JP4914772B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選により再遊技入賞に内部当選した場合に該再遊技入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリールの停止制御を行う制御手段を備え、該再遊技入賞に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技入賞が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンに関する。   The present invention executes a game with a plurality of reels displayed in a variable manner, and forms a symbol combination mode corresponding to the re-game winning when the re-game winning is won by an internal lottery performed each time the game is executed. Control means for performing stop control of a plurality of reels so that a re-game winning can be established and a game can be executed without inputting a bet number when a symbol combination mode corresponding to the re-play winning is derived. It relates to a slot machine.

従来、複数のリールを備え、賭数の入力により該複数のリールを変動表示させることでゲームを実行し、該複数のリールの停止時に有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が予め定められた図柄組合せ態様となった場合に入賞が成立して遊技者に所定の遊技価値が付与されることとなるスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンにおいては、ゲーム毎に内部抽選が行われて、該内部抽選の結果、所定の入賞に当選した場合にのみ、当該当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が停止し得るようにリールの停止制御が行われ、内部抽選に当選しない場合には、遊技者が入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行っても該当図柄組合せ態様が形成されないようになっている。
Conventionally, a game is executed by providing a plurality of reels and displaying the plurality of reels in a variable manner by inputting the number of bets, and a combination mode of symbols formed on an active line when the plurality of reels are stopped is determined in advance. There is known a slot machine in which a winning is established and a predetermined game value is given to a player when the symbol combination mode is achieved.
In such a slot machine, an internal lottery is performed for each game, and only when a predetermined winning is won as a result of the internal lottery, the symbol combination mode corresponding to the winning winning can be stopped. When the reel stop control is performed and the internal lottery is not won, even if the player performs a stop operation aiming at the symbol corresponding to the winning, the corresponding symbol combination mode is not formed.

また、入賞には、所定数の遊技媒体が付与される小役入賞や、遊技媒体の付与が容易となるゲームが複数回行われることで遊技者に大量の遊技媒体が付与されることとなるボーナス入賞のほか、賭数の入力なしで次のゲームを実行できるようになる再遊技入賞(リプレイ入賞)等がある。   In addition, in the winning, a small number of prizes to which a predetermined number of game media are given and a game that makes it easy to give game media are performed a plurality of times, so that a large amount of game media is given to the player. In addition to bonus prizes, there are re-game prizes (replay prizes) that allow the next game to be executed without inputting the number of bets.

さらに、最近では、所定条件の成立によりリプレイ入賞の内部当選確率を通常よりも高めた、所謂リプレイタイム(RT)を発生するようなスロットマシンも考えられている(例えば、特許文献1)。
また、所定期間内において内部当選した入賞の種類を遊技者に報知することで、当該期間内における入賞の取りこぼしを防止することで遊技者に大量の遊技媒体を付与するようにした、所謂アシストタイム(AT)を発生するようなスロットマシンも考えられている(例えば、特許文献2)。
特開2001−137429号公報 特開2001−161895号公報
Furthermore, recently, a slot machine that generates a so-called replay time (RT) in which the internal winning probability of a replay winning is raised more than usual due to establishment of a predetermined condition has been considered (for example, Patent Document 1).
In addition, the so-called assist time, which informs the player of the types of winnings won internally within a predetermined period, thereby preventing a player from being missed during the period and giving a large amount of gaming media to the player. A slot machine that generates (AT) is also considered (for example, Patent Document 2).
JP 2001-137429 A JP 2001-161895 A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、ボーナス状態終了後等の予め定められた条件が成立した場合にRTを発生させるが、その終了条件は、例えば、RT中のゲーム数が所定数となった場合や、RT中に獲得した遊技価値(メダル枚数)が所定値となった場合等、予め定められた条件に設定されていることから、RT中のゲームが単調化し、興趣や期待感を高めるには至っていない。   However, in a conventional slot machine, RT is generated when a predetermined condition such as after the bonus state ends is established, but the end condition is, for example, when the number of games in RT becomes a predetermined number or Since the game value (the number of medals) acquired during RT reaches a predetermined value, the game is set in a predetermined condition, so that the game during RT becomes monotonous and enhances interest and expectation. Not reached.

本発明は、リプレイタイム機能を備えたスロットマシンであって、RT中のゲームが単調化するのを回避でき、興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるスロットマシンを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a slot machine having a replay time function, which can prevent the game during RT from becoming monotonous, has high interest, and can improve the player's expectation. And

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選により複数種の入賞のうち再遊技入賞に内部当選した場合に該再遊技入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリールの停止制御を行う制御手段を備え、該再遊技入賞に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技入賞が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンにおいて、
前記複数種の入賞には、遊技価値が付与される複数の通常入賞と、遊技価値が付与されずに通常遊技状態よりも高確率で通常入賞に当選する特別遊技状態を発生させる特別入賞とが含まれ、
特定条件の成立により前記再遊技入賞の内部当選確率を通常よりも高めた特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記複数の通常入賞の一部である特定入賞の成立または、前記特別入賞の内部当選に基づき前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態において前記特定入賞に内部当選した場合に、当該特定入賞の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、
前記報知手段によるアシスト情報の報知を行うか否かを決定する決定手段と、を備え、
前記決定手段は、前記特定遊技状態の進行状態に基づき前記アシスト情報の報知を行う確率を変更し、
前記報知手段は、前記内部抽選により前記特別入賞と前記特定入賞とに重複して内部当選した場合には、前記アシスト情報と矛盾するように前記特定入賞を成立させるための矛盾情報を報知することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 executes a game by variably displaying a plurality of reels, and a re-game winning among a plurality of types of winnings by an internal lottery performed each time the game is executed. When a symbol combination mode corresponding to the replay prize is derived, the control means for performing stop control of a plurality of reels so as to be able to form a symbol combination mode corresponding to the replay prize in the case of internal winning In a slot machine where a replay prize is established and the game can be executed without entering a bet number,
The plurality of types of winnings include a plurality of normal winnings that are given gaming value and a special winning that generates a special gaming state that is not given gaming value and wins the normal winning with higher probability than the normal gaming state. Included,
A specific gaming state generating means for generating a specific gaming state in which the internal winning probability of the replay winning is higher than usual by the establishment of a specific condition;
Specific gaming state ending means for ending the specific gaming state based on establishment of a specific winning that is a part of the plurality of normal winnings or internal winning of the special winning ;
Informing means for informing assist information for avoiding establishment of the specific winning when the specific winning is internally won in the specific gaming state;
And a determination means for determining whether to broadcast the assist information by the informing means,
The determination unit changes the probability for reporting the assist information based on the progress of the previous SL particular game state,
The informing means notifies inconsistency information for establishing the specific winning so as to contradict the assist information when the special winning and the specific winning are overlapped in the internal lottery. It is characterized by.

ここで、「特定条件の成立」とは、ボーナス状態(BB状態、RB状態)の終了、予め定められた入賞の成立、リセット(設定変更、打ち直し)、通常遊技状態が所定ゲーム数継続した場合などである。なお、入賞の成立とは、内部抽選により内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出されることである。
また、「特定入賞の成立を回避するためのアシスト情報」とは、特定入賞に内部当選した旨を知らせる情報、特定入賞が複数種類設定されているときは内部当選した特定入賞の種類を知らせる情報、内部当選した特定入賞以外の特定入賞の種類を知らせる情報、内部当選した特定入賞を成立させないストップボタンの操作タイミングを知らせる情報、などである。
また、「特定遊技状態の進行状態」とは、特定遊技状態中のゲーム数、特定遊技状態中に成立又は内部当選した所定の入賞(リプレイ入賞を含む)の数、特定遊技状態の継続時間、などである。また、「アシスト情報の報知を行う確率を変更」とは、確率を高める場合の他、確率を低める場合も含む。
Here, “establishment of the specific condition” means that the bonus state (BB state, RB state) ends, a predetermined winning is established, reset (setting change, replay), or the normal game state continues for a predetermined number of games. Etc. The establishment of winning means that the symbol combination mode corresponding to the winning that is won internally by the internal lottery is derived on the effective line.
“Assist information for avoiding the establishment of a specific prize” is information notifying that a specific prize has been won internally, and if multiple types of specific prizes are set, information notifying the type of a specific prize that has been won internally , Information notifying the type of the specific winning other than the internal winning special winning, information notifying the operation timing of the stop button that does not establish the internal winning specific winning, and the like.
Further, the “progression state of the specific gaming state” means the number of games in the specific gaming state, the number of predetermined winnings (including replay winnings) established or internally won during the specific gaming state, the duration of the specific gaming state, Etc. In addition, “changing the probability of reporting assist information” includes not only increasing the probability but also decreasing the probability.

請求項1に記載の発明によれば、特定遊技状態が複数の通常入賞の一部である特定入賞の成立または、特別入賞の内部当選により終了するため、特定遊技状態において遊技者はいつ特定遊技状態が終了するかが分からないので、ハラハラドキドキしながら遊技を行うこととなり、興趣を高めることが可能となる。
また、報知手段がアシスト情報を報知すると特定入賞の成立を回避することが可能となることから、遊技者の特定遊技状態の継続に対する期待感を向上させることが可能となる。さらに、特定遊技状態の進行状態に基づきアシスト情報の報知を行う確率を変更するので、特定遊技状態の継続率が変化し、興趣の高い遊技を実現可能となる。しかも、内部抽選により特別入賞と特定入賞とに重複して内部当選した場合には、アシスト情報と矛盾するように特定入賞を成立させるための矛盾情報を報知することにより、遊技者にとって有利な遊技価値を付与することができる。
According to the first aspect of the present invention, when the specific game state is completed by the establishment of a specific prize that is a part of a plurality of normal prizes or the internal winning of the special prize, Since it is not known whether the state will end, the game will be played while being throbbing, and it will be possible to enhance the interest.
Further, since the notification means notifies the assist information, it is possible to avoid the establishment of the specific winning, and it is possible to improve the player's sense of expectation for continuing the specific gaming state. Furthermore, since the probability of notifying the assist information is changed based on the progress state of the specific game state, the continuation rate of the specific game state is changed, and a highly interesting game can be realized. In addition, in the case where the internal winning is overlapped between the special winning and the specific winning by the internal lottery, a game advantageous to the player by notifying the contradictory information for establishing the specific winning so as to contradict the assist information. Value can be added.

なお、本発明において、前記決定手段は、単独では特定入賞の成立を確定させないリールの停止操作に基づき前記アシスト情報の報知を行うか否かを決定するための乱数の抽出を行うものとし、
前記報知手段は、前記特定遊技状態中に前記特定入賞に内部当選した場合に、前記単独では特定入賞の成立を確定させないリールを最初に停止操作する旨の報知を行い、前記決定手段による乱数の抽出結果に基づいて前記アシスト情報の報知を行うようにしてもよい
Incidentally, Oite the present invention, the determination unit is intended for extracting a random number for determining whether or not a notification of the assist information based on the stop operation of the reel not to confirm the establishment of a specific winning alone ,
The informing means informs that the reel that does not determine the establishment of the specific winning alone is to be stopped first when the specific winning is internally won during the specific gaming state, and the random number of the determining means The assist information may be notified based on the extraction result.

この場合、遊技者自身の直接的な操作により付与されうる遊技価値(特定遊技状態の継続)が左右されることとなるので、リプレイ入賞に内部当選しやすく遊技が単調になりやすい特定遊技状態において遊技者の遊技に対する意欲が減退するのを回避でき、興趣の高い遊技を実現可能となる。また、特定遊技状態中に特定入賞に内部当選した場合に、単独では特定入賞の成立を確定させないリールを最初に停止操作する旨の報知を行うので、アシスト情報の報知を行うか否かを決定する抽選機会を確実に与えることができる。 In this case, the game value (continuation of the specific game state) that can be given by the player's own direct operation will be affected, so in the specific game state where the replay winning is easy to win internally and the game is likely to be monotonous. A player's willingness to play can be avoided, and an entertaining game can be realized. Also, when a specific prize is won internally during a specific gaming state, a notification is made that the reels that will not be confirmed to establish a specific prize alone will be stopped first, so it is decided whether or not to notify the assist information. The lottery opportunity to do can be given surely.

また、本発明において、前記決定手段による乱数の抽出結果に応じて、前記アシスト情報を報知するか否かの決定に関連した演出を行う演出手段を備えるようにしてもよい Further, Oite the present invention, depending on the random number extraction result by the determination unit, it may include a representation section that carries out an effect related to the determination of whether to notify the assist information.

この場合、リールの停止操作(第1リール、第2リールの停止操作)に応じて、アシスト情報を報知するか否かの決定に関連した演出を行うことで、遊技の興趣を向上できる。 In this case, the entertainment of the game can be improved by performing an effect related to determining whether or not to notify the assist information in accordance with the reel stop operation (stop operation of the first reel and the second reel).

ここで、「特定入賞の成立とは無関係となるリール」とは、どのタイミングで停止操作しても特定入賞が成立することとなるリールで、例えば、特定入賞を成立させる図柄がないリールや、特定入賞を成立させる図柄に該当するすべての図柄が引き込み範囲内にあるリール等である。   Here, the “reel that has nothing to do with the establishment of the specific prize” is a reel in which the specific prize is established regardless of the timing at which the stop operation is performed. A reel or the like in which all the symbols corresponding to the symbol for establishing the specific prize are within the drawing-in range.

本発明によれば、複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選により複数種の入賞のうち再遊技入賞に内部当選した場合に該再遊技入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリールの停止制御を行う制御手段を備え、該再遊技入賞に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技入賞が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンにおいて、前記複数種の入賞には、遊技価値が付与される複数の通常入賞と、遊技価値が付与されずに通常遊技状態よりも高確率で通常入賞に当選する特別遊技状態を発生させる特別入賞とが含まれ、特定条件の成立により前記再遊技入賞の内部当選確率を通常よりも高めた特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、前記複数の通常入賞の一部である特定入賞の成立または、前記特別入賞の内部当選に基づき前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、前記特定遊技状態において前記特定入賞に内部当選した場合に、当該特定入賞の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、前記報知手段によるアシスト情報の報知を行うか否かを決定する決定手段と、を備え、前記決定手段は、前記特定遊技状態の進行状態に基づき前記アシスト情報の報知を行う確率を変更し、前記報知手段は、前記内部抽選により前記特別入賞と前記特定入賞とに重複して内部当選した場合には、前記アシスト情報と矛盾するように前記特定入賞を成立させるための矛盾情報を報知するので、興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるスロットマシンを実現できる。 According to the present invention, a game is executed by variably displaying a plurality of reels, and the re-game prize is awarded when a re-game prize is won among a plurality of types of prizes by an internal lottery performed each time the game is executed. Control means for performing stop control of a plurality of reels so that a corresponding symbol combination mode can be formed, and when a symbol combination mode corresponding to the replay winning is derived, In a slot machine that allows a game to be executed without input, the plurality of types of winnings include a plurality of normal winnings to which a gaming value is given, and a normal winnings with a higher probability than a normal gaming state to which no gaming value is given. special pay and to generate a special game state that winning is included in a specific gaming state generating means for generating a specific game state that said internal winning probability of replay winning higher than usual by the occurrence of a particular condition, Serial passage of a plurality of particular winning is part of the normal winning or a specific game state ending means for ending the specific game state based on the internal winning of the special pay, the internally winning of the particular winning in the specific game state A notification means for notifying the assist information for avoiding the establishment of the specific prize, and a determination means for determining whether to notify the assist information by the notification means, the determination means, The probability of performing notification of the assist information based on the progress state of the specific gaming state is changed, and the notification means, when the internal winning is duplicated in the special winning and the specific winning, since reports the inconsistency information for the to establish a particular winning to contradict the assist information, high zest, a slot machine capable of improving the player's expectation It can be current.

