JP2022014401A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine with unconventionally high interest.SOLUTION: A game machine includes carry-over control means capable of carrying over a lottery result drawn by lottery means in subsequent games. The lottery means includes first lottery means capable of drawing a first specific lottery result as a lottery result and second lottery means capable of drawing a second specific lottery result as a lottery result. Game control means causes the game to proceed in a manner advantageous to a player when the carry-over control means carries over the second specific lottery result rather than when the carry-over control means carries over the first specific lottery result.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機として、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示
装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生
させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。また、複数のリールを備え、遊技者の
開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に
基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様に応じて、特定遊技状
態を発生するようにしたスロットマシンが知られている。
また、近年のスロットマシンにおいては、特定遊技状態に関する各種演出を実行するよ
うにしたものも知られている(特許文献1)。
Conventionally, as a gaming machine, a pachinko game is provided with a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information, and a specific gaming state advantageous to the player is generated according to the result of the variable display game. The machine is known. Further, a plurality of reels are provided, and the game is executed by variablely displaying the plurality of reels based on the player's start operation, and the plurality of reels are stopped based on the player's stop operation to stop the plurality of reels. A slot machine that generates a specific gaming state according to a display mode is known.
Further, in recent slot machines, it is also known that various effects related to a specific gaming state are executed (Patent Document 1).

特開2017-079925公報JP-A-2017-0799225

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するために、本発明は、遊技の実行に基づき遊技価値の付与に関する抽
選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段により抽選された抽選結果を以降の遊技におい
ても持越し可能な持越し制御手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備えた遊
技機において、前記抽選手段は、前記抽選結果として第1特定抽選結果を抽選可能な第1
抽選手段と、前記抽選結果として第2特定抽選結果を抽選可能な第2抽選手段と、を備え
、前記遊技制御手段は、前記持越し制御手段が前記第1特定抽選結果を持ち越している場
合よりも、前記持越し制御手段が前記第2特定抽選結果を持ち越している場合の方が、遊
技を遊技者に有利に進行させる構成とした。
In order to solve the above problems, the present invention has a lottery means capable of executing a lottery related to the addition of game value based on the execution of a game, and a carry-over method in which the lottery result drawn by the lottery means can be carried over to subsequent games. In a gaming machine including a control means and a game control means for controlling the progress of a game, the lottery means can draw a first specific lottery result as the lottery result.
The lottery means and the second lottery means capable of drawing the second specific lottery result as the lottery result are provided, and the game control means is more than the case where the carry-over control means carries over the first specific lottery result. The case where the carry-over control means carries over the second specific lottery result is configured to allow the player to proceed with the game in an advantageous manner.

第1実施例における遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of the gaming machine in 1st Example. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a gaming machine. 遊技機の遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game of a game machine. 役の抽選で用いられる抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table used in the lottery of a combination. AT状態の抽選に関わるモードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode related to the lottery of the AT state. モードの抽選で用いられる抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table used in the lottery of a mode. モードの抽選で用いられる抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table used in the lottery of a mode. 各モードにおける当選率の初期値を決定するための抽選テーブルを示す図表である。It is a figure which shows the lottery table for determining the initial value of the winning rate in each mode. AT状態の当選確率を変更するための加算ポイントの抽選で用いられる抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table used in the lottery of the addition point for changing the winning probability of the AT state. AT状態の当選確率を高める際に用いられる抽選テーブルを示す図表である。It is a figure which shows the lottery table used when increasing the winning probability of the AT state. AT状態中にゲーム数を上乗せする際に用いられる抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table used when the number of games is added in the AT state. AT状態に移行するまでの表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of an indicator until it shifts to an AT state. AT状態に移行するまでの表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of a display until it shifts to an AT state. AT状態終了後の表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of a display | display after the end of AT state. 準備モードから通常モードに移行する場合の表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating display of a display | display at the time of transition from a preparation mode to a normal mode. 特殊モードAまたはB中における表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of an indicator in a special mode A or B. 特殊モードB中における表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of an indicator in a special mode B. 通常モードに移行する場合の画像を選択する際に用いられる抽選テーブルを示す図表である。It is a figure which shows the lottery table used when selecting an image at the time of shifting to a normal mode. 第2実施例における遊技機であって、第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance of the slot machine which is the gaming machine in 2nd Embodiment, which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the effective line in the display window of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of the reel of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおいて抽選される抽選対象に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols corresponding to the lottery target to be drawn in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおいて行われる先告知タイミング制御の処理手順を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the processing procedure of the advance notice timing control performed in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおいて行われる先告知タイミング制御の処理手順を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the processing procedure of the advance notice timing control performed in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおいて行われる先告知タイミング制御の処理手順を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the processing procedure of the advance notice timing control performed in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおける先告知選択テーブルの一例である。It is an example of the advance notice selection table in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおける、第1停止操作時における先告知の許容・制限を説明するための図柄の一例である。This is an example of a symbol for explaining the permissible / restriction of advance notice at the time of the first stop operation in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおける、第2停止操作時における先告知の許容・制限を説明するための図柄の一例である。This is an example of a symbol for explaining the permissible / restriction of advance notice at the time of the second stop operation in the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおける先告知選択テーブルの第1の変形例である。It is a 1st modification of the advance notice selection table in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおける先告知選択テーブルの第2の変形例である。It is a second modification of the advance notice selection table in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of the reel of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンにおける、通常時の内部抽選において当選可能な内部当選役及びその当選確率を、設定値毎に示した図表である。It is a chart which showed the internal winning combination which can be won in the normal internal lottery in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment, and the winning probability for each set value. 第2実施形態に係るスロットマシンにおける、BB中のゲームにおいて当選可能な内部当選役及びその当選確率を設定値毎に示した図表である。It is a chart which showed the internal winning combination which can be won in the game in BB in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment, and the winning probability for each set value. 第2実施形態に係るスロットマシンにおける、RB中のゲームにおいて当選可能な内部当選役及びその当選確率を設定値毎に示した図表である。It is a chart which showed the internal winning combination which can be won in the game in RB in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment, and the winning probability for each set value. 第2実施形態に係るスロットマシンにおいて、ボーナスゲーム中に内部当選可能なベル役、チェリー役、特殊役1、及び特殊役2のそれぞれの入賞図柄と配当を示す図表である。In the slot machine according to the second embodiment, it is a chart which shows the winning symbol and the payout of each of the bell role, the cherry role, the special role 1 and the special role 2 which can be internally won during the bonus game. 第2実施形態に係るスロットマシンにおいて、ボーナスゲーム中にベル役が内部当選した場合における左リールにおけるリール制御を示す図であり、(a)は、ベルBが中段に位置するタイミングで停止操作されたときの左リールの各図柄の位置を示す図であり、(b)は、(a)の停止操作による停止図柄を示す図である。In the slot machine according to the second embodiment, it is a figure which shows the reel control in the left reel when the bell combination is internally elected during a bonus game, and (a) is the stop operation at the timing when the bell B is positioned in the middle stage. It is a figure which shows the position of each symbol of the left reel at the time, and is the figure which shows the stop symbol by the stop operation of (a). 第2実施形態に係るスロットマシンにおいて、ボーナスゲーム中に特殊役1が内部当選した場合における左リールにおけるリール制御を示す図であり、(a)は、スイカが上段に位置するタイミングで停止操作されたときの左リールの各図柄の位置を示す図であり、(b)は、(a)の停止操作による停止図柄を示す図である。In the slot machine according to the second embodiment, it is a figure which shows the reel control in the left reel when the special combination 1 is internally elected during a bonus game, and (a) is a stop operation at the timing when a watermelon is positioned in the upper stage. It is a figure which shows the position of each symbol of the left reel at the time, and is the figure which shows the stop symbol by the stop operation of (a). 第2実施形態に係るスロットマシンにおいて、BB中における特殊役1の設定値毎の当選確率(65536ゲームあたりの当選回数)を示す図表である。It is a chart which shows the winning probability (the number of winnings per 65536 games) for each set value of special combination 1 in BB in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンにおいて、RB中における特殊役1の設定値毎の当選確率(65536ゲームあたりの当選回数)を示す図表である。It is a chart which shows the winning probability (the number of winnings per 65536 games) for each set value of special combination 1 in RB in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンにおける告知ランプの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the notification lamp in the slot machine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る告知ランプを構成する各告知部(各透光領域)とLEDとの配置関係を示す図である。It is a figure which shows the arrangement relationship between each notification part (each transmissive area) constituting the notification lamp which concerns on 3rd Embodiment, and LED. 第3実施形態に係る各告知部における点灯・変化条件を示す図である。It is a figure which shows the lighting / change condition in each notification part which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る各告知部が点灯する領域をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the area where each notification part which concerns on 3rd Embodiment is lit. 第3実施形態に係る告知方法抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notification method lottery table which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るテンパイ演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the tempai production lottery table which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るBGMの選択方法を示す図である。It is a figure which shows the selection method of BGM which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る各告知部における点灯・変化条件の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the lighting / change condition in each notification part which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る各告知部における点灯・変化条件の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the lighting / change condition in each notification part which concerns on 3rd Embodiment.

<第1実施例>
以下、本発明の第1実施例における遊技機の一実施形態について、図1~図18を参照
して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
<First Example>
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 18.
Here, a slot machine as an appropriate example of the gaming machine according to the present invention will be described.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1~図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1~図2に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、MAXベットボタン2a、
返却ボタン2c、演出ボタン2d、メダル投入口2、スタートレバー3、リール4、停止
ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、表示器8、スピーカ9、前
面パネル19、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、
表示器装飾枠15、ドラムユニット4d、主制御装置10、副制御装置20を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is installed in a game hall or the like.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 has a front door 1a, a MAX bet button 2a, and the like.
Return button 2c, effect button 2d, medal slot 2, start lever 3, reel 4, stop button 5, display window 6, medal payout device 7, medal payout exit 7b, display 8, speaker 9, front panel 19, lamp 11, navigation lamp 12, advantageous section lamp 13, probability setting device 14,
It includes a display decorative frame 15, a drum unit 4d, a main control device 10, and a sub control device 20.

なお、主制御装置10、副制御装置20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演
算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、ス
ロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶
装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種
プログラム等を適宜読み出して実行することにより、本実施形態の各種機能を実現してい
る。
The main control device 10 and the sub control device 20 are each provided with a storage unit and a control unit, and are capable of performing various arithmetic processes and various controls, and are included in the concept of a computer. Each storage unit includes a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, and the like necessary for operating the slot machine 1. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of the present embodiment by appropriately reading and executing various programs and the like stored in each storage unit.

図1に示すように、スロットマシン1の前面には前扉1aが配設される。
前扉1aは、前扉1aの後方側に配設され島設備(図示省略)に取り付けられる本体(
図示省略)の一側(前方視左側)に開閉可能に軸着され、片開形式で前方側に開閉可能に
構成される。なお、以降、スロットマシン1を前方から見た状態で左右方向を示す。
As shown in FIG. 1, a front door 1a is arranged on the front surface of the slot machine 1.
The front door 1a is a main body (not shown) arranged on the rear side of the front door 1a and attached to an island facility (not shown).
It is pivotally attached to one side (left side when viewed forward) (not shown), and is configured to be openable and closable to the front side in a one-sided opening format. Hereinafter, the slot machine 1 is shown in the left-right direction when viewed from the front.

スロットマシン1を手前側から見た状態で、前扉1aの上部における左右方向の中央の
位置には表示器8が配置される。表示器8は、後述するように演出(画像演出)に係る情
報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成される。
表示器8は、報知手段、持越情報報知手段、通常区間報知手段を構成する。
前扉1aの上部であって表示器8の前方には、中央に開口部を有する表示器装飾枠15
が配設され、表示器8は、表示器装飾枠15の開口部から表示面が前方に臨んだ状態で配
設される。
When the slot machine 1 is viewed from the front side, the display 8 is arranged at the center position in the left-right direction in the upper part of the front door 1a. As will be described later, the display 8 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of information such as information related to the effect (image effect).
The display 8 constitutes a notification means, a carry-over information notification means, and a normal section notification means.
Display decorative frame 15 having an opening in the center above the front door 1a and in front of the display 8.
Is arranged, and the display 8 is arranged with the display surface facing forward from the opening of the display decoration frame 15.

表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、表示器8で表示される演
出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、表示器8の左右の各々には、LED等からなるランプ11が配設され、例えば、
役の入賞時の光や、表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっ
ている。
Speakers 9 are arranged on each of the left and right sides of the display 8, and for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the display 8 can be output.
Further, lamps 11 made of LEDs or the like are arranged on the left and right sides of the display 8, for example.
It is possible to output the light at the time of winning the winning combination and the light of the light emitting mode corresponding to the effect displayed on the display 8.

スロットマシン1における前扉1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が
施された平板状の前面パネル19が配設される。
前面パネル19の後方には、変動表示手段としてのリール4を備えたドラムユニット4
dが配設される。
また、前面パネル19の略中央には、リール4に付された図柄を前方から視認可能な透
光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
At the center of the front door 1a in the slot machine 1 in the vertical direction, a flat plate-shaped front panel 19 having decorations and various function indications on the surface is arranged.
Behind the front panel 19, the drum unit 4 is provided with a reel 4 as a variable display means.
d is arranged.
Further, at substantially the center of the front panel 19, a display window 6 made of a translucent member so that the design attached to the reel 4 can be visually recognized from the front is formed.

リール4は、左右方向に並んで配設される左リール4a、中リール4b、右リール4c
から構成され、各リール4a~4cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設
定されている。リール4(4a~4c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、こ
れらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール4が一方向に回転す
ることにより、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能となってい
る。各リール4a~4cには、複数の図柄(例えば20個)が表されていて、図柄の種類
は、例えば、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「赤7」、「白7」
等である。
なお、リール4の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以
外でもよい。
The reels 4 are a left reel 4a, a middle reel 4b, and a right reel 4c arranged side by side in the left-right direction.
The rotation axes of the reels 4a to 4c extend in the left-right direction, and the rotation centers are set to be the same. The reels 4 (4a to 4c) have continuous symbols (identification information) on the peripheral surface, and these symbols are configured to be identifiable from outside the machine through the display window 6, and the reel 4 rotates in one direction. By doing so, for example, the design can be variablely displayed from top to bottom in the display window 6. A plurality of symbols (for example, 20) are represented on each reel 4a to 4c, and the types of symbols are, for example, "replay", "watermelon", "cherry", "bell", "red 7", and the like. "White 7"
And so on.
The form of the reel 4 is not limited to this, and for example, the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20.

前面パネル19における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知
可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール4a、4b、4cに対応して配設さ
れる。
また、前面パネル19における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成され
る有利区間ランプ13が配設される。有利区間ランプ13は、有利区間(後述する)中に
点灯するように制御される。なお、スロットマシン1は、有利区間ランプ13に代えて、
例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ
(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
Navi lamps 12a, 12b, 12c capable of notifying the stop order of the stop buttons 5, which will be described later, are arranged above the display window 6 on the front panel 19 corresponding to the reels 4a, 4b, and 4c.
Further, on the lower left side of the display window 6 on the front panel 19, for example, an advantageous section lamp 13 composed of LEDs is arranged. The advantageous section lamp 13 is controlled to be lit during the advantageous section (described later). In addition, the slot machine 1 replaces the advantageous section lamp 13 with
For example, the “dot” portion or the like of the 7-segment display (also referred to as “7-segment”) constituting the payout number display unit or the like for displaying the number of medals paid out may be controlled to be lit.

前面パネル19の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入
口2、MAXベットボタン2a、演出ボタン2dが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口
2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレ
クタ2b(メダル検出手段)が備えられている。
MAXベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うた
めの押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数(
3ベット)を入力可能となっている。
A step portion that protrudes forward is formed below the front panel 19, and a medal insertion slot 2, a MAX bet button 2a, and an effect button 2d are arranged on the upper surface of the step portion.
The medal insertion slot 2 is a portion where a player inserts a medal (game medium). Inside the medal slot 2, a medal selector 2b (medal detecting means), which is a sensor or the like for detecting medals inserted in the medal slot 2, is provided.
The MAX bet button 2a is a press-type button for the player to input the number of bets that is a condition for starting the game, and is the maximum number of bets allowed in the slot machine 1 by one operation (the maximum number of bets allowed by one operation).
3 bets) can be entered.

演出ボタン2dは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2dの押圧
操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2dの操作情報として副制
御装置20に出力される。また、演出ボタン2dの内部には、LED等からなる発光源(
図示省略)が備えられ、発光源の発光により対応する演出ボタン2dの操作が有効である
旨を報知可能にしている。
The effect button 2d is a pressing type button that moves in the vertical direction, and the pressing operation of the effect button 2d is detected by a non-contact type sensor or the like and output to the sub-control device 20 as operation information of the effect button 2d. To. Further, inside the effect button 2d, a light emitting source composed of an LED or the like (
(Not shown) is provided, and it is possible to notify that the operation of the corresponding effect button 2d is effective by the light emitted from the light emitting source.

段部の前面には、ベットボタン2e、スタートレバー3、停止ボタン5、及び返却ボタ
ン2cが配設される。
ベットボタン2eは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押
圧式のボタンであり、1操作により1ベットを入力可能となっている。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベッ
ト数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
返却ボタン2cは、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、設定されたベット
数のキャンセルや、クレジットメダルとして記憶されたメダルの払い出しを行う際に操作
されるボタンである。
A bet button 2e, a start lever 3, a stop button 5, and a return button 2c are arranged on the front surface of the step portion.
The bet button 2e is a pressing type button for the player to input the number of bets, which is a condition for starting the game, and one bet can be input by one operation.
The start lever 3 is a lever operated by the player to start the game, and after inputting the number of bets, the start lever 3 becomes effective and the game can be started.
The return button 2c is composed of a pressing type button that moves in the front-back direction, and is a button that is operated when canceling a set number of bets or paying out a medal stored as a credit medal.

停止ボタン5は、回転するリール4を停止するためのボタンであり、前後方向に移動す
る押圧式のボタンで構成され、左リール4a、中リール4b、右リール4cに対応して左
停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5cが横方向に所定間隔で配設される
The stop button 5 is a button for stopping the rotating reel 4, and is composed of a pressing type button that moves in the front-rear direction. The left stop button 5a corresponds to the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c. , The middle stop button 5b and the right stop button 5c are arranged laterally at predetermined intervals.

また、停止ボタン5の各々の操作部は合成樹脂製の透光性の部材で形成され、各々の内
部には複数の点灯色での点灯が可能な発光源(LED)が備えられている。そして、各停
止ボタンLED5dが所定の点灯色で点灯することで、対応する停止ボタン5の停止操作
が有効であることを報知するようになっている。
Further, each operation portion of the stop button 5 is formed of a translucent member made of synthetic resin, and each of the operation portions is provided with a light emitting source (LED) capable of lighting in a plurality of lighting colors. Then, each stop button LED 5d is lit with a predetermined lighting color to notify that the stop operation of the corresponding stop button 5 is effective.

スロットマシン1における前扉1aの下方には、メダル払出装置7から払い出されたメ
ダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。
Below the front door 1a in the slot machine 1, a medal payout outlet 7b from which the medals paid out from the medal payout device 7 are discharged is arranged.

図2は、スロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御
装置10と、主制御装置10と通信可能に構成され主制御装置10からの制御情報に基づ
き各種演出制御等を行う副制御装置20と、を備えている。主制御装置10と副制御装置
20との制御情報の伝達は、主制御装置10から副制御装置20に対して一方向のみに制
限され、副制御装置20から主制御装置10への不正な信号の入力を防止している。
FIG. 2 shows a block diagram of a control system in the slot machine 1.
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is configured to be communicable with a main control device 10 that performs lottery of winning combinations, game progress control, and the like, and is configured to be communicable with the main control device 10, and is based on control information from the main control device 10. It is equipped with an auxiliary control device 20 that performs various effects control and the like. The transmission of control information between the main control device 10 and the sub control device 20 is restricted from the main control device 10 to the sub control device 20 in only one direction, and an illegal signal from the sub control device 20 to the main control device 10 Is prevented from being input.

主制御装置10は、MAXベットボタン2a、ベットボタン2e、メダルセレクタ2b
、返却ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置14、メダル払出装
置7、ドラムユニット4d及び有利区間ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機
器を制御可能となっている。また、主制御装置10には、記憶部(記憶手段)、制御部が
備えられている。
記憶部に記憶されている記憶情報は、スロットマシン1の電源が遮断された場合でもバ
ックアップされる。
The main control device 10 includes a MAX bet button 2a, a bet button 2e, and a medal selector 2b.
, Return button 2c, start lever 3, stop button 5, probability setting device 14, medal payout device 7, drum unit 4d, and advantageous section lamp 13 are connected by a communication cable, and each device can be controlled. Further, the main control device 10 is provided with a storage unit (storage means) and a control unit.
The stored information stored in the storage unit is backed up even when the power of the slot machine 1 is cut off.

設定手段としての確率設定装置14は、例えば、後述するAT状態の当選確率を外部操
作により複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御装置10は、確率
設定装置14における確率設定操作に基づき、AT状態の当選確率を確率の異なる複数の
確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。
確率設定装置14で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値で、大きい数字ほど
確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。したがって、設定1が最も遊技
者に不利な設定であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な
設定となっている。
主制御装置10は、確率設定装置14において設定値の変更が行われた場合には、スロ
ットマシン1のシステムリセットが行われた場合と同様に、記憶部(RAM)の全記憶情
報(ボーナス役の当選状態の情報等)を初期化する処理を行う。
なお、AT状態の当選確率を確率設定装置14の設定値に影響を受けずに、固定の確率
値で制御するようにしてもよい。
The probability setting device 14 as the setting means makes it possible to change the winning probability of the AT state, which will be described later, to a plurality of stages (for example, 6 stages) by an external operation, and the main control device 10 is the probability setting device 14. Based on the probability setting operation, a process of setting the winning probability of the AT state to any one of a plurality of probability values having different probabilities is performed.
As for the set value set by the probability setting device 14, setting 1 is the lowest probability value, and the larger the number, the higher the probability value, and the setting 6 is the highest probability value. Therefore, setting 1 is the most disadvantageous setting for the player, and the larger the number, the more advantageous the player, and the setting 6 is the most advantageous setting for the player.
When the set value is changed in the probability setting device 14, the main control device 10 has a total storage information (bonus combination) of the storage unit (RAM) as in the case where the system reset of the slot machine 1 is performed. Performs the process of initializing the winning status information, etc.).
The winning probability in the AT state may be controlled by a fixed probability value without being affected by the set value of the probability setting device 14.

また、AT状態の他に、所定の小役(例えば、ベル役やレア役)やボーナス役の当選確
率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。
すなわち、確率設定装置14は、スロットマシン1における遊技で、遊技者が獲得する
利益を変更できるものであれば、何れの抽選確率を変更するものでもよい。
Further, in addition to the AT state, the winning probability of a predetermined small winning combination (for example, a bell role or a rare role) or a bonus winning combination may be changed to a plurality of stages (for example, 6 stages).
That is, the probability setting device 14 may change any lottery probability as long as it is a game in the slot machine 1 and the profit acquired by the player can be changed.

ドラムユニット4dは、リール4a~4cと、リール4a~4cの各々を回転させるス
テッピングモータ(図示省略)とを一体的に備えた装置である。
メダル払出装置7は、メダルセレクタ2bに投入されたメダルを払い出し前のメダルと
して回収するメダル貯留部(図示省略)を有し、メダル貯留部に貯留されたメダルをメダ
ル払出口7bに払い出す装置である。メダル払出装置7には払い出されたメダルを検出す
るセンサが備えられる。
The drum unit 4d is a device integrally provided with reels 4a to 4c and a stepping motor (not shown) for rotating each of the reels 4a to 4c.
The medal payout device 7 has a medal storage unit (not shown) that collects the medals inserted in the medal selector 2b as medals before payout, and pays out the medals stored in the medal storage unit to the medal payout outlet 7b. Is. The medal payout device 7 is provided with a sensor that detects the medal payout.

メダルセレクタ2bは、メダル投入口2の下流側に備えられ、メダル投入口2から投入
されたメダルを検出するセンサが備えられる。
The medal selector 2b is provided on the downstream side of the medal insertion slot 2 and is provided with a sensor for detecting medals inserted from the medal insertion slot 2.

主制御装置10の記憶部は、遊技に関する遊技プログラム、小役やボーナス役の抽選を
行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
また、主制御装置10は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し
、これにより、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit of the main control device 10 stores various information such as a game program related to the game, a table for drawing a small winning combination and a bonus winning combination, and the like.
Further, the main control device 10 is operated by the control unit and the storage unit in which the program is stored, thereby performing processing related to the progress of the game of the slot machine 1.

主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数
発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、サンプリング
された乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、記憶部の制御プログラムに従って、例え
ば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に
基づきAT状態の移行抽選処理、AT状態中の上乗せ抽選処理等を行う。
Based on the signal from the start lever 3, the main control device 10 performs a game start process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like. Then, the winning combination is drawn based on the sampled random numbers. Further, according to the control program of the storage unit, for example, a random number is generated by updating a random number at a predetermined timing, and based on the generated random number, an AT state transition lottery process, an additional lottery process during the AT state, and the like are performed. conduct.

すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行に対応して、賞やAT状態等の特典を付与
するか否かを抽選(決定)する抽選手段(付与決定手段)を備えている。
また、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生
成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきAT状態の
移行抽選、上乗せ抽選等を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された
乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
That is, the main control device 10 is provided with a lottery means (giving decision means) for drawing (determining) whether or not to give a privilege such as a prize or an AT state in response to the execution of the game.
In addition, the lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the winning combination is drawn based on the random numbers generated by the software, and the AT state transition lottery and the additional lottery are performed based on the random numbers generated by the random number generator. Etc. may be performed, or all lottery may be performed with random numbers generated by software or random numbers generated by a random number generator.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づきリール4の回転制御を
行う。主制御装置10は、各リール4a、4b、4cに備えられているセンサ(図示省略
)からの信号に基づき、各リール4a、4b、4cの回転位置を検出して、各リール4a
、4b、4c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの
信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。
Further, the main control device 10 controls the rotation of the reel 4 based on the signal from the start lever 3. The main control device 10 detects the rotation position of each reel 4a, 4b, 4c based on the signal from the sensor (not shown) provided in each reel 4a, 4b, 4c, and each reel 4a.
It is possible to grasp the rotation position of the symbols on 4b and 4c. Then, based on the signal from the stop button 5, control is performed to stop the desired symbol in the display window 6.

また、主制御装置10は、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理
等を伴うゲーム進行処理、記憶部に記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置7等
の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。
Further, the main control device 10 is a device such as a game progress process including an internal lottery process, management of various information stored in the storage unit, and a medal payout device 7 in response to an operation of an operation unit such as a start lever 3. By controlling the above, the game of the slot machine 1 is realized.

副制御装置20は、演出ボタン2d、スピーカ9、表示器8、ランプ11、ナビランプ
12、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御装置20は、主制御装置1
0からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御装置20には、記憶
部、制御部が備えられている。
The sub-control device 20 is connected by an effect button 2d, a speaker 9, a display 8, a lamp 11, a navigation lamp 12, and a communication cable, and can communicate with each other. The sub control device 20 is the main control device 1.
These devices are controlled according to the control information from 0. Further, the sub-control device 20 is provided with a storage unit and a control unit.

副制御装置20の記憶部は、演出に関するプログラム、画像演出データ、音声データ等
の各種情報等を記憶する。
副制御装置20は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、主制
御装置10からのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演
出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す画像演出、効果音の出力、ランプ演出
等を、表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。
The storage unit of the sub-control device 20 stores various information such as a program related to the effect, image effect data, and audio data.
The sub-control device 20 operates by the control unit and the storage unit in which the program is stored, and performs processing such as an effect synchronized with the game of the slot machine 1 in response to a command (control information) from the main control device 10. For example, an image effect indicating a transition of a gaming state, a sound effect output, a lamp effect, and the like are performed by controlling the display 8, the lamp 11, the speaker 9, and the like.

また、副制御装置20は、演出ボタン2dからの信号に基づき、各演出の開始や切替タ
イミングを制御可能となっている。
主制御装置10及び副制御装置20のうちの何れか一方或いは両方で、本発明における
、抽選手段、持越し制御手段、遊技制御手段、第1抽選手段、第2抽選手段、報知手段、
区間制御手段、持越情報報知手段、通常区間報知手段が構成される。
Further, the sub-control device 20 can control the start and switching timing of each effect based on the signal from the effect button 2d.
In any one or both of the main control device 10 and the sub control device 20, the lottery means, the carry-over control means, the game control means, the first lottery means, the second lottery means, the notification means, in the present invention.
A section control means, a carry-over information notification means, and a normal section notification means are configured.

このようなスロットマシン1は、主制御装置10による制御により、以下のようなスロ
ットマシン遊技を実行可能に構成されている。
Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main control device 10.

