JP2009291523A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine used in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店で使用されるスロットマシンは、パチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、BBモードやRBモードなどのボーナスモードに移行させることがメダルの獲得枚数を増加させるうえで効果的であるため、遊技者はボーナスモードに移行することを期待して遊技を行うことが一般的である。パチスロ機では、規定枚数のメダルを投入するとスタートレバーの操作が有効化され、スタートレバーが押下されると当選役抽選で複数種類の当選役又はハズレが決定され、当選役抽選の終了後にリールの回転が開始される。ボーナスモードに移行させるには、当選役抽選でBBやRBなどのボーナス役に当選し、これをストップボタンの押下によって入賞させる必要がある。 Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned through playing games can be exchanged for various prizes. In pachislot machines, switching to a bonus mode such as the BB mode or RB mode is effective in increasing the number of medals acquired, so the player should play a game with the expectation of switching to the bonus mode. Is common. In a pachislot machine, when a specified number of medals are inserted, the operation of the start lever is activated, and when the start lever is pressed, multiple types of winning combinations or loses are determined in the winning combination lottery. Rotation starts. In order to shift to the bonus mode, it is necessary to win a bonus combination such as BB or RB in the winning combination lottery and win a prize by pressing a stop button.
しかし、殆どのパチスロ機では、遊技者の射幸心を煽り過ぎることを防止するとともに、パチンコ店が営業利益を確保できるように、ボーナス役の当選確率は他の当選役に比べて格段に低くなっている。このことから、当選したボーナス役を入賞させることができずにその当選の権利が失われてしまうと、遊技者は再度ボーナス役に当選するまで多大な投資を強いられることになり、大きな不利益となる。このため、ボーナス役に当選した場合は入賞するまでその当選の権利が持ち越され、遊技者の不利益が多大なものとならないように配慮されている。 However, on most pachislot machines, the probability of winning a bonus role is much lower than other winning roles so that the pachinko parlor can secure operating profits while preventing the player from scolding the joy of the player. ing. Therefore, if the winning bonus role cannot be won and the right to win is lost, the player will be forced to invest a lot until he wins the bonus role again, which is a big disadvantage. It becomes. For this reason, when winning a bonus combination, the right to win is carried over until winning, and consideration is given so that the player's disadvantage does not become significant.
ところで、近年、打ち込み機と称される特殊な装置を用いて不正な行為に及ぶパチンコ店が問題になっている。打ち込み機とは、パチスロ機に接続して使用され、各種の信号をパチスロ機の制御基板に直接入力することで、メダルの投入、スタートレバーの押下、ストップボタンの押下などといった操作を行うことなく、一定のタイミングで繰り返し遊技を行えるようにするものである。従って、打ち込み機を使用すると、従業員が自ら遊技を行うことなく、短時間でボーナス役を当選させることができる。 By the way, in recent years, pachinko parlors that perform illegal acts using a special device called a driving machine have become a problem. A driving machine is used by connecting to a pachislot machine. By directly inputting various signals to the control board of the pachislot machine, operations such as inserting medals, pressing a start lever, and pressing a stop button are not performed. The game can be played repeatedly at a fixed timing. Therefore, if the driving machine is used, the bonus combination can be won in a short time without the employee playing the game himself.
不正な行為に及ぶパチンコ店では、先ず営業時間終了後に打ち込み機を用いて一部のパチスロ機をボーナス役に当選させた状態にする。そして、ボーナス役が持ち越された状態のパチスロ機があることを事前に宣伝しておく。こうすることで、翌日の営業開始直後の集客率を高めることができる。また、このような不正な営業を行うパチンコ店に来店した遊技者は、ボーナス役が入賞するか否かの確認を複数台のパチスロ機で繰り返し、結果として投資を重ねてしまう傾向にある。これがパチンコ店の不正行為を助長する原因となっていた。 In pachinko parlors that engage in fraudulent activities, first, after the end of business hours, some of the pachislot machines are selected as bonuses using a driving machine. Then, it is advertised in advance that there is a pachislot machine with the bonus combination carried over. By doing so, it is possible to increase the rate of attracting customers immediately after the start of business the next day. Further, a player who has visited such a pachinko parlor that conducts illegal sales tends to repeatedly invest in a plurality of pachislot machines to check whether or not the bonus combination is won. This was the cause of promoting fraud in pachinko parlors.
こうした不正な営業手法は、営業開始直後に来店した遊技者とそれ以降に来店した遊技者とで遊技の公平感が失われるとともに、このような営業手法をとっていない他のパチンコ店との間でも不公平になる。このため、上記のような不正行為を行うことができないように各メーカーには早期の改善が求められている。 This fraudulent sales method loses the fairness of the game between players who visit the store immediately after the start of business and those who visit the store after that, and between other pachinko stores that do not use such a sales method. But it becomes unfair. For this reason, each manufacturer is required to make an early improvement so that the above-mentioned illegal acts cannot be performed.
打ち込み機を用いた不正行為への対策は、例えば、特許文献1や2によって提案されている。特許文献1には、リールの停止信号が一定のタイミングで入力された際に、打ち込み機による不正が行われたと検出することが記載されている。特許文献2には、一定のタイミングで遊技が開始された際に、打ち込み機による不正が行われたと検出することが記載されている。 For example, Patent Documents 1 and 2 have proposed countermeasures against fraud using a driving machine. Patent Document 1 describes that when a reel stop signal is input at a certain timing, it is detected that fraud by the driving machine has been performed. Patent Document 2 describes that when a game is started at a certain timing, it is detected that fraud by a driving machine has been performed.
遊技者が正常に遊技を行っている場合、スタートレバーやストップボタンの操作タイミングが常に一定になることは考えにくい。一方、打ち込み機を用いて遊技を行う場合、各種の信号が一定のタイミングで打ち込み機から入力されるため、各リールの停止タイミングや遊技の開始間隔が常に一定になる。特許文献1や2は、こうした打ち込み機の特性を利用して不正を検出している。そして、特許文献1や2では、不正を検出したことに応じて警告を行うことで、打ち込み機を用いた不正行為を抑止するようにしている。
しかしながら、打ち込み機を用いた不正行為は、パチンコ店の従業員によって行われるため、特許文献1や2のように警告を行うだけでは、警告を無視して不正行為を続けてしまうことが考えられる。また、打ち込み機では、自動的に遊技が進められるため、打ち込み機をセットして帰宅してしまうなど、従業員がその場におらず、警告に気付くことすらない場合も考えられる。このように、特許文献1や2の構成は、打ち込み機を用いた不正行為の抑止をあまり期待できるものではなかった。 However, since the fraudulent act using the driving machine is performed by an employee of the pachinko parlor, it is conceivable that if the warning is performed as in Patent Documents 1 and 2, the fraudulent act may be continued ignoring the warning. . In addition, since the game is automatically advanced with the driving machine, there may be a case where the employee is not on the spot and does not notice the warning, such as setting the driving machine and going home. As described above, the configurations of Patent Documents 1 and 2 have not been expected to suppress illegal acts using a driving machine.
