JP5155757B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機であって、入賞により遊技媒体が払い出されている間はスタートスイッチの操作ができないように形成されている遊技機に関するものである。   The present invention is a gaming machine in which a lottery for winning determination is performed, and a symbol display means such as a rotating reel fluctuates by operation of a start switch, and these variations are stopped by operation of a stop switch. The present invention relates to a gaming machine formed so that the start switch cannot be operated while the medium is paid out.

従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、その遊技で行われる演出を、スタートスイッチの操作時に抽選することが一般的に行われている。演出の決定方法には様々なものがあるが、その一例として、特許文献1には、メダルの投入枚数に応じて演出が選択されるようにした遊技機が開示されている。
特開2001−238996号公報(請求項2)
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, it is generally performed that lottery is performed when a start switch is operated. There are various methods for determining the effect. As an example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which an effect is selected according to the number of inserted medals.
JP 2001-238996 A (Claim 2)

ところで、こうしたスロットマシンにおいては、前遊技が終了するまでは次の遊技を開始できないようになっている。そのため、前遊技において入賞してメダルが払い出されている場合には、この払い出しが終了しない限り、次のゲームを開始できない(スタートスイッチが効かない)。このため、特に払い出し枚数が多い場合には、次遊技開始までの間、遊技者は無為な時間を過ごさねばならないという問題があった。
そこで、本発明は、遊技媒体の払い出し中に遊技者に無為な時間を過ごさせない遊技機を提供することを課題とする。
By the way, in such a slot machine, the next game cannot be started until the previous game is completed. Therefore, if a medal is paid out after winning a prize in the previous game, the next game cannot be started unless the payout is completed (the start switch does not work). For this reason, there is a problem that the player has to spend ineffective time until the next game starts, especially when the number of payouts is large.
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not allow a player to spend unnecessary time while paying out gaming media.

各請求項にそれぞれ記載された発明は、上記した課題を解決するためになされたものである。以下、図面に示した発明の実施の形態を用いて、各請求項にそれぞれ記載された発明の特徴および作用を説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、以下を特徴とする。
すなわち、請求項1に記載の遊技機は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール40と、複数の回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、回転中の回転リール40を個々に停止させるためのストップスイッチ50と、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、スタートスイッチ30およびストップスイッチ50からの操作信号に基づいて、遊技を制御するための遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの出力信号に基づいて演出を行うための演出制御装置22と、を少なくとも備え、当選判定の抽選の結果として所定の当選役に当選し、複数の回転リール40の当選に係る図柄を、ストップスイッチ50の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、入賞により遊技媒体が払い出され、複数の回転リール40が全て停止した後、入賞により遊技媒体が払い出される場合には全回転リール40の回転停止後遊技媒体の払い出しが終了した後に、次回の遊技のためのスタートスイッチ30の操作が有効となるよう形成された遊技機10において、演出制御装置22は、入賞による遊技媒体の払い出し中に行われる払い出し演出を実行可能であり、この払い出し演出の演出データを記憶した演出データ記憶手段230 と、払い出し演出を実行する演出実行手段220と、演出実行手段220が実行する払い出し演出の種類を決定する演出選択手段210と、を少なくとも備え、演出選択手段210は、払い出し演出の種類を決定することの他に、当該払い出し演出をいつ開始するかを規定するための演出開始払い出し数を決定可能に形成され、演出実行手段220は、演出選択手段210が決定した演出開始払い出し数と同数の遊技媒体が払い出されたことを契機として、演出選択手段210が決定した払い出し演出を開始することを特徴とする。
The invention described in each claim is made to solve the above-described problems. Hereinafter, the features and operations of the invention described in each claim will be described using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is characterized by the following.
That is, the gaming machine according to claim 1 includes a plurality of rotating reels 40 having a plurality of symbols displayed on a surface thereof, a start switch 30 for starting rotation of the plurality of rotating reels 40, and a rotating rotating reel. A game control device for controlling a game based on operation signals from the start switch 30 and the stop switch 50, as well as a stop switch 50 for individually stopping 40 and a lottery for determining whether or not to win 21 and an effect control device 22 for performing an effect based on an output signal from the game control device 21, winning a predetermined winning combination as a result of a lottery of winning determination, When the symbol related to the winning can be stopped in a predetermined mode by operating the stop switch 50, a prize is awarded. In the case where the game media is paid out by winning after all the reels 40 are stopped, the operation of the start switch 30 for the next game becomes effective after the game media has been paid out after the rotation of all the reels 40 is stopped. In the gaming machine 10 configured as described above, the effect control device 22 can execute a payout effect performed during the payout of the game medium by winning, and an effect data storage unit 230 storing effect data of the payout effect, and a payout An effect executing means 220 for executing an effect and an effect selecting means 210 for determining the type of payout effect to be executed by the effect executing means 220 are provided. The effect selecting means 210 determines the type of the payout effect. In addition, the effect execution means 220 is determined by the effect selection means 210 so that the number of effect start payouts for determining when to start the payout effect can be determined. The payout effect determined by the effect selection means 210 is started when the same number of game media as the specified number of effect start payouts has been paid out.

本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット(登録商標)遊技機とすることができる。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。
ここで、「遊技制御装置」及び「演出制御装置」は、いわゆる制御基板と呼ばれるものを意味する。そして、これらの装置として機能する制御基板の数は問わない。ひとつの制御基板が遊技制御装置及び演出制御装置として機能するのであってもよいし、それぞれが別々の基板で形成されていてもよい。
「当選判定の抽選」とは、例えば乱数と所定の当選役の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較することにより行われる。具体的には、この抽選は、スタートスイッチ操作時の抽出乱数値が属する当選判定テーブル上の所定領域(当たり、ハズレの領域)と比較することにより行われる。なお、この抽選結果は遊技制御装置に記憶される。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a Parrot (registered trademark) gaming machine. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games.
Here, the “game control device” and the “production control device” mean what is called a control board. The number of control boards that function as these devices is not limited. One control board may function as a game control device and an effect control device, or each may be formed of a separate board.
The “winning determination lottery” is performed, for example, by comparing a random number and a winning determination table that defines a winning area of a predetermined winning combination. Specifically, the lottery is performed by comparing with a predetermined area (a hit / losing area) on the winning determination table to which the extracted random number value at the time of operating the start switch belongs. The lottery result is stored in the game control device.

「スタートスイッチ」は、前遊技終了後に操作が有効となるように形成されている。ここで、前遊技終了とは、入賞しなかった場合には前記回転リールがすべて停止したときであり、入賞により遊技媒体が払い出される場合には当該払い出しが終了したときである。
なお、本発明に係る遊技機において、入賞により払い出される遊技媒体は、遊技機内部の貯留装置(ホッパーユニット)から払い出されるのであってもよいし、遊技場に設置されている遊技媒体供給装置から遊技機の払い出し口を介して払い出されるのであってもよい。
また、「払い出し演出」とは、入賞により遊技媒体が払い出されている最中に実行される演出である。更に詳しくは、演出選択手段が決定した「演出開始払い出し数」分の遊技媒体が払い出された時点で開始される演出であり、その演出の種類と演出開始払い出し数は演出選択手段が決定する。なお、演出開始払い出し数の実際の実装方法としては、払い出された遊技媒体数を加算方式でカウントする方法に限らない。例えば、払い出される予定であるが未だ払い出されていない遊技媒体の数を保持するとともに、払い出しに応じてその数を減算し、その数が一定の数となったことをもって払い出し演出を開始することとしても良い。また、「演出開始払い出し数」としては、「0」、すなわち払い出しの指令が届いたと同時に、現実の払い出しが行われる前であっても演出を開始する場合を含めることができる。
The “start switch” is formed so that the operation becomes effective after the previous game is completed. Here, the end of the previous game is when all of the rotating reels are stopped when no winning is achieved, and when the payout is completed when the game medium is paid out due to winning.
Note that in the gaming machine according to the present invention, the gaming media to be paid out by winning may be paid out from a storage device (hopper unit) inside the gaming machine, or from a gaming media supply device installed in the gaming hall. It may be paid out through the payout port of the gaming machine.
The “payout effect” is an effect that is executed while a game medium is being paid out due to winning. More specifically, it is an effect that starts when the amount of game media corresponding to the “number of effect start payouts” determined by the effect selection unit is paid out. . Note that the actual implementation method of the production start payout number is not limited to the method of counting the number of game media paid out by the addition method. For example, holding the number of game media that are scheduled to be paid out but not yet paid out, subtracting the number according to the payout, and starting the payout effect when the number reaches a certain number It is also good. Further, the “number of start of payout for production” can include “0”, that is, the case where the production starts even when the payout command arrives and before the actual payout is performed.

ところで、「払い出し演出を実行可能」とは、入賞により遊技媒体が払い出されたとしても、必ずしも払い出し演出を実行するとは限らないという意味である。つまり、どのような場合に演出制御装置が払い出し演出を実行するかは任意である。例えば、払い出し演出を実行するか否かを、抽選により決定しても良いし、その他の条件により決定しても良い。もちろん、入賞により遊技媒体が払い出される場合に、常に払い出し演出を実行するように形成することも可能である。
なお、上記したような払い出し演出は、画像表示、音声出力、発光体の点灯点滅などとすることができる。
By the way, “the payout effect can be executed” means that even if the game medium is paid out by winning, the payout effect is not necessarily executed. That is, it is arbitrary in which case the effect control device executes the payout effect. For example, whether or not to execute the payout effect may be determined by lottery or may be determined by other conditions. Of course, when a game medium is paid out due to winning, it is possible to always perform a payout effect.
Note that the payout effects as described above can be image display, audio output, lighting and blinking of the light emitter, and the like.

また、後述するような、クレジットとして遊技媒体を貯留可能な遊技機においては、クレジットされた遊技媒体数を演出開始払い出し数から減算した数分の遊技媒体が払い出された時点で払い出し演出を開始しても良い。つまり、入賞により獲得された遊技媒体がクレジットとして加算され、かつ、最大可能クレジット数を超過したために一部がクレジットされずに払い出された場合には、クレジットに加算された数と払い出された数を合算して、演出開始払い出し数に達したかどうかを判定しても良い。具体的には、例えば入賞により10の遊技媒体が獲得され、そのうち4の遊技媒体はクレジットされ、残りの6の遊技媒体は払い出される場合、仮に演出開始払い出し数が6であるとすると、4の遊技媒体がクレジットされた後に2の遊技媒体が払い出された時点で、払い出し演出を開始しても良い。   In addition, in a gaming machine capable of storing game media as credits as described later, a payout effect is started when the number of game media for the number obtained by subtracting the number of credited game media from the start payout number of payouts is paid You may do it. In other words, if the game media earned by winning a prize is added as credits, and if some of them are paid out without being credited because the maximum number of credits has been exceeded, the number of credits added will be paid out. It is also possible to determine whether or not the production start payout number has been reached. Specifically, for example, when 10 game media are acquired by winning a prize, 4 game media are credited, and the remaining 6 game media are paid out, if the start start payout number is 6, 4 The payout effect may be started when the second game medium is paid out after the game medium is credited.

(請求項1記載の発明の作用)
このような遊技機においては、入賞により遊技媒体が払い出され、かつ、払い出し演出を実行する場合には、演出選択手段が払い出し演出の種類と演出開始払い出し数とを決定する。その後、当該演出開始払い出し数と同数の遊技媒体が払い出されたことを契機として、演出実行手段が払い出し演出を実行する。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、以下を特徴とする。
すなわち、請求項2に記載の遊技機は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール40と、複数の回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、回転中の回転リール40を個々に停止させるためのストップスイッチ50と、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、スタートスイッチ30およびストップスイッチ50からの操作信号に基づいて、遊技を制御するための遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの出力信号に基づいて演出を行うための演出制御装置22と、を少なくとも備え、当選判定の抽選の結果として所定の当選役に当選し、複数の回転リール40の当選に係る図柄を、ストップスイッチ50の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、入賞により遊技媒体が払い出され、複数の回転リール40が全て停止した後、入賞により遊技媒体が払い出される場合には全回転リール40の回転停止後遊技媒体の払い出しが終了した後に、次回の遊技のためのスタートスイッチ30の操作が有効となるよう形成された遊技機10において、演出制御装置22は、入賞による遊技媒体の払い出し中に行われる払い出し演出を実行可能であり、この払い出し演出の演出データを記憶した演出データ記憶手段230 と、払い出し演出を実行する演出実行手段220と、演出実行手段220が実行する払い出し演出の種類を決定する演出選択手段210と、を少なくとも備え、更に、所定数の遊技媒体の投入を条件に遊技が開始可能となるとともに、遊技開始のために必要な投入遊技媒体数を超えて投入された遊技媒体を、所定数の範囲内で遊技機内部にクレジットとして貯留可能に形成されており、クレジットとして貯留されている遊技媒体数を表示するためのクレジット表示部19と、遊技者の操作に基づいてクレジット表示部19に表示されている数値を減算表示させて遊技媒体の投入に代えるためのベットスイッチ16と、を備え、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、クレジット表示部19の表示を1枚ずつ加算表示して、当該払い出し遊技媒体をクレジットとして貯留可能であるとともに、最大可能クレジット数を超過する払い出し遊技媒体を、遊技機から払い出すように形成されており、演出選択手段210は、払い出し演出の種類を決定することの他に、当該払い出し演出をいつ開始するかを規定するための演出開始払い出し数を決定可能に形成され、演出実行手段220は、演出選択手段210が決定した演出開始払い出し数と同数のクレジットが加算されたことを契機として、演出選択手段210が決定した払い出し演出を開始することを特徴とする。
(Operation of the Invention of Claim 1)
In such a gaming machine, when the game medium is paid out by winning and the payout effect is executed, the effect selection means determines the type of payout effect and the number of effect start payouts. Thereafter, when the same number of game media as the number of production start payouts has been paid out, the effect execution means executes the payout effect.
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized by the following.
That is, the gaming machine according to claim 2 includes a plurality of rotating reels 40 having a plurality of symbols displayed on the surface, a start switch 30 for starting rotation of the plurality of rotating reels 40, and a rotating rotating reel. A game control device for controlling a game based on operation signals from the start switch 30 and the stop switch 50, as well as a stop switch 50 for individually stopping 40 and a lottery for determining whether or not to win 21 and an effect control device 22 for performing an effect based on an output signal from the game control device 21, winning a predetermined winning combination as a result of a lottery of winning determination, When the symbol related to the winning can be stopped in a predetermined mode by operating the stop switch 50, a prize is awarded. In the case where the game media is paid out by winning after all the reels 40 are stopped, the operation of the start switch 30 for the next game becomes effective after the game media has been paid out after the rotation of all the reels 40 stops. In the gaming machine 10 configured as described above, the effect control device 22 can execute a payout effect performed during the payout of the game medium by winning, and an effect data storage means 230 storing the effect data of the payout effect, and a payout At least an effect executing means 220 for executing effects and an effect selecting means 210 for determining the type of payout effect to be executed by the effect executing means 220, and the game can be started on the condition that a predetermined number of game media are inserted. At the same time, the number of game media thrown in excess of the number of thrown-in game media required to start the game can be stored as credits inside the gaming machine within a predetermined number of ranges. And a credit display unit 19 for displaying the number of game media stored as credits, and a game in which the numerical value displayed on the credit display unit 19 is subtracted based on the player's operation. A bet switch 16 for replacing a medium, and when a game medium is paid out by winning a prize, the display of the credit display unit 19 can be added and displayed one by one, and the payout game medium can be stored as a credit The payout game medium exceeding the maximum possible credit number is formed so as to be paid out from the gaming machine, and the effect selection means 210 determines the payout effect in addition to determining the type of payout effect. It is formed so that the number of production start payouts for determining when to start can be determined, and the production execution means 220 is the production start decided by the production selection means 210 Triggered by the same number of credits is added brewed, characterized in that to start the payout production which effect selection means 210 has determined.