ゲームの開始にあたり、メダル投入口2からのメダル(遊技価値)を投入、或いはMA
Xベットボタン2aやベットボタン2eの操作によりクレジットメダルからベット数の設
定を行う。
なお、ベット数は、メダル投入口2からメダルが投入される毎に1ずつ設定され、メダ
ルの投入数が最大ベット数に達すると、その後に投入されたメダルは、クレジットとして
主制御装置10の記憶部に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つ
が成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, insert a medal (game value) from the medal slot 2 or MA
The number of bets is set from the credit medal by operating the X bet button 2a and the bet button 2e.
The number of bets is set by 1 each time a medal is inserted from the medal insertion slot 2, and when the number of medals inserted reaches the maximum number of bets, the medals inserted thereafter are used as credits by the main control device 10. It is stored in the storage unit.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), one of the game start conditions is satisfied, and the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有
効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成
立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール4a~4cが変動を開始すると
ともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今
回ゲームの抽選結果をリール4の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づ
いて抽選により決定する。例えば、抽選によりリプレイ役や、ベル役が導出される。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, all the start conditions of the game are satisfied, the game is started, the reels 4a to 4c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and at the same time, the reels 4a to 4c having a plurality of symbols start to fluctuate. An internal lottery process is executed in which the lottery result of this game is determined in advance from among a plurality of winning combinations (including loss) such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination before the reel 4 is stopped.
In the internal lottery process, the winning combination of this game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability. For example, a replay role or a bell role is derived by lottery.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームで
のリール4の回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場
合には、リール4の回転開始を一時的に待機(待機時間を挿入)させてリール4の回転開
始を遅延させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数
(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主
制御装置10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数
制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短実行時間が所定時間(例
えば、4.1秒)に規定されることとなる。
なお、上記最短実行時間を監視する期間は、ゲーム間におけるリール4の回転開始時点
を基準に設定する以外でもよく、例えば、停止ボタン5を有効とする時点を基準にしても
よく、単位時間当たりのゲーム回数を監視できれば何れの時点を基準にしてもよい。
Further, when the main control device 10 receives the signal from the start lever 3, but the elapsed time from the start of rotation of the reel 4 in the previous game has not elapsed for a predetermined time (for example, 4.1 seconds). By temporarily waiting for the start of rotation of the reel 4 (inserting a waiting time) and delaying the start of rotation of the reel 4, the number of times the game is executed per unit time (for example, 1 minute) is a predetermined number (for example). For example, limit control is performed to limit the number of games so that the number of games is within 14 times. That is, the main control device 10 is provided with a game number limiting means capable of limiting the number of game executions per unit time within a predetermined number. By this control, the shortest execution time required for one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds).
The period for monitoring the shortest execution time may be set based on the time when the rotation of the reel 4 starts between games. For example, the time when the stop button 5 is enabled may be used as a reference, and per unit time. Any time point may be used as a reference as long as the number of games can be monitored.

各リール4a~4cは、変動表示手段の一例であり、各リール4a~4cの周面には、
複数の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、赤7、白7)が所定の配列で表されて
おり、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する

このような定常回転に達すると、各リール4a~4cに対応して設けられた停止ボタン
5a~5cが押圧操作可能な状態となる。
Each reel 4a to 4c is an example of the variation display means, and the peripheral surface of each reel 4a to 4c has a peripheral surface.
Multiple symbols (replay, bell, watermelon, cherry, red 7, white 7) are represented in a predetermined arrangement, and after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed. ..
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 4a to 4c are in a state in which the push operation can be performed.

この状態で各停止ボタン5a~5cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽
選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せ(組合せ態様)で停止するように、各
リール4a~4cが停止制御される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押圧操作が行われた場合
には、リール4a~4cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停
止させる、所謂引込停止制御が行われる。
When the stop buttons 5a to 5c are pressed in this state, the reels 4a to 4c are stopped in a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process (combination mode). Stop control is performed.
If the pressing operation is performed before the symbol corresponding to the winning combination reaches the winning line, the timing of stopping the reels 4a to 4c is delayed and the symbol is stopped on the winning line, so-called pull-in. Stop control is performed.

停止状態では、リール4a~4cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が
表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて
入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓6内の上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラ
インの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される
In the stopped state, three consecutive symbols in the vertical direction represented on each of the reels 4a to 4c are stopped (stop display) so as to face the outside of the machine from the display window 6, and a prize is won based on the stop display mode at this time. The presence or absence is determined.
The winning determination is made based on the combination of the symbols stopped on any of the five winning lines, that is, the upper, middle, and lower lines, the downward-sloping line, and the upward-sloping line in the display window 6.

本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール4a~4cにおいて、連
続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上
に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コ
マ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上
に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞
ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a~5cを押圧操作(
所謂目押し操作)する必要がある。
In the present embodiment, the "bell" and the "replay" are arranged within 5 consecutive frames on all reels 4a to 4c, so that the "bell" and "replay" can always be stopped on the winning line by the pull-in stop control of the 4 frames. can. On the other hand, the symbols other than "Bell" and "Replay" are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, so even if the pull-in stop control of 4 frames is performed, the winning combination cannot be stopped on the winning line and the winning combination is missed. It may end up. That is, in order to stop these symbols on the winning line, the stop buttons 5a to 5c are pressed while aiming at the desired symbols (
It is necessary to perform a so-called push operation).

小役、リプレイ役、チャンス役、ボーナス役等などの当選役の入賞は、このような入賞
ライン上の図柄の組合せ(組合せ態様)に基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
Winning of a winning combination such as a small combination, a replay combination, a chance combination, a bonus combination, etc. is determined based on a combination (combination mode) of symbols on such a winning line.
Small roles include, for example, a bell role, a watermelon role, and a cherry role.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。
例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール4a・中リール4b・右リ
ール4c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と
、「ベル・ベル・ベル」とする押し順ベル役を設けられている。
The bell role is provided with two bell roles having different combinations of corresponding symbols.
For example, the combination of the corresponding symbols is "Bell Replay Bell" in the order of "Left Reel 4a, Middle Reel 4b, Right Reel 4c" on the winning line (same below), and "Bell Replay Bell". There is a push order bell role called "Bell Bell Bell".

共通ベル役は、停止ボタン5a~5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対
応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、
特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止す
る小役である。
The common bell role is a small role in which the combination of symbols (“bell replay bell”) corresponding to the operation order (called the push order) for the stop buttons 5a to 5c is stopped, and the push order bell role is
It is a small role that the combination of corresponding symbols ("bell bell bell") is stopped by following a specific push order.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5
c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン
5a~5cが操作されることで、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止
表示される6つの押し順ベル役1~6が設けられている。このような押し順ベル役1~6
は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a~5cが
操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベ
ル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示さ
れることになる。
Further, there are six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5" for the push order bell role.
By operating the stop buttons 5a to 5c according to one push order (specific push order) of "c → 5b → 5a", etc.), the corresponding symbol combination ("bell bell bell"). There are six push-order bells 1 to 6 that are displayed as stopped. Such push order bell roles 1 to 6
When the stop buttons 5a to 5c are operated by the other 5 push orders (push orders other than the specific push order), the corresponding symbol combination ("bell bell bell") is not stopped and displayed. , "Bell bell replay" and other combinations of symbols (called "bell spilled eyes") will be stopped and displayed.

すなわち、主制御装置10は、抽選手段による抽選結果が押し順ベル役の当選である場
合において、複数の停止ボタン5への操作順序が、当選した押し順ベル役を成立させる押
し順(特定操作順序)であることを条件に、複数のリール4に配置された識別情報の組合
せが、押し順ベル役に対応する図柄の組合せ態様(特定態様)となるように、複数のリー
ル4を停止させる制御を実行可能としている。
That is, in the main control device 10, when the lottery result by the lottery means is the winning of the push order bell combination, the operation order to the plurality of stop buttons 5 establishes the winning push order bell combination (specific operation). On condition that the order is), the plurality of reels 4 are stopped so that the combination of the identification information arranged on the plurality of reels 4 becomes the combination mode (specific mode) of the symbols corresponding to the push order bell combination. Control is feasible.

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、
最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応す
る図柄の組合せが停止するようにリール4の停止制御を行うようにしてもよい。また、押
し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1~3を設けてもよい。
In addition, regardless of the stop button 5 to be operated second or third when the push order bell role is won,
If only the stop button 5 to be operated first follows a specific push order, the reel 4 may be stopped and controlled so that the combination of symbols corresponding to the push order bell combination is stopped. Further, the push order bell is not limited to 6 ways, and 3 ways of push order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役
)である。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レ
ア役)であり、図柄の組合せを「チェリー・チェリー・ANY」とする弱チェリー役と、
図柄の組合せを「チェリー・チェリー・チェリー」(三連チェリー)とする強チェリー役
とがある。したがって、チェリー役は、左リール4aのいずれかの段のみに「チェリー」
が停止すれば、他のリールの停止態様には関係なく成立する役である。
The watermelon role is a small role (rare role) in which the combination of the corresponding symbols is "watermelon / watermelon / watermelon".
The cherry role is a small role (rare role) in which the combination of the corresponding symbols is "cherry / ANY / ANY", and the weak cherry role in which the combination of the symbols is "cherry / cherry / ANY".
There is a strong cherry role that the combination of patterns is "cherry, cherry, cherry" (triple cherry). Therefore, the role of cherry is "cherry" only on any stage of the left reel 4a.
Is a winning combination regardless of the stopping mode of the other reels.

リプレイ役は、対応する図柄の組合せを「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする役で
ある。
The replay role is a role in which the combination of the corresponding symbols is "replay / replay / replay".

チャンス役は、対応する図柄の組合せを「リプレイ・ベル・ベル」(チャンス目)とす
る役である。
「リプレイ・ベル・ベル」は、チャンス役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり
、スイカ役及びチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂
レア役として設定されている。
The chance role is a role in which the combination of the corresponding symbols is the "replay bell bell" (chance eye).
The "replay bell bell" is a combination of symbols that are stopped and displayed when the chance role is won, and is set as a so-called rare role in which the winning probability is relatively low in the internal lottery process together with the watermelon role and the cherry role.

ボーナス役は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別役であり、対応す
る図柄の組合せ(特別態様)を「赤7・赤7・赤7」とするボーナスA役(第1特定抽選
結果)と、対応する図柄の組合せ(特別態様)を「白7・白7・白7」とするボーナスB
役(第2特定抽選結果)と、が設けられている。
ボーナス役に当選した場合には、その後のゲームにおいて遊技状態がボーナス役の当選
状態となり、ボーナス役の当選状態は、対応する図柄の組合せが停止するまで持ち越され
る。
The bonus role is a special role that generates a bonus state that is advantageous to the player, and the bonus A role (first specific lottery result) in which the combination of the corresponding symbols (special mode) is "red 7, red 7, red 7". ) And the corresponding symbol combination (special mode) is Bonus B with "White 7, White 7, White 7".
A role (second specific lottery result) and a role are provided.
When the bonus combination is won, the gaming state becomes the winning state of the bonus combination in the subsequent game, and the winning state of the bonus combination is carried over until the combination of the corresponding symbols is stopped.

ボーナス役の当選状態においては、リール4の停止制御により、各ボーナス役に対応す
る図柄の組合せの停止に制限が設けられている。
本実施形態においては、後述するように、各ボーナス役の当選状態におけるゲームでは
、ボーナス役以外の役に常に当選するようになっていて、さらに、ボーナス役以外の役が
当選した場合には、その当選した役に対応する図柄の組合せを優先的に停止させる制御が
行われる。
したがって、ボーナス役に対応する図柄の組合せは、ボーナス役の当選状態においては
停止不能となり、ボーナス役に当選したゲームに限り停止可能となっている。
In the winning state of the bonus combination, the stop control of the reel 4 limits the stop of the combination of symbols corresponding to each bonus combination.
In the present embodiment, as will be described later, in the game in which each bonus combination is won, the combination other than the bonus combination is always won, and when the combination other than the bonus combination is won, the combination is always won. Control is performed to preferentially stop the combination of symbols corresponding to the winning combination.
Therefore, the combination of symbols corresponding to the bonus combination cannot be stopped in the winning state of the bonus combination, and can be stopped only in the game in which the bonus combination is won.

また、主制御装置10及び副制御装置20は、押し順ベル役に関する遊技状態として、
AT(アシストタイム)の状態を発生可能となっている。ATは、押し順ベル役が当選し
た場合に、当選した押し順ベル役の押し順を、表示器8及びナビランプ12により報知(
押し順ナビを実行)する状態である。本実施形態では、遊技状態がATで制御されている
間をAT状態としている。
Further, the main control device 10 and the sub control device 20 are in a gaming state related to the push order bell combination.
It is possible to generate an AT (assist time) state. When the push order bell combination is won, the AT notifies the push order of the winning push order bell combination by the display 8 and the navigation lamp 12 (
It is in the state of executing the push order navigation). In the present embodiment, the AT state is set while the gaming state is controlled by the AT.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、主制御装置10により、小役、リプレイ
役、ボーナス役の当選がそれぞれ判定され、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞ
れに対応する図柄の組合せであるときに、対応する役が成立(入賞)して各役の成立に応
じた遊技価値が付与される。
例えば、押し順ベル役、共通ベル役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、
小役の成立と判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダル払出口7
bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the combination of symbols as described above, the main control device 10 determines the winning of the small combination, the replay combination, and the bonus combination, and as a result of the determination, the combination of the symbols corresponds to each of the above combinations of symbols. At that time, the corresponding combination is established (winning) and the game value is given according to the establishment of each combination.
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to small roles such as the push order bell role and the common bell role,
It is determined that the small winning combination is established, and the medal payout device 7 is driven and controlled, so that the medal payout outlet 7 is used.
A predetermined number of medals are paid out via b.

具体的には、ベル役(共通ベル役、押し順ベル役)において、対応する図柄の組合せが
停止表示した場合には、12枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止
ボタン5a~5cを操作したときには、リール4に押し順ベルのこぼし目が停止して、1
枚のメダルが払い出される。
なお、ベル役については、後述するAT状態中において、遊技者が保有するメダルが増
加するような当選確率に設定されている。
Specifically, in the bell combination (common bell combination, push order bell combination), when the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed, 12 medals are paid out.
Further, when the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order other than a specific push order (five push orders) at the time of winning the push order bell role, the spilled stitch of the push order bell is stopped on the reel 4. 1
One medal will be paid out.
The bell role is set to a winning probability such that the number of medals held by the player increases during the AT state described later.

また、リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役が成立し、次
回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく(ベット数の設定なしで)、前ゲームで設
定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。
In addition, the stop display of the combination of symbols corresponding to the replay combination establishes the replay combination, and the number of bets set in the previous game is the same as the number of bets set in the previous game without inserting medals in the next game (without setting the number of bets). The game can be played with the number of bets.

また、スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、3枚のメダルが払い
出される。
また、弱チェリー役及び強チェリー役は、対応する図柄は異なるがリプレイ役の1種と
して設定され、弱チェリー役及び強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場
合には、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく(ベット数の設定なしで)、前
ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。
In addition, when the combination of symbols corresponding to the watermelon role is stopped and displayed, three medals are paid out.
In addition, the weak cherry role and the strong cherry role are set as one type of replay role although the corresponding symbols are different, and if the combination of the symbols corresponding to the weak cherry role and the strong cherry role is stopped and displayed, in the next game. It is possible to play a game with the same number of bets as the number of bets set in the previous game without inserting medals (without setting the number of bets).

また、チャンス役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、3枚のメダルが払
い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、
上記した枚数以外でもよい。
In addition, when the combination of symbols corresponding to the chance combination is stopped and displayed, three medals are paid out.
In addition, the number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each role is stopped and displayed is
It may be other than the above number.

また、ボーナス役に対応する図柄の組合せ(特別態様)の停止表示により特別条件が成
立して、遊技者に有利な特別遊技状態としてのボーナス状態に移行する。ボーナス役に対
応する図柄の組合せ(特別態様)が停止表示した場合には、メダルの払い出しは行われな
い。
ボーナス状態中は、所定の役(例えば、チャンス役)に高確率で当選する状態となり、
所定の役が所定回数当選(例えば、8回)するか、もしくは、ボーナス状態中のゲーム数
が所定回数(例えば、12回)となった場合に終了する。
In addition, a special condition is established by the stop display of the combination of symbols corresponding to the bonus combination (special mode), and the player shifts to the bonus state as a special gaming state advantageous to the player. If the combination of symbols corresponding to the bonus combination (special mode) is stopped and displayed, the medal will not be paid out.
During the bonus state, there is a high probability that a predetermined role (for example, a chance role) will be won.
It ends when a predetermined combination is won a predetermined number of times (for example, 8 times) or when the number of games in the bonus state reaches a predetermined number of times (for example, 12 times).

また、詳細は後述するが各役の当選確率は、各設定値において、ベル役>リプレイ役>
ボーナス役>弱チェリー役>スイカ役>チャンス役>強チェリー役の関係性、つまり、ベ
ル役が最も当選し易く、強チェリー役が最も当選し難く設定されているものとする。なお
、各役の当選確率の関係性は、弱チェリー役、スイカ役、チャンス役、強チェリー役の各
々が、リプレイ役とベル役よりも当選確率が低く設定されていれば、上記したもの以外で
もよい。
また、弱チェリー役、スイカ役、チャンス役、強チェリー役は、当選し難い当選役とい
う意味でレア役と称する。
In addition, although the details will be described later, the winning probability of each role is the bell role> replay role> in each set value.
It is assumed that the relationship of bonus role> weak cherry role> watermelon role> chance role> strong cherry role, that is, the bell role is the easiest to win and the strong cherry role is the most difficult to win. In addition, the relationship of the winning probability of each role is other than the above if each of the weak cherry role, the watermelon role, the chance role, and the strong cherry role is set to have a lower winning probability than the replay role and the bell role. But it may be.
In addition, the role of weak cherry, the role of watermelon, the role of chance, and the role of strong cherry are called rare roles in the sense that it is difficult to win.

次に、本実施形態において、特定遊技状態として設定されている、遊技者に有利な状態
であるAT状態について説明する。
AT状態は、当選した押し順ベル役における押し順が報知(押し順ナビ)されることで
、遊技者にとって有利にゲームを進行可能な状態である。
Next, in the present embodiment, the AT state, which is set as the specific gaming state and is advantageous to the player, will be described.
The AT state is a state in which the player can advance the game in an advantageous manner by notifying the push order (push order navigation) of the winning push order bell combination.

具体的には、AT状態以外の状態では、押し順ベル役の何れかが当選した場合でも、遊
技者が操作した停止ボタン5の操作順序が、偶然に当選した押し順ベル役に対応する押し
順と一致しない限り、当選した押し順ベル役を成立(入賞)させることはできないが、A
T状態中には、当選した押し順ベル役に対応する特定情報としての押し順ナビが、例えば
、表示器8等で報知されるので、遊技者は、その報知に従って停止ボタン5の停止操作を
行うことで、当選した押し順ベル役を成立させることが可能となるのである。
すなわち、副制御装置20および表示器8は、停止操作に関する情報である特定情報を
報知可能な報知手段を構成するのである。
また、遊技制御手段としての主制御装置10は、報知手段による特定情報の報知に関わ
る制御が遊技者に有利に制御されるAT状態(特定遊技状態)を発生可能としているので
ある。
Specifically, in a state other than the AT state, even if any of the push order bell combinations is won, the operation order of the stop button 5 operated by the player corresponds to the push order bell combination that was accidentally won. Unless it matches the order, the winning push order bell role cannot be established (winning), but A
During the T state, the push order navigation as specific information corresponding to the winning push order bell combination is notified by, for example, a display 8 or the like, so that the player operates the stop button 5 according to the notification. By doing so, it becomes possible to establish the winning push order bell role.
That is, the sub-control device 20 and the display 8 constitute a notification means capable of transmitting specific information which is information related to the stop operation.
Further, the main control device 10 as the game control means can generate an AT state (specific game state) in which the control related to the notification of the specific information by the notification means is controlled in the player's favor.

本実施形態におけるスロットマシン1においては、遊技者に有利な遊技状態として、主
にAT状態の発生(移行)や継続に関わる制御を行うことで、遊技者と遊技店との利益バ
ランスを調整するようにしている。
AT状態の移行抽選は、主制御装置10の制御により、後述する有利区間における所定
のゲームの実行に基づき行われ、そのときの状態に応じて、所定確率(例えば、50%の
確率)でAT状態を発生させるようになっている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the profit balance between the player and the game store is adjusted by mainly controlling the generation (transition) and continuation of the AT state as the game state advantageous to the player. I am doing it.
The AT state transition lottery is performed based on the execution of a predetermined game in an advantageous section described later under the control of the main control device 10, and the AT has a predetermined probability (for example, a probability of 50%) according to the state at that time. It is designed to generate a state.

次に、主制御装置10の制御により行われる、スロットマシン1の遊技の流れ(進行)
について、図3を参照して説明する。
図3は、本実施形態に係るスロットマシン1におけるAT状態と、AT状態の移行に関
わる遊技区間(通常区間、有利区間)を説明するための図である。
Next, the flow (progress) of the game of the slot machine 1 performed by the control of the main control device 10.
Will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a diagram for explaining an AT state in the slot machine 1 according to the present embodiment and a game section (normal section, advantageous section) related to the transition of the AT state.

図3に示すように、スロットマシン1における主制御装置10は、AT状態が実行され
ない通常区間と、AT状態が実行される有利区間と、に遊技区間を設定するようにしてい
る。
したがって、通常区間は押し順ナビ(特定情報)が実行不能な区間であり、有利区間は
押し順ナビ(特定情報)が実行可能な区間として設定されることとなる。
すなわち、主制御装置10は、特定情報を報知不能な通常区間と、特定情報を報知可能
な有利区間と、に制御可能な区間制御手段を構成するのである。
As shown in FIG. 3, the main control device 10 in the slot machine 1 sets a game section in a normal section in which the AT state is not executed and an advantageous section in which the AT state is executed.
Therefore, the normal section is a section in which push order navigation (specific information) cannot be executed, and the advantageous section is set as a section in which push order navigation (specific information) can be executed.
That is, the main control device 10 constitutes a section control means capable of controlling a normal section in which specific information cannot be notified and an advantageous section in which specific information can be notified.

また、主制御装置10は、遊技を管理するために、進行管理モードと状態管理モードの
2つの管理モードを用いている。
進行管理モードは、遊技の進行を管理するための管理情報であり、例えば、ゲームが遊
技の進行上においてどの状態で実行されているかを把握するためのものである。
そして、進行管理モードには、準備モード、通常モード、バトルモード、ATモードの
4種類が設けられている。
また、進行管理モードは、遊技区間が通常区間に滞在している間は、準備モードとされ
、有利区間に滞在している間は、通常モード、バトルモード、ATモードとされる。また
、進行管理モードがATモードとなっている間は、遊技状態がAT状態となっている。
Further, the main control device 10 uses two management modes, a progress management mode and a state management mode, in order to manage the game.
The progress management mode is management information for managing the progress of the game, and is for grasping, for example, in what state the game is being executed in the progress of the game.
The progress management mode is provided with four types: preparation mode, normal mode, battle mode, and AT mode.
Further, the progress management mode is set to the preparation mode while the game section is staying in the normal section, and is set to the normal mode, the battle mode, and the AT mode while staying in the advantageous section. Further, while the progress management mode is the AT mode, the gaming state is the AT state.

状態管理モードは、有利区間中におけるAT状態の抽選に関わる状態を管理するための
ものであり、詳細は後述するが、通常モード中の天井ゲーム数の抽選や、有利区間中にお
けるAT状態の抽選や、AT状態中におけるゲーム数の上乗せ抽選に関わる状態を管理す
るためのものである。
そして、状態管理モードには、基本となる、状態モードA、状態モードB、状態モード
C、状態モードDの4種類が設けられ、さらに、別の管理情報として特殊モードAと特殊
モードBとが設けられている。
The state management mode is for managing the state related to the lottery of the AT state in the advantageous section, and although the details will be described later, the lottery of the number of ceiling games in the normal mode and the lottery of the AT state in the advantageous section And, it is for managing the state related to the additional lottery of the number of games in the AT state.
There are four basic state management modes, state mode A, state mode B, state mode C, and state mode D, and special mode A and special mode B are provided as separate management information. It is provided.

[通常区間]
まず、通常区間について説明する。
通常区間は、スロットマシン1におけるシステムリセットや確率設定装置14における
設定値の変更処理(同一設定値の打ち直しも含む)が実行された場合、後述するバトルモ
ードに移行した後にAT状態(ATモード)に移行しなかった場合、AT状態(ATモー
ド)が終了した場合、の何れかで移行するものとなっている。
ただし、詳細は後述するが、バトルモードに移行した後、AT状態(ATモード)に移
行しなかった場合でも、状態管理モードが特殊モードとなっている場合には、通常区間に
移行せずに、有利区間が継続するものとなっている。
また、通常区間への移行により、状態管理モードは初期化される。
通常区間は、進行管理モードが準備モードとなり、ATモードへの移行は行われないこ
とから遊技状態は常に非AT状態となっている。
[Normal section]
First, the normal section will be described.
In the normal section, when the system reset in the slot machine 1 or the change process of the set value in the probability setting device 14 (including the re-setting of the same set value) is executed, the AT state (AT mode) is performed after shifting to the battle mode described later. If it does not shift to, or if the AT state (AT mode) ends, it shifts to either.
However, although the details will be described later, even if the AT state (AT mode) is not changed after the battle mode is changed, if the state management mode is the special mode, the normal section is not changed. , The advantageous section continues.
In addition, the state management mode is initialized by the transition to the normal section.
In the normal section, the progress management mode becomes the preparation mode, and the transition to the AT mode is not performed, so that the gaming state is always in the non-AT state.

また、例えば、スロットマシン1におけるシステムリセットが実行された場合には、遊
技区間は通常区間に滞在することとなるが、通常区間中のゲームの実行により、有利区間
移行条件が成立するまで、通常区間は維持される。
そして、通常区間中におけるゲームの実行により、有利区間移行条件の成立として、所
定の役(例えば、ベル役やレア役)に当選した場合に、主制御装置10は、遊技区間を通
常区間から有利区間へ移行させる処理を行うものとなっている(図3の矢印a)。
なお、有利区間移行条件を成立させる当選役は何れの役でもよいし、その他の条件でも
よい。
Further, for example, when the system reset in the slot machine 1 is executed, the game section stays in the normal section, but it is normal until the advantageous section transition condition is satisfied by executing the game in the normal section. The section is maintained.
Then, when a predetermined combination (for example, a bell combination or a rare combination) is won as the condition for transitioning to the advantageous section is satisfied by executing the game in the normal section, the main control device 10 makes the game section advantageous from the normal section. The process of shifting to the section is performed (arrow a in FIG. 3).
The winning combination that establishes the advantageous section transition condition may be any combination or any other condition.

また、有利区間移行条件の成立に基づき、その後の有利区間中における状態管理モード
の選択抽選が行われることとなる。したがって、通常区間への移行により一旦初期化され
た状態管理モードは、その後の有利区間移行条件に成立に基づき、再設定されることとな
る。また、詳細は後述するが、状態管理モードの選択抽選は、その時点のボーナス役の当
選の有無や、当選しているボーナス役の種類に応じて実行される。
Further, based on the establishment of the advantageous section transition condition, the selection lottery of the state management mode will be performed during the subsequent advantageous section. Therefore, the state management mode once initialized by the transition to the normal section will be reset based on the establishment of the subsequent advantageous section transition condition. Further, although the details will be described later, the selection lottery in the state management mode is executed according to whether or not the bonus combination is won at that time and the type of the winning bonus combination.

[有利区間]
有利区間は、前述したようにAT状態が発生可能な区間として設定され、当該有利区間
中の遊技状態は、非AT状態とAT状態の何れかに分けられる。そして、通常区間から有
利区間に移行した場合には、非AT状態に維持される。
そして、主制御装置10の制御により、非AT状態(ATモード以外の状態)において
、AT状態への移行抽選が行われる。
より詳しくは、進行管理モードがバトルモードにおいて、AT状態(ATモード)への
移行抽選が行われる。
[Advantageous section]
The advantageous section is set as a section in which an AT state can occur as described above, and the gaming state in the advantageous section is divided into either a non-AT state or an AT state. Then, when the section shifts from the normal section to the advantageous section, the non-AT state is maintained.
Then, under the control of the main control device 10, a lottery for shifting to the AT state is performed in the non-AT state (a state other than the AT mode).
More specifically, when the progress management mode is the battle mode, a lottery for shifting to the AT state (AT mode) is performed.

主制御装置10は、有利区間において、AT状態の抽選に当選しなかった場合と、AT
状態の抽選に当選してAT状態に移行し、そのAT状態が終了した場合に通常区間への移
行処理を行うようにしている(図3の矢印b)。
ただし、AT状態の抽選に当選しなかった場合でも、状態管理モードが特殊モードとな
っている場合には、通常区間への移行処理は行われず、有利区間が維持される。
以下、有利区間における非AT状態とAT状態について説明する。
The main control device 10 does not win the lottery in the AT state in the advantageous section and the AT.
The lottery of the state is won and the state shifts to the AT state, and when the AT state ends, the transition process to the normal section is performed (arrow b in FIG. 3).
However, even if the lottery in the AT state is not won, if the state management mode is in the special mode, the transition process to the normal section is not performed and the advantageous section is maintained.
Hereinafter, the non-AT state and the AT state in the advantageous section will be described.