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであって、打ち込み機を用いた不正行為に対して高い抑止効果を得られるようにすることを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said subject, Comprising: It aims at obtaining the high deterrent effect with respect to the fraudulent act using a driving machine.
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、遊技の開始に先立って投入された遊技媒体又は予めクレジットされた遊技媒体のベットによって遊技の開始操作を有効化し、遊技の開始操作によって入力される遊技スタート信号に応じて乱数値を取得し、取得した前記乱数値を用いて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定して図柄の変動表示を行った後、図柄を停止させ、停止した図柄の組み合わせによって前記当選役に入賞したか否かを判定する遊技を実行可能にする遊技可能状態と、前記遊技を実行不能にする遊技不能状態とを有する遊技制御手段と、複数の遊技媒体を貯留するとともに、貯留した遊技媒体の払い出しを行う払い出し手段と、精算指示の入力に応じて、前記遊技制御手段を前記遊技不能状態に移行させ、ベットされた遊技媒体とクレジットされた遊技媒体との少なくとも一方を前記払い出し手段に払い出させた後、前記遊技制御手段を前記遊技可能状態に復帰させる精算処理を行う精算処理実行手段と、複数回連続して一定間隔で前記遊技スタート信号が入力された場合と、複数回連続して同一又は近似した値の前記乱数値が取得された場合と、複数回連続して特定の当選役に対応する前記乱数値が取得された場合との少なくとも1つが確認された際に、不正が行われたと判定する不正判定手段と、不正が行われたと判定された際に、前記遊技制御手段を前記遊技不能状態に移行させ、ベットされた遊技媒体及びクレジットされた遊技媒体を前記払い出し手段に払い出させるとともに、払い出しを行った後にも前記遊技不能状態を継続させる不正抑止処理を行う不正抑止処理実行手段とを備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention activates a game start operation by a bet of a game medium inserted prior to the start of a game or a pre-credited game medium, and is input by a game start operation. The random number value is acquired according to the game start signal, and the random number value is used to determine one of a plurality of types of winning roles or loses by lottery to display the variation of the symbol, and then stop the symbol. A game control means having a game enable state for enabling a game for determining whether or not the winning combination is won by a combination of symbols stopped, and a game disable state for making the game unexecutable, and a plurality of game control means In addition to storing game media, payout means for paying out the stored game media and setting the game control means to the non-gameable state in response to an input of a settlement instruction A settlement process executing means for performing a settlement process for returning the game control means to the game enabled state after causing the payout means to pay out at least one of the betted game media and the credited game media. , When the game start signal is input a plurality of times continuously at a predetermined interval, when the random number value of the same or approximate value is acquired continuously a plurality of times, and a specific winning combination When at least one of the case where the random value corresponding to is acquired is confirmed, fraud determination means for determining that fraud has been performed, and when it is determined that fraud has been performed, the game control means is The game state is shifted to the inoperable state, the betted game medium and the credited game medium are paid out to the payout means, and the inoperable state is continued after the payout. Characterized in that a fraudulent suppression process execution means for performing illegal suppression process to.
ここで、遊技媒体とは、例えば、メダル、コイン、パチンコ球などである。また、「同一又は近似した値」とは、今回取得した乱数値と前回取得した乱数値との差分が所定の範囲内に収まっているということである。 Here, the game media are, for example, medals, coins, pachinko balls, and the like. The “same or approximate value” means that the difference between the random value acquired this time and the random value acquired last time is within a predetermined range.
前記遊技不能状態にある前記遊技制御手段は、遊技媒体をベットできなくすることで前記遊技を実行不能にすることが好ましい。また、この際、前記遊技制御手段は、遊技媒体が投入されたことを示す検知信号が入力された際に、遊技媒体のベットを行わずに、前記検知信号に応じた数の遊技媒体を前記払い出し手段に払い出させることが好ましい。 It is preferable that the game control means in the game disabled state disables the game by making it impossible to bet game media. Further, at this time, the game control means does not bet the game medium when the detection signal indicating that the game medium has been input is input, and the number of game media corresponding to the detection signal is It is preferable to make the payout means pay out.
「遊技媒体をベットできなくする」の具体的な態様としては、例えば、以下の態様が挙げられる。
a)手投入(遊技媒体の投入)不可能にする(例えば、セレクタのブロッカを作動させる)。
b)手投入ができても、ベットされない(遊技媒体はホッパーなどの払い出し手段に到達するが、ベット処理はされない)。
c)ベットボタンの操作が無効になり、クレジットされた遊技媒体がベットされない。
d)ベットボタンは操作できるが、ベットボタンを操作してもクレジットから減算されるだけでベットはされない。
As a specific aspect of “making it impossible to bet game media”, for example, the following aspects are exemplified.
a) Hand-insertion (game medium input) is disabled (for example, a blocker of the selector is operated).
b) Even if the hand can be thrown in, the bet is not made (the game medium reaches the payout means such as the hopper, but the betting process is not performed).
c) The operation of the bet button becomes invalid and the credited game medium is not bet.
d) Although the bet button can be operated, even if the bet button is operated, the bet is only subtracted from the credit and no bet is made.
遊技を実行不能にする遊技不能状態の態様としては、上記の他に、例えば、遊技開始信号を受け付けないようにする、図柄の変動表示を停止できないようにする(停止信号を受け付けないようにする)などが挙げられる。さらに、遊技不能状態の態様は、精算処理の際に移行される場合と、不正抑止処理の際に移行される場合とで変えるようにしてもよい。 In addition to the above, as an aspect of the game incapable state that makes the game unexecutable, for example, the game start signal is not accepted, the symbol variation display is not allowed to be stopped (the stop signal is not accepted) ) And the like. Further, the state of the game impossible state may be changed between a case where the state is shifted during the settlement process and a case where the state is shifted during the fraud prevention process.
本発明では、複数回連続して一定間隔で前記遊技スタート信号が入力された場合と、複数回連続して同一又は近似した値の前記乱数値が取得された場合と、複数回連続して特定の当選役に対応する前記乱数値が取得された場合との少なくとも1つが確認された際に、不正が行われたと判定して不正抑止処理を行い、遊技可能状態に復帰しないようにした。こうすれば、打ち込み機によって一定のタイミングで遊技を実行した際に、不正抑止処理が行われ、打ち込み機を用いた場合にもボーナス役に当選させるまでに多大な時間と手間が掛かるようになるので、打ち込み機を用いた不正行為に対して高い抑止効果を得ることができる。 In the present invention, the case where the game start signal is input a plurality of times continuously at a fixed interval, the case where the random number value having the same or approximate value is obtained a plurality of times continuously, and the identification is performed a plurality of times continuously. When at least one of the case where the random number corresponding to the winning combination is acquired is confirmed, fraud is determined and fraud suppression processing is performed so as not to return to the game-ready state. In this way, when the game is executed at a fixed timing by the driving machine, fraud deterrence processing is performed, and even when the driving machine is used, it takes a lot of time and effort to win the bonus combination. Therefore, it is possible to obtain a high deterrent effect against fraud using a driving machine.
