JP2006130059A - Game machine - Google Patents

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優 高橋
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which prevents a fall in operation ratio by solving the problem that fall in the frequency of representation due to a decrease in the amount of possessed tokens forces the most of players to stop playing the game when the possessed tokens are used up so that the operation ratio of a pachislo machine is decreased to cause a loss of a profit of a pachinko parlor. <P>SOLUTION: A representation control section actuates a changeover drawing section when the remaining number of the tokens possessed by the player is 10 or less. A table changeover drawing is executed in the changeover drawing section. When the prizewinning is drawn in the table changeover drawing, the representation control section feeds a signal indicating a second representation table to a representation drawing section. Responding to this, the representation drawing section executes the representation drawing using the second representation table. Thereby, the probability of the representation display being displayed becomes higher than the time before the remaining number of the tokens becomes 10 or less. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、当選役に当選したか否かを示唆する演出が表示される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine on which an effect suggesting whether or not a winning combination has been won is displayed.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を「入賞」とする。   In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines, so that explanation is given using medals as gaming media, but the gaming media includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, “inserting a medal” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into a medal slot. Furthermore, a state where the symbols are aligned on the winning line is defined as “winning”.

パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチンコ店では、メダル貸出機で紙幣をメダルに交換することによって、メダルの貸与を受けることができる。メダルには一定の価値が付与されており、獲得したメダルは、その枚数に応じて種々の景品に交換することができる。   Slot machines installed in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines. In a pachinko parlor, a medal can be lent by exchanging bills for medals with a medal lending machine. The medal is given a certain value, and the acquired medal can be exchanged for various prizes according to the number of medals.

一般的に、パチスロ機では、抽選によって当選役の当否が決定され、当選した当選役の種類によって遊技者が獲得できるメダルの枚数が決定される。メダルを獲得するには当選した当選役を入賞させる必要がある。当選役を入賞させるには、回転するリールを観察しながらタイミングを図ってリールの停止操作を行ない、当選役に対応した図柄を入賞有効ライン上に停止させればよい。しかし、技量の低い遊技者にとっては当選した当選役が入賞するタイミングでリールの停止操作を行うことができずにメダルを獲得できないことがあり、例えば技量の低い初心者に遊技への不公平感を抱かせることがあった。このため、例えば所定の条件が満たされた場合は、メダルの投入枚数とメダルの払い出し枚数との差が所定の範囲内に収まるように当選役の確率を変更することが提案されている。これにより、遊技者が著しくメダルを減少させることなく遊技を行うことを実現している。
特開2001−120726号公報
Generally, in a pachislot machine, whether or not a winning combination is won is determined by lottery, and the number of medals that a player can acquire is determined depending on the type of winning combination. To win a medal, it is necessary to win the winning role. In order to win the winning combination, it is only necessary to stop the reel at an appropriate timing while observing the rotating reel, and stop the symbol corresponding to the winning combination on the winning line. However, for low-skilled players, it may not be possible to obtain a medal because the reel-stopping operation cannot be performed at the timing when the winning winning team wins. There was something to hold me. For this reason, for example, when a predetermined condition is satisfied, it has been proposed to change the winning combination probability so that the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals falls within a predetermined range. As a result, it is possible for the player to play the game without significantly reducing medals.
JP 2001-120726 A

ところで、近年のパチスロ機は、例えば液晶パネル、音声、ランプなどによって抽選の結果を示唆する演出を行い、抽選でハズレとなった場合でも当選役に当選したことへの遊技者の期待感を抱かせるものが主流となっている。また、演出を行うことによって、遊技の知識の乏しい初心者でも当選役抽選で当選した当選役を察知することができるので、遊技に対する不公平感を抱くことを防止している。そして、どのような演出が行われるかは、遊技者が遊技を行うパチスロ機を選択するうえで重要な要素の一つとなっており、各メーカーは演出の方法に工夫を凝らしたパチスロ機を提供する傾向にある。   By the way, in recent pachislot machines, for example, a liquid crystal panel, sound, lamps, etc. are used to indicate the results of the lottery, and even if the lottery is lost, the player has a sense of expectation that he has won the winning role. What you can do is mainstream. In addition, by performing the performance, even a beginner with little knowledge of the game can detect the winning combination won in the winning combination lottery, thereby preventing an unfair feeling about the game. And what kind of production will be performed is one of the important factors when a player chooses a pachislot machine to play a game, and each manufacturer provides pachislot machines that have devised a method of production Tend to.

ところで、上記のようなスロットマシンでは、演出を行うか否かは抽選によって決定されており、演出の頻度が変更される契機は、例えば獲得できるメダルの多い当選役に当選した場合や遊技者が有利になる遊技モードに移行した場合など、遊技上の条件が満たされたときに設定されていた。このため、メダルの所有量が少なくなって演出の頻度が低くなった場合には、所有するメダルを使用し終えると遊技者は遊技を中止してしまうこと殆どであった。このことは、パチスロ機の稼働率が低下し、パチンコ店の利益の損失につながっていた。   By the way, in the slot machines as described above, whether or not to produce an effect is determined by lottery, and the opportunity for changing the effect frequency is, for example, when a winning role with a lot of medals can be won or when a player It was set when game conditions were met, such as when the game mode was changed to an advantageous game mode. For this reason, when the amount of medals owned is reduced and the frequency of performance is low, the player has almost stopped playing the game after using the owned medals. This led to a decline in the operating rate of pachislot machines and a loss of profits at pachinko parlors.

また、現在、紙幣を直接メダルに交換する方式に代えて、例えば遊技者がプリペイドカードを購入してメダル貸出機に投入し、プリペイドカードの購入額に達するまで所定の枚数ずつメダルの貸与を受けるプリペイドカード方式によって遊技者にメダルを貸与することが検討されている。しかし、プリペイドカード方式によってメダルの貸与を行うと、1回で貸与を受けることが可能なメダルの枚数が少量である場合、紙幣をメダルに交換する方式に比べて遊技者が遊技を中止するタイミングの自由度が高くなるため、演出の頻度が低くなると即座に遊技を中止されてしまうおそれがある。そして、このことによって、パチスロ機の稼働率がさらに低下してしまうことになる。   Moreover, instead of the method of directly exchanging bills directly with medals, for example, a player purchases a prepaid card, inserts it into a medal lending machine, and receives a predetermined number of medals until the purchase amount of the prepaid card is reached. It has been studied to lend medals to players using a prepaid card method. However, when medals are lent by the prepaid card method, when the number of medals that can be lent at a time is small, the timing at which the player stops the game as compared to the method of exchanging bills for medals. Since the degree of freedom increases, there is a risk that the game will be stopped immediately if the frequency of performance is reduced. As a result, the operating rate of the pachislot machine is further reduced.

