッパーユニット65の内部のメダルが残り少なくなり、メダル送り出し装置(例えば回転ディスク)が空回りしている場合や、メダル払い出し口18から払い出しセンサ65Aのメダル通過部分に異物を挿入して、センシングを人為的に調整することでメダルを抜き取る不正行為が行われている場合など、何らかの原因でメダル送り出し装置が連続してメダルを送り出すことができなくなっていることが考えられるからである。
なお、本実施の形態では、メダル払い出しが無かった(0枚)場合でも、次の遊技を開始する前(β)に行われる演出が選択される。これは、払い出し枚数に応じた演出ではなく、例えば、リプレイ入賞の場合には演出「G」、当選していたが当選図柄を引き込めなかった非入賞の場合には演出「H」、当選判定の抽選結果がハズレだった不当選の場合には演出「I」が、それぞれ選択されるようになっている。これらについても、特定時においては異なるデータが選択されるようになっている。「β」で行われる演出の開始契機は、全回転リール40の停止時であってもよいし、ベットスイッチ16の操作時であってもよい。
However, when the remaining count is three or more, predetermined error notification data is selected and determined. Such cases are assumed when there are few remaining medals in the hopper unit 65 and the medal feeding device (for example, a rotating disk) is idle, or the medal passing portion of the payout sensor 65A from the medal payout port 18 The medal delivery device may not be able to send out medals continuously for some reason, such as when an illegal act of extracting a medal by artificially adjusting the sensing and inserting a foreign object into the It is possible.
In the present embodiment, even when there is no medal payout (0), an effect to be performed before the start of the next game (β) is selected. This is not an effect according to the number of payouts. For example, in the case of a replay winning, the effect “G”, in the case of a non-winning that was won but could not draw the winning symbol, the effect “H”, the winning determination If the lottery result is a loss, the production “I” is selected. Also for these, different data is selected at a specific time. The start timing of the effect performed at “β” may be when the all-revolution reel 40 is stopped or when the bet switch 16 is operated.

ここで、演出制御装置22は、特に図示しない演出抽選手段を備えており、遊技中の所定時、例えばスタートスイッチ30の操作時を契機に、演出を行うか否かを抽選により決定する。そして、演出選択手段210は、演出を実行すると決定された場合は、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号を受けて、実行すべき演出を決定する。この場合、スタート操作時に行われる当選判定の抽選の結果を受けて、予め、行われる可能性のある演出を選択しておいてもよい。例えば、ベルとチェリーの重複当選の場合には、チェリーのみ入賞、ベルのみ入賞、双方入賞、及び非入賞(とりこぼし)の場合が想定されるので、通常時であれば、演出A、B、C、D、E及びHを選択しておく。そして、入賞判定の結果に基づいて、それらの中から実際に実行すべき演出を決定するようにしてもよい。   Here, the production control device 22 is provided with production lottery means (not shown), and determines by lottery whether or not production is performed at a predetermined time during the game, for example, when the start switch 30 is operated. When it is determined that the effect is to be executed, the effect selecting unit 210 receives the payout / winning signal from the winning determination unit 150 and determines the effect to be executed. In this case, an effect that may be performed may be selected in advance in response to the result of the lottery of the winning determination performed at the start operation. For example, in the case of a winning combination of bell and cherry, it is assumed that only a cherry wins, a bell wins, a both wins, and a non-win (or miss) wins. C, D, E, and H are selected. And based on the result of winning determination, you may make it determine the effect which should be performed among them.

(演出実行手段220)
演出実行手段220は、前記演出選択手段210が選択した演出データに係る演出を行わせるためのものである。
すなわち、演出実行手段220は、画像表示部67に画像データを出力し、又はスピーカ69に音声データを出力することにより、入賞時に演出選択手段210が選択した演出データに係る演出を行わせると共に、演出終了時に演出選択手段210が選択した演出データに係る超過演出を行わせる。
(演出データ記憶手段230)
演出データ記憶手段230は、払い出し演出を行わせるための演出データを記憶しているものである。もちろん、払い出し演出以外の演出を行わせるための演出データを記憶していてもよい。
(Direction execution means 220)
The effect executing means 220 is for causing the effect related to the effect data selected by the effect selecting means 210 to be performed.
That is, the effect execution means 220 outputs the image data to the image display unit 67 or outputs the sound data to the speaker 69, thereby causing the effect related to the effect data selected by the effect selection means 210 at the time of winning, At the end of the production, the overproduction related to the production data selected by the production selection means 210 is performed.
(Production data storage means 230)
The effect data storage means 230 stores effect data for performing a payout effect. Of course, effect data for performing an effect other than the payout effect may be stored.

具体的には、演出データ記憶手段230は、少なくとも図7に示す演出A〜I、A’〜I’、o〜q及びエラーの演出データを記憶しており、演出選択手段210の決定に基づいて、演出データ記憶手段230にそのデータが記憶されている演出が実行されることとなる。
なお、図7に示す各種演出に係る演出データをROMに記憶させ、当該ROMを外装部材に収納したROMカセットを、演出表示装置66の作動制御基板(例えば画像表示部67の液晶制御基板)に装着し、演出選択手段210が選択決定した演出のインデックスを演出実行手段220が演出表示装置66の作動制御基板に出力して、決定に係る演出データに基づく演出表示が行われるようにしてもよい。すなわち、演出データ記憶手段230は、必ずしも演出制御装置22として機能する制御基板に設ける必要はないものである。
Specifically, the effect data storage means 230 stores at least the effects A to I, A ′ to I ′, o to q and error effect data shown in FIG. Thus, the effect whose data is stored in the effect data storage means 230 is executed.
7 is stored in the ROM, and the ROM cassette containing the ROM in the exterior member is used as an operation control board of the effect display device 66 (for example, a liquid crystal control board of the image display unit 67). The effect execution means 220 may output the performance index selected by the effect selection means 210 to the operation control board of the effect display device 66, and effect display based on the effect data related to the determination may be performed. . That is, the effect data storage means 230 is not necessarily provided on the control board that functions as the effect control device 22.

