JP2007144226A - Symbol matching game machine - Google Patents

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JP2007144226A JP2007062771A JP2007062771A JP2007144226A JP 2007144226 A JP2007144226 A JP 2007144226A JP 2007062771 A JP2007062771 A JP 2007062771A JP 2007062771 A JP2007062771 A JP 2007062771A JP 2007144226 A JP2007144226 A JP 2007144226A
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Tomohiro Ishimoto
朋宏 石本
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KPE Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a symbol matching game machine which helps an unskilled beginner player play a game without losing profit larger compared to that of a skilled player. <P>SOLUTION: This symbol matching game machine includes a skill judging meas to judge skill of a player in play based on information by which the skill of a player can be judged in prescribed accuracy, such as the number of unexpected defeats of prize winning mode, the number of carrying-over RB (regular bonus) flags or BB (big bonus) flags, a token paying-out rate, etc. and a notice means to notice a player that generation of inside prize drawing of a prize winning mode such as small prize, RB, BB, etc. based on the judging result of skill. For instance in a case the skill of a player is judged comparatively low, notice by the notice means is performed or the notice probability is made comparatively higher than that in a case the skill of a player is judged comparatively high. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の図柄合わせ遊技機、図柄合わせ遊技機で使用される特典内容決定方法、及び、図柄合わせ遊技機の制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。   The present invention relates to a symbol matching game machine such as a slot machine, a privilege content determination method used in the symbol matching game machine, and a program that causes a computer to function as control means for the symbol matching game machine.

従来、この種の図柄合わせ遊技機としては、可変表示装置により複数種の図柄をそれぞれに有する複数のリールを回転させ、ストップボタン等を操作して全てのリールを停止させるスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、一般遊技状態では、入賞ライン上に停止した図柄の組合せが、予め決められている比較的選択確率の低い入賞態様(以下、「一般入賞態様」という。)に係る図柄の組合せのいずれかであるかどうかにより、その一般入賞態様に応じて、そのままゲームを終了させたり、遊技価値であるメダルを払い出したり、リプレイを許可したりする。そして、停止した図柄の組合せが、予め決められている極めて選択確率の低い入賞態様(以下、「特別入賞態様」という。)に係る図柄の組合せのいずれかである場合には、その特別入賞態様に応じて、特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態は、メダル払出しがされる特定の入賞態様の選択確率が高くなる状態であり、この状態では、遊技者に対して多数のメダルが払い出される。   Conventionally, as this type of symbol matching game machine, a slot machine is known in which a variable display device rotates a plurality of reels each having a plurality of symbols and operates a stop button to stop all the reels. Yes. In the slot machine, in the general gaming state, the combination of symbols stopped on the winning line is a predetermined combination of symbols related to a winning mode (hereinafter referred to as “general winning mode”) having a relatively low selection probability. Depending on whether it is any of the above, according to the general winning mode, the game is ended as it is, a medal as a game value is paid out, or replay is permitted. If the combination of the stopped symbols is one of the combinations of symbols related to a winning mode (hereinafter referred to as “special winning mode”) having a very low selection probability, the special winning mode is selected. Depending on the situation, it shifts to a special gaming state. This special game state is a state in which the probability of selecting a specific winning mode in which medals are paid out increases, and in this state, a large number of medals are paid out to the player.

このようなスロットマシンでは、一般に、遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイコン等で構成される入賞態様選択手段により任意の入賞態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、所定の入賞態様(以下、適宜「役」という。)が当選した場合には、その当選役に係る図柄の組合せが揃いやすくなるように、リールの停止制御がなされ、その当選役に係る図柄を揃えることが可能となる。逆に、内部抽選で、いずれの役にも当選しなかった場合には、遊技者によるストップボタン等の操作タイミングにかかわらず、役に対応する図柄の組合せを揃えることはできない。   In such a slot machine, in general, when a player operates a predetermined start lever, an internal lottery for determining an arbitrary winning mode is performed by a winning mode selecting means constituted by a microcomputer or the like. In this internal lottery, when a predetermined winning mode (hereinafter referred to as “role” as appropriate) is won, reel stop control is performed so that the combinations of symbols related to the winning combination are easily arranged. It becomes possible to arrange the symbols related to the roles. On the other hand, if no winning combination is won in the internal lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be made regardless of the operation timing of the stop button or the like by the player.

上記特別遊技状態となるビッグボーナス(以下、「BB」と省略する。)ゲームを行うことができるBB役又はレギュラーボーナス(以下、「RB」と省略する。)ゲームを行うことができるRB役に当選すると、遊技者は、一般遊技状態の遊技中よりも多数のメダルを獲得することができる。このため、一般に、BB役やRB役の特別入賞態様は、その選択確率が極めて低く設定されている。しかし、このように極めて選択確率の低いBB役等が内部抽選で当選したときであっても、遊技者の技量等によって、その図柄の組合せを停止させることができずに、取りこぼすことがある。このように取りこぼすと、遊技者は、BBゲーム等を行うことができず、多数のメダルを獲得することができない。   A BB combination that can play a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB”) game or a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) game that becomes a special gaming state. When winning, the player can obtain more medals than during the game in the general gaming state. For this reason, in general, the special winning mode of the BB combination or the RB combination is set to have a very low selection probability. However, even when a BB combination with a very low selection probability is won in the internal lottery, the combination of symbols cannot be stopped depending on the skill of the player, etc., and may be missed. . If it is missed in this way, the player cannot play a BB game or the like and cannot obtain a large number of medals.

従来のスロットマシンでは、このようにBB役等を取りこぼした場合でも、そのBB役等に係る図柄の組合せが揃うまで、その図柄の組合せが揃いやすくなるようにリールの停止制御を行うものがある。いわゆるフラグの持ち越しと呼ばれるものである。このようなスロットマシンでは、一度、BB役等が内部当選すれば、実際に内部当選した役が入賞するまで、次回以降の遊技でも、同様にリールの停止制御がなされ、そのBB役等に係る図柄を揃えることが可能となる。よって、一度、BB役等に内部当選すれば、遊技者には、次回以降の遊技でも、BBゲーム等により多数のメダルを獲得するチャンスが与えられる。   In some conventional slot machines, even if the BB combination etc. is missed in this way, until the combination of symbols relating to the BB combination etc. is completed, the reel stop control is performed so that the combination of the symbols can be easily aligned. . This is the so-called flag carryover. In such a slot machine, once the BB role etc. is won internally, the reel is controlled in the same way in the next and subsequent games until the actually won role is won, and the BB role etc. It becomes possible to arrange the symbols. Therefore, once the BB combination or the like is won internally, the player is given a chance to win a large number of medals by the BB game or the like in the next game or later.

ところが、フラグ持ち越し中に取りこぼす回数は、遊技者の技量に応じて大きく差が出ることになる。すなわち、技量に劣る初心者等の初級遊技者は、BB役等が内部当選してからその図柄の組合せが揃うまでの遊技回数が、上級遊技者よりも多くなる。BB役等が内部当選してすぐにその図柄の組合せを揃えた遊技者と、長期間その図柄の組合せを揃えることができなかった遊技者との間では、フラグ持ち越し中の遊技に役を取りこぼして支払ったメダル分だけ、メダル獲得枚数に差が出る。このため、一般に、初級遊技者は、上級遊技者に比べて、フラグ持ち越し中の遊技に役を取りこぼして支払ったメダル分だけ損をする結果となる。   However, the number of times that the flag is missed during carry-over of the flag varies greatly depending on the skill of the player. That is, beginners such as beginners who are inferior in skill will have more games than senior players until the combination of the symbols after the BB role or the like is won internally. Between a player who has a combination of symbols immediately after the BB role etc. is elected internally, and a player who has not been able to align the combination of symbols for a long period of time, he / she loses the role in the game carrying over the flag The number of medals earned will differ by the amount of medals paid. For this reason, in general, the inferior player loses the amount of medals paid for paying the game over the flag carryover compared to the advanced player.

更に、当選フラグの持ち越しを伴わない、いわゆる小役が内部当選した場合において、初級遊技者は小役の内部当選に気付かずにこれを取りこぼしてしまうことがしばしばある。小役の当選フラグは持ち越されないため、当然ながら小役入賞のチャンスはその遊技限りであり、取りこぼされた分だけ遊技者の損害となる。初級遊技者ほど小役の取りこぼし回数が多くなるため、上級遊技者に比べて損害が多くなる。   Furthermore, when a so-called small role that is not accompanied by carryover of a winning flag is won internally, the beginner player often misses the small role without noticing the internal winning of the small role. Since the winning flag of the small role is not carried over, naturally, the chance of winning the small role is limited to the game, and the player loses the portion of the lost game. Beginner players have more losses than small players because the number of small roles that are missed increases.

一方、上級遊技者の中には、BB役等の内部当選のフラグ持ち越し期間を意図的に長くしようとする者がいる。例えば、フラグ持ち越し中に停止表示されるいわゆるリーチ目を確認する目的で、BB役等の図柄の組合せが揃わないように遊技を行う。このような上級遊技者は、いたずらに遊技を長引かせてスロットマシンを占有することになるため、スロットマシンを設置する店舗の営業を阻害することになる。   On the other hand, among the advanced players, there is a person who intends to intentionally extend the internal carry-over flag carry-over period such as the BB role. For example, for the purpose of confirming a so-called reach that is stopped and displayed while carrying over the flag, a game is played so that combinations of symbols such as the BB combination are not arranged. Such an advanced player unnecessarily prolongs the game and occupies the slot machine, which hinders the sales of the store where the slot machine is installed.

また一方、一般に、初級遊技者と上級遊技者とで遊技結果にたいした差が生じないような遊技は、初級遊技者をある程度楽しませることができても、技量を高めたにもかかわらずより良好な遊技結果が得られない上級遊技者を楽しませることができなくなる。   On the other hand, in general, games where there is no significant difference in game results between beginners and advanced players can be enjoyed to some extent by the beginners, even though their skills are improved It becomes impossible to entertain a high-level player who cannot obtain a good game result.

本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その第1の目的とするところは、初心者等の初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をせず、また、店舗の営業を阻害するような遊技者の行動を抑制することが可能で、しかも技量の高まりに応じて遊技者に有利となるような特典を付与することができる図柄合わせ遊技機、並びに、このような図柄合わせ遊技機を提供することが可能な選択確率変更方法及びプログラムを提供することである。   The present invention has been made in view of the above background, and the first object thereof is that beginners such as beginners do not lose much as compared to advanced players, and store operations A symbol-matching game machine capable of suppressing a hindering player's behavior and giving a privilege that is advantageous to the player as the skill increases, and such a symbol-matching game machine To provide a selection probability changing method and program capable of providing a gaming machine.

また、その第2の目的とするところは、初心者等の初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしない遊技を実施することができる図柄合わせ遊技機を提供することである。   In addition, the second object is to provide a symbol matching game machine that allows a beginner or other beginner player to carry out a game that does not lose much compared to an advanced player.

上記目的を達成するために、請求項1の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても上記停止制御を継続して行うものであり、上記入賞態様選択手段により特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したときに遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容決定手段を有することを特徴とするものである。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 includes a variable display device that variably displays a plurality of types of symbols, a variable display stop device that stops variable display of the variable display device by a player's operation, A combination of a winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes, and a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting unit under a predetermined condition at a predetermined position. A combination of stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range up to a predetermined number of variable display symbols to be displayed, and a winning symbol corresponding to the selected winning mode at the predetermined position In the symbol combination gaming machine provided with a privilege granting unit that grants a privilege according to the selected winning mode to the player when the stop winning unit is displayed, the stop control unit is configured such that the selected winning mode is a specific winning mode. In such a case, until the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position, the stop control is continued in the subsequent games, and the specific winning mode is selected by the winning mode selecting means. The combination of symbols corresponding to the specific winning mode is selected according to the result of the game performed after the mode is selected until the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position. It has a privilege content determining means for determining the privilege content to be given to the player when stopped and displayed at a predetermined position.

この図柄合わせ遊技機においては、入賞態様選択手段により複数の入賞態様の中から任意の入賞態様が選択された場合、遊技者による表示停止装置の操作時に、その選択入賞態様に対応する入賞図柄が、例えば、所定位置から表示可変方向の約4図柄を上限としてその図柄を引き込むことができる停止制御範囲内に存在すると、停止制御手段により、その入賞図柄が所定位置に停止するように停止制御がなされる。ここで、「所定位置」とは、入賞図柄が停止することで特典付与手段により特典が付与される位置であって、例えば入賞ライン上の位置である。
そして、入賞図柄がすべて所定位置に停止して、入賞図柄の組合せが揃うと、特典付与手段により、その選択入賞態様に応じた特典が遊技者に付与される。この特典とは、遊技内容等に応じて種々考えられ、例えば、所定枚数のメダル等の遊技価値の払い出し、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払い出される特別遊技状態への移行などが挙げられる。
In this pattern matching gaming machine, when an arbitrary winning mode is selected from among a plurality of winning modes by the winning mode selecting means, a winning symbol corresponding to the selected winning mode is displayed when the player operates the display stop device. For example, if there is a stop control range in which about 4 symbols in the display variable direction from the predetermined position can be drawn as an upper limit, the stop control means performs stop control so that the winning symbol stops at the predetermined position. Made. Here, the “predetermined position” is a position where a privilege is given by the privilege giving means when the winning symbol is stopped, for example, a position on the winning line.
Then, when all the winning symbols stop at the predetermined position and the winning symbol combinations are aligned, the privilege granting means gives the player a privilege according to the selected winning mode. This privilege is variously considered depending on the game content, for example, paying out a game value such as a predetermined number of medals, or entering a special game state where more game value is paid out than the general game state to the player. Transition.

本図柄合わせ遊技機においては、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様が特定の入賞態様であるとき、これを取りこぼしても、その特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても停止制御が継続して行われる。すなわち、特定の入賞態様に関してはフラグの持ち越しがされることになる。ここで、本図柄合わせ遊技機においては、フラグ持ち越し期間中における遊技結果に応じて、特典内容決定手段により、特定の入賞態様が揃ったときに遊技者に付与される特典内容が決定される。特典内容の決定条件となるフラグ持ち越し期間中の遊技結果としては、本図柄合わせ遊技機における遊技内容や利用目的等に応じて種々考えられる。例えば、フラグ持ち越し期間中の遊技回数、フラグ持ち越し期間中に入賞態様選択手段により選択された選択回数又は選択確率、あるいは、フラグ持ち越し期間中に特典付与手段により特典が付与された特典付与回数又は特典付与確率などが挙げられる。   In this symbol matching gaming machine, when the selected winning mode selected by the winning mode selecting means is a specific winning mode, even if this is missed, the combination of symbols corresponding to the specific winning mode stops at a predetermined position. Until it is displayed, stop control is continued in the subsequent games. That is, the flag is carried over for a specific winning mode. Here, in the present symbol matching game machine, according to the game result during the flag carry-over period, the privilege content determining means determines the privilege content to be given to the player when a specific winning mode is arranged. Various game results during the flag carry-over period, which is a condition for determining the privilege content, can be considered depending on the game content, purpose of use, etc. in the present symbol matching game machine. For example, the number of games played during the flag carry-over period, the number of selections or selection probabilities selected by the winning mode selection means during the flag carry-over period, or the number of bonus grants or benefits granted by the privilege grant means during the flag carry-over period Examples include grant probability.

このように、本図柄合わせ遊技機においては、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて、その特定の入賞態様が揃ったときに付与される特典内容を変えることができる。これにより、例えば、初級遊技者のようにフラグ持ち越し期間中の遊技回数すなわち取りこぼし回数が多い遊技者に対しては、遊技者に有利な特典内容としたり、あるいは、フラグ持ち越し期間中に意図的に取りこぼしをしている遊技者に対しては、遊技者に不利な特典内容としたりすることが可能となる。更に、技量の高まりによってフラグ持ち越し期間における特定の入賞態様の取りこぼし回数が少なり、フラグ持ち越し期間が短くなるほど、有利な特典内容とすることも可能となる。   In this way, in the present symbol matching game machine, the privilege content that is given when the specific winning mode is complete can be changed according to the game result during the flag carry-over period. Thus, for example, for a player who has a large number of games during the flag carry-over period, such as a beginner player, that is, a privilege content advantageous to the player, or intentionally during the flag carry-over period For a player who has missed out, it is possible to make a privilege content unfavorable to the player. Furthermore, as the skill increases, the number of missed specific winning modes in the flag carry-over period decreases, and the more advantageous privilege content can be achieved as the flag carry-over period becomes shorter.

また、請求項2の発明は、請求項1の図柄合わせ遊技機において、上記特典内容決定手段は、予め決められている複数の特典内容の中から、上記遊技の結果に応じて、一の特典内容を選択する特典内容選択手段であることを特徴とするものである。   According to a second aspect of the present invention, in the design-matching game machine of the first aspect, the privilege content determination means is configured to provide one privilege according to the result of the game from among a plurality of predetermined privilege contents. It is the privilege content selection means which selects a content, It is characterized by the above-mentioned.

この図柄合わせ遊技機においては、複数の特典内容を予め決めておき、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて、特典内容選択手段により、その複数の特典内容の中から、一の特典内容を選択することで特典内容を決定する。これにより、特典内容決定手段による処理内容を簡略化することができるので、特典内容決定手段の機能を容易かつ簡単に実現することができる。   In this pattern matching game machine, a plurality of privilege contents are determined in advance, and according to the game result during the flag carry-over period, one privilege content is selected from the plurality of privilege contents by the privilege content selection means. To determine the benefits. Thereby, since the processing content by a privilege content determination means can be simplified, the function of a privilege content determination means can be implement | achieved easily and simply.

また、請求項3の発明は、請求項1又は2の図柄合わせ遊技機において、上記遊技の結果は、遊技回数であることを特徴とするものである。   The invention according to claim 3 is the symbol matching game machine according to claim 1 or 2, wherein the game result is the number of games.

この図柄合わせ遊技機においては、特典内容の決定に関わるフラグ持ち越し期間中の遊技結果として、遊技回数を用いる。すなわち、フラグ持ち越し期間中の取りこぼし回数に応じて、特定の入賞態様に応じた特典の内容を決定する。フラグ持ち越し期間中に遊技者が取りこぼした回数は、その遊技者の技量や、意図的な取りこぼしを、簡便に判別することができる。   In this symbol matching game machine, the number of games is used as a game result during the flag carry-over period related to the determination of the privilege content. That is, the content of the privilege according to a specific winning mode is determined according to the number of missed times during the flag carry-over period. The number of times a player has missed during the flag carry-over period can easily discriminate the skill of the player or intentional missing.

また、請求項4の発明は、請求項3の図柄合わせ遊技機において、上記特典内容決定手段は、上記遊技回数が少ないほど遊技者にとって有利な特典内容を決定することを特徴とするものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol-matching game machine according to the third aspect, the privilege content determining means determines the privilege content that is more advantageous for the player as the number of games is smaller. .

この図柄合わせ遊技機においては、フラグ持ち越し期間中の取りこぼし回数が少なくなるほど、その特定の入賞態様に応じた特典内容が遊技者にとって有利となる。換言すれば、取りこぼし回数が多くなるほど、その特定の入賞態様に応じた特典内容が遊技者にとって不利となる。よって、例えば、取りこぼし回数が多くなるほど、特典によって遊技者に払い出される遊技価値の量が少なくなり、取りこぼし回数が少なくなるほど、該遊技価値の量が多くなる。   In this symbol matching game machine, the benefit content corresponding to the specific winning mode becomes more advantageous to the player as the number of missed games during the flag carry-over period decreases. In other words, as the number of missed games increases, the privilege content corresponding to the specific winning mode becomes more disadvantageous to the player. Thus, for example, the greater the number of overthrows, the smaller the amount of game value paid out to the player due to the privilege, and the smaller the number of overthrows, the greater the amount of game value.

また、請求項5の発明は、請求項3の図柄合わせ遊技機において、上記特典内容決定手段は、上記遊技回数が多いほど遊技者にとって有利な特典内容を決定することを特徴とするものである。   Further, the invention of claim 5 is characterized in that, in the symbol matching game machine of claim 3, the privilege content determination means determines the privilege content that is more advantageous to the player as the number of games increases. .