遊技媒体がベットされていないとスタートレバーの操作が有効化されないため、遊技の開始操作ができず、遊技を行うことができない。そして、遊技媒体のベットは、遊技の最初に実施されるため、遊技媒体をベットできなくすることで遊技を実行不能にするようにすれば、余計な処理を必要とせず、効率的に遊技を実行不能にすることができる。 If the game medium is not bet, the operation of the start lever is not validated, so that the game cannot be started and the game cannot be performed. Since the betting of the game medium is carried out at the beginning of the game, if the game cannot be executed by making it impossible to bet the game medium, no additional processing is required, and the game can be efficiently performed. Can be made infeasible.
さらに、検知信号が入力された際に、遊技媒体のベットを行わずに、検知信号に応じた数の遊技媒体を払い出し手段に払い出させるようにすれば、払い出された遊技媒体を片付ける必要が生じ、不正を働く従業員に、さらに手間を掛けさせることができる。また、打ち込み機によって遊技を行う場合には、遊技媒体を実際に投入することなく、電気的な制御で検知信号が入力されるので、上記のように払い出しを行えば、払い出し手段に貯留された遊技媒体がいつか空になり、ホッパーエンプティエラーが出るようになる。ホッパーエンプティエラーが出ると、解除操作を行っただけでは遊技可能状態に復帰せず、払い出し手段に遊技媒体を補給する必要が生じるため、不正を働く従業員に、さらに手間を掛けさせ、打ち込み機を用いた不正行為に対する抑止効果を、より高めることができる。 Furthermore, when the detection signal is input, if the number of game media corresponding to the detection signal is paid out to the payout means without betting the game media, it is necessary to clear the paid-out game media. This can lead to more labor for fraud employees. In addition, when a game is played with a driving machine, a detection signal is input by electrical control without actually inserting a game medium. Therefore, if the payout is performed as described above, the game is stored in the payout means. The game media will be empty sometime and a hopper empty error will appear. If a hopper empty error occurs, simply releasing it will not return to the game-ready state, and it will be necessary to replenish the payout means with game media. The deterrent effect against fraud using can be further enhanced.
図1に示すように、スロットマシン11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は、収納箱12aを備えている。収納箱12aは、リールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置を収納する。前面扉13は、上下に2分割されており、上扉13aと下扉13bとからなる。スロットマシン本体12の内部は、上扉13a及び下扉13bによって開閉される。
As shown in FIG. 1, the slot machine 11 includes a slot machine
上扉13aには、表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに、入賞有効ライン16上に停止した停止図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
A
当選役は、ボーナス役であるBB、メダルの払い出しのみが行われる小役、メダルを投入することなく次回遊技を行うことができるリプレイからなる。BBは、入賞するまでその当選の権利が持ち越され、BBが入賞すると通常モードよりもペイアウト率(1枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合)が高くなるBBモードに移行する。 The winning combination includes BB as a bonus combination, a small combination in which only medals are paid out, and a replay in which the next game can be performed without inserting medals. The winning right of the BB is carried over until winning, and when the BB wins, the BB mode shifts to a BB mode in which the payout rate (the ratio of the number of medals paid out with respect to the insertion of one medal) is higher than the normal mode.
表示窓14の側方には、液晶ディスプレイ17が設けられている。液晶ディスプレイ17には、例えば、各遊技モードに対応した様々な演出画面、及び遊技者や店員に報知を行うための各種のメッセージなどが表示される。
A
下扉13bには、遊技の開始に先立ってメダルが投入されるメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー20、遊技中に回転しているリールを停止させるストップボタン21a〜21c、メダルをメダル受け皿22に払い出す払い出し口23、1回の押下で3枚のメダルをベットするMAXベットボタン25、1回の押下で1枚のメダルをベットするベットボタン26、メダルの精算を指示するためのペイアウトボタン27などが設けられている。ペイアウトボタン27を押下すると、スロットマシン11にベットされたメダル及びクレジット(貯留)されたメダルがメダル受け皿22に払い出される。
The
スロットマシン11では、1回の遊技で最大3枚のメダルをベットすることができる。遊技者は、1〜3枚のうちから任意に選択した枚数のメダルをベットして遊技を行う。メダルを1枚ベットすると、横方向の中央の入賞有効ライン16が有効化される。メダルを2枚ベットすると、横方向の3本の入賞有効ライン16が有効化される。そして、メダルを3枚ベットすると、横方向の3本に斜め方向の2本を加えた計5本の入賞有効ライン16が有効化される。メダル投入口19から4枚以上のメダルを投入すると、3枚目までのメダルはベットされ、4枚目以降のメダルは、50枚を上限にクレジットされる。
In the slot machine 11, a maximum of three medals can be bet in one game. The player plays a game by betting medals arbitrarily selected from 1 to 3. When one medal is bet, the winning
クレジットされたメダルの枚数は、第1〜第3リール15a〜15cの下方に設けられたクレジット表示部28に表示される。また、クレジットされたメダルは、MAXベットボタン25又はベットボタン26を操作することによってベットされる。
The number of medals credited is displayed on a
遊技者は、メダル投入口19にメダルを投入するか、あるいは、MAXベットボタン25又はベットボタン26を操作して所定の枚数のメダルをベットした後、これらによって有効化されたスタートレバー20を押下(遊技の開始操作)して遊技を開始する。スタートレバー20が押下されると、遊技スタート信号が入力され、遊技が開始されて乱数値を取得して当選役抽選が行われ、前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。そして、当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cの図柄の変動表示が開始される。ストップボタン21a〜21cが押下されて第1〜第3リール15a〜15cが停止し、停止した図柄の組み合わせによって、当選役抽選で抽選した当選役に入賞したか否かの判定が行われ、この判定にともなって実施されるメダルの払い出し、遊技状態の移行、リプレイ処理などの各種の処理が終了することにより、1回の遊技が終了する。
The player inserts a medal into the medal insertion slot 19 or operates the
図2は、スロットマシン11の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン11は、スロットマシン11の各部を統括的に制御するメイン基板40と、液晶ディスプレイ17の動作を制御するサブ基板42と、第1〜第3リール15a〜15cの回転を制御するリール駆動コントローラ44と、これらの各部に電源を供給する電源回路46とを備えている。電源回路46には、スロットマシン11の電源のON/OFFを選択的に切り替える電源スイッチ48が接続されている。メイン基板40、サブ基板42、リール駆動コントローラ44、電源回路46、電源スイッチ48の各部は、収納箱12aの内部に収納される。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the slot machine 11. The slot machine 11 includes a