本発明に係る遊技機は、遊技媒体の投入によって遊技を開始することができる遊技機であって、投入された遊技媒体をクレジットとして貯留するための貯留部を備えているものである。そして、クレジットとして遊技媒体を貯留している場合には、遊技媒体を投入する代わりにベットスイッチを操作することにより、所定数の遊技媒体が投入されたものとして扱われ、遊技を開始することができるようになっている。
また、本発明に係る遊技機は、クレジットとして貯留された遊技媒体の数を表示するクレジット表示部を備えている。そして、入賞により遊技媒体を払い出す場合には、これらの遊技媒体を払い出す代わりにクレジットとして貯留することが可能であり、その場合、クレジット表示部の表示が加算表示されるように形成されている。
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can start a game by inserting a game medium, and includes a storage unit for storing the inserted game medium as credits. If game media are stored as credits, a bet switch can be operated instead of inserting game media, so that a predetermined number of game media are inserted and a game can be started. It can be done.
Moreover, the gaming machine according to the present invention includes a credit display unit that displays the number of game media stored as credits. And in the case of paying out game media by winning, it is possible to store them as credits instead of paying out these game media. In that case, the display of the credit display unit is configured to be added and displayed. Yes.

そして、本発明における「払い出し演出」とは、入賞により獲得された遊技媒体がクレジットとして加算されている最中に実行される演出である。更に詳しくは、演出選択手段が決定した「演出開始払い出し数」分の遊技媒体がクレジットに加算された時点で開始される演出であり、その演出の種類と演出開始払い出し数は演出選択手段が決定する。なお、演出開始払い出し数の実際の実装方法としては、払い出された遊技媒体数を加算方式でカウントする方法に限らないのは、請求項1記載の発明と同様である。
(請求項2記載の発明の作用)
このような遊技機においては、入賞により払い出される遊技媒体がクレジットに供給され、かつ、払い出し演出を実行する場合には、演出選択手段が払い出し演出の種類と演出開始払い出し数とを決定する。その後、当該演出開始払い出し数と同数のクレジットが加算されたことを契機として、演出実行手段が払い出し演出を実行する。
The “payout effect” in the present invention is an effect that is executed while a game medium acquired by winning a prize is being added as a credit. More specifically, it is an effect that is started when the game media for the “number of effect start payouts” determined by the effect selection means is added to the credit, and the effect selection means determines the type of effect and the number of effect start payouts. To do. It should be noted that the actual mounting method of the production start payout number is not limited to the method of counting the number of paid out game media by the addition method, as in the invention of claim 1.
(Operation of the Invention of Claim 2)
In such a gaming machine, when the game medium paid out by winning is supplied to the credit and the payout effect is executed, the effect selecting means determines the type of payout effect and the number of effect start payouts. Thereafter, when the same number of credits as the number of production start payouts is added, the production execution means executes the production of the payout.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の特徴点に加え、以下を特徴とする。
すなわち、請求項3に記載の遊技機は、前記当選役には、当選した遊技で入賞できなかったときに、該当選の権利が消滅する消滅当選と、次回以降の遊技に該当選の権利を持ち越すことができる持ち越し当選と、が設けられ、遊技機は、前記払い出し演出を実行するか否かを決定する演出可否決定手段210を有し、未だ入賞していない持ち越し当選の権利の有無を予想可能とするために、未だ入賞していない持ち越し当選の権利が有るか否かによって、演出可否決定手段210が前記払い出し演出を実行すると決定する確率を異ならせたことを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.
That is, the gaming machine according to claim 3 gives the winning combination the extinction winning that the right of the corresponding winning is extinguished when the winning game cannot be won, and the right of the corresponding winning in the game after the next time. The game machine has an effect determination unit 210 for determining whether or not to execute the payout effect, and predicts whether there is a right to carry over that has not been won yet. In order to make this possible, it is characterized in that the probabilities of determining whether or not the effect determination unit 210 executes the payout effect differ depending on whether or not there is a carry-on winning right that has not yet been won.

ここで「消滅当選」とは、抽選において当選したものの、その当選した遊技で入賞しなかった場合には当該当選の権利が消滅してしまう当選を意味するものであり、例えば、スロットマシンにおけるいわゆる小役当選などである。
また、「持ち越し当選」とは、抽選において当選したものの、その当選した遊技で入賞しなかった場合にも当選の権利が消滅せず、次回の遊技以降に持ち越される当選を意味するものであり、例えば、スロットマシンにおけるいわゆるボーナスゲーム当選などである。
そして、「未だ入賞していない持ち越し当選の権利が有る」とは、例えば、内部的にはボーナスゲームに当選しており、いわゆるフラグが成立した状態(BB内部中)であるが、このBB内部中の遊技においてボーナスゲームに入賞せず、このボーナスゲームの当選の権利が次回遊技以降に持ち越された状態が該当する。なお、BB内部中の遊技においてボーナスゲームに入賞しない例としては、例えば、単に入賞の組み合わせで停止しなかったハズレの場合や、ボーナスゲームと同時当選した小役に入賞してボーナスゲームに入賞しなかった場合等が該当する。
Here, “disappearance win” means a win that is won in the lottery, but if the winning game is not won, the right of the win will be lost. Such as a small role winning.
In addition, `` carry-over winning '' means a winning that will be carried over after the next game, even if it was won in the lottery, but the winning right will not be lost if it does not win in the winning game, For example, a so-called bonus game winning in a slot machine.
And, “having the right to carry forward carryover that has not been won yet” means, for example, that a bonus game is won internally, and a so-called flag is established (inside the BB). In this game, the bonus game is not won, and the right to win the bonus game is carried over after the next game. Examples of games that do not win the bonus game in the game inside the BB include, for example, a case where the game does not stop due to a combination of winnings, or a bonus game that is won at the same time as the bonus game. This is the case when there is no such event.

ところで、前述した払い出し演出を実行するか否かは、演出可否決定手段により決定される。演出可否決定手段が払い出し演出を実行すると決定する確率は、「未だ入賞していない持ち越し当選の権利が有る」か否かにより異なるように形成されている。そして、払い出し演出が実行される確率が異なることにより、持ち越し当選の権利の存在を遊技者に報知もしくは示唆可能に形成されている。具体的には、例えば、演出可否決定手段が抽選により払い出し演出を実行するかどうかを決定するように形成され、その抽選確率が持ち越し当選の権利の有無で異なるように形成されているような態様が考えられる。更に詳しくは、持ち越し当選の権利が有る場合には払い出し演出を実行すると決定する確率を高く設定し、持ち越し当選の権利がない場合には払い出し演出を実行すると決定する確率を低く設定するとともに、その確率の差を遊技者に認識可能な程度とすることにより、払い出し演出が実行された場合に、持ち越し当選の権利について遊技者に期待を抱かせるような態様が考えられる。   By the way, whether or not to execute the above-described payout effect is determined by the effect availability determination means. The probability that the effect determination unit determines to execute the payout effect is formed so as to differ depending on whether or not “there is a carry-on winning right that has not been won yet”. Then, the probability that the payout effect is executed is different, so that the player can be notified or suggested of the presence of the right to carry over. Specifically, for example, an aspect in which the production possibility determination means is formed so as to determine whether or not to execute the payout production by lottery, and the lottery probability is formed so as to differ depending on whether there is a carry-on winning right or not. Can be considered. More specifically, if there is a carry-over winning right, the probability of executing the payout effect is set high, and if there is no carryover winning right, the probability of determining the payout effect is set low, By setting the difference in probability to a level that can be recognized by the player, there can be considered a mode in which when the payout effect is executed, the player has expectations for the right to carry over.

なお、演出可否決定手段が払い出し演出を実行するかどうかを決定する方法としては、前述したような抽選に限らない。持ち越し当選の権利がある場合には必ず払い出し演出を実行することとし、持ち越し当選の権利がない場合には払い出し演出を実行しないとしても良い。また、持ち越し当選の権利がある場合には抽選を行うが、持ち越し当選の権利がない場合には払い出し演出を実行しないとしても良い。
なお、払い出し演出を実行すると決定する確率を異ならせる場合分けの数としては、持ち越し当選の権利がある場合と持ち越し当選の権利がない場合との2つに限定されるものではない。例えば、持ち越し当選の種類が複数ある場合に、各持ち越し当選に対応した異なる確率でもって抽選を行うこととしても良い。
Note that the method for determining whether or not the effect determination unit executes the payout effect is not limited to the lottery as described above. When there is a right to carry over, a payout effect is always executed, and when there is no right to carry over, a payout effect may not be executed. In addition, the lottery is performed when there is a right to carry over, but the payout effect may not be executed when there is no right to carry over.
Note that the number of cases in which the probability of determining that the payout effect is to be executed is not limited to two cases where there is a right to carry over and no right to carry over. For example, when there are a plurality of types of carry-over winners, lottery may be performed with different probabilities corresponding to each carry-over winner.

(請求項3記載の発明の作用)
このような遊技機においては、払い出し演出が行われるかどうかの確率が、持ち越し当選の権利の有無に依存して変動する。これにより、持ち越し当選の権利の有無が遊技者に報知もしくは示唆可能となっている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の特徴点に加え、以下を特徴とする。
すなわち、請求項4に記載の遊技機は、前記当選役には、当選した遊技で入賞できなかったときに、該当選の権利が消滅する消滅当選と、次回以降の遊技に該当選の権利を持ち越すことができる持ち越し当選と、が設けられ、前記演出選択手段210は、前記払い出し演出の種類及び前記演出開始払い出し数のいずれか又は両方を抽選により決定し、未だ入賞していない持ち越し当選の権利の有無を予想可能とするために、未だ入賞していない持ち越し当選の権利が有るか否かによって、前記演出選択手段210が決定する前記払い出し演出の種類及び前記演出開始払い出し数に偏りを持たせたことを特徴とする。
(Operation of the Invention of Claim 3)
In such a gaming machine, the probability of whether or not a payout effect is performed varies depending on whether or not a carry-on winning right is present. As a result, it is possible to notify or suggest to the player whether or not there is a right to carry over.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.
That is, the gaming machine according to claim 4 gives the winning combination the extinction winning in which the right of the corresponding selection is extinguished when the winning game cannot be won, and the right of the corresponding winning in the game after the next time. The effect selection means 210 determines one or both of the type of payout effect and the number of start-out payouts by lottery, and the right of carryover winning that has not been won yet In order to make it possible to predict whether or not there is a carry-on winning right that has not yet been won, the type of payout effect determined by the effect selection means 210 and the number of payouts at the start of the effect are biased. It is characterized by that.

ここで「消滅当選」および「持ち越し当選」は、前述した請求項3における「消滅当選」および「持ち越し当選」と同様の意味である。
本発明に係る演出選択手段は、払い出し演出の種類及び演出開始払い出し数のいずれか又は両方を抽選により決定する。つまり、払い出し演出の種類のみを抽選により決定し、演出開始払い出し数は固定としても良いし、演出開始払い出し数のみを抽選により決定し、払い出し演出の種類は固定としても良いし、払い出し演出の種類も演出開始払い出し数も抽選により決定することとしても良い。
そして、この、払い出し演出の種類及び演出開始払い出し数のいずれか又は両方を決定するための抽選において、その抽選結果には偏りができるように形成されている。そして、その偏り方が、持ち越し当選の権利があるかないかにより異なるように形成されている。例えば、払い出し演出の種類を抽選により決定する場合、持ち越し当選の権利がある場合には、特定の種類の払い出し演出が選択される可能性が高く設定されており、持ち越し当選の権利がない場合には、別の種類の払い出し演出が選択される可能性が高く設定されている、などの態様が考えられる。本発明に係る遊技機は、このように払い出し演出の種類もしくは演出開始払い出し数に偏りを設けることにより、持ち越し当選の権利の存在を遊技者に報知もしくは示唆可能に形成されている。
Here, “elimination winning” and “carry-over winning” have the same meanings as “elimination winning” and “carry-over winning” in claim 3 described above.
The effect selecting means according to the present invention determines either or both of the type of payout effect and the number of effect start payouts by lottery. In other words, only the type of payout effect can be determined by lottery, and the number of payouts for starting production can be fixed, or the number of payout effects can be determined by lottery, the type of payout effect can be fixed, and the type of payout effect Alternatively, the number of production start payouts may be determined by lottery.
In the lottery for determining either or both of the type of payout effect and the number of effect start payouts, the lottery result is biased. The bias is formed so as to differ depending on whether or not there is a right to carry over. For example, when the type of payout effect is determined by lottery, if there is a right to carry over, there is a high possibility that a specific type of payout effect will be selected, and there is no right to carry over May be set such that there is a high possibility that another type of payout effect will be selected. The gaming machine according to the present invention is formed so that the player can be informed or suggested of the existence of the right to carry over by providing a bias in the type of payout effect or the number of payouts at the start of the effect.

上記したような偏りを持たせるための具体的な実装方法の例としては、演出選択手段が複数の抽選テーブルに基づいて抽選を行うことにより、払い出し演出の種類や演出開始払い出し数を決定するように形成することが考えられる。すなわち、持ち越し当選の権利がある場合に使用される抽選テーブルと、持ち越し当選の権利がない場合に使用される抽選テーブルとがあり、演出選択手段がこれらのテーブルを切り替えて抽選を行うことで、特定の払い出し演出の種類や演出開始払い出し数が選択される確率を変動させることが考えられる。
なお、確率を異ならせる場合分けの数としては、持ち越し当選の権利がある場合と持ち越し当選の権利がない場合との2つに限定されるものではない。例えば、前述したような抽選テーブルを用いた実装方法においては、持ち越し当選の権利がある場合とない場合とに使用する2つの抽選テーブルだけを設けるような態様に限定されるものではない。すなわち、持ち越し当選の権利がある場合に使用する抽選テーブルとして2以上の抽選テーブルを用意しておき、これらのテーブルを抽選により切り替えて使用する、などの態様も考えられる。
As an example of a specific mounting method for giving such a bias as described above, the effect selection means performs lottery based on a plurality of lottery tables to determine the type of payout effect and the number of effect start payouts. It is conceivable that they are formed. That is, there are a lottery table that is used when there is a right to carry over and a lottery table that is used when there is no right to carry over, and the production selection means switches these tables to perform a lottery, It is conceivable to vary the probability of selecting a specific payout effect type and the number of effect start payouts.
Note that the number of cases where the probabilities are different is not limited to two cases where there is a right to carry over and no right to carry over. For example, the mounting method using the lottery table as described above is not limited to a mode in which only two lottery tables used for cases where there is a carry-on winning right and no right is provided. In other words, a mode in which two or more lottery tables are prepared as lottery tables to be used when there is a carry-on winning right and these tables are switched and used by lottery is also conceivable.