(非AT状態)
非AT状態は、有利区間においてAT状態が発生していない間の遊技状態、すなわち、
進行管理モードがATモードに滞在していない状態である。
また、主制御装置10は、非AT状態中におけるゲームの進行を、有利区間からカウン
トを開始する有利区間ゲーム数カウンタのカウント値に基づき、通常モードとバトルモー
ドの何れかの進行管理モードで管理するようにしている。
そして、進行管理モードがバトルモードに滞在している状態において、AT状態(AT
モード)の移行抽選が行われる。
以下、非AT状態中における進行管理モードについて説明する。
(Non-AT state)
The non-AT state is a gaming state during which the AT state does not occur in the advantageous section, that is, the gaming state.
The progress management mode is not staying in the AT mode.
Further, the main control device 10 manages the progress of the game in the non-AT state in the progress management mode of either the normal mode or the battle mode based on the count value of the advantageous section game number counter that starts counting from the advantageous section. I try to do it.
Then, in the state where the progress management mode is staying in the battle mode, the AT state (AT)
Mode) transition lottery is held.
Hereinafter, the progress management mode in the non-AT state will be described.

通常モードは、通常区間から有利区間に移行後に、最初に滞在する進行管理モードであ
り、この状態においては、AT状態の移行抽選は行われない。
また、主制御装置10は、所定数のゲーム(例えば、128ゲーム)が実行されるまで
進行管理モードを通常モードに維持させ、所定数のゲームが実行された場合に、進行管理
モードをバトルモードに移行させるようにしている。
また、通常モードは、後述するように、主制御装置10の制御により、天井ゲーム数の
選択に応じてそのゲーム数が規定されるものとなっていて、通常モード中の継続ゲーム数
は変化可能となっている。なお、天井ゲーム数は状態管理モードに応じて決定される。
The normal mode is a progress management mode in which the player first stays after shifting from the normal section to the advantageous section, and in this state, the AT state transition lottery is not performed.
Further, the main control device 10 keeps the progress management mode in the normal mode until a predetermined number of games (for example, 128 games) are executed, and when the predetermined number of games are executed, the progress management mode is set to the battle mode. I am trying to move to.
Further, in the normal mode, as will be described later, the number of games is defined according to the selection of the number of ceiling games by the control of the main control device 10, and the number of continuous games in the normal mode can be changed. It has become. The number of ceiling games is determined according to the state management mode.

バトルモードは、通常モードの終了により移行して、AT状態への移行抽選が行われる
進行管理モードである。
また、主制御装置10は、所定数のゲーム(例えば、6ゲーム)が実行されるまでの進
行管理モードをバトルモードに維持させ、所定数のゲームが実行された場合に、バトルモ
ードを終了させるようにしている。
この間においては、後述するように、表示器8において、対戦カードを用いてAT状態
に移行するか否かの対戦演出(カードバトル演出)が実行される。
The battle mode is a progress management mode in which a lottery is performed to shift to the AT state by shifting to the end of the normal mode.
Further, the main control device 10 keeps the progress management mode until a predetermined number of games (for example, 6 games) are executed in the battle mode, and ends the battle mode when the predetermined number of games are executed. I am doing it.
During this period, as will be described later, the display 8 executes a battle effect (card battle effect) as to whether or not to shift to the AT state using the battle card.

また、主制御装置10は、バトルモード中のAT状態の移行抽選を、その時点の状態管
理モードに応じて行うようにしている。したがって、その時点の状態管理モードに応じて
AT状態の移行に対する期待度が変化するものとなっている。
Further, the main control device 10 performs a lottery for shifting the AT state during the battle mode according to the state management mode at that time. Therefore, the degree of expectation for the transition of the AT state changes according to the state management mode at that time.

そして、バトルモード中に実行されたAT状態への移行抽選結果が、AT状態に移行さ
せるものであった場合には、バトルモードの終了後に、遊技状態を非AT状態からAT状
態への移行させる処理を行うようにしている(図3の矢印c)。
一方、抽選結果がAT状態に移行させるものでなかった場合(特殊モード中は除く)に
は、バトルモードを終了させるとともに、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる
ようにしている(図3の矢印b)。
Then, if the result of the lottery for shifting to the AT state executed during the battle mode is to shift to the AT state, the gaming state is shifted from the non-AT state to the AT state after the end of the battle mode. The process is performed (arrow c in FIG. 3).
On the other hand, if the lottery result does not shift to the AT state (except during the special mode), the battle mode is terminated and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section (Fig. 3). Arrow b).

なお、バトルモード中においては、表示器8において押し順ベル役の当選に基づき押し
順ナビが行われるが、この間の状態は、本発明における特定遊技状態としてのAT状態に
は含まれない。しかしながら、押し順ナビが実行されるので、この間の状態を予備AT状
態と捉えることもできるし、この間にAT状態の移行抽選が行われることから、所謂CZ
(チャンスゾーン)と捉えることもできる。なお、バトルモード中の遊技状態を特定遊技
状態としてもよい。
In the battle mode, the push order navigation is performed on the display 8 based on the winning of the push order bell combination, but the state during this period is not included in the AT state as the specific gaming state in the present invention. However, since the push order navigation is executed, the state during this period can be regarded as the preliminary AT state, and the AT state transition lottery is performed during this period, so that the so-called CZ
It can also be regarded as a (chance zone). The gaming state in the battle mode may be set as the specific gaming state.

以上のように、主制御装置10により、非AT状態における進行管理モードが、通常モ
ードからバトルモードに移行するような制御が行われ、AT状態の抽選に当選しなかった
場合には、遊技区間が有利区間から通常区間に移行されることで、再び準備モードに復帰
して、AT状態の移行条件が成立するまで繰り返して進行管理モードの進行制御が行われ
るのである。
以上のように、非AT状態中の制御が行われる。
As described above, the main control device 10 controls the progress management mode in the non-AT state to shift from the normal mode to the battle mode, and if the lottery in the AT state is not won, the game section. By shifting from the advantageous section to the normal section, the mode returns to the preparation mode again, and the progress control of the progress management mode is repeatedly performed until the transition condition of the AT state is satisfied.
As described above, the control during the non-AT state is performed.

(AT状態)
AT状態は、特定遊技状態として設定され、前述したように遊技者にとって最も有利な
遊技状態である。
(AT state)
The AT state is set as a specific gaming state, and is the most advantageous gaming state for the player as described above.

主制御装置10は、前述したように、バトルモード中におけるAT状態への移行抽選結
果が、AT状態を移行させる抽選結果となった場合に、進行管理モードをATモードに移
行させることで、AT状態を発生させることとなるが、このとき、AT状態を継続可能な
初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)を付与するようにしている。
そして、この初期ゲーム数を、AT状態を継続可能な残ゲーム数としてAT状態の継続
が管理され、残ゲーム数がAT状態中のゲームの実行毎に減算されて、残ゲーム数が無く
なるまでAT状態は継続される。
As described above, the main control device 10 shifts the progress management mode to the AT mode when the lottery result for shifting to the AT state during the battle mode becomes the lottery result for shifting the AT state. The state will be generated, but at this time, the initial number of games (for example, 50 games) in which the AT state can be continued is given.
Then, the continuation of the AT state is managed with this initial number of games as the number of remaining games that can be continued in the AT state, the number of remaining games is subtracted each time the game in the AT state is executed, and the AT is used until the number of remaining games is exhausted. The state continues.

また、AT状態の残ゲーム数は、特典の付与として、AT状態中における所定条件の成
立により所定数のゲームが上乗せされて、その分AT状態の継続期間が延長されるように
なっている。
また、主制御装置10は、AT状態中におけるゲーム数の上乗せ抽選を、その時点の状
態管理モードに応じて行うようにしている。したがって、その時点の状態管理モードに応
じてゲーム数の上乗せに対する期待度が変化するものとなっている。
そして、AT状態において残ゲーム数が無くなった場合、AT状態が終了することとな
る。
AT状態の終了により、主制御装置10は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行す
る処理を行う(図3の矢印b)。
Further, as for the number of remaining games in the AT state, as a privilege grant, a predetermined number of games are added when a predetermined condition is satisfied during the AT state, and the duration of the AT state is extended by that amount.
Further, the main control device 10 is configured to perform an additional lottery for the number of games in the AT state according to the state management mode at that time. Therefore, the degree of expectation for the addition of the number of games changes according to the state management mode at that time.
Then, when the number of remaining games is exhausted in the AT state, the AT state ends.
Upon termination of the AT state, the main control device 10 performs a process of shifting the gaming section from the advantageous section to the normal section (arrow b in FIG. 3).

なお、主制御装置10は、AT状態の移行により、付与されたゲーム数の有無により、
AT状態の継続を管理するようにしているが、AT状態の移行時に所定数のゲームを実行
可能なセット数を付与して、セット数の有無によりAT状態の継続を管理するようにして
もよい。
以上のように、AT状態中の制御が行われる。
In addition, the main control device 10 depends on the presence or absence of the number of games given by the transition of the AT state.
Although the continuation of the AT state is managed, the continuation of the AT state may be managed by assigning a predetermined number of sets capable of executing a predetermined number of games at the time of transition to the AT state and managing the continuation of the AT state depending on the presence or absence of the number of sets. ..
As described above, the control during the AT state is performed.

以上説明したように、主制御装置10は、有利区間において、残ゲーム数が0となりA
T状態が終了した場合等により、有利区間を終了させるようにしているが、有利区間を終
了させるものとして、「有利区間での連続ゲーム回数が所定回数に到達したこと」若しく
は「有利区間中に獲得したメダル数が所定枚数に到達したこと」の何れかの条件の成立が
設定され、有利区間として特定される各状態からなる一連の有利区間中に獲得できるメダ
ル数を制限する制限手段(所謂リミッタ)が設けられている。
As described above, in the main control device 10, the number of remaining games becomes 0 in the advantageous section, and A
The advantageous section is terminated when the T state is terminated, but the advantage section is terminated by "the number of consecutive games in the advantageous section has reached a predetermined number" or "during the advantageous section". A limiting means (so-called) that limits the number of medals that can be acquired in a series of advantageous sections consisting of each state specified as an advantageous section by setting the condition that one of the conditions of "the number of acquired medals has reached a predetermined number" is set. A limiter) is provided.

したがって、主制御装置10は、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回
数をカウント(計数)する機能を設けているのである。そして、遊技状態が有利区間中で
ある場合には、有利区間ランプ13を点灯させるようにしている。
なお、有利区間ランプ13は、AT状態等の実際に遊技者が当該状態を有利であると認
識できる間にのみ点灯するようにしてもよい。例えば、AT状態に当選しているが未だ遊
技状態がAT状態になっていない状態においては有利区間ランプ13を点灯しないように
してもよい。
Therefore, the main control device 10 is provided with a function of counting the number of consecutively executed games while staying in the advantageous section. Then, when the gaming state is in the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is turned on.
The advantageous section lamp 13 may be turned on only while the player can actually recognize the state as advantageous, such as the AT state. For example, the advantageous section lamp 13 may not be turned on when the AT state is won but the gaming state is not yet in the AT state.

また、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ナ
ビの報知がされたこと」を含めてもよい。また、有利区間の上記終了条件は、例えば、「
ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(所謂レ
ギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組合せが停止表示されたこと」等を含めて
もよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1000回や1500回等、任意
の数であればどのような回数でもよく、獲得メダル数の上限は、1000枚や2400枚
等、任意の数であればどのような枚数でもよい。
Further, the above-mentioned end condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, "notification of push order navigation at least once". Further, the above-mentioned end condition of the advantageous section is, for example, "
It may be included that the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, "the combination of symbols corresponding to the winning combination of the first-class special bonus (so-called regular bonus) is stopped and displayed", and the like. .. In addition, the upper limit of the number of consecutive games in the advantageous section may be any number as long as it is an arbitrary number such as 1000 times or 1500 times, and the upper limit of the number of medals won is any number such as 1000 or 2400. Any number may be used as long as it is.

また、主制御装置10は、上記進行管理モードに関する制御情報を副制御装置20に適
宜送信し、副制御装置20は、受信した制御情報に基づき表示器8、スピーカ9、ランプ
11を制御して、進行管理モードに対応する各種演出を実行する制御を行うようにしてい
る。
Further, the main control device 10 appropriately transmits control information regarding the progress management mode to the sub control device 20, and the sub control device 20 controls the display 8, the speaker 9, and the lamp 11 based on the received control information. , The control to execute various effects corresponding to the progress management mode is performed.

また、主制御装置10は、上記各状態中に、ボーナス役(ボーナスA役、ボーナスB役
)の抽選をゲームの実行毎に行い、ボーナス役に当選した場合には、あるいは、既にボー
ナス役に当選している状態(ボーナス役の当選状態)において、ボーナス役に対応する図
柄の組合せが停止した場合には、ボーナス状態に移行させる制御を行うようにしている。
ただし、本実施形態においては、ボーナス役に当選したゲームでのみボーナス役に対応
する図柄の組合せを停止可能な停止制御が行われるので、当該ゲームでボーナス役に対応
する図柄の組合せを停止できなかった場合には、その後のボーナス役の当選状態中におい
ては、ボーナス状態に移行することはない。
なお、遊技区間が通常区間に移行しても、ボーナス役の当選状態は維持される。
Further, the main control device 10 draws a bonus combination (bonus A combination, bonus B combination) every time the game is executed during each of the above states, and if the bonus combination is won, or already becomes a bonus combination. In the winning state (winning state of the bonus combination), when the combination of the symbols corresponding to the bonus combination is stopped, the control to shift to the bonus state is performed.
However, in the present embodiment, since the stop control that can stop the combination of the symbols corresponding to the bonus combination is performed only in the game in which the bonus combination is won, the combination of the symbols corresponding to the bonus combination cannot be stopped in the game. In that case, the bonus state will not be entered during the subsequent winning state of the bonus combination.
Even if the game section shifts to the normal section, the winning state of the bonus combination is maintained.

また、主制御装置10は、状態管理モードの選択抽選に関わるボーナス役の当選に関連
する制御情報を副制御装置20に適宜送信し、副制御装置20は、受信した制御情報に基
づき表示器8において、ボーナス役の当選に関連した画像を表示するようにしている。
Further, the main control device 10 appropriately transmits control information related to winning of the bonus combination related to the selection lottery of the state management mode to the sub control device 20, and the sub control device 20 appropriately transmits the display 8 based on the received control information. In, the image related to the winning of the bonus role is displayed.

なお、本実施形態では、制御内容的には、通常区間や有利区間等を設けているが、表面
的には、AT状態を主に遊技者に有利な状態としているので、AT状態が発生していない
状態を通常遊技状態としている。また、AT状態に関わる遊技状態と、ボーナス状態に関
わる遊技状態を併行して実行可能としているので、ボーナス役の当選状態(ボーナス持越
し中)において、通常遊技状態やAT状態の移行が行われる。
以上のように、通常区間と有利区間の間の移行制御、および有利区間における遊技の進
行制御が行われる。
In the present embodiment, a normal section, an advantageous section, and the like are provided in terms of control content, but on the surface, the AT state is mainly advantageous to the player, so that the AT state occurs. The state in which the game is not played is the normal game state. Further, since the game state related to the AT state and the game state related to the bonus state can be executed in parallel, the normal game state and the AT state are transferred in the winning state of the bonus combination (during the carry-over of the bonus).
As described above, the transition control between the normal section and the advantageous section and the progress control of the game in the advantageous section are performed.

次に、図4を参照して、主制御装置10で行われる役の抽選について説明する。
図4は、ボーナス役の当選に関わる各状態(ボーナス非持越し中、ボーナスA持越し中
、ボーナスB持越し中、ボーナスA/B中)でのゲーム実行時において、各役の抽選に用
いられる内部抽選テーブルを示している。
本発明においては、主制御装置10が役の抽選を行う抽選手段を構成し、抽選手段は、
第1特定抽選結果としてボーナスA役を抽選する第1抽選手段と、第2特定抽選結果とし
てボーナスB役を抽選する第2抽選手段を備えた構成としている。
Next, with reference to FIG. 4, the lottery of the winning combination performed by the main control device 10 will be described.
FIG. 4 shows an internal lottery used for the lottery of each role when the game is executed in each state related to the winning of the bonus role (during bonus non-carryover, during bonus A carry-over, during bonus B carry-over, during bonus A / B). Shows the table.
In the present invention, the main control device 10 constitutes a lottery means for drawing a winning combination, and the lottery means is
The configuration is provided with a first lottery means for drawing a bonus A combination as a first specific lottery result and a second lottery means for drawing a bonus B combination as a second specific lottery result.

なお、図4以降において、「ボーナス非持越し中」はボーナスA役およびボーナスB役
の何れにも当選していない状態を示し、「ボーナスA持越し中」はボーナスA役に当選し
ているがまだボーナスA役に対応する図柄の組合せが停止していない状態(ボーナスA役
の当選状態)を示し、「ボーナスB持越し中」はボーナスB役に当選しているがまだボー
ナスB役に対応する図柄の組合せが停止していない状態(ボーナスB役の当選状態)を示
し、「ボーナスA/B中」は、ボーナスA役もしくはボーナスB役の何れかに対応するボ
ーナス状態中を示している。
In addition, in FIG. 4 and after, "Bonus not carried over" indicates that neither Bonus A nor Bonus B has been won, and "Bonus A carried over" has won the bonus A, but still. Indicates that the combination of symbols corresponding to the bonus A role has not stopped (the winning state of the bonus A role), and "Bonus B carry-over" has won the bonus B role but still corresponds to the bonus B role. The combination of the above is not stopped (the winning state of the bonus B role), and "in bonus A / B" indicates that the bonus state corresponding to either the bonus A role or the bonus B role is in progress.

すなわち、主制御装置10は、ボーナスA役の当選(第1特定抽選結果)およびボーナ
スB役の当選(第2特定抽選結果)を、以降の遊技において持越し可能な持越し制御手段
を構成しているのである。
また、本実施形態におけるスロットマシン1においては、3ベットでのゲームのみ実行
可能としている。
That is, the main control device 10 constitutes a carry-over control means capable of carrying over the winning of the bonus A combination (first specific lottery result) and the winning of the bonus B combination (second specific lottery result) in the subsequent games. It is.
Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, only the game with 3 bets can be executed.

役の抽選は、主制御装置10により役抽選用の乱数の抽選により行われ、図4において
は、取得する乱数値の取得範囲(個数)を65536個とし、各役に当選する場合の乱数
値の個数を示している。
なお、図4に示す内部抽選テーブルは、確率設定装置14における設定が設定1の場合
に用いられるもので、他の設定値に関しては図示を省略する。
The lottery of the winning combination is performed by the main control device 10 by drawing a random number for the winning combination lottery. In FIG. 4, the acquisition range (number) of the random number values to be acquired is 65536, and the random number value when each winning combination is won. Shows the number of.
The internal lottery table shown in FIG. 4 is used when the setting in the probability setting device 14 is setting 1, and the illustration of other setting values is omitted.

図4に示すように、「ボーナス非持越し中」においては、押し順ベル役1(左→中→右
の押し順)、押し順ベル役2(左→右→中)、押し順ベル役3(中→左→右)、押し順ベ
ル役4(中→右→左)、押し順ベル役5(右→左→中)、押し順ベル役6(右→中→左)
の各々は、7080/65536の確率で当選し、押し順の制約のない共通ベル役は、2
760/65536の確率で当選する。
As shown in FIG. 4, in "bonus non-carrying", push order bell role 1 (left → middle → right push order), push order bell role 2 (left → right → middle), push order bell role 3 (Middle → Left → Right), Push order bell role 4 (Middle → Right → Left), Push order bell role 5 (Right → Left → Middle), Push order bell role 6 (Right → Middle → Left)
Each of them wins with a probability of 7080/65536, and the common bell role with no restrictions on the push order is 2
You will win with a probability of 760/65536.

また、チャンス役(チャンス目)は、256/65536の確率で当選し、スイカ役は
、900/65536の確率で当選し、弱チェリー役は、1000/65536の確率で
当選し、強チェリー役は、80/65536の確率で当選し、ボーナスA役およびボーナ
スB役の各々は、3377/65536の確率で当選し、リプレイ役は、8870/65
536の確率で当選し、また、2436/65536の確率でどの役にも当選しないハズ
レとなる。
In addition, the chance role (chance eye) is won with a probability of 256/65536, the watermelon role is won with a probability of 900/655536, the weak cherry role is won with a probability of 1000/65536, and the strong cherry role is won. , 80/65536, each of the bonus A and bonus B roles has a probability of 3377/65536, and the replay role is 8870/65.
There is a 536 chance of winning, and a 2436/65536 chance of not winning any role.

また、「ボーナスA持越し中」においては、ボーナスA役およびボーナスB役と、リプ
レイ役、およびハズレとなる確率のみ「ボーナス非持越し中」と異なっていて、ボーナス
A役およびボーナスB役の各々は、0/65536の確率で当選(当選無し)し、リプレ
イ役は、18060/65536の確率で当選し、また、ハズレとなることはない。
したがって、「ボーナスA持越し中」においては、常にボーナス役以外の役に当選する
ようになっている。
Also, in "Bonus A carry-over", only the bonus A role and bonus B role, the replay role, and the probability of losing are different from "bonus non-carry-over", and each of the bonus A role and bonus B role is different. , There is a probability of winning (no winning) with a probability of 0/65536, and the replay role is won with a probability of 18060/65536, and there is no loss.
Therefore, in "Bonus A carry-over", a role other than the bonus role is always won.

また、「ボーナスB持越し中」においては、弱チェリー役、強チェリー役、ボーナスA
役およびボーナスB役、リプレイ役、およびハズレとなる確率のみ「ボーナス非持越し中
」と異なっていて、弱チェリー役は、1200/65536の確率で当選し、強チェリー
役は、180/65536の確率で当選し、ボーナスA役およびボーナスB役の各々は、
0/65536の確率で当選(当選無し)し、リプレイ役は、17760/65536の
確率で当選し、また、ハズレとなることはない。
したがって、「ボーナスB持越し中」においては、常にボーナス役以外の役に当選する
ようになっている。
Also, in "Bonus B carry over", the role of weak cherry, the role of strong cherry, and bonus A
Only the probability of winning the role and bonus B role, replay role, and loss is different from "Bonus not carried over", the weak cherry role is won with a probability of 1200/65536, and the strong cherry role has a probability of 180/65536. Winning in, each of the bonus A role and the bonus B role
There is a probability of winning (no winning) with a probability of 0/65536, and the replay role is won with a probability of 17760/65536, and there is no loss.
Therefore, in "Bonus B carry-over", a role other than the bonus role is always won.

また、「ボーナスA/B中」においては、チャンス役のみ当選可能となっていて、チャ
ンス役は、65536/65536の確率(100%の確率)で当選し、その他の役やハ
ズレの抽選結果については確率が0%となっている。
したがって、ボーナスA役あるいはボーナスB役に対応するボーナス状態中は、設定し
たベット数と同様の数のメダル(3枚)が付与されるチャンス役に必ず当選することとな
り、メダルの消費を抑制した状態でゲームが実行可能となるのである。
In addition, in "Bonus A / B", only the chance role can be won, and the chance role is won with a probability of 65536/65536 (100% probability), and about the lottery results of other roles and losses. Has a probability of 0%.
Therefore, during the bonus state corresponding to the bonus A role or the bonus B role, the chance combination in which the same number of medals (3) as the set number of bets is given is always won, and the consumption of medals is suppressed. The game can be executed in the state.

以上のようにボーナス役に関わる各状態において各役の抽選が行われるので、「ボーナ
スA持越し中」および「ボーナスB持越し中」においては、ボーナス役以外の役に必ず当
選することとなり、また、リール4の停止制御が、ボーナス役以外の役を優先的に成立さ
せるような制御となるので、「ボーナスA持越し中」および「ボーナスB持越し中」にお
いては、ボーナス役が成立(入賞)することは不能となるのである。
As described above, the lottery for each role is performed in each state related to the bonus role, so in "Bonus A carry-over" and "Bonus B carry-over", the role other than the bonus role will always be won, and the role will be won. Since the stop control of the reel 4 is a control that preferentially establishes a combination other than the bonus combination, the bonus combination is established (winning) in "Bonus A carry-over" and "Bonus B carry-over". Becomes impossible.

また、「ボーナスA持越し中」および「ボーナスB持越し中」においては、リプレイ役
の当選確率が「ボーナス非持越し中」よりも高くなっているので、「ボーナスA持越し中
」および「ボーナスB持越し中」は、メダルの消費を抑制した状態でゲームが実行可能と
なるのである。
さらに、ボーナスA役およびボーナスB役は、比較的高い確率で当選するようになって
いることから、実際には、「ボーナスA持越し中」あるいは「ボーナスB持越し中」の何
れかで遊技を行うこととなり、AT状態に関わるゲームをメダルの消費を抑制した状態で
行うことが可能となるのである。
In addition, in "Bonus A carry-over" and "Bonus B carry-over", the winning probability of the replay role is higher than "Bonus non-carry-over", so "Bonus A carry-over" and "Bonus B carry-over" are in progress. ", The game can be executed with the consumption of medals suppressed.
Furthermore, since the bonus A role and the bonus B role are designed to be won with a relatively high probability, the game is actually performed by either "bonus A carry-over" or "bonus B carry-over". Therefore, it is possible to play a game related to the AT state in a state where the consumption of medals is suppressed.

また、本実施形態では、主制御装置10は、「ボーナスB持越し中」におけるリール4
の停止制御を、その他の状態とは異なる特定の停止制御に変更するようにしている。
具体的には、「ボーナス非持越し中」および「ボーナスA持越し中」においては、押し
順ベル役1の当選時には、対応する押し順(左→中→右の押し順)以外の押し順による停
止操作が行われた場合には、押し順ベル役1を成立(入賞)させないようなリール4の停
止制御が行われるが、「ボーナスB持越し中」においては、押し順ベル役1の当選時に、
対応する押し順(左→中→右の押し順)以外の押し順による停止操作が行われた場合でも
、押し順ベル役1を成立(入賞)させるようなリール4の停止制御が行われる。
Further, in the present embodiment, the main control device 10 is the reel 4 in the “bonus B carry-over”.
The stop control of is changed to a specific stop control different from other states.
Specifically, in "Bonus not carried over" and "Bonus A carried over", when the push order bell role 1 is won, it is stopped by a push order other than the corresponding push order (left → middle → right push order). When the operation is performed, the stop control of the reel 4 is performed so as not to establish (win) the push order bell combination 1, but in "Bonus B carry over", when the push order bell combination 1 is won,
Even when the stop operation is performed by a push order other than the corresponding push order (left → middle → right push order), the stop control of the reel 4 is performed so as to establish (win) the push order bell combination 1.

このような主制御装置10によるリール4の特定の停止制御が行われることから、「ボ
ーナスB持越し中」においては、他の状態よりも押し順ベル役1が成立する確率が高くな
り、メダルを獲得する機会が多くなるのである。
したがって、「ボーナスB持越し中」は、「ボーナスA持越し中」よりも、メダルを獲
得しやすいように遊技が進行できることから、遊技者に有利に遊技が進行する状態となる
のである。
Since the specific stop control of the reel 4 is performed by the main control device 10, the probability that the push order bell combination 1 is established is higher in "Bonus B carry-over" than in other states, and the medal is awarded. There are more opportunities to win.
Therefore, in "Bonus B carry-over", the game can proceed in a way that makes it easier to obtain medals than in "Bonus A carry-over", so that the game progresses in favor of the player.

さらに、図4に示すように、「ボーナスB持越し中」においては、「ボーナスA持越し
中」よりも、弱チェリー役および強チェリー役の当選確率が高くなるように設定されてい
る。
Further, as shown in FIG. 4, in "Bonus B carry-over", the winning probability of the weak cherry role and the strong cherry role is set to be higher than in "Bonus A carry-over".

詳細は後述するが、弱チェリー役および強チェリー役は、AT状態中においてゲーム数
の上乗せを行う際の契機役となっているので、「ボーナスB持越し中」におけるAT状態
中は、「ボーナスA持越し中」におけるAT状態中よりも、ゲーム数の上乗せが行われる
契機が多く生じることとなるのである。
したがって、「ボーナスB持越し中」は、「ボーナスA持越し中」よりも、上記したよ
うに、メダルを獲得しやすいように遊技が進行できる上、AT状態中においても、遊技者
に有利に遊技が進行する状態となるのである。
The details will be described later, but since the weak cherry role and the strong cherry role serve as an opportunity to add the number of games during the AT state, "Bonus A is carried over" during the AT state. There will be more opportunities for the number of games to be added than during the AT state during "carrying over".
Therefore, as described above, "Bonus B carry-over" allows the game to proceed more easily than "Bonus A carry-over" so that medals can be easily obtained, and even during the AT state, the game is advantageous to the player. It will be in a state of progress.

