JP2006051066A - Game machine, program therefor and computer readable recording medium having the program recorded - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、主制御装置とは別に払い出し制御装置を備えた遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、払い出し制御手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine provided with a payout control device separately from a main control device.
The present invention also relates to a game machine program and a computer-readable recording medium on which the game machine program is recorded, and more specifically, a game machine program that functions as a payout control unit, and a game machine program. The present invention relates to a computer-readable recording medium.
従来、この種の遊技機としては、主制御装置により、図柄表示手段及び貯留払い出し装置の両方の作動が制御されているものが知られている(例えば、特許文献1。)。
具体的には、図6に従来の遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図7に従来の遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示す。図6に示すように、貯留払い出し装置130は、主制御装置21に直接、接続されて、主制御装置21からの直接の制御信号に基づいて、遊技媒体の払い出し作業が行われる。また、図7の遊技のフローに示すように、1回の遊技の最後のステップ509において、入賞していると判定された場合は、ステップ510において、メダルの払い出し処理が行われる。そして、かかるメダル払い出し処理が終了した後、当該遊技が終了しているものである。このように、メダルの払い出し処理が終了しなければ、当該遊技は終了しないように設定されている。
Specifically, FIG. 6 shows a block diagram of input, control and output of a conventional gaming machine, and FIG. 7 shows a schematic flow of game operations of the conventional gaming machine. As shown in FIG. 6, the storage and
しかし、上記した従来の遊技機では、主制御装置により、遊技媒体の払い出し動作(貯留払い出し装置の駆動、払い出し数の監視等)を制御していたため、入賞時の払い出し動作が終了するまで、次の遊技へ移行することができないといった問題点があった。
特に、スロットマシンの遊技媒体として、板状の遊技メダルが使用されていたが、近年では、スロットマシンと同様に回転リールを有して同様な遊技を行うが、遊技媒体として、パチンコ球のような遊技球を使用する、いわゆるパロットと呼ばれる遊技機が検討されている。かかるパロットにおいては、従来の遊技メダル1枚に対して、遊技球の5個を、同一のものとして換算している。かかる場合、遊技メダルを15枚払い出すには、パロットでは遊技球75個を払い出さなければならず、この払い出し作業時間が、非常に長くなっていた。
However, in the conventional gaming machine described above, the main control device controls the game medium payout operation (driving of the storage payout device, monitoring of the number of payouts, etc.). Therefore, until the payout operation at the time of winning is completed, There was a problem that it was not possible to shift to other games.
In particular, a plate-shaped game medal has been used as a game medium for a slot machine, but in recent years, similar to a slot machine, a similar game is played with a rotating reel, but a game medium such as a pachinko ball is used. A game machine called a so-called parrot that uses a simple game ball has been studied. In such a parrot, five game balls are converted to the same for one conventional game medal. In such a case, in order to pay out 15 game medals, 75 game balls must be paid out in the parrot, and this payout work time is very long.
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、払い出しに関連するエラーが発生しているときも、遊技を支障なく進めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the invention is to perform a game medium payout operation to a player. It is intended to provide a gaming machine that can shift to the next game before the game ends.
(Claim 2) In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 can advance the game without any trouble even when an error related to payout occurs. It is intended to provide a gaming machine.
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、貯留払い出し装置により払い出し作業が行われているようなときも、(1)から(7)の処理を支障なく進めることができて、遊技を進めることができる遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(請求項5) 請求項5記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2. That is, according to the third aspect of the invention, even when a payout operation is being performed by the storage payout device, the processing of (1) to (7) can be proceeded without hindrance and the game can be advanced. It is intended to provide a gaming machine.
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object. That is, the invention described in claim 4 is intended to provide a game machine program capable of proceeding to the next game before the game medium payout operation to the player is completed.
(Claim 5) The invention according to claim 5 has the following object. That is, the invention according to claim 5 provides a computer-readable recording medium in which a game machine program capable of shifting to the next game is recorded before the game medium payout operation to the player is completed. It is something to try.