具体的には、特定遊技状態が特定入賞の成立により終了するため、特定遊技状態において遊技者はいつ特定遊技状態が終了するかが分からないので、ハラハラドキドキしながら遊技を行うこととなり、興趣を高めることが可能となる。また、報知手段がアシスト情報を報知すると特定入賞の成立を回避することが可能となることから、遊技者の特定遊技状態の継続に対する期待感を向上させることが可能となる。さらに、特定遊技状態の進行状態に基づきアシスト情報の報知を行う確率を変更するので、特定遊技状態の継続率が変化し、興趣の高い遊技を実現可能となる。   Specifically, because the specific gaming state is ended by the establishment of the specific winning, the player does not know when the specific gaming state ends in the specific gaming state, so the game will be played while being throbbing, enhancing the excitement It becomes possible. Further, since the notification means notifies the assist information, it is possible to avoid the establishment of the specific winning, and it is possible to improve the player's sense of expectation for continuing the specific gaming state. Furthermore, since the probability of notifying the assist information is changed based on the progress state of the specific game state, the continuation rate of the specific game state is changed, and a highly interesting game can be realized.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
まず、図1〜5に基づいて、本発明に係るスロットマシン1の概要について示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, an outline of the slot machine 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。
スロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
FIG. 1 is an external front view showing an example of a slot machine according to the present invention.
The slot machine 1 is schematically configured by providing various devices inside a box-shaped housing whose front surface is open, and a front frame 2 that can be opened and closed in a single-opening manner on the front surface of the housing. ing.

前面枠2の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット7が配設されている。この演出ユニット7は、中央に位置する画像表示装置3、画像表示装置3の左右に配された装飾部材8、画像表示装置3の上部に配された発光装置71、画像表示装置3の前面において状態を変換される演出部材72a、演出部材72aの状態を変換させる演出装置72(図2参照)、及び発光装置71の左右に配されたスピーカ4等で構成される。   In the upper part of the front frame 2, an effect unit 7 that provides various effects according to the game is arranged. The effect unit 7 includes an image display device 3 located in the center, a decorative member 8 disposed on the left and right of the image display device 3, a light emitting device 71 disposed on the upper portion of the image display device 3, and a front surface of the image display device 3. An effect member 72 a whose state is to be converted, an effect device 72 (see FIG. 2) that changes the state of the effect member 72 a, speakers 4 arranged on the left and right of the light emitting device 71, and the like.

画像表示装置3は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置3において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置72は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材72aの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置71では光による演出が、スピーカ4では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット7における各種演出は、後述する演出制御装置70によって制御される。   The image display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and various information and the like are displayed on the image display device 3 in addition to the effect display related to the game. The production device 72 includes a motor and a sensor, and produces the production by converting the state of the production member 72a. The light emitting device 71 produces an effect by light, and the speaker 4 produces an effect by sound. By combining these, various aspects of production are possible. Various effects in the effect unit 7 are controlled by an effect control device 70 described later.

前面枠2の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成されている。この図柄表示窓5を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、複数の(例えば3つ)円筒形のリール6a、6b、6c、すなわち、第1リール(左リール)6a、第2リール(中リール)6b、及び、第3リール(右リール)6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a、6b、6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図3参照)。また、各リール6a、6b、6cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)64a、64b、64c(図3参照)が設けられており、各リール6a、6b、6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。   A symbol display window 5 is formed in the center of the front frame 2 so that the rear side can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 5, it is possible to visually recognize the symbols that are variably displayed by the rotation of the reel 6 as the variation display means disposed in the housing. The reel 6 includes a plurality of (for example, three) cylindrical reels 6a, 6b, and 6c, that is, a first reel (left reel) 6a, a second reel (middle reel) 6b, and a third reel (right reel). 6c is arranged side by side in the horizontal direction. A plurality of symbols are formed on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c in accordance with a predetermined arrangement (see FIG. 3). Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor (stepping motor) 64a, 64b, 64c (see FIG. 3), and each reel 6a, 6b, 6c is independently driven for rotation. The rotation can be stopped.

リール用モータ64によりリール6a、6b、6cを回転させることにより、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6a、6b、6cが停止している状態では、各リール6a、6b、6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓5には3×3の計9つの図柄が停止表示される。   By rotating the reels 6a, 6b, and 6c by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, when the reels 6a, 6b, and 6c are stopped, a predetermined number (for example, three) of symbols can be visually recognized through the symbol display window 5 for each of the reels 6a, 6b, and 6c. That is, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed in the symbol display window 5.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール6a、6b、6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、各リール6a、6b、6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、各リール6a、6b、6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、第1リール6a下段−第2リール6b中段−第3リール6c上段にかけて各リール6a、6b、6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、第1リール6a上段−第2リール6b中段−第3リール6c下段にかけて各リール6a、6b、6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の5ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。   A plurality of enabling lines are set for the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5. That is, for example, an enabling line (middle horizontal line) crossing the middle symbol of each reel 6a, 6b, 6c, an enabling line (upper horizontal line) crossing the upper symbol of each reel 6a, 6b, 6c, each reel 6a, 6b, 6c Effective crossing each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the first reel 6a lower stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c upper stage across the lower stage symbols (lower horizontal line) Enable line (upward diagonal line), and enable line (lower right diagonal line) crossing each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the first reel 6a upper stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c lower stage 5 lines (diagonal lines) are set as enabling lines.

そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下、ベット操作と称する)によって設定されたベット数(賭数)に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。例えば、ベット数1では中段横ラインが有効ラインとなり、ベット数2では中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効ラインとなり、ベット数3では上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりの斜めラインが有効ラインとなる。なお、ベット数が3の場合でのみゲームを実行可能な所謂3枚がけ専用としてもよく、この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、ベット数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。   A predetermined enabling line is activated in accordance with the number of bets (the number of bets) set by inserting a medal by a player or inputting from a credit (hereinafter referred to as a betting operation). Whether or not a winning is achieved is determined based on the formed symbol combination mode. For example, in the case of 1 bet, the middle horizontal line becomes an effective line, in the case of 2 bets, the upper and lower horizontal lines become effective lines in addition to the middle horizontal line, and in the case of 3 bets, the upper, middle and lower horizontal lines are added to the right. The diagonal line is the effective line. It should be noted that it is possible to dedicate so-called three cards that can be executed only when the number of bets is three. In this case, five valid lines are always valid lines. Alternatively, all lines may be valid regardless of the number of bets.

図柄表示窓5の下側には、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13が設けられている。クレジット数表示器11は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器12は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器13は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器11、12、13は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、7セグメントのLEDからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。   Below the symbol display window 5, a credit number display 11, a payout number display 12, and an acquired number display 13 are provided. The credit number display 11 displays the number of medals stored as credits, and the payout number display 12 displays the number of payouts during the bonus game. The acquired number display 13 displays the acquired number when the winning combination is established. These indicators 11, 12, and 13 are provided with a display made of, for example, a 7-segment LED in the back of a transparent member that can be seen through the back, and display various information depending on the lighting state thereof. Yes.

図柄表示窓5の右下方には、ベット操作によって設定されたベット数(最高3枚)を表示する表示器17が設けられている。このベット数表示器17は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示する。   On the lower right side of the symbol display window 5 is provided a display 17 for displaying the number of bets (maximum of 3) set by the betting operation. The bet number display unit 17 displays the bet number of medals according to the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.

図柄表示窓5の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器19が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。
遊技状態表示器19は、例えば、ベット操作が行われスタートレバー21によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間がある(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)ことを示すウェイト表示部、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示しベット操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。
On the lower left side of the symbol display window 5, a game state indicator 19 for displaying various game states is provided, and the current game state is displayed by the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.
The game status indicator 19 is, for example, a start display portion indicating that a bet operation is performed and a game start operation by the start lever 21 is effective, and from when the player operates the start lever 21 to when the reel rotates. Wait display (waiting for the start of reel rotation because a certain time has not elapsed since the start of the previous game), a replay game (replay game) is established and a replay game is established A replay display section indicating that the slot machine 1 has been awarded, and an insert medal display section indicating that the slot machine 1 is in a playable standby state and suggesting a bet operation.

図柄表示窓5の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚14とされている。この前面棚14には、メダル投入口15、1ベットボタン(図示略)、マックスベットボタン16が設けられている。   On the lower side of the symbol display window 5, a step portion protruding forward is formed, and the upper surface of the step portion is a front shelf 14. The front shelf 14 is provided with a medal slot 15, a bet button (not shown), and a max bet button 16.

メダル投入口15は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入してベット操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図2参照)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。   The medal slot 15 is arranged on the right side (the open end side of the front frame 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 15 and performs a bet operation, the game can be executed. A medal insertion detection sensor 51 (see FIG. 2) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. And the number of inserted medals is counted.

1ベットボタン及びマックスベットボタン16は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ入力でき、マックスベットボタン16は、押圧操作を一度行うことでクレジットからベット数の限度数(例えば、3枚)まで入力できる。   The 1 bet button and the max bet button 16 are disposed on the left side when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. The 1-bet button can input one credit from the credit every time the pressing operation is performed, and the max-bet button 16 can input from the credit to the limit number of bets (for example, 3) by performing the pressing operation once.

前面棚14の下側には、クレジット選択ボタン20、スタートレバー21、リールストップボタン24、メダル詰まり解消ボタン22、及び鍵穴23が設けられている。
クレジット選択ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口15から最大ベット数(例えば、3枚)を超えるメダルが投入された場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数(例えば50枚)までクレジットとしてスロットマシン1に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿27に返却される。一方、非クレジット状態では、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿27に返却される。
A credit selection button 20, a start lever 21, a reel stop button 24, a medal clogging elimination button 22, and a keyhole 23 are provided below the front shelf 14.
The credit selection button 20 is used for switching between a credit state in which a medal inserted from the medal insertion slot 15 or a medal to be paid out when a winning is established can be stored as credit and a non-credit state incapable of storing. For example, in the credit state, when medals exceeding the maximum bet number (for example, 3) are inserted from the medal insertion slot 15, medals for the amount exceeding the maximum bet number are credited up to a predetermined number (for example, 50). Is stored in the slot machine 1 and can be used in subsequent games. Further, when medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are inserted, they are returned to the tray 27. On the other hand, in the non-credit state, medals that exceed the maximum bet number are returned to the tray 27.

スタートレバー21は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン22は、メダル投入口15内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴23は、前面枠2を開く際、又はスロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。   The start lever 21 is an operation lever for starting a single game. The medal clogging clear button 22 is for clearing a medal clogging in the medal slot 15. The key hole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.

リールストップボタン24は、第1リール6a、第2リール6b、及び第3リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた第1リールストップボタン24a、第2リールストップボタン24b、及び第3リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a、6b、6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a、24b、24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン24a、24b、24cの奥には、該リールストップボタン24a、24b、24cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図2参照)がそれぞれ設けられている。   The reel stop button 24 includes a first reel stop button 24 a, a second reel stop button 24 b, The three-reel stop button 24c is configured to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c in accordance with the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member. Further, at the back of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, a stop button LED 66 (not shown) for informing that the reels can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. 2).

これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板25が設けられ、さらに、装飾板25の下側であって前面枠2の最下部には、灰皿26とメダルを貯留するための受け皿27、及び音声を出力するためのスピーカ4が設けられている。   A decorative plate 25 constituting a lower region of the front frame 2 is provided below the portion where these operation buttons are provided, and is further provided below the decorative plate 25 and at the bottom of the front frame 2. Is provided with an ashtray 26 and a tray 27 for storing medals, and a speaker 4 for outputting sound.

図2は、スロットマシン1の制御系の一部を示すブロック図である。
なお、図1で説明した構成要素(例えば、遊技状態表示器19等)には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the slot machine 1.
The components described in FIG. 1 (for example, the game status indicator 19) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted here.

図2に示すように、スロットマシン1は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置、メイン制御基板)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置、サブ制御基板)70とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素は、それぞれ筐体の内部に配されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 supervises a game control device (main control device, main control board) 50 for overall control of the game and control related to the game effects under the control of the game control device 50. And a production control device (sub-control device, sub-control board) 70 that performs the same operation to constitute a control system. In addition, each component of the control system is arranged inside the casing.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、I/F(Interface)50d等を備えて構成されている。   The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a, a ROM (Read Only Memory) 50b, a RAM (Random Access Memory) 50c, an I / F (Interface) 50d, and the like.

CPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算制御を行う他、内部抽選に用いられる当たり判定用乱数値などの各種乱数値などを生成する。   The CPU 50a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control as a calculation processing device of the game control device 50, and generates various random values such as a random number value for hit determination used for internal lottery.

ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値(判定テーブル)などが格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、外れに対応する停止制御テーブル等である。   The ROM 50b stores a determination value (determination table) for internal lottery in addition to a control program and control data for executing various processes. The ROM 50b stores a stop control table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game. For example, there are a stop control table corresponding to various winnings in the internal winning, a stop control table corresponding to a loss, and the like.

RAM50cは、CPU50aで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU50aの作業領域を備える。   In the RAM 50c, a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 50a, various data (for example, credit number data, bet number data, various winning flag state data, and predetermined symbol combination modes are derived. A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the transaction, and a work area for the CPU 50a.

I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ51、スタートレバーセンサ52、第1リール(左)停止センサ53a、第2リール(中)停止センサ53b、第3リール(右)停止センサ53c、第1リール(左)位置検出センサ54a、第2リール(中)位置検出センサ54b、第3リール(右)位置検出センサ54c、1ベットセンサ56、マックスベットセンサ57、クレジット選択センサ58、払出メダル検出センサ59、設定装置60、リセットセンサ61、前面枠開放センサ62から出力された各種の信号を、CPU50aに対して出力する。   The I / F 50d includes a medal insertion detection sensor 51, a start lever sensor 52, a first reel (left) stop sensor 53a, a second reel (middle) stop sensor 53b, and a third reel through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). (Right) Stop sensor 53c, first reel (left) position detection sensor 54a, second reel (middle) position detection sensor 54b, third reel (right) position detection sensor 54c, one bed sensor 56, max bed sensor 57, Various signals output from the credit selection sensor 58, the payout medal detection sensor 59, the setting device 60, the reset sensor 61, and the front frame opening sensor 62 are output to the CPU 50a.

ここで、メダル投入検出センサ51は、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。   Here, the medal insertion detection sensor 51 detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of inserted medals is counted based on this detection information. The start lever sensor 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated.

第1リール停止センサ53a、第2リール停止センサ53b、第3リール停止センサ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a、24b、24cが操作されたことを検出するためのセンサである。第1リール位置検出センサ54a、第2リール位置検出センサ54b、第3リール位置検出センサ54cは、それぞれに対応するリール6a、6b、6cの回動位相を検出するためのセンサである。   The first reel stop sensor 53a, the second reel stop sensor 53b, and the third reel stop sensor 53c are sensors for detecting that the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are operated. The first reel position detection sensor 54a, the second reel position detection sensor 54b, and the third reel position detection sensor 54c are sensors for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.

1ベットセンサ56は1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ57はマックスベットボタン16が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ58はクレジット選択ボタン20が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ59はメダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。   The 1 bet sensor 56 is a sensor for detecting that the 1 bet button has been operated, and the max bet sensor 57 is a sensor for detecting that the max bet button 16 has been operated. The credit selection sensor 58 is a sensor for detecting that the credit selection button 20 has been operated. The payout medal detection sensor 59 detects medals paid out from the medal payout device 63, and the payout number of medals is counted based on this detection information.

設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。例えば、1ゲーム毎の入賞(例えば、ボーナス入賞)の当選確率が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定する。リセットセンサ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン1をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置50は、リセットセンサ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ62は、前面枠2の開放状態を検出するためのセンサである。   The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. For example, it is set to any one of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) having different winning probabilities for each game (for example, bonus winning). The reset sensor 61 is, for example, a sensor for detecting that the key inserted into the keyhole 23 has been rotated in reverse to when the front frame 2 is opened, and resetting the slot machine 1 based on this detection. . Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset sensor 61, for example. The front frame opening sensor 62 is a sensor for detecting the open state of the front frame 2.