また、「ボーナスB持越し中」は、「ボーナスA持越し中」よりも、弱チェリー役およ
び強チェリー役の当選確率が高くなっている分、リプレイ役の当選確率が低くなっている
が、弱チェリー役および強チェリー役は、リプレイ役と同様に次回の遊技をメダルのベッ
ト無しで実行可能な権利(再遊技)を付与する役であるので、実際には、再遊技が付与さ
れる役の当選確率は、「ボーナスB持越し中」と「ボーナスA持越し中」で同様になって
いる。なお、「ボーナスB持越し中」は、「ボーナスA持越し中」よりもリプレイ役の当
選確率が高くなるように設定してもよい。
In addition, "Bonus B carry-over" has a higher probability of winning the weak cherry role and strong cherry role than "Bonus A carry-over", so the probability of winning the replay role is lower, but the weak cherry. The role and the strong cherry role are roles that grant the right (replay) that the next game can be performed without betting the medal, as in the replay role, so in reality, the winning role to which the replay is granted is won. The probabilities are the same for "Bonus B carried over" and "Bonus A carried over". It should be noted that "Bonus B carry-over" may be set so that the winning probability of the replay combination is higher than that of "Bonus A carry-over".

また、ボーナスA役とボーナスB役の当選確率は同一に設定されているが、一方(例え
ば、ボーナスB役)の当選確率が高くなるように設定してもよい。
また、ボーナスA役とボーナスB役の他に、ボーナスC役を設ける等、ボーナス役を3
種類上設けるようにしてもよい。この場合、ボーナスC役の当選確率は、ボーナスA役お
よびボーナスB役の一方または双方と同一でもよい。
Further, although the winning probabilities of the bonus A combination and the bonus B combination are set to be the same, the winning probability of one of them (for example, the bonus B combination) may be set to be high.
In addition to the bonus A role and the bonus B role, there are 3 bonus roles such as the bonus C role.
It may be provided depending on the type. In this case, the winning probability of the bonus C combination may be the same as one or both of the bonus A combination and the bonus B combination.

また、「ボーナスB持越し中」において、押し順ベル役1以外の押し順ベル役2~6の
一部または全部で、全ての押し順による停止操作が行われた場合で、対応する押し順ベル
役を成立(入賞)させるようなリール4の停止制御を行うようにしてもよい。
In addition, in "Bonus B carry-over", when the stop operation is performed by all the push orders in a part or all of the push order bell roles 2 to 6 other than the push order bell role 1, the corresponding push order bell is performed. The stop control of the reel 4 may be performed so as to establish (win) a winning combination.

また、「ボーナスA持越し中」において、押し順ベル役1~6の一部で、全ての押し順
による停止操作が行われた場合で、対応する押し順ベル役を成立(入賞)させるようなリ
ール4の停止制御を行うようにしてもよい。この場合、押し順の制約のない押し順ベル役
の種類を、「ボーナスB持越し中」と同一としてもよいし異ならせてもよい。
In addition, in "Bonus A carry-over", when the stop operation is performed by all the push orders in a part of the push order bell roles 1 to 6, the corresponding push order bell role is established (winning). The stop control of the reel 4 may be performed. In this case, the type of push order bell combination without restrictions on the push order may be the same as or different from "Bonus B is being carried over".

また、「ボーナスA持越し中」と「ボーナスB持越し中」において、弱チェリー役と強
チェリー役の当選確率が異なるものに設定されているが、同一の当選確率にしてもよいし
、弱チェリー役と強チェリー役のうちの一方の当選確率を異ならせてもよい。
Further, in "Bonus A carry-over" and "Bonus B carry-over", the winning probabilities of the weak cherry role and the strong cherry role are set to be different, but the same winning probability may be used, or the weak cherry role may be used. And the winning probability of one of the strong cherry roles may be different.

また、上記したボーナスC役を設けた場合に、リプレイ役、弱チェリー役、強チェリー
役の一部または全部の当選確率を、ボーナスA役およびボーナスB役と同一にしてもよい
し、異なるようにしてもよい。
Further, when the above-mentioned bonus C role is provided, the winning probability of a part or all of the replay role, the weak cherry role, and the strong cherry role may be the same as or different from the bonus A role and the bonus B role. You may do it.

また、押し順ベル役を押し順の異なる6種類に設定しているが、最初に停止操作するリ
ール4にのみ制限がかけられた3種類の押し順ベル役としてもよいし、6種類の押し順に
加えて、何れかの1つのリール4に、2種類の選択肢で設定された2つの図柄のうちの一
方の図柄を狙った目押し操作を要する12種類の押し順ベル役としてもよいし、それ以上
の種類の押し順ベル役を設けるようにしてもよい。
In addition, although the push order bell role is set to 6 types with different push orders, 3 types of push order bell roles in which only the reel 4 to be stopped first is restricted may be used, or 6 types of push order bell roles may be used. In addition to the order, 12 types of push order bells that require a push operation aiming at one of the two symbols set in the two options on any one reel 4 may be used. More types of push order bells may be provided.

また、ボーナスA役およびボーナスB役は、単独で当選するようにしているが、他の役
と重複で当選するようにしてもよい。
また、ボーナスA役およびボーナスB役は、当選したゲームでのみ成立可能としている
が、「ボーナスA持越し中」および「ボーナスB持越し中」のゲームでハズレとなる抽選
結果を有する抽選テーブルを設けて、ハズレの抽選結果となるゲームにおいて、ボーナス
A役あるいはボーナスB役を成立可能としてもよい。
Further, although the bonus A combination and the bonus B combination are won independently, they may be won in duplicate with other combinations.
In addition, although the bonus A role and the bonus B role can be established only in the winning game, a lottery table having lottery results that will be lost in the "bonus A carry-over" and "bonus B carry-over" games is provided. , Bonus A or Bonus B may be established in the game that results in the lottery of loss.

また、図示は省略したが、本実施形態では、確率設定装置14の設定値が高くなるほど
、全てのレア役の当選確率が高くなり、リプレイ役の当選確率が低くなるように設定され
ているが、確率設定装置14の設定値が高くなるほど、一部のレア役の当選確率が高くな
るように設定してもよいし、確率設定装置14の設定値が低くなるほど、一部のレア役の
当選確率が高くなるように設定してもよい。
また、レア役以外の役(例えば、押し順ベル役や共通ベル役)についても、確率設定装
置14の設定値が高くなるほど、当選確率が高くなるように設定してもよいし、確率設定
装置14の設定値が高くなるほど、当選確率が低くなるように設定してもよい。
以上のようにボーナス役に関わる各状態において各役の抽選が行われる。
Further, although not shown, in the present embodiment, the higher the setting value of the probability setting device 14, the higher the winning probability of all rare combinations and the lower the winning probability of the replay combination. , The higher the setting value of the probability setting device 14, the higher the winning probability of some rare roles may be set, and the lower the setting value of the probability setting device 14, the higher the winning probability of some rare roles. It may be set so that the probability is high.
Further, for the roles other than the rare role (for example, the push order bell role and the common bell role), the higher the setting value of the probability setting device 14, the higher the winning probability may be set, or the probability setting device may be set. The higher the setting value of 14, the lower the winning probability may be set.
As described above, the lottery for each role is performed in each state related to the bonus role.

次に、図5を参照して、主制御装置10の制御に関わる状態管理モードについて説明す
る。
前述したように、主制御装置10では、有利区間中におけるAT状態の抽選や、AT状
態中の上乗せ抽選等の制御を異ならせるために状態管理モードを設けている。
状態管理モードは、状態モードA、状態モードB、状態モードC、状態モードDの4種
類を基本モードとして、有利区間中には、4種類の何れかの基本モードに滞在させること
で、各々のモード上でAT状態に関わる制御に特徴を持たせるようにしている。
基本モードは、有利区間の開始時に選択され、以降、バトルモードが終了するか、もし
くはATモードが終了するまで維持される。
Next, the state management mode related to the control of the main control device 10 will be described with reference to FIG.
As described above, the main control device 10 is provided with a state management mode in order to make different controls such as the lottery of the AT state in the advantageous section and the additional lottery in the AT state.
The state management mode has four types of state mode A, state mode B, state mode C, and state mode D as basic modes, and by staying in one of the four basic modes during the advantageous section, each of them is used. It is designed to have a feature in the control related to the AT state on the mode.
The basic mode is selected at the start of the advantageous section and is subsequently maintained until the battle mode ends or the AT mode ends.

また、本実施形態では、上記基本モードの他に、状態管理モードとして、特殊モードを
設けている。
特殊モードは、特殊モードAと特殊モードBの2種類からなり、主制御装置10におい
て、基本モードとは別に管理情報として記憶されるモードである。
また、特殊モードは、上記基本モードの選択に対して、通常とは異なる選択制御を行う
ためのモードであり、特殊モードに設定されている場合でも、有利区間中には基本モード
の何れかが選択されることとなる。
Further, in the present embodiment, in addition to the above basic mode, a special mode is provided as a state management mode.
The special mode is composed of two types, a special mode A and a special mode B, and is a mode in which the main control device 10 stores the management information separately from the basic mode.
Further, the special mode is a mode for performing a selection control different from the normal for the selection of the above basic mode, and even if the special mode is set, one of the basic modes is selected during the advantageous section. Will be selected.

具体的には、主制御装置10は、状態管理モードとして特殊モードに設定されているか
否かを識別可能に管理していて、特殊モードの設定情報が無い場合には、予め定められた
選択確率で基本モードの選択制御を行うようにしているが、特殊モードの設定情報が有る
場合には、特殊モード上で設定されている選択確率で基本モードの選択制御を行うように
している。
Specifically, the main control device 10 manages so as to be able to identify whether or not the state management mode is set to the special mode, and if there is no setting information of the special mode, a predetermined selection probability However, if there is special mode setting information, the basic mode selection control is performed with the selection probability set on the special mode.

また、特殊モードは、有利区間の終了条件を変更するものにもなっていて、特殊モード
に設定されてない場合には、ATモードに移行しないバトルモードが終了するか、もしく
はATモードが終了した時点で、有利区間は終了して通常区間に移行することとなるが、
特殊モードに設定されている場合には、ATモードに移行しないバトルモードが終了する
か、もしくはATモードが終了した時点でも、有利区間は終了されずにそのまま継続する
ようになっている。
ただし、特殊モードに設定されている場合でも、ATモードに移行しないバトルモード
の終了、およびATモードの終了の合計回数が、所定回数(例えば、2回や3回)となっ
た場合には、有利区間は終了されて通常区間に移行されるようになっている。
In addition, the special mode also changes the end condition of the advantageous section, and if it is not set to the special mode, the battle mode that does not shift to the AT mode ends, or the AT mode ends. At that point, the advantageous section will end and the normal section will be started.
When the special mode is set, the battle mode that does not shift to the AT mode ends, or even when the AT mode ends, the advantageous section does not end and continues as it is.
However, even if the special mode is set, if the total number of times the battle mode ends without shifting to the AT mode and the AT mode ends reaches a predetermined number of times (for example, 2 times or 3 times), The advantageous section is terminated and the normal section is started.

したがって、特殊モードが設定されていない場合には、有利区間の移行に基づき、通常
の選択制御で基本モードが設定されて、その後、有利区間の終了により通常区間に移行し
て、再度有利区間への移行時に、基本モードが再度設定されることとなるが、特殊モード
が設定されている場合には、有利区間の移行に基づき、特殊モード上での選択制御で基本
モードが設定されて、その後、ATモードに移行しないバトルモードが終了するか、もし
くはATモードが終了した時点でも、有利区間は終了されずに、再度の有利区間(通常モ
ード)の開始時に、特殊モード上での基本モードが再度設定されることとなるのである。
Therefore, when the special mode is not set, the basic mode is set by the normal selection control based on the transition of the advantageous section, and then the normal section is shifted to the normal section at the end of the advantageous section, and then the advantageous section is set again. The basic mode will be set again at the time of transition, but if the special mode is set, the basic mode will be set by the selection control on the special mode based on the transition of the advantageous section, and then , Does not shift to AT mode Even when the battle mode ends, or when the AT mode ends, the advantageous section does not end, and when the advantageous section (normal mode) starts again, the basic mode on the special mode changes. It will be set again.

図5は、各状態管理モードの仕様を示している。
なお、図5以降において、状態モードAを「モードA」、状態モードBを「モードB」
、状態モードCを「モードC」、状態モードDを「モードD」と表している。
FIG. 5 shows the specifications of each state management mode.
In addition, in FIG. 5 or later, the state mode A is "mode A" and the state mode B is "mode B".
, The state mode C is represented as "mode C", and the state mode D is represented as "mode D".

図中、「天井ゲーム数」は、進行管理モードが通常モードの開始からバトルモードの開
始までの間のゲーム数であって、通常モードに滞在するゲーム数を示している。
したがって、天井ゲーム数が少ない状態モードほど、遊技者に有利に遊技が進行するこ
ととなる。
In the figure, the "number of ceiling games" is the number of games in which the progress management mode is from the start of the normal mode to the start of the battle mode, and indicates the number of games staying in the normal mode.
Therefore, the smaller the number of ceiling games, the more advantageous the game progresses to the player.

また、「ATモード移行条件」は、バトルモード中において複数回実行される、ATモ
ードに移行させるためのバトル抽選の当選回数を示している。
本実施形態においては、一部を除いて、バトルモード中に複数回のバトル抽選を行い、
その全ての抽選に当選した場合に、ATモード(AT状態)に移行するようにしている。
したがって、バトル抽選の当選回数が少なく設定された状態モードほど、遊技者に有利に
遊技が進行することとなる。
Further, the "AT mode transition condition" indicates the number of times the battle lottery for shifting to the AT mode is won, which is executed a plurality of times during the battle mode.
In this embodiment, except for a part, a plurality of battle lottery is performed during the battle mode.
When all the lottery is won, it shifts to AT mode (AT state).
Therefore, the smaller the number of winning battle lottery is set, the more advantageous the game progresses to the player.

また、「天井到達後有利区間」は、ATモードに移行しないバトルモードが終了するか
、もしくはATモードが終了した時点で、有利区間を継続させるか否かを示している。
これは、状態管理モードとして特殊モードの設定情報が有るか否かに応じて変化するも
ので、特殊モードに設定されている場合には、上記した時点でも通常区間への移行は行わ
れず、所定回数有利区間が継続することとなる。
Further, the "advantageous section after reaching the ceiling" indicates whether or not the advantageous section is continued when the battle mode that does not shift to the AT mode ends or the AT mode ends.
This changes depending on whether or not there is setting information of the special mode as the state management mode, and when the special mode is set, the transition to the normal section is not performed even at the above time point, and it is predetermined. The number of times advantageous section will continue.

図5に示すように、状態管理モードが状態モードAの場合には、「天井ゲーム数」とし
て、通常モード中に滞在するゲーム数が512ゲームに設定され、「ATモード移行条件
」として、ATモードに移行させるバトルモード中のバトル抽選の当選回数が3回に設定
され、「天井到達後有利区間」として、ATモードに移行しないバトルモードが終了する
か、もしくはATモードが終了した時点で、有利区間を終了(非継続)させることが設定
されている。
As shown in FIG. 5, when the state management mode is the state mode A, the number of games staying in the normal mode is set to 512 games as the "ceiling game number", and AT is set as the "AT mode transition condition". The number of winnings of the battle lottery in the battle mode to shift to the mode is set to 3, and when the battle mode that does not shift to the AT mode ends or the AT mode ends as the "advantageous section after reaching the ceiling", It is set to end (discontinue) the advantageous section.

同様に、状態管理モードが状態モードBの場合には、「天井ゲーム数」として、384
ゲームが設定され、「ATモード移行条件」として、バトル抽選の当選回数が3回に設定
され、「天井到達後有利区間」として、有利区間を終了させることが設定されている。
Similarly, when the state management mode is the state mode B, the "number of ceiling games" is 384.
The game is set, the number of winnings of the battle lottery is set to 3 as the "AT mode transition condition", and the advantageous section is set to end as the "advantageous section after reaching the ceiling".

同様に、状態管理モードが状態モードCの場合には、「天井ゲーム数」として、256
ゲームが設定され、「ATモード移行条件」として、バトル抽選の当選回数が2回に設定
され、「天井到達後有利区間」として、有利区間を終了させることが設定されている。
Similarly, when the state management mode is the state mode C, the "number of ceiling games" is 256.
The game is set, the number of winnings of the battle lottery is set to 2 as the "AT mode transition condition", and the advantageous section is set to end as the "advantageous section after reaching the ceiling".

同様に、状態管理モードが状態モードDの場合には、「天井ゲーム数」として、128
ゲームが設定され、「ATモード移行条件」として、「直撃」、すなわち、バトル抽選の
当選回数の設定はなく、無条件でATモードへの移行が確定することが設定され、「天井
到達後有利区間」として、有利区間を終了させることが設定されている。
Similarly, when the state management mode is state mode D, the "number of ceiling games" is 128.
The game is set, and as "AT mode transition condition", "direct hit", that is, there is no setting of the number of winnings of the battle lottery, and it is set that the transition to AT mode is unconditionally confirmed, and "advantageous after reaching the ceiling". As a "section", it is set to end the advantageous section.

一方、状態管理モードとして特殊モードAの設定情報が有る場合には、「天井到達後有
利区間」として、「2回継続」、すなわち、有利区間が2回継続するまで、有利区間を通
常区間に移行させずに維持(継続)させることが設定されている。
On the other hand, when there is setting information of the special mode A as the state management mode, the advantageous section is set to the normal section until the advantageous section continues twice, that is, the advantageous section continues twice as the "advantageous section after reaching the ceiling". It is set to maintain (continue) without migrating.

また、状態管理モードとして特殊モードBの設定情報が有る場合には、「天井到達後有
利区間」として、「3回継続」、すなわち、有利区間が3回継続するまで、有利区間を通
常区間に移行させずに維持(継続)させることが設定されている。
In addition, when there is setting information of the special mode B as the state management mode, the advantageous section is set as the normal section until the advantageous section continues 3 times as the "advantageous section after reaching the ceiling", that is, until the advantageous section continues 3 times. It is set to maintain (continue) without migrating.

なお、特殊モードAおよび特殊モードBにおいては、「天井ゲーム数」や「ATモード
移行条件」の設定がないが、これは、特殊モードAおよび特殊モードBは、「天井ゲーム
数」や「ATモード移行条件」を直接決定するものではなく、あくまでも状態モードを特
殊な状態で決定するためのモードだからである。
In the special mode A and the special mode B, the "number of ceiling games" and the "AT mode transition condition" are not set, but this is because the special mode A and the special mode B have the "number of ceiling games" and the "AT". This is because it does not directly determine the "mode transition condition", but is a mode for determining the state mode in a special state.

以上のように、各状態管理モードの仕様が設定されているので、天井ゲーム数、および
ATモードへの移行条件(バトル抽選の当選回数)等の、AT状態の発生に関わる制御に
おいて、遊技者に対する遊技の有利度合いが、状態モードA<状態モードB<状態モード
C<状態モードDの関係性が形成されるようになるのである。
したがって、AT状態の制御に関して、多彩な遊技態様を形成することができ、遊技の
興趣性を向上させることが可能となるのである。
また、状態管理モードの変更によりAT状態の移行に対する期待度も変化させることが
でき、特に、状態モードCやDが選択された場合には、遊技者の期待感を向上させること
が可能となるのである。
以上のように、各状態管理モードの仕様が設定されている。
As described above, since the specifications of each state management mode are set, the player controls the number of ceiling games and the conditions for shifting to the AT mode (the number of times the battle lottery is won) related to the occurrence of the AT state. The degree of advantage of the game to the game is such that the relationship of state mode A <state mode B <state mode C <state mode D is formed.
Therefore, it is possible to form various game modes with respect to the control of the AT state, and it is possible to improve the fun of the game.
In addition, the degree of expectation for the transition of the AT state can be changed by changing the state management mode, and in particular, when the state modes C and D are selected, it is possible to improve the expectation of the player. It is.
As described above, the specifications of each state management mode are set.

次に、図6を参照して、主制御装置10により行われる、各状態管理モードの抽選につ
いて説明する。
状態管理モードは、通常区間におけるゲームの実行により有利区間移行条件が成立した
場合に、前述した何れかの状態モードとなるように選択決定されるが、本実施形態におい
ては、有利区間移行条件として、ベル役(押し順ベル役および共通ベル役)、あるいは、
レア役(弱チェリー役、強チェリー役、スイカ役、チャンス役)の当選を設定していて、
ベル役あるいはレア役に当選した場合に、状態管理モードを選択するための抽選を行うよ
うにしている。
Next, with reference to FIG. 6, a lottery for each state management mode performed by the main control device 10 will be described.
The state management mode is selectively determined to be one of the above-mentioned state modes when the advantageous section transition condition is satisfied by executing the game in the normal section, but in the present embodiment, it is selected and determined as the advantageous section transition condition. , Bell role (push order bell role and common bell role), or
Rare role (weak cherry role, strong cherry role, watermelon role, chance role) is set to win,
When the role of bell or the role of rare is won, a lottery is performed to select the state management mode.

さらに、状態管理モードの抽選は、ボーナス役に当選しているか否か、および、どの種
類のボーナス役に当選しているかに応じても実行される。したがって、通常区間から有利
区間に移行する際に、その時点のボーナス役の当選態様に応じて、状態管理モードの種類
が変化するような抽選が行われる。
Further, the lottery in the state management mode is executed depending on whether or not the bonus combination has been won and what kind of bonus combination has been won. Therefore, when shifting from the normal section to the advantageous section, a lottery is performed so that the type of the state management mode changes according to the winning mode of the bonus combination at that time.

図6は、通常区間から有利区間に移行する際において、主制御装置10による状態管理
モードの抽選に用いられる内部抽選テーブルを示している。
状態管理モードの抽選は、主制御装置10により状態管理モード抽選用の乱数の抽選に
より行われ、図6においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)を256個とし、各状
態モードおよび特殊モードに当選する場合の乱数値の個数を示している。
FIG. 6 shows an internal lottery table used for a lottery in a state management mode by the main control device 10 when shifting from a normal section to an advantageous section.
The lottery of the state management mode is performed by the lottery of random numbers for the state management mode lottery by the main control device 10. In FIG. 6, the acquisition range (number) of the random number values to be acquired is 256, and each state mode and special The number of random numbers when the mode is won is shown.

また、図6に示す内部抽選テーブルは、主制御装置10において、特殊モードAおよび
特殊モードBの設定情報の記憶がない場合に用いられるテーブルを示していて、例えば、
確率設定装置14における設定値の変更が行われた後の、最初の状態管理モードを選択す
る際のテーブルを示している。
Further, the internal lottery table shown in FIG. 6 shows a table used when the setting information of the special mode A and the special mode B is not stored in the main control device 10, for example.
The table when the first state management mode is selected after the setting value in the probability setting apparatus 14 is changed is shown.

図6に示すように、「ボーナス非持越し中」においては、通常区間中のゲームでベル役
に当選した場合には、0/256の確率、すなわち、状態モードAは選択されず、16/
256の確率で状態モードBが選択され、128/256の確率で状態モードCが選択さ
れ、64/256の確率で状態モードDが選択され、32/256の確率で特殊モードA
が選択され、16/256の確率で特殊モードBが選択される。
As shown in FIG. 6, in the "non-carry-over bonus", if the bell role is won in the game during the normal section, the probability of 0/256, that is, the state mode A is not selected, and 16 /
State mode B is selected with a probability of 256, state mode C is selected with a probability of 128/256, state mode D is selected with a probability of 64/256, and special mode A is selected with a probability of 32/256.
Is selected, and special mode B is selected with a probability of 16/256.

また、「ボーナス非持越し中」においては、通常区間中のゲームでレア役に当選した場
合には、0/256の確率、すなわち、状態モードA、状態モードB、および状態モード
Cは選択されず、128/256の確率で状態モードDが選択され、64/256の確率
で特殊モードAが選択され、64/256の確率で特殊モードBが選択される。
Further, in "During non-carry-over of bonus", if a rare role is won in a game during a normal section, the probability of 0/256, that is, state mode A, state mode B, and state mode C is not selected. , 128/256 probability of selecting state mode D, 64/256 probability of selecting special mode A, and 64/256 probability of selecting special mode B.

また、「ボーナスA持越し中」においては、通常区間中のゲームでベル役に当選した場
合には、128/256の確率で状態モードAが選択され、64/256の確率で状態モ
ードBが選択され、32/256の確率で状態モードCが選択され、30/256の確率
で状態モードDが選択され、1/256の確率で特殊モードAが選択され、1/256の
確率で特殊モードBが選択される。
Further, in "Bonus A carry-over", when the bell role is won in the game during the normal section, the state mode A is selected with a probability of 128/256, and the state mode B is selected with a probability of 64/256. Then, the state mode C is selected with a probability of 32/256, the state mode D is selected with a probability of 30/256, the special mode A is selected with a probability of 1/256, and the special mode B is selected with a probability of 1/256. Is selected.

また、「ボーナスA持越し中」においては、通常区間中のゲームでレア役に当選した場
合には、32/256の確率で状態モードAが選択され、64/256の確率で状態モー
ドBが選択され、64/256の確率で状態モードCが選択され、64/256の確率で
状態モードDが選択され、20/256の確率で特殊モードAが選択され、12/256
の確率で特殊モードBが選択される。
Further, in "Bonus A carry-over", if a rare role is won in a game during a normal section, the state mode A is selected with a probability of 32/256, and the state mode B is selected with a probability of 64/256. Then, the state mode C is selected with a probability of 64/256, the state mode D is selected with a probability of 64/256, the special mode A is selected with a probability of 20/256, and 12/256.
Special mode B is selected with the probability of.

また、「ボーナスB持越し中」においては、通常区間中のゲームでベル役に当選した場
合には、96/256の確率で状態モードAが選択され、64/256の確率で状態モー
ドBが選択され、48/256の確率で状態モードCが選択され、42/256の確率で
状態モードDが選択され、4/256の確率で特殊モードAが選択され、2/256の確
率で特殊モードBが選択される。
In "Bonus B carry-over", if the bell role is won in the game during the normal section, the state mode A is selected with a probability of 96/256, and the state mode B is selected with a probability of 64/256. Then, the state mode C is selected with a probability of 48/256, the state mode D is selected with a probability of 42/256, the special mode A is selected with a probability of 4/256, and the special mode B is selected with a probability of 2/256. Is selected.

また、「ボーナスB持越し中」においては、通常区間中のゲームでレア役に当選した場
合には、0/256の確率、すなわち、状態モードAは選択されず、32/256の確率
で状態モードBが選択され、48/256の確率で状態モードCが選択され、128/2
56の確率で状態モードDが選択され、32/256の確率で特殊モードAが選択され、
16/256の確率で特殊モードBが選択される。
Further, in "Bonus B carry-over", if a rare role is won in a game during a normal section, the probability of 0/256, that is, the state mode A is not selected, and the probability of 32/256 is the state mode. B is selected, state mode C is selected with a probability of 48/256, 128/2
State mode D is selected with a probability of 56, special mode A is selected with a probability of 32/256, and
Special mode B is selected with a probability of 16/256.

なお、特殊モードAおよび特殊モードBが選択された場合には、主制御装置10におい
て、何れかの特殊モードの設定情報が記憶され、以降特殊モードの終了条件が成立するま
で(有利区間が終了するまで)、記憶された設定情報が維持される。
また、詳細は後述するが、特殊モードAおよび特殊モードBが選択された場合には、そ
の後、特殊モード上の選択率に基づき、改めて基本モード(状態モードA~D)の選択抽
選が行われて、有利区間への移行が行われる。
When the special mode A and the special mode B are selected, the main control device 10 stores the setting information of any of the special modes, and thereafter until the end condition of the special mode is satisfied (the advantageous section ends). Until then), the stored setting information is maintained.
Further, although the details will be described later, when the special mode A and the special mode B are selected, the selection lottery for the basic mode (state modes A to D) is performed again based on the selection rate on the special mode. Then, the transition to the advantageous section is carried out.

以上のように状態管理モードの選択が行われることから、ボーナス役の当選に関わる各
状態全てにおいて、ベル役に当選した場合よりもレア役に当選した場合の方が、期待度の
高い状態モード(例えば、状態モードCやD)が選択される確率が高くなり、さらに、特
殊モードが選択される確率も高くなるのである。
したがって、通常区間においてレア役に当選した場合には、遊技者に有利に遊技が進行
することとなり、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
Since the state management mode is selected as described above, in all the states related to the winning of the bonus role, the state mode with higher expectation is higher when the rare role is won than when the bell role is won. The probability that (for example, state modes C and D) will be selected is high, and the probability that a special mode will be selected is also high.
Therefore, when the rare role is won in the normal section, the game progresses in the player's favor, and it is possible to improve the player's expectation.