この図柄合わせ遊技機においては、請求項4の図柄合わせ遊技機とは逆に、フラグ持ち越し期間中の遊技回数すなわち取りこぼし回数が多いと、その特定の入賞態様に応じた特典内容が遊技者にとって有利となる。例えば、その特定の入賞態様に応じた特典が遊技価値の払い出しである場合には、取りこぼし回数が多いと、払い出される遊技価値の量が多くなるようにする。また、例えば、その特定の入賞態様に応じた特典がBBゲーム等の特別遊技状態への移行である場合には、取りこぼし回数が多いほど、そのBBゲーム中において払い出される遊技価値の量が多くなるようにする。   In this symbol matching game machine, conversely to the symbol matching game machine of claim 4, if the number of games during the flag carryover period, that is, the number of missed games is large, the benefit content according to the specific winning mode is advantageous for the player. It becomes. For example, when the privilege according to the specific winning mode is a payout of game value, the amount of game value to be paid out increases as the number of times of withdrawal is large. In addition, for example, when the privilege according to the specific winning mode is a transition to a special game state such as a BB game, the amount of game value to be paid out during the BB game increases as the number of missed games increases. Like that.

また、請求項6の発明は、請求項1、2、3、4又は5の図柄合わせ遊技機において、上記特典付与手段は、上記所定位置に特別入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払い出される特別遊技状態に移行するという特典を遊技者に付与するものであり、上記特定の入賞態様は、上記特別入賞態様であり、上記特典内容決定手段が決定する特典内容は、上記特別遊技状態中に上記入賞態様選択手段により選択される各入賞態様の選択確率であることを特徴とするものである。   The invention of claim 6 is the symbol matching game machine according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein the privilege giving means stops displaying a combination of winning symbols corresponding to the special winning mode at the predetermined position. The player is given a privilege of shifting to a special gaming state in which more game value is paid out than the general gaming state to the player, and the specific winning mode is the special winning mode. The privilege content determined by the privilege content determination means is a selection probability of each winning mode selected by the winning mode selection unit during the special gaming state.

この図柄合わせ遊技機においては、BB役、RB役等の特別入賞態様に係る図柄の組合せを揃えて、一般遊技状態からBBゲーム、RBゲーム等の特別遊技状態に移行したときの遊技中における各入賞態様の選択確率を、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて決定する。尚、RBゲーム又はBBゲーム中のRBゲームでは、一般に、入賞態様選択手段によりほぼ90%の確率でジャック入賞役が当選する設定になされているため、このようなゲーム中の選択確率をフラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて変更しても、有利又は不利の区別をつけるのは困難である。よって、一般遊技状態よりも小役等の選択確率が高く設定されている高確率一般遊技モード(以下、「BB中一般遊技」という。)中の選択確率を変更するのが望ましい。あるいは、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて、低確率一般遊技モードにしてもよい。   In this symbol matching gaming machine, the combination of symbols relating to the special winning mode such as the BB role and the RB role is aligned, and each game during the transition from the general gaming state to the special gaming state such as the BB game, RB game, etc. The selection probability of the winning mode is determined according to the game result during the flag carry-over period. In the RB game or the RB game in the BB game, the jack winning combination is generally set with a probability of approximately 90% by the winning mode selection means, so that the selection probability in such a game is carried over by the flag. Even if it changes according to the game result during the period, it is difficult to distinguish between advantageous and disadvantageous. Therefore, it is desirable to change the selection probability in the high-probability general game mode (hereinafter referred to as “BB in-game game”) in which the selection probability of a small role or the like is set higher than in the general game state. Alternatively, the low probability general game mode may be set according to the game result during the flag carryover period.

また、請求項7の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機における上記特典の内容を決定する特典内容決定方法であって、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても、上記停止制御手段により上記停止制御を継続して行い、上記特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内容を決定することを特徴とするものである。   The invention of claim 7 includes a variable display device that variably displays a plurality of kinds of symbols, a variable display stop device that stops variable display of the variable display device by a player's operation, and a plurality of winning modes. In order to stop and display a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting unit under a predetermined condition at a predetermined position. When a combination of a stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range with an upper limit of the number of variable display symbols and a winning symbol corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, A privilege content determination method for determining the content of the privilege in a symbol-matching gaming machine provided with a privilege granting unit for granting a privilege according to the selected winning mode to a player, wherein the selected winning mode is specified In the winning mode, until the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position, the stop control unit continues the stop control in the subsequent games, and the specific winning mode When a combination of symbols corresponding to a mode is stopped and displayed at a predetermined position, the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position after the specific winning mode is selected by the winning mode selection means. In accordance with the result of the game performed until the game is completed, the privilege content to be given to the player is determined.

この特典内容決定方法においては、請求項1の図柄合わせ遊技機における特典内容決定手段により行われる処理と同様の処理を実行することができる。よって、例えば、フラグ持ち越し期間中における取りこぼしの損失補填あるいは意図的な取りこぼしに対する制裁を与えることが可能となる。   In this privilege content determination method, processing similar to the processing performed by the privilege content determination means in the symbol matching game machine of claim 1 can be executed. Therefore, for example, it is possible to compensate for missing loss during the flag carry-over period or to give sanctions against intentional missing.

また、請求項8の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上記所定位置に、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機の制御手段として、コンピュータを機能させるプログラムであって、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても、所定条件の下で、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段、及び上記特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容決定手段として、上記コンピュータを機能させることを特徴とするものである。   The invention of claim 8 includes a variable display device that variably displays a plurality of types of symbols, a variable display stop device that stops variable display of the variable display device by a player's operation, and a plurality of winning modes. When a combination of a winning pattern corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting means is stopped and displayed at the predetermined position, and according to the selected winning mode. A program for causing a computer to function as a control means of a pattern matching gaming machine provided with a bonus granting means for granting a bonus to a player, and when the selected winning mode is a specific winning mode, Until the symbol combination corresponding to the mode is stopped and displayed at the predetermined position, in the subsequent games, the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped at the predetermined position under the predetermined condition. A combination of stop control means for performing stop control of the variable display device and a symbol corresponding to the specific winning mode is stopped at a predetermined position within a stop control range up to a predetermined number of variable display symbols to be displayed. When displayed, depending on the result of the game that is performed after the specific winning mode is selected by the winning mode selecting means until the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position. Thus, the above-mentioned computer is caused to function as privilege content determining means for determining the privilege content to be given to the player.

このプログラムを、図柄合わせ遊技機の制御手段として機能するコンピュータに実行させることにより、請求項1の図柄合わせ遊技機における特典内容決定手段により行われる処理と同様の処理を実行することができる。
尚、このプログラムは、CD−ROM等の記録媒体に記録された状態で配布したり、入手したりすることができる。また、このプログラムを乗せ、所定の送信装置により送信された信号を、公衆電話回線や専用線、その他の通信網等の伝送媒体を介して配信したり、受信したりすることでも、配布、入手が可能である。この配信の際、伝送媒体中には、プログラムの少なくとも一部が伝送されていればよい。すなわち、プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。このプログラムを乗せた信号とは、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。また、所定の送信装置からプログラムを送信する送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。
By causing this computer to execute this program on a computer functioning as a control unit for the symbol matching game machine, it is possible to execute a process similar to the process performed by the privilege content determination unit in the symbol matching game machine of claim 1.
This program can be distributed or obtained in a state of being recorded on a recording medium such as a CD-ROM. It is also possible to distribute and obtain signals by placing this program and distributing or receiving signals transmitted by a predetermined transmission device via transmission media such as public telephone lines, dedicated lines, and other communication networks. Is possible. At the time of distribution, it is sufficient that at least a part of the program is transmitted in the transmission medium. That is, it is not necessary that all data constituting the program exist on the transmission medium at a time. The signal carrying the program is a computer data signal embodied on a predetermined carrier wave including the program. The transmission method for transmitting a program from a predetermined transmission device includes a case where data constituting the program is continuously transmitted and a case where data is intermittently transmitted.

上記第2の目的を達成するために、請求項9の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示器を複数有する可変表示装置と、遊技者の操作によって各可変表示器の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、予め定められた入賞態様を抽選する抽選手段と、この抽選手段による抽選における所定の入賞態様の当選成立情報を遊技者に報知する報知手段と、遊技者からの可変表示停止命令を受け付ける停止命令受付手段と、上記抽選手段による抽選結果及び上記可変表示停止命令に基づいて、各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御手段と、各可変表示器を跨ぐように設定された入賞ライン上で停止した図柄の組合せが上記抽選手段による抽選で当選した入賞態様に対応する図柄の組合せになって入賞した場合に、その入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備える図柄合わせ遊技機において、遊技中の遊技者の技量を判定する技量判定手段を設け、上記当選成立情報をこの技量判定手段による判定結果に応じて報知させるように、上記報知手段を構成したことを特徴とするものである。   In order to achieve the second object, the invention of claim 9 is directed to a variable display device having a plurality of variable displays for variably displaying a plurality of kinds of symbols, and variable display of each variable display by the player's operation. A variable display stop device for stopping, a lottery means for lottering a predetermined winning mode, a notifying unit for notifying a player of winning establishment information of a predetermined winning mode in the lottery by the lottery unit, and a variable from the player A stop command receiving means for receiving a display stop command, a stop control means for stopping variable display of each variable display based on a lottery result by the lottery means and the variable display stop command, and straddling each variable display If the combination of symbols stopped on the set winning line is a combination of symbols corresponding to the winning mode selected in the lottery by the lottery means, the winning mode is selected. In a pattern matching gaming machine provided with a privilege granting unit that grants a privilege to a player, a skill determination unit that determines the skill of the player who is playing the game is provided, and the winning establishment information is determined according to a determination result by the skill determination unit The notification means is configured to notify the user.

この図柄合わせ遊技機においては、例えば、抽選手段による抽選でBB役が当選した場合にはBB役当選成立情報を報知し、いわゆる小役が当選した場合には小役当選成立情報を報知するといった具合に、報知手段によって当選成立情報を報知する。このようにして当選成立情報が提供される遊技者は、停止ボタン等の操作によって次のように可変表示停止命令を発することで、入賞確率をより高くすることができる。即ち、例えば、BB役当選成立情報が報知された場合にはBB役に対応する図柄組合せが得られるようなタイミングで可変表示停止命令を発する一方で、小役当選成立情報が報知された場合にはその小役に対応する図柄組合せが得られるようなタイミングで可変表示停止命令を発するのである。
また、この図柄合わせ遊技機においては、次のように当選成立情報の報知を実施することで、遊技中の遊技者に対して、入賞確率をより高くするような可変表示停止命令を行わせ易くしたり、行わせ難くしたりすることが可能になる。即ち、遊技中の遊技者について、技量判定手段によってその技量を比較的低いと判定した場合にだけ、報知手段による当選成立情報の報知を実施したり、その報知確率を比較的高くしたりすれば、その低技量の遊技者に対して、入賞確率をより高くするような可変表示停止命令を行わせ易くすることが可能になる。一方、遊技者の技量を比較的高いと判定した場合には、報知手段による当選成立情報の報知を実施しなかったり、その報知確率を比較的低くしたりすれば、その高技量の遊技者に対して、入賞確率をより高くするような可変表示停止命令を行わせ難くすることが可能になる。かかる構成においては、遊技者の技量の判定結果に基づいて当選成立情報の報知を実施することで、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技を提供することができる。
In this symbol matching game machine, for example, when the BB combination is won by lottery means, the BB combination winning establishment information is notified, and when the so-called small combination is won, the small combination winning establishment information is notified. In detail, the notifying means notifies the winning establishment information. Thus, the player who is provided with the winning establishment information can increase the winning probability by issuing a variable display stop command as follows by operating the stop button or the like. That is, for example, when the BB winning combination establishment information is notified, the variable display stop command is issued at a timing such that the symbol combination corresponding to the BB combination is obtained, while the small combination winning establishment information is notified. The variable display stop command is issued at a timing such that a symbol combination corresponding to the small role is obtained.
In addition, in this symbol matching game machine, by performing notification of winning establishment information as follows, it is easy for a player who is playing a game to issue a variable display stop command that increases the winning probability. Or make it difficult to perform. That is, for a player who is playing a game, only when the skill determination means determines that the skill is relatively low, the notification means notifies the winning establishment information, or the notification probability is relatively high. Therefore, it is possible to make it easier for the low-skilled player to issue a variable display stop command that increases the winning probability. On the other hand, if it is determined that the player's skill is relatively high, if the notification means is not notified of the winning establishment information or if the notification probability is relatively low, the player with the high skill will be notified. On the other hand, it is possible to make it difficult to issue a variable display stop command that increases the winning probability. In such a configuration, by notifying the winning establishment information based on the determination result of the skill of the player, it is possible to provide a game in which the beginner player does not significantly lose compared to the advanced player.

請求項10の発明は、請求項9の図柄合わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選しなかった場合には、入賞態様に対応する図柄組合せを上記入賞ライン上に停止表示させないようなタイミングで各可変表示器の可変表示を停止させることを特徴とするものである。   The invention of claim 10 is the symbol matching game machine of claim 9, wherein the stop control means selects a symbol combination corresponding to the winning mode when the winning mode is not won in the lottery by the lottery unit. The variable display of each variable indicator is stopped at a timing such that the stop display is not performed on the winning line.

この図柄合わせ遊技においては、遊技者が各可変表示器の可変表示に目を凝らしながら、所望の図柄を停止表示させ得るようなタイミングで停止ボタン等を押下するいわゆる「目押し」をいくら正確に行っても、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選していない限り、入賞が発生するようなことはない。よって、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選した場合にだけ、入賞を発生させることができる。   In this symbol matching game, the player can focus on the variable display of each variable display and accurately press the so-called “eye press” that presses the stop button etc. at a timing that can stop and display the desired symbol. Even if it is performed, no winning will occur unless any winning mode is won by lottery. Therefore, a winning can be generated only when any winning mode is won by lottery by a lottery means.

請求項11の発明は、請求項10の図柄合わせ遊技機であって、上記技量判定手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選したにもかかわらず入賞しないで取りこぼされた回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。   The invention according to claim 11 is the symbol matching game machine according to claim 10, wherein the skill determination means is based on the number of times that the prize-winning mode is won in the lottery by the lottery means and is not won. And determining the skill of the player.

この図柄合わせ遊技機において、「目押し」の技量が上級遊技者よりも劣る初級遊技者は、上級遊技者よりも取りこぼし回数が多くなり易い。よって、取りこぼし回数を参考にすることで、遊技者の技量をある程度の精度で判定することができる。   In this symbol matching game machine, a beginner player who has a lower “working” skill than an advanced player is likely to lose more times than an advanced player. Therefore, the skill of the player can be determined with a certain degree of accuracy by referring to the number of misses.

請求項12の発明は、請求項11の図柄合わせ遊技機であって、上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。   The invention according to claim 12 is the symbol matching game machine according to claim 11, wherein the privilege granting means is a predetermined game player with respect to the lottery means when a special winning aspect is won among a plurality of winning aspects. A privilege that allows the player to switch from a general gaming state in which a winning mode is won with a predetermined probability to a special gaming state in which a higher probability is won is given for a predetermined period of time. It is characterized in that the skill of the player is determined based on the number of missed times.

この図柄合わせ遊技機においては、全ての入賞態様のうち、遊技状態を特別遊技状態に切り替えるような特典の付与を伴うRBやBB等の入賞態様の取りこぼし回数を参考にすることで、全ての入賞態様の取りこぼし回数を参考にする場合よりも、遊技者の技量の判定を簡易に行うことが可能になる。   In this pattern matching gaming machine, all winning prizes can be obtained by referring to the number of missed winning styles such as RB and BB that are accompanied by a privilege such as switching the gaming state to the special gaming state. The skill of the player can be determined more easily than when referring to the number of missed aspects.

請求項13の発明は、請求項11の図柄合わせ遊技機であって、上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様とは異なる入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。   The invention according to claim 13 is the symbol matching game machine according to claim 11, wherein the bonus granting unit is configured to have a predetermined value with respect to the lottery unit when a special winning mode out of a plurality of winning modes is won. A privilege that allows the player to switch from a general gaming state that wins a winning mode with a predetermined probability to a special gaming state that is won with a higher probability for a predetermined period of time, and the skill determination means includes the special winning mode and Is characterized in that the skill of the player is determined based on the number of missed winning styles.

この図柄合わせ遊技機においては、全ての入賞態様のうち、遊技状態を特別遊技状態に切り替えないような小役等の入賞態様の取りこぼし回数を参考にすることで、全ての入賞態様の取りこぼし回数を参考にする場合よりも、遊技者の技量の判定を簡易に行うことが可能になる。   In this pattern matching gaming machine, by referring to the number of missed winning modes such as small roles that do not switch the gaming state to the special gaming state among all the winning modes, the number of missed times of all winning modes is determined. It is possible to easily determine the skill of the player as compared with the case of reference.

請求項14の発明は、請求項12又は13の図柄合わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、上記特別な入賞態様が取りこぼされた場合に、以降の遊技において入賞するまで、この特別な入賞態様に対応する図柄が上記入賞ライン上に引まれて停止表示されるように、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で各可変表示器の可変表示を停止させる引込制御を行うことを特徴とするものである。   The invention according to claim 14 is the symbol matching game machine according to claim 12 or 13, wherein the stop control means, when the special winning mode is missed, until this special winning mode is won until a subsequent game is won. Pull-in control to stop variable display of each variable display within a stop control range with a predetermined number of variable display symbols as an upper limit so that symbols corresponding to various winning modes are drawn on the winning line and stopped. It is characterized by performing.

この図柄合わせ遊技機においては、遊技状態を特別遊技状態に切り替えるようなRBやBB等の特別な入賞態様が取りこぼされた場合には、入賞が発生するまでこの特別な入賞態様に対応する図柄を引込制御する。かかる構成では、この特別な入賞態様のたった1回の取りこぼしによる遊技者の多大な損害を回避することができる。   In this symbol matching gaming machine, if a special winning mode such as RB or BB that switches the gaming state to the special gaming state is missed, the symbol corresponding to this special winning mode until a winning occurs. The pull-in control. With such a configuration, it is possible to avoid a great loss of the player due to the single winning of this special winning mode.

請求項15の発明は、請求項10の図柄合わせ遊技機であって、遊技者から供給される遊技物を受け付ける遊技物受付手段を備え、上記特典付与手段は入賞した入賞態様に応じた量の遊技物を払い出すものであり、且つ、上記技量判定手段は、遊技物の受付量と払出量との比率である払出率に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。   The invention of claim 15 is the symbol matching game machine of claim 10, further comprising a game receiving means for receiving a game supplied from a player, wherein the privilege granting means has an amount corresponding to the winning mode of winning. The game is paid out, and the skill determination means determines the skill of the player based on a payout rate which is a ratio between the received amount of the game and the payout amount. .

この図柄合わせ遊技機においては、払出率に基づいて遊技者の技量を判定し、判定結果に基づいて当選成立情報を報知することで、遊技者が初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわらず、払出率を設計値に近づけることが可能になる。   In this pattern matching gaming machine, whether the player is a beginner player or an advanced player by determining the skill of the player based on the payout rate, and notifying the winning establishment information based on the determination result Regardless of this, it becomes possible to bring the payout rate close to the design value.

請求項16の発明は、請求項10、11、12、13、14又は15の図柄合わせ遊技機において、遊技者の技量が低いと判定されるほど、上記当選成立情報の報知確率を高めるように、上記報知手段を構成したことを特徴とするものである。   According to a sixteenth aspect of the present invention, in the symbol matching game machine of the tenth, eleventh, twelfth, thirteenth, fourteenth or fifteenth aspect, the notification probability of the winning establishment information is increased as the player's skill is determined to be low. The above-mentioned notification means is configured.

この図柄合わせ遊技においては、遊技者の技量を低いと判定するほど当選成立情報の報知確率を高めることで、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技をより確実に提供することができる。   In this design matching game, the notification probability of winning establishment information is increased as the player's skill is judged to be lower, so that a player who does not lose significantly compared to an advanced player can be provided more reliably. can do.