電源回路46は、図示を省略した電源コードを介して供給される交流の商用電源に対してAC/DC変換処理や電圧変換処理を施す。そして、電源回路46は、電源スイッチ48の操作に応じて、変換処理後の電源を各部に供給する。これにより、スロットマシン11が起動する。
The
メイン基板40には、メインCPU(遊技制御手段)50とメインメモリ51とが設けられている。メインメモリ51のROM領域には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインCPU50は、メインメモリ51から遊技の実行プログラムや実行データを読み出して処理を行うことにより、スロットマシン11の各部を統括的に制御する。
The
また、メインCPU50は、遊技を実行可能にする遊技可能状態と、遊技を実行不能にする遊技不能状態との2つの制御状態を有している。メインCPU50は、接続された各種のセンサやスイッチの入力を基に、各制御状態を切り替える。遊技を実行不能にする方法としては、例えば、メダルをベットできなくすることが考えられる。メダルがベットされていないとスタートレバー20の操作が有効化されないため、遊技の開始操作ができず、遊技を行うことができない。そして、メダルのベットは、遊技の最初に実施されるため、メダルをベットできなくすることで遊技を実行不能にするようにすれば、余計な処理を必要とせず、効率的に遊技を実行不能にすることができる。このため、メインCPU50は、メダルをベットできなくすることによってスロットマシン11を遊技不能状態に設定する。
Further, the
メインメモリ51のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。メインメモリ51は、例えばフラッシュメモリなどの不揮発性のメモリによって構成され、電源回路46からの電源供給が絶たれた際にも、上記の当選フラグやデータを保存する。
The RAM area of the
メインCPU50には、メダルセンサ60、MAXベット信号センサ61、ベット信号センサ62、スタート信号センサ63、ストップ信号センサ64、精算信号センサ65、リセットスイッチ66、ホッパー(払い出し手段)67が接続されている。これらの各部も、収納箱12aの内部に収納されている。
The
メダルセンサ60は、メダル投入口19から投入された適正なメダルを検知し、メダル検知信号をメインCPU50に入力する。メインCPU50は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ60からのメダル検知信号に基づいて計数する。
The
MAXベット信号センサ61は、MAXベットボタン25が押下されたことを検知し、MAXベット信号をメインCPU50に入力する。ベット信号センサ62は、ベットボタン26が押下されたことを検知し、ベット信号をメインCPU50に入力する。メインCPU50は、MAXベット信号又はベット信号が入力されると、前述のように入賞有効ライン16の有効化を行うとともに、クレジット表示部28に表示されたメダルの枚数からベットしたメダルの枚数を減算する。メインCPU50は、メダル検知信号、MAXベット信号、ベット信号のいずれかの入力によってメダルをベットした場合にのみ遊技スタート信号を受け付ける。これにより、メダルをベットした場合にスタートレバー20の操作が有効化される。
The MAX bet signal sensor 61 detects that the
スタート信号センサ63は、スタートレバー20が押下されたことを検知する。スタート信号センサ63は、スタートレバー20の押下を検知すると、遊技スタート信号をメインCPU50に入力する。
The
ストップ信号センサ64は、ストップボタン21a〜21cが押下されたことを検知する。ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号が個別にメインCPU50に入力される。メインCPU50は、ストップ信号が入力されたときに第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定する。そして、メインCPU50は、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にはリール駆動コントローラ44を制御し、押下されたストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は、周知の引き込み制御が行われる。
The
引き込み制御では、第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。そして、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。
In the pull-in control, the number of frames required until the first to
精算信号センサ65は、ペイアウトボタン27の押下を検知し、ベットされたメダル及びクレジットされたメダルの精算を指示する精算信号(請求項記載の精算指示に相当)をメインCPU50に入力する。メインCPU50は、精算信号の入力に応じて、ベットされたメダル及びクレジットされたメダルの精算を行う。
The
メインCPU50が実行する処理の1つに、遊技可能状態から遊技不能状態に移行し、ベットされたメダル及びクレジットされたメダルを払い出すとともに、払い出しを行った後にも遊技不能状態を継続させる不正抑止処理がある。リセットスイッチ66は、押下に応じて、この不正抑止処理の解除を指示するためのリセット信号をメインCPU50に入力する。メインCPU50は、不正抑止処理を開始した後、リセットスイッチ66からのリセット信号が入力されたことに応じて後述の不正抑止処理を解除し、制御状態を遊技可能状態に復帰させる。
One of the processes executed by the
ホッパー67は、複数枚のメダルを貯留する貯留タンクや、この貯留タンクに貯留されたメダルを払い出す払い出し機構などから構成されている。メインCPU50は、当選役に入賞して払い出しが生じた際やペイアウトボタン27の操作によって精算が指示された際に、払い出すメダルの枚数を指示する払い出し信号をホッパー67に送信する。ホッパー67は、払い出し信号を受信すると、その払い出し信号に応じた枚数のメダルをメダル受け皿22に払い出す。
The
また、ホッパー67は、貯留タンクに貯留されたメダルがなくなると、ホッパーエンプティエラーをメインCPU50に入力する。メインCPU50は、ホッパーエンプティエラーをホッパー67から受け取ると、制御状態を遊技不能状態に移行させる。
Further, when there are no medals stored in the storage tank, the
メインCPU50には、当選役決定部70と、タイマ71と、精算処理実行部(精算処理実行手段)72と、不正判定部(不正判定手段)73と、不正抑止処理実行部(不正抑止処理実行手段)74とが設けられている。当選役決定部70は、乱数値を発生させる乱数発生器70aを有している。当選役決定部70は、遊技スタート信号の入力に応じて起動し、乱数発生器70aから発生された乱数値を取得する。そして、取得した乱数値に基づいて当選役抽選を行い、当選役としてのBB、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。
The
メインCPU50は、当選役抽選でいずれかの当選役が当選した場合、その種類を示す当選フラグをメインメモリ51のRAM領域に書き込む。BBフラグはBBが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、BBに当選した場合は、BBが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。メインCPU50は、当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、図柄の変動表示を開始する。
When any winning combination is won in the winning combination lottery, the
タイマ71は、遊技スタート信号の入力に応じて計時を開始する。そして、タイマ71は、遊技が終了し、次の遊技の遊技スタート信号が入力されると、計時した時間を計測値としてメインメモリ51のRAM領域に記録する。このように、タイマ71は、遊技スタート信号の入力間隔を計測する。また、タイマ71は、計測値の記録を行うと、一度カウントをリセットした後、再び計時を開始し、以下、遊技スタート信号が入力される毎に上記の処理を繰り返す。
The
精算処理実行部72は、遊技が行われていない期間、すなわちスタートレバー20の操作から入賞判定にともなう処理(払い出し、遊技状態移行処理、リプレイ処理など)が終了するまでの期間を除く期間に、精算信号センサ65からの精算信号が入力されたことに応じて、メダルの精算処理を実行する。精算処理実行部72は、精算信号が入力されると、先ず、メインCPU50を遊技不能状態に移行させる。この後、精算処理実行部72は、ベットされたメダル及びクレジットされたメダルの枚数に応じた払い出し信号をホッパー67に送信することにより、ベットされたメダル及びクレジットされたメダルを精算する。そして、精算処理実行部72は、ホッパー67によるメダルの払い出しが終了したことに応じて、メインCPU50を遊技可能状態に復帰させる。
The settlement
また、精算処理実行部72は、払い出し信号をホッパー67に送信した後、有効化された入賞有効ライン16を無効にし、クレジット表示部28に表示されたメダルの枚数を0にするとともに、払出音をスピーカ68から出力させる。
Further, after the payout
不正判定部73は、タイマ71による計測が行われた後、メインメモリ51のRAM領域に記録された各計測値を基に、複数回連続して一定間隔で遊技スタート信号が入力されたか否かの判定を行う。不正判定部73は、タイマ71によって計測値が取得されると、その計測値とメインメモリ51のRAM領域に記録された前回の計測値との差分を算出し、その差分が所定の範囲内にあるときに、前回の遊技スタート信号の入力間隔と今回の遊技スタート信号の入力間隔とが一定であると判定する。そして、不正判定部73は、この判定が複数回繰り返された際に、複数回連続して一定間隔で遊技スタート信号が入力されたと判定する。