(請求項1) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段41の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し装置130と、前記図柄表示手段41の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御装置21と、前記貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御装置120とを備え、前記主制御装置21は、前記図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110と、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄61表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように設定された遊技機10であって、前記主制御装置21から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御装置120に送ることで前記貯留払い出し装置130により遊技媒体を払い出すことを特徴とする。
(Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. That is, the symbol display means 41 for variably displaying or stopping the plurality of
また、ここで、「遊技機10」とは、具体的には、例えば、遊技媒体として球状のパチンコ球を使用して、図柄表示手段(例えば回転リール40)を有するような、いわゆるパロットを含むものであり、また、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するスロットマシンを含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とあるが、形状は特に限定されるものではなく、円板状の遊技メダルや、通常のコインでもよく、また、パチンコ機で使用されているような球状のパチンコ球でもよいものであって、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
The “
In addition, here, it is “game medium”, but the shape is not particularly limited, and it may be a disk-shaped game medal, a normal coin, or a spherical shape used in a pachinko machine. It may be a pachinko ball and is not particularly limited to a specific shape as long as it gives a player some value.
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール23の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、「変動表示」とは、図柄表示手段41としての回転リール40が、回転中の状態であって、回転リール40の周囲の図柄が回転移動している状態を意味するものである。また、「停止表示」とは、図柄表示手段41としての回転リール40の回転が、停止している状態であって、回転リール40の周囲の図柄の移動が停止している状態を意味する。
(作用) 本発明は、主制御装置21とは別に、貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御装置120を備え、主制御装置21からの払い出し信号が入力されることで、払い出し制御装置120が貯留払い出し装置130により遊技媒体を払い出す。これにより、主制御装置21は、払い出し信号を、払い出し制御装置120へ送出した後は、貯留払い出し装置130の遊技媒体の払い出しの制御を、払い出し制御装置120に任せて、次の遊技の制御を行うことが可能となり、次の遊技へ移行することができる。すなわち、払い出し制御装置120の払い出し作業の終了を待つことなく、次の遊技へ移行することができ、遊技を効率的に進めることができる。
Here, the “winning combination” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating
The “variation display” means a state in which the
(Operation) The present invention includes a payout control device 120 for controlling the storage and
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機10は、遊技媒体の払い出しに関連した誤動作である払い出しエラーが発生していることを外部に向かって報知する払い出しエラー報知装置150を備え、前記払い出し制御装置120が、前記払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、前記払い出しエラー報知装置150に送出し、前記払い出しエラー信号を入力した前記払い出しエラー報知装置150は、払い出しエラーの発生を外部に向かって報知することを特徴とする。
(作用) 本発明は、主制御装置21に関係なく、払い出し制御装置120が払い出しエラーを検知し、払い出しエラー信号を払い出しエラー報知装置150に送出して、払い出しエラー報知装置150が外部に払い出しエラーの発生を報知している。したがって、主制御装置21は、払い出しエラーの発生の検知や、払い出しエラー報知装置150の制御に拘わる必要がない。これにより、主制御装置21は、エラー発生に基づく、処理能力の損失を被ることなく、通常の処理を行うことが可能となる。これにより、主制御装置21は、払い出しに関連するエラーが発生しているときも、遊技を支障なく進めることができる。
(Claim 2) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1. That is, the
(Operation) In the present invention, regardless of the
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記主制御装置21は、(1)遊技者による遊技媒体投入の検知、(2)遊技媒体投入を条件としてのスタートスイッチ作動、(3)前記当選抽選手段110による当選抽選、(4)図柄表示手段41の変動表示、(5)図柄表示手段41の停止表示、(6)入賞の有無の判定、(7)入賞した場合の払い出し信号の前記払い出し制御装置120への送出を、前記(1)から(7)の順に繰り返し、前記払い出し制御装置120は、前記主制御装置21からの払い出し信号の入力に基づいて、前記貯留払い出し装置130により遊技媒体を払い出させることを特徴とする。
(Claim 3) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2. That is, the
(作用) 本発明は、主制御装置21が、(1)遊技者による遊技媒体投入の検知、(2)遊技媒体投入を条件としてのスタートスイッチ作動、(3)前記当選抽選手段による当選抽選、(4)図柄表示手段の変動表示、(5)図柄表示手段の停止表示、(6)入賞の有無の判定、(7)入賞した場合の払い出し信号の前記払い出し制御装置への送出を、前記(1)から(7)の順に繰り返す。一方、払い出し制御装置120は、主制御装置21からの払い出し信号の入力に基づいて、貯留払い出し装置130により遊技媒体を払い出す。これにより、主制御装置21は、払い出し制御装置120の払い出し制御に拘わる必要がない。したがって、主制御装置21は、貯留払い出し装置130の払い出し制御に関連した処理能力の損失を被ることなく、(1)から(7)の処理を行うことが可能となる。これにより、主制御装置21は、貯留払い出し装置130により払い出し作業が行われているようなときも、(1)から(7)の処理を支障なく進めることができ、遊技を進めることができる。