請求項17の発明は、請求項16の図柄合わせ遊技機であって、上記停止命令受付手段は、全ての可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具備されているときだけ上記可変表示停止命令を受け付けるものであり、上記停止制御手段は、各遊技における遊技実施時間についてそれぞれ所定の下限時間以上を確保すべく、必要に応じて上記条件を具備させないように少なくとも何れか1つの可変表示器の可変表示を変則制御することを特徴とするものである。   The invention of claim 17 is the symbol matching game machine of claim 16, wherein the stop command receiving means is provided with a condition that the variable display speeds of all the variable indicators are stabilized at a predetermined speed. The variable display stop command is received only when the stop control means is at least any of the above conditions as necessary so as to secure a predetermined minimum time or more for each game execution time in each game. The variable display of one variable display is irregularly controlled.

この図柄合わせ遊技機においては、次に説明する理由により、各遊技の実施時間を下限時間以上に維持しながら、遊技開始命令に基づく遊技がなかなか開始されないことによる遊技者の苛々感を抑え、且つ、遊技開始命令を何度も発しなければならないといった遊技者の手間を解消することができる。即ち、図柄合わせ遊技機には、賭博性や射幸性の高まりを抑えるという観点から、1遊技の実施時間を所定の下限時間(例えば4.1秒)以上に設定しなければならないという規制の対象になるものがある。かかる従来の図柄合わせ遊技機では、スタートレバー操作等によって遊技開始命令を受付て遊技を開始した後、再びスタートレバー操作等がなされたときに下限時間が経過していない場合には、その操作を無効にすることで、1遊技の実施時間を下限時間以上に維持していた。しかしながら、比較的速いペースで遊技を進行させる遊技者においては、下限時間の経過前にスタートレバー操作等を行って遊技開始命令を発することが多く、次の遊技を開始させるためには遊技開始命令を何度も操作しなければならないといった手間を強いられることになる。また、遊技をなかなか開始させることができずに、苛々感を募らせることになる。そこで、本図柄合わせ遊技機においては、全ての可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具備されているときだけ、可変表示停止命令を受付するように構成されている。また、上記下限時間を確保することができなくなるおそれのあるときには、遊技開始命令を予約で受付する一方で、各可変表示器の少なくとも1つについて、上記条件を具備させないように可変表示を変則制御するように構成されている。具体的には、この変則制御により、例えば少なくとも1つの可変表示器の可変表示開始タイミングを遅らせたり、可変表示加速度を低くして上記所定速度までなかなか上昇させなたったりするのである。かかる構成では、変則制御しない可変表示器に対しては、とりあえず通常通りの可変表示制御を行って遊技開始命令を予約して受け付けることで、遊技者にスタートレバーを何度も操作させるといった事態を回避することができる。また、比較的速いペースで遊技を進行させる遊技者でも、遊技開始命令を行えば、とりあえず変則制御の対象にならない可変表示器の可変表示が開始されるので、上述のような苛々感が抑えられる。
但し、この図柄合わせ遊技機においても、全ての各可変表示器の可変表示速度を所定速度で安定化させるといった上記条件をなかなか具備させないことにより、遊技者に対して少なからず苛々感を与える可能性が残る。
In this pattern matching game machine, for the reasons described below, while maintaining the execution time of each game at the lower limit time or less, it suppresses annoyance of the player due to the fact that the game based on the game start command is not started easily, and Therefore, it is possible to eliminate the trouble of the player that the game start command has to be issued many times. In other words, the symbol matching game machine is subject to the regulation that the execution time of one game must be set to a predetermined lower limit time (for example, 4.1 seconds) or more from the viewpoint of suppressing an increase in gambling and gambling. There is something to become. In such a conventional pattern matching game machine, after a game start command is received by start lever operation or the like and a game is started, if the lower limit time has not passed when the start lever operation or the like is performed again, the operation is performed. By disabling it, the duration of one game was kept above the lower limit time. However, a player who advances a game at a relatively fast pace often issues a game start command by operating the start lever or the like before the lower limit time elapses, and in order to start the next game, a game start command You will be forced to work many times. Also, it is difficult to start the game, and it makes you feel frustrated. Therefore, this symbol matching game machine is configured to accept a variable display stop command only when the condition that the variable display speeds of all the variable indicators are stabilized at a predetermined speed is provided. . When there is a possibility that the lower limit time cannot be secured, the game start command is accepted by reservation, and the variable display is irregularly controlled so that at least one of the variable indicators does not satisfy the above condition. Is configured to do. Specifically, by this irregular control, for example, the variable display start timing of at least one variable display device is delayed, or the variable display acceleration is lowered to make it difficult to increase to the predetermined speed. In such a configuration, for a variable display that does not perform irregular control, for the time being, a variable display control is performed as usual, and a game start command is reserved and accepted, thereby causing the player to operate the start lever many times. It can be avoided. Also, even if a player advances the game at a relatively fast pace, if the game start command is issued, the variable display of the variable display that is not subject to the irregular control is started for the time being, so the above-mentioned irritation can be suppressed. .
However, even in this symbol matching game machine, there is a possibility that the player may feel a little annoyed by not having the above conditions of stabilizing the variable display speed of all the variable indicators at a predetermined speed. Remains.

請求項18の発明は、請求項17の図柄合わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、少なくとも何れか1つの可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度を、他の可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度と異ならせるような変則制御を実施するものであり、変則制御の対象となる可変表示器又は可変表示器組合せを上記抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、上記当選成立情報を報知する報知手段を兼ねることを特徴とするものである。   The invention according to claim 18 is the symbol matching game machine according to claim 17, wherein the stop control means determines the variable display start time or the variable display acceleration of at least one of the variable displays, and the other variable displays. Anomalous control that is different from the variable display start time or variable display acceleration is performed, and the variable display or variable display combination that is subject to anomalous control is varied according to the lottery result by the lottery means. Thus, it also serves as notifying means for notifying the winning establishment information.

この図柄合わせ遊技機においては、変則制御の実施対象となる可変表示器や可変表示器の組合せを抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、入賞態様についての当選成立情報を報知する。具体的には、例えば、入賞態様が当選しなかった場合には全ての可変表示器の可変表示加速度(リールの場合には回転加速度)を低くする一方で、当選した場合には第1可変表示器及び第2可変表示器の回転開始時期を第3可変表示器の回転開始時期よりも遅らせるといった変則制御である。かかる構成では、遊技開始命令の発令から全ての可変表示器の可変表示速度が安定するまでの間における各可変表示器の可変表示の挙動を、遊技者に注意深く観察させて当選の有無を判断させることで、上記条件がなかなか具備されないことによる遊技者の苛々感を抑えることができる。   In this symbol matching game machine, the winning establishment information about the winning mode is notified by changing the variable display and the combination of the variable display to be subjected to the irregular control according to the lottery result of the lottery means. Specifically, for example, if the winning mode is not won, the variable display acceleration (rotational acceleration in the case of a reel) of all variable indicators is lowered, while if the winning mode is won, the first variable display is made. This is irregular control in which the rotation start timing of the display and the second variable display is delayed from the rotation start timing of the third variable display. In such a configuration, the player carefully observes the behavior of the variable display of each variable display from when the game start command is issued until the variable display speed of all the variable displays is stabilized, and determines whether or not the player has won. Thus, it is possible to suppress the player's annoyance due to the fact that the above conditions are not readily achieved.

請求項1乃至8の発明によれば、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて特典内容を変えることができるので、初心者等の初級遊技者がフラグ持ち越し期間中に損をした分を、その特典により補填することが可能であり、初級遊技者であっても、上級遊技者に比べて大きく損をすることがないという優れた効果がある。
また、フラグ持ち越し期間中、遊技者が意図的に取りこぼす等の店舗営業を阻害するような行動をとった場合、その特典により損をさせることが可能であり、このような行動を抑制することが可能となるという優れた効果もある。
更に、技量の高まりによってフラグ持ち越し期間における特定の入賞態様の取りこぼし回数が少なり、フラグ持ち越し期間が短くなるほど、有利な特典内容とすることが可能であり、技量の高まりに応じて遊技者に有利な特典を付与することができるという優れた効果がある。
According to the inventions of claims 1 to 8, since the content of the privilege can be changed according to the game result during the flag carry-over period, the amount of loss that a beginner or other beginner player loses during the flag carry-over period Therefore, even a beginner player has an excellent effect of not losing much as compared with an advanced player.
In addition, during the flag carry-over period, if the player takes an action that obstructs store operations such as intentionally missing, it is possible to cause a loss due to the benefit, and to suppress such action There is also an excellent effect that is possible.
Furthermore, as the skill level increases, the number of missed specific winning modes during the flag carry-over period decreases, and the shorter the flag carry-over period, the more advantageous benefits can be made. There is an excellent effect that a special privilege can be given.

特に、請求項2の発明によれば、特典内容決定手段の機能を容易かつ簡単に実現することができるので、低コスト化を図ることができるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 2, since the function of the privilege content determination means can be realized easily and easily, there is an excellent effect that the cost can be reduced.

また、請求項3の発明によれば、初級遊技者の損失補償したり、意図的な取りこぼしを抑制したりする等の目的に適合した特典内容を的確に決定することが可能となるという優れた効果がある。   In addition, according to the invention of claim 3, it is possible to accurately determine a privilege content suitable for a purpose such as compensating for a loss of a beginner player or suppressing intentional loss. effective.

また、請求項4の発明によれば、取りこぼしをすればするほど不利な特典となって損をすることになるため、フラグ持ち越し期間中に意図的に取りこぼしをしている遊技者に対して、そのような行動を効果的に抑制することができるという優れた効果がある。また、技量の高まりに応じて取りこぼし回数が少なくなるほど有利な特典となって得をすることになるので、技量の高まりに応じて遊技者に有利な特典を付与することができるという優れた効果がある。   In addition, according to the invention of claim 4, since the more disadvantageous it is, the more disadvantageous it becomes and the loss becomes, so for the player who intentionally misses during the flag carryover period, There is an excellent effect that such behavior can be effectively suppressed. In addition, as the number of overshoots decreases as the skill increases, it becomes an advantageous benefit, so the advantageous effect that an advantageous benefit can be given to the player as the skill increases is there.

また、請求項5の発明によれば、フラグ持ち越し中の取りこぼしが多い初級遊技者に対して、その取りこぼしによる損失を、その特定の入賞態様を揃えたときの特典により補填することができるという優れた効果がある。   In addition, according to the invention of claim 5, it is excellent that a loss due to the overshooting can be compensated for by a privilege when the specific winning mode is arranged for a beginner player who has many overruns of flag carryover. There is an effect.

また、請求項6の発明によれば、フラグ持ち越し期間中における損失補填等を、大々的に行うのではなく、遊技者にあまり気が付かれないように行うことができるという優れた効果がある。   Further, according to the invention of claim 6, there is an excellent effect that loss compensation or the like during the flag carry-over period can be performed not so much, but not so much noticed by the player.

請求項9、10、11、12、13、14、15、16、17又は18の発明によれば、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技を提供することができるという優れた効果がある。   According to the inventions of claims 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 or 18, it is possible to provide a game in which a beginner player does not lose much as compared to an advanced player. There is an excellent effect.

特に、請求項10、11、12、13、14、15、16、17又は18の発明によれば、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選した場合にだけ、入賞を発生させることができるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, or 18, it is said that a winning can be generated only when any winning mode is won by lottery by lottery means. Has an excellent effect.

また特に、請求項11、12、13又は14の発明によれば、取りこぼし回数を参考にすることで、遊技者の技量をある程度の精度で判定することができるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 11, 12, 13, or 14, there is an excellent effect that the skill of the player can be determined with a certain degree of accuracy by referring to the number of overshoots.

また特に、請求項12、13又は14の発明によれば、全ての入賞態様の取りこぼし回数を参考にする場合よりも、遊技者の技量の判定を簡易に行うことが可能になるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 12, 13 or 14, it is possible to easily determine the skill of the player as compared with the case of referring to the number of missed winnings of all winning modes. There is.

また特に、請求項14の発明によれば、遊技状態を特別遊技状態に切り替えるようなRBやBB等の特別な入賞態様のたった1回の取りこぼしによる遊技者の多大な損害を回避することができるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 14, it is possible to avoid a great damage to the player due to a single winning of a special winning mode such as RB or BB that switches the gaming state to the special gaming state. There is an excellent effect.

また特に、請求項15の発明によれば、遊技者が初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわらず、払出率を設計値に近づけることが可能になるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 15, there is an excellent effect that the payout rate can be made close to the design value regardless of whether the player is a beginner player or an advanced player.

また特に、請求項16、17又は18の発明によれば、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技をより確実に提供することができるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 16, 17, or 18, there is an excellent effect that a beginner player can provide more reliably a game that does not lose much as compared to an advanced player.

また特に、請求項17の発明によれば、各遊技の実施時間を下限時間以上に維持しながら、遊技開始命令に基づく遊技がなかなか開始されないことによる遊技者の苛々感を抑え、且つ、遊技開始命令を何度も発しなければならないといった遊技者の手間を解消することができるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 17, while maintaining the execution time of each game to be equal to or longer than the lower limit time, it is possible to suppress annoyance of the player due to the fact that the game based on the game start command is not started easily, and to start the game There is an excellent effect that it is possible to eliminate the trouble of the player that the command has to be issued many times.

また特に、請求項18の発明によれば、全ての各可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化するといった上記条件がなかなか具備されないことによる遊技者の苛々感を抑えることができるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 18, it is possible to suppress annoyance of the player due to the fact that the above-mentioned condition that the variable display speeds of all the variable indicators are stabilized at a predetermined speed is not easily provided. There is an effect.

以下、本発明を、図柄合わせ遊技機としてのスロットマシンに適用した第1実施形態について説明する。
まず、本第1実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図2は、本第1実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、後述の可変表示装置としての切替表示ユニットの一部を構成する表示窓4、メダル投入口5、スタートレバー6、可変表示停止装置を構成する3つの停止ボタン7a,7b,7c、クレジット精算ボタン8、スピーカ9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿10、報知パネル11、ライン表示部12、ゲーム表示部13、カウント表示部14、BET操作部15などが設けられている。なお、停止ボタン7a,7b,7cには、ランプ機能付きのものが用いられている。
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine as a symbol matching game machine will be described.
First, the basic configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described.
FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment. The slot machine 1 includes a box-shaped casing 2 and a front panel 3 attached to the front side of the casing 2 so as to be openable and closable. The front panel 3 includes a display window 4, a medal slot 5, a start lever 6, and three stop buttons 7a, 7b, which form a variable display stop device. 7c, a credit settlement button 8, a speaker 9, a medal tray 10 having a medal payout box 10a, a notification panel 11, a line display unit 12, a game display unit 13, a count display unit 14, a BET operation unit 15, and the like are provided. The stop buttons 7a, 7b, 7c are those with a lamp function.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複数種の図柄がプリントされた3個の可変表示部としてのリール16a,16b,16cが組み込まれている。また、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御回路基板17、遊技価値であるメダルを多数枚収容可能なメダルホッパ18aを持つメダル払出装置18、リセットスイッチ19aや段階設定キースイッチ19bを有する設定操作部19、内部スピーカ20なども組み込まれている。なお、これらリセットスイッチ19a、段階設定キースイッチ19bは、一般遊技状態にある一般遊技中で使用される後述の抽選テーブルを、「大当たり」や「中当たり」の役の当選確率の高いものに設定したり、低いものに設定したりするためのものである。   FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the housing 2, reels 16a, 16b, and 16c are incorporated as three variable display portions having a plurality of kinds of symbols printed on the outer peripheral surface. Also, a main control circuit board 17 on which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM, and various other electronic components, a medal payout device 18 having a medal hopper 18a capable of storing a large number of medals as game values, a reset switch 19a, and a step setting key A setting operation unit 19 having a switch 19b, an internal speaker 20, and the like are also incorporated. The reset switch 19a and the stage setting key switch 19b set a lottery table, which will be described later, used in the general game in the general game state to a high winning probability for the role of “big hit” or “medium hit”. Or set to a lower one.

上記3つのリール16a,16b,16c(以下、適宜、それぞれを「左リール」、「中リール」、「右リール」という。)は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータによって回転駆動するようになっている。また、これらには、図4(a)から(g)に示す7種類の図柄が、所定の順序で21個プリントされている。なお、以下、図4(a)〜(g)に示した図柄を、順に、「赤7」、「青7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」という。   The three reels 16a, 16b, and 16c (hereinafter referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel”, respectively) are rotated by a reel drive motor (not shown) configured by a stepping motor, respectively. It comes to drive. In addition, 21 kinds of seven kinds of symbols shown in FIGS. 4A to 4G are printed in a predetermined order. In addition, hereinafter, the symbols shown in FIGS. 4A to 4G are sequentially changed to “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, “plum”. That's it.

図5は、前面パネル3の一部を示す詳細正面図である。図において、各リール16a,16b,16cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓4を通して遊技者に視認されるようになっている。この表示窓4には、リール16a,16b,16cを横断する5本の入賞ラインILが描かれており、それぞれ、上段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインを示している。これら入賞ラインIL上に予め定められた入賞態様である役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿10にメダルが払い出されたり、リプレイが許可されたりする。なお、本第1実施形態にかかるスロットマシン1では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、遊技者により視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。   FIG. 5 is a detailed front view showing a part of the front panel 3. In the figure, symbols for about three frames at predetermined rotation positions of the reels 16a, 16b, and 16c are visually recognized by the player through the display window 4. In this display window 4, five winning lines IL crossing the reels 16a, 16b, and 16c are drawn. The winning lines are arranged in the upper row, the middle row, the lower row, the upper right row, and the lower right row, respectively. Shows the line. When a combination of symbols relating to a combination which is a predetermined winning mode is arranged on these winning lines IL (hereinafter simply referred to as “combining a combination”), medals are paid out or replay is permitted. Or In the slot machine 1 according to the first embodiment, five winning lines IL are provided, but the number of winning lines may be smaller or larger. The winning line may be any line that is not visible to the player but can be recognized by a later-described CPU 17a that performs stop control of the slot machine.

上記ライン表示部12は、1MEDALランプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つの3MEDALSランプ12c、スタートランプ12dなどを備えている。1MEDALランプ12aは、表示窓4の5本の入賞ラインILのうち、中段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。また、2つの2MEDALSランプ12bは、それぞれ、上段横並び、下段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。また、2つの3MEDALSランプ12cは、それぞれ、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。   The line display unit 12 includes a 1 MEDAL lamp 12a, two 2MEDALS lamps 12b, two 3MEDALs lamps 12c, a start lamp 12d, and the like. The 1 MEDAL lamp 12a is disposed on the extended line of the winning lines in the middle row among the five winning lines IL of the display window 4. Further, the two 2 MEDALS lamps 12b are respectively arranged on the extended lines of the winning lines arranged in the upper row and the lower row. Further, the two 3 MEDALS lamps 12c are respectively arranged on the extension lines of the winning lines arranged in the upper right direction and in the lower right direction.

上記カウント表示部14は、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、メダル払出枚数表示器14cなどを備えている。また、上記BET操作部15は、1BETボタン15a、2BETボタン15b(図中で15aの奥側に位置している。)、マックスBETボタン15cなどを備えている。また、上記ゲーム表示部13は、リプレイランプ13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ13e、レギュラーボーナス(以下、「RB」と省略する。)ランプ13f、メダル投入ランプ13gなどを備えている。入賞ラインに役が揃って、「小当たり」、「中当たり」あるいは「大当たり」した際には、入賞ランプ13bが点灯する。但し、「小当たり」のうちのリプレイ役が揃った際には、入賞ランプ13bの代わりに、上記リプレイランプ13aが点灯する。また、「大当たり」、「中当たり」が揃った際には、上記BBランプ13e、RBランプ13fが点灯する。また、ゲーム開始前の状態で、且つ後述のメダルクレジットが50枚未満の場合には、メダル投入ランプ13gが点滅し、メダルの投入が可能である旨を遊技者に報知する。   The count display unit 14 includes a credit display 14a, a bonus count display 14b, a medal payout number display 14c, and the like. The BET operation unit 15 includes a 1BET button 15a, a 2BET button 15b (located behind the 15a in the drawing), a max BET button 15c, and the like. The game display unit 13 includes a replay lamp 13a, a winning lamp 13b, a game over lamp 13d, a BB lamp 13e, a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) lamp 13f, a medal insertion lamp 13g, and the like. Yes. The winning lamp 13b is turned on when the winning line is lined up and “small hit”, “medium hit” or “big win” is made. However, when the replay combination of “small wins” is completed, the replay lamp 13a is turned on instead of the winning lamp 13b. When the “big hit” and “medium hit” are aligned, the BB lamp 13e and the RB lamp 13f are turned on. If the medal credit described below is less than 50 before the game starts, the medal insertion lamp 13g blinks to notify the player that the medal can be inserted.