また、ボーナス役の当選の有無や、当選しているボーナス役の種類に応じて、状態管理
モードの選択態様が変化するような抽選が行われることとなる。
したがって、ボーナス役の当選の有無や、当選しているボーナス役の種類に応じて、A
T状態に関わる制御が変化することとなり、より遊技内容を多彩化でき、興趣性を向上さ
せることが可能となるのである。
すなわち、確率設定装置14における設定値以外にも、遊技の進行状態を変化させるこ
とが可能となるので、確率設定装置14における設定値に、ボーナス役の当選に関わる制
御内容が加わることとにより、相乗的に遊技内容を多彩化することが可能となるのである
In addition, a lottery will be held in which the selection mode of the state management mode changes depending on whether or not the bonus combination has been won and the type of the winning bonus combination.
Therefore, depending on whether or not the bonus role has been won and the type of bonus role that has been won, A
The control related to the T state will change, the game content can be further diversified, and the interest can be improved.
That is, since it is possible to change the progress state of the game in addition to the set value in the probability setting device 14, the control content related to the winning of the bonus combination is added to the set value in the probability setting device 14. It is possible to synergistically diversify the game content.

また、ボーナスA役に当選している場合よりも、ボーナスB役に当選している場合の方
が、期待度の高い状態モード(例えば、状態モードCやD)が選択される確率が高くなり
、さらに、特殊モードが選択される確率も高くなるのである。
すなわち、遊技制御手段としての主制御装置10は、持越し制御手段がボーナスA役の
当選(第1特定抽選結果)を持ち越している場合よりも、ボーナスB役の当選(第2特定
抽選結果)を持ち越している場合の方が、遊技を遊技者に有利に進行、具体的には、AT
状態の発生に関わる制御が遊技者に有利に制御されるのである。
したがって、通常区間から有利区間に移行時にボーナスB役に当選している場合には、
遊技者により有利に遊技が進行することとなり、遊技者の期待感をより向上させることが
可能となるのである。
In addition, there is a higher probability that a state mode with a high degree of expectation (for example, state modes C and D) will be selected when the bonus B role is won than when the bonus A role is won. Furthermore, the probability that a special mode will be selected is also high.
That is, the main control device 10 as the game control means wins the bonus B combination (second specific lottery result) more than the carry-over control means carries over the winning of the bonus A combination (first specific lottery result). If it is carried over, the game progresses in the player's favor, specifically, AT.
The control related to the generation of the state is controlled in the player's favor.
Therefore, if the bonus B role is won at the time of transition from the normal section to the advantageous section,
The game progresses more advantageously to the player, and it becomes possible to further improve the player's expectation.

また、前述したように、ボーナスB役に当選している場合には、押し順ベル役1の当選
時に、押し順の制限が解除され、押し順ベル役1が成立(入賞)する確率が高まるので、
状態管理モードの選択に加えて、例えば、通常モード中にメダルを獲得する機会も増加す
ることとなり、ボーナスB役に当選している場合には、遊技者により有利に遊技が進行す
ることとなり、遊技者の期待感をより向上させることが可能となるのである。
Further, as described above, when the bonus B combination is won, the push order restriction is lifted when the push order bell combination 1 is won, and the probability that the push order bell combination 1 is established (winning) increases. So
In addition to selecting the state management mode, for example, the chances of winning medals during the normal mode will increase, and if the bonus B role is won, the game will proceed more advantageously to the player. It is possible to further improve the expectation of the player.

また、ボーナス役に当選している場合よりも、ボーナス役に当選していない場合の方が
、期待度の高い状態モード(例えば、状態モードCやD)が選択される確率が高くなり、
さらに、特殊モードが選択される確率も高くなるのである。
前述したように、ボーナス役は比較的容易に当選するような確率値に設定されている。
したがって、現実的には、確率設定装置14における設定値の変更等のボーナス役の当選
状態が初期化される状態においてのみ、ボーナス役に非当選時の状態管理モードの抽選が
行われる可能性が高くなっている。
すなわち、確率設定装置14における設定値の変更が行われた後の、遊技店の開店直後
に遊技した場合に、遊技者に有利な状態管理モードの抽選が行われる可能性が高くなり、
遊技店の開店直後に遊技した遊技者に対して、より期待感の高い遊技を行わせることが可
能となるのである。
In addition, the probability that a state mode with a high degree of expectation (for example, state modes C and D) is selected is higher when the bonus combination is not won than when the bonus combination is won.
In addition, the probability that a special mode will be selected is high.
As mentioned above, the bonus combination is set to a probability value that makes it relatively easy to win.
Therefore, in reality, there is a possibility that the bonus combination will be drawn in the state management mode when the bonus combination is not won, only in the state where the winning state of the bonus combination such as the change of the set value in the probability setting device 14 is initialized. It's getting higher.
That is, when a game is played immediately after the opening of the game store after the set value of the probability setting device 14 is changed, there is a high possibility that a lottery of the state management mode advantageous to the player will be performed.
It is possible to make a player who has played a game immediately after the opening of the game store play a game with a higher expectation.

なお、本実施形態においては、ベル役とレア役の当選に応じて、状態管理モードの選択
確率に変化が生じるような抽選を行うようにしているが、ベル役とレア役とで同一の選択
確率での抽選を行うようにしてもよい。
また、ベル役の当選、およびレア役の当選の一方または双方で、確率設定装置14にお
ける設定値が高い設定値であるほど、期待度の高い状態モードが選択されるような抽選を
行うようにしてもよい。
以上のように各状態管理モードの抽選が行われる。
In addition, in this embodiment, the lottery is performed so that the selection probability of the state management mode changes according to the winning of the bell role and the rare role, but the same selection is performed for the bell role and the rare role. You may make a lottery with a probability.
Further, in one or both of the winning of the bell role and the winning of the rare role, the higher the set value in the probability setting device 14, the higher the expected state mode is selected. May be.
As described above, the lottery for each state management mode is performed.

次に、図7を参照して、主制御装置10において、特殊モードの設定情報が記憶されて
いる場合、すなわち、特殊モード中の状態管理モードの抽選について説明する。
主制御装置10は、図6に示したように、特殊モードの設定情報が記憶されていない場
合の状態管理モードの抽選(通常の状態管理モードの抽選)において、特殊モードAある
いは特殊モードBの選択が行われると、通常の状態管理モードの抽選に引き続き、改めて
、特殊モードAあるいは特殊モードBの設定情報が記憶された状態での、状態管理モード
の選択抽選を行うようにしている。
Next, with reference to FIG. 7, the case where the setting information of the special mode is stored in the main control device 10, that is, the lottery of the state management mode in the special mode will be described.
As shown in FIG. 6, the main control device 10 determines the special mode A or the special mode B in the state management mode lottery (normal state management mode lottery) when the special mode setting information is not stored. When the selection is made, the lottery for the state management mode is performed again in the state where the setting information of the special mode A or the special mode B is stored, following the lottery for the normal state management mode.

したがって、通常の状態管理モードの抽選に引き続き、特殊モード中の状態管理モード
の抽選が行われる結果、特殊モードの有無に関係なく、有利区間の移行時には、必ず、状
態モードA~Dの何れかの状態モードに滞在することとなる。
ただし、特殊モード中の状態管理モードの選択抽選では、通常の状態管理モードの抽選
とは異なり、状態モードCと状態モードDのみを選択肢とした抽選となる。
Therefore, as a result of the lottery of the state management mode in the special mode following the lottery of the normal state management mode, regardless of the presence or absence of the special mode, at the time of transitioning to the advantageous section, any of the state modes A to D is always performed. Will stay in the state mode of.
However, unlike the lottery in the normal state management mode, the selection lottery in the state management mode in the special mode is a lottery in which only the state mode C and the state mode D are selected.

図7は、主制御装置10において、特殊モード中の状態管理モードの抽選に用いられる
内部抽選テーブルを示している。
特殊モード中の状態管理モードの抽選は、主制御装置10により特殊モード中の状態管
理モード抽選用の乱数の抽選により行われ、図7においては、取得する乱数値の取得範囲
(個数)を256個とし、各状態モードに当選する場合の乱数値の個数を示している。
FIG. 7 shows an internal lottery table used for the lottery in the state management mode in the special mode in the main control device 10.
The lottery of the state management mode in the special mode is performed by the main control device 10 by lottery of random numbers for the state management mode lottery in the special mode, and in FIG. 7, the acquisition range (number) of the random number values to be acquired is 256. The number of random numbers is shown when each state mode is won.

なお、特殊モード中は、有利区間が所定回数継続することから、2回目以降の特殊モー
ド中の状態管理モードの選択抽選は、特殊モードの終了条件が成立するまで、有利区間移
行条件の成立時ではなく、有利区間が継続する時点で実行される。
すなわち、ATモードに移行しないバトルモードの終了時、あるいは、ATモードの終
了時の各々最終ゲームの開始時に、特殊モード中の状態管理モードの選択抽選が行われる
こととなる。
なお、特殊モード中の状態管理モードの選択抽選を、通常モードに移行する最初のゲー
ム開始時に行うようにしてもよい。
Since the advantageous section continues a predetermined number of times during the special mode, the selection lottery for the state management mode in the second and subsequent special modes is performed when the advantageous section transition condition is satisfied until the end condition of the special mode is satisfied. Instead, it is executed when the advantageous section continues.
That is, at the end of the battle mode that does not shift to the AT mode, or at the start of each final game at the end of the AT mode, the selection lottery of the state management mode in the special mode is performed.
The state management mode selection lottery in the special mode may be performed at the start of the first game to shift to the normal mode.

したがって、図6に示した内部抽選テーブルを用いた状態管理モードの抽選により、特
殊モードが選択された場合には、その抽選に引き続き、図7に示した内部抽選テーブルを
用いた特殊モード中の状態管理モードの抽選が行われ、2回目以降の特殊モード中の状態
管理モードの選択抽選は、図7に示した内部抽選テーブルのみを用いた特殊モード中の状
態管理モードの抽選が行われるのである。
そして、特殊モードが終了した後は、図6に示した内部抽選テーブルを用いた通常の状
態管理モードの抽選が再度行われるのである。
Therefore, when the special mode is selected by the lottery in the state management mode using the internal lottery table shown in FIG. 6, the lottery is followed by the special mode in the special mode using the internal lottery table shown in FIG. Since the lottery of the state management mode is performed and the selection lottery of the state management mode in the second and subsequent special modes is performed, the lottery of the state management mode in the special mode using only the internal lottery table shown in FIG. 7 is performed. be.
Then, after the special mode is completed, the lottery in the normal state management mode using the internal lottery table shown in FIG. 6 is performed again.

図7に示すように、特殊モードAの設定情報が記憶されている状態においては、128
/256の確率で状態モードCが選択され、128/256の確率で状態モードDが選択
される。
As shown in FIG. 7, 128 in the state where the setting information of the special mode A is stored.
The state mode C is selected with a probability of / 256, and the state mode D is selected with a probability of 128/256.

また、特殊モードBの設定情報が記憶されている状態においては、0/256の確率、
すなわち、状態モードCは選択されず、256/256の確率で状態モードDが選択され
る。
Further, in the state where the setting information of the special mode B is stored, the probability of 0/256,
That is, the state mode C is not selected, and the state mode D is selected with a probability of 256/256.

以上のように、特殊モード中の状態管理モードの抽選が行われることから、特殊モード
中においては、相対的に遊技者に有利に遊技が進行されることとなる、状態モードCある
いは状態モードDの何れかが選択されることとなり、特殊モード中においては、遊技者の
期待感を向上させることが可能となるのである。
特に、特殊モードB中においては、必ず、最も有利に遊技が進行されることとなる、状
態モードDが選択されることとなるので、遊技者の期待感を極めて向上させることが可能
となるのである。
As described above, since the lottery of the state management mode in the special mode is performed, the game is relatively advantageous to the player in the special mode, that is, the state mode C or the state mode D. Any of these will be selected, and it will be possible to improve the player's expectation during the special mode.
In particular, in the special mode B, the state mode D, in which the game progresses most advantageously, is always selected, so that the player's expectation can be extremely improved. be.

なお、本実施形態においては、特殊モード中の状態管理モードの抽選では、状態モード
Aと状態モードBを選択しないようにしているが、状態モードAと状態モードBを選択可
能としてもよい。この場合、特殊モードは、遊技者に有利に遊技が進行するモードである
ので、状態モードAと状態モードBの選択確率を相対的に低く設定することが好ましい。
また、特殊モード中においては、改めて状態モードの選択を行うようにしているが、特
殊モードを通常の状態管理モードの抽選における基本モードの1つに設定して、例えば、
特殊モードAが選択された場合には、天井ゲーム数を256ゲームに決定し、特殊モード
Bが選択された場合には、天井ゲーム数を128ゲームに決定する等、特殊モードが選択
された場合に、改めて状態モードの選択抽選を行わないようにしてもよい。
以上のように特殊モード中の状態管理モードの抽選が行われる。
In the present embodiment, the state mode A and the state mode B are not selected in the lottery of the state management mode in the special mode, but the state mode A and the state mode B may be selectable. In this case, since the special mode is a mode in which the game progresses in favor of the player, it is preferable to set the selection probability of the state mode A and the state mode B relatively low.
Further, in the special mode, the state mode is selected again, but the special mode is set to one of the basic modes in the lottery of the normal state management mode, for example.
When the special mode A is selected, the number of ceiling games is determined to be 256 games, and when the special mode B is selected, the number of ceiling games is determined to be 128 games. In addition, the state mode selection lottery may not be performed again.
As described above, the lottery of the state management mode in the special mode is performed.

次に、図8を参照して、主制御装置10による、バトルモード中におけるバトル抽選で
の当選率の選択について説明する。
本実施形態においては、進行管理モードがバトルモードに滞在している間における複数
回のゲームの各々でバトル抽選を行い、それらバトル抽選の全てに当選した場合に、進行
管理モードをATモードに移行、すなわち、AT状態を発生させるようにしている。
Next, with reference to FIG. 8, the selection of the winning rate in the battle lottery in the battle mode by the main control device 10 will be described.
In the present embodiment, a battle lottery is performed in each of a plurality of games while the progress management mode is staying in the battle mode, and when all of the battle lottery is won, the progress management mode is shifted to the AT mode. That is, the AT state is generated.

また、バトル抽選の実行回数は、前述したように、状態モードの種類に応じて規定され
ていて、状態モードの種類に応じてAT状態の発生に対する期待度を変化させるようにし
ている。
具体的には、状態モードAおよびBの場合には、バトル抽選が3回に設定され、バトル
モード中の2ゲーム目、4ゲーム目、6ゲーム目の各々のゲーム開始時に抽選が行われる

また、状態モードCの場合には、バトル抽選が2回に設定され、バトルモード中の4ゲ
ーム目、6ゲーム目の各々のゲーム開始時に抽選が行われる。
なお、状態モードDの場合には、ATモードへの移行(AT状態の発生)が確定してい
るのでバトル抽選は行われない。
Further, as described above, the number of times the battle lottery is executed is defined according to the type of the state mode, and the degree of expectation for the occurrence of the AT state is changed according to the type of the state mode.
Specifically, in the case of the state modes A and B, the battle lottery is set to three times, and the lottery is performed at the start of each of the second, fourth, and sixth games in the battle mode.
Further, in the case of the state mode C, the battle lottery is set to twice, and the lottery is performed at the start of each of the fourth and sixth games in the battle mode.
In the case of the state mode D, since the transition to the AT mode (occurrence of the AT state) is confirmed, the battle lottery is not performed.

また、主制御装置10は、各バトル抽選での抽選結果が非当選となった時点で、バトル
モードを終了させて、遊技区間を通常区間に移行させるとともに、進行管理モードを準備
モードに移行させるようにしている。
したがって、バトルモードが継続するゲーム数は、最大値(例えば、6ゲーム)を上限
に変化可能(不定)となっている。
なお、バトルモードが継続するゲーム数を所定数(例えば、6回)に固定し、1回目や
2回目のバトル抽選に非当選となった場合でも、必ず所定数のゲームが実行されるように
してもよい。このようにすれば、押し順ナビが行われるバトルモードが途中で終了するこ
とで、遊技者が不満となることを防止可能となる。
Further, the main control device 10 ends the battle mode when the lottery result in each battle lottery is not won, shifts the game section to the normal section, and shifts the progress management mode to the preparation mode. I am doing it.
Therefore, the number of games in which the battle mode continues can be changed (undefined) up to the maximum value (for example, 6 games).
In addition, the number of games in which the battle mode continues is fixed to a predetermined number (for example, 6 times) so that even if the first or second battle lottery is not won, the predetermined number of games are always executed. You may. By doing so, it is possible to prevent the player from being dissatisfied by ending the battle mode in which the push order navigation is performed in the middle.

また、主制御装置10は、各状態モードにおけるバトル抽選の当選確率を、進行管理モ
ードが通常モードに移行された際(状態モードが決定された後)に、複数の当選確率値の
うちの何れかに決定するようにしている。したがって、同一の状態モードでも、バトル抽
選の当選確率が変化可能となっている。
なお、各状態モードにおけるバトル抽選の当選確率が決定された場合には、決定された
同一の当選確率に基づき、複数回のバトル抽選が行われる。
Further, the main control device 10 determines the winning probability of the battle lottery in each state mode among a plurality of winning probability values when the progress management mode is shifted to the normal mode (after the state mode is determined). I try to decide. Therefore, even in the same state mode, the winning probability of the battle lottery can be changed.
When the winning probability of the battle lottery in each state mode is determined, a plurality of battle lottery is performed based on the same determined winning probability.

図8は、主制御装置10において、各状態モードでのバトル抽選における当選確率を選
択(抽選)する際に用いられる内部抽選テーブルを示している。
バトル抽選における当選確率を選択は、主制御装置10により当選確率選択用の乱数の
抽選により行われ、図8においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)を256個とし
、各当選確率が選択される場合の乱数値の個数を示している。
なお、図中、「当選率初期値」は、各バトル抽選における当選確率を示している。
また、図8で選択されるバトル抽選の当選確率は、初期値であり、後述するように、バ
トル抽選の当選確率を高めるための処理が行われ、選択された初期値がさらに高められる
ことがある。
FIG. 8 shows an internal lottery table used in the main control device 10 when selecting (lottery) the winning probability in the battle lottery in each state mode.
The winning probability in the battle lottery is selected by the lottery of random numbers for selecting the winning probability by the main control device 10. In FIG. 8, the acquisition range (number) of the random number values to be acquired is 256, and each winning probability is set. Shows the number of random numbers when selected.
In the figure, the "initial value of winning rate" indicates the winning probability in each battle lottery.
Further, the winning probability of the battle lottery selected in FIG. 8 is an initial value, and as will be described later, a process for increasing the winning probability of the battle lottery is performed, and the selected initial value may be further increased. be.

図8に示すように、状態管理モードが状態モードAの場合には、154/256の確率
でバトル抽選の当選確率として50%が選択され、64/256の確率で66%が選択さ
れ、32/256の確率で79%が選択され、6/256の確率で84%が選択される。
As shown in FIG. 8, when the state management mode is the state mode A, 50% is selected as the winning probability of the battle lottery with a probability of 154/256, 66% is selected with a probability of 64/256, and 32. With a probability of / 256, 79% is selected, and with a probability of 6/256, 84% is selected.

また、状態管理モードが状態モードBの場合には、128/256の確率でバトル抽選
の当選確率として50%が選択され、74/256の確率で66%が選択され、48/2
56の確率で79%が選択され、6/256の確率で84%が選択される。
When the state management mode is state mode B, 50% is selected as the winning probability of the battle lottery with a probability of 128/256, 66% is selected with a probability of 74/256, and 48/2.
With a probability of 56, 79% is selected, and with a probability of 6/256, 84% is selected.

また、状態管理モードが状態モードCの場合には、93/256の確率でバトル抽選の
当選確率として50%が選択され、93/256の確率で66%が選択され、64/25
6の確率で79%が選択され、6/256の確率で84%が選択される。
When the state management mode is state mode C, 50% is selected as the winning probability of the battle lottery with a probability of 93/256, 66% is selected with a probability of 93/256, and 64/25.
With a probability of 6, 79% is selected and with a probability of 6/256, 84% is selected.

以上のような選択率でバトル抽選での当選確率が決定されることから、状態モードAよ
りも状態モードBの方が、バトル抽選での当選確率が高いものに選択される可能性が高く
なり、また、状態モードBよりも状態モードCの方が、バトル抽選での当選確率が高いも
のに選択される可能性が高くなり、また、状態モードDはATモードの移行が確定してい
るので、結果的に、各状態モードにおけるATモードへの移行に対する期待度が、状態モ
ードA<状態モードB<状態モードC<状態モードDの関係性が形成されるようになるの
である。
Since the winning probability in the battle lottery is determined by the selection rate as described above, it is more likely that the state mode B is selected as the one with the higher winning probability in the battle lottery than the state mode A. In addition, the state mode C is more likely to be selected as the one with a higher probability of winning in the battle lottery than the state mode B, and the state mode D has a confirmed transition to the AT mode. As a result, the degree of expectation for the transition to the AT mode in each state mode has a relationship of state mode A <state mode B <state mode C <state mode D.

したがって、各状態モードにおけるATモードへの移行に対する期待度を確実に変更す
ることが可能となり、多彩な遊技を確実に実行させることが可能となるのである。
また、状態モードCに滞在中においては、バトル抽選が2回に限定され、さらに各バト
ル抽選の当選確率も高められるので、ATモードへの移行確率を確実に高めることが可能
となり、遊技者の期待感を確実に高めることが可能となるのである。
さらに、状態モードDが選択された場合には、その時点でATモードへの移行が確定す
るので、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となるのである。
Therefore, it is possible to surely change the degree of expectation for the transition to the AT mode in each state mode, and it is possible to surely execute various games.
In addition, while staying in the state mode C, the battle lottery is limited to two times, and the winning probability of each battle lottery is also increased, so that the probability of transition to the AT mode can be surely increased, and the player's It is possible to surely raise the sense of expectation.
Further, when the state mode D is selected, the transition to the AT mode is confirmed at that time, so that the player's expectation can be extremely increased.

また、各バトル抽選の結果情報は、主制御装置10から副制御装置20に対応するゲー
ム毎に送信され、副制御装置20の制御により、バトル抽選の抽選結果に対応する演出画
像として、後述のカードバトル演出が表示器8において表示される。
なお、状態モードCの場合には、バトル抽選が2回に設定されているので、状態モード
Cでのバトルモード中の2ゲーム目は、無条件でバトル抽選が当選となった結果情報を、
主制御装置10から副制御装置20に送信するようにしているが、対応する状態モードを
種別する制御情報を、主制御装置10から副制御装置20に送信することにより、副制御
装置20が独自に対応するゲームでの当選を判断するようにしてもよい。
また、状態モードCの場合には、2回のバトル抽選に対応して、予め2回のバトル演出
のみが行われるようにしてもよい。
Further, the result information of each battle lottery is transmitted from the main control device 10 for each game corresponding to the sub control device 20, and is described later as an effect image corresponding to the lottery result of the battle lottery under the control of the sub control device 20. The card battle effect is displayed on the display 8.
In the case of state mode C, the battle lottery is set to twice, so in the second game in the battle mode in state mode C, the result information that the battle lottery is won unconditionally is displayed.
The main control device 10 transmits to the sub control device 20, but the sub control device 20 is unique by transmitting the control information that classifies the corresponding state mode from the main control device 10 to the sub control device 20. You may decide to win in the game corresponding to.
Further, in the case of the state mode C, only two battle effects may be performed in advance in response to the two battle lottery.

また、状態モードDの場合には、後述するように、バトルモード自体に移行せずに、通
常モードから直接ATモードに移行させてAT状態を発生させるようにしているが、状態
モードDにおいても、バトルモードに移行させて、必ず遊技者側が勝利するカードバトル
演出を、表示器8において3回実行するようにしてもよい。このようにすれば、押し順ナ
ビが行われるバトルモード(予備AT状態)の実行機会を遊技者に与えることが可能とな
る。
また、状態モードDの場合にバトルモードに移行させる場合でも、バトルモード中にバ
トル演出を行わずに、最初からATモードへの移行が確定するような一連の演出を、バト
ルモード中に実行される複数回のゲームに跨って実行するようにしてもよい。
Further, in the case of the state mode D, as described later, the AT state is generated by directly shifting from the normal mode to the AT mode without shifting to the battle mode itself, but the state mode D is also used. , The battle mode may be entered, and the card battle effect in which the player side always wins may be executed three times on the display 8. By doing so, it is possible to give the player an opportunity to execute the battle mode (preliminary AT state) in which the push order navigation is performed.
Further, even when shifting to the battle mode in the case of the state mode D, a series of effects are executed during the battle mode so that the transition to the AT mode is confirmed from the beginning without performing the battle effect during the battle mode. It may be executed across a plurality of games.

また、バトルモード中にバトル抽選が行われるゲームは、上記以外でもよく、状態モー
ドAおよびBでは3回のバトル抽選、および、状態モードCでは2回のバトル抽選を、バ
トルモード中の何れのゲームで行うようにしてもよい。
ただし、各バトル抽選に対応して表示器8において演出が実行されるので、遊技者が抽
選結果を把握しやすいようにバトル抽選の間隔(配分)を設けることが好ましい。
また、確率設定装置14での設定値に応じて、各状態モードでのバトル抽選の当選確率
を変更するようにしてもよい。
以上のように、バトルモード中におけるバトル抽選での当選率の選択が行われる。
Further, the game in which the battle lottery is performed during the battle mode may be other than the above. In the state modes A and B, the battle lottery is performed three times, and in the state mode C, the battle lottery is performed twice. You may do it in the game.
However, since the effect is executed on the display 8 in response to each battle lottery, it is preferable to provide a battle lottery interval (allocation) so that the player can easily grasp the lottery result.
Further, the winning probability of the battle lottery in each state mode may be changed according to the set value in the probability setting device 14.
As described above, the winning rate is selected in the battle lottery during the battle mode.

次に、図9を参照して、通常モード中における加算ポイントの抽選について説明する。
主制御装置10では、前述したように、進行管理モードがバトルモードとなっている間
に実行される所定回数のゲームにおいてバトル抽選を行い、それら複数回のバトル抽選の
全てに当選した場合に、ATモードに移行(AT状態を発生)させるようにしている。
Next, with reference to FIG. 9, the lottery of additional points in the normal mode will be described.
As described above, the main control device 10 performs a battle lottery in a predetermined number of games executed while the progress management mode is in the battle mode, and when all of the plurality of battle lottery is won, The mode is changed to AT mode (AT state is generated).

各バトル抽選での当選確率は、図8に示したように、各状態モードに応じて初期値が予
め選択されるが、本実施形態においては、選択されたバトル抽選における当選確率の初期
値を固定的に用いるのではなく、通常モード中における各ゲームの結果態様に応じて変更
可能としている。
As shown in FIG. 8, the initial value of the winning probability in each battle lottery is selected in advance according to each state mode, but in the present embodiment, the initial value of the winning probability in the selected battle lottery is used. It is not fixedly used, but can be changed according to the result mode of each game in the normal mode.

具体的には、通常モード中における各ゲームの抽選結果に応じて、加算ポイントを加算
するか否かの抽選を行い、この抽選結果に基づいて、所定数のポイントを加算ポイントに
加算し、最終的な加算ポイントに応じて、各バトル抽選時の当選確率を高めるようにして
いる。
したがって、最終的な加算ポイントが比較的多いポイント数であった場合には、各バト
ル抽選の当選確率が、初期値として選択された当選確率よりも高くなり、AT状態を容易
に移行させることが可能となるのである。
Specifically, a lottery is performed depending on the lottery result of each game in the normal mode, whether or not to add additional points, and based on this lottery result, a predetermined number of points are added to the added points, and the final The winning probability at the time of each battle lottery is increased according to the points to be added.
Therefore, if the final number of points to be added is a relatively large number of points, the winning probability of each battle lottery becomes higher than the winning probability selected as the initial value, and the AT state can be easily changed. It will be possible.

例えば、通常モード中におけるゲームにおいて、所定のレア役に当選した場合に、多数
の加算ポイントを加算するようにした場合には、通常モード中におけるゲームにおいて、
多数回レア役に当選すると、最終的な加算ポイントが、多数のポイント加算が多数回行わ
れたものとなり、その分AT状態の移行確率が高まるのである。
For example, in a game in normal mode, if a large number of additional points are added when a predetermined rare role is won, in the game in normal mode,
If the rare role is won many times, the final addition points will be the ones in which a large number of points have been added many times, and the probability of transition to the AT state will increase accordingly.

図9は、通常モード中におけるゲームにおいて、各役に当選した場合の、加算ポイント
の抽選に用いられる内部抽選テーブルを示している。
加算ポイントの抽選は、主制御装置10により加算ポイント抽選用の乱数の抽選により
行われ、図9においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)を256個とし、各加算ポ
イントに当選する場合の乱数値の個数を示している。
FIG. 9 shows an internal lottery table used for lottery of points to be added when each winning combination is won in the game in the normal mode.
The lottery of the addition points is performed by the lottery of random numbers for the addition point lottery by the main control device 10. In FIG. 9, the acquisition range (number) of the random number values to be acquired is 256, and each addition point is won. Shows the number of random numbers in.

