JP6616484B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】役抽選の抽選確率を異ならせることなく、リール制御により内部中状態毎に入賞する役を異ならせることで、遊技者に付与される遊技価値の数を変動させることが可能な遊技機に関するものである。【解決手段】内部中状態は複数設けられ、内部中状態におけるグループ毎の役抽選の当選確率は、複数の全ての内部中状態で同じ確率に設定されるとともに、複数の内部中状態のうち同じ内部中状態におけるグループ毎の役抽選の当選確率は異なる確率に設定されており、各内部中状態では、内部中状態毎に予め定められた少なくとも1つの重複当選態様が当選した場合は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず重複当選態様に含まれる特定役が入賞可能とし、各内部中状態でストップスイッチの操作態様にかかわらず特定役が入賞可能となる重複当選態様を有するグループが異なるように設定されていることを特徴とする。【選択図】図11A gaming machine capable of changing the number of game values given to a player by changing a winning combination for each internal state by reel control without changing a lottery probability of a winning lottery. It is about. A plurality of internal medium states are provided, and the winning probability of the role lottery for each group in the internal medium state is set to the same probability in all the plurality of internal medium states, and the same among the plurality of internal medium states The winning probabilities for the group lottery in the internal state are set to different probabilities. In each internal state, a stop switch is selected when at least one overlapping winning mode predetermined for each internal state is won. Set so that the specified combination included in the duplicate winning mode can win regardless of the operation mode of the group, and the group having the overlapping winning mode that allows the specified role to win regardless of the operation mode of the stop switch in each internal state It is characterized by being. [Selection] Figure 11
Description
この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、ボーナス移行役に当選した情報を持ち越している内部中状態を複数備え、各内部中状態で、役抽選の抽選確率を異ならせることで、入賞させる役を異ならせる遊技機が知られている(特許文献1の図10参照)。 Conventionally, there are known gaming machines that have a plurality of internal medium states carrying information won for the bonus transfer combination, and that each combination of internal states has different lottery probabilities for winning lotteries, and different winning combinations. (See FIG. 10 of Patent Document 1).
しかし、役抽選の1つの設定値に対し遊技性は1つであり、遊技者に払い出される遊技用価値の数、いわゆるベースに変化がないという問題点があった。 However, there is a problem that there is no change in the number of game values to be paid out to the player, that is, the so-called base, for one set value of the role lottery.
そこで、本発明は、役抽選の抽選確率を異ならせることなく、リール制御により内部中状態毎に入賞する役を異ならせることで、遊技者に付与される遊技価値の数を変動させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, according to the present invention, it is possible to vary the number of game values given to a player by changing the winning combination for each internal state by reel control without changing the lottery probability of the winning lottery. An object is to provide a simple gaming machine.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、 遊技者の操作により前記複数の回転リール(62)の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リール(62)の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(40)が操作されたことに基づいて、複数の特別役、複数の特定役を含む役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段(210)と、非ボーナス遊技状態中の前記役抽選により前記特別役に当選し、当該特別役が入賞しなかったときに当該特別役の当選情報を持ち越しているボーナス内部中状態に移行させ、当該特別役が入賞したときにボーナス遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(250)と、前記役抽選手段(210)による役抽選の結果と、前記複数のストップスイッチ(50)の操作とに基づいて、前記複数の回転リール(62)の回転を停止させるリール制御手段(220)と、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知不可能な非有利区間と、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知可能な遊技が開始される有利状態と前記有利状態以外の通常区間とを含む有利区間と、を制御する有利区間制御手段(260と、を備え、前記ボーナス内部中状態は、前記複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられ、前記特定役は、前記ストップスイッチ(50)が予め定められた操作態様で操作された場合に入賞する押し順役であって、他の役に比べ入賞した際に遊技者に払い出される遊技価値が高い役であり、前記役抽選は、当該役抽選の当選確率を設定する設定値に基づいて行われ、前記非ボーナス遊技状態中における前記役抽選では、前記複数の特別役の当選確率は同じ確率に設定され、前記ボーナス内部中状態における前記役抽選では、前記複数の特定役と他の役とが重複して当選する複数の重複当選態様が含まれるように役抽選を行い、前記複数の重複当選態様は、予め定められた複数のグループに属するように区分けされ、前記ボーナス内部中状態における前記グループ毎の前記役抽選の当選確率は、前記設定値を問わず、前記複数の全てのボーナス内部中状態で同じ確率に設定されるとともに、前記複数のボーナス内部中状態のうち同じボーナス内部中状態における前記グループ毎の前記役抽選の当選確率は異なる確率に設定されており、前記複数のグループは、前記ボーナス内部中状態の数以上設けられ、前記リール制御手段(220)は、各前記ボーナス内部中状態では、当該ボーナス内部中状態毎に予め定められた少なくとも1つの前記グループに属する重複当選態様が当選した場合は、前記ストップスイッチ(50)の操作態様にかかわらず当該重複当選態様に含まれる前記特定役が入賞可能とし、他の重複当選態様が当選した場合は、前記有利区間中の前記通常区間では、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が報知されないため、前記ストップスイッチ(50)の操作態様によって前記重複当選態様に含まれる役のうち入賞する役が変動するように制御されると共に、前記有利状態では、前記ストップスイッチ(50)の操作態様の報知がされることで、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が予め定められた操作態様であった場合は前記特定役が入賞可能であると共に、予め定められた操作態様でない場合は前記特定役以外の役が入賞するように制御され、各ボーナス内部中状態で前記ストップスイッチ(50)の操作態様にかかわらず前記特定役が入賞可能となる前記重複当選態様を有する前記グループが異なるように設定されていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-described object, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
A gaming machine (10) according to the present invention has a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols, and a symbol variably displayed on the plurality of rotating reels (62) by a player's operation. The start switch (40) and the plurality of rotary reels (62) are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels (62). Based on the operation of the stop switch (50) for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reel (62) and the start switch (40), a plurality of special roles, a plurality of specific roles And a lottery means (210) for performing a lottery for determining whether or not a winning combination is included, and when the special role is won by the role lottery in a non-bonus game state, and the special role is not won. It is shifted to the bonus inside in the state that carried over the winning information of the role A gaming state control means for shifting to the bonus gaming state (250) when the special combination is won, the results of the winning lottery by the combination lottery means (210), based on the operation of the plurality of the stop switch (50) Reel control means (220) for stopping the rotation of the plurality of rotating reels (62), a non-advantageous section in which the operation mode of the stop switch (50) cannot be reported, and the operation of the stop switch (50) and advantageously section including a normal period other than the preferred conditions advantageous state capable notification game is started aspects, advantageous interval control means (260 for controlling, wherein the bonus internal in state, the plurality bonus corresponding to each of the gaming state provided in plurality, the specific combination is I press order role der to win when the stop switch (50) is operated in a predetermined operation mode, the other Game when winning a prize compared to a role A combination with a high game value to be paid out, and the combination lottery is performed based on a set value for setting a winning probability of the combination lottery, and in the combination lottery in the non-bonus gaming state, the plurality of special combinations The winning lottery is set to the same probability, and in the bonus lottery in the bonus internal state, the winning lottery is performed so as to include a plurality of overlapping winning modes in which the plurality of specific roles and other winning combinations are won. The plurality of overlapping winning modes are divided so as to belong to a plurality of predetermined groups, and the winning probability of the winning lottery for each group in the bonus internal medium state , regardless of the set value, The winning lottery for each group in the same bonus internal medium state among the plurality of bonus internal medium states is set to the same probability in all of the bonus internal medium states The winning probability is set to different probabilities, the plurality of groups, the bonus internal in provided more than the number of states, the reel control means (220), in each of the bonus internal in state, in the interior the bonus When a duplicate winning mode belonging to at least one group determined in advance for each state wins, the specific combination included in the overlapping winning mode can be awarded regardless of the operation mode of the stop switch (50), When another overlapping winning mode is won , the operating mode of the stop switch (50) is not notified in the normal zone in the advantageous zone, so that the overlapping winning mode is changed depending on the operating mode of the stop switch (50). Among the included roles, the winning combination is controlled so as to fluctuate, and in the advantageous state, the operation mode of the stop switch (50) is notified. In, the case where the operation mode of the stop switch (50) is a predetermined operation mode is the specific combination is possible prize, if not predetermined operation mode is useful other than the specific combination winning The group having the duplicate winning mode in which the specific combination can be won regardless of the operation mode of the stop switch (50) in each bonus internal state is set to be different. Features.
ここで、「特定役」は、実施の形態における「入賞_15枚」を含むが、これに限定されない。
「グループ」は、実施の形態における「AT役グループ」を含むが、これに限定されない。
「重複当選態様」は、実施の形態における「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_6」を含むが、これに限定されない。
Here, the “specific combination” includes “15 winning prizes” in the embodiment, but is not limited thereto.
“Group” includes “AT role group” in the embodiment, but is not limited thereto.
“Duplicate winning mode” includes “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_6” in the embodiment, but is not limited thereto.
本発明では、内部中状態毎にストップスイッチ(50)の操作態様にかかわらず入賞する特定役が属する重複当選態様が変わり、最も当選確率の高い重複当選態様に属する特定役が入賞する内部中状態に滞在することが遊技者にとって有利となり、内部中状態毎に遊技者にとっての有利度を変動させることが可能となる。
これにより、役抽選の抽選確率を異ならせることなく、リール制御により内部中状態毎に入賞する役を異ならせることで、遊技者に付与される遊技価値の数を変動させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、役抽選の設定値を異ならせることなく、同じ設定値であってもリール制御により内部中状態によって入賞する役の確率を変えることが可能となる。
また、役抽選の設定値は複数設けられる場合に限定されず、1つであっても良い。
In the present invention, for each internal state, regardless of the operation mode of the stop switch (50), regardless of the operation mode of the stop switch (50), the overlapping winning mode to which the specific combination to win belongs changes, and the internal medium state in which the specific combination belonging to the overlapping winning mode with the highest winning probability wins It is advantageous for the player to stay in the game, and it is possible to vary the advantage for the player for each internal state.
This makes it possible to vary the number of game values given to the player by changing the winning combination for each internal state by reel control without changing the lottery probability of the winning lottery. (10) can be provided.
Further, it is possible to change the probability of winning combination depending on the internal state by reel control even if the set value is the same without changing the set value of the winning lottery.
Further, the number of set values for the lottery drawing is not limited to a case where a plurality of set values are provided, and may be one.
また、本発明に係る遊技機(10)は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、遊技者の操作により前記複数の回転リール(62)の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リール(62)の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(40)が操作されたことに基づいて、複数の特別役、複数の特定役を含む役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段(210)と、前記役抽選により前記特別役に当選し、当該特別役が入賞しなかったときに当該特別役の当選情報を持ち越している内部中状態に移行させ、当該特別役が入賞したときに特別状態に移行させる遊技状態制御手段(250)と、前記役抽選手段(210)による役抽選の結果と、前記複数のストップスイッチ(50)の操作とに基づいて、前記複数の回転リール(62)の回転を停止させるリール制御手段(220)と、を備え、前記内部中状態は、前記複数の特別遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられ、前記内部中状態における前記役抽選では、少なくとも、前記複数の特定役と当該特定役よりも遊技者に払い出される遊技価値の低い役とが重複して当選する複数の重複当選態様が含まれるように役抽選を行い、前記内部中状態における前記重複当選態様毎の前記役抽選の当選確率は、前記複数の全ての内部中状態で同じ確率に設定されるとともに、前記複数の内部中状態のうち同じ内部中状態における前記重複当選態様毎の前記役抽選の当選確率は異なる確率に設定されており、前記複数の重複当選態様は、前記内部中状態の数以上設けられ、前記リール制御手段(220)は、各前記内部中状態では、当該内部中状態毎に予め定められた少なくとも1つの重複当選態様が当選した場合は、前記ストップスイッチ(50)の操作態様にかかわらず当該重複当選態様に含まれる前記特定役が入賞可能とし、他の重複当選態様が当選した場合は、前記ストップスイッチ(50)の操作態様にかかわらず前記特定役よりも遊技者に払い出される遊技価値の低い役が入賞するように制御され、各前記内部中状態で前記ストップスイッチ(50)の操作態様にかかわらず前記特定役が入賞可能となる前記重複当選態様が異なるように設定されていることを特徴とする。 In addition, the gaming machine (10) according to the present invention starts a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols, and a variation display of the symbols of the plurality of rotating reels (62) by a player's operation. And a start switch (40) for making the plurality of rotating reels (62) correspond to each of the plurality of rotating reels (62). Based on the operation of the stop switch (50) and the start switch (40) for individually stopping the change display of the symbols on the plurality of rotating reels (62), a plurality of special roles, a plurality of A lottery means (210) for performing a lottery for determining whether or not a role including a specific role is won, and winning information for the special role when the special role is won by the lottery and the special role is not won And the special role won. Based on the gaming state control means (250) for shifting to the special state, the result of the lottery by the winning lottery means (210), and the operation of the plurality of stop switches (50). 62) reel control means (220) for stopping rotation, and a plurality of the internal medium states are provided corresponding to each of the plurality of special game states, and in the combination lottery in the internal medium state, At least a plurality of duplicate winning modes in which the plurality of specific combinations and a combination with a low game value paid out to the player than the specific combination are won are included, and in the internal state The winning probability of the combination lottery for each of the multiple winning modes is set to the same probability in all of the plurality of internal medium states, and for each of the multiple winning modes in the same internal medium state among the plurality of internal medium states. The role drawing The winning probabilities are set to different probabilities, and the plurality of overlapping winning modes are provided in a number equal to or more than the number of the internal medium states, and the reel control means (220) has the internal medium state in each of the internal medium states. When at least one duplicate winning mode predetermined every time is won, the specific combination included in the overlapping winning mode can be awarded regardless of the operation mode of the stop switch (50), and other overlapping winning modes If the winning combination is selected, a combination with a lower gaming value to be paid out to the player than the specific combination is won regardless of the operation mode of the stop switch (50). Regardless of the operation mode of (50), the duplicate winning mode in which the specific combination can be won is set to be different.
ここで、「特定役」は、実施の形態における「入賞_15枚」を含むが、これに限定されない。
「重複当選態様」は、実施の形態における「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」を含むが、これに限定されない。
Here, the “specific combination” includes “15 winning prizes” in the embodiment, but is not limited thereto.
“Duplicate winning mode” includes “winning_unquestion_1” to “winning_unquestion_6” in the embodiment, but is not limited thereto.
本発明では、ボーナス内部中状態毎に入賞する特定役が属する重複当選態様が変わり、最も当選確率の高い重複当選態様に属する特定役が入賞する内部中状態に滞在することが遊技者にとって有利となり、ボーナス内部中状態毎に遊技者にとっての有利度を変動させることが可能となる。
これにより、役抽選の抽選確率を異ならせることなく、リール制御によりボーナス内部中状態毎に入賞する役を異ならせることで、遊技者に付与される遊技価値の数を変動させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、役抽選の設定値を異ならせることなく、同じ設定値であってもリール制御によりボーナス内部中状態によって入賞する役の確率を変えることが可能となる。
また、役抽選の設定値は複数設けられる場合に限定されず、1つであっても良い。
In the present invention, it is advantageous for a player to stay in an internal medium state in which a specific combination belonging to a duplicate winning mode having the highest winning probability is changed, and a duplicate winning mode to which a specific combination to win is changed every bonus internal / middle state. The advantage for the player can be changed for each internal bonus state.
This makes it possible to vary the number of game values given to a player by changing the winning combination for each bonus internal / medium state by reel control without changing the lottery probability of the winning lottery. Machine (10) can be provided.
Further, it is possible to change the probability of winning combination depending on the internal bonus state by reel control even if the set value is the same without changing the set value of the winning lottery.
Further, the number of set values for the lottery drawing is not limited to a case where a plurality of set values are provided, and may be one.
また、本発明に係る遊技機(10)は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、遊技者の操作により前記複数の回転リール(62)の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リール(62)の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(40)が操作されたことに基づいて、複数の特別役を含む役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段(210)と、前記役抽選により前記特別役に当選し、当該特別役が入賞しなかったときに当該特別役の当選情報を持ち越している内部中状態に移行させ、当該特別役が入賞したときに特別状態に移行させる遊技状態制御手段(250)と、前記役抽選手段(210)による役抽選の結果と、前記複数のストップスイッチ(50)の操作とに基づいて、前記複数の回転リール(62)の回転を停止させるリール制御手段(220)と、通常区間と、当該通常区間より遊技者にとって有利な有利区間とを設定し、当該通常区間において所定条件が成立した場合に当該通常区間より遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間制御手段(260)と、を備え、前記内部中状態は、前記複数の特別遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられ、前記内部中状態における前記役抽選では、複数の役が重複して当選する複数の重複当選態様が含まれるように役抽選を行い、前記内部中状態における前記重複当選態様毎の前記役抽選の当選確率は、前記複数の全ての内部中状態で同じ確率に設定されるとともに、前記複数の内部中状態のうち同じ内部中状態における前記重複当選態様毎の前記役抽選の当選確率は異なる確率に設定されており、前記複数の重複当選態様は、前記内部中状態の数以上設けられると共に、前記リール制御手段(220)は、各内部中状態では、内部中状態毎に予め定められた少なくとも1つの重複当選態様が当選した場合は、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず当該重複当選態様に含まれる役のうち、他の役に比べ、前記有利区間に関し有利に働く有利役が入賞可能とし、他の重複当選態様が当選した場合は、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず前記有利役よりも前記有利区間に関し不利に働く不利役が入賞するように制御され、各前記内部中状態で前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず前記有利役が入賞可能となる前記重複当選態様が異なるように設定されていることを特徴とする。 In addition, the gaming machine (10) according to the present invention starts a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols, and a variation display of the symbols of the plurality of rotating reels (62) by a player's operation. And a start switch (40) for making the plurality of rotating reels (62) correspond to each of the plurality of rotating reels (62). A plurality of stop switches (50) for individually stopping the change display of symbols on the plurality of rotating reels (62), and a role including a plurality of special roles based on the operation of the start switch (40). A lottery means (210) for performing a lottery for determining whether or not a winner is won, and when the special role is won by the role lottery, and the special role is not won, the carry-over information of the special role is carried over Transition to the middle state and enter the special state when the special role wins Based on the gaming state control means (250) to be performed, the result of the winning lottery by the winning lottery means (210), and the operation of the plurality of stop switches (50), the rotation of the plurality of rotating reels (62) Reel control means (220) for stopping the game, a normal section, and an advantageous section that is more advantageous to the player than the normal section, and when a predetermined condition is satisfied in the normal section, it is more advantageous to the player than the normal section Advantageous section control means (260) for making a transition to such an advantageous section, a plurality of the internal medium state is provided corresponding to each of the plurality of special gaming state, in the combination lottery in the internal medium state, The winning lottery is performed so as to include a plurality of overlapping winning modes in which a plurality of winning combinations are won, and the winning probability of the winning lottery for each overlapping winning mode in the internal state Same in state The winning probability of the combination lottery for each of the duplicate winning aspects in the same internal state among the plurality of internal medium states is set to a different probability, and the plurality of overlapping winning aspects are More than the number of internal medium states are provided, and the reel control means (220), in each internal medium state, when at least one overlapping winning mode predetermined for each internal medium state is won, Regardless of the operation mode, among the roles included in the overlapping winning mode, it is possible to win an advantageous role that works favorably with respect to the advantageous section compared to other roles, and when the other overlapping winning mode is won, the stop switch Regardless of the operation mode, the control is performed so that a disadvantageous player who works more disadvantageously with respect to the advantageous section than the advantageous role wins, and the operation state of the stop switch in each internal state The overlap winning manner the advantageous combination is made possible winning regardless is characterized by being set differently.
