JP2015033431A - Game machine - Google Patents

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JP2015033431A JP2013164948A JP2013164948A JP2015033431A JP 2015033431 A JP2015033431 A JP 2015033431A JP 2013164948 A JP2013164948 A JP 2013164948A JP 2013164948 A JP2013164948 A JP 2013164948A JP 2015033431 A JP2015033431 A JP 2015033431A
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winning
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replay
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大地 山根
Daichi Yamane
大地 山根
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a game property in a game from winning of a bonus to winning.SOLUTION: As bonuses, a first big bonus (BB1) and a second big bonus (BB2) are prepared. A game state is shifted to a bonus establishment state on the basis of winning the bonus in a normal state. In the bonus establishment state, a small role is won with an equal probability to that of the normal state and replay is won with a higher probability than that of the normal state. A winning probability of replay D is changed in accordance with the type of the bonus of which the lottery flag is set to a winning state, and an internal lottery is performed so as to win the replay D with the higher probability in the case where a lottery flag of the second big bonus (BB2) is set to the winning state than the case where a lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function for determining that a combination has won is provided.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態への移行契機となる役であるボーナスと入賞形態の一部が共通する小役(入賞によって遊技媒体の払い出しが行われる役)とが重複して当選することができるように内部抽選を行って、当該小役の入賞によってボーナスの当選を遊技者に察知させることができる手法が提案されている(特許文献1参照)。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, a bonus that is part of a bonus and a part of a winning form that is a trigger for a transition to a bonus state in which a player can easily acquire a game medium than a normal state (winning award) A method has been proposed in which an internal lottery is performed so that a player can perceive a bonus winning by winning a prize for the small role. (See Patent Document 1).

特開2006−238923号公報JP 2006-238923 A

しかしながら、従来の手法は、専ら内部抽選でのボーナスの当選を遊技者に察知させることを目的とするため、ボーナスに当選してから入賞させるまでの遊技が、長期間遊技を続けている遊技者にとって作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。このためボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる手法が望まれている。   However, since the conventional method is intended only for the player to detect the winning of the bonus in the internal lottery, the player who has won the bonus and won the game has continued for a long time. However, there is a problem that it is easy to work, and the tension to the game is reduced and the game is easily monotonous. Therefore, there is a demand for a technique that can improve the game performance in the game from winning a bonus to winning a prize and attract the player's interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game performance in a game from winning a bonus to winning a prize.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するとともに抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記特定リプレイの当選確率を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる確率で前記特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of types of replays including a specific replay, a plurality of types of small roles, and a plurality of types of roles including a plurality of types of bonuses. An internal lottery to determine whether or not to win, internal lottery means for setting the lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to the winning state, and rotating the plurality of reels for each game, with the stop operation as a trigger Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the flag setting state, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped is an effective line. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on what is displayed above, and a payout control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small winning combination And a replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and the gaming state based on winning the bonus in the normal state. A transition to a bonus establishment state, a gaming state transition control means for transitioning a gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state, and changing the presentation state between a plurality of types of presentation states; A game machine comprising: an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the small role when the effect state is set to the special effect state in the bonus establishment state. In the normal state and the bonus establishment state, the number of game media inserted when starting a game is set to a first number of insertions, and the bonus In the state, the number of game media inserted at the start of the game is set to the second input number, the payout of the small role is determined by the number of game media input, and the number of game media input is the first input number Is set to be higher than the first input number, and when the number of game media input is the second input number, the payouts of all the small roles are set. Is set to be equal to or less than the second inserted number, and the internal lottery means excludes the plurality of types of bonuses from the lottery object when the bonus is established and the lottery flag is set to the winning state. The winning combination is held with the same probability as the normal state, the replay is won with a higher probability than the normal state, and the lottery flag is in the winning state while maintaining the lottery flag of the bonus until the player wins Set to The winning probability of the specific replay is changed in accordance with the type of the bonus being held, and when the lottery flag of at least one bonus is set to the winning state and the lottery flag of the other bonus is set to the winning state The internal lottery is performed so that the specific replay wins with a different probability from the case where the bonus is being played. In the bonus state, the lottery flag of the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the reel control In the state where the bonus is established, when the replay is won by internal lottery, the replay wins over the bonus, and when the small role is won by internal lottery, the bonus takes precedence. Thus, the present invention relates to a gaming machine that performs control to stop the rotating reel so that the small combination wins.

本発明では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が特別演出状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することが可能となる。そして本発明では、このようなボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて特定リプレイの当選確率を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて、特定リプレイが当選しやすい状況と、特定リプレイが当選しにくい状況とを発生させることができるようになる。このため本発明によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In the present invention, when the production state is changed between a plurality of types of production states and the production state is set to the special production state, the player performs a stop operation along the winning assistance production, thereby reducing the winning rate of the small role. Can be increased. In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and when the production state is set to the special production state, the game medium can be acquired while suppressing the consumption of the game medium. it can. In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. And in the present invention, when the bonus is established, the small role or replay winning is given priority over the bonus, thereby reducing the situation where the player must intentionally avoid the bonus winning, thereby reducing the player's operational burden. However, it is possible to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability over a long period of time. In the present invention, in such a bonus establishment state, the winning probability of the specific replay is changed according to the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state, so that the lottery flag is set to the winning state. Depending on the type, it is possible to generate a situation where the specific replay is easy to win and a situation where the specific replay is difficult to win. For this reason, according to the present invention, it becomes possible to change the gameability in the game in the bonus establishment state according to the type of the bonus in which the lottery flag is set to the winning state, and from winning the bonus to winning a prize It is possible to improve the playability in the previous games.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選し、前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに特定役が他の役と重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記特定役が前記他の役と重複して当選した場合には、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて異なる種類の役が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記特定役が入賞し、他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記他の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。   (2) The present invention provides a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of types of replays including a specific replay, a plurality of types of small roles, and a plurality of types of roles including a plurality of types of bonuses. An internal lottery to determine whether or not to win, internal lottery means for setting the lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to the winning state, and rotating the plurality of reels for each game, with the stop operation as a trigger Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the flag setting state, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped is an effective line. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on what is displayed above, and a payout control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small winning combination And a replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and the gaming state based on winning the bonus in the normal state. A transition to a bonus establishment state, a gaming state transition control means for transitioning a gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state, and changing the presentation state between a plurality of types of presentation states; A game machine comprising: an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the small role when the effect state is set to the special effect state in the bonus establishment state. In the normal state and the bonus establishment state, the number of game media inserted when starting a game is set to a first number of insertions, and the bonus In the state, the number of game media inserted at the start of the game is set to the second input number, the payout of the small role is determined by the number of game media input, and the number of game media input is the first input number Is set to be higher than the first input number, and when the number of game media input is the second input number, the payouts of all the small roles are set. Is set to be equal to or less than the second inserted number, and the internal lottery means excludes the plurality of types of bonuses from the lottery object when the bonus is established and the lottery flag is set to the winning state. The replay is won with a higher probability than the normal state, the small role is won with the same probability as the normal state, and the specific combination is other Duplicate and winning In the bonus state, the lottery flag of the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the reel control means is in the bonus establishment state, When the replay is won in the internal lottery, the replay wins in preference to the bonus. When the small role is won in the internal lottery, the small role wins in preference to the bonus. Control is performed to stop the spinning reel, and in the bonus establishment state, when the specific winning combination is overlapped with the other winning combination in the internal lottery, the bonus in which the lottery flag is set to the winning state The control to stop the spinning reel is changed so that different types of winning combinations can be won depending on the type of at least one bonus bonus lottery flag is set to the winning state If the specified winning combination is won, and the other lottery flag is set to the winning state, the spinning reel is stopped so that the other winning combination can be won. It is related with the game machine which performs.

本発明では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が特別演出状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することが可能となる。そして本発明では、このようなボーナス成立状態において、内部抽選で特定役が他の役と重複して当選した場合には、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類の役が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて、特定役が入賞する状況と、他の役が入賞する状況とを発生させることができるようになる。このため本発明によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In the present invention, when the production state is changed between a plurality of types of production states and the production state is set to the special production state, the player performs a stop operation along the winning assistance production, thereby reducing the winning rate of the small role. Can be increased. In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and when the production state is set to the special production state, the game medium can be acquired while suppressing the consumption of the game medium. it can. In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. And in the present invention, when the bonus is established, the small role or replay winning is given priority over the bonus, thereby reducing the situation where the player must intentionally avoid the bonus winning, thereby reducing the player's operational burden. However, it is possible to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability over a long period of time. In the present invention, in such a bonus establishment state, when a specific combination is won in combination with another combination in the internal lottery, the lottery flag differs depending on the type of bonus set in the winning state. In order to change the control to stop the spinning reel so that the winning combination can be won, depending on the type of bonus that the lottery flag is set to the winning state, It is possible to generate a situation in which a winning combination is won. For this reason, according to the present invention, it becomes possible to change the gameability in the game in the bonus establishment state according to the type of the bonus in which the lottery flag is set to the winning state, and from winning the bonus to winning a prize It is possible to improve the playability in the previous games.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するとともに抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記特定リプレイが他のリプレイと重複して当選する当選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる当選態様で前記特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記特定リプレイが前記他のリプレイと重複して当選した場合に、特定の操作順序で停止操作が行われると、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて異なる種類の前記リプレイが入賞するように、回転中のリールを停止させる制御を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記特定リプレイが入賞し、他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記他のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。   (3) The present invention provides a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of types of replays including a specific replay, a plurality of types of small roles, and a plurality of types of roles including a plurality of types of bonuses. An internal lottery to determine whether or not to win, internal lottery means for setting the lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to the winning state, and rotating the plurality of reels for each game, with the stop operation as a trigger Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the flag setting state, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped is an effective line. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on what is displayed above, and a payout control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small winning combination And a replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and the gaming state based on winning the bonus in the normal state. A transition to a bonus establishment state, a gaming state transition control means for transitioning a gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state, and changing the presentation state between a plurality of types of presentation states; A game machine comprising: an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the small role when the effect state is set to the special effect state in the bonus establishment state. In the normal state and the bonus establishment state, the number of game media inserted when starting a game is set to a first number of insertions, and the bonus In the state, the number of game media inserted at the start of the game is set to the second input number, the payout of the small role is determined by the number of game media input, and the number of game media input is the first input number Is set to be higher than the first input number, and when the number of game media input is the second input number, the payouts of all the small roles are set. Is set to be equal to or less than the second inserted number, and the internal lottery means excludes the plurality of types of bonuses from the lottery object when the bonus is established and the lottery flag is set to the winning state. The winning combination is held with the same probability as the normal state, the replay is won with a higher probability than the normal state, and the lottery flag is in the winning state while maintaining the lottery flag of the bonus until the player wins Set to Depending on the type of the bonus being changed, the winning mode in which the specific replay is won in duplicate with other replays is changed, and at least one of the bonus lottery flags is set to the winning state and the other bonus An internal lottery is performed so that the specific replay wins in a winning mode different from the case where the lottery flag is set to the winning state. In the bonus state, the lottery flag of the small role is determined regardless of the result of the internal lottery. If the reel control means wins a replay in the internal lottery in the bonus establishment state, the replay wins in preference to the bonus, and the small part wins in the internal lottery. In such a case, control is performed to stop the spinning reel so that the small part wins in preference to the bonus. When the specific replay is won in duplicate with the other replays in the internal lottery, if a stop operation is performed in a specific operation order, the lottery flag differs depending on the type of bonus set in the winning state The control for stopping the spinning reel is changed so that the replay of the type wins, and when the lottery flag of at least one bonus is set to the winning state, the specific replay wins and other The present invention relates to a gaming machine that performs control to stop a rotating reel so that the other replay wins when the bonus lottery flag is set to a winning state.

本発明では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が特別演出状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することが可能となる。そして本発明では、このようなボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて特定リプレイが他のリプレイと重複して当選する当選態様を変更し、内部抽選で特定リプレイが他のリプレイと重複して当選した場合に、特定の操作順序で停止操作が行われると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類のリプレイが入賞するように、回転中のリールを停止させる制御を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて、特定リプレイが入賞する状況と、他のリプレイが入賞する状況とを発生させることができるようになる。このため本発明によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In the present invention, when the production state is changed between a plurality of types of production states and the production state is set to the special production state, the player performs a stop operation along the winning assistance production, thereby reducing the winning rate of the small role. Can be increased. In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and when the production state is set to the special production state, the game medium can be acquired while suppressing the consumption of the game medium. it can. In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. And in the present invention, when the bonus is established, the small role or replay winning is given priority over the bonus, thereby reducing the situation where the player must intentionally avoid the bonus winning, thereby reducing the player's operational burden. However, it is possible to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability over a long period of time. In the present invention, in such a bonus establishment state, the winning mode in which the specific replay is won in duplicate with other replays is changed according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state, and the internal lottery is performed. When a specific replay wins in duplicate with other replays, if a stop operation is performed in a specific operation order, a different type of replay wins depending on the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state Thus, in order to change the control to stop the spinning reel, depending on the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state, the situation where the specific replay wins and the situation where other replays win Can be generated. For this reason, according to the present invention, it becomes possible to change the gameability in the game in the bonus establishment state according to the type of the bonus in which the lottery flag is set to the winning state, and from winning the bonus to winning a prize It is possible to improve the playability in the previous games.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記ボーナス成立状態において所定の演出抽選を行い、前記演出抽選に当選したことに基づいて終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定し、前記ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記演出抽選の抽選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる抽選態様で前記演出抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the effect control means performs a predetermined effect lottery in the bonus establishment state, updates the end condition determination counter based on winning the effect lottery, and the end condition An end condition of the special effect state is determined based on a value of the determination counter, and the lottery mode of the effect lottery is changed according to the type of the bonus in which the lottery flag is set to the winning state in the bonus establishment state. The effect lottery may be performed in different lottery modes when at least one of the bonus lottery flags is set to the winning state and when the other bonus lottery flags are set to the winning state. Good.

このようにすれば、ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて演出抽選の抽選態様を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In this way, in the bonus establishment state, the lottery mode of the effect lottery is changed according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state, so the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state Accordingly, it is possible to change the game performance in the game in the bonus establishment state, and to improve the game performance in the game from winning the bonus to winning a prize.