また、I/F50dは、CPU50aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、遊技状態表示器19、ベット数表示器17、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13、メダル払出装置63、第1リール用モータ64a、第2リール用モータ64b、第3リール用モータ64c、外部出力端子65、ストップボタンLED66などに出力する。これによって遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。   In addition, the I / F 50d receives control signals input from the CPU 50a via an output port and a driver (not shown), an effect control device 70, a game state display 19, a bet number display 17, a credit number display 11, and a payout The number display 12, the acquired number display 13, the medal payout device 63, the first reel motor 64a, the second reel motor 64b, the third reel motor 64c, the external output terminal 65, the stop button LED 66, etc. Thereby, the game control device 50 can control various components.

ここで、メダル払出装置63は、筐体内の下部に配設されていて、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、該入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す。外部出力端子65は、スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続するためのものである。   Here, the medal payout device 63 is arranged in the lower part of the housing, and when a predetermined symbol combination form is formed on the active line and a winning is achieved, the number of medals corresponding to the winning (the payout medal) ), Or a medal that exceeds the upper limit of the credit by the payout medal is paid out to the tray 27. The external output terminal 65 is for connecting to a management device or the like provided separately from the slot machine 1.

遊技制御装置50は、上述したように各構成要素とI/F50dを介して電気的に接続されている。遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバーセンサ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。   As described above, the game control device 50 is electrically connected to each component via the I / F 50d. In the game control device 50, for example, the CPU 50a updates a random number (for example, +1) every predetermined cycle time, performs a control to sample the random number at that time at the detection timing by the start lever sensor 52, and stores the sampled random number internally. Use the lottery as a random number for internal lottery.

また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a、24b、24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a、64b、64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a、6b、6cを停止させる。   Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and operates the reel motors 64a, 64b, 64c. By controlling, the reels 6a, 6b, and 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display window 5.

例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a、6b、6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込停止制御を行う。   For example, when the symbol constituting the symbol combination aspect corresponding to the internal winning prize is stopped before reaching the active line, the timing of stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed and the symbol is stopped. Is a so-called pull-in stop control so that is stopped and displayed on the active line.

また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a、6b、6cを停止させるタイミングを遅らせて有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置50による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば、4コマ以内)とされている。
Further, for example, when a stop operation is performed at a timing when a symbol combination mode corresponding to a winning that is not won internally is formed on the active line, the timing for stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed to be on the active line. The so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination form that can be formed in the same manner pass the effective line.
In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 50, the range in which the stop timing can be changed is within a predetermined number of symbols (for example, within 4 frames) from the position where the stop operation is performed.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置3における演出表示の制御や、演出装置72の動作の制御、発光装置71やスピーカ4による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー16が操作されてゲームが開始された時点で出力されるベット数情報(例えば、ベット数に応じたパルス数を出力し、ベット数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、B状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報を含む。
On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 controls the effect display in the image display device 3, the operation of the effect device 72, and the effect by the light emitting device 71 and the speaker 4 based on the information about the game output from the game control device 50. Take control.
Here, the information related to the game is bet number information output at the time when the start lever 16 is operated and the game is started (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output, and the bet number and the game number are transmitted). Information), internal winning information indicating a lottery result by internal lottery, and game state information indicating a current gaming state (normal state, B state, RB state, RT state, etc.).

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から出力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)71、演出装置(モータ、センサ)72に出力する。これによって演出制御装置70による各種装置の制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals output from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). The I / F 70d receives control signals input from the CPU 70a through an output port and a driver (not shown), the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device (lamp, LED) 71, and the rendering device (motor, sensor). 72. As a result, various devices can be controlled by the effect control device 70.

具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置3において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示させる(表示制御手段)。   Specifically, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display a small role winning notice display, a bonus winning notification display, an effect display (thing completed in one game or over multiple games), and the like. (Display control means).

また、演出制御装置70は、演出装置72を制御して演出部材72aを動作させる。また、演出制御装置70は、発光装置71での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。   Further, the effect control device 70 controls the effect device 72 to operate the effect member 72a. In addition, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the light emitting device 71 and an effect by sound from the speaker 4.

本実施形態では、演出制御装置70は、後述する特定遊技状態としてのRT状態においてアシスト情報を報知させるか否かを決定する決定手段を構成する。また、画像表示装置3は、決定手段としての演出制御装置70からの制御信号に基づいて、アシスト情報を報知する報知手段を構成する。   In the present embodiment, the effect control device 70 constitutes a determining unit that determines whether or not to notify assist information in an RT state as a specific gaming state to be described later. In addition, the image display device 3 constitutes a notification unit that notifies assist information based on a control signal from the effect control device 70 as a determination unit.

上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置70への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70, and the game control device 50 is illegal. This prevents the input of various signals.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン16や1ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。ベット操作がなされると、ベット数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6の変動が開始される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 15, or the bet number is input from the credit by operating the max bet button 16 or the 1 bet button. When a bet operation is performed, an active line is set according to the number of bets, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50, and winning / non-winning of the winning is determined, and the reel 6 starts to change.

所定時間経過後、リールストップボタン24a、24b、24cの操作に基づいて、リール6a、6b、6cの回転が停止されることで、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、当該入賞に対応する遊技価値が付与される(例えば、入賞メダルが払い出される)。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
After the predetermined time has elapsed, the rotation of the reels 6a, 6b, 6c is stopped based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, whereby the predetermined symbols are stopped and displayed on the symbol display window 5. Then, when a symbol combination mode corresponding to the internal winning is formed on the active line, a winning is established, and a game value corresponding to the winning is awarded (for example, a winning medal is paid out).
The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図3は、スロットマシン1が備えるリール6の外周面に形成されている図柄の配列図である。
図3に示すように、リール6a、6b、6cの外周面には、「赤7」(第1リール6aの配列番号2等)、「白7」(第1リール6aの配列番号9等)、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」、「チェリー」、「リプレイ」のそれぞれ識別可能な10種類の図柄、及びブランク(図柄無し)が、所定の順序で配置されている。なお、図3では、「赤7」、「白7」、「BAR」以外の図柄を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が表示されている。
FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols formed on the outer peripheral surface of the reel 6 included in the slot machine 1.
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, and 6c, “red 7” (array number 2 of the first reel 6a, etc.), “white 7” (array number 9 of the first reel 6a, etc.) , “BAR”, “Bell”, “Watermelon”, “Red Cherry”, “White Cherry”, “Black Cherry”, “Cherry”, “Replay”, each of which can be identified, and blank (no design) Are arranged in a predetermined order. In FIG. 3, symbols other than “red 7”, “white 7”, and “BAR” are displayed as characters, but in actuality, symbols having a predetermined external shape and color are displayed.

本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール6a、6b、6cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a、24b、24cを停止操作する必要がある(目押し操作)。   In this embodiment, “bell” and “replay” are arranged within 5 consecutive frames on all reels 6a, 6b, and 6c, so that they are always displayed as stopped on the active line by pull-in stop control of 4 frames. Can be made. On the other hand, since symbols other than “Bell” and “Replay” are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, even if 4-frame pull-in stop control is performed, they may not be stopped and displayed on the active line. That is, in order to stop and display these symbols on the effective line, it is necessary to stop the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c while aiming at a desired symbol (eye pressing operation).

図4は、入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス入賞としてビッグボーナス入賞(BB入賞)、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)が、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、が定められている。
遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされ、何れの入賞にも内部当選しない場合にはハズレとなる。
FIG. 4 is a correspondence diagram between winning types, symbol combination modes corresponding to each winning, and winning contents.
In the slot machine 1 of the present embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are defined as bonus prizes, and a bell prize, watermelon prize, cherry prize, and replay prize are defined as small prizes. .
If any of the above winnings is won internally by an internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on the effective line, and no winning is made internally for any winnings. Is lost.

なお、ボーナス入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該ボーナス入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいてボーナス入賞を成立させることができる。一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えば、スイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。   If the bonus winning is won internally, the winning flag is carried over to the next game even if the bonus winning cannot be established in the internally won game, and the bonus winning can be established in subsequent games. On the other hand, when a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internal winning game. For example, when a small role winning (for example, watermelon winning) cannot be established due to the timing of the stop operation (so-called missing), the winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game.

なお、通常状態及び後述するリプレイタイム状態(RT状態)では、BB入賞及びRB入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となり、BB入賞の成立により発生するビッグボーナス状態(BB状態)及びRB入賞の成立により発生するレギュラーボーナス状態(RB状態)においては、BB入賞、RB入賞を除く小役入賞が内部抽選の対象となる。   In the normal state and the replay time state (RT state) to be described later, all the above winnings including the BB winning and the RB winning are subject to internal lottery, and the big bonus state (BB state) generated by the establishment of the BB winning and In the regular bonus state (RB state) generated by the establishment of the RB winning, the BB winning and the small bonus winning excluding the RB winning are subject to the internal lottery.

本実施形態では、BB入賞としてBB1入賞とBB2入賞を設け、RB入賞としてRB1入賞とRB2入賞を設けている。つまり、BB1入賞とBB2入賞の当選フラグは区別して扱われ、同様に、RB1入賞とRB2入賞の当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、BB1入賞とBB2入賞を区別しない場合は単にBB入賞と称し、RB1入賞とRB2入賞を区別しない場合は単にRB入賞と称することとする。
また、チェリー入賞として、赤チェリー入賞、白チェリー入賞、黒チェリー入賞を設けており、これらの当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、3種類のチェリー入賞を区別しない場合は、単にチェリー入賞と称する。
In this embodiment, BB1 winning and BB2 winning are provided as BB winning, and RB1 winning and RB2 winning are provided as RB winning. In other words, the winning flags for the BB1 winning and the BB2 winning are treated separately, and similarly, the winning flags for the RB1 winning and RB2 winning are treated separately. In the following description, when the BB1 winning and the BB2 winning are not distinguished, they are simply referred to as the BB winning, and when the RB1 winning and the RB2 winning are not distinguished, they are simply referred to as the RB winning.
In addition, a red cherry prize, a white cherry prize, and a black cherry prize are provided as cherry prizes, and these winning flags are distinguished from each other. In the following description, when the three types of cherry prizes are not distinguished, they are simply referred to as cherry prizes.

BB1入賞は「赤7−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、BB2入賞は「白7−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。BB1入賞とBB2入賞の当選フラグは区別して扱われるので、BB1入賞に内部当選した場合にBB2入賞を成立させることは不可能で、BB2入賞に内部当選した場合にBB1入賞を成立させることは不可能とされる。
BB入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はRT状態からBB状態に移行する。このとき、BB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。BB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、BB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が250枚に達したときに終了する。また、BB状態が終了するとRT状態(最大2000ゲーム)に移行する。すなわち、BB状態の終了がRT状態の発生条件となる。
The BB1 prize is a prize that is established when the bonus symbol combination mode of “red 7-red 7-red 7” is formed on the active line, and the BB2 prize is a bonus symbol combination of “white 7-white 7-white 7”. This is a winning that is established when the mode is formed on the active line. Since the winning flags for the BB1 winning and the BB2 winning are treated separately, it is impossible to establish the BB2 winning when the BB1 winning is won internally, and it is not possible to establish the BB1 winning when the BB2 winning is won internally. It is possible.
When the BB winning is established, the gaming state shifts from the normal state or the RT state to the BB state. At this time, the number of medals paid out when the BB winning is established is zero. In the BB state, for example, when a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state is executed and the total number of medals paid out to the player in the BB state reaches 250 To finish. When the BB state ends, the state shifts to the RT state (maximum 2000 games). That is, the end of the BB state is a condition for generating the RT state.

R1入賞は「BAR−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、R2入賞は「BAR−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RB1入賞とRB2入賞の当選フラグは区別して扱われるので、RB1入賞に内部当選した場合にRB2入賞を成立させることは不可能で、RB2入賞に内部当選した場合にRB1入賞を成立させることは不可能とされる。
RB入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はRT状態からRB状態に移行する。このとき、RB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。RB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立したときに終了する。また、RB状態が終了するとRT状態(最大2000ゲーム)に移行する。すなわち、RB状態の終了がRT状態の発生条件となる。
The R1 prize is a prize that is established when the bonus symbol combination mode of “BAR-red 7-red 7” is formed on the active line, and the R2 prize is a bonus symbol combination mode of “BAR-white 7-white 7”. This is a prize that is established when it is formed on an active line. Since the RB1 winning flag and the RB2 winning flag are treated separately, it is impossible to establish the RB2 winning when the RB1 winning is won internally, and it is not possible to establish the RB1 winning when the RB2 winning is won internally. It is possible.
When the RB winning is established, the gaming state shifts from the normal state or the RT state to the RB state. At this time, the number of medals paid out when the RB winning is established is zero. In the RB state, for example, a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state is executed, and the game ends when 12 games are consumed or the small role winning is achieved eight times. . When the RB state ends, the state shifts to the RT state (up to 2000 games). That is, the end of the RB state is a condition for generating the RT state.

ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、9枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選すると、必ずベル入賞は成立することとなる。
スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、6枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
The Bell prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the active line, and nine medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, a bell winning will always be established if a bell winning is won internally.
The watermelon prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the active line, and six medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, even if the watermelon prize is won internally, the watermelon prize may be missed if the pushing operation is not performed.

赤チェリー入賞は、「赤チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して2枚(つまり、上段又は下段に停止表示された場合は4枚)のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す(以下同じ)。白チェリー入賞は、「白チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示された場合に形成する入賞で、1つの有効ラインに対して2枚のメダルが払い出される。黒チェリー入賞は、「黒チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して2枚のメダルが払い出される。   The red cherry winning is a winning that is established when the pattern combination pattern of “red cherry-ANY-ANY” is formed on the active line. 4 medals will be paid out. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used (the same applies hereinafter). The white cherry prize is a prize formed when the symbol combination mode of “white cherry-ANY-ANY” is stopped and displayed on the active line, and two medals are paid out for one active line. The black cherry winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “black cherry-ANY-ANY” is formed on the effective line, and two medals are paid out for one effective line.

図3に示すように、第1リール6aにおいて、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」の間には、チェリー以外の図柄が6図柄配置されている。すなわち、有効ライン上、又は有効ライン上に引き込み可能な範囲には、常に何れか1種類のチェリー図柄しかないようにしている。これにより、第1リール6aにおいて、同時に2種類のチェリー図柄を狙うことができない。   As shown in FIG. 3, in the first reel 6a, six symbols other than cherry are arranged between “red cherry”, “white cherry”, and “black cherry”. That is, there is always only one type of cherry symbol in the effective line or the range that can be drawn on the effective line. As a result, two types of cherry symbols cannot be aimed at the same time on the first reel 6a.

つまり、第1リール6aを停止させる際に、中段に配列番号3の「ベル」から配列番号9の「白7」があるタイミングで停止操作された場合には図柄表示窓5に「赤チェリー」が停止表示可能で、中段に配列番号10の「ベル」から配列番号16の「BAR」があるタイミングで停止操作された場合には「白チェリー」が停止表示可能で、中段に配列番号17の「ベル」から配列番号2の「赤7」があるタイミングで停止操作された場合には「黒チェリー」が停止表示可能となる。
言い換えると、赤チェリー入賞に内部当選した場合には、中段に配列番号3の「ベル」から配列番号9の「白7」があるタイミングで停止操作すれば、すなわち、白チェリー図柄又は黒チェリー図柄を目押し操作できれば、赤チェリー入賞は成立しない。この場合、白チェリー入賞、黒チェリー入賞が成立することもない。白チェリー入賞、黒チェリー入賞についても同様である。
That is, when the first reel 6a is stopped, if the stop operation is performed at the timing when there is “white 7” of array number 9 from “bell” of array number 3 in the middle stage, “red cherry” is displayed in the symbol display window 5. Can be displayed in a stopped state, and when a stop operation is performed at a timing when “BAR” of SEQ ID NO: 10 to “BAR” of SEQ ID NO: 16 is displayed in the middle row, “White Cherry” can be stopped and displayed. When the stop operation is performed at a timing when there is “red 7” of sequence number 2 from “bell”, “black cherry” can be stopped and displayed.
In other words, when the red cherry prize is won internally, if the stop operation is performed at the timing when there is “white 7” of array number 9 from “bell” of array number 3, there is a white cherry pattern or a black cherry pattern If you can push the button, you will not be able to win the red cherry prize. In this case, neither a white cherry prize nor a black cherry prize is established. The same applies to the white cherry prize and the black cherry prize.

