JP2005204846A - Game machine - Google Patents

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JP2005204846A
JP2005204846A JP2004013719A JP2004013719A JP2005204846A JP 2005204846 A JP2005204846 A JP 2005204846A JP 2004013719 A JP2004013719 A JP 2004013719A JP 2004013719 A JP2004013719 A JP 2004013719A JP 2005204846 A JP2005204846 A JP 2005204846A
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Japan
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coin
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payout
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drive
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JP2004013719A
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Tamotsu Sakai
保 酒井
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a token payout device with a function other than paying out tokens. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a token payout device having a closing member closing a token discharge hole and a closing member driving part driving the closing member; a driving control information storage means storing driving control information prescribing a driving pattern for driving the closing member driving part; a driving control information determination means, by satisfying a predetermined condition, determining specific driving control information from the driving control information stored by the driving control information storage means; a closing member driving control means controlling the driving of the closing member driving means based on predetermined driving control information determined by the driving control information determination means; a performance execution means executing a predetermined performance related to the game; a performance information storage means storing performance information prescribing a performance pattern to be executed by the performance execution means; and a performance information determination means determining the predetermined performance information from the performance information stored in the performance information storage means based on the specific driving control information determined by the driving control information determination means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、収容したコインを払出すコイン払出装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a coin payout device for paying out stored coins.

例えば、コイン(以下、メダル、硬貨、トークン等を含む意味で用いる)払出装置は、スロットマシン、パチスロ機、メダルゲーム、ビデオゲームなどの遊技機、両替機、コイン貸出装置などの構成機器として広く利用されている。   For example, coins (hereinafter used in the meaning including medals, coins, tokens, etc.) are widely used as components such as slot machines, pachislot machines, game machines such as medal games, video games, money changers, coin lending devices, etc. It's being used.

例えば、パチスロ機に適用されたコイン払出装置は、通常、多数のコインを収容可能なバケット、このバケットに対して回転可能に取り付けられ、バケットに収容されたコインを1枚ずつ受け容れる複数のコイン穴を有する回転ディスク、この回転ディスクを回転駆動させるモータ、モータにより回転駆動された回転ディスクから排出されたコインを1枚ずつ検出するセンサ等から構成されている。   For example, a coin payout device applied to a pachislot machine is usually a bucket that can accommodate a large number of coins, and a plurality of coins that are rotatably attached to the bucket and accept coins stored in the bucket one by one. A rotating disk having a hole, a motor for rotating the rotating disk, a sensor for detecting coins discharged from the rotating disk rotated by the motor one by one, and the like are included.

また、パチスロ機では、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、回転させたリールを遊技者の停止操作により順次停止させることにより遊技が行われる。そして、特定の領域内に現れたリールの図柄が入賞を示す特定の組合せとなった場合に組合せに応じた配当を決定する。   Further, in the pachislot machine, a game is played by rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn and sequentially stopping the rotated reels by a player's stop operation. Then, when the symbols of the reels appearing in the specific area become a specific combination indicating winning, a payout corresponding to the combination is determined.

このようなパチスロ機では、入賞等によりコインの払出しがあると、モータの回転駆動を開始させ、回転ディスクを回転させる。回転ディスクの回転により、コインが1枚ずつ外部に排出される。排出されるコインはセンサにより検出され、払出枚数分を排出したと検出されると、モータの駆動を停止させる(例えば特許文献1参照。)。
特開平7−114658号公報
In such a pachislot machine, when a coin is paid out due to winning or the like, the motor starts to rotate and the rotating disk is rotated. Coins are ejected one by one by the rotation of the rotating disk. The coins to be discharged are detected by a sensor, and when it is detected that the payout number has been discharged, the driving of the motor is stopped (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 7-114658

しかしながら、上述したようなコイン払出装置では、払出枚数分を排出したと判別されるまでモータを単に回転駆動させるだけなので、コインが1枚ずつ排出されるタイミングは、モータの回転駆動(コイン払出装置の払出スペック、例えば10枚/秒)に準じているだけであった。このため、コインの払出タイミングは一定に保たれ、単調なものであった。   However, in the coin payout device as described above, the motor is merely rotationally driven until it is determined that the payout number has been discharged. Therefore, the timing at which coins are discharged one by one is determined by the rotational drive of the motor (coin payout device). The payout specs of, for example, 10 sheets / second). For this reason, the coin payout timing is kept constant and monotonous.

本発明の目的は、コイン払出装置にコイン払出し以外の機能を備え、より面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine having a function other than coin payout in a coin payout device and capable of executing a more interesting effect.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、具体的には、以下のようなものを提供する。   The present invention has been made in view of the above problems, and specifically provides the following.

(1) 複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたコイン払出装置と、前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段と、前記閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報を記憶する駆動制御情報記憶手段と、所定の条件が満たされることにより、前記駆動制御情報記憶手段が記憶する駆動制御情報から特定の駆動制御情報を決定する駆動制御情報決定手段と、前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記閉鎖部材駆動部の駆動を制御する閉鎖部材駆動制御手段と、遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段に実行させる演出パターンを定めた演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記演出情報記憶手段に記憶された演出情報から所定の演出情報を決定する演出情報決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) A coin housing portion that houses a plurality of coins, a rotating member that is rotatably attached to the coin housing portion, and that has a plurality of coin holes into which coins housed in the coin housing portion enter, A rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside, a coin discharging port through which the coin discharged by the rotation of the rotating member passes, and the coin discharging port are closed A closing member, a closing member driving part for driving the closing member, a coin payout device, a rotating member driving control means for controlling the driving of the rotating member driving part, and driving the closing member driving part. Drive control information storage means for storing drive control information defining a drive pattern, and the drive control information storage means when a predetermined condition is satisfied. Drive control information determining means for determining specific drive control information from the drive control information to be performed, and closing member drive for controlling the drive of the closing member drive section based on the specific drive control information determined by the drive control information determining means The control means, the effect execution means capable of executing a predetermined effect relating to the game, the effect information storage means for storing the effect information defining the effect pattern to be executed by the effect execution means, and the drive control information determination means are determined. An effect information determining means for determining predetermined effect information from effect information stored in the effect information storage means based on specific drive control information.

(1)記載の遊技機によれば、コイン払出装置に、コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、外部からの制御信号に基づいて閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたので、閉鎖部材によりコイン排出口を閉鎖することができ、回転部材からコイン排出口にコインが排出されるのを妨げることができる。従って、回転部材の回転により排出されるはずのコインを閉鎖部材の駆動により排出させないようにすることができる。これにより、閉鎖部材が駆動している間は、コインの払出しを行わないようにすることができ、1枚ずつ払出されるコインの払出タイミングを遅らせることができる。   According to the gaming machine described in (1), the coin payout device includes the closing member that closes the coin discharge port, and the closing member driving unit that drives the closing member based on a control signal from the outside. The coin discharge port can be closed by the closing member, and the coin can be prevented from being discharged from the rotating member to the coin discharge port. Accordingly, it is possible to prevent the coins that should be discharged by the rotation of the rotating member from being discharged by driving the closing member. Thereby, it is possible not to pay out coins while the closing member is driven, and it is possible to delay the payout timing of coins to be paid out one by one.

また、閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報に基づいて閉鎖部材駆動部の駆動を制御するので、駆動制御情報が示す駆動パターンに基づいて閉鎖部材駆動部を駆動させることができる。従って、駆動パターンに応じて閉鎖部材を駆動させることが可能となる。これにより、1枚ずつ払出すコインの払出タイミングを駆動パターンによって変化させることができ、コイン払出装置にコイン払出機能以外の機能を付加することができるとともに、コインの払出タイミングに演出的効果を持たせることが可能となる。また、面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。   Further, since the drive of the closing member drive unit is controlled based on the drive control information that defines the drive pattern for driving the closing member drive unit, the closing member drive unit can be driven based on the drive pattern indicated by the drive control information. it can. Therefore, the closing member can be driven according to the driving pattern. Thereby, the payout timing of coins to be paid out one by one can be changed depending on the drive pattern, and functions other than the coin payout function can be added to the coin payout device, and there is a staging effect on the coin payout timing. It becomes possible to make it. In addition, it is possible to provide a gaming machine that can execute an interesting production.

また、決定した特定の駆動制御情報に基づいて、演出手段に実行させる演出パターンを定めた演出情報から所定の演出情報を決定するので、特定の駆動制御情報に基づいて決定した所定の演出情報の演出パターンを演出手段に実行させることができる。また、決定される特定の駆動制御情報によって、演出情報を異ならせることができる。従って、コイン払出装置のコインの払出パターンと演出実行手段の演出パターンを同調させることができる。これにより、より面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。   Further, since the predetermined effect information is determined from the effect information that determines the effect pattern to be executed by the effect means based on the determined specific drive control information, the predetermined effect information determined based on the specific drive control information is determined. The effect pattern can be executed by the effect means. Further, the production information can be made different depending on the specific drive control information to be determined. Therefore, the coin payout pattern of the coin payout device can be synchronized with the effect pattern of the effect executing means. Thereby, a gaming machine capable of executing a more interesting effect can be provided.

(2) 複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、外部からの制御信号に基づいて前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたコイン払出装置と、前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段と、前記閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報を記憶する駆動制御情報記憶手段と、所定の条件が満たされることにより、前記駆動制御情報記憶手段が記憶する駆動制御情報から特定の駆動制御情報を決定する駆動制御情報決定手段と、前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記閉鎖部材駆動部の駆動を制御する閉鎖部材駆動制御手段と、遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記演出実行手段が実行する演出を制御する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (2) a coin housing portion that houses a plurality of coins, a rotating member that is rotatably attached to the coin housing portion, and that has a plurality of coin holes into which the coins housed in the coin housing portion enter; A rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside, a coin discharging port through which the coin discharged by the rotation of the rotating member passes, and the coin discharging port are closed A coin payout device including a closing member, a closing member driving unit that drives the closing member based on a control signal from the outside, and a rotating member drive control unit that controls driving of the rotating member driving unit, Drive control information storage means for storing drive control information that defines a drive pattern for driving the closure member drive unit, and when a predetermined condition is satisfied, Drive control information determining means for determining specific drive control information from the drive control information stored in the drive control information storage means, and the closing member drive unit based on the specific drive control information determined by the drive control information determining means A closing member drive control means for controlling the driving of the game, an effect execution means capable of executing a predetermined effect relating to the game, and the effect execution means executed based on the specific drive control information determined by the drive control information determination means. An amusement machine comprising: an effect control means for controlling the effect.

(2)記載の遊技機によれば、コイン払出装置に、コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、外部からの制御信号に基づいて閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたので、閉鎖部材によりコイン排出口を閉鎖することができ、回転部材からコイン排出口にコインが排出されるのを妨げることができる。従って、回転部材の回転により排出されるはずのコインを閉鎖部材の駆動により排出させないようにすることができる。これにより、閉鎖部材が駆動している間は、コインの払出しを行わないようにすることができ、1枚ずつ払出されるコインの払出タイミングを遅らせることができる。   According to the gaming machine described in (2), the coin payout device includes the closing member that closes the coin discharge port, and the closing member driving unit that drives the closing member based on a control signal from the outside. The coin discharge port can be closed by the closing member, and the coin can be prevented from being discharged from the rotating member to the coin discharge port. Accordingly, it is possible to prevent the coins that should be discharged by the rotation of the rotating member from being discharged by driving the closing member. Thereby, it is possible not to pay out coins while the closing member is driven, and it is possible to delay the payout timing of coins to be paid out one by one.

また、閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報に基づいて閉鎖部材駆動部の駆動を制御するので、駆動制御情報が示す駆動パターンに基づいて閉鎖部材駆動部を駆動させることができる。従って、駆動パターンに応じて閉鎖部材を駆動させることが可能となる。これにより、1枚ずつ払出すコインの払出タイミングを駆動パターンによって変化させることができ、コイン払出装置にコイン払出機能以外の機能を付加することができるとともに、コインの払出タイミングに演出的効果を持たせることが可能となる。また、面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。   Further, since the drive of the closing member drive unit is controlled based on the drive control information that defines the drive pattern for driving the closing member drive unit, the closing member drive unit can be driven based on the drive pattern indicated by the drive control information. it can. Therefore, the closing member can be driven according to the driving pattern. Thereby, the payout timing of coins to be paid out one by one can be changed depending on the drive pattern, and functions other than the coin payout function can be added to the coin payout device, and there is a staging effect on the coin payout timing. It becomes possible to make it. In addition, it is possible to provide a gaming machine that can execute an interesting production.

また、決定した特定の駆動制御情報に基づいて演出実行手段に実行させる演出を制御するので、駆動制御情報が定める閉鎖部材の駆動パターンに基づいた演出を実行することができる。従って、コイン払出装置のコインの払出タイミングに同調させた演出を実行することができる。これにより、より面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。   Moreover, since the effect performed by the effect executing means is controlled based on the determined specific drive control information, it is possible to execute the effect based on the driving pattern of the closing member defined by the drive control information. Therefore, it is possible to execute an effect synchronized with the coin payout timing of the coin payout device. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that can execute a more interesting performance.

(3) (2)記載の遊技機において、前記コイン払出装置は、コイン排出口を通過するコインを検出するコイン検出部を備え、前記演出制御手段は、前記コイン検出部の検出状態に基づいて前記演出実行手段が実行する演出を制御することを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine described in (2), the coin payout device includes a coin detection unit that detects a coin passing through a coin discharge port, and the effect control unit is based on a detection state of the coin detection unit. A gaming machine characterized by controlling an effect executed by the effect executing means.

(3)記載の遊技機によれば、払出検出手段の検出状態に基づいて演出実行手段に実行させる演出を制御するので、コイン払出装置により払出されたコインの検出状態に基づいた演出を演出実行手段に実行させることができる。従って、コイン払出装置が実際に払出したコインの検出状態に基づいた演出を演出手段に実行させることができるので、コイン払出装置のコインの払出タイミングと演出実行手段に実行させる演出との同調性を向上させることができる。   According to the gaming machine described in (3), since the effect executed by the effect executing means is controlled based on the detection state of the payout detecting means, the effect is executed based on the detection state of the coins paid out by the coin payout device. Means can be executed. Therefore, since the effect means can execute an effect based on the detection state of the coins actually paid out by the coin payout device, the coin payout timing of the coin payout device and the effect executed by the effect execution means can be synchronized. Can be improved.

本発明によれば、コイン払出装置にコイン払出し以外の機能を備えることができ、より面白みのある演出を実行することが可能となる。   According to the present invention, the coin payout device can be provided with functions other than coin payout, and a more interesting effect can be executed.

以下の実施例では、本発明をパチスロ機などの遊技機に適用した場合を例にして説明する。   In the following embodiments, a case where the present invention is applied to a gaming machine such as a pachislot machine will be described as an example.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコイン(以下、メダル、硬貨、トークン等を含む意味で用いる)を用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. However, in the following description, it is assumed that coins (hereinafter, used to mean including medals, coins, tokens, etc.) are used.

遊技機1の全体を形成しているキャビネットの正面には、いわゆるメインドア2が設けられている。メインドア2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはコイン投入口22にコインを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述のBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   A so-called main door 2 is provided in front of the cabinet forming the entire gaming machine 1. A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the main door 2, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, which will be described later, or inserting coins into the coin insertion slot 22. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, and 9c described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、ベルの小役)に対応する図柄組合せを構成する図柄(例えば、図4を参照して後述する“ベル(図柄94)”)がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, any of the symbols (for example, “bell (symbol 94)” described later with reference to FIG. 4) constituting a symbol combination corresponding to a predetermined combination (for example, bell small role) is activated. A predetermined winning combination is won by stopping and displaying in a predetermined position corresponding to the winning line.

メインドア2の裏側には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。また、各リールは、定速回転(例えば80回転/分)が可能に設けられている。   On the back side of the main door 2, three reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel is provided so as to be capable of constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute).

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたコインの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of coins betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているコインの枚数、入賞時のコインの払出枚数、後述のBB中一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。   The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of coins stored (credited), the number of coins paid out at the time of winning a prize, the number of games played in the BB general game state described later, and the like.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置5の右側にはコイン投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, information related to the game is displayed. A coin insertion slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5.

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   The 1-BET switch 11 bets one of the credited coins on the game by one pressing operation, and the 2-BET switch 12 presses the credited coin by one pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of coins that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。3個の停止ボタン7L,7C,7Rの左側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、コイン受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes. On the left side of the three stop buttons 7L, 7C, 7R, there is a start lever 6 for rotating the reel by the player's operation and starting the display of symbols in the display windows 4L, 4C, 4R. It is attached so as to be freely rotatable within an angle range. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the coin receiving portion 16. In the embodiment, one game basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の操作により、クレジットモードのオン又はオフが切り替えられる。クレジットモードは、遊技機1に投入されたコインおよび入賞に応じて配当として払出されるコインを遊技機1内部に貯留するか否かを示す遊技機1の内部状態である。クレジットモードがオンである場合は、コイン投入口22に投入されたコイン枚数および入賞役に応じて払出されるコイン枚数がクレジットされる。また、クレジットされたコイン枚数は、情報表示部18に表示される。また、クレジットモードがオフである場合は、クレジットされているコイン枚数が後述のホッパ40により正面下部のコイン払出口15から払出される。払出されたコインはコイン受け部16に溜められる。また、クレジットモードがオフである場合は、入賞役に応じたコイン枚数がホッパ40によりコイン払出口15から払出される。実施例の遊技機1では、最大で50枚のコインをクレジットすることが可能であり、50枚を超えたコインは、ホッパ40によりコイン払出口15から払出される。例えば、49枚のコインがクレジットされている場合に、15枚のコインの払出しがある入賞役が成立した場合は、15枚のうち1枚がクレジットされ、50枚を超えた14枚はホッパ40によりコイン払出口15から払出される。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of coins acquired by the player in the game by a push button operation. By operating the C / P switch 14, the credit mode is turned on or off. The credit mode is an internal state of the gaming machine 1 indicating whether or not the coins inserted into the gaming machine 1 and the coins paid out as a payout according to the winning are stored in the gaming machine 1. When the credit mode is on, the number of coins inserted into the coin insertion slot 22 and the number of coins paid out according to the winning combination are credited. The credited coin number is displayed on the information display unit 18. When the credit mode is OFF, the number of credited coins is paid out from the coin payout exit 15 at the lower front by a hopper 40 described later. The paid out coins are stored in the coin receiving portion 16. When the credit mode is off, the number of coins corresponding to the winning combination is paid out from the coin payout exit 15 by the hopper 40. In the gaming machine 1 of the embodiment, it is possible to credit up to 50 coins, and coins exceeding 50 coins are paid out from the coin payout exit 15 by the hopper 40. For example, if 49 coins are credited and a winning combination with a payout of 15 coins is established, one of the 15 coins is credited, and 14 coins exceeding 50 are hopper 40 Is paid out from the coin payout exit 15.

図2は、遊技機1の内部に備えられる各種装置などの構成の概略を示す図である。   FIG. 2 is a diagram showing an outline of the configuration of various devices provided in the gaming machine 1.

遊技機1の内部の上方には、遊技機1を電気的に制御するための主制御回路71及び副制御回路72から構成される制御部が備えられている。また、制御部の下方には、前述した如く、各々の外周面に図柄列が描かれた3つのリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。また、3つのリール3L、3C、3Rの下方には、コインの貯蓄、払出しを行うホッパ40が備えられている。ホッパ40の正面には第1排出口60が設けられている。ホッパ40内に貯蓄されたコインは、この第1排出口60から排出される。また、メインドア2の裏側には、この第1排出口60から排出されたコインを受け容れる第2排出口62が設けられている。第1排出口60から排出されたコインは、第2排出口62に受け容れられ、シュート64を通過して、メインドア2の正面側に設けられたコイン払出口15より払出され、コイン受け部16に貯められる。   Above the inside of the gaming machine 1, a control unit including a main control circuit 71 and a sub control circuit 72 for electrically controlling the gaming machine 1 is provided. Further, as described above, the three reels 3L, 3C, and 3R, each having a symbol row drawn on each outer peripheral surface, are rotatably provided in a horizontal row below the control unit. Further, below the three reels 3L, 3C, 3R, a hopper 40 for saving and paying out coins is provided. A first discharge port 60 is provided in front of the hopper 40. Coins stored in the hopper 40 are discharged from the first discharge port 60. Further, on the back side of the main door 2, a second discharge port 62 that accepts coins discharged from the first discharge port 60 is provided. The coins discharged from the first discharge port 60 are received by the second discharge port 62, pass through the chute 64, and are paid out from the coin payout opening 15 provided on the front side of the main door 2. 16 is stored.

図3は、メインドア2の下部の縦断面図を示す。図3に示すように、シュート64内部であって、第2排出口62の奥には、コイン衝突板66が設けられている。コイン衝突板66は、シュート64の第2排出口62上部内壁に取付ねじ等を介して固定されている。また、コイン衝突板66は、例えば、一定の厚みを有する縦長金属板の一端部を段状に曲げて形成される。ホッパ40の第1排出口60から第2排出口62を介してシュート64内に排出されたコインは、コイン衝突板66に衝突し、衝突したコインはコイン衝突板66により下方に落下する。このとき、コインをコイン衝突板66に衝突させることにより、金属同士が衝突したことによる衝突音を発生させることができる。   FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the lower part of the main door 2. As shown in FIG. 3, a coin collision plate 66 is provided inside the chute 64 and behind the second discharge port 62. The coin collision plate 66 is fixed to the upper inner wall of the second discharge port 62 of the chute 64 via a mounting screw or the like. In addition, the coin collision plate 66 is formed, for example, by bending one end of a vertically long metal plate having a certain thickness into a step shape. The coins discharged into the chute 64 from the first discharge port 60 of the hopper 40 through the second discharge port 62 collide with the coin collision plate 66, and the collided coin falls downward by the coin collision plate 66. At this time, by causing the coin to collide with the coin collision plate 66, it is possible to generate a collision sound due to the collision between the metals.