本発明は、稼働率の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can prevent the fall of an operation rate.

請求項1記載の遊技機は、プリペイドカードに記録された金額に相当する個数を上限に予め設定された個数の遊技媒体を遊技者に貸与し、かつ貸与された遊技媒体で遊技が行われ、当選役に当選したか否かを示唆する演出を実行する遊技機において、前記演出が実行される確率が互いに異なる複数の演出テーブルと、前記演出テーブルを用いた抽選により前記演出を実行するか否かを決定する演出抽選手段と、遊技媒体の貸し出し個数が書き込まれる貸出個数記憶手段と、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体の総投入個数を、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体によって遊技が行われた結果払い出された遊技媒体の総払い出し個数から差し引いた純増個数を計算する純増個数計算手段と、前記貸し出し個数と前記純増個数との合計を計算する残数計算手段と、前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合は、前記演出抽選手段の抽選で用いる前記演出テーブルを、前記所定個数以下になる前よりも前記演出が実行される確率が高い前記演出テーブルに切り替える演出制御手段とを設けたものである。   The gaming machine according to claim 1 rents a predetermined number of game media to a player up to the number corresponding to the amount recorded in the prepaid card, and a game is played with the lent game media, In a gaming machine that executes an effect suggesting whether or not the winning combination has been won, whether or not to execute the effect by a plurality of effect tables having different probabilities that the effect will be executed, and lottery using the effect table An effect lottery means for determining whether or not a lending number storage means for writing the lending number of gaming media, and a total number of gaming media thrown after the lending number is written, after the lending number is written Net increase number calculating means for calculating a net increase number subtracted from the total payout number of game media paid out as a result of playing a game with the inserted game media, and the lending And the remaining number calculating means for calculating the total of the number of net increase and the net increase number, and when the calculation result in the remaining number calculating means is less than or equal to a preset predetermined number, the lottery used in the effect lottery means Effect control means for switching the effect table to the effect table having a higher probability that the effect is executed than before the predetermined number or less is provided.

また、前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定することが好ましい。   Further, as the effect, a continuous effect that is executed over a plurality of games is set, and the predetermined number of games can be reduced with the predetermined number of game media than the number of games in the continuous effect. It is preferable to set the number.

また、前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合に、前記演出テーブルの切り替えを前記演出制御手段に行わせるか否かを抽選により決定する切り替え抽選手段を設けることが好ましい。   And a switching lottery means for determining, by lottery, whether or not to cause the effect control means to switch the effect table when the calculation result of the remaining number calculating means is equal to or less than a predetermined number set in advance. It is preferable to provide it.

請求項4記載の遊技機は、プリペイドカードに記録された金額に相当する個数を上限に予め設定された個数の遊技媒体を遊技者に貸与するとともに、当選役に当選したか否かを示唆する演出を実行する遊技機において、前記演出を実行するための演出データが格納された演出記憶手段と、遊技媒体の貸し出し個数が書き込まれる貸出個数記憶手段と、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体の総投入個数を、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体によって遊技が行われた結果払い出された遊技媒体の総払い出し個数から差し引いた純増個数を計算する純増個数計算手段と、前記貸し出し個数と前記純増個数との合計を計算する残数計算手段と、前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合は、前記演出データを前記演出記憶手段から読み出して前記演出を実行する演出制御手段とを設けたものである。   The gaming machine according to claim 4 suggests whether or not a predetermined number of game media are lent to the player up to the amount corresponding to the amount recorded on the prepaid card, and whether or not the winning combination is won. In a gaming machine that executes an effect, an effect storage means storing effect data for executing the effect, a rented number storage means in which the rented number of game media is written, and the rented number are written. Net increase calculation for calculating the net increase by subtracting the total number of game media inserted from the total amount of game media paid out as a result of the game being played with the game media inserted after the lending number was written Means, a remaining number calculating means for calculating the sum of the rented number and the net increased number, and a calculation result by the remaining number calculating means is less than a predetermined number set in advance. If it becomes the one in which the effect data provided and presentation control means for executing the presentation is read from the presentation storage means.

また、前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定することが好ましい。   Further, as the effect, a continuous effect that is executed over a plurality of games is set, and the predetermined number of games can be reduced with the predetermined number of game media than the number of games in the continuous effect. It is preferable to set the number.

また、前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合に、前記演出データの読み出しを前記演出制御手段に行わせるか否かを抽選により決定する読み出し抽選手段を設けることが好ましい。   Also, a read lottery means for determining, by lottery, whether or not to cause the effect control means to read out the effect data when the calculation result by the remaining number calculating means is equal to or less than a predetermined number set in advance. It is preferable to provide it.

請求項1記載の遊技機は、遊技媒体の貸し出し個数と遊技媒体の純増個数との合計が予め設定された所定個数以下になった場合は、演出が実行される確率が高くなるので、遊技者の所有する遊技媒体の残りが少なくなったときに演出の頻度を高くすることが可能になる。これにより、所有する遊技媒体を使用し終えたときに、遊技者の当選役の当選への期待感を高めることができ、遊技者が遊技を中止することを防止することができる。よって、遊技機の稼働率の低下を防止できる。   In the gaming machine according to claim 1, when the sum of the number of lent out game media and the net increase in the number of game media is equal to or less than a predetermined number set in advance, the probability that an effect is executed increases. It is possible to increase the frequency of production when the remaining game media owned by the player becomes small. Thereby, when the use of the owned game medium is completed, it is possible to increase the player's expectation for winning the winning combination, and to prevent the player from stopping the game. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.

また、前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定したので、遊技者が遊技媒体を使用し終えた遊技を連続演出の途中の遊技にすることが可能になり、所有する遊技媒体を使用し終えたときに遊技者が遊技を中止することを防止できる。   Further, as the effect, a continuous effect that is executed over a plurality of games is set, and the predetermined number of games can be reduced with the predetermined number of game media than the number of games in the continuous effect. Since the number is set, it becomes possible for the game that the player has finished using the game medium to be a game in the middle of continuous production, and when the player finishes using the game medium that he owns, the player stops the game Can be prevented.