図6は、スロットマシン1の電気回路の一部を示すブロック図である。図示のように、スロットマシン1は、メイン制御回路基板17と、サブ制御回路基板21とを備えている。   FIG. 6 is a block diagram showing a part of the electric circuit of the slot machine 1. As illustrated, the slot machine 1 includes a main control circuit board 17 and a sub control circuit board 21.

上記メイン制御回路基板17は、CPU17a、クロック発生回路17b、ROM17c、RAM17d、乱数発生回路17e、データ送出回路17f、送出タイミング制御回路17g、入力ポート17h、出力ポート17iなどを有している。クロック発生回路17bは、所定の周波数のクロック信号をCPU17aに出力する。また、ROM17cは、各種の制御プログラムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納しており、これらをCPU17aに出力する。また、RAM17dは、CPU17aによって演算された変数データなどを一時的に格納する。また、乱数発生回路17eは、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPU17aに出力する。   The main control circuit board 17 includes a CPU 17a, a clock generation circuit 17b, a ROM 17c, a RAM 17d, a random number generation circuit 17e, a data transmission circuit 17f, a transmission timing control circuit 17g, an input port 17h, an output port 17i, and the like. The clock generation circuit 17b outputs a clock signal having a predetermined frequency to the CPU 17a. The ROM 17c stores various control programs and data such as a lottery table, which will be described later, and outputs them to the CPU 17a. The RAM 17d temporarily stores variable data calculated by the CPU 17a. In addition, the random number generation circuit 17e generates a random number every predetermined cycle and outputs the data to the CPU 17a.

また、上記サブ制御回路基板21は、上記前面パネル3の裏側に配設され、このデータ入力回路21iの他、CPU21a、クロック発生回路21b、点灯パターン用ROM21c、RAM21d、音響用ROM21e、LSI21f、点灯制御回路21g、アンプ回路21h、制御用ROM21jなどを備えている。クロック発生回路21bは、所定の周波数のクロック信号をCPU21aに出力する。点灯パターン用ROM21cは、遊技者に対して所定の報知情報を報知するために、上記報知パネル11の各発光体の点灯パターンの制御プログラムが格納しており、必要に応じてこれらをCPU21aに出力する。RAM17dは、CPU21aによって演算された変数データなどを一時的に格納する。音響用ROM21eは、各種の音情報である音響データを格納しており、必要に応じてこれらをLSI21fに出力する。   The sub control circuit board 21 is disposed on the back side of the front panel 3. In addition to the data input circuit 21i, the CPU 21a, the clock generation circuit 21b, the lighting pattern ROM 21c, the RAM 21d, the acoustic ROM 21e, the LSI 21f, the lighting A control circuit 21g, an amplifier circuit 21h, a control ROM 21j, and the like are provided. The clock generation circuit 21b outputs a clock signal having a predetermined frequency to the CPU 21a. The lighting pattern ROM 21c stores a control program for the lighting pattern of each light emitter of the notification panel 11 in order to notify the player of predetermined notification information, and outputs these to the CPU 21a as necessary. To do. The RAM 17d temporarily stores variable data calculated by the CPU 21a. The acoustic ROM 21e stores acoustic data as various kinds of sound information, and outputs them to the LSI 21f as necessary.

上記メイン制御回路基板のCPU17aには、入力ポート17hを介して、1BETボタン15a、2BETボタン15b、マックスBETボタン15c、スタートレバー6、停止ボタン7a,7b,7c、クレジット精算ボタン8、段階設定キースイッチ19b、リセットスイッチ19a、メダル投入センサ22、左リール位置センサ25、中リール位置センサ26、及び右リール位置センサ27からの出力信号が入力されるようになっている。また、メダル払出センサ23、メダル満杯センサ24からの出力信号も入力されるようになっている。   The CPU 17a of the main control circuit board is connected to the 1BET button 15a, 2BET button 15b, Max BET button 15c, start lever 6, stop buttons 7a, 7b and 7c, credit check button 8, and stage setting key via the input port 17h. Output signals from the switch 19b, the reset switch 19a, the medal insertion sensor 22, the left reel position sensor 25, the middle reel position sensor 26, and the right reel position sensor 27 are input. Further, output signals from the medal payout sensor 23 and the medal full sensor 24 are also input.

また、上記CPU17aは、出力ポート17iを介して、左リール駆動モータ28、中リール駆動モータ29、右リール駆動モータ30、メダル払出装置18のメダル払出モータ18b、メダルブロックソレノイド31、1MEDALランプ12a、2MEDALSランプ12b、3MEDALSランプ12c、スタートランプ12d、リプレイランプ13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ13e、RBランプ13f、メダル投入ランプ13g、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、及びメダル払出枚数表示器14cに制御信号を出力するようになっている。   Further, the CPU 17a is connected to the left reel drive motor 28, the middle reel drive motor 29, the right reel drive motor 30, the medal payout motor 18b of the medal payout device 18, the medal block solenoid 31, and the 1MEDAL lamp 12a via the output port 17i. 2 MEDALS lamp 12b, 3 MEDALS lamp 12c, start lamp 12d, replay lamp 13a, winning lamp 13b, game over lamp 13d, BB lamp 13e, RB lamp 13f, medal insertion lamp 13g, credit indicator 14a, bonus count indicator 14b, and A control signal is output to the medal payout number display 14c.

遊技者によって図示しないメダルがメダル投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパ18a(図3参照)に落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ10a(図2参照)に戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサなどが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ22から出力されるメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板17のCPU17aに送られる。   When a player places a medal (not shown) into the medal slot 5, the medal passes through a passage (not shown) and falls to the medal hopper 18a (see FIG. 3). In this passage, a drop hole for dropping a medal smaller than the standard and returning it to the medal payout ball 10a (see FIG. 2), a medal for preventing the medal from passing and returning to the medal payout ball 10a or permitting it. There are provided a block solenoid, a medal insertion sensor composed of a photo sensor for detecting the passed medals one by one, and the like. The medal detection signal output from the medal insertion sensor 22 that has detected the medal is sent to the CPU 17a of the main control circuit board 17.

投入されたメダルがメダル投入センサ22に検知された後、メダルホッパ18aに落ちて正式に受け付けられると、CPU17aは、前面パネル3の1MEDALランプ12aが点灯させるとともに、スタートランプ12dを点滅させる。各MEDALランプ12a,12b,12cの点灯は、それぞれ対応する入賞ラインILが有効になったことを示しており、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ライン上で役が揃っても入賞とはならない。また、スタートランプ12dの点滅は、ゲームの開始が許可され得る状態になった旨を示す。   After the inserted medal is detected by the medal insertion sensor 22, when it falls to the medal hopper 18a and is officially accepted, the CPU 17a turns on the 1MEDAL lamp 12a on the front panel 3 and blinks the start lamp 12d. The lighting of each of the MEDAL lamps 12a, 12b, and 12c indicates that the corresponding winning line IL is activated, and if a combination is not found on the effective winning line IL, the combination is played on the invalid winning line. Even if it is aligned, it will not be a prize. Further, the blinking of the start lamp 12d indicates that the game can be permitted to start.

メイン制御回路基板17のCPU17aは、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、まず、スタートランプ12dの点滅を消すとともに、リール16a,16b,16cの回転駆動を開始させる。そして、CPU17aは、入賞態様選択手段として機能し、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータを、ROM17に記憶されている抽選テーブルに照らし合わせる。この抽選テーブルは、各乱数と、入賞態様であるそれぞれの役又はハズレとを関連付けるものである。このように関連付けられることで、各種の役がそれぞれ所定の選択確率で内部当選したり、ハズレが所定確率で発生したりする。   When the start lever 6 is operated by the player, the CPU 17a of the main control circuit board 17 first turns off the start lamp 12d and starts rotating the reels 16a, 16b, and 16c. The CPU 17a functions as a winning mode selection means, and compares the random number data sent from the random number generation circuit 17e with a lottery table stored in the ROM 17. This lottery table is for associating each random number with each winning combination or loss as a winning mode. By associating in this way, various types of winning combinations are internally won with a predetermined selection probability, or a loss occurs with a predetermined probability.

リール16a,16b,16cの所定の回転位置は、エンコーダ等のリール位置センサ25,26,27によってそれぞれ検知される。そして、CPU17aは、各リール位置センサ25,26,27からの出力信号に基づいて、リール16a,16b,16cの回転速度を演算していく。回転開始直後は、リール16a,16b,16cが安定した速度で回転していない。このとき、停止ボタン7a,7b,7c(図2参照)が操作されても、対応するリールにおける各図柄の回転位置を正確に検知して、いわゆる各図柄の「引き込み」や「飛ばし」と呼ばれる停止制御を行うことができない。そこで、CPU17aは、リール16a,16b,16cの回転速度が安定化するまで、停止ボタン7a,7b,7cからの出力信号を受け付けないようになっている。リール16a,16b,16cの回転速度が安定化すると、停止ボタン7a,7b,7cのランプを点灯させて、これらボタンの操作が可能になった旨を報知する。   The predetermined rotational positions of the reels 16a, 16b, and 16c are detected by reel position sensors 25, 26, and 27 such as encoders, respectively. Then, the CPU 17a calculates the rotational speeds of the reels 16a, 16b, and 16c based on the output signals from the reel position sensors 25, 26, and 27. Immediately after the start of rotation, the reels 16a, 16b, 16c are not rotating at a stable speed. At this time, even if the stop buttons 7a, 7b, and 7c (see FIG. 2) are operated, the rotational position of each symbol on the corresponding reel is accurately detected, and so-called “retraction” or “flight” of each symbol is called. Stop control cannot be performed. Therefore, the CPU 17a does not accept output signals from the stop buttons 7a, 7b, 7c until the rotation speeds of the reels 16a, 16b, 16c are stabilized. When the rotation speeds of the reels 16a, 16b, and 16c are stabilized, the lamps of the stop buttons 7a, 7b, and 7c are turned on to notify that the buttons can be operated.

停止ボタン7a,7b,7cが遊技者によって押下されると、CPUは、停止制御手段として機能し、その押下タイミングと抽選結果とに基づいて、「引き込み」や「飛ばし」を行いながらリール16a,16b,16cを停止させる。具体的には、「引き込み」では、内部当選した役に対応する図柄が停止ボタン7a,7b,7cの押下時に有効な入賞ラインIL上になく、これよりも回転上流側の4コマ分の引込範囲(停止制御範囲)内にある場合に、その図柄を入賞ラインILの位置まで回転移動させてからリール16a,16b,16cの回転を停止させる。また、「飛ばし」では、内部抽選結果がハズレであるにもかかわらず、有効な入賞ライン上に役が揃いそうな場合には、その役に係る図柄を、有効な入賞ラインIL上に停止させないように、4コマ分を限度としてリール16a,16b,16cを追加回転させて停止させる。リール16a,16b,16cの回転を停止させると、直ちに上記メダル投入ランプ13gを点滅させ、メダルの投入が可能である旨を報知する。   When the stop button 7a, 7b, 7c is pressed by the player, the CPU functions as a stop control means, and the reels 16a, 16b, while "drawing" and "flying" are performed based on the pressing timing and the lottery result. 16b and 16c are stopped. Specifically, in the “withdrawal”, the symbol corresponding to the winning combination inside is not on the winning line IL that is valid when the stop button 7a, 7b, 7c is pressed, and the drawing of 4 frames on the upstream side of this is drawn. If within the range (stop control range), the symbol is rotated to the position of the winning line IL, and then the rotation of the reels 16a, 16b, 16c is stopped. In addition, in the case of “jumping”, even if the internal lottery result is losing, if the winning combination seems to be aligned on the effective winning line, the symbol related to the winning combination is not stopped on the effective winning line IL. As described above, the reels 16a, 16b, and 16c are additionally rotated and stopped up to the limit of four frames. When the rotation of the reels 16a, 16b, and 16c is stopped, the medal insertion lamp 13g is immediately blinked to notify that the medal can be inserted.

一方、リール16a,16b,16cの停止により、有効な入賞ラインIL上に役が揃うと入賞として取り扱い、まず、1MEDALランプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つの3MEDALSランプ12cのうち、役が揃った入賞ラインILの延長線上にあるものを点滅表示させる。例えば、下段横並びの入賞ラインIL上で後述の「RB役」が揃った場合には、2つの2MEDALSランプ12bのうち、図5中下側にあるものを点滅表示させるとともに、上記RBランプ13fを点灯させる。次に、CPU17aは、カウント表示部14のメダル払出枚数表示器14cに、入賞した役に対応するメダル払出枚数を表示させるとともに、クレジット表示器14aのメダルクレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させる。但し、増加させている途中でメダルクレジットが50に達した場合には、残りの枚数のメダルを上記メダル払出装置18によって払い出させる。   On the other hand, when the reels 16a, 16b, and 16c are stopped, when the winning combination is made on the effective winning line IL, it is handled as winning. The one on the extension line of the winning line IL is displayed blinking. For example, when the “RB combination” to be described later is arranged on the winning line IL arranged in the lower row, the two 2 MEDALS lamps 12b on the lower side in FIG. 5 are blinked and the RB lamp 13f is displayed. Light up. Next, the CPU 17a displays the medal payout number corresponding to the winning combination on the medal payout number display unit 14c of the count display unit 14, and increases the medal credit of the credit display unit 14a by this medal payout number. . However, when the medal credit reaches 50 during the increase, the remaining number of medals are paid out by the medal payout device 18.

本スロットマシン1における遊技状態は、通常時の一般遊技状態と、その一般遊技状態にある一般遊技中に「中当たり」や「大当たり」の役が入賞することで移行する特別遊技状態とに大別される。下記の表1に、スロットマシン1における遊技状態と、各遊技状態における入賞態様と、入賞態様である役が入賞したときに払い出されるメダル数との関係を示す。また、下記の表2に、本スロットマシン1における遊技状態の切替条件を示す。   The gaming state in the slot machine 1 is largely divided into a normal gaming state at a normal time and a special gaming state that is shifted by winning a “medium winning” or “big winning” combination during a general gaming in the general gaming state. Separated. Table 1 below shows the relationship between the gaming state in the slot machine 1, the winning mode in each gaming state, and the number of medals to be paid out when the winning combination is winning. In addition, Table 2 below shows game state switching conditions in the slot machine 1.

Figure 2007144226
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表1に示すように、一般遊技状態では、入賞態様が「大当たり」、「中当たり」、「小当たり」に大別できる。
一般遊技状態で「小当たり」となる入賞態様、いわゆる「小役」としては、「チェリー−ANY(図柄を問わず)−ANY(図柄を問わず)」からなる「チェリー役」、「スイカ−スイカ−スイカ」からなる「スイカ役」、「ベル−ベル−ベル」からなる「ベル役」、「赤7−ベル−ベル」からなる「赤7ベル役」、「青7−ベル−ベル」からなる「青7ベル役」、「プラム−プラム−プラム」からなる「リプレイ役」が定められている。そして、それぞれが入賞ラインIL上に揃うと、2枚、5枚、8枚、5枚、5枚、0枚のメダルが払い出される。なお、「リプレイ役」ではメダルの払出しが行われないが、同じメダル投入条件で次のゲームをやり直すことができる。
As shown in Table 1, in the general gaming state, the winning mode can be broadly divided into “big win”, “medium win”, and “small win”.
As a so-called “small role”, the winning mode that is “small win” in the general gaming state is “cherry role” consisting of “cherry-ANY (regardless of design) -ANY (regardless of design)”, “watermelon” "Watermelon" consisting of "Watermelon-Watermelon", "Bell" consisting of "Bell-Bell-Bell", "Red 7-Bell" consisting of "Red 7-Bell-Bell", "Blue 7-Bell-Bell" A “replay role” consisting of “blue 7 bell role” and “plum-plum-plum” is defined. Then, when they are all on the winning line IL, 2, 5, 8, 5, 5, and 0 medals are paid out. In the “replay role”, medals are not paid out, but the next game can be redone under the same medal insertion conditions.

また、一般遊技状態で「中当たり」となる特別入賞態様である「RB役」は、「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せに対応する。「RB役」が有効な入賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダルが払い出された後(メダルクレジットの加算を含む、以下同様)、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態のRB遊技に切り替えられる。このRB遊技は、「ジャック当たり」となる「ジャック入賞役」しか定められていないジャックゲームを行うものであり、このジャックゲームでは、中段横並びの入賞ラインILのみを有効にして行う。このRB遊技は、累計で12回のジャックゲームが実施されるか、あるいは、合計で「ジャック当たり」が8回入賞すると、一般遊技状態に戻される。RB遊技中の「ジャック入賞役」には、「プラム−プラム−プラム」からなる図柄の組合せと、「BAR−プラム−プラム」からなる図柄の組合せが対応しており、それぞれの図柄の組合せが中段横並びの入賞ラインILに揃うとメダルが15枚払い出される。RB遊技中のジャックゲームでは、RB遊技専用の抽選テーブルが用いられ、「ジャック入賞役」が極めて高確率で内部当選するようになっている。よって、遊技者は、一般遊技状態では獲得することができないような大量のメダルを獲得することができる。   In addition, “RB combination” which is a special winning mode that is “medium winning” in the general gaming state corresponds to a combination of symbols “BAR-BAR-BAR”. When the “RB combination” is aligned on the valid winning line IL, first, after 15 medals are paid out (including medal credit addition, the same applies hereinafter), the gaming state is changed from the general gaming state to the special gaming state. It is switched to RB game. This RB game is a jack game in which only “jack winning combination” that is “per jack” is determined. In this jack game, only the winning line IL arranged in the middle row is enabled. This RB game is returned to the general game state when a total of 12 jack games are executed or when “total per jack” is won 8 times in total. The combination of symbols consisting of "Plum-Plum-Plum" and the combination of symbols consisting of "BAR-Plum-Plum" correspond to "Jack winning combination" in RB games. Fifteen medals are paid out when the winning line IL is lined up in the middle row. In the jack game during the RB game, a lottery table dedicated to the RB game is used, and the “jack winning combination” is internally won with a very high probability. Therefore, the player can acquire a large number of medals that cannot be acquired in the general gaming state.

また、一般遊技状態で「大当たり」となる特別入賞態様である「BB役」は、「赤7−赤7−赤7」と「青7−青7−青7」の図柄の組合せに対応する。「BB役」が内部当選した場合の引込図柄については、停止ボタン7a,7b,7cのうち、初めに押下されたものに対応するリールの回転位置に基づいて決定される。具体的には、このリールにおける「赤7」が有効な入賞ラインIL又は引込範囲内にあるときは全てのリールについて「赤7」が引き込み制御され、「青7」が入賞ラインIL又は引込範囲内にあるときには全てのリールについて「青7」が引き込み制御される。「BB役」が有効な入賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダルが払い出された後、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態のBB遊技に切り替えられる。   In addition, “BB combination” which is a special winning mode that is “big win” in the general gaming state corresponds to a combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” and “blue 7-blue 7-blue 7”. . The drawing symbol when the “BB combination” is won internally is determined based on the rotation position of the reel corresponding to the one that is pressed first among the stop buttons 7a, 7b, 7c. Specifically, when “red 7” in this reel is within the valid winning line IL or drawing range, “red 7” is drawn and controlled for all reels, and “blue 7” is the winning line IL or drawing range. When it is within, “blue 7” is pulled in for all reels. When the “BB combination” is aligned on the valid winning line IL, first, after 15 medals are paid out, the gaming state is switched from the general gaming state to the BB game in the special gaming state.