したがって、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合に、この内部当選したチェリー入賞の種類を報知されなければ、遊技者がチェリー入賞を成立させることのできる確率は遊技者の技量に関係なく1/3となり、逆に、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを回避できる確率は2/3となる。   Therefore, if any of the cherry winnings is won internally, and the type of the cherry winning that is won internally is not notified, the probability that the player can win the cherry winning is 1 / regardless of the skill of the player. On the other hand, the probability of avoiding the winning of the internal winning cherry is 2/3.

リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めてベットすることなくゲームを実行できるリプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。図3に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、必ずリプレイ入賞は成立することとなる。   The replay winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is formed on the active line, and a replay game that can be executed without betting again is given. At this time, the number of medals paid out when the replay winning is established is zero. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, when the replay winning is internally won, the replay winning is always established.

また、本実施形態では、同一ゲームにおいて、ボーナス入賞と小役入賞が同時に内部当選できるようにしている。この場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、リプレイ入賞>ボーナス入賞>リプレイ入賞以外の小役入賞となる。ボーナス入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、小役入賞に内部当選した場合も同様とする。   Further, in this embodiment, in the same game, a bonus winning and a small bonus winning can be simultaneously won internally. In this case, the priority order of the winnings derived on the active line is, for example, replay winning> bonus winning> small play winning other than the replay winning. The same applies to the case where the small winning prize is won internally in the game after the bonus winning prize is won internally.

つまり、リプレイ入賞とボーナス入賞に内部当選している場合は、たとえボーナス入賞に対応するボーナス図柄(例えば、赤7)を有効ライン上に狙って停止操作を行ったとしてもボーナス図柄組合せ態様は形成されず、リプレイ入賞が成立することとなる。また、ボーナス入賞とリプレイ入賞以外の小役入賞(例えば、チェリー入賞)が内部当選している場合は、ボーナス入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に停止表示可能であれば当該ボーナス図柄が有効ライン上に停止表示され、停止表示不可能であれば内部当選した小役入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されることとなる。ただし、内部当選している小役入賞の種類(例えば、チェリー入賞やスイカ入賞)によっては、ボーナス入賞も小役入賞も成立しないことがある。   In other words, when a replay winning and a bonus winning are internally won, even if a bonus operation corresponding to the bonus winning (for example, red 7) is aimed at the active line and a stop operation is performed, the bonus symbol combination mode is formed. Instead, a replay winning will be established. In addition, when a bonus winning other than a bonus winning or replay winning (for example, a cherry winning) is won internally, the bonus symbol corresponding to the bonus winning is valid if the bonus symbol corresponding to the bonus winning can be stopped on the active line. If the stop display is made on the line and the stop display is impossible, the symbol corresponding to the small winning prize won in the inside is stopped and displayed on the active line. However, depending on the type of small prize winning (for example, a cherry prize or a watermelon prize) that is won internally, a bonus prize or a small prize may not be established.

図5は、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常状態ST1でゲームが開始されるものとする。   FIG. 5 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. In the slot machine 1, it is assumed that the game is started in the normal state ST1 immediately after the power is turned on.

通常状態ST1では、BB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、BB状態ST2に移行する。また、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、RB状態ST3に移行する。   In the normal state ST1, when the BB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the process proceeds to the BB state ST2. Further, when the RB winning is internally won, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the process proceeds to the RB state ST3.

BB状態ST2では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が250枚に達するとBB状態ST2は終了し、RT状態ST4に移行する。
RB状態ST3では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立するとRB状態ST3は終了し、RT状態ST4に移行する。
In the BB state ST2, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state. When the total number of medals paid out to the player reaches 250, the BB state ST2 ends and the state transitions to the RT state ST4.
In the RB state ST3, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state. When 12 games are consumed or a small winning combination is established 8 times, the RB state ST3 ends and the state shifts to the RT state ST4.

特定遊技状態としてのRT状態ST4では、通常状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(RT:リプレイタイム)が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞(ボーナス入賞を含む)の内部当選確率は、通常状態ST1と同じである。本実施形態では、BB状態ST2又はRB状態ST3の終了後に、規定ゲーム数として2000ゲームのRTが付与され、すなわち、RT状態ST4は最大2000ゲーム継続されることとなる。   In the RT state ST4 as the specific gaming state, a game (RT: replay time) is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than in the normal state. Note that the internal winning probability of winnings (including bonus winnings) other than the replay winning is the same as in the normal state ST1. In the present embodiment, after the end of the BB state ST2 or the RB state ST3, 2000 games of RT are given as the prescribed number of games, that is, the RT state ST4 is continued for a maximum of 2000 games.

RT状態ST4では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このRT状態の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。   In the RT state ST4, the internal winning probability of the replay winning is increased, and the game can be repeated while suppressing the consumption of medals, so that the bonus value can be increased while increasing the game value obtained by forming the small role winning. Can be expected. Therefore, the higher the number of continuous games in the RT state, the higher the game value is given to the player.

このRT状態ST4は、所定の終了条件が成立することにより終了し、通常状態ST1に移行する。例えば、RT状態ST4において、2000ゲームの規定ゲーム数が消化されるとRT状態ST4は終了する。
また、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、この内部当選したゲームが終了した場合にRT状態ST4は終了し、通常状態ST1に移行する。ただし、この場合は、RT状態ST4又は移行後の通常状態ST1においてBB入賞又はRB入賞が成立するので、BB状態ST2又はRB状態ST3を経て、再びRT状態ST4が発生することとなる。
This RT state ST4 ends when a predetermined end condition is satisfied, and shifts to the normal state ST1. For example, in the RT state ST4, when the prescribed number of games of 2000 games is consumed, the RT state ST4 ends.
In addition, when the BB winning or the RB winning is won internally, and the internally won game is finished, the RT state ST4 is finished and the state is shifted to the normal state ST1. However, in this case, since the BB winning or the RB winning is established in the RT state ST4 or the normal state ST1 after the transition, the RT state ST4 occurs again through the BB state ST2 or the RB state ST3.

また、特定入賞としてのチェリー入賞が成立した場合にRT状態ST4は終了する。本実施形態では、上述したように3種類のチェリー入賞が設定されているので、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合でも、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを2/3の確率で回避することができる(内部当選したチェリー入賞の取りこぼしとなる)。チェリー入賞の成立が回避されると、そのままRT状態ST4が継続される。
また、内部当選したチェリー入賞の種類を所定の条件下で報知し、所定の停止操作をすればチェリー入賞の成立が確実に回避されるようにすることで、RT状態が継続されるようにしている(アシスト処理)。
The RT state ST4 ends when a cherry winning as a specific winning is established. In the present embodiment, as described above, since three types of cherry prizes are set, even if one of the cherry prizes is won internally, the chance of winning this internally won cherry prize with a probability of 2/3. It can be avoided (it will be a missed winning of the winning cherry). When the establishment of the cherry prize is avoided, the RT state ST4 is continued as it is.
In addition, the type of cherry winning that was won internally is notified under predetermined conditions, and if the predetermined stopping operation is performed, the establishment of the cherry winning is surely avoided, so that the RT state is continued. Yes (assist processing).

以上、図1〜5を参照して説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、複数のリール6a、6b、6cを変動表示させてゲームを実行する。また、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選によりリプレイ入賞に内部当選した場合に該リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様を形成しうるように複数のリールの停止制御(引込停止制御)を行う制御手段としての遊技制御装置50を備える。また、リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様が導出された場合にリプレイ入賞が成立して賭数の入力(ベット操作)なしでゲームが実行可能となる。   As described above with reference to FIGS. 1 to 5, the slot machine 1 of the present embodiment executes a game by variably displaying the plurality of reels 6 a, 6 b, 6 c. Control means for performing stop control (retraction stop control) of a plurality of reels so that a symbol combination mode corresponding to the replay winning can be formed when the replay winning is internally won by an internal lottery performed every time the game is executed. The game control device 50 is provided. Further, when the symbol combination mode corresponding to the replay winning is derived, the replay winning is established, and the game can be executed without inputting the bet amount (bet operation).

また、遊技制御装置50は、特定条件の成立としてBB状態又はRB状態が終了した場合に、リプレイ入賞の内部当選確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態(RT状態)を発生させる特定遊技状態発生手段を構成するとともに、特定入賞としてのチェリー入賞の成立に基づいてRT状態を終了させる特定遊技状態終了手段を構成する。
なお、BB状態又はRB状態の終了以外にも、特定遊技状態の発生契機を設けるようにしてもよい。例えば、所定の入賞に内部当選した場合に特定遊技状態を発生させる抽選を行うようにしてもよい。
In addition, the game control device 50 generates a specific game state (RT state) in which the internal winning probability of the replay winning is higher than the normal state when the BB state or the RB state is ended as the specific condition is satisfied. In addition to constituting the generating means, the specific gaming state ending means for ending the RT state based on the establishment of the cherry winning as the specific winning is constituted.
In addition to the end of the BB state or the RB state, an occurrence trigger for the specific gaming state may be provided. For example, a lottery that generates a specific game state when a predetermined winning is won internally may be performed.

次に、本実施形態のスロットマシン1により実現されるアシスト処理について説明する。
図6は、本実施形態に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。また、図7は、RT状態中のゲームの進行状態の一例を示す説明図である。
Next, assist processing realized by the slot machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the assist process according to the present embodiment. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the progress state of the game during the RT state.

このアシスト処理は、RT状態において、RT状態の終了条件となるチェリー入賞に内部当選した場合に、内部当選したチェリー入賞の種類(赤チェリー入賞、白チェリー入賞、黒チェリー入賞の何れか)をアシスト情報として所定の条件下で報知することにより、当該チェリー入賞が成立するのを遊技者の勘ではなく技量によって回避できるようにし、RT状態が継続されるようにアシストするものである。例えば、演出制御装置70のCPU70aにより、ROM70bに格納されているアシスト処理に係るプログラムが読み出され、実行されることにより実現される。   This assist process assists the type of cherry winning that was won internally (either red cherry winning, white cherry winning, black cherry winning) when the internal winning of the cherry winning that is the end condition of the RT state in the RT state By notifying the information under a predetermined condition as information, it is possible to avoid the establishment of the cherry prize by the skill, not the player's intuition, and assist the continuation of the RT state. For example, this is realized by the CPU 70a of the effect control device 70 reading and executing a program related to assist processing stored in the ROM 70b.

なお、本実施形態では、RT状態の進行状態として、RT状態がスタートしてからチェリー入賞に内部当選するまでに実行されたゲーム数に基づいて、アシスト情報を報知するか否かを決定する。   In this embodiment, as the progress state of the RT state, it is determined whether or not to notify the assist information based on the number of games executed from the start of the RT state to the internal winning of the cherry prize.

まず、ステップS101では、遊技制御装置50から出力された遊技状態情報に基づいて、現在の遊技状態が特定遊技状態、すなわちRT状態であるか判定する。そして、RT状態であると判定した場合はステップS102に移行する。また、RT状態でない(すなわち、通常状態、BB状態、RB状態)と判定した場合は一連のアシスト処理を終了する。つまり、RT状態が発生するまでは、アシスト処理においてステップS101の処理が繰り返されることになる。
なお、RT状態においてボーナス入賞に内部当選したゲームはRT状態として判定し、当該ゲームでボーナス入賞が成立しない場合には、該ゲーム終了後に通常状態に移行する。
First, in step S101, based on the gaming state information output from the gaming control device 50, it is determined whether the current gaming state is a specific gaming state, that is, an RT state. And when it determines with it being RT state, it transfers to step S102. If it is determined that the state is not the RT state (that is, the normal state, the BB state, or the RB state), the series of assist processing ends. That is, until the RT state occurs, the process of step S101 is repeated in the assist process.
It should be noted that a game that has been internally won for bonus winning in the RT state is determined as the RT state, and if the bonus winning is not established in the game, the game shifts to the normal state after the game ends.

ステップS102では、遊技制御装置50からゲームが開始されたことを特定可能な情報としてベット数情報が出力されることに基づいて、ゲームが開始されたか判定する。そして、ゲームが開始されたと判定した場合はステップS103に移行し、ゲームが開始されていないと判定した場合は一連のアシスト処理を終了し、ステップS101からの処理を繰り返す。   In step S102, based on the fact that bet number information is output from the game control device 50 as information that can specify that the game has started, it is determined whether the game has started. If it is determined that the game has been started, the process proceeds to step S103. If it is determined that the game has not been started, the series of assist processing ends, and the processing from step S101 is repeated.

ステップS103では、遊技制御装置50から出力された内部当選情報に基づいて、何れかのチェリー入賞に内部当選したか判定する。そして、何れかのチェリー入賞に内部当選したと判定した場合はステップS104に移行し、何れのチェリー入賞にも内部当選していないと判定した場合は一連のアシスト処理を終了し、ステップS101からの処理を繰り返す。   In step S103, based on the internal winning information output from the game control device 50, it is determined whether any of the cherry prizes has been won internally. If it is determined that any of the cherry prizes has been won internally, the process proceeds to step S104. If it is determined that any of the cherry prizes has not been won internally, a series of assist processes are terminated. Repeat the process.

ステップS104では、遊技制御装置50から出力された内部当選情報に基づいて、ボーナス入賞に内部当選したか判定する。そして、ボーナス入賞に内部当選していないと判定した場合はステップS105に移行し、ボーナス入賞に内部当選したと判定した場合はステップS110に移行する。   In step S104, based on the internal winning information output from the game control device 50, it is determined whether the bonus winning is won internally. When it is determined that the bonus winning is not internally won, the process proceeds to step S105, and when it is determined that the bonus winning is internally won, the process proceeds to step S110.

ステップS105では、アシスト情報を報知するか否かを決定するための報知決定用乱数を抽出する。具体的には、演出制御装置70のCPU70aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、遊技制御装置50からのゲーム開始情報に基づいて、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を報知決定用の乱数とする。例えば、0〜99の100個の乱数の中から報知決定用乱数を抽出する。   In step S105, a notification determining random number for determining whether to notify the assist information is extracted. Specifically, the CPU 70a of the effect control device 70 updates the random number every predetermined cycle time (for example, +1), performs control to sample the random number at that time based on the game start information from the game control device 50, The sampled random number is used as a random number for notification determination. For example, a notification determination random number is extracted from 100 random numbers from 0 to 99.

ステップS106では、RT状態中のゲーム数に応じて判定値を選択する。図7に示すように、RT状態がスタートしてから今回チェリー入賞に内部当選するまでのゲーム数、例えば、チェリー入賞に内部当選したゲームAではゲーム数G1に応じて、ゲームBにおいてはゲーム数G2に応じて判定値を選択する。   In step S106, a determination value is selected according to the number of games in the RT state. As shown in FIG. 7, the number of games from the start of the RT state to the internal winning of the cherry prize this time, for example, the number of games in the game B according to the number of games G1 in the game A that has won the cherry prize internally. A determination value is selected according to G2.