ここで、「通常区間」は、通常行われる通常状態を含むが、これに限定されない。
「有利区間」は、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態などを含む状態であるが、これに限定されない。
「重複当選態様」は、実施の形態における「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_6」を含むが、これに限定されない。
「有利役」は、実施の形態における「チャンスリプレイ高」を含むが、これに限定されない。
「不利役」は、実施の形態における「チャンスリプレイ低」を含むが、これに限定されない。
Here, the “normal section” includes a normal state that is normally performed, but is not limited thereto.
The “advantageous section” is a state including an assist time state and an assist replay time state, but is not limited thereto.
“Duplicate winning mode” includes “replay_chance high / low_1” to “replay_chance high / low_6” in the embodiment, but is not limited thereto.
“Advantageous” includes “chance replay height” in the embodiment, but is not limited thereto.
“Disadvantage” includes “low chance replay” in the embodiment, but is not limited thereto.
本発明では、内部中状態毎に入賞する有利役が属する重複当選態様が変わり、最も当選確率の高い重複当選態様に属する有利役が入賞する内部中状態に滞在することが遊技者にとって有利となり、内部中状態毎に遊技者にとっての有利度を変動させることが可能となる。
これにより、有利区間に関し有利に働く有利役が入賞する確率を内部中状態毎に変えることで、有利区間に関し有利な内部中状態と不利な内部中状態とを作り出すことができ、内部中状態によって遊技者に付与される遊技価値の数を変動させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、役抽選の設定値を異ならせることなく、同じ設定値であってもリール制御により内部中状態によって入賞する役の確率を変えることが可能となる。
また、役抽選の設定値は複数設けられる場合に限定されず、1つであっても良い。
In the present invention, the duplicate winning aspect to which the winning combination to win for each internal state changes, and it becomes advantageous for the player to stay in the internal winning state in which the winning part belonging to the overlapping winning aspect having the highest winning probability wins, It is possible to vary the advantage for the player for each internal state.
As a result, by changing the probability of winning an advantageous player who works favorably with respect to the advantageous section for each internal medium state, it is possible to create an advantageous internal medium state and an unfavorable internal medium state with respect to the advantageous section. A gaming machine (10) capable of changing the number of game values given to a player can be provided.
Further, it is possible to change the probability of winning combination depending on the internal state by reel control even if the set value is the same without changing the set value of the winning lottery.
Further, the number of set values for the lottery drawing is not limited to a case where a plurality of set values are provided, and may be one.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記ボーナス内部中状態は、当該ボーナス内部中状態では前記特別役が入賞しないように設定されていることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the bonus internal state is set so that the special combination does not win in the bonus internal state.
これにより、内部中状態から特別状態へ移行しないようにすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、内部中状態毎に入賞する役が異なることにより、遊技者に払い出される遊技用価値の数が異なることから、内部中状態の数の分の遊技用価値の払い出しに関する複数の段階を設けることが可能となる。
Thereby, it is possible to provide the gaming machine (10) capable of preventing the transition from the internal middle state to the special state.
In addition, since the number of game values to be paid out to the player differs depending on the winning combination for each internal state, a plurality of stages related to the game value payout corresponding to the number of internal states are provided. Is possible.
また、内部中状態毎に遊技者に払い出される遊技用価値の数が異なることとなるため、遊技店の管理者が、予め望みの内部中状態へ移行しておくことで、その内部中状態から特別状態へ移行することなく遊技者に遊技させることが可能となり、遊技の有利度を管理させることが可能となる。
また、同様に、内部中状態毎に入賞する有利役が異なることとなるため、遊技店の管理者が、予め望みの内部中状態へ移行しておくことで、その内部中状態から特別状態へ移行することなく遊技者に遊技させることが可能となり、遊技の有利度を管理させることが可能となる。
In addition, since the number of gaming values to be paid out to the player is different for each internal medium state, the manager of the game store shifts from the internal medium state to the desired internal medium state in advance. It becomes possible for a player to play a game without shifting to a special state, and the advantage of the game can be managed.
Similarly, since the winning combination varies depending on the internal state, the manager of the game store changes from the internal state to the special state by moving to the desired internal state in advance. It is possible for a player to play a game without making a transition, and it is possible to manage the advantage of the game.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記ボーナス内部中状態は、当該ボーナス内部中状態では遊技者の前記ストップスイッチ(50)操作により前記特別役に入賞しないようにすることが可能に設定されていることを特徴とする。
これにより、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行したくない遊技者の場合は、自らの意思により、移行を回避することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、このようにすることで、遊技者が滞在中のボーナス内部中状態の継続を望む場合は、特別役の入賞を外すことでボーナス内部中状態を継続させることが可能となる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, further, the bonus internal state does not win the special combination by operating the stop switch (50) of the player in the bonus internal state. It is characterized by being set to be possible.
Thereby, in the case of a player who does not want to shift from the bonus internal state to the bonus gaming state, a gaming machine (10) that can avoid the transition can be provided by his / her own intention.
And, by doing so, the player if you want to continue the bonus inside in the state during their stay, it is possible to continue the bonus internal in the state by removing the winning of the special role.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記ボーナス内部中状態は、前記特別役以外の役に当選していない場合に、遊技者の前記ストップスイッチ(50)の操作態様にかかわらず、当該特別役に入賞するように設定されていることを特徴とする。
これにより、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態に移行することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、特別状態の終了後、再度、ボーナス内部中状態へ移行する機会を与えることで、前回とは異なるボーナス内部中状態へ移行する可能性を担保し、ボーナス内部中状態が頻繁に切り替わっていき、移行するボーナス内部中状態によって遊技者の有利度が変わるという変化に富んだ遊技性を生むことが可能となる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, further, when the bonus internal medium state is not elected to a role other than the special role, the player's stop switch (50) Regardless of the operation mode, it is set to win the special combination.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of shifting from the bonus internal state to the bonus gaming state.
Then, after the special state ends, the opportunity to transition to the bonus internal state again is given, ensuring the possibility of transitioning to a bonus internal state different from the previous one, and the bonus internal state changes frequently. Thus, it is possible to produce a variety of gameability in which the player's advantage changes depending on the bonus internal / intermediate state to be transferred.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、所定の操作により、遊技の進行に関する情報をクリアする第1クリアと、前記所定の操作以外の操作により、前記遊技の進行に関する情報のうち、少なくとも前記ボーナス内部中状態に関する情報以外をクリアする第2クリアと、を備えていることを特徴とする。
これにより、全ての遊技の進行に関する情報をクリアしたい場合と、ボーナス内部中状態に関する情報はクリアしたくない場合と、の両方に対応することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, further, a first clear that clears information related to the progress of the game by a predetermined operation, and the progress of the game by an operation other than the predetermined operation. And a second clear that clears at least information relating to the bonus internal medium state.
As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) that can cope with both the case where it is desired to clear the information regarding the progress of all the games and the case where the information regarding the bonus internal state is not desired to be cleared. .
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “back” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図2を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。 A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment covers a rectangular parallelepiped housing 12 whose front side is opened and the other side is formed in a plate state, and covers the front side of the housing 12 so that it can be opened and closed. The front door 14 is provided.
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a 2-digit stored number, and the payout number display 88 can display a 2-digit payout number.
In addition, the payout number display device 88 notifies the operation mode (push order) of the stop switch 50 in an “advantageous section” described later.
(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
In addition, below the symbol display window portion 16, there is provided a section notification lamp 90 that is turned on by the main control board 200 when it has shifted to an “advantageous section” to be described later.
This section notification lamp 90 is always lit while the push order notification state is “advantageous section”, and is turned off by the main control board 200 when it has shifted to “non-advantageous section”.
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしても良い。 The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit while it is an “advantageous section”, but is not limited to this. It may be turned on at an arbitrary timing until the payout rate is exceeded and the pressing order of the stop switch 50 is displayed.
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is preferably controlled by the control means mounted on the main control board 200, and is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or the lighting control. It is possible to execute by providing dedicated section notification control means for executing.
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50 as the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.
(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Are paid out from the medal payout exit 28.
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. ,have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted coins (specifically, 2 or 3) is reached from the number of medals inserted from the stored credit medals (number of credited medals). There are provided a max bet switch 34 for subtracting 2 or 3 medals and subtracting 1 from the credited medals to replace 1 medal.
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply unit 43 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed.
(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) that stores regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28, and a hopper unit 24. Provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, and a payout sensor 94 for detecting the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. An overflow sensor 96 that detects that the medal in the auxiliary tank is full and outputs a signal to the main control board 200 is provided.
(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.
この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。 Specifically, the effective line 86 can connect one symbol 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62, for each rotating reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (which may be bent in the middle), the line defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting medals of a prescribed number of bets (a predetermined number, 2 or 3 in the present embodiment).
ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述する遊技状態(図12参照)に応じて規定の賭け数が変動する。
具体的には、遊技状態が、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態の場合は3枚であり、ボーナス遊技状態の場合は2枚である。
なお、遊技状態を問わず同一、例えば3枚、とするようにしても良い。
Here, the prescribed bet number (the prescribed number) varies depending on the gaming state (see FIG. 12) described later.
Specifically, when the gaming state is the normal gaming state and the bonus internal medium state, the number is three, and when the gaming state is the bonus gaming state, the number is two.
In addition, you may make it make it the same, for example, 3 sheets irrespective of a game state.
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図12参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of the lines connecting the middle stage of the left rotating reel 64 and the middle rotating reel 66 and the lower stage of the right rotating reel 68.
In addition, although one line was shown as the effective line 86, it is not limited to this, It is good also as 6 or more lines including 2-5 lines or a V shape and a mountain shape.
Although one line is used regardless of the gaming state (see FIG. 12) and the number of inserted games, the number of active lines may be changed depending on the gaming state and the number of inserted games.
また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー1」、「バー2」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Although not shown, the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 are "white seven", "red seven", "bar 1", "bar 2", "cherry", " A plurality of various symbols 61 such as “watermelon”, “replay”, and “bell” are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62.
(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 and the housing 12 are provided with a production device 70 for notifying a player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device capable of displaying various images on the screen and displaying the contents of effects.
Various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotating reel for effects, a lamp, or the like.
(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives a main control board 200 (also referred to as main control means) that controls a game state by advancing a game, and receives information (commands) from the main control board 200. And a sub-control board 300 (also referred to as sub-control means) that controls an effect in accordance with the progress of the game and performs an effect mainly for notifying the player of information related to the game content.
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 The main control board 200 and the sub control board 300 are connected by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control board 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly illustrated, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External terminal block 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 or a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. The external concentration terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer (not shown).
(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図3に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 3, the main control board 200 includes a lottery drawing means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a gaming state control means 250, an advantageous section control means 260 and a transmission means 270. Has each means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be included in the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be provided separately in both the main control board 200 and the sub control board 300. good.
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all of the rotating reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game, and is for progressing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when a prescribed bet number is set according to the gaming state, an active line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the bet switch 32. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (2 or 3) is set, the bet number is fixed and one of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 210. A lottery (role lottery) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
役抽選の当選確率は、本実施の形態では、1段階(設定値1)設定されている。
設定値の段階が1段階である場合は、遊技機の型式試験の際に、設定値毎の試験をする必要がなくなり、型式試験の負担軽減となる。
なお、設定値の段階は、1段階に限定されず、2段階以上であっても良い。
また、設定値は1段階であるが、後述するように、ボーナス内部中状態を疑似的な設定値として扱うことも可能である。
In the present embodiment, the winning probability of the role lottery is set to one level (set value 1).
When the set value level is one level, it is not necessary to perform a test for each set value at the time of the type test of the gaming machine, thereby reducing the load of the type test.
Note that the set value stage is not limited to one stage, and may be two or more stages.
Although the set value is one stage, as described later, it is possible to treat the bonus internal medium state as a pseudo set value.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.
また、メイン制御基板200は、所定の操作により、遊技の進行に関する情報をクリアする第1クリアと、所定の操作以外の操作により、遊技の進行に関する情報のうち、少なくとも後述するボーナス内部中状態に関する情報以外をクリアする第2クリアとを備えている。
ここで、「遊技の進行に関する情報」は、後述する遊技状態(ボーナス内部中状態に関する情報も含む)や、役抽選の結果、貯留されたクレジット枚数、後述する有利区間のAT状態に関する情報などの全てを含み、「ボーナス内部中状態に関する情報以外」の第2クリアによりクリアされる情報には、後述する有利区間のAT状態に関する情報などを含むが、後述する遊技状態(ボーナス内部中状態に関する情報)は含まない。
In addition, the main control board 200 is configured to clear information related to the progress of the game by a predetermined operation, and at least a bonus internal / intermediate state to be described later among the information related to the progress of the game by an operation other than the predetermined operation. And a second clear for clearing information other than information.
Here, the “information relating to the progress of the game” includes a gaming state (including information related to the bonus internal / intermediate state) described later, a result of the winning lottery, the number of credits stored, and information relating to the AT state of the advantageous section described later. The information that is cleared by the second clear of “other than information related to the bonus internal / intermediate state” includes all information related to the AT state of the advantageous section, which will be described later. ) Is not included.
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining whether or not to win a role. The combination determined in the combination lottery is also called a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is for performing a role lottery on whether or not to win a role with a predetermined lottery probability triggered by the operation of the start switch 40. is there.
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 includes a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, corresponding to a normal classification, a bonus internal state, and a bonus gaming state, respectively. And stored in the ROM of the main control board 200.
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図14参照)において行われる。 The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 14) described later.
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図5〜図7に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as the roles drawn by the role lottery means 210, as shown in FIG. 5 to FIG. 7, when divided roughly, a bonus transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state), a replay role (owned by the player) There are provided a role that allows the next game to be started without using a medal (so-called re-playing role) and a small role (a role that involves paying out medals).
ボーナス移行役は、特別役の一例であって、図5〜図7に示すように、CBB1〜CBB6が設けられ、CBB1が当選する重複当選態様「CBB1」、CBB2が当選する重複当選態様「CBB2」、CBB3が当選する重複当選態様「CBB3」、CBB4が当選する重複当選態様「CBB4」、CBB5が当選する重複当選態様「CBB5」、CBB6が当選する重複当選態様「CBB6」、が設けられている。 The bonus transition combination is an example of a special combination, and as shown in FIGS. 5 to 7, CBB 1 to CBB 6 are provided, the overlapping winning mode “CBB 1” won by CBB 1, and the overlapping winning mode “CBB 2” won by CBB 2 , “CBB3” won the winning selection “CBB3”, CBB4 won the winning win “CBB4”, CBB5 won the winning win “CBB5”, CBB6 won the winning win “CBB6” Yes.
ここで、重複当選態様「CBB1」に当選した場合は、後述するようにボーナス内部中状態「CBB1F」、ボーナス遊技状態「CBB1」に移行可能である。
同様に、重複当選態様「CBB2」に当選した場合は、ボーナス内部中状態「CBB2F」、ボーナス遊技状態「CBB2」に移行可能であり、重複当選態様「CBB3」に当選した場合は、ボーナス内部中状態「CBB3F」、ボーナス遊技状態「CBB3」に移行可能であり、重複当選態様「CBB4」に当選した場合は、ボーナス内部中状態「CBB4F」、ボーナス遊技状態「CBB4」に移行可能であり、重複当選態様「CBB5」に当選した場合は、ボーナス内部中状態「CBB5F」、ボーナス遊技状態「CBB5」に移行可能であり、重複当選態様「CBB6」に当選した場合は、ボーナス内部中状態「CBB6F」、ボーナス遊技状態「CBB6」に移行可能である。
Here, when the winning combination mode “CBB1” is won, it is possible to shift to a bonus internal state “CBB1F” and a bonus game state “CBB1” as will be described later.
Similarly, when the winning combination mode “CBB2” is won, it is possible to shift to the bonus internal state “CBB2F” and the bonus gaming state “CBB2”, and when winning the overlapping winning mode “CBB3” It is possible to shift to the state “CBB3F” and the bonus game state “CBB3”, and when winning the duplicate winning mode “CBB4”, it is possible to shift to the bonus internal state “CBB4F” and the bonus game state “CBB4” If the winning mode “CBB5” is won, it is possible to shift to the bonus internal state “CBB5F” and the bonus game state “CBB5”, and if the winning state “CBB6” is won, the bonus internal state “CBB6F”. The game state can be shifted to the bonus game state “CBB6”.
リプレイ役としては、図5〜図7に示すように、通常リプレイ、共通リプレイ、不利役の一例であるチャンスリプレイ低、有利役の一例であるチャンスリプレイ高などが設けられ、通常リプレイが当選する重複当選態様「再遊技_通常_変動」、少なくとも通常リプレイ、共通リプレイが重複して当選する重複当選態様「再遊技_通常_共通」、少なくともチャンスリプレイ低、通常リプレイが重複して当選する重複当選態様「再遊技_チャンス低」、少なくともチャンスリプレイ高、通常リプレイが重複して当選する重複当選態様「再遊技_チャンス高」、少なくともチャンスリプレイ低、チャンスリプレイ高、通常リプレイが重複して当選する重複当選態様「再遊技_チャンス高低_1」、少なくともチャンスリプレイ低、チャンスリプレイ高、通常リプレイが重複して当選する重複当選態様「再遊技_チャンス高低_2」、少なくともチャンスリプレイ低、チャンスリプレイ高、通常リプレイが重複して当選する重複当選態様「再遊技_チャンス高低_3」、少なくともチャンスリプレイ低、チャンスリプレイ高、通常リプレイが重複して当選する重複当選態様「再遊技_チャンス高低_4」、少なくともチャンスリプレイ低、チャンスリプレイ高、通常リプレイが重複して当選する重複当選態様「再遊技_チャンス高低_5」、少なくともチャンスリプレイ低、チャンスリプレイ高、通常リプレイが重複して当選する重複当選態様「再遊技_チャンス高低_6」、が設けられている。 As shown in FIG. 5 to FIG. 7, a normal replay, a common replay, a chance replay low as an example of a disadvantaged role, a chance replay high as an example of an advantageous role, etc. are provided as the replay role, and the normal replay is won. Duplicate winning mode “replay_normal_variation”, at least normal replay, common replay overlaps and wins redundant winning mode “replay_normal_common”, at least chance replay low, normal replays overlaps and wins Winning mode “replay_chance low”, at least chance replay height, normal replay overlapping wins “winning” replay_chance high, at least chance replay low, chance replay high, normal replay wins Duplicate winning mode "replay_chance high_1", at least chance replay low, chance replay Double winning mode “re-play_chance high-low_2” in which high replay and normal replay are won at least, double win mode “re-playing_chance high-low-3” in which at least chance replay low, chance replay high and normal replay wins ”, At least the chance replay low, the chance replay high, and the normal replay will be won at the same time.“ Replay_chance high and low_4 ”, at least the chance replay low, the chance replay high, and the normal replay will be duplicated. A mode “replay_chance high_5”, at least a chance replay low, a chance replay high, and a duplicate winning mode “replay_chance high_6” in which the normal replay is won in duplicate are provided.