(Operation) In the present invention, the
(請求項4) 請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機10を、
複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段41の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段(具体的には、例えば貯留払い出し装置130)、前記図柄表示手段41の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御手段(具体的には、例えば主制御装置21)、前記貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御手段(具体的には例えば払い出し制御装置120)として機能させ、前記主制御手段を、前記図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技機10を、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように機能させるための遊技機用プログラムであって、前記主制御手段から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御手段に送ることで前記貯留払い出し手段により遊技媒体を払い出すように機能させるための遊技機用プログラムである。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following points. That is, the
Symbol display means 41 for variably displaying or stopping and displaying a plurality of
(作用) 本発明は、主制御手段(主制御装置21)とは別に、貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御手段(払い出し制御装置120)を備え、主制御手段(主制御装置21)からの払い出し信号が入力されることで、払い出し制御手段(払い出し制御装置120)が貯留払い出し手段(貯留払い出し装置130)により遊技媒体を払い出す。これにより、主制御手段(主制御装置21)は、払い出し信号を、払い出し制御手段(払い出し制御装置120)へ送出した後は、貯留払い出し手段(貯留払い出し装置130)の遊技媒体の払い出しの制御を、払い出し制御手段(払い出し制御装置120)に任せて、次の遊技の制御を行うことが可能となり、次の遊技へ移行することができる。すなわち、払い出し制御手段(払い出し制御装置120)の払い出し作業の終了を待つことなく、次の遊技へ移行することができ、遊技を効率的に進めることができる。
(Operation) The present invention includes a payout control means (payout control device 120) for controlling the storage and
更に、前記遊技機10は、遊技媒体の払い出しに関連した誤動作である払い出しエラーが発生していることを外部に向かって報知する払い出しエラー報知手段(具体的には例えば払い出しエラー報知装置150)を備え、前記払い出し制御手段(払い出し制御装置120)が、前記払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、払い出しエラー報知手段(払い出しエラー報知装置150)に送出し、前記払い出しエラー信号を入力した払い出しエラー報知手段(払い出しエラー報知装置150)は、払い出しエラーの発生を外部に向かって報知するように形成することができる。
このように形成すると、主制御手段(主制御装置21)は、払い出しエラーの発生の検知や、払い出しエラー報知手段(払い出しエラー報知装置150)の制御に拘わる必要がない。これにより、主制御手段(主制御装置21)は、エラー発生に基づく、処理能力の損失を被ることなく、通常の処理を行うことが可能となる。これにより、主制御手段(主制御装置21)は、払い出しに関連するエラーが発生しているときも、遊技を支障なく進めることができる。
Furthermore, the
If formed in this way, the main control means (main control device 21) need not be involved in detecting the occurrence of a payout error and controlling the payout error notifying means (payout error notifying device 150). As a result, the main control means (main control device 21) can perform normal processing without suffering a loss of processing capacity based on the occurrence of an error. Thereby, the main control means (main control device 21) can advance the game without any trouble even when an error related to payout occurs.
更に、前記主制御手段(主制御装置21)は、(1)遊技者による遊技媒体投入の検知、(2)遊技媒体投入を条件としてのスタートスイッチ作動、(3)前記当選抽選手段110による当選抽選、(4)図柄表示手段41の変動表示、(5)図柄表示手段41の停止表示、(6)入賞の有無の判定、(7)入賞した場合の払い出し信号の前記払い出し制御装置120への送出を、前記(1)から(7)の順に繰り返し、前記払い出し制御手段(払い出し制御装置120)は、前記主制御手段(主制御装置21)からの払い出し信号の入力に基づいて、前記貯留払い出し手段(貯留払い出し装置130)により遊技媒体を払い出させるように形成することができる。 Further, the main control means (main control device 21) is (1) detection of game medium input by the player, (2) start switch operation on condition of game medium input, (3) winning by the winning lottery means 110 (4) Fluctuation display on the symbol display means 41, (5) Stop display on the symbol display means 41, (6) Judgment of presence / absence of winning, (7) Payout signal in case of winning to the payout control device 120 The delivery is repeated in the order of (1) to (7), and the payout control means (payout control device 120) is configured to perform the storage payout based on the input of the payout signal from the main control means (main control device 21). The game medium can be paid out by the means (storage and payout device 130).