(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記ボーナス成立状態において所定の演出抽選を行い、前記演出抽選に当選したことに基づいて終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記演出抽選の抽選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる抽選態様で前記演出抽選を行う遊技機に関するものである。   (5) The present invention provides a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of types of replays including a specific replay, a plurality of types of small roles, and a plurality of types of roles including a plurality of types of bonuses. An internal lottery to determine whether or not to win, internal lottery means for setting the lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to the winning state, and rotating the plurality of reels for each game, with the stop operation as a trigger Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the flag setting state, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped is an effective line. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on what is displayed above, and a payout control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small winning combination And a replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and the gaming state based on winning the bonus in the normal state. A transition to a bonus establishment state, a gaming state transition control means for transitioning a gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state, and changing the presentation state between a plurality of types of presentation states; When the effect state is set to the special effect state in the bonus established state, the effect device performs a winning assist effect that assists the winning of the small role, performs a predetermined effect lottery in the bonus established state, and the effect The end condition determination counter is updated based on winning the lottery, and the end condition determination counter is updated based on the value of the end condition determination counter. A gaming machine comprising an effect control means for performing control for determining a condition for ending another effect state, wherein the number of game media input when starting a game is the first input in the normal state and the bonus established state In the bonus state, the number of game media inserted at the start of the game is set to the second number of games inserted, the payout for the small role is determined by the number of game media inserted, and the number of game media inserted Is the first input number, the payout of at least one of the small roles is set higher than the first input number, and when the number of game media input is the second input number When all of the small combinations are set to be equal to or less than the second inserted number, and the internal lottery means is in the bonus established state, the plurality of types of bonuses are excluded from the lottery object, and the lottery flag is in the winning state. The button set to -An internal lottery is performed so that the replay wins with a higher probability than the normal state while maintaining the lottery flag of the bonus in a winning state until the eggplant wins. In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery If the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the replay wins in preference to the bonus. When the small role is won by internal lottery, the reel that is rotating is controlled so that the small role wins in preference to the bonus, and the effect control means is in the bonus establishment state, The lottery mode of the effect lottery is changed according to the type of the bonus for which the lottery flag is set to the winning state, and at least one bonus lottery flag is selected. There relates game machine to perform the effect random in different drawing mode in the case where drawing flag when the other of the bonus is set to the selected status is set to the selected status.

本発明では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が特別演出状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することが可能となる。そして本発明では、このようなボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて演出抽選の抽選態様を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In the present invention, when the production state is changed between a plurality of types of production states and the production state is set to the special production state, the player performs a stop operation along the winning assistance production, thereby reducing the winning rate of the small role. Can be increased. In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and when the production state is set to the special production state, the game medium can be acquired while suppressing the consumption of the game medium. it can. In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. And in the present invention, when the bonus is established, the small role or replay winning is given priority over the bonus, thereby reducing the situation where the player must intentionally avoid the bonus winning, thereby reducing the player's operational burden. However, it is possible to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability over a long period of time. In the present invention, in such a bonus establishment state, since the lottery mode of the effect lottery is changed according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state, the bonus in which the lottery flag is set to the winning state According to the type of game, it is possible to change the game in the game in the bonus establishment state, and it is possible to improve the game in the game from winning the bonus to winning.

第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるAT抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the AT lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における上乗せ抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the addition lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the gaming machine of 1st Embodiment. 第2の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the second embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1の実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態については、規定投入数が3枚(第1の投入数)に設定され、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態については、規定投入数が2枚(第2の投入数)に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine according to the present embodiment, when a medal corresponding to a predetermined number of medals required for one game is inserted, each of the first reel R1 to the third reel R3 is configured by the middle stage. The effective line L1 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, and the normal number, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state have three prescribed insertion numbers (the first number The number of insertions is set to two (second number of insertions) for the first bonus state and the second bonus state.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, the medal in the first bonus state and the second bonus state Various types of game information such as the total number of payouts or the total number of acquisitions are displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚あるいは3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (2 or 3). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores four types of internal lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). ing.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(特定役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, bells (special roles), special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, and cherries are prepared as small roles, and an internal lottery table A ~ In the internal lottery table C, the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1 and batting order bell R2 have the same random value so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. This means that multiple types of small roles are associated with.

各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベル、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと1種類または2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の種類や数が異なっている。   Specifically, each batting order bell will be described with reference to FIG. 4. The batting order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. In addition, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are won in duplicate. The batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are won. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in each batting order bell, the bell and one or two types of special small roles are elected redundantly, and the types and number of special small roles to be elected redundantly differ from the bell. ing.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD(特定リプレイ)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、いずれかのリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルB、および内部抽選テーブルCでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイBが単独で当選する場合と、リプレイAおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, and replay D (specific replay) are prepared as replays, and any of the replays is selected by lottery in internal lottery table A to internal lottery table C. Although set as a target, in the internal lottery table D, any replay is excluded from the lottery target. Also, in the internal lottery table B and the internal lottery table C, when Replay A wins alone, when Replay B wins alone, when Replay A and Replay C win in duplicate, Replay A and Correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where the replay D is won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、第1ビッグボーナス(BB1)、および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB〜内部抽選テーブルDでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB1) The big bonus (BB2) is set as a lottery object, but in the internal lottery table B to the internal lottery table D, any bonus is excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ボーナス成立状態(ボーナス成立状態)、第2ボーナス成立状態(ボーナス成立状態)、第1ボーナス状態(ボーナス状態)、および第2ボーナス状態(ボーナス状態)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first bonus establishment state (bonus establishment state), the second bonus establishment state (bonus establishment state), the first bonus state (bonus state), and the second state are used as the gaming state. A bonus state (bonus state) can be set, and in the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, in the first bonus state and the second bonus state, exceptionally, the lottery flags of all small roles are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態を、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) wins. If the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is carried over until the second big bonus (BB2) wins. At this time, the internal lottery means 120 determines whether or not a role other than the bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over. An internal lottery to determine In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small role won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation to the start lever SL. Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While performing control which validates operation, the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag is performed.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the first bonus state and the second bonus state, for the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, For the two reels R2 and the third reel R3, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set in the winning state in the logic operation processing. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell L, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell R1, and the hit order bell R2, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. . Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the first reel is stopped when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. In this case, the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is the stop position candidate that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns. In the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is high, and when the reel stops in the second and subsequent turns, the highest winning mode is selected. The priority of the candidate of the stop position which can display the symbol combination to comprise becomes high.

そして本実施形態では、図8に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、3枚の投入数では配当が6枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, among a plurality of types of small roles included in each batting order bell, the bell is a type of symbol combination indicating a winning form with a payout of 6 when the number is 3 There are one type, both special small role A1 and special small role A2, each of which has a single payout, and there are two types of symbol combinations that indicate the form of winning. Special small role B and special small role C are both payable. There are four types of symbol combinations that make up the winning pattern with one. For this reason, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals is the highest. When the logic operation is performed so as to increase, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, a candidate for a stop position that can win a special small role that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode is selected. A logic operation is performed so that the priority is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. 7B ", red 7 symbol C" red 7C ", BAR symbol" BAR ", replay symbol A" RPA ", replay symbol B" RPB ", bell symbol" BL ", watermelon symbol" WM ", and cherry symbol" CH " In particular, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the replay symbol A “RPA” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” or the replay is performed on the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. The pattern B “RPB” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position, regardless of the pressed detection position, either replay symbol A “PRA” or replay symbol B “RPB” is displayed on the active line. It can be made to.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, for the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol A “red 7A” or the red 7 symbol B “Red 7B” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A” or red 7 symbol B “red 7B” is displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Either one can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, red 7 symbol A ““ Red 7A ", Red 7 design B" Red 7B ", or Red 7 design C" Red 7C "are arranged adjacent to each other. Replay design A" RPA "or Replay design B" The red 7 symbol A “red 7A”, the red 7 symbol B “red 7B”, or the red 7 symbol C “red 7C” is positioned across the “RPB”. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol B “red 7B”, Alternatively, any of the red 7 symbol C “red 7C” can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the BAR symbol. “BAR” is arranged at intervals of 4 frames or less. For this reason, when drawing a symbol that is within 4 frames from the pressed detection position, the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Can be done.

そして通常状態、第1ボーナス成立状態、あるいは第2ボーナス成立状態において、内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、特殊小役A1や特殊小役A2を入賞させることができない場合にいずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the normal state, the first bonus establishment state, or the second bonus establishment state, this is referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won in the internal lottery. In the stop control table, as shown in FIG. 6, the correct answer order is set for each hit order bell, and the pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In this embodiment, when the striking order bell L is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer striking order, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the bell wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the striking order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the special small role B wins. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the bell wins a prize when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the number of sliding symbols for the pressed detection position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small role A1 or special special is applied in the order 1 or 2 in which the stop button B1 is first pressed. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where a small combination A2 wins and a case where no special small combination A1 or special small combination A2 can be won, and no small combination wins. When the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the sliding coma with respect to the pressed detection position so that the special small combination B or special small combination C wins a prize. There has been set. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

また第1ボーナス成立状態あるいは第2ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイAとリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合にはリプレイCが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay C are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are in the specific batting order (B3 → B1). → B2, B3 → B2 → B1: when the stop button B3 is first pressed, the replay C wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that Replay A wins.

また第1ボーナス成立状態あるいは第2ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイAとリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合にはリプレイDが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay D are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in a specific order (B3 → B1). → B2, B3 → B2 → B1: when the stop button B3 is first pressed, the replay D is won, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that Replay A wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7および図8に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. The first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the replay A, the replay, as shown in FIGS. 7 and 8, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped. B, Replay C, Replay D, Bell, Special small combination A1, Special small combination A2, Special small combination B, Special small combination C, A winning determination table is prepared so that it can be determined whether there is a winning of cherry. It should be noted that “ANY” in the winning type of cherry in FIG. 8 indicates that any symbol may be used.

そして本実施形態では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。   In the present embodiment, two types of winning combinations are set for the special small combination A1 and the special small combination A2, and 4 for each of the special small combination B and the special small combination C. Symbol combinations indicating types of winning patterns are set, both of which are more than the types of symbol combinations indicating the winning style of the bell. A common symbol is assigned to the reel R2, and a common symbol is assigned to the third reel R3 in the winning type of the bell and the special winning combination C.

またベルについては、図5に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell, as shown in FIG. 5, the bell symbols “BL” constituting the bell winning form in each reel are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役A1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A1, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A1 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol A “red 7A” and the BAR symbol “BAR” are not included in the pull-in range, it is not possible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. Yes.

また特殊小役A2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A2, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A2 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “red 7C” are not included in the pull-in range, it is impossible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. It has become.

また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role B in the first reel R1, The bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the replay symbol A “RPA” and the replaying symbol B “RPB” constituting the winning type of the special small role B in the third reel R3, However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

また特殊小役Cについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role C, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role C in the first reel R1, The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the bell symbol “BL” constituting the winning shape of the special small role B in the third reel R3. However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, cherry) is won, the payout control means 150 performs medal payout control. When the process is performed and the replay (replay A to replay D) wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and the bonus (first big bonus (BB1), second big bonus (BB2)) is won. In such a case, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、6枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In this embodiment, there is an upper limit (for example, 6) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図8に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて予め定められており、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the payout for the small role is determined in advance according to the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is 3, the bell payout is more than the specified input number. Dividends for small roles other than the bell are set lower than the specified number of inputs, and if the specified number of inputs is two, the dividends for all small roles including the bell are equal to the specified input number. It is set to the same number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state. Perform migration control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)に当選した場合に第1ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)に当選した場合に第2ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the first bonus establishment state and the second bonus establishment state is possible. Specifically, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the first bonus is established. When the second big bonus (BB2) is won in the normal state, the second bonus is established. Transition. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus ( An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which BB2) is set as a lottery target.

第1ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そして第1ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The first bonus establishment state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the first bonus establishment state, in the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 3.8. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are excluded from the lottery targets. In the internal lottery table B referred to in the first bonus establishment state, as shown in FIG. 3, there is no occurrence of losing in the internal lottery, and a small role or replay is always won. .

また第1ボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第1ボーナス成立状態から第1ボーナス状態に移行させる制御を行う。   In the first bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins, and indicates the first big bonus (BB1) winning form. When the symbol combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 performs control for shifting the gaming state from the first bonus establishment state to the first bonus state.

第2ボーナス成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。そして第2ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルCでは、図3に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。また第2ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルCでは、図3に示すように、リプレイAの単独当選の当選確率と、リプレイAおよびリプレイCの重複当選の当選確率と、リプレイAおよびリプレイDの重複当選の当選確率とを合算したリプレイA全体の当選確率が内部抽選テーブルBにおけるリプレイA全体の当選確率よりも低い確率に設定され、リプレイBの当選確率が内部抽選テーブルBにおけるリプレイBの当選確率よりも高い確率に設定され、リプレイCの当選確率が内部抽選テーブルBにおけるリプレイCの当選確率よりも低い当選確率に設定され、リプレイDの当選確率が内部抽選テーブルBにおけるリプレイDの当選確率よりも高い当選確率に設定されている。   The second bonus establishment state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery. In the second bonus establishment state, in the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 3.8. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are excluded from the lottery targets. In the internal lottery table C that is referred to in the second bonus establishment state, as shown in FIG. 3, there is no occurrence of losing (invalid) in the internal lottery, and a small role or replay is always won. . Further, in the internal lottery table C referred to in the second bonus establishment state, as shown in FIG. 3, the winning probability of the single winning of Replay A, the winning probability of the overlapping winning of Replay A and Replay C, and the Replay A and Replay are shown. The winning probability of the entire replay A, which is the sum of the winning probabilities of D's overlapping winnings, is set lower than the winning probability of the entire replay A in the internal lottery table B, and the winning probability of replay B is the replay B in the internal lottery table B The winning probability of Replay C is set to a winning probability lower than the winning probability of Replay C in internal lottery table B, and the winning probability of Replay D is set to the probability of Replay D in internal lottery table B. The winning probability is set higher than the winning probability.

また第2ボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビ
ッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第2ボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
Further, in the second bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins, indicating the winning mode of the second big bonus (BB2). When the symbol combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the second bonus establishment state to the second bonus state.

第1ボーナス状態は、第1ボーナス成立状態において第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The first bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line in the first bonus established state. In the first bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 10) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the first bonus state and return the gaming state to the normal state.

第2ボーナス状態は、第2ボーナス成立状態において第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The second bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line in the second bonus establishment state. In the second bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 10) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the second bonus state and return the gaming state to the normal state.