次に、図4を参照して、遊技機1の図柄配列例について説明する。図4は、リール3L,3C,3Rの外周面(より詳しくは、リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されるリールシート)に描かれた図柄配列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するROM32(図12)に記憶されている。図4に示すように、各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“青7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“スイカ(図柄95)”、“Replay(図柄96)”、及び“チェリー(図柄97)”の図柄から構成された図柄配列が描かれている。リール3L,3C,3Rは、図柄配列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。   Next, with reference to FIG. 4, an example of the symbol arrangement of the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 shows a symbol arrangement drawn on the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R (more specifically, a reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R). Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 32 (FIG. 12) described later as a data table. As shown in FIG. 4, on each reel 3L, 3C, 3R, "red 7 (design 91)", "blue 7 (design 92)", "BAR (design 93)", "bell (design 94) A symbol array composed of symbols "", "watermelon (symbol 95)", "Replay (symbol 96)", and "cherry (symbol 97)" is depicted. The reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven so that the symbol arrangement moves in the direction of the arrow in FIG.

次に、図5を参照して、実施例の遊技機1における、入賞が成立する図柄の組合せと、その配当について、遊技状態毎に説明する。また、図5は、データテーブルとして後述する主制御回路71のROM32(図12)に記憶されている。   Next, with reference to FIG. 5, the combination of symbols in which a winning is achieved and the payout in the gaming machine 1 of the embodiment will be described for each gaming state. FIG. 5 is stored as a data table in the ROM 32 (FIG. 12) of the main control circuit 71 described later.

実施例における遊技状態には、一般遊技状態、BB中一般遊技状態及びRB遊技状態がある。各遊技状態におけるゲームや遊技状態間の移行は、後述の主制御回路71(図12)が制御する。   The gaming state in the embodiment includes a general gaming state, a general gaming state during BB, and an RB gaming state. Transition between games and gaming states in each gaming state is controlled by a main control circuit 71 (FIG. 12) described later.

ここで、実施例の役には、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)、RB(第1種特別役物)、再遊技、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、及びJACの小役が設けられている。   Here, in the role of the embodiment, BB (actual continuous action device related to the first type special feature), RB (first type special feature), replay, bell small role, watermelon small role, There is a cherry small part and a JAC small part.

一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が“1”よりも小さい遊技状態である。また、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The general game state is basically a game state in which an expected value of a so-called “play rate (game value given to a player for a unit game value bet on a game)” is smaller than “1”. . Further, it is the most disadvantageous game state for the player as compared to other game states.

BB遊技状態は、BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態である。また、BB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。実施例では、一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“赤7(図柄91)”又は“青7(図柄92)”が3つ並ぶと、BBの入賞が成立する。BBの入賞が成立すると、15枚のコインが払出されると共に、BB中一般遊技状態に移行する(いわゆるBBゲームの開始)。実施例のBB中一般遊技状態では、小役及びRBに内部当選する確率が、一般遊技状態と比べて高くなるように構成されている。また、実施例のBB遊技状態では、獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、461枚)以上となることにより終了し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。   The BB gaming state is a gaming state configured by a BB general gaming state and an RB gaming state. Further, the BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating. In the embodiment, in the general game state, when three “red 7 (symbol 91)” or “blue 7 (symbol 92)” are arranged along one active line, BB winning is established. When a BB winning is established, 15 coins are paid out, and a transition is made to the general gaming state during BB (so-called BB game start). In the general game state during BB of the embodiment, the probability that the small winning combination and the RB are internally won is higher than that in the general game state. Further, in the BB gaming state of the embodiment, the game state is terminated when the acquired number (for example, so-called “pure increase number” or “paid-out number”) becomes a predetermined number (for example, 461) or more, and the gaming state is changed to the general gaming state. Transition.

RB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。実施例では、一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“BAR”が3つ並ぶと、RBの入賞が成立する。RBの入賞が成立すると、15枚のコインが払出されると共に、RB遊技状態に移行する(いわゆるRBゲームの開始)。また、BB中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“Replay”が3つ並ぶと、RBの入賞が成立し、15枚のコインが払出されると共に、RB遊技状態に移行する(RBゲームの開始)。また、実施例のRB遊技状態は、コインを1枚賭けることにより、一つの有効ラインに沿って“Replay”が3つ並び、高確率でJACの小役の入賞が成立する遊技状態である。JACの小役の入賞が成立すると、15枚のコインが払出される。また、実施例のRB遊技状態は、RB遊技状態で実行されたゲーム回数が12回に達するか、JACの小役の入賞が8回成立することにより終了し、遊技状態が一般遊技状態或いはBB中一般遊技状態へ移行する。   The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating. In the embodiment, when three “BARs” are arranged along one active line in the general gaming state, an RB winning is established. When an RB winning is established, 15 coins are paid out and a transition is made to the RB gaming state (so-called RB game start). In addition, in the BB general gaming state, when three “Replays” are arranged along one active line, an RB winning is established, 15 coins are paid out, and the RB gaming state is entered (RB). Game start). Further, the RB gaming state of the embodiment is a gaming state in which three “Replay” are arranged along one active line by betting one coin, and a winning of a JAC small role is established with high probability. When the winning of the JAC small role is established, 15 coins are paid out. In addition, the RB gaming state of the embodiment is terminated when the number of games executed in the RB gaming state reaches 12 times or the winning of the JAC small role is established 8 times, and the gaming state is the general gaming state or BB Transition to the medium general game state.

一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“Replay”が3つ並ぶと、いわゆる再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく、次のゲームを行うことができる。   In the general game state, when three “Replay” s are arranged along one active line, a so-called replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of coins inserted are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming coins.

一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“スイカ”が3つ並ぶと、スイカの小役の入賞が成立し、7枚のコインが払出される。また、一つの有効ラインに沿って、“チェリー−any(如何なる図柄でも良いことを示す)−any”が並ぶと、チェリーの小役の入賞が成立し、2枚のコインが払出される。また、一つの有効ラインに沿って、“ベル”が3つ並ぶと、ベルの小役の入賞が成立し、15枚のコインが払出される。   In the general game state or the general game state during BB, when three “watermelons” are arranged along one active line, a winning combination of a watermelon small role is established, and seven coins are paid out. If “cherry-any (any symbol is acceptable) -any” is lined up along one active line, a winning of a small role of cherry is established and two coins are paid out. If three “bells” are arranged along one active line, a prize for the small role of the bell is established, and 15 coins are paid out.

次に、図6〜図11を参照してホッパ40の構成について説明する。   Next, the configuration of the hopper 40 will be described with reference to FIGS.

図6は、ホッパ40の外観を示す斜視図である。図6に示すように、ホッパ40は、基台110、回転円板111、カバー112からなる本体部113と、カバー112に取り付けられ、多量のコインを収容するバケット115とから構成されている。バケット115は本体部113に取付ねじ116を介して着脱自在に取り付けられている。また、図中の符号114は、コインを示す。   FIG. 6 is a perspective view showing the appearance of the hopper 40. As shown in FIG. 6, the hopper 40 includes a main body 113 including a base 110, a rotating disk 111, and a cover 112, and a bucket 115 that is attached to the cover 112 and accommodates a large amount of coins. The bucket 115 is detachably attached to the main body 113 via an attachment screw 116. Moreover, the code | symbol 114 in a figure shows a coin.

図7は、カバー112を取り外した状態で、本体部113を分解した状態を示す図である。基台110は、その上部が例えば25度の角度で斜めに形成された枠体から構成されており、この上部には矩形状の金属板からなる支持板120が傾斜して取り付けられている。支持板120の下面側には、減速機構を備えたモータ121が取り付けられる。減速機構の出力軸にはヘッド121aが固定されている。このヘッド121aは支持板120に形成した軸孔120aにより位置決めされており、先端には取付ねじ122を介して回転円板111が固定される。また、支持板120のコイン受け面には、ゴミ排出用の孔120bや、固定ローラ123の突出孔120c、可動ローラ124の突出孔120d、コインセンサ用のセンサ窓120e、後述するその駆動によりコインの排出を妨げるシャッタ44の突出穴120g等が形成されている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the main body 113 is disassembled with the cover 112 removed. The base 110 is composed of a frame body whose upper part is formed obliquely at an angle of 25 degrees, for example, and a support plate 120 made of a rectangular metal plate is attached to the upper part of the base 110 in an inclined manner. A motor 121 having a speed reduction mechanism is attached to the lower surface side of the support plate 120. A head 121a is fixed to the output shaft of the speed reduction mechanism. The head 121 a is positioned by a shaft hole 120 a formed in the support plate 120, and the rotating disk 111 is fixed to the tip via an attachment screw 122. In addition, on the coin receiving surface of the support plate 120, a dust discharging hole 120b, a protruding hole 120c of the fixed roller 123, a protruding hole 120d of the movable roller 124, a sensor window 120e for a coin sensor, A projection hole 120g of the shutter 44 that prevents the discharge of the shutter 44 is formed.

また、回転円板111には、コインよりも少し大きい径からなる円形開口125が形成されている。この円形開口125は回転円板111の円周方向に同一ピッチで8個設けられている。尚、これらの個数は回転円板111の大きさに応じて適宜増減してもよい。円形開口125の上部周縁は、上方に向かうにしたがい次第に拡開するように形成されており、コインが円形開口125内に入り易くなっている。   In addition, the rotary disk 111 is formed with a circular opening 125 having a diameter slightly larger than that of the coin. Eight circular openings 125 are provided at the same pitch in the circumferential direction of the rotating disk 111. These numbers may be appropriately increased or decreased according to the size of the rotating disk 111. The upper peripheral edge of the circular opening 125 is formed so as to gradually expand as it goes upward, so that coins can easily enter the circular opening 125.

回転円板111の下側には、スラスト軸受135が設けられる。スラスト軸受135は回転円板111の裏側に形成された取付溝に嵌め込まれ、回転円板111と支持板120との間に配置される。このスラスト軸受135でバケット115内のコインの荷重を受けており、これにより回転円板111がバケット115の底部で円滑に回転することができる。   A thrust bearing 135 is provided below the rotating disk 111. The thrust bearing 135 is fitted into a mounting groove formed on the back side of the rotating disk 111 and is disposed between the rotating disk 111 and the support plate 120. The thrust bearing 135 receives a load of coins in the bucket 115, and thus the rotating disk 111 can smoothly rotate at the bottom of the bucket 115.

また、回転円板111の下側にはコイン送出ガイド板130が取付ねじ131を介して固定されている。コイン送出ガイド板130は、金属製で爪車状に形成されており、回転円板111の円形開口125に対応した数の8個のガイド爪132を備えている。ガイド爪132は、内側に配置されるコイン保持ガイド面132aと、外側に配置されるコイン送出ガイド面132bとから構成されている。コイン保持ガイド面132aは、回転円板111の円形開口125に沿う円弧状に形成されている。コイン送出ガイド面132bはコイン保持ガイド面132aの内側端部に連続し、隣接するガイド爪132のコイン保持ガイド面132aの外側端部に鋭角に接するように、外側に膨らんだ円弧状に形成されている。したがって、円形開口125を通って支持板120に支持されたコインはコイン保持ガイド面132aで保持され、回転円板111の回転に伴い、コイン送出ガイド面132bにより、回転円板111の中心軸から離れる方向に送りだされる。   A coin delivery guide plate 130 is fixed to the lower side of the rotating disk 111 via an attachment screw 131. The coin delivery guide plate 130 is made of metal and formed in a claw wheel shape, and includes eight guide claws 132 corresponding to the circular openings 125 of the rotating disc 111. The guide claw 132 includes a coin holding guide surface 132a disposed on the inner side and a coin delivery guide surface 132b disposed on the outer side. The coin holding guide surface 132 a is formed in an arc shape along the circular opening 125 of the rotating disk 111. The coin delivery guide surface 132b is continuous with the inner end of the coin holding guide surface 132a, and is formed in an arc shape bulging outward so as to contact the outer end of the coin holding guide surface 132a of the adjacent guide claw 132 at an acute angle. ing. Therefore, the coin supported by the support plate 120 through the circular opening 125 is held by the coin holding guide surface 132a, and from the central axis of the rotating disc 111 by the coin sending guide surface 132b as the rotating disc 111 rotates. It is sent in the direction of leaving.

また、支持板120には、コインの板厚よりも僅かに厚い板厚を有する外側ガイド板140と、これの上に被せられるカバー112とが取り付けられる。外側ガイド板140は、矩形の金属板から構成されており、その中央部に回転円板111の外径よりも少し小さい円弧状のコインガイド面141が形成されている。また、コイン排出位置にはコイン排出開口142が形成されている。このコイン排出開口142には、固定ローラ123、可動ローラ124用の切欠き143,144が形成されている。また、コイン排出開口142の上部を覆う支持板120とカバー112とで隙間が形成されることにより、第1排出口60が形成される。ここで、コインガイド面141は、第1ガイド面141aと第2ガイド面141bとに分けられている。第1ガイド面141aは、回転円板111の中心軸を中心として回転円板111の外径よりも曲率半径が僅かに小さい円弧で形成されている。また、第2ガイド面141bは、第1ガイド面141aと同じ曲率半径で形成されており、回転円板111の中心軸からコイン排出開口142側に僅かに偏心した位置を中心とした円弧で形成されている。このように第2ガイド面141bの曲率半径の中心をコイン排出開口142側に少しずらしているため、コインの排出の際に少しずつコインがコイン排出開口142側に寄っていき、コインの排出を円滑に行うことができる。   The support plate 120 is attached with an outer guide plate 140 having a thickness slightly larger than the thickness of the coin, and a cover 112 covering the same. The outer guide plate 140 is made of a rectangular metal plate, and an arc-shaped coin guide surface 141 that is slightly smaller than the outer diameter of the rotating disk 111 is formed at the center thereof. A coin discharge opening 142 is formed at the coin discharge position. The coin discharge opening 142 is formed with notches 143 and 144 for the fixed roller 123 and the movable roller 124. Further, the first discharge port 60 is formed by forming a gap between the support plate 120 covering the upper portion of the coin discharge opening 142 and the cover 112. Here, the coin guide surface 141 is divided into a first guide surface 141a and a second guide surface 141b. The first guide surface 141 a is formed by an arc whose curvature radius is slightly smaller than the outer diameter of the rotating disk 111 with the central axis of the rotating disk 111 as the center. The second guide surface 141b is formed with the same radius of curvature as the first guide surface 141a, and is formed by an arc centered at a position slightly decentered from the central axis of the rotating disk 111 toward the coin discharge opening 142. Has been. As described above, since the center of the radius of curvature of the second guide surface 141b is slightly shifted toward the coin discharge opening 142, the coin gradually approaches the coin discharge opening 142 when the coin is discharged, and the coin is discharged. It can be done smoothly.

また、第1排出口60のコインを検出するためにコイン検出部40Sa,40Sbがカバー112の凹部112aに取り付けられている。また、カバー112及び支持板120には、コイン検出部40Sa,40Sbに対応する位置にセンサ窓112bが形成されている。コイン検出部40Sa,40Sbは、反射型フォトセンサが用いられる。コイン検出部40Sa,40Sbは、コイン検出部40Sa,40Sbを通過したコインを検出する。また、カバー112の凹部112aには、コイン検出部40Sa,40Sbを覆う遮光蓋166が取り付けられている。尚、コイン検出部40Sa,40Sbは反射型フォトセンサに限らず、投受光型のフォトセンサ等を用いてもよい。   In addition, coin detection units 40Sa and 40Sb are attached to the recess 112a of the cover 112 in order to detect coins in the first discharge port 60. The cover 112 and the support plate 120 are formed with sensor windows 112b at positions corresponding to the coin detection units 40Sa and 40Sb. The coin detection units 40Sa and 40Sb are reflective photosensors. The coin detectors 40Sa and 40Sb detect coins that have passed through the coin detectors 40Sa and 40Sb. A light shielding lid 166 that covers the coin detection units 40Sa and 40Sb is attached to the recess 112a of the cover 112. The coin detection units 40Sa and 40Sb are not limited to the reflection type photosensors, and a light projecting / receiving photosensor or the like may be used.

詳しくは、図12を参照して後述するが、ホッパ40(より具体的にはモータ121)の駆動は、主制御回路71により制御される。主制御回路71には、CPU31、ホッパ駆動回路41、払出完了信号回路51が含まれ、CPU31には、ホッパ駆動回路41、払出完了信号回路51が接続されている。また、ホッパ駆動回路41には、モータ121が接続されている。モータ121は、1秒間で10枚のコインの払出しを行うように回転円板111を一定速度で回転させる。また、払出完了信号回路51には、コイン検出部40Sa,40Sbが接続されている。   Although details will be described later with reference to FIG. 12, the driving of the hopper 40 (more specifically, the motor 121) is controlled by the main control circuit 71. The main control circuit 71 includes a CPU 31, a hopper drive circuit 41, and a payout completion signal circuit 51, and a hopper drive circuit 41 and a payout completion signal circuit 51 are connected to the CPU 31. A motor 121 is connected to the hopper drive circuit 41. The motor 121 rotates the rotating disk 111 at a constant speed so as to pay out ten coins in one second. Further, the coin detection units 40Sa and 40Sb are connected to the payout completion signal circuit 51.

また、支持板120には、ローラ取付ブラケット150が取り付けられる。ローラ取付ブラケット150により、固定ローラ123、可動ローラ124は、支持板120からコイン1枚分の厚み分だけ突出するように取り付けられる。   A roller mounting bracket 150 is attached to the support plate 120. By the roller mounting bracket 150, the fixed roller 123 and the movable roller 124 are mounted so as to protrude from the support plate 120 by the thickness of one coin.

図8は、ローラ取付ブラケット150の詳細な構成を示す拡大図である。図8に示すように、固定ローラ123はローラ取付ブラケット150に回動自在に取り付けられており、外側ガイド板140の第2ガイド面141bの延長方向に、ローラ円周面が位置するように、コイン排出開口142に位置決めされる。可動ローラ124は、円周面にゴムからなる弾性体124aが取り付けられており、アーム151の先端に回動自在に取り付けられている。尚、弾性体124aはゴムに限らず、合成樹脂等を用いてもよい。   FIG. 8 is an enlarged view showing a detailed configuration of the roller mounting bracket 150. As shown in FIG. 8, the fixed roller 123 is rotatably attached to the roller mounting bracket 150, and the roller circumferential surface is positioned in the extending direction of the second guide surface 141b of the outer guide plate 140. It is positioned in the coin discharge opening 142. The movable roller 124 is provided with an elastic body 124 a made of rubber on its circumferential surface, and is rotatably attached to the tip of the arm 151. The elastic body 124a is not limited to rubber, and synthetic resin or the like may be used.

また、アーム151はローラ取付ブラケット150に取付軸150aを回転中心として揺動自在に取り付けられており、切欠き150b,120d内で可動ローラ124を排出口閉じ位置(後述する図9の一点鎖線で示す位置)と、排出口を開放する位置(後述する図9の実線で示す位置)との間で変位させる。また、アーム151には引張りコイルばね152が取り付けられており、この引張りコイルばね152は可動ローラ124を閉じる位置の方向に付勢している。可動ローラ124の閉じる位置では、回転円板111の外周縁部に可動ローラ124が位置するようにセットされる。   The arm 151 is swingably attached to the roller mounting bracket 150 with the mounting shaft 150a as the center of rotation, and the movable roller 124 is placed in the notch 150b, 120d at the discharge port closing position (indicated by a one-dot chain line in FIG. 9 described later). And a position where the discharge port is opened (a position indicated by a solid line in FIG. 9 described later). In addition, a tension coil spring 152 is attached to the arm 151, and this tension coil spring 152 biases the movable roller 124 in the direction of the closing position. At the position where the movable roller 124 is closed, the movable roller 124 is set so as to be positioned on the outer peripheral edge of the rotating disk 111.

ここで、実施例のホッパ40には、固定ローラ123と可動ローラ124との間に位置し、コイン排出開口142付近に移動してきたコインの排出を妨げるシャッタ44が設けられる。実施例の遊技機1では、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)を駆動させることにより一定時間コインの払出しを行わない状態を作り出すこととしている。詳しくは図14を参照して説明するが、実施例の遊技機1では、所定枚数のコインを払出す場合に、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動により、払出す1枚ごとのコインの時間間隔を不規則なものとし、コインの払出しのリズムを変化させるようにしている。   Here, the hopper 40 of the embodiment is provided with a shutter 44 that is located between the fixed roller 123 and the movable roller 124 and prevents the coins that have moved to the vicinity of the coin discharge opening 142 from being discharged. In the gaming machine 1 of the embodiment, a state in which coins are not paid out for a certain period of time is created by driving the shutter 44 (specifically, the solenoid 153). Although details will be described with reference to FIG. 14, in the gaming machine 1 of the embodiment, when a predetermined number of coins are paid out, by driving the shutter 44 (specifically, the solenoid 153), The time interval of coins is irregular, and the rhythm of coin payout is changed.