また、遊技媒体の貸し出し個数と遊技媒体の純増個数との合計が予め設定された所定個数以下になった場合は、演出が実行される確率を高くするか否かを抽選により決定するので、所有する遊技媒体を使用し終えるたびに演出の頻度が高くなることを防止でき、遊技媒体の所有量と演出の頻度との関係が遊技者に察知されることを防止できる。これにより、所有する遊技媒体を使用し終えたときに遊技者が遊技を中止することをより確実に防止できる。   In addition, if the sum of the number of rented game media and the net increase in the number of game media falls below a predetermined number set in advance, whether or not to increase the probability that an effect will be executed is determined by lottery. It is possible to prevent the production frequency from increasing every time the use of the game medium is completed, and to prevent the player from perceiving the relationship between the possession amount of the game medium and the production frequency. Accordingly, it is possible to more reliably prevent the player from stopping the game when the use of the owned game medium is completed.

請求項4記載の遊技機は、遊技媒体の貸し出し個数と遊技媒体の純増個数との合計が予め設定された所定個数以下になった場合は、強制的に演出を実行するので、遊技者の所有する遊技媒体の残りが少なくなったときに演出を実行させることが可能になる。これにより、所有する遊技媒体を使用し終えたときに、遊技者の当選役の当選への期待感を高めることができ、遊技者が遊技を中止することを防止することができる。よって、遊技機の稼働率の低下を防止できる。   In the gaming machine according to claim 4, when the sum of the number of lent out game media and the net increase in the number of game media is equal to or less than a predetermined number set in advance, the effect is forcibly executed. An effect can be executed when there is little remaining game media to play. Thereby, when the use of the owned game medium is completed, it is possible to increase the player's expectation for winning the winning combination, and to prevent the player from stopping the game. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.

また、前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定したので、遊技者が遊技媒体を使用し終えた遊技を連続演出の途中の遊技にすることが可能になり、所有する遊技媒体を使用し終えたときに遊技者が遊技を中止することを防止できる。   Further, as the effect, a continuous effect that is executed over a plurality of games is set, and the predetermined number of games can be reduced with the predetermined number of game media than the number of games in the continuous effect. Since the number is set, it becomes possible for the game that the player has finished using the game medium to be a game in the middle of continuous production, and when the player finishes using the game medium that he owns, the player stops the game Can be prevented.

また、遊技媒体の貸し出し個数と遊技媒体の純増個数との合計が予め設定された所定個数以下になった場合は、強制的に演出を実行するか否かを抽選により決定するので、所有する遊技媒体を使用し終えるたびに演出の頻度が高くなることを防止でき、遊技媒体の所有量と演出の頻度との関係が遊技者に察知されることを防止ができる。これにより、所有する遊技媒体を使用し終えたときに遊技者が遊技を中止することをより確実に防止できる。   In addition, when the total of the number of lent out game media and the net increase in the number of game media is equal to or less than a predetermined number set in advance, it is determined by lottery whether or not the performance is forcibly executed. It is possible to prevent the production frequency from increasing every time the use of the medium is completed, and to prevent the player from perceiving the relationship between the possession amount of the game medium and the production frequency. Accordingly, it is possible to more reliably prevent the player from stopping the game when the use of the owned game medium is completed.

図1にスロットマシン10の外観を示し、先ず、スロットマシン10の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン10には、通常モード及びBBモードの2種類の遊技モードが設定されている。通常モードでの当選役抽選でBBに当選し、BBを入賞させると通常モードからBBモードに移行される。BBモードでは通常モードよりもメダルを獲得しやすくなる。   FIG. 1 shows an appearance of the slot machine 10, and first, an outline of a game flow of the slot machine 10 will be described. The slot machine 10 is set with two types of game modes, a normal mode and a BB mode. If BB is won in the winning combination lottery in the normal mode and BB is won, the mode is changed from the normal mode to the BB mode. In the BB mode, it becomes easier to acquire medals than in the normal mode.

スロットマシン10には、収納箱11と前面扉12とからなる筐体10aが設けられている。前面扉12には表示窓13が設けられている。表示窓13の奥には第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察可能になる。そして、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定されている。   The slot machine 10 is provided with a housing 10 a including a storage box 11 and a front door 12. A display window 13 is provided on the front door 12. A first reel 14a, a second reel 14b, and a third reel 14c are rotatably incorporated in the back of the display window 13. As is well known, a plurality of types of symbols are arranged at regular intervals on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c. When the reels are stopped, three symbols per reel can be observed through the display window 13. In addition, a total of five straight winning effect lines, each of which is a combination of the symbols of each reel, are set with three horizontal lines and two diagonal lines.

遊技の開始に先立って3枚のメダルがメダル投入口15に投入されると5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器16により表示される。   When three medals are inserted into the medal slot 15 prior to the start of the game, five winning valid lines are activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display 16.

スタートレバー17が押下されると第1〜第3リール14a〜14cが回転を開始する。そして、ストップボタン18a〜18cが押下されると、それぞれに対応する第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。   When the start lever 17 is pressed, the first to third reels 14a to 14c start to rotate. When the stop buttons 18a to 18c are pressed, the corresponding first to third reels 14a to 14c are individually stopped.

前面扉12の下部にはメダル受け皿19が設けられている。遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたとき又は遊技者がメダルの貸与を受けるときに、払い出し口20からメダル受け皿19にメダルが払い出される。なお、メダルの貸与を受けるには、予め購入したプリペイドカード40a(図2参照)をスロットマシン10の側方に隣接されたメダル貸出機40(図2参照)に投入し、メダル貸出機41の貸し出しボタンを押下すればよい。   A medal tray 19 is provided below the front door 12. The medal is paid out from the payout slot 20 to the medal tray 19 when a winning combination involving paying out medals is performed or when a player receives a medal loan. In order to receive a medal loan, the prepaid prepaid card 40a (see FIG. 2) is inserted into the medal lending machine 40 (see FIG. 2) adjacent to the side of the slot machine 10, and the medal lending machine 41 Just press the rent button.