ここで、「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_6」は、6個であり、後述するボーナス内部中状態の数である6個と同じ数設けられている。
また、「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_6」は、6個に限定されず、「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_12」まで設けるように、ボーナス内部中状態の数以上、例えば、6の整数倍の数を設けるようにしても良い。
なお、かかる再遊技役の数は、ボーナス内部中状態の数の整数倍に限定されない。
Here, “re-game_chance height_1” to “re-game_chance height_6” are six, which is the same number as six, which is the number of bonus internal intermediate states described later.
Further, “replay_chance height_1” to “replay_chance_high_6” are not limited to six, but are provided from “replay_chance height_1” to “replay_chance_high_12” You may make it provide more than the number of inside bonus states, for example, the number of integral multiples of 6.
Note that the number of such re-game players is not limited to an integral multiple of the number of bonus internal and intermediate states.
小役としては、他の役の一例である入賞_1枚、特定役の一例である入賞_15枚などが設けられ、少なくとも入賞_15枚、入賞_1枚が重複して当選する重複当選態様「入賞_不問_1」、少なくとも入賞_15枚、入賞_1枚が重複して当選する重複当選態様「入賞_不問_2」、少なくとも入賞_15枚、入賞_1枚が重複して当選する重複当選態様「入賞_不問_3」、少なくとも入賞_15枚、入賞_1枚が重複して当選する重複当選態様「入賞_不問_4」、少なくとも入賞_15枚、入賞_1枚が重複して当選する重複当選態様「入賞_不問_5」、少なくとも入賞_15枚、入賞_1枚が重複して当選する重複当選態様「入賞_不問_6」、が設けられている。 As a small role, there are a prize winning_1 piece as an example of another role, a prize winning_15 piece as an example of a specific role, etc., and at least a winning winning_15 piece and a winning winning_one piece are won in duplicate. “Unquestion_1”, at least Winning_15, and Winning_1 Duplicate Winning Mode “Winning_Unquestion_2”, Winning at least 15 Winning, Winning_1 Duplicating Winning Mode “Winning_Unquestion_3” ”, At least 15 winning prizes, 1 winning prize overlapped winning mode“ winning_no question_4 ”, at least 15 winning prizes, 1 winning prize winning duplicate winning mode“ winning_unquestioned_5 ”, There is provided an overlapping winning mode “winning_unquestioned_6” in which at least 15 winning winnings and 1 winning winning winning are duplicated.
ここで、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」は、6個であり、後述するボーナス内部中状態の数である6個と同じ数設けられている。
また、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」は、6個に限定されず、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_12」まで設けるように、ボーナス内部中状態の数以上、例えば、6の整数倍の数を設けるようにしても良い。
なお、かかる小役の数は、ボーナス内部中状態の数の整数倍に限定されない。
Here, there are six “winning_unquestioned_1” to “winning_unquestioned_6”, and the same number as six, which is the number of bonus internal intermediate states described later, is provided.
Further, the “winner_unquestion_1” to “winner_unquestion_6” are not limited to six, and more than the number of bonus internal intermediate states so as to provide “winner_unquestion_1” to “winner_unquestion_12”, For example, a number that is an integer multiple of 6 may be provided.
Note that the number of small combinations is not limited to an integer multiple of the number of bonus internal / medium states.
また、小役としては、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_A_0」、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_B_0」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_A_0」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_B_0」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_A_0」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_B_0」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_A_0」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_B_0」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_A_0」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_B_0」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_A_0」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_B_0」、が設けられている。 In addition, as a small role, at least Winner_15 (LC) and Winner_1 are duplicated, and the winning mode “Winner_LC_A_0”, at least Winner_15 (LC), Winner_1 is won. Overlap winning mode “Wind_LC_B_0”, at least Winning_15 (LR), Winning_1, and overlapping winning mode “Winning_LR_A_0”, at least Winning_15_ (LR), Winning_1 overlap Duplicate winning mode “Wind_LR_B_0”, at least Winning_15 (CL), Winning_1 are duplicated winning mode “Winning_CL_A_0”, At least Winning_15 (CL), Winning_1 Duplicate winning mode “winning_CL_B_0” to win in duplicate, winning at least 15 winnings (CR), winning 1 Duplicate winning mode “Wind_CR_A_0”, at least Winning_15 (CR), Winning_1 are duplicated and the winning winning mode “Wind_CR_B_0”, At least Winning_15 (RL), Winning_1 are duplicated Duplicate winning mode “Wind_RL_A_0”, at least Winning_15 (RL), Winning_1 are duplicated winning mode “Winning_RL_B_0”, At least Winning_15 (RC), Winning_1 An overlapping winning mode “winning_RC_A_0”, which is won in duplicate, and at least 15 winnings (RC) and 1 winning are redundantly winning “winning_RC_B_0” are provided.
また、小役としては、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_A_1」、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_B_1」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_A_1」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_B_1」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_A_1」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_B_1」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_A_1」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_B_1」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_A_1」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_B_1」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_A_1」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_B_1」、が設けられている。 In addition, as a small role, at least Winner_15 (LC) and Winner_1 are duplicated and the winning winning mode is “Winner_LC_A_1”, At least Winner_15 (LC), Winner_1 is won Overlap winning mode “Wind_LC_B_1”, at least Winning_15 (LR), Winning_1, overlapping winning mode “Winning_LR_A_1”, At least Winning_15_ (LR), Winning_1 overlap Duplicate winning mode “Winner_LR_B_1”, at least Winner_15 (CL), Winner_1 is duplicated winning mode “Wind_CL_A_1”, At least Winner_15_ (CL), Winner_1 Duplicate winning mode “winning_CL_B_1”, winning at least 10 winnings (CR), winning 1 winning, overlapping Overlapping winning mode “Wind_CR_A_1”, at least Winning_15 (CR), Winning_1, and overlapping winning mode “Winning_CR_B_1”, at least Winning_15 (RL), Winning_1 Duplicate winning mode “Wind_RL_A_1”, at least Winning_15 (RL), Winning_1 are duplicated winning mode “Winning_RL_B_1”, At least Winning_15 (RC), Winning_1 An overlapping winning mode “winning_RC_A_1”, which is won in duplicate, and at least 15 winnings (RC) and 1 winning are redundantly winning “winning_RC_B_1” are provided.
かかる「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_1」は、図5〜図7に示すように、「AT役グループ1」に属するように区分けされる。
また、後述するが、「AT役グループ1」は、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB1F」の場合に、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)にかかわらず「入賞_15枚」が入賞するように設定されている。
The “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_1” are classified so as to belong to “AT role group 1” as shown in FIGS.
In addition, as will be described later, in the “AT role group 1”, when the gaming state is the bonus internal state “CBB1F”, “winning_15 pieces” is won regardless of the operation mode (push order) of the stop switch 50. Is set to
また、同様に、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_A_2」、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_B_2」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_A_2」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_B_2」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_A_2」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_B_2」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_A_2」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_B_2」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_A_2」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_B_2」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_A_2」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_B_2」、が設けられている。 Similarly, at least 15 winning (LC) and 1 winning winning are duplicated winning mode “Winning_LC_A_2”, and at least 15 winning (LC) and 1 winning winning are duplicated. Winning mode “Winning_LC_B_2”, Duplicating winning mode “Winning_LR_A_2” with at least Winning_15 (LR), Winning_1 winning, “Winning_LR_A_2”, Winning with 15 winnings (LR), Winning_1 overlapping Overlapping winning mode “winning_LR_B_2”, at least winning_15 (CL), winning_1 overlapping, winning winning mode “winning_CL_A_2”, at least winning_15 (CL), winning_1 overlap Duplicate winning mode “winning_CL_B_2” to win, at least winning_15 (CR), winning_1 overlapping Winning mode “Winning_CR_A_2”, at least Winning_15 (CR), Winning_1 overlapping, Winning winning mode “Winning_CR_B_2”, Winning_15 (RL), Winning_1 overlapping Duplicate winning mode “Wind_RL_A_2”, at least Winning_15 (RL), Winning_1, and overlapping winning mode “Winning_RL_B_2”, Winning_15 (RC), Winning_1 Overlap winning mode “Wind_RC_A_2”, at least Winning_15 (RC), and Winning_1 are overlapped and “Winning_RC_B_2” is selected.
かかる「入賞_LC_A_2」〜「入賞_RC_B_2」は、図5〜図7に示すように、「AT役グループ1」に属するように区分けされる。
また、後述するが、「AT役グループ2」は、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB2F」の場合に、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)にかかわらず「入賞_15枚」が入賞するように設定されている。
The “winning_LC_A_2” to “winning_RC_B_2” are classified so as to belong to “AT role group 1” as shown in FIGS.
In addition, as will be described later, in the “AT role group 2”, when the gaming state is the bonus internal state “CBB2F”, “winning_15 pieces” wins regardless of the operation mode (push order) of the stop switch 50. Is set to
また、同様に、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_A_3」、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_B_3」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_A_3」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_B_3」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_A_3」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_B_3」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_A_3」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_B_3」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_A_3」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_B_3」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_A_3」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_B_3」、が設けられている。 Similarly, at least _15 prizes (LC) and _1 winning prizes are duplicated in a winning manner “winning_LC_A_3”, and at least _15 prizes (LC) and _1 winning prizes are duplicated. Winning mode “Winning_LC_B_3”, Duplicating winning mode “Winning_LR_A_3” in which at least Winning_15 (LR), Winning_1 wins at least, Winning_15 (LR), Winning_1 winning in duplicate Overlap winning mode “Wind_LR_B_3”, at least Winning_15 (CL), Winning_1, overlapping winning mode “Winning_CL_A_3”, at least Winning_15 (CL), Winning_1 overlap Duplicate winning mode "winning_CL_B_3", winning at least 15 winning (CR), winning 1 overlapping Winning mode “Winning_CR_A_3”, at least Winning_15 (CR), Winning_1 winning duplicated winning mode “Winning_CR_B_3”, Winning_15 winning (RL), Winning_1 winning simultaneously Duplicate winning mode “Wind_RL_A_3”, at least Winning_15 (RL), Winning_1 are duplicated and the winning winning mode “Wind_RL_B_3”, At least Winning_15 (RC), Winning_1 are duplicated Overlap winning mode “Wind_RC_A_3”, at least Winning_15 (RC), and Winning_1 are selected in duplicate.
かかる「入賞_LC_A_3」〜「入賞_RC_B_3」は、図5〜図7に示すように、「AT役グループ3」に属するように区分けされる。
また、後述するが、「AT役グループ3」は、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB3F」の場合に、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)にかかわらず「入賞_15枚」が入賞するように設定されている。
The “winning_LC_A_3” to “winning_RC_B_3” are classified so as to belong to the “AT role group 3” as shown in FIGS.
In addition, as will be described later, in the “AT role group 3”, when the gaming state is the bonus internal state “CBB3F”, “15 winning prizes” are awarded regardless of the operation mode (push order) of the stop switch 50. Is set to
また、同様に、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_A_4」、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_B_4」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_A_4」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_B_4」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_A_4」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_B_4」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_A_4」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_B_4」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_A_4」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_B_4」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_A_4」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_B_4」、が設けられている。 Similarly, at least _15 prizes (LC) and _1 winning prizes are duplicated, “winning_LC_A_4”, and at least _15 prizes (LC) and _1 winnings are duplicated. Winning mode “Winning_LC_B_4”, at least Winning_15 (LR), Winning_1 winning duplicated winning mode “Winning_LR_A_4”, Winning_15 winning (LR), Winning_1 overlapping Overlapping winning mode “winning_LR_B_4”, at least winning_15 (CL), winning_1 overlapping, winning winning mode “winning_CL_A_4”, at least winning_15 (CL), winning_1 overlap Duplicate winning mode “winning_CL_B_4” to win, at least winning_15 (CR), winning_1 overlapping Winning mode “Winning_CR_A_4”, at least Winning_15 (CR), Winning_1 winning duplicated winning mode “Winning_CR_B_4”, Winning_15 winning (RL), Winning_1 winning simultaneously Overlap winning mode “Wind_RL_A_4”, at least Winning_15 (RL), Winning_1, overlapping winning mode “Winning_RL_B_4”, at least Winning_15 (RC), Winning_1 overlap Overlap winning mode “Wind_RC_A_4”, at least Winning_15 (RC), and Winning_1 are selected in a duplicated winning mode “Wind_RC_B_4”.
かかる「入賞_LC_A_4」〜「入賞_RC_B_4」は、図5〜図7に示すように、「AT役グループ4」に属するように区分けされる。
また、後述するが、「AT役グループ4」は、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB4F」の場合に、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)にかかわらず「入賞_15枚」が入賞するように設定されている。
The “winning_LC_A_4” to “winning_RC_B_4” are classified so as to belong to the “AT role group 4” as shown in FIGS.
As will be described later, in the “AT role group 4”, when the gaming state is the bonus internal state “CBB4F”, “15 winning prizes” are awarded regardless of the operation mode (push order) of the stop switch 50. Is set to
また、同様に、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_A_5」、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_B_5」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_A_5」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_B_5」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_A_5」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_B_5」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_A_5」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_B_5」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_A_5」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_B_5」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_A_5」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_B_5」、が設けられている。 Similarly, at least _15 prizes (LC) and _1 prizes are duplicated, and the winning mode “Wind_LC_A_5” is duplicated, and at least _15 prizes (LC) and _1 winnings are duplicated. Winning mode “Winning_LC_B_5”, Duplicating winning mode “Winning_LR_A_5” in which at least Winning_15 (LR) and Winning_1 wins at least, Winning_15 (LR), Winning_1 in duplicate Overlap winning mode “Wind_LR_B_5”, at least Winning_15 (CL), Winning_1, and overlapping winning mode “Winning_CL_A_5”, at least Winning_15 (CL), Winning_1 overlap Duplicate winning mode "winning_CL_B_5", winning at least 15 winning (CR), winning 1 overlapping Winning mode “Winning_CR_A_5”, at least Winning_15 (CR), Winning_1 winning duplicated winning mode “Winning_CR_B_5”, Winning_15 winning (RL), Winning_1 winning simultaneously Duplicate winning mode “winning_RL_A_5”, at least winning_15 (RL), and winning_1 overlap, winning winning mode “winning_RL_B_5”, at least winning_15 (RC), winning_1 overlap Overlap winning mode “Wind_RC_A_5”, at least Winning_15 (RC), and Winning_1 are selected in a duplicate winning mode “Wind_RC_B_5”.
かかる「入賞_LC_A_5」〜「入賞_RC_B_5」は、図5〜図7に示すように、「AT役グループ5」に属するように区分けされる。
また、後述するが、「AT役グループ5」は、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB5F」の場合に、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)にかかわらず「入賞_15枚」が入賞するように設定されている。
The “winning_LC_A_5” to “winning_RC_B_5” are classified so as to belong to the “AT role group 5” as shown in FIGS.
As will be described later, in the “AT role group 5”, when the game state is the bonus internal state “CBB5F”, “15 winning prizes” will be won regardless of the operation mode (push order) of the stop switch 50. Is set to
また、同様に、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_A_6」、少なくとも入賞_15枚(LC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LC_B_6」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_A_6」、少なくとも入賞_15枚(LR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_LR_B_6」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_A_6」、少なくとも入賞_15枚(CL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CL_B_6」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_A_6」、少なくとも入賞_15枚(CR)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_CR_B_6」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_A_6」、少なくとも入賞_15枚(RL)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RL_B_6」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_A_6」、少なくとも入賞_15枚(RC)、入賞_1枚、が重複して当選する重複当選態様「入賞_RC_B_6」、が設けられている。 Similarly, at least _15 prizes (LC) and _1 winning prizes are duplicated, “Winning_LC_A_6”, and at least _15 prizes (LC) and _1 winnings are duplicated. Winning mode “Winning_LC_B_6”, Duplicating winning mode “Winning_LR_A_6” where at least Winning_15 (LR), Winning_1 wins at least, Winning_15 (LR), Winning_1 winning at least Overlapping winning mode “winning_LR_B_6”, at least winning_15 (CL), winning_1 overlapping, winning winning mode “winning_CL_A_6”, at least winning_15 (CL), winning_1 overlap Duplicate winning mode "winning_CL_B_6", winning at least 15 winning (CR), winning 1 overlapping Winning mode “Winning_CR_A_6”, at least Winning_15 (CR), Winning_1 overlapping, Winning winning mode “Winning_CR_B_6”, At least Winning_15 (RL), Winning_1 winning Overlap winning mode “Wind_RL_A_6”, at least Winning_15 (RL), Winning_1, and overlapping winning mode “Winning_RL_B_6”, Winning_15 (RC), Winning_1 Overlap winning mode “Wind_RC_A_6”, at least Winning_15 (RC), and Winning_1 are selected in a duplicated winning mode “Wind_RC_B_6”.
かかる「入賞_LC_A_6」〜「入賞_RC_B_6」は、図5〜図7に示すように、「AT役グループ6」に属するように区分けされる。
また、後述するが、「AT役グループ6」は、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB6F」の場合に、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)にかかわらず「入賞_15枚」が入賞するように設定されている。
The “winning_LC_A_6” to “winning_RC_B_6” are classified so as to belong to the “AT role group 6” as shown in FIGS.
Further, as will be described later, in the “AT role group 6”, when the gaming state is the bonus internal state “CBB6F”, “15 winning prizes” are awarded regardless of the operation mode (push order) of the stop switch 50. Is set to
また、AT役グループ(AT役グループ1〜6)は、ボーナス内部中状態の数と同数の6個設けられている。
そして、後述するが、ボーナス内部中状態毎にストップスイッチ50の操作態様にかかわらず入賞_15枚が入賞可能となる重複当選態様を有するAT役グループが異なるように設定されている。
なお、AT役グループの数は、ボーナス内部中状態の数と同数の6個に限定されず、ボーナス内部中状態の数以上であれば良い。
In addition, there are six AT role groups (AT role groups 1 to 6), which is the same number as the number of bonus internal intermediate states.
As will be described later, the AT combination groups having an overlapping winning mode in which winning_15 sheets can be won regardless of the operation mode of the stop switch 50 are set to be different for each bonus internal / intermediate state.
The number of AT role groups is not limited to six, which is the same as the number of bonus internal / intermediate states, and may be equal to or greater than the number of bonus internal / intermediate states.