このように形成すると、主制御手段(主制御装置21)は、払い出し制御手段(払い出し制御装置120)の払い出し制御に拘わる必要がない。したがって、主制御手段(主制御装置21)は、貯留払い出し手段(貯留払い出し装置130)の払い出し制御に関連した処理能力の損失を被ることなく、(1)から(7)の処理を行うことが可能となる。これにより、主制御手段(主制御装置21)は、貯留払い出し手段(貯留払い出し装置130)により払い出し作業が行われているようなときも、(1)から(7)の処理を支障なく進めることができ、遊技を進めることができる。
(請求項5) 請求項5記載の発明は、請求項4記載の発明の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。本発明の作用は、請求項4記載の発明と同様であるため説明を省略する。
If formed in this way, the main control means (main control device 21) need not be involved in the payout control of the payout control means (payout control device 120). Therefore, the main control means (main control device 21) can perform the processes (1) to (7) without suffering a loss of processing capacity related to the payout control of the storage payout means (the storage payout apparatus 130). It becomes possible. Thereby, the main control means (main control device 21) can proceed the processing from (1) to (7) without any trouble even when the payout operation is performed by the storage payout means (the storage payout device 130). Can play games.
(Claim 5) The invention according to claim 5 is a computer-readable recording medium in which the game machine program according to claim 4 is recorded. Since the operation of the present invention is the same as that of the fourth aspect of the invention, description thereof is omitted.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、払い出しに関連するエラーが発生しているときも、遊技を支障なく進めることができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can shift to the next game before the game medium payout operation to the player is completed.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can advance a game without any trouble even when an error related to payout occurs.
(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、貯留払い出し装置により払い出し作業が行われているようなときも、(1)から(7)の処理を支障なく進めることができて、遊技を進めることができる遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
(Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect can be obtained. That is, according to the third aspect of the invention, even when the payout operation is performed by the storage and payout device, the processing from (1) to (7) can be proceeded without any problem, and the game can be advanced. It is possible to provide a gaming machine that can be used.
(Claim 4) According to invention of Claim 4, there exist the following effects. That is, according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to provide a game machine program capable of proceeding to the next game before the game medium payout operation to the player is completed.
(請求項5) 請求項5記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発明によれば、遊技者への遊技媒体の払い出し動作を終了する前に、次の遊技へ移行することが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。 (Claim 5) According to invention of Claim 5, there exist the following effects. That is, according to the fifth aspect of the present invention, a computer-readable recording medium recording a game machine program capable of shifting to the next game before the game medium payout operation to the player is completed. Can be provided.
(図面の説明) 図1乃至図5は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は当選抽選手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図及び図4及び図5は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、図3に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 5 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine, and FIGS. 4 and 5 are outlines of normal game operations of the gaming machine. Each flow is shown.