表示窓13の上方には液晶パネル21が設けられている。液晶パネル21からは、例えば文字やキャラクターによって、当選役抽選の結果を示唆する演出表示が表示される。詳しくは後述するように、演出表示を表示するか否かは、当選役抽選の後に行われる演出抽選によって決定される。演出表示には、1回の遊技で完結する単独演出と複数回の遊技にわたって行われる連続演出とが設定されている。演出抽選では、演出表示を表示する場合に、単独演出と連続演出のいずれを行うかも同時に決定される。スロットマシン10では、連続演出は5回の遊技にわたって行われる。そして、1回の遊技では3枚のメダルがベットされるため、連続演出が完結するまでに15枚のメダルが使用される。   A liquid crystal panel 21 is provided above the display window 13. From the liquid crystal panel 21, an effect display indicating the result of the winning combination lottery is displayed by, for example, a character or a character. As will be described in detail later, whether or not to display the effect display is determined by the effect lottery performed after the winning combination lottery. In the effect display, a single effect completed in one game and a continuous effect performed over a plurality of games are set. In the effect lottery, when the effect display is displayed, it is determined at the same time whether the single effect or the continuous effect is performed. In the slot machine 10, the continuous performance is performed over five games. Since three medals are bet in one game, 15 medals are used until the continuous performance is completed.

図2に示すように、スロットマシン10の動作は制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31などが設けられている。CPU30aは、メモリ31のROM領域に格納された遊技の実行プログラムにしたがってスロットマシン10を制御する。メモリ31のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is controlled by the control unit 30. The control unit 30 is provided with a CPU 30a, a memory 31, and the like. The CPU 30a controls the slot machine 10 according to the game execution program stored in the ROM area of the memory 31. The RAM area of the memory 31 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

メダルセンサ32はメダル投入口15から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をCPU30aに入力する。スタート信号センサ33はスタートレバー17が押下されたことを検知し、遊技スタート信号をCPU30aに入力する。CPU30aは、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール14a〜14cを回転させる。   The medal sensor 32 detects a medal inserted from the medal slot 15 and inputs a medal detection signal to the CPU 30a. The start signal sensor 33 detects that the start lever 17 has been pressed, and inputs a game start signal to the CPU 30a. The CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c in response to the game start signal.

第1〜第3リール14a〜14cの駆動及び停止制御は、CPU30aとリール駆動コントローラ34とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン18a〜18cが押下されたときにストップ信号をCPU30aに入力する。CPU30aとリール駆動コントローラ34は、ストップ信号に応答してストップボタン18a〜18cに対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を開始する。   The drive and stop control of the first to third reels 14a to 14c are performed by the CPU 30a and the reel drive controller 34. Each reel is attached to a drive shaft of an individual stepping motor 35a-35c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a-35c. The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal to the CPU 30a when the stop buttons 18a to 18c are pressed. In response to the stop signal, the CPU 30a and the reel drive controller 34 start stop control of the first to third reels 14a to 14c corresponding to the stop buttons 18a to 18c.

第1〜第3リール14a〜14cが回転していない状態でスタート信号センサ33から遊技スタート信号が入力されると、CPU30aは当選役決定部39を作動させる。当選役決定部39では、BB、小役、リプレイからなる3種類の当選役及びハズレのいずれかが抽選により決定される。抽選の方法は周知の方法であるので詳しい説明は省略する。   When a game start signal is input from the start signal sensor 33 while the first to third reels 14a to 14c are not rotating, the CPU 30a activates the winning combination determining unit 39. In the winning combination determination unit 39, one of the three types of winning combinations consisting of BB, small combination, and replay and lose is determined by lottery. Since the lottery method is a well-known method, a detailed description is omitted.

CPU30aにはメダル貸出機40が接続されている。遊技者が購入したプリペイドカード40aがメダル貸出機40に投入され、貸し出しボタンが押下されるとメダル貸出機40からCPU30aにメダルの貸し出し信号が入力される。貸し出し信号には、遊技者に貸与されたメダルの貸し出し枚数を示す枚数情報及びプリペイドカード40aの残額を示す残額情報が含まれている。プリペイドカード40aは、例えば10000円、5000円、3000円の3種類から選択して購入される。そして、貸し出しボタンの1回の押下につき、1枚20円の価値が付与されたメダルが50枚ずつ、すなわち、1000円分のメダルが遊技者に貸与される。このため、10000円のプリペイドカード40aでは500枚、5000円のプリペイドカード40aでは250枚、3000円のプリペイドカード40aでは150枚を上限にメダルの貸与を受けることができる。CPU30aは、貸し出し信号に応答して遊技者に貸与されたメダルの枚数を貸し出し枚数記憶部(貸出個数記憶手段)41に書き込む。   A medal lending machine 40 is connected to the CPU 30a. When the prepaid card 40a purchased by the player is inserted into the medal lending machine 40 and the lending button is pressed, a medal lending signal is input from the medal lending machine 40 to the CPU 30a. The lending signal includes the number information indicating the number of medals lent to the player and the remaining amount information indicating the remaining amount of the prepaid card 40a. The prepaid card 40a is selected and purchased from, for example, three types of 10,000 yen, 5000 yen, and 3000 yen. Then, for each press of the lending button, 50 medals each worth 20 yen, that is, 1000 yen medals are lent to the player. Therefore, the prepaid card 40a of 10,000 yen can receive 500 medals, the prepaid card 40a of 5000 yen can receive 250 cards, and the prepaid card 40a of 3000 yen can receive a medal loan up to 150 cards. The CPU 30a writes the number of medals lent to the player in response to the lending signal in the lending number storage unit (lending number storage means) 41.

遊技が行われると、CPU30aは、メダルの投入枚数及び遊技を行って払い出されたメダルの払い出し枚数を純増枚数計算部(純増個数計算手段)42に入力する。純増枚数計算部42では、メダルが貸与されてから投入されたメダルの総投入枚数及びメダルが貸与されてから払い出されたメダルの総払い出し枚数が計算される。そして、純増枚数計算部42では、メダルの総払い出し枚数からメダルの総投入枚数が差し引かれ、メダルの純増枚数が計算される。なお、純増枚数は、遊技者のメダルが増加した場合は正の数で表され、遊技者がメダルを損失した場合は負の数で表される。   When a game is played, the CPU 30a inputs the number of medals inserted and the number of medals paid out after playing the game to the net increase number calculation unit (net increase number calculation means) 42. The net increase number calculating unit 42 calculates the total number of medals inserted after the medals are lent and the total number of medals paid out after the medals are lent. Then, the net increase number calculation unit 42 calculates the net increase number of medals by subtracting the total insertion number of medals from the total payout number of medals. Note that the net increase is expressed as a positive number when the player's medal increases, and as a negative number when the player loses the medal.