このとき、判定値の選択は、例えば図8に示す判定値テーブルに従う。図8は、RT状態がスタートしてからのゲーム数と判定値の対応関係を示す、報知用判定値テーブルの一例である。
図8では、RT状態がスタートしてからのゲーム数(例えば、G1、G2)が1〜9のときは判定値なし、10〜29ゲームのときは0〜9、30〜49ゲームのときは0〜19、50〜79ゲームのときは0〜29、80〜99ゲームのときは0〜49、100〜149ゲームのときは0〜69、150ゲーム以上のときは0〜99を判定値としている。
At this time, the selection of the determination value follows, for example, a determination value table shown in FIG. FIG. 8 is an example of a notification determination value table showing the correspondence between the number of games and the determination value since the RT state started.
In FIG. 8, there is no judgment value when the number of games (for example, G1, G2) from the start of the RT state is 1-9, 0-9 for 10-29 games, and 30-49 games 0 to 29 for 0 to 19, 50 to 79 games, 0 to 49 for 80 to 99 games, 0 to 69 for 100 to 149 games, 0 to 99 for 150 games or more Yes.

ステップS107では、ステップS105で抽出された報知決定用乱数値とステップS106で選択された判定値を比較し、両者が一致するか判定する。そして、報知決定用乱数値が判定値と一致する場合はステップS108に移行し、一致しない場合はステップS109に移行する。   In step S107, the notification determination random number extracted in step S105 is compared with the determination value selected in step S106, and it is determined whether or not they match. If the notification determining random number value matches the determination value, the process proceeds to step S108, and if not, the process proceeds to step S109.

図8に示すテーブルに従って判定値が選択された場合、RT状態がスタートしてからのゲーム数が1〜9ゲームのときは乱数値にかかわらず乱数値と判定値は一致せず、10〜29ゲームのときは乱数値が0〜9、30〜49ゲームのときは乱数値が0〜19、50〜79ゲームのときは乱数値が0〜29、80〜99ゲームのときは乱数値が0〜49、100〜149ゲームのときは乱数値が0〜69、150ゲーム以上のときは乱数値が0〜99の場合に、乱数値と判定値が一致することとなる。
したがって、RT状態がスタートしてからのゲーム数に対するアシスト情報の報知率は、1〜9ゲームのとき0%、10〜29ゲームのとき10%、30〜49ゲームのとき20%、50〜79ゲームのとき30%、80〜99ゲームのとき50%、100〜149ゲームのとき70%、150ゲーム以上のとき100%となる。
When the determination value is selected according to the table shown in FIG. 8, when the number of games from the start of the RT state is 1 to 9 games, the random number value does not match the determination value regardless of the random number value, and 10 to 29 Random value is 0-9 for games, 0-19 for 30-49 games, 0-29 for 50-79 games, 0 for 80-99 games If the random number value is 0 to 69 in the case of 49 games or 100 to 149 games, and the random number value is 0 to 99 in the case of 150 games or more, the random number value and the determination value match.
Therefore, the notification rate of the assist information with respect to the number of games after the RT state is started is 0% for 1 to 9 games, 10% for 10 to 29 games, 20% for 30 to 49 games, and 50 to 79. 30% for games, 50% for 80-99 games, 70% for 100-149 games, and 100% for 150 games or more.

ステップS108では、アシスト情報として内部当選したチェリー入賞の種類を報知する。
図9は、画像表示装置3に表示されるアシスト情報の報知画面の一例である。赤チェリー入賞に内部当選し、アシスト情報の報知が決定された場合、例えば、図9(a)に示すアシスト情報を報知する。すなわち、赤チェリー入賞に内部当選したこと、赤チェリー入賞が成立しないように赤チェリー図柄を外して停止操作すること、赤チェリー図柄が有効ライン上に停止表示されるとRT状態が終了すること、を報知する。なお、「赤チェリーを外せ」ではなく、「白チェリー又は黒チェリーを狙え」という表示としてもよい。
これにより、遊技者は赤チェリー図柄を外して、例えば、黒チェリー図柄や白チェリー図柄付近を狙って停止操作を行うことにより、赤チェリー入賞の成立を回避できることを認識でき、所定のタイミングで停止操作を行うこととなる。
In step S108, the type of cherry winning that was won internally is notified as assist information.
FIG. 9 is an example of an assist information notification screen displayed on the image display device 3. When the red cherry prize is won internally and notification of assist information is determined, for example, assist information shown in FIG. 9A is notified. In other words, that the red cherry winning is won internally, the red cherry symbol is removed so that the red cherry winning is not achieved, and the RT state is terminated when the red cherry symbol is stopped and displayed on the active line, Is notified. Instead of “remove red cherry”, a display of “aiming for white cherry or black cherry” may be used.
As a result, the player can recognize that the red cherry winning can be avoided by removing the red cherry symbol and performing a stop operation, for example, near the black cherry symbol or the white cherry symbol, and stop at a predetermined timing. The operation will be performed.

また例えば、図9(b)に示すアシスト情報を報知するようにしてもよい。すなわち、図9(b)では、チェリー入賞に内部当選したこと、白チェリー図柄を狙って停止操作すること、内部当選したチェリー図柄が有効ライン上に停止表示されるとRT状態が終了すること、を報知する。つまり、内部当選していないチェリー図柄を1種類しか報知しないので、内部当選したチェリー入賞が成立するのを確実に回避するためには、さらなる技量を要求される。ただし、図9(b)に示す報知態様とした場合に、停止操作のタイミングを誤って黒チェリー図柄付近で停止操作が行われたとしても、赤チェリー入賞は成立しないのでRT状態は継続される。
このように、内部当選したチェリー入賞が成立するのを回避しうるチェリー図柄を限定して報知することで、自らの技量により内部当選したチェリー入賞の成立を回避できたという満足感を遊技者に与えることができる。
Further, for example, assist information shown in FIG. 9B may be notified. That is, in FIG. 9 (b), the internal winning of the cherry winning, the stop operation aiming at the white cherry symbol, the RT state is ended when the internally selected cherry symbol is stopped and displayed on the active line, Is notified. In other words, since only one type of cherry symbol that has not been won internally is notified, further skill is required in order to reliably avoid the winning of a cherry winning that has been won internally. However, in the case of the notification mode shown in FIG. 9B, even if the stop operation is performed in the vicinity of the black cherry symbol by mistake in the timing of the stop operation, the red cherry prize is not established and the RT state is continued. .
In this way, by limiting and informing the cherry symbols that can avoid the establishment of the internal winning cherry prize, the player will be satisfied that the internal winning of the cherry prize has been avoided by his skill. Can be given.

一方、ステップS109では、アシスト情報を報知することなく、単にチェリー入賞に内部当選したことだけを報知する。
図10は、画像表示装置3に表示されるチェリー入賞の内部当選を示す報知画面の一例である。何れかのチェリー入賞に内部当選し、アシスト情報の非報知が決定された場合、例えば、図10に示すチェリー入賞の内部当選を報知する(単なる小役告知)。この場合、遊技者はどのチェリー入賞に内部当選したかを認識できないので、勘に頼って2/3の確率でチェリー入賞の成立が回避されるのを期待するしかなくなる。
On the other hand, in step S109, only the internal winning of the cherry prize is notified without notifying the assist information.
FIG. 10 is an example of a notification screen showing the internal winning of the cherry prize displayed on the image display device 3. When any of the cherry prizes is won internally and it is determined that the assist information is not notified, for example, the internal winning of the cherry prize shown in FIG. 10 is notified (simply a small role announcement). In this case, since the player cannot recognize which cherry winning is won internally, the player has no choice but to expect that the cherry winning will be avoided with a probability of 2/3.

また、ステップS110では、アシスト情報を報知することにより内部当選したチェリー入賞の成立を回避させるのではなく、アシスト情報の矛盾報知により効果的なボーナス報知を行う。   Also, in step S110, the bonus information is effectively notified by notifying the contradiction of the assist information, rather than avoiding the establishment of the internally winning cherry prize by notifying the assist information.

例えば、白チェリー入賞に内部当選し、さらにBB入賞に同時に内部当選した場合、図9(b)に示す報知を行う。正規のアシスト情報の報知であれば、図9(b)に従って白チェリー図柄を狙うことで、遊技者は内部当選したチェリー入賞の成立を回避できるはずである。しかし、ボーナス入賞に内部当選している場合、報知された白チェリー図柄を狙って停止操作を行うと、成立するはずのない白チェリー入賞が成立してしまい、結果として矛盾報知であったことを遊技者は認識する。
つまり、第1リール6aを停止させた時点で、アシスト情報の矛盾を察知することができ、ボーナス入賞の内部当選をいち早く認識することができる。また、アシスト情報の矛盾報知により、メダルの払出(例えば、4枚)を受けることができるので、遊技者にとって有利となる。
For example, when the internal winning is made for the white cherry winning and the internal winning is simultaneously made for the BB winning, the notification shown in FIG. 9B is performed. In the case of regular assist information notification, the player should be able to avoid the establishment of the internal winning cherry prize by aiming at the white cherry symbol according to FIG. 9B. However, if the bonus winning is won internally, and if the stop operation is performed aiming at the notified white cherry symbol, a white cherry winning that cannot be established will be established, resulting in a contradiction notification. The player recognizes.
That is, when the first reel 6a is stopped, a contradiction in assist information can be detected, and an internal winning of a bonus winning can be recognized quickly. Further, the medal payout (for example, four) can be received by the contradiction notification of the assist information, which is advantageous for the player.

なお、アシスト情報の矛盾報知がなされたにもかかわらず、目押し操作を誤って内部当選したチェリー入賞(例えば、白チェリー入賞)が成立しなかった場合には、当該ゲームの終了後にRT状態は終了(ボーナス入賞への内部当選による終了)し通常状態に移行されるので、遊技者はその時点でボーナス入賞の内部当選を認識することとなる。   In addition, even if the assist information contradiction notification is made, if the cherry winning (for example, white cherry winning) in which the internal operation is mistakenly won is not established, the RT state is changed after the game ends. Since the game is finished (end by the internal winning for the bonus winning) and the state is changed to the normal state, the player recognizes the internal winning of the bonus winning at that time.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、RT状態においてチェリー入賞に内部当選した場合に、当該チェリー入賞の成立を回避させるためのアシスト情報を報知する報知手段と、報知手段によりアシスト情報の報知を行うか否かを決定する決定手段を備える。具体的には、画像表示装置3等が報知手段を構成し、演出制御装置70が決定手段を構成する。
また、決定手段としての演出制御装置70は、図8に示すように、RT状態の進行状態、具体的には、RT状態中のゲーム数に応じてアシスト情報の報知を行う確率を変更する。
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment includes the notifying means for notifying the assist information for avoiding the establishment of the cherry winning when the cherry winning is internally won in the RT state, and the notifying means. A determination means for determining whether to notify the assist information is provided. Specifically, the image display device 3 and the like constitute notification means, and the effect control device 70 constitutes a determination means.
Further, as shown in FIG. 8, the effect control device 70 as the determining means changes the probability of notifying assist information according to the progress state of the RT state, specifically, the number of games in the RT state.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、RT状態が3種類のうちの何れかのチェリー入賞の成立により終了するため、遊技者はいつチェリー入賞が成立してRT状態が終了するかがわからないので、ハラハラドキドキしながら遊技を行うこととなり、RT状態中の興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the RT state is ended by the establishment of any one of the three types of cherry winnings. Therefore, when the player wins the cherry winning and the RT state ends. Since I don't know, I'll play the game while pounding, and it will be possible to enhance the interest during the RT state.

また、報知手段としての画像表示装置3にアシスト情報を報知することで、内部当選したチェリー入賞の成立を回避することが可能となることから、遊技者のRT状態の継続に対する期待感を向上させることが可能となる。
また、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合に、図9に示すように、内部当選したチェリー入賞(例えば、赤チェリー入賞)の種類、或いはそれ以外のチェリー入賞の種類(例えば、白チェリー入賞と黒チェリー入賞)を報知するので、遊技者は停止操作を行うべき範囲を明確に認識でき、比較的容易な目押し操作により確実にRT状態を継続させることが可能となる。
In addition, by notifying the image display device 3 as a notification means of assist information, it is possible to avoid the establishment of an internal winning cherry prize, thereby improving the player's sense of continuity in the RT state. It becomes possible.
In addition, when one of the cherry prizes is won internally, as shown in FIG. 9, the type of the cherry prize won internally (for example, red cherry prize) or the other type of cherry prize (for example, white cherry prize) And the black cherry prize), the player can clearly recognize the range in which the stop operation should be performed, and can reliably continue the RT state by a relatively easy eye-push operation.

さらに、RT状態の進行状態として、RT状態中のゲーム数に応じてアシスト情報の報知を行う確率を変更するので、ゲーム数に応じてRT状態の継続率が変化することとなり、興趣の高い遊技を実現可能となる。本実施形態では、図8に示すように、RT状態中のゲーム数が増加することに伴いアシスト情報の報知率が高くなるようにしているので、遊技者はRT状態のゲーム数に応じて遊技価値(メダルの払出)を増加させることができるとともに、RT状態を継続できる確率が高くなるため、次回のボーナス入賞への当選等、さらなる遊技価値を期待することができる。   Furthermore, as the progress state of the RT state, the probability of notifying the assist information is changed according to the number of games in the RT state, so the continuation rate of the RT state changes according to the number of games, and the game is highly interesting Can be realized. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the notification rate of the assist information is increased as the number of games in the RT state increases, so that the player can play games according to the number of games in the RT state. Since the value (medal payout) can be increased and the probability that the RT state can be continued increases, further game value such as winning the next bonus prize can be expected.

また、RT状態を終了させるチェリー入賞を3種類設定し、図3に示すように、少なくとも1つのリールにおいて、1のチェリー入賞を成立させる図柄組合せ態様を構成する図柄(例えば、赤チェリー図柄)を、他のチェリー入賞を成立させる図柄組合せ態様を構成する図柄(例えば、白チェリー図柄と黒チェリー図柄)から、4コマの引込停止制御を行っても同時に狙えない間隔となるように配置している。白チェリーと黒チェリーについても同様である。
つまり、赤チェリー入賞に内部当選した場合には、白チェリー図柄又は黒チェリー図柄を狙って停止操作することにより、比較的容易に赤チェリー入賞の成立を回避できるようにしている。これにより、遊技者の技量によってチェリー入賞の成立を回避できる範囲は変化しないので、遊技者間で格差が生じるのを防止できる。
In addition, three types of cherry winnings for ending the RT state are set, and as shown in FIG. 3, symbols (for example, red cherry symbols) constituting a symbol combination mode for establishing one cherry winning in at least one reel. , The symbols are arranged at intervals that cannot be aimed at the same time even if the 4-frame pull-in stop control is performed from the symbols (for example, the white cherry symbol and the black cherry symbol) constituting the symbol combination mode for establishing another cherry prize. . The same applies to white cherries and black cherries.
In other words, when the red cherry prize is won internally, the red cherry prize can be avoided relatively easily by stopping the operation for the white cherry symbol or the black cherry symbol. Thereby, the range in which the establishment of the cherry prize can be avoided does not change depending on the skill of the player, so that it is possible to prevent a difference between the players.

なお、上記実施形態では、RT状態の進行状態として、RT状態がスタートしてからチェリー入賞に内部当選するまでに実行されたゲーム数に基づいて、アシスト情報を報知するか否かを決定しているが、RT状態において前回チェリー入賞に内部当選してから今回チェリー入賞に内部当選するまでのゲーム数(例えば、図7のゲームBでは、G2−G1となる)に基づいてアシスト情報を報知するか否かを決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, as the progress state of the RT state, it is determined whether or not to notify the assist information based on the number of games executed after the RT state starts until the internal winning of the cherry prize is achieved. However, in the RT state, the assist information is notified based on the number of games (for example, G2 to G1 in the game B in FIG. 7) from the internal winning of the previous cherry winning in the RT state to the internal winning of the current cherry winning. It may be determined whether or not.