The fraud determination unit 73 determines whether or not a game start signal is input at a predetermined interval continuously several times based on each measurement value recorded in the RAM area of the
遊技者が遊技を行うには、ベットボタン26によるベット操作だけでは遊技を行うことができず、途中でメダル投入口19にメダルを投入する動作が必要になる。また、クレジットが50枚に達していない状態で小役に入賞した場合には、クレジットの加算処理が実行され、クレジットが50枚に達した状態で小役に入賞した場合には、メダルの払い出し処理が実行される。そして、こうした払い出しの枚数や有無によって遊技スタート信号の入力間隔の時間がまちまちになるのが普通である。従って、遊技者が正常に遊技を行っている場合には、複数回連続して一定間隔で遊技スタート信号が入力される可能性は低い。
In order for a player to play a game, it is not possible to play a game simply by a bet operation using the
一方、打ち込み機による不正が行われている場合、メダル検知信号、遊技スタート信号、ストップ信号の各信号が、打ち込み機から所定のタイミングで直接入力される。また、打ち込み機は、メイン基板に信号を入力するとともに、メイン基板からの信号も受け取っている。そして、払い出しが行われた場合には、打ち込み機が払い出し信号を受け付けて、直後に払い出し完了信号をメイン基板に出力するので、払い出しが行われた場合であっても、クレジット加算処理やメダルの払い出し処理が行われず、遊技スタート信号の入力タイミングが同一になりやすい。このため、不正判定部73は、複数回連続して一定間隔で遊技スタート信号が入力された場合、打ち込み機による不正が行われたと判定する。 On the other hand, when an illegal act is performed by the driving machine, the medal detection signal, the game start signal, and the stop signal are directly input from the driving machine at a predetermined timing. The driving machine inputs signals to the main board and also receives signals from the main board. When the payout is made, the driving machine accepts the payout signal and immediately outputs the payout completion signal to the main board, so even if the payout is made, the credit addition process and the medal The payout process is not performed, and the input timing of the game start signal tends to be the same. For this reason, the fraud determination unit 73 determines that fraud by the driving machine has been performed when a game start signal is input at a predetermined interval continuously a plurality of times.
不正抑止処理実行部74は、不正判定部73によって不正が行われたと判定された際に、前述の不正抑止処理を実行する。不正抑止処理実行部74は、不正判定部73が不正を判定すると、先ず、メインCPU50を遊技不能状態に移行させる。この後、不正抑止処理実行部74は、ベットされたメダル及びクレジットされたメダルの枚数に応じた払い出し信号をホッパー67に送信するとともに、払出音をスピーカ68から出力させることにより、ベットされたメダル及びクレジットされたメダルを精算する。そして、不正抑止処理実行部74は、ホッパー67によるメダルの払い出しが終了した後にも、リセットスイッチ66からのリセット信号が入力されるまで、遊技不能状態を継続させる。
The fraud suppression
前述のように、メインCPU50は、遊技不能状態にある場合、メダルをベットできなくすることによって遊技を実行不能にする。具体的には、メインCPU50は、遊技不能状態にある場合にメダルセンサ60からメダル検知信号が入力されると、メダルのベットを行わずに払い出し信号をホッパー67に送信し、入力されたメダル検知信号に応じた枚数のメダルをホッパー67に払い出させる。また、不正抑止処理が実行された場合には、クレジットされたメダルが払い出されているので、MAXベット信号やベット信号が入力された際にも、メダルがベットされることはない。
As described above, the
なお、メダルをベットできなくする方法は、上記に限ることなく、例えば、セレクタのブロッカを作動させてメダルの手投入そのものを不可能にしてもよい。また、MAXベット信号やベット信号を受け付けないようにしてMAXベットボタン25やベットボタン26の操作を無効にすることにより、クレジットされたメダルがベットされないようにしてもよい。さらには、MAXベットボタン25やベットボタン26の操作はできるが、クレジットの減算が行われるだけで、メダルのベットは行われないようにしてもよい。
Note that the method for making it impossible to bet medals is not limited to the above, and for example, a blocker of a selector may be operated to make it impossible to manually place medals. In addition, a credited medal may not be bet by disabling the operation of the
サブ基板42は、サブCPU52とサブメモリ53とを備えている。サブCPU52は、サブ基板42の動作を管制して、液晶ディスプレイ17及びスピーカ68の動作を制御する。サブメモリ53のROM領域には、液晶ディスプレイ17及びスピーカ68を駆動するための制御プログラムやデータが格納されている。サブCPU52は、メインCPU50と電気的に接続されており、メインCPU50から遊技スタート信号が入力される。サブCPU52は、遊技スタート信号に応答して制御プログラムやデータをサブメモリ53のROM領域から読み出し、液晶ディスプレイ17の動作を制御する。
The
メインCPU50からサブCPU52に入力される遊技スタート信号には当選抽選の結果や当選役の入賞情報も含まれている。サブCPU52は、BBやリプレイ及び小役などの当選役に当選した場合、BBフラグ、リプレイフラグ、小役フラグなど、その当選役に対応したフラグをサブメモリ53のRAM領域に書き込む。サブCPU52は、BBフラグをサブメモリ53に書き込んだ場合、BBに入賞するまでBBフラグのクリアを持ち越し、BBの入賞に応じてBBフラグをクリアする。一方、サブCPU52は、BBフラグ以外のフラグをサブメモリ53に書き込んだ場合、入賞の有無に関わらず、その当選役に当選した遊技の終了に応じてフラグをクリアする。
The game start signal input from the
サブCPU52は、サブメモリ53のRAM領域に書き込まれたフラグの状態などを基に、遊技モードに対応した演出画面を液晶ディスプレイ17に表示させる。また、サブメモリ53は、メインメモリ51と同様に、例えばフラッシュメモリなどの不揮発性のメモリによって構成され、電源回路46からの電源供給が絶たれた際にも、各フラグの状態などを保存する。
The
スピーカ68は、サブCPU52から入力される音声信号に応じた音声を出力する。サブCPU52は、遊技者の興趣が盛り立てられるように、遊技の状況に合わせた様々な音声をスピーカ68から出力させる。また、サブCPU52は、ホッパー67によってメダルの払い出しを行う際に、メダルの払い出しを報知する払出音をスピーカ68から出力させる。
The
次に、図3に示すフローチャートを参照しながら、上記構成によるスロットマシン11の作用について説明する。スロットマシン11で遊技を行うには、先ず、メダル検知信号、MAXベット信号、ベット信号のいずれかをメインCPU50に入力し、所定の枚数のメダルをベットして入賞有効ライン16を有効化させる。そして、この後、遊技スタート信号をメインCPU50に入力して遊技を開始する。
Next, the operation of the slot machine 11 configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In order to play a game in the slot machine 11, first, any one of the medal detection signal, the MAX bet signal, and the bet signal is input to the
メインCPU50に遊技スタート信号が入力されると、遊技スタート信号の入力間隔の計測がタイマ71によって行われる。この後、メインメモリ51のRAM領域に記録された各計測値を基に、複数回連続して一定間隔で遊技スタート信号が入力されたか否かの判定が不正判定部73によって行われる。
When a game start signal is input to the
複数回連続して一定間隔で入力されてはいないと判定されると、当選役決定部70によって当選役の抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。メインCPU50は、当選役抽選が終了すると、第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、図柄の変動表示を開始させる。この後、ストップ信号が入力されると、メインCPU50は、リール駆動コントローラ44を制御し、そのストップ信号に応じて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。