図8に示すように、ローラ取付ブラケット150には、シャッタ44の突出孔150dが形成されている。この突出孔150dには、取付筒部154を介してシャッタ44が取り付けられている。シャッタ44は、コインガイド面141とほぼ同形の円弧状の断面を有する柱形状を有する。取付筒部154はシャッタ44の収納孔154aを備えており、この中にシャッタ44が収納されて、ローラ取付ブラケット150に取付ねじ159を介して取り付けられる。また、図7に示すように、支持板120には、シャッタ44の断面よりも少し大きいシャッタ突出孔120gが形成されている。   As shown in FIG. 8, the roller mounting bracket 150 is formed with a projecting hole 150 d of the shutter 44. A shutter 44 is attached to the projecting hole 150d via an attachment cylinder portion 154. The shutter 44 has a column shape having an arc-shaped cross section that is substantially the same shape as the coin guide surface 141. The mounting cylinder portion 154 includes a storage hole 154 a for the shutter 44, in which the shutter 44 is stored and attached to the roller mounting bracket 150 via a mounting screw 159. Further, as shown in FIG. 7, the support plate 120 is formed with a shutter protruding hole 120 g that is slightly larger than the cross section of the shutter 44.

また、シャッタ44の下方にはソレノイド153が設けられている。ソレノイド153は、電流の供給によってシャッタ44に下方から力を加えるために設けられる。シャッタ44は、通常では支持板120の突出孔120g内に入り込んでいる。シャッタ44は、ソレノイド153により、支持板120の突出孔120g内から上方に向かって支持板120から少なくともコイン1枚分の厚み分突出する。このシャッタ44の突出により第1排出口60が閉鎖されることとなり、コインの排出が妨げられる。また、詳しくは、図13を参照して後述するが、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動は、副制御回路72により制御される。副制御回路72の画像制御マイコン81には、シャッタ駆動回路43が接続され、シャッタ駆動回路43には、ソレノイド153が接続されている。シャッタ駆動回路43は、CPU31から出力された駆動指令信号により、ソレノイド153に対して駆動信号を供給する。   A solenoid 153 is provided below the shutter 44. The solenoid 153 is provided to apply a force to the shutter 44 from below by supplying a current. The shutter 44 normally enters the protruding hole 120g of the support plate 120. The shutter 44 protrudes from the support plate 120 upward by the thickness of at least one coin from the inside of the protruding hole 120g of the support plate 120 by the solenoid 153. The first discharge port 60 is closed by the protrusion of the shutter 44, and the coin is prevented from being discharged. Although details will be described later with reference to FIG. 13, the driving of the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) is controlled by the sub-control circuit 72. A shutter drive circuit 43 is connected to the image control microcomputer 81 of the sub control circuit 72, and a solenoid 153 is connected to the shutter drive circuit 43. The shutter drive circuit 43 supplies a drive signal to the solenoid 153 based on a drive command signal output from the CPU 31.

次に、ホッパ40の動作について説明する。図9はコイン払出し時のコインの移動状態を示すものである。   Next, the operation of the hopper 40 will be described. FIG. 9 shows the coin movement state when the coin is paid out.

バケット115(図6)には多量のコインが収容されている。主制御回路71は、払出しを行うことを決定すると、ホッパ駆動回路41に対して払出指令信号を出力し、ホッパ駆動回路41を介してモータ121を駆動させる。モータ121は回転円板111を図9において時計回りの方向に一定速度で回転させる。これによりバケット115内に収容されたコインは揺り動かされ、回転円板111の円形開口125から支持板120に落ち込む。支持板120に落ち込んだコインは、回転円板111とともに回転するコイン送出ガイド板130に押されながら、外側ガイド板140のガイド面141に接して、支持板120の面上をコイン排出開口142側に移動する。   A large amount of coins is stored in the bucket 115 (FIG. 6). When the main control circuit 71 decides to perform the payout, the main control circuit 71 outputs a payout command signal to the hopper drive circuit 41 to drive the motor 121 via the hopper drive circuit 41. The motor 121 rotates the rotating disk 111 at a constant speed in the clockwise direction in FIG. As a result, the coins stored in the bucket 115 are swung and fall into the support plate 120 from the circular opening 125 of the rotating disk 111. The coins that have fallen on the support plate 120 come into contact with the guide surface 141 of the outer guide plate 140 while being pushed by the coin delivery guide plate 130 that rotates together with the rotating disk 111, and the coin discharge opening 142 side on the surface of the support plate 120. Move to.

また、支持板120は傾斜しているため、回転円板111の中心軸よりも上側に送られてきたコインは自重で落下し、コイン送出ガイド板130のコイン保持ガイド面132aで保持されることになる。また、回転円板111の中心軸よりも下側にあるコインは、自重で外側ガイド板140のガイド面141に接した状態になっている。そして、ガイド面141の内、第2ガイド面141bに接しているコインは、コイン送出ガイド板130の送り出しガイド面132bによりコイン排出開口142側に寄せられるように送られる。   Further, since the support plate 120 is inclined, the coins sent to the upper side of the central axis of the rotating disk 111 fall by their own weight and are held by the coin holding guide surface 132a of the coin delivery guide plate 130. become. The coin located below the central axis of the rotating disk 111 is in contact with the guide surface 141 of the outer guide plate 140 by its own weight. Then, the coin that is in contact with the second guide surface 141b in the guide surface 141 is sent so as to be brought closer to the coin discharge opening 142 side by the delivery guide surface 132b of the coin delivery guide plate 130.

また、回転円板111の回転により、コインがコイン排出開口142に位置すると、コインが固定ローラ123に接した状態になる。この状態で、ガイド爪132のコイン送出ガイド面132bの押圧によりコインは可動ローラ124を開放する位置に変位させて、排出方向に移動する。そして、ガイド爪132の先端がコインに接する位置に来ると、コインは可動ローラ124を乗り越えた位置となる。これにより、コインはガイド爪132からの押し出し作用を受けなくなり、可動ローラ124の引張りコイルばね152の付勢力により、コイン排出方向に勢いよく排出される。   Further, when the coin is positioned at the coin discharge opening 142 due to the rotation of the rotating disk 111, the coin is in contact with the fixed roller 123. In this state, the coin moves to the discharge direction by displacing the movable roller 124 to a position where it is released by pressing the coin delivery guide surface 132b of the guide claw 132. When the tip of the guide claw 132 comes into contact with the coin, the coin is over the movable roller 124. As a result, the coin is not subjected to the pushing action from the guide claw 132 and is ejected vigorously in the coin ejection direction by the urging force of the tension coil spring 152 of the movable roller 124.

可動ローラ124の閉じ方向の復帰により勢いよく排出されたコインは、コイン検出部40Sa,40Sbにより検出される。払出完了信号回路51は、コイン検出部40Sa,40Sbによりコインが検出されるごとにコイン検出信号をCPU31に出力する。同様にして、CPU31により指定された所定の払出枚数に達するまで、基本的には一定の時間間隔で1枚ずつコインが第1排出口60から払出される。尚、実施例のホッパ40は、1秒間に10枚(0.1秒間に1枚)のコインを払出すことが可能となっている。払出完了信号回路51は、コイン検出部40Sa,40Sbによるコインの検出回数を計数し、計数値(即ち、ホッパ40から払出されたコインの枚数)がCPU31により指定された枚数データに達した場合、コイン払出完了を検知するための払出完了信号をCPU31に出力する。CPU31は、払出枚数に達したと判別すると、ホッパ駆動回路41に払出停止指令信号を出力し、ホッパ駆動回路41を介してモータ121の駆動を停止させる。このとき、モータ121の駆動は瞬時に停止する。   Coins ejected vigorously due to the return of the movable roller 124 in the closing direction are detected by the coin detectors 40Sa and 40Sb. The payout completion signal circuit 51 outputs a coin detection signal to the CPU 31 every time a coin is detected by the coin detection units 40Sa and 40Sb. Similarly, coins are basically paid out from the first discharge port 60 one by one at regular time intervals until the predetermined payout number designated by the CPU 31 is reached. The hopper 40 of the embodiment can pay out 10 coins per second (one coin per 0.1 second). The payout completion signal circuit 51 counts the number of coins detected by the coin detectors 40Sa and 40Sb, and when the count value (that is, the number of coins paid out from the hopper 40) reaches the number data designated by the CPU 31, A payout completion signal for detecting completion of coin payout is output to the CPU 31. When the CPU 31 determines that the number of payouts has been reached, it outputs a payout stop command signal to the hopper drive circuit 41 and stops driving the motor 121 via the hopper drive circuit 41. At this time, the drive of the motor 121 stops instantaneously.

図10は、コイン払出し時のコインの移動状態を示し、シャッタ44によりコイン排出開口142が封鎖された状態を示す。また、図11は、図10のコイン排出開口142付近の拡大図である。図10に示すように、コインは、回転円板111とともに回転するコイン送出ガイド板130に押されながら、外側ガイド板140のガイド面141に接して、支持板120の面上をコイン排出開口142に向かって移動する{図11(1)}。このとき、副制御回路72の画像制御マイコン81によりシャッタ駆動回路43に対して駆動指令信号が出力されると、シャッタ駆動回路43からソレノイド153に対して駆動信号が出力される。ソレノイド153に駆動信号が出力されると、ソレノイド153によりシャッタ44がシャッタ突出孔120gから上方に突出する。また、回転円板111の回転により、コイン排出開口142に向かって移動してきたコインは、突出したシャッタ44に接する。このとき、コインは、ガイド爪132のコイン送出ガイド面132bにより排出方向に押圧されるが、シャッタ44に受け止められることにより排出方向への移動が妨げられる{図11(2)}。排出方向への移動が妨げられたコインは、コイン排出開口142に導かれることなく、ガイド爪132のコイン送出ガイド面132bの押圧によりシャッタ44に沿って移動する。また、シャッタ44に沿って移動するコインは、可動ローラ124に接して変位させることとなるが、シャッタ44の突出により排出方向への移動が妨げられているので、可動ローラ124を乗り越え、外側ガイド板140のガイド面141に沿って移動する。このようにして、シャッタ44が突出している間は、コインの排出を行わないようにすることができる。また、副制御回路72の画像制御マイコン81がシャッタ駆動回路43に対して駆動指令信号の出力を停止すると、シャッタ駆動回路43からソレノイド153への駆動信号の出力が停止し、シャッタ44がシャッタ突出孔120g内に退避する。これにより、シャッタ44によりコイン排出開口142が閉鎖されなくなるので、図9で説明したようにコインの排出が行われるようになる。   FIG. 10 shows a coin movement state when coins are paid out, and shows a state where the coin discharge opening 142 is blocked by the shutter 44. FIG. 11 is an enlarged view of the vicinity of the coin discharge opening 142 of FIG. As shown in FIG. 10, the coin is in contact with the guide surface 141 of the outer guide plate 140 while being pushed by the coin delivery guide plate 130 that rotates together with the rotating disk 111, and on the surface of the support plate 120, the coin discharge opening 142. {Fig. 11 (1)}. At this time, when a drive command signal is output to the shutter drive circuit 43 by the image control microcomputer 81 of the sub control circuit 72, a drive signal is output from the shutter drive circuit 43 to the solenoid 153. When a drive signal is output to the solenoid 153, the shutter 44 protrudes upward from the shutter protrusion hole 120g by the solenoid 153. Further, the coin that has moved toward the coin discharge opening 142 due to the rotation of the rotating disk 111 contacts the protruding shutter 44. At this time, the coin is pressed in the discharge direction by the coin delivery guide surface 132b of the guide claw 132, but the movement in the discharge direction is prevented by being received by the shutter 44 {FIG. 11 (2)}. The coins whose movement in the discharge direction is hindered are moved along the shutter 44 by being pressed by the coin delivery guide surface 132b of the guide claw 132 without being guided to the coin discharge opening 142. Further, the coin moving along the shutter 44 is displaced in contact with the movable roller 124, but the movement in the discharge direction is hindered by the projection of the shutter 44. It moves along the guide surface 141 of the plate 140. In this manner, coins can be prevented from being discharged while the shutter 44 is protruding. Further, when the image control microcomputer 81 of the sub control circuit 72 stops outputting the drive command signal to the shutter drive circuit 43, the output of the drive signal from the shutter drive circuit 43 to the solenoid 153 stops, and the shutter 44 protrudes from the shutter. Retreat into the hole 120g. As a result, the coin discharge opening 142 is not closed by the shutter 44, and the coin is discharged as described with reference to FIG.

次に、図12及び図13を参照して遊技機1の制御部と制御部に接続される周辺装置との構成について説明する。遊技機1の制御部は主制御回路71と副制御回路72から構成される。   Next, the configuration of the control unit of the gaming machine 1 and peripheral devices connected to the control unit will be described with reference to FIGS. The control unit of the gaming machine 1 includes a main control circuit 71 and a sub control circuit 72.

図12は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED101及びランプ102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   12 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) that is electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LED 101, and the sub-control circuit 72 that controls the lamp 102 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)、副制御回路72に処理を実行させるための各種コマンド等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、クレジットモードのオン、オフの情報、例えばクレジット数をカウントするための情報であるクレジット数カウンタ、実際に払出しを行うコイン枚数の情報である払出実行数カウンタ、遊技状態の情報等が格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a reel stop mode according to the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. A stop table group for determination, various control commands (commands) for transmission to the sub-control circuit 72, various commands for causing the sub-control circuit 72 to execute processing, and the like are stored. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, credit mode ON / OFF information, for example, a credit number counter which is information for counting the number of credits, a payout execution number counter which is information on the number of coins actually paid out, game state information, etc. are stored. The

図12の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、前述したコインを収納し、ホッパ駆動回路41の命令により所定枚数のコインを払出すホッパ40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 12, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and an information display section. 18 and a hopper 40 that stores the above-described coins and pays out a predetermined number of coins according to a command from the hopper driving circuit 41, and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ40(より具体的にはモータ121)を駆動制御するホッパ駆動回路41、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40 (more specifically, the motor 121), and a lamp for driving and controlling the BET lamps 9a, 9b and 9c. A drive circuit 45 and a display unit drive circuit 48 for driving and controlling the information display unit 18 are connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、コインセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a coin sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, and a reel position detection circuit 50.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。コインセンサ22Sは、コイン投入口22に投入されたコインを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ出力する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The coin sensor 22S detects a coin inserted into the coin insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 outputs a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and outputs a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31.

図12の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。確率抽選テーブルには、BB、RB、小役、ハズレ(なし)など(図5参照)の内部当選役の情報とその内部当選役を決定するための乱数範囲の情報が格納されている。   In the circuit of FIG. 12, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. An internal winning combination is determined based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32. The probability lottery table stores information on internal winning combinations such as BB, RB, small combination, and lost (none) (see FIG. 5) and information on a random number range for determining the internal winning combination.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(例えば図5参照)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table (for example, see FIG. 5) is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選役を決定した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When the internal winning combination is determined by the lottery process (probability lottery process) based on the random sampling, the CPU 31 performs an operation sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R. Based on the signal and the selected stop table, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

また、CPU31は、リール3L,3C,3Rの停止図柄が内部当選した役の入賞を示す停止態様となり、コインの払出しを行うと決定すると、払出指令信号をホッパ駆動回路41に出力してホッパ40から所定枚数のコインの払出しを行う。   Further, when the CPU 31 determines that the stop symbol of the reels 3L, 3C, 3R indicates the winning of the winning combination internally and decides to pay out coins, it outputs a payout command signal to the hopper drive circuit 41 to output the hopper 40. A predetermined number of coins are paid out.

また、コイン検出部40Sa,40Sbは、1枚ごとに排出されるコインを検出する。払出完了信号回路51は、コイン検出部40Sa,40Sbによりコインが検出されるとコイン検出信号をCPU31に出力する。また、払出完了信号回路51は、コイン検出部40Sa,40Sbによるコインの検出回数を計数し、計数値(即ち、ホッパ40から払出されたコインの枚数)がCPU31により指定された枚数データに達した場合、コイン払出完了を検知するための払出完了信号をCPU31に出力する。CPU31は、コインの払出しが完了したと判別すると、ホッパ駆動回路41に対して払出停止指令信号を出力し、払出停止指令信号を介してホッパ40のモータ121の駆動を停止させ、コイン払出処理を終了する。   In addition, the coin detection units 40Sa and 40Sb detect coins that are discharged one by one. The payout completion signal circuit 51 outputs a coin detection signal to the CPU 31 when a coin is detected by the coin detection units 40Sa and 40Sb. The payout completion signal circuit 51 counts the number of coins detected by the coin detectors 40Sa and 40Sb, and the counted value (that is, the number of coins paid out from the hopper 40) reaches the number data specified by the CPU 31. In this case, a payout completion signal for detecting completion of coin payout is output to the CPU 31. When the CPU 31 determines that the coin payout has been completed, the CPU 31 outputs a payout stop command signal to the hopper drive circuit 41, stops the driving of the motor 121 of the hopper 40 via the payout stop command signal, and performs the coin payout process. finish.

図13は、副制御回路72の構成を示すブロック図である。副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと、音・ランプ制御回路(mSub)72bと、シャッタ駆動回路72cと、から構成されている。この画像制御回路(gSub)72a、音・ランプ制御回路(mSub)72b、シャッタ駆動回路72cは、主制御回路71を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。   FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 includes an image control circuit (gSub) 72a, a sound / lamp control circuit (mSub) 72b, and a shutter drive circuit 72c. The image control circuit (gSub) 72a, the sound / lamp control circuit (mSub) 72b, and the shutter drive circuit 72c are each configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71.

主制御回路71と画像制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から画像制御回路(gSub)72aへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)72aが主制御回路71へコマンド、情報等を出力することはない。また、画像制御回路(gSub)72aと音・ランプ制御回路(mSub)72b、シャッタ駆動回路72cとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御回路(mSub)72b、シャッタ駆動回路72cへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路(mSub)72b、シャッタ駆動回路72cが画像制御回路(gSub)72aへコマンド、情報等を出力することはない。   Communication between the main control circuit 71 and the image control circuit (gSub) 72a is performed in one direction from the main control circuit 71 to the image control circuit (gSub) 72a, and the image control circuit (gSub) 72a is connected to the main control circuit. No command, information, etc. are output to 71. Further, communication between the image control circuit (gSub) 72a, the sound / lamp control circuit (mSub) 72b, and the shutter drive circuit 72c is performed from the image control circuit (gSub) 72a to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b and the shutter. This is performed in one direction to the drive circuit 72c, and the sound / lamp control circuit (mSub) 72b and the shutter drive circuit 72c do not output commands, information, or the like to the image control circuit (gSub) 72a.

画像制御回路(gSub)72aは、画像制御マイコン81、シリアルポート82、プログラムROM83、ワークRAM84、カレンダIC85、画像制御IC86、制御RAM87、画像ROM{CROM(キャラクタROM)}88及びビデオRAM89で構成される。   The image control circuit (gSub) 72a includes an image control microcomputer 81, a serial port 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a calendar IC 85, an image control IC 86, a control RAM 87, an image ROM {CROM (character ROM)} 88, and a video RAM 89. The

画像制御マイコン81は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。画像制御マイコン81に備えられたCPUは、主制御回路71から送信されたコマンド(例えば、後述の払出実行数コマンドや払出完了コマンドなど)に基づき、プログラムROM83内に格納された制御プログラム(例えば、後述の図22に示すフローチャートなど)に従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路(gSub)72aは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン81の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The image control microcomputer 81 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port is shown). The CPU provided in the image control microcomputer 81 is based on a command (for example, a payout execution number command or a payout completion command described later) transmitted from the main control circuit 71, for example, a control program (for example, Various processes are performed in accordance with a flowchart shown in FIG. The image control circuit (gSub) 72a does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the image control microcomputer 81. ing.

シリアルポート82は、主制御回路71から送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM83は、画像制御マイコン81で実行する制御プログラムや決定用テーブル(後述の図14に示すシャッタ駆動テーブル、図15に示す演出決定テーブルなど)等を格納する。ワークRAM84は、画像制御マイコン81が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。カレンダIC85は、日付データを記憶する。画像制御マイコン81には、操作部17が接続されている。この操作部17を操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン81は、操作部17から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダIC85に記憶する。カレンダIC85に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。また、前述のワークRAM84とカレンダIC85は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン81に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。   The serial port 82 receives a command transmitted from the main control circuit 71. The program ROM 83 stores a control program executed by the image control microcomputer 81, a determination table (a shutter drive table shown in FIG. 14 described later, an effect determination table shown in FIG. 15, etc.), and the like. The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit for work when the image control microcomputer 81 executes the control program described above. The calendar IC 85 stores date data. An operation unit 17 is connected to the image control microcomputer 81. By operating the operation unit 17, date setting or the like is performed. The image control microcomputer 81 stores the date information set based on the input signal transmitted from the operation unit 17 in the calendar IC 85. The date information stored in the calendar IC 85 is backed up. The work RAM 84 and calendar IC 85 described above are backup targets. That is, even when the power supplied to the image control microcomputer 81 is shut off, the power is continuously supplied, and the stored information and the like are prevented from being erased.