残数計算部(残数計算手段)43には、貸し出し枚数記憶部41に書き込まれたメダルの貸し出し枚数と純増枚数計算部42で算出されたメダルの純増枚数とが入力される。残数計算部43では、貸し出し枚数と純増枚数との合計が計算される。これにより、遊技が行われた結果、遊技者が所有しているメダルの残数が算出される。   The remaining number calculation unit (remaining number calculation means) 43 receives the lent medal number written in the lent number storage unit 41 and the net increase number of medals calculated by the net increase number calculation unit 42. The remaining number calculation unit 43 calculates the sum of the lent number and the net increase number. Thereby, as a result of the game being played, the remaining number of medals owned by the player is calculated.

演出データ記憶部(演出記憶手段)44には、液晶パネル21から表示する演出表示のグラフィックデータが書き込まれている。グラフィックデータには、単独演出を行うデータ及び連続演出を行うデータが含まれている。演出データ記憶部44のグラフィックデータは演出制御部(演出制御手段)46によって読み出される。演出制御部46は、読み出したグラフィックデータに基づいて液晶パネル21から演出表示を表示させる。   In the effect data storage unit (effect storage means) 44, effect display graphic data to be displayed from the liquid crystal panel 21 is written. The graphic data includes data for performing a single effect and data for performing a continuous effect. The graphic data in the effect data storage unit 44 is read by the effect control unit (effect control means) 46. The effect control unit 46 displays an effect display from the liquid crystal panel 21 based on the read graphic data.

演出抽選部(演出抽選手段)45は、当選役決定部39での当選役抽選が行われるごとに作動される。演出抽選部45では、演出表示を表示するか否かを決定する演出抽選が行われる。演出表示を表示することが決定された場合には、単独演出と連続演出とのいずれを行うかが同時に決定される。演出抽選部45は、サンプリングした乱数値を第1演出テーブル(演出テーブル)45a又は第2演出テーブル(演出テーブル)45bと照合することによって演出表示を表示するか否かを決定する。第2演出テーブル45bでは、第1演出テーブル45aよりも演出表示が表示される確率が高くなるように演出抽選の確率が設定されている。このため、第2演出テーブル45bを用いて演出抽選が行われると、演出表示の頻度が高くなる。詳しくは後述するように、メダルの貸与を受けて遊技を開始すると、先ず第1演出テーブル45aを用いて演出抽選が行われる。なお、詳しくは図示しないが第1演出テーブル45a及び第2演出テーブル45bは、それぞれ、BBに当選した場合のテーブル、小役に当選した場合のテーブル、ハズレの場合のテーブルを備えている。各テーブルに割り当てられた演出表示はそれぞれ態様が異なっている。そして、当選役抽選の結果に応じてそれぞれのテーブルが使い分けられる。これにより、演出表示は当選役に当選したか否かを示唆するものとなる。   The production lottery unit (production lottery means) 45 is operated each time the winning combination lottery is performed in the winning combination determination unit 39. The effect lottery unit 45 performs an effect lottery that determines whether or not to display an effect display. When it is determined to display the effect display, it is simultaneously determined whether to perform the single effect or the continuous effect. The effect lottery unit 45 determines whether or not to display the effect display by comparing the sampled random number value with the first effect table (effect table) 45a or the second effect table (effect table) 45b. In the second effect table 45b, the probability of effect lottery is set so that the probability that an effect display is displayed is higher than that in the first effect table 45a. For this reason, when the effect lottery is performed using the second effect table 45b, the frequency of effect display increases. As will be described in detail later, when a game is started upon receiving a medal loan, an effect lottery is first performed using the first effect table 45a. Although not shown in detail, the first effect table 45a and the second effect table 45b include a table when winning a BB, a table when winning a small role, and a table when losing, respectively. The effect display assigned to each table has a different aspect. Each table is properly used according to the winning combination lottery result. Thereby, the effect display suggests whether or not the winning combination is won.

演出制御部46には、残数計算部43で計算されたメダルの残数がCPU30aを介して入力される。これに応答して、演出制御部46は、遊技者が所有するメダルの残数が10枚以下か否かを判定する。そして、メダルの残数が10枚以下であることを判定した場合には、演出制御部46は切り替え抽選部(切り替え抽選手段)47を作動する。   The effect control unit 46 receives the remaining number of medals calculated by the remaining number calculation unit 43 via the CPU 30a. In response to this, the effect control unit 46 determines whether or not the remaining number of medals owned by the player is 10 or less. When it is determined that the remaining number of medals is 10 or less, the effect control unit 46 operates the switching lottery unit (switching lottery means) 47.

切り替え抽選部47は、第1演出テーブル45aを第2演出テーブル45bに切り替えて演出抽選を行わせるか否かを決定するテーブル切替抽選を行う。テーブル切替抽選の結果は演出制御部46にフィードバックされる。演出制御部46は、テーブル切替抽選の結果に応じて第1演出テーブル45a又は第2演出テーブル45bのいずれかを示す信号を演出抽選部45に入力する。演出抽選部45は、演出制御部46から入力された信号に応答して演出抽選を行うテーブルの種類を識別する。   The switching lottery unit 47 performs a table switching lottery that determines whether or not the effect lottery is performed by switching the first effect table 45a to the second effect table 45b. The result of the table switching lottery is fed back to the effect control unit 46. The effect control unit 46 inputs a signal indicating either the first effect table 45a or the second effect table 45b to the effect lottery unit 45 according to the result of the table switching lottery. The effect lottery unit 45 identifies the type of table in which the effect lottery is performed in response to the signal input from the effect control unit 46.

ホッパー装置48は、当選役の種類に応じて規定枚数のメダルを払い出すか、あるいは、メダル貸出機40から貸し出し信号が入力された場合にメダルを払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってホッパー装置48を駆動する。   The hopper device 48 pays out a prescribed number of medals according to the type of winning combination, or pays out medals when a lending signal is input from the medal lending machine 40. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this to drive the hopper device 48.