If it is determined that a plurality of consecutive winning combinations have not been input, the winning
メインCPU50は、第1〜第3リール15a〜15cの全てを停止させると、入賞有効ライン16上に停止した第1〜第3リール15a〜15cの図柄の組み合わせによって、抽選された当選役に入賞したか否かを判定する。メインCPU50は、当選役に入賞したと判定すると、その当選役に対応した処理を行う。例えば、小役に入賞した場合には、その小役に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、払出音をスピーカ68から出力させる。また、リプレイに入賞した場合には、当該遊技でベットしたメダルと同数のメダルを自動的にベット(遊技者の持ちメダルは減らない)する。さらに、BBなどのボーナスに入賞した場合には、ボーナス状態への移行を行う。以上により、1回の遊技が終了する。
When the
一方、複数回連続して一定間隔で遊技スタート信号が入力されたと不正判定部73が判定すると、不正抑止処理実行部74によって不正抑止処理が実行される。不正抑止処理実行部74は、不正抑止処理を実行すると、メインCPU50を遊技不能状態に移行させた後、ベットされたメダル及びクレジットされたメダルをホッパー67に払い出させるとともに、払出音をスピーカ68から出力させる。そして、不正抑止処理実行部74は、ホッパー67によるメダルの払い出しが終了したことに応じて、払出音の出力を停止させる。
On the other hand, when the fraud determination unit 73 determines that the game start signal is input at a constant interval continuously several times, the fraud suppression
不正抑止処理では、リセットスイッチ66を押下して解除を指示するまで遊技不能状態が継続されるので、打ち込み機を用いた場合にも、BBなどのボーナス役に当選させるまでに多大な時間と手間が掛かるようになる。また、ベットされたメダル及びクレジットされたメダルの精算が行われるので、不正を働く従業員に対して、払い出されたメダルを片付ける手間を生じさせることができる。なお、BBは、利益が高く当選確率が低いため、当選するタイミングを振動などによって遊技者に伝える不正機器(いわゆる体感器)によって狙われるが、本発明により、これを防ぐことができる。
In the fraud deterrence process, the inoperable state continues until the release is instructed by pressing the
遊技不能状態にある際にメダル検知信号がメインCPU50に入力されると、メダルのベットが行われずに、そのメダル検知信号に応じた枚数のメダルが払い出され、払出音が出力される。打ち込み機によって遊技を行う場合には、メダルを実際に投入することなく、電気的な制御でメダル検知信号が入力されるので、上記のように払い出しを行えば、ホッパー67に貯留されたメダルがいつか空になり、ホッパーエンプティエラーが出るようになる。ホッパーエンプティエラーが出ると、リセットスイッチ66を押下しただけでは遊技可能状態に復帰せず、ホッパー67にメダルを補給する必要が生じるため、不正を働く従業員に、さらに手間を掛けさせることができる。
When the medal detection signal is input to the
不正抑止処理実行部74は、リセット信号がメインCPU50に入力されると、不正抑止処理の実行を解除し、メインCPU50を遊技可能状態に復帰させる。この際、リセットスイッチ66を収納箱12aの内部に収納したので、リセットスイッチ66の押下を行おうとする度に前面扉13を開けなければならず、不正を働く従業員に、さらに手間を掛けさせることができる。
When the reset signal is input to the
このように、本実施形態によれば、打ち込み機を用いた場合にも、多大な時間と手間が掛かるようになるので、打ち込み機を用いた不正行為に対して高い抑止効果を得ることができる。 As described above, according to the present embodiment, even when a driving machine is used, it takes a lot of time and effort, so that it is possible to obtain a high deterrent effect against fraud using the driving machine. .
なお、上記実施形態では、不正抑止処理の実行によってベットされたメダル及びクレジットされたメダルの払い出しを行った際に、払い出しの終了とともに払出音の出力を停止させるようにしたが、払い出しが終了した後にも払出音を出力させたままにしてもよい。そして、この状態でメダル検知信号が入力された場合には、払出音の音の種類を変えたり、あるいは音量を大きくしたりしてもよい。 In the above embodiment, when paying out a bet and a credited medal by executing the fraud deterrence process, the output of the payout sound is stopped when the payout ends, but the payout is completed. The payout sound may be left to be output later. When a medal detection signal is input in this state, the type of payout sound may be changed or the volume may be increased.
次に、図4に示すフローチャートを参照しながら、本発明の第2の実施形態について説明する。なお、上記実施形態と機能・構成上同一のものについては、同符号を付し、詳細な説明を省略する。メインCPU50は、所定の枚数のメダルをベットして入賞有効ライン16を有効化させた後、遊技スタート信号の入力に応じて、当選役決定部70に当選役の抽選を行わせる。当選役決定部70は、乱数発生器70aから発生された乱数値を取得する。そして、取得した乱数値に基づいて当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。当選役決定部70は、当選役抽選を行った後、取得した乱数値をメインメモリ51のRAM領域に記録する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the same functions and configurations as those of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. After the
不正判定部73は、当選役抽選が終了すると、メインメモリ51のRAM領域に記録された過去数回分の乱数値を基に、複数回連続して同一又は近似した値の乱数値が取得されたか否かの判定を行う。
After the winning combination lottery is completed, the fraud determination unit 73 has acquired a random value of the same or approximate value consecutively a plurality of times based on the random number of the past several times recorded in the RAM area of the
不正判定部73は、今回取得された乱数値と前回取得された乱数値との差分を算出し、その差分が0である場合に今回取得した乱数値が前回と同一であると判定する。また、不正判定部73は、今回取得された乱数値と前回取得された乱数値との差分を算出し、その差分が所定値以下の場合に今回取得した乱数値が前回の乱数値に対して近似した値であると判定する。そして、不正判定部73は、この判定が複数回繰り返された際に、複数回連続して同一又は近似した値の乱数値が取得されたと判定する。 The fraud determination unit 73 calculates the difference between the random value acquired this time and the random value acquired last time, and determines that the random value acquired this time is the same as the previous time when the difference is zero. Further, the fraud determination unit 73 calculates a difference between the random value acquired this time and the random value acquired last time, and if the difference is equal to or less than a predetermined value, the random value acquired this time is compared with the previous random value. Judged to be an approximate value. Then, when this determination is repeated a plurality of times, the fraud determination unit 73 determines that a random value having the same or approximate value has been acquired continuously a plurality of times.