(Gaming Machine 10) The
この遊技機10は、スロットマシンのように、回転リールを有するものであるが、遊技媒体として、円板状の遊技メダルではなく、球状のパチンコ球を使用している、いわゆるパロットと呼ばれるものである。このパロットでは、遊技メダル1枚に対して、5個の遊技球を使用するものであり、例えば、通常の遊技メダル3枚投入に対して、15個の遊技球の投入により行うものであり、入賞結果の払い出しも、上述した換算率(メダル1枚に対して5個の遊技球)による遊技球が払い出されるものである。すなわち、通常のスロットマシンのメダルが15枚、払い出されるような場合には、パロットでは、75個の遊技球が払い出されるものである。そして、本発明に係る遊技機10は、かかる遊技媒体が異なる以外は、通常のスロットマシンと略同様の遊技内容となるものである。
This
本実施の形態における遊技機10は、図3に示すように、筐体11の正面に回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成され、この図柄表示窓13の下方であって遊技機10の略中央部は、スタートスイッチ30やストップスイッチ50等の操作手段が設けられた操作部23が形成されている。この操作部23の上部には、遊技の結果、入賞により遊技球が払い出される媒体払い出し口230と、遊技機10内部へ投入するための遊技球を一時貯留しておくための上皿240が設けられている。また、筐体11の下部に上皿240に貯留された遊技球を落下移動させて貯留しておくための貯留皿250が形成されている。なお、特に図示していないが、遊技者の操作により、上皿240に貯留した遊技球を、遊技機内部を通って媒体投入口18から貯留皿250へ移動させることができるように形成されてあり、また、上皿240が遊技球で一杯になり、媒体払い出し口230からの遊技球が上皿240へ払い出されないような場合には、かかる払い出しの遊技球は、途中の通路から溢れて、貯留皿250へ払い出されるように形成されている。
In the
そして、上皿240に遊技球を入れると、この遊技球は、上皿240の底部に設けられ遊技機10内部に連通する媒体投入口18に転がって移動する。そして、操作部23のベットスイッチ16を操作すると、媒体投入口18から遊技球が所定の個数だけ投入され、遊技が開始可能となる。そこで、スタートスイッチ30の操作により回転リール40を回転させ、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させる。このとき、複数の回転リール40に表示された図柄が所定の位置態様に停止すると入賞となり、所定の個数の遊技球が媒体投入口18から払い出されるように形成されているものである。
ここで、パロットとしての遊技機10の筐体11は、正面と背面とが開口する枠部材であり、遊技場のいわゆる島と呼ばれる設備に並列して固定されているものである。島の内部には、入賞した際に払い出すための入賞玉を供給したり、投入玉を吸引する玉循環装置が設けられてあり、左右に並んで配置された筐体11同士の間には、CRユニット140が設置されている。CRユニット140は、紙幣投入口141から紙幣や磁気カードを投入すると、この金銭や磁気カードの記録変更と引き替えに、遊技球を貸し出すものである。
When a game ball is inserted into the
Here, the
上記回転リール40は、図3の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図3の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、遊技媒体の数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技媒体の投入数が、5個の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、10個の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、15個の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
The rotating
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20) 上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)主制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための主制御装置21と、貯留払い出し装置130の動作を制御するための払い出し制御装置120と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、主制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
Inside the
(Control Device 20) Although not shown, the
As shown in FIG. 1, a
(主制御装置21) 上記主制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。すなわち、主制御装置21は、遊技者のストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40の回転中を意味する変動表示から回転停止を意味する停止表示へ移行させるための停止制御を行うものである。
そして、主制御装置21は、回転リール40が停止表示して、所定の有効入賞ライン上に、当選フラグが成立している入賞図柄が停止して、入賞した場合、遊技媒体を払い出すための払い出し信号を、払い出し制御装置120へ送出するように形成されている。
(Main Control Device 21) The
Then, the
主制御装置21は、図4に示すように、(1)遊技者による遊技媒体投入の検知(ステップ101)、(2)遊技媒体投入を条件としてのスタートスイッチ作動(ステップ102)、(3)当選抽選手段110による当選抽選(ステップ103)、(4)図柄表示手段41の変動表示(ステップ104)、(5)図柄表示手段41の停止表示(ステップ107)、(6)入賞の有無の判定(ステップ108)、(7)入賞した場合の払い出し信号の払い出し制御装置120への送出(ステップ110)を、前記(1)から(7)の順に繰り返すものである。
(払い出し制御装置120) 上記払い出し制御装置120は、貯留払い出し装置130を制御するためのものである。具体的には、主制御装置21から遊技媒体を払い出すための払い出し信号が、この払い出し制御装置120に送られる。そしてい、払い出し信号を入力した払い出し制御装置120が、貯留払い出し装置130を制御して、貯留払い出し装置130により遊技媒体を遊技者に払い出すように形成されているものである。なお、払い出し信号は、主制御装置21から払い出し制御装置120への一方通行となるように形成されている。
As shown in FIG. 4, the
(Dispensing Control Device 120) The dispensing control device 120 is for controlling the
前記払い出し制御装置120は、貯留払い出し装置130における遊技媒体の払い出しに関連した誤動作である払い出しエラーを検知するように設定されている。そして、払い出し制御装置120は、かかる払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、払い出しエラー報知装置150へ送出するように形成されている。
(演出制御装置22) 上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、主制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、主制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から主制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する主制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
The payout control device 120 is set to detect a payout error which is a malfunction related to payout of game media in the
(Production control device 22) The
(入力手段) 上記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(Input Means) The following parts are connected to the input side of the
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(出力手段) 上記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)貯留払い出し装置130
(3)CRユニット140
(4)払い出しエラー報知装置150
(5)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(Output means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the
(1)
(2) Storage /
(3)
(4) Payment
(5) Notification device 66 (
The output means is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(投入スイッチ15) 上記投入スイッチ15は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技媒体の媒体投入口18から投入された遊技媒体を検知するためのものである。
(ベットスイッチ16) 上記ベットスイッチ16は、図3に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留された遊技球の個数を減じて遊技媒体の投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 上記精算スイッチ17は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技媒体を払い出すためのものである。
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 3, the
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 3, the
(Settlement Switch 17) The
(スタートスイッチ30) 上記スタートスイッチ30は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技媒体を新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(Start Switch 30) As shown in FIG. 3, the
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medium.