次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。スロットマシン10で遊技を行うには、遊技者は遊技場でプリペイドカード40aを購入する。そして、購入したプリペイドカードをメダル貸出機40に投入し、貸し出しボタンを押下する。貸し出しボタンを押下すると、メダル貸出機40からCPU30aに貸し出し信号が入力される。これに応答して、CPU30aは、遊技者に貸与するメダルの枚数「50枚」を貸し出し枚数記憶部41に書き込み、ホッパー装置48を駆動する。ホッパー装置48が駆動されると、50枚のメダルがメダル受け皿19に払い出される。なお、再び貸し出しボタンが押下されて遊技者にメダルが貸与された場合は、貸し出し枚数記憶部41には積算した枚数が書き込まれる。   Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. To play a game in the slot machine 10, the player purchases the prepaid card 40a at the game hall. Then, the purchased prepaid card is inserted into the medal lending machine 40, and the lending button is pressed. When the lending button is pressed, a lending signal is input from the medal lending machine 40 to the CPU 30a. In response to this, the CPU 30 a writes the number of medals “50” lent to the player to the rented number storage unit 41 and drives the hopper device 48. When the hopper device 48 is driven, 50 medals are paid out to the medal tray 19. When the rent button is pressed again and medals are lent to the player, the accumulated number is written in the rent number storage unit 41.

遊技者は払い出されたメダルを用いて遊技を行う。遊技を開始され、当選役抽選が行われると第1演出テーブル45aを用いて演出抽選が行われる。演出抽選に当選すると、演出制御部46は演出データ記憶部44からグラフィックデータを読み出し、液晶パネル21から演出表示を表示させる。   The player plays a game using the paid-out medals. When the game is started and the winning combination lottery is performed, the effect lottery is performed using the first effect table 45a. When the effect lottery is won, the effect control unit 46 reads the graphic data from the effect data storage unit 44 and displays the effect display from the liquid crystal panel 21.

遊技が行われると、メダルの投入枚数及びメダルの払い出し枚数が純増枚数計算部42に入力される。純増枚数計算部42はメダルの純増枚数を計算する。CPU30aは、算出された純増枚数を残数計算部43に入力する。また、これと同時に、CPU30aは、貸し出し枚数記憶部41からメダルの貸し出し枚数を読み出し、読み出した貸し出し枚数を残数計算部43に入力する。   When a game is played, the number of inserted medals and the number of paid out medals are input to the net increase number calculating section 42. The net increase number calculation unit 42 calculates the net increase number of medals. The CPU 30 a inputs the calculated net increase number to the remaining number calculation unit 43. At the same time, the CPU 30 a reads the lent number of medals from the lent number storage unit 41 and inputs the read lent number to the remaining number calculation unit 43.

残数計算部43は、入力された2つの枚数を合計し、遊技者の所有するメダルの残数を算出する(例えば、貸し出されたメダルの枚数が「50枚」で純増枚数が「−45枚」の場合は残数が「5枚」、貸し出されたメダルの枚数が「50枚」で純増枚数が「20枚」の場合は残数が「70枚」)。残数計算部43で算出されたメダルの残数は演出制御部46に入力される。   The remaining number calculation unit 43 adds up the two input numbers and calculates the remaining number of medals owned by the player (for example, the number of lent medals is “50” and the net increase is “−45”). In the case of “sheets”, the remaining number is “5”, and in the case where the number of lent medals is “50” and the net increase is “20”, the remaining number is “70”). The remaining number of medals calculated by the remaining number calculation unit 43 is input to the effect control unit 46.

遊技者が所有するメダルの残数が10枚以下の場合、演出制御部46は切り替え抽選部47を作動する。切り替え抽選部47ではテーブル切替抽選が行われる。テーブル切替抽選に当選すると、演出制御部46は第2演出テーブル45bを示す信号を演出抽選部45に入力する。これに応答して、演出抽選部45は、第2演出テーブル45bを用いて演出抽選を行う。これにより、メダルの残数が10枚以下になる前よりも演出表示が表示される確率が高くなる。そして、演出抽選によって連続演出を行うことが決定されれば、連続演出抽選が完結するには15枚のメダルが必要になるため、連続演出が完結する前に遊技者はメダルを使用し終えることになる。これにより、遊技者はさらにメダルの貸与を受ける必要に迫られるため、遊技を中止することを防止できる。   When the remaining number of medals owned by the player is 10 or less, the effect control unit 46 operates the switching lottery unit 47. The switching lottery unit 47 performs table switching lottery. When the table switching lottery is won, the effect control unit 46 inputs a signal indicating the second effect table 45 b to the effect lottery unit 45. In response to this, the effect lottery unit 45 performs an effect lottery using the second effect table 45b. Thereby, the probability that an effect display is displayed becomes higher than before the remaining number of medals becomes 10 or less. Then, if it is decided to perform the continuous production by the production lottery, 15 medals are required for the completion of the continuous production lottery. Therefore, the player finishes using the medals before the production of the continuous production is completed. become. As a result, the player is further required to receive a medal loan, so that the game can be prevented from being stopped.

遊技者が遊技を続行して再びメダルの貸与を受ける前に、メダルの残数が10枚を超えた場合は、演出制御部46は再び第1演出テーブル45aを示す信号を演出抽選部45に入力する。これに応答して、演出抽選部45は再び第1演出テーブル45aを用いて演出抽選を行う。なお、メダルの残数が10枚以下になったときに切り替え抽選部47でのテーブル切替抽選を行わずに、強制的に第1演出テーブル45aから第2演出テーブル45bに切り替えて演出抽選を行ってもよい。   If the remaining number of medals exceeds 10 before the player continues to play the game and receives the medal loan again, the effect control unit 46 again sends a signal indicating the first effect table 45a to the effect lottery unit 45. input. In response to this, the effect lottery unit 45 performs the effect lottery again using the first effect table 45a. When the remaining number of medals becomes 10 or less, the lottery unit 47 forcibly switches from the first effect table 45a to the second effect table 45b without performing the table switching lottery in the switching lottery unit 47. May be.

上記実施形態では、メダルの残数が所定枚数以下になった場合に演出表示が表示される確率を高くしたが、メダルの枚数が所定枚数以下になった場合に強制的に演出表示を表示してもよい。   In the above embodiment, the probability that the effect display is displayed when the remaining number of medals is less than or equal to the predetermined number is increased, but the effect display is forcibly displayed when the number of medals becomes less than or equal to the predetermined number. May be.