入賞_15枚のうち、入賞_15枚(LC)は、例えば、ボーナス内部中状態「CBB1F」で「入賞_LC_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞となり、ボーナス内部中状態「CBB2F」〜「CBB6F」で「入賞_LC_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様として、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順に操作された場合に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞可能となる役であり、入賞_15枚(LR)は、例えば、ボーナス内部中状態「CBB1F」で「入賞_LR_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞となり、ボーナス内部中状態「CBB2F」〜「CBB6F」で「入賞_LR_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様として、左ストップスイッチL、右ストップスイッチR、中ストップスイッチCの順に操作された場合に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞可能となる役であり、入賞_15枚(CL)は、例えば、ボーナス内部中状態「CBB1F」で「入賞_CL_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞となり、ボーナス内部中状態「CBB2F」〜「CBB6F」で「入賞_CL_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様として、中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順に操作された場合に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞可能となる役であり、入賞_15枚(CR)は、例えば、ボーナス内部中状態「CBB1F」で「入賞_CR_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞となり、ボーナス内部中状態「CBB2F」〜「CBB6F」で「入賞_CR_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様として、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR、左ストップスイッチLの順に操作された場合に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞可能となる役であり、入賞_15枚(RL)は、例えば、ボーナス内部中状態「CBB1F」で「入賞_RL_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞となり、ボーナス内部中状態「CBB2F」〜「CBB6F」で「入賞_RL_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様として、右ストップスイッチR、左ストップスイッチL、中ストップスイッチCの順に操作された場合に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞可能となる役であり、入賞_15枚(RC)は、例えば、ボーナス内部中状態「CBB1F」で「入賞_RC_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞となり、ボーナス内部中状態「CBB2F」〜「CBB6F」で「入賞_RC_A_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様として、右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順に操作された場合に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることで入賞可能となる役である。 Of the 15 winning prizes, 15 winning prizes (LC) are, for example, if the winning combination “CBB1F” and “Winning_LC_A_1” are won, the corresponding symbol combination is valid regardless of the operation mode of the stop switch 50. If the winning indication is displayed on 86 and the winning state is “CBB2F” to “CBB6F” and “Winning_LC_A_1” is won, the operation mode of the stop switch 50 is the left stop switch L, the middle stop switch. C and the right stop switch R are operated in the order of the right stop switch R, so that the combination of symbols is displayed on the active line 86 in a stopped manner, and a winning combination is possible. When winning “winning_LR_A_1” in the state “CBB1F”, the operation mode of the stop switch 50 is changed. Regardless, if the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line 86 and a winning is achieved, and “winning_LR_A_1” is won in the bonus internal state “CBB2F” to “CBB6F”, the operation mode of the stop switch 50 is , The left stop switch L, the right stop switch R, and the middle stop switch C are operated in this order, and the corresponding symbol combination is displayed on the active line 86 so as to be able to win a prize. CL), for example, when “winning_CL_A_1” is won in the bonus internal state “CBB1F”, regardless of the operation mode of the stop switch 50, the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line 86. In the bonus internal state “CBB2F” to “CBB6F”, “winning_CL_A_1” When winning, as the operation mode of the stop switch 50, the symbol combination corresponding to the operation in the order of the middle stop switch C, the left stop switch L, and the right stop switch R is stopped and displayed on the active line 86. For example, if the winning combination is “CBB1F” and “Winning_CR_A_1” is won, the corresponding symbol combination will be regardless of the operation mode of the stop switch 50. If the winning line is displayed on the active line 86 and a winning is achieved, and “winning_CR_A_1” is won in the bonus internal middle states “CBB2F” to “CBB6F”, the operation mode of the stop switch 50 is the middle stop switch C, right Corresponding symbol combinations when operated in order of stop switch R and left stop switch L The winning combination is displayed by stopping on the active line 86, and the winning_15 pieces (RL) are stopped when “winning_RL_A_1” is won in the bonus internal state “CBB1F”, for example. Regardless of the mode of operation of the switch 50, the corresponding symbol combination is displayed on the active line 86 as a stop, and a winning is achieved. If the “winning_RL_A_1” is won in the bonus internal state “CBB2F” to “CBB6F”, it is stopped. As a mode of operation of the switch 50, a combination of symbols corresponding to the operation of the right stop switch R, the left stop switch L, and the middle stop switch C in that order is stopped and displayed on the active line 86 so that a winning can be made. Yes, the winning_15 (RC) is, for example, “winning_RC_A_1” in the bonus internal state “CBB1F”. When winning, regardless of the operation mode of the stop switch 50, the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line 86, and a winning is achieved. In the bonus internal state “CBB2F” to “CBB6F”, “winning_RC_A_1” is achieved. In the case of winning, as the operation mode of the stop switch 50, the symbol combination corresponding to the operation of the right stop switch R, the middle stop switch C, and the left stop switch L in that order is stopped and displayed on the effective line 86. It is a role that can win a prize.
なお、本実施の形態では、小役の重複当選態様として、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」と、「入賞_LC_A1」〜「入賞_RC_B_6」と、を備えているが、これに限定されず、どちらか一方、具体的には、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」のみを備えるようにしても良いし、又は、「入賞_LC_A1」〜「入賞_RC_B_6」のみを備えるようにしても良い。
「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」のみを備えた場合は、ストップスイッチ50の操作態様を問わず、15枚が払い出されるため、ボーナス内部中状態の純増を変更することに力点を置いた遊技機10となり、「入賞_LC_A1」〜「入賞_RC_B_6」のみを備えた場合は、CBBFの種類により15枚が払い出されるストップスイッチ50の操作態様が変動するため、ボーナス内部中状態のベースを変更することに力点を置いた遊技機10となる。
In the present embodiment, “winning_unquestion_1” to “winning_unquestion_6” and “winning_LC_A1” to “winning_RC_B_6” are provided as overlapping winning modes of small roles. There is no limitation, and specifically, only “winning_unquestion_1” to “winning_unquestion_6” may be provided, or only “winning_LC_A1” to “winning_RC_B_6” are provided. You may do it.
If only “Winner_Unquestion_1” to “Winner_Unquestion_6” are provided, 15 cards are paid out regardless of the mode of operation of the stop switch 50. Therefore, it is important to change the net increase in the bonus internal state. When the game machine 10 is placed and only “winning_LC_A1” to “winning_RC_B_6” are provided, the operation mode of the stop switch 50 from which 15 cards are paid out varies depending on the type of CBBF. It becomes a gaming machine 10 that puts emphasis on changing.
また、小役の重複当選態様として、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」と、「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_6」との両方を備えず、「入賞_LC_A_0」〜「入賞_RC_B_0」のみを備えるようにしても良い。 In addition, as a duplicate winning aspect of the small role, “winner_LC_A_0” to “winner_RC_B_0” is not provided without both “winner_unquestion_1” to “winner_unquestion_6” and “winner_LC_A_1” to “winner_RC_B_6”. You may make it provide only.
また、重複当選態様として、「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_6」を備え、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」と「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_6」とを備えないようにしても良いし、又、重複当選態様として、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」を備え、「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_6」と「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_6」とを備えないようにしても良い。
また、重複当選態様として、「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_6」を備え、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」と「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_6」とを備えないようにしても良い。
In addition, “Winning_LC_A_1” to “Winning_RC_B_6” are provided as duplicate winning modes, and “Winning_unquestion_1” to “Winning_unquestion_6” and “Replay_Chance high / low_1” to “Replay_Chance high / low_6”. In addition, as a winning combination mode, “winning_unquestion_1” to “winning_unquestion_6” are provided, and “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_6” and “replay_chance level” _1 "to" replay_chance height_6 "may not be provided.
In addition, as a duplicate winning mode, “replay_chance height_1” to “replay_chance height_6” are provided, and “winning_unquestion_1” to “winning_unquestion_6” and “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_6”. And may not be provided.
つぎに、図8を用いて、各重複当選態様の抽選確率と各遊技状態における役抽選の対象となる重複当選態様について説明する。
ノーマル遊技状態(NOM)では、「ハズレ」の当選確率が「0/65536」、すなわち、役抽選の対象とはならないように設定されている。
また、ボーナス内部中状態「CBB1F」〜「CBB6F」では、「4/65536」に設定されている。かかるボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」以外の役に当選していない場合に、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されて入賞することでボーナス遊技状態「CBB1」〜「CBB6」に移行可能に設定されている。
Next, with reference to FIG. 8, a description will be given of the lottery probability of each overlapping winning mode and the overlapping winning mode that is the target of the lottery in each gaming state.
In the normal gaming state (NOM), the winning probability of “losing” is set to “0/65536”, that is, it is set not to be an object of the lottery drawing.
In the bonus internal intermediate states “CBB1F” to “CBB6F”, “4/65536” is set. When a combination other than the bonus transition combination “CBB1” to “CBB6” is not won, the symbol combination corresponding to the bonus transition combination “CBB1” to “CBB6” is stopped on the active line 86 and won. The bonus game states “CBB1” to “CBB6” are set to be transferable.
そのため、現在の遊技状態がボーナス内部中状態「CBB1F」などの遊技者にとって有利ではない状態である場合は、遊技者は積極的に「CBB1」に対応する図柄を揃えるように遊技をすることで、早くボーナス内部中状態「CBB1F」からボーナス遊技状態「CBB1」に移行し、ボーナス遊技状態「CBB1」の終了後移行するノーマル遊技状態で、再度、ボーナス移行役「CBB6」などの遊技者にって有利なボーナス内部中状態「CBB6F」へ移行するための役の当選を狙う遊技をするという新たな遊技性が生まれる。
なお、かかる遊技性を担保するため、現在の遊技状態がどのボーナス内部中状態であるかを遊技者に報知することも可能であるし、図柄を揃えられる遊技であることを報知することも可能である。
Therefore, if the current game state is not advantageous to the player, such as the bonus internal medium state “CBB1F”, the player actively plays the game so as to align the symbols corresponding to “CBB1”. In the normal game state where the bonus game state “CBB1” is quickly shifted from the bonus internal state “CBB1F” to the bonus game state “CBB1”, the player is again transferred to the bonus transition role “CBB6” or the like. Thus, a new gameability is born in which a game aiming for winning of a role for shifting to the advantageous inside bonus state “CBB6F” is born.
In order to secure such gameability, it is possible to inform the player which bonus internal state is the current gaming state, and it is also possible to inform the player that the game has a uniform pattern. It is.
なお、後述するように、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行不可能にすることも可能である。 As will be described later, it is possible to make it impossible to shift from the bonus internal medium state to the bonus game state.
また、重複当選態様「再遊技_通常_変動」の当選確率は、ノーマル遊技状態(NOM)と、ボーナス内部中状態(CBB1F〜CBB6F)とでは変動するように設定され、「再遊技_通常_共通」の当選確率は、ノーマル遊技状態(NOM)とボーナス内部中状態(CBB1F〜CBB6F)とで変動しないように設定されている。 In addition, the winning probability of the overlapping winning mode “replay_normal_variation” is set to vary between the normal game state (NOM) and the bonus internal state (CBB1F to CBB6F). The “common” winning probability is set so as not to fluctuate between the normal gaming state (NOM) and the bonus internal medium state (CBB1F to CBB6F).
また、ノーマル遊技状態(NOM)とボーナス内部中状態(CBB1F〜CBB6F)では、重複当選態様「再遊技_チャンス高低_1」の当選確率が「1000/65536」であり、「再遊技_チャンス高低_2」の当選確率が「1100/65536」であり、「再遊技_チャンス高低_3」の当選確率が「1200/65536」であり、「再遊技_チャンス高低_4」の当選確率が「1300/65536」であり、「再遊技_チャンス高低_5」の当選確率が「1400/65536」であり、「再遊技_チャンス高低_6」の当選確率が「1500/65536」であり、「再遊技_チャンス高低_1」よりも「再遊技_チャンス高低_6」の方が高確率に設定されている。
そのため、図9を用いて後述するが、ボーナス内部中状態「CBB6F」の場合、最も当選確率の高い「再遊技_チャンス高低_6」が当選した際に、「チャンスリプレイ高」が入賞するように設定されているため、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB6F」の場合ではAT移行抽選の機会が最も多くなり、「CBB1F」などの他のボーナス内部中状態の場合に比べ、有利になっている。
Further, in the normal gaming state (NOM) and the bonus internal middle state (CBB1F to CBB6F), the winning probability of the overlapping winning mode “regame_chance high_1” is “1000/65536”, and “regame_chance high_2” Is a winning probability of “1100/65536”, a winning probability of “replay_chance high / low_3” is “1200/65536”, and a winning probability of “replay_chance high / low_4” is “1300/65536”. The winning probability of “replay_chance high / low_5” is “1400/65536”, the winning probability of “replay_chance high / low_6” is “1500/65536”, and “replay_chance high / low_1” "Replay_Chance High / Low_6" is set with a higher probability than "."
Therefore, as will be described later with reference to FIG. 9, in the case of the bonus internal middle state “CBB6F”, when “replay_chance height_6” having the highest winning probability is won, “chance replay height” is won. Therefore, when the game state is the bonus internal medium state “CBB6F”, the chance of AT transition lottery is the largest, which is advantageous compared to other bonus internal medium states such as “CBB1F”. .
また、「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_6」の役抽選の当選確率は、全てのボーナス内部中状態「CBB1F」〜「CBB6F」で同じ確率に設定されている。
例えば、「再遊技_チャンス高低_1」の当選確率は、ボーナス内部中状態「CBB1F」であっても「CBB6F」であっても「1000/65536」であり、「再遊技_チャンス高低_6」の当選確率は、ボーナス内部中状態「CBB1F」であっても「CBB6F」であっても「1500/65536」である。
In addition, the winning probabilities of the winning lottery of “replay_chance height_1” to “replay_chance height_6” are set to the same probability in all the bonus internal intermediate states “CBB1F” to “CBB6F”.
For example, the winning probability of “replay_chance height_1” is “1000/65536” regardless of whether the bonus internal state is “CBB1F” or “CBB6F”, and “replay_chance height_6” The winning probability is “1500/65536” regardless of whether the bonus internal state is “CBB1F” or “CBB6F”.
また、ノーマル遊技状態(NOM)とボーナス内部中状態(CBB1F〜CBB6F)では、重複当選態様「入賞_不問_1」の当選確率が「40/65536」であり、重複当選態様「入賞_不問_2」の当選確率が「96/65536」であり、重複当選態様「入賞_不問_3」の当選確率が「144/65536」であり、重複当選態様「入賞_不問_4」の当選確率が「192/65536」であり、重複当選態様「入賞_不問_5」の当選確率が「240/65536」であり、重複当選態様「入賞_不問_6」の当選確率が「288/65536」であり、「入賞_不問_1」よりも「入賞_不問_6」の方が高確率に設定されている。 Further, in the normal game state (NOM) and the bonus internal middle state (CBB1F to CBB6F), the winning probability of the overlapping winning mode “winning_unquestion_1” is “40/65536”, and the overlapping winning mode “winning_unquestion_2”. The winning probability of “96/65536”, the winning probability of the duplicate winning mode “winning_unquestion_3” is “144/65536”, and the winning probability of the double winning mode “winning_unquestion_4” is “192/65536”. ”, The winning probability of the duplicate winning mode“ winning_unquestion_5 ”is“ 240/65536 ”, the winning probability of the double winning mode“ winning_unquestion_6 ”is“ 288/65536 ”, and“ winning_unquestioned ” “Winner_Unquestioned_6” is set with a higher probability than “_1”.
ここで、ノーマル遊技状態(NOM)では、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」に当選した場合に、ストップスイッチ50の操作態様を問わず、各重複当選態様に含まれる「入賞_1枚」が入賞し、ボーナス内部中状態(CBB1F〜CBB6F)では、各ボーナス内部中状態によって、「入賞_15枚」が入賞するように設定されている。
そのため、図10を用いて後述するが、ボーナス内部中状態「CBB6F」の場合に、最も当選確率の高い「入賞_不問_6」が当選した際に、当該「入賞_不問_6」に含まれる「入賞_15枚」が入賞するように設定されているため、「入賞_15枚」が入賞する確率は、ボーナス内部中状態「CBB6F」が、「CBB1F」などの他のボーナス内部中状態に比べ、最も高くなっている。
Here, in the normal gaming state (NOM), when “winning_unquestion_1” to “winning_unquestion_6” are won, regardless of the operation mode of the stop switch 50, “winning_1” In the bonus internal state (CBB1F to CBB6F), “15 winnings” is set to win according to each bonus internal state.
Therefore, as will be described later with reference to FIG. 10, in the case of the bonus internal state “CBB6F”, when “winning_unquestion_6” having the highest winning probability is won, Since “winner_15” is set to win, the probability of winning “winner_15” is the highest in the bonus internal medium state “CBB6F” compared to other bonus internal medium states such as “CBB1F”. It is high.
また、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」の役抽選の当選確率は、全てのボーナス内部中状態「CBB1F」〜「CBB6F」で同じ確率に設定されている。
例えば、「入賞_不問_1」の当選確率は、ボーナス内部中状態「CBB1F」であっても「CBB6F」であっても「40/65536」であり、「入賞_不問_6」の当選確率は、ボーナス内部中状態「CBB1F」であっても「CBB6F」であっても「288/65536」である。
In addition, the winning probabilities of the winning lottery of “winner_unquestion_1” to “winner_unquestion_6” are set to the same probability in all bonus internal state “CBB1F” to “CBB6F”.
For example, the winning probability of “winner_unquestion_1” is “40/65536” regardless of whether the bonus internal state is “CBB1F” or “CBB6F”, and the winning probability of “winner_unquestion_6” is The bonus internal medium state “CBB1F” or “CBB6F” is “288/65536”.
また、ノーマル遊技状態(NOM)とボーナス内部中状態(CBB1F〜CBB6F)では、AT役グループ1に属する重複当選態様「入賞_LC_A1」〜「入賞_RC_B_1」の当選確率が「4/65536」であり、AT役グループ2に属する重複当選態様「入賞_LC_A2」〜「入賞_RC_B_2」の当選確率が「8/65536」であり、AT役グループ3に属する重複当選態様「入賞_LC_A3」〜「入賞_RC_B_3」の当選確率が「12/65536」であり、AT役グループ4に属する重複当選態様「入賞_LC_A4」〜「入賞_RC_B_4」の当選確率が「16/65536」であり、AT役グループ5に属する重複当選態様「入賞_LC_A5」〜「入賞_RC_B_5」の当選確率が「20/65536」であり、AT役グループ6に属する重複当選態様「入賞_LC_A6」〜「入賞_RC_B_6」の当選確率が「24/65536」である。 Also, in the normal gaming state (NOM) and the bonus internal medium state (CBB1F to CBB6F), the winning probability of the overlapping winning modes “winning_LC_A1” to “winning_RC_B_1” belonging to the AT role group 1 is “4/65536”. The winning probabilities of the duplicate winning modes “winning_LC_A2” to “winning_RC_B_2” belonging to the AT role group 2 are “8/65536”, and winning of the overlapping winning modes “winning_LC_A3” to “winning_RC_B_3” belonging to the AT role group 3 Probability is “12/65536”, and the winning probabilities of “winning_LC_A4” to “winning_RC_B_4” belonging to the AT role group 4 are “16/65536”, and the overlapping winning manner “belonging to the AT role group 5” The winning probability of “winning_LC_A5” to “winning_RC_B_5” is “20/655” 6 "a is, overlapping winning aspect belonging to the AT role group 6," winning _LC_A6 "- winning probability of" winning _RC_B_6 "is" 24/65536 ".
すなわち、ボーナス内部中状態「CBB1F」〜「CBB6F」のうち同じボーナス内部中状態におけるAT役グループ1〜6毎の役抽選の当選確率は異なる確率に設定されている。
例えば、ボーナス内部中状態「CBB1F」におけるAT役グループ1の当選確率は、「48/65536」(4/65536の12個分)であり、AT役グループ2の当選確率は、「96/65536」(8/65536の12個分)であり、AT役グループ3の当選確率は、「144/65536」(12/65536の12個分)であり、AT役グループ4の当選確率は、「192/65536」(16/65536の12個分)であり、AT役グループ5の当選確率は、「240/65536」(20/65536の12個分)であり、AT役グループ6の当選確率は、「288/65536」(24/65536の12個分)であり、異なる確率に設定されている。これは、ボーナス内部中状態「CBB2F」〜「CBB6F」であっても同様である。
That is, the winning lottery winning probabilities for the AT role groups 1 to 6 in the same bonus internal intermediate state among the bonus internal intermediate states “CBB1F” to “CBB6F” are set to different probabilities.
For example, the winning probability of the AT role group 1 in the bonus medium state “CBB1F” is “48/65536” (12 pieces of 4/65536), and the winning probability of the AT role group 2 is “96/65536”. (For 12 of 8/65536), the winning probability of AT role group 3 is “144/65536” (for 12 of 12/65536), and the winning probability of AT role group 4 is “192 / 65536 ”(12 pieces of 16/65536), the winning probability of AT role group 5 is“ 240/65536 ”(12 pieces of 20/65536), and the winning probability of AT role group 6 is“ 288/65536 "(12 pieces of 24/65536), which are set to different probabilities. This is the same even in the bonus internal intermediate states “CBB2F” to “CBB6F”.