BB遊技におけるBB中一般遊技は、累計で3回のRB遊技が実施されるか、あるいは、このBB中一般遊技における累計ゲーム回数が30回に達するかすると、一般遊技状態に戻される。また、BB中一般遊技で「RB役」が入賞すると、遊技状態がRB遊技を行う遊技状態に切り替えられる。そして、RB遊技が終了した時点で、RB遊技状態の実施回数が累計で3回に達していない場合にはBB中一般遊技に戻され、達している場合には一般遊技状態に戻される。尚、BB中一般遊技における「RB役」には、「プラム−プラム−プラム」からなる図柄の組合せが対応している。   The BB general game in the BB game is returned to the general game state when the RB game is executed three times in total or the total number of games in the BB general game reaches 30 times. In addition, when the “RB combination” wins in a general game during BB, the gaming state is switched to a gaming state in which an RB game is played. Then, at the time when the RB game is finished, if the cumulative number of executions of the RB game state has not reached 3, the game is returned to the general game during BB, and if it has reached, the game state is returned to the general game state. Note that the symbol combination “Plum-Plum-Plum” corresponds to “RB combination” in the general game in BB.

BB中一般遊技における「小役」としては、「赤7ベル役」及び「青7ベル役」の2種類が定められている。これらに対応するメダルの払出枚数は一般遊技状態のときと同じである。しかし、このBB中一般遊技では、BB遊技専用の抽選テーブルが用いられ、「小役」や、中当たりである「RB役」が極めて高確率で内部当選するようになっている。よって、遊技者は、BB遊技において、最大で、RB遊技3回分のメダルと、BB中一般遊技の「小役」で獲得するメダルを獲得することができる。   Two types of “small role” and “blue 7 bell role” are defined as “small role” in the general game in BB. The number of medals paid out corresponding to these is the same as in the general gaming state. However, in this BB medium general game, a lottery table dedicated to the BB game is used, and the “small role” and the “RB role” that is a medium hit are internally won with a very high probability. Therefore, in the BB game, the player can obtain a maximum of 3 medals for the RB game and a medal obtained by the “small role” of the BB medium game.

図7は、本スロットマシン1における遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図である。上記表2及び図7に示すように、一般遊技状態で「RB役」が入賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態としてのRB遊技を行う遊技状態に切り替えられる。このRB遊技は、条件1が具備されると、即ち、上述のようにジャックゲームの実施回数が12回になるかあるいは「小役」の入賞回数が8回になると、一般遊技状態に戻される。   FIG. 7 is a flowchart showing a flow of switching the gaming state in the slot machine 1. As shown in Table 2 and FIG. 7, when the “RB combination” wins in the general gaming state, the gaming state is switched to a gaming state in which an RB game is performed as a special gaming state. This RB game is returned to the general game state when the condition 1 is satisfied, that is, when the number of times of executing the jack game is 12 times or the number of winning of the “small role” is 8 times as described above. .

また、一般遊技状態で「BB役」が入賞した場合には、上述のように、遊技状態がBB中一般遊技を行う遊技状態に切り替えられ、そのBB中一般遊技中に「RB役」が入賞すると、遊技状態が更にRB遊技を行う遊技状態に切り替えられる。このRB遊技において、RB遊技の終了条件である上記条件1が具備され、且つそのときのRB遊技の実施回数が3回に達していないとき(条件2が具備されるとき)は、遊技状態がBB中一般遊技を行う遊技状態に戻される。また、上記条件1が具備され、且つそのときのRB遊技の実施回数が3回に達しているとき(条件3が具備されるとき)は、遊技状態が一般遊技状態に戻される。更に、BB中一般遊技において、条件4が具備される、即ち、累積ゲーム回数が30回に達すると、例えRB遊技の実施回数が3回に達していなくても、遊技状態が一般遊技状態に戻される。   Further, when the “BB role” wins in the general game state, the game state is switched to the game state in which the general game is played during the BB as described above, and the “RB role” wins during the general game during the BB. Then, the gaming state is further switched to a gaming state in which RB gaming is performed. In this RB game, when the above condition 1 which is an RB game end condition is provided, and the number of executions of the RB game at that time does not reach three times (when the condition 2 is provided), the game state is The game state is returned to the general game during BB. Further, when the above condition 1 is satisfied and the number of RB games executed at that time has reached 3 (when condition 3 is satisfied), the gaming state is returned to the general gaming state. Furthermore, in the general game during BB, the condition 4 is satisfied, that is, when the cumulative number of games reaches 30, the game state is changed to the general game state even if the number of RB games has not reached 3. Returned.

なお、一般遊技状態では、「BB役」や「RB役」の当選確率が「小役」の当選確率に比べて遙かに低くなっており、取りこぼしによってこれらの内部当選を無効にしてしまうと、遊技者に極めて大きな損害を与えてしまう。このため、取りこぼされた「BB役」や「RB役」については、入賞するまで、その内部当選状態が持ち越される、いわゆるフラグの持ち越しが行われるようになっている。すなわち、一度、「BB役」又は「RB役」が内部当選すると、その後の一般遊技中では、その「BB役」又は「RB役」が揃うまで「引き込み」がなされる。よって、その後の一般遊技中で、遊技者が引込範囲内に入賞図柄が存在するタイミングで3つのリール16a,16b,16cを停止させれば、BB遊技又はRB遊技を行うことができる。但し、持ち越されている際にも小役抽選は行われ、「小役」が内部当選した場合には、「RB役」や「BB役」に係る図柄の「引き込み」よりも、「小役」に係る図柄の「引き込み」が優先して行われる。   In the general gaming state, the winning probability of “BB role” or “RB role” is much lower than the winning probability of “small role”, and if these internal winnings are invalidated due to oversight , Will cause a great deal of damage to the player. For this reason, the “BB combination” and “RB combination” that have been missed are carried over so-called flag, in which the internal winning state is carried over until winning. That is, once the “BB combination” or “RB combination” is elected internally, “withdrawal” is made until the “BB combination” or “RB combination” is completed in the subsequent general game. Therefore, in the subsequent general game, if the player stops the three reels 16a, 16b, and 16c at the timing when the winning symbol exists within the drawing range, the BB game or the RB game can be performed. However, even if the carryover is carried out, the small role lottery will be held, and if the “small role” is elected internally, the “small role” will be selected rather than the “retraction” of the symbol related to the “RB role” or “BB role”. "Pull-in" of the symbol related to "" is performed with priority.

以下、本発明の特徴部分である特典内容決定方法について説明する。
本第1実施形態では、「BB役」に関するフラグ持ち越し期間中の遊技回数、すなわち、「BB役」に係る「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」の図柄の組合せを揃えることができずに失敗した失敗回数に応じて、BB中一般遊技における内部抽選で用いる抽選テーブルが決定される。本第1実施形態におけるBB中一般遊技では、「小役」の選択確率が互いに異なる抽選テーブルが2つ用意されており、いずれかの抽選テーブルを用いてBB中一般遊技が行われる。以下、選択確率が低く設定されている抽選テーブルを用いてBB中一般遊技における内部抽選を行うBBゲームを通常BBモードといい、選択確率が高く設定されている抽選テーブルを用いてBB中一般遊技における内部抽選を行うBBゲームを高確率BBモードという。
Hereinafter, the privilege content determination method which is a characteristic part of the present invention will be described.
In the first embodiment, the number of games during the flag carry-over period related to “BB role”, that is, “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7-Blue 7” related to “BB role”. The lottery table used in the internal lottery in the general game in the BB is determined according to the number of failures in which the combination of symbols cannot be aligned. In the general game in BB in the first embodiment, two lottery tables having different selection probabilities for “small role” are prepared, and the general game in BB is performed using any one of the lottery tables. Hereinafter, a BB game for performing an internal lottery in a general game during BB using a lottery table set with a low selection probability is referred to as a normal BB mode, and a general game during BB using a lottery table set with a high selection probability. A BB game in which an internal lottery is performed is referred to as a high probability BB mode.

図1は、一般遊技状態におけるゲーム進行の流れの一部であって、本第1実施形態の特徴部分を示すフローチャートである。上述のように、一般遊技中において、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、メイン制御回路基板17のCPU17aは、入賞態様選択手段として機能し、内部抽選を行う(S1)。CPU17aは、内部抽選を終えると、「BB役」が当選したか否かを判断する(S2)。ここで、「BB役」が内部当選していると判断された場合には、当選フラグをセットする(S3)。一方、「BB役」が内部当選していないと判断された場合には、「BB役」が当選中であるか否かを判断する(S4)。この判断では、上記S3でセットされた当選フラグが存在する場合には、「BB役」が当選中であると判断し、その当選フラグが存在しない場合には、「BB役」が当選中でないと判断する。   FIG. 1 is a flowchart showing a part of the flow of the game in the general gaming state and showing the characteristic part of the first embodiment. As described above, when the player operates the start lever 6 during a general game, the CPU 17a of the main control circuit board 17 functions as a winning mode selection means and performs an internal lottery (S1). When finishing the internal lottery, the CPU 17a determines whether or not “BB combination” has been won (S2). Here, if it is determined that “BB combination” has been won internally, a winning flag is set (S3). On the other hand, when it is determined that “BB combination” is not internally won, it is determined whether “BB combination” is winning (S4). In this determination, if the winning flag set in S3 is present, it is determined that “BB role” is winning, and if the winning flag is not present, “BB role” is not winning. Judge.

上記S4において「BB役」が当選中でないと判断された場合、すなわち、上記S1における内部抽選において、「BB役」が当選せず、かつ、BB役が当選中でもない場合には、他の役が当選したり又はハズレたりした場合の通常の遊技処理を行う(S5)。一方、上記S4において「BB役」が当選中でないと判断された場合、及び、上記S3で当選フラグがセットされた場合には、遊技者により停止ボタン7a,7b,7cが操作され、全てのリール16a,16b,16cが停止した後、「BB役」にかかる図柄の組合せが有効な入賞ライン上に停止したか否か、すなわち、「BB役」にかかる図柄の組合せが揃ったか否かを判断する(S6)。   If it is determined in S4 that the “BB role” is not winning, that is, if the “BB role” is not won in the internal lottery in S1, and the BB role is not winning, A normal game process is performed when the player wins or loses (S5). On the other hand, when it is determined in S4 that the “BB role” is not winning, and when the winning flag is set in S3, the player operates the stop buttons 7a, 7b, and 7c, After the reels 16a, 16b and 16c are stopped, it is determined whether or not the combination of symbols related to the “BB combination” has stopped on an effective winning line, that is, whether or not the combination of symbols related to the “BB combination” has been prepared. Judgment is made (S6).

上記S6において、「BB役」にかかる図柄の組合せが揃わなかったと判断された場合、メイン制御回路基板17のCPU17aは、遊技回数カウント手段として機能し、RAM17dに格納されている失敗回数データに「1」を加算する処理を行う(S7)。これにより、RAM17dには、フラグ持ち越し期間中の遊技結果である失敗回数が累積的にカウントされる。   In S6, when it is determined that the combination of symbols related to “BB role” has not been prepared, the CPU 17a of the main control circuit board 17 functions as a game number counting means, and the failure number data stored in the RAM 17d includes “ 1 "is added (S7). As a result, the number of failures, which is a game result during the flag carryover period, is cumulatively counted in the RAM 17d.

一方、「BB役」にかかる図柄の組合せが揃ったと判断された場合、メイン制御回路基板17のCPU17aは、特典付与手段として機能して、特典であるBBゲームに移行する処理がなされる。ここで、BBゲームに移行する前に、まず、メイン制御回路基板17のCPU17aは、特典内容決定手段としての特典内容選択手段として機能し、RAM17dに格納されている失敗回数が、既定回数以上であるか否かを判断する(S8)。この判断において、既定回数以上であると判断された場合には、高確率BBゲームへの移行処理がなされ(S9)、既定回数よりも少ないと判断された場合には、通常BBゲームへの移行処理がなされる(S10)。このようにして各移行処理がなされた後、メイン制御回路基板17のCPU17aは、RAM17dに格納されている失敗回数データを「0」にリセットする(S11)。   On the other hand, when it is determined that the combination of symbols related to “BB combination” has been prepared, the CPU 17a of the main control circuit board 17 functions as a privilege granting unit, and a process of shifting to the BB game as a privilege is performed. Here, before shifting to the BB game, first, the CPU 17a of the main control circuit board 17 functions as privilege content selection means as privilege content determination means, and the number of failures stored in the RAM 17d is greater than or equal to the predetermined number. It is determined whether or not there is (S8). In this determination, when it is determined that the number of times is equal to or greater than the predetermined number of times, a process for shifting to the high probability BB game is performed (S9), and when it is determined that the number is less than the predetermined number of times, the shift to the normal BB game is performed. Processing is performed (S10). After each transition process is performed in this manner, the CPU 17a of the main control circuit board 17 resets the failure count data stored in the RAM 17d to “0” (S11).

このように、本第1実施形態では、「BB役」に内部当選してからそのBB役にかかる図柄の組合せを揃えることができるまでに行った遊技回数、すなわち、フラグ持ち越し期間中の失敗回数が、既定回数以上である場合、遊技者は、BBゲームにおいて、「小役」の選択確率が高く設定されている抽選テーブルを用いた内部抽選を行うBB中一般遊技を行うことができる。このように失敗回数の多い場合、その遊技者は、フラグ持ち越し期間中に費やしたメダル枚数分、メダルを損していることになる。このような遊技者は、初心者であることが多い。本第1実施形態に係るスロットマシンでは、失敗回数の多い遊技者は、失敗回数の少ない遊技者よりも、BBゲームにおけるBB中一般遊技で「小役」に係る図柄の組合せを揃えやすくなる。これにより、失敗回数が多く、フラグ持ち越し期間中に多くのメダルを損した遊技者は、その損失したメダルの少なくとも一部を、BB中一般遊技で取り返すことが可能となる。よって、「BB役」に内部当選してからBBゲームを終了するまでの間における、初心者と上級者とのメダル獲得枚数の差を少なくすることができる。   As described above, in the first embodiment, the number of games played from when the “BB combination” is won internally until the combination of symbols related to the BB combination can be arranged, that is, the number of failures during the flag carry-over period. However, when the number of times is equal to or greater than the predetermined number, the player can perform a general game during BB in which an internal lottery is performed using a lottery table in which the selection probability of “small role” is set high in the BB game. In this way, when the number of failures is large, the player loses medals by the number of medals spent during the flag carry-over period. Such players are often beginners. In the slot machine according to the first embodiment, a player who has a large number of failures can more easily arrange a combination of symbols related to “small role” in a general game in the BB game in a BB game than a player who has a small number of failures. Accordingly, a player who has lost many medals during the flag carry-over period can recover at least a part of the lost medals in the BB general game. Therefore, it is possible to reduce the difference in the number of acquired medals between the beginner and the advanced player from when the “BB combination” is won internally until the BB game is ended.

尚、単に、失敗回数が多くなればBBゲームでのメダル獲得枚数が増えるという設定にすると、上級者による意図的な取りこぼしが増加し、店舗営業の妨げとなるおそれがある。よって、上記既定枚数は、高確率BBゲームにおけるBB中一般遊技の選択確率に応じて、BBゲームで獲得できるメダル枚数よりもフラグ持ち越し期間中の損失枚数の方が多くなるように設定するのがよい。   If the setting is made such that the number of medals acquired in the BB game increases as the number of failures increases, there is a risk that intentional oversight by advanced players will increase, which may hinder store sales. Therefore, the predetermined number is set so that the number of lost losses during the flag carry-over period is larger than the number of medals that can be obtained in the BB game, according to the selection probability of the general game in the BB in the high probability BB game. Good.

また、本第1実施形態では、BB中一般遊技中の「小役」の選択確率が互いに異なる2つの抽選テーブルを用意し、その中から一の抽選テーブルを選択することにより、通常BBゲームと高確率BBゲームのどちらに移行するかが決定される。BBゲームの内容、すなわち、BB中一般遊技で用いる抽選テーブルを、もっと多く用意する場合には、2以上の既定回数を設ける必要がある。これによれば、遊技者の技量に応じて、より適切に、フラグ持ち越し期間中の損失を補填することが可能となる。   In the first embodiment, two lottery tables having different selection probabilities for “small roles” in a general game in BB are prepared, and one lottery table is selected from the two lottery tables. Which of the high-probability BB games is to be transferred is determined. In the case where more lottery tables are used for the contents of the BB game, that is, the general game during the BB, it is necessary to provide a predetermined number of times of 2 or more. According to this, it becomes possible to compensate for the loss during the flag carry-over period more appropriately according to the skill of the player.

また、このように3以上の抽選テーブルを用意すれば、例えば、1回目の失敗では第1の抽選テーブルを選択し、2回目の失敗では第2の抽選テーブルを選択し、3回目の失敗では第3の抽選テーブルを選択するようにして、4回目の失敗では再び1回目の失敗として第1の抽選テーブルを選択するというような設定とすることも可能である。この場合、遊技者には、どの抽選テーブルによるBBゲームが行われるかの認識が困難となり、BBゲームを実際に行うまでは、どの程度のメダル枚数を獲得できるかがわなからいという遊技性を提供することができる。   If three or more lottery tables are prepared in this way, for example, the first lottery table is selected for the first failure, the second lottery table is selected for the second failure, and the third failure is selected. The third lottery table can be selected, and the first lottery table can be selected as the first failure again in the fourth failure. In this case, it becomes difficult for the player to recognize which lottery table is used to play the BB game, and until the BB game is actually played, it is difficult to know how many medals can be obtained. Can be provided.

また、本第1実施形態では、失敗回数が既定回数に達したか否かで、特典内容であるBBゲームの内容を決定する場合について説明したが、失敗回数を、BB中一般遊技中の「小役」の選択確率を算出する計算式のパラメータとして用い、その計算式により導き出した選択確率を用いた抽選テーブルにより、BB中一般遊技中の内部抽選を行うようにしてもよい。この計算式を適宜設定することで、例えば、失敗回数が多くなればなるほど、徐々にBBゲームで獲得できるメダル枚数が増加する又は減少するというような遊技性を提供することができる。尚、この計算式は、BB中一般遊技で獲得できると予想されるメダル枚数と、フラグ持ち越し期間中に損するメダル枚数とのバランスを考慮して適宜設定する。   In the first embodiment, the case where the content of the BB game as the privilege content is determined based on whether or not the number of failures has reached the predetermined number has been described. An internal lottery during a general game in BB may be performed using a lottery table using a selection probability derived by the calculation formula, which is used as a parameter of a calculation formula for calculating the selection probability of “small role”. By appropriately setting this calculation formula, for example, it is possible to provide a game where the number of medals that can be obtained in the BB game gradually increases or decreases as the number of failures increases. This calculation formula is appropriately set in consideration of the balance between the number of medals expected to be obtained in the general game during BB and the number of medals lost during the flag carry-over period.

また、本第1実施形態では、BBゲームの内容の決定条件となるフラグ持ち越し期間中の遊技結果として、フラグ持ち越し期間中の遊技回数を用いているが、例えば、フラグ持ち越し期間中のリプレイ数、フラグ持ち越し期間中に獲得したメダル枚数など、他の遊技結果を用いることも可能である。   In the first embodiment, the number of games during the flag carry-over period is used as the game result during the flag carry-over period, which is a condition for determining the content of the BB game. For example, the number of replays during the flag carry-over period, It is also possible to use other game results such as the number of medals acquired during the flag carryover period.

また、本第1実施形態では、失敗回数が既定回数以上になるとBBゲームでのメダル獲得枚数が多くなる設定に予め決められているが、このような設定を変更する設定変更手段を設けてもよい。この設定変更手段は、例えば、スロットマシンが設置される店舗の店員の操作により、複数の設定の中から選択できるようなものが利用できる。この設定には、例えば、既定回数値の設定、BB中一般遊技の選択確率の設定などが挙げられる。   In the first embodiment, the setting is such that the number of acquired medals in the BB game increases when the number of failures exceeds a predetermined number. However, there may be provided a setting changing means for changing such settings. Good. As this setting changing means, for example, one that can be selected from a plurality of settings by the operation of the store clerk in which the slot machine is installed can be used. Examples of this setting include setting a predetermined number of times and setting a probability of selecting a general game in BB.

また、本第1実施形態では、失敗回数に応じて変更する特典内容を、BBゲームによるメダル獲得枚数とし、BB中一般遊技における「小役」の選択確率を変更する構成としたが、例えば、選択確率を変更せずに、BB中一般遊技で「小役」に係る図柄の組合せが揃ったときに払い出されるメダル枚数を変更するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, the privilege content to be changed according to the number of failures is the number of medals acquired by the BB game, and the selection probability of “small role” in the BB general game is changed. Without changing the selection probability, the number of medals to be paid out when the combination of symbols related to “small role” in the general game in BB is complete may be changed.