画像制御IC86は、画像制御マイコン81により決定された演出内容(例えば、後述の演出パターンA〜Cなど)に応じた画像を生成し、液晶表示装置5に出力する。詳しくは後述するが、実施例では、例えば、ホッパ40によりコインの払出しが行われる場合に、払出リズムに同調させた画像を液晶表示装置5に出力する。制御RAM87は、画像制御IC86の中に含まれている。画像制御マイコン81は、この制御RAM87に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御RAM87には、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン81は、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。画像制御IC86には、液晶表示装置5と、画像ROM88と、ビデオRAM89とが接続されている。尚、画像ROM88が画像制御マイコン81に接続された構成であってもよい。この場合、3次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ROM88は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオRAM89は、画像制御IC86で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御IC86は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置5に転送終了する毎に画像制御マイコン81に信号を送信する。   The image control IC 86 generates an image corresponding to the effect content (for example, effect patterns A to C described later) determined by the image control microcomputer 81 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. As will be described in detail later, in the embodiment, for example, when coins are paid out by the hopper 40, an image synchronized with the payout rhythm is output to the liquid crystal display device 5. The control RAM 87 is included in the image control IC 86. The image control microcomputer 81 writes and reads information and the like with respect to the control RAM 87. In the control RAM 87, a register of the image control IC 86, a sprite attribute table, and a color palette table are developed. The image control microcomputer 81 updates the register of the image control IC 86 and the sprite attribute table at predetermined timings. The image control IC 86 is connected to the liquid crystal display device 5, the image ROM 88, and the video RAM 89. The image ROM 88 may be connected to the image control microcomputer 81. In this case, the configuration may be effective when processing a large amount of image data such as three-dimensional image data. The image ROM 88 stores image data, dot data, and the like for generating an image. The video RAM 89 is configured as a temporary storage unit when an image is generated by the image control IC 86. The image control IC 86 transmits a signal to the image control microcomputer 81 every time data in the video RAM 89 is transferred to the liquid crystal display device 5.

また、副制御回路72では、画像制御マイコン81が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン81は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン81は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)72bにシリアルポート82を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)72bでは、主に、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。   In the sub-control circuit 72, the image control microcomputer 81 also controls the sound and lamp effects. The image control microcomputer 81 determines the type of sound / lamp and the output timing based on the determined effect. The image control microcomputer 81 transmits a command to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b via the serial port 82 at every predetermined timing. The sound / lamp control circuit (mSub) 72b mainly outputs only the sound / lamp according to the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a.

音・ランプ制御回路(mSub)72bは、音・ランプ制御マイコン91、シリアルポート92、プログラムROM93、ワークRAM94、音源IC95、パワーアンプ96、音源ROM97で構成される。   The sound / lamp control circuit (mSub) 72b includes a sound / lamp control microcomputer 91, a serial port 92, a program ROM 93, a work RAM 94, a sound source IC 95, a power amplifier 96, and a sound source ROM 97.

音・ランプ制御マイコン91は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。音・ランプ制御マイコン91に備えられたCPUは、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM93内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン91には、LED101及びランプ102が接続されている。音・ランプ制御マイコン91は、画像制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このLED101及びランプ102に出力信号を送信する。これにより、LED101及びランプ102が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。詳しくは後述するが、実施例では、例えば、ホッパ40によりコインの払出しが行われる場合に、払出しに同調させてLED101及びランプ102を発光させる。   The sound / lamp control microcomputer 91 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port is shown). The CPU provided in the sound / lamp control microcomputer 91 performs sound / lamp output processing according to the control program stored in the program ROM 93 based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to the LED 101 and the lamp 102. The sound / lamp control microcomputer 91 transmits an output signal to the LED 101 and the lamp 102 in response to a command transmitted at a predetermined timing from the image control circuit (gSub) 72a. Thereby, LED101 and the lamp | ramp 102 will light-emit in the predetermined | prescribed aspect according to production. Although details will be described later, in the embodiment, for example, when coins are paid out by the hopper 40, the LED 101 and the lamp 102 are caused to emit light in synchronization with the payout.

シリアルポート92は、画像制御回路(gSub)72aから送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM93は、音・ランプ制御マイコン91で実行する制御プログラム等を格納する。ワークRAM94は、音・ランプ制御マイコン91が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。音源IC95は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ96に出力する。パワーアンプ96は増幅器であり、このパワーアンプ96にはスピーカ21L,21Rが接続されている。パワーアンプ96は、音源IC95から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ21L,21Rから出力させる。詳しくは後述するが、実施例では、例えば、ホッパ40によりコインの払出しが行われる場合に、払出しに同調させて効果音を出力させる。音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納する。また、音・ランプ制御マイコン91には、音量調節部103が接続されている。音量調節部103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ21L,21Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン91は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ21L,21Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。   The serial port 92 receives a command or the like transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The program ROM 93 stores a control program executed by the sound / lamp control microcomputer 91 and the like. The work RAM 94 is configured as a temporary storage means for work when the sound / lamp control microcomputer 91 executes the control program described above. The sound source IC 95 generates a sound source based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72 a and outputs the sound source to the power amplifier 96. The power amplifier 96 is an amplifier, and speakers 21L and 21R are connected to the power amplifier 96. The power amplifier 96 amplifies the sound source output from the sound source IC 95 and outputs the amplified sound source from the speakers 21L and 21R. Although details will be described later, in the embodiment, for example, when coins are paid out by the hopper 40, sound effects are output in synchronization with the payout. The sound source ROM 97 stores sound source data (phrase etc.) for generating a sound source. The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to a volume control unit 103. The volume control unit 103 can be operated by employees of the game hall and the like, and the volume output from the speakers 21L and 21R is adjusted. The sound / lamp control microcomputer 91 performs control to adjust the sound output from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R to the input volume based on the input signal transmitted from the volume control unit 103.

また、副制御回路72では、画像制御マイコン81がシャッタ駆動回路72cの制御を行う。画像制御マイコン81は、シャッタ駆動テーブルに基づき、シリアルポート82を介してシャッタ駆動回路72cに対し駆動指令信号の出力および停止を行う。シャッタ駆動回路72cは、ソレノイド153に駆動信号を出力し、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動を行う。   In the sub control circuit 72, the image control microcomputer 81 controls the shutter drive circuit 72c. The image control microcomputer 81 outputs and stops a drive command signal to the shutter drive circuit 72c via the serial port 82 based on the shutter drive table. The shutter drive circuit 72c outputs a drive signal to the solenoid 153 to drive the shutter 44 (specifically, the solenoid 153).

次に、図14を参照して、副制御回路72のプログラムROM83に格納されるシャッタ駆動テーブルについて説明する。図14は、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動を制御するために用いられるシャッタ駆動テーブルを示す。副制御回路72の画像制御マイコン81は、このシャッタ駆動テーブルに基づいて、前述のシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動を制御する。また、このシャッタ駆動テーブルは、遊技状態がBB遊技状態である場合に用いられる。   Next, a shutter drive table stored in the program ROM 83 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. FIG. 14 shows a shutter drive table used for controlling the drive of the shutter 44 (specifically, the solenoid 153). The image control microcomputer 81 of the sub control circuit 72 controls the driving of the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) based on the shutter driving table. The shutter driving table is used when the gaming state is the BB gaming state.

図14に示すシャッタ駆動テーブルには、払出実行数と駆動制御情報とが関連付けられて格納されている。   In the shutter drive table shown in FIG. 14, the number of payout executions and drive control information are stored in association with each other.

払出実行数は、ホッパ40から実際に払出されるコインの枚数の情報を示す。即ち、払出実行数は、クレジットされるコインの枚数を含まず、実際に払出しが行われるコインの枚数を示す情報である。払出実行数は、入賞役の種類、前述のC/Pスイッチ14の操作により切り替えられるクレジットモードのオン・オフ、記憶されているクレジット数との関係から決定される。例えば、実施例において、クレジットモードがオフとなっている場合であって、再遊技及びハズレ(なし)を除く内部当選役の入賞が成立した場合は、その入賞役に対応する払出枚数(図5参照)が払出実行数として決定される。また、クレジットモードがオンとなっている場合であっても、入賞役に対応する払出枚数がクレジット可能な数である50を超えた場合は、50を超えた枚数が払出実行数として決定される。また、C/Pスイッチ14の操作によりクレジットモードがオンからオフに切り替えられた場合(即ち、クレジットしたコインが精算される場合)にクレジットされているコイン枚数が払出実行数として決定される。そして、決定された払出実行数に基づいて図14に示すシャッタ駆動テーブルが参照されることとなる。   The payout execution number indicates information on the number of coins actually paid out from the hopper 40. That is, the payout execution number is information indicating the number of coins actually paid out without including the number of credited coins. The payout execution number is determined based on the relationship between the type of winning combination, on / off of the credit mode switched by the operation of the C / P switch 14, and the stored credit number. For example, in the embodiment, when the credit mode is off and the winning of the internal winning combination excluding replay and losing (none) is established, the number of payouts corresponding to the winning combination (FIG. 5). Reference) is determined as the number of payout executions. Even when the credit mode is on, if the payout number corresponding to the winning combination exceeds 50, which is the number of credits that can be credited, the number exceeding 50 is determined as the payout execution number. . Further, when the credit mode is switched from on to off by operating the C / P switch 14 (that is, when the credited coin is settled), the number of coins credited is determined as the payout execution number. Then, based on the determined payout execution number, the shutter drive table shown in FIG. 14 is referred to.

駆動制御情報は、画像制御マイコン81がシャッタ44(具体的にはソレノイド153)を駆動制御する時間の情報を示す。また、駆動制御情報には「ON」の情報と「OFF」の情報が含まれ、「ON」は、画像制御マイコン81がシャッタ44を駆動させる時間の情報を示し、「OFF」は、画像制御マイコン81がシャッタ44を駆動させない時間の情報を示す。図14に示すシャッタ駆動テーブルでは、1つの払出実行数に対して「ON」の時間情報と「OFF」の時間情報が交互に格納されている。画像制御マイコン81は、「ON」の時間情報に基づいてシャッタ駆動回路43に対して駆動指令信号を出力し、「OFF」の時間情報に基づいてシャッタ駆動回路43に対して駆動指令信号の出力を停止する。このように実施例の遊技機1では、払出されるコインの枚数ごとに関連付けられた「ON」の時間情報又は「OFF」の時間情報を定める駆動制御情報に基づいて、シャッタ44の突出及び退避が交互に制御されるようになっている。即ち、ホッパ40からコインを1枚ずつ払出す場合に、払出されるコインとコインの時間間隔を一定のものとはせず、所定のタイミングでシャッタ44を突出及び退避させることによって、払出されるコインの払出リズムを不規則なものとすることができる。また、その払出リズムを払出すコイン枚数毎に異なるものとすることができる。   The drive control information indicates information about the time for which the image control microcomputer 81 drives and controls the shutter 44 (specifically, the solenoid 153). The drive control information includes “ON” information and “OFF” information. “ON” indicates information on the time for which the image control microcomputer 81 drives the shutter 44, and “OFF” indicates image control. The time information during which the microcomputer 81 does not drive the shutter 44 is shown. In the shutter drive table shown in FIG. 14, “ON” time information and “OFF” time information are alternately stored for one payout execution number. The image control microcomputer 81 outputs a drive command signal to the shutter drive circuit 43 based on the “ON” time information, and outputs a drive command signal to the shutter drive circuit 43 based on the “OFF” time information. To stop. As described above, in the gaming machine 1 according to the embodiment, the protrusion and retraction of the shutter 44 are performed based on the “ON” time information or the “OFF” time information associated with the number of coins to be paid out. Are controlled alternately. That is, when paying out coins one by one from the hopper 40, the time interval between the coins to be paid out is not fixed, and is paid out by projecting and retracting the shutter 44 at a predetermined timing. The coin payout rhythm can be made irregular. Further, the payout rhythm can be different for each number of coins to be paid out.

以下、具体例を挙げて説明する。前述のように実施例のホッパ40は、1.0秒間に10枚のコインを払出すことが可能となっている。即ち、0.1秒間で1枚のコインを払出すことが可能となっている。図14のシャッタ駆動テーブルを参照すると、例えば、払出実行数が“2”枚の場合では、駆動制御情報として、まず「OFF」が“0.1”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、次いで「OFF」が“0.1”秒という情報が格納されている。この駆動制御情報に基づくと、画像制御マイコン81は、まず0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止を行う。これにより、シャッタ44は0.1秒間の退避(1枚目の払出し)、0.1秒間の突出、0.1秒間の退避(2枚目の払出し)を行うように制御される。従って、シャッタ44の突出により、1枚目の払出しと2枚目の払出しとの間に0.1秒間(即ち、コイン1枚分の払出し)の時間を空けることができ、2枚のコインを続けて払出す場合と比べて2枚目の払出しのタイミングを遅らせることができる。   Hereinafter, a specific example will be described. As described above, the hopper 40 of the embodiment can pay out 10 coins in 1.0 second. That is, it is possible to pay out one coin in 0.1 seconds. Referring to the shutter drive table of FIG. 14, for example, when the payout execution number is “2”, as the drive control information, “OFF” is first “0.1” seconds, then “ON” is “0.1”. Information that “seconds” and then “OFF” is “0.1” seconds is stored. Based on this drive control information, the image control microcomputer 81 first stops the output of the drive command signal for 0.1 second, then outputs the drive command signal for 0.1 second, and then continues for 0.1 second. Stop signal output. Thus, the shutter 44 is controlled to perform a retreat for 0.1 seconds (first sheet payout), a protrusion for 0.1 seconds, and a retreat for 0.1 seconds (second sheet payout). Accordingly, the protrusion of the shutter 44 allows a time of 0.1 second (that is, payout of one coin) between the payout of the first piece and the payout of the second piece. Compared with the case of continuous payout, the timing of payout of the second sheet can be delayed.

同様に、例えば、払出実行数が“15”枚の場合では、駆動制御情報として、まず「OFF」が“0.1”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、次いで「OFF」が“1.3”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、最後に「OFF」が“0.1”秒という情報が格納されている。この駆動制御情報に基づくと、画像制御マイコン81は、まず0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力、続いて1.3秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力、最後に0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止を行う。これにより、シャッタ44は、0.1秒間の退避(1枚目の払出し)、0.1秒間の突出、1.3秒間の退避(2枚目から14枚目の払出し)、0.1秒間の突出、0.1秒間の退避(15枚目の払出し)を行うように制御される。従って、1枚目の払出しと2枚目の払出しとの間および14枚目の払出しと15枚目の払出しとの間で0.1秒間(即ち、コイン1枚分の払出し)の時間を空けることができ、15枚のコインを続けて払出す場合と比べてコインの払出リズムを不規則にすることができる。尚、前述の“2”枚、“15”枚の払出実行数のほか、図14に示すように他の払出実行数についても同様に駆動制御情報が関連付けられており、図14に示すシャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44の駆動(突出又は退避)を制御することにより、コインの払出リズムを複数の態様で不規則なものとすることができ、払出実行数ごとにコインの払出リズムを多様なものとすることができる。   Similarly, for example, when the payout execution number is “15”, as the drive control information, “OFF” is first “0.1” seconds, “ON” is “0.1” seconds, and then “OFF”. Is “1.3” seconds, “ON” is “0.1” seconds, and finally “OFF” is “0.1” seconds. Based on this drive control information, the image control microcomputer 81 first stops the output of the drive command signal for 0.1 seconds, then outputs the drive command signal for 0.1 seconds, and then continues for 1.3 seconds. The output of the signal is stopped, followed by the output of the drive command signal for 0.1 seconds, and finally the output of the drive command signal for 0.1 seconds is stopped. Thereby, the shutter 44 is retracted for 0.1 second (first sheet payout), protruded for 0.1 second, retracted for 1.3 seconds (second sheet to 14th sheet payout), and 0.1 second. Is controlled so as to perform the projection of 0.12 seconds and the withdrawal (fifteenth sheet payout) for 0.1 second. Accordingly, a time of 0.1 seconds (that is, payout of one coin) is left between the first payout and the second payout and between the 14th payout and the 15th payout. The coin payout rhythm can be made irregular as compared with the case of paying out 15 coins continuously. In addition to the above-mentioned “2” and “15” payout execution numbers, the drive control information is similarly associated with other payout execution numbers as shown in FIG. 14, and the shutter drive shown in FIG. By controlling the driving (protruding or retracting) of the shutter 44 based on the table, the coin payout rhythm can be made irregular in a plurality of modes, and the coin payout rhythm varies depending on the number of payout executions. Can be.

次に、図15を参照して、副制御回路72のプログラムROM32に格納される演出決定テーブルについて説明する。図15は、前述したシャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44(より具体的にはソレノイド153)の駆動制御を行う場合の演出を決定するための演出決定テーブルを示す。   Next, an effect determination table stored in the program ROM 32 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. FIG. 15 shows an effect determination table for determining an effect when drive control of the shutter 44 (more specifically, the solenoid 153) is performed based on the shutter drive table described above.

実施例の遊技機1では、前述したシャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44(より具体的にはソレノイド153)の駆動制御を行う場合に、ホッパ40から1枚ずつ払出すコインの払出リズムと同調させた演出を実行する。具体的には、副制御回路72では、前述の駆動制御情報に基づくシャッタ44の駆動制御に同調させて、画像、効果音およびランプの出力を制御する。   In the gaming machine 1 of the embodiment, when the drive control of the shutter 44 (more specifically, the solenoid 153) is performed based on the shutter drive table described above, the game machine 1 is synchronized with the payout rhythm of coins to be paid one by one from the hopper 40. Perform the production. Specifically, the sub-control circuit 72 controls the image, sound effect, and lamp output in synchronization with the drive control of the shutter 44 based on the drive control information described above.

図15に示す演出決定テーブルには、演出内容と演出情報が関連付けられて格納されている。実施例では、演出内容として、演出パターンA、演出パターンB、演出パターンCの3種類が設定されている。演出内容は各々で異なる内容が設定されている。演出パターンAは、例えば「ハンドガン演出」であり、1枚ごとのコイン払出しのタイミングに同調して、液晶表示装置5に表示されるキャラクタがハンドガンを発砲する演出内容が設定されている。また、演出パターンBは、例えば「ショットガン演出」であり、1枚ごとのコイン払出しのタイミングに同調して、液晶表示装置5に表示されるキャラクタがショットガンを発砲する演出内容が設定されている。また、演出パターンCは、例えば「マシンガン演出」であり、1枚ごとのコイン払出しのタイミングに同調して、液晶表示装置5に表示されるキャラクタがマシンガンを発砲する演出内容が設定されている。もちろん、ここで例示する演出内容は一例に過ぎず、任意に設定可能である。   In the effect determination table shown in FIG. 15, effect contents and effect information are stored in association with each other. In the embodiment, three types of effect pattern A, effect pattern B, and effect pattern C are set as effect contents. Different contents are set for the production contents. The effect pattern A is, for example, “hand gun effect”, and the effect content that the character displayed on the liquid crystal display device 5 fires a hand gun is set in synchronization with the timing of coin payout for each sheet. Further, the effect pattern B is, for example, a “shot gun effect”, and an effect content in which a character displayed on the liquid crystal display device 5 fires a shot gun is set in synchronization with the timing of coin payout for each sheet. Yes. The effect pattern C is, for example, a “machine gun effect”, and the effect content that the character displayed on the liquid crystal display device 5 fires a machine gun is set in synchronization with the timing of coin payout for each sheet. Of course, the contents of the effects illustrated here are merely examples, and can be arbitrarily set.

演出情報は、前述した各演出内容に関連付けられた情報であり、前述した演出内容を実行する際に用いられる情報である。演出情報には、液晶表示装置5に演出画像を表示するための画像情報、スピーカ21L,21Rから演出効果音を出音するための効果音情報、LED101やランプ102を発光させるためのランプ発光情報が格納されている。実施例では、画像情報を、コインの払出時と払出停止時に大別して、画像1情報と画像情報2の2種類を設ける。画像1情報は、コインの払出時、即ちモータ121の駆動制御時に表示する画像に関する情報である。画像1情報を用いることにより、例えば演出パターンCでは、図16(1)に示す画像が表示されることとなる。また、画像2情報は、コインの払出停止時、即ちモータ121の停止制御時に表示する画像に関する情報である。画像2情報を用いることにより、例えば演出パターンCでは、図16(2)に示す画像が表示されることとなる。副制御回路72の画像制御マイコン81、音・ランプ制御マイコン91は、前述の演出情報に基づいてコインの払出リズムと同調させた演出を実行する。   The effect information is information associated with each of the above-described effect contents, and is information used when executing the above-described effect contents. The effect information includes image information for displaying the effect image on the liquid crystal display device 5, sound effect information for producing the effect sound from the speakers 21L and 21R, and lamp emission information for causing the LED 101 and the lamp 102 to emit light. Is stored. In the embodiment, image information is roughly divided into two types of image information 1 and image information 2 when coins are paid out and when payout is stopped. The image 1 information is information relating to an image displayed when coins are paid out, that is, when the motor 121 is driven. By using the image 1 information, for example, in the effect pattern C, the image shown in FIG. 16A is displayed. The image 2 information is information related to an image displayed when coin payout is stopped, that is, when the motor 121 is stopped. By using the image 2 information, for example, in the effect pattern C, the image shown in FIG. 16 (2) is displayed. The image control microcomputer 81 and the sound / lamp control microcomputer 91 of the sub-control circuit 72 execute an effect synchronized with the coin payout rhythm based on the effect information described above.

また、前述した演出内容は、シャッタ駆動テーブルで選択された駆動制御情報に応じて決定される。具体的には、シャッタ駆動テーブルで選択された駆動制御情報が払出実行数1枚〜4枚に対応する駆動制御情報である場合は、演出パターンAが決定される。また、シャッタ駆動テーブルで選択された駆動制御情報が払出実行数5枚〜9枚に対応する駆動制御情報である場合は、演出パターンBが決定される。また、シャッタ駆動テーブルで選択された駆動制御情報が払出実行数10枚〜15枚に対応する駆動制御情報である場合は、演出パターンCが決定される。これにより、ホッパ40を駆動制御する駆動制御情報と演出内容を同調させることができる。   Further, the above-described effect content is determined according to the drive control information selected in the shutter drive table. Specifically, when the drive control information selected in the shutter drive table is drive control information corresponding to the payout execution number of 1 to 4, the production pattern A is determined. When the drive control information selected in the shutter drive table is drive control information corresponding to the payout execution number of 5 to 9, the production pattern B is determined. When the drive control information selected in the shutter drive table is drive control information corresponding to the payout execution number of 10 to 15, the effect pattern C is determined. Thereby, the drive control information for driving and controlling the hopper 40 and the content of the effect can be synchronized.