(第1変形例)
次に、スロットマシン1により実現されるアシスト処理の第1変形例について説明する。
図11は、第1変形例に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。また、図12は、RT状態中のゲームの進行状態の他の一例を示す説明図である。
(First modification)
Next, a first modification of assist processing realized by the slot machine 1 will be described.
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of assist processing according to the first modification. FIG. 12 is an explanatory diagram showing another example of the progress state of the game in the RT state.

第1変形例では、RT状態の進行状態として、RT状態において前回チェリー入賞に内部当選してから今回のチェリー入賞に内部当選するまでの間に実行されたゲーム結果を監視し、この監視結果に基づいてアシスト情報を報知するか否かを決定する。   In the first modified example, as the progress state of the RT state, the game result executed between the internal winning of the previous cherry winning in the RT state and the internal winning of the current cherry winning is monitored. Based on this, it is determined whether to notify the assist information.

実施形態と比較すると、図6に示すアシスト処理のフローチャートにおいて、ステップS106の判定値の選択処理が異なる。図11において、図6と同様の処理については簡単に説明又は説明を省略する。   Compared to the embodiment, the determination value selection processing in step S106 is different in the assist processing flowchart shown in FIG. In FIG. 11, processing similar to that in FIG.

図11のステップS201〜S205は、図6のステップS101〜S105と同様である。ステップ204においてボーナス内部当選していないと判定した場合、ステップS205では、アシスト情報を報知するか否かを決定するための報知決定用乱数を抽出する。例えば、0〜99の100個の乱数の中から報知決定用乱数を抽出する。   Steps S201 to S205 in FIG. 11 are the same as steps S101 to S105 in FIG. If it is determined in step 204 that the bonus internal winning is not performed, in step S205, a notification determination random number for determining whether or not to notify the assist information is extracted. For example, a notification determination random number is extracted from 100 random numbers from 0 to 99.

ステップS206では、RT状態中のポイント数に応じて判定値を選択する。
具体的には、図12に示すように、RT状態において前回チェリー入賞に内部当選してから今回チェリー入賞に内部当選するまでの間に実行された各ゲームにおいて、小役入賞が成立するごとにポイントを付与し、この加算されたポイントを監視する。ここで、各小役入賞に対応するポイントは、例えば、リプレイ入賞は1ポイント、ベル入賞は2ポイント、スイカ入賞は5ポイントとする。なお、これらの小役入賞の成立に伴いポイントを付与するのではなく、入賞の成立如何にかかわらず内部当選に伴いポイントを付与するようにしてもよい。
In step S206, a determination value is selected according to the number of points in the RT state.
Specifically, as shown in FIG. 12, every time a small role winning is established in each game executed in the RT state from the internal winning of the previous cherry winning to the internal winning of the current cherry winning. Points are given and the added points are monitored. Here, the points corresponding to each small winning combination are, for example, 1 point for replay winning, 2 points for bell winning, and 5 points for watermelon winning. In addition, points may not be awarded when these small role winnings are established, but points may be awarded according to internal winnings regardless of whether winnings are established.

そして、前回チェリー入賞に内部当選してから今回チェリー入賞に内部当選するまでに加算されたポイント数に応じて判定値を選択する。例えば、図12に示すように、チェリー入賞に内部当選したゲームAではポイントP1に応じて、ゲームBにおいてはポイントP2に応じて判定値を選択する。   Then, a determination value is selected according to the number of points added from the internal winning of the previous cherry winning to the internal winning of the current cherry winning. For example, as shown in FIG. 12, the determination value is selected according to the point P1 in the game A which is internally won in the cherry prize, and according to the point P2 in the game B.

このとき、判定値の選択は、例えば図13に示す判定値テーブルに従う。図13は、RT状態において付与されたポイントと判定値の対応関係を示す、報知用判定値テーブルの一例である。
図13では、RT状態において付与されたポイント(例えば、P1、P2)が0〜2ポイントのときは0、3〜6ポイントのときは0〜4、7〜14ポイントのときは0〜9、15〜19ポイントのときは0〜29、20〜29ポイントのときは0〜49、30ポイント以上のときは0〜99を判定値としている。
At this time, the selection of the determination value follows, for example, a determination value table shown in FIG. FIG. 13 is an example of a notification determination value table showing the correspondence between points given in the RT state and determination values.
In FIG. 13, 0 when points (for example, P1, P2) given in the RT state are 0 to 2 points, 0 to 4 when 3 to 6 points, 0 to 9 when 7 to 14 points, When it is 15 to 19 points, 0 to 29, when it is 20 to 29 points, 0 to 49, and when it is 30 points or more, 0 to 99 are used as judgment values.

ステップS207では、ステップS205で抽出された報知決定用乱数値とステップS206で選択された判定値を比較し、両者が一致するか判定する。そして、報知決定用乱数値が判定値と一致する場合はステップS208に移行し、一致しない場合はステップS209に移行する。   In step S207, the notification determination random number extracted in step S205 is compared with the determination value selected in step S206, and it is determined whether or not they match. If the notification determination random number matches the determination value, the process proceeds to step S208. If not, the process proceeds to step S209.

図13に示すテーブルに従って判定値が選択された場合、RT状態において付与されたポイントに対するアシスト情報の報知率は、0〜2ポイントのとき1%、3〜6ポイントのとき5%、7〜14ポイントのとき10%、15〜19ポイントのとき30%、20〜29ポイントのとき50%、30ポイント以上のとき100%となる。   When a determination value is selected according to the table shown in FIG. 13, the notification rate of assist information for points given in the RT state is 1% for 0 to 2 points, 5% for 3 to 6 points, and 7 to 14 10% for points, 30% for 15-19 points, 50% for 20-29 points, and 100% for 30 points or more.

ステップS208では、アシスト情報として内部当選したチェリー入賞の種類を報知する。一方、ステップS209では、アシスト情報を報知することなく、単にチェリー入賞に内部当選したことだけを報知する。
また、ステップS210では、アシスト情報を報知することにより内部当選したチェリー入賞の成立を回避させるのではなく、アシスト情報の矛盾報知により効果的なボーナス報知を行う。なお、ステップS208〜S210は、図6のステップS108〜S110と同様である。
In step S208, the type of cherry winning that is won internally is notified as assist information. On the other hand, in step S209, without notifying the assist information, only the internal winning of the cherry prize is notified.
Further, in step S210, the bonus information is effectively notified by notifying the contradiction of the assist information, instead of avoiding the establishment of the internal winning cherry prize by notifying the assist information. Steps S208 to S210 are the same as steps S108 to S110 in FIG.

第1変形例に係るアシスト処理では、RT状態における小役入賞の成立がアシスト情報の報知に影響するので、小役入賞が成立したこと、及び成立した小役入賞に対応するポイントが付与されたことを報知するのが望ましい。例えば、図12においてゲームCでチェリー入賞以外の小役入賞に内部当選した場合に、図14に示すポイント加算画面表示を画像表示装置3に表示する。   In the assist process according to the first modified example, since the establishment of the small role winning in the RT state affects the notification of the assist information, the fact that the small role winning is achieved and points corresponding to the established small role winning are given. It is desirable to notify this. For example, when an internal winning is won in the small role winning other than the cherry winning in the game C in FIG. 12, the point addition screen display shown in FIG. 14 is displayed on the image display device 3.

図14は、小役入賞の成立、及びポイントが加算されることを示す報知画面の一例である。この報知画面により、遊技者はベル入賞が成立して2ポイントが加算され、合計ポイントが20ポイントになったことを認識できる。図13に示す判定テーブルによれば、ポイント数が20の場合は報知率が50%となるので、チェリー入賞に内部当選したときに比較的高確率でアシスト情報が報知されることを期待できる。   FIG. 14 is an example of a notification screen indicating that a small role winning is established and points are added. From this notification screen, the player can recognize that the winning of the bell has been established, 2 points have been added, and the total points have reached 20 points. According to the determination table shown in FIG. 13, when the number of points is 20, the notification rate is 50%. Therefore, it can be expected that the assist information is notified with a relatively high probability when an internal winning is made in the cherry prize.

以上説明したように、第1変形例では、決定手段としての演出制御装置70は、RT状態において前回チェリー入賞に内部当選してから今回特定入賞に内部当選するまでの間に実行されたゲームの結果を監視し、この監視結果に基づいてアシスト情報の報知を行う確率を決定する。これにより、RT状態中のゲーム内容がRT状態の継続率に影響することとなるので、極めて興趣の高い遊技が実現される。   As described above, in the first modified example, the production control device 70 as the determining means is a game executed in the RT state between the internal winning of the previous cherry winning and the internal winning of the current specific winning. The result is monitored, and the probability of notifying the assist information is determined based on the monitoring result. Thereby, since the game content in the RT state affects the continuation rate of the RT state, an extremely interesting game is realized.

特に、第1変形例では、RT状態中に成立した入賞が増加することに伴いアシスト情報の報知率が高くなるようにしているので、遊技者はRT状態において入賞の成立により遊技価値を得ることができるとともに、RT状態を継続できる確率が高くなるためさらなる遊技価値を期待することとなり、RT状態中の遊技に対する興趣が向上する。   In particular, in the first modification, the notification rate of assist information is increased as the number of winnings established during the RT state increases, so that the player obtains a game value by winning establishment in the RT state. In addition, since the probability that the RT state can be continued increases, further game value is expected, and the interest in the game during the RT state is improved.

なお、第1変形例では、RT状態中に成立(或いは内部当選)した小役入賞に各入賞に対応するポイントを付与して、このポイント数に応じてアシスト情報の報知率を変更するようにしているが、単にRT状態中に成立(或いは内部当選)した小役入賞の数に応じてアシスト情報の報知率を変更するようにしてもよい。   In the first modification, points corresponding to each winning are given to the small winnings established during the RT state (or internal winning), and the assist information notification rate is changed according to the number of points. However, you may make it change the alerting | reporting rate of assist information only according to the number of small part winnings established (or internal winning) in RT state.

(第2変形例)
次に、スロットマシン1により実現されるアシスト処理の第2変形例について説明する。
図15は、第2変形例に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。また、図16は、RT状態中のゲームの進行状態の他の一例を示す説明図である。
(Second modification)
Next, a second modification of the assist process realized by the slot machine 1 will be described.
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of assist processing according to the second modification. FIG. 16 is an explanatory diagram showing another example of the progress state of the game during the RT state.

上記実施形態及び第1変形例では、RT状態において特定入賞としてのチェリー入賞に内部当選した場合に、RT状態の進行状態(例えば、ゲーム数や小役入賞の成立に応じたポイント)に基づいて、チェリー入賞の成立を回避するためのアシスト情報を報知する。これに加えて、第2変形例では、特定入賞としてのチェリー入賞に内部当選していない場合に、チェリー入賞に内部当選した旨を示す偽報知を行う。また、RT状態における前回のチェリー入賞に内部当選してから現在までのゲーム数に応じて偽報知を行う確率を変更する。   In the above-described embodiment and the first modified example, when an internal winning is made for a cherry prize as a specific prize in the RT state, based on the progress state of the RT state (for example, points according to the number of games and establishment of a small role prize). Assist information for avoiding the establishment of the cherry prize is notified. In addition to this, in the second modified example, when the cherry prize winning as the specific prize is not internally won, false notification indicating that the cherry prize has been won internally is performed. Also, the probability of performing false notification is changed according to the number of games from the internal winning of the previous cherry prize in the RT state to the present.

実施形態と比較すると、図6に示すアシスト処理のフローチャートにおいて、ステップS103で“N”と判定された後に、チェリー入賞の偽報知に関する処理を行うこととなる。図15において、図6と同様の処理については簡単に説明又は説明を省略する。   Compared with the embodiment, in the flowchart of the assist process shown in FIG. 6, after “N” is determined in step S <b> 103, a process related to false notification of a cherry winning is performed. In FIG. 15, processing similar to that in FIG.

図15のステップS301〜S310は、図6のステップS101〜S110と同様である。
ステップS303においてチェリー入賞に内部当選していないと判定された場合、ステップS321では、チェリー入賞以外の小役入賞又はボーナス入賞に内部当選したか判定する。そして、何れの入賞にも内部当選していないと判定した場合はステップS322に移行し、何れかの入賞に内部当選したと判定した場合は一連のアシスト処理を終了し、ステップS301からの処理を繰り返す。すなわち、当該ゲームがハズレゲームである場合に、チェリー入賞の偽報知の抽選を行う。
ステップS322では、チェリー入賞の偽報知を行うか否かを決定するための偽報知決定用乱数を抽出する。例えば、0〜99の100個の乱数の中から報知決定用乱数を抽出する。
Steps S301 to S310 in FIG. 15 are the same as steps S101 to S110 in FIG.
If it is determined in step S303 that the cherry winning is not internally won, it is determined in step S321 whether the small winning or bonus winning other than the cherry winning is internally won. If it is determined that none of the winnings has been won internally, the process proceeds to step S322. If it is determined that any winning has been won internally, the series of assist processing is terminated, and the processing from step S301 is performed. repeat. In other words, if the game is a lose game, a lottery for false notification of a cherry prize is performed.
In step S322, a false notification determining random number for determining whether or not to perform false notification of a cherry winning is extracted. For example, a notification determination random number is extracted from 100 random numbers from 0 to 99.

ステップS323では、RT状態中のゲーム数に応じて判定値を選択する。図16に示すように、前回チェリー入賞に内部当選してから現在までのゲーム数、例えば、ハズレゲームDではゲーム数Gに応じて判定値を選択する。   In step S323, a determination value is selected according to the number of games in the RT state. As shown in FIG. 16, the determination value is selected according to the number of games from the internal winning of the previous cherry prize to the present, for example, the game number G in the lose game D.

このとき、判定値の選択は、例えば図17に示す判定値テーブルに従う。図17は、RT状態中のゲーム数と判定値の対応関係を示す、偽報知用判定値テーブルの一例である。
図17では、RT状態中のゲーム数が0〜4のときは0、5〜14ゲームのときは0〜4、15〜29ゲームのときは0〜9、30〜49ゲームのときは0〜29、50ゲーム以上のときは0〜49を判定値としている。
At this time, the selection of the determination value follows, for example, a determination value table shown in FIG. FIG. 17 is an example of a false notification determination value table showing the correspondence between the number of games in the RT state and the determination value.
In FIG. 17, 0 when the number of games in the RT state is 0-4, 0-4 when the game is 5-14, 0-9 when the game is 15-29, 0 when the game is 30-49. When it is 29 or 50 games or more, 0 to 49 is set as the determination value.

ステップS324では、ステップS322で抽出された偽報知決定用乱数値とステップS323で選択された判定値を比較し、両者が一致するか判定する。そして、偽報知決定用乱数値が判定値と一致する場合はステップS325に移行し、一致しない場合は一連のアシスト処理を終了し、ステップS101からの処理を繰り返す。
図17に示すテーブルに従って判定値が選択された場合、RT状態中のゲーム数に対するチェリー入賞の偽報知率は、0〜4ゲームのとき1%、5〜14ゲームのとき5%、15〜29ゲームのとき10%、30〜49ゲームのとき30%、50ゲーム以上のとき50%となる。
In step S324, the false notification determination random value extracted in step S322 is compared with the determination value selected in step S323 to determine whether or not they match. If the false notification determination random number value matches the determination value, the process proceeds to step S325. If not, the series of assist processing ends, and the processing from step S101 is repeated.
When the determination value is selected according to the table shown in FIG. 17, the false notification rate of the cherry winning with respect to the number of games in the RT state is 1% for 0-4 games, 5% for 5-14 games, 15-29 10% for games, 30% for 30-49 games, and 50% for 50 games or more.