図8は本第1実施形態のスロットマシンの変形例における一般遊技状態でのゲーム進行の流れの一部を示すフローチャートである。図のS8、S9、S10に示すように、この変形例では、失敗回数が既定回数以上であると通常ゲームへの移行処理がなされ、既定回数以上でないと高確率BBゲームへの移行処理がなされる。よって、BB内部当選のフラグ持ち越し期間中に、リーチ目を調査するなどの目的で意図的な取りこぼしが何度も行われると、失敗回数が既定回数以上となって高確率BBゲームが通常ゲームに切り替えられる。また、技量の高い上級遊技者では、失敗回数が既定回数を下回り易くなるため、高確率BBゲームが提供され易くなる。かかる構成では、遊技者が意図的な取りこぼし等の店舗営業を阻害するような行動をとった場合、高確率BBゲームから通常ゲームに切り替えることでその遊技者に損をさせるため、このような行動を抑制することができる。また、技量の高い上級遊技者に対しては、高確率BBゲームという有利な特典を付与することができる。   FIG. 8 is a flowchart showing a part of the flow of the game progress in the general gaming state in the modification of the slot machine of the first embodiment. As shown in S8, S9, and S10 in the figure, in this modified example, when the number of failures is equal to or greater than the predetermined number, a transition process to the normal game is performed, and when it is not equal to or greater than the predetermined number, a transition process to the high-probability BB game is performed. The Therefore, during the carry-over period of the BB internal winning flag, if a number of intentional oversights are made for the purpose of investigating reach, etc., the number of failures exceeds the predetermined number, and the high-probability BB game becomes a normal game. Can be switched. In addition, a high-skilled advanced player can easily provide a high-probability BB game because the number of failures tends to be less than the predetermined number. In such a configuration, when a player takes an action that hinders store sales such as intentional oversight, the player loses the player by switching from the high probability BB game to the normal game. Can be suppressed. Further, an advantageous privilege such as a high probability BB game can be given to an advanced player with a high skill.

次に、本発明を適用したスロットマシンの第2実施形態について説明する。なお、本第2実施形態のスロットマシンにおける基本的な構成については、第1実施形態のスロットマシンと同様であるので、説明を省略する。   Next, a second embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. Note that the basic configuration of the slot machine according to the second embodiment is the same as that of the slot machine according to the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

本スロットマシンは、遊技者の技量を判定する図示しない技量判定手段を備えている。この技量判定手段は、全て又は所定の入賞態様についての取りこぼし回数、RBフラグやBBフラグの持ち越し回数、メダル払出率など、遊技者の技量を所定の精度で判定し得る情報に基づいて、遊技中の遊技者の技量を判定するように構成されている。   The slot machine includes a skill determination means (not shown) that determines the skill of the player. This skill determination means is based on information that can determine the skill of the player with a predetermined accuracy, such as the number of withdrawals for all or a predetermined winning mode, the number of carryovers of the RB flag or BB flag, and the medal payout rate. It is configured to determine the skill of the player.

また、本スロットマシンは、所定の入賞態様について、その当選成立情報を報知する図示しない報知手段も備えている。この報知手段は、上記技量判定手段によってその技量が比較的低いと判定された場合にだけ、報知手段による当選成立情報を報知するように構成されている。かかる構成では、技量が比較的低いと判定された場合にだけ当選成立情報を報知することで、技量に劣る初級遊技者の「目押し」の成功率をより高めて、上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技を提供することができる。   The slot machine also includes notifying means (not shown) for notifying winning establishment information regarding a predetermined winning mode. The notifying means is configured to notify the winning establishment information by the notifying means only when the skill determining means determines that the skill is relatively low. In such a configuration, only when it is determined that the skill is relatively low, the winning establishment information is notified, so that the success rate of “the push” of the inferior player of the skill is improved, compared with the advanced player It is possible to provide a game that does not significantly lose.

なお、上記報知手段としては、当選成立情報を点灯ランプの色の違いによって報知するもの、発生する音声の違いによって報知するもの、各リールの始動順序などリールの挙動の違いによって報知するものなどが挙げられる。   Note that the notification means includes notification of winning establishment information based on the difference in the color of the lighting lamp, notification based on the difference in sound generated, notification based on differences in the behavior of the reels such as the starting order of each reel, and the like. Can be mentioned.

次に、本第2実施形態のスロットマシンの実施例について説明する。
図9は一般のスロットマシンにおけるメダル払出率を説明するグラフである。一般遊技状態における各種の入賞態様の当選確率は、図中の実線で示すように、「メダル払出量/メダル使用量」であるメダル払出率が所定の値になるように設定されている。この値がメダル払出率の設計値となる。ところが、如何なる上級遊技者であっても、内部当選した入賞態様を100[%]の確率で入賞させるのは殆ど不可能で、どうしても取りこぼしてしまう。このため、図中の点線で示すように、実際のメダル払出率は、どうしても設計値よりも低くなってしまう。
Next, an example of the slot machine of the second embodiment will be described.
FIG. 9 is a graph for explaining a medal payout rate in a general slot machine. The winning probabilities of various winning modes in the general gaming state are set so that the medal payout rate that is “medal payout amount / medal use amount” becomes a predetermined value, as shown by the solid line in the figure. This value is the design value of the medal payout rate. However, it is almost impossible for any advanced player to win the winning mode with an internal winning probability with a probability of 100 [%], and it will be lost. For this reason, as indicated by the dotted line in the figure, the actual medal payout rate is inevitably lower than the design value.

そこで、本実施例のスロットマシンにおいては、遊技者の技量を判定し得る情報として、ゲーム中のメダル払出率を用いる。そして、メダル払出率が設計値よりも低くなった場合にだけ、報知手段による当選成立情報を報知するように構成されている。かかる構成では、初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわらず、メダル払出率が設計値を下回った場合に当選成立情報を報知して入賞させ易くすることにより、図10のグラフの点線で示すように、メダル払出率を設計値に近づけることができる。   Therefore, in the slot machine of the present embodiment, the medal payout rate during the game is used as information that can determine the skill of the player. And only when the medal payout rate becomes lower than the design value, the winning establishment information by the notification means is notified. In such a configuration, regardless of whether the player is a beginner player or an advanced player, when the medal payout rate falls below the design value, the winning establishment information is notified to make it easy to win, so that the graph of FIG. As indicated by the dotted line, the medal payout rate can be close to the design value.

なお、メダル払出率については、上記CPU17aが算出する。よって、本実施例のスロットマシンでは、CPU17aが技量判定手段としての役割を担っている。   The medal payout rate is calculated by the CPU 17a. Therefore, in the slot machine of the present embodiment, the CPU 17a plays a role as skill determination means.

図11は、本実施例に係るスロットマシンにおけるリール(16a、16b、16c)の回転速度と時間との関係を示すグラフである。図示のように、各リール(16a、16b、16c)は、上記スタートレバー(6)の操作が行われると回転を開始し、1.0[sec]後に所定の回転速度で安定化するように回転駆動制御される。また、上記ストップボタン(7a、7b、7c)が操作受付可能な状態で押下されると、0.19[sec]後に回転を停止する。但し、全てのリールが上述の所定速度で安定して回転するようになるまで、3つのストップボタン(7a、7b、7c)からのリール停止命令信号は、何れも上記CPU(17a)に受付されないようになっている。よって、3つのストップボタン(7a、7b、7c)への押下操作は、全てのリールが回転速度を上昇させて所定の回転速度で安定化した時点から、その受付が開始される。   FIG. 11 is a graph showing the relationship between the rotational speed of the reels (16a, 16b, 16c) and time in the slot machine according to the present embodiment. As shown in the figure, each reel (16a, 16b, 16c) starts rotating when the start lever (6) is operated, and is stabilized at a predetermined rotational speed after 1.0 [sec]. Rotation drive is controlled. When the stop button (7a, 7b, 7c) is pressed in a state where an operation can be accepted, the rotation is stopped after 0.19 [sec]. However, the reel stop command signals from the three stop buttons (7a, 7b, 7c) are not accepted by the CPU (17a) until all the reels are stably rotated at the predetermined speed. It is like that. Accordingly, the pressing operation of the three stop buttons (7a, 7b, 7c) starts to be accepted when all the reels are increased in rotational speed and stabilized at a predetermined rotational speed.

本スロットマシンは、下限時間として、1ゲームの実施時間を4.1[sec]以上に維持するように構成されている。   This slot machine is configured to maintain the execution time of one game at 4.1 [sec] or more as the lower limit time.

図12は、本スロットマシン1におけるゲームのサイクルを示すタイムチャートである。図示のように、各ゲームでは、「BETボタン操作又はメダル投入」「スタートレバー操作」「各ストップボタン受付開始」「ストップボタン押下」「(必要に応じて)払出」というゲーム進行状態が必ず発生するが、各ゲームにおける実施時間の測定開始タイミングや測定終了タイミングは明確でない。但し、これらゲーム進行状態のうち、同じ状態の発生周期(時間間隔)が4.1[sec]以上に維持されていれば、各ゲームの実施時間もそれぞれ4.1[sec]以上に維持されていると考えても差し障りない。そこで、本スロットマシンは、全リールの回転速度が所定速度で安定化し、3つのストップボタン(7a、7b、7c)への押下操作の受付が開始された時点の発生周期を、4.1[sec]以上に維持するように構成されている。   FIG. 12 is a time chart showing a game cycle in the slot machine 1. As shown in the figure, in each game, a game progress state of "BET button operation or medal insertion", "Start lever operation", "Start of accepting each stop button", "Stop button press", "Payout (if necessary)" always occurs. However, the measurement start timing and measurement end timing of the execution time in each game are not clear. However, if the generation period (time interval) of the same state among these game progress states is maintained at 4.1 [sec] or more, the execution time of each game is also maintained at 4.1 [sec] or more. It doesn't matter if you think it is. Therefore, in the slot machine, the generation cycle at the time when the rotation speeds of all reels are stabilized at a predetermined speed and the acceptance of pressing operations to the three stop buttons (7a, 7b, 7c) is started is 4.1 [ sec] or more.

しかしながら、比較的速いペースでゲームを進行させる遊技者に操作されると、1ゲームの実施時間を4.1[sec]以上に維持することが困難になる。特に、入賞が発生しなかったゲームにおいては、メダルの払出を実施しないため、1ゲームの実施時間が4.1[sec]未満になり易い。そこで、本スロットマシン1の上記CPU(17a)は、実施時間が4.1[sec]未満になるおそれがあるときには、3つのリール16a、16b、16cのうち、少なくとも1つに対して変則制御を実施することで、4.1[sec]以上の実施時間を確保するように構成されている。   However, when operated by a player who advances the game at a relatively fast pace, it becomes difficult to maintain the execution time of one game at 4.1 [sec] or more. In particular, in a game in which no winning has occurred, medals are not paid out, and the execution time of one game is likely to be less than 4.1 [sec]. Therefore, the CPU (17a) of the slot machine 1 performs irregular control on at least one of the three reels 16a, 16b, and 16c when the execution time may be less than 4.1 [sec]. By implementing this, the implementation time of 4.1 [sec] or more is secured.

図13は本スロットマシンの実施する変則制御の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフである。図において、各ストップボタンの受付が開始されてから、スタートレバー操作がなされるまでの時間t1が3.1[sec]未満である場合に(当然ながらこの間に全リール停止や払出が行われる)、全てのリールに対して通常通りの回転制御が行われたと仮定する。すると、図の点線で示すように、1.0[sec]後には各ストップボタンの受付が可能になって、1ゲームの実施時間が4.1[sec]未満になってしまう(t2)。そこで、上記CPU(17a)は、実施時間がこのように4.1[sec]未満になりそうな場合には、少なくとも1つのリールに対して次のような変則制御を実施する。即ち、スタートレバー操作に応じてとりあえず回転を開始させるものの、その加速度を通常よりも大幅に低くし、4.1[sec]以上の実施時間(t)が確保されるまで、そのリールの回転速度を上述の所定速度まで上昇させないような変則制御を実施する。   FIG. 13 is a graph showing the relationship between reel rotation speed and time in an example of irregular control performed by the slot machine. In the figure, when the time t1 from when reception of each stop button is started to when the start lever is operated is less than 3.1 [sec] (of course, all reels are stopped or paid out during this time). Assume that normal rotation control is performed for all reels. Then, as shown by a dotted line in the figure, after 1.0 [sec], each stop button can be accepted, and the execution time of one game becomes less than 4.1 [sec] (t2). Therefore, when the execution time is likely to be less than 4.1 [sec], the CPU (17a) performs the following irregular control on at least one reel. That is, although the rotation is started for the time being in response to the start lever operation, the rotation speed of the reel is kept until the acceleration is significantly lower than usual and an execution time (t) of 4.1 [sec] or more is secured. The irregular control is performed so as not to increase the speed to the predetermined speed.

図14は上記変則制御の他の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフである。この例では、少なくとも1つのリールに対して、次のような変則制御が行われる。即ち、通常通りの加速度で回転を開始させるものの、その回転開始タイミングを通常よりも遅らせることで、4.1[sec]以上の実施時間(t)を確保する。具体的には、通常通りの加速度の場合、スタートレバー操作から停止ボタン受付開始までに1.0[sec]を要する。よって、先の停止ボタン受付開始から3.1[sec]が経過する前にスタートレバー操作が行われた場合には、経過するまでリールの回転開始タイミングを遅らせるのである。   FIG. 14 is a graph showing the relationship between reel rotation speed and time in another example of the irregular control. In this example, the following irregular control is performed on at least one reel. That is, although the rotation is started at a normal acceleration, the execution time (t) of 4.1 [sec] or more is secured by delaying the rotation start timing from the normal timing. Specifically, in the case of normal acceleration, 1.0 [sec] is required from the start lever operation to the start of stop button reception. Therefore, when the start lever operation is performed before 3.1 [sec] has elapsed since the start of accepting the previous stop button, the reel rotation start timing is delayed until the start of the operation.

図15は、上記CPU(17a)の実施する変則制御フラグセット用の制御を示すフローチャートである。図において、上記CPU(17a)は、まず、停止ボタンの受付が開始されるまで待機し(S1)、開始された場合には(S1でY)、後述の変則制御フラグをセットする(S2)。そして、実施時間tの計時をスタートした後(S3)、実施時間tについて3.1[sec]以上であるか否かを判断する(S4)。   FIG. 15 is a flowchart showing the control for setting the irregular control flag performed by the CPU (17a). In the figure, the CPU (17a) first waits until the acceptance of the stop button is started (S1), and when started (Y in S1), sets an irregular control flag described later (S2). . Then, after the measurement of the execution time t is started (S3), it is determined whether or not the execution time t is 3.1 [sec] or more (S4).

次に、この判断において、3.1[sec]以上であると判断した場合には(S4でY)、先にセットしておいた変則制御フラグを解除してから(S5)、制御シーケンスをリターンさせる。一方、3.1[sec]以上でない場合には、3.1[sec]以上になるまで待機する(S4でN)。   Next, in this determination, if it is determined that the time is 3.1 [sec] or more (Y in S4), the irregular control flag that has been set is canceled (S5), and then the control sequence is changed. Let me return. On the other hand, if it is not 3.1 [sec] or more, it waits until it becomes 3.1 [sec] or more (N in S4).

以上の制御においては、停止ボタンの受付が開始されると、開始から3.1[sec]が経過するまで、変則制御フラグがセットされる。この変則制御フラグがセットされているときに、スタートレバー操作に応じて通常のリール回転処理が行われると、最終的な1ゲームの実施時間tが4.1[sec]未満になってしまう。通常のリール回転処理では、スタートレバー操作から停止ボタンの受付開始までに1.0[sec]しか要さないからである。   In the above control, when acceptance of the stop button is started, the irregular control flag is set until 3.1 [sec] has elapsed from the start. If the normal reel rotation process is performed according to the start lever operation while this irregular control flag is set, the final execution time t of one game will be less than 4.1 [sec]. This is because in normal reel rotation processing, only 1.0 [sec] is required from the start lever operation to the start of acceptance of the stop button.

図16は上記CPU(17a)の実施するリール回転用の制御を示すフローチャートである。図において、上記CPU(17a)は、まず、スタートレバー操作がなされるまで待機し(S1)、なされた場合には(S1でY)、上述の変則制御フラグについてセット中であるか否かを判断する(S2)。   FIG. 16 is a flowchart showing the reel rotation control performed by the CPU (17a). In the figure, the CPU (17a) first waits until the start lever is operated (S1), and if it is made (Y in S1), it is determined whether or not the above-mentioned irregular control flag is being set. Judgment is made (S2).

そして、セット中でない場合には(S2でN)、通常のリール回転処理を開始する(S3)。具体的には、スタートレバー操作がなされると、全てのリールを通常の加速度で回転させるような制御を行う。   If it is not set (N in S2), a normal reel rotation process is started (S3). Specifically, when the start lever is operated, control is performed so that all reels are rotated at normal acceleration.

一方、セット中である場合には(S2でY)、次に、入賞態様の抽選結果に対応するリール始動パターンを選択する。この選択により、例えば、抽選結果が「はずれ」である場合には、左リール(16a)と中リール(16b)とに対して変則制御が実施されるようなリール始動パターンが選択される。そして、選択された始動パターンになるように、変則制御用リール回転処理が実施される(S5)。   On the other hand, if it is being set (Y in S2), next, a reel start pattern corresponding to the lottery result of the winning mode is selected. By this selection, for example, when the lottery result is “off”, a reel start pattern is selected such that the irregular control is performed on the left reel (16a) and the middle reel (16b). Then, an irregular control reel rotation process is performed so as to obtain the selected start pattern (S5).

以上の構成の本スロットマシン1において、変則制御を実施しなかったリールについては、スタートレバー操作の直後からリールの回転を開始させることで、遊技者からの遊技開始命令(スタートレバー操作)を予約受付することができる。そして、このことにより、ゲームを開始させるべくスタートレバー操作を何度も行わなければならないといった遊技者の手間を解消することができる。また、スタートレバー操作からストップボタン受付開始までの間における各リールの挙動を、遊技者に注意深く観察させて当選の有無を判断させることで、遊技をなかなか進行させることができないことによる苛々感を抑えることができる。   In the slot machine 1 configured as described above, for the reels that have not been subjected to the irregular control, the reel rotation is started immediately after the start lever operation to reserve a game start command (start lever operation) from the player. Can be accepted. Thus, it is possible to eliminate the player's trouble of having to perform the start lever operation many times in order to start the game. In addition, the behavior of each reel from the start lever operation to the start of stop button reception is carefully monitored by the player to determine whether or not the player has won, thereby reducing the annoyance caused by the inability to proceed with the game. be able to.

次に、このスロットマシンに、より特徴的な構成を付加した各具体例のスロットマシンについて説明する。
[具体例1]
次に示す表3は、本具体例1のスロットマシンにおける各リールの始動パターンとリールの加速度との関係を示している。

Figure 2007144226
Next, each specific example slot machine in which a more characteristic configuration is added to the slot machine will be described.
[Specific Example 1]
Table 3 below shows the relationship between the starting pattern of each reel and the acceleration of the reel in the slot machine of the first specific example.
Figure 2007144226

表3において、加速度「通常」とは変則制御が実施されないときのリールの加速度を示しており、この加速度で回転を開始するリールは回転開始から約1.0[sec]後に上述の所定の回転速度に達して安定化する。また、加速度「低」とは、先に示した図9のように、通常よりも大幅に低い加速度で回転せしめられるような変則制御が実施される結果、回転速度の安定化までに1.0[sec]よりも多くの時間を要することを示している。よって、加速度が「通常」となっているリールは通常の回転制御がなされるのに対し、「低」となっているリールは変則制御がなされる。   In Table 3, the acceleration “normal” indicates the acceleration of the reel when the irregular control is not performed. The reel that starts rotating at this acceleration starts the predetermined rotation about 1.0 [sec] after the rotation starts. Reach speed and stabilize. In addition, the acceleration “low” means that, as shown in FIG. 9 described above, anomalous control that allows rotation at a significantly lower acceleration than usual is performed, and as a result, the rotation speed is stabilized by 1.0. It shows that more time than [sec] is required. Therefore, a reel whose acceleration is “normal” is subjected to normal rotation control, whereas a reel whose acceleration is “low” is subjected to irregular control.