次に、図16を参照して、遊技機1の液晶表示装置5に表示される画像の表示例について説明する。   Next, a display example of an image displayed on the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

前述したように、実施例では、ホッパ40から1枚ずつ払出すコインの払出リズムと同調させた演出を実行する。図16(1)は、キャラクタがマシンガンを発砲する様子を表す演出画像を示す。図16(1)に示す画像は、ホッパ40のコイン払出し時、即ちシャッタ44の退避時に表示される。図16(2)は、キャラクタがマシンガンの発砲を待機する様子を表す演出画像を示す。図16(2)に示す画像は、ホッパ40のコイン払出停止時、即ちシャッタ44の突出時に表示される。このように、少なくともコイン払出時とコイン払出停止時に対応する画像を用意することにより、駆動制御情報に基づくホッパ40のコイン払出リズムに同調させた演出画像を表示させることができる。   As described above, in the embodiment, an effect is performed in synchronization with the payout rhythm of coins to be paid one by one from the hopper 40. FIG. 16 (1) shows an effect image showing a character firing a machine gun. The image shown in FIG. 16A is displayed when the hopper 40 pays out coins, that is, when the shutter 44 is retracted. FIG. 16 (2) shows an effect image representing a state in which a character waits for a machine gun to fire. The image shown in FIG. 16 (2) is displayed when the hopper 40 stops paying out coins, that is, when the shutter 44 protrudes. Thus, by preparing images corresponding to at least coin payout and coin payout stop, it is possible to display an effect image synchronized with the coin payout rhythm of the hopper 40 based on the drive control information.

次に、図17〜図19に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3Rの停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し(ステップS4)、ステップS5に移る。ステップS3の判別が“NO”のときは、ステップS5に移る。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, a predetermined storage content (information of a predetermined storage area (for example, an area for storing an internal winning combination)) in the RAM 33 at the end of the game is erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do. Next, it is determined whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all reels 3L, 3C, 3R have stopped (step S3). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S4), and the process proceeds to step S5. When the determination in step S3 is “NO”, the process proceeds to step S5.

ステップS5では、CPU31は、コインの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、投入要求分のコインを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”のときは、コインセンサ22S又はBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”のときは、ステップS8に移り、“NO”のときは、ステップS3に移る。   In step S5, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic coin insertion, that is, whether or not a re-game win has been established in the previous game. When this determination is “YES”, coins for the insertion request are automatically inserted (step S6), and the process proceeds to step S8. When the determination in step S5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the coin sensor 22S or the BET switches 11 to 13 (step S7). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S8, and when “NO”, the process proceeds to step S3.

ステップS8では、BETスイッチ11〜13の操作又はコインを投入する操作が行われたことを示す「BETコマンド」を副制御回路72へ送信する。続いて、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS9)。この判別が“YES”のときは、ステップS10に移り、“NO”のときは、ステップS9を繰り返す。ステップS10では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う(ステップS11)。   In step S <b> 8, a “BET command” indicating that the operation of the BET switches 11 to 13 or the operation of inserting coins has been performed is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (step S9). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S10, and when “NO”, step S9 is repeated. In step S10, random numbers for lottery are extracted. The random numbers extracted in this process are used in the probability lottery process described later. Subsequently, a game state monitoring process is performed (step S11).

次に、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS12)。この確率抽選処理では、ROM32に格納されている確率抽選テーブルを使用し、ステップS10の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。続いて、リール3L,3C,3Rの回転を停止制御する際に使用する停止テーブルを選択する処理を行い(ステップS13)、図18のステップS14に移る。   Next, the CPU 31 performs a probability lottery process (step S12). In this probability lottery process, a probability lottery table stored in the ROM 32 is used, and an internal winning combination is determined according to the random number extracted in the process of step S10 and the gaming state. Subsequently, a process of selecting a stop table to be used when stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is performed (step S13), and the process proceeds to step S14 in FIG.

図18のステップS14では、副制御回路72へ「スタートコマンド」を送信し、ステップS15に移る。「スタートコマンド」は、内部当選役や遊技状態の情報などを含む。ステップS15では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS17に移り、“NO”のときはステップS16に移る。ステップS16では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップS17に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間{例えば、所定秒(“4.1秒”など)}経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S14 of FIG. 18, a “start command” is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S15. The “start command” includes information such as an internal winning combination and gaming status. In step S15, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S17, and when “NO”, the process proceeds to step S16. In step S16, a game start waiting time digestion process is performed, and the process proceeds to step S17. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation of starting a player's game until a predetermined time {eg, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)} has elapsed since the start of the previous game. I do.

ステップS17では、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。ステップS17の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール3L,3C,3Rの回転処理を行い(ステップS18)、ステップS19に移る。   In step S17, the CPU 31 sets a timer for monitoring one game. The one-game monitoring timer of the process of step S17 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R regardless of the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, 7R. . Subsequently, the reels 3L, 3C, 3R are rotated (step S18), and the process proceeds to step S19.

ステップS19では、CPU31は、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS21に移り、“NO”のときは、ステップS20に移る。ステップS20では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS21に移り、“NO”のときは、ステップS19に移る。   In step S19, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON”. Specifically, it is determined whether any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S21, and when “NO”, the process proceeds to step S20. In step S20, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S21, and when “NO”, the process proceeds to step S19.

ステップS21では、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップS21で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rを回転させてから停止させる(ステップS22)。続いて、全てのリール3L,3C,3Rが停止したかどうかを判別する(ステップS23)。この判別が“YES”のときは、ステップS24に移り、“NO”のときは、ステップS19に移る。ステップS24では、副制御回路72に対して全てのリール3L,3C,3Rが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図19のステップS25に移る。   In step S21, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process. Subsequently, the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stopped stop buttons 7L, 7C, 7R corresponding to the number of sliding frames determined in step S21 are rotated and then stopped (step S22). Subsequently, it is determined whether or not all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (step S23). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S24, and when “NO”, the process proceeds to step S19. In step S24, an “all reel stop command” indicating that all the reels 3L, 3C, 3R are stopped is transmitted to the sub control circuit 72, and the process proceeds to step S25 in FIG.

図19のステップS25では、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS26)。この判別が“YES”のときはステップS28に移り、“NO”のときはステップS27に移る。ステップS27では、イリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。ステップS28では、後で図20を参照して説明する払出関連処理を行い、ステップS29に移る。ステップS29では、獲得枚数を更新する。実施例のBB遊技状態では獲得枚数が計数されており、CPU31は、ステップS28で決定された入賞役に対応する払出枚数を獲得枚数カウンタに加算する。   In step S25 of FIG. 19, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (winning winning combination) based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S26). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S28, and when “NO”, the process proceeds to step S27. In step S27, an illegal error is displayed. In this case, the game is canceled. In step S28, a payout-related process described later with reference to FIG. 20 is performed, and the process proceeds to step S29. In step S29, the acquired number is updated. In the BB gaming state of the embodiment, the acquired number is counted, and the CPU 31 adds the payout number corresponding to the winning combination determined in step S28 to the acquired number counter.

次に、CPU31は、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する(ステップS30)。具体的には、BBが入賞した場合にBB遊技状態、RBが入賞した場合にRB遊技状態に更新する。   Next, the CPU 31 updates the gaming state based on the gaming state, internal winning combination, winning combination, etc. (step S30). Specifically, the BB gaming state is updated when BB wins, and the RB gaming state is updated when RB wins.

次に、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態中において発生したRB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS31)。この判別が“YES”のときは、ステップS32に移り、“NO”のときは、ステップS33に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is an RB gaming state generated during the general gaming state (step S31). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S32, and when “NO”, the process proceeds to step S33.

ステップS32では、RB遊技状態制御処理を行い、図17のステップS2に移る。ステップS32のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。   In step S32, an RB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB gaming state control process in step S32, updating the number information (game number, winning number), determining whether to maintain the RB gaming state or shift to the general gaming state based on the number information, etc. Do.

ステップS31の判別が“NO”のときは、現在の遊技状態がBB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS33)。この判別が“YES”のときは、ステップS34に移り、“NO”のときは、図17のステップS2に移る。   When the determination in step S31 is “NO”, it is determined whether or not the current gaming state is the BB gaming state (step S33). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S34, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS34では、BB遊技状態制御処理を行い、ステップS35に移る。ステップS34のBB遊技状態制御処理では、BB中一般遊技状態からRB遊技状態への遊技状態の移行、ステップS29の処理で更新した獲得枚数カウンタの値に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。   In step S34, a BB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S35. In the BB gaming state control process of step S34, whether or not to shift to the general gaming state based on the value of the acquired number counter updated in the processing of step S29, the transition of the gaming state from the BB gaming state to the RB gaming state Make decisions.

ステップS35では、BB遊技状態中のRB遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS36に移り、“NO”のときは図17のステップS2に移る。   In step S35, it is determined whether or not the RB gaming state is in the BB gaming state. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S36, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS36では、RB遊技状態制御処理を行い、図17のステップS2に移る。ステップS36のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又はBB中一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。   In step S36, an RB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB gaming state control process in step S36, determination of whether to maintain the RB gaming state or shift to the BB general gaming state based on the update of the number information (game number, winning number) and the number information. And so on.

次に、図20を参照して、図19のステップS28で行う払出関連処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the payout-related processing performed in step S28 of FIG. 19 will be described.

初めに、CPU31は、入賞役に基づいて払出枚数を決定する(ステップS51)。この処理では、ステップS25の処理で識別した入賞役とROM32に格納されている入賞図柄組合せテーブル(図示せず)に基づいて入賞役に対応する払出枚数を決定する。例えば、入賞役がJACの小役であれば、払出枚数を“15”枚と決定する。続いて、CPU31は、払出枚数は“1”枚以上であるか否かを判別する(ステップS52)。この判別が“YES”のときはステップS53に移り、“NO”のとき(例えば入賞役が再遊技であるとき)は図19のステップS29に移る。   First, the CPU 31 determines the number of payouts based on the winning combination (step S51). In this process, the payout number corresponding to the winning combination is determined based on the winning combination identified in the process of step S25 and the winning symbol combination table (not shown) stored in the ROM 32. For example, if the winning combination is a JAC small combination, the payout number is determined to be “15”. Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the number of payouts is “1” or more (step S52). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S53, and when “NO” (for example, when the winning combination is a replay), the process proceeds to step S29 in FIG.

ステップS53では、CPU31は、クレジットモードはオンであるか否かを判別する。クレジットモードは、C/Pスイッチ14の操作により切り替えられる。この判別が“YES”のときはステップS54に移り、“NO”のときはステップS58に移る。   In step S53, the CPU 31 determines whether or not the credit mode is on. The credit mode is switched by operating the C / P switch 14. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S54, and when “NO”, the process proceeds to step S58.

クレジットモードがオンであると判別されたステップS54では、CPU31は、ステップS51の処理で決定した払出枚数をクレジット数カウンタに加算する処理を行う。例えば、CPU31は、決定した払出枚数が“15”枚であり、RAM33に格納されているクレジット数カウンタが“30”であればクレジット数カウンタを“45”に更新する。続いて、CPU31は、クレジット数表示処理を行う(ステップS55)。この処理では、CPU31は、クレジット数カウンタの値に基づいて表示部駆動回路48にクレジット表示指令信号を出力し、情報表示部18にクレジット数を表示する。また、クレジット数の表示は“50”を上限として行われる。   In step S54 where it is determined that the credit mode is on, the CPU 31 performs a process of adding the payout number determined in the process of step S51 to the credit number counter. For example, if the determined payout number is “15” and the credit number counter stored in the RAM 33 is “30”, the CPU 31 updates the credit number counter to “45”. Subsequently, the CPU 31 performs a credit number display process (step S55). In this process, the CPU 31 outputs a credit display command signal to the display unit drive circuit 48 based on the value of the credit number counter, and displays the credit number on the information display unit 18. The number of credits is displayed with “50” as the upper limit.

次に、CPU31は、更新されたクレジット数カウンタは“50”を超過したか否かを判別する(ステップS56)。この判別が“YES”のときはステップS57に移り、“NO”のときは図19のステップS29に移る。更新されたクレジット数カウンタが“50”を超過したと判別されたステップS57では、CPU31は、“50”を超過した値を払出実行数カウンタにセットし、ステップS59に移る。例えば、CPU31は、クレジット数カウンタの値が“49”であり、決定された払出枚数が“15”枚である場合(即ち、更新されたクレジット数カウンタは“64”)は、“50”を超過した値である“14”を払出実行数カウンタにセットする。   Next, the CPU 31 determines whether or not the updated credit counter exceeds “50” (step S56). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S57, and when “NO”, the process proceeds to step S29 in FIG. In step S57 in which it is determined that the updated credit number counter exceeds “50”, the CPU 31 sets a value exceeding “50” in the payout execution number counter, and proceeds to step S59. For example, when the value of the credit number counter is “49” and the determined payout number is “15” (that is, the updated credit number counter is “64”), the CPU 31 sets “50”. The excess value “14” is set in the payout execution number counter.

一方、ステップ53の処理においてクレジットモードがオフであると判別されたステップS58では、CPU31は、ステップS51の処理で決定した払出枚数を払出実行数カウンタにセットし、ステップS59に移る。例えば、決定した払出枚数が“15”枚であれば払出実行数カウンタに“15”をセットする。   On the other hand, in step S58 in which it is determined in step 53 that the credit mode is off, the CPU 31 sets the payout number determined in step S51 in the payout execution number counter, and proceeds to step S59. For example, if the determined payout number is “15”, “15” is set in the payout execution number counter.

次に、CPU31は、払出実行数コマンドを副制御回路72に送信する(ステップS59)。払出実行数コマンドには、ステップS57又はステップS58でセットされた払出実行数の情報が含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a payout execution number command to the sub control circuit 72 (step S59). The payout execution number command includes information on the payout execution number set in step S57 or step S58.

次に、CPU31は、ホッパ駆動制御処理を行い(ステップS60)、図19のステップS29に移る。このホッパ駆動制御処理では、ステップS57又はステップS58でセットした払出実行数カウンタに基づいてホッパ40の駆動制御を行う。具体的には、CPU31は、払出実行数分のコインが排出されるまでホッパ駆動回路41に対して駆動指令信号を出力する。即ち、CPU31は、コイン検出部40Sa、40Sbのコイン検出に基づいて払出完了信号回路51から払出完了信号が出力されることにより、払出停止指令信号をホッパ駆動回路41に出力する。また、払出完了信号の出力により、CPU31は、副制御回路72に対して、払出実行数分の払出しが完了したことを示す払出完了コマンドを送信する。   Next, the CPU 31 performs a hopper drive control process (step S60), and proceeds to step S29 in FIG. In this hopper drive control process, drive control of the hopper 40 is performed based on the payout execution number counter set in step S57 or step S58. Specifically, the CPU 31 outputs a drive command signal to the hopper drive circuit 41 until coins corresponding to the number of payout executions are discharged. That is, the CPU 31 outputs a payout stop command signal to the hopper drive circuit 41 by outputting a payout completion signal from the payout completion signal circuit 51 based on the coin detection of the coin detection units 40Sa and 40Sb. In response to the output of the payout completion signal, the CPU 31 transmits a payout completion command indicating that the payout for the number of payout executions has been completed to the sub-control circuit 72.

次に、図21を参照して、前述の図17〜図19のメインフローチャートに所定時間毎に割り込む精算処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 21, the settlement process for interrupting the main flow charts of FIGS. 17 to 19 every predetermined time will be described.

初めに、CPU31は、C/Pスイッチ14が操作され、C/Pスイッチ14がオンとなったか否かを判別する(ステップS71)。この判別が“YES”のときはステップS72に移り、“NO”のときは精算処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the C / P switch 14 is operated and the C / P switch 14 is turned on (step S71). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S72, and when it is “NO”, the settlement process is ended.

ステップS72では、CPU31は、現在クレジットモードがオンとなっているか否かを判別する。この判別が“YES”、即ち既にクレジットモードがオンであるときはクレジットモードをオフに切り替え(ステップS73)、ステップS75に移る。一方、この判別が“NO”、即ちクレジットモードがオフのときはクレジットモードをオンに切り替え(ステップS74)、精算処理を終了する。   In step S72, the CPU 31 determines whether or not the credit mode is currently on. If this determination is “YES”, that is, if the credit mode is already on, the credit mode is switched off (step S73), and the process proceeds to step S75. On the other hand, when this determination is “NO”, that is, when the credit mode is off, the credit mode is switched on (step S74), and the settlement process is terminated.

ステップS75では、CPU31は、クレジット数確認処理を行う。この処理では、CPU31は、RAM33に格納されているクレジット数カウンタの値を読み取る。次に、読み取ったクレジット数カウンタの値が“0”であるか否かを判別する(ステップS76)。この判別が“YES”、即ちクレジットされているコイン枚数が0枚のときは精算処理を終了し、“NO”、即ちクレジットされているコイン枚数が1枚以上であるときはステップS77に移る。   In step S75, the CPU 31 performs a credit amount confirmation process. In this process, the CPU 31 reads the value of the credit number counter stored in the RAM 33. Next, it is determined whether or not the value of the read credit counter is “0” (step S76). When this determination is “YES”, that is, when the number of credited coins is 0, the settlement process is terminated, and when “NO”, that is, when the number of credited coins is 1 or more, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、CPU31は、読み取ったクレジット数カウンタの値を払出実行数カウンタにセットする。例えば、CPU31は、読み取ったクレジット数カウンタの値が“50”であれば、“50”を払出実行数カウンタにセットする。   In step S77, the CPU 31 sets the read credit number counter value in the payout execution number counter. For example, if the value of the read credit counter is “50”, the CPU 31 sets “50” in the payout execution counter.

次に、CPU31は、ホッパ駆動制御処理を行う(ステップS78)。このホッパ駆動制御処理では、CPU31は、セットした払出実行数カウンタに基づいてホッパ40の駆動制御を行う。具体的には、CPU31は、払出実行数分のコインが排出されるまでホッパ駆動回路41に対して駆動指令信号を出力する。即ち、CPU31は、コイン検出部40Sa、40Sbのコイン検出に基づいて払出完了信号回路51から払出完了信号が出力されることにより、払出停止指令信号をホッパ駆動回路41に出力する。   Next, the CPU 31 performs a hopper drive control process (step S78). In this hopper drive control process, the CPU 31 performs drive control of the hopper 40 based on the set payout execution number counter. Specifically, the CPU 31 outputs a drive command signal to the hopper drive circuit 41 until coins corresponding to the number of payout executions are discharged. That is, the CPU 31 outputs a payout stop command signal to the hopper drive circuit 41 by outputting a payout completion signal from the payout completion signal circuit 51 based on the coin detection of the coin detection units 40Sa and 40Sb.

次に、CPU31は、クレジット数表示処理を行い(ステップS79)、精算処理を終了する。この処理では、CPU31は、払出完了信号回路51から出力される1枚ごとのコイン検出信号に基づいて、表示部駆動回路48に対してクレジット表示指令信号を出力する。表示部駆動回路48は表示指令信号が出力されるごとに情報表示部18のクレジット数の表示を更新させる。これにより、情報表示部18にはクレジット数が1ずつ減算されて表示される。   Next, the CPU 31 performs a credit number display process (step S79) and ends the settlement process. In this process, the CPU 31 outputs a credit display command signal to the display unit drive circuit 48 based on the coin detection signal for each piece output from the payout completion signal circuit 51. The display unit drive circuit 48 updates the display of the number of credits on the information display unit 18 every time a display command signal is output. As a result, the credit number is decremented by 1 and displayed on the information display unit 18.

次に、図22を参照して副制御回路72で行われる払出関連演出処理について説明する。図22に示す払出関連演出処理は、副制御回路72において所定のタイミングで読み出される。   Next, payout-related effect processing performed by the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. The payout-related effect process shown in FIG. 22 is read by the sub control circuit 72 at a predetermined timing.

初めに、画像制御マイコン81は、主制御回路71から送信されるスタートコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS101)。前述したように、スタートコマンドには、遊技状態の情報などが含まれている。この判別が“YES”のときはステップS202に移り、“NO”のときは払出関連演出処理を終了する。   First, the image control microcomputer 81 determines whether or not a start command transmitted from the main control circuit 71 has been received (step S101). As described above, the start command includes game state information and the like. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S202, and when it is “NO”, the payout-related effect process is ended.

ステップS102では、画像制御マイコン81は、主制御回路71から送信される払出実行数コマンドを受信したか否かを判別する。前述したように、払出実行数コマンドには、図20のステップS57又はステップS58でセットされた払出実行数の情報などが含まれている。この判別が“YES”のときはステップS103に移り、“NO”のときは払出関連演出処理を終了する。   In step S <b> 102, the image control microcomputer 81 determines whether a payout execution number command transmitted from the main control circuit 71 has been received. As described above, the payout execution number command includes information on the payout execution number set in step S57 or step S58 in FIG. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S103, and when it is “NO”, the payout-related effect process is ended.