また第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、全ての乱数値に対してハズレ(不当選)が対応づけられた内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   In the first bonus state and the second bonus state, among the internal lottery tables A to D shown in FIG. 3, the internal lottery table D in which losing (unfair election) is associated with all random numbers. Although the referenced internal lottery is performed, the lottery flags for all the small roles are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the drawing range of the symbols for the first reel R1 is 0 frame to 1 The second reel R2 and the third reel R3 are set to a top frame of 0 to 4 frames, and the reels are controlled to stop.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or an LED (an example of the display device 330) or an LED (an example of the display device 330) according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, the operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or the change in the gaming state. By turning on or blinking an example), changing the display content of a liquid crystal display LCD (an example of a display device 330), or outputting a sound from a speaker (an example of an acoustic device 340), Perform execution control for assisting the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ(終了条件判定カウンタ)198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 196 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state), the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter (end condition determination counter) 198, and the AT state end condition is satisfied. Accordingly, the AT state is terminated by clearing the AT flag.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数のAT抽選テーブルA〜AT抽選テーブルCのうちいずれかのAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段196にATフラグが設定される。特に本実施形態では、遊技状態に応じてAT抽選で参照するAT抽選テーブルが選択される。具体的には、遊技状態が通常状態に滞在している場合には、AT抽選テーブルAを参照してAT抽選が行われ、遊技状態が第1ボーナス成立状態に滞在している場合には、AT抽選テーブルBを参照してAT抽選が行われ、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合には、AT抽選テーブルCを参照してAT抽選が行われる。ここで本実施形態では、図10に示すように、通常当選の当選確率と特別当選の当選確率とを合算したAT抽選全体の当選確率が、AT抽選テーブルA>AT抽選テーブルB>AT抽選テーブルCの順に高くなるように、各AT抽選テーブルが設定されている。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when a cherry is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number values are stored in the plurality of AT lottery tables A to AT lottery tables C stored in the effect lottery table storage unit 197. It is compared with one of the AT lottery tables, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning, or losing (unfair), and the random number acquired in the AT lottery When the numerical value is associated with the normal winning or the special winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won, and the AT flag is set in the effect flag storage unit 196. Particularly in the present embodiment, an AT lottery table to be referred to in the AT lottery is selected according to the gaming state. Specifically, when the gaming state stays in the normal state, the AT lottery is performed with reference to the AT lottery table A, and when the gaming state stays in the first bonus establishment state, When the AT lottery is performed with reference to the AT lottery table B and the gaming state stays in the second bonus establishment state, the AT lottery is performed with reference to the AT lottery table C. Here, in this embodiment, as shown in FIG. 10, the winning probability of the entire AT lottery obtained by adding the winning probability of the normal winning and the winning probability of the special winning is AT lottery table A> AT lottery table B> AT lottery table. Each AT lottery table is set so as to increase in the order of C. An opportunity other than the winning of the cherry may be provided as an opportunity for the AT lottery.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理(終了条件判定カウンタの更新)を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given added value to the stored value of the AT end determination counter 198 (update of the end condition determination counter) based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning, and when the result of the AT lottery is a normal winning, the added value is For example, if the value corresponding to 50 games is set to “50” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “100” as a value corresponding to 100 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)において内部抽選でチェリーあるいはリプレイDが当選したことを契機として上乗せ抽選(所定の演出抽選)を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せする処理(終了条件判定カウンタの更新)を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の上乗せ抽選テーブルA〜上乗せ抽選テーブルCのうちいずれかの上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルA〜上乗せ抽選テーブルCでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。特に本実施形態では、遊技状態および内部抽選の結果に応じて上乗せ抽選で参照する上乗せ抽選テーブルが選択される。具体的には、遊技状態が第1ボーナス成立状態に滞在している場合にチェリーが当選した場合は、上乗せ抽選テーブルAを参照して上乗せ抽選が行われ、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合にチェリーが当選した場合には、上乗せ抽選テーブルBを参照して上乗せ抽選が行われ、遊技状態が第1ボーナス成立状態あるいは第2ボーナス成立状態に滞在している場合にリプレイDが当選した場合は、上乗せ抽選テーブルCを参照して上乗せ抽選が行われる。ここで本実施形態では、図11に示すように、通常当選の当選確率と特別当選の当選確率とを合算した上乗せ抽選全体の当選確率が、上乗せ抽選テーブルAよりも上乗せ抽選テーブルBの方が高くなるように、上乗せ抽選テーブルAおよび上乗せ抽選テーブルBが設定されており、上乗せ抽選テーブルCについては必ず当選するように設定されている。そして本実施形態では、上乗せ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、上乗せ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」に設定され、上乗せ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。また上乗せ抽選の契機としてチェリーやリプレイDの当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。   In addition, the effect control means 180 performs an extra lottery (predetermined effect lottery) when the game in the AT state (assist time game) wins Cherry or Replay D in the internal lottery, and wins the extra lottery. Based on this, a process of adding a given added value to the stored value of the AT end determination counter 198 (update of the end condition determination counter) is performed. In the extra lottery, any one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number values are stored in a plurality of extra lottery tables A to extra lottery tables C stored in the production lottery table storage unit 197. It is compared with any of the extra lottery tables, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. In the extra lottery table A to the extra lottery table C, for example, each of the 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with one of normal winning, special winning, or losing (unfair winning), When the random number value acquired by the extra lottery is associated with the normal win or the special win in the extra lottery table, it is determined that the extra lottery has been won. Particularly in the present embodiment, an extra lottery table to be referred to in the extra lottery is selected according to the gaming state and the result of the internal lottery. Specifically, when the game state is staying in the first bonus establishment state, if the cherry is won, an addition lottery is performed with reference to the addition lottery table A, and the game state is changed to the second bonus establishment state. If a cherry is won while staying, an extra lottery is performed with reference to the extra lottery table B, and replay is performed when the gaming state stays in the first bonus established state or the second bonus established state When D wins, an extra lottery is performed with reference to the extra lottery table C. Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, the winning probability of the overall lottery that is the sum of the winning probability of the normal winning and the winning probability of the special winning is higher than that of the additional lottery table A. The extra lottery table A and the extra lottery table B are set so as to be higher, and the extra lottery table C is set to be surely won. In the present embodiment, the added value is different between the case where the result of the extra lottery is a normal win and the case of the special winner, and when the result of the extra lottery is a normal win, the added value is For example, if the value corresponding to 10 games is set to “10” and the result of the extra lottery is a special win, the added value is set to “30” as a value corresponding to 30 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example and can be set arbitrarily. Further, an opportunity other than winning of Cherry or Replay D may be separately provided as an opportunity for the extra lottery.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、所定の契機(例えば、所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)により開始するようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、当該ビッグボーナス(BB)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game of the game won in the AT lottery. However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 may be started by a predetermined trigger (for example, a predetermined symbol combination is displayed on the active line). When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won, the effect flag is stored even if the stored value of the AT end determination counter 198 does not reach the threshold value. The AT flag set in the means 196 is cleared to end the AT state, and the stored value of the AT end determination counter 198 is reset to an initial value (for example, 0) with the winning of the big bonus (BB).

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出(入賞補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 displays a first prize assistance production (winning assistance production) for notifying the pressing order of the stop button and assisting the winning of the bell when the batting order bell is won. Control to be executed by the device 330 and the acoustic device 340 is performed. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker. Note that in this embodiment, the bell always wins and 6 medals can be obtained when the stop button is pressed in accordance with the correct hit order notified in the first winning assistance effect. Can increase the number of medals on hand.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、リプレイAとリプレイDが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイDの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイDを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイDを入賞させることができる特定打順を報知するランプを点灯させたり、リプレイDを入賞させることができる特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、リプレイAとリプレイCが重複して当選した場合にも、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイCの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the replay state is the AT state, the replay control unit 180 notifies the stop button pressing order and assists the replay D in winning when the replay A and the replay D are selected and won. Is controlled by the display device 330 and the acoustic device 340. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3 can be pressed first) that allows Replay D to be awarded. Audio for notifying the specific batting order capable of displaying the effect image for notifying the replay D, turning on the lamp notifying the specific batting order capable of winning the replay D, and winning the replay D. Can be output from the speaker. In addition, when the rendition state is the AT state and the replay A and the replay C are won in duplicate, the rendition control means 180 notifies the stop button pressing order and assists the replay C in winning the second. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute a prize winning effect is performed.

また本実施形態では、AT抽選テーブル、AT抽選当選時のAT終了判定カウンタ198に対する加算値、上乗せ抽選テーブル、および上乗せ抽選当選時のAT終了判定カウンタ198に対する加算値は、第1ボーナス成立状態において遊技が行われる場合と第2ボーナス成立状態において遊技が行われる場合とで、メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合を示す出玉率が等しくなるように設定されている。   Further, in the present embodiment, the AT lottery table, the added value for the AT end determination counter 198 at the time of winning the AT lottery, the additional lottery table, and the added value for the AT end determination counter 198 at the time of winning the extra lottery are as follows. The payout rate indicating the ratio of the number of medals paid out with respect to the number of medals inserted is set to be equal between when the game is played and when the game is played in the second bonus established state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is not the AT state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. In other words, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed, or the AT state is entered. There is a penalty for delaying the transition.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.本実施形態の手法
次に、図3、図5、図8、図10、図11、および図12を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
1-2. Next, with reference to FIG. 3, FIG. 5, FIG. 8, FIG. 10, FIG. 11, and FIG. 12, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described. .

まず本実施の形態では、規定投入数が3枚に設定される通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では、図8に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い6枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、規定投入数が2枚に設定される第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態では、図8に示すように、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして本実施形態では、第1ボーナス成立状態や第2ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルBや内部抽選テーブルCが参照されることによって、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、第1入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第1ボーナス成立状態あるいは第2ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者に第1ボーナス成立状態あるいは第2ボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。   First, in the present embodiment, in the normal state where the prescribed number of insertions is set to three, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, as shown in FIG. 8, it is defined only when the bell wins. In the first bonus state and the second bonus state in which six medals larger than the inserted number are paid out and the player can increase the number of medals on hand, and the prescribed inserted number is set to two, FIG. As shown in FIG. 4, since only two medals are paid out regardless of which small combination wins, the player's hand-held medals are not increased or decreased. In the present embodiment, in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, the internal lottery table B or the internal lottery table C shown in FIG. Since either a replay or a small role is always won, there is no chance that the player will consume the medal by winning the replay with a high probability, and the production state is the AT state. The player can increase the number of medals held by the player by notifying the correct answer order of the hit order bell by the first winning assist effect. In other words, when the assist time game is performed in the first bonus established state or the second bonus established state, it is possible to make the situation more advantageous in terms of medal acquisition than the first bonus state and the second bonus state, The player can be motivated to maintain the first bonus establishment state or the second bonus establishment state over a long period of time.

そして本実施の形態では、ボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)において、ボーナスよりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、チェリーが当選した遊技で特定のタイミングでストップボタンを押下してチェリーの入賞を回避しなければ、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスを入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや打順ベルの当選時には、図5に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイや打順ベルに含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ず抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの入賞が回避されるようになっており、またチェリー当選時については、図5に示すように、第1リールR1において4番のチェリー図柄「CH」に隣接するようにスイカ図柄「WM」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、押下検出位置から4コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができるボーナス成立状態においてチェリーが当選した遊技では20番のリプレイ図柄「RP」が第1リールR1の中段に表示されている押下検出位置以外では第1リールR1の3番のスイカ図柄「WM」を第1リールR1の中段に引き込むことができないようになっている。このため本実施の形態では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスを入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして本実施の形態では、第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態のいずれか一方において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がAT状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   In this embodiment, in the bonus establishment state (the first bonus establishment state, the second bonus establishment state), a replay or small role having a higher priority than the bonus is always won, and a specific timing is determined by a game in which Cherry is won. If the stop button is pressed to avoid winning the cherry, the bonus with the lottery flag set to the winning state cannot be won. Specifically, when winning a replay or batting order bell, as shown in FIG. 5, in any reel, be sure to draw the symbols making up the winning combination of the small part included in the replay or batting order bell on the active line. Therefore, the winning of the bonus in which the lottery flag is set to the winning state is always avoided, and when winning the cherry, as shown in FIG. 5, the first reel Since the watermelon symbol “WM” is arranged adjacent to the cherry symbol “CH” in R1 in R1, due to the arrangement of these symbols, the symbols within 4 frames from the pressed detection position are on the effective line. In the game in which Cherry is won in the bonus establishment state that can be drawn in, the replay symbol “RP” of No. 20 is displayed in the middle stage of the first reel R1. Outside are prevented can be drawn to "WM" third watermelon symbols on the first reel R1 to the middle of the first reel R1. For this reason, in this embodiment, once shifting to the bonus establishment state, it is extremely difficult to win a bonus in which the lottery flag is set to the winning state, while reducing the operational burden on the player. The bonus can be maintained for a long time. In the present embodiment, when the game is performed for a long time in either the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, and the production state is set to the AT state, the gaming state is not shifted. It is possible to perform an assist time game in which a player can increase medals on hand.

そして本実施の形態では、このようなボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))の種類に応じてリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDの当選確率を変更する手法を採用している。具体的には、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている第1ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグが当選状態に設定されている第2ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。そして内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、リプレイAの単独当選の当選確率と、リプレイAおよびリプレイCの重複当選の当選確率と、リプレイAおよびリプレイDの重複当選の当選確率とを合算したリプレイA全体の当選確率が内部抽選テーブルCにおけるリプレイA全体の当選確率よりも高い確率に設定され、リプレイBの当選確率が内部抽選テーブルBにおけるリプレイBの当選確率よりも低い確率に設定され、リプレイCの当選確率が内部抽選テーブルBにおけるリプレイCの当選確率よりも高い当選確率に設定され、リプレイDの当選確率が内部抽選テーブルBにおけるリプレイDの当選確率よりも低い当選確率に設定されている。このため第1ボーナス成立状態での遊技では、第2ボーナス成立状態での遊技よりも、リプレイAおよびリプレイCが当選しやすくなっているとともにリプレイBおよびリプレイDが当選しにくくなっており、一方第2ボーナス成立状態での遊技では、第1ボーナス成立状態での遊技よりも、リプレイBおよびリプレイDが当選しやすくなっているとともにリプレイAおよびリプレイCが当選しにくくなっている。そしてリプレイAおよびリプレイCの重複当選時と、リプレイAおよびリプレイDの重複当選時とでは、ペナルティの発生を避けるべくストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するようになっており、演出状態がAT状態に設定されている場合には、第2入賞補助演出が行われて当該入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下することによって、リプレイCやリプレイDが入賞するようになっているため、第1ボーナス成立状態での遊技では、第2ボーナス成立状態での遊技よりも、リプレイAの入賞およびリプレイCの入賞が発生しやすくなっているとともにリプレイBの入賞およびリプレイDの入賞が発生しにくい遊技性となっており、一方第2ボーナス成立状態での遊技では、第1ボーナス成立状態での遊技よりも、リプレイBの入賞およびリプレイDの入賞が発生しやすくなっているとともにリプレイAの入賞およびリプレイCの入賞が発生しにくい遊技性となっている。このように本実施の形態によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In this embodiment, in such a bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state), a bonus (first big bonus (BB1), second bonus flag is set to the winning state) A technique of changing the winning probability of Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D according to the type of big bonus (BB2)) is adopted. Specifically, in the first bonus establishment state in which the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed and the second big bonus (BB2) In the second bonus establishment state in which the lottery flag is set to the winning state, an internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed. In the internal lottery table B, as shown in FIG. 3, the winning probability of the single winning of Replay A, the winning probability of the overlapping winning of Replay A and Replay C, and the winning probability of the overlapping winning of Replay A and Replay D are as follows. The combined winning probability of the entire replay A is set to a probability higher than the winning probability of the entire replay A in the internal lottery table C, and the winning probability of the replay B is set to a probability lower than the winning probability of the replay B in the internal lottery table B The winning probability of Replay C is set to a winning probability higher than the winning probability of Replay C in internal lottery table B, and the winning probability of Replay D is set to a winning probability lower than the winning probability of Replay D in internal lottery table B Has been. Therefore, in the game in the first bonus establishment state, the replay A and the replay C are easier to win and the replay B and the replay D are harder to win than the game in the second bonus establishment state. In the game in the second bonus establishment state, the replay B and the replay D are easier to win and the replay A and the replay C are harder to win than the game in the first bonus establishment state. Then, when replay A and replay C are overlapped and when replay A and replay D are overlapped, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 is pressed first to avoid a penalty. When the replay A is to be won and the production state is set to the AT state, the second winning assistance effect is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the winning assistance effect. Since the replay C and the replay D are won, the game in the first bonus establishment state is more likely to win the replay A and the replay C than the game in the second bonus establishment state. In addition, the replay B winning and the replay D winning are less likely to occur. In the game in the state, the replay B winning and the replay D winning are more likely to occur than the game in the first bonus established state, and the replay A winning and the replay C winning are less likely to occur. It has become. Thus, according to the present embodiment, the reels are stopped in the game in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state) according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state. Since the aspect changes and the gameability can be changed, it is possible to improve the gameability in the game from winning a bonus to winning a prize.