本具体例1のスロットマシンでは、先のストップボタン受付開始から3.1[sec]が経過する前にスタートレバー操作がなされると、表2に示す(1)〜(6)の何れかの始動パターンで各リールが回転制御される。   In the slot machine of this specific example 1, if the start lever is operated before 3.1 [sec] has elapsed since the start of the previous stop button reception, any one of (1) to (6) shown in Table 2 Each reel is controlled to rotate by the start pattern.

次に示す表4は、表3における始動パターンと、抽選結果との関係を示している。

Figure 2007144226
Table 4 shown below shows the relationship between the start pattern in Table 3 and the lottery result.
Figure 2007144226

表4に示すように、本具体例1のスロットマシンでは、先のストップボタン受付開始から3.1[sec]が経過する前にスタートレバー操作がなされ、且つ、先に行った抽選で何れの入賞態様も内部当選しない「はずれ」であるか又は「リプレイ」が入賞した場合には、始動パターン(1)となるように各リールが回転制御される。また、抽選によってBB、RB、チェリー小当たり、スイカ小当たり、ベル小当たりの何れかが内部当選した場合には、始動パターン(2)、(3)、(4)、(5)、(6)の何れかになるように各リールが回転制御される。   As shown in Table 4, in the slot machine of the first specific example, the start lever is operated before 3.1 [sec] has elapsed from the start of the previous stop button reception, and any of the lotteries performed in advance If the winning mode is “out of” which is not won internally, or “replay” is won, each reel is controlled to rotate so as to be in the starting pattern (1). In addition, when any of BB, RB, cherry small hit, watermelon small hit, bell small hit is won internally by lottery, starting patterns (2), (3), (4), (5), (6 ) Each reel is controlled to rotate.

かかる構成の本スロットマシンでは、遊技者のスピーディーな操作により、たとえ1ゲームの実施時間を4.1[sec]未満にしそうなタイミングでスタートレバー操作がなされても、とりあえず全リールの回転が開始して次のゲームが予約して受け付けられる。但し、回転開始初期においては、変則制御されるリールと、変則制御されないリールとで明らかに回転速度が異なるため、変則制御されるリールが遊技者に容易に視認される。   In this slot machine with such a configuration, even if the start lever operation is performed at a timing that would make the execution time of one game less than 4.1 [sec] due to the speedy operation of the player, the rotation of all reels is started for the time being The next game is reserved and accepted. However, at the beginning of the rotation, the reels that are irregularly controlled and the reels that are not irregularly controlled have different rotational speeds, so that the reels that are irregularly controlled are easily visible to the player.

変則制御されるリールを視認した遊技者は、一般に、そのリール又はリール組合せに対応する抽選結果を瞬時に判断することができず、判断までに若干の時間を要する。よって、このように遊技者に時間を費やさせることで、上述のような苛々感を抑えることができる。   A player who visually recognizes a reel to be controlled irregularly cannot generally determine a lottery result corresponding to the reel or reel combination, and takes some time until the determination. Therefore, the above-mentioned annoyance can be suppressed by making the player spend time in this way.

本具体例1のスロットマシンにおいては、1ゲームの実施時間を4.1[sec]未満にしそうなタイミングで(ストップボタン受付開始から3.1secが経過する前で)スタートレバー操作がなされると、無条件で始動パターンによる当選の有無を報知させるようにしている。但し、このようなスタートレバー操作に基づく報知を実施するか否かについて、ゲーム毎に抽選させるようにしてもよい。また、かかる報知が実施される期間を、連続ゲーム中の任意のタイミングに設けてもよい。   In the slot machine of the first specific example, when the start lever operation is performed at a timing that is likely to reduce the execution time of one game to less than 4.1 [sec] (before 3.1 sec from the start of the stop button reception). In addition, the presence / absence of winning by the start pattern is unconditionally notified. However, a lottery may be made for each game as to whether or not notification based on the start lever operation is performed. Moreover, you may provide the period when this alerting | reporting is implemented at the arbitrary timings in a continuous game.

[具体例2]
次に示す表5は、本具体例2のスロットマシンにおける各リールの始動パターンとリールの始動順序との関係を示している。

Figure 2007144226
[Specific Example 2]
Table 5 shown below shows the relationship between the starting pattern of each reel and the starting order of the reels in the slot machine of the second specific example.
Figure 2007144226

表5において、始動順序「1(通常)」とは変則制御が実施されないときのリールの加速度を示しており、この加速度で回転を開始するリールは回転開始から約1.0[sec]後に上述の所定の回転速度に達して安定化する。また、始動順序「2」又は「3」とは、先に示した図10のように、通常よりも遅いタイミングでリールの回転が開始される結果、回転速度の安定化までに1.0[sec]よりも多くの時間を要することを示している。よって、始動順序が「1(通常)」となっているリールは通常の回転制御がなされるのに対し、「2」又は「3」となっているリールは変則制御がなされる。   In Table 5, the starting sequence “1 (normal)” indicates the acceleration of the reel when the irregular control is not performed, and the reel that starts rotating at this acceleration is about 1.0 [sec] after the rotation starts. It reaches a predetermined rotational speed and stabilizes. In addition, the start order “2” or “3” means that the rotation of the reel is started at a timing slower than usual as shown in FIG. It shows that it takes more time than [sec]. Therefore, a reel whose start order is “1 (normal)” is subjected to normal rotation control, whereas a reel which is “2” or “3” is subjected to irregular control.

本実施例2のスロットマシンにおいて、通常の一般遊技中には次のような始動パターンの選択が行われる。即ち、上述の変則制御フラグがセットされているタイミングでスタートレバー操作がなされると、入賞態様の抽選結果にかかわらず、表5の始動パターン(1)が選択される。このため、入賞態様の有無について、始動パターンの違いによるアシストが行われないことになる。なお、以下、このようにアシストが行われない態様を通常モードという。   In the slot machine of the second embodiment, the following starting pattern is selected during a normal general game. That is, when the start lever is operated at the timing when the irregular control flag is set, the start pattern (1) shown in Table 5 is selected regardless of the winning lottery result. For this reason, the assist by the difference in a starting pattern is not performed about the presence or absence of a winning mode. Hereinafter, such an aspect in which no assist is performed is referred to as a normal mode.

一方、上述のRB(BB中のRB入賞を除く)の入賞や、BBの入賞に基づく特別遊技状態が終了した直後の一般遊技中には、所定期間だけアシストが行われるアシストモードとなる。このアシストモードにおいて、上述の変則制御フラグがセットされているタイミングでスタートレバー操作がなされると、入賞態様の抽選結果に応じて、表5に示した始動パターン(2)から(8)までの何れかが選択される。より具体的には、抽選結果が「はずれ」である場合には、次の表6に示しように、始動パターン(2)が選択される。また、BB、RB、チェリー小当たり、スイカ小当たり、ベル小当たり、リプレイが内部当選している場合には、それぞれ始動パターン(3)、(4)、(5)、(6)、(7)、(8)が選択される。

Figure 2007144226
On the other hand, in the above-mentioned RB (excluding RB winning in BB) or in the general game immediately after the special gaming state based on the BB winning is completed, the assist mode is performed for a predetermined period. In this assist mode, if the start lever is operated at the timing when the above-described irregular control flag is set, the start patterns (2) to (8) shown in Table 5 are selected according to the lottery result of the winning mode. Either one is selected. More specifically, when the lottery result is “off”, the start pattern (2) is selected as shown in Table 6 below. In addition, when BB, RB, cherry small hit, watermelon small hit, bell small hit, and replay are internally won, starting patterns (3), (4), (5), (6), (7 ) And (8) are selected.
Figure 2007144226

かかる構成の本スロットマシンでは、遊技者のスピーディーな操作により、たとえ1ゲームの実施時間を4.1[sec]未満にしそうなタイミングでスタートレバー操作がなされても、とりあえず少なくとも1つのリールの回転が開始して次のゲームが予約して受け付けられる。但し、少なくとも1つのリールについては、変則制御が実施される。この変則制御により、回転の加速度は通常と変わらないものの、回転開始タイミングが通常よりも遅らされる。よって、スタートレバー操作直後においては、変則制御の不実施によって速やかに回転を開始するリールと、変則制御の実施によって回転を開始しないリールとが遊技者に容易に視認される。但し、遊技者が変則制御されるリールやリール組合せに対応する抽選結果を判断するにはある程度の時間を要する。遊技者はこのように時間を費やすことで、上述のような苛々感が抑えられる。   In this slot machine having such a configuration, even if the start lever operation is performed at a timing at which it is likely that the execution time of one game will be less than 4.1 [sec] due to a speedy operation by the player, the rotation of at least one reel for the time being Starts and the next game is reserved and accepted. However, the irregular control is performed for at least one reel. By this irregular control, although the rotation acceleration does not change from normal, the rotation start timing is delayed from normal. Therefore, immediately after the start lever operation, the player can easily visually recognize the reel that starts to rotate quickly by not performing the irregular control and the reel that does not start rotating by performing the irregular control. However, it takes a certain amount of time for the player to determine the lottery result corresponding to the reel or reel combination that is irregularly controlled. By spending time in this way, the player can suppress the above-mentioned irritation.

ところで、遊技者は、変則制御によるアシストが行われれば、そのときについてはアシストモードであるということを把握することができる。しかしながら、たとえアシストモードであっても、入賞態様が当選しなければ、基本的には当選成立情報は報知されない。このため、当選成立情報が報知されない場合には、アシストモードであるのか否かを明確に区別することができない。そこで、本スロットマシンでは、アシストモードで抽選結果が「はずれ」となった場合には、始動パターン(2)によって不当選成立情報を報知するように構成されている。かかる構成では、当選成立情報又は不当選成立情報の何れかを報知するアシストモードと、何れも報知されない通常モードとを、遊技者に明確に区別させることが可能になる。   By the way, if an assist by irregular control is performed, the player can grasp that it is an assist mode. However, even in the assist mode, if the winning mode is not won, the winning establishment information is basically not notified. For this reason, when the winning establishment information is not notified, it cannot be clearly distinguished whether or not the assist mode is set. In view of this, the present slot machine is configured so as to notify the unsuccessful establishment information by the start pattern (2) when the lottery result is “out” in the assist mode. In such a configuration, it becomes possible for the player to clearly distinguish between an assist mode for notifying either winning establishment information or unsuccessful establishment information and a normal mode in which neither is notified.

なお、本具体例2のスロットマシンにおいては、アシストモードをRBやBBの入賞に基づいて発生させるようにしているが、他の入賞態様の入賞や内部当選に基づいて発生させるようにしてもよい。また、入賞態様の内部当選とは関係なく、上述の乱数が所定値になったときにだけ発生させるようにしてもよい。また、入賞態様の抽選とは別に、アシストモードの発生について抽選させるようにしてもよい。具体的には、例えば、入賞態様には関係なく、上述の乱数が所定値になったときにだけ発生させるようにすればよい。   In the slot machine according to the second specific example, the assist mode is generated based on the winning of RB or BB, but may be generated based on winning of other winning modes or internal winning. . Further, it may be generated only when the above random number becomes a predetermined value regardless of the internal winning of the winning mode. In addition to the winning mode lottery, the assist mode may be randomly selected. Specifically, for example, it may be generated only when the above random number reaches a predetermined value regardless of the winning mode.

また、アシストモードから通常モードへの切替タイミングとしては、所定のゲーム数が消化されたときや、所定回数の変則制御実施が終了したときなどが考えられる。   In addition, the timing for switching from the assist mode to the normal mode may be when a predetermined number of games have been consumed or when a predetermined number of irregular control implementations have been completed.

[具体例3]
次に示す表7は、本具体例3のスロットマシンにおける各リールの始動パターンとリールの加速度との関係を示している。なお、表7における加速度「通常」や「低」については、表3と同様である。

Figure 2007144226
[Specific Example 3]
Table 7 below shows the relationship between the starting pattern of each reel and the acceleration of the reel in the slot machine of the third specific example. The acceleration “normal” and “low” in Table 7 are the same as those in Table 3.
Figure 2007144226

上述の変則制御フラグがセットされているときにスタートレバー操作がなされると、各始動パターンが次の表8に示すような関係を具備させるような条件で選択される。

Figure 2007144226
If the start lever operation is performed when the above-described irregular control flag is set, each start pattern is selected under a condition that provides the relationship shown in Table 8 below.
Figure 2007144226

表8において、「当選フラグの持ち越し」とは、RBやBBの内部当選持ち越しのことを示しており、RBやBBが内部当選したにもかかわらずこれらが取りこぼされると、「持ち越しフラグ」がセットされ、以降の制御において「当選フラグの持ち越し有り」と判断される。よって、「当選フラグの持ち越し」がある状態では、少なくともRBやBBが一回以上取りこぼされていることになる。   In Table 8, “carried over carry-on flag” indicates internal carry-over of RB and BB, and if these are missed even though RB or BB is won internally, “carry-over flag” is set. In the subsequent control, it is determined that “the winning flag has been carried over”. Therefore, in a state where “the winning flag is carried over”, at least RB or BB is missed once or more.

表8に示すように、始動パターンの選択状況は、当選フラグの持ち越しの状況に応じて異なってくる。   As shown in Table 8, the start pattern selection status varies depending on the carry-over status of the winning flag.

具体的には、当選フラグの持ち越しがない場合には、始動パターン(1)や(5)が選択されるようなことはない(それぞれ選択確率0%)。残りの始動パターン(2)、(3)、(4)は、それぞれ3.34[%]、5.26[%]、91.40[%]の確率で選択され、10.64[%]、5.61[%]、0[%]の信頼度でRB又はBBの内部当選成立を報知する。つまり、100ゲーム中で、始動パターン(2)は3.34回の割合で出現し、100回分の出現のうち10.64回は本当にRB又はBBの内部当選成立を報知している。また、始動パターン(3)は5.26回の割合で出現し、100回分の出現のうち5.61回は本当にRB又はBBの内部当選成立を報知している。また、始動パターン(4)は91.40回の割合で出現し、これが出現している状態でRBやBBが内部当選しているようなことはない。   Specifically, when there is no carryover of the winning flag, the start pattern (1) or (5) is not selected (each selection probability is 0%). The remaining start patterns (2), (3), and (4) are selected with a probability of 3.34 [%], 5.26 [%], and 91.40 [%], respectively, and 10.64 [%]. Notification of internal winning of RB or BB is made with a reliability of 5.61 [%] and 0 [%]. That is, in 100 games, the start pattern (2) appears at a rate of 3.34 times, and 10.64 times out of 100 appearances really notify the internal winning of RB or BB. In addition, the start pattern (3) appears at a rate of 5.26 times, and 5.61 times out of 100 appearances really notify the establishment of internal winning of RB or BB. In addition, the start pattern (4) appears at a rate of 91.40 times, and there is no case where RB or BB is internally won in the state where it appears.

一方、当選フラグが1回以上10回未満の範囲で持ち越されている場合には、始動パターン(1)又は(5)の何れか一方がそれぞれ70[%]、30[%]の割合で出現し、これら以外の始動パターンが出現するようなことはない。よって、これら始動パターン(1)や(5)は何れも100[%]の信頼度でRB又はBBの内部当選成立を報知することになる。但し、始動パターン(1)が出現した場合の方が、始動パターン(5)が出現した場合よりもBBの当選確率が高くなる。   On the other hand, when the winning flag is carried over in the range of 1 to 10 times, either one of the start patterns (1) or (5) appears at a rate of 70 [%] and 30 [%], respectively. However, no other start pattern appears. Therefore, both of these start patterns (1) and (5) notify the establishment of internal winning of RB or BB with a reliability of 100 [%]. However, the winning probability of the BB is higher when the start pattern (1) appears than when the start pattern (5) appears.

また一方、当選フラグが10回以上持ち越されると、当選フラグが持ち越されていないときとは逆に、始動パターン(1)又は(5)の何れか一方が出現し、それぞれBB、RBの内部当選成立を100[%]の信頼度で報知する。つまり、BB当選フラグが10回以上持ち越されると始動パターン(1)が100[%]の確率で選択され、RB当選フラグが10回以上持ち越されると始動パターン(5)が100[%]の確率で点灯する。   On the other hand, if the winning flag is carried over 10 times or more, contrary to the case where the winning flag is not carried over, either one of the start patterns (1) or (5) appears, and the internal winning of BB and RB respectively. The establishment is notified with a reliability of 100%. That is, when the BB winning flag is carried over 10 times or more, the start pattern (1) is selected with a probability of 100 [%], and when the RB winning flag is carried over 10 times or more, the start pattern (5) is set with a probability of 100 [%]. Lights on.

このような始動パターンの選択において、始動パターン(3)や(2)が出現してもRBやBBの当選不成立であることの方が多いが、これらが出現しない状態でRBやBBの当選が成立しているといったことは希にしか起こらない。また、RBやBBの内部当選が成立していれば、たとえこれらの入賞を取りこぼしたとしても始動パターン(2)や(3)の何れか一方が出現するというゲームが継続するようになり、それでも取りこぼしが続くような場合には、やがて滅多に出現することのない始動パターン(1)や(5)が出現し始める。よって、遊技者は、始動パターン(2)や(3)の出現はRBやBBの入賞の前兆を示しており、更にこれらに代えて始動パターン(1)又は(5)が出現すると、かなりの高確率でRBやBBが入賞するという現象を経験的に知ることになる。   In such a start pattern selection, even if the start patterns (3) and (2) appear, it is more likely that the RB or BB won't win, but the RB or BB wins without these appearing. It only happens rarely. Also, if an internal winning of RB or BB has been established, even if these winnings are missed, the game in which one of the start patterns (2) or (3) appears will continue, In the case where the failure to continue continues, the start patterns (1) and (5) that rarely appear soon begin to appear. Therefore, the player shows that the appearance of the start pattern (2) or (3) indicates a sign of winning the RB or BB, and if the start pattern (1) or (5) appears instead, a considerable amount of You will know empirically the phenomenon that RB and BB win with high probability.

表8に示したような関係が得られるように各始動パターンを選択させる方法としては、様々な方法が挙げられる。例えば、BB、RBをそれぞれ1/250(0.4%)、1/400(0.25%)の確率で当選させるようにした場合に、当選フラグの持ち越し状態と抽選結果とに応じて、次の表9から表11までに示すような確率で始動パターンを選択させるようにすればよい。

Figure 2007144226
Figure 2007144226

Figure 2007144226
As a method for selecting each start pattern so as to obtain the relationship shown in Table 8, various methods can be cited. For example, when BB and RB are won with a probability of 1/250 (0.4%) and 1/400 (0.25%), respectively, depending on the carry-over state of the winning flag and the lottery result, The start pattern may be selected with a probability as shown in the following Tables 9 to 11.
Figure 2007144226
Figure 2007144226

Figure 2007144226

表9は、当選フラグの持ち越しのないときにおける抽選結果と、各始動パターンの選択確率との関係を示している。始動パターン(2)は、BBが内部当選しているときには70[%]の確率で選択され、RBが内部当選しているときには30[%]の確率で選択され、何れも内部当選していないときには3[%]の確率で選択される。よって、始動パターン(2)の選択確率は3.3355[%]で約3.34[%]になる(BB当選率0.4%×ランプ選択率0.7+RB当選率0.25%×パターン選択確率0.3+それ以外の当選率99.35%×パターン選択確率0.03)。また、始動パターン(2)がBB当選の成立を報知している信頼度は約8.39[%]になる(0.4×0.7/3.3355)。更に、始動パターンがRB当選の成立を報知している信頼度は約2.25[%]になる(0.25×0.3/3.3355)。同様にして、始動パターン(3)における選択確率、BB成立報知の信頼度、RB成立報知の信頼度は、それぞれ5.26[%]、2.28[%]、3.33[%]になる。   Table 9 shows the relationship between the lottery result when there is no carryover of the winning flag and the selection probability of each start pattern. The start pattern (2) is selected with a probability of 70 [%] when the BB is internally won, and is selected with a probability of 30 [%] when the RB is internally won. Sometimes it is selected with a probability of 3 [%]. Therefore, the selection probability of the start pattern (2) is about 3.34 [%] at 3.3355 [%] (BB winning rate 0.4% × lamp selection rate 0.7 + RB winning rate 0.25% × pattern) Selection probability 0.3 + other winning rate 99.35% × pattern selection probability 0.03). In addition, the reliability that the start pattern (2) informs the establishment of the BB winning is about 8.39 [%] (0.4 × 0.7 / 3.355). Furthermore, the reliability with which the start pattern notifies the establishment of RB winning is about 2.25 [%] (0.25 × 0.3 / 33.3355). Similarly, the selection probability, the BB establishment notification reliability, and the RB establishment notification reliability in the start pattern (3) are 5.26 [%], 2.28 [%], and 3.33 [%], respectively. Become.