(入賞によるメダル払い出し時の演出)
次に、演出制御装置22による、演出実行制御について、図8のフローに基づき説明する。
まず、図8のステップ400において、演出を行うか否かを判断する。例えば、演出抽選の結果や遊技状態に応じて判定する。演出を行わないと判断した場合には、そのまま演出実行制御を終了する。演出を行うと判断した場合には、次のステップ401に進む。
ステップ401において、当選抽選手段110の抽選結果に応じて枚数対応演出を選択する。ここでの選択は、実行する可能性のある演出をすべて選択する、いわば仮決定である。そして、次のステップ402に進む。
(Direction when paying out medals by winning a prize)
Next, production execution control by the production control device 22 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 400 of FIG. 8, it is determined whether or not to produce an effect. For example, the determination is made according to the result of the effect lottery or the gaming state. If it is determined not to produce an effect, the effect execution control is terminated as it is. If it is determined that an effect is to be performed, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the number corresponding effect is selected according to the lottery result of the winning lottery means 110. The selection here is a provisional decision to select all the effects that may be executed. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、払い出しを伴う当選役が入賞したか否かが判断される。払い出し役が入賞したと判断した場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、入賞により払い出されるメダル数に対応する枚数対応演出を決定する。例えば、入賞判定手段150からメダル10枚の払い出し入賞信号を受信している場合には、演出「C」(BB内部中なら「C’」)に決定する。ここでの決定は、実行すべき演出を払い出し枚数に応じて本決定するものである。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、決定した演出を実行する。具体的には、演出実行手段220が各演出表示装置66に、決定に係る演出の演出データ又は当該データの実行命令信号を出力する。これにより、メダルの払い出し枚数に対応した所定時間の演出が行われる。そして、次のステップ405に進む。
In step 402, it is determined whether or not the winning combination with payout has won. If it is determined that the payout combination has won, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the number corresponding effect corresponding to the number of medals paid out by winning is determined. For example, when a payout signal of 10 medals is received from the winning determination means 150, the effect “C” (“C ′” if inside the BB) is determined. This determination is to determine the effect to be executed according to the number of payouts. Then, the process proceeds to next Step 404.
In step 404, the determined effect is executed. Specifically, the effect execution means 220 outputs effect data related to the determination or an execution command signal for the data to each effect display device 66. Thereby, an effect for a predetermined time corresponding to the number of medals to be paid out is performed. Then, the process proceeds to next Step 405.

ステップ405において、払い出し判定手段200が払い出しセンサ65Aの検知信号のカウントを開始する。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、演出が終了したか否かが判断される。演出の終了は、例えば演出表示装置66に設けた制御部から出力される、所定のプログラムの実行が終了したことを知らせる信号によって確認することができる。この判断は、演出に要する時間の経過などで判断するのではなく、実際に演出が終了したことを確認するように形成するのが好ましい。演出が終了していない場合には、ステップ406に戻り、演出が終了した場合には、次のステップ407に進む。
In step 405, the payout determination means 200 starts counting the detection signal of the payout sensor 65A. Then, the process proceeds to next Step 406.
In step 406, it is determined whether or not the effect has ended. The end of the effect can be confirmed by, for example, a signal that is output from the control unit provided in the effect display device 66 and notifies that the execution of the predetermined program has ended. This determination is preferably made so as to confirm that the production has actually ended, rather than making a decision based on the passage of time required for the production. If the effect has not ended, the process returns to step 406. If the effect has ended, the process proceeds to the next step 407.

ステップ407において、払い出し判定手段200による払い出しカウントが終了しているか否かが判断される。払い出しカウントが終了していない場合には、次のステップ408に進む。
ステップ408において、未払い枚数に応じた超過演出データが決定される。そして、次のステップ409に進む。
ステップ409において、決定した超過演出を実行する。そして、演出実行制御を終了する。
前記ステップ407において、払い出しカウントが終了している場合には、ステップ408、409を飛び越して、演出実行制御を終了する。
In step 407, it is determined whether or not the payout counting by the payout determining means 200 has ended. If the payout count has not ended, the process proceeds to the next step 408.
In step 408, excess performance data corresponding to the number of unpaid tickets is determined. Then, the process proceeds to next Step 409.
In step 409, the determined excess effect is executed. Then, the production execution control ends.
If the payout count is completed in step 407, steps 408 and 409 are skipped and the effect execution control is ended.

前記ステップ402において、払い出し役が入賞しなかったと判断した場合、すなわち、リプレイが入賞した場合、非入賞の場合及び不当選の場合には、ステップ410に進む。
ステップ410において、払い出し0枚に対応する演出を決定する。そして、次のステップ411に進む。
ステップ411において、遊技終了後、スタートスイッチ30が操作されるまでの間(図6のβの間)、例えばベットスイッチ16の操作信号受信(あるいはメダルの投入信号)を契機に、決定した演出を実行する。ちなみに、演出の途中でスタートスイッチ30が操作された場合には、実行中の演出は途中で終了する。そして、演出実行制御を終了する。
If it is determined in step 402 that the payout combination has not won, that is, if the replay has been won, if it is not won, or if it is not won, the process proceeds to step 410.
In step 410, an effect corresponding to 0 payouts is determined. Then, the process proceeds to next Step 411.
In step 411, after the game ends, until the start switch 30 is operated (between β in FIG. 6), for example, when the operation signal of the bet switch 16 is received (or medal insertion signal), the determined effect is given. Run. Incidentally, when the start switch 30 is operated in the middle of the production, the production that is being executed ends in the middle. Then, the production execution control ends.

なお、ステップ402において、特別当選役(BB又はRB)が入賞した場合には、特別当選用の演出が行われるようにしてもよい。
以上のように、本実施の形態によれば、ホッパーユニット65の作動中に、メダルの払い出し枚数に対応した演出を行うことができるので、払い出し終了と同時に演出が終了し、遊技者は次遊技を開始できないまま無為な時間を過ごさなくてよい。またこのとき、内部当選の報知をすれば、演出にも関心を持つようになるので、遊技を継続的に緊張感を持って行うことができる。
特に、重複当選役が当選した場合には、入賞するまで払い出し枚数が未定なので、当選時に予め演出を決定しておくよりも合理的である。
In step 402, when the special winning combination (BB or RB) wins, a special winning effect may be performed.
As described above, according to the present embodiment, during the operation of the hopper unit 65, an effect corresponding to the number of medals to be paid out can be performed. You do n’t have to spend a lot of time without starting. At this time, if the internal winning notification is given, the player will be interested in the production, so that the game can be played continuously with a sense of tension.
In particular, when a winning combination is won, the number of payouts is undecided until winning, so it is more reasonable than determining the effect in advance at the time of winning.

また、ホッパーの作動の不具合で、払い出し終了と演出終了とが一致しない場合でも、超過演出を行わせることにより、空白を埋めることができる。そして本実施の形態では、演出が終了しても未払いメダルが一定以上残っている場合、エラー表示行うように形成してあるので、ホッパーエンプティエラーを報知したり、メダル抜き取りゴトに対する警告を行うことができるという利点もある。
さらに、本実施の形態では、払い出し0枚の場合には、事由に応じて所定の演出がされるように形成されているので、不当選なのか取りこぼしなのか事後的に知ることができる。
Further, even when the payout end and the production end do not coincide with each other due to a malfunction of the hopper, it is possible to fill the blank by causing the overproduction to be performed. In this embodiment, even if the production has ended, if there are more than a certain number of unpaid medals, an error display is made so that a hopper empty error is notified or a warning is given to the medal extraction goto. There is also an advantage of being able to
Furthermore, in the present embodiment, when the number of payouts is 0, it is formed so as to produce a predetermined effect according to the reason, so that it can be known later whether it is unfair or missed.