さらに本実施の形態では、ボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))の種類に応じてAT抽選および上乗せ抽選の抽選態様を変更する手法を採用している。以下では、図12に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を具体的に説明する。   Furthermore, in the present embodiment, in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state), the bonus (first big bonus (BB1), second big bonus ( A method of changing the lottery mode of the AT lottery and the extra lottery according to the type of BB2)) is adopted. Below, the method of this embodiment is demonstrated concretely, referring the flowchart shown in FIG.

まずAT抽選処理について説明する。演出状態がAT状態に設定されていない場合にチェリーが当選すると、乱数値が取得される(ステップS100)。そして遊技状態に応じてAT抽選で参照するAT抽選テーブルが選択され、遊技状態が通常状態に滞在している場合には(ステップS101でY)、AT抽選テーブルAが選択され(ステップS102)、遊技状態が第1ボーナス成立状態に滞在している場合には(ステップS101でN、ステップS103でY)、AT抽選テーブルBが選択され(ステップS104)、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合には(ステップS101でN、ステップS103でN)、AT抽選テーブルCが選択される(ステップS105)。そして取得した乱数値を選択したAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かが判定される(ステップS106)。   First, the AT lottery process will be described. If a cherry is won when the performance state is not set to the AT state, a random value is acquired (step S100). Then, the AT lottery table to be referred to in the AT lottery is selected according to the gaming state, and when the gaming state stays in the normal state (Y in step S101), the AT lottery table A is selected (step S102). When the gaming state stays in the first bonus establishment state (N in step S101, Y in step S103), the AT lottery table B is selected (step S104), and the gaming state stays in the second bonus establishment state. If so (N in step S101, N in step S103), the AT lottery table C is selected (step S105). Then, the acquired random number value is compared with the selected AT lottery table, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result (step S106).

次に、チェリー当選時における上乗せ抽選処理について説明する。AT状態においてチェリーが当選すると、乱数値が取得される(ステップS200)。そして遊技状態に応じて上乗せ抽選で参照する上乗せ抽選テーブルが選択され、遊技状態が第1ボーナス成立状態に滞在している場合には(ステップS201でY)、上乗せ抽選テーブルAが選択され(ステップS202)、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合には(ステップS201でN)、上乗せ抽選テーブルBが選択される(ステップS203)。そして取得した乱数値を選択した上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かが判定される(ステップS204)。なおAT状態においてリプレイDが当選した場合には、第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態のいずれにおいても上乗せ抽選テーブルCが選択される。   Next, the extra lottery process at the time of winning the cherry will be described. When the cherry is won in the AT state, a random value is acquired (step S200). Then, an extra lottery table to be referred to in the extra lottery is selected according to the gaming state, and when the gaming state stays in the first bonus establishment state (Y in step S201), the extra lottery table A is selected (step S202) If the gaming state stays in the second bonus establishment state (N in step S201), the extra lottery table B is selected (step S203). Then, the acquired random number value is compared with the selected extra lottery table, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result (step S204). When the replay D is won in the AT state, the extra lottery table C is selected in both the first bonus establishment state and the second bonus establishment state.

このように本実施の形態では、第1ボーナス成立状態ではAT抽選テーブルBを参照したAT抽選、および上乗せ抽選テーブルAあるいは上乗せ抽選テーブルCを参照した上乗せ抽選が行われ、第2ボーナス成立状態ではAT抽選テーブルCを参照したAT抽選、および上乗せ抽選テーブルBあるいは上乗せ抽選テーブルCを参照した上乗せ抽選が行われる。そしてAT抽選テーブルBでは、図10に示すように、通常当選の当選確率がAT抽選テーブルCにおける通常当選の当選確率よりも低い確率に設定され、特別当選の当選確率が、AT抽選テーブルCにおける特別当選の当選確率よりも高い確率に設定され、通常当選の当選確率と、特別当選の当選確率とを合算したAT抽選全体の当選確率がAT抽選テーブルCにおけるAT抽選全体の当選確率よりも高い確率に設定されている。また上乗せ抽選テーブルAでは、図11に示すように、通常当選の当選確率と、特別当選の当選確率とを合算した上乗せ抽選全体の当選確率が上乗せ抽選テーブルBにおける上乗せ抽選全体の当選確率よりも高い確率に設定されている。このため第1ボーナス成立状態での遊技では、第2ボーナス成立状態の遊技よりも、AT抽選に当選しやすくなっているとともに上乗せ抽選に当選しにくい遊技性となっており、一方第2ボーナス成立状態の遊技では、第1ボーナス成立状態よりも、全体としてAT抽選に当選しにくいが通常当選しやすくなっているとともに上乗せ抽選に当選しやすい遊技性となっている。したがって本実施の形態によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)での遊技における遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, the AT lottery with reference to the AT lottery table B and the extra lottery with reference to the extra lottery table A or the extra lottery table C are performed in the first bonus establishment state, and in the second bonus establishment state. The AT lottery with reference to the AT lottery table C and the extra lottery with reference to the extra lottery table B or the extra lottery table C are performed. In the AT lottery table B, as shown in FIG. 10, the winning probability of the normal winning is set to be lower than the winning probability of the normal winning in the AT lottery table C, and the winning probability of the special winning is set in the AT lottery table C. The winning probability of the entire AT lottery in the AT lottery table C is set higher than the winning probability of the special winning, and the winning probability of the entire AT lottery in the AT lottery table C is higher than the winning probability of the normal winning and the winning probability of the special winning. Set to probability. In addition, in the extra lottery table A, as shown in FIG. 11, the winning probability of the entire extra lottery obtained by adding up the winning probability of the normal winning and the winning probability of the special winning is added to the winning probabilities of the entire extra lottery in the lottery table B. High probability is set. For this reason, games with the first bonus established state are easier to win the AT lottery and more difficult to win the lottery than games with the second bonus established state, while the second bonus is established. In the game of the state, it is difficult to win the AT lottery as a whole as compared to the state where the first bonus is established, but the game is easy to win the normal lot and easy to win the extra lottery. Therefore, according to the present embodiment, the gameability in the game in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state) is changed according to the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state. Therefore, it is possible to improve the playability in games from winning a bonus to winning a prize.

また本実施の形態では、第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態のいずれの遊技状態において遊技を行う場合であっても出玉率が等しくなるようにAT抽選テーブル等が設定されているため、どちらのボーナス成立状態で遊技を行う場合であっても遊技者に不利益が発生しないようになっている。このため本実施の形態によれば、遊技者が通常状態において遊技を行っている場合に、いずれのボーナス成立状態に移行したとしても不利益が発生しないようにしつつ、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)のいずれに当選したかによって、遊技性をランダムに変更することができるようになる。   In the present embodiment, since the AT lottery table and the like are set so that the payout rate is the same regardless of whether the game is played in either the first bonus established state or the second bonus established state. The player is not disadvantaged regardless of which bonus is established. Therefore, according to the present embodiment, when the player is playing a game in the normal state, the first big bonus (BB1) is generated without causing any disadvantages regardless of the bonus establishment state. Depending on which of the 2nd big bonus (BB2) is won, the game can be changed randomly.

また本実施の形態によれば、遊技店側が予め所定のボーナス成立状態に滞在させておくことによって、遊技店側が遊技性を設定することができるようになる。この場合には、上述した説明では言及しなかったが、第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)に当選した遊技において、当選したボーナスを報知する報知演出を演出装置に実行させることができる。   Further, according to the present embodiment, the game store side can set the gameability by allowing the game store side to stay in a predetermined bonus establishment state in advance. In this case, although not mentioned in the above description, in the game won for the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2), the effect device is made to execute a notification effect for notifying the won bonus. be able to.

2.第2の実施形態
本実施形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については、詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
2. Second Embodiment In the present embodiment, detailed description of the configuration and control method common to the first embodiment will be omitted, and major differences will be described.

2−1.構成
本実施形態では、図13に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組わせとして、「RPA・WM・BAR」の図柄組合せが設定されており、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せとして、「RPA・RPB・BAR」の図柄組合せが設定されている。
2-1. Configuration In this embodiment, as shown in FIG. 13, the symbol combination “RPA / WM / BAR” is set as the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1), and the second big bonus is set. As a symbol combination indicating the winning pattern of (BB2), a symbol combination of “RPA / RPB / BAR” is set.

また本実施形態では、図13に示すように、リプレイとしてさらに、リプレイEが用意されており、リプレイEの入賞形態を示す図柄組合せとして、「RPA・RPA・BL」、「RPA・RPB・BL」の図柄組合せが設定されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, replay E is further prepared as a replay, and “RPA / RPA / BL”, “RPA / RPB / BL” are shown as symbol combinations indicating a winning form of the replay E. "Is set.

また本実施形態では、図13に示すように、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せとして、上記実施形態における4種類の図柄組合せに加えてさらに、「赤7A・CH・RPA」、「赤7B・CH・RPB」の2種類の図柄組合せが設定されており、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せとして、上記実施形態における4種類の図柄組合せに加えてさらに、「赤7A・RPA・CH」、「赤7B・RPB・CH」の2種類の図柄組合せが設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13, in addition to the four types of symbol combinations in the above embodiment, “Red 7A · CH · RPA”, “ Two types of symbol combinations “Red 7B, CH, RPB” are set, and in addition to the four types of symbol combinations in the above embodiment, “Red 7A. Two types of symbol combinations “RPA · CH” and “Red 7B · RPB · CH” are set.

また本実施形態では、図13に示すように、チェリーの配当が、メダルの投入数が3枚である場合にはベルと同数の6枚に設定され、メダルの投入数が2枚である場合には2枚に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13, when the number of medals inserted is three, the number of medals inserted is set to six, which is the same as the number of bells, and the number of medals inserted is two. Is set to two.

また本実施形態では、図14に示すように、内部抽選テーブルCでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイBが単独で当選する場合と、リプレイA、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, in the internal lottery table C, when Replay A wins alone, when Replay B wins alone, Replay A, Replay D, and Replay E overlap. The correspondence relationship between the winning combination and the random number value is set so that there is a case where the winning combination and replay A, replay B, replay D, and replay E are won in duplicate.

また本実施形態では、打順ベルの構成要素となる小役としてさらに、チェリーが設定されており、図15に示すように、打順ベルC2では、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bに加えてチェリーが重複して当選するようになっており、打順ベルR2では、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cに加えてチェリーが重複して当選するようになっている。   Further, in this embodiment, cherry is set as a small part that is a constituent element of the batting order bell. As shown in FIG. 15, the batting order bell C2 includes a bell, a special small part A2, and a special small part B. In addition, cherries are won in duplicate, and in the batting order bell R2, in addition to the bell, the special small role A2, and the special small role C, the cherries are won in duplicate.

そして本実施形態では、第1ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC1、打順ベルR1のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図16(A)に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、特殊小役A1や特殊小役A2を入賞させることができない場合に第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合と、第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、第1ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC2、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図16(A)に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、チェリーよりもベルの入賞を優先し、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A2が入賞する場合と、特殊小役A2を入賞させることができない場合に第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合と、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態の遊技機では、第1ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC2、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、チェリーに優先してベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when either the batting order bell C1 or the batting order bell R1 is won in the internal lottery in the first bonus establishment state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the number of sliding symbols relative to the pressed detection position is set so that the bell wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer order, the stop button B1 is In the batting order 1 and batting order 2 that are pressed first, the first big bonus (BB1) is obtained when the special small role A1 or special small role A2 wins, or when the special small role A1 or special small role A2 cannot be won. ) Wins, and when the first big bonus (BB1) cannot be won, there is a case where no combination wins. In the strike order 3 to 6 in which the number of sliding symbols is set and the stop button B2 or the stop button B3 is first depressed, the number of sliding symbols relative to the pressed detection position so that the special small role B or the special small role C wins a prize. Is set. Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when either the batting order bell C2 or the batting order bell R2 is won in the internal lottery in the first bonus establishment state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the winning of the bell is prioritized over the cherry, and the number of sliding frames for the pressing detection position is set so that the bell wins. Is pressed, the special big role A2 wins, the second big bonus (BB2) wins when the special small role A2 cannot be won, and the second big bonus (BB2) wins. The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where no winning combination is won when it cannot be made. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, when either of the batting order bell C2 or the batting order bell R2 is won in the internal lottery in the first bonus establishment state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the bell wins in preference to the cherry.

また本実施形態では、第2ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC1、打順ベルR1のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図16(B)に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1が入賞する場合と、特殊小役A1を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、第2ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC2、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6が正解打順として設定されており、図16(B)に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルよりもチェリーの入賞を優先し、チェリーが入賞する場合と、チェリーを入賞させることができない場合にベルが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A2が入賞する場合と、特殊小役A2を入賞させることができない場合に第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合と、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態の遊技機では、第2ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC2、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルに優先してチェリーが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when either the batting order bell C1 or the batting order bell R1 is won in the internal lottery in the second bonus establishment state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the number of sliding symbols relative to the pressed detection position is set so that the bell wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer order, the stop button B1 is In the batting order 1 and batting order 2 that are pressed first, the press detection position is such that there are cases where the special small role A1 wins, and when no special small role A1 can be won, neither of the wins wins. In the strike order 3 to 6 in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the special small role B or the special small role C wins a prize. The number of sliding frames is set for the depression detection position as. In the present embodiment, the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the stop control table that is referred to when either the batting order bell C2 or the batting order bell R2 is won in the internal lottery in the second bonus establishment state. Bat order 3 to 6 are set as the correct bat order, and as shown in FIG. 16 (B), when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct bat order, the cherry winning is given priority over the bell. The number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where a prize is won and a case where a bell wins when a cherry cannot be won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order. Then, the second big bonus (BB2) is won when the special small role A2 wins and when the special small role A2 cannot be won. The case, the number of sliding frames for depression detection position so that there is a case that does not win any useful if it is not possible to prize the second big bonus (BB2) has been set. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when either the batting order bell C2 or the batting order bell R2 is won in the internal lottery in the second bonus establishment state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the cherry wins in preference to the bell.

また第2ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイAとリプレイDとリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイAが入賞し、ストップボタンB2を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイEが入賞し、ストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイDが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the replay A, the replay D, and the replay E are won in the internal lottery in the second bonus establishment state, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B1 is first pressed. When pressed, replay A wins, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 is pressed first, replay E wins and in order of pressing stop button B3 first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the replay D wins.

また第2ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイDとリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイAが入賞し、ストップボタンB2を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイDが入賞し、ストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイEが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay D, and replay E are won in the internal lottery in the second bonus establishment state, the stop buttons B1 in the order in which the stop buttons B1 are first pressed. When B3 is pressed, Replay A wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, Replay D wins and the stop button B3 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order to be performed, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the replay E wins.