(請求項4記載の発明の作用)
このような遊技機においては、実行される払い出し演出の種類及び演出開始のタイミング(演出開始払い出し数)のいずれか又は両方が抽選により決定される。そして、その抽選結果には、持ち越し当選の権利の有無に依存した偏りがある。そのため、持ち越し当選の権利の有無が遊技者に報知もしくは示唆可能となっている。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の特徴点に加え、以下を特徴とする。
(Operation of the Invention of Claim 4)
In such a gaming machine, either or both of the type of payout effect to be executed and the timing of the start of the effect (the number of effect start payouts) are determined by lottery. The lottery result has a bias that depends on the presence of the right to carry over. Therefore, it is possible to notify or suggest to the player whether or not there is a right to carry over.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.

すなわち、請求項5に記載の遊技機は、通常遊技と、この通常遊技に比べて得られる利益が大きい特別遊技と、を備え、更に、通常遊技中の状態として、特別遊技への移行が困難もしくは不可能な移行困難状態と、移行困難状態に比べて特別遊技への移行が容易な移行容易状態と、があり、遊技機は、前記払い出し演出を実行するか否かを決定する演出可否決定手段210を有し、移行困難状態であるか移行容易状態であるかを予想可能とするために、移行困難状態であるか移行容易状態であるかによって、演出可否決定手段210が前記払い出し演出を実行すると決定する確率を異ならせたことを特徴とする。
ここで「通常遊技」とは、「特別遊技」以外の遊技を意味する。そして、「特別遊技」とは、通常遊技に比べて得られる利益が大きい遊技であり、例えばリプレイ確率を大きくした遊技であるリプレイタイムゲームや、狙うべき図柄あるいは所定の操作手順等を知らせるアシストタイムゲーム等を意味するものである。
That is, the gaming machine according to claim 5 is provided with a normal game and a special game having a large profit obtained compared to the normal game, and further, it is difficult to shift to the special game as a state during the normal game. Alternatively, there are an impossible transition state and an easy transition state in which the transition to the special game is easier compared to the transition difficult state, and the gaming machine determines whether or not to execute the payout effect. In order to make it possible to predict whether the transition difficult state or the transition easy state can be predicted, the production possibility determination means 210 performs the payout effect depending on whether the transition is difficult or the transition easy state. It is characterized by different probabilities of determining execution.
Here, “normal game” means a game other than “special game”. The “special game” is a game that has a large profit compared to the normal game. For example, a replay time game that is a game with a large replay probability, an assist time that informs a symbol to be aimed or a predetermined operation procedure, etc. It means a game or the like.

そして、本発明に係る遊技機は、通常遊技の状態として「移行困難状態」と「移行容易状態」とを有する。移行困難状態とは、移行容易状態と比較して特別遊技への移行可能性が小さい状態である。なお、移行困難状態は、特別遊技への移行可能性が全くない状態をも含むものである。これらの状態を具体的に説明すると、例えば、特別遊技へ移行するか否かを毎回の遊技ごとに抽選する遊技機があるとすると、その抽選により高確率で特別遊技へ移行する高確率モードと、その抽選により高確率モードよりも低確率で特別遊技へ移行する低確率モードとを設け、高確率モードを移行容易状態とし、低確率モードを移行困難状態とすることができる。   The gaming machine according to the present invention has a “transition difficult state” and a “transition easy state” as the normal game states. The difficult transition state is a state in which the possibility of transition to a special game is small compared to the easy transition state. Note that the difficult transition state includes a state where there is no possibility of transition to a special game. Specifically, for example, if there is a gaming machine that draws for each game whether or not to shift to a special game, a high probability mode that shifts to a special game with a high probability by the lottery. The lottery provides a low-probability mode that shifts to a special game with a lower probability than the high-probability mode, making the high-probability mode easy to transition and making the low-probability mode difficult to transition.

ところで、前述した払い出し演出を実行するか否かは、演出可否決定手段により決定される。演出可否決定手段が払い出し演出を実行すると決定する確率は、移行困難状態であるか移行容易状態であるかにより異なるように形成されている。これにより、移行困難状態であるか移行容易状態であるかを遊技者に報知もしくは示唆可能に形成されている。
(請求項5記載の発明の作用)
このような遊技機においては、払い出し演出が行われるかどうかの確率が、移行困難状態であるか移行容易状態であるかに依存して変動する。そして、これにより、移行困難状態であること、もしくは、移行容易状態であることを遊技者に報知もしくは示唆可能となっている。
By the way, whether or not to execute the above-described payout effect is determined by the effect availability determination means. The probability that the effect determination unit determines that the payout effect is executed is formed so as to differ depending on whether the transition is difficult or the transition is easy. Thereby, it is formed so that a player can be notified or suggested whether it is in a transition difficult state or a transition easy state.
(Operation of the Invention of Claim 5)
In such a gaming machine, the probability of whether or not a payout effect is performed varies depending on whether the transition is difficult or the transition is easy. Thus, it is possible to notify or suggest to the player that the transition is difficult or the transition is easy.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の特徴点に加え、以下を特徴とする。
すなわち、請求項6に記載の遊技機は、通常遊技と、この通常遊技に比べて得られる利益が大きい特別遊技と、を備え、更に、通常遊技中の状態として、特別遊技への移行が困難もしくは不可能な移行困難状態と、移行困難状態に比べて特別遊技への移行が容易な移行容易状態と、があり、前記演出選択手段210は、前記払い出し演出の種類及び前記演出開始払い出し数のいずれか又は両方を抽選により決定し、移行困難状態あるか移行容易状態であるかを予想可能とするために、移行困難状態であるか移行容易状態であるかによって、前記演出選択手段210が決定する前記払い出し演出の種類及び前記演出開始払い出し数に偏りを持たせたことを特徴とする。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.
That is, the gaming machine according to claim 6 is provided with a normal game and a special game with a large profit obtained compared to the normal game, and further, it is difficult to shift to a special game as a state during the normal game. Alternatively, there are an impossible transition state that is impossible, and an easy transition state that is easier to transition to a special game than the transition difficult state. Either or both of them are determined by lottery, and in order to make it possible to predict whether the transition is difficult or the transition is easy, the effect selection unit 210 determines whether the transition is difficult or the transition is easy. The type of payout effect to be performed and the number of effect start payouts are biased.

ここで「通常遊技」「特別遊技」「移行困難状態」および「移行容易状態」は、前述した請求項5における「通常遊技」「特別遊技」「移行困難状態」および「移行容易状態」と同様の意味である。
本発明に係る演出選択手段は、払い出し演出の種類及び演出開始払い出し数のいずれか又は両方を抽選により決定する。そして、この、払い出し演出の種類及び演出開始払い出し数のいずれか又は両方を決定するための抽選において、その抽選結果には偏りができるように形成されている。そして、その偏り方が、移行困難状態であるか移行容易状態であるかにより異なるように形成されている。これにより、移行困難状態であるか移行容易状態であるかを遊技者に報知もしくは示唆可能に形成されている。
Here, the “normal game”, “special game”, “transition difficult state” and “transition easy state” are the same as the “normal game”, “special game”, “transition difficult state” and “transition easy state” in claim 5 described above. Is the meaning.
The effect selecting means according to the present invention determines either or both of the type of payout effect and the number of effect start payouts by lottery. In the lottery for determining either or both of the type of payout effect and the number of effect start payouts, the lottery result is biased. The bias is formed so as to differ depending on whether it is in a transition difficult state or an easy transition state. Thereby, it is formed so that a player can be notified or suggested whether it is in a transition difficult state or a transition easy state.

(請求項6記載の発明の作用)
このような遊技機においては、実行される払い出し演出の種類及び演出開始のタイミング(演出開始払い出し数)のいずれか又は両方が抽選により決定される。そして、その抽選結果には、移行困難状態であるか移行容易状態であるかに依存した偏りがある。そのため、移行困難状態であること、もしくは、移行容易状態であることを遊技者に報知もしくは示唆可能となっている。
(Operation of the Invention of Claim 6)
In such a gaming machine, either or both of the type of payout effect to be executed and the timing of the start of the effect (the number of effect start payouts) are determined by lottery. The lottery result has a bias that depends on whether the transition is difficult or easy. Therefore, it is possible to notify or suggest to the player that the transition is difficult or the transition is easy.

請求項1に記載の発明は上記の通りであり、入賞により遊技媒体が払い出されている最中に払い出し演出を実行可能であり、かつ、払い出し演出を開始するタイミングが可変に形成されている。これにより、遊技媒体の払い出し中に遊技者に無為な時間を過ごさせないという効果がある。
請求項2に記載の発明は上記の通りであり、クレジットの加算を契機として払い出し演出を実行可能としたため、払い出される遊技媒体がクレジットに供給される場合でも払い出し演出を実行することができ、遊技者に無為な時間を過ごさせないという効果がある。
請求項3に記載の発明は上記の通りであり、払い出し演出が実行される確率を、持ち越し当選の権利が有るか否かによって異ならせたため、持ち越し当選の権利の有無を予想可能に形成されている。これにより、遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、遊技に面白みを持たせることができるという効果がある。
The invention according to claim 1 is as described above, wherein the payout effect can be executed while the game medium is being paid out by winning, and the timing for starting the payout effect is variably formed. . As a result, there is an effect that the player is prevented from spending unnecessary time while paying out the game media.
The invention according to claim 2 is as described above. Since the payout effect can be executed in response to the credit addition, the payout effect can be executed even when the payout game medium is supplied to the credit. It has the effect of not letting the person spend a useless time.
The invention according to claim 3 is as described above, and the probability that the payout effect is executed is made different depending on whether or not there is a right to carry over, so the presence or absence of the right to carry over is predicted. Yes. As a result, it is possible to make the player have a sense of expectation and to make the game interesting.

請求項4に記載の発明は上記の通りであり、どういう払い出し演出をいつのタイミングで実行するかの抽選結果に偏りを持たせるとともに、その偏り方を持ち越し当選の権利の有無によって異ならせている。このため、遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、遊技に面白みを持たせることができるという効果がある。
請求項5に記載の発明は上記の通りであり、払い出し演出が実行される確率を特別遊技への移行が容易か否かによって異ならせたため、特別遊技への移行可能性を予想可能に形成されている。これにより、遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、遊技に面白みを持たせることができるという効果がある。
The invention according to claim 4 is as described above, and the lottery result indicating what kind of payout effect is executed at a certain timing is biased, and the bias is carried over depending on the presence or absence of the right to win. Therefore, there is an effect that the player can have a sense of expectation and the game can be interesting.
The invention according to claim 5 is as described above, and the probability that the payout effect is executed is made different depending on whether or not the transition to the special game is easy. ing. As a result, it is possible to make the player have a sense of expectation and to make the game interesting.

請求項6に記載の発明は上記の通りであり、どういう払い出し演出をいつのタイミングで実行するかの抽選結果に偏りを持たせるとともに、その偏り方を特別遊技への移行が容易か否かによって異ならせている。このため、遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、遊技に面白みを持たせることができるという効果がある。   The invention according to claim 6 is as described above, and the lottery result indicating what kind of payout effect is executed at a certain timing is biased, and the biasing method differs depending on whether or not the transition to the special game is easy. It is Therefore, there is an effect that the player can have a sense of expectation and the game can be interesting.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一乃至第三の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
なお、図1〜14は、本発明の実施の形態の一例を示すものであり、図1はスロットマシンの外観正面図、図2はスロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図、図3はスロットマシンの作動の概略を示す流れ図、図4はスロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図、図5はスロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図、図6はスロットマシンの一回の遊技を示すタイムチャート、図7は第一の実施の形態における演出実行処理の概略を示す流れ図、図8は第一の実施の形態における演出の有無の確率を示す表、図9は第一の実施の形態における演出開始払い出し数の抽選テーブルを示す表、図10は第一の実施の形態における払い出し演出の抽選テーブルを示す表、図11は第二の実施の形態における演出実行処理の概略を示す流れ図、図12は第二の実施の形態における演出開始払い出し数を決定する表、図13は第三の実施の形態における演出実行処理の概略を示す流れ図、図14は第三の実施の形態における演出開始払い出し数と払い出し演出の種類の組み合わせを示す表を各々示すものである。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, divided into first to third embodiments, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
1 to 14 show an example of an embodiment of the present invention. FIG. 1 is an external front view of a slot machine, and FIG. 2 is a block diagram and a diagram showing input, output, and control devices of the slot machine. 3 is a flowchart showing the outline of the operation of the slot machine, FIG. 4 is a flowchart showing the lottery process in the operation of the slot machine, FIG. 5 is a flowchart showing the reel rotation stop process in the operation of the slot machine, and FIG. FIG. 7 is a flowchart showing an outline of the performance execution process in the first embodiment, FIG. 8 is a table showing the probability of presence or absence of the performance in the first embodiment, and FIG. 9 is a time chart showing one game. FIG. 10 is a table showing a lottery table for payout effects in the first embodiment, and FIG. 11 is a table showing a lottery table for payout effects in the first embodiment. 12 is a flowchart showing the outline of the execution execution process, FIG. 12 is a table for determining the number of presentation start payouts in the second embodiment, FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the execution execution process in the third embodiment, and FIG. The table | surface which shows the combination of the kind of effect start payout number and payout effect in 3rd embodiment is shown, respectively.

(第一の実施形態)
本発明の第一の実施形態について、図1〜10を参照しながら説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉3を有する。この前扉3には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉3の高さ方向略中央部は、手前側に張り出したカウンタ状の操作部3Aとなっており、スロットマシン10を作動させるための操作手段及びメダル投入口14が設けられている。この操作手段については後述する。また操作部3Aの下方には、下パネル3Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿3Cが設けられている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 and a front door 3 that is attached to the front side of the casing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 3 is formed with a display window 12 facing the player side, and the display window 12 is formed with a symbol display window 13 through which the symbols of the three rotating reels 40 can be seen. ing. A substantially central portion in the height direction of the front door 3 is a counter-like operation portion 3A that protrudes toward the front side, and is provided with operation means for operating the slot machine 10 and a medal slot 14. . This operation means will be described later. Also, below the operation unit 3A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower plate 3C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 are provided across the lower panel 3B. .

スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Inside the slot machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 22 is for controlling the effect display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69.
Here, the control device 20 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 21 as the main control device, and the effect control device 22 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control and to change only the performance.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)払い出しセンサ65A
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
The following parts are connected to the input stage of the control device 20 as shown in FIG.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
(6) Dispensing sensor 65A
The input stage is not limited to the parts (1) to (6) described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built under the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 3A, and is used to replace a credit with a medal insertion.
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in the gaming machine in advance. Can be handled to be stored in the gaming machine up to a maximum of 50 cards.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部3Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部3Aの正面左側に位置するレバーであって、前遊技終了後、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the settlement switch 17 is a switch located at the upper left end of the operation unit 3A, and is used for paying out credited medals.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the left side of the operation unit 3A. After the previous game, the start switch 30 is inserted on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed. (Replay) ”is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なおここで、「前遊技終了」とは、入賞しなかった場合には全ての回転リール40が回転停止したときであり、また、入賞によりメダルが払い出される場合にはメダル払い出しが終了したときのことである。
またここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “end of previous game” means when all the reels 40 have stopped rotating if no prize has been won, and when the medal payout has ended when all medals have been paid out by winning. That is.
Also, here, “Replay” means that the “Replay” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the symbol “Replay” is placed on the winning line. By aligning, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

(払い出しセンサ65A)
払い出しセンサ65Aは、図1に示すように、メダル払い出し口18の内部に設けられたセンサであって、ホッパーユニット65から排出されるメダルの通過を検知するためのものである。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)クレジット表示部19
(4)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
(Discharge sensor 65A)
As shown in FIG. 1, the payout sensor 65A is a sensor provided inside the medal payout port 18, and detects the passage of medals discharged from the hopper unit 65.
(Output stage)
The following parts are connected to the output stage of the controller 20 as shown in FIG.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Credit display section 19
(4) Effect display device 66 (image display section 67, lamp 68 and speaker 69)
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotating reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 and is used for paying out medals based on the result of the game.

(クレジット表示部19)
クレジット表示部19は、クレジットとして貯留されているメダルの枚数を表示するための表示部であって、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に位置する7セグメントLED又は液晶表示器である。
(演出表示装置66)
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
(Credit display unit 19)
The credit display unit 19 is a display unit for displaying the number of medals stored as credits. As shown in FIG. 1, the credit display unit 19 is a 7-segment LED or a liquid crystal display located below the symbol display window 13. is there.
(Production display device 66)
The effect display device 66 performs various effects such as notifying of a winning or the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the effect display device 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
The image display unit 67 is a window provided above the rotary reel 40 and is used for displaying a prize notification and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one. For example, a rotation reel dedicated to the effect may be provided, and the effect may be displayed by the design of the reel, characters, or the like.
The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.

遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(7)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)クレジット制御手段120
(5)リール制御手段130
(6)ホッパー制御手段140
(7)入賞判定手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(7)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (7).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Credit control means 120
(5) Reel control means 130
(6) Hopper control means 140
(7) Winning determination means 150
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (7), and may include other means.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, The rotating reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65.

当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。また、前記小役当選には、入賞により払い出されるメダル数の異なる複数種類の当選役が設定されている。
そして、当選判定の抽選の結果としていずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Winning will involve paying out game medals by winning a prize, and there will be no small role winning to give the player profit, special winning to give the player even greater profit than this small role winning, and no game medal paying out However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. Further, in the small role winning, a plurality of types of winning combinations having different numbers of medals to be paid out by winning are set.
If any winning combination is won as a result of the lottery determination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is set to a predetermined predetermined special winning symbol. (For example, three pieces of “7” on the winning effective line are matched), and a special game that is advantageous to the player is formed. On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Has been. Note that the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。   Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while any of the winning flags are established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. If the winning symbol on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols from the stop symbol, includes a corresponding winning symbol, delay the time until stopping. Then, the rotating reel 40 stops by drawing the winning symbol on the winning line. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the winning active line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム・以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム・以下RBゲーム)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム・以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。例えば、いわゆるアシストタイムゲーム(入賞の条件を遊技者に報知することによって入賞を容易とし、遊技者に大きな利益を与えることができる遊技)等を設けることとしても良い。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specified introduction game (big bonus game, hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific games (regular bonus game, RB game)
(3) Specified winning game (Jack game, hereinafter referred to as JAC game)
Note that the RB game may be played during the BB game, or may be played alone even when the BB game is not being played. The JAC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3). For example, a so-called assist time game (a game in which winning can be facilitated by notifying the player of the winning conditions and a game can be provided with a large profit) can be provided.

特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、次ゲームよりBBゲームが開始される。
BBゲームが開始すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, the BB game is started from the next game.
When the BB game starts, it starts by inserting a maximum of three medals as in the normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbols are aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.

したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームを開始するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームを開始するものである。RBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、BBゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームを開始すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for starting the RB game are aligned on the winning line during the BB game, the RB game is started thereafter. After the RB game is over, the same lottery and control as in the normal game as described above are performed. The BB game ends when a predetermined number of medals are paid out.
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
Specifically, when the RB game is started, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. . In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by a maximum of 8 winnings or a maximum of 12 specific winning games.

(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery concerning the winning combination based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction means 112 extracts the random number generated by the random number generation means 111 at the operation timing of the start switch 30. This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, the “random number generating means” is configured by using a counter that adds a certain number of numbers one by one at a high speed in addition to a means that can generate a random number by an average sampling method as a soft random number. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数を全領域として、各当選項目の当選領域およびハズレの領域を規定したものである。
本実施の形態における当選判定テーブル113は、払い出し枚数の異なる複数の異種小役が同時に当選となる重複当選領域を有している。例えば、小役図柄として、ベル、チェリーがある場合、ベルとチェリーはそれぞれの単独当選領域の他に、ベル&チェリーの重複当選領域を有している。そして、抽出乱数データがこの重複当選領域に属する場合には、ベルとチェリーが同時に当選したものとして扱われ、後述するリール制御手段130が回転リール40の停止制御を行う際、双方の図柄が極力入賞の態様になるよう引き込み制御を行う。これにより、ベル図柄とチェリー図柄を同時に有効入賞ライン上に停止させることができればベルとチェリーの双方が入賞となり、双方の入賞に対する払い出しが行われる。ベル図柄かチェリー図柄のいずれかを有効入賞ライン上に停止させることができた場合には、いずれかの入賞となり、いずれかの入賞に対する払い出しが行われる。
If formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” have a distribution like random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 defines the winning area and the losing area of each winning item with the random numbers taken by the random number generation means 111 as the entire area.
The winning determination table 113 according to the present embodiment has an overlapping winning area in which a plurality of different small combinations having different payout numbers are simultaneously selected. For example, when there are bells and cherries as the small role symbols, the bells and cherries have an overlapping winning area of Bell & Cherry in addition to the individual winning areas. When the extracted random number data belongs to this overlapping winning area, it is treated that the bell and cherry are won at the same time, and when the reel control means 130 described later performs stop control of the rotating reel 40, both symbols are as much as possible. Pull-in control is performed so that a winning mode is achieved. As a result, if the bell symbol and the cherry symbol can be simultaneously stopped on the effective winning line, both the bell and the cherry are won, and the payout for both winnings is performed. If either the bell symbol or the cherry symbol can be stopped on the effective winning line, one of the winning symbols is awarded and a payout is made for either winning symbol.

(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(クレジット制御手段120)
クレジット制御手段120は、投入スイッチ15の検知信号、ベットスイッチ16及び精算スイッチ17の操作信号、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号に基づいて、クレジット表示部19の表示を制御するためのものである。
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area consisting of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
(Credit control means 120)
The credit control means 120 is for controlling the display of the credit display unit 19 based on the detection signal of the insertion switch 15, the operation signal of the bet switch 16 and the settlement switch 17, and the payout / winning signal from the winning determination means 150. is there.

具体的には、投入スイッチ15のメダル検知信号を受信した場合には、クレジット表示部19の表示を最大50まで1ずつ加算させる。そして、表示が50に達した場合には、クレジット超過信号を出力する。このクレジット超過信号により、メダルセレクター(図示せず)のキャンセル装置が作動して、以後メダル投入口14から投入されるメダルはホッパーユニット65に移送されず、下皿3Cにキャンセルされる。
また、ベットスイッチ16の操作信号を受信した場合には、操作されたベット数(1乃至3)に応じて、クレジット表示部19の表示を減算させる。精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、残クレジット数として記憶している記憶値をホッパー制御手段140に出力するとともに、クレジット表示部19の表示を1ずつゼロまで減算表示させる。
Specifically, when the medal detection signal of the insertion switch 15 is received, the display of the credit display unit 19 is incremented by 1 up to 50 at a maximum. When the display reaches 50, a credit excess signal is output. Due to this credit excess signal, a cancel device of a medal selector (not shown) is activated, and medals inserted thereafter from the medal insertion slot 14 are not transferred to the hopper unit 65 but canceled to the lower plate 3C.
When an operation signal for the bet switch 16 is received, the display on the credit display unit 19 is subtracted according to the number of bets operated (1 to 3). When the operation signal of the settlement switch 17 is received, the stored value stored as the remaining credit number is output to the hopper control means 140, and the display on the credit display unit 19 is displayed by subtraction to zero one by one.

更に、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号を受信した場合には、クレジット表示部19の表示を最大50まで1ずつ加算させるとともに、加算と同時に後述の演出実行手段220にクレジット加算信号を出力する。そして、表示が50に達した場合には、クレジットに加算された払い出し枚数の残り分の枚数情報(残り枚数信号)を、後述のホッパー制御手段140に出力する。
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
Further, when the payout winning signal is received from the winning determination means 150, the display on the credit display unit 19 is incremented by one up to 50, and simultaneously with the addition, a credit addition signal is output to the effect execution means 220 described later. . When the display reaches 50, the remaining number information (remaining number signal) of the payout number added to the credit is output to the hopper control means 140 described later.
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on the operation signal of the effective start switch 30, and the winning lottery while recognizing the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor (not shown). The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the lottery result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.

具体的には、リール制御手段130は、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「1」以上の場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号(リールユニット60の駆動モータを駆動開始させるための信号)を出力し、回転リール40を回転させる。
また、回転リール40が定速回転中(つまり加速期間は除く)に、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号(リールユニット60の駆動モータを駆動停止させるための信号)を出力し、回転リール40の回転を停止させる。
Specifically, the reel control means 130 satisfies predetermined game start conditions such as when the insertion switch 15 detects a inserted medal, when the credit is “1” or more, and when the hopper unit 65 is not paying out a medal. If so, a start signal based on the operation signal of the start switch 30 (a signal for starting driving the drive motor of the reel unit 60) is output, and the rotary reel 40 is rotated.
Further, when any stop switch 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating at a constant speed (that is, excluding the acceleration period), a stop signal based on the operation signal of the stop switch 50 (drive of the reel unit 60) A signal for stopping driving of the motor) is output, and the rotation of the rotary reel 40 is stopped.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、払い出しセンサ65A、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号、クレジット制御手段120から残り枚数信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。なおここで、払い出し入賞信号とは、入賞した払い出し役に対応して払い出されるメダルの枚数情報(5枚、10枚などの数値)を含むものである。
When the reel control means 130 stops the rotary reel 40, if the lottery result of the winning lottery means 110 is lost, the reel control means 130 performs kick control so that the symbols of the three rotary reels 40 do not match any winning mode. When the lottery result is a win for a predetermined winning combination, the kicking and pulling-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in the winning mode related to the winning as much as possible. These controls are performed by delaying the time until the rotating reel 40 stops by shifting the timing of receiving the operation signal of the stop switch 50 and outputting the stop signal.
(Hopper control means 140)
The hopper control means 140 is for operating the hopper unit 65 based on the payout sensor 65A, the payout / winning signal from the winning determination means 150, the operation signal of the settlement switch 17, and the remaining number signal from the credit control means 120. . Here, the payout winning signal includes information on the number of medals to be paid out in correspondence with the winning payout combination (numerical values such as 5, 10).

具体的には、ホッパー制御手段140は、特に図示しないカウント手段を備え、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号を受信した場合には、払い出しに係る枚数を記憶するとともに、ホッパーユニット65の駆動装置を駆動させるための払い出し指令信号を出力する。そして、払い出しセンサ65Aからの検知信号を受信する度に、カウント値を加算し、カウント値が記憶値に達したら、ホッパーユニット65の駆動装置を駆動停止させるための払い出し停止信号を出力する。あるいは、記憶した払い出しに係る枚数を1ずつ減算し、記憶値が0になったら払い出し停止信号を出力するようにしてもよい。
また、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、クレジット制御手段120からの残クレジット数記憶値に基づいて、前記したのと同様に、ホッパーユニット65の駆動装置を駆動させる。
Specifically, the hopper control means 140 includes a counting means (not shown), and when receiving a payout winning signal from the winning determination means 150, stores the number of payouts and drives the hopper unit 65. A payout command signal for driving is output. Each time the detection signal from the payout sensor 65A is received, the count value is added. When the count value reaches the stored value, a payout stop signal for stopping the driving of the hopper unit 65 is output. Alternatively, the stored number of payouts may be subtracted by 1 and a payout stop signal may be output when the stored value becomes 0.
Further, when the operation signal of the settlement switch 17 is received, the driving device for the hopper unit 65 is driven based on the stored value of the remaining credit number from the credit control means 120 as described above.

更に、クレジット制御手段120から残り枚数信号を受信した場合には、当該枚数情報を記憶するとともにホッパーユニット65の駆動装置を駆動させる。
(入賞判定手段150)
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
Further, when the remaining number signal is received from the credit control means 120, the number information is stored and the driving device of the hopper unit 65 is driven.
(Winning determination means 150)
The winning determination means 150 determines whether or not the winning symbol of the three rotating reels 40 can be stopped in the winning manner by operating the stop switch 50 when the lottery result of the winning determination is winning. If it is possible to stop in the winning mode, the winning is determined. When the prize is accompanied by a medal payout, a payout prize signal is output to the hopper unit 65, and in the case of a special prize such as a bonus game prize, the special game control means 80 is used to start a special game. Is.

なお、本実施の形態においては、入賞判定手段150は、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力すると同時に、演出制御装置22にも払い出し入賞信号を出力する。そして、この払い出し入賞信号を受けることにより、演出制御装置22は払い出し演出に係る処理を実行するようになっている。
(スロットマシン10の作動)
続いて、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3乃至図5のフローに基づき説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、メダル投入等の所定の遊技開始条件が満たされた後スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
In the present embodiment, the winning determination means 150 outputs a payout / winning signal to the hopper unit 65, and simultaneously outputs a payout / winning signal to the effect control device 22. Then, by receiving this payout winning signal, the effect control device 22 executes processing related to the payout effect.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above-described configuration will be described based on the flow of FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30 after a predetermined game start condition such as insertion of medals is satisfied. Then, the process proceeds to the next step 101.

ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 is not performed, the process returns to step 103. On the other hand, if it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning active line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技の開始など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
In step 107, predetermined winning processes such as paying out medals corresponding to the winning symbol and starting a special game are performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 106 that no winning has been made, step 107 is skipped and the game ends.
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, random numbers are extracted by the random number extraction means 112 from the random numbers generated by the random number generation means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination unit 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG.

ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after the stop switch 50 is operated, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
In step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 300.
Here, the stop processing of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control may be used. Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(演出制御装置22)
次に、演出制御装置22について詳述する。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
(Production control device 22)
Next, the production control device 22 will be described in detail.