図9に示すように、リプレイ役に当選した場合には、250/256の確率で加算ポイ
ントを10ポイント加算することが選択され、6/256の確率で加算ポイントを20ポ
イント加算することが選択され、その他の加算ポイントは選択されないものとなっている
As shown in FIG. 9, when the replay combination is won, it is selected to add 10 points with a probability of 250/256, and it is selected to add 20 points with a probability of 6/256. However, other points to be added are not selected.

また、共通ベル役に当選した場合には、128/256の確率で加算ポイントを10ポ
イント加算することが選択され、64/256の確率で加算ポイントを20ポイント加算
することが選択され、48/256の確率で加算ポイントを50ポイント加算することが
選択され、16/256の確率で加算ポイントを100ポイント加算することが選択され
、その他の加算ポイントは選択されないものとなっている。
If the common bell role is won, it is selected to add 10 points with a probability of 128/256, and it is selected to add 20 points with a probability of 64/256, 48 / It is selected to add 50 points with a probability of 256, it is selected to add 100 points with a probability of 16/256, and other points are not selected.

また、チャンス役(チャンス目)に当選した場合には、184/256の確率で加算ポ
イントを50ポイント加算することが選択され、24/256の確率で加算ポイントを1
00ポイント加算することが選択され、24/256の確率で加算ポイントを300ポイ
ント加算することが選択され、24/256の確率で加算ポイントを500ポイント加算
することが選択され、その他の加算ポイントは選択されないものとなっている。
In addition, if the chance combination (chance eye) is won, it is selected to add 50 points with a probability of 184/256, and 1 point is added with a probability of 24/256.
It is selected to add 00 points, it is selected to add 300 points with a probability of 24/256, it is selected to add 500 points with a probability of 24/256, and other points are added. It is not selected.

また、スイカ役に当選した場合には、200/256の確率で加算ポイントを10ポイ
ント加算することが選択され、24/256の確率で加算ポイントを100ポイント加算
することが選択され、20/256の確率で加算ポイントを300ポイント加算すること
が選択され、12/256の確率で加算ポイントを500ポイント加算することが選択さ
れ、その他の加算ポイントは選択されないものとなっている。
If the role of watermelon is won, it is selected to add 10 points with a probability of 200/256, and it is selected to add 100 points with a probability of 24/256, 20/256. It is selected to add 300 points with a probability of, and it is selected to add 500 points with a probability of 12/256, and other points to be added are not selected.

また、弱チェリー役に当選した場合には、128/256の確率で加算ポイントを20
ポイント加算することが選択され、96/256の確率で加算ポイントを50ポイント加
算することが選択され、32/256の確率で加算ポイントを100ポイント加算するこ
とが選択され、その他の加算ポイントは選択されないものとなっている。
Also, if you win the role of weak cherry, there is a probability of 128/256 to add 20 points.
It is selected to add points, it is selected to add 50 points with a probability of 96/256, it is selected to add 100 points with a probability of 32/256, and other points are selected. It is not done.

また、強チェリー役に当選した場合には、96/256の確率で加算ポイントを50ポ
イント加算することが選択され、64/256の確率で加算ポイントを100ポイント加
算することが選択され、64/256の確率で加算ポイントを300ポイント加算するこ
とが選択され、32/256の確率で加算ポイントを500ポイント加算することが選択
され、その他の加算ポイントは選択されないものとなっている。
In addition, when the strong cherry role is won, it is selected to add 50 points with a probability of 96/256, and it is selected to add 100 points with a probability of 64/256, 64 / It is selected to add 300 points with a probability of 256, it is selected to add 500 points with a probability of 32/256, and other points are not selected.

以上のように加算ポイントの抽選が実行されることで、通常モード中におけるゲームの
実行により、加算ポイントが増加して、AT状態の移行に対する期待度が高まることとな
り、遊技の興趣性や遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
また、通常モードは前述した天井ゲーム数によりその滞在期間が規定されることとなる
が、長い期間となる天井ゲーム数が選択された場合でも、その分加算ポイントの増加契機
が増えることとなり、通常モードが長い期間継続した場合でも、遊技者の期待感が低下し
てしまうことを防止可能となるのである。
By executing the lottery of additional points as described above, the additional points are increased by executing the game in the normal mode, and the degree of expectation for the transition to the AT state is increased. It is possible to improve the expectation of.
Also, in the normal mode, the period of stay is defined by the number of ceiling games mentioned above, but even if the number of ceiling games for a long period is selected, the opportunity to increase the points to be added will increase accordingly, and it is normal. Even if the mode continues for a long period of time, it is possible to prevent the player's expectation from being lowered.

また、比較的当選確率の低い役ほど、多数の加算ポイントが加算される確率が高くなっ
ているので、通常モード中におけるゲームの実行により、例えば、当選確率の低いレア役
に多数回当選した場合には、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となるのである。
In addition, the higher the winning probability of a winning combination, the higher the probability that a large number of additional points will be added. Therefore, when the game is executed in the normal mode, for example, a rare winning combination with a low winning probability is won many times. In addition, it is possible to extremely raise the expectation of the player.

なお、押し順ベル役に当選した場合には、加算ポイントを加算させないようにしている
が、押し順ベル役に当選した場合でも、所定数の加算ポイントを加算させるようにしても
よい。
また、加算ポイントは、報知してもよいし、非報知としてもよい。また、加算ポイント
を示唆する報知を行うようにしてもよい。
In addition, although the addition points are not added when the push order bell combination is won, a predetermined number of addition points may be added even when the push order bell combination is won.
Further, the addition points may be notified or may not be notified. In addition, a notification suggesting an addition point may be performed.

また、通常モード中に、役の抽選結果に基づき、加算ポイントが加算される確率を高め
たポイント特化ゾーンを所定期間発生可能とし、ポイント特化ゾーンが発生した場合には
、その他の状態よりも加算ポイントが容易に加算されるようにして、遊技者の期待感を高
めるようにしてもよい。
また、各加算ポイントの選択率は、図9に示した以外でもよいし、確率設定装置14に
おける設定値に応じて異なる選択率を設定するようにしてもよい。
以上のように、加算ポイントの抽選が行われる。
In addition, during the normal mode, it is possible to generate a point special zone for a predetermined period with an increased probability that additional points will be added based on the lottery result of the winning combination. Also, the addition points may be easily added to increase the player's expectation.
Further, the selection rate of each addition point may be other than those shown in FIG. 9, and different selection rates may be set according to the set value in the probability setting device 14.
As described above, the lottery of additional points is performed.

次に、図10を参照して、上記した加算ポイントに応じて実行される、バトル抽選の当
選確率を高めるための抽選について説明する。
主制御装置10では、前述したように、通常モード中に加算された最終的な加算ポイン
トに基づいて、既に決定されているバトルモードにおける各バトル抽選の当選確率を高め
る制御を行うようにしている。
Next, with reference to FIG. 10, a lottery for increasing the winning probability of the battle lottery, which is executed according to the above-mentioned addition points, will be described.
As described above, the main control device 10 controls to increase the winning probability of each battle lottery in the already determined battle mode based on the final addition points added during the normal mode. ..

より詳しくは、各バトル抽選の当選確率は、通常モードへの移行時に、状態モードに応
じて初期値が決定されることとなるが、この決定された初期値に、加算ポイントに応じて
決定された値を加えて新たな当選確率を算出し、この算出された当選確率に基づき最終的
なバトル抽選が行われるのである。
More specifically, the winning probability of each battle lottery will be determined by the initial value according to the state mode at the time of transition to the normal mode, and the determined initial value is determined according to the addition points. A new winning probability is calculated by adding the above values, and the final battle lottery is performed based on the calculated winning probability.

また、新たなバトル抽選の当選確率の算出は、ループ抽選処理により実行される。
ループ抽選処理は、予め定められたループ当選確率(ループ率)に基づきバトル抽選の
当選確率値(パーセンテージの値)に所定値を加算させるか否かのループ抽選を行い、こ
のループ抽選に当選した場合には、バトル抽選の当選確率値に所定値を加算させ、さらに
、ループ抽選に当選した場合には新たなループ抽選を行い、ループ抽選に非当選となるま
で新たに同様のループ抽選を繰り返す処理となっている。
なお、ループ抽選を繰り返す周期は、何れの周期としてもよいが、短い周期に設定する
ことが好ましい。
Further, the calculation of the winning probability of the new battle lottery is executed by the loop lottery process.
In the loop lottery process, a loop lottery is performed based on a predetermined loop winning probability (loop rate) to determine whether or not to add a predetermined value to the winning probability value (percentage value) of the battle lottery, and the loop lottery is won. In that case, a predetermined value is added to the winning probability value of the battle lottery, a new loop lottery is performed if the loop lottery is won, and the same loop lottery is repeated until the loop lottery is not won. It is a process.
The cycle for repeating the loop lottery may be any cycle, but it is preferable to set it to a short cycle.

本実施形態においては、ループ当選確率(ループ率)を、50%、60%、70%、8
0%、90%、99%の6種類のうちの何れかの値に決定するものとし、また、ループ抽
選に当選した場合に、バトル抽選の当選確率値におけるパーセンテージの値に1ポイント
(1%)を加算するものとしている。
そして、主制御装置10は、前述した加算ポイントに応じて、複数のループ当選確率の
何れかを選択する抽選を行うようにしている。
例えば、バトル抽選の当選確率の初期値として、50%が選択されている場合において
、60%のループ当選確率でループ抽選が行われる場合には、60%のループ抽選に当選
する毎に、バトル抽選の当選確率値が、50%→51%→52%というように増加するも
のとなるのである。
In this embodiment, the loop winning probabilities (loop rate) are set to 50%, 60%, 70%, and 8.
It shall be decided to be one of 6 types of 0%, 90% and 99%, and if the loop lottery is won, 1 point (1%) will be added to the percentage value in the winning probability value of the battle lottery. ) Is to be added.
Then, the main control device 10 performs a lottery to select one of the plurality of loop winning probabilities according to the above-mentioned addition points.
For example, if 50% is selected as the initial value of the winning probability of the battle lottery, and if the loop lottery is performed with the loop winning probability of 60%, every time the loop lottery is won, the battle The winning probability value of the lottery increases in the order of 50% → 51% → 52%.

図10は、ループ抽選におけるループ抽選確率(ループ率)を決定するための抽選に用
いられる内部抽選テーブルを示している。
ループ抽選確率(ループ率)を決定するための抽選は、主制御装置10によりループ抽
選用の乱数の抽選により行われ、図10においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)
を256個とし、各ループ当選確率に当選する場合の乱数値の個数を示している。
FIG. 10 shows an internal lottery table used for a lottery for determining a loop lottery probability (loop rate) in a loop lottery.
The lottery for determining the loop lottery probability (loop rate) is performed by a lottery of random numbers for the loop lottery by the main control device 10, and in FIG. 10, the acquisition range (number) of the random number values to be acquired is obtained.
Is 256, and the number of random values when winning each loop winning probability is shown.

図10に示すように、加算ポイントが1000未満の場合には、200/256の確率
でループ当選確率を50%とすることが選択され、56/256の確率でループ当選確率
を60%とすることが選択され、その他のループ当選確率は選択されないものとなってい
る。
As shown in FIG. 10, when the addition points are less than 1000, it is selected that the loop winning probability is 50% with a probability of 200/256, and the loop winning probability is 60% with a probability of 56/256. Is selected, and the other loop winning probabilities are not selected.

また、加算ポイントが1000以上で2000未満の場合には、64/256の確率で
ループ当選確率を50%とすることが選択され、128/256の確率でループ当選確率
を60%とすることが選択され、32/256の確率でループ当選確率を70%とするこ
とが選択され、32/256の確率でループ当選確率を80%とすることが選択され、そ
の他のループ当選確率は選択されないものとなっている。
If the number of points to be added is 1000 or more and less than 2000, it is selected that the loop winning probability is set to 50% with a probability of 64/256, and the loop winning probability is set to 60% with a probability of 128/256. Selected, with a probability of 32/256 selected to have a loop winning probability of 70%, with a probability of 32/256 selected to have a loop winning probability of 80%, no other loop winning probability selected. It has become.

また、加算ポイントが2001以上で3000未満の場合には、32/256の確率で
ループ当選確率を50%とすることが選択され、80/256の確率でループ当選確率を
60%とすることが選択され、64/256の確率でループ当選確率を70%とすること
が選択され、64/256の確率でループ当選確率を80%とすることが選択され、16
/256の確率でループ当選確率を90%とすることが選択され、その他のループ当選確
率は選択されないものとなっている。
If the addition points are 2001 or more and less than 3000, it is selected that the loop winning probability is set to 50% with a probability of 32/256, and the loop winning probability is set to 60% with a probability of 80/256. It is selected, with a probability of 64/256 selected to have a loop winning probability of 70%, with a probability of 64/256 selected to have a loop winning probability of 80%, 16
It is selected that the loop winning probability is 90% with a probability of / 256, and the other loop winning probabilities are not selected.

また、加算ポイントが3001以上で4000未満の場合には、64/256の確率で
ループ当選確率を60%とすることが選択され、80/256の確率でループ当選確率を
70%とすることが選択され、64/256の確率でループ当選確率を80%とすること
が選択され、32/256の確率でループ当選確率を90%とすることが選択され、16
/256の確率でループ当選確率を99%とすることが選択され、その他のループ当選確
率は選択されないものとなっている。
If the addition points are 3001 or more and less than 4000, it is selected that the loop winning probability is 60% with a probability of 64/256, and the loop winning probability is set to 70% with a probability of 80/256. It is selected, with a probability of 64/256 selected to have a loop winning probability of 80%, with a probability of 32/256 selected to have a loop winning probability of 90%, 16
It is selected that the loop winning probability is 99% with a probability of / 256, and the other loop winning probabilities are not selected.

また、加算ポイントが4001以上で5000未満の場合には、128/256の確率
でループ当選確率を70%とすることが選択され、48/256の確率でループ当選確率
を80%とすることが選択され、48/256の確率でループ当選確率を90%とするこ
とが選択され、32/256の確率でループ当選確率を99%とすることが選択され、そ
の他のループ当選確率は選択されないものとなっている。
If the addition points are 4001 or more and less than 5000, it is selected that the loop winning probability is 70% with a probability of 128/256, and the loop winning probability is set to 80% with a probability of 48/256. Selected, with a probability of 48/256, a loop winning probability of 90% is selected, with a probability of 32/256, a loop winning probability of 99% is selected, and no other loop winning probability is selected. It has become.

また、加算ポイントが5001以上の場合には、128/256の確率でループ当選確
率を80%とすることが選択され、64/256の確率でループ当選確率を90%とする
ことが選択され、64/256の確率でループ当選確率を99%とすることが選択され、
その他のループ当選確率は選択されないものとなっている。
Further, when the addition points are 5001 or more, it is selected that the loop winning probability is 80% with a probability of 128/256, and it is selected that the loop winning probability is 90% with a probability of 64/256. It is selected that the probability of winning the loop is 99% with a probability of 64/256.
Other loop winning probabilities are not selected.

以上のように、図10に示す各値に基づきループ当選確率の抽選が実行されることで、
通常モード中に加算された加算ポイントの増加に応じて、バトル抽選の当選確率が高まる
確率が高くなるので、遊技の興趣性や遊技者の期待感を向上させることが可能となるので
ある。
As described above, the lottery of the loop winning probability is executed based on each value shown in FIG.
As the number of points added during the normal mode increases, the probability of winning the battle lottery increases, so it is possible to improve the interest of the game and the expectation of the player.

また、通常モードの期間が長くなればその分だけ、加算ポイントが増加する可能性が高
まり、高いループ当選確率が選択される可能性が高まることとなるので、通常モードが長
い期間継続した場合でも、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止可能となるのであ
る。
特に、ループ当選確率の最上位の値(99%)は、加算ポイントが3001以上でない
と選択されないようになっているので、遊技店側の不利益が著しく増加してしまうことを
防止できるとともに、通常モードを長い期間継続させた遊技者に対して、極めて高い期待
感を与えることが可能となるのである。
In addition, the longer the normal mode period, the higher the possibility that the points to be added will increase, and the higher the possibility that a high loop winning probability will be selected. Therefore, even if the normal mode continues for a long period of time, it will increase. , It is possible to prevent the player's expectation from being lowered.
In particular, the highest value (99%) of the loop winning probability is not selected unless the addition points are 3001 or more, so that it is possible to prevent the disadvantage of the amusement store side from increasing significantly and at the same time. It is possible to give an extremely high expectation to a player who has continued the normal mode for a long period of time.

なお、本実施形態では、ループ抽選に当選した場合に、バトル抽選の当選確率値におけ
るパーセンテージの値に1ポイント(1%)を加算するものとしているが、それ以外のポ
イントを加算するようにしてもよい。
また、ループ当選確率に応じて異なるポイントを加算するようにしてもよく、例えば、
50%の場合には3ポイントを加算させ、60%の場合には4ポイントを加算させるよう
にしてもよい。
また、AT状態に移行することが確定する抽選結果を設け、加算ポイント数が多いほど
、その確定となる抽選結果が導出される確率を高めるようにしてもよい。
また、ループ抽選が行われた場合に、保障当選回数として所定数(例えば、3回)の当
選を必ず行った後に、上記ループ抽選を行うようにしてもよい。
以上のように、ループ当選確率の抽選が行われる。
In this embodiment, when the loop lottery is won, 1 point (1%) is added to the percentage value in the winning probability value of the battle lottery, but other points are added. May be good.
Further, different points may be added according to the loop winning probability, for example.
In the case of 50%, 3 points may be added, and in the case of 60%, 4 points may be added.
Further, a lottery result that confirms the transition to the AT state may be provided, and the larger the number of points to be added, the higher the probability that the finalized lottery result will be derived.
Further, when the loop lottery is performed, the loop lottery may be performed after a predetermined number (for example, 3 times) of winnings is always performed as the guaranteed winning number.
As described above, the lottery of the loop winning probability is performed.

次に、図11を参照して、AT状態中におけるゲーム数の上乗せ抽選について説明する

AT状態中には、主制御装置10の制御により、所定の役に当選した場合の一部で、A
T状態の残ゲーム数に所定数のゲームが加算される、上乗せ抽選が行われる。
上乗せ抽選は、前述したように、そのときの状態管理モードに基づいて実行される。し
たがって、状態モード(状態モードA~D)の種類に応じて上乗せ抽選の当選確率が変化
することとなる。
Next, with reference to FIG. 11, the additional lottery for the number of games in the AT state will be described.
During the AT state, A is a part of the case where a predetermined combination is won under the control of the main control device 10.
An additional lottery is performed in which a predetermined number of games are added to the number of remaining games in the T state.
As described above, the additional lottery is executed based on the state management mode at that time. Therefore, the winning probability of the additional lottery changes according to the type of the state mode (state modes A to D).

図11は、AT状態中におけるゲーム数の上乗せ抽選に用いられる内部抽選テーブルを
ATモード毎に示している。
AT状態中におけるゲーム数の上乗せ抽選は、主制御装置10により上乗せ抽選用の乱
数の抽選により行われ、図11においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)を256
個とし、各上乗せゲーム数に当選する場合の乱数値の個数を示している。
上乗せゲーム数の選択肢は、0ゲーム(上乗せ無し)、10ゲーム、30ゲーム、60
ゲーム、90ゲームが設定されている。
FIG. 11 shows an internal lottery table used for an additional lottery for the number of games in the AT state for each AT mode.
The additional lottery for the number of games in the AT state is performed by the lottery of random numbers for the additional lottery by the main control device 10, and in FIG. 11, the acquisition range (number) of the random number values to be acquired is 256.
The number of random values is shown when the number of additional games is won.
The choices for the number of additional games are 0 games (no additional games), 10 games, 30 games, and 60.
Games, 90 games are set.

まず、状態モードAの場合の上乗せ抽選では、図11(a)に示すように、チャンス役
(チャンス目)に当選した場合には、20/256の確率で上乗せゲーム数として10ゲ
ームが選択され、166/256の確率で上乗せゲーム数として30ゲームが選択され、
41/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択され、29/256の確率
で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択肢は選択されないようにな
っている。
First, in the additional lottery in the case of the state mode A, as shown in FIG. 11A, when the chance combination (chance eye) is won, 10 games are selected as the number of additional games with a probability of 20/256. With a probability of 166/256, 30 games are selected as the number of additional games,
With a probability of 41/256, 60 games are selected as the number of additional games, with a probability of 29/256, 90 games are selected as the number of additional games, and other options are not selected.

また、スイカ役に当選した場合には、190/256の確率で上乗せゲーム数として3
0ゲームが選択され、20/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択され
、46/256の確率で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択肢は
選択されないようになっている。
Also, if you win the role of watermelon, there is a probability of 190/256 as the number of additional games is 3.
0 games are selected, 60 games are selected as the number of additional games with a probability of 20/256, 90 games are selected as the number of additional games with a probability of 46/256, and other options are not selected.

また、弱チェリー役に当選した場合には、135/256の確率で上乗せゲーム数とし
て10ゲームが選択され、85/256の確率で上乗せゲーム数として30ゲームが選択
され、30/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択され、6/256の
確率で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択肢は選択されないよう
になっている。
If the weak cherry role is won, 10 games are selected as the number of additional games with a probability of 135/256, 30 games are selected as the number of additional games with a probability of 85/256, and a probability of 30/256 is selected. 60 games are selected as the number of additional games, 90 games are selected as the number of additional games with a probability of 6/256, and other options are not selected.

また、強チェリー役に当選した場合には、160/256の確率で上乗せゲーム数とし
て30ゲームが選択され、56/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択
され、40/256の確率で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択
肢は選択されないようになっている。
If the strong cherry role is won, 30 games are selected as the number of additional games with a probability of 160/256, 60 games are selected as the number of additional games with a probability of 56/256, and a probability of 40/256 is selected. 90 games are selected as the number of additional games, and other options are not selected.

次に、状態モードBの場合の上乗せ抽選では、図11(b)に示すように、チャンス役
(チャンス目)に当選した場合には、30/256の確率で上乗せゲーム数として10ゲ
ームが選択され、166/256の確率で上乗せゲーム数として30ゲームが選択され、
36/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択され、24/256の確率
で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択肢は選択されないようにな
っている。
Next, in the additional lottery in the case of the state mode B, as shown in FIG. 11B, when the chance combination (chance eye) is won, 10 games are selected as the number of additional games with a probability of 30/256. Then, with a probability of 166/256, 30 games are selected as the number of additional games.
With a probability of 36/256, 60 games are selected as the number of additional games, with a probability of 24/256, 90 games are selected as the number of additional games, and other options are not selected.

また、スイカ役に当選した場合には、160/256の確率で上乗せゲーム数として0
ゲームが選択され、40/256の確率で上乗せゲーム数として30ゲームが選択され、
15/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択され、41/256の確率
で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択肢は選択されないようにな
っている。
Also, if you win the role of watermelon, there is a probability of 160/256 that the number of additional games will be 0.
A game is selected, and 30 games are selected as the number of additional games with a probability of 40/256.
With a probability of 15/256, 60 games are selected as the number of additional games, with a probability of 41/256, 90 games are selected as the number of additional games, and other options are not selected.

また、弱チェリー役に当選した場合には、40/256の確率で上乗せゲーム数として
0ゲームが選択され、105/256の確率で上乗せゲーム数として10ゲームが選択さ
れ、85/256の確率で上乗せゲーム数として30ゲームが選択され、20/256の
確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択され、6/256の確率で上乗せゲーム数
として90ゲームが選択される。
If the weak cherry role is won, 0 games are selected as the number of additional games with a probability of 40/256, 10 games are selected as the number of additional games with a probability of 105/256, and a probability of 85/256 is selected. 30 games are selected as the number of additional games, 60 games are selected as the number of additional games with a probability of 20/256, and 90 games are selected as the number of additional games with a probability of 6/256.

また、強チェリー役に当選した場合には、180/256の確率で上乗せゲーム数とし
て30ゲームが選択され、46/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択
され、30/256の確率で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択
肢は選択されないようになっている。
If the strong cherry role is won, 30 games are selected as the number of additional games with a probability of 180/256, 60 games are selected as the number of additional games with a probability of 46/256, and a probability of 30/256 is selected. 90 games are selected as the number of additional games, and other options are not selected.

次に、状態モードCおよびDの場合の上乗せ抽選では、図11(c)に示すように、チ
ャンス役(チャンス目)に当選した場合には、50/256の確率で上乗せゲーム数とし
て10ゲームが選択され、152/256の確率で上乗せゲーム数として30ゲームが選
択され、32/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択され、22/25
6の確率で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択肢は選択されない
ようになっている。
Next, in the additional lottery in the case of the state modes C and D, as shown in FIG. 11 (c), when the chance combination (chance eye) is won, there is a probability of 50/256 that the number of additional games is 10 games. Is selected, 30 games are selected as the number of additional games with a probability of 152/256, 60 games are selected as the number of additional games with a probability of 32/256, and 22/25.
With a probability of 6, 90 games are selected as the number of additional games, and other options are not selected.

また、スイカ役に当選した場合には、180/256の確率で上乗せゲーム数として0
ゲームが選択され、30/256の確率で上乗せゲーム数として30ゲームが選択され、
10/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択され、36/256の確率
で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択肢は選択されないようにな
っている。
Also, if you win the role of watermelon, there is a probability of 180/256 that the number of additional games will be 0.
A game is selected, and 30 games are selected as the number of additional games with a probability of 30/256.
With a probability of 10/256, 60 games are selected as the number of additional games, with a probability of 36/256, 90 games are selected as the number of additional games, and other options are not selected.

また、弱チェリー役に当選した場合には、60/256の確率で上乗せゲーム数として
0ゲームが選択され、95/256の確率で上乗せゲーム数として10ゲームが選択され
、80/256の確率で上乗せゲーム数として30ゲームが選択され、15/256の確
率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択され、6/256の確率で上乗せゲーム数と
して90ゲームが選択される。
If the weak cherry role is won, 0 games are selected as the number of additional games with a probability of 60/256, 10 games are selected as the number of additional games with a probability of 95/256, and there is a probability of 80/256. 30 games are selected as the number of additional games, 60 games are selected as the number of additional games with a probability of 15/256, and 90 games are selected as the number of additional games with a probability of 6/256.

また、強チェリー役に当選した場合には、200/256の確率で上乗せゲーム数とし
て30ゲームが選択され、36/256の確率で上乗せゲーム数として60ゲームが選択
され、20/256の確率で上乗せゲーム数として90ゲームが選択され、その他の選択
肢は選択されないようになっている。
If the strong cherry role is won, 30 games are selected as the number of additional games with a probability of 200/256, 60 games are selected as the number of additional games with a probability of 36/256, and a probability of 20/256 is selected. 90 games are selected as the number of additional games, and other options are not selected.

以上のように、図11に示す各値によりAT状態中におけるゲーム数の上乗せ抽選が実
行されることで、上乗せ抽選に当選した場合には、AT状態の継続期間がその分延長され
ることとなり、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
また、比較的当選確率が低いレア役ほど、上乗せ抽選に当選する確率が高くなっていて
、さらに、上乗せされるゲーム数が大きくなっているので、よりバランスの取れた上乗せ
抽選を行うことが可能となるのである。
As described above, the additional lottery for the number of games in the AT state is executed according to each value shown in FIG. 11, and if the additional lottery is won, the duration of the AT state is extended by that amount. , It is possible to improve the expectation of the player.
In addition, the rarer role with a relatively low winning probability has a higher probability of winning the additional lottery, and the number of games to be added is larger, so it is possible to perform a more balanced additional lottery. It becomes.

また、滞在している状態モードに応じて、ゲーム数の上乗せ態様が変化することとなる
ので、AT状態中の遊技のマンネリ化を防止して、より多彩な上乗せ態様によるAT状態
を発生させることが可能となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
In addition, since the addition mode of the number of games changes depending on the state mode in which the player is staying, it is possible to prevent the game from becoming a rut during the AT state and generate an AT state with a wider variety of addition modes. It becomes possible, and it becomes possible to improve the fun of the game.

また、前述したように、AT状態中においては、その時点の状態モードの他に、ボーナ
スB役に当選している場合には、ボーナスA役に当選している場合よりも、弱チェリー役
および強チェリー役の当選確率が高まるようになっているので、ゲーム数の上乗せが行わ
れる契機が多く生じることとなり、ボーナスB役に当選している場合のAT状態中におい
ては、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
Further, as described above, in the AT state, in addition to the state mode at that time, when the bonus B role is won, the weak cherry role and the weak cherry role are compared with the case where the bonus A role is won. Since the winning probability of the strong cherry role is increasing, there are many opportunities for the number of games to be added, and the player's expectation during the AT state when the bonus B role is won. Can be improved.