また本実施形態では、演出状態として、AT状態(特別演出状態)に加えてさらに、特別アシストタイム準備状態(特別AT準備状態:特別演出状態)、特別AT状態(特別AT状態:特別演出状態)が設定可能とされ、所定条件下で演出フラグ記憶手段196に特別ATフラグを設定することにより演出状態を特別AT状態に設定し、記憶手段190の特別AT終了判定カウンタ(終了条件判定カウンタ)の記憶値に基づいて特別AT状態の終了条件を判定して、特別AT状態の終了条件の成立に伴い特別ATフラグをクリアすることによって特別AT状態を終了させる制御を行う。   In this embodiment, in addition to the AT state (special effect state), the special assist time preparation state (special AT preparation state: special effect state) and the special AT state (special AT state: special effect state) are provided as the effect state. Can be set, and the special AT flag is set in the special flag flag in the special flag storage unit 196 under a predetermined condition to set the special state to the special AT state, and the special AT end determination counter (end condition determination counter) of the storage unit 190 Based on the stored value, the termination condition for the special AT state is determined, and the special AT state is terminated by clearing the special AT flag when the termination condition for the special AT state is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、上記実施形態と同様に、内部抽選でチェリーが単独で当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行い、AT抽選に当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定するとともに、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理(終了条件判定カウンタの更新)を行う。なお本実施形態では、AT抽選テーブルとして、AT抽選テーブルBのみが用意されており、遊技状態に関わらず、AT抽選テーブルBが選択される。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) in response to an independent lottery winning in the internal lottery and wins the AT lottery in the same manner as in the above embodiment. Based on this, an AT flag is set in the effect flag storage unit 196, and a process of adding a given added value to the stored value of the AT end determination counter 198 (update of the end condition determination counter) is performed. In this embodiment, only the AT lottery table B is prepared as the AT lottery table, and the AT lottery table B is selected regardless of the gaming state.

また演出制御手段180は、AT状態において内部抽選でチェリーが単独で当選したことあるいはリプレイDが当選したことを契機として上乗せ抽選(所定の演出抽選)を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタあるいは特別AT終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値を上乗せする処理(終了条件判定カウンタの更新)を行う。なお本実施形態では、チェリーの当選時にはAT終了判定カウンタ198に対して所与の加算値を上乗せする処理が行われ、リプレイDの当選時には特別AT終了判定カウンタに対して所与の加算値を上乗せする処理が行われる。また本実施形態では、上乗せ抽選テーブルとして、上乗せ抽選テーブルAおよび上乗せ抽選テーブルCのみが用意されており、チェリー当選時の上乗せ抽選では、上記実施形態と同様に上乗せ抽選テーブルAが選択され、リプレイD当選時の上乗せ抽選では、上記実施形態と同様に上乗せ抽選テーブルCが選択される。   In addition, the production control means 180 performs an extra lottery (predetermined production lottery) in response to the fact that the cherry is won by the internal lottery or the Replay D is won in the AT state, and based on the fact that the extra lottery is won. Then, a process of adding a given added value to the stored value of the AT end determination counter or the special AT end determination counter (update of the end condition determination counter) is performed. In this embodiment, when a cherry is won, a process of adding a given addition value to the AT end determination counter 198 is performed, and when a replay D is won, a given addition value is added to the special AT end determination counter. The process of adding is performed. In the present embodiment, only the extra lottery table A and the extra lottery table C are prepared as the extra lottery table. In the extra lottery at the time of winning the cherry, the extra lottery table A is selected and replayed as in the above embodiment. In the extra lottery at the time of D winning, the extra lottery table C is selected as in the above embodiment.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回以降の遊技であって、遊技状態が第1ボーナス成立状態に滞在していることあるいは第1ボーナス成立状態に移行したことを条件として開始される。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断して、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に遊技状態が第1ボーナス成立状態に復帰したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようになっている。さらに本実施形態では、AT状態において内部抽選でリプレイDが当選した場合には、AT状態の中断条件が成立したと判断して、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させるとともに、特別AT準備フラグを演出フラグ記憶手段196に設定して演出状態を特別AT準備状態に設定する制御を行う。なおこのときAT終了判定カウンタ198の記憶値はそのまま保持される。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is a game after the next game won in the AT lottery, and the game state stays in the first bonus establishment state or the first The process is started on the condition that the state has shifted to the one bonus establishment state. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the first big bonus (BB1) is won in the AT state, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied, and the production state is maintained in the AT state. The decrement update related to the stored value of the AT end determination counter 198 is interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed when the gaming state returns to the first bonus establishment state after the end of the first bonus state. The game of digestion is performed. Further, in the present embodiment, when the replay D is won by internal lottery in the AT state, it is determined that the interruption condition of the AT state is satisfied, and the decrement update related to the stored value of the AT end determination counter 198 is interrupted. The AT state set in the flag storage unit 196 is cleared to end the AT state, and the special AT preparation flag is set in the production flag storage unit 196 to perform control for setting the production state to the special AT preparation state. At this time, the stored value of the AT end determination counter 198 is held as it is.

また演出制御手段180は、特別AT準備状態において遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行したことを契機として、演出フラグ記憶手段196に設定されている特別AT準備フラグをクリアして特別AT準備状態を終了させるとともに、特別ATフラグを演出フラグ記憶手段196に設定して演出状態を特別AT状態に設定する制御を行う。   Further, the effect control means 180 clears the special AT preparation flag set in the effect flag storage means 196 when the gaming state shifts to the second bonus establishment state in the special AT preparation state. And the special AT flag is set in the effect flag storage means 196 and the effect state is set to the special AT state.

また演出制御手段180は、特別AT状態において内部抽選でチェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。また演出制御手段180は、特別AT状態において内部抽選でリプレイAが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に上乗せする所与の加算値を記憶手段190の加算値記憶領域(図示省略)に累積加算して記憶し、リプレイDが当選したことに基づいて、記憶手段190の加算値記憶領域に記憶されている加算値をAT終了判定カウンタ198の記憶値に上乗せするとともに、記憶手段190の加算値記憶領域に記憶されている加算値を初期値(例えば、0)にリセットする処理を行う。ただし記憶手段190の加算値記憶領域に加算値が記憶されている状態で特別AT状態の終了条件が成立した場合には、その時点で、記憶手段190の加算値記憶領域に記憶されている加算値をAT終了判定カウンタ198の記憶値に上乗せするとともに、記憶手段190の加算値記憶領域に記憶されている加算値を初期値(例えば、0)にリセットする処理を行う。なお特別AT状態においては、AT終了判定カウンタ198に限られず特別AT終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよく、例えば、上乗せ抽選の実行契機に応じてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せする場合と、特別AT終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値を上乗せする場合とを切り替えるようにしてもよい。また特別AT状態における上乗せ抽選では、遊技状態や内部抽選の結果に関わらず、上乗せ抽選テーブルCが選択される。   In addition, the effect control means 180 performs an extra lottery when the cherry is won in the internal lottery in the special AT state, and based on the fact that the extra lottery is won, the given value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. Performs processing to add a value. Further, the effect control means 180 performs an extra lottery when the Replay A is won in the internal lottery in the special AT state, and adds the stored value of the AT end determination counter 198 based on the winning of the extra lottery. A given addition value is accumulated and stored in an addition value storage area (not shown) of the storage means 190, and the addition value stored in the addition value storage area of the storage means 190 based on the winning of the replay D. Is added to the stored value of the AT end determination counter 198, and the added value stored in the added value storage area of the storage means 190 is reset to an initial value (for example, 0). However, when the special AT state termination condition is satisfied in a state where the addition value is stored in the addition value storage area of the storage unit 190, the addition stored in the addition value storage area of the storage unit 190 at that time. A process of adding the value to the stored value of the AT end determination counter 198 and resetting the added value stored in the added value storage area of the storage means 190 to an initial value (for example, 0) is performed. In addition, in the special AT state, the addition value may be added to the stored value of the special AT end determination counter without being limited to the AT end determination counter 198. For example, the AT end is determined according to the execution timing of the addition lottery. A case where a given added value is added to the stored value of the determination counter 198 and a case where a given added value is added to the stored value of the special AT end determination counter may be switched. In the extra lottery in the special AT state, the extra lottery table C is selected regardless of the game state and the result of the internal lottery.

また演出制御手段180は、演出状態が特別AT状態である場合に、リプレイAの当選時における上乗せ抽選で通常当選したことに基づいて、リプレイE入賞補助フラグを演出フラグ記憶手段196に設定し、リプレイAの当選時における上乗せ抽選で特別当選したことに基づいて、リプレイD入賞補助フラグを演出フラグ記憶手段196に設定する制御を行う。   In addition, when the production state is the special AT state, the production control unit 180 sets the replay E winning assistance flag in the production flag storage unit 196 based on the fact that it is normally won in the extra lottery at the time of replay A winning, Based on the special winning in the extra lottery at the time of winning Replay A, control for setting the Replay D winning assistance flag in the effect flag storage means 196 is performed.

また演出制御手段180は、特別AT状態での遊技が行われる毎に特別AT終了判定カウンタの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、特別AT終了判定カウンタの記憶値のデクリメント更新は、特別AT準備状態において遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行した遊技の次回の遊技から開始される。そして特別AT終了判定カウンタの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されている特別ATフラグをクリアして特別AT状態を終了させるとともに、ATフラグを演出フラグ記憶手段196に設定して演出状態をAT状態に設定する制御を行う。そして特別AT状態から移行したAT状態におけるAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、第1ボーナス成立状態に移行したことを条件として開始される。なお本実施形態では、特別AT状態において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した場合には、特別AT終了判定カウンタの更新中断条件が成立したと判断して、演出状態を特別AT状態に維持しつつ、特別AT終了判定カウンタの記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第2ボーナス状態の終了後に遊技状態が第2ボーナス成立状態に復帰したことを契機に特別AT終了判定カウンタのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようになっている。   In addition, every time a game in the special AT state is performed, the effect control unit 180 performs decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the special AT end determination counter. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the special AT end determination counter is started from the next game of the game in which the game state has shifted to the second bonus establishment state in the special AT preparation state. When the stored value of the special AT end determination counter reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the special AT state end condition is satisfied, and the special AT flag set in the effect flag storage unit 196 is determined. Is cleared to end the special AT state, and the AT flag is set in the effect flag storage unit 196 to perform control for setting the effect state to the AT state. Then, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 in the AT state shifted from the special AT state is started on the condition that the state has shifted to the first bonus establishment state. In the present embodiment, when the second big bonus (BB2) is won in the special AT state, it is determined that the update interruption condition of the special AT end determination counter is satisfied, and the effect state is maintained in the special AT state. On the other hand, the decrement update regarding the stored value of the special AT end determination counter is interrupted, and the decrement update of the special AT end determination counter is resumed when the gaming state returns to the second bonus established state after the end of the second bonus state. It is designed to play undigested games.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、遊技状態が第1ボーナス成立状態に滞在していることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち第1ボーナス成立状態以外の遊技状態に滞在している場合には、当該第1入賞補助演出を実行しない。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 notifies the stop button pressing order on condition that the gaming state stays in the first bonus establishment state when the batting order bell is won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a first prize assisting effect that assists in the winning of the bell. That is, when staying in a gaming state other than the first bonus establishment state, the first winning assist effect is not executed.

また演出制御手段180は、演出状態が特別AT準備状態である場合には、打順ベルLが当選したときのみ、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2の当選時には、当該第1入賞補助演出を実行しない。なお本実施形態では、第1ボーナス成立状態における打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2の当選時には、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し得るようになっているため、遊技状態が変動し得るようになっている。   In addition, when the production state is the special AT preparation state, the production control unit 180 notifies the pressing order of the stop button only when the batting order bell L is won, and performs the first prize auxiliary production that assists the winning of the bell. Control that is executed by the display device 330 and the acoustic device 340 is performed. In other words, when the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 are won, the first winning assist effect is not executed. In this embodiment, the first big bonus (BB1) can be won when the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 are won in the first bonus established state. The state can be changed.

また演出制御手段180は、演出状態が特別AT状態である場合に、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルR1のいずれかが当選すると、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在していることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち第2ボーナス成立状態以外の遊技状態に滞在している場合には、当該第1入賞補助演出を実行しない。   In addition, when the production state is the special AT state, the production control means 180 is that the game state stays in the second bonus establishment state when any of the batting order bell L, batting order bell C1, or batting order bell R1 is won. As a condition, the display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute the first winning assist effect that informs the pressing order of the stop button and assists the winning of the bell. That is, when staying in a gaming state other than the second bonus establishment state, the first winning assist effect is not executed.

また演出制御手段180は、演出状態が特別AT状態である場合に、打順ベルC2、打順ベルR2のいずれかが当選すると、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在していることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してチェリーの入賞を補助する第1入賞補助演出(入賞補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。この第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するとともにチェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1を押下することを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿って適切なタイミングでストップボタンを押下するとチェリーが入賞し、チェリーの入賞を逃した場合であってもベルが必ず入賞し、チェリーおよびベルのいずれが入賞した場合であっても6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   In addition, when the production state is the special AT state, the production control means 180, if either the batting order bell C2 or the batting order bell R2 wins, the game state stays in the second bonus establishment state, Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a first winning assist effect (winning assist effect) for notifying the pressing order of the stop buttons and assisting the winning of the cherry. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, a correct batting order corresponding to the winning batting order bell is notified and the cherry symbol “CH” is drawn into the display position on the active line. An effect image informing that the stop button B1 is pressed at a possible timing can be displayed on the liquid crystal display LCD. In the present embodiment, when the stop button is pressed at an appropriate timing in accordance with the correct answer hit order notified in the first prize assisting effect, the cherry wins and even if the cherry win is missed, the bell always wins. Even if either Cherry or Bell wins, 6 medals can be obtained, so that the player can increase the number of medals on hand.

また演出制御手段180は、特別AT状態において、リプレイAとリプレイDとリプレイEが重複して当選した場合、あるいはリプレイAとリプレイBとリプレイDとリプレイEが重複して当選した場合に、リプレイD入賞補助フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイDの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、リプレイE入賞補助フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイEの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。リプレイDあるいはリプレイEの入賞を補助する第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイDあるいはリプレイEを入賞させることができる特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたりすることができる。   In addition, in the special AT state, the production control means 180 replays when replay A, replay D, and replay E are won in duplicate, or when replay A, replay B, replay D, and replay E are won in duplicate. On condition that the D winning assist flag is set in the effect flag storage means 196, a second winning assist effect that informs the pressing order of the stop button and assists in the replay D winning is given to the display device 330 and the sound device 340. If the replay E winning assist flag is set in the effect flag storage means 196, the display device 330 or the second winning assist effect that notifies the stop button pressing order and assists the replay E winning is executed. Control to be executed by the audio device 340 is performed. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect for assisting the winning of Replay D or Replay E. For example, an effect image for notifying a specific batting order that can win Replay D or Replay E is liquid crystal. It can be displayed on a display LCD.

2−2.本実施形態の手法
次に、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2-2. Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described in detail.