演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号を受信して、演出表示装置66の作動を制御するためのものである。そして、演出制御装置22は、図2に示すように、次の(1)乃至(4)の手段を有している。
(1)払い出し判定手段200
(2)演出選択手段210
(3)演出実行手段220
(4)演出データ記憶手段230
なお、演出制御装置22としては、上記した(1)乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。ここで、本実施の形態では、図6に示すように、入賞によるメダル払い出し期間「α」中に払い出し演出を実行するとして説明するが、払い出し演出がその期間を超えて実行されても良い。例えば、前遊技終了後にスタートスイッチ30が操作されるまでの期間「β」まで継続することとしても良い。また、演出制御装置22が演出を実行可能な期間は「α」および「β」には限られず、それ以外の期間に演出を実行可能であることはいうまでもない。
The effect control device 22 receives an output signal from the game control device 21 and operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50, and controls the operation of the effect display device 66. And the production | presentation control apparatus 22 has the following means (1) thru | or (4), as shown in FIG.
(1) Payment determination means 200
(2) Production selection means 210
(3) Production execution means 220
(4) Production data storage means 230
The production control device 22 is not limited to the above-described means (1) to (4), and may include other means. Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, it is described that the payout effect is executed during the medal payout period “α” by winning, but the payout effect may be executed beyond that period. For example, it may be continued until the period “β” until the start switch 30 is operated after the previous game is finished. Further, the period in which the effect control device 22 can execute the effect is not limited to “α” and “β”, and it is needless to say that the effect can be executed in other periods.

更に、入賞によるメダル払い出し期間「α」中に演出を開始し、入賞によるメダル払い出し期間「α」中に演出を終了するとしても良い。また、前遊技終了後にスタートスイッチ30が操作されるまでの期間「β」を超えて演出することでも良い。
(払い出し判定手段200)
払い出し判定手段200は、入賞によりホッパーユニット65が作動した場合におけるメダルの払い出し状況を確認するためのものである。
具体的には、払い出し判定手段200は、特に図示しない信号入力手段及びカウント手段を備え、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号に基づき、当該入賞により払い出されるメダル数を記憶するとともに、ホッパーユニット65の払い出しセンサ65Aからのメダル検知信号をカウントし、カウント値が記憶値に達した場合には、演出選択手段210にカウント終了信号を出力するように形成されている。
Furthermore, the production may be started during the medal payout period “α” by winning, and the production may be ended during the medal payout period “α” by winning. In addition, it may be produced over a period “β” until the start switch 30 is operated after the previous game ends.
(Disbursement judgment means 200)
The payout determination means 200 is for confirming the medal payout status when the hopper unit 65 is activated by winning.
Specifically, the payout determination means 200 includes a signal input means and a count means (not shown), stores the number of medals to be paid out by the winning based on the payout winning signal from the winning determination means 150, and the hopper unit 65. The medal detection signal from the payout sensor 65A is counted, and when the count value reaches the stored value, a count end signal is output to the effect selection means 210.

なお、上述した払い出しセンサ65Aからのメダル検知信号は、払い出し判定手段200に通知されるとともに、後述する演出実行手段220にも通知される。演出実行手段220は、所定条件下でこの信号を受け取ることで、払い出し演出を実行可能となるように形成されている。
(演出選択手段210)
演出選択手段210は、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号に基づき、入賞メダルの払い出し中(ホッパーユニット65の作動中)及びクレジット表示部19の表示の加算中に実行する払い出し演出の種類および演出開始払い出し数を抽選により決定する。
The medal detection signal from the payout sensor 65A described above is notified to the payout determination means 200 and also to the effect execution means 220 described later. The effect execution means 220 is configured to be able to execute a payout effect by receiving this signal under a predetermined condition.
(Direction selection means 210)
The effect selection means 210 is based on the payout winning signal from the winning determination means 150, and the type and effect of the payout effect to be executed while paying out the winning medal (while the hopper unit 65 is operating) and during the addition of the display on the credit display unit 19. The starting payout number is determined by lottery.

なお、演出選択手段210は、払い出し演出を実行するか否かを決定する演出可否決定手段としても機能する。すなわち、払い出し演出を行うのかどうかを抽選も行っている。この抽選は、遊技中の所定時、例えば、入賞判定手段150からの払い出し入賞信号を受けた時、もしくはスタートスイッチ30の操作が行われた時に行われる。図8は、こうした演出を実行するかどうかの抽選の確率を概念的に示した表であるが、この表の示すとおり、払い出し演出が実行される確率は、通常時よりも特定時の方が高く設定されている。
ここで、「通常時」とは「特定時」に該当しない状態を意味し、「特定時」とは、前述した特別当選フラグが成立しているにも関わらず、未だ入賞していない状態を意味する。すなわち、特別当選フラグはその遊技で入賞できなかったとしても入賞の権利が持ち越されるものであり、このように持ち越された権利を保持した状態が特定時である。この特定時には、例えば内部的にはボーナスゲームに当選しているがBBゲームが開始されてないBB内部中の状態などが該当する。
The effect selection unit 210 also functions as an effect determination unit for determining whether to execute a payout effect. That is, a lottery is performed to determine whether or not a payout effect is performed. This lottery is performed at a predetermined time during the game, for example, when a payout winning signal is received from the winning determination means 150 or when the start switch 30 is operated. FIG. 8 is a table conceptually showing the probability of a lottery for determining whether or not to execute such an effect. It is set high.
Here, “normal time” means a state that does not correspond to “special time”, and “special time” means a state in which the above-mentioned special winning flag has been established but has not been won yet. means. That is, even if the special winning flag cannot be won in the game, the right to win is carried over, and the state in which the right to carry over in this way is held at the specific time. At the time of this specification, for example, a state in which the bonus game is won internally but the BB game is not started corresponds to the state inside the BB.

本実施の形態に係る遊技機においては、上述のように、特定時に払い出し演出が実行される確率が高く設定されているため、払い出し演出が実行された場合に特定時であることを遊技者に期待させることが可能となっている。
なお、本実施例においては、通常時にも払い出し演出が実行可能に形成されているが、通常時には払い出し演出を実行しないように構成することも考えられる。このような遊技機では、払い出し演出が実行された場合には必ず特定時であり、払い出し演出が実行されるか否かが、より一層遊技結果に重要な意味を持つこととなる。これにより、払い出し演出が行われるかどうかに対する遊技者の注意を更に喚起することができるため、メダルの払い出し中が遊技者にとって無為な時間となることはない。
In the gaming machine according to the present embodiment, as described above, since the probability that the payout effect is executed at a specific time is set high, the player is notified that the specific time is reached when the payout effect is executed. It can be expected.
In this embodiment, the payout effect can be executed even at the normal time, but it is also conceivable that the payout effect is not executed at the normal time. In such a gaming machine, when the payout effect is executed, it is always a specific time, and whether or not the payout effect is executed has a more important meaning to the game result. Thereby, the player's attention to whether or not the payout effect is performed can be further aroused, so that the player is not idle during the payout of medals.

(演出実行手段220)
演出実行手段220は、前記演出選択手段210が選択した払い出し演出を行うためのものである。
すなわち、演出実行手段220は、演出選択手段210が決定した演出開始払い出し数分のメダルが払い出された、もしくはクレジットされたことを契機として、画像表示部67に画像データを出力し、又はスピーカ69に音声データを出力することにより、入賞時に払い出し演出を行う。
演出開始払い出し数分のメダルが払い出されたことは、ホッパーユニット65の払い出しセンサ65Aからのメダル検知信号及びクレジット制御手段120からのクレジット加算信号をカウントし、カウント値が演出開始払い出し数に達したか否かを判定することにより、検出される。
(Direction execution means 220)
The effect execution means 220 is for performing the payout effect selected by the effect selection means 210.
In other words, the effect execution means 220 outputs image data to the image display unit 67 when the medals for the number of effect start payouts determined by the effect selection means 210 are paid out or credited, or the speaker By outputting audio data to 69, a payout effect is given at the time of winning a prize.
The fact that the number of medals for the production start payout has been paid out counts the medal detection signal from the payout sensor 65A of the hopper unit 65 and the credit addition signal from the credit control means 120, and the count value reaches the production start payout number. It is detected by determining whether or not.

(演出データ記憶手段230)
演出データ記憶手段230は、払い出し演出に係る演出データを記憶しているものである。この演出データの中から、演出選択手段210が決定した払い出し演出に対応するデータが選択され、そのデータを用いて、演出実行手段220により払い出し演出が実行される。もちろん、払い出し演出以外の演出を行わせるための演出データを記憶していてもよい。
本実施形態においては、演出データ記憶手段230は、演出データとは別に、演出選択手段210が払い出し演出の種類および演出開始払い出し数を決定するためのデータも記憶している。すなわち、図9に示すデータと図10に示すデータである。
(Production data storage means 230)
The effect data storage means 230 stores effect data related to the payout effect. Data corresponding to the payout effect determined by the effect selection means 210 is selected from the effect data, and the payout effect is executed by the effect execution means 220 using the data. Of course, effect data for performing an effect other than the payout effect may be stored.
In the present embodiment, the effect data storage means 230 also stores data for the effect selection means 210 to determine the type of payout effect and the number of effect start payouts separately from the effect data. That is, the data shown in FIG. 9 and the data shown in FIG.

図9は、入賞により払い出されるメダルの枚数と、演出開始払い出し数との相関を概念的に示したテーブルである。便宜上、払い出し枚数が2、4および10枚の場合のみ示しているが、これに限られるものではなく、遊技機に設けられた入賞態様に応じて適宜用意されるものである。この図が示すように、例えば、入賞により4枚の払い出しがある場合にはNo.3〜6のいずれかのデータが選択され、演出開始払い出し数は0から3のいずれかに決定される。
図10は、演出時間と払い出し演出との相関を概念的に示したテーブルである。ここで、演出時間とは、払い出し演出が実行される時間が、メダルが何枚払い出されるのに相当するかを示す値である。例えば、ある払い出し演出の演出時間が1である、とは、その払い出し演出の実行に必要な時間が、1枚のメダルを払い出すのに必要な時間と同等であることを意味する。なお、このテーブルは、払い出し演出の種類を抽選するためのテーブルであるとともに、払い出しの終了と同時に演出を終了させるために設けられたものである。すなわち、未払い出しのメダル(入賞により払い出される予定であるが、未だ払い出されていないメダル)が1枚であるときに払い出し演出が開始する場合、演出時間が1の払い出し演出を開始すれば、払い出しの終了と同時に払い出し演出を終了させることができる。このように、図9のテーブルを使用して決定された演出開始払い出し数に応じて払い出し演出の種類を抽選するためのものである。この図が示すように、例えば、演出開始時の未払い出しのメダル数が1となるような場合には、演出時間が1であるAもしくはA’の払い出し演出が選択可能となっている。なお、便宜上、演出時間が4以下の場合のみ示しているが、これに限られるものではない。また、各演出時間に対応した払い出し演出を2つずつ設けているが、1つとしても良いし、もっと多様な払い出し演出を用意しても良い。
FIG. 9 is a table conceptually showing the correlation between the number of medals paid out by winning and the number of production start payouts. For convenience, only the payout numbers of 2, 4, and 10 are shown, but the present invention is not limited to this, and it is appropriately prepared according to the winning mode provided in the gaming machine. As shown in this figure, for example, when there are four payouts due to winning, No. Any data from 3 to 6 is selected, and the number of production start payouts is determined as one of 0 to 3.
FIG. 10 is a table conceptually showing the correlation between the effect time and the payout effect. Here, the production time is a value indicating how many medals are paid out when the payout production is executed. For example, the effect time of one payout effect being 1 means that the time required to execute the payout effect is equal to the time required to pay out one medal. This table is a table for drawing lots of types of payout effects, and is provided to end the effects simultaneously with the end of payout. In other words, when the payout effect starts when there is one unpaid medal (medal that is scheduled to be paid out by winning a prize but has not been paid out yet), if the payout effect with a production time of 1 is started, The payout effect can be ended simultaneously with the end of the payout. In this way, the type of payout effect is selected in accordance with the number of effect start payouts determined using the table of FIG. As shown in this figure, for example, when the number of unpaid medals at the start of the production is 1, a payout effect of A or A ′ with an effect time of 1 can be selected. For convenience, only the case where the production time is 4 or less is shown, but the present invention is not limited to this. Also, two payout effects corresponding to each effect time are provided, but one may be provided, or more various payout effects may be prepared.

以下、これらの演出データの使用場面について、具体的に説明する。例えば、2枚のメダルが払い出される場合、入賞判定手段150からは「2枚払い出し」の払い出し入賞信号が出力される。これを受けた演出選択手段210は、演出を行うかどうかを抽選する。演出を行う場合、図9のテーブルを使用して、演出開始払い出し数を抽選する。この場合、演出開始払い出し数は0か1に決定される可能性があるが、ここでは仮に0に決定されたとする。そして、その結果を受け、図10のテーブルを使用して、払い出し演出の種類を抽選する。つまり、演出開始払い出し数が0であるので、演出時間は2となり、払い出し演出はBもしくはB’に決定される。そして、この払い出し演出BもしくはB’に対応する演出データが演出データ記憶手段230から読み込まれ、演出実行手段により実行される。   Hereinafter, usage scenes of these effect data will be specifically described. For example, when two medals are paid out, the payout determination means 150 outputs a payout / winning signal of “two payouts”. Receiving this, the effect selection means 210 draws whether or not to perform the effect. When the production is performed, the number of production start payouts is lottery using the table of FIG. In this case, the production start payout number may be determined to be 0 or 1, but it is assumed here that it is determined to be 0. Then, in response to the result, the type of payout effect is lottery using the table of FIG. That is, since the number of effect start payouts is 0, the effect time is 2, and the payout effect is determined as B or B ′. Then, effect data corresponding to the payout effect B or B 'is read from the effect data storage means 230 and executed by the effect execution means.

ここで、演出データ記憶手段230から読み込まれる演出データは、ホッパーユニット65がメダルを2枚払い出すのに要する時間と同等の実行時間に設定された払い出し演出に係るデータである。例えば、画像表示部67に当該時間分だけ動画が表示されたり、スピーカ69から当該時間分の音声が出力されたりするものである。また、BとB’とは、同じ実行時間ではあるが、その演出内容が異なるように形成されている。例えば、動画中に特殊な表示が一瞬だけ現れるかどうかにより異なるようにしたり、同種の音声の音量や音質などを異なるようにすることができる。
ところで、クレジット表示部19の表示が50未満である場合、ホッパーユニット65がメダルを払い出す代わりに、クレジット制御手段120によりクレジット表示部19の表示が加算される。そして、演出開始払い出し数と同数のクレジットが加算されると、払い出し演出が実行される。この場合にクレジットの加算の終了と払い出し演出の終了とを同時とするには、クレジット表示部19の表示を1加算するのにかかる時間と、メダルを1枚払い出すのに必要な時間とを同じ時間となるように形成することが考えられる。
Here, the effect data read from the effect data storage means 230 is data relating to the payout effect set to an execution time equivalent to the time required for the hopper unit 65 to pay out two medals. For example, a moving image is displayed on the image display unit 67 for the time, or a sound for the time is output from the speaker 69. In addition, B and B ′ are formed so as to have the same execution time but different contents. For example, it can be made different depending on whether or not a special display appears in the moving image for a moment, or the volume and sound quality of the same kind of sound can be made different.
By the way, when the display of the credit display unit 19 is less than 50, the display of the credit display unit 19 is added by the credit control means 120 instead of the hopper unit 65 paying out medals. Then, when the same number of credits as the number of effect start payouts is added, the payout effect is executed. In this case, in order to make the end of the credit addition and the end of the payout effect at the same time, the time required to add 1 to the display of the credit display unit 19 and the time required to pay out one medal It is conceivable to form the same time.