また、天井ゲーム数が多数となる状態モード(例えば、状態モードA)ほど、ゲーム数
が上乗せされる確率が高くなるので、例えば、多数の天井ゲーム数が選択された場合には
、より有利な内容でAT状態が実行される可能性が高まり、よりバランスの取れたAT状
態の実行態様を形成することが可能となるとともに、遊技者の遊技意欲が低下してしまう
ことを防止することが可能となるのである。
Further, the more the number of ceiling games is in the state mode (for example, state mode A), the higher the probability that the number of games will be added. Therefore, for example, when a large number of ceiling games is selected, it is more advantageous. It is possible to increase the possibility that the AT state is executed by the content, it is possible to form a more balanced execution mode of the AT state, and it is possible to prevent the player's motivation to play from being reduced. It becomes.

なお、本実施形態においては、レア役に当選した場合にのみ、ゲーム数の上乗せ抽選を
行うようにしているが、その他の役に当選した場合にも、ゲーム数の上乗せ抽選を行うよ
うにしてもよい。
また、上乗せゲーム数の最大値を90ゲームにしているが、それより多いゲーム数を選
択肢として設けてもよい。
In this embodiment, the lottery for adding the number of games is performed only when the rare role is won, but the lottery for adding the number of games is also performed when the other roles are won. May be good.
Further, although the maximum value of the number of additional games is set to 90 games, a larger number of games may be provided as an option.

また、10ゲーム以上のゲーム数が上乗せされる当選確率に、確率設定装置14におけ
る設定値に応じて変化するような設定差を設けてもよい。
また、状態モードCとDで共通のテーブルを用いているが、状態モードCとDで異なる
テーブルを用いて上乗せ抽選を行うようにしてもよい。この場合、状態モードDの方が状
態モードCよりも、天井ゲーム数が少なくなるので、状態モードCよりも状態モードDの
方が、上乗せされる可能性が低くなるようなテーブルを設定することが好ましい。
Further, the winning probability to which the number of games of 10 or more games is added may be provided with a setting difference that changes according to the set value in the probability setting device 14.
Further, although a common table is used for the state modes C and D, an additional lottery may be performed using different tables for the state modes C and D. In this case, since the number of ceiling games in the state mode D is smaller than that in the state mode C, the table should be set so that the state mode D is less likely to be added than the state mode C. Is preferable.

また、ゲーム数の上乗せの他に、所定の役(例えば、強チェリー役)に当選した場合の
一部で、所定期間上乗せ抽選を高めるような、所謂上乗せ特化ゾーンを発生させるように
してもよい。
上乗せ特化ゾーンは、AT状態における残ゲーム数の減算を一時的に停止することで、
AT状態を一時的に中断し、その中断状態を所定数(10ゲーム)のゲームが実行される
まで継続して、残ゲーム数の減算が行われない状態のまま押し順ナビを実行することで行
われる特典期間である。
そして、この間は、残ゲーム数の減算を行わない他、例えば、押し順ベル役の当選時で
も上乗せ抽選を行う等、通常のAT状態中よりも、遊技者に有利に上乗せ抽選を行わせる
ことで、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となるのである。
以上のように、AT状態中におけるゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
In addition to adding the number of games, a so-called additional special zone that enhances the additional lottery for a predetermined period may be generated in a part of the case where a predetermined role (for example, a strong cherry role) is won. good.
The extra special zone temporarily stops the subtraction of the number of remaining games in the AT state.
By temporarily suspending the AT state, continuing the suspended state until a predetermined number (10 games) of games are executed, and executing push order navigation without subtracting the remaining number of games. It is a privilege period to be held.
During this period, the number of remaining games is not subtracted, and the player is allowed to perform an additional lottery more favorably than during the normal AT state, for example, an additional lottery is performed even when the push order bell role is won. Therefore, it is possible to extremely raise the expectations of the player.
As described above, the lottery for adding the number of games in the AT state is performed.

次に、遊技区間および進行管理モードに基づく遊技の進行に対応して、表示器8におい
て実行される演出画像について、図12~図17を参照して説明する。
表示器8における演出画像は、主制御装置10からの制御信号の受信に基づき、副制御
装置20により実行される。
Next, the effect images executed on the display 8 corresponding to the progress of the game based on the game section and the progress management mode will be described with reference to FIGS. 12 to 17.
The effect image on the display 8 is executed by the sub control device 20 based on the reception of the control signal from the main control device 10.

図12および図13は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行して、AT状態が発生
するまで、すなわち、進行管理モードが、準備モードからATモードに移行するまでの表
示器8での表示を示している。
まず、図12(a)は、遊技区間が通常区間に滞在している状態、すなわち、進行管理
モードが準備モードに滞在している状態における表示器8の演出画像を示している。
12 and 13 show the display on the display 8 until the game section shifts from the normal section to the advantageous section and the AT state occurs, that is, until the progress management mode shifts from the preparation mode to the AT mode. Is shown.
First, FIG. 12A shows an effect image of the display 8 in a state where the game section is staying in the normal section, that is, in a state where the progress management mode is staying in the preparation mode.

本実施形態のスロットマシン1においては、当該スロットマシン1のシステムリセット
や確率設定装置14における設定値の変更処理が行われた場合、ATモードに移行しない
バトルモードが終了した場合、ATモードが終了した場合、の何れかにおいて遊技区間が
通常区間に移行し、進行管理モードが準備モードに移行するようになっているが、図12
(a)では、確率設定装置14における設定値の変更処理が行われた場合の例を示してい
る。
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the system reset of the slot machine 1 or the change processing of the set value in the probability setting device 14 is performed, or when the battle mode that does not shift to the AT mode ends, the AT mode ends. In any case, the game section shifts to the normal section and the progress management mode shifts to the preparation mode.
(A) shows an example in the case where the setting value is changed in the probability setting device 14.

図12(a)に示すように、進行管理モードが準備モードに移行すると、表示器8の画
面主要部に、準備モードに対応した演出画像として準備モード画像31aが表示される。
また、表示器8の画面右上には、現在の進行管理モードの状態を報知するモード画像3
0が表示される。
図12(a)では、進行管理モードが準備モードに移行しているので、モード画像30
には、「準備モード」の文字情報が表示される。
As shown in FIG. 12A, when the progress management mode shifts to the preparation mode, the preparation mode image 31a is displayed on the main screen of the display 8 as an effect image corresponding to the preparation mode.
Further, in the upper right of the screen of the display 8, a mode image 3 for notifying the state of the current progress management mode is displayed.
0 is displayed.
In FIG. 12A, since the progress management mode has shifted to the preparation mode, the mode image 30
The character information of "preparation mode" is displayed in.

なお、モード画像30に表示される情報は、主制御装置10での進行管理モードに対応
する画像がそのまま表示されるが、副制御装置20で進行管理モードを参照して、進行管
理モードとは異なる情報を独自に選択して表示してもよい。例えば、通常モードを演出上
で複数に区分けして、各区分けされた演出上のモードを表示するようにしてもよい。
また、表示器8で表示される進行管理モードに対応した演出画像は、所定のキャラクタ
等が登場する動画表示でもよいし、静止画表示でもよい。
As the information displayed in the mode image 30, the image corresponding to the progress management mode in the main control device 10 is displayed as it is, but the progress management mode is referred to in the sub control device 20 to be referred to as the progress management mode. You may select and display different information on your own. For example, the normal mode may be divided into a plurality of modes in the effect, and each divided mode in the effect may be displayed.
Further, the effect image corresponding to the progress management mode displayed on the display 8 may be a moving image display in which a predetermined character or the like appears, or a still image display.

次に、図12(b)に示すように、確率設定装置14における設定値の変更処理が行わ
れた際の準備モードにおけるゲームにおいて、有利区間移行条件が成立すると、当該ゲー
ム終了後に、表示器8の画面主要部に表示されている準備モード画像31aに加えて、有
利区間移行条件が成立したことを報知する、「移行完了」の文字情報からなる条件成立画
像A32aが準備モード画像31aの前方に表示される。
Next, as shown in FIG. 12B, when the advantageous section transition condition is satisfied in the game in the preparation mode when the setting value change processing in the probability setting device 14 is performed, the display device is displayed after the game is completed. In addition to the preparation mode image 31a displayed on the main part of the screen of 8, the condition fulfillment image A32a consisting of the character information of "transition completed" that notifies that the advantageous section transition condition is satisfied is in front of the preparation mode image 31a. Is displayed in.

また、表示器8の画面下端部には、ボーナス役の当選状態や当選しているボーナス役の
種類を報知する画像が表示される。図12(b)では、ボーナスA役に当選している例を
示しているので、ボーナスA役の当選状態を報知する持越情報としてのボーナス状態画像
A32bが、表示器8の画面下端部に帯状に表示されている。
ボーナス状態画像A32bは、有利区間移行条件が成立した時点で、ボーナスA役に当
選していることを報知するもので、ボーナスA役に対応するように、「Aセット完了」の
文字情報が表示されている。
例えば、確率設定装置14における設定値の変更後に準備モードに移行した場合におい
て、準備モード中のゲームの実行によりボーナスA役に当選した場合には、その後、有利
区間移行条件の成立により、ボーナス状態画像A32bが表示されるのである。
Further, at the lower end of the screen of the display device 8, an image notifying the winning state of the bonus combination and the type of the winning bonus combination is displayed. Since FIG. 12B shows an example in which the bonus A combination is won, the bonus state image A32b as carry-over information for notifying the winning state of the bonus A combination is band-shaped at the lower end of the screen of the display 8. It is displayed in.
The bonus state image A32b notifies that the bonus A combination has been won when the advantageous section transition condition is satisfied, and the character information of "A set completed" is displayed so as to correspond to the bonus A combination. Has been done.
For example, in the case of shifting to the preparation mode after changing the set value in the probability setting device 14, if the bonus A combination is won by executing the game in the preparation mode, then the bonus state is established due to the establishment of the advantageous section transition condition. The image A32b is displayed.

なお、後述するが、このときボーナスB役に当選していた場合には、「Bセット完了」
の文字情報が表示される。
したがって、確率設定装置14における設定値の変更処理が行われた直後の準備モード
におけるゲームにおいて、有利区間移行条件が成立すると、表示器8において、ボーナス
役の当選状態やその種類が表示されるのである。
As will be described later, if the bonus B role is won at this time, "B set is completed".
Character information is displayed.
Therefore, in the game in the preparation mode immediately after the change processing of the set value in the probability setting device 14, when the advantageous section transition condition is satisfied, the winning state of the bonus combination and its type are displayed on the display 8. be.

すなわち、副制御装置20および表示器8は、は、ボーナスA役の当選(第1特定抽選
結果)、及びボーナスB役の当選(第2特定抽選結果)を含む複数の抽選結果のうち、持
越し制御手段が持ち越している抽選結果に関する情報である持越情報を報知可能な持越情
報報知手段を構成するのである。
また、持越情報報知手段としての副制御装置20および表示器8は、遊技区間が有利区
間に移行したことに基づいて、持越情報を報知可能としているのである。
That is, the sub-control device 20 and the display 8 carry over a plurality of lottery results including the winning of the bonus A combination (first specific lottery result) and the winning of the bonus B combination (second specific lottery result). It constitutes a carry-over information notifying means capable of notifying the carry-over information which is information about the lottery result carried over by the control means.
Further, the sub-control device 20 and the display 8 as the carry-over information notification means can notify the carry-over information based on the shift of the game section to the advantageous section.

このように、本実施形態では、ボーナス役として、ボーナスA役とボーナスB役を設け
ているが、前述の図6で説明したように、ボーナス役の何れかに当選しているか否か、あ
るいは、どの種類のボーナス役に当選しているかに応じて、有利区間移行条件成立時の状
態管理モードの選択率が変化することとなるので、有利区間移行条件が成立した場合に、
ボーナス役に当選しているか、および、どの種類のボーナス役に当選しているかを表示器
8で表示するようにしているのである。
したがって、図12(b)に示す例では、有利区間移行条件の成立により、ボーナスA
役の当選状態における状態モード(A~D)の選択が行われることとなる。また、このと
き特殊モードが選択された場合には、特殊モードの設定情報が記憶されるとともに、再度
,特殊モード上での状態モード(C、D)の選択が行われることとなる。
As described above, in the present embodiment, the bonus A combination and the bonus B combination are provided as the bonus combination, but as described with reference to FIG. 6 above, whether or not one of the bonus combinations has been won, or , The selection rate of the state management mode when the advantageous section transition condition is satisfied will change depending on which type of bonus combination is won, so when the advantageous section transition condition is satisfied,
The display 8 displays whether or not the bonus combination has been won and what kind of bonus combination has been won.
Therefore, in the example shown in FIG. 12B, the bonus A is due to the establishment of the advantageous section transition condition.
The state modes (A to D) in the winning state of the winning combination will be selected. If the special mode is selected at this time, the setting information of the special mode is stored, and the state mode (C, D) on the special mode is selected again.

なお、有利区間移行条件が成立した場合に、ボーナス役に当選していない場合には、ボ
ーナス役に当選していない旨を報知するようにしてもよいし、何も報知しないようにして
もよい、
また、有利区間移行条件が成立した場合に、ボーナス役に当選していない場合には、遊
技区間が有利区間に移行した後に、ボーナス役に当選することとなるが、この場合には、
既に状態管理モードが選択されているので、この時点では何も報知しないことが好ましい

また、確率設定装置14における設定値の変更をしない場合のスロットマシン1の電源
投入時には、ボーナス役は既に当選状態となっていることが殆どであるが、後述するよう
に、擬似的な準備モードが表示されるので、ボーナス役の当選状態や当選しているボーナ
ス役の種類を報知する画像は表示されない。
If the advantageous section transition condition is satisfied and the bonus combination has not been won, it may be notified that the bonus combination has not been won, or nothing may be notified. ,
In addition, if the advantageous section transition condition is satisfied and the bonus combination is not won, the bonus combination will be won after the game section is transferred to the advantageous section. In this case, the bonus combination will be won.
Since the state management mode has already been selected, it is preferable not to notify anything at this point.
Further, when the power of the slot machine 1 is turned on when the set value of the probability setting device 14 is not changed, the bonus combination is almost always in the winning state, but as will be described later, a pseudo preparation mode. Is displayed, the image notifying the winning status of the bonus combination and the type of the winning bonus combination is not displayed.

次に、図12(c)に示すように、有利区間移行条件が成立して、進行管理モードが通
常モードに移行すると、表示器8の画面主要部に、通常モードに対応した演出画像として
通常モード画像31bが表示される。
Next, as shown in FIG. 12 (c), when the advantageous section transition condition is satisfied and the progress management mode shifts to the normal mode, the main part of the screen of the display 8 is normally displayed as an effect image corresponding to the normal mode. The mode image 31b is displayed.

また、画面左下には、通常モード中に獲得した総加算ポイント数を示す加算ポイント画
像34aが表示され、図12(c)に示す例では、通常モードが開始されたゲームである
ので、獲得した加算ポイントが「0P」であることを示す加算ポイント画像34aが表示
されている。
また、画面右上のモード画像30が、「通常モード」の文字情報に変更される。
Further, in the lower left of the screen, an addition point image 34a showing the total number of addition points acquired during the normal mode is displayed. In the example shown in FIG. 12 (c), the game is obtained because the normal mode is started. An addition point image 34a indicating that the addition point is "0P" is displayed.
Further, the mode image 30 on the upper right of the screen is changed to the character information of the "normal mode".

通常モードにおいては、その時点での状態モードに応じて予め決定されている天井ゲー
ム数に到達するまで、ゲームが実行されることとなる。
前述したように、状態モードは、有利区間移行条件が成立した際のボーナス役の当選態
様に応じて決定され、ボーナス役の何れかに当選している場合よりも、何れにも当選して
いない場合の方が、遊技者に有利な状態モードが選択される可能性が高くなり、さらに、
ボーナスA役に当選している場合よりも、ボーナスB役に当選している場合の方が、遊技
者に有利な状態モードが選択される可能性が高くなっている。
In the normal mode, the game is executed until the number of ceiling games determined in advance according to the state mode at that time is reached.
As described above, the state mode is determined according to the winning mode of the bonus combination when the advantageous section transition condition is satisfied, and is not won in any of the bonus combinations as compared with the case where the bonus combination is won. In some cases, it is more likely that a state mode that is favorable to the player will be selected, and in addition,
It is more likely that the state mode that is advantageous to the player will be selected when the bonus B role is won than when the bonus A role is won.

したがって、通常モードにおいては、ボーナス役の何れかに当選している場合よりも、
何れにも当選していない場合の方が、遊技者に有利な天井ゲーム数が設定される可能性が
高くなり、また、ボーナスA役に当選している場合よりも、ボーナスB役に当選している
場合の方が、遊技者に有利な天井ゲーム数が設定される可能性が高くなるのである。
Therefore, in normal mode, it is better than if you have won any of the bonus roles.
If none of them are won, it is more likely that the number of ceiling games that is advantageous to the player will be set, and if the bonus A role is won, the bonus B role will be won. If this is the case, it is more likely that the number of ceiling games that is advantageous to the player will be set.

次に、図12(d)は、通常モードにおけるゲームの実行により、天井ゲーム数に到達
した際の表示器8での表示を示している。
図12(d)に示すように、天井ゲーム数に到達した通常ゲームの最終ゲームの終了後
には、表示器8の画面主要部に表示されている通常モード画像31bに加えて、通常モー
ド中のゲーム数が天井ゲーム数に到達して、バトルモードが開始することを報知する、「
V大当たり」の文字情報からなる達成画像33aが通常モード画像31bの前方に表示さ
れる。
Next, FIG. 12D shows the display on the display 8 when the number of ceiling games is reached by executing the game in the normal mode.
As shown in FIG. 12 (d), after the final game of the normal game that has reached the number of ceiling games is completed, in addition to the normal mode image 31b displayed on the main part of the screen of the display 8, the normal mode is in progress. Notify that the number of games has reached the number of ceiling games and the battle mode will start, "
The achievement image 33a composed of the character information of "V jackpot" is displayed in front of the normal mode image 31b.

前述したように、バトルモード中に実行されるゲームにおいては、押し順ベル役の当選
に応じて押し順ナビが実行されることから、バトルモード自体も遊技者に所定の特典を付
与する予備AT状態となっている。
したがって、バトルモードの開始に際して、達成画像33aとして、「V大当たり」の
文字情報が表示されるのである。
ただし、バトルモード中に付与される特典は、AT状態中に付与される特典よりも小さ
いものとなっている。しかしながら、バトルモードの移行により、AT状態の移行抽選の
実行権利が付与されることから、「V大当たり」の文字情報の表示により遊技者の期待感
を高めることが可能となるのである。
As described above, in the game executed during the battle mode, the push order navigation is executed according to the winning of the push order bell role, so that the battle mode itself is also a preliminary AT that gives the player a predetermined privilege. It is in a state.
Therefore, at the start of the battle mode, the character information of "V jackpot" is displayed as the achievement image 33a.
However, the privilege given during the battle mode is smaller than the privilege given during the AT state. However, since the right to execute the AT state transition lottery is granted by the transition of the battle mode, it is possible to raise the expectation of the player by displaying the character information of "V jackpot".

また、画面左上には、通常モード中に獲得した総加算ポイント数を示す加算ポイント画
像34aが表示され、図12(d)に示す例では、獲得した加算ポイントが「3000P
」であることを示す加算ポイント画像34aが表示されている。
Further, in the upper left of the screen, an addition point image 34a showing the total number of addition points acquired during the normal mode is displayed, and in the example shown in FIG. 12D, the acquired addition points are "3000P".
The addition point image 34a indicating that the above is displayed.

次に、図12(e)~図12(g)、および図13(a)~図13(e)は、通常モー
ドの終了により移行するバトルモード中の表示器8での表示を示している。
バトルモードは、最大6ゲーム間継続されることとなるが、この間に遊技者側のカード
と相手側のカードとによる対戦が行われるような、カードバトル演出が副制御装置20の
制御により表示器8において実行される。
Next, FIGS. 12 (e) to 12 (g) and 13 (a) to 13 (e) show the display on the display 8 during the battle mode, which is shifted by the end of the normal mode. ..
The battle mode will be continued for a maximum of 6 games, during which the card battle effect is controlled by the sub-control device 20 so that the player's card and the opponent's card can play against each other. It is executed in 8.

カードバトル演出は、前述したバトル抽選の抽選結果に対応して最大3回実行され、各
バトル抽選の抽選結果に応じて実行され、バトル抽選が当選である場合には、遊技者側の
カード(カード画像)が勝利するカードバトル演出となり、次のカードバトル演出に移行
する。
一方、バトル抽選が非当選である場合には、相手側のカード(カード画像)が勝利する
カードバトル演出となり、その時点でバトルモードが終了することとなる。
なお、状態管理モードが状態モードCの場合には、1回目のカードバトル演出は無条件
で遊技者側のカードが勝利するものとなっている。また、状態モードDの場合には、バト
ルモード自体に移行せずに、直接ATモードに移行するようになっている。
The card battle effect is executed up to three times in response to the lottery result of the battle lottery described above, and is executed according to the lottery result of each battle lottery. If the battle lottery is won, the card on the player side ( The card image) will be the winning card battle production, and the next card battle production will be started.
On the other hand, if the battle lottery is not won, the opponent's card (card image) wins the card battle effect, and the battle mode ends at that point.
When the state management mode is the state mode C, the player's card wins unconditionally in the first card battle effect. Further, in the case of the state mode D, the AT mode is directly shifted to the AT mode without shifting to the battle mode itself.

図12(e)は、バトルモードにおける1ゲーム目のゲーム実行中の表示器8の表示を
示している。
図12(e)に示すように、バトルモードにおける1ゲーム目のゲームの実行中には、
表示器8の画面略中央に、相手側カード画像A35aと相手側カード画像B35bと相手
側カード画像C35cが左右方向に並んで表示される。これらカード画像は、遊技者側の
カード画像と3回行われるカードバトル演出の対戦相手に対応している。
FIG. 12E shows the display of the display 8 during the execution of the first game in the battle mode.
As shown in FIG. 12 (e), during the execution of the first game in the battle mode,
The other party card image A35a, the other party card image B35b, and the other party card image C35c are displayed side by side in the left-right direction in the substantially center of the screen of the display device 8. These card images correspond to the card image on the player side and the opponent of the card battle effect performed three times.

また、表示器8の画面右上のモード画像30が、「バトルモード」の文字情報に変更さ
れる。
図12(e)では、バトルモードにおける1ゲーム目のゲームで、押し順ベル役以外の
役(例えば、リプレイ役)に当選している例を示しているので、表示器8において押し順
ナビは行われていない。
Further, the mode image 30 at the upper right of the screen of the display 8 is changed to the character information of "battle mode".
FIG. 12 (e) shows an example in which a role other than the push order bell role (for example, a replay role) is won in the first game in the battle mode. Not done.

なお、バトルモードにおける1ゲーム目のゲームの実行中に表示される相手側のカード
画像は予め複数種類設定されていて、それらには夫々バトル抽選の当選に対する期待度(
期待度大、期待度中、期待度小)が設定されている。そして、加算ポイントに応じて最終
的に決定されたバトル抽選の当選確率に応じて、複数のカードのうちから3種類のカード
が選択されることとなる。
ただし、バトルモード中に実行される複数回のバトル抽選は、同一の当選確率となって
いるので、予め表示される各カード画像の期待度は、必ずしも各バトル抽選の当選確率と
一致するものとなるとは限らない。
なお、予め表示される3枚の相手側のカード画像を、そのときの状態モードに応じて決
定するようにしてもよい。
In addition, multiple types of card images of the other party displayed during the execution of the first game in the battle mode are set in advance, and each of them is the degree of expectation for winning the battle lottery (
High expectations, medium expectations, low expectations) are set. Then, three types of cards are selected from the plurality of cards according to the winning probability of the battle lottery finally determined according to the points to be added.
However, since the multiple battle lottery executed in the battle mode has the same winning probability, the expectation of each card image displayed in advance does not necessarily match the winning probability of each battle lottery. It is not always the case.
The three card images of the other party displayed in advance may be determined according to the state mode at that time.

次に、図12(f)は、バトルモードにおける2ゲーム目のゲーム実行中の表示器8の
表示を示している。
バトルモードにおける2ゲーム目のゲーム開始時には、1回目のバトル抽選が行われ、
このバトル抽選の抽選結果に応じたカードバトル演出が表示器8において実行される。
Next, FIG. 12 (f) shows the display of the display 8 during the execution of the second game in the battle mode.
At the start of the second game in battle mode, the first battle lottery is held.
A card battle effect according to the lottery result of this battle lottery is executed on the display 8.

図12(f)に示すように、バトルモードにおける2ゲーム目のゲーム実行中には、表
示器8の画面左側に遊技者側のカード画像が表示されるとともに、画面右側に相手側のカ
ード画像が表示される。
図12(f)に示す例は、遊技者側のカード画像として、遊技者側カード画像36aが
表示され、相手側のカード画像として、相手側カード画像A35aが表示されている。
As shown in FIG. 12 (f), during the execution of the second game in the battle mode, the card image of the player side is displayed on the left side of the screen of the display 8 and the card image of the opponent side is displayed on the right side of the screen. Is displayed.
In the example shown in FIG. 12 (f), the player-side card image 36a is displayed as the player-side card image, and the opponent-side card image A35a is displayed as the opponent-side card image.

なお、遊技者側のカード画像は、そのときの状態モードやバトル抽選の当選確率に応じ
て、期待度の異なる複数のカード画像から選択するようにしてもよい。
また、本実施形態では、相手側のカード画像を選択する順番は、左から順に選択するよ
うにしているが、ランダムに選択するようにしてもよい。また、バトル抽選が当選となっ
た場合には、表示されている相手側のカード画像のうち期待度の最も高いカード画像を選
択し、バトル抽選が非当選となった場合には、表示されている相手側のカード画像のうち
期待度の最も低いカード画像を選択するようにしてもよい。
The card image on the player side may be selected from a plurality of card images having different expectations depending on the state mode at that time and the winning probability of the battle lottery.
Further, in the present embodiment, the order in which the card images of the other party are selected is selected in order from the left, but may be randomly selected. If the battle lottery is won, the card image with the highest expectation is selected from the displayed card images of the other party, and if the battle lottery is not won, it is displayed. The card image with the lowest expectation may be selected from the card images of the other party.

また、遊技者側カード画像36aの上部には、遊技者側のカード画像の勝敗状況を示す
メーター画像A37aがメーター値を満タンにした状態で表示され、相手側カード画像A
35aの上部には、相手側のカード画像の勝敗状況を示すメーター画像B37bがメータ
ー値を満タンにした状態で表示される。
また、各カード画像の間には、1戦目のカードバトル演出であることを報知する、「1
戦目」の文字情報からなる対戦回数画像37cと、両カードが対抗していることを示す「
VS」の対抗画像33bが表示される。また、表示器8の画面右上には、モード画像30
として、「バトルモード」の文字情報が引き続き表示される。
Further, at the upper part of the player side card image 36a, a meter image A37a showing the winning / losing status of the player side card image is displayed in a state where the meter value is full, and the opponent side card image A.
At the upper part of 35a, a meter image B37b showing the winning / losing status of the card image of the other party is displayed in a state where the meter value is full.
In addition, between each card image, "1" that informs that it is the card battle production of the first battle.
The number of battles image 37c consisting of the text information of "Battle" and "Battle" showing that both cards are in opposition.
The counter image 33b of "VS" is displayed. Further, in the upper right of the screen of the display 8, the mode image 30 is displayed.
As a result, the text information of "Battle Mode" is still displayed.

また、このとき押し順ベル役に当選した場合には、図示のように、表示器8の画面下方
に、押し順ナビ画像38が表示されて、当選した押し順ベル役に対応した押し順ナビが行
われる。
If the push order bell role is won at this time, the push order navigation image 38 is displayed at the bottom of the screen of the display 8 as shown in the figure, and the push order navigation corresponding to the winning push order bell role is displayed. Is done.

次に、図12(g)は、バトルモードにおける2ゲーム目のゲーム終了後の表示器8の
表示を示している。
バトルモードにおける2ゲーム目のゲーム終了後には、1回目のバトル抽選の抽選結果
に応じたカードバトル演出の結果画像が表示器8において表示される。
図12(g)では、1回目のバトル抽選で当選した場合を示している。
Next, FIG. 12 (g) shows the display of the display 8 after the end of the second game in the battle mode.
After the end of the second game in the battle mode, the result image of the card battle effect according to the lottery result of the first battle lottery is displayed on the display unit 8.
FIG. 12 (g) shows the case where the player wins the first battle lottery.