本実施の形態では、ボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)においては、チェリーの当選時のみならず打順ベルの当選時にも抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスが入賞し得るようになっている。具体的には、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せと、打順ベルを構成する特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を示す図柄組合せとが、第1リールR1および第3リールR3に関して、共通の図柄が割り当てられており、第1ボーナス成立状態における打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかの当選時に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、当該打順ベルに含まれる特殊小役A1や特殊小役A2を入賞させることができないタイミングでストップボタンB2が押下されると、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し得るようになっており、第2ボーナス成立状態における打順ベルC2あるいは打順ベルR2のいずれかの当選時に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、当該打順ベルに含まれる特殊小役A2を入賞させることができないタイミングでストップボタンB2が押下されると、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞し得るようになっている。このため本実施の形態では、一旦ボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)に移行しても、ペナルティの発生を避けるべくストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスが入賞し得る状況となっており、上記実施形態よりも遊技状態が変動しやすくなっているが、演出状態がAT状態や特別AT状態に設定されている場合には、入賞補助演出によってベルやチェリーの入賞が補助されるため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの入賞を回避することができるようになっており、遊技状態を維持しやすくなっている。   In the present embodiment, in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state), a bonus in which the lottery flag is set to the winning state not only when winning the cherry but also when winning the batting order bell. You can win a prize. Specifically, the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) and the symbol combination indicating the winning pattern of the special small role A1 and the special small role A2 constituting the batting order bell. Are assigned common symbols for the first reel R1 and the third reel R3, and the winning order bell C1, the hitting order bell C2, the hitting order bell R1, and the hitting order bell R2 are selected when the first bonus is established. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed, the stop button B2 is at a timing at which the special small combination A1 or special small combination A2 included in the batting order bell cannot be won. Is pressed, the first big bonus (BB1) can be won, and the batting order bell C2 in the second bonus establishment state Or, when any of the batting order bells R2 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the special small role A2 included in the batting order bell may be won. If the stop button B2 is pressed at a timing when it is not possible, the second big bonus (BB2) can be won. For this reason, in the present embodiment, even if the state once shifts to the bonus establishment state (the first bonus establishment state, the second bonus establishment state), the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed to avoid a penalty. When B3 is pressed, a bonus in which the lottery flag is set to the winning state can be won, and the gaming state is more likely to fluctuate than the above embodiment, but the production state is the AT state. If the special AT state is set, the winning of the bell or cherry is assisted by the winning assistance effect, so that it is possible to avoid the bonus winning in which the lottery flag is set to the winning state. It is easy to maintain the gaming state.

そして本実施の形態では、このようなボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)において、内部抽選で打順ベルC2、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))の種類に応じて異なる種類の小役が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更する手法を採用している。以下では、第1ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC2が当選した場合と、第2ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC2が当選した場合とを例に取り、具体的に説明する。   In the present embodiment, in such a bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state), when either the batting order bell C2 or the batting order bell R2 is won in the internal lottery, the correct batting order is used. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, different types of small roles are generated depending on the types of bonuses (first big bonus (BB1), second big bonus (BB2)) in which the lottery flag is set to the winning state. A technique of changing the control for stopping the rotating reel is adopted so that a winning can be made. Hereinafter, the case where the batting order bell C2 is won by the internal lottery in the first bonus establishment state and the case where the batting order bell C2 is won by the internal lottery in the second bonus establishment state will be specifically described as examples.

まず第1ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC2が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3がB2→B3→B1の正解打順(特定の操作順序)で押下されると、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われるが、ベルとチェリーの配当は同数であるため、第1リールR1について、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置と、チェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置とは優先順位が同一となる。このためベル図柄「BL」とチェリー図柄「CH」とがともに押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定される。   First, when the batting order bell C2 is won by the internal lottery in the first bonus establishment state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order (specific operation order) of B2 → B3 → B1, A logic operation is performed to obtain the priority for the stop position candidate with respect to the pressed detection position so that the priority becomes higher as the stop position where the number of medals to be paid out becomes higher. For the first reel R1, the stop position where the bell symbol “BL” constituting the winning pattern of the bell is displayed at the display position on the effective line, and the cherry symbol “CH” constituting the winning pattern of the cherry is on the effective line. The priority is the same as the stop position displayed at the display position. Therefore, when the stop button B1 is pressed at a timing when both the bell symbol “BL” and the cherry symbol “CH” are within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, the stop control table is referred to. Thus, the stop position is determined.

そして本実施の形態では、第1ボーナス成立状態において打順ベルC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、チェリーよりもベルの入賞を優先し、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについてベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、第1ビッグボーナス(BB1)、特殊小役A2、特殊小役B、およびチェリーの入賞を回避しつつベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定することができ、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させてベルが入賞することになる。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C2 is won in the first bonus establishment state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the bell wins over the cherry. The number of sliding frames relative to the pressed detection position is set so that the bell wins, and the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less for each of the first reel R1 to the third reel R3. Therefore, regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the first reel R1 so that the bell wins while avoiding the first big bonus (BB1), special small combination A2, special small combination B, and cherry winning. The stop position of the third reel R3 can be determined, and the first reel R1 to the first reel R1 are displayed so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective line. The reel R3 is stopped so that the bell to win.

一方、第2ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルC2が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3がB2→B3→B1の正解打順(特定の操作順序)で押下されると、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。   On the other hand, when the batting order bell C2 is won by the internal lottery in the second bonus establishment state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (specific operation order) of B2 → B3 → B1, the payout of the small role A logic operation is performed to obtain a priority for a stop position candidate with respect to a pressed detection position so that the priority is higher for a stop position where the number of medals to be paid out increases.

そして本実施の形態では、第2ボーナス成立状態において打順ベルC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルよりもチェリーの入賞を優先し、チェリーが入賞する場合と、チェリーを入賞させることができない場合にベルが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第1リールR1についてチェリー図柄「CH」が3つしか配列されていないため、第1ビッグボーナス(BB1)、特殊小役A2、および特殊小役Bの入賞を回避しつつベルに優先してチェリーが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定することができ、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させ、押下検出位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にチェリー図柄「CH」が存在するタイミングでストップボタンB1が押下された場合にはチェリー図柄「CH」が有効入賞ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1を停止さてチェリーが入賞し、押下検出位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にチェリー図柄「CH」が存在しないタイミングでストップボタンB1が押下された場合にはベル図柄「BL」が有効入賞ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1を停止させてベルが入賞することになる。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C2 is won in the second bonus established state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the cherry is won more than the bell. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where the cherry wins and the case where the bell wins when the cherry cannot be won, and the cherry symbol for the first reel R1 is set. Since only three “CH” s are arranged, the first big bonus (BB1), the special small role A2, and the special small role B are avoided so that the cherry wins in preference to the bell. The stop position of the reel R1 to the third reel R3 can be determined, and the bell symbol “BL” regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3. The second reel R2 and the third reel R3 are stopped so as to be displayed at the display position on the effective line, and the cherry symbol “CH” exists within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the press detection position. When the stop button B1 is pressed, the first reel R1 is stopped so that the cherry symbol “CH” is displayed at the display position on the effective pay line, and the cherry wins. When the stop button B1 is pressed at a timing when the cherry symbol “CH” does not exist within the range of four frames, the first reel R1 is set so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective pay line. Stop and Bell will win.

このように本実施の形態では、ボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)において、最も配当が多い複数種類の小役(ベル、チェリー)が重複して当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))の種類に応じて最も配当が多い複数種類の小役のうちで優先する小役の種類を変更することによって、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類の小役(ベル、チェリー)が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更している。   As described above, in the present embodiment, in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state), when a plurality of types of small roles (bells, cherries) having the highest payout are won in succession, Depending on the type of bonus (first big bonus (BB1), second big bonus (BB2)) for which the lottery flag is set to the winning state, the small combination that has the highest payout is selected among the multiple types By changing the type, control is performed to stop the spinning reel so that different types of small roles (bells, cherries) can win according to the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state. It has changed.

そして本実施の形態では、第2ボーナス成立状態において演出状態が特別AT状態に設定されている場合には、打順ベルC2あるいは打順ベルR2の当選時にチェリーの入賞を補助する第1入賞補助演出が行われて当該入賞補助演出に従って適切なタイミングでストップボタンB1を押下することによって、チェリーが入賞するようになっているため、第2ボーナス成立状態での遊技では、小役の当選確率が当該第2ボーナス成立状態と同一に設定されている第1ボーナス成立状態での遊技よりもチェリーの入賞が発生しやすい遊技性となっている。このように本実施の形態によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。また本実施の形態によれば、打順ベルC2、打順ベルR2の当選時に、ペナルティの発生を避けるべくストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、チェリーの入賞が発生しないため、演出状態が特別AT状態に設定されていない第2ボーナス成立状態の遊技ではチェリーの入賞確率が上昇しないようにしつつ、演出状態が特別AT状態に設定されている第2ボーナス成立状態での遊技においてチェリーの入賞確率を上昇させることができる。   In the present embodiment, when the production state is set to the special AT state in the second bonus establishment state, the first winning assistance effect for assisting the winning of the cherry when winning the batting order bell C2 or the batting order bell R2 is performed. Since the cherries are awarded by pressing the stop button B1 at an appropriate timing in accordance with the winning assistance effect, in the game in the second bonus establishment state, the winning probability of the small role is the first The game is more likely to win a cherry than the game in the first bonus establishment state set to be the same as the two bonus establishment state. Thus, according to the present embodiment, the reels are stopped in the game in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state) according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state. Since the aspect changes and the gameability can be changed, it is possible to improve the gameability in the game from winning a bonus to winning a prize. Further, according to the present embodiment, when the hitting bell C2 and the hitting bell R2 are won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed to avoid the penalty, the cherry wins Therefore, in a game in the second bonus establishment state in which the production state is not set to the special AT state, the second bonus establishment in which the production state is set to the special AT state while preventing the winning probability of the cherry from rising. It is possible to increase the probability of winning a cherry in a game in a state.

さらに本実施の形態では、ボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))の種類に応じてリプレイDが他のリプレイと重複して当選する当選態様を変更し、内部抽選でリプレイDが他のリプレイと重複して当選した場合に、ストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類のリプレイが入賞するように、回転中のリールを停止させる制御を変更する手法を採用している。具体的には、第1ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、第2ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。そして内部抽選テーブルBでは、図14に示すように、リプレイDがリプレイAと重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルCでは、図14に示すように、リプレイDがリプレイAとリプレイBとリプレイEと重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。このため第1ボーナス成立状態での遊技では、リプレイDがリプレイAと重複して当選するようになっており、一方第2ボーナス成立状態での遊技では、リプレイDがリプレイAとリプレイBとリプレイEと重複して当選するようになっている。そして第1ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイAとリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3を最初に押下する順序(特定の操作順序)でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイDが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、一方第2ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイDとリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3を最初に押下する順序(特定の操作順序)でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイEが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このため第1ボーナス成立状態での遊技では、内部抽選でリプレイAとリプレイDが重複して当選した場合に、ストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、一方第2ボーナス成立状態での遊技では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイDとリプレイEが重複して当選した場合に、ストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイEが入賞する。このように本実施の形態によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state), the bonus (first big bonus (BB1), second big bonus ( BB2)) according to the type, the replay D changes the winning mode that overlaps with other replays, and when the replay D wins with other replays in the internal lottery, the stop button B3 is selected first When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order, control is performed to stop the rotating reel so that different types of replays are won according to the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state. The method to change is adopted. Specifically, the internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed in the first bonus establishment state, and the internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed in the second bonus establishment state. Then, in the internal lottery table B, as shown in FIG. 14, the correspondence relationship between the winning combination and the random number value is set so that there is a case where the replay D overlaps with the replay A, and in the internal lottery table C, As shown in FIG. 14, the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that there is a case where the replay D wins in duplicate with the replay A, the replay B, and the replay E. For this reason, in the game in the first bonus establishment state, Replay D is won in duplicate with Replay A. On the other hand, in the game in the second bonus establishment state, Replay D is replayed with Replay A, Replay B, and Replay. Duplicate with E to win. In the stop control table that is referred to when the replay A and the replay D are won in the internal lottery in the first bonus establishment state, the stop button B1 is displayed in the order in which the stop button B3 is first pressed (specific operation order). When B3 is pressed, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that Replay D wins, while Replay A, Replay B, Replay D, and Replay E in the internal lottery in the second bonus establishment state. In the stop control table that is referred to when two or more wins are won, the replay E wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first (specific operation order). The number of sliding frames for the pressed detection position is set. For this reason, in the game in the first bonus establishment state, when the replay A and the replay D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing the stop button B3 first, In the game where the replay D is won and the second bonus is established, when the replay A, the replay B, the replay D, and the replay E are won in the internal lottery, the stop button B3 is first pressed in the order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay E wins. Thus, according to the present embodiment, the reels are stopped in the game in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state) according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state. Since the aspect changes and the gameability can be changed, it is possible to improve the gameability in the game from winning a bonus to winning a prize.

次に、本実施の形態の遊技仕様における遊技性について詳細に説明する。   Next, game playability in the game specifications of the present embodiment will be described in detail.

まず本実施の形態では、通常状態、第1ボーナス成立状態、あるいは第2ボーナス成立状態において、内部抽選でチェリーが単独で当選すると、AT抽選が行われ、AT抽選に当選すると、演出状態がAT状態に設定され、第1ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技が行われるようになっている。そして第1ボーナス成立状態において演出状態がAT状態に設定されている場合には、第1入賞補助演出によってベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序が報知されるため、当該入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、容易に第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しつつベルを入賞させることが可能となっている。そして本実施の形態では、AT状態において内部抽選でリプレイDが当選すると、AT状態の中断条件が成立したと判断して、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、AT終了判定カウンタ198の記憶値を維持しつつ、演出状態が特別AT準備状態に設定される。特別AT準備状態では、内部抽選で打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかに当選した場合に第1入賞補助演出が行われないため、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかの当選時に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3を押下すると、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになる。そして第1ビッグボーナス(BB1)が入賞すると、遊技状態が第1ボーナス状態に移行し、第1ボーナス状態の終了後、第2ビッグボーナス(BB2)に当選して遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行すると、演出状態が特別AT状態に設定され、第2ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技が行われるようになる。そして第2ボーナス成立状態では、打順ベルC2、打順ベルR2の当選時における停止制御が変更され、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、チェリーが入賞し得るようになっており、小役の当選確率が当該第2ボーナス成立状態と同一に設定されている第1ボーナス成立状態よりもチェリーの入賞確率が上昇するようになっている。そして第2ボーナス成立状態において演出状態が特別AT状態に設定されている場合には、第1入賞補助演出によってチェリーを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序が報知されるため、当該入賞補助演出に従って適切なタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していれば、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を回避しつつチェリーを入賞させることが可能となっている。そして特別AT状態においては、チェリーの単独当選時のみならず、チェリーが入賞し得る打順ベルC2、打順ベルR2の当選時にも上乗せ抽選が行われるようになっているため、演出状態が特別AT状態に設定されている第2ボーナス成立状態での遊技は、演出状態がAT状態に設定されている第1ボーナス成立状態での遊技よりも有利な遊技区間となっている。そして特別AT状態において特別AT終了判定カウンタの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態がAT状態に設定され、AT状態において遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合には、第1入賞補助演出が行われないことによって、遊技状態が変動し得るようになっており、遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行すると、アシストタイム遊技が再開されるようになっている。なおAT状態において遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合に、打順ベルC2あるいは打順ベルL2の当選時には第1入賞補助演出を実行しないが、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルL1のいずれかの当選時には第1入賞補助演出を実行するようにしてもよい。   First, in the present embodiment, in the normal state, the first bonus establishment state, or the second bonus establishment state, when a cherry is won by an internal lottery, an AT lottery is performed, and when an AT lottery is won, an effect state is AT. The state is set, and the assist time game is played in the first bonus establishment state. When the production state is set to the AT state in the first bonus establishment state, the pressing order of the stop button that can make the bell win by the first prize assistance production is notified, so according to the prize assistance production If the stop buttons B1 to B3 are pressed, it is possible to easily win the bell while avoiding the first big bonus (BB1). In this embodiment, when the replay D is won by internal lottery in the AT state, it is determined that the AT state interruption condition is satisfied, the decrement update regarding the stored value of the AT end determination counter 198 is interrupted, and the AT end determination is performed. The production state is set to the special AT preparation state while the stored value of the counter 198 is maintained. In the special AT preparation state, when the winning order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 is won in the internal lottery, the first winning assist effect is not performed, so the batting order bell C1 and the batting order bell C2 When one of the batting order bell R1 and the batting order bell R2 is won, the first big bonus (BB1) is won by pressing the stop buttons B1 to B3 in the order of pressing the stop button B1 first. When the first big bonus (BB1) wins, the gaming state shifts to the first bonus state, and after the first bonus state ends, the second big bonus (BB2) is won and the gaming state becomes the second bonus established state. When the transition is made, the effect state is set to the special AT state, and the assist time game is played in the second bonus establishment state. And in the 2nd bonus establishment state, stop control at the time of winning of batting order bell C2 and batting order bell R2 is changed, and if stop buttons B1-B3 are pushed down in the correct batting order, cherry can win a prize, The winning probability of cherries is higher than that in the first bonus establishment state where the winning probability of the small role is set to be the same as the second bonus establishment state. And when the production state is set to the special AT state in the second bonus establishment state, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the cherry by the first winning assistance production is notified. If the stop buttons B1 to B3 are pressed at an appropriate timing in accordance with the winning assistance effect, it is possible to win the cherry while avoiding the winning of the second big bonus (BB2). In the special AT state, the drawing state is performed not only when the cherry is won alone but also when the cherry is winning the batting order bell C2 and batting order bell R2, and the production state is the special AT state. The game in the second bonus establishment state set to is a game section that is more advantageous than the game in the first bonus establishment state in which the effect state is set to the AT state. When the stored value of the special AT end determination counter reaches a threshold value (for example, 0) in the special AT state, it is determined that the special AT state end condition is satisfied, and the effect state is set to the AT state. When the gaming state stays in the second bonus establishment state in the AT state, the gaming state can be changed by not performing the first winning assistance effect, and the gaming state is the first bonus. When shifting to the established state, the assist time game is resumed. If the game state stays in the second bonus establishment state in the AT state, the first winning assist effect is not executed when the batting order bell C2 or the batting order bell L2 is won, but the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell You may make it perform a 1st prize assistance production | presentation at the time of the winning of either of L1.