なお、演出データをROMに記憶させ、当該ROMを外装部材に収納したROMカセットを、演出表示装置66の作動制御基板(例えば画像表示部67の液晶制御基板)に装着し、演出選択手段210が選択決定した払い出し演出のインデックスを演出実行手段220が演出表示装置66の作動制御基板に出力して、決定に係る演出データに基づく演出表示が行われるようにしてもよい。すなわち、演出データ記憶手段230は、必ずしも演出制御装置22として機能する制御基板に設ける必要はないものである。
(入賞によるメダル払い出し時の演出)
次に、演出制御装置22による、演出実行制御について、図7のフローに基づき説明する。
The effect data is stored in the ROM, and the ROM cassette containing the ROM in the exterior member is mounted on the operation control board of the effect display device 66 (for example, the liquid crystal control board of the image display unit 67). The effect execution means 220 may output the index of the payout effect selected and determined to the operation control board of the effect display device 66, and effect display based on the effect data related to the determination may be performed. That is, the effect data storage means 230 is not necessarily provided on the control board that functions as the effect control device 22.
(Direction when paying out medals by winning a prize)
Next, production execution control by the production control device 22 will be described based on the flow of FIG.

まず、図7のステップ400において、演出選択手段210が、払い出し演出を行うか否かを抽選する。そして、次のステップ420に進む。
ステップ420において、ステップ400の抽選結果に基づき、払い出し演出を行うか否かを判定する。この抽選における払い出し演出を行う確率は、図8に示すように、通常時であるか特定時であるかにより、異なるように設計されている。そして、払い出し演出を行わないと判断した場合には、ステップ410に進む。払い出し演出を行うと判断した場合には、ステップ430に進む。
ここで、ステップ410に進んだ場合、すべてのメダルを払い出した後、演出実行制御は終了する。
First, in step 400 of FIG. 7, the effect selection means 210 draws lots whether or not a payout effect is performed. Then, the process proceeds to next Step 420.
In step 420, based on the lottery result in step 400, it is determined whether or not a payout effect is to be performed. As shown in FIG. 8, the probability of performing the payout effect in the lottery is designed to be different depending on whether it is a normal time or a specific time. If it is determined that the payout effect is not performed, the process proceeds to step 410. If it is determined that a payout effect is to be performed, the process proceeds to step 430.
Here, in the case of proceeding to step 410, after all the medals have been paid out, the effect execution control ends.

ステップ430に進んだ場合は、演出選択手段210が、演出開始払い出し数の抽選を行う。具体的に説明すると、まず、図9に示したテーブルが、演出データ記憶手段230から取り出される。その後、このテーブルのデータが、メダルの払い出し数に基づいてフィルタリングされ、選択可能な演出開始払い出し数が抽出される。そして、その抽出結果の中から抽選により演出開始払い出し数が決定される。そして、次のステップ440に進む。
ステップ440において、演出選択手段210が、払い出し演出の種類の抽選を行う。具体的に説明すると、まず、図10に示したテーブルが、演出データ記憶手段230から取り出される。その後、このテーブルのデータが、ステップ430で決定された演出開始払い出し数に基づいてフィルタリングされ、選択可能な払い出し演出の種類が抽出される。そして、その抽出結果の中から抽選により払い出し演出が決定される。そして、次のステップ450に進む。
When the process proceeds to step 430, the effect selecting means 210 performs a lottery of the number of effect start payouts. Specifically, first, the table shown in FIG. 9 is extracted from the effect data storage means 230. Thereafter, the data in this table is filtered based on the number of medals paid out, and the selectable number of presentation start payouts is extracted. Then, the number of production start payouts is determined by lottery from the extraction results. Then, the process proceeds to next Step 440.
In step 440, the effect selection means 210 performs a lottery of the type of payout effect. Specifically, first, the table shown in FIG. 10 is extracted from the effect data storage means 230. Thereafter, the data of this table is filtered based on the number of production start payouts determined in step 430, and selectable types of payout production are extracted. Then, a payout effect is determined by lottery from the extraction results. Then, the process proceeds to next Step 450.

ステップ450において、カウンタを0に初期化する。なお、このカウンタは、演出開始払い出し数のチェックに使用されるものである。そして、次のステップ460に進む。
ステップ460において、カウンタの値が演出開始払い出し数と等しいかがチェックされる。そして、等しいと判断されれば、次のステップ470に進む。等しくないと判断されれば、ステップ470を実行せずに、ステップ480に進む。
ステップ470において、払い出し演出が開始される。そして、次のステップ480に進む。
ステップ480において、払い出し判定手段200により、入賞によるメダルの払い出しがすべて完了したかが判定される。そして、完了したと判断されれば、演出実行制御は終了する。完了していないと判断されれば、次のステップ485に進む。
In step 450, the counter is initialized to zero. This counter is used for checking the number of production start payouts. Then, the process proceeds to next Step 460.
In step 460, it is checked whether the value of the counter is equal to the number of presentation start payouts. If it is determined that they are equal, the process proceeds to the next step 470. If it is determined that they are not equal, the process proceeds to step 480 without executing step 470.
In step 470, a payout effect is started. Then, the process proceeds to next Step 480.
In step 480, the payout determination means 200 determines whether or not all the payout of medals by winning is completed. And if it is judged that it was completed, production execution control will be complete | finished. If it is determined that the process has not been completed, the process proceeds to the next step 485.

ステップ485において、メダルの払い出し、もしくはクレジット表示部19の表示の加算が行われる。メダルの払い出しが行われた場合、ホッパーユニット65の払い出しセンサ65Aは、メダル検知信号を演出実行手段220に出力する。クレジット表示部19の表示が加算された場合、クレジット制御手段120は、クレジット加算信号を演出実行手段220に出力する。そして、次のステップ490に進む。
ステップ490では、メダル検知信号もしくはクレジット加算信号を受け取った演出実行手段220が、カウンタを1加算する。そして、ステップ460に戻り、すべてのメダルの払い出し(もしくはクレジットの加算)が完了するまで、ステップ460〜490が繰り返される。
In step 485, the medals are paid out or the display on the credit display unit 19 is added. When a medal is paid out, the payout sensor 65A of the hopper unit 65 outputs a medal detection signal to the effect executing means 220. When the display of the credit display unit 19 is added, the credit control means 120 outputs a credit addition signal to the effect execution means 220. Then, the process proceeds to next Step 490.
In step 490, the effect execution means 220 that has received the medal detection signal or the credit addition signal adds 1 to the counter. Then, the process returns to step 460, and steps 460 to 490 are repeated until the payout of all medals (or the addition of credits) is completed.

なお、ステップ470において開始された払い出し演出は、すべてのメダルの払い出し(もしくはクレジットの加算)が完了するのと同時に完了するようになっている。
以上のように、本実施の形態によれば、メダルが何枚払い出されたときに払い出し演出を開始するかを任意に決定できることとし、更に、払い出し終了と同時に払い出し演出が終了するようになっている。このため、遊技者は次遊技を開始できないまま無為な時間を過ごさなくてよい。また、BB内部中などの特定時の場合には、払い出し演出の実行確率が高く設定されているため、払い出し演出により遊技者に期待を抱かせることが可能であるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。
The payout effect started in step 470 is completed at the same time as the payout of all medals (or addition of credits) is completed.
As described above, according to the present embodiment, it is possible to arbitrarily determine how many medals are paid out and start the payout effect, and the payout effect ends at the same time as the payout ends. ing. For this reason, the player does not have to spend inefficient time without starting the next game. In addition, in the case of a specific time such as inside the BB, since the execution probability of the payout effect is set high, it is possible to make the player have expectation by the payout effect and improve the interest of the game. be able to.

(第二の実施の形態)
図11及び図12は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。
第二の実施の形態は、第一の実施の形態のように払い出し演出をするかどうかにより、特定時を示唆するのではなく、払い出し演出を開始するタイミング(つまり演出開始払い出し数)を変更することにより、特定時を遊技者に報知可能としたものである。
また、第一の実施の形態を簡素化した実施形態を示すために、演出を行うかどうかの抽選(図7におけるステップ400およびステップ420)を行わないこととし、また、演出開始払い出し数の決定に関し、抽選を行わず、固定的に決定することとしたものである。ただし、本実施の形態においても、演出を行うかどうかの抽選や演出開始払い出し数の抽選を行っても良いことは言うまでもない。
(Second embodiment)
11 and 12 show a second embodiment of the present invention.
In the second embodiment, the timing for starting the payout effect (that is, the number of start-out payouts) is changed depending on whether or not the payout effect is performed as in the first embodiment, rather than suggesting a specific time. Thus, the player can be notified of the specific time.
Further, in order to show an embodiment in which the first embodiment is simplified, the lottery (step 400 and step 420 in FIG. 7) on whether or not to produce an effect is not performed, and the determination of the number of effect start payouts is made. Therefore, the lottery will be fixed and decided. However, it goes without saying that also in the present embodiment, a lottery for determining whether or not to perform an effect and a lottery for the number of effect start payouts may be performed.

なお、第二の実施の形態におけるスロットマシン10の基本的構成は、上記した第一の実施の形態と同様であるので、同一となる説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
(演出選択手段210)
本実施の形態における演出選択手段210は、第一の実施の形態と異なり、払い出し演出を行うのかどうかの抽選は行わない。また、演出開始払い出し数の抽選も行わない。その他は第一の実施の形態における演出選択手段210と同様である。
(演出データ記憶手段230)
演出データ記憶手段230は、演出データとは別に、図12に示す演出決定テーブルを記憶している。この演出決定テーブルでは、入賞によるメダルの払い出し枚数により自動的に演出開始払い出し数が決定するようになっている。すなわち、例えば2枚の払い出しが行われる場合、通常時であれば演出開始払い出し数は0、特定時であれば演出開始払い出し数は1、に自動的に決定する。また、例えば4枚の払い出しが行われる場合、通常時であれば演出開始払い出し数は0、特定時であれば演出開始払い出し数は3、に決定する。
Note that the basic configuration of the slot machine 10 in the second embodiment is the same as that in the first embodiment described above, so the same description is omitted and only the feature points of the present embodiment are described.
(Direction selection means 210)
Different from the first embodiment, the effect selection means 210 in the present embodiment does not perform a lottery as to whether or not to perform a payout effect. In addition, the lottery for the number of production start payouts is not performed. Others are the same as the effect selection means 210 in the first embodiment.
(Production data storage means 230)
The effect data storage means 230 stores an effect determination table shown in FIG. 12 separately from the effect data. In the effect determination table, the number of effect start payouts is automatically determined based on the number of medals paid out by winning. That is, for example, when two payouts are performed, the number of effect start payouts is automatically determined to be 0 in the normal time, and the effect start payout number is automatically determined to be 1 in the specific time. For example, when four payouts are performed, the number of production start payouts is determined to be 0 in the normal time, and the number of effect start payouts is determined to be 3 in the specific time.

すなわち、この態様においては、演出選択手段210が払い出し演出を行うのかどうかの抽選を行わないので、メダルの払い出し時には必ず払い出し演出が実行される。そして、通常時にはメダルの払い出しと同時に払い出し演出が開始され、特定時にはメダルの払い出しの開始に遅延して、払い出し演出が開始されるように形成されている。
なお、払い出し演出に係るデータについては図示していないが、演出データ記憶手段230は、複数の払い出し演出に係るデータを記憶している。そして、これら複数の払い出し演出のいずれを実行するかは、演出選択手段210が抽選することにより決定される。なお、これに限らず、演出データ記憶手段230は一つの払い出し演出に係るデータだけを記憶し、払い出し演出のパターンを一通りのみとすることも可能である。
That is, in this aspect, since the effect selection means 210 does not perform a lottery as to whether or not to perform the payout effect, the payout effect is always executed when the medal is paid out. The payout effect is started at the same time as the payout of medals at a normal time, and the payout effect is started after a delay in starting the payout of medals at a specific time.
Although data related to the payout effect is not shown, the effect data storage unit 230 stores data related to a plurality of payout effects. Which of the plurality of payout effects is to be executed is determined by lottery by the effect selection means 210. However, the present invention is not limited to this, and the effect data storage means 230 can store only data relating to one payout effect, and the payout effect pattern can be only one.

(入賞によるメダル払い出し時の演出)
次に、演出制御装置22による、演出実行制御について、図11のフローに基づき説明する。
まず、図11のステップ500において、演出選択手段210が、演出開始払い出し数の決定を行う。具体的には、図12に示したテーブルから、入賞により払い出されるメダル数に対応したデータが選択されることにより、演出開始払い出し数が決定される。そして、次のステップ510に進む。
ステップ510において、演出選択手段210が、払い出し演出の種類の抽選を行う。そして、次のステップ520に進む。
(Direction when paying out medals by winning a prize)
Next, production execution control by the production control device 22 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 500 of FIG. 11, the effect selection unit 210 determines the number of effect start payouts. Specifically, the data corresponding to the number of medals to be paid out by winning is selected from the table shown in FIG. 12, whereby the production start payout number is determined. Then, the process proceeds to next Step 510.
In step 510, the effect selection means 210 performs a lottery of the type of payout effect. Then, the process proceeds to next Step 520.

ステップ520において、カウンタを0に初期化する。なお、このカウンタは、演出開始払い出し数のチェックに使用されるものである。そして、次のステップ530に進む。
ステップ530において、カウンタの値が演出開始払い出し数と等しいかがチェックされる。そして、等しいと判断されれば、次のステップ540に進む。等しくないと判断されれば、ステップ540を実行せずに、ステップ550に進む。
ステップ540において、払い出し演出が開始される。そして、次のステップ550に進む。
ステップ550において、払い出し判定手段200により、入賞によるメダルの払い出し(もしくはクレジットの加算)がすべて完了したかが判定される。そして、完了したと判断されれば、演出実行制御は終了する。完了していないと判断されれば、次のステップ560に進む。
In step 520, the counter is initialized to zero. This counter is used for checking the number of production start payouts. Then, the process proceeds to next Step 530.
In step 530, it is checked whether the value of the counter is equal to the number of production start payouts. If it is determined that they are equal, the process proceeds to the next step 540. If it is determined that they are not equal, the process proceeds to step 550 without executing step 540.
In step 540, a payout effect is started. Then, the process proceeds to next Step 550.
In step 550, the payout determination means 200 determines whether or not the payout of medals by winning (or credit addition) has been completed. And if it is judged that it was completed, production execution control will be complete | finished. If it is determined that the process has not been completed, the process proceeds to the next step 560.