(第二の実施の形態)
(図面の説明)
図9及び図11は、本発明の第二の実施の形態を示すものであり、図9は演出選択テーブルを示す概念図、図10は演出実行処理を示す流れ図である。図11は、第二の実施の形態の変形例に係る演出選択テーブルを示す概念図である。
第二の実施の形態は、メダル払い出し中の演出を決定する際、第一の実施の形態のように払い出し枚数に対応した演出を選択する場合に加え、払い出し枚数に対応した演出よりも長い時間の演出が選択されるようにしたものである。
(Second embodiment)
(Explanation of drawings)
9 and 11 show a second embodiment of the present invention, FIG. 9 is a conceptual diagram showing an effect selection table, and FIG. 10 is a flowchart showing effect execution processing. FIG. 11 is a conceptual diagram showing an effect selection table according to a modification of the second embodiment.
In the second embodiment, when determining the effect during the medal payout, in addition to selecting the effect corresponding to the number of payouts as in the first embodiment, the time longer than the effect corresponding to the payout number The production is selected.

なお、第二の実施の形態におけるスロットマシン10の基本的構成は、上記した第一の実施の形態と同様であるので説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
(演出制御装置22)
第二の実施の形態における演出制御装置22は、特に図示しないが、次の(1)乃至(3)の手段を有している。
(1)演出選択手段210
(2)演出実行手段220
(3)演出データ記憶手段230
なお、演出制御装置22としては、上記した(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
Note that the basic configuration of the slot machine 10 in the second embodiment is the same as that of the first embodiment described above, and therefore the description thereof will be omitted, and only the feature points of the present embodiment will be described.
(Production control device 22)
The production control device 22 in the second embodiment has the following means (1) to (3), although not particularly shown.
(1) Production selection means 210
(2) Production execution means 220
(3) Production data storage means 230
The production control device 22 is not limited to the above-described means (1) to (3), and may include other means.

(演出選択手段210)
本実施の形態における演出選択手段210は、図9に示すような演出決定テーブルを備えている。この演出決定テーブルでは、図6に示す遊技区間「α」に行われる演出として、第一の実施の形態と同様に払い出し枚数に応じて設定された枚数対応演出の演出データ(又はそのインデックス)が規定されているとともに、図6に示す遊技区間「α」及び「β」にわたって行われる演出として、払い出し枚数に所定枚数(n枚)分のメダルを加えた枚数に応じて設定された追加演出の演出データが規定されている。そして、通常時には枚数対応演出が選択され、BB内部中などの特定時には、追加演出が選択されるようになっている。
(Direction selection means 210)
The effect selection means 210 in the present embodiment includes an effect determination table as shown in FIG. In this effect determination table, the effect data (or its index) of the number-corresponding effect set according to the number of payouts as in the first embodiment, as the effect performed in the game section “α” shown in FIG. As shown in FIG. 6, the additional effects set according to the number obtained by adding a predetermined number (n) of medals to the number of payouts as the effects performed over the game sections “α” and “β” shown in FIG. Production data is defined. Then, the effect corresponding to the number of sheets is selected at the normal time, and the additional effect is selected at the specific time such as inside the BB.

追加演出、例えば2枚払い出しの場合に対応する演出「Aa」は、メダル2枚が払い出されるのに要する時間と同等の時間に、メダルn枚が払い出されるのに要する時間と同等の時間を加えた実行時間に設定された演出であり、これはメダル2枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「A」に、メダルn枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「a」が順次行われるようにしたものである。ここで、演出「a」は、演出「A」が画像表示部67にストーリー性のある画像を表示する演出態様であった場合には、当該表示の続きの場面や当該表示の結末を表すような内容にすることができる。   For the additional effect, for example, the effect “Aa” corresponding to the case where two medals are paid out, a time equivalent to the time required to pay out n medals is added to the time required to pay out two medals. This is an effect set for the execution time, which is equivalent to the time required to pay out n medals to the effect “A” set to the execution time equivalent to the time required to pay out 2 medals. The production “a” set for the execution time is sequentially performed. Here, when the production “A” is a production mode in which the image “A” is a production mode in which an image with a story is displayed on the image display unit 67, the production “a” represents the continuation of the display and the end of the display. Content.

そして、追加演出「Aa」が実行される場合には、メダルの払い出し中(期間α)に演出「A」が行われ、その後(メダルの払い出しが終了したか否かにかかわらず)、スタートスイッチ30が操作されるまでの間に、演出「a」が連続して、又は一時中断後にベット(メダル投入又はベットスイッチ16の押下)を契機に行われる。4枚払い出しの場合に対応する演出「Bb」、5枚払い出しの場合に対応する演出「Cc」も同様である。
ここで、図9の例では、追加演出に追加される時間に係る払い出しメダル数を一律n枚にしてあるが、払い出し枚数に応じて異なる枚数となるように設定してもよい。例えば、2枚払い出しの場合には5枚分、15枚払い出しの場合には1枚分、のように設定することができる。あるいは、各払い出し枚数に対してn値の異なる追加演出を複数設け、所定条件に応じて使い分けるようにしてもよい。
When the additional effect “Aa” is executed, the effect “A” is performed during the payout of the medal (period α), and thereafter (regardless of whether or not the payout of the medal has ended), the start switch Until “30” is operated, the production “a” is continuously or after the temporary interruption, bet (medal insertion or pressing of the bet switch 16). The same applies to the effect “Bb” corresponding to the case of paying out four sheets and the effect “Cc” corresponding to the case of paying out five sheets.
Here, in the example of FIG. 9, the number of payout medals related to the time added to the additional effect is uniformly n, but may be set to be different depending on the number of payouts. For example, 5 sheets can be set when paying out 2 sheets, and 1 sheet can be set when paying out 15 sheets. Alternatively, a plurality of additional effects having different n values may be provided for each payout number, and used in accordance with a predetermined condition.