ステップS325では、実際にはチェリー入賞に内部当選していないが、チェリー入賞に内部当選したという偽情報を報知する。例えば、画像表示装置3に図10に示す報知画面を表示する。図10では、何れかのチェリー入賞に内部当選したこと、チェリー図柄が有効ライン上に停止表示されるとRT状態が終了すること、を報知する。この報知画面からは、表面上、チェリー入賞に内部当選しているか否かを認識できない。そのため、遊技者は勘に頼って何れかのチェリー図柄を外して停止操作を行うこととなる。
なお、実際にはチェリー入賞に内部当選しておらず、チェリー入賞が成立してRT状態が終了することはないので、偽報知によって遊技者が著しい不利益を受けるわけではない。
In step S325, false information indicating that the internal winning of the cherry prize has not been actually won, but the internal winning of the cherry prize is notified. For example, the notification screen shown in FIG. 10 is displayed on the image display device 3. In FIG. 10, it is notified that one of the cherry prizes has been won internally, and that the RT state is ended when the cherry symbol is stopped and displayed on the active line. From this notification screen, it is not possible to recognize whether or not an internal winning is given for the cherry prize. Therefore, the player performs a stop operation by removing any cherry symbols depending on intuition.
It should be noted that the player does not receive a significant disadvantage due to the false notification because the cherry prize is not actually won and the RT state is not terminated because the cherry prize is not established.

以上説明したように、第2変形例では、RT状態においてチェリー入賞に内部当選していない場合に、チェリー入賞に内部当選した旨を報知する偽報知手段を備える。具体的には、画像表示装置3が偽報知手段を構成する。また、決定手段としての演出制御装置70は、RT状態における前回チェリー入賞に内部当選してから現在までのゲーム数に応じて、偽報知手段による報知を行うか否かを決定する。すなわち、実際にはチェリー入賞に内部当選していない場合に、ハズレゲームの所定の確率で偽報知を行うようにしている。   As described above, in the second modification, there is provided a false notification means for notifying that a cherry prize has been won internally when the cherry prize is not won in the RT state. Specifically, the image display device 3 constitutes a false notification means. Further, the production control device 70 as the determining means determines whether or not to perform notification by the false notification means according to the number of games from the internal winning of the previous cherry prize in the RT state to the present. In other words, when the cherry prize is not actually won internally, a false notification is made with a predetermined probability of a lose game.

これにより、遊技者の目押し技量にかかわらず、チェリー入賞の成立を回避してRT状態を継続できたという印象を遊技者に与えることができ、これに対して遊技者は満足感を得ることができる。また、RT状態における前回のチェリー入賞に内部当選してから現在までのゲーム数に応じて、偽報知を行うか否かを決定するので、偽報知の出現頻度が多様となり、極めて興趣の高い遊技が実現される。例えば、上述したように、ゲーム数が増加するほど偽報知の発生率を高くすることで、RTゲームの単調さを防止できるとともに、遊技者に一定の満足感を与えることができる。   As a result, regardless of the player's main skill, it is possible to give the player an impression that the RT state can be continued by avoiding the completion of the cherry prize, and the player can obtain satisfaction with this. Can do. In addition, since whether or not to perform false notification is determined according to the number of games from the internal winning of the previous cherry prize in the RT state to the present, the appearance frequency of the false notification varies, and the game is extremely interesting Is realized. For example, as described above, by increasing the false notification rate as the number of games increases, the monotony of the RT game can be prevented and a certain satisfaction can be given to the player.

(第3変形例)
次に、スロットマシン1により実現されるアシスト処理の第3変形例について説明する。
図18は、第3変形例に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。また、図19は、RT状態中のゲームの進行状態の他の一例を示す説明図である。
(Third Modification)
Next, a third modification of the assist process realized by the slot machine 1 will be described.
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of assist processing according to the third modification. FIG. 19 is an explanatory diagram showing another example of the progress state of the game during the RT state.

第3変形例では、RT状態においてチェリー入賞に内部当選し、アシスト情報の報知が行われることなくチェリー入賞の成立が回避された場合に、次回以降のアシスト情報の報知率を高く変更する。   In the third modified example, when the winning of cherry is won internally in the RT state and the establishment of the cherry winning is avoided without notifying the assist information, the notification information rate of the assist information after the next time is changed to be high.

実施形態と比較すると、図6に示すアシスト処理のフローチャートにおいて、ステップS106の判定値の選択処理が異なる。図18において、図6と同様の処理については簡単に説明又は説明を省略する。   Compared to the embodiment, the determination value selection processing in step S106 is different in the assist processing flowchart shown in FIG. In FIG. 18, processing similar to that in FIG.

図18のステップS401〜S405は、図6のステップS101〜S105と同様である。ステップ404においてボーナス内部当選していないと判定した場合、ステップS405では、アシスト情報を報知するか否かを決定するための報知決定用乱数を抽出する。例えば、0〜99の100個の乱数の中から報知決定用乱数を抽出する。   Steps S401 to S405 in FIG. 18 are the same as steps S101 to S105 in FIG. If it is determined in step 404 that the bonus internal is not won, in step S405, a notification determination random number for determining whether or not to notify the assist information is extracted. For example, a notification determination random number is extracted from 100 random numbers from 0 to 99.

ステップS406では、自力継続カウンタに応じて判定値を選択する。
このとき、判定値の選択は、例えば図20に示す判定値テーブルに従う。図20は、自力継続カウンタと判定値の対応関係を示す、報知用判定値テーブルの一例である。図20では、自力継続カウンタC=0ときは0〜29、C=1のときは0〜49、C≧2のときは0〜79を判定値としている。
In step S406, a determination value is selected according to the self-continuation counter.
At this time, the selection of the determination value follows, for example, a determination value table shown in FIG. FIG. 20 is an example of the notification determination value table showing the correspondence between the self-continuation counter and the determination value. In FIG. 20, the self-continuation counter C is 0 to 29 when C = 0, 0 to 49 when C = 1, and 0 to 79 when C ≧ 2.

ここで、自力継続カウンタとは、チェリー入賞に内部当選した場合に、アシスト情報の報知が行われることなく自力でチェリー入賞の成立を回避できた回数である。すなわち、自力でチェリー入賞の成立を回避できた場合に、自力継続カウンタは1ずつ加算される。
なお、図19に示すように、RT状態がスタートしたときに自力継続カウンタCは0にセットされるものとする。また、チェリー入賞に内部当選し、アシスト情報の報知が行われた場合に自力継続カウンタCはクリアされる。
Here, the self-powered continuation counter is the number of times that the establishment of the cherry prize can be avoided by itself without notification of assist information when the cherry prize is won internally. In other words, when it is possible to avoid the establishment of the cherry prize by oneself, the self-continuation counter is incremented by one.
As shown in FIG. 19, it is assumed that the self-continuation counter C is set to 0 when the RT state starts. In addition, the self-continuation counter C is cleared when the cherry winning is won internally and the assist information is notified.

ステップS407では、ステップS405で抽出された報知決定用乱数値とステップS406で選択された判定値を比較し、両者が一致するか判定する。そして、報知決定用乱数値が判定値と一致する場合はステップS408に移行し、一致しない場合はステップS410に移行する。
図20に示すテーブルに従って判定値が選択された場合、自力継続カウンタCに対するアシスト情報の報知率は、C=0のとき30%、C=1のとき50%、C≧2のとき80%となる。
In step S407, the notification determination random number extracted in step S405 is compared with the determination value selected in step S406, and it is determined whether the two match. If the notification determining random number value matches the determination value, the process proceeds to step S408, and if not, the process proceeds to step S410.
When the determination value is selected according to the table shown in FIG. 20, the notification rate of the assist information for the self-continuation counter C is 30% when C = 0, 50% when C = 1, and 80% when C ≧ 2. Become.

ステップS408では、アシスト情報として内部当選したチェリー入賞の種類を報知する。そして、ステップS409では自力継続カウンタCをクリアする。
一方、ステップS410では、アシスト情報を報知することなく、単にチェリー入賞に内部当選したことだけを報知する。そして、ステップS411では、自力継続カウンタCを1加算する。
つまり、図19において、チェリー入賞に内部当選したゲームAでは、C=0なので、判定値0〜29(図20参照)が選択される。そして、ゲームAにおいて、アシスト情報を報知されることなくチェリー入賞の成立が回避された場合はC=1となり、アシスト情報を報知された場合はC=0となる。そして、次回チェリー入賞に内部当選したゲームBでは、この自力継続カウンタCの値に基づいて、アシスト情報の報知抽選が行われることとなる。
In step S408, the type of cherry winning that is won internally is notified as assist information. In step S409, the self-continuation counter C is cleared.
On the other hand, in step S410, without notifying the assist information, only the internal winning of the cherry prize is notified. In step S411, the self-continuation counter C is incremented by 1.
That is, in FIG. 19, in the game A in which the cherry prize is won internally, since C = 0, the determination values 0 to 29 (see FIG. 20) are selected. Then, in the game A, if the establishment of the cherry prize is avoided without notifying the assist information, C = 1, and if the assist information is notified, C = 0. Then, in the game B that is internally won for the next cherry prize, the information information lottery is performed based on the value of the self-continuation counter C.

また、ステップS412では、アシスト情報を報知することにより内部当選したチェリー入賞の成立を回避させるのではなく、アシスト情報の矛盾報知により効果的なボーナス報知を行う。なお、ステップS408、S410、S412は、図6のステップS108〜S110と同様である。   Further, in step S412, effective bonus notification is performed by notifying contradiction of assist information, instead of avoiding the establishment of an internal winning cherry prize by notifying assist information. Steps S408, S410, and S412 are the same as steps S108 to S110 in FIG.

以上説明したように、第3変形例では、決定手段としての演出制御装置70は、RT状態においてチェリー入賞に内部当選し、アシスト情報の報知が行われずにチェリー入賞の成立が回避された場合に、次回チェリー入賞に内部当選したゲームにおけるアシスト情報の報知率を高く変更する。
すなわち、遊技者がチェリー入賞の成立を自力で回避できた場合に、アシスト情報の報知率を高くするという特典を与えるので、自らの幸運によってRT状態を継続できたという満足感に加えて、RT状態に対するさらなる期待感を与えることとなり、極めて興趣の高い遊技が実現される。
As described above, in the third modified example, the production control device 70 as the determining means performs the internal winning of the cherry winning in the RT state, and the establishment of the cherry winning is avoided without notification of assist information. The notification rate of assist information in the game won internally for the next cherry prize will be changed to be high.
In other words, when the player can avoid the establishment of the Cherry prize by himself, the player is given a privilege of increasing the notification rate of the assist information, so in addition to the satisfaction that the RT state can be continued by his fortune, the RT It will give you more expectation of the state, and an extremely interesting game will be realized.

(第4変形例)
次に、スロットマシン1により実現されるアシスト処理の第4変形例について説明する。
図21は、第4変形例に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。
(Fourth modification)
Next, a fourth modification of the assist process realized by the slot machine 1 will be described.
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of assist processing according to the fourth modification.

第4変形例では、RT状態においてチェリー入賞に内部当選した場合に、チェリー入賞の成立とは無関係となるリールの停止操作に基づいて、アシスト情報の報知を行うか否かを決定する。例えば、図3に示す図柄配列の場合、第1リール6aだけがチェリー入賞の成立に関係し、第2リール6b、第3リールはチェリー入賞の成立には無関係となる。   In the fourth modification, whether or not to notify the assist information is determined based on a reel stop operation that is unrelated to the establishment of the cherry winning when the cherry winning is internally won in the RT state. For example, in the case of the symbol arrangement shown in FIG. 3, only the first reel 6a is related to the establishment of the cherry prize, and the second reel 6b and the third reel are irrelevant to the establishment of the cherry prize.

実施形態と比較すると、図6に示すアシスト処理のフローチャートにおいて、ステップS105の乱数抽出処理が異なる。図21において、図6と同様の処理については簡単に説明又は説明を省略する。   Compared with the embodiment, the random number extraction process of step S105 is different in the flowchart of the assist process shown in FIG. In FIG. 21, the same processing as in FIG.

図21のステップS501〜S504は、図6のステップS101〜S104と同様である。
ステップ504においてボーナス内部当選していないと判定した場合、ステップS505では、チェリー入賞の成立とは無関係となるリールを停止させるように報知する。例えば、チェリー入賞は、第1リール6aに停止表示される図柄で入賞の成立/不成立を判断されるので、第2リール6b又は第3リール6cを先に停止操作する旨を報知する。
Steps S501 to S504 in FIG. 21 are the same as steps S101 to S104 in FIG.
If it is determined in step 504 that the bonus internal winning has not been won, in step S505, a notification is made to stop the reels that are unrelated to the establishment of the cherry prize. For example, in the case of cherry winning, since it is determined whether or not the winning has been established based on the symbols that are stopped and displayed on the first reel 6a, a notification is made that the second reel 6b or the third reel 6c is to be stopped first.

図22は、画像表示装置3に表示される報知・演出画面の一例である。図22(a)では、遊技者に逆押し(右→中→左の順)することを報知し、チェリー入賞の成立を判断する第1リール6aを最初に停止させない旨を報知している。
また、演出表示装置3では、停止操作に伴うアシスト情報の報知抽選結果、すなわち、アシスト情報を報知するか否かの決定に関連した演出ゲームを表示させる。例えば、図22(a)に示す画面表示がなされた後、停止操作に伴い遊技者と敵が対決する演出ゲームを行い、報知抽選結果に応じた演出結果を導出する。
FIG. 22 is an example of a notification / effect screen displayed on the image display device 3. In FIG. 22 (a), the player is informed of reverse pressing (in order of right → middle → left), and is informed that the first reel 6a that determines the establishment of the cherry winning is not first stopped.
In addition, the effect display device 3 displays a notification lottery result of assist information accompanying the stop operation, that is, an effect game related to the determination of whether or not to notify the assist information. For example, after the screen display shown in FIG. 22A is made, an effect game in which a player and an enemy confront each other with a stop operation is performed, and an effect result corresponding to the notification lottery result is derived.

ステップS506では、第1停止操作(例えば、第3リール6cの停止操作)に基づいて、アシスト情報を報知するか否かを決定するための報知決定用乱数を抽出する。例えば、0〜99の100個の乱数の中から報知決定用乱数を抽出する。   In step S506, based on the first stop operation (for example, the stop operation of the third reel 6c), a notification determination random number for determining whether to notify the assist information is extracted. For example, a notification determination random number is extracted from 100 random numbers from 0 to 99.

ステップS507では、ステップS506で抽出された報知決定用乱数値と判定値を比較し、両者が一致するか判定する。例えば、0〜49を判定値とすれば、停止操作に基づくアシスト情報の報知率は50%となる。
そして、報知決定用乱数値が判定値と一致する場合はステップS508に移行し、一致しない場合はステップS509に移行する。このとき、画像表示装置3では、停止操作に伴う演出ゲームが表示される。
In step S507, the notification determination random number extracted in step S506 is compared with the determination value to determine whether or not they match. For example, if the determination value is 0 to 49, the notification rate of assist information based on the stop operation is 50%.
If the random number for notification determination matches the determination value, the process proceeds to step S508. If not, the process proceeds to step S509. At this time, in the image display device 3, the effect game accompanying the stop operation is displayed.

ステップS508では、アシスト情報として内部当選したチェリー入賞の種類を報知する。また、アシスト情報の報知と一緒に、例えば、図22(b)に示すように、演出ゲームの結果態様として、対決に勝利した表示がなされる。
一方、ステップS509では、アシスト情報を報知することなく、単にチェリー入賞に内部当選したことだけを報知する。この場合、演出ゲームの結果態様として、対決に敗北した表示がなされることとなる。
また、ステップS510では、アシスト情報を報知することにより内部当選したチェリー入賞の成立を回避させるのではなく、アシスト情報の矛盾報知により効果的なボーナス報知を行う。なお、ステップS510は、図6のステップS110と同様である。
In step S508, the type of cherry winning that is won internally is notified as assist information. Further, together with the notification of the assist information, for example, as shown in FIG. 22B, a display of winning the confrontation is made as a result mode of the effect game.
On the other hand, in step S509, without notifying the assist information, only the internal winning of the cherry prize is notified. In this case, as a result mode of the effect game, a display indicating that the game has been defeated is displayed.
Further, in step S510, effective bonus notification is performed by notifying contradiction of assist information, instead of avoiding the establishment of an internally-winned cherry prize by notifying assist information. Note that step S510 is the same as step S110 in FIG.