そして、図8に示すように、AT役グループ1〜6毎の役抽選の当選確率は、全てのボーナス内部中状態「CBB1F」〜「CBB6F」で同じ確率に設定されている。
例えば、AT役グループ1の当選確率は、ボーナス内部中状態「CBB1F」であっても「CBB6F」であっても「48/65536」(4/65536の12個分)であり、AT役グループ6の当選確率は、ボーナス内部中状態「CBB1F」であっても「CBB6F」であっても「288/65536」(24/65536の12個分)である。
As shown in FIG. 8, the winning probability of the winning lottery for each of the AT winning groups 1 to 6 is set to the same probability in all the bonus internal intermediate states “CBB1F” to “CBB6F”.
For example, the winning combination probability of the AT combination group 1 is “48/65536” (for 12 of 4/65536) regardless of whether the bonus internal state is “CBB1F” or “CBB6F”. The winning probability is “288/65536” (12 pieces of 24/65536) regardless of whether the bonus internal state is “CBB1F” or “CBB6F”.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図14参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 14) described later.
また、リール制御手段220は、遊技状態(図12参照)によって回転リール62の制御を変えることで、役抽選により同じ重複当選態様が当選した場合であっても、遊技状態によって有効ライン86上に停止表示する図柄組み合わせを変えるようにしている。 Also, the reel control means 220 changes the control of the rotating reel 62 according to the gaming state (see FIG. 12), so that even if the same overlapping winning mode is won by the winning lottery, the reel controlling means 220 is placed on the active line 86 depending on the gaming state. The combination of symbols to be stopped is changed.
図5〜図7に示すように、遊技状態がノーマル遊技状態(NOM)の場合は、役抽選により重複当選態様「CBB1」〜「CBB6」に当選し、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ50が操作された場合は、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御することで「CBB1」〜「CBB6」に入賞し、ボーナス遊技状態「CBB1」〜「CBB6」に移行し、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示不可能なタイミングでストップスイッチ50が操作された場合は、「CBB1F」〜「CBB6F」へ移行する。 As shown in FIG. 5 to FIG. 7, when the gaming state is the normal gaming state (NOM), the winning combination “CBB1” to “CBB6” is won by the winning lottery, and the corresponding symbol combination is on the active line 86. When the stop switch 50 is operated at a timing at which stop display is possible, the rotary reels 62 are controlled so that the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line 86 to win "CBB1" to "CBB6" When the bonus game state “CBB1” to “CBB6” is shifted and the stop switch 50 is operated at a timing at which the corresponding symbol combination cannot be stopped and displayed on the active line 86, the transition is made to “CBB1F” to “CBB6F”. To do.
また、役抽選により重複当選態様「再遊技_通常_変動」〜「再遊技_チャンス高低_6」に当選した場合は、各重複当選態様に含まれる「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。 In addition, if the winning combination “re-game_normal_variation” to “re-play_chance high / low_6” is won by the role lottery, the symbol combination corresponding to “normal replay” included in each overlapping winning mode is the effective line. The rotary reel 62 is controlled so as to stop and display on 86.
また、役抽選により重複当選態様「入賞_目押し役」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様を問わず、各重複当選態様に含まれる「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングによって「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示できない場合は、コボシ目で停止するように回転リール62を制御する。
In addition, when the winning combination “winning_winning role” is won by lot drawing, the symbol combination corresponding to “winning_1” included in each overlapping winning mode is valid regardless of the operation mode of the stop switch 50. The rotary reel 62 is controlled to stop and display on the line 86.
If the symbol combination corresponding to “winning_one” cannot be stopped and displayed on the active line 86 due to the operation timing of the stop switch 50, the rotary reel 62 is controlled so as to stop at the corner.
また、役抽選により重複当選態様「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様を問わず、各重複当選態様に含まれる「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。 In addition, when the winning combination “winning_unquestioned_1” to “winning_unquestioning_6” is won by the role lottery, regardless of the operation mode of the stop switch 50, the “winning winning_one” included in each overlapping winning mode. The rotary reel 62 is controlled so that the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line 86.
また、役抽選により重複当選態様「入賞_LC_A_0」〜「入賞_RC_B_6」に当選した場合は、各重複当選態様に含まれる「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。 In addition, when winning a winning combination “winning_LC_A_0” to “winning_RC_B_6” by winning a lottery, a symbol combination corresponding to “winning_one” included in each overlapping winning mode is displayed on the active line 86 in a stopped manner. The rotary reel 62 is controlled.
つぎに、図5〜図7、図9に示すように、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB1F」の場合は、役抽選により当該「CBB1F」に予め定められた「再遊技_チャンス高低_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、「再遊技_チャンス高低_1」に含まれる役のうち、他の役である「チャンスリプレイ低」よりも、遊技区間に関し有利に働く有利役である「チャンスリプレイ高」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「再遊技_チャンス高低_2」〜「再遊技_チャンス高低_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、有利役よりも有利区間に関し不利に働く不利役である「チャンスリプレイ低」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Next, as shown in FIG. 5 to FIG. 7 and FIG. 9, when the game state is the bonus internal medium state “CBB1F”, “replay_chance high / low_1” predetermined for “CBB1F” by the lottery drawing. In the case of winning, regardless of the operation mode of the stop switch 50, among the roles included in the “replay_chance high / low_1”, it works more favorably with respect to the game section than the other “chance replay low” The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “chance replay height” which is an advantageous role is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when “Replay_Chance High / Low_2” to “Replay_Chance High / Low_6” is won, regardless of the operation mode of the stop switch 50, it is a disadvantage that works more disadvantageously with respect to the advantage section than the advantage. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “chance replay low” is stopped and displayed on the active line 86.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB2F」の場合は、役抽選により当該「CBB2F」に予め定められた「再遊技_チャンス高低_2」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、「再遊技_チャンス高低_2」に含まれる役のうち、他の役である「チャンスリプレイ低」よりも、遊技区間に関し有利に働く有利役である「チャンスリプレイ高」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「再遊技_チャンス高低_1」、「再遊技_チャンス高低_3」〜「再遊技_チャンス高低_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、有利役よりも有利区間に関し不利に働く不利役である「チャンスリプレイ低」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal medium state “CBB2F”, when the “regame_chance height_2” predetermined for the “CBB2F” is won by the lottery, the operation mode of the stop switch 50 is changed. Regardless, among the roles included in “Replay_Chance High / Low_2”, the symbol corresponding to “Chance Replay High” which is an advantageous role that works more favorably in the game section than “Chance Replay Low” which is another role. The rotary reel 62 is controlled so that the combination is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when “Replay_Chance High / Low_1”, “Replay_Chance High / Low_3” to “Replay_Chance High / Low_6” is won, regardless of the mode of operation of the stop switch 50, it is more advantageous than the advantage The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “chance replay low” which is a disadvantage that works adversely with respect to is stopped and displayed on the active line 86.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB3F」の場合は、役抽選により当該「CBB3F」に予め定められた「再遊技_チャンス高低_3」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、「再遊技_チャンス高低_3」に含まれる役のうち、他の役である「チャンスリプレイ低」よりも、遊技区間に関し有利に働く有利役である「チャンスリプレイ高」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「再遊技_チャンス高低_1」、「再遊技_チャンス高低_2」、「再遊技_チャンス高低_4」〜「再遊技_チャンス高低_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、有利役よりも有利区間に関し不利に働く不利役である「チャンスリプレイ低」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal medium state “CBB3F”, when the “regame_chance height_3” predetermined for the “CBB3F” is won by the lottery, the operation mode of the stop switch 50 is changed. Regardless, among the roles included in “Replay_Chance High_3”, the symbol corresponding to “Chance Replay High”, which is an advantageous role that works more favorably in the game section than “Chance Replay Low”, which is another role. The rotary reel 62 is controlled so that the combination is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when the “replay_chance height_1”, “replay_chance height_2”, “replay_chance height_4” to “replay_chance height_6” are selected, the operation mode of the stop switch 50 is changed. Regardless, the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “chance replay low”, which is a disadvantage that works more disadvantageously than the advantage, is stopped and displayed on the active line 86.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB4F」の場合は、役抽選により当該「CBB4F」に予め定められた「再遊技_チャンス高低_4」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、「再遊技_チャンス高低_4」に含まれる役のうち、他の役である「チャンスリプレイ低」よりも、遊技区間に関し有利に働く有利役である「チャンスリプレイ高」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_3」、「再遊技_チャンス高低_5」、「再遊技_チャンス高低_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、有利役よりも有利区間に関し不利に働く不利役である「チャンスリプレイ低」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal medium state “CBB4F”, when the “regame_chance height_4” predetermined for the “CBB4F” is won by the lottery, the operation mode of the stop switch 50 is changed. Regardless of the combination included in “Replay_Chance High / Low_4”, the symbol corresponding to “Chance Replay High”, which is an advantageous role that works more favorably with respect to the game section than “Chance Replay Low” which is another role. The rotary reel 62 is controlled so that the combination is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when “Replay_Chance High / Low_1” to “Replay_Chance High / Low_3”, “Replay_Chance High / Low_5”, and “Replay_Chance High / Low_6” are selected, the operation mode of the stop switch 50 is changed. Regardless, the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “chance replay low”, which is a disadvantage that works more disadvantageously than the advantage, is stopped and displayed on the active line 86.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB5F」の場合は、役抽選により当該「CBB5F」に予め定められた「再遊技_チャンス高低_5」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、「再遊技_チャンス高低_5」に含まれる役のうち、他の役である「チャンスリプレイ低」よりも、遊技区間に関し有利に働く有利役である「チャンスリプレイ高」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_4」、「再遊技_チャンス高低_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、有利役よりも有利区間に関し不利に働く不利役である「チャンスリプレイ低」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal medium state “CBB5F”, when the “regame_chance height_5” predetermined for the “CBB5F” is won by the lottery, the operation mode of the stop switch 50 is changed. Regardless, among the roles included in “Replay_Chance High / Low_5”, the symbol corresponding to “Chance Replay High” which is an advantageous role that works more favorably with respect to the game section than “Chance Replay Low” which is another role. The rotary reel 62 is controlled so that the combination is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when “Replay_Chance High / Low_1” to “Replay_Chance High / Low_4” and “Replay_Chance High / Low_6” are won, regardless of the operation mode of the stop switch 50, it is more advantageous than the advantage. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “chance replay low” which is a disadvantage that works adversely with respect to is stopped and displayed on the active line 86.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB6F」の場合は、役抽選により当該「CBB6F」に予め定められた「再遊技_チャンス高低_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、「再遊技_チャンス高低_6」に含まれる役のうち、他の役である「チャンスリプレイ低」よりも、遊技区間に関し有利に働く有利役である「チャンスリプレイ高」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_5」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、有利役よりも有利区間に関し不利に働く不利役である「チャンスリプレイ低」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal medium state “CBB6F”, when the “regame_chance height_6” predetermined for the “CBB6F” is won by the lottery, the operation mode of the stop switch 50 is changed. Regardless, among the roles included in “Replay_Chance High / Low_6”, the symbol corresponding to “Chance Replay High”, which is an advantageous role that works more favorably with respect to the game section than “Chance Replay Low” which is another role. The rotary reel 62 is controlled so that the combination is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when “Replay_Chance High / Low_1” to “Replay_Chance High_Low_5” is won, regardless of the operation mode of the stop switch 50, it is a disadvantage that works more disadvantageously with respect to the advantage section than the advantage. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “chance replay low” is stopped and displayed on the active line 86.
そして、上述したように、「再遊技_チャンス高低_1」よりも「再遊技_チャンス高低_6」の方が、役抽選の当選確率は高くなるように設定されており、ボーナス内部中状態「CBB6F」の場合、最も当選確率の高い「再遊技_チャンス高低_6」が当選した際に、当該「再遊技_チャンス高低_6」に含まれる「チャンスリプレイ高」が入賞するように設定されているため、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB6F」の場合では「チャンスリプレイ高」が入賞する確率が高くなり、「CBB1F」などの他のボーナス内部中状態に比べ、有利になっている。 As described above, the winning probability of the winning lottery is set higher for “regame_chance height_6” than for “regame_chance height_1”, and the bonus internal medium state “CBB6F” ”, When“ replay_chance height_6 ”with the highest winning probability is won, the“ chance replay height ”included in the“ replay_chance height_6 ”is set to win. In the case where the gaming state is the bonus internal medium state “CBB6F”, the probability of winning the “chance replay height” is high, which is advantageous compared to other bonus internal medium states such as “CBB1F”.
また、図5〜図7、図10に示すように、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB1F」の場合は、役抽選により当該「CBB1F」に予め定められた重複当選態様「入賞_不問_1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、当該重複当選態様「入賞_不問_1」に含まれる特定役である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「入賞_不問_2」〜「入賞_不問_6」に当選した場合は、「入賞_15枚」よりも遊技者に払い出される遊技用価値の低い「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Also, as shown in FIGS. 5 to 7 and FIG. 10, when the gaming state is the bonus internal medium state “CBB1F”, the duplicate winning mode “winning_unquestion_1” predetermined for the “CBB1F” by the lottery drawing. In the case of winning, the symbol combination corresponding to “15 winning prizes”, which is a specific role included in the duplicate winning aspect “winning_unquestion_1”, stops on the active line 86 regardless of the operation mode of the stop switch 50. The rotary reel 62 is controlled to display.
In addition, when winning “winning_unquestion_2” to “winning_unquestion_6” is won, the symbol combination corresponding to “winning_1”, which has a lower gaming value than the “winning_15”, is valid. The rotary reel 62 is controlled to stop and display on the line 86.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB2F」の場合は、役抽選により当該「CBB2F」に予め定められた重複当選態様「入賞_不問_2」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、当該重複当選態様「入賞_不問_2」に含まれる特定役である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「入賞_不問_1」、「入賞_不問_3」〜「入賞_不問_6」に当選した場合は、「入賞_15枚」よりも遊技者に払い出される遊技用価値の低い「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal state “CBB2F”, when the duplicate winning mode “winning_unquestion_2” predetermined for the “CBB2F” is won by the lottery, the operation mode of the stop switch 50 Regardless, the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winning_15” which is the specific combination included in the duplicate winning mode “winning_unquestioned_2” is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when “Winner_Unquestion_1” and “Winner_Unquestion_3” to “Winner_Unquestion_6” are selected, “Winner_1”, which has a lower game value paid to the player than “Winner_15”. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the active line 86.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB3F」の場合は、役抽選により当該「CBB3F」に予め定められた重複当選態様「入賞_不問_3」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、当該重複当選態様「入賞_不問_3」に含まれる特定役である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「入賞_不問_1」、「入賞_不問_2」、「入賞_不問_4」〜「入賞_不問_6」に当選した場合は、「入賞_15枚」よりも遊技者に払い出される遊技用価値の低い「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal medium state “CBB3F”, the operation mode of the stop switch 50 is selected when the winning combination “winning_unquestion_3” predetermined for the “CBB3F” is won by the lottery. Regardless, the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winner_15” which is the specific combination included in the duplicate winning mode “winner_unquestion_3” is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when winning “winning_unquestion_1”, “winning_unquestion_2”, “winning_unquestion_4” to “winning_unquestion_6” is won, the game value paid out to the player from “winning_15” The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the low “winning_one” is displayed on the active line 86 in a stopped manner.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB4F」の場合は、役抽選により当該「CBB4F」に予め定められた重複当選態様「入賞_不問_4」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、当該重複当選態様「入賞_不問_4」に含まれる特定役である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_3」、「入賞_不問_5」、「入賞_不問_6」に当選した場合は、「入賞_15枚」よりも遊技者に払い出される遊技用価値の低い「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal medium state “CBB4F”, when the winning combination “winner_unquestion_4” predetermined for the “CBB4F” is determined by winning lottery, the operation mode of the stop switch 50 is selected. Regardless, the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winning_15” which is the specific combination included in the duplicate winning mode “winning_unquestion_4” is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when winning “winning_unquestion_1” to “winning_unquestion_3”, “winning_unquestion_5”, or “winning_unquestion_6” is won, the game value to be paid out to the player from “winning_15” The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the low “winning_one” is displayed on the active line 86 in a stopped manner.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB5F」の場合は、役抽選により当該「CBB5F」に予め定められた重複当選態様「入賞_不問_5」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、当該重複当選態様「入賞_不問_5」に含まれる特定役である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_4」、「入賞_不問_6」に当選した場合は、「入賞_15枚」よりも遊技者に払い出される遊技用価値の低い「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal medium state “CBB5F”, when the winning combination “winning_unquestion_5” predetermined for the “CBB5F” by winning combination lottery is won, the operation mode of the stop switch 50 Regardless, the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winner_15” which is the specific combination included in the duplicate winning mode “winner_unquestion_5” is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when winning “winner_unquestion_1” to “winner_unquestion_4” and “winner_unquestion_6” is won, “winner_1”, which has a lower game value paid out to the player than “winner_15”. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the active line 86.
同様に、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB6F」の場合は、役抽選により当該「CBB6F」に予め定められた重複当選態様「入賞_不問_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、当該重複当選態様「入賞_不問_6」に含まれる特定役である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
また、「入賞_不問_1」〜「入賞_不問_5」に当選した場合は、「入賞_15枚」よりも遊技者に払い出される遊技用価値の低い「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。
Similarly, when the game state is the bonus internal medium state “CBB6F”, when the duplicate winning mode “winning_unquestion_6” predetermined for the “CBB6F” is won by winning lottery, the operation mode of the stop switch 50 Regardless, the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winner_15”, which is the specific combination included in the duplicate winning mode “winner_unquestioned_6”, is stopped and displayed on the active line 86.
In addition, when winning “Prize_Unrecognized_1” to “Prize_Unrequired_5” is won, the symbol combination corresponding to “Prize_1” having a lower game value than the “Prize_15” is effective. The rotary reel 62 is controlled to stop and display on the line 86.
そして、上述したように、「入賞_不問_1」よりも「入賞_不問_6」の方が、役抽選の当選確率は高くなるように設定されており、ボーナス内部中状態「CBB6F」の場合、最も当選確率の高い「入賞_不問_6」が当選した際に、当該「入賞_不問_6」に含まれる「入賞_15枚」が入賞するように設定されているため、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB6F」の場合では「入賞_15枚」が入賞する確率が高くなり、「CBB1F」などの他のボーナス内部中状態の場合に比べ、有利になっている。 As described above, the winning probability of the winning lottery is set to be higher for the “winning_unquestion_6” than the “winning_unquestion_1”. In the case of the bonus internal medium state “CBB6F”, When the “winning_unquestioned_6” with the highest probability of winning is won, the “winning_15” included in the “winning_unquestion_6” is set to win, so the gaming state is in the bonus internal state In the case of “CBB6F”, the probability of winning “winning_15” is higher, which is advantageous compared to the case of another internal bonus state such as “CBB1F”.
また、図5〜図7、図11に示すように、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB1F」の場合は、役抽選により当該「CBB1F」に予め定められた重複当選態様「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_1」(AT役グループ1に区分けられる重複当選態様)のいずれかに当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず当該重複当選態様「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_1」に含まれる特定役の一例である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。 As shown in FIGS. 5 to 7 and FIG. 11, when the gaming state is the bonus internal medium state “CBB1F”, duplicate winning modes “winning_LC_A_1” to “ When winning one of the “winning_RC_B_1” (duplicate winning mode divided into the AT role group 1), regardless of the operation mode of the stop switch 50, the identification included in the overlapping winning mode “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_1” The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “15 winning prizes” which is an example of a combination is displayed on the active line 86 in a stopped manner.