演出実行手段220及び演出データ記憶手段230は、第一の実施の形態と同様である。
(入賞によるメダル払い出し時の演出)
次に、第二の実施の形態における演出制御装置22による演出実行制御について、図10のフローに基づき説明する。
まず、図10のステップ500において、演出を行うか否かを判断する。演出を行わないと判断した場合には、そのまま演出実行制御を終了する。演出を行うと判断した場合には、次のステップ501に進む。
ステップ501において、払い出し役が入賞したかどうかが判断される。払い出し役が入賞しなかった場合には、そのまま演出実行制御を終了する。一方、払い出し役が入賞した場合には、次のステップ502に進む。
The effect execution means 220 and the effect data storage means 230 are the same as in the first embodiment.
(Direction when paying out medals by winning a prize)
Next, effect execution control by the effect control device 22 in the second embodiment will be described based on the flow of FIG.
First, in step 500 of FIG. 10, it is determined whether or not to produce an effect. If it is determined not to produce an effect, the effect execution control is terminated as it is. If it is determined that an effect is to be performed, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, it is determined whether or not the payout combination has won. When the payout combination does not win, the effect execution control is terminated. On the other hand, if the payout combination wins, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、遊技状態が特定時か否か、例えばBB内部中かどうかが判断される。特定時に該当しない場合には、ステップ503に進む。
ステップ503において、枚数対応演出の中から払い出し枚数に応じた演出を選択決定する。そして、次のステップ505に進む。
前記ステップ502において、特定時に該当すると判断した場合には、ステップ504に進む。
ステップ504において、追加演出の中から払い出し枚数に応じた演出を選択決定する。そして、次のステップ505に進む。
In step 502, it is determined whether or not the gaming state is a specific time, for example, whether or not the inside of the BB. If not applicable at the specific time, the process proceeds to step 503.
In step 503, an effect corresponding to the number of payouts is selected and determined from the effects corresponding to the number of sheets. Then, the process proceeds to the next step 505.
If it is determined in step 502 that the specified time is satisfied, the process proceeds to step 504.
In step 504, an effect corresponding to the number of payouts is selected and determined from the additional effects. Then, the process proceeds to the next step 505.

ステップ505において、決定した演出を実行する。そして演出実行制御を終了する。
なお、上記フローにおいて、ステップ500と501の間で、第一の実施の形態と同様に、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、実行する可能性のある演出を仮選択してもよい。
また、上記した第二の実施の形態においても、第一の実施の形態と同様の払い出し判定手段200を設け、枚数対応演出が終了したにもかかわらず実際のメダル払い出しが終了していない場合に、所定の超過演出やエラー表示を行わせるようにしてもよい。さらに、第一の実施の形態と同様に、メダル払い出しが無い(0枚役入賞、不当選、非入賞)場合に、期間「β」で所定の演出を行わせるようにしてもよい。
In step 505, the determined effect is executed. Then, the production execution control ends.
In the above flow, between steps 500 and 501, similar to the first embodiment, an effect that may be executed may be temporarily selected based on the lottery result of the winning lottery means 110.
Also in the second embodiment described above, the same payout determination means 200 as in the first embodiment is provided, and the actual medal payout has not ended even though the number-corresponding effect has ended. A predetermined excess production or error display may be performed. Further, as in the first embodiment, when there is no medal payout (0 winning combination, unfair election, non-winning), a predetermined effect may be performed in the period “β”.

第二の実施の形態によれば、メダル払い出し終了後に、払い出し時の続きの演出が行われることにより、特定の遊技状態を報知することができる。あるいは、特定の遊技期間中において、払い出し時の演出の他に、ベット時のプレミア演出を行わせることにより、特定の遊技期間の遊技を興味溢れるものにすることができる。さらに、「特定時」を特定の遊技期間中に設定する場合には、払い出し枚数に対応する追加演出を複数設ける(例えばAaとAa’を設ける)とともに、特定状態(例えばBB内部中)の場合とそうでない場合とで使い分けるようにすれば、ベット時の追加演出の違いによって特定の遊技期間中においても特定状態を報知することができる。   According to the second embodiment, after the medal payout is completed, a specific game state can be notified by performing the subsequent effects at the time of payout. Alternatively, during a specific game period, in addition to an effect at the time of payout, a premier effect at the time of betting can be performed to make the game of a specific game period full of interest. In addition, when “specific time” is set during a specific game period, a plurality of additional effects corresponding to the number of payouts are provided (for example, Aa and Aa ′ are provided) and in a specific state (for example, inside BB) If it is used differently depending on whether it is not or not, a specific state can be notified even during a specific game period due to a difference in additional effects at the time of betting.

(第二の実施の形態の変形例)
上記した第二の実施の形態では、メダル払い出し中の演出を決定する際、払い出し枚数に対応した演出を選択する場合に加え、払い出し枚数に対応した演出よりも長い時間の演出が選択される場合があるように形成してあったが、払い出し枚数に対応しない演出を選択可能にすることの別形態として、払い出し枚数に関わりのない共通演出が選択される場合を設けることができる。
具体的には、図11に示すような演出選択テーブルを設ける。この演出決定テーブルでは、第一の実施の形態と同様な個々の入賞役に対応する払い出し枚数に応じて設定された演出の他に、全ての入賞役に共通して設けられた演出であって、メダル3枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出Xが設けられている。
(Modification of the second embodiment)
In the second embodiment described above, when determining an effect during paying out medals, in addition to selecting an effect corresponding to the number of payouts, an effect of a longer time than an effect corresponding to the number of payouts is selected. However, as another form of making it possible to select an effect that does not correspond to the number of payouts, a case where a common effect that is not related to the number of payouts is selected can be provided.
Specifically, an effect selection table as shown in FIG. 11 is provided. In this effect determination table, in addition to the effects set according to the number of payouts corresponding to the individual winning combinations as in the first embodiment, the effects are provided for all winning combinations. An effect X set to an execution time equivalent to the time required for paying out three medals is provided.

演出Xは、特定の遊技状態(例えば特定の遊技区間、BB内部中)となった場合に所定の確率で選択されるものであって、演出「X」が行われることによって特定の遊技状態であることを報知することも可能である。
また、遊技期間「α」すなわち全ての回転リール40が回転停止してから入賞メダルが払い出され終わるまでの間に行われる演出として、上記以外に、メダル1枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「b」と、メダル2枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「c」と、メダル12枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「d」が設けられている。ここで、演出「b」「c」「d」はそれぞれ、演出「B」「C」「D」と同種の演出であって実行時間が異なるものである。すなわち、本実施の形態における超過演出とは、共通演出Xが選択された場合であって、メダルの払い出し枚数が3枚以上の場合の、3枚を超えた払い出し期間中に行われる演出を意味するものである。
The effect X is selected with a predetermined probability when a specific game state (for example, a specific game section, inside the BB) is entered, and the effect “X” is performed in the specific game state. It is also possible to notify that there is.
In addition to the game period “α”, that is, an effect that is performed between the time when all the spinning reels 40 stop rotating and the payout medal is paid out, in addition to the above, a time required for paying out one medal An effect “b” set for an equivalent execution time, an effect “c” set for an execution time equivalent to the time required for paying out two medals, and a time required for paying out 12 medals An effect “d” set at an equivalent execution time is provided. Here, the effects “b”, “c”, and “d” are the same effects as the effects “B”, “C”, and “D”, and have different execution times. That is, the excess effect in the present embodiment means an effect that is performed during a payout period exceeding three when the common effect X is selected and the payout number of medals is three or more. To do.