(ストップスイッチ50) 上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図3に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(リールユニット60) 上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
(Stop Switch 50) The
(Reel unit 60) The
(貯留払い出し装置130) 上記貯留払い出し装置130は、遊技媒体を貯留するとともに、図柄表示手段41である回転リール40の停止表示の結果に基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出すものである。この貯留払い出し装置130は、払い出し制御装置120により制御されているものである。
(CRユニット140) このCRユニット140は、遊技機10の向かって右隣に配置されているものであって、紙幣又は磁気カードの挿入により、所定数の遊技媒体を貸し出すことができるものである。このCRユニット140は、上部に紙幣又は磁気カードを投入可能な紙幣投入口141と、紙幣又は磁気カードの投入により、遊技媒体を遊技者に払い出す円筒状の遊技球貸し出し口142と、紙幣又は磁気カードの投入により、遊技媒体を直接、遊技機10の上皿240へ払い出す円筒ノズル状の貸し出しノズル143とを備えている。なお、特に図示していないが、遊技者のスイッチの操作により、貸し出しノズル143を利用するか、遊技球貸し出し口142を利用するか選択することができるものである。
(Storage / Dispensing Device 130) The storage /
(CR unit 140) This
(払い出しエラー報知装置150) 上記払い出しエラー報知装置150は、遊技媒体の払い出しに関連した誤動作である払い出しエラーが発生していることを外部に向かって報知するためのものである。具体的には、この払い出しエラー報知装置150は、図3に示すように、回転リール40の下の右側に形成されているランプである。このランプが赤色に点灯することにより、何らかの払い出しエラーが発生していることを外部に向かって報知するものである。もちろん、この払い出しエラー報知装置150を、このように遊技機10の前面側に配置するだけでなく、配線コードを伸ばして、当該遊技機10を配置している遊技ホールの管理者が常駐する管理室において、点灯するように形成しても良いものである。
(Payout Error Notifying Device 150) The payout
(報知装置66) 上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の上部に埋め込まれた左右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の上部に配置された3個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(Notification Device 66) The
(遊技制御手段27) 上記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し装置130を介して所定個数の遊技媒体が払い出される。なお、遊技媒体を払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Game Control Unit 27) The
In other words, the
当選には、入賞した場合、遊技媒体の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。 When winning a prize, paying out the game media will be accompanied by a small role winning that will give the player a profit (if this small role winning wins will be a small role winning), and if winning, this small role winning Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, they will win special wins), and if they win, there will be no payout of game media, but new game media will be thrown in And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
In the present embodiment, a stop table is used as stop control. For this reason, whether or not the corresponding winning
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(当選抽選手段110) 上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者に遊技媒体の払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating
上記当選抽選手段110は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(乱数発生手段111) 上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
As shown in FIG. 2, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Random number generating means 111) The winning random number generating means 111 generates random numbers for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。 Here, the “random number generating means” includes random numbers such as an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number). And a counter that uses a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about several million times per second can be considered. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. If formed in this way, the “winning random number generation means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(当選乱数抽出手段112) 上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル113) 上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(当選判定手段114) 上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random
(Winning Determination Table 113) The winning determination table 113 has a winning area for each winning item among all random number areas taken by the winning