ステップ560において、メダルの払い出し、もしくはクレジット表示部19の表示の加算が行われる。メダルの払い出しが行われた場合、ホッパーユニット65の払い出しセンサ65Aは、メダル検知信号を演出実行手段220に出力する。クレジット表示部19の表示が加算された場合、クレジット制御手段120は、クレジット加算信号を演出実行手段220に出力する。そして、次のステップ570に進む。
ステップ570では、メダル検知信号もしくはクレジット加算信号を受け取った演出実行手段220が、カウンタを1加算する。そして、ステップ530に戻り、すべてのメダルの払い出し(もしくはクレジットの加算)が完了するまで、ステップ530〜570が繰り返される。
In step 560, the medal is paid out or the display on the credit display unit 19 is added. When a medal is paid out, the payout sensor 65A of the hopper unit 65 outputs a medal detection signal to the effect executing means 220. When the display of the credit display unit 19 is added, the credit control means 120 outputs a credit addition signal to the effect execution means 220. Then, the process proceeds to next Step 570.
In step 570, the effect execution means 220 that has received the medal detection signal or the credit addition signal adds 1 to the counter. Then, the process returns to step 530, and steps 530 to 570 are repeated until payout of all medals (or addition of credits) is completed.

以上のように、本実施の形態によれば、払い出し演出の開始タイミングが、通常時であるか、BB内部中などの特定時であるか、により異なるため、遊技者に特定時であることを報知可能となっている。つまり、払い出し演出がいつ開始されるかが遊技の結果に大きく影響することとなるため、メダルの払い出し時にも遊技者の緊張感を保つことが可能となり、遊技者に期待を抱かせることが可能であるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。
(第三の実施の形態)
図13及び図14は、本発明の第三の実施の形態を示すものである。
As described above, according to the present embodiment, the start timing of the payout effect differs depending on whether it is a normal time or a specific time such as inside the BB. Notification is possible. In other words, when the payout effect is started will greatly affect the game result, so it is possible to maintain the player's tension even when paying out medals, and to make the player expect In addition, the interest of the game can be improved.
(Third embodiment)
13 and 14 show a third embodiment of the present invention.

第三の実施の形態は、払い出し演出の種類と演出開始払い出し数とを抽選により決定する。そして、その抽選結果には偏りが設けられており、その偏り方を通常時と特定時とで異ならせることにより、特定時であることを遊技者に示唆可能としたものである。
また、演出開始払い出し数に達したことの判定を、第一の実施の形態および第二の実施の形態とは異なり、未払い出しのメダル数を基準に行うようにしている。つまり、本実施例の内部処理においては、演出開始払い出し数とは、遊技媒体がいくつ払い出された時点で払い出し演出を開始するかを指定した数ではなく、未払い出しのメダル数がいくつになった時点で払い出し演出を開始するかを指定した数である。ところで、このような演出開始払い出し数のカウント方法は、本実施の形態にのみ適用可能なものではなく、第一の実施の形態および第二の実施の形態においても適用可能であることは言うまでもない。
In the third embodiment, the type of payout effect and the number of effect start payouts are determined by lottery. The lottery result is biased, and by making the bias different between the normal time and the specific time, it is possible to indicate to the player that the time is specific.
Further, unlike the first and second embodiments, the determination that the number of production start payouts has been reached is made based on the number of unpaid medals. In other words, in the internal processing of this embodiment, the number of production start payouts is not a number that specifies how many game media are paid out, but the number of unpaid medals. It is a number that specifies whether to start payout effect at the time. By the way, it is needless to say that such a method for counting the number of presentation start payouts is not only applicable to the present embodiment, but also applicable to the first embodiment and the second embodiment. .

なお、第三の実施の形態におけるスロットマシン10の基本的構成は、上記した第一の実施の形態と同様であるので、同一となる説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
(演出実行手段220)
演出実行手段220は、メダルの払い出しが行われる前に、入賞によって払い出されるメダルの数をカウンタにセットする。そして、ホッパーユニット65の払い出しセンサ65Aからのメダル検知信号を受け取るごとに、カウンタを減算していく。そして、カウンタの値が演出開始払い出し数と同じになったことを契機として、払い出し演出を行う。
Since the basic configuration of the slot machine 10 in the third embodiment is the same as that of the first embodiment described above, the same description is omitted and only the feature points of the present embodiment are described.
(Direction execution means 220)
The effect execution means 220 sets the number of medals to be paid out by winning in the counter before the medals are paid out. Each time a medal detection signal is received from the payout sensor 65A of the hopper unit 65, the counter is subtracted. Then, the payout effect is performed when the counter value becomes equal to the number of effect start payouts.

(演出データ記憶手段230)
演出データ記憶手段230は、演出データとは別に、図14に示す演出決定テーブルを記憶している。演出選択手段210は、この演出決定テーブルに基づいて抽選を行い、払い出し演出を決定するようになっている。本テーブルでは払い出し演出の演出パターンを4つとしたが、これに限られるものではなく、更に多数の演出パターンを用意しても構わない。
演出選択手段210により、この演出決定テーブルから任意のデータ(本実施形態においてはNo.1〜4のいずれか)が選択されると、演出を開始する未払い出し枚数(特許請求の範囲における「演出開始払い出し数」に該当)と、払い出し演出の種類とが決定される。例えば、No.1のデータが選択されると、演出を開始する未払い出し枚数は3に決定され、払い出し演出の種類はAに決定される。そして、各データが抽選により選択される確率は、通常時であるか、もしくは特定時であるかにより、異なるようになっている。具体的には、No.1のデータについて見ると、通常時に選択される確率は10%だが、特定時には40%となっている。
(Production data storage means 230)
The effect data storage means 230 stores an effect determination table shown in FIG. 14 separately from the effect data. The effect selection means 210 performs lottery based on this effect determination table to determine a payout effect. In this table, four payout effects are provided. However, the present invention is not limited to this, and a larger number of effect patterns may be prepared.
When any data (any one of Nos. 1 to 4 in the present embodiment) is selected from the effect determination table by the effect selection means 210, the number of unpaid sheets for starting the effect (“effect in the claims”) “Corresponding to“ starting payout number ”) and the type of payout effect. For example, no. When 1 data is selected, the number of unpaid outs for starting the production is determined to be 3, and the type of the payout production is determined to be A. And the probability that each data is selected by lottery is different depending on whether it is a normal time or a specific time. Specifically, no. Looking at data 1, the probability of being selected in the normal state is 10%, but it is 40% in the specific case.

本実施形態を遊技者の側から見ると、払い出し演出の種類がAである場合には、特定時である可能性が高いことが推測できる。そして、払い出し演出の種類が同じAであるとしても、演出を開始する未払い出し枚数が1である場合、つまり、最後のメダルが払いだされる(もしくはクレジットされる)前に払い出し演出が開始された場合には、そのようなタイミングでAの演出が開始されることは通常時ではありえない(通常時にNo.3のデータが選択される確率は0%)ため、必ず特定時であることが認識できる。
なお、例えば入賞により2枚のメダルが払い出される場合に、演出を開始する未払い出し枚数が3のデータが選択された場合、払い出し演出が行われないこととしても良いし、最初のメダルが払い出される前に払い出し演出を開始しても良い。仮に払い出し演出が行われないこととした場合、このことを利用して、払い出し演出を行うかどうかの抽選に代える(特許請求の範囲における「演出可否決定手段」として機能させる)ことも可能である。
When this embodiment is viewed from the player's side, when the type of payout effect is A, it can be estimated that there is a high possibility that it is a specific time. Even if the type of payout effect is the same A, the payout effect is started when the number of unpaid out for starting the effect is 1, that is, before the last medal is paid out (or credited). In such a case, it is impossible for the production of A to start at such timing in normal time (the probability that the No. 3 data is selected in normal time is 0%), so it is always recognized that it is a specific time. it can.
For example, when two medals are paid out by winning, if data with an unpaid number of 3 for starting the presentation is selected, the payout effect may not be performed, or the first medal is paid out. You may start paying out before. If the payout effect is not performed, it can be replaced with a lottery to determine whether or not the payout effect is performed (function as “effect determination unit” in the claims). .

(入賞によるメダル払い出し時の演出)
次に、演出制御装置22による、演出実行制御について、図13のフローに基づき説明する。
まず、図13のステップ600において、演出選択手段210が、演出を行うか否かを抽選する。そして、次のステップ620に進む。
ステップ620において、ステップ600の抽選結果に基づき、演出を行うか否かを判定する。演出を行わないと判断した場合には、ステップ610に進む。演出を行うと判断した場合には、ステップ630に進む。
(Direction when paying out medals by winning a prize)
Next, production execution control by the production control device 22 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 600 of FIG. 13, the effect selection means 210 draws lots whether or not to perform an effect. Then, the process proceeds to next Step 620.
In step 620, based on the lottery result in step 600, it is determined whether or not to produce an effect. If it is determined that no performance is to be performed, the process proceeds to step 610. If it is determined that an effect is to be performed, the process proceeds to step 630.

ここで、ステップ610に進んだ場合、すべてのメダルを払い出した後、演出実行制御は終了する。
ステップ630に進んだ場合は、演出選択手段210が、演出開始払い出し数および払い出し演出の種類の抽選を行う。具体的には、図14に示したテーブルから、任意のデータを抽選により選択する。そして、次のステップ640に進む。
ステップ640において、入賞により払い出されるメダルの数をカウンタに設定する。なお、このカウンタは、演出開始払い出し数のチェックに使用されるものである。そして、次のステップ650に進む。
Here, when the process proceeds to step 610, after all the medals are paid out, the effect execution control ends.
When the process proceeds to step 630, the effect selection unit 210 performs lottery of the effect start payout number and the type of payout effect. Specifically, arbitrary data is selected by lottery from the table shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step 640.
In step 640, the number of medals to be paid out by winning is set in the counter. This counter is used for checking the number of production start payouts. Then, the process proceeds to next Step 650.

ステップ650において、カウンタの値が演出開始払い出し数と等しいかがチェックされる。そして、等しいと判断されれば、次のステップ660に進む。等しくないと判断されれば、ステップ660を実行せずに、ステップ670に進む。
ステップ660において、払い出し演出が開始される。そして、次のステップ670に進む。
ステップ670において、払い出し判定手段200により、入賞によるメダルの払い出し(もしくはクレジットの加算)がすべて完了したかが判定される。そして、完了したと判断されれば、演出実行制御は終了する。完了していないと判断されれば、次のステップ680に進む。
In step 650, it is checked whether the value of the counter is equal to the production start payout number. If it is determined that they are equal, the process proceeds to the next step 660. If it is determined that they are not equal, the process proceeds to step 670 without executing step 660.
In step 660, a payout effect is started. Then, the process proceeds to next Step 670.
In step 670, the payout determination means 200 determines whether or not the payout of medals by winning (or credit addition) has been completed. And if it is judged that it was completed, production execution control will be complete | finished. If it is determined that the process has not been completed, the process proceeds to the next step 680.

ステップ680において、メダルの払い出し、もしくはクレジット表示部19の表示の加算が行われる。メダルの払い出しが行われた場合、ホッパーユニット65の払い出しセンサ65Aは、メダル検知信号を演出実行手段220に出力する。クレジット表示部19の表示が加算された場合、クレジット制御手段120は、クレジット加算信号を演出実行手段220に出力する。そして、次のステップ690に進む。
ステップ690では、メダル検知信号もしくはクレジット加算信号を受け取った演出実行手段220が、カウンタを1減算する。そして、ステップ650に戻り、すべてのメダルの払い出し(もしくはクレジットの加算)が完了するまで、ステップ650〜690が繰り返される。
In step 680, medals are paid out or the display on the credit display unit 19 is added. When a medal is paid out, the payout sensor 65A of the hopper unit 65 outputs a medal detection signal to the effect executing means 220. When the display of the credit display unit 19 is added, the credit control means 120 outputs a credit addition signal to the effect execution means 220. Then, the process proceeds to next Step 690.
In step 690, the effect execution means 220 that has received the medal detection signal or the credit addition signal decrements the counter by one. Then, the process returns to step 650, and steps 650 to 690 are repeated until the payout of all medals (or addition of credits) is completed.

以上のように、本実施の形態によれば、払い出し演出の開始タイミングのみならず、払い出し演出の種類においても、通常時と特定時とで異ならせている。これにより、複雑な態様で遊技者に期待感を抱かせることが可能となっている。
(変形例)
上記した、第一、第二および第三の実施の形態では、「通常時」とは、「特定時」に該当しない状態を意味し、「特定時」とは、前述した特別当選フラグが成立しているが未だ入賞していない状態を意味することした。しかし本変形例においては、「通常時」および「特定時」は、これとは異なる状態を意味する。すなわち、「通常時」とは、特別遊技への移行が困難もしくは不可能な状態を意味するものとし、「特定時」とは、通常時よりも特別遊技への移行が容易な状態を意味するものとしたものである。そして、このように、第一、第二および第三の実施の形態における「通常時」および「特定時」を読み替えることにより、各実施の形態それぞれに対応する変形例としたものである。
As described above, according to the present embodiment, not only the start timing of payout effects but also the types of payout effects differ between normal times and specific times. Thereby, it is possible to make a player have a sense of expectation in a complicated manner.
(Modification)
In the first, second, and third embodiments described above, “normal time” means a state that does not correspond to “specific time”, and “special time” means that the special winning flag described above is established. I mean that I have not won a prize yet. However, in this modified example, “normal time” and “specific time” mean different states. In other words, “normal time” means a state where it is difficult or impossible to shift to a special game, and “specific time” means a state where it is easier to shift to a special game than during normal time. It is intended. As described above, the “normal time” and “specific time” in the first, second, and third embodiments are replaced with the modified examples corresponding to the respective embodiments.

本変形例に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一、第二および第三の実施の形態と同様であるので説明を省略し、本変形例の特徴点のみ述べる。
本変形例に係る遊技機は、前記通常遊技として、移行困難遊技と移行容易遊技とを少なくとも備えている。そして、移行困難遊技中に、移行容易遊技に移行するための特定の入賞が確定すること等により、移行容易遊技が開始されることとなっている。
また、前記当選判定テーブル113は、図示しない移行困難テーブルと移行容易テーブルとを少なくとも備えている。そして、前記当選抽選手段110は、移行困難遊技時は移行困難テーブルを用いて抽選を行い、移行容易遊技時は移行容易テーブルを用いて抽選を行う。移行容易テーブルとは、抽選により特別当選フラグが成立する確率を、移行困難テーブルに比して高く設定してあるものであって、移行困難テーブルを用いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が大きくなるように形成されているものである。すなわち、移行困難遊技と移行容易遊技とを比較すると、抽選の際に異なる抽選テーブルが使用されるため、特別当選フラグが成立する確率が異なるように形成されている。
Since the basic configuration of the slot machine 10 according to the present modification is the same as that of the first, second, and third embodiments, the description thereof will be omitted, and only the feature points of the present modification will be described.
The gaming machine according to the present modification includes at least a difficult transition game and an easy transition game as the normal game. Then, the easy-to-transfer game is started by confirming a specific prize for shifting to the easy-to-transfer game during the difficult-to-transfer game.
In addition, the winning determination table 113 includes at least a transition difficulty table and an easy transition table (not shown). The winning lottery means 110 performs a lottery using the transition difficulty table during a difficult transition game and performs a lottery using the transition easy table during a transitional easy game. The easy transition table is a table in which the probability that the special winning flag is established by lottery is set higher than that of the difficult transition table. It is formed to be large. In other words, when the difficult-to-transfer game and the easy-to-transfer game are compared, different lottery tables are used in the lottery, so that the probability that the special winning flag is established is different.