このように本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されている第1ボーナス成立状態での遊技において、特別AT状態での遊技へ移行する機会を付与し、特別AT状態での遊技への移行が決定されると、遊技状態が変動し得るようにして、第2ボーナス成立状態において特別AT状態での遊技を行い、演出状態が特別AT状態に設定されている第2ボーナス成立状態での遊技では、チェリーの当選時のみならず打順ベルC2、打順ベルR2の当選時にも上乗せ抽選が行われるとともに当該上乗せ抽選では必ず当選するようになっているため、演出状態がAT状態に設定されている第1ボーナス成立状態での遊技よりも上乗せ抽選が行われやすいととともに上乗せ抽選で当選しやすい遊技性となっており、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))の種類に応じてボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)での遊技における遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, in the game in the first bonus establishment state in which the effect state is set to the AT state, an opportunity to shift to the game in the special AT state is given, and the game in the special AT state is started. When the transition is determined, the game state can be changed, the game is played in the special AT state in the second bonus establishment state, and the production state is set in the special AT state in the second bonus establishment state. In this game, the lottery is performed not only when the cherry is won but also when the batting order bell C2 and batting order bell R2 are won, and the extra lottery is always won, so the production state is set to the AT state. It is easier to win a lottery than the game with the first bonus established, and it is easy to win in the extra lottery, and the lottery flag is set to the winning state. The game playability in the game in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state) is changed according to the types of bonuses (first big bonus (BB1), second big bonus (BB2)) Therefore, it is possible to improve the playability in games from winning a bonus to winning a prize.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、チェリーの当選を契機としてAT抽選や上乗せ抽選を行う場合を例に取り説明したが、例えば、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となる小役として、チェリーと同一の当選確率に設定されたスイカを用意し、第1ボーナス成立状態では、スイカの当選を契機としてAT抽選や上乗せ抽選を行うがチェリーの当選を契機としてはAT抽選や上乗せ抽選を行わないようにし、第2ボーナス成立状態では、チェリーの当選を契機としてAT抽選や上乗せ抽選を行うがスイカの当選を契機としてはAT抽選や上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。このようにすると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてAT抽選や上乗せ抽選の実行契機が変更され、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)での遊技における遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the case where AT lottery or extra lottery is performed in response to the winning of cherry has been described as an example, but for example, as a small role that triggers execution of AT lottery or extra lottery, the same winning probability as cherry Prepare the set watermelon, and when the first bonus is established, AT lottery or extra lottery will be triggered by the winning of watermelon, but AT lottery or extra lottery will not be triggered by the winning of cherry, the second bonus In the established state, the AT lottery or the extra lottery is performed in response to the winning of the cherry, but the AT lottery or the extra lottery may not be performed in response to the winning of the watermelon. In this way, the AT lottery or extra lottery execution trigger is changed according to the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state, and the bonus is set according to the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state Since the game playability in the established state (the first bonus established state, the second bonus established state) can be changed, it is possible to improve the game playability from winning the bonus to winning.

また例えば、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となる小役として、チェリーと同一の当選確率に設定されたスイカを用意し、第1ボーナス成立状態では、スイカの当選時には、当該第1ボーナス成立状態におけるチェリーの当選時よりも高い確率で当選するようにAT抽選や上乗せ抽選を行い、第2ボーナス成立状態では、チェリーの当選時には、当該第2ボーナス成立状態におけるスイカの当選時よりも高い確率で当選するようにAT抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよい。このようにすると、第1ボーナス成立状態では、スイカの当選時にはチェリーの当選時よりもAT抽選や上乗せ抽選で当選しやすい遊技性となり、一方第2ボーナス成立状態では、チェリーの当選時にはスイカの当選時よりもAT抽選や上乗せ抽選で当選しやすい遊技性となり、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)での遊技における遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In addition, for example, a watermelon set with the same winning probability as the cherry is prepared as a small role that triggers the execution of the AT lottery or the extra lottery. In the first bonus establishment state, when the watermelon is won, the first bonus establishment state AT lottery or extra lottery to win with a higher probability than at the time of winning a cherry in the second bonus establishment state, at the time of cherry winning, with a higher probability than the watermelon in the second bonus establishment state An AT lottery or an extra lottery may be performed so as to win. In this way, in the first bonus establishment state, when watermelon is won, the game becomes easier to win in the AT lottery or the addition lottery than in the case of cherry winning, while in the second bonus establishment state, the watermelon is won when the cherry is won. The game becomes easier to win in the AT lottery or the extra lottery than the time, and in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state) according to the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state Since the game playability in the game can be changed, it is possible to improve the game playability from winning a bonus to winning a game.

また上記第1の実施形態では、第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態のいずれの遊技状態において遊技を行う場合であっても出玉率が等しくなるようにAT抽選テーブル等が設定されている場合を例に取り説明したが、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて出玉率が異なるようにしてもよい。例えば、第1ボーナス成立状態において、小役の当選確率を第2ボーナス成立状態と同一に維持しつつ、リプレイ全体の当選確率を第2ボーナス成立状態よりも低く設定し、ハズレ(不当選)が発生するようにしてもよい。このようにすると、第1ボーナス成立状態での遊技よりも第2ボーナス成立状態での遊技の方がメダルの消費を抑制することができるようになるため、第2ボーナス成立状態での遊技の方が出玉率が高くなる。ところで上記実施形態のようなスロットマシンと称される遊技機では、出玉率を調整するための設定値が設けられており、設定値を変更することによって出玉率を変更することができるようになっている。具体的には、遊技者の有利度合いが異なる複数種類の内部抽選テーブル群(内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルD)等(必要に応じてAT抽選テーブル群や上乗せ抽選テーブル群)が用意されており、設定値に応じて所定の内部抽選テーブル群等が設定されるようになっている。そしてこのような変形例によれば、遊技者が通常状態において遊技を行っている場合に、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)のいずれに当選したかによって、設定値を変更することなく出玉率をランダムに変更することができるようになり、また遊技店側が予め所定のボーナス成立状態に滞在させておくことによって、遊技店側が設定値を変更することなく出玉率を変更することができるようになる。なお上記第2の実施形態においても同様に、第1ボーナス成立状態において、小役の当選確率を第2ボーナス成立状態と同一に維持しつつ、リプレイ全体の当選確率を第2ボーナス成立状態よりも低く設定し、ハズレ(不当選)が発生するようにしてもよい。このようにすると、第2ボーナス成立状態での遊技を、第1ボーナス成立状態での遊技よりもさらに有利なものとすることができる。   In the first embodiment, the AT lottery table or the like is set so that the payout rate is the same regardless of whether the game is played in either the first bonus established state or the second bonus established state. However, the payout rate may be different depending on the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state. For example, in the first bonus establishment state, the winning probability of the small bonus is maintained to be the same as that of the second bonus establishment state, and the winning probability of the entire replay is set lower than that of the second bonus establishment state. It may be generated. In this way, since the game in the second bonus establishment state can suppress the consumption of medals more than the game in the first bonus establishment state, the game in the second bonus establishment state. However, the rate of appearance is high. By the way, in a gaming machine called a slot machine as in the above embodiment, a set value for adjusting the payout rate is provided, and it is possible to change the payout rate by changing the set value. It has become. Specifically, a plurality of types of internal lottery table groups (internal lottery table A to internal lottery table D) having different player advantages are prepared (AT lottery table group and additional lottery table group as required). A predetermined internal lottery table group or the like is set according to the set value. And according to such a modification, when a player is playing a game in a normal state, the set value is determined depending on whether the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won. The game play rate can be changed at random without any change, and the game store side stays in a predetermined bonus establishment state in advance, so that the game store side does not change the set value. Will be able to change. Similarly, in the second embodiment, in the first bonus establishment state, the winning probability of the small role is maintained the same as the second bonus establishment state, and the winning probability of the entire replay is set to be higher than that in the second bonus establishment state. It may be set low to cause a loss (unfair election). In this way, the game in the second bonus establishment state can be made more advantageous than the game in the first bonus establishment state.

また上記第1の実施形態では、AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した場合にはAT状態を終了させる場合を例に取り説明したが、AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断して、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態あるいは第2ボーナス状態の終了後に遊技状態が第1ボーナス成立状態あるいは第2ボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようにしてもよい。この場合には、AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し、第1ボーナス状態の終了後に遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行した場合には、第2ボーナス成立状態ではリプレイDの当選確率が第1ボーナス成立状態よりも高いため、第2ボーナス成立状態におけるリプレイAおよびリプレイDの重複当選時に、第1ボーナス成立状態において遊技を行った場合と出玉率が等しくなるように、所定の確率で上乗せ抽選および第2入賞補助演出を実行するようにすることができる。またAT状態において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞し、第2ボーナス状態の終了後に遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行した場合には、第1ボーナス成立状態ではリプレイDの当選確率が第2ボーナス成立状態よりも低いため、第1ボーナス成立状態におけるリプレイAおよびリプレイDの重複当選時に、第2ボーナス成立状態において遊技を行った場合と出玉率が等しくなるように、AT終了判定カウンタ198に対する加算値を調整することができる。   In the first embodiment, the case where the AT state is terminated when the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won in the AT state has been described as an example. When the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied, and the production state is maintained in the AT state, while the AT state is maintained. Decrement update regarding the stored value of the end determination counter 198 is interrupted, and the AT end determination is triggered when the gaming state shifts to the first bonus established state or the second bonus established state after the first bonus state or the second bonus state ends. The decrement update of the counter 198 may be resumed so that an undigested game is played. In this case, if the first big bonus (BB1) wins in the AT state and the gaming state shifts to the second bonus establishment state after the end of the first bonus state, the replay D is performed in the second bonus establishment state. Since the winning probability is higher than that in the first bonus establishment state, at the time of overlapping winning of Replay A and Replay D in the second bonus establishment state, the game play rate is equal to that in the case where the game is performed in the first bonus establishment state. It is possible to add the lottery and the second winning assistance effect with a predetermined probability. If the second big bonus (BB2) is won in the AT state and the gaming state shifts to the first bonus establishment state after the second bonus state ends, the winning probability of the replay D is the first in the first bonus establishment state. Since it is lower than the 2 bonus establishment state, the AT end determination counter is set so that the payout rate is equal to that when the game is played in the 2nd bonus establishment state when the replay A and the replay D are overlapped in the 1st bonus establishment state. The addition value for 198 can be adjusted.

また上記第2の実施形態では、ボーナス成立状態(第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)において、最も配当が多い複数種類の小役(ベル、チェリー)が重複して当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))の種類に応じて最も配当が多い複数種類の小役のうちで優先する小役の種類を変更することによって、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類の小役(ベル、チェリー)が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更する場合を例に取り説明したが、第1ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルLが当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、特殊小役Bが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、第2ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルLが当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、ベルが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。このようにボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルLが当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてロジック演算の態様を変更することによって、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類の小役(ベル、特殊小役B)が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更するようにしてもよい。このようにすると、第1ボーナス成立状態では、ペナルティの発生を避けるべくストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞することがなくなるため、第2ボーナス成立状態での遊技を、第1ボーナス成立状態での遊技よりもさらに有利なものとすることができる。なお上記第1の実施形態においても同様に、第1ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルLが当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、第2ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルLが当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。このようにすると、第1ボーナス成立状態での遊技よりも第2ボーナス成立状態での遊技の方が、ベルが入賞しやすくなるため、第2ボーナス成立状態での遊技の方が出玉率が高くなるため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて出玉率を変更することができるようになる。   In the second embodiment, in the bonus establishment state (first bonus establishment state, second bonus establishment state), when a plurality of types of small roles (bell, cherry) having the highest payout are both won, Depending on the type of bonus (first big bonus (BB1), second big bonus (BB2)) for which the lottery flag is set to the winning state, the small combination that has the highest payout is selected among the multiple types By changing the type, control is performed to stop the spinning reel so that different types of small roles (bells, cherries) can win according to the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state. The case of changing was described as an example, but when the batting order bell L is won in the internal lottery in the first bonus establishment state, the stop is stopped in the order of first pressing the stop button B1. When the buttons B1 to B3 are pressed, a logic operation is performed to obtain the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line, and the special small role B is rotating so as to win a prize. If the batting order bell L is won in the internal lottery in the second bonus established state and the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed, A logic operation for obtaining a priority may be performed according to the number of payouts, and control may be performed to stop the rotating reel so that the bell wins. In this way, when the batting order bell L is won in the internal lottery in the bonus establishment state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the lottery flag is set to the winning state. By changing the logic calculation mode according to the type of bonus, different types of small roles (bells, special small roles B) can be won according to the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state. In this way, the control for stopping the rotating reel may be changed. In this way, in the first bonus establishment state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed to avoid the penalty, the bell will not win, so the second The game in the bonus establishment state can be made more advantageous than the game in the first bonus establishment state. Similarly, in the first embodiment, when the striking order bell L is won in the internal lottery in the first bonus establishment state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing the stop button B1 first. The special reel B is controlled to stop the rotating reel so that the winning combination is made, and when the hitting bell L is won in the internal lottery in the second bonus establishment state, the stop is stopped in the order of pressing the stop button B1 first. When the buttons B1 to B3 are pressed, control may be performed to stop the rotating reel so that the bell wins. In this way, the game in the second bonus establishment state becomes easier to win the bell in the game in the second bonus establishment state than in the game in the first bonus establishment state. Since it becomes higher, the payout rate can be changed according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state.