表10は、1回以上10回未満の範囲で当選フラグが持ち越されたときにおける抽選結果と、各始動パターンの選択確率との関係を示している。始動パターン(2)は、BBが内部当選しているときに70[%]の確率で選択されるか、あるいはRBが内部当選しているときに30[%]の確率で選択される。当選フラグが持ち越されているときは、BB、RBの何れかが内部当選している状態であり、それぞれ約61.54%(0.4/(0.4+0.25))、38.46%(0.25/(0.4+0.25))の確率で内部当選している。よって、始動パターンの選択確率は約54.62[%]になる(61.54×0.7+38.46×0.3)。また、始動パターン(2)におけるBB成立報知の信頼度は70[%]になる(70/100)。更に、始動パターン(2)におけるRB成立報知の信頼度は30[%]になる(30/100)。同様にして、始動パターン(3)における選択確率、BB報知の信頼度、RB報知の信頼度は、それぞれ45.38[%]、30[%]、70[%]になる。   Table 10 shows the relationship between the lottery result and the selection probability of each start pattern when the winning flag is carried over in the range of 1 to 10 times. The start pattern (2) is selected with a probability of 70 [%] when the BB is elected internally or with a probability of 30 [%] when the RB is elected internally. When the winning flag is carried over, either BB or RB is in the state of winning internally, approximately 61.54% (0.4 / (0.4 + 0.25)), 38.46%, respectively. Internal winning with a probability of (0.25 / (0.4 + 0.25)). Therefore, the selection probability of the start pattern is about 54.62 [%] (61.54 × 0.7 + 38.46 × 0.3). In addition, the reliability of the BB establishment notification in the start pattern (2) is 70 [%] (70/100). Furthermore, the reliability of the RB establishment notification in the start pattern (2) is 30 [%] (30/100). Similarly, the selection probability, the reliability of BB notification, and the reliability of RB notification in the start pattern (3) are 45.38 [%], 30 [%], and 70 [%], respectively.

表11は、当選フラグが10回以上持ち越されたときにおける抽選結果と、各始動パターンの選択確率との関係を示している。始動パターン(1)は、BBが内部当選しているときに100[%]の確率で選択され、そのBB成立報知の信頼度は100[%]になる。また、始動パターン(5)は、RBが内部当選しているときに100[%]の確率で選択され、そのRB成立報知の信頼度は100[%]になる。   Table 11 shows the relationship between the lottery result when the winning flag is carried over 10 times or more and the selection probability of each start pattern. The start pattern (1) is selected with a probability of 100 [%] when the BB is elected internally, and the reliability of the BB establishment notification is 100 [%]. The start pattern (5) is selected with a probability of 100 [%] when the RB is internally won, and the reliability of the RB establishment notification is 100 [%].

表8に示したような関係は、次の表12を具備させることによっても得ることができる。

Figure 2007144226

この表12は、一般遊技状態において、上記乱数発生回路17eによって発生された乱数と、入賞態様と、始動パターンとの関係を示すものである。0〜50250までの乱数をランダムに発生させるように上記乱数発生回路17eを構成し、且つ、発生した乱数に応じて入賞態様やランプ報知態様を表11のように決定させるように上記CPU17aを構成すれば、表8に示した関係が得られる。 The relationship as shown in Table 8 can also be obtained by providing the following Table 12.
Figure 2007144226

Table 12 shows the relationship among the random number generated by the random number generation circuit 17e, the winning mode, and the start pattern in the general gaming state. The random number generation circuit 17e is configured to randomly generate a random number from 0 to 50250, and the CPU 17a is configured to determine a winning mode and a lamp notification mode according to the generated random number as shown in Table 11. Then, the relationship shown in Table 8 is obtained.

なお、表12では、便宜上、各種小当たりや「はずれ」と乱数との詳細な関係を示していないが、実際には、325〜50250の乱数がベル小当たり、スイカ小当たり、チェリー小当たり、リプレイ、「はずれ」の何れかに対応している。また、上述のように、当選フラグが持ち越されている状態で小当たりが内部当選すると、その小当たりを入賞させるような引き込み制御が優先して実施されるが、それ以外はRBやBBを入賞させるような引き込み制御が実施される。   In Table 12, for the sake of convenience, the detailed relationship between various small hits or “out of” and random numbers is not shown, but in reality, random numbers of 325 to 50250 are the bell small hits, watermelon small hits, cherry small hits, It corresponds to either replay or “out of”. In addition, as described above, when a small win is an internal win with the winning flag being carried forward, the pull-in control that wins the small win is prioritized, but otherwise RB or BB is won. Such pull-in control is performed.

以上の構成の本スロットマシンにおいては、RBやBBが内部当選していないときでも、所定の確率でこれらの当選成立情報を偽報知することで、「RBやBBが当選しているかも知れない」という期待感を遊技者に与えることができる。また、RBやBBが内部当選している場合でも、所定の確率でこれらの不当選を偽報知することで、「RBやBBの当選成立情報は報知されないが、当選している可能性はまだある」などといった期待感を遊技者に与えることもできる。   In the slot machine having the above configuration, even when RB or BB is not internally won, by false notification of the winning establishment information with a predetermined probability, “RB or BB may be won. Can give the player a sense of expectation. In addition, even if RB or BB has won internally, by falsely informing these unsuccessful with a predetermined probability, "the winning establishment information of RB and BB will not be notified, but the possibility of winning is still It is possible to give the player a sense of expectation such as “Yes”.

なお、以上の実施形態、実施例、各具体例において、可変表示装置として、リール16や表示窓4などから構成されるものを備えるスロットマシンについて説明したが、ディスプレイ等から構成されるものを備える遊技機についても、本発明の適用が可能である。   In the above embodiments, examples, and specific examples, the slot machine including the variable display device including the reel 16 and the display window 4 has been described. The present invention can also be applied to gaming machines.

第1実施形態に係るスロットマシンの一般遊技状態におけるゲーム進行の流れの一部を示すフローチャート。The flowchart which shows a part of flow of the game progress in the general gaming state of the slot machine concerning 1st Embodiment. 同スロットマシンの外観斜視図。External perspective view of the slot machine. 同スロットマシンの内部構造を示す概略構成図。The schematic block diagram which shows the internal structure of the slot machine. (a)から(g)は、それぞれ同スロットマシンの各リールに付される図柄を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the symbol attached | subjected to each reel of the slot machine, respectively. 同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳細正面図。The detailed front view which shows a part of front panel of the slot machine. 同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロック図。The block diagram which shows a part of electric circuit of the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the switching of the gaming state in the slot machine. 同スロットマシンの変形例における一般遊技状態でのゲーム進行の流れの一部を示すフローチャート。The flowchart which shows a part of flow of the game progress in the general game state in the modification of the slot machine. 一般のスロットマシンにおけるメダル払出率を説明するグラフ。The graph explaining the medal payout rate in a general slot machine. 第2実施形態の実施例のスロットマシンにおけるメダル払出率を説明するグラフ。The graph explaining the medal payout rate in the slot machine of the Example of 2nd Embodiment. 第2実施形態の実施例のスロットマシンにおけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。The graph which shows the relationship between the rotational speed of the reel in the slot machine of the Example of 2nd Embodiment, and time. 同スロットマシンにおけるゲームのサイクルを示すタイムチャート。A time chart showing a game cycle in the slot machine. 同スロットマシンの実施する変則制御の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。The graph which shows the relationship between the rotational speed of reel and time in an example of the irregular control which the slot machine implements. 同スロットマシンの実施する変則制御の他の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。The graph which shows the relationship between the rotational speed of reel and time in another example of the irregular control which the slot machine implements. 同スロットマシンの実施する変則制御フラグセット用の制御を示すフローチャート。The flowchart which shows the control for the irregular control flag set which the slot machine implements. 同スロットマシンの実施するリール回転用の制御を示すフローチャート。6 is a flowchart showing reel rotation control performed by the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 スタートレバー
7a,7b,7c 停止ボタン
16 リール
17 メイン制御回路基板
17a CPU
17d RAM
17e 乱数発生回路
21 サブ制御回路基板
1 Slot machine 6 Start lever 7a, 7b, 7c Stop button 16 Reel 17 Main control circuit board 17a CPU
17d RAM
17e Random number generation circuit 21 Sub control circuit board

Claims (18)

複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、
遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、
複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、
上記所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても上記停止制御を継続して行うものであり、
上記入賞態様選択手段により特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したときに遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容決定手段を有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A variable display device for variably displaying a plurality of kinds of symbols;
A variable display stop device for stopping variable display of the variable display device by a player's operation;
A winning mode selecting means for selecting an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes;
Under a predetermined condition, in order to stop and display a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting means in a predetermined position, within a stop control range with a predetermined number of variable display symbols as an upper limit, Stop control means for performing stop control of the variable display device;
In the symbol matching game machine provided with a privilege granting unit for granting a privilege according to the selected winning mode to the player when a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position.
When the selected winning mode is a specific winning mode, the stop control means continues the stopping control in subsequent games until the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position. And
The specific winning mode is selected by the winning mode selection means until the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position. A symbol-matching gaming machine comprising privilege content determining means for determining a privilege content to be given to a player when a combination of symbols corresponding to a winning mode is stopped and displayed at a predetermined position.
請求項1の図柄合わせ遊技機において、
上記特典内容決定手段は、予め決められている複数の特典内容の中から、上記遊技の結果に応じて、一の特典内容を選択する特典内容選択手段であることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
In the pattern matching game machine according to claim 1,
The privilege content determination means is a privilege content selection means for selecting one privilege content from a plurality of predetermined privilege contents according to the result of the game. .
請求項1又は2の図柄合わせ遊技機において、
上記遊技の結果は、遊技回数であることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
In the pattern matching game machine according to claim 1 or 2,
The game according to claim 1, wherein the game result is the number of games.
請求項3の図柄合わせ遊技機において、
上記特典内容決定手段は、上記遊技回数が少ないほど遊技者にとって有利な特典内容を決定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
In the pattern matching game machine of claim 3,
The symbol matching game machine characterized in that the privilege content determining means determines the privilege content that is more advantageous for the player as the number of games is smaller.
請求項3の図柄合わせ遊技機において、
上記特典内容決定手段は、上記遊技回数が多いほど遊技者にとって有利な特典内容を決定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
In the pattern matching game machine of claim 3,
The symbol matching game machine characterized in that the privilege content determining means determines the privilege content that is more advantageous for the player as the number of games increases.
請求項1、2、3、4又は5の図柄合わせ遊技機において、
上記特典付与手段は、上記所定位置に特別入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払い出される特別遊技状態に移行するという特典を遊技者に付与するものであり、
上記特定の入賞態様は、上記特別入賞態様であり、
上記特典内容決定手段が決定する特典内容は、上記特別遊技状態中に上記入賞態様選択手段により選択される各入賞態様の選択確率であることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
In the design matching game machine according to claim 1, 2, 3, 4 or 5,
When the combination of winning symbols corresponding to the special winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, the privilege granting means shifts to a special gaming state in which more game value is paid out than the general gaming state to the player. A bonus is given to the player,
The specific winning mode is the special winning mode,
The symbol matching game machine, wherein the privilege content determined by the privilege content determination means is a selection probability of each winning mode selected by the winning mode selection unit during the special gaming state.
複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機における上記特典の内容を決定する特典内容決定方法であって、
上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても、上記停止制御手段により上記停止制御を継続して行い、
上記特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内容を決定することを特徴とする特典内容決定方法。
A variable display device that variably displays multiple types of symbols, a variable display stop device that stops variable display of the variable display device by a player's operation, and a winning that selects an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes A stop with a predetermined number of variable display symbols as an upper limit in order to stop and display the combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting unit and the mode selecting unit under predetermined conditions. Within a control range, when a combination of a stop control means for controlling the stop of the variable display device and a winning symbol corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position, a privilege corresponding to the selected winning mode is given. A privilege content determination method for determining the content of the privilege in a pattern matching gaming machine provided with a privilege granting means to be granted to a player,
When the selected winning mode is a specific winning mode, the stop control means continues the stop control in the subsequent games until the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position. Done,
When the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position, after the selected winning mode is selected by the winning mode selecting means, the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is predetermined. A privilege content determination method, wherein the privilege content to be given to a player is determined according to the result of a game performed until the position is stopped and displayed.
複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上記所定位置に、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機の制御手段として、コンピュータを機能させるプログラムであって、
上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても、所定条件の下で、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段、及び
上記特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容決定手段として、上記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A variable display device that variably displays multiple types of symbols, a variable display stop device that stops variable display of the variable display device by a player's operation, and a winning that selects an arbitrary winning mode from a plurality of winning modes When the combination of the winning symbol corresponding to the selected winning mode selected by the winning mode selecting unit is stopped and displayed at the predetermined position and the predetermined position, the bonus is given to the player according to the selected winning mode. A program for causing a computer to function as a control means of a symbol matching game machine provided with a granting means,
When the selected winning mode is a specific winning mode, until the combination of symbols corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position, the specific winning mode is also used under the predetermined conditions in subsequent games. Stop control means for performing stop control of the variable display device within a stop control range up to a predetermined number of variable display symbols in order to stop and display a combination of symbols corresponding to the predetermined position, and the specific winning mode When the symbol combination corresponding to is stopped and displayed at a predetermined position, the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed at a predetermined position after the specific winning mode is selected by the winning mode selecting means. A program that causes the computer to function as privilege content determination means for determining the privilege content to be given to a player in accordance with the results of games played until .
複数種の図柄を可変表示する可変表示器を複数有する可変表示装置と、
遊技者の操作によって各可変表示器の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、
予め定められた入賞態様を抽選する抽選手段と、
この抽選手段による抽選における所定の入賞態様の当選成立情報を遊技者に報知する報知手段と、
遊技者からの可変表示停止命令を受け付ける停止命令受付手段と、
上記抽選手段による抽選結果及び上記可変表示停止命令に基づいて、各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御手段と、
各可変表示器を跨ぐように設定された入賞ライン上で停止した図柄の組合せが上記抽選手段による抽選で当選した入賞態様に対応する図柄の組合せになって入賞した場合に、その入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備える図柄合わせ遊技機において、
遊技中の遊技者の技量を判定する技量判定手段を設け、上記当選成立情報をこの技量判定手段による判定結果に応じて報知させるように、上記報知手段を構成したことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A variable display device having a plurality of variable displays for variably displaying a plurality of types of symbols;
A variable display stop device for stopping the variable display of each variable display by the player's operation;
Lottery means for drawing a predetermined winning mode;
Informing means for informing the player of winning establishment information of a predetermined winning mode in the lottery by the lottery means;
Stop command receiving means for receiving a variable display stop command from a player;
Based on the lottery result by the lottery means and the variable display stop command, stop control means for stopping the variable display of each variable display,
When the combination of symbols stopped on the winning line set to straddle each variable display is a combination of symbols corresponding to the winning mode selected in the lottery by the lottery means, the winning mode is selected. In a pattern matching gaming machine comprising a privilege granting means for granting a bonus to a player,
Skill-matching means for determining a skill of a player who is playing a game, and the notification means is configured to notify the winning establishment information according to the determination result by the skill determination means. Machine.
請求項9の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止制御手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選しなかった場合には、入賞態様に対応する図柄組合せを上記入賞ライン上に停止表示させないようなタイミングで各可変表示器の可変表示を停止させることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A symbol matching game machine according to claim 9,
If the winning mode is not won in the lottery by the lottery means, the stop control means can display the variable combinations on each variable indicator at a timing so as not to stop and display the symbol combination corresponding to the winning mode on the winning line. A symbol matching game machine characterized by stopping the game.
請求項10の図柄合わせ遊技機であって、
上記技量判定手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選したにもかかわらず入賞しないで取りこぼされた回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A symbol matching game machine according to claim 10,
The symbol matching game machine characterized in that the skill determination means determines the skill of a player based on the number of times a player has been won without winning even though the winning mode is won in the lottery by the lottery means.
請求項11の図柄合わせ遊技機であって、
上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、
上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
It is a pattern matching game machine of Claim 11,
The above-mentioned privilege granting means wins with higher probability from a general gaming state in which a predetermined winning mode is won with a predetermined probability for the lottery means when a special winning mode is won among a plurality of winning modes. A privilege that allows the player to switch to the special gaming state for a predetermined period of time is provided.
The symbol matching game machine characterized in that the skill determination means determines the skill of the player based on the number of missed special winning modes.
請求項11の図柄合わせ遊技機であって、
上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、
上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様とは異なる入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
It is a pattern matching game machine of Claim 11,
The above-mentioned privilege granting means wins with higher probability from a general gaming state in which a predetermined winning mode is won with a predetermined probability for the lottery means when a special winning mode is won among a plurality of winning modes. A privilege that allows the player to switch to the special gaming state for a predetermined period of time is provided.
The symbol matching game machine characterized in that the skill determination means determines the skill of the player based on the number of missed winning modes different from the special winning mode.
請求項12又は13の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止制御手段は、上記特別な入賞態様が取りこぼされた場合に、以降の遊技において入賞するまで、この特別な入賞態様に対応する図柄が上記入賞ライン上に引まれて停止表示されるように、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で各可変表示器の可変表示を停止させる引込制御を行うことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A symbol matching game machine according to claim 12 or 13,
When the special winning mode is missed, the stop control means draws a symbol corresponding to the special winning mode on the winning line and stops display until winning in a subsequent game. In addition, the symbol matching game machine is characterized in that pull-in control is performed to stop the variable display of each variable display within a stop control range having a predetermined number of variable display symbols as an upper limit.
請求項10の図柄合わせ遊技機であって、
遊技者から供給される遊技物を受け付ける遊技物受付手段を備え、
上記特典付与手段は入賞した入賞態様に応じた量の遊技物を払い出すものであり、
且つ、上記技量判定手段は、遊技物の受付量と払出量との比率である払出率に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A symbol matching game machine according to claim 10,
It has a game reception means for receiving a game supplied from a player,
The privilege granting means is to pay out an amount of the game according to the winning mode.
In addition, the skill determining means determines a player's skill based on a payout rate which is a ratio of the received amount of the game and the payout amount.
請求項10、11、12、13、14又は15の図柄合わせ遊技機において、
遊技者の技量が低いと判定されるほど、上記当選成立情報の報知確率を高めるように、上記報知手段を構成したことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
In the design matching game machine of claim 10, 11, 12, 13, 14, or 15,
A symbol matching game machine characterized in that the notification means is configured to increase the notification probability of the winning establishment information as it is determined that the player's skill is low.
請求項16の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止命令受付手段は、全ての可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具備されているときだけ上記可変表示停止命令を受け付けるものであり、
上記停止制御手段は、各遊技における遊技実施時間についてそれぞれ所定の下限時間以上を確保すべく、必要に応じて上記条件を具備させないように少なくとも何れか1つの可変表示器の可変表示を変則制御することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A pattern matching game machine according to claim 16,
The stop command accepting means accepts the variable display stop command only when the condition that the variable display speeds of all the variable indicators are stabilized at a predetermined speed is provided.
The stop control means irregularly controls the variable display of at least one variable display so as not to satisfy the above-described conditions as necessary in order to secure a predetermined lower limit time or more for each game execution time in each game. This is a pattern matching game machine.
請求項17の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止制御手段は、少なくとも何れか1つの可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度を、他の可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度と異ならせるような変則制御を実施するものであり、変則制御の対象となる可変表示器又は可変表示器組合せを上記抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、上記当選成立情報を報知する報知手段を兼ねることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
A symbol matching game machine according to claim 17,
The stop control means implements irregular control that makes the variable display start time or variable display acceleration of at least one variable display different from the variable display start time or variable display acceleration of another variable display. The variable display or variable display combination subject to irregular control is made different depending on the result of the lottery by the lottery means, and also serves as a notification means for informing the winning establishment information. Matching machine.
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