さらに、期間「β」すなわち前遊技終了後スタートスイッチ30が操作されるまでの間に行われる先送り演出として、メダル1枚が払い出されるのに要する時間と同等の実行時間に設定された演出「a」が設けられている。演出「a」は、演出「A」と同種の演出であって、実行時間が異なるものである。すなわち、先送り演出とは、共通演出Xが選択された場合であって、メダルの払い出し枚数が3枚以下の場合の、実際の払い出し終了後に、払い出されたメダル数を超えた時間分、次遊技開始までの間に繰り越して行われる演出を意味するものである。
なお、演出データを、それぞれの払い出し枚数に対して複数種類設け、どの演出を実行するかの抽選や遊技状態に応じて使い分けるようにしてもよい。また、本実施の形態では、メダル払い出しが無かった(0枚)場合の演出については特に規定していないが、第一の実施の形態と同様に、期間「β」にて適宜行うようにしてもよい。
Further, as a postponed effect performed during the period “β”, that is, until the start switch 30 is operated after the end of the previous game, an effect “a” set to an execution time equivalent to the time required to pay out one medal. Is provided. The production “a” is the same type of production as the production “A”, and has a different execution time. In other words, the forward effect is when the common effect X is selected, and when the number of medals to be paid out is three or less, after the actual payout is completed, the amount of time that exceeds the number of medals paid out This means an effect that is carried forward until the game starts.
It should be noted that a plurality of types of effect data may be provided for each payout number, and different types of effect data may be used depending on the lottery to be executed and the game state. Further, in this embodiment, there is no particular provision for the effect when there is no medal payout (0 sheets), but as in the first embodiment, it is appropriately performed in the period “β”. Also good.

上記したような演出選択テーブルを用いて演出実行制御を行う場合には、図10のフローにおけるステップ501の後に、共通演出を実行するか否かの判断を行う。共通演出を実行するか否かは、遊技状態に応じて決定してもよいし、抽選により決定してもよい。そして次のステップで、共通演出を行う場合には、演出Xと、払い出し枚数に対応した超過演出又は先送り演出を選択決定し、共通演出を行わない場合には、払い出し枚数に対応した演出を選択決定する。さらに、その次のステップで、特定時が否かを判断し、特定時ならば特定時用の演出(図11で「’」付きの演出)を選択するようにすればよい。
なお、共通演出をBB内部中に行うように設定した場合には、「特定時」とは、例えば前遊技までにおける投入メダルと払い出しメダルの差枚数が所定の値である場合としたり、特定時とするか否かの抽選に当選した場合、などとすることができる。
When effect execution control is performed using the effect selection table as described above, it is determined whether or not the common effect is executed after step 501 in the flow of FIG. Whether to execute the common effect may be determined according to the gaming state or may be determined by lottery. Then, in the next step, if a common effect is to be performed, the effect X and an excess effect or a postponed effect corresponding to the number of payouts are selected and determined. If a common effect is not to be performed, an effect corresponding to the number of payouts is selected. decide. Further, in the next step, it is determined whether or not the specific time is present, and if it is the specific time, an effect for the specific time (effect with “'” in FIG. 11) may be selected.
When the common performance is set to be performed inside the BB, the “specific time” is, for example, a case where the difference between the inserted medals and the payout medals up to the previous game is a predetermined value, Or if it is won by a lottery.

(第三の実施の形態)
(図面の説明)
図12乃至図14は、本発明の第三の実施の形態を示すものであり、図12は払い出しメダルがクレジットに加算される場合の払い出し開始から終了までを示すタイムチャート図及び残クレジットと払い出し枚数との関係を示す表、図13は演出選択テーブルを示す概念図、図14は演出実行処理を示す流れ図である。
第三の実施の形態は、入賞による払い出しメダルを、所定枚数を限度にクレジットに加算するように形成してある場合でも、払い出し枚数対応演出を実行可能としたものである。
(Third embodiment)
(Explanation of drawings)
FIGS. 12 to 14 show a third embodiment of the present invention. FIG. 12 is a time chart showing the payout start to end when payout medals are added to credits, and the remaining credits and payouts. FIG. 13 is a conceptual diagram showing an effect selection table, and FIG. 14 is a flowchart showing effect execution processing.
In the third embodiment, even when a payout medal by winning is added to a credit up to a predetermined number, an effect corresponding to the payout number can be executed.

なお、第三の実施の形態におけるスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
(クレジット制御手段120)
第三の実施の形態におけるクレジット制御手段120は、投入スイッチ15の検知信号、ベットスイッチ16及び精算スイッチ17の操作信号、及び入賞判定手段150からの払い出し入賞信号に基づいて、クレジット表示部19の表示を制御するためのものである。すなわち、本実施の形態における入賞判定手段150は、払い出し役が入賞した場合には、払い出し入賞信号をクレジット制御手段120に出力するように形成されている。
Since the basic configuration of the slot machine 10 in the third embodiment is the same as that in the first embodiment, the description thereof will be omitted, and only the feature points of the present embodiment will be described.
(Credit control means 120)
The credit control means 120 in the third embodiment is based on the detection signal of the insertion switch 15, the operation signals of the bet switch 16 and the settlement switch 17, and the payout / receipt signal from the winning determination means 150. This is for controlling the display. That is, the winning determination means 150 in this embodiment is configured to output a payout winning signal to the credit control means 120 when the payout combination wins.

具体的には、クレジット制御手段120は、投入スイッチ15のメダル検知信号を受信した場合、及び入賞判定手段150からの払い出し入賞信号を受信した場合には、クレジット表示部19の表示を最大50まで1ずつ加算させる。そして、表示が50に達した場合には、クレジット超過信号を出力する。このクレジット超過信号により、メダル投入時にはメダルセレクター(図示せず)のキャンセル装置が作動して、以後メダル投入口14から投入されるメダルはホッパーユニット65に移送されず、下皿3Cにキャンセルされる。
また、入賞時(すなわち入賞判定手段150が払い出し入賞信号を出力している場合)にクレジット超過した場合には、クレジット制御手段120は、クレジットに加算された払い出し枚数の残り分の枚数情報(残り枚数信号)を、ホッパー制御手段140に出力する。
Specifically, when the credit control means 120 receives a medal detection signal from the insertion switch 15 and receives a payout winning signal from the winning determination means 150, the credit control means 120 displays up to 50 on the credit display unit 19. Add one at a time. When the display reaches 50, a credit excess signal is output. Due to this credit excess signal, when a medal is inserted, a cancel device of a medal selector (not shown) is activated, and medals inserted thereafter from the medal insertion slot 14 are not transferred to the hopper unit 65 but canceled to the lower plate 3C. .
In addition, when the credit is exceeded at the time of winning (that is, when the winning determination means 150 outputs a payout winning signal), the credit control means 120 displays the remaining number information (remaining amount of the payout number added to the credit). Number signal) is output to the hopper control means 140.