以上説明したように、第4変形例では、決定手段としての演出制御装置70は、チェリー入賞の成立とは無関係となるリールの停止操作に基づきアシスト情報の報知を行うか否かを決定するための乱数の抽出を行う。また、報知手段としての画像表示装置3は、RT状態中にチェリー入賞に内部当選した場合に、チェリー入賞の成立とは無関係となるリールを最初に停止操作する旨の表示を行い、演出制御装置70による乱数の抽出結果に基づいてアシスト情報の報知を行う。
さらに、演出制御装置70による報知決定用乱数の抽出結果に応じて、アシスト情報を報知するか否かの決定に関連した演出を行う演出手段を備える。第4変形例では、画像表示装置3が演出手段を構成している。なお、画像表示装置3でなく、演出装置72や発光装置71等で演出手段を構成してもよいし、これらを組み合わせて演出手段としてもよい。
As described above, in the fourth modified example, the effect control device 70 as the determining means determines whether or not to notify the assist information based on the reel stop operation that is unrelated to the establishment of the cherry prize. Extract random numbers. Further, the image display device 3 as a notification means displays that the reel that is irrelevant to the establishment of the cherry winning is first stopped when the cherry winning is internally won during the RT state, and the effect control device. The assist information is notified based on the random number extraction result of 70.
In addition, in accordance with the extraction result of the random number for notification determination by the effect control device 70, there is provided effect means for performing an effect related to the determination of whether or not to notify the assist information. In the fourth modified example, the image display device 3 constitutes a rendering means. The effect means may be configured not by the image display device 3 but by the effect device 72, the light emitting device 71, etc., or these may be combined to serve as effect means.

したがって、遊技者自身の直接的な操作により付与されうる遊技価値(RT状態の継続)が左右されることとなるので、リプレイ入賞に内部当選しやすく遊技が単調になりやすいRT状態において遊技者の遊技に対する意欲が減退するのを回避でき、興趣の高い遊技が実現される。また、リールの停止操作に応じてアシスト情報を報知するか否かの決定に関連した演出を行うことで、遊技の興趣を向上できる。
また、RT状態中にチェリー入賞に内部当選した場合に、チェリー入賞とは無関係となるリールを最初に停止操作する旨の表示を行うので、アシスト情報の報知を行うか否かを決定する抽選機会を確実に与えることができる。
Therefore, since the game value (continuation of the RT state) that can be given by the player's own direct operation depends on the player's own operation, the player's game in the RT state where the replay winning is easy to win internally and the game is likely to be monotonous. It is possible to avoid a decline in the willingness to play games, and an interesting game is realized. Moreover, the entertainment of a game can be improved by performing the production | presentation relevant to determination of whether to notify assist information according to the stop operation of a reel.
In addition, when an internal winning is made for the cherry prize in the RT state, a display indicating that the reel that is not related to the cherry prize is first stopped is displayed, so a lottery opportunity to decide whether or not to notify the assist information Can be surely given.

なお、第4変形例では、第1停止操作に基づいてアシスト情報を報知するか否かの抽選を行うようにしているが、さらに、第2停止操作に基づいてアシスト情報を報知するか否かの抽選を行うようにしてもよい。この場合、例えば、1回の停止操作によるアシスト情報の報知率を25%とすれば、チェリー入賞に内部当選したゲームにおいて50%の確率でアシスト情報を報知されることとなる。   In the fourth modified example, the lottery for determining whether to notify the assist information based on the first stop operation is performed. However, whether the assist information is notified based on the second stop operation is further determined. The lottery may be performed. In this case, for example, if the notification rate of assist information by one stop operation is set to 25%, the assist information is notified with a probability of 50% in the game that is won internally for the cherry prize.

以上、本発明に係るスロットマシンについて、実施の形態に基づいて具体的に説明したが、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。すなわち、本発明の技術的範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The slot machine according to the present invention has been specifically described above based on the embodiments. However, the embodiments disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. is there. That is, the technical scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

例えば、実施形態では、特定遊技状態中のゲーム数が増加するほどアシスト情報の報知率を高くするように制御しているが、ゲーム数が増加するほどアシスト情報の報知率を低くするようにしてもよい。このようにすれば、特定遊技状態が長くなり過ぎることを防止でき、遊技店と遊技者の利益バランスを調整することができる上、特定遊技状態自体の発生率を高めることも可能となる。   For example, in the embodiment, control is performed such that the notification rate of assist information increases as the number of games in a specific gaming state increases. However, the notification rate of assist information decreases as the number of games increases. Also good. In this way, the specific gaming state can be prevented from becoming too long, the profit balance between the game store and the player can be adjusted, and the occurrence rate of the specific gaming state itself can be increased.

また、特定遊技状態中のリプレイの成立回数に応じてアシスト情報の報知率を変更するようにしてもよい。例えば、特定遊技状態を所定期間に区切り(例えば、チェリー内部当選から次回の内部当選まで)、その期間ごとにリプレイ入賞の成立回数を計数し、計数結果が所定値よりも低くなった場合には、アシスト情報の報知率を高くする。または、所定期間ごとに、リプレイ入賞の成立率(リプレイ入賞の成立ゲーム数/総ゲーム)を算出し、成立率が所定値よりも低くなった場合にアシスト情報の報知率を高くする。このように制御することで、特定遊技状態はリプレイ入賞の当選確率が高まる状態なのに、リプレイ入賞があまり当選しなかったという遊技者の不満感を低めることが可能となる。   Moreover, you may make it change the alerting | reporting rate of assist information according to the establishment frequency | count of the replay in a specific game state. For example, when a specific gaming state is divided into a predetermined period (for example, from the internal winning of the cherry to the next internal winning), the number of replay winnings is counted for each period, and the counting result is lower than the predetermined value The notification rate of assist information is increased. Alternatively, a replay winning rate (the number of replay winning games / total games) is calculated every predetermined period, and the assist information notification rate is increased when the winning rate is lower than a predetermined value. By controlling in this way, it is possible to reduce a player's dissatisfaction that the replay winning is not so much winning even though the specific gaming state is a state where the winning probability of the replay winning is increased.

また、特定遊技状態中の特定入賞の内部当選確率を変更するようにしてもよい。この場合、確率変更する特定入賞は複数の特定入賞のうち一部でもよいし、全部でもよい。このように構成して、例えば、特定入賞の内部当選確率を高くするようにすれば、特定遊技状態の継続を程良く抑制できる。また、特定入賞の内部当選確率を低くするようにすれば、特定遊技状態の継続確率が高められ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Further, the internal winning probability of the specific winning in the specific gaming state may be changed. In this case, the specific winning for which the probability is changed may be a part or all of the plurality of specific winnings. If configured in this way and, for example, the internal winning probability of a specific winning is increased, the continuation of the specific gaming state can be moderately suppressed. Also, if the internal winning probability of the specific winning is lowered, the continuation probability of the specific gaming state can be increased and the player's expectation can be increased.

さらに、特定遊技状態中に所定の入賞(例えば、スイカ)が成立(或いは内部当選)した場合には、その時点から所定ゲーム数(例えば、10ゲーム等)の間においてサービス期間を設定し、該サービス期間中において特定入賞に内部当選した場合にはアシスト情報を無条件で報知、或いは報知率を高めるようにしてもよい。このようにすれば、特定遊技状態中に所定の入賞の成立に対する期待感も高まり、興趣をさらに高めることが可能となる。
逆に、特定遊技状態中に所定の入賞(例えば、ベル)が成立(或いは内部当選)した場合には、その時点から所定ゲーム数(例えば、5ゲーム等)の間においては特定入賞に内部当選した場合にはアシスト情報を無条件で報知しない、或いは報知率を低めるようにしてもよい。このようにすれば、興趣を高めた内容で特定遊技状態の継続率を抑制することが可能となる。
Further, when a predetermined winning (for example, watermelon) is established (or internal winning) during the specific gaming state, a service period is set between a predetermined number of games (for example, 10 games) from that point, When a specific winning is won internally during the service period, the assist information may be notified unconditionally, or the notification rate may be increased. In this way, a sense of expectation for establishment of a predetermined prize during the specific gaming state is also increased, and it is possible to further enhance the interest.
On the contrary, when a predetermined winning (for example, bell) is established (or internal winning) during a specific gaming state, the internal winning for the specific winning is performed for a predetermined number of games (for example, five games) from that time. In such a case, the assist information may not be notified unconditionally or the notification rate may be lowered. If it does in this way, it will become possible to suppress the continuation rate of a specific game state by the content which raised interest.

また、ボーナス終了時に予め所定回数無条件でアシスト情報を報知する回数を決定しておき、その回数分の報知が行われた後、実施形態に示すような制御を開始するようにしてもよい。また、実施形態及び変形例を適宜組み合わせて適用するようにしても構わない。   Alternatively, the number of times that the assist information is notified unconditionally a predetermined number of times at the end of the bonus may be determined in advance, and the control as shown in the embodiment may be started after the notification for that number of times is performed. Moreover, you may make it apply combining embodiment and a modified example suitably.

また、初心者等においては、アシスト情報の報知が行われても、目押しが不正確なため、間違って特定入賞を成立させてしまう可能性がある。このようなときの救済措置として、アシスト情報が報知されたにも関わらず特定入賞が成立し、当該特定遊技状態が終了した場合は、次回の特定遊技状態における報知率を通常よりも高くするようにしてもよい。例えば、特定遊技状態が終了してから所定ゲーム数(例えば、100回)以内に次の特別遊技状態の発生に伴い特定遊技状態が発生した場合には、同一の遊技者であると推定できるので、当該特定遊技状態におけるアシスト情報の報知率を通常よりも高くする。   In addition, even for beginners and the like, even if the assistance information is notified, there is a possibility that the specific winning will be established by mistake because the target is incorrect. As a relief measure in such a case, when the specific winning is established despite the notification of the assist information and the specific gaming state is ended, the notification rate in the next specific gaming state is made higher than usual. It may be. For example, if a specific game state occurs with the occurrence of the next special game state within a predetermined number of games (for example, 100 times) after the end of the specific game state, it can be estimated that the same player is played. The notification rate of assist information in the specific gaming state is set higher than usual.

本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。It is an external appearance front view which shows an example of the slot machine which concerns on this invention. スロットマシン1の制御系の一部を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a part of a control system of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1が備えるリール6の外周面に形成されている図柄の配列図である。FIG. 4 is an arrangement diagram of symbols formed on an outer peripheral surface of a reel 6 included in the slot machine 1. 入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。It is a correspondence figure with the kind of winning a prize, the pattern combination mode corresponding to each winning, and the winning contents. スロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。4 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1. FIG. 本実施形態に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the assist process which concerns on this embodiment. RT状態中のゲームの進行状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the progress state of the game in RT state. RT状態中のゲーム数と判定値の対応関係を示す、報知用判定値テーブルの一例である。It is an example of the determination value table for information which shows the correspondence of the number of games in RT state, and a determination value. 画像表示装置3に表示されるアシスト情報の報知画面の一例である。4 is an example of an assist information notification screen displayed on the image display device 3; 画像表示装置3に表示されるチェリー入賞の内部当選を示す報知画面の一例である。It is an example of the alerting | reporting screen which shows the internal winning of the cherry prize winning displayed on the image display apparatus 3. FIG. 第1変形例に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the assist process which concerns on a 1st modification. RT状態中のゲームの進行状態の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the progress state of the game in RT state. RT状態において付与されたポイントと判定値の対応関係を示す、報知用判定値テーブルの一例である。It is an example of the determination value table for alerting | reporting which shows the correspondence of the point provided in RT state, and a determination value. 小役入賞の成立、及びポイントが加算されることを示す報知画面の一例である。It is an example of the alerting | reporting screen which shows establishment of a small part winning and a point being added. 第2変形例に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the assist process which concerns on a 2nd modification. RT状態中のゲームの進行状態の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the progress state of the game in RT state. RT状態中のゲーム数と判定値の対応関係を示す、偽報知用判定値テーブルの一例である。It is an example of the determination value table for false notifications showing the correspondence between the number of games in the RT state and the determination value. 第3変形例に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the assist process which concerns on a 3rd modification. RT状態中のゲームの進行状態の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the progress state of the game in RT state. 自力継続カウンタと判定値の対応関係を示す、報知用判定値テーブルの一例である。It is an example of the determination value table for alerting | reporting which shows the correspondence of a self-continuation counter and a determination value. 第4変形例に係るアシスト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the assist process which concerns on a 4th modification. 画像表示装置3に表示される報知・演出画面の一例である。4 is an example of a notification / effect screen displayed on the image display device 3;

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
3 画像表示装置(報知手段、偽報知手段、演出手段)
6 リール
7 演出ユニット
50 遊技制御装置(制御手段、特定遊技状態発生手段、特定遊技状態終了手段)
70 演出制御装置(決定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 3 Image display apparatus (notification means, false notification means, presentation means)
6 reel 7 effect unit 50 game control device (control means, specific game state generating means, specific game state ending means)
70 Production control device (decision means)

Claims (1)

  1. 複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選により複数種の入賞のうち再遊技入賞に内部当選した場合に該再遊技入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリールの停止制御を行う制御手段を備え、該再遊技入賞に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技入賞が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンにおいて、
    前記複数種の入賞には、遊技価値が付与される複数の通常入賞と、遊技価値が付与されずに通常遊技状態よりも高確率で通常入賞に当選する特別遊技状態を発生させる特別入賞とが含まれ、
    特定条件の成立により前記再遊技入賞の内部当選確率を通常よりも高めた特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
    前記複数の通常入賞の一部である特定入賞の成立または、前記特別入賞の内部当選に基づき前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
    前記特定遊技状態において前記特定入賞に内部当選した場合に、当該特定入賞の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、
    前記報知手段によるアシスト情報の報知を行うか否かを決定する決定手段と、を備え、
    前記決定手段は、前記特定遊技状態の進行状態に基づき前記アシスト情報の報知を行う確率を変更し、
    前記報知手段は、前記内部抽選により前記特別入賞と前記特定入賞とに重複して内部当選した場合には、前記アシスト情報と矛盾するように前記特定入賞を成立させるための矛盾情報を報知することを特徴とするスロットマシン。
    When the game is executed by variably displaying a plurality of reels, and a re-game winning is internally won among a plurality of types of winnings by an internal lottery performed each time the game is executed, a symbol combination mode corresponding to the re-game winning is provided The control means for controlling the stop of a plurality of reels so that it can be formed, and when the symbol combination mode corresponding to the replay winning is derived, the replay winning is established and the game is executed without inputting the bet number In a possible slot machine,
    The plurality of types of winnings include a plurality of normal winnings that are given gaming value and a special winning that generates a special gaming state that is not given gaming value and wins the normal winning with higher probability than the normal gaming state. Included,
    A specific gaming state generating means for generating a specific gaming state in which the internal winning probability of the replay winning is higher than usual by the establishment of a specific condition;
    Specific gaming state ending means for ending the specific gaming state based on establishment of a specific winning that is a part of the plurality of normal winnings or internal winning of the special winning;
    Informing means for informing assist information for avoiding establishment of the specific winning when the specific winning is internally won in the specific gaming state;
    Determining means for determining whether or not to notify the assist information by the notification means,
    The determining means changes a probability of performing notification of the assist information based on a progress state of the specific gaming state,
    The informing means notifies inconsistency information for establishing the specific winning so as to contradict the assist information when the special winning and the specific winning are overlapped in the internal lottery. A slot machine featuring.
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