ステップS103では、画像制御マイコン81は、スタートコマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、現在の遊技状態がBB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS59)。この判別が“YES”のときはステップS104に移り、“NO”のときは払出関連演出処理を終了する。   In step S103, the image control microcomputer 81 determines whether or not the current gaming state is the BB gaming state based on the gaming state information included in the start command (step S59). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S104, and when it is “NO”, the payout-related effect process is ended.

ステップS104では、画像制御マイコン81は、払出実行数に基づいて駆動制御情報を選択する。この処理では、画像制御マイコン81は、払出実行数コマンドに含まれる払出実行数の情報とシャッタ駆動テーブル(図14)に基づいて、駆動制御情報を選択する。   In step S104, the image control microcomputer 81 selects drive control information based on the payout execution number. In this process, the image control microcomputer 81 selects drive control information based on the payout execution number information included in the payout execution number command and the shutter drive table (FIG. 14).

次に、画像制御マイコン81は、払出実行数コマンド、演出決定テーブル(図15)に基づいて演出内容を決定する(ステップS105)。この処理では、画像制御マイコン81は、ステップS102で受信した払出実行数コマンドとプログラムROM83に格納された演出決定テーブルに基づいて、演出内容を決定する。例えば、画像制御マイコン81は、払出実行数コマンドに含まれる情報が、払出実行数“14枚”を示す情報であれば、演出パターンCを決定する。また、決定した演出内容には、演出情報が関連付けられている。演出情報には、液晶表示装置5に演出画像を表示するための画像情報、スピーカ21L,21Rから演出効果音を出音するための効果音情報、LED101やランプ102を発光させるためのランプ発光情報が格納されている。画像情報には、画像1情報と画像2情報がある。画像1情報は、コインの払出時、即ちシャッタ44の退避時に表示する画像に関する情報である。また、画像2情報は、コインの払出停止時、即ちシャッタ44の突出時に表示する画像に関する情報である。   Next, the image control microcomputer 81 determines the contents of the effect based on the payout execution number command and the effect determination table (FIG. 15) (step S105). In this process, the image control microcomputer 81 determines the effect contents based on the payout execution number command received in step S102 and the effect determination table stored in the program ROM 83. For example, if the information included in the payout execution number command is information indicating the payout execution number “14”, the image control microcomputer 81 determines the effect pattern C. In addition, effect information is associated with the determined effect content. The effect information includes image information for displaying the effect image on the liquid crystal display device 5, sound effect information for producing the effect sound from the speakers 21L and 21R, and lamp emission information for causing the LED 101 and the lamp 102 to emit light. Is stored. Image information includes image 1 information and image 2 information. The image 1 information is information relating to an image displayed when coins are paid out, that is, when the shutter 44 is retracted. The image 2 information is information relating to an image displayed when coin payout is stopped, that is, when the shutter 44 protrudes.

次に、画像制御マイコン81は、駆動制御情報を読み出す(ステップS106)。この処理では、画像制御マイコン81は、ステップS104で選択した駆動制御情報、即ち駆動時間の情報を示す「ON」の情報、「OFF」の情報を順次読み出す。例えば、払出実行数“14枚”に対応する駆動制御情報を選択した場合は、駆動時間の情報として、まず「OFF」が“0.4”秒、次いで「ON」が“0.2”秒、次いで「OFF」が“0.2”秒、次いで「ON」が“0.2”秒、次いで「OFF」が“0.2”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、最後に「OFF」が“0.6”秒という情報を順次読み出す。   Next, the image control microcomputer 81 reads drive control information (step S106). In this process, the image control microcomputer 81 sequentially reads the drive control information selected in step S104, that is, the “ON” information indicating the drive time information and the “OFF” information. For example, when the drive control information corresponding to the payout execution number “14” is selected, as the drive time information, “OFF” is first “0.4” seconds, and “ON” is “0.2” seconds. Then, “OFF” is “0.2” seconds, then “ON” is “0.2” seconds, then “OFF” is “0.2” seconds, then “ON” is “0.1” seconds, and finally The information that “OFF” is “0.6” seconds is sequentially read out.

次に、画像制御マイコン81は、ステップS106で読み出した駆動制御情報に基づいてシャッタ駆動制御を行う(ステップS107)。この処理では、画像制御マイコン81は、例えば、ステップS106で読み出した駆動制御情報が「OFF」(“0.4”秒)の情報であれば、この駆動制御情報に基づいて、シャッタ駆動回路43に対して、0.4秒間の駆動指令信号の出力の停止を行う。従って、シャッタ44は退避した状態となる。これにより、実施例のホッパ40は、0.1秒で1枚のコインを払出すことが可能であるため、ホッパ40からは4枚のコインが払い出される。また、例えば、画像制御マイコン81は、ステップS106で読み出した駆動制御情報が次の「ON」(“0.2”秒)の情報であれば、この駆動制御情報に基づいて、シャッタ駆動回路43に対して、0.2秒間の駆動指令信号の出力を行う。また、シャッタ駆動回路43は、駆動指令信号に基づいてソレノイド153に駆動信号を出力する。従って、シャッタ44は突出した状態となる。これにより、実施例のホッパ40からは、0.2秒間コインが払出されなくなる。このようにして、この処理では、画像制御マイコン81は、払出実行数分の払出しが完了するまで、ステップS106の処理で順次読み出した駆動制御情報に基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動を制御する。   Next, the image control microcomputer 81 performs shutter drive control based on the drive control information read in step S106 (step S107). In this process, for example, if the drive control information read in step S106 is “OFF” (“0.4” seconds) information, the image control microcomputer 81 uses the shutter control circuit 43 based on this drive control information. In response to this, the output of the drive command signal for 0.4 seconds is stopped. Therefore, the shutter 44 is in a retracted state. As a result, the hopper 40 according to the embodiment can pay out one coin in 0.1 second, so that four coins are paid out from the hopper 40. Further, for example, if the drive control information read out in step S106 is the next “ON” (“0.2” seconds) information, the image control microcomputer 81, based on this drive control information, the shutter drive circuit 43. In response to this, a drive command signal is output for 0.2 seconds. The shutter drive circuit 43 outputs a drive signal to the solenoid 153 based on the drive command signal. Accordingly, the shutter 44 is in a protruding state. Thereby, coins are not paid out from the hopper 40 of the embodiment for 0.2 seconds. Thus, in this process, the image control microcomputer 81 performs shutter 44 (specifically, solenoid 153) based on the drive control information sequentially read out in the process of step S106 until the payout for the payout execution number is completed. Control the drive.

次に、画像制御マイコン81は、ステップS106で読み出した駆動制御情報に基づいて演出実行処理を行う(ステップS108)。この処理では、画像制御マイコン81は、例えば、ステップS106で読み出した駆動制御情報が「OFF」(“0.4”秒)の情報であれば、払出時の演出を“0.4”秒実行する情報と読み取る。そして、画像制御マイコン81は、画像1情報に基づいて、画像制御IC86などを制御し、液晶表示装置5に払出時の演出画像を表示する。例えば、演出内容が演出パターンCである場合は、図13(1)に示す画像を表示する。また、画像制御マイコン81は、効果音情報、ランプ発光情報に基づいて、出力コマンドを音・ランプ制御マイコン91に対して出力する。音・ランプ制御マイコン91は、出力コマンドに基づいて、LED101およびランプ102を発光させ、また、音源ICなどを制御してスピーカ21L、21Rから効果音を出力する。例えば、演出内容が演出パターンCである場合は、マシンガンの発砲音などを示す効果音をスピーカ21L、21Rから出力する。また、マシンガンの発砲に合わせてLED101およびランプ102を発光させる。一方、例えば、例えば、画像制御マイコン81は、ステップS106で読み出した駆動制御情報が「ON」(“0.2”秒)の情報であれば、払出停止時の演出を“0.2”秒実行する情報と読み取る。そして、画像制御マイコン81は、画像2情報に基づいて、画像制御IC86などを制御し、液晶表示装置5に払出停止時の演出画像を表示する。例えば、演出内容が演出パターンCである場合は、図13(2)に示す画像を表示する。実施例では、払出停止時の場合は効果音およびランプ発光を出力させない。例えば演出パターンCでは、マシンガンの発砲音の出力などを行わない。このようにして、この処理では、画像制御マイコン81は、払出実行数分の払出しが完了するまで、ステップS106の処理で順次読み出した駆動制御情報に基づいて演出を実行する。   Next, the image control microcomputer 81 performs an effect execution process based on the drive control information read in step S106 (step S108). In this process, for example, if the drive control information read in step S106 is “OFF” (“0.4” seconds), the image control microcomputer 81 executes the effect at the time of payout for “0.4” seconds. To read information. The image control microcomputer 81 controls the image control IC 86 and the like based on the image 1 information, and displays an effect image at the time of payout on the liquid crystal display device 5. For example, when the effect content is the effect pattern C, the image shown in FIG. Further, the image control microcomputer 81 outputs an output command to the sound / lamp control microcomputer 91 based on the sound effect information and the lamp emission information. Based on the output command, the sound / lamp control microcomputer 91 causes the LED 101 and the lamp 102 to emit light, and controls the sound source IC and the like to output sound effects from the speakers 21L and 21R. For example, when the production content is production pattern C, sound effects such as machine gun firing sound are output from the speakers 21L and 21R. Further, the LED 101 and the lamp 102 are caused to emit light in accordance with the firing of the machine gun. On the other hand, for example, if the drive control information read in step S106 is “ON” (“0.2” seconds) information, for example, the image control microcomputer 81 sets the effect at the time of payout stop for “0.2” seconds. Read with information to be executed. Then, the image control microcomputer 81 controls the image control IC 86 and the like based on the image 2 information, and displays an effect image when the payout is stopped on the liquid crystal display device 5. For example, when the production content is the production pattern C, the image shown in FIG. In the embodiment, the sound effect and the lamp emission are not output when the payout is stopped. For example, in the production pattern C, the machine gun firing sound is not output. In this way, in this process, the image control microcomputer 81 executes effects based on the drive control information sequentially read out in the process of step S106 until the payout for the payout execution number is completed.

次に、画像制御マイコン81は、主制御回路71から送信される払出完了コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS109)。前述したように、払出完了コマンドは、ホッパ40から払出実行数分の払出しが完了した場合に送信される情報である。この判別が“YES”のときはステップS110に移る。“NO”のときはステップS106に移り、駆動制御情報を読み出し、駆動制御情報に基づくシャッタ駆動制御処理、駆動制御情報に基づく演出実行処理を行う(ステップS106〜ステップS108を繰り返す)。   Next, the image control microcomputer 81 determines whether or not a payout completion command transmitted from the main control circuit 71 has been received (step S109). As described above, the payout completion command is information transmitted when payout for the number of payout executions from the hopper 40 is completed. When this determination is “YES”, the process proceeds to Step S110. If “NO”, the process proceeds to step S106, the drive control information is read, and the shutter drive control process based on the drive control information and the effect execution process based on the drive control information are performed (steps S106 to S108 are repeated).

ステップS110では、画像制御マイコン81は、演出終了処理を行い、副制御回路72での払出関連処理を終了する。この処理では、画像制御マイコン81は、ワークRAM84などに一時的に格納した演出の実行に関連する情報のクリアなどを行う。   In step S <b> 110, the image control microcomputer 81 performs an effect end process and ends the payout related process in the sub control circuit 72. In this process, the image control microcomputer 81 clears information related to execution of effects temporarily stored in the work RAM 84 or the like.

次に、図23を参照して、実施例2の遊技機1について説明する。   Next, with reference to FIG. 23, the gaming machine 1 of the second embodiment will be described.

実施例1のシャッタ駆動テーブル(図23)には、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)を突出させる時間又は退避させる時間を示す駆動制御情報が格納され、シャッタ44の駆動制御を時間情報に基づいて行うこととした。実施例2の遊技機1では、払出すコイン枚数に基づいてシャッタ44の駆動制御を行う。   The shutter drive table (FIG. 23) of the first embodiment stores drive control information indicating the time for the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) to project or retract, and the shutter 44 drive control is used as the time information. Based on that. In the gaming machine 1 of the second embodiment, drive control of the shutter 44 is performed based on the number of coins to be paid out.

具体的には、図14のシャッタ駆動テーブルでの「OFF」の情報には排出するコイン枚数の情報を格納する。例えば、0.1秒とされている情報の代わりに、1枚のコインを払出すという情報が格納される。これにより、画像制御マイコン81は、1枚のコインを払出すまでシャッタ44を退避させることとなる。尚、シャッタ44の突出は、実施例1と同様に時間情報に基づいて行う。即ち、「ON」の情報には、0.1秒などの情報が格納される。例えば、図14に示すシャッタ駆動テーブルにおいて払出実行数が2枚である場合を例にすると、CPU31は、まず、コイン検出部40Sa,40Sbにより1枚のコインが検出され、払出完了信号回路51から1枚分の検出信号が出力されるまでシャッタ駆動回路43に対する駆動指令信号の出力を停止する。そして、1枚分の検出信号が出力されると、シャッタ駆動回路43に駆動指令信号を出力する。続いて、0.1秒の経過後、同様に、シャッタ駆動回路43に駆動指令信号の出力を停止する。   Specifically, information on the number of coins to be ejected is stored in the “OFF” information in the shutter drive table of FIG. For example, information that pays out one coin is stored instead of the information that is 0.1 seconds. As a result, the image control microcomputer 81 retracts the shutter 44 until one coin is paid out. The protrusion of the shutter 44 is performed based on time information as in the first embodiment. That is, information such as 0.1 seconds is stored in the “ON” information. For example, in the case where the number of payouts is 2 in the shutter drive table shown in FIG. 14, the CPU 31 first detects one coin by the coin detection units 40Sa and 40Sb, and from the payout completion signal circuit 51. The output of the drive command signal to the shutter drive circuit 43 is stopped until the detection signal for one sheet is output. When a detection signal for one sheet is output, a drive command signal is output to the shutter drive circuit 43. Subsequently, after the elapse of 0.1 second, similarly, the output of the drive command signal to the shutter drive circuit 43 is stopped.

実施例2の遊技機1の構成、主制御回路71の構成、副制御回路72の構成、メインフローチャート、テーブルなどは、基本的に実施例1のものと同じである。ただし、主制御回路での払出関連処理のフローチャート(図23)、副制御回路での払出関連演出処理(図24)などは、実施例1のものと異なっている。   The configuration of the gaming machine 1 of the second embodiment, the configuration of the main control circuit 71, the configuration of the sub control circuit 72, the main flowchart, the table, and the like are basically the same as those of the first embodiment. However, the flowchart of the payout-related processing in the main control circuit (FIG. 23), the payout-related effect processing (FIG. 24) in the sub-control circuit are different from those in the first embodiment.

次に、図23を参照して、図19のステップS28で行う払出関連処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 23, the payout-related processing performed in step S28 of FIG. 19 will be described.

図23のステップS51〜ステップS60の処理は、実施例1の図20において説明した処理と同様の処理を行うので、説明を省略する。   The processing in steps S51 to S60 in FIG. 23 is the same as the processing described in FIG.

ステップS60のあとのステップS161では、CPU31は、コインを検出したか否かを判別する。この処理では、CPU31は、ホッパ40から払出されたコインが検出されたか否かを判別する。即ち、コイン検出部40Sa、40Sbのコイン検出に基づいて払出完了信号回路51からコイン検出信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS162に移り、“NO”のときはステップS165に移る。   In step S161 after step S60, the CPU 31 determines whether or not a coin has been detected. In this process, the CPU 31 determines whether or not a coin paid out from the hopper 40 is detected. That is, it is determined whether or not a coin detection signal is output from the payout completion signal circuit 51 based on the coin detection of the coin detection units 40Sa and 40Sb. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S162, and when “NO”, the process proceeds to step S165.

コインが検出されたと判別されたステップS162では、CPU31は、コイン検出コマンドを副制御回路72に対して送信する。コイン検出コマンドは、コインが検出されたことを示す情報であり、1枚ごとの払出しに応じて副制御回路72に送信される。   In step S <b> 162 in which it is determined that a coin has been detected, the CPU 31 transmits a coin detection command to the sub control circuit 72. The coin detection command is information indicating that a coin has been detected, and is transmitted to the sub control circuit 72 in accordance with the payout of each coin.

次に、CPU31は、払出しが完了したか否かを判別する(ステップS163)。この処理では、CPU31は、コイン検出部40Sa、40Sbのコイン検出に基づいて払出完了信号回路51から払出完了信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS164に移る。“NO”のときはステップS60に移る。ステップS164では、CPU31は、ホッパ駆動制御終了処理を行い、図19のステップS29に移る。このステップS164の処理では、CPU31は、ホッパ駆動回路41に払出停止指令信号を出力し、ホッパ40のモータ121を停止させる。また、払出実行数カウンタをクリアする。また、CPU31は、副制御回路72に対して、払出実行数分の払出しが完了したことを示す払出完了コマンドを送信する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the payout has been completed (step S163). In this process, the CPU 31 determines whether or not a payout completion signal is output from the payout completion signal circuit 51 based on the coin detection of the coin detection units 40Sa and 40Sb. If this determination is “YES”, the flow proceeds to step S164. If “NO”, the process moves to step S60. In step S164, the CPU 31 performs a hopper drive control end process, and proceeds to step S29 in FIG. In the process of step S164, the CPU 31 outputs a payout stop command signal to the hopper drive circuit 41 to stop the motor 121 of the hopper 40. Also, the payout execution number counter is cleared. Further, the CPU 31 transmits a payout completion command indicating that payout for the number of payout executions has been completed to the sub control circuit 72.

一方、コインが検出されなかったと判別されたステップS165では、CPU31は、所定時間経過したか否かを判別する。この処理では、CPU31は、コイン検出チェックタイマに基づいて所定時間経過したか否かの判別を行う。この判別が“YES”のときはステップS166に移り、“NO”のときはステップS60に移る。コイン検出チェックタイマは、ホッパ40のバケット115に収容されたコインが空であるか否か、コインが詰まってコイン検出部40Sa、40Sbの前にコインが停留したホッパジャムと呼ばれる状態であるか否かなどを監視するための情報である。   On the other hand, in step S165 where it is determined that no coin has been detected, the CPU 31 determines whether or not a predetermined time has elapsed. In this process, the CPU 31 determines whether or not a predetermined time has elapsed based on the coin detection check timer. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S166, and when “NO”, the process proceeds to step S60. The coin detection check timer is whether or not the coins stored in the bucket 115 of the hopper 40 are empty, or whether or not the coin detection state is called a hopper jam in which coins are jammed and the coins are stopped before the coin detection units 40Sa and 40Sb. It is information for monitoring.

所定時間が経過したと判別されたステップS166では、CPU31は、エラー処理を行う。この処理では、CPU31は、エラー表示を行う。エラー表示は、情報表示部18に、対応するエラーコードが表示されることにより行われる。その後、割込の禁止、レジスタの待避等を行い、エラー発生要因の解除待ちを行う。   In step S166 where it is determined that the predetermined time has elapsed, the CPU 31 performs error processing. In this process, the CPU 31 displays an error. The error display is performed by displaying a corresponding error code on the information display unit 18. After that, disable interrupts, save registers, etc., and wait for the cause of error to be cleared.

次に、図24を参照して副制御回路72で行われる払出関連演出処理について説明する。図24に示す払出関連演出処理は、副制御回路72において所定のタイミングで読み出される。   Next, with reference to FIG. 24, the payout-related effect process performed by the sub control circuit 72 will be described. The payout-related effect process shown in FIG. 24 is read by the sub control circuit 72 at a predetermined timing.

図24のステップS101〜ステップS108の処理は、実施例1の図24において説明した処理と同様の処理を行うので、説明を省略する。   The processing in steps S101 to S108 in FIG. 24 is the same as the processing described in FIG.

ステップS209では、画像制御コマンド81は、ステップS107の処理でシャッタ駆動指令信号を出力したか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS106に移り、駆動制御情報を読み出し、駆動制御情報に基づくシャッタ駆動制御処理、駆動制御情報に基づく演出実行処理を行う(ステップS106〜ステップS108を繰り返す)。また、“NO”のときはステップS210に移る。   In step S209, the image control command 81 determines whether or not a shutter drive command signal has been output in the process of step S107. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S106, the drive control information is read, and the shutter drive control process based on the drive control information and the effect execution process based on the drive control information are performed (steps S106 to S108 are repeated). If “NO”, the flow proceeds to step S210.

ステップS210では、画像制御コマンド81は、主制御回路71から送信されるコイン検出コマンドを受信したか否かを判別する。コイン検出コマンドは、コインが検出されたことを示す情報であり、1枚ごとの払出しに応じて副制御回路72に送信される。この判別が“YES”のときはステップS211に移り、“NO”のときはステップS210を繰り返す。   In step S210, the image control command 81 determines whether a coin detection command transmitted from the main control circuit 71 has been received. The coin detection command is information indicating that a coin has been detected, and is transmitted to the sub control circuit 72 in accordance with the payout of each coin. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S211, and if “NO”, step S210 is repeated.

ステップS211では、画像制御マイコン81は、主制御回路71から送信される払出完了コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS109)。払出完了コマンドは、ホッパ40から払出実行数分の払出しが完了した場合に送信される情報である。この判別が“YES”のときはステップS212に移る。“NO”のときはステップS106に移り、駆動制御情報を読み出し、駆動制御情報に基づくシャッタ駆動制御処理、駆動制御情報に基づく演出実行処理を行う(ステップS106〜ステップS108を繰り返す)。   In step S211, the image control microcomputer 81 determines whether or not a payout completion command transmitted from the main control circuit 71 has been received (step S109). The payout completion command is information transmitted when payout for the number of payout executions from the hopper 40 is completed. If this determination is “YES”, the flow proceeds to step S212. If “NO”, the process proceeds to step S106, the drive control information is read, and the shutter drive control process based on the drive control information and the effect execution process based on the drive control information are performed (steps S106 to S108 are repeated).