さらに、本実施の形態においては、クレジット表示部19に表示されているクレジット数の数値データ(残りクレジットデータ)が、逐次、演出制御装置22に出力されるようになっている。演出制御装置22では、この残りクレジットデータに基づいて、メダル払い出し時の演出を決定する。
なお、ベットスイッチ16の操作信号を受信した場合及び精算スイッチ17の操作信号を受信した場合については、第一の実施の形態と同様である。
(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140の基本的構成は第一の実施の形態と同様であるが、本実施の形態においては、入賞時に、クレジット制御手段120から残り枚数信号を受信した場合に、当該枚数情報を記憶するとともにホッパーユニット65を作動させるものである。
Furthermore, in the present embodiment, the numerical data (remaining credit data) of the number of credits displayed on the credit display unit 19 is sequentially output to the effect control device 22. The effect control device 22 determines an effect at the time of paying out medals based on the remaining credit data.
The case where the operation signal for the bet switch 16 is received and the case where the operation signal for the settlement switch 17 is received are the same as those in the first embodiment.
(Hopper control means 140)
The basic configuration of the hopper control means 140 is the same as that of the first embodiment, but in this embodiment, when the remaining number signal is received from the credit control means 120 at the time of winning, the number information is stored. In addition, the hopper unit 65 is operated.

(演出制御装置22)
第三の実施の形態における演出制御装置22は、特に図示しないが、次の(1)乃至(3)の手段を有している。
(1)演出選択手段210
(2)演出実行手段220
(3)演出データ記憶手段230
なお、演出制御装置22としては、上記した(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(Production control device 22)
The production control device 22 in the third embodiment has the following means (1) to (3), although not particularly shown.
(1) Production selection means 210
(2) Production execution means 220
(3) Production data storage means 230
The production control device 22 is not limited to the above-described means (1) to (3), and may include other means.

(演出選択手段210)
本実施の形態における演出選択手段210は、入賞によるメダル払い出し中において、払い出しメダルがクレジットに加算されている期間を考慮した払い出し枚数対応演出を実行可能に形成されている。
ここで、本実施の形態では、入賞によりメダルが払い出される期間は、図12(A)に示すように、クレジット表示部19の表示が変動する表示変動期間「γ」と、ホッパーユニット65が作動してメダルが下皿3Cに払い出されるホッパー作動期間「δ」に分けられる。そして、各期間に払い出されるメダルと、クレジット数との関係を示したのが、図12(B)である。表中、左欄はメダル払い出しが行われる時点での残りクレジット、すなわちクレジット表示部19に表示されているクレジット数を示し、上段の枚数は、入賞により払い出される枚数を示している。なお、クレジットは最大値が50であるが、払い出しが行われる状態においては、必ずベットスイッチ16が押下されているので、残りクレジットの最大値は50に満たないことになる。本実施の形態では、説明の簡素化のため、ベットスイッチ16は3枚掛け専用であるものとして、表における残りクレジットの最大値は47としてある。
(Direction selection means 210)
The effect selection means 210 in the present embodiment is configured to be able to execute an effect corresponding to the number of payouts in consideration of a period in which the payout medal is added to the credit during the medal payout by winning.
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 12 (A), the period during which medals are paid out by winning, the display variation period “γ” in which the display on the credit display unit 19 varies, and the hopper unit 65 is activated Then, it is divided into hopper operation periods “δ” in which medals are paid out to the lower plate 3C. FIG. 12B shows the relationship between medals paid out in each period and the number of credits. In the table, the left column shows the remaining credits at the time when medals are paid out, that is, the number of credits displayed on the credit display unit 19, and the upper number shows the number paid out by winning. Although the maximum value of credit is 50, the bet switch 16 is always pressed in the state where the payout is performed, so the maximum value of the remaining credit is less than 50. In the present embodiment, for the sake of simplification of explanation, the bet switch 16 is dedicated to three betting, and the maximum value of remaining credits in the table is 47.

図12(B)に示すように、2枚払い出しの場合には、残りクレジット数に関わりなく、クレジット表示部19の表示が2だけ加算され、ホッパーユニット65からメダルが払い出されることはない。また、8枚払い出しの場合には、残りクレジットが47ならクレジット表示部19の表示が3だけ加算されるとともにホッパーユニット65からメダルが5枚払い出される。そして残りクレジットが41以下では、ホッパーユニット65からメダルが払い出されることはない。同様に、10枚払い出しの場合には、残りクレジットが47のならクレジット表示部19の表示が3だけ加算されるとともにホッパーユニット65からメダルが7枚払い出され、残りクレジットが39以下では、ホッパーユニット65からメダルが払い出されることはない。   As shown in FIG. 12B, in the case of paying out two cards, regardless of the number of remaining credits, the display on the credit display unit 19 is incremented by 2, and no medals are paid out from the hopper unit 65. In the case of paying out 8 cards, if the remaining credit is 47, 3 is added to the display on the credit display unit 19 and 5 medals are paid out from the hopper unit 65. When the remaining credit is 41 or less, no medals are paid out from the hopper unit 65. Similarly, in the case of paying out 10 cards, if the remaining credit is 47, the display on the credit display unit 19 is added by 3 and 7 medals are paid out from the hopper unit 65. If the remaining credit is 39 or less, the hopper No medal is paid out from the unit 65.