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 includes the random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table 113 in the entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111. The winning determination area data including the winning area of each winning item is collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(遊技機10の動作) 次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図4及び図5に示したフローを用いて説明する。
先ず、図4に示すステップ101において、遊技者により、遊技媒体が投入される。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がON状態となる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in
In
In
ステップ104において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。
In
In
In step 106, a rotation stop process for the
In step 107, it is determined whether or not the operation of the
ステップ108において、停止表示した図柄が確定する。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、停止表示した図柄に基づいて、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ110に進む。
ステップ110において、この主制御装置21から、払い出し制御装置120へ向かって、払い出し信号が出力される。そして、当該遊技が終了する。なお、払い出し信号を出力した後は、かかる払い出し信号による払い出し動作の途中であっても、主制御装置21は、次の遊技へ移行可能な状態となるものである。
In
In
In
前記ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ105に戻る。
前記ステップ109において、入賞していないと判定された場合、ステップ110を飛び越して、遊技が終了する。
次に、図4の払い出し制御装置120の動作のフローについて説明する。
ステップ111において、主制御装置21からステップ110で出力された払い出し信号が、この払い出し制御装置120へ入力され、払い出し制御装置120は、当該払い出し信号を受信する。そして、次のステップ112に進む。
If it is determined in step 107 that the
If it is determined in
Next, the operation flow of the payout control device 120 in FIG. 4 will be described.
In
ステップ112において、入賞した図柄に対応した数の遊技媒体が、貯留払い出し装置130により、払い出される。なお、その際、払い出し制御装置120が、払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、払い出しエラー報知装置150に送出する。そして、この払い出しエラー信号を入力した払い出しエラー報知装置150は、点灯することにより、払い出しエラーの発生を外部に向かって報知する。そして、全ての遊技媒体の払い出しが終了することにより、払い出し制御装置120の動作は終了する。なお、払い出し制御装置120により、貯留払い出し装置130を制御して、遊技媒体の払い出し作業が行われている間であっても、主制御装置21は、次の遊技へ移行可能な状態となっており、遊技者による遊技媒体投入等の遊技の進行操作が行われると、払い出し制御装置120による払い出し動作の途中であっても、次の遊技へ移行するように設定されている。
In
上述したステップ103の当選抽選処理について、図5のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
The winning lottery process in
In
In step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the
In
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、当選抽選処理の評価が決定される。そして、抽選処理が終了する。これにより、テーブル停止制御の停止テーブルが決定される。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
In
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and a kind of so-called kicking setting is provided. is there.
また、この遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段41の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段、前記図柄表示手段41の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御手段、前記貯留払い出し装置130を制御するための払い出し制御手段として機能させ、前記主制御手段を、前記図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技機10を、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように機能させるための遊技機用プログラムであって、前記主制御手段から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御手段に送ることで前記貯留払い出し手段により遊技媒体を払い出すように機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
In addition, the
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、貯留払い出し装置130を駆動させて遊技者に対して現実の遊技媒体の払い出しを行うように形成することができる。
The
The symbol display means refers to means for variably displaying or stopping a plurality of symbols. The symbol display means can be formed, for example, by using an actual
Here, when it is intended to control the
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技媒体の払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技媒体の枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。 Further, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine or the like, the actual game medium cannot be paid out. The image display device such as a CRT can be formed so as to display an image that increases the number of game media.