打ち込み機の中には、一定の間隔で遊技スタート信号を入力するタイプの他に、BBに当選するタイミングを狙って遊技スタート信号を入力するタイプが知られている。このようなタイプの打ち込み機では、遊技スタート信号の入力間隔が一定になるとは限らないため、上記第1の実施形態では不正を検知することができない。これに対し、BBに当選するタイミングを狙った場合には、BBに当選する乱数値に対して同一又は近似した値の乱数値が常に取得されるので、上記のように乱数値を基に判定を行うことで、BBに当選するタイミングを狙って遊技スタート信号を入力するタイプの不正を検知することができる。 In addition to the type in which a game start signal is input at regular intervals, a type in which a game start signal is input aiming at the timing of winning BB is known. In such a type of driving machine, since the input interval of the game start signal is not always constant, the first embodiment cannot detect fraud. On the other hand, when aiming at the timing for winning BB, the random number value that is the same or approximate to the random value winning BB is always obtained, so determination based on the random value as described above By performing this, it is possible to detect fraud of the type in which a game start signal is input aiming at the timing of winning BB.
メインCPU50は、不正判定部73によって複数回連続して同一又は近似した値の乱数値が取得されてはいないと判定されると、第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、遊技を実行する。一方、不正判定部73によって複数回連続して同一又は近似した値の乱数値が取得されたと判定されると、上記第1の実施形態と同様に、不正抑止処理実行部74によって不正抑止処理が実行される。これにより、本実施形態によれば、BBに当選するタイミングを狙って遊技スタート信号を入力するタイプの打ち込み機に対して、上記第1の実施形態と同様の効果を得ることができる。
When the fraud determination unit 73 determines that the same or approximate random number is not acquired, the
また、このように乱数値によって不正を検知する場合には、打ち込み機のみならず、体感器に対しての抑止効果も得ることができる。体感器の使用方法としては、ボーナス役を狙う場合と小役を狙う場合との2パターンがある。 In addition, in the case where fraud is detected by using a random value in this way, it is possible to obtain a deterrent effect not only for the driving machine but also for the sensory device. There are two ways to use the sensation device: when aiming for a bonus combination and when aiming for a small combination.
ボーナス役を狙う場合、ボーナス役に当選すれば、その次の遊技にはボーナス役を当選させる意味がないため、ボーナス役を当選させるまでのプロセスが特に重要になる。ここで、体感器によりボーナス役を当選させるには、実際的には一発で当てるのは難しく、ボーナス役とは異なった乱数値から、遊技毎に徐々にボーナス役に当選する乱数値に近づけていくことが必要となる。このため、ボーナス役を狙った場合には、その過程で近似した乱数値が取得される。 When aiming for a bonus combination, if the bonus combination is won, there is no point in winning the bonus combination in the next game, so the process until the bonus combination is won is particularly important. Here, in order to win a bonus combination with a sensory device, it is actually difficult to hit with one shot, and from a random value different from the bonus combination, gradually close to a random value to be selected for the bonus combination for each game It is necessary to continue. For this reason, when aiming for a bonus combination, a random value approximated in the process is acquired.
一方、小役を狙った場合には、ボーナス役を狙った場合と同じプロセスも問題になるが、加えて、狙った小役の乱数値にセットできた後には、毎遊技当該小役を狙うということも問題になり、この場合にも近似した乱数値が取得される。従って、本実施形態によれば、上記2パターンのどちらの使用方法で体感器が用いられた場合にも、適切に不正を検知して抑止を図ることができる。 On the other hand, when aiming for a small role, the same process as when aiming for a bonus role becomes a problem, but in addition, after setting the random number value of the targeted small role, aim for the corresponding small role every game. This also becomes a problem, and in this case as well, an approximate random value is acquired. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to appropriately detect fraud and suppress it when the sensory device is used in any of the above two patterns.
また、本実施形態では、遊技不能状態にある際にメダル検知信号がメインCPU50に入力されると、メダルのベットが行われずに、そのメダル検知信号に応じた枚数のメダルが払い出され、払出音が出力されるようにした。払出音は、遊技中の効果音などに比べて比較的音量が大きい。このため、メダル検知信号の入力に応じて頻繁に払出音を出力すれば、体感器による不正が行われていることをパチンコ店の従業員に報知することができる。
In the present embodiment, when a medal detection signal is input to the
なお、不正抑止処理の実行中に出力される払出音の音量を、当選役に入賞して払い出しが生じた際やペイアウトボタン27の操作によって払い出しが指示された際に出力される払出音よりも大きくするようにしてもよい。また、払出音に限ることなく、例えば、専用の警告音をスピーカ68から出力したり、液晶ディスプレイ17に警告メッセージを表示したりすることによって、不正が行われたことを報知するようにしてもよい。
Note that the volume of the payout sound that is output during the execution of the fraud deterrence process is higher than the payout sound that is output when a payout is made by winning the winning combination or when payout is instructed by operating the
次に、図5に示すフローチャートを参照しながら、本発明の第3の実施形態について説明する。メインCPU50は、所定の枚数のメダルをベットして入賞有効ライン16を有効化させた後、遊技スタート信号の入力に応じて、当選役決定部70に当選役の抽選を行わせる。当選役決定部70は、乱数発生器70aから発生された乱数値を取得する。そして、取得した乱数値を基に、メインメモリ51に記憶された抽選テーブル90を参照する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart shown in FIG. After the
図6に示すように、抽選テーブル90には、複数の当選役及びハズレと乱数値とが対応付けられている。乱数値は、0〜65535までの整数で表される。各当選役及びハズレには、それぞれ所定の範囲の乱数値が割り当てられている。当選役決定部70は、乱数発生器70aから乱数値を取得すると、抽選テーブル90を参照し、その乱数値に応じた当選役又はハズレを決定する。また、当選役決定部70は、当選役抽選を行った後、取得した乱数値をメインメモリ51のRAM領域に記録する。
As shown in FIG. 6, in the lottery table 90, a plurality of winning combinations and loses are associated with random numbers. The random value is represented by an integer from 0 to 65535. Each winning combination and loser is assigned a random value in a predetermined range. When the winning
不正判定部73は、当選役抽選が終了すると、メインメモリ51のRAM領域に記録された過去数回分の乱数値を基に、複数回連続して特定の当選役に対応する乱数値が取得されたか否かの判定を行う。不正判定部73は、例えば、過去数回分の各乱数値が651〜9950の範囲内にある際に、複数回連続して小役であるベルに対応する乱数値が取得されたと判定する。
When the winning combination lottery is completed, the fraud determination unit 73 obtains a random number corresponding to a specific winning combination continuously several times based on the past random number values recorded in the RAM area of the
メインCPU50は、不正判定部73によって複数回連続して特定の当選役に対応する乱数値が取得されてはいないと判定されると、第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、遊技を実行する。一方、不正判定部73によって複数回連続して特定の当選役に対応する乱数値が取得されたと判定されると、上記各実施形態と同様に、不正抑止処理実行部74によって不正抑止処理が実行される。このように、複数回連続して特定の当選役に対応する乱数値が取得されたか否かの判定によって不正を検知するようにすれば、体感器を用いて小役を狙う不正を、より適切に検知することができる。