この場合、例えば切り替え抽選部47に代えて読み出し抽選部(読み出し抽選手段)50を設ける。図4に示すように、読み出し抽選部50はメダルの残数が10枚以下になったときに作動される。読み出し抽選部50は、単独演出及び連続演出のいずれのグラフィックデータを演出データ記憶部44から読み出すかを決定する読み出し抽選を行う。そして、連続演出が決定された場合、演出制御部46は演出データ記憶部44から連続演出のグラフィックデータを読み出し、5回の遊技にわたって液晶パネル21から連続演出を行わせる。連続演出が完結するには15枚のメダルが必要になるため、連続演出が完結する前に遊技者はメダルを使用し終えることになる。遊技者のメダルの残数が10枚を超えた場合は、連続演出の終了後に演出データの読み出しが中止され、演出抽選によって演出表示を表示するか否かが決定される。また、単独演出が決定された場合、演出制御部46は演出データ記憶部44から単独演出のグラフィックデータを読み出し、液晶パネル21から単独演出を行わせる。なお、強制的に演出表示を表示する場合、演出抽選部45での演出抽選の結果をキャンセルしてもよいし、演出抽選を実行しなくてもよい。また、強制的に演出表示を表示するか否かの抽選を読み出し抽選と同時に行ってもよい。なお、図4では、「スタート」〜「残り10枚以下?」までは図3と同一の流れであるため説明を省略する。   In this case, for example, a read lottery unit (read lottery means) 50 is provided instead of the switching lottery unit 47. As shown in FIG. 4, the read lottery unit 50 is activated when the remaining number of medals becomes 10 or less. The read lottery unit 50 performs a read lottery to determine which graphic data of the single effect or the continuous effect is read from the effect data storage unit 44. When the continuous effect is determined, the effect control unit 46 reads the graphic data of the continuous effect from the effect data storage unit 44, and causes the liquid crystal panel 21 to perform the continuous effect over five games. Since 15 medals are required to complete the continuous performance, the player finishes using the medals before the continuous performance is completed. When the remaining number of medals of the player exceeds 10, the reading of the effect data is stopped after the end of the continuous effect, and it is determined whether or not to display the effect display by effect lottery. When the single effect is determined, the effect control unit 46 reads the graphic data of the single effect from the effect data storage unit 44 and causes the liquid crystal panel 21 to perform the single effect. When the effect display is forcibly displayed, the result of the effect lottery in the effect lottery unit 45 may be canceled or the effect lottery may not be executed. In addition, a lottery for determining whether or not to display an effect display may be performed simultaneously with the readout lottery. In FIG. 4, the flow from “start” to “remaining 10 sheets or less?” Is the same as that in FIG.

上記実施形態では、遊技者がメダルの貸与を受けるたびにメダルの残数が所定枚数以下になった場合に演出表示が表示される確率を一律に高くしたが、遊技者が購入したプリペイドカード40aの金額に相当する枚数のメダルと純増枚数との差が所定枚数以下になったとき、すなわち、メダルの貸与を受けてプリペイドカード40aの残額が「0」になったときに、さらに演出表示が表示される確率を高くしてもよい。この場合、演出抽選で用いられるテーブルとして、第2演出テーブル45bよりも演出表示が表示される確率の高い第3演出テーブル51を設ければよい。   In the above embodiment, the probability that an effect display is displayed when the remaining number of medals becomes less than or equal to a predetermined number every time a player receives a medal loan is uniformly increased, but the prepaid card 40a purchased by the player When the difference between the number of medals corresponding to the amount of money and the net increase is equal to or less than the predetermined number, that is, when the remaining amount of the prepaid card 40a becomes “0” after receiving the medal loan, the effect display is further displayed. The probability of being displayed may be increased. In this case, a third effect table 51 having a higher probability of effect display being displayed than the second effect table 45b may be provided as a table used for effect lottery.

CPU30aは、メダル貸出機40から送信された貸し出し信号に含まれる残額情報からプリペイドカード40aの残額が「0」となったか否かを識別し、識別の結果をメモリ31のRAM領域に書き込んでおく。   The CPU 30 a identifies whether or not the remaining amount of the prepaid card 40 a is “0” from the remaining amount information included in the lending signal transmitted from the medal lending machine 40, and writes the identification result in the RAM area of the memory 31. .

そして、図5に示すように、メダルの残数が10枚以下でテーブル切替抽選に当選したときには、CPU30aはメモリ31のRAM領域を参照し、プリペイドカード40aの残額が「0」となったか否かを識別する。プリペイドカード40aの残額が「0」なったことを識別した場合には、CPU30aは残額が「0」になったことを示す信号を演出制御部46に入力する。これに応答して、演出制御部46は、第1演出テーブル45aから第3演出テーブル51に切り替えて演出抽選部45に演出抽選を行わせる。これにより、新たなプリペイドカード40aの購入を遊技者に促すことができる。プリペイドカード40aの残額が「0」となっていない場合には、演出制御部46は、第1演出テーブル45aから第2演出テーブル45bに切り替えて演出抽選部45に演出抽選を行わせる。なお、図5では、「スタート」〜「当選」までは図3と同一の流れであるため説明を省略する。   As shown in FIG. 5, when the remaining number of medals is 10 or less and the table switching lottery is won, the CPU 30a refers to the RAM area of the memory 31 and determines whether or not the remaining amount of the prepaid card 40a becomes “0”. To identify. When identifying that the remaining amount of the prepaid card 40a is “0”, the CPU 30a inputs a signal indicating that the remaining amount is “0” to the effect control unit 46. In response to this, the effect control unit 46 switches from the first effect table 45a to the third effect table 51 and causes the effect lottery unit 45 to perform the effect lottery. Thereby, the player can be prompted to purchase a new prepaid card 40a. When the remaining amount of the prepaid card 40a is not “0”, the effect control unit 46 switches from the first effect table 45a to the second effect table 45b and causes the effect lottery unit 45 to perform effect lottery. In FIG. 5, “Start” to “Winning” are the same as those in FIG.

上記実施形態では、演出として液晶パネル21から演出表示を表示させたが、演出は、音声やランプなど適宜の手段によって行って実行してよい。   In the above embodiment, an effect display is displayed from the liquid crystal panel 21 as an effect, but the effect may be performed by an appropriate means such as a voice or a lamp.

なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンなどの他の遊技機にも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。   Note that the present invention is not limited to a reel drive type slot machine, and can be equally applied to other gaming machines such as a slot machine using a liquid crystal panel. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning active lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.