そして、演出選択手段210は、特に図示しないが、クレジット制御手段120から逐次出力されるの残りクレジットデータを記憶するための記憶手段を有しているとともに、図13に示すように、上記した残りクレジットと払い出し枚数に対応して実行すべき演出を規定した演出決定テーブルを備えている。そして、入賞時(具体的には、入賞判定手段150から払い出し入賞信号を受信したとき)に記憶している残りクレジットの数値に基づいて、前記演出決定テーブルを用いて実行すべき演出を選択決定するものである。
例えば、2枚払い出しの場合には、残りクレジットがいくつの場合でも演出「A」が選択される。演出「A」は、クレジット表示部19の表示が2だけ減算表示されるのに要する時間を実行時間に設定した表示変動演出にあたる。また、8枚払い出しの場合であって、残りクレジットが47の場合、演出「B1」が選択される。演出「B1」は、クレジット表示部19の表示が3だけ減算表示されるのに要する時間と、ホッパーユニット65からメダルが5枚払い出されるのに要する時間を足した時間が実行時間に設定してある表示変動払い出し演出にあたる。そして、8枚払い出しの場合であって、残りクレジットが46の場合、演出「B2」が選択されるが、演出「B2」は、演出「B1」と同種の演出であって、クレジット表示部19の表示が4だけ減算表示されるのに要する時間と、ホッパーユニット65からメダルが4枚払い出されるのに要する時間を足した時間が実行時間に設定してある演出である。
The effect selection means 210 has storage means for storing the remaining credit data sequentially output from the credit control means 120, although not particularly shown, and as shown in FIG. An effect determination table is provided that specifies the effects to be executed in accordance with the credits and the number of payouts. Then, based on the value of the remaining credit stored at the time of winning (specifically, when the payout winning signal is received from the winning determination means 150), the effect to be executed is selected and determined using the effect determining table. To do.
For example, in the case of paying out two cards, the effect “A” is selected regardless of the number of remaining credits. The effect “A” corresponds to a display fluctuation effect in which the time required for the display on the credit display unit 19 to be subtracted by 2 is set as the execution time. In the case of paying out 8 cards and the remaining credit is 47, the effect “B1” is selected. For the effect “B1”, the time required for the display of the credit display unit 19 to be subtracted by 3 and the time required for paying out 5 medals from the hopper unit 65 are set as the execution time. It corresponds to a certain display fluctuation payout effect. In the case of paying out 8 sheets and the remaining credit is 46, the effect “B2” is selected, but the effect “B2” is the same effect as the effect “B1”, and the credit display unit 19 This is an effect in which the time required for subtracting 4 from the display and the time required for paying out 4 medals from the hopper unit 65 is set as the execution time.

なお、特に図示しないが、図13に示す演出の他に、残りクレジットと払い出し枚数に対応して実行すべき他の演出を設け、遊技状態等所定の条件に応じて図13に示す演出と他の演出とを使い分けるようにしてもよい。例えば、2枚払い出しに対応する演出として、「A」と、「A」と同じ実行時間であり表示態様が若干異なる「A’」を設け、通常時は「A」を選択し、BB内部中などの特定時には「A’」が選択されるようにしてもよい。
演出実行手段220及び演出データ記憶手段230は、第一の実施の形態と同様である。
(入賞によるメダル払い出し時の演出)
次に、第三の実施の形態における演出制御装置22による演出実行制御について、図14のフローに基づき説明する。
Although not shown in particular, in addition to the effects shown in FIG. 13, other effects to be executed corresponding to the remaining credit and the number of payouts are provided, and the effects shown in FIG. You may make it use properly and the production of. For example, as an effect corresponding to paying out two sheets, “A” and “A ′” having the same execution time and slightly different display mode as “A” are provided. For example, “A ′” may be selected when specifying.
The effect execution means 220 and the effect data storage means 230 are the same as in the first embodiment.
(Direction when paying out medals by winning a prize)
Next, effect execution control by the effect control device 22 in the third embodiment will be described based on the flow of FIG.

まず、図14のステップ600において、演出を行うか否かを判断する。演出を行わないと判断した場合には、そのまま演出実行制御を終了する。演出を行うと判断した場合には、次のステップ601に進む。
ステップ601において、払い出し役が入賞したかどうかが判断される。払い出し役が入賞しなかった場合には、そのまま演出実行制御を終了する。一方、払い出し役が入賞した場合には、次のステップ602に進む。
ステップ602において、残りクレジットを確認する。具体的には、この時点で記憶しているクレジット制御手段120からの残りクレジットデータを読み取る。そして、次のステップ603に進む。
First, in step 600 of FIG. 14, it is determined whether or not to produce an effect. If it is determined not to produce an effect, the effect execution control is terminated as it is. If it is determined that an effect is to be performed, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, it is determined whether or not the payout combination has won. When the payout combination does not win, the effect execution control is terminated. On the other hand, if the payout combination wins, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, the remaining credit is confirmed. Specifically, the remaining credit data from the credit control means 120 stored at this time is read. Then, the process proceeds to the next step 603.

ステップ603において、残りクレジット及び払い出し枚数に対応した枚数他対応演出を選択する。例えば、15枚払い出しで残りクレジットが40の場合には、演出「D8」を選択する(図13参照)。そして、次のステップ604に進む。
ステップ604において、決定した演出を実行する。そして演出実行制御を終了する。
なお、上記した第三の実施の形態においても、第一の実施の形態と同様の払い出し判定手段200を設け、枚数対応演出が終了したにもかかわらず実際のメダル払い出しが終了していない場合に、所定の超過演出やエラー表示を行わせるようにしてもよい。さらに、第一の実施の形態と同様に、メダル払い出しが無い(0枚役入賞、不当選、非入賞)場合に、期間「β」で所定の演出を行わせるようにしてもよい。
In step 603, the number and other corresponding effects corresponding to the remaining credit and the number of payouts are selected. For example, when 15 sheets are paid out and the remaining credit is 40, the effect “D8” is selected (see FIG. 13). Then, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, the determined effect is executed. Then, the production execution control ends.
In the third embodiment described above, the same payout determination means 200 as in the first embodiment is provided, and the actual medal payout has not ended even though the number corresponding effect has ended. A predetermined excess production or error display may be performed. Further, as in the first embodiment, when there is no medal payout (0 winning combination, unfair election, non-winning), a predetermined effect may be performed in the period “β”.