また、他の重複当選態様「入賞_LC_A_2」〜「入賞_RC_B_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様によって当該重複当選態様に含まれる役のうち入賞する役が変動するように回転リール62を制御する。
具体的には、例えば、重複当選態様「入賞_LC_A_2」に当選し、当選した重複当選態様「入賞_LC_A_2」に含まれる役である「入賞_15枚(LC)」に対応するストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該「入賞_15枚(LC)」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、他のストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該重複当選態様に含まれる役である「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作された場合は、当該「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作されない場合は、コボシ目で停止するように回転リール62を制御する。
In addition, when other overlapping winning modes “winning_LC_A_2” to “winning_RC_B_6” are won, the rotary reel 62 is selected so that the winning combination among the winning combinations included in the overlapping winning mode varies depending on the operation mode of the stop switch 50. To control.
Specifically, for example, the operation mode of the stop switch 50 corresponding to “winning_15 sheets (LC)” which is a combination included in the winning winning type “winning_LC_A_2” won in the overlapping winning mode “winning_LC_A_2”. When operated in the (push order), the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winning_15 (LC)” is stopped and displayed on the effective line 86, and the operation mode of the other stop switches 50 is controlled. When operated in (push order), if the symbol combination corresponding to “winning_one”, which is a role included in the duplicate winning mode, is operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86, The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “winning_one” is stopped and displayed on the active line 86, and is not operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86. In this case, the rotary reel 62 is controlled so as to stop at the corner.
また、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB2F」の場合は、役抽選により当該「CBB2F」に予め定められた重複当選態様「入賞_LC_A_2」〜「入賞_RC_B_2」(AT役グループ2に区分けられる重複当選態様)のいずれかに当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず当該重複当選態様「入賞_LC_A_2」〜「入賞_RC_B_2」に含まれる特定役の一例である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。 In addition, when the game state is the bonus internal medium state “CBB2F”, the overlapping winning modes “winning_LC_A_2” to “winning_RC_B_2” (winning winnings divided into AT role group 2) predetermined for the “CBB2F” by the winning lottery are determined. If one of the modes is won, it corresponds to “winner_15”, which is an example of a specific role included in the duplicate winning mode “winner_LC_A_2” to “winner_RC_B_2” regardless of the operation mode of the stop switch 50. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the active line 86.
また、他の重複当選態様「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_1」、「入賞_LC_A_3」〜「入賞_RC_B_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様によって当該重複当選態様に含まれる役のうち入賞する役が変動するように回転リール62を制御する。
具体的には、例えば、重複当選態様「入賞_LC_A_1」に当選し、当選した重複当選態様「入賞_LC_A_1」に含まれる役である「入賞_15枚(LC)」に対応するストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該「入賞_15枚(LC)」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、他のストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該重複当選態様に含まれる役である「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作された場合は、当該「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作されない場合は、コボシ目で停止するように回転リール62を制御する。
In addition, when other winning combinations “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_1” and “winning_LC_A_3” to “winning_RC_B_6” are won, the winning combination among the roles included in the overlapping winning mode according to the operation mode of the stop switch 50 is selected. The rotary reel 62 is controlled so that the winning combination varies.
Specifically, for example, the operation mode of the stop switch 50 corresponding to “winning_15 sheets (LC)” which is a combination included in the selected winning mode “winning_LC_A_1” won in the overlapping winning mode “winning_LC_A_1”. When operated in the (push order), the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winning_15 (LC)” is stopped and displayed on the effective line 86, and the operation mode of the other stop switches 50 is controlled. When operated in (push order), if the symbol combination corresponding to “winning_one”, which is a role included in the duplicate winning mode, is operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86, The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “winning_one” is stopped and displayed on the active line 86, and is not operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86. In this case, the rotary reel 62 is controlled so as to stop at the corner.
また、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB3F」の場合は、役抽選により当該「CBB3F」に予め定められた重複当選態様「入賞_LC_A_3」〜「入賞_RC_B_3」(AT役グループ3に区分けられる重複当選態様)のいずれかに当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず当該重複当選態様「入賞_LC_A_3」〜「入賞_RC_B_3」に含まれる特定役の一例である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。 In addition, when the game state is the bonus internal medium state “CBB3F”, the overlapping winning modes “winning_LC_A_3” to “winning_RC_B_3” (overlapping winnings classified into AT role group 3) determined in advance for the “CBB3F” by the lottery drawing. If one of the modes is won, it corresponds to “winner_15” which is an example of the specific combination included in the duplicate winning mode “winner_LC_A_3” to “winner_RC_B_3” regardless of the operation mode of the stop switch 50. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the active line 86.
また、他の重複当選態様「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_2」、「入賞_LC_A_4」〜「入賞_RC_B_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様によって当該重複当選態様に含まれる役のうち入賞する役が変動するように回転リール62を制御する。
具体的には、例えば、重複当選態様「入賞_LC_A_4」に当選し、当選した重複当選態様「入賞_LC_A_4」に含まれる役である「入賞_15枚(LC)」に対応するストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該「入賞_15枚(LC)」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、他のストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該重複当選態様に含まれる役である「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作された場合は、当該「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作されない場合は、コボシ目で停止するように回転リール62を制御する。
In addition, when other winning combinations “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_2” and “winning_LC_A_4” to “winning_RC_B_6” are won, among the roles included in the overlapping winning mode according to the operation mode of the stop switch 50 The rotary reel 62 is controlled so that the winning combination varies.
Specifically, for example, the operation mode of the stop switch 50 corresponding to “winning_15 sheets (LC)” which is a combination included in the selected winning mode “winning_LC_A_4” is won in the overlapping winning mode “winning_LC_A_4”. When operated in the (push order), the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winning_15 (LC)” is stopped and displayed on the effective line 86, and the operation mode of the other stop switches 50 is controlled. When operated in (push order), if the symbol combination corresponding to “winning_one”, which is a role included in the duplicate winning mode, is operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86, The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “winning_one” is stopped and displayed on the active line 86, and is not operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86. In this case, the rotary reel 62 is controlled so as to stop at the corner.
また、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB4F」の場合は、役抽選により当該「CBB4F」に予め定められた重複当選態様「入賞_LC_A_4」〜「入賞_RC_B_4」(AT役グループ4に区分けられる重複当選態様)のいずれかに当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず当該重複当選態様「入賞_LC_A_4」〜「入賞_RC_B_4」に含まれる特定役の一例である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。 In addition, when the game state is the bonus internal medium state “CBB4F”, the winning combination modes “winner_LC_A_4” to “winner_RC_B_4” (duplicate winnings divided into AT role group 4) predetermined for the “CBB4F” by the winning lottery are determined. If one of the modes is won, it corresponds to “winning_15” which is an example of the specific combination included in the duplicate winning mode “winning_LC_A_4” to “winning_RC_B_4” regardless of the operation mode of the stop switch 50. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the active line 86.
また、他の重複当選態様「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_3」、「入賞_LC_A_5」〜「入賞_RC_B_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様によって当該重複当選態様に含まれる役のうち入賞する役が変動するように回転リール62を制御する。
具体的には、例えば、重複当選態様「入賞_LC_A_3」に当選し、当選した重複当選態様「入賞_LC_A_3」に含まれる役である「入賞_15枚(LC)」に対応するストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該「入賞_15枚(LC)」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、他のストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該重複当選態様に含まれる役である「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作された場合は、当該「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作されない場合は、コボシ目で停止するように回転リール62を制御する。
In addition, when other winning types “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_3” and “winning_LC_A_5” to “winning_RC_B_6” are won, the winning combination among the roles included in the overlapping winning mode according to the operation mode of the stop switch 50 is won. The rotary reel 62 is controlled so that the winning combination varies.
Specifically, for example, the operation mode of the stop switch 50 corresponding to “winning_15 sheets (LC)” which is a combination included in the selected winning mode “winning_LC_A_3” won in the double winning mode “winning_LC_A_3”. When operated in the (push order), the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winning_15 (LC)” is stopped and displayed on the effective line 86, and the operation mode of the other stop switches 50 is controlled. When operated in (push order), if the symbol combination corresponding to “winning_one”, which is a role included in the duplicate winning mode, is operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86, The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “winning_one” is stopped and displayed on the active line 86, and is not operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86. In this case, the rotary reel 62 is controlled so as to stop at the corner.
また、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB5F」の場合は、役抽選により当該「CBB5F」に予め定められた重複当選態様「入賞_LC_A_5」〜「入賞_RC_B_5」(AT役グループ5に区分けられる重複当選態様)のいずれかに当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず当該重複当選態様「入賞_LC_A_5」〜「入賞_RC_B_5」に含まれる特定役の一例である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。 In addition, when the game state is the bonus internal medium state “CBB5F”, the overlapping winning modes “winning_LC_A_5” to “winning_RC_B_5” (duplicating winnings divided into AT role group 5) predetermined for the “CBB5F” by the lottery are selected. If one of the modes is won, it corresponds to “winner_15” which is an example of the specific combination included in the duplicate winning mode “winner_LC_A_5” to “winner_RC_B_5” regardless of the operation mode of the stop switch 50. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the active line 86.
また、他の重複当選態様「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_4」、「入賞_LC_A_6」〜「入賞_RC_B_6」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様によって当該重複当選態様に含まれる役のうち入賞する役が変動するように回転リール62を制御する。
具体的には、例えば、重複当選態様「入賞_LC_A_6」に当選し、当選した重複当選態様「入賞_LC_A_6」に含まれる役である「入賞_15枚(LC)」に対応するストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該「入賞_15枚(LC)」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、他のストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該重複当選態様に含まれる役である「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作された場合は、当該「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作されない場合は、コボシ目で停止するように回転リール62を制御する。
In addition, when other overlapping winning modes “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_4” and “winning_LC_A_6” to “winning_RC_B_6” are won, the winning combination among the roles included in the overlapping winning mode according to the operation mode of the stop switch 50 is selected. The rotary reel 62 is controlled so that the winning combination varies.
Specifically, for example, an operation mode of the stop switch 50 corresponding to “winning_15 sheets (LC)” which is a winning combination included in the selected winning mode “winning_LC_A_6” won in the double winning mode “winning_LC_A_6”. When operated in the (push order), the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winning_15 (LC)” is stopped and displayed on the effective line 86, and the operation mode of the other stop switches 50 is controlled. When operated in (push order), if the symbol combination corresponding to “winning_one”, which is a role included in the duplicate winning mode, is operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86, The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “winning_one” is stopped and displayed on the active line 86, and is not operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86. In this case, the rotary reel 62 is controlled so as to stop at the corner.
また、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB6F」の場合は、役抽選により当該「CBB6F」に予め定められた重複当選態様「入賞_LC_A_6」〜「入賞_RC_B_6」(AT役グループ6に区分けられる重複当選態様)のいずれかに当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず当該重複当選態様「入賞_LC_A_6」〜「入賞_RC_B_6」に含まれる特定役の一例である「入賞_15枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御する。 In addition, when the game state is the bonus internal medium state “CBB6F”, the overlapping winning modes “winning_LC_A_6” to “winning_RC_B_6” (overlapping winnings classified into AT role group 6) predetermined for the “CBB6F” by the lottery are selected. If one of the modes is won, it corresponds to “winner_15”, which is an example of a specific role included in the duplicate winning mode “winner_LC_A_6” to “winner_RC_B_6” regardless of the operation mode of the stop switch 50. The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the active line 86.
また、他の重複当選態様「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_5」に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様によって当該重複当選態様に含まれる役のうち入賞する役が変動するように回転リール62を制御する。
具体的には、例えば、重複当選態様「入賞_LC_A_1」に当選し、当選した重複当選態様「入賞_LC_A_1」に含まれる役である「入賞_15枚(LC)」に対応するストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該「入賞_15枚(LC)」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、他のストップスイッチ50の操作態様(押し順)で操作された場合は当該重複当選態様に含まれる役である「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作された場合は、当該「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するように回転リール62を制御し、有効ライン86上に停止表示可能なタイミングで操作されない場合は、コボシ目で停止するように回転リール62を制御する。
Further, when other overlapping winning modes “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_5” are won, the rotary reel 62 so that the winning combination among the winning combinations included in the overlapping winning mode varies depending on the operation mode of the stop switch 50. To control.
Specifically, for example, the operation mode of the stop switch 50 corresponding to “winning_15 sheets (LC)” which is a combination included in the selected winning mode “winning_LC_A_1” won in the overlapping winning mode “winning_LC_A_1”. When operated in the (push order), the rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to the “winning_15 (LC)” is stopped and displayed on the effective line 86, and the operation mode of the other stop switches 50 is controlled. When operated in (push order), if the symbol combination corresponding to “winning_one”, which is a role included in the duplicate winning mode, is operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86, The rotary reel 62 is controlled so that the symbol combination corresponding to “winning_one” is stopped and displayed on the active line 86, and is not operated at a timing that can be stopped and displayed on the active line 86. In this case, the rotary reel 62 is controlled so as to stop at the corner.
そして、上述したように、AT役グループ1よりもAT役グループ6の方が、グループに区分けられる重複当選態様の役抽選の当選確率は高くなるように設定されているため、AT役グループ6の「入賞_15枚」が入賞するボーナス内部中状態「CBB6F」の方が、AT役グループ6に区分けられる重複当選態様に当選しても「入賞_15枚」が入賞しない「CBB1F」に比べ、「入賞_15」が入賞する確率が高くなり、遊技者にとって有利となっている。 As described above, since the AT role group 6 is set to have a higher winning probability of the winning lottery in the overlapping winning mode divided into groups than the AT role group 1, the AT role group 6 “CBB6F”, a bonus internal state where “15 winnings” wins, is more “winning” than “CBB1F” where “15 winnings” are not won even if they are selected in the overlapping winning mode classified into AT role group 6. The probability of winning “_15” is increased, which is advantageous to the player.
なお、図示しないが、遊技状態がーボーナス遊技状態「CBB1」〜「CBB6」の場合は、役抽選の結果に問わず、ストップスイッチ50の操作タイミングによって「入賞_3枚」又は「入賞_1枚」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示される。 Although not shown in the figure, when the gaming state is the bonus gaming state “CBB1” to “CBB6”, “winning_3” or “winning_1” is selected depending on the operation timing of the stop switch 50 regardless of the result of the winning lottery. The corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line 86.
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図14参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotary reels 62 are stopped, and determining a winning etc. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 14) described later.
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図14参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 14) described later.
(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The gaming state control means 250 controls the gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the gaming state control means 250 is roughly divided into a normal gaming state control means 251, a bonus internal / medium state control means 252, and a bonus gaming state control means 253.
(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図12参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal gaming state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the “normal game state” (see FIG. 12). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control unit 252 and the bonus game state by the bonus game state control unit 253.
(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図12参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 12). Here, the bonus internal state is shifted to the case where the bonus transition combinations “CBB1” to “CBB6” are won, but the combination of symbols 62 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. .
(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図12参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus gaming state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 12).
The bonus game state shifts by winning the bonus transition combinations “CBB1” to “CBB6” and stopping and displaying the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86.
ここで、ボーナス遊技状態「CBB1」〜「CRBB6」は、所定の枚数、例えば28枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states “CBB1” to “CRBB6” are terminated when a predetermined number of medals, for example, more than 28 medals are paid out.
Then, after the bonus game state ends, the normal game state is entered.
(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図13を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-favorable section in which an operation mode of a stop switch 50, which will be described later with reference to FIG.
And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.
また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図13参照)。 Further, the advantageous section control means 260 wins the lottery for the transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined combination is won by the combination lottery. Thus, the “non-advantageous section” is shifted to the “advantageous section” (see FIG. 13).
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where the transition is made to the case where it is decided to shift to the advantageous section by the lottery (advantageous section transition lottery) executed in response to the winning of the predetermined part by the part lottery. By winning the determined combination, it is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.
また、有利区間制御手段260は、役抽選により予め定められた役、本実施の形態では、重複当選態様「再遊技_チャンス高低_1」〜「再遊技_チャンス高低_6」のいずれかに当選し、「チャンスリプレイ高」が入賞した場合と、「チャンスリプレイ低」が入賞した場合に、有利区間通常状態からAT状態へ移行するか否かの移行抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、有利区間通常状態からAT状態へ移行させる。 Further, the advantageous section control means 260 wins a winning combination determined in advance by a winning lottery, and in this embodiment, one of the overlapping winning modes “replay_chance height_1” to “replay_chance height-6”. When “Chance Replay High” is won and “Chance Replay Low” is won, a transition lottery (AT transition lottery) is performed to determine whether or not to shift from the advantageous section normal state to the AT state. When the lottery is won, the normal section is shifted from the normal state to the AT state.
ここで、AT移行抽選の当選確率は、「チャンスリプレイ低」よりも「チャンスリプレイ高」の方が高確率に設定されている。
そして、図9に示すように、「再遊技_チャンス高低_1」よりも「再遊技_チャンス高低_6」の方が役抽選の当選確率が高く設定されており、ボーナス内部中状態「CBB6F」の場合、最も当選確率の高い「再遊技_チャンス高低_6」が当選した際に、「チャンスリプレイ高」が入賞するように設定されているため、遊技状態がボーナス内部中状態「CBB6F」の場合ではAT移行抽選の機会が最も多くなり、「CBB1F」などの他のボーナス内部中状態の場合に比べ、有利になっている。
Here, the winning probability of the AT transition lottery is set such that “chance replay high” is higher than “chance replay low”.
As shown in FIG. 9, “replay_chance height_1” has a higher winning probability of the role lottery than “replay_chance height_1”, and the bonus internal medium state “CBB6F” In this case, when “replay_chance height_6” having the highest winning probability is won, “chance replay height” is set to win, so in the case where the gaming state is the bonus internal medium state “CBB6F” The number of opportunities for AT transfer lottery is the largest, which is advantageous compared to the case of other internal bonus states such as “CBB1F”.
なお、役抽選により予め定められた役に入賞した場合に、AT移行抽選を行う場合に限定されず、役抽選により当選した役及び遊技状態(図12参照)に基づいて、AT移行抽選を行うようにしても良い。
すなわち、遊技状態(図12参照)毎に予め定められた役に当選した場合は、当該役に入賞したかを判定せずに、AT移行抽選を行うようにしても良い。
具体的には、「CBB1F」の場合は「再遊技_チャンス高低_1」、「CBB2F」の場合は「再遊技_チャンス高低_2」のように、各遊技状態で「チャンスリプレイ高」を入賞させる役が当選した場合に、AT移行抽選を行うものである。また、役抽選手段210の役抽選対象に「スイカ」、「チェリー」等の、いわゆる「レア役」を設け、当該「レア役」でもAT移行抽選を行うようにしても良い。
In addition, when winning a winning combination determined in advance by the role lottery, it is not limited to performing the AT shift lottery, and the AT shift lottery is performed based on the winning combination by the role lottery and the gaming state (see FIG. 12). You may do it.
That is, when a winning combination determined in advance for each gaming state (see FIG. 12) is won, the AT transfer lottery may be performed without determining whether or not the winning combination has been won.