When it is determined by the fraud determination unit 73 that the random value corresponding to the specific winning combination has not been acquired, the
なお、図7に示すように、操作に応じて切り替え信号をメインCPU50に入力する切り替えスイッチ92を設け、複数回連続して一定間隔で遊技スタート信号が入力されたか否かを不正判定部73に判定させるか、複数回連続して同一又は近似した値の乱数値が取得されたか否かを不正判定部73に判定させるか、複数回連続して特定の当選役に対応する乱数値が取得されたか否かを不正判定部73に判定させるかを、選択的に切り替えられるようにしてもよい。
As shown in FIG. 7, a
なお、切り替え操作手段である切り替えスイッチ92には、例えば、3箇所の位置に移動するダイヤル式のスイッチやスライド式のスイッチなどを用いることができる。また、スイッチに限ることなく、例えば、レバーでもよいし、複数のボタンからなるものなどでもよい。また、切り替えスイッチ92は、遊技者などの従業員以外のものが操作できないよう、収納箱12aの内部に設けることが好ましい。
For example, a dial-type switch or a slide-type switch that moves to three positions can be used as the change-
上記各実施形態では、精算処理の際に、ベットされたメダルとクレジットされたメダルとの双方を精算するようにしたが、精算処理の際に精算されるメダルは、ベットされたメダルとクレジットされたメダルとの一方だけでもよい。 In each of the above embodiments, both the bet medals and the credited medals are settled during the settlement process. However, the medals that are settled during the settlement process are credited with the bet medals. Only one of the medals is acceptable.
上記各実施形態では、メダルをベットできなくすることで、遊技を行えないようにしたが、遊技不能状態は、これに限ることなく、例えば、メダルのベットを行った後、遊技スタート信号を受け付けないようにすることで遊技を行えないようにしてもよいし、図柄の変動表示を行った後、ストップ信号を受け付けないようにすることで遊技を行えないようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, a game cannot be played by making it impossible to bet medals. However, the game disabled state is not limited to this. For example, after a bet on medals is received, a game start signal is received. It may be possible to prevent the game from being performed, or it may be possible to prevent the game from being performed by not accepting the stop signal after the symbol change display.
上記各実施形態では、リセットスイッチ66の押下によって不正抑止処理を解除するようにしたが、これに限ることなく、例えば、電源スイッチ48を操作し、スロットマシン11の電源をON/OFFすることによって不正抑止処理を解除するようにしてもよい。
In each of the embodiments described above, the fraud suppression process is canceled by pressing the
上記各実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる(液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる)スロットマシン、パチンコ球を遊技媒体として用いるスロットマシンなどに本発明を適用してもよい。 In each of the embodiments described above, the present invention is applied to a slot machine that drives a reel. For example, a slot machine that rotates a reel displayed by a liquid crystal display (to display a variable display of symbols on the liquid crystal display), a pachinko ball The present invention may be applied to a slot machine used as a game medium.
11 スロットマシン
50 メインCPU(遊技制御手段)
52a 乱数発生器
67 ホッパー(払い出し手段)
72 精算処理実行部(精算処理実行手段)
73 不正判定部(不正判定手段)
74 不正抑止処理実行部(不正抑止処理実行手段)
11
52a
72 Settlement process execution part (Settlement process execution means)
73 Fraud determining unit (fraud determining means)
74 Fraud suppression processing execution part (Fault suppression processing execution means)
Claims (3)
複数の遊技媒体を貯留するとともに、貯留した遊技媒体の払い出しを行う払い出し手段と、
精算指示の入力に応じて、前記遊技制御手段を前記遊技不能状態に移行させ、ベットされた遊技媒体とクレジットされた遊技媒体との少なくとも一方を前記払い出し手段に払い出させた後、前記遊技制御手段を前記遊技可能状態に復帰させる精算処理を行う精算処理実行手段と、
複数回連続して一定間隔で前記遊技スタート信号が入力された場合と、複数回連続して同一又は近似した値の前記乱数値が取得された場合と、複数回連続して特定の当選役に対応する前記乱数値が取得された場合との少なくとも1つが確認された際に、不正が行われたと判定する不正判定手段と、
不正が行われたと判定された際に、前記遊技制御手段を前記遊技不能状態に移行させ、ベットされた遊技媒体及びクレジットされた遊技媒体を前記払い出し手段に払い出させるとともに、払い出しを行った後にも前記遊技不能状態を継続させる不正抑止処理を行う不正抑止処理実行手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。 The game start operation is validated by betting on a game medium input prior to the start of the game or a pre-credited game medium, and a random value is acquired according to the game start signal input by the game start operation. Whether or not one of a plurality of types of winning roles or a loser is determined by lottery using the random number value displayed, and the symbols are displayed in a variable manner, and then the symbols are stopped, and the winning combination is won by the combination of the stopped symbols. A game control means having a game ready state for enabling a game for determining whether or not, and a game disable state for disabling the game;
A payout means for storing a plurality of game media and paying out the stored game media;
In response to an input of a settlement instruction, the game control means is shifted to the non-gameable state, and at least one of a betted game medium and a credited game medium is paid out to the payout means, and then the game control is performed. A settlement process execution means for performing a settlement process for returning the means to the playable state;
When the game start signal is input at a fixed interval continuously several times, when the random value of the same or approximate value is acquired continuously multiple times, and for a specific winning combination continuously multiple times Fraud determination means for determining that fraud has been performed when at least one of the corresponding random number value is acquired and confirmed.
When it is determined that fraud has been made, the game control means is shifted to the non-gameable state, the betted game media and the credited game media are paid out to the payout means, and after paying out And a fraud suppression processing execution means for performing a fraud suppression processing for continuing the gaming disabled state.
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- 2008-06-09 JP JP2008150484A patent/JP2009291523A/en active Pending
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