ステップS212では、画像制御マイコン81は、終了処理を行い、副制御回路72での払出関連処理を終了する。この処理では、画像制御マイコン81は、ワークRAM84などに一時的に格納したシャッタ駆動制御又は演出実行に関連する情報のクリアなどを行う。   In step S <b> 212, the image control microcomputer 81 performs an end process, and ends the payout related process in the sub control circuit 72. In this process, the image control microcomputer 81 clears information related to shutter drive control or effect execution temporarily stored in the work RAM 84 or the like.

このように、実施例2では、コインが検出されることにより(ステップS210で“YES”)、次の駆動制御情報の読み出しを行う(ステップS106)ようにするので、コインの検出に基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動制御および演出実行制御を行うことができる。   As described above, in the second embodiment, when the coin is detected (“YES” in step S210), the next drive control information is read (step S106). Therefore, the shutter is based on the detection of the coin. 44 (specifically, the solenoid 153) can be driven and effected.

以上のように、実施例の遊技機1では、ホッパ40のシャッタ44(より具体的にはソレノイド153)を前述した図14に示すようなシャッタ駆動テーブルに基づいて制御する。具体的には、ソレノイド153を駆動又は停止する時間情報を定める駆動制御情報に基づいてソレノイド153を制御し、シャッタ44を所定のタイミングで突出又は退避させる。これにより、ソレノイド153を駆動制御した時間だけ、コインの払出タイミングを遅らせることができる。よって、ホッパ40から1枚ずつ払出すコインの払出間隔を不規則なものとすることができ、従来とは異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the embodiment, the shutter 44 (more specifically, the solenoid 153) of the hopper 40 is controlled based on the shutter driving table as shown in FIG. Specifically, the solenoid 153 is controlled based on drive control information that determines time information for driving or stopping the solenoid 153, and the shutter 44 is protruded or retracted at a predetermined timing. Thereby, the coin payout timing can be delayed by the time during which the solenoid 153 is driven and controlled. Therefore, the payout interval of coins to be paid one by one from the hopper 40 can be made irregular, and coins can be paid out with a payout rhythm different from the conventional one.

また、例えば、シャッタ44を設けず、シャッタ駆動テーブルに基づく制御を行っていなかった従来のホッパでは、15枚のコインを払出す場合、図25(1)に示すような払出リズムとなる。図25(1)に示す払出リズムでは、1枚ずつ払出すコインの時間間隔が一定となっている。従来では、コインの払出しを開始させてから完了させるまでの間に、シャッタ44の駆動が行われないため、バケット115からのコインを受け容れる円形開口125が円周方向に同一ピッチで形成された回転円板111(図8参照)の回転により、払出されるコインの1枚ごとの時間間隔は同一となる。一方、前述の駆動制御情報に基づいてシャッタ44の駆動を行う場合では、図25(2)に示すような払出リズムとなる。図25(2)に示す払出リズムでは、シャッタ44の駆動により、1枚目と2枚目の間に0.1秒の停止時間、14枚目と15枚目の間に0.1秒の停止時間を設けることができるので、1枚ずつ払出すコインの時間間隔を不規則なものとすることができる。このように、シャッタ駆動テーブルに基づく駆動制御情報でシャッタ44を駆動させた場合は、図25(1)に示す通常の払出リズムとは異なる特定の払出リズムでコインの払出しを行うことができる。   Further, for example, in a conventional hopper that is not provided with the shutter 44 and is not controlled based on the shutter drive table, when paying out 15 coins, the payout rhythm shown in FIG. In the payout rhythm shown in FIG. 25 (1), the time interval of coins to be paid out one by one is constant. Conventionally, since the shutter 44 is not driven between the start and end of coin payout, circular openings 125 that accept coins from the bucket 115 are formed at the same pitch in the circumferential direction. Due to the rotation of the rotating disk 111 (see FIG. 8), the time interval for each coin to be paid out becomes the same. On the other hand, when the shutter 44 is driven based on the drive control information described above, a payout rhythm as shown in FIG. In the payout rhythm shown in FIG. 25 (2), by driving the shutter 44, the stop time is 0.1 second between the first and second sheets, and 0.1 second is between the 14th and 15th sheets. Since a stop time can be provided, the time interval of coins to be paid out one by one can be made irregular. Thus, when the shutter 44 is driven with the drive control information based on the shutter drive table, coins can be paid out with a specific payout rhythm different from the normal payout rhythm shown in FIG.

また、実施例のシャッタ駆動テーブルには、ホッパ40から実際に払出す枚数である払出実行数ごとに駆動制御情報が複数格納されているので、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)を駆動するタイミングを駆動制御情報ごとに異ならせることができる。これにより、シャッタ44を駆動するタイミングや駆動する時間が異なるので、駆動制御情報ごとに異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。   Also, since the shutter drive table of the embodiment stores a plurality of drive control information for each payout execution number that is the number of payouts actually from the hopper 40, the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) is driven. The timing can be varied for each drive control information. Accordingly, since the timing and time for driving the shutter 44 are different, coins can be paid out with different payout rhythms for each drive control information.

このように、実施例の遊技機1では、駆動制御情報ごとに異なる払出リズムでコインを払出すことが可能とするので、コイン払出装置であるホッパ40に対してコイン払出機能以外の機能を付加することができるとともに、コインの払出タイミングに演出的効果を持たせることが可能となる。これにより、面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the embodiment, since coins can be paid out with different payout rhythms for each drive control information, functions other than the coin payout function are added to the hopper 40 which is a coin payout device. In addition, it is possible to provide a stunning effect on the coin payout timing. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can execute interesting effects.

また、実施例の遊技機1では、駆動制御情報に対応した複数の演出パターン(演出パターンA〜C)を設定し、決定した駆動制御情報に基づいて演出パターンを決定する。例えば、払出実行数“1枚”〜“4枚”に対応する駆動制御情報が決定された場合は演出決定テーブル(図12)に基づいて、演出パターンAを決定し、払出実行数“5枚”〜“9枚”に対応する駆動制御情報が決定された場合は演出パターンBを決定し、払出実行数“10枚”〜“15枚”に対応する駆動制御情報が決定された場合は演出パターンCを決定する。従って、決定した駆動制御情報に応じて演出パターンを異ならせることができるとともに、駆動制御情報に基づくホッパ40のコインの払出パターンに対応させた演出を行うことができる。   Moreover, in the gaming machine 1 of the embodiment, a plurality of effect patterns (effect patterns A to C) corresponding to the drive control information are set, and the effect pattern is determined based on the determined drive control information. For example, when drive control information corresponding to the payout execution number “1” to “4” is determined, the effect pattern A is determined based on the effect determination table (FIG. 12), and the payout execution number “5”. When the drive control information corresponding to “9” is determined, the effect pattern B is determined, and when the drive control information corresponding to the payout execution number “10” to “15” is determined, the effect is determined. Pattern C is determined. Therefore, the effect pattern can be varied according to the determined drive control information, and an effect corresponding to the coin payout pattern of the hopper 40 based on the drive control information can be performed.

また、実施例の遊技機1では、決定した演出パターンを駆動制御情報に基づいて実行するので、ホッパ40のコインの払出リズムに同調させた演出を実行することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, since the determined effect pattern is executed based on the drive control information, an effect synchronized with the coin payout rhythm of the hopper 40 can be executed.

例えば、前述のシャッタ駆動テーブル(図14)に基づいて払出実行数“14枚”に対応する駆動制御情報を選択した場合は、駆動制御情報として、まず「OFF」が“0.4”秒、次いで「ON」が“0.2”秒、次いで「OFF」が“0.2”秒、次いで「ON」が“0.2”秒、次いで「OFF」が“0.2”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、最後に「OFF」が“0.6”秒という払出パターンを定めた情報が決定される。また、この場合演出パターンは演出パターンCを決定する。そして、駆動制御情報が「OFF」“0.4”秒の情報であれば、演出パターンCに基づく払出時の演出を“0.4”秒実行する。また、駆動制御情報が「ON」“0.2”秒の情報であれば、演出パターンCに基づく払出停止時の演出を“0.2”秒実行する。従って、コインの払出時には、1枚ごとの払出しに応じてキャラクタがマシンガンを発砲する画像の表示、発砲音を表す効果音の出音、ランプの発光などの払出時の演出を実行し、シャッタ44の突出によるコインの払出停止時には、キャラクタがマシンガンの発砲を停止する画像の表示、発砲音を表す効果音の消音、ランプの消灯などの払出停止時の演出を実行することができる。これにより、駆動制御情報に定められた1枚ごとのコインの払出タイミングに同調させた演出を実行することができるので、演出効果を高めることができ、より面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。   For example, when the drive control information corresponding to the payout execution number “14” is selected based on the shutter drive table (FIG. 14), “OFF” is first set to “0.4” seconds as the drive control information. Next, “ON” is “0.2” seconds, then “OFF” is “0.2” seconds, then “ON” is “0.2” seconds, then “OFF” is “0.2” seconds, then “ Information defining a payout pattern in which “ON” is “0.1” seconds and finally “OFF” is “0.6” seconds is determined. In this case, the production pattern C is determined as the production pattern. If the drive control information is “OFF” “0.4” seconds, the payout effect based on the effect pattern C is executed for “0.4” seconds. If the drive control information is information of “ON” “0.2” seconds, the effect when the payout is stopped based on the effect pattern C is executed for “0.2” seconds. Therefore, at the time of paying out coins, in accordance with the payout of each piece, effects such as display of an image in which the character fires a machine gun, output of sound effects representing firing sounds, and light emission of lamps are executed, and the shutter 44 When the payout of coins is stopped due to the protrusion of the character, it is possible to execute effects when the payout is stopped, such as displaying an image where the character stops firing the machine gun, muting the sound effect indicating the firing sound, and turning off the lamp. As a result, an effect synchronized with the payout timing of each coin determined in the drive control information can be executed, so that the effect can be enhanced and a more interesting effect can be executed. Can be provided.

また、実施例の遊技機1では、決定した演出パターンを、駆動制御情報に基づくコインの払出しを検出したタイミングに応じて実行するので、実際に払出されたコインの払出タイミングと演出を実行するタイミングとの同調性を高めることができる。例えば、駆動制御情報に基づいてシャッタ44の駆動(ここでは退避)制御を行っても、いわゆるホッパエンプティなどの要因で払出しが行われなかった場合は、実際にコインが払出されていないのにもかかわらず、払出し時の演出が行われてしまうおそれがある。そこで、コインが検出されたことを契機として演出を実行することにより、コインの払出タイミングに的確に同調させた演出を実行することができる。これにより、遊技者の興趣を低下させないようにしつつ、より面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, the determined effect pattern is executed according to the timing at which the coin payout is detected based on the drive control information, so that the actually paid out coin payout timing and the effect execution timing are executed. The synchrony with can be improved. For example, even if the shutter 44 is driven (retracted here) based on the drive control information, if the payout is not performed due to a so-called hopper empty, the coin is not actually paid out. Regardless, there is a risk that an effect at the time of payout will be performed. Therefore, by performing the effect triggered by the detection of the coin, it is possible to execute the effect precisely synchronized with the coin payout timing. Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of executing a more interesting effect while not reducing the interest of the player.

また、実施例の遊技機1では、遊技状態がBB遊技状態である場合に(所定の条件により)、上述の駆動制御情報に基づくシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の制御を行い、それに同調させた演出を実行するので、駆動制御情報に基づくシャッタ44の駆動制御が毎ゲーム行われることを回避することができる。従って、ゲーム全体を通しての払出しの遅延化を回避しつつ、演出効果を高めることができる。また、特定の条件が遊技機1の内部状態などに関するものであり、遊技機1の外観からは認識することができない場合は、特定の条件が満たされたことを報知することができる。これにより、より面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, when the gaming state is the BB gaming state (by a predetermined condition), the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) is controlled based on the above drive control information, Since the synchronized production is executed, it is possible to prevent the drive control of the shutter 44 based on the drive control information from being performed every game. Therefore, it is possible to enhance the production effect while avoiding delay in payout throughout the game. In addition, when the specific condition relates to the internal state of the gaming machine 1 and cannot be recognized from the appearance of the gaming machine 1, it can be notified that the specific condition has been satisfied. Thereby, a gaming machine capable of executing a more interesting effect can be provided.

また、実施例の遊技機1では、ホッパ40から排出されたコインを正面のコイン払出口15に導くシュート64内にコイン衝突板66を設ける(図3参照)ので、ホッパ40から排出されたコインを衝突板に衝突させてからコイン払出口15に誘導するようにすることができる。従って、排出されたコインをコイン衝突板66に衝突させることにより衝突音を発生させることができる。これにより、衝突音の発生によって、遊技者に対してコイン払出口15から払出されるコインを視認しなくともコインが実際に払出されたことを認識させることができる。また、駆動制御情報に基づくコインの払出リズムに対して、前述の画像の表示、効果音の出音およびランプの発光を同調させることに加えて、コインの払出音も同調させることができる。これにより、より面白みのある演出を実行することができる。   Further, in the gaming machine 1 according to the embodiment, since the coin collision plate 66 is provided in the chute 64 for guiding the coins discharged from the hopper 40 to the coin payout opening 15 on the front (see FIG. 3), the coins discharged from the hopper 40 Can be guided to the coin payout exit 15 after colliding with the collision plate. Therefore, a collision sound can be generated by causing the discharged coins to collide with the coin collision plate 66. Thereby, it is possible to recognize that the coin is actually paid out without visually recognizing the coin paid out from the coin payout exit 15 by the occurrence of the collision sound. Further, in addition to the above-described image display, sound effect sound output and lamp light emission, the coin payout sound can be synchronized with the coin payout rhythm based on the drive control information. Thereby, a more interesting effect can be executed.

また、実施例の遊技機1では、シャッタ駆動テーブル(図14)を副制御回路72のプログラムROM83に格納し、副制御回路72がシャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動を制御する。また、主制御回路71では、ホッパ40のモータ121の制御を払出実行数分のコインを払出すまで通常通り行う。従って、ホッパ40のコインの払出リズムは、副制御回路72が作り出すこととなるので、シャッタ44の駆動制御を主制御回路71が行う場合よりも、同じ副制御回路72が制御する演出パターンに基づく演出との同調を図ることが容易となる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, the shutter drive table (FIG. 14) is stored in the program ROM 83 of the sub-control circuit 72, and the sub-control circuit 72 is configured to release the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) based on the shutter drive table. Control the drive. Further, the main control circuit 71 performs control of the motor 121 of the hopper 40 as usual until coins corresponding to the number of payouts are paid out. Therefore, since the coin control payout rhythm of the hopper 40 is created by the sub-control circuit 72, it is based on the effect pattern controlled by the same sub-control circuit 72 than when the main control circuit 71 controls the drive of the shutter 44. It becomes easy to synchronize with the production.

ここで、上述した実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Here, each element in the embodiment described above corresponds to the present invention as follows.

(1) 複数のコインを収容するコイン収容部(例えば、バケット115など)と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴(例えば、円形開口125など)を有する回転部材(例えば、回転円板111など)と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部(例えば、モータ121など)と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口(例えば、コイン排出開口142など)と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材(例えば、シャッタ44など)と、前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部(例えば、ソレノイド153など)と、を備えたコイン払出装置(例えば、ホッパ40など)と、前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段(例えば、主制御回路71、CPU31、ホッパ駆動回路41、払出完了信号回路51など)と、前記閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターン(例えば、駆動時間や停止時間など)を定めた駆動制御情報(例えば、図14のシャッタ駆動テーブル、駆動制御情報など)を記憶する駆動制御情報記憶手段(例えば、副制御回路72のプログラムROM83など)と、所定の条件(例えば、BB遊技状態など)が満たされることにより、前記駆動制御情報記憶手段が記憶する駆動制御情報から特定の駆動制御情報(例えば、決定された払出実行数に対応する駆動制御情報など)を決定する駆動制御情報決定手段(例えば、副制御回路72、画像制御マイコン81など)と、前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記閉鎖部材駆動部の駆動を制御する閉鎖部材駆動制御手段(例えば、副制御回路72、画像制御マイコン81など)と、遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED101、ランプ102など)と、前記演出実行手段に実行させる演出パターン(例えば、演出パターンA〜Cなど)を定めた演出情報(例えば、図10の演出決定テーブル、演出決定テーブルに含まれる、画像情報、効果音情報、ランプ発光情報など)を記憶する演出情報記憶手段(例えば、副制御回路72、プログラムROM83など)と、前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記演出情報記憶手段に記憶された演出情報から所定の演出情報(例えば、決定された払出実行数に対応する演出パターン、演出パターンに対応する演出情報など)を決定する演出情報決定手段(例えば、副制御回路72、画像制御マイコン81など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) A coin accommodating portion (for example, bucket 115) that accommodates a plurality of coins and a plurality of coin holes that are rotatably attached to the coin accommodating portion and into which the coins accommodated in the coin accommodating portion enter. Rotating member (for example, circular opening 125) (for example, rotating disk 111) and a rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges coins that have entered the coin hole to the outside (for example, , Motor 121, etc.), a coin discharge port (for example, coin discharge opening 142) through which coins discharged by rotation of the rotating member pass, and a closing member (for example, shutter 44) for closing the coin discharge port. And a closing member driving unit (for example, a solenoid 153) for driving the closing member. , Hopper 40, etc.), rotating member driving control means (for example, main control circuit 71, CPU 31, hopper driving circuit 41, payout completion signal circuit 51, etc.) for controlling driving of the rotating member driving unit, and driving of the closing member Drive control information storage means (for example, sub-control) that stores drive control information (for example, shutter drive table, drive control information, etc. in FIG. 14) that defines a drive pattern (for example, drive time or stop time) for driving the unit Specific drive control information (for example, determined from the drive control information stored in the drive control information storage means) by satisfying a predetermined condition (for example, BB gaming state) by satisfying a program ROM 83 of the circuit 72 and the like. Drive control information determining means (for example, the sub control circuit 72, the image control microcomputer 8) for determining the drive control information corresponding to the payout execution number, etc. 1) and closing member drive control means (for example, sub-control circuit 72, image control microcomputer 81, etc.) for controlling the driving of the closing member drive unit based on the specific drive control information determined by the drive control information determining means. ), An effect execution means (for example, the liquid crystal display device 5, speakers 21L and 21R, LED 101, lamp 102, etc.) capable of executing a predetermined effect relating to the game, and an effect pattern (for example, an effect pattern) to be executed by the effect execution means Effect information storage means (for example, sub information such as image information, sound effect information, lamp emission information, etc. included in the effect determination table and the effect determination table in FIG. Control circuit 72, program ROM 83, and the like) and the specific drive control information determined by the drive control information determination means. Effect information determining means (for example, sub-control circuit) for determining predetermined effect information (for example, an effect pattern corresponding to the determined payout execution number, an effect information corresponding to the effect pattern, etc.) from the effect information stored in the storage means 72, an image control microcomputer 81, etc.).

(2) 複数のコインを収容するコイン収容部(例えば、バケット115など)と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴(例えば、円形開口125など)を有する回転部材(例えば、回転円板111など)と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部(例えば、モータ121など)と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口(例えば、コイン排出開口142など)と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材(例えば、シャッタ44など)と、前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部(例えば、ソレノイド153など)と、を備えたコイン払出装置(例えば、ホッパ40など)と、前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段(例えば、主制御回路71、CPU31、ホッパ駆動回路41、払出完了信号回路51など)と、前記閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターン(例えば、駆動時間や停止時間など)を定めた駆動制御情報(例えば、図14のシャッタ駆動テーブル、駆動制御情報など)を記憶する駆動制御情報記憶手段(例えば、副制御回路72のプログラムROM83など)と、所定の条件(例えば、BB遊技状態など)が満たされることにより、前記駆動制御情報記憶手段が記憶する駆動制御情報から特定の駆動制御情報(例えば、決定された払出実行数に対応する駆動制御情報など)を決定する駆動制御情報決定手段(例えば、副制御回路72、画像制御マイコン81など)と、前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記閉鎖部材駆動部の駆動を制御する閉鎖部材駆動制御手段(例えば、副制御回路72、画像制御マイコン81など)と、遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED101、ランプ102など)と、前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記演出実行手段に実行させる演出(例えば、決定された払出実行数に対応する演出パターンなど)を制御する演出制御手段(例えば、副制御回路72、画像制御マイコン81、音・ランプ制御マイコン82など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (2) A coin accommodating portion (for example, bucket 115) that accommodates a plurality of coins and a plurality of coin holes that are rotatably attached to the coin accommodating portion and into which the coins accommodated in the coin accommodating portion enter. Rotating member (for example, circular opening 125) (for example, rotating disk 111) and a rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges coins that have entered the coin hole to the outside (for example, , Motor 121, etc.), a coin discharge port (for example, coin discharge opening 142) through which coins discharged by rotation of the rotating member pass, and a closing member (for example, shutter 44) for closing the coin discharge port. And a closing member driving unit (for example, a solenoid 153) for driving the closing member. , Hopper 40, etc.), rotating member driving control means (for example, main control circuit 71, CPU 31, hopper driving circuit 41, payout completion signal circuit 51, etc.) for controlling driving of the rotating member driving unit, and driving of the closing member Drive control information storage means (for example, sub-control) that stores drive control information (for example, shutter drive table, drive control information, etc. in FIG. 14) that defines a drive pattern (for example, drive time or stop time) for driving the unit Specific drive control information (for example, determined from the drive control information stored in the drive control information storage means) by satisfying a predetermined condition (for example, BB gaming state) by satisfying a program ROM 83 of the circuit 72 and the like. Drive control information determining means (for example, the sub control circuit 72, the image control microcomputer 8) for determining the drive control information corresponding to the payout execution number, etc. 1) and closing member drive control means (for example, sub-control circuit 72, image control microcomputer 81, etc.) for controlling the driving of the closing member drive unit based on the specific drive control information determined by the drive control information determining means. ), Performance execution means (for example, the liquid crystal display device 5, speakers 21L and 21R, LED 101, lamp 102, etc.) capable of executing a predetermined performance related to the game, and the specific drive control information determined by the drive control information determination means Effect control means (for example, sub-control circuit 72, image control microcomputer 81, sound / lamp control) for controlling the effect (for example, an effect pattern corresponding to the determined number of payouts to be executed) based on A microcomputer 82, and the like.