Specifically, in the case of “CBB1F”, “replay_chance high / low_1”, and in the case of “CBB2F”, “replay_chance high / low_2” is awarded in each game state as “chance replay high”. When a winning combination is won, an AT transition lottery is performed. In addition, a so-called “rare role” such as “watermelon” or “cherry” may be provided as a role lottery object of the role lottery means 210, and AT transition lottery may also be performed for the “rare role”.
なお、請求項の「有利区間」は、有利区間制御手段260が制御する有利区間のうち、特に、AT状態を示す。 The “advantageous section” in the claims indicates the AT state among the advantageous sections controlled by the advantageous section control means 260.
また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば666ゲーム、に到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であっても良い。
Further, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when it has shifted to the advantageous section, and the counted number of games reaches a predetermined number of games, for example, 666 games, determined by the number of ceiling games. By doing so, a transition is made to the AT state described later (so-called ceiling).
Note that the predetermined number of games is not limited to the case where the number is determined by lottery, and may be a predetermined number of games.
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆるMY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
In addition, the upper limit of the advantageous section is set in the playable game section, and when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games, is consumed after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section. When the number of games has been reached, the advantageous section is shifted to the non-favorable section.
Further, in the present embodiment, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit number of advantageous sections), When a predetermined predetermined number of balls (for example, so-called MY2400 cards) is acquired, even if the upper limit number of games is not exhausted, the advantage zone is shifted to the non-advantage zone.
(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.
(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図4に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 4, the sub-control board 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later.
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 270.
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図12に示す遊技状態及び図13に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
(Production control means 320)
The production control means 320 controls the production of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 12 and the advantageous section state shown in FIG.
また、演出制御手段320は、図13に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。 Further, when the production control means 320 receives a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 from the advantageous section control means 260 of the main control board 200 during the advantageous section shown in FIG. It is possible to execute an effect for informing the user.
具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotary reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos (for example, “1” "2" "3") is displayed to notify the pressing order. Thereafter, each time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image indicating no order).
(図12を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図12を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図12に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Description of gaming state using FIG. 12)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control board 200. As shown in FIG. 12, the gaming state is roughly divided into a normal gaming state, a bonus internal medium state, and a bonus gaming state.
(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(NOM)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal gaming state)
The normal gaming state (NOM) is controlled by the normal gaming state control means 251.
The probability of winning the replay combination in the normal gaming state is set to normal (1 / 7.3).
When a bonus transition combination is won by a combination lottery in the normal gaming state and the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is not stopped and displayed on the active line 86, the transition from the normal gaming state to the internal bonus state is made and the stop When it is displayed, it shifts to the bonus game state.
(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」(図5参照)に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Bonus internal state)
The bonus internal intermediate state is controlled by the bonus internal intermediate state control means 252. In the normal gaming state, the bonus transition combinations “CBB1” to “CBB6” (see FIG. 5) are won and the bonus transition combinations “CBB1” to “CBB1” The process proceeds when the symbol combination corresponding to “CBB6” is not stopped and displayed on the active line 86.
具体的には、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合は「CBB1F」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合は「CRBB2F」に、ボーナス移行役「CBB3」に当選した場合は「CBB3F」に、ボーナス移行役「CBB4」に当選した場合は「CBB4F」に、ボーナス移行役「CBB5」に当選した場合は「CBB5F」に、ボーナス移行役「CBB6」に当選した場合は「CBB6F」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, when winning the bonus transition combination “CBB1”, it is “CBB1F”, when winning the bonus transition combination “CBB2”, it is “CRBB2F”, and when winning the bonus transition combination “CBB3”, it is “CBB3F” "CBB4F" when winning the bonus transition role "CBB4", "CBB5F" when winning the bonus transition role "CBB5", and "CBB6F" when winning the bonus transition role "CBB6" , Migrate each.
The winning probability for the replay role in the bonus internal state is set higher than that in the normal game state.
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「CBB1F」からはボーナス遊技状態「CBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「CBB2F」からはボーナス遊技状態「CBB2」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「CBB3F」からはボーナス遊技状態「CBB3」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「CBB4F」からはボーナス遊技状態「CBB4」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「CBB5F」からはボーナス遊技状態「CBB5」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「CBB6F」からはボーナス遊技状態「CBB6」に移行可能である。
Further, a plurality of bonus internal / intermediate states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, the bonus gaming state “CBB1F” can be shifted to the bonus gaming state “CBB1”, the bonus gaming state “CBB2F” can be shifted to the bonus gaming state “CBB2”, and the bonus gaming state “CBB3F”. Can be shifted to the bonus gaming state “CBB3”, the bonus gaming state “CBB4F” can be shifted to the bonus gaming state “CBB4”, and the bonus gaming state “CBB5F” can be shifted to the bonus gaming state “CBB5”. Transition is possible, and the bonus gaming state “CBB6F” can be transitioned to the bonus gaming state “CBB6”.
また、ボーナス内部中状態では、役抽選の結果が「ハズレ」の場合に、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能であり、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、対応するボーナス遊技状態に移行するように設定されている。
これは、他の重複当選態様が当選している場合は、リール制御手段220は、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないためである。
In addition, when the bonus lottery result is “losing”, the symbol combination corresponding to the bonus transition combination can be stopped on the active line 86 and the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is valid. When the stop display is made on the line 86, it is set to shift to the corresponding bonus game state.
This is because, when another overlapping winning mode is won, the reel control means 220 gives priority to pull-in control and replay over the symbol 61 corresponding to the bonus transition combinations “CBB1” to “CBB6”. This is because the symbol combinations of the bonus transition combinations “CBB1” to “CBB6” are not stopped and displayed on the active line 86.
したがって、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率が高いほど、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しやすくなっている。
このため、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率によって、ボーナス内部中状態に長期間滞在させて、当該ボーナス内部中状態でAT状態などの遊技をさせる遊技性と、早めにボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行させて、別のボーナス内部中状態へ移行する機会を与える遊技性と、を実現することも可能である。
Therefore, the higher the winning probability of “losing” in the bonus internal state, the easier it is to shift from the bonus internal state to the bonus gaming state.
Therefore, according to the winning probability of “losing” in the bonus internal state, it is possible to stay in the bonus internal state for a long period of time, and to play games such as the AT state in the bonus internal state, and early in the bonus internal state It is also possible to realize a gameability that shifts to a bonus game state and gives an opportunity to shift to another bonus internal medium state.
なお、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を引き込めない位置を作ることで、遊技者のストップスイッチ50操作によりボーナス移行役に入賞しないようにすることが可能に設定されていても良い。
このようにすることで、滞在中のボーナス内部中状態が他のボーナス内部中状態よりも有利な場合など(例えば、「CBB6F」に滞在している場合)、遊技者が滞在中のボーナス内部中状態の継続を望む場合は、ボーナス移行役の入賞を外すことでボーナス内部中状態を継続させることが可能となる。
Even if it is set so that the player can not win the bonus transition combination by operating the stop switch 50 of the player by creating a position where the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the rotating reel 62 cannot be drawn. good.
In this way, when the bonus internal state during the stay is more advantageous than the other bonus internal state (for example, when staying in “CBB6F”), the player is staying within the bonus internal state. If it is desired to continue the state, it is possible to continue the internal bonus state by removing the bonus transition combination.
また、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を必ず引き込める位置に配置することで(5コマ間隔に配置するなど)、遊技者のストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、ボーナス移行役に入賞するように設定されていても良い。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、再度、ボーナス内部中状態へ移行する機会を与えることで、前回とは異なるボーナス内部中状態へ移行する可能性を担保し、ボーナス内部中状態が頻繁に切り替わっていき、移行するボーナス内部中状態によって遊技者の有利度が変わるという変化に富んだ遊技性を生むことが可能となる。
Further, by arranging the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the rotary reel 62 at a position where it can be withdrawn (for example, at an interval of 5 frames), the bonus transition combination is possible regardless of the operation mode of the player's stop switch 50. May be set to win.
And, after the bonus game state ends, the possibility of shifting to the bonus internal medium state different from the previous time is guaranteed by giving an opportunity to shift to the bonus internal medium state again, and the bonus internal medium state is frequently switched. As a result, it is possible to produce a variety of game characteristics in which the player's advantage changes depending on the internal bonus state to be transferred.
なお、ノーマル遊技状態とボーナス内部中状態の規定数を2枚又は3枚とし、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」は、賭け数2枚のノーマル遊技状態で当選、入賞可能に設定し、ボーナス内部中状態の賭け数3枚では、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないようにすることで、ボーナス移行役が入賞せず、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しないように設定しても良い。
また、ボーナス内部中状態では、賭け数2枚では重複当選態様「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の重複当選態様が当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
The prescribed number of normal game state and bonus internal medium state is 2 or 3, and bonus transition roles “CBB1” to “CBB6” are set to be able to win and win in the normal game state with 2 bets, When the number of bets in the bonus internal state is 3, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the active line 86, so that the bonus transition role is not won and the bonus from the bonus internal state is set. You may set so that it may not shift to a gaming state.
In addition, in the bonus internal state, by making sure that the duplicate winning mode “losing” is not subject to the role lottery with two bets, it is always possible to win other overlapping winning modes. The transitional role may not be awarded.
また、ボーナス内部中状態では、賭け数を問わず、重複当選態様「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の重複当選態様が当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
この場合には、リール制御手段220は、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定しても良い。
In addition, in the internal bonus state, regardless of the number of bets, by making sure that the duplicate winning mode “losing” is not subject to the role lottery, by making sure that other overlapping winning modes are won, The bonus transfer role may not be awarded.
In this case, the reel control means 220 performs the pull-in control in preference to the small combination or replay over the symbols 61 corresponding to the bonus transition combinations “CBB1” to “CBB6” (so-called small combination priority control, Replay priority control), since the symbol combination of bonus transition roles “CBB1” to “CBB6” is not stopped and displayed on the active line 86, when the bonus transition is temporarily made, the game transitions to another gaming state. You may set so that it does not do.
また、遊技者が遊技する前に、遊技機10が設置された遊技店の管理者が望みのボーナス内部中状態に移行させておくことも可能である。
すなわち、上述したようにボーナス内部中状態によってAT状態への移行確率(AT移行抽選の契機となる重複当選態様の当選確率)や、メダルの払い出しの期待度(入賞_15枚と入賞_1枚との入賞)などが異なるため、疑似的な設定値としてボーナス内部中状態を使用し、ボーナス内部中状態「CBB1F」で遊技をさせたい場合には、ボーナス移行役「CBB1」に当選するまで予め遊技を進行させておき、ボーナス内部中状態「CBB6F」で遊技をさせたい場合には、ボーナス移行役「CBB6」に当選するまで遊技を予め遊技を進行しておくことも可能である。
この場合には、ボーナス内部中状態においてボーナス移行役が入賞せず、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しないように設定していることが望ましいが、これに限定されず、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行するようにしても良い。
It is also possible for the manager of the game store where the gaming machine 10 is installed to shift to the desired bonus internal state before the player plays.
That is, as described above, the transition probability to the AT state depending on the bonus internal state (the winning probability of the duplicate winning mode that triggers the AT transition lottery), the expectation level of the medal payout (15 winning and 1 winning) If the bonus internal medium state is used as a pseudo set value and a game is to be played in the bonus internal medium state “CBB1F”, the game is played in advance until winning the bonus transition role “CBB1”. If the game is to be progressed and it is desired to play the game in the bonus internal state “CBB6F”, it is possible to advance the game in advance until the bonus transition combination “CBB6” is won.
In this case, it is desirable that the bonus transition role is not won in the bonus internal state, and it is desirable not to shift from the bonus internal state to the bonus game state. You may make it shift to a bonus game state.
なお、遊技機10が設置された遊技店の管理者が望みのボーナス内部中状態に移行する前に他のボーナス内部中状態のボーナス移行役に当選した場合は、上述した第1クリアを行い、望みのボーナス内部中状態のボーナス移行役に当選するまで遊技と第1クリアとを繰り返すことにより、望みのボーナス内部中状態へ移行させることが可能となる。
また、ボーナス内部中状態をクリアする必要がない場合は、上述した第2クリアをすることにより、ボーナス内部中状態以外のAT状態に関する情報などをクリアすることも可能である。
If the manager of the game store in which the gaming machine 10 is installed wins the bonus transition role in the other bonus internal state before shifting to the desired bonus internal state, the first clear described above is performed, By repeating the game and the first clear until the winning bonus winning combination in the desired bonus internal state is won, it is possible to shift to the desired bonus internal state.
Further, when it is not necessary to clear the bonus internal state, it is also possible to clear information on the AT state other than the bonus internal state by performing the second clear described above.
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」(図5参照)に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」〜「CBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus gaming state is controlled by the bonus gaming state control means 253, and in this embodiment, the bonus transition combinations “CBB1” to “CBB6” (see FIG. 5) are won and the bonus transition combinations “CBB1” to “CBB6” are won. When the symbol combination corresponding to “” is stopped on the active line 86, the process proceeds.
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to “0”.
ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合に移行可能な「CBB1」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合に移行可能な「CBB2」、ボーナス移行役「CBB3」に当選した場合に移行可能な「CBB3」、ボーナス移行役「CBB4」に当選した場合に移行可能な「CBB4」に、ボーナス移行役「CBB5」に当選した場合に移行可能な「CBB5」に、ボーナス移行役「CBB6」に当選した場合に移行可能な「CBB6」が、それぞれ設けられている。 In this embodiment, the bonus game state is “CBB1” which can be transferred when winning the bonus transfer combination “CBB1”, “CBB2” which can be transferred when winning the bonus transfer combination “CBB2”, and bonus transfer “CBB3” that can be transferred when winning the combination “CBB3”, “CBB4” that can be transferred when winning the bonus transferring combination “CBB4”, and “CBB5” that can be transferred when winning the bonus transferring combination “CBB5” “CBB5” is provided with “CBB6” that can be transferred when the bonus transfer combination “CBB6” is won.
ここで、本実施の形態では、「CBB」は、規定枚数が2枚のみのいわゆる2枚賭けのみであり、いわゆるチャレンジボーナス(CB)が連続作動し、28枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「CBB」の終了後は、ノーマル遊技状態(NOM)に移行する。
Here, in the present embodiment, “CBB” is only a so-called two-sheet bet with a prescribed number of only two, and a so-called challenge bonus (CB) is continuously operated, and ends with the payout of more than 28 medals. .
Then, after the “CBB” is completed, the state shifts to a normal gaming state (NOM).
なお、この「CBB」における第2種特別役物としてのCBでは、抽選とは無関係に小役が成立(当選)している状態となる。また、当該CB中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから190ms以内に停止させなければならないのに対して、当該CB中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから75ms以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから190ms以内の制限時間が設定されている。 Note that in the CB as the second type special combination in the “CBB”, a small combination is established (winning) regardless of the lottery. In addition, in other games other than the CB, for example, in the bonus non-winning state, all reels 62 must be stopped within 190 ms from the stop operation timing of the stop switch 50, whereas in the CB, Only the left rotating reel 64 is set to stop within 75 ms from the stop operation timing of the stop switch 50. Note that the time limit for the intermediate rotation reel 66 and the right rotation reel 68 is set within 190 ms from the stop operation timing, as in other games.
また、ボーナス遊技状態の数は、「CBB1」〜「CBB6」の6個に限定されず、疑似的な設定値として、出玉性能や有利度の段階を持たせたい数を設けるようにしても良い。
すなわち、ボーナス遊技状態の数を増やせば増やすほど、対応するボーナス内部中状態の出玉性能や有利度の段階が多段階になり、より複雑な遊技性となる。
In addition, the number of bonus game states is not limited to six “CBB1” to “CBB6”, but may be set as a pseudo set value that is desired to have a stage of performance and advantage. good.
That is, as the number of bonus game states is increased, the corresponding bonus internal / medium state has multiple stages of performance and advantage, resulting in more complex game play.
(図13を用いた有利区間の説明)
図13に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 13)
As shown in FIG. 13, when a winning push combination is won when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by a lottery drawing, the push order cannot be notified to the player. It is possible to move from `` non-advantageous section '' and `` non-advantageous section '', and when winning the push order that becomes a prize when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by the role lottery, There is an “advantageous section” that can inform the player of the pressing order.
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The “non-favorable section” is a section excluding the “advantageous section”.
In this embodiment, when a winning combination determined in advance is selected from “non-advantageous section” to “advantageous section”, an advantageous section transition lottery from “non-advantageous section” to “advantageous section” is performed. Then, the winning section shift lottery is won to win the transition.
なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしても良い。
In the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, and is set to shift to the advantageous section in a number of non-favorable section games.
In addition, the “non-advantageous section” to the “advantageous section” is not limited to the case where a transition is made by winning an advantageous section transition lottery performed when a predetermined role is won by a role lottery. If a winning combination is won in advance, it may be possible to move to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.
また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述するAT状態への移行時に点灯するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to be lit after the so-called third stop of the game won in a predetermined role that triggers the transition to the advantageous section.
The lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the above-described case, and in other cases, for example, the section notification lamp 90 may be turned on when shifting to an AT state described later.
(有利区間)
「有利区間」は、有利状態の一例であり、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」を備える。
(Advantageous section)
The “favorable section” is an example of an advantageous state, and is a section that is more advantageous to the player than the “non-advantageous section”, and includes an “advantageous section normal state” and an “AT state”.
また、有利区間には、その他、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態などを備えても良い。 In addition, the advantageous section may be provided with an added state in which a lottery is selected as to whether or not to add the number of games in the AT state.
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section that is advantageous to the player is, for example, in the non-favorable section, the winning combination that is won when the stop switch 50 is operated in the predetermined pressing order by the combination lottery is won. Even if it is a case, it is possible to inform the player of the pushing order from the state where it became impossible, or because the AT state that is not executed in the non-favorable section is executed, etc. It is a section that is advantageous to the elderly.
Therefore, it is not necessary to be advantageous to the player throughout the “advantageous section”, and it may be not advantageous to the player in part of the “advantageous section”.
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
Further, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played, in this embodiment, when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is consumed, the upper limit of the advantageous section When the number of games has been reached, the advantageous section is shifted to the non-favorable section.
Therefore, the main control board 200 includes an upper limit game number counter, and counts the number of digested games after the transition to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit game number (1500 games) is reached.
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after the transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous zone), medals inserted in the advantageous zone When the difference between the number of medals and the number of paid-out medals reaches the predetermined number (upper limit difference), this is used as an opportunity to start from the advantageous section even before the upper limit number of games is exhausted. Transition to non-favorable section.
Here, the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of paid-out medals is, for example, the state where the medal is reduced most in the advantageous section and the state where the medal is increased most in the advantageous section. The number obtained by the difference is the so-called MY.
Therefore, the main control board 200 counts the number of inserted sheets and the number of paid-out sheets after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined number of difference sheets (so-called MY2400 sheets) is reached.
(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
なお、有利区間通常状態は、請求項の「通常区間」の一例である。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as an “AT state” in the “favorable section”.
The advantageous zone normal state is a state in which the non-favorable zone non-favorable zone normal state is continued, and the production control means 320 performs an effect similar to the non-favorable zone normal state. That is, the difference between the normal state of the non-advantageous section and the normal state of the advantageous area is a difference between the non-advantageous section and the "advantageous section".
The advantageous section normal state is an example of the “normal section” in the claims.
(AT状態)
「AT状態」は、有利状態の一例であり、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The “AT state” is an example of an advantageous state, and is a state that is more advantageous for the player than the normal state of the advantageous section.