本変形例は、この移行困難遊技時を「通常時」とし、移行困難遊技時を「特定時」としたものである。これにより、本変形例によれば、払い出し演出の有無や種類、演出が実行されるタイミングを通じて、遊技者が通常時であるか特定時であるかを予想可能に形成されているため、特別遊技への移行の可能性を予想させて、遊技者に期待感を抱かせることが可能となっている。
なお、上記の移行困難テーブルの説明において、移行容易テーブルよりも特別当選フラグが成立する確率が低いとしたが、これは特別当選フラグが成立する確率が全くない場合も含むものである。すなわち、移行困難テーブルおよび移行容易テーブルは、特別当選の抽選に関して、移行困難テーブルを使用するよりも移行容易テーブルを使用した方が遊技者にとって利益が大きくなるように形成されていれば良い。
In this modification, the difficult game is designated as “normal time” and the difficult game is designated as “specific time”. Thereby, according to this modification, it is formed so that it is possible to predict whether the player is in a normal time or a specific time through the presence / absence and type of a payout effect and the timing at which the effect is executed. It is possible to make the player have a sense of expectation by predicting the possibility of transition to.
In the above description of the difficult transition table, the probability that the special winning flag is established is lower than that of the easy transition table, but this includes the case where there is no probability that the special winning flag is established. In other words, the difficult transition table and the easy transition table may be formed so that the player is more profitable to use the easy transition table than to use the difficult transition table for the special winning lottery.

ところで、上記した各実施の形態や変形例においては特に説明していないが、入賞により払い出される遊技媒体数と演出開始払い出し数とを同じとすることも可能である。
また、払い出し演出の内容は、一定期間継続して行われるものである必要はなく、一瞬で終了するものであっても良い。例えば、演出開始払い出し数目の遊技媒体が払い出される時に、その遊技媒体が払い出されることにより発生する払い出し音が大きくなるように形成し、この払い出し音を払い出し演出として使用しても良い。
By the way, although not specifically described in each of the above-described embodiments and modifications, it is also possible to make the number of game media paid out by winning a prize and the number of effect start payouts the same.
Further, the content of the payout effect does not need to be performed continuously for a certain period, and may be completed in an instant. For example, when a game medium corresponding to the number of start-out payouts is paid out, a payout sound generated by paying out the game medium may be increased, and the payout sound may be used as a payout effect.

スロットマシンの外観正面図である。It is an external front view of the slot machine. スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine. スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine. スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows a lottery process among operation | movement of a slot machine. スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。6 is a flowchart showing reel rotation stop processing in the operation of the slot machine. スロットマシンの一回の遊技を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows one game of a slot machine. 第一の実施の形態における演出実行処理の概略を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the outline of the production | presentation execution process in 1st embodiment. 第一の実施の形態における演出の有無の確率を示す表である。It is a table | surface which shows the probability of the presence or absence of an effect in 1st embodiment. 第一の実施の形態における演出開始払い出し数の抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the lottery table of the production start payout number in 1st embodiment. 第一の実施の形態における払い出し演出の抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the lottery table of the payout effect in 1st embodiment. 第二の実施の形態における演出実行処理の概略を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the outline of the production | presentation execution process in 2nd embodiment. 第二の実施の形態における演出開始払い出し数を決定する表である。It is a table | surface which determines the production start payout number in 2nd embodiment. 第三の実施の形態における演出実行処理の概略を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the outline of the presentation execution process in 3rd embodiment. 第三の実施の形態における演出開始払い出し数と払い出し演出の組み合わせを示す表であり、各組み合わせの出現確率を示す表である。It is a table | surface which shows the combination of the production start payout number and payout effect in 3rd embodiment, and is a table | surface which shows the appearance probability of each combination.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 メダル払い出し口
19 クレジット表示部
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
65A 払い出しセンサ 66 演出表示装置
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段
120 クレジット制御手段 130 リール制御手段
140 ホッパー制御手段 150 入賞判定手段
200 払い出し判定手段 210 演出選択手段
220 演出実行手段 230 演出データ記憶手段
10 slot machine
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Medal payout slot
19 Credit display
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch
60 reel unit 65 hopper unit
65A Dispensing sensor 66 Production display device
70 Normal game control means 80 Special game control means
90 Specified game control means 100 Specified game control means
110 Winning lottery means 111 Random number generating means
112 Random number extraction means 113 Winning judgment table
114 Judgment means
120 Credit control means 130 Reel control means
140 Hopper control means 150 Prize determination means
200 Disbursement judgment means 210 Production selection means
220 Production execution means 230 Production data storage means

Claims (6)

表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、スタートスイッチおよびストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための遊技制御装置と、
遊技制御装置からの出力信号に基づいて演出を行うための演出制御装置と、を少なくとも備え、
当選判定の抽選の結果として所定の当選役に当選し、複数の回転リールの当選に係る図柄を、ストップスイッチの操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、入賞により遊技媒体が払い出され、
複数の回転リールが全て停止した後、入賞により遊技媒体が払い出される場合には全回転リールの回転停止後遊技媒体の払い出しが終了した後に、次回の遊技のためのスタートスイッチの操作が有効となるよう形成された遊技機において、
演出制御装置は、入賞による遊技媒体の払い出し中に行われる払い出し演出を実行可能であり、この払い出し演出の演出データを記憶した演出データ記憶手段と、払い出し演出を実行する演出実行手段と、演出実行手段が実行する払い出し演出の種類を決定する演出選択手段と、を少なくとも備え、
演出選択手段は、払い出し演出の種類を決定することの他に、当該払い出し演出をいつ開始するかを規定するための演出開始払い出し数を決定可能に形成され、
演出実行手段は、演出選択手段が決定した演出開始払い出し数と同数の遊技媒体が払い出されたことを契機として、演出選択手段が決定した払い出し演出を開始することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of a plurality of rotating reels;
A stop switch for individually stopping the rotating reels,
A game control device for controlling the game based on the operation signals from the start switch and the stop switch, as well as performing a lottery to determine whether or not to win.
An effect control device for performing an effect based on an output signal from the game control device, and at least,
As a result of the lottery of the winning judgment, a winning combination is won, and if the symbols related to the winning of multiple rotating reels can be stopped in a predetermined manner by operating the stop switch, the prize will be awarded. The game media is paid out,
When the game media is paid out by winning after the plurality of rotating reels are stopped, the operation of the start switch for the next game becomes effective after the game media is paid out after the rotation of all the rotating reels is stopped. In the gaming machine formed as follows,
The effect control device can execute a payout effect performed during payout of the game medium due to winning, an effect data storage means storing effect data of the payout effect, an effect executing means for executing the payout effect, and an effect execution And at least an effect selection means for determining the type of payout effect to be executed by the means,
In addition to determining the type of payout effect, the effect selection means is formed so as to be able to determine the number of effect start payouts for defining when to start the payout effect,
The effect execution means starts the payout effect determined by the effect selection means when the same number of game media as the number of effect start payouts determined by the effect selection means are paid out.
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、スタートスイッチおよびストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための遊技制御装置と、
遊技制御装置からの出力信号に基づいて演出を行うための演出制御装置と、を少なくとも備え、
当選判定の抽選の結果として所定の当選役に当選し、複数の回転リールの当選に係る図柄を、ストップスイッチの操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、入賞により遊技媒体が払い出され、
複数の回転リールが全て停止した後、入賞により遊技媒体が払い出される場合には全回転リールの回転停止後遊技媒体の払い出しが終了した後に、次回の遊技のためのスタートスイッチの操作が有効となるよう形成された遊技機において、
演出制御装置は、入賞による遊技媒体の払い出し中に行われる払い出し演出を実行可能であり、この払い出し演出の演出データを記憶した演出データ記憶手段と、払い出し演出を実行する演出実行手段と、演出実行手段が実行する払い出し演出の種類を決定する演出選択手段と、を少なくとも備え、
更に、所定数の遊技媒体の投入を条件に遊技が開始可能となるとともに、遊技開始のために必要な投入遊技媒体数を超えて投入された遊技媒体を、所定数の範囲内で遊技機内部にクレジットとして貯留可能に形成されており、
クレジットとして貯留されている遊技媒体数を表示するためのクレジット表示部と、
遊技者の操作に基づいてクレジット表示部に表示されている数値を減算表示させて遊技媒体の投入に代えるためのベットスイッチと、を備え、
入賞により遊技媒体が払い出される場合には、クレジット表示部の表示を1枚ずつ加算表示して、当該払い出し遊技媒体をクレジットとして貯留可能であるとともに、最大可能クレジット数を超過する払い出し遊技媒体を、遊技機から払い出すように形成されており、
演出選択手段は、払い出し演出の種類を決定することの他に、当該払い出し演出をいつ開始するかを規定するための演出開始払い出し数を決定可能に形成され、
演出実行手段は、演出選択手段が決定した演出開始払い出し数と同数のクレジットが加算されたことを契機として、演出選択手段が決定した払い出し演出を開始することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of a plurality of rotating reels;
A stop switch for individually stopping the rotating reels,
A game control device for controlling the game based on the operation signals from the start switch and the stop switch, as well as performing a lottery to determine whether or not to win.
An effect control device for performing an effect based on an output signal from the game control device, and at least,
As a result of the lottery of the winning judgment, a winning combination is won, and if the symbols related to the winning of multiple rotating reels can be stopped in a predetermined manner by operating the stop switch, the prize will be awarded. The game media is paid out,
When the game media is paid out by winning after the plurality of rotating reels are stopped, the operation of the start switch for the next game becomes effective after the game media is paid out after the rotation of all the rotating reels is stopped. In the gaming machine formed as follows,
The effect control device can execute a payout effect performed during payout of the game medium due to winning, an effect data storage means storing effect data of the payout effect, an effect executing means for executing the payout effect, and an effect execution And at least an effect selection means for determining the type of payout effect to be executed by the means,
Furthermore, the game can be started on condition that a predetermined number of game media are input, and the game media input exceeding the number of input game media necessary for starting the game is stored within the predetermined number of game machines. It is formed so that it can be stored as credit,
A credit display unit for displaying the number of game media stored as credits;
A bet switch for subtracting the numerical value displayed on the credit display unit based on the player's operation and replacing it with the insertion of the game medium,
When game media is paid out by winning, the display on the credit display unit is added and displayed one by one, the payout game media can be stored as credits, and the payout game media exceeding the maximum possible credit number is It is designed to be paid out from a gaming machine,
In addition to determining the type of payout effect, the effect selection means is formed so as to be able to determine the number of effect start payouts for defining when to start the payout effect,
The effect execution means starts the payout effect determined by the effect selection means, triggered by the addition of the same number of credits as the effect start payout number determined by the effect selection means.
前記当選役には、当選した遊技で入賞できなかったときに、該当選の権利が消滅する消滅当選と、次回以降の遊技に該当選の権利を持ち越すことができる持ち越し当選と、が設けられ、
遊技機は、前記払い出し演出を実行するか否かを決定する演出可否決定手段を有し、
未だ入賞していない持ち越し当選の権利の有無を予想可能とするために、未だ入賞していない持ち越し当選の権利が有るか否かによって、演出可否決定手段が前記払い出し演出を実行すると決定する確率を異ならせたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The winning combination is provided with an extinction winning in which the right of the corresponding selection disappears when the winning game cannot be won, and a carry-over winning in which the right of the corresponding selection can be carried over to the next game or later,
The gaming machine has an effect determination unit for determining whether or not to execute the payout effect,
In order to make it possible to predict whether or not there is a carry-over winning right that has not yet been won, the probability that the stage determination means determines whether to execute the payout effect depending on whether or not there is a carry-on winning right that has not yet been won. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is different.
前記当選役には、当選した遊技で入賞できなかったときに、該当選の権利が消滅する消滅当選と、次回以降の遊技に該当選の権利を持ち越すことができる持ち越し当選と、が設けられ、
前記演出選択手段は、前記払い出し演出の種類及び前記演出開始払い出し数のいずれか又は両方を抽選により決定し、
未だ入賞していない持ち越し当選の権利の有無を予想可能とするために、未だ入賞していない持ち越し当選の権利が有るか否かによって、前記演出選択手段が決定する前記払い出し演出の種類及び前記演出開始払い出し数に偏りを持たせたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The winning combination is provided with an extinction winning in which the right of the corresponding selection disappears when the winning game cannot be won, and a carry-over winning in which the right of the corresponding selection can be carried over to the next game or later,
The effect selecting means determines either or both of the type of payout effect and the number of start of payout effect by lottery,
In order to make it possible to predict whether there is a right to carry over that has not yet been won, the type of the payout effect and the effect determined by the effect selection means depending on whether or not there is a right to carry over that has not yet been won. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the starting payout number is biased.
通常遊技と、この通常遊技に比べて得られる利益が大きい特別遊技と、を備え、
更に、通常遊技中の状態として、特別遊技への移行が困難もしくは不可能な移行困難状態と、移行困難状態に比べて特別遊技への移行が容易な移行容易状態と、があり、
遊技機は、前記払い出し演出を実行するか否かを決定する演出可否決定手段を有し、
移行困難状態であるか移行容易状態であるかを予想可能とするために、移行困難状態であるか移行容易状態であるかによって、演出可否決定手段が前記払い出し演出を実行すると決定する確率を異ならせたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
It has a normal game and a special game with a large profit obtained compared to this normal game,
In addition, as a state during the normal game, there are a transition difficult state where it is difficult or impossible to transition to a special game, and a transition easy state where the transition to a special game is easier than the transition difficult state,
The gaming machine has an effect determination unit for determining whether or not to execute the payout effect,
In order to make it possible to predict whether the transition difficult state or the easy transition state is possible, the probability that the effect determination unit determines to execute the payout effect differs depending on whether the transition difficult state or the easy transition state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
通常遊技と、この通常遊技に比べて得られる利益が大きい特別遊技と、を備え、
更に、通常遊技中の状態として、特別遊技への移行が困難もしくは不可能な移行困難状態と、移行困難状態に比べて特別遊技への移行が容易な移行容易状態と、があり、
前記演出選択手段は、前記払い出し演出の種類及び前記演出開始払い出し数のいずれか又は両方を抽選により決定し、
移行困難状態であるか移行容易状態であるかを予想可能とするために、移行困難状態であるか移行容易状態であるかによって、前記演出選択手段が決定する前記払い出し演出の種類及び前記演出開始払い出し数に偏りを持たせたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
It has a normal game and a special game with a large profit obtained compared to this normal game,
In addition, as a state during the normal game, there are a transition difficult state where it is difficult or impossible to transition to a special game, and a transition easy state where the transition to a special game is easier than the transition difficult state,
The effect selecting means determines either or both of the type of payout effect and the number of start of payout effect by lottery,
In order to make it possible to predict whether the transition is difficult or easy to transition, the type of the payout effect and the start of the effect determined by the effect selection unit depending on whether the transition is difficult or the transition is easy 3. A gaming machine according to claim 1, wherein the number of payouts is biased.
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