また上記実施形態では、第1ボーナス成立状態と第2ボーナス成立状態とでは、リプレイの当選確率や当選態様が異なる場合を例に取り説明したが、リプレイの当選確率および当選態様を、第1ボーナス成立状態と第2ボーナス成立状態とで同一に設定してもよい。この場合には、ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なるリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、第1ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイA(特定役)とリプレイCが重複して当選した場合には、ストップボタンの押下順序に関わらずリプレイAが入賞し、第2ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイAとリプレイCが重複して当選した場合には、ストップボタンの押下順序に関わらずリプレイCが入賞するようにしてもよい。このようにすれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the first bonus establishment state and the second bonus establishment state have different winning probabilities and winning modes has been described as an example. The established state and the second bonus established state may be set to be the same. In this case, when the replay is won in a specific winning mode in the internal lottery in the bonus establishment state, the replay flag is rotating so that different replays are won according to the type of bonus set in the winning state. The reel may be stopped. For example, when the replay A (specific role) and the replay C are won in the internal lottery in the first bonus establishment state, the replay A wins regardless of the pressing order of the stop button, and the second bonus establishment state. When Replay A and Replay C are won in the internal lottery, Replay C may win regardless of the pressing order of the stop buttons. In this way, since the reel stop mode in the game in the bonus establishment state can be changed according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state, the gameability can be changed. It is possible to improve the playability in games ranging from winning to winning.

また上記実施形態では、1本の有効ラインを設けた場合を例に取り説明したが、複数本の有効ラインを設定するようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において内部抽選で特定の役が当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて、特定の役の入賞形態を示す図柄組合せが異なる有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、有効ラインL1に加えて、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段によって構成される有効ラインL2を設け、第1ボーナス成立状態において内部抽選でチェリーが当選した場合には、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、第2ボーナス成立状態において内部抽選でチェリーが当選した場合には、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL2上に表示されるようにしてもよい。さらには、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが、有効ラインL1上に表示される場合と有効ラインL2上に表示される場合とでAT抽選や上乗せ抽選の抽選態様を変更するようにしてもよい。すなわち同一の役であっても表示される有効ラインに応じてAT抽選や上乗せ抽選の抽選態様を変更するようにしてもよい。なお第1ボーナス成立状態では、有効ラインL1のみを有効化し、第2ボーナス成立状態では、有効ラインL2のみを有効化するようにしてもよい。このようにすれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the case where one effective line is provided has been described as an example. However, a plurality of effective lines may be set. In this case, when a specific winning combination is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the symbol combination indicating the winning pattern of the specific winning combination is different depending on the type of bonus in which the lottery flag is set in the winning state. The rotating reel may be stopped so as to be displayed on the effective line. For example, in addition to the effective line L1, an effective line L2 constituted by the lower stages of the first reel R1 to the third reel R3 is provided, and when the cherry is won by internal lottery in the first bonus establishment state, The symbol combination indicating the winning form is displayed on the effective line L1, and when the cherry is won in the internal lottery in the second bonus establishment state, the symbol combination indicating the winning form of the cherry is displayed on the effective line L2. You may do it. Furthermore, the lottery mode of the AT lottery or the extra lottery may be changed depending on whether the symbol combination indicating the winning pattern of the cherry is displayed on the active line L1 or the active line L2. . That is, the lottery mode of the AT lottery or the extra lottery may be changed according to the displayed effective line even for the same combination. In the first bonus establishment state, only the effective line L1 may be activated, and in the second bonus establishment state, only the effective line L2 may be activated. In this way, since the reel stop mode in the game in the bonus establishment state can be changed according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state, the gameability can be changed. It is possible to improve the playability in games ranging from winning to winning.

また上記実施形態では、通常状態においてボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))が単独で当選する場合を例に取り説明したが、ボーナスがリプレイや小役と重複して当選するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where bonuses (first big bonus (BB1) and second big bonus (BB2)) are won independently in the normal state has been described as an example. However, the bonus overlaps with replays and small roles. You may make it win.

また上記実施形態では、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態において全ての小役の配当が規定投入数(2枚)と同数に設定される場合について説明をしたが、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。   In the above embodiment, the case has been described in which the payouts of all the small roles are set to the same number as the predetermined number (2) in the first bonus state and the second bonus state. In the second bonus state, it is only necessary that the payouts of all small roles are set to be equal to or less than the specified number of inputs, the payouts of some small roles may be lower than the specified input numbers, The dividend may be lower than the prescribed number of inputs.

また上記実施形態では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)が設定されている場合を例に取り説明したが、3種類以上のボーナスが設定されていてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において、少なくとも一のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで、特定リプレイの当選確率や、特定リプレイの当選態様および特定リプレイ当選時におけるリールの停止制御や、特定小役の当選時におけるリールの停止制御や、AT抽選あるいは上乗せ抽選の抽選態様が変更されていればよく、これらのうちのいずれかが、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に関わらず、同一である場合が存在するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are set as bonuses has been described as an example. However, three or more types of bonuses may be set. . In this case, in the bonus establishment state, the winning probability of the specific replay when the lottery flag of at least one bonus is set to the winning state and when the lottery flag of another bonus is set to the winning state. Or the reel stop control at the time of winning the specific replay and the specific replay, the reel stop control at the time of winning the specific small role, and the lottery mode of the AT lottery or extra lottery. One of them may be the same regardless of the type of bonus for which the lottery flag is set to the winning state.

また上記実施形態では、特定リプレイとしてリプレイDが設定されている場合を例に取り説明したが、特定リプレイとして複数種類のリプレイが設定されていてもよい。   In the above embodiment, the case where the replay D is set as the specific replay has been described as an example. However, a plurality of types of replays may be set as the specific replay.

また上記実施形態では、特定役としてベルが設定されている場合を例に取り説明したが、特定役として複数種類の小役が設定されていてもよく、また特定役はリプレイであってもよい。   In the above embodiment, the case where a bell is set as the specific combination has been described as an example. However, a plurality of types of small combinations may be set as the specific combination, and the specific combination may be replay. .

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するとともに抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記特定リプレイの当選確率を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる確率で前記特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery to determine whether multiple types of replays including specific replays, multiple types of small roles, and multiple types of bonuses including multiple types of bonuses are won, and lottery flags corresponding to the winning points in the internal lottery are selected Internal lottery means to set to,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Gaming state transition control means for shifting the gaming state to a bonus establishment state based on winning of the bonus in a normal state, and shifting the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state; ,
Control that causes the effect device to execute a prize assisting effect that assists the winning of the small role when the effect state is changed between a plurality of effect states and the effect state is set to the special effect state in the bonus establishment state A gaming machine equipped with production control means for performing
In the normal state and the bonus established state, the number of game media inserted when starting a game is set to a first input number, and in the bonus state, the number of game media inserted when starting a game is set to a second input. Set to a number,
The payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, at least one of the small role payouts is higher than the first input number. Is set, and when the number of inserted game media is the second inserted number, the payouts of all the small roles are set to be equal to or less than the second inserted number,
The internal lottery means
In the bonus establishment state, the plurality of types of bonuses are excluded from the lottery object, and the lottery flag of the lottery flag is set to the winning state. The winning combination of the specific replay is changed according to the type of the bonus in which the small role is won with the same probability, the replay is won with a higher probability than the normal state, and the lottery flag is set to the winning state The specific replay is won so that the probability is different between when the lottery flag of at least one bonus is set to the winning state and when the lottery flag of the other bonus is set to the winning state. A lottery,
In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flag of the small role is set to the winning state,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the replay is won by an internal lottery, the replay is won in preference to the bonus, and when the small role is won in an internal lottery, the bonus is given priority over the bonus. A gaming machine characterized by performing control to stop a rotating reel so that a small role wins a prize.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選し、前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに特定役が他の役と重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記特定役が前記他の役と重複して当選した場合には、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて異なる種類の役が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記特定役が入賞し、他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記他の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery to determine whether multiple types of replays including specific replays, multiple types of small roles, and multiple types of bonuses including multiple types of bonuses are won, and lottery flags corresponding to the winning points in the internal lottery are selected Internal lottery means to set to,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Gaming state transition control means for shifting the gaming state to a bonus establishment state based on winning of the bonus in a normal state, and shifting the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state; ,
Control that causes the effect device to execute a prize assisting effect that assists the winning of the small role when the effect state is changed between a plurality of effect states and the effect state is set to the special effect state in the bonus establishment state A gaming machine equipped with production control means for performing
In the normal state and the bonus established state, the number of game media inserted when starting a game is set to a first input number, and in the bonus state, the number of game media inserted when starting a game is set to a second input. Set to a number,
The payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, at least one of the small role payouts is higher than the first input number. Is set, and when the number of inserted game media is the second inserted number, the payouts of all the small roles are set to be equal to or less than the second inserted number,
The internal lottery means
In the bonus establishment state, the plurality of types of bonuses are excluded from the lottery object, and the lottery flag of the lottery flag is set to the winning state. The replay is won with a higher probability than the normal state, the small role is won with the same probability as the normal state, and the internal lottery is performed so that there is a case in which the specific role is won in duplicate with other roles,
In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flag of the small role is set to the winning state,
The reel control means is
When the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the replay wins in preference to the bonus, and in the case that the small role is won in the internal lottery, the small play takes precedence over the bonus. Control to stop the spinning reel so that the role wins,
In the bonus establishment state, when the specific winning combination is duplicated with the other winning combination in the internal lottery, different types of winning combinations are won depending on the type of the bonus in which the lottery flag is set to the winning state. The control for stopping the spinning reel is changed so that it is possible, and when the lottery flag of at least one of the bonuses is set to the winning state, the specific role wins and the other lottery of the bonus is drawn. A gaming machine, wherein when the flag is set in a winning state, control is performed to stop the rotating reel so that the other combination can be won.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するとともに抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記特定リプレイが他のリプレイと重複して当選する当選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる当選態様で前記特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記特定リプレイが前記他のリプレイと重複して当選した場合に、特定の操作順序で停止操作が行われると、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて異なる種類の前記リプレイが入賞するように、回転中のリールを停止させる制御を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記特定リプレイが入賞し、他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記他のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery to determine whether multiple types of replays including specific replays, multiple types of small roles, and multiple types of bonuses including multiple types of bonuses are won, and lottery flags corresponding to the winning points in the internal lottery are selected Internal lottery means to set to,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Gaming state transition control means for shifting the gaming state to a bonus establishment state based on winning of the bonus in a normal state, and shifting the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state; ,
Control that causes the effect device to execute a prize assisting effect that assists the winning of the small role when the effect state is changed between a plurality of effect states and the effect state is set to the special effect state in the bonus establishment state A gaming machine equipped with production control means for performing
In the normal state and the bonus established state, the number of game media inserted when starting a game is set to a first input number, and in the bonus state, the number of game media inserted when starting a game is set to a second input. Set to a number,
The payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, at least one of the small role payouts is higher than the first input number. Is set, and when the number of inserted game media is the second inserted number, the payouts of all the small roles are set to be equal to or less than the second inserted number,
The internal lottery means
In the bonus establishment state, the plurality of types of bonuses are excluded from the lottery object, and the lottery flag of the lottery flag is set to the winning state. The small role is won with the same probability, the replay is won with higher probability than the normal state, and the lottery flag is set to the winning state, and the specific replay is different from other replays. The winning mode that overlaps winning is changed, and the winning mode is different between when the lottery flag of at least one bonus is set to the winning state and when the other lottery flags of the bonus are set to the winning state In the internal lottery so that the specific replay wins,
In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flag of the small role is set to the winning state,
The reel control means is
When the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the replay wins in preference to the bonus, and in the case that the small role is won in the internal lottery, the small play takes precedence over the bonus. Control to stop the spinning reel so that the role wins,
In the bonus establishment state, when the specific replay is won in duplicate with the other replays in the internal lottery, if the stop operation is performed in a specific operation order, the lottery flag is set in the winning state The control for stopping the spinning reels is changed so that different types of replays are awarded according to the type of the replay, and when the lottery flag of at least one bonus is set to the winning state, the specific replay is performed. Is a game machine, and when the other lottery flag of the bonus is set to the winning state, a control is performed to stop the rotating reel so that the other replay wins.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記ボーナス成立状態において所定の演出抽選を行い、前記演出抽選に当選したことに基づいて終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定し、
前記ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記演出抽選の抽選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる抽選態様で前記演出抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The production control means
A predetermined effect lottery is performed in the bonus establishment state, an end condition determination counter is updated based on winning of the effect lottery, and an end condition of the special effect state is determined based on a value of the end condition determination counter And
The lottery mode of the effect lottery is changed according to the type of the bonus in which the lottery flag is set to the winning state in the bonus establishment state, and at least one bonus lottery flag is set to the winning state And the other lottery flags of the bonus are set in the winning state, and the effect lottery is performed in a different lottery manner.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記ボーナス成立状態において所定の演出抽選を行い、前記演出抽選に当選したことに基づいて終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記演出抽選の抽選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる抽選態様で前記演出抽選を行うことを特徴とする遊技機。


A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery to determine whether multiple types of replays including specific replays, multiple types of small roles, and multiple types of bonuses including multiple types of bonuses are won, and lottery flags corresponding to the winning points in the internal lottery are selected Internal lottery means to set to,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Gaming state transition control means for shifting the gaming state to a bonus establishment state based on winning of the bonus in a normal state, and shifting the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state; ,
The production state is changed between a plurality of types of production states, and when the production state is set to the special production state in the bonus establishment state, the production device performs a winning assist production that assists the winning of the small role, A predetermined effect lottery is performed in the bonus establishment state, an end condition determination counter is updated based on winning of the effect lottery, and an end condition of the special effect state is determined based on a value of the end condition determination counter A game machine with production control means for performing control,
In the normal state and the bonus established state, the number of game media inserted when starting a game is set to a first input number, and in the bonus state, the number of game media inserted when starting a game is set to a second input. Set to a number,
The payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, at least one of the small role payouts is higher than the first input number. Is set, and when the number of inserted game media is the second inserted number, the payouts of all the small roles are set to be equal to or less than the second inserted number,
The internal lottery means
In the bonus establishment state, the plurality of types of bonuses are excluded from the lottery object, and the lottery flag of the lottery flag is set to the winning state. Do the internal lottery so that the replay wins with a higher probability,
In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flag of the small role is set to the winning state,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the replay is won by an internal lottery, the replay is won in preference to the bonus, and when the small role is won in an internal lottery, the bonus is given priority over the bonus. Control the spinning reel to stop so that the small role wins,
The production control means
The lottery mode of the effect lottery is changed according to the type of the bonus in which the lottery flag is set to the winning state in the bonus establishment state, and at least one bonus lottery flag is set to the winning state And the other lottery flags of the bonus are set in the winning state, and the effect lottery is performed in a different lottery manner.


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