When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the push order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of the predetermined combination, and the notified press By operating the stop switch 50 in order, the combination of symbols of the winning small combination and replaying combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
なお、本実施の形態では、ボーナス内部中状態毎に予め定められた重複当選態様に当選した場合は、ストップスイッチ50の操作態様にかかわらず「入賞_15枚」が入賞するため、遊技状態がボーナス内部中状態であり、且つ、有利区間がAT状態である場合は、押し順の報知に従わなくてもボーナス内部中状態毎に定められた「入賞_15枚」が入賞することとなるが、ボーナス内部中状態毎に予め定められた重複当選態様以外に当選した場合には、押し順の報知に従うことで「入賞_15枚」に入賞させることが可能となる。 In the present embodiment, when winning a duplicate winning mode predetermined for each bonus internal state, “15 winnings” will be won regardless of the operation mode of the stop switch 50, so that the gaming state is a bonus. If the internal middle state is in the AT state and the advantageous section is in the AT state, the “winner_15” determined for each bonus internal middle state will win even if the push order notification is not followed. When winning other than the pre-determined duplicate winning mode for each internal state, it is possible to win “winning_15” by following the notification of the pressing order.
「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数(666ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
The “AT state” is a state in which a transition is made by winning the AT transition lottery described above.
Further, in the “AT state”, the number of games whose counting is started after the transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone reaches the number of games (666 games, etc.) determined by the above-described lottery of the ceiling games (so-called “game”). It is designed to make a transition depending on the ceiling.
Then, after the “AT state” is completed, the non-advantage section transitions to the normal state.
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態やAT状態に限定されず、AT状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、AT状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、AT状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ特化状態などの状態を備えても良い。 Note that the “advantageous section” is not limited to the normal condition or AT state of the advantageous section, but has a high probability of being able to move to the precursor state where the precursor effect suggesting the transition to the AT state or the like is executed, or to the AT state. You may provide states, such as an additional specialization state which can add the game section of a zone state and an AT state.
(図14を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of basic flow of game using FIG. 14)
Based on the flowchart shown in FIG. 14, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (three).
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the role lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 being rotated is operated by the main control board 200, the reel control means 220 causes the rotation of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, and It is read in the subsequent processing.
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, as described above, the case where there are three rotating reels 62 has been described. However, the present invention is not limited to this, and there may be other than three, for example, four.
なお、上述した実施の形態では、重複当選態様「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_1」を「AT役グループ1」に、重複当選態様「入賞_LC_A_2」〜「入賞_RC_B_2」を「AT役グループ2」に、重複当選態様「入賞_LC_A_3」〜「入賞_RC_B_3」を「AT役グループ3」に、重複当選態様「入賞_LC_A_4」〜「入賞_RC_B_4」を「AT役グループ4」に、重複当選態様「入賞_LC_A_5」〜「入賞_RC_B_5」を「AT役グループ5」に、重複当選態様「入賞_LC_A_6」〜「入賞_RC_B_6」を「AT役グループ6」に、それぞれ区分けしているが、これに限定されず、AT役グループ1に区分けられる重複当選態様「入賞_LC_A_1」〜「入賞_RC_B_1」に含まれる役の全てが重複して当選するように重複当選態様1を構成し、AT役グループ2に区分けられる重複当選態様「入賞_LC_A_2」〜「入賞_RC_B_2」に含まれる役の全てが重複して当選するように重複当選態様2を構成し、AT役グループ3に区分けられる重複当選態様「入賞_LC_A_3」〜「入賞_RC_B_3」に含まれる役の全てが重複して当選するように重複当選態様3を構成し、AT役グループ4に区分けられる重複当選態様「入賞_LC_A_4」〜「入賞_RC_B_4」に含まれる役の全てが重複して当選するように重複当選態様4を構成し、AT役グループ5に区分けられる重複当選態様「入賞_LC_A_5」〜「入賞_RC_B_5」に含まれる役の全てが重複して当選するように重複当選態様5を構成し、AT役グループ6に区分けられる重複当選態様「入賞_LC_A_6」〜「入賞_RC_B_6」に含まれる役の全てが重複して当選するように重複当選態様6を構成するようにしても良い。 In the above-described embodiment, the overlapping winning modes “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_1” are set to “AT role group 1”, and the overlapping winning modes “winning_LC_A_2” to “winning_RC_B_2” are set to “AT role group 2”. Duplicate winning modes “winning_LC_A_3” to “winning_RC_B_3” are assigned to “AT role group 3”, overlapping winning modes “winning_LC_A_4” to “winning_RC_B_4” are assigned to “AT role group 4”, and double winning mode “winning_LC_A_5” is selected. ~ "Winning_RC_B_5" is divided into "AT role group 5", and the duplicate winning modes "Winning_LC_A_6" to "Winning_RC_B_6" are divided into "AT role group 6". Duplicate winning modes categorized into group 1 “winning_LC_A_1” to “winning_RC_B_1” The duplicate winning mode 1 is configured so that all the included roles are won in duplicate, and all of the roles included in the overlapping winning mode “winning_LC_A_2” to “winning_RC_B_2” divided into AT role group 2 are duplicated. The duplicate winning mode 2 is configured so that all of the roles included in the overlapping winning mode “winning_LC_A_3” to “winning_RC_B_3” divided into the AT role group 3 are won in a duplicated manner. Overlapping winning aspects that are configured and categorized into AT role group 4 “Winning_LC_A_4” to “Winning_RC_B_4” are configured so that all the winnings included in the winning combination “RC_B_4” are duplicated and are divided into AT role group 5 Duplicate winners are selected so that all the roles included in “Winner_LC_A_5” to “Winner_RC_B_5” are won in duplicate. In the same manner, the duplicate winning mode 6 may be configured so that all of the winnings included in the “winning_LC_A_6” to “winning_RC_B_6” that are divided into the AT role group 6 are won in duplicate. good.
すなわち、上述した実施の形態では、AT役グループ1〜AT役グループ6を役抽選の対象となる重複当選態様としてはいないが、本変形例では、AT役グループ1〜AT役グループ6に想到する重複当選態様1〜重複当選態様6を役抽選の対象として扱うこととなる。
この場合には、重複当選態様1〜重複当選態様6に、それぞれ6択分の押し順役(リールが3個であるため、ストップスイッチ50の押し順のパターンは6択となる)が含まれることとなり、重複当選態様1〜重複当選態様6のいずれかに当選した場合は、ストップスイッチ50の押し順を問わず、当該重複当選態様に含まれる「入賞_15枚」に必ず入賞することができることとなる。
In other words, in the above-described embodiment, the AT combination group 1 to the AT combination group 6 are not used as the duplicate winning aspect to be the combination lottery, but in the present modification, the AT combination group 1 to the AT combination group 6 are conceived. Duplicate winning mode 1 to overlapping winning mode 6 will be treated as a role lottery target.
In this case, each of the multiple winning modes 1 to 6 includes six selections of push order (since there are three reels, the push switch pattern of the stop switch 50 has six options). Therefore, if you win one of the duplicate winning modes 1 to 6, you must be able to win the “15 winning prizes” included in the duplicate winning mode regardless of the order of pressing the stop switch 50. It becomes.
また、上述した実施の形態では、ストップスイッチ50の操作態様として、いわゆる第1停止と第2停止との両方が正解の場合に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されるいわゆる6択の押し順を想定しているが、これに限定されず、3択の押し順、すなわち、第1停止が正解であれば対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the operation mode of the stop switch 50, so-called six options in which a symbol combination corresponding to a case where both the first stop and the second stop are correct are stopped and displayed on the active line 86 are displayed. However, the present invention is not limited to this, and if the first stop is correct, the corresponding symbol combination may be stopped and displayed on the active line 86. good.
また、上述した実施の形態では、ボーナス遊技状態として「CBB」を設けたが、これに限定されず、「RB」(いわゆるレギュラーボーナス)や「RBB」(いわゆるビッグボーナス)や「CB」(いわゆるチャレンジボーナス)であっても良い。
さらに、ボーナス遊技状態として「CBB」を設けたが、ボーナス遊技状態「CBB」に加えて、他のボーナス遊技状態(「RB」(いわゆるレギュラーボーナス)や「RBB」(いわゆるビッグボーナス))を設けても良い。
In the embodiment described above, “CBB” is provided as the bonus game state, but the present invention is not limited to this, and “RB” (so-called regular bonus), “RBB” (so-called big bonus), and “CB” (so-called Challenge bonus).
Furthermore, “CBB” is provided as a bonus game state, but in addition to the bonus game state “CBB”, other bonus game states (“RB” (so-called regular bonus) and “RBB” (so-called big bonus)) are provided. May be.
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明では、ボーナス内部中状態毎に入賞する「入賞_15枚」が属する重複当選態様が変わり、最も当選確率の高い重複当選態様に属する「入賞_15枚」が入賞するボーナス内部中状態に滞在することが遊技者にとって有利となり、ボーナス内部中状態毎に遊技者にとっての有利度を変動させることが可能となる。
これにより、役抽選の抽選確率を異ならせることなく、リール制御によりボーナス内部中状態毎に入賞する役を異ならせることで、遊技者に付与される遊技価値の数を変動させることが可能な遊技機10を提供することができる。
そして、役抽選の設定値を異ならせることなく、同じ設定値であってもリール制御によりボーナス内部中状態によって入賞する役の確率を変えることが可能となる。
また、役抽選の設定値は複数設けられる場合に限定されず、1つであっても良い。
As described above, the present invention has the following effects.
In the present invention, the overlapping winning mode to which “winning_15” to win for each bonus internal / medium state changes, and stays in the bonus internal / medium state in which “winning_15” belonging to the overlapping winning mode having the highest winning probability wins. This is advantageous for the player, and the advantage for the player can be changed for each internal bonus state.
This makes it possible to vary the number of game values given to a player by changing the winning combination for each bonus internal / medium state by reel control without changing the lottery probability of the winning lottery. Machine 10 can be provided.
Further, it is possible to change the probability of winning combination depending on the internal bonus state by reel control even if the set value is the same without changing the set value of the winning lottery.
Further, the number of set values for the lottery drawing is not limited to a case where a plurality of set values are provided, and may be one.
また、本発明は、有利区間に関し有利に働く有利役が入賞する確率をボーナス内部中状態毎に変えることで、有利区間に関し有利なボーナス内部中状態と不利なボーナス内部中状態とを作り出すことができ、ボーナス内部中状態によって遊技者に付与される遊技価値の数を変動させることが可能な遊技機10を提供することができる。
そして、役抽選の設定値を異ならせることなく、同じ設定値であってもリール制御によりボーナス内部中状態によって入賞する役の確率を変えることが可能となる。
また、役抽選の設定値は複数設けられる場合に限定されず、1つであっても良い。
In addition, the present invention can create an advantageous bonus internal medium state and an unfavorable bonus internal intermediate state for the advantageous section by changing the probability that the advantageous player who works favorably for the advantageous section wins for each bonus internal medium state. In addition, it is possible to provide the gaming machine 10 that can vary the number of game values given to the player according to the bonus internal / intermediate state.
Further, it is possible to change the probability of winning combination depending on the internal bonus state by reel control even if the set value is the same without changing the set value of the winning lottery.
Further, the number of set values for the lottery drawing is not limited to a case where a plurality of set values are provided, and may be one.
また、本発明は、さらに、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しないようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。
そして、ボーナス内部中状態毎に入賞する役が異なることにより、遊技者に払い出される遊技用価値の数が異なることから、ボーナス内部中状態の数の分の遊技用価値の払い出しに関する複数の段階を設けることが可能となる。
Furthermore, the present invention can further provide a gaming machine 10 that can prevent a transition from a bonus internal medium state to a bonus gaming state.
And, since the number of game values to be paid out to the player differs depending on the winning combination for each bonus internal state, multiple stages related to the game value payout for the number of bonus internal state It can be provided.
また、本発明は、さらに、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行したくない遊技者の場合は、自らの意思により、移行を回避することが可能な遊技機10を提供することができる。
そして、このようにすることで、遊技者が滞在中のボーナス内部中状態の継続を望む場合は、ボーナス移行役の入賞を外すことでボーナス内部中状態を継続させることが可能となる。
Furthermore, the present invention can further provide a gaming machine 10 that can avoid the transition of the player who does not want to shift from the bonus internal medium state to the bonus gaming state by his / her own intention.
In this way, when the player desires to continue the bonus internal state during the stay, the bonus internal state can be continued by removing the bonus transition combination.
また、本発明は、さらに、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態に移行することが可能な遊技機10を提供することができる。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、再度、ボーナス内部中状態へ移行する機会を与えることで、前回とは異なるボーナス内部中状態へ移行する可能性を担保し、ボーナス内部中状態が頻繁に切り替わっていき、移行するボーナス内部中状態によって遊技者の有利度が変わるという変化に富んだ遊技性を生むことが可能となる。
Furthermore, the present invention can further provide a gaming machine 10 capable of shifting from the bonus internal state to the bonus game state.
And, after the bonus game state ends, the possibility of shifting to the bonus internal medium state different from the previous time is guaranteed by giving an opportunity to shift to the bonus internal medium state again, and the bonus internal medium state is frequently switched. As a result, it is possible to produce a variety of game characteristics in which the player's advantage changes depending on the internal bonus state to be transferred.
また、本発明は、さらに、全ての遊技の進行に関する情報をクリアしたい場合と、ボーナス内部中状態に関する情報はクリアしたくない場合と、の両方に対応することが可能な遊技機10を提供することができる。 In addition, the present invention further provides a gaming machine 10 that can cope with both the case where it is desired to clear information relating to the progress of all the games and the case where information relating to the bonus internal state is not desired to be cleared. be able to.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 90 Zone indicator lamp
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 control unit
200 Main control board 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 gaming state control means
251 Normal gaming state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus gaming state control means 260 Advantageous section control means
270 Transmission means
300 Sub control board 310 Receiver
320 Production control means
Claims (5)
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づいて、複数の特別役、複数の特定役を含む役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
非ボーナス遊技状態中の前記役抽選により前記特別役に当選し、当該特別役が入賞しなかったときに当該特別役の当選情報を持ち越しているボーナス内部中状態に移行させ、当該特別役が入賞したときにボーナス遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
前記役抽選手段による役抽選の結果と、前記複数のストップスイッチの操作とに基づいて、前記複数の回転リールの回転を停止させるリール制御手段と、
前記ストップスイッチの操作態様を報知不可能な非有利区間と、前記ストップスイッチの操作態様を報知可能な遊技が開始される有利状態と前記有利状態以外の通常区間とを含む有利区間と、を制御する有利区間制御手段と、
を備え、
前記ボーナス内部中状態は、前記複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられ、
前記特定役は、前記ストップスイッチが予め定められた操作態様で操作された場合に入賞する押し順役であって、他の役に比べ入賞した際に遊技者に払い出される遊技価値が高い役であり、
前記役抽選は、当該役抽選の当選確率を設定する設定値に基づいて行われ、
前記非ボーナス遊技状態中における前記役抽選では、前記複数の特別役の当選確率は同じ確率に設定され、
前記ボーナス内部中状態における前記役抽選では、前記複数の特定役と他の役とが重複して当選する複数の重複当選態様が含まれるように役抽選を行い、前記複数の重複当選態様は、予め定められた複数のグループに属するように区分けされ、
前記ボーナス内部中状態における前記グループ毎の前記役抽選の当選確率は、前記設定値を問わず、前記複数の全てのボーナス内部中状態で同じ確率に設定されるとともに、前記複数のボーナス内部中状態のうち同じボーナス内部中状態における前記グループ毎の前記役抽選の当選確率は異なる確率に設定されており、
前記複数のグループは、前記ボーナス内部中状態の数以上設けられ、
前記リール制御手段は、各前記ボーナス内部中状態では、当該ボーナス内部中状態毎に予め定められた少なくとも1つの前記グループに属する重複当選態様が当選した場合は、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず当該重複当選態様に含まれる前記特定役が入賞可能とし、他の重複当選態様が当選した場合は、前記有利区間中の前記通常区間では、前記ストップスイッチの操作態様が報知されないため、前記ストップスイッチの操作態様によって前記重複当選態様に含まれる役のうち入賞する役が変動するように制御されると共に、前記有利状態では、前記ストップスイッチの操作態様の報知がされることで、前記ストップスイッチの操作態様が予め定められた操作態様であった場合は前記特定役が入賞可能であると共に、予め定められた操作態様でない場合は前記特定役以外の役が入賞するように制御され、
各ボーナス内部中状態で前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず前記特定役が入賞可能となる前記重複当選態様を有する前記グループが異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting a variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by a player's operation;
Provided in correspondence with each of the plurality of rotating reels, and for individually stopping the symbol variation display of the plurality of rotating reels by the player's operation after the start of the display of variation of the symbols of the plurality of rotating reels. Multiple stop switches,
Based on the operation of the start switch, a role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not to win a role including a plurality of special roles and a plurality of specific roles;
In the non-bonus game state, the special role is won by the special role, and when the special role does not win, the special information is transferred to the bonus internal state where the winning information of the special role is carried over. Gaming state control means for shifting to the bonus gaming state when
Reel control means for stopping the rotation of the plurality of rotary reels based on the result of the role lottery by the role lottery means and the operation of the plurality of stop switches;
A non-advantageous section incapable of reporting the operation mode of the stop switch, and an advantageous section including an advantageous state in which a game capable of reporting the operation mode of the stop switch is started and a normal section other than the advantageous state are controlled. Advantageous section control means,
With
A plurality of bonus internal intermediate states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states,
The specific role, the I push forward role der the stop switch is winning when it is operated in a predetermined operation mode, the game value is high role to be paid out to a player when a winning than other roles And
The role lottery is performed based on a set value for setting the winning probability of the role lottery,
In the combination lottery during the non-bonus gaming state, the winning probabilities of the plurality of special combinations are set to the same probability,
In the combination lottery in the bonus internal state, the combination lottery is performed so as to include a plurality of overlapping winning modes in which the plurality of specific roles and other winning combinations are won, and the plurality of overlapping winning modes are: It is divided to belong to a plurality of predetermined groups,
Winning probability of the winning combination lottery for each of the groups in the bonus internal in state, whether the set value, while being set to the same probability in all bonus internal in the state of the plurality, the plurality of bonus internal in state The winning probability of the role lottery for each group in the same bonus internal medium state is set to a different probability,
The plurality of groups are provided more than the number of bonus internal intermediate states,
The reel control means, regardless of the operation mode of the stop switch, in each of the bonus internal / intermediate states, when an overlapping winning mode belonging to at least one group predetermined for each bonus internal / intermediate state is won. When the specific combination included in the overlapping winning mode can be won and another overlapping winning mode is won , the operating mode of the stop switch is not notified in the normal section in the advantageous section. The winning combination of the winning combinations included in the duplicate winning mode is controlled according to the operation mode of the above, and in the advantageous state, the operation mode of the stop switch is notified, If the operation mode is a predetermined operation mode, along with the specific combination it is possible prize, predetermined If the non-operation mode is controlled so role other than the specific combination is won,
A gaming machine, wherein the groups having the duplicate winning mode in which the specific combination can be won regardless of the operation mode of the stop switch in each bonus internal state are set to be different.
前記所定の操作以外の操作により、前記遊技の進行に関する情報のうち、少なくとも前記ボーナス内部中状態に関する情報以外をクリアする第2クリアと、を備えていることを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。 A first clear that clears information about the progress of the game by a predetermined operation;
2. A second clear that clears at least the information related to the progress of the game other than the information related to the bonus internal state by an operation other than the predetermined operation. The gaming machine according to 3 or 4 .
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