本発明を用いたスロットマシンの外観図である。It is an external view of the slot machine using the present invention. 図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 演出表示が表示される確率が変化するまでの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control until the probability that an effect display is displayed changes. 強制的に演出表示が表示されるまでの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control until an effect display is forcibly displayed. プリペイドカードの残額が「0」となるときに、演出表示が表示される確率を変化させる場合の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control in the case of changing the probability that an effect display is displayed when the remaining amount of a prepaid card becomes "0".

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 液晶パネル
40 メダル貸出機
40a プリペイドカード
41 貸し出し枚数記憶部(貸し出し個数記憶手段)
42 純増枚数計算部(純増個数計算手段)
43 残数計算部(残数計算手段)
44 演出データ記憶部(演出記憶手段)
45 演出抽選部(演出抽選手段)
45a 第1演出テーブル(演出テーブル)
45b 第2演出テーブル(演出テーブル)
46 演出制御部(演出制御手段)
47 切り替え抽選部(切り替え抽選手段)
10 slot machine 21 liquid crystal panel 40 medal lending machine 40a prepaid card 41 lending number storage unit (lending number storage means)
42 Net increase number calculation part (Net increase number calculation means)
43 Remaining number calculation unit (remaining number calculation means)
44 Production data storage (production storage means)
45 Production lottery section (Production lottery means)
45a First production table (production table)
45b Second production table (production table)
46 Production control unit (production control means)
47 switching lottery section (switching lottery means)

Claims (6)

プリペイドカードに記録された金額に相当する個数を上限に予め設定された個数の遊技媒体を遊技者に貸与し、かつ貸与された遊技媒体で遊技が行われ、当選役に当選したか否かを示唆する演出を実行する遊技機において、
前記演出が実行される確率が互いに異なる複数の演出テーブルと、
前記演出テーブルを用いた抽選により前記演出を実行するか否かを決定する演出抽選手段と、
遊技媒体の貸し出し個数が書き込まれる貸出個数記憶手段と、
前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体の総投入個数を、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体によって遊技が行われた結果払い出された遊技媒体の総払い出し個数から差し引いた純増個数を計算する純増個数計算手段と、
前記貸し出し個数と前記純増個数との合計を計算する残数計算手段と、
前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合は、前記演出抽選手段の抽選で用いる前記演出テーブルを、前記所定個数以下になる前よりも前記演出が実行される確率が高い前記演出テーブルに切り替える演出制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
Whether or not a predetermined number of game media is lent to the player up to the maximum amount corresponding to the amount recorded on the prepaid card, and a game is performed with the lent game media, and whether or not the winning combination is won In a gaming machine that performs the suggestion,
A plurality of performance tables having different probabilities of execution of the performance;
Production lottery means for determining whether to execute the production by lottery using the production table;
Lending number storage means in which the lending number of game media is written,
The total number of game media inserted after the lending number is written is calculated from the total number of game media paid out as a result of the game being played by the game medium inserted after the lending number is written. A net increment calculation means for calculating the net increment after subtraction;
A remaining number calculating means for calculating the sum of the lent number and the net increase number;
When the result of calculation by the remaining number calculating means is less than or equal to a predetermined number set in advance, the effect is executed more than before the effect table used in the lottery of the effect lottery means is less than or equal to the predetermined number. A gaming machine comprising an effect control means for switching to the effect table having a high probability of being played.
前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   As the effect, a continuous effect that is executed over a plurality of games is set, and the predetermined number is set so that the number of games that can be played with the predetermined number of game media is less than the number of games in the continuous effect. The gaming machine according to claim 1, which is set. 前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合に、前記演出テーブルの切り替えを前記演出制御手段に行わせるか否かを抽選により決定する切り替え抽選手段を設けたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   A switching lottery means is provided for determining, by lottery, whether or not to cause the effect control means to switch the effect table when the calculation result in the remaining number calculating means is less than a predetermined number set in advance. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that. プリペイドカードに記録された金額に相当する個数を上限に予め設定された個数の遊技媒体を遊技者に貸与するとともに、当選役に当選したか否かを示唆する演出を実行する遊技機において、
前記演出を実行するための演出データが格納された演出記憶手段と、
遊技媒体の貸し出し個数が書き込まれる貸出個数記憶手段と、
前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体の総投入個数を、前記貸し出し個数が書き込まれた後に投入された遊技媒体によって遊技が行われた結果払い出された遊技媒体の総払い出し個数から差し引いた純増個数を計算する純増個数計算手段と、
前記貸し出し個数と前記純増個数との合計を計算する残数計算手段と、
前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合は、前記演出データを前記演出記憶手段から読み出して前記演出を実行する演出制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that lends to a player a predetermined number of game media up to the number corresponding to the amount recorded on the prepaid card and executes an effect that suggests whether or not the winning role has been won,
Effect storage means storing effect data for executing the effect;
Lending number storage means in which the lending number of game media is written,
The total number of game media inserted after the lending number is written is calculated from the total number of game media paid out as a result of the game being played by the game medium inserted after the lending number is written. A net increment calculation means for calculating the net increment after subtraction;
A remaining number calculating means for calculating the sum of the lent number and the net increase number;
And an effect control means for reading the effect data from the effect storage means and executing the effect when the calculation result of the remaining number calculation means is less than a predetermined number set in advance. To play.
前記演出として、複数回の遊技にわたって実行される連続演出を設定し、前記連続演出での遊技の回数よりも、前記所定個数の遊技媒体で遊技が可能な回数が少なくなるように前記所定個数を設定したことを特徴とする請求項4記載の遊技機。   As the effect, a continuous effect that is executed over a plurality of games is set, and the predetermined number is set so that the number of games that can be played with the predetermined number of game media is less than the number of games in the continuous effect. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is set. 前記残数計算手段での計算結果が予め設定された所定個数以下になった場合に、前記演出データの読み出しを前記演出制御手段に行わせるか否かを抽選により決定する読み出し抽選手段を設けたことを特徴とする請求項4又は5記載の遊技機。
There is provided a reading lottery means for determining, by lottery, whether or not to cause the effect control means to read out the effect data when the calculation result of the remaining number calculating means is less than a predetermined number set in advance. The gaming machine according to claim 4 or 5, characterized in that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008302126A (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Olympia:Kk Game machine
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