(3) (2)記載の遊技機において、前記コイン払出装置は、外部に払出すコインを検出する払出検出手段(例えば、コイン検出部40Sa,40Sbなど)を備え、前記演出制御手段は、前記払出検出手段の検出状態(例えば、コイン検出部40Sa,40Sbを1枚ずつ通過するコインの検出又は不検出など)に基づいて前記演出実行手段に実行させる演出を制御することを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine described in (2), the coin payout device includes payout detection means (for example, coin detection units 40Sa, 40Sb, etc.) for detecting coins to be paid out to the outside. A game machine that controls an effect to be executed by the effect execution means based on a detection state of the payout detection means (for example, detection or non-detection of coins passing through the coin detection units 40Sa and 40Sb one by one). .

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。即ち、本発明を構成する、コイン収容部、コイン穴、回転部材、回転部材駆動部、コイン排出口、閉鎖部材、閉鎖部材駆動部、回転部材駆動制御手段、駆動制御情報、駆動制御情報記憶手段、駆動制御情報決定手段、閉鎖部材駆動制御手段、演出実行手段、演出情報記憶手段、演出情報決定手段、演出制御手段などの具体的な構成については、実施例に挙げたものに限らず任意に変更可能である。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this. That is, the coin storage portion, coin hole, rotating member, rotating member driving portion, coin discharge port, closing member, closing member driving portion, rotating member drive control means, drive control information, drive control information storage means constituting the present invention Specific configurations of the drive control information determination means, the closing member drive control means, the effect execution means, the effect information storage means, the effect information determination means, the effect control means, etc. are not limited to those described in the embodiment, and are arbitrarily set. It can be changed.

尚、実施例のシャッタ駆動テーブル(図14)では、図示するような払出実行数の情報を格納することとしたが、これに限られるものではない。例えば、払出実行数の情報は、最少枚数“1”枚から最大枚数“50”枚の範囲であれば如何なる数の情報を格納することとしても良い。   In the shutter drive table (FIG. 14) of the embodiment, information on the number of payout executions as shown is stored, but the present invention is not limited to this. For example, the information on the number of payout executions may store any number of information as long as it is in the range from the minimum number “1” to the maximum number “50”.

また、実施例のシャッタ駆動テーブル(図14)では、図示するような払出パターンを定めた駆動制御情報(「ON」、「OFF」)を格納することとしたが、これに限られるものではない。駆動制御情報が定める払出パターンは任意に設定可能である。また、1つの払出実行数ごとに1つの駆動時間の情報を対応させることとしたが、これに限られるものではない。例えば、1つの払出実行数ごとに駆動時間の情報を複数パターン設定し、抽選等により複数パターンから1つのパターンを決定するようにしても良い。これにより、より多様な払出リズムによりコインの払出しを行うことができる。   In the shutter drive table (FIG. 14) of the embodiment, drive control information (“ON”, “OFF”) that defines a payout pattern as illustrated is stored. However, the present invention is not limited to this. . The payout pattern determined by the drive control information can be arbitrarily set. Further, although information on one drive time is associated with each payout execution number, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of patterns of driving time information may be set for each payout execution number, and one pattern may be determined from the plurality of patterns by lottery or the like. As a result, coins can be paid out with a wider variety of payout rhythms.

また、実施例のシャッタ駆動テーブル(図14)では、払出実行数として、図示するようにホッパ40から払出される可能性のあるコイン枚数すべてに対応させて駆動時間の情報を設定することとしたが、これに限られるものではない。例えば、特定の払出実行数についてのみ駆動時間の情報を設定するようにしても良い。これにより、シャッタ駆動テーブル(図14)に基づくシャッタ44の駆動制御が毎ゲーム行われることを回避することができる。従って、ゲーム全体を通しての払出しの遅延化を回避しつつ、演出的効果を高めることができる。   Further, in the shutter drive table (FIG. 14) of the embodiment, as the number of payouts to be executed, drive time information is set corresponding to all the number of coins that may be paid out from the hopper 40 as shown. However, it is not limited to this. For example, driving time information may be set only for a specific payout execution number. Thereby, it is possible to avoid the drive control of the shutter 44 based on the shutter drive table (FIG. 14) being performed every game. Therefore, it is possible to enhance the staging effect while avoiding delay in payout throughout the game.

また、実施例のシャッタ駆動テーブル(図14)のように、払出実行数ごとに異なるパターンを設けることとはせず、予め複数のパターンを用意しておくこととし、これを全ての払出実行数で共通して用いるようにしても良い。この場合は、払出実行数の決定を契機に抽選等により駆動パターンを選択し、払出が完了するまで選択した駆動パターンに基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動制御を行う。例えば、駆動制御情報として、「ON」が0.1秒、「OFF」が0.2秒、「ON」が0.1秒、「OFF」が0.3秒という駆動パターンを示す情報が選択されたとする。この場合、払出実行数分の払出しが完了するまで、「ON(0.1秒)」→「OFF(0.2秒)」→「ON(0.1秒)」→「OFF(0.3秒)」(戻る)、というように、駆動制御制御に基づいてシャッタ44の駆動制御を行うこととする。   Further, unlike the shutter driving table (FIG. 14) of the embodiment, a different pattern is not provided for each payout execution number, but a plurality of patterns are prepared in advance, and this is used for all the payout execution numbers. May be used in common. In this case, a drive pattern is selected by lottery or the like when the number of payout executions is determined, and drive control of the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) is performed based on the selected drive pattern until payout is completed. For example, as drive control information, information indicating a drive pattern of “ON” for 0.1 seconds, “OFF” for 0.2 seconds, “ON” for 0.1 seconds, and “OFF” for 0.3 seconds is selected. Suppose that In this case, “ON (0.1 second)” → “OFF (0.2 second)” → “ON (0.1 second)” → “OFF (0.3) until the payout for the payout execution number is completed. (Second) ”(return), and the like, the drive control of the shutter 44 is performed based on the drive control control.

また、実施例の演出決定テーブル(図13)では、図示するような演出パターン、これに対応する演出情報を格納することとしたが、これに限られるものではない。演出パターン、これに対応する演出情報は任意に設定可能である。また、演出パターンの決定を払出実行数に基づいて行うこととしたが、抽選等により行うようにしても良い。   Moreover, in the effect determination table (FIG. 13) of the embodiment, the effect pattern as shown and the effect information corresponding to this are stored, but the present invention is not limited to this. The production pattern and production information corresponding to this can be arbitrarily set. Further, although the effect pattern is determined based on the number of payouts, it may be determined by lottery or the like.

また、実施例の遊技機1では、払出実行数が決定されると、まずシャッタ駆動テーブルに基づいて駆動制御情報を決定し、次に駆動制御情報を決定したことにより演出決定テーブルに基づいて演出パターンを決定することとした。即ち、実施例では、駆動パターンを定めた駆動制御情報に基づくシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動制御に対して演出を同調させることとしたが、これに限られるものではない。例えば、抽選等により演出パターンの決定を先に行い、演出パターンに基づいて実行される演出に対してシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動制御を同調させるようにしても良い。この場合、演出決定テーブルには、各演出パターンに対応させて演出タイミングを定めた情報(例えば、図16(1)のマシンガン発砲画像を表示するタイミングを定めた情報など)を格納する。そして、この演出タイミングを定めた情報に基づいて、シャッタ44の駆動を制御するようにしても良い。これにより、実行する演出に対してホッパ40のコインの払出リズムを同調させることができる。この場合、例えば、遊技機1で出力する音楽のリズムに払出リズムを同調させることもできる。このようにしても、ホッパ40のコインの払出リズムと実行する演出とを同調させることができ、より面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。   Also, in the gaming machine 1 of the embodiment, when the payout execution number is determined, the drive control information is first determined based on the shutter drive table, and then the drive control information is determined, so that the effect is determined based on the effect determination table. The pattern was decided. That is, in the embodiment, the effect is synchronized with the drive control of the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) based on the drive control information that defines the drive pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the effect pattern may be determined first by lottery or the like, and the drive control of the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) may be synchronized with the effect executed based on the effect pattern. In this case, the effect determination table stores information that determines the effect timing corresponding to each effect pattern (for example, information that determines the timing for displaying the machine gun firing image of FIG. 16A). Then, the driving of the shutter 44 may be controlled based on the information defining the effect timing. Thereby, the coin payout rhythm of the hopper 40 can be synchronized with the effect to be executed. In this case, for example, the payout rhythm can be synchronized with the rhythm of the music output from the gaming machine 1. Even in this case, the coin payout rhythm of the hopper 40 can be synchronized with the effect to be executed, and a gaming machine capable of executing a more interesting effect can be provided.

また、実施例の遊技機1では、精算時の払出し(図19)では、シャッタ駆動テーブル(図14)に基づくシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の制御及びこれに同調させる演出を行わないこととしているが、精算時の払出しにおいても、シャッタ駆動テーブル(図14)に基づくシャッタ44の制御を行うようにすることもできる。これにより、精算時のようにただコインの払出しが完了するのを待つような場合に、単調なコインの払出しを回避することができ、より面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, in the payout at the time of payment (FIG. 19), the control of the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) based on the shutter drive table (FIG. 14) and the effect synchronized with this are not performed. However, it is also possible to control the shutter 44 based on the shutter drive table (FIG. 14) even when paying out at the time of payment. This provides a gaming machine that can avoid monotonous coin payout and can perform more interesting effects when just waiting for the coin payout to be completed, such as during checkout. it can.

また、実施例では、閉鎖部材として図8に示すようなシャッタ44を採用し、縦方向に駆動(突出又は退避)してコインの排出を妨げることとしたが、これに限られるものではない。例えば、横方向に駆動する構成を有する閉鎖部材を採用することとしても良く、回転円板111に収められたコインがコイン排出開口142方向に移動することを妨げることができるような構成を有するものであれば良い。   In the embodiment, the shutter 44 as shown in FIG. 8 is used as the closing member and is driven (protruded or retracted) in the vertical direction to prevent coins from being discharged. However, the present invention is not limited to this. For example, a closing member having a structure that drives in the lateral direction may be adopted, and the structure in which the coin stored in the rotating disk 111 can be prevented from moving in the direction of the coin discharge opening 142. If it is good.

また、実施例の遊技機1では、本発明を、前述のホッパ40のように回転ディスクによりコインを1枚ずつ払出す構成のコイン払出装置(手段)に適用した場合を例に説明したが、これに限られるものではない。他の構成のコイン払出装置にも適用することができる。例えば、コインをコインチューブに収納し、コインチューブの下端に設けられた払出板をモータおよびカムを使用してスライド往復させることにより、コインチューブ内の最下部のコインを外部に1枚ずつ払出すタイプのものに適用することもできる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, the present invention has been described by taking as an example the case where the present invention is applied to a coin payout device (means) configured to pay out coins one by one with a rotating disk like the hopper 40 described above. It is not limited to this. The present invention can also be applied to coin dispensers having other configurations. For example, coins are stored in a coin tube, and a payout plate provided at the lower end of the coin tube is slid back and forth using a motor and a cam to pay out the bottom coins in the coin tube one by one. It can also be applied to types.

また、実施例の遊技機1では、コインを1枚ずつ払出すように構成したホッパ40(即ちコイン払出装置)を採用することとしたが、これに限られるものではない。例えば、例えば2枚ずつなど、コインを所定枚数ずつ同時に払出すように構成したコイン払出装置を採用することとしても良い。   Moreover, in the gaming machine 1 of the embodiment, the hopper 40 (that is, the coin payout device) configured to pay out coins one by one is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, a coin payout device configured to simultaneously pay out a predetermined number of coins, such as two coins, may be employed.

また、実施例の遊技機1では、排出したコインを衝突させ衝突音を発生させるための衝突板66を設けることとしたが、これに限られるものではない。衝突板66を特に設けるような構成とはせず、シュート64の奥にコインが衝突するようにし、衝突音を大きくするために、即ちコインの排出の勢いを増すために、ホッパ40の可動ローラ124の付勢力を強くすることもできる。   In the gaming machine 1 according to the embodiment, the collision plate 66 is provided for causing the discharged coins to collide to generate a collision sound. However, the present invention is not limited to this. The movable roller of the hopper 40 is not provided with a configuration in which the collision plate 66 is provided in particular, so that the coin collides behind the chute 64 and the collision noise is increased, that is, in order to increase the momentum of coin discharge. The urging force 124 can be increased.

また、実施例の遊技機1では、払出枚数のクレジットが行われる場合に、シャッタ駆動テーブルに基づいて、表示部駆動回路48に表示指令信号を出力し、情報表示部18のクレジット表示タイミングにも適用することとしても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, when a payout amount is credited, a display command signal is output to the display unit drive circuit 48 based on the shutter drive table, and the credit display timing of the information display unit 18 is also displayed. It may be applied.

また、実施例では、本発明を遊技機に適用した場合について説明したが、一例にすぎず、両替機、ATM、自動販売機等のコイン払出装置を構成要素の1つとする機器であれば、如何なるものにも適用することが可能である。   Further, in the embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine has been described, but it is only an example, and any device that includes a coin payout device such as a money changer, ATM, or vending machine as one of the components, It can be applied to anything.

尚、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. It is not something.

遊技機1の外観を示す斜視図である(実施例1)。It is a perspective view which shows the external appearance of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1の内部に備えられる各種装置などの構成を示す図である(実施例1)。It is a figure which shows the structure of the various apparatuses etc. with which the inside of the gaming machine 1 is provided (Example 1). 遊技機1のメインドア2下部の縦断面図である(実施例1)。It is a longitudinal cross-sectional view of the main door 2 lower part of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1のリール3L,3C,3Rの図柄列を示す図である(実施例1)。(Example 1) which is a figure which shows the symbol row | line | column of reel 3L, 3C, 3R of the gaming machine 1. 遊技機1の役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である(実施例1)。(Example 1) which is a figure which shows the relationship between the combination of the game machine 1, a symbol combination, and the payout number. 遊技機1のホッパ40の外観を示す斜視図である(実施例1)。It is a perspective view which shows the external appearance of the hopper 40 of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1のホッパ40の要部を分解した状態を示す斜視図である(実施例1)。It is a perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the principal part of the hopper 40 of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1のシャッタ44の構成を示す斜視図である(実施例1)。FIG. 3 is a perspective view illustrating a configuration of a shutter 44 of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1のコイン払出し時のコインの移動状態を示す図である(実施例1)。It is a figure which shows the movement state of the coin at the time of coin payment of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1のコイン払出し時のコインの移動状態を示し、シャッタ44によりコイン排出開口142が封鎖された状態を示す図である(実施例1)。FIG. 6 is a diagram illustrating a state of coin movement when the gaming machine 1 pays out coins, and illustrates a state in which a coin discharge opening 142 is blocked by the shutter 44 (Example 1); 遊技機1のシャッタ44の駆動状態を示す斜視図である(実施例1)。It is a perspective view which shows the drive state of the shutter 44 of the game machine 1 (Example 1). 遊技機1の電気回路の構成を示すブロック図である(実施例1)。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1の副制御回路72の構成を示すブロック図である(実施例1)FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a sub control circuit 72 of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1のシャッタ駆動テーブルを示す図である(実施例1)。It is a figure which shows the shutter drive table of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1の演出決定テーブルを示す図である(実施例1)。It is a figure which shows the effect determination table of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1の液晶表示装置5の画像表示例を示す図である(実施例1)。It is a figure which shows the example of an image display of the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1の主制御回路71のメインフローチャートである(実施例1)。3 is a main flowchart of a main control circuit 71 of the gaming machine 1 (Example 1). 図14に続く図である(実施例1)。FIG. 15 is a diagram subsequent to FIG. 14 (Example 1). 図15に続く図である(実施例1)。FIG. 16 is a diagram subsequent to FIG. 15 (Example 1). 遊技機1の払出関連処理を示すフローチャートである(実施例1)。It is a flowchart which shows the payout related process of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1の精算処理を示すフローチャートである(実施例1)。It is a flowchart which shows the adjustment process of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1の副制御回路72での払出関連演出処理を示すフローチャートである(実施例1)。10 is a flowchart showing payout-related effect processing in the sub-control circuit 72 of the gaming machine 1 (Example 1). 遊技機1の払出関連処理を示すフローチャートである(実施例2)。It is a flowchart which shows the payout related process of the gaming machine 1 (Example 2). 遊技機1の副制御回路72での払出関連演出処理を示すフローチャートである(実施例2)。It is a flowchart which shows the payout related effect process in the sub-control circuit 72 of the gaming machine 1 (Example 2). 遊技機1のホッパ40のコイン払出リズムの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the coin payout rhythm of the hopper 40 of the gaming machine 1.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
40 ホッパ
41L,41R スピーカ
44 シャッタ
71 主制御回路
72 副制御回路
101 LED
102 ランプ
111 回転円板
121 モータ
153 ソレノイド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
40 Hopper 41L, 41R Speaker 44 Shutter 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 101 LED
102 Lamp 111 Rotating disc 121 Motor 153 Solenoid

Claims (3)

複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたコイン払出装置と、
前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段と、
前記閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報を記憶する駆動制御情報記憶手段と、
所定の条件が満たされることにより、前記駆動制御情報記憶手段が記憶する駆動制御情報から特定の駆動制御情報を決定する駆動制御情報決定手段と、
前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記閉鎖部材駆動部の駆動を制御する閉鎖部材駆動制御手段と、
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段に実行させる演出パターンを定めた演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、
前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記演出情報記憶手段に記憶された演出情報から所定の演出情報を決定する演出情報決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A coin housing portion that houses a plurality of coins, a rotating member that is rotatably attached to the coin housing portion, and that has a plurality of coin holes into which the coins housed in the coin housing portion enter; and the rotating member. A rotating member driving unit that rotates and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside, a coin discharging port through which coins discharged by rotation of the rotating member pass, and a closing member that closes the coin discharging port A closing member driving unit that drives the closing member, and a coin payout device comprising:
A rotating member drive control means for controlling the driving of the rotating member drive unit;
Drive control information storage means for storing drive control information defining a drive pattern for driving the closure member drive unit;
Drive control information determining means for determining specific drive control information from the drive control information stored in the drive control information storage means when a predetermined condition is satisfied;
A closing member drive control means for controlling the driving of the closing member drive section based on the specific drive control information determined by the drive control information determination means;
Production execution means capable of executing a predetermined production related to the game;
Production information storage means for storing production information defining production patterns to be executed by the production execution means;
Effect information determining means for determining predetermined effect information from the effect information stored in the effect information storage means based on the specific drive control information determined by the drive control information determining means. Gaming machine.
複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、外部からの制御信号に基づいて前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたコイン払出装置と、
前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段と、
前記閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報を記憶する駆動制御情報記憶手段と、
所定の条件が満たされることにより、前記駆動制御情報記憶手段が記憶する駆動制御情報から特定の駆動制御情報を決定する駆動制御情報決定手段と、
前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記閉鎖部材駆動部の駆動を制御する閉鎖部材駆動制御手段と、
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
前記駆動制御情報決定手段が決定した特定の駆動制御情報に基づいて前記演出実行手段が実行する演出を制御する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A coin housing portion that houses a plurality of coins, a rotating member that is rotatably attached to the coin housing portion, and that has a plurality of coin holes into which the coins housed in the coin housing portion enter; and the rotating member. A rotating member driving unit that rotates and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside, a coin discharging port through which coins discharged by rotation of the rotating member pass, and a closing member that closes the coin discharging port And a closing member driving unit that drives the closing member based on a control signal from the outside, and a coin payout device comprising:
A rotating member drive control means for controlling the driving of the rotating member drive unit;
Drive control information storage means for storing drive control information defining a drive pattern for driving the closure member drive unit;
Drive control information determining means for determining specific drive control information from the drive control information stored in the drive control information storage means when a predetermined condition is satisfied;
A closing member drive control means for controlling the driving of the closing member drive section based on the specific drive control information determined by the drive control information determination means;
Production execution means capable of executing a predetermined production related to the game;
An amusement machine comprising: an effect control means for controlling an effect executed by the effect executing means based on specific drive control information determined by the drive control information determining means.
請求項2記載の遊技機において、
前記コイン払出装置は、コイン排出口を通過するコインを検出するコイン検出部を備え、
前記演出制御手段は、前記コイン検出部の検出状態に基づいて前記演出実行手段が実行する演出を制御することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The coin payout device includes a coin detection unit that detects a coin passing through a coin discharge port,
The gaming machine characterized in that the production control unit controls the production executed by the production execution unit based on a detection state of the coin detection unit.
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