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 媒体投入口
20 制御装置 21 主制御装置
22 演出制御装置 23 操作部
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
40 回転リール 41 図柄表示手段
42 リールテープ 43 左側回転リール
44 中央回転リール 45 右側回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 66 報知装置
67 スピーカ 68 表示装置
69 報知ランプ 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 当選判定手段
120 払い出し制御装置 130 貯留払い出し装置
140 CRユニット 141 紙幣投入口
142 遊技球貸し出し口 143 貸し出しノズル
150 払い出しエラー報知装置 230 媒体払い出し口
240 上皿 250 貯留皿
10
12 Display window 13 Symbol display window
15
17 Checkout switch 18 Medium slot
20
22
27 Game control means 30 Start switch
40 rotating
42
44
50
61
67
69
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table 114 Winning judgment means
120
140
142 Game ball
150 Discharge
240
Claims (5)
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し装置と、
前記図柄表示手段の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御装置と、
前記貯留払い出し装置を制御するための払い出し制御装置とを備え、
前記主制御装置は、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように設定された遊技機であって、
前記主制御装置から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御装置に送ることで前記貯留払い出し装置により遊技媒体を払い出すことを特徴とする遊技機。 A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A storage / dispensing device capable of storing the game medium and paying out the game medium according to a result of the stop display of the symbol display means;
A main control device that performs stop control to shift from the variable display of the symbol display means to the stop display;
A dispensing control device for controlling the storage and dispensing device;
The main controller is
A winning lottery means for determining the winning combination constituted by the symbols by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in the form of a symbol display that is predetermined according to the winning combination. A gaming machine that is set so that a predetermined number of game media are paid out by winning,
A gaming machine, wherein a payout signal for paying out game media from the main control device is sent to the payout control device, whereby the game media is paid out by the storage and payout device.
前記払い出し制御装置が、前記払い出しエラーを検知したときは、払い出しエラー信号を、前記払い出しエラー報知装置に送出し、
前記払い出しエラー信号を入力した前記払い出しエラー報知装置は、払い出しエラーの発生を外部に向かって報知することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine includes a payout error notification device that notifies the outside that a payout error that is a malfunction related to payout of a game medium has occurred,
When the payout control device detects the payout error, a payout error signal is sent to the payout error notification device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the payout error notification device that receives the payout error signal notifies the occurrence of a payout error to the outside.
前記払い出し制御装置は、前記主制御装置からの払い出し信号の入力に基づいて、前記貯留払い出し装置により遊技媒体を払い出させることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The main control device is (1) detection of game medium input by a player, (2) start switch operation on condition of game medium input, (3) winning lottery by the winning lottery means, and (4) symbol display means From (1) to (7), the variable display, (5) stop display of the symbol display means, (6) determination of presence / absence of winning, (7) sending out payout signal to the payout control device when winning Repeat in order,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout control device causes a game medium to be paid out by the storage payout device based on an input of a payout signal from the main control device.
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段、
前記図柄表示手段の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御手段、
前記貯留払い出し装置を制御するための払い出し制御手段として機能させ、
前記主制御手段を、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技機を、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように機能させるための遊技機用プログラムであって、
前記主制御手段から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御手段に送ることで前記貯留払い出し手段により遊技媒体を払い出すように機能させるための遊技機用プログラム。 A gaming machine,
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A storage / dispensing means capable of storing the game medium and capable of paying out the game medium according to a result of the stop display of the symbol display means;
Main control means for performing stop control for shifting from variable display to stop display of the symbol display means;
Function as a payout control means for controlling the storage and payout device,
The main control means;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the symbols by lottery,
Function as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
A gaming machine,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in the form of a symbol display that is predetermined according to the winning combination. A game machine program for allowing a predetermined number of game media to be paid out and to function as a prize,
A game machine program for causing a game medium to be paid out by the storage and payout means by sending a payout signal for paying out game media from the main control means to the payout control means.
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段、
前記図柄表示手段の変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行う主制御手段、
前記貯留払い出し装置を制御するための払い出し制御手段として機能させ、
前記主制御手段を、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技機を、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって予め定められた数の遊技媒体が払い出されるように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記主制御手段から遊技媒体を払い出すための払い出し信号を前記払い出し制御手段に送ることで前記貯留払い出し手段により遊技媒体を払い出すように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A gaming machine,
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A storage / dispensing means capable of storing the game medium and capable of paying out the game medium according to a result of the stop display of the symbol display means;
Main control means for performing stop control for shifting from variable display to stop display of the symbol display means;
Function as a payout control means for controlling the storage and payout device,
The main control means;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the symbols by lottery,
Function as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
A gaming machine,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in the form of a symbol display that is predetermined according to the winning combination. A computer-readable recording medium on which a game machine program for functioning so that a predetermined number of gaming media are paid out by paying out,
A computer readable recording of a game machine program for causing the storage and payout means to pay out game media by sending a payout signal for paying out game media from the main control means to the payout control means. recoding media.
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