ところで、本実施の形態に係るスロットマシンは、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前遊技終了を条件に前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果及び前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、遊技を制御するための遊技制御手段21、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱い、遊技媒体を払い出させるための入賞判定手段150、遊技媒体の払い出し中に行われる払い出し演出の演出データを記憶した演出データ記憶手段230、前記払い出し演出を実行させることができる演出実行手段220、前記演出実行手段220の実行すべき演出を決定するための演出選択手段210、を備えた遊技機に用いられる遊技機用プログラムであって、前記払い出し演出は、入賞による遊技媒体の払い出し枚数に各々対応して設けられるとともに、その実行時間が、払い出される遊技媒体数によって決定される払い出し時間と同等となるよう設定されており、前記演出選択手段210は、入賞により払い出されると決定された遊技媒体数に応じて、前記複数の払い出し演出の中から実行すべき演出を決定し、前記演出実行手段220は、前記演出選択手段210の決定に基づいて、前記払い出し演出を行わせるように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムによって制御することができる。   By the way, the slot machine according to the present embodiment has a plurality of symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, and a symbol variation start for starting the symbol variation of the symbol display means on the condition that the previous game ends. Means, symbol fluctuation stopping means for individually stopping symbol fluctuations of the plurality of symbol display means, winning lottery means 110 for performing lottery for determination of whether or not to win, lottery results of the winning lottery means 110 and the symbols Based on the operation of the variation start means and the symbol variation stop means, the game control means 21 for controlling the game, the lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, and wins the plurality of symbol display means When the symbol can be stopped in a predetermined mode by operating the symbol variation stopping means, the symbol is treated as a prize, and a winning determination means 150 for causing the game medium to be paid out, Effect data storage means 230 storing effect data of payout effects performed during body payout, effect execution means 220 capable of executing the payout effects, and effects to be executed by the effect execution means 220 A game machine program used in a gaming machine provided with effect selection means 210, wherein the payout effect is provided corresponding to the number of game media paid out by winning, and the execution time of the game is paid out. It is set to be equal to the payout time determined by the number of media, and the effect selection means 210 executes from among the plurality of payout effects according to the number of game media determined to be paid out by winning. The effect execution means 220 is formed to cause the payout effect to be performed based on the determination of the effect selection means 210. It can be controlled by a game machine program characterized by the above.

さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be one using a rotating reel 40, or may be one in which a plurality of symbols are sequentially displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
The winning means can be configured to pay out a medal to the player via the hopper unit 65 when the slot machine is controlled using the game machine program. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image) can be displayed so that an increase or decrease in medals can be recognized.

なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。又この場合、払い出される遊技媒体は、必ずしも遊技機内部の貯留装置(ホッパーユニット65)から払い出されるものである必要はない。遊技機側において、入賞により払い出される遊技媒体が検知される(遊技媒体が払い出されていることを確認できる)ようになっていればよい。   The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine. In this case, the game medium to be paid out does not necessarily have to be paid out from the storage device (hopper unit 65) inside the gaming machine. The gaming machine side only needs to be able to detect the gaming medium to be paid out by winning a prize (confirm that the gaming medium has been paid out).

本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is a front view of the appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 第一の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine in the first embodiment. スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows a lottery process among operation | movement of a slot machine. スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。6 is a flowchart showing reel rotation stop processing in the operation of the slot machine. スロットマシンの一回の遊技を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows one game of a slot machine. 第一の実施の形態における演出決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the production | presentation determination table in 1st embodiment. 第一の実施の形態における演出実行処理の概略を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the outline of the production | presentation execution process in 1st embodiment. 本発明の第二の実施の形態であって、演出決定テーブルの概念図である。It is 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of an effect determination table. 第二の実施の形態における演出実行処理の概略を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the outline of the production | presentation execution process in 2nd embodiment. 第二の実施の形態の変形例であって、演出決定テーブルの概念図である。It is a modification of 2nd embodiment, Comprising: It is a conceptual diagram of an effect determination table. 本発明の第三の実施の形態であって、メダル払い出し期間を示すタイムチャート及び残りクレジットと払い出し枚数の関係を示す表である。It is 3rd embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows the relationship between the time chart which shows medal payout period, and a remaining credit, and the number of payout. 第三の実施の形態における演出決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the production | presentation determination table in 3rd embodiment. 第三の実施の形態における演出実行処理の概略を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the outline of the presentation execution process in 3rd embodiment.

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 メダル払い出し口
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
65A 払い出しセンサ 66 表示装置
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段
120 クレジット制御手段 130 リール制御手段
140 ホッパー制御手段 150 入賞判定手段
200 払い出し判定手段 210 演出選択手段
220 演出実行手段 230 演出データ記憶手段
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Medal payout slot
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
42 Reel tape 50 Stop switch
60 reel unit 65 hopper unit
65A Dispensing sensor 66 Display device
70 Normal game control means 80 Special game control means
90 Specified game control means 100 Specified game control means
110 Winning lottery means 111 Random number generating means
112 Random number extraction means 113 Winning judgment table
114 Judgment means
120 Credit control means 130 Reel control means
140 Hopper control means 150 Prize determination means
200 Disbursement judgment means 210 Production selection means
220 Production execution means 230 Production data storage means

Claims (1)

表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行い、前記スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するとともに、所定の演出表示装置を用いた演出を実行するための制御装置とを少なくとも備え、
前記制御装置には、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リールの当選に係る図柄が、前記ストップスイッチの操作により予め定められた態様に停止した場合に入賞と判定し、入賞に応じた遊技媒体数の払い出し入賞信号を出力可能な入賞判定手段が少なくとも設けられ、
前記回転リールが全て停止した後、入賞により遊技媒体が払い出される場合には全回転リールの回転停止後遊技媒体の払い出しが終了した後に、前記スタートスイッチの操作が有効となるよう形成された遊技機において、
前記制御装置は、
遊技媒体の払い出しの終了時に終了する払い出し演出を実行可能に形成され
入賞により払い出されるべき遊技媒体数と遊技機から実際に払い出された遊技媒体数の差数である未払い遊技媒体数を計測可能であり、
前記払い出し演出が終了したにもかかわらず、前記未払い遊技媒体がある場合には、前記未払い遊技媒体数によって決定される払い出し時間と同等な実行時間を有する超過演出をさらに実行可能に形成され、
前記超過演出には、前記未払い遊技媒体数が所定数以上の場合に行われるエラー報知が含まれることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A stop switch for individually stopping the rotating reels in rotation;
A control device for performing a lottery for determining whether to win or not, controlling a game based on an operation signal from the start switch and the stop switch, and executing an effect using a predetermined effect display device; At least,
The control device wins a prize when the lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination and the symbols related to winning of the plurality of rotating reels are stopped in a predetermined mode by operation of the stop switch. And at least winning determination means capable of outputting a payout signal for the number of game media corresponding to the winning is provided,
In the case where game media is paid out by winning after all the rotating reels are stopped, the gaming machine is configured so that the operation of the start switch becomes effective after the game media is paid out after the rotation of all the rotating reels is stopped. In
The controller is
A payout effect that ends at the end of payout of game media is formed ,
It is possible to measure the number of unpaid game media, which is the difference between the number of game media to be paid out by winning and the number of game media actually paid out from the gaming machine,
In spite of the completion of the payout effect, if there is an unpaid game medium, an excess effect having an execution time equivalent to the payout time determined by the number of unpaid game media is formed to be further executable.
The gaming machine characterized in that the excess production includes an error notification that is performed when the number of unpaid game media is equal to or greater than a predetermined number .
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