図12(g)に示すように、1回目のバトル抽選で当選した場合には、バトルモードに
おける2ゲーム目のゲーム終了後に、表示器8の画面左側の遊技者側カード画像36aが
そのまま表示されるとともに、画面右側の相手側のカード画像が、敗北を示す相手敗北カ
ード画像A35dに変更されて表示される。
また、バトル抽選で当選した場合には、遊技者側のメーター画像A37aのメーター値
は0とならずに、相手側のメーター画像B37bのメーター値のみが0になった表示に変
更される。
As shown in FIG. 12 (g), when the player wins the first battle lottery, the player-side card image 36a on the left side of the screen of the display 8 is displayed as it is after the end of the second game in the battle mode. At the same time, the opponent's card image on the right side of the screen is changed to the opponent's defeat card image A35d indicating defeat and displayed.
Further, when the player wins the battle lottery, the meter value of the meter image A37a on the player side is not 0, but only the meter value of the meter image B37b on the other side is changed to 0.

また、各カード画像の間には、1戦目のカードバトル演出で勝利したこと、すなわち、
1回目のバトル抽選で当選したことを報知する、「継続」の文字情報からなる継続画像3
3cが表示される。
このカードバトル演出の結果により、次のゲームから2回目(2戦目)のカードバトル
演出に移行することが報知されることとなる。
Also, between each card image, the victory in the card battle production of the first battle, that is,
A continuation image 3 consisting of "continuation" text information that informs you that you have won the first battle lottery.
3c is displayed.
Based on the result of this card battle effect, it will be notified that the next game will shift to the second (second battle) card battle effect.

なお、このときのバトル抽選で非当選となった場合には、カードバトル演出で敗北した
ことが報知されることとなり、これによりバトルモードが終了して、次のゲームから遊技
区間が通常区間に移行することとなる。
ただし、特殊モード中においては、進行管理モードが通常モードに移行されるとともに
、遊技区間は有利区間に維持されることとなる。また、このとき、特殊モードの継続上限
回数に到達した場合には、特殊モードの設定情報が消去されることとなる。
If the battle lottery is not won at this time, it will be notified that the player has been defeated in the card battle production, which will end the battle mode and change the game section from the next game to the normal section. It will be migrated.
However, in the special mode, the progress management mode is shifted to the normal mode, and the game section is maintained in the advantageous section. At this time, when the upper limit of the number of continuations of the special mode is reached, the setting information of the special mode is deleted.

次に,図13(a)は、バトルモードにおける3ゲーム目のゲーム実行中の表示器8の
表示を示している。
図13(a)に示すように、バトルモードにおける3ゲーム目のゲームの実行中には、
1戦目のカードバトル演出で相手側カード画像A35aに勝利しているので、相手側カー
ド画像A35aが除かれて、表示器8の画面略中央に、相手側カード画像B35bと相手
側カード画像C35cのみが左右方向に並んで表示されることとなる。
Next, FIG. 13A shows the display of the display 8 during the execution of the third game in the battle mode.
As shown in FIG. 13A, during the execution of the third game in the battle mode,
Since the opponent's card image A35a has been defeated in the card battle production of the first battle, the opponent's card image A35a is removed, and the opponent's card image B35b and the opponent's card image C35c are located in the center of the screen of the display 8. Only will be displayed side by side in the left-right direction.

また、表示器8の画面右上のモード画像30には、引き続き「バトルモード」の文字情
報が表示される。
図13(a)では、バトルモードにおける3ゲーム目のゲームで、押し順ベル役に当選
している例を示しているので、表示器8の画面下方に、押し順ナビ画像38が表示されて
、当選した押し順ベル役に対応した押し順ナビが行われている。
Further, the character information of "battle mode" is continuously displayed on the mode image 30 at the upper right of the screen of the display device 8.
FIG. 13A shows an example in which the push order bell role is won in the third game in the battle mode, so that the push order navigation image 38 is displayed at the lower part of the screen of the display 8. , The push order navigation corresponding to the winning push order bell role is performed.

次に、図13(b)は、バトルモードにおける4ゲーム目のゲーム実行中の表示器8の
表示を示している。
バトルモードにおける4ゲーム目のゲーム開始時には、2回目のバトル抽選が行われ、
このバトル抽選の抽選結果に応じたカードバトル演出が表示器8において実行される。
Next, FIG. 13B shows the display of the display 8 during the execution of the fourth game in the battle mode.
At the start of the 4th game in battle mode, the 2nd battle lottery is held.
A card battle effect according to the lottery result of this battle lottery is executed on the display 8.

図13(b)に示すように、バトルモードにおける4ゲーム目のゲーム実行中には、2
ゲーム目と同様に、表示器8の画面左側に遊技者側のカード画像が表示されるとともに、
画面右側に相手側のカード画像が表示される。
図13(b)に示す例は、遊技者側のカード画像として、遊技者側カード画像36aが
引き続き表示され、相手側のカード画像として、1戦目のカードバトル演出で相手側カー
ド画像A35aに勝利した後であるので、相手側カード画像B35bが表示されることと
なる。
As shown in FIG. 13 (b), during the execution of the fourth game in the battle mode, 2
Similar to the game, the card image of the player is displayed on the left side of the screen of the display 8 and the card image is displayed.
The card image of the other party is displayed on the right side of the screen.
In the example shown in FIG. 13B, the player side card image 36a is continuously displayed as the player side card image, and the opponent side card image A35a is displayed as the opponent side card image in the card battle effect of the first battle. Since it is after winning, the opponent's card image B35b will be displayed.

また、新たなカードバトル演出の開始であるので、遊技者側のカード画像の勝敗状況を
示すメーター画像A37aがメーター値を満タンにした状態に戻され、相手側のカード画
像の勝敗状況を示すメーター画像B37bがメーター値を満タンにした状態に戻されて表
示される。
また、各カード画像の間には、2戦目のカードバトル演出であることを報知する、「2
戦目」の文字情報からなる対戦回数画像37cと、両カードが対抗していることを示す「
VS」の対抗画像33bが表示される。また、表示器8の画面右上には、モード画像30
として、「バトルモード」の文字情報が表示される。
In addition, since the start of a new card battle effect, the meter image A37a showing the winning / losing status of the card image on the player side is returned to the state where the meter value is full, and the winning / losing status of the card image on the other side is shown. The meter image B37b is returned to the state where the meter value is full and displayed.
In addition, between each card image, it is notified that it is the second card battle production, "2.
The number of battles image 37c consisting of the text information of "Battle" and "Battle" showing that both cards are in opposition.
The counter image 33b of "VS" is displayed. Further, in the upper right of the screen of the display 8, the mode image 30 is displayed.
As, the character information of "battle mode" is displayed.

また、図13(b)では、バトルモードにおける4ゲーム目のゲームで、押し順ベル役
以外の役(例えば、リプレイ役)に当選している例を示しているので、表示器8において
押し順ナビは行われていない。
Further, FIG. 13B shows an example in which a role other than the push order bell role (for example, a replay role) is won in the fourth game in the battle mode, so that the push order on the display 8 is shown. Navigation is not done.

その後、2回目のバトル抽選で当選した場合には、図示は省略するが、バトルモードに
おける4ゲーム目のゲーム終了後に、上記図12(g)に示した場合と同様に、相手側の
カード画像の敗北を示すカード画像や、2戦目のカードバトル演出で勝利したことを報知
する、「継続」の文字情報が表示されて、次のゲームから3回目(3戦目)のカードバト
ル演出に移行することが報知されることとなる。
一方、このときのバトル抽選で非当選となった場合には、カードバトル演出で敗北した
ことが報知されることとなり、これによりバトルモードが終了して、次のゲームから遊技
区間が通常区間に移行することとなる(特殊モードは除く)。
After that, if the player wins the second battle lottery, although not shown, the card image of the opponent side is shown after the end of the fourth game in the battle mode, as in the case shown in FIG. 12 (g) above. The card image showing the defeat of the game and the text information of "continue" that informs you that you won the card battle production of the second battle are displayed, and it will be the third (third battle) card battle production from the next game. It will be notified that the transition will occur.
On the other hand, if the battle lottery is not won at this time, it will be notified that the player has been defeated in the card battle production, which will end the battle mode and change the game section from the next game to the normal section. It will be transitioned (excluding special mode).

次に,図13(c)は、バトルモードにおける5ゲーム目のゲーム実行中の表示器8の
表示を示している。
図13(c)に示すように、バトルモードにおける5ゲーム目のゲームの実行中には、
1戦目および2戦目のカードバトル演出で、相手側カード画像A35aおよび相手側カー
ド画像B35bに勝利しているので、相手側カード画像A35aおよび相手側カード画像
B35bが除かれて、表示器8の画面略中央に、相手側カード画像C35cのみが表示さ
れることとなる。
Next, FIG. 13C shows the display of the display 8 during the execution of the fifth game in the battle mode.
As shown in FIG. 13 (c), during the execution of the fifth game in the battle mode,
Since the opponent's card image A35a and the opponent's card image B35b have been won in the card battle effects of the first and second battles, the opponent's card image A35a and the opponent's card image B35b are removed, and the display 8 Only the other party's card image C35c is displayed in the center of the screen.

また、表示器8の画面右上のモード画像30には、引き続き「バトルモード」の文字情
報が表示される。
また、図13(c)では、バトルモードにおける5ゲーム目のゲームで、押し順ベル役
以外の役(例えば、リプレイ役)に当選している例を示しているので、表示器8において
押し順ナビは行われていない。
Further, the character information of "battle mode" is continuously displayed on the mode image 30 at the upper right of the screen of the display device 8.
Further, FIG. 13C shows an example in which a role other than the push order bell role (for example, a replay role) is won in the fifth game in the battle mode, so that the push order on the display 8 is shown. Navigation is not done.

次に、図13(d)は、バトルモードにおける6ゲーム目のゲーム実行中の表示器8の
表示を示している。
バトルモードにおける6ゲーム目のゲーム開始時には、3回目(最後)のバトル抽選が
行われ、このバトル抽選の抽選結果に応じたカードバトル演出が表示器8において実行さ
れる。すなわち、バトルモードにおける6ゲーム目のゲーム開始時には、最終的にAT状
態(ATモード)に移行するか否かの抽選が行われるのである。
Next, FIG. 13D shows the display of the display 8 during the execution of the sixth game in the battle mode.
At the start of the sixth game in the battle mode, the third (last) battle lottery is performed, and the card battle effect according to the lottery result of this battle lottery is executed on the display unit 8. That is, at the start of the sixth game in the battle mode, a lottery is performed to determine whether or not to finally shift to the AT state (AT mode).

図13(d)に示すように、バトルモードにおける6ゲーム目のゲーム実行中には、2
ゲーム目および4ゲーム目と同様に、表示器8の画面左側に遊技者側のカード画像が表示
されるとともに、画面右側に相手側のカード画像が表示される。
図13(d)に示す例は、遊技者側のカード画像として、遊技者側カード画像36aが
引き続き表示され、相手側のカード画像として、1戦目および2戦目のカードバトル演出
で相手側カード画像A35aおよび相手側カード画像B35bに勝利した後であるので、
相手側カード画像C35cが表示されることとなる。
As shown in FIG. 13 (d), during the execution of the sixth game in the battle mode, 2
Similar to the game and the fourth game, the player's card image is displayed on the left side of the screen of the display 8 and the opponent's card image is displayed on the right side of the screen.
In the example shown in FIG. 13D, the player side card image 36a is continuously displayed as the player side card image, and the opponent side is used as the opponent side card image in the card battle production of the first and second battles. Since it is after winning the card image A35a and the opponent card image B35b,
The other party's card image C35c will be displayed.

また、新たなカードバトル演出の開始であるので、遊技者側のカード画像の勝敗状況を
示すメーター画像A37aがメーター値を満タンにした状態に戻され、相手側のカード画
像の勝敗状況を示すメーター画像B37bがメーター値を満タンにした状態に戻されて表
示される。
また、各カード画像の間には、3戦目のカードバトル演出であることを報知する、「3
戦目」の文字情報からなる対戦回数画像37cと、両カードが対抗していることを示す「
VS」の対抗画像33bが表示される。また、表示器8の画面右上には、モード画像30
として、「バトルモード」の文字情報が表示される。
In addition, since the start of a new card battle effect, the meter image A37a showing the winning / losing status of the card image on the player side is returned to the state where the meter value is full, and the winning / losing status of the card image on the other side is shown. The meter image B37b is returned to the state where the meter value is full and displayed.
In addition, between each card image, it is notified that it is the third card battle production, "3.
The number of battles image 37c consisting of the text information of "Battle" and "Battle" showing that both cards are in opposition.
The counter image 33b of "VS" is displayed. Further, in the upper right of the screen of the display 8, the mode image 30 is displayed.
As, the character information of "battle mode" is displayed.

また、図13(d)では、バトルモードにおける6ゲーム目のゲームで、押し順ベル役
以外の役(例えば、リプレイ役)に当選している例を示しているので、表示器8において
押し順ナビは行われていない。
Further, FIG. 13D shows an example in which a role other than the push order bell role (for example, a replay role) is won in the sixth game in the battle mode, so that the push order on the display 8 is shown. Navigation is not done.

次に、図13(e)は、バトルモードにおける6ゲーム目のゲーム終了後の表示器8の
表示を示している。
バトルモードにおける6ゲーム目のゲーム終了後には、3回目のバトル抽選の抽選結果
に応じたカードバトル演出の結果画像が表示器8において実行される。
図13(e)では、3回目のバトル抽選で当選した場合を示している。すなわち、最後
のバトル抽選の当選により、AT状態(ATモード)への移行が確定した場合の表示器8
の表示を示している。
Next, FIG. 13E shows the display of the display 8 after the end of the sixth game in the battle mode.
After the end of the sixth game in the battle mode, the result image of the card battle effect according to the lottery result of the third battle lottery is executed on the display 8.
FIG. 13 (e) shows the case where the player wins the third battle lottery. That is, the display 8 when the transition to the AT state (AT mode) is confirmed by winning the final battle lottery.
Is shown.

図13(e)に示すように、3回目のバトル抽選で当選した場合には、バトルモードに
おける6ゲーム目のゲーム終了後に、表示器8の画面左側の遊技者側カード画像36aが
そのまま表示されるとともに、画面右側の相手側のカード画像が、敗北を示す相手敗北カ
ード画像B35eに変更されて表示される。
また、バトル抽選で当選した場合には、遊技者側のメーター画像A37aのメーター値
は0とならずに、相手側のメーター画像B37bのメーター値のみが0になった表示に変
更される。
As shown in FIG. 13 (e), when the player wins the third battle lottery, the player-side card image 36a on the left side of the screen of the display 8 is displayed as it is after the end of the sixth game in the battle mode. At the same time, the opponent's card image on the right side of the screen is changed to the opponent's defeat card image B35e indicating defeat and displayed.
Further, when the player wins the battle lottery, the meter value of the meter image A37a on the player side is not 0, but only the meter value of the meter image B37b on the other side is changed to 0.

また、各カード画像の間には、3戦目のカードバトル演出で勝利したこと、すなわち、
3回目(最終回)のバトル抽選に当選したことを報知する、「勝利」の文字情報からなる
勝利画像33dが表示される。
この3戦目のカードバトル演出の結果により、次のゲームからAT状態(ATモード)
に移行することが報知されることとなる。
なお、このときのバトル抽選で非当選となった場合には、カードバトル演出で敗北した
ことが報知されることとなり、これによりバトルモードが終了して、次のゲームから遊技
区間が通常区間に移行することとなる(特殊モードは除く)。
Also, between each card image, you won the third card battle production, that is,
A victory image 33d consisting of character information of "victory" is displayed, which informs that the third (final) battle lottery has been won.
Depending on the result of this third card battle production, AT state (AT mode) from the next game
It will be notified that it will shift to.
If the battle lottery is not won at this time, it will be notified that the player has been defeated in the card battle production, which will end the battle mode and change the game section from the next game to the normal section. It will be transitioned (excluding special mode).

次に、図13(f)は、バトルモードの終了後に、進行管理モードがATモードに移行
され、遊技状態が特定遊技状態としてのAT状態に移行した場合の表示器8の表示を示し
ている。
図13(f)に示すように、AT状態に移行した場合には、最初のゲーム開始時に、A
T状態が開始されたことを報知する「ATモード突入」の文字情報からなるAT突入画像
41が表示器8の画面左側に表示される。
また、表示器8の画面右側には、AT状態中であることを報知するAT状態画像31d
が表示される。
Next, FIG. 13 (f) shows the display of the display 8 when the progress management mode is shifted to the AT mode and the gaming state is shifted to the AT state as the specific gaming state after the end of the battle mode. ..
As shown in FIG. 13 (f), when the AT state is entered, A is used at the start of the first game.
The AT rush image 41 composed of the character information of "AT mode rush" notifying that the T state has started is displayed on the left side of the screen of the display 8.
Further, on the right side of the screen of the display 8, the AT state image 31d for notifying that the AT state is in progress is formed.
Is displayed.

その後、図13(g)に示すように、AT状態画像31dが表示器8の画面主要部に移
されるとともに、表示器8の画面右上の、モード画像30が、「ATモード」の文字情報
に変更されて、ATモード(AT状態)であることが報知される。
また、表示器8の画面左下にATゲーム数画像39bが追加表示されて、AT状態中の
実行ゲーム数と実行可能ゲーム数が分数表示されるとともに、画面左上に獲得数画像39
aが追加表示されて、AT状態中の総獲得メダル数が表示される。
After that, as shown in FIG. 13 (g), the AT state image 31d is moved to the main screen of the display 8 and the mode image 30 at the upper right of the screen of the display 8 becomes the character information of "AT mode". It is changed and it is notified that it is in AT mode (AT state).
In addition, the AT game number image 39b is additionally displayed at the lower left of the screen of the display 8, the number of executed games and the number of executable games in the AT state are displayed in fractions, and the acquired number image 39 is displayed at the upper left of the screen.
a is additionally displayed, and the total number of medals won in the AT state is displayed.

その後、AT状態中のゲームの実行により、図13(h)に示すように、ATゲーム数
画像39bにおける、AT状態中の実行ゲーム数と実行可能ゲーム数が同数になると、A
T状態の終了条件が成立してAT状態が終了することとなる。
また、表示器8の画面左上の獲得数画像39aに、AT状態中に最終的に獲得したメダ
ルの総数が表示される。
After that, by executing the game in the AT state, as shown in FIG. 13 (h), when the number of executed games in the AT state and the number of executable games in the AT game number image 39b become the same, A.
The end condition of the T state is satisfied and the AT state ends.
Further, the total number of medals finally acquired during the AT state is displayed on the acquired number image 39a on the upper left of the screen of the display device 8.

そして、AT状態中の最終ゲームの終了後には、図14(a)に示すように、AT状態
中の総獲得メダル数や総ゲーム数を報知するAT状態結果画像40が、表示器8の画面主
要部に表示される。
図14(a)に示す例では、AT状態中の総獲得メダル数として「300枚」が表示さ
れ、総ゲーム数として「70ゲーム」が表示されている。
Then, after the end of the final game in the AT state, as shown in FIG. 14A, the AT state result image 40 that informs the total number of medals won and the total number of games in the AT state is displayed on the screen of the display 8. Displayed in the main part.
In the example shown in FIG. 14A, "300" is displayed as the total number of medals won in the AT state, and "70 games" is displayed as the total number of games.

AT状態の終了により、遊技区間が通常区間に移行されるとともに、進行管理モードが
準備モードに移行されることとなる。
ただし、特殊モード中においては、進行管理モードが通常モードに移行されるとともに
、遊技区間は有利区間に維持されることとなる。また、このとき、特殊モードの継続上限
回数に到達した場合には、特殊モードの設定情報が消去されることとなる。
Upon termination of the AT state, the game section is shifted to the normal section, and the progress management mode is shifted to the preparation mode.
However, in the special mode, the progress management mode is shifted to the normal mode, and the game section is maintained in the advantageous section. At this time, when the upper limit of the number of continuations of the special mode is reached, the setting information of the special mode is deleted.

次に、図14(b)は、AT状態の終了後に、遊技区間が通常区間に移行した状態、す
なわち、進行管理モードが準備モードに移行した状態における表示器8の演出画像を示し
ている。
Next, FIG. 14B shows an effect image of the display 8 in a state in which the game section shifts to the normal section after the end of the AT state, that is, in a state in which the progress management mode shifts to the preparation mode.

本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が終了した後は、確率設定装置1
4における設定値の変更が行われた場合と同様に、遊技区間が通常区間に移行し、進行管
理モードが準備モードに移行するようになっている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, after the AT state ends, the probability setting device 1
Similar to the case where the set value is changed in 4, the game section shifts to the normal section, and the progress management mode shifts to the preparation mode.

図14(b)に示すように、進行管理モードが準備モードに移行すると、表示器8の画
面主要部に、準備モードに対応した演出画像として準備モード画像31aが再び表示され
る。
また、表示器8の画面右上の、モード画像30が「準備モード」の文字情報に変更され
る。
As shown in FIG. 14B, when the progress management mode shifts to the preparation mode, the preparation mode image 31a is displayed again on the main screen of the display 8 as an effect image corresponding to the preparation mode.
Further, the mode image 30 at the upper right of the screen of the display 8 is changed to the character information of the "preparation mode".

次に、図14(c)に示すように、この準備モードにおけるゲームにおいて、有利区間
移行条件が成立すると、当該ゲーム終了後に、表示器8の画面主要部に表示されている準
備モード画像31aに加えて、有利区間移行条件が成立したことを報知する、「移行完了
」の文字情報からなる条件成立画像A32aが準備モード画像31aの前方に表示される
Next, as shown in FIG. 14C, when the advantageous section transition condition is satisfied in the game in this preparation mode, the preparation mode image 31a displayed on the main part of the screen of the display 8 is displayed after the game is completed. In addition, the condition satisfying image A32a composed of the character information of "transition completed" is displayed in front of the preparation mode image 31a to notify that the advantageous section transition condition is satisfied.

また、前述したように、確率設定装置14における設定値の変更処理時(図12(b)
参照)には、表示器8の画面下端部に、持越情報としての、ボーナス役の当選状態やその
種類を報知する画像(例えば、ボーナス状態画像A32b)が表示されるが、確率設定装
置14における設定値の変更処理時以外の準備モード中、すなわち、図14(c)に示す
ように、AT状態の終了後の準備ボード中には、ボーナス役の当選状態やその種類を報知
する画像の表示は行われない。
Further, as described above, at the time of the change processing of the set value in the probability setting device 14 (FIG. 12 (b)).
(See) displays an image (for example, a bonus state image A32b) that informs the winning state of the bonus combination and its type as carry-over information at the lower end of the screen of the display 8. During the preparation mode other than the setting value change processing, that is, during the preparation board after the end of the AT state, as shown in FIG. 14 (c), an image notifying the winning state of the bonus combination and its type is displayed. Is not done.

主制御装置10は、確率設定装置14における設定値の変更処理時の準備モードへの移
行を1回目として、準備モードへの移行回数を計数するようにしていて、2回目以降の準
備モードへの移行時には、ボーナス役の当選状態やその種類を報知する画像の表示を行わ
ないような処理を行っている。
すなわち、持越情報報知手段としての副制御装置20および表示器8は、有利区間に移
行後、通常区間に移行して再度前記有利区間にした場合には、持越情報を報知不能として
いるのである。
したがって、準備モードの移行が2回目以降の場合には、ボーナスA役に当選している
状態を示す「Aセット完了」や、ボーナスB役に当選している状態を示す「Bセット完了
」等の文字情報(持越情報)は表示されない。
The main control device 10 counts the number of transitions to the preparation mode with the transition to the preparation mode at the time of the change processing of the set value in the probability setting device 14 as the first time, and shifts to the preparation mode from the second time onward. At the time of transition, processing is performed so as not to display an image that informs the winning state of the bonus combination and its type.
That is, when the sub-control device 20 and the display 8 as the carry-over information notifying means shift to the advantageous section, then shift to the normal section and make the advantageous section again, the carry-over information cannot be notified.
Therefore, when the transition of the preparation mode is the second time or later, "A set completed" indicating the state of winning the bonus A role, "B set completed" indicating the state of winning the bonus B role, etc. Character information (carry-over information) is not displayed.

なお、ボーナス役の当選状態やその種類を報知する画像の表示を行わないような処理は
、主制御装置10から副制御装置20に当該画像の表示を指示する制御情報を送信しない
ようにして行われるが、主制御装置10は、当該画像の表示を指示する制御情報を送信す
るが、副制御装置20で、準備モードの移行回数を計数して、ボーナス役の当選状態やそ
の種類を報知する画像の表示を行わないようにしてもよい。
In addition, the process of not displaying the image notifying the winning state of the bonus combination and its type is performed so that the control information instructing the display of the image is not transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20. However, the main control device 10 transmits control information instructing the display of the image, but the sub control device 20 counts the number of transitions to the preparation mode and notifies the winning state of the bonus combination and its type. The image may not be displayed.

次に、図14(d)に示すように、有利区間移行条件が成立して、進行管理モードが通
常モードに移行すると、表示器8の画面主要部に、通常モードに対応した演出画像として
通常モード画像31bが表示される。
Next, as shown in FIG. 14D, when the advantageous section transition condition is satisfied and the progress management mode shifts to the normal mode, the main part of the screen of the display 8 is usually displayed as an effect image corresponding to the normal mode. The mode image 31b is displayed.

また、画面左下には、通常モード中に獲得した総加算ポイント数を示す加算ポイント画
像34aが表示され、図14(d)に示す例では、通常モードが開始されたゲームである
ので、獲得した加算ポイントが「0P」であることを示す加算ポイント画像34aが表示
されている。
また、画面右上のモード画像30が、「通常モード」の文字情報に変更される。
Further, in the lower left of the screen, an addition point image 34a showing the total number of addition points acquired during the normal mode is displayed. In the example shown in FIG. 14D, the game is acquired because the normal mode is started. An addition point image 34a indicating that the addition point is "0P" is displayed.
Further, the mode image 30 on the upper right of the screen is changed to the character information of the "normal mode".

以上のように、通常区間において有利区間移行条件が成立した場合に、表示器8におい
てボーナス役の当選状態やその種類を報知する画像(ボーナス状態画像A32b)が表示
されることから、その後のAT状態に関わる制御内容を把握することが可能となるのであ
る。
すなわち、前述の図6に示したように、状態管理モードの選択抽選は、そのときのボー
ナス役の当選の有無や、当選しているボーナス役の種類に応じて実行され、そして、状態
管理モードは、通常モード中の天井ゲーム数や、AT状態の移行条件であるバトル抽選の
当選回数に直接関わる管理情報であるので、有利区間移行条件が成立した時点のボーナス
役の制御状態が、その後のAT状態に関わる制御内容に大きく影響を及ぼすことになるの
である。
したがって、有利区間移行条件の成立時において、ボーナス役の当選状態やその種類を
表示することにより、遊技者に有利に遊技が進行するか否かに関する情報を、例えば、遊
技店の係員に対して確実に把握させることが可能となるのである。
As described above, when the advantageous section transition condition is satisfied in the normal section, the display 8 displays an image (bonus state image A32b) for notifying the winning state of the bonus combination and its type. It is possible to grasp the control contents related to the state.
That is, as shown in FIG. 6 described above, the selection lottery of the state management mode is executed according to whether or not the bonus combination is won at that time and the type of the winning bonus combination, and the state management mode Is management information directly related to the number of ceiling games in the normal mode and the number of times the battle lottery is won, which is the transition condition of the AT state. This will greatly affect the control content related to the AT state.
Therefore, when the advantageous section transition condition is satisfied, by displaying the winning status of the bonus combination and its type, information on whether or not the game progresses in the player's favor is provided to, for example, the staff of the game store. It is possible to make sure that they are grasped.

また、確率設定装置14における設定値の変更処理が行われた直後の準備モードの移行
時のみに、ボーナス役の当選状態やその種類の表示を行うようにしているので、例えば、
遊技店の係員が、確率設定装置14における設定値の変更後に、有利区間移行条件を成立
させることで、どの種類のボーナス役に当選したかを確認することが可能となり、遊技店
側が遊技の進行に関わる情報を確認した上で営業を行うことが可能となるのである。
さらに、遊技店側が希望していない種類のボーナス役に当選していた場合には、希望し
ている種類のボーナス役に当選するまで、上記操作をやり直すことも可能となるのである
Further, since the winning status of the bonus combination and its type are displayed only at the transition of the preparation mode immediately after the change processing of the set value in the probability setting device 14 is performed, for example,
After changing the set value in the probability setting device 14, the staff of the game store can confirm which kind of bonus combination has been won by establishing the advantageous section transition condition, and the game store side can proceed with the game. It is possible to conduct business after confirming the information related to.
Further, if the game store has won a bonus combination of a type not desired, the above operation can be repeated until the bonus combination of the desired type is won.

一方、2回目以降の準備モードの移行時には、ボーナス役の当選状態やその種類の表示
は行われないので、遊技中の遊技者に遊技の進行に関わる情報の報知が行われることはな
いので、遊技者に不利な情報が報知されることで、その時点で遊技者が遊技を止めてしま
うことを防止可能となるのである。
On the other hand, at the time of the transition to the preparation mode from the second time onward, the winning status of the bonus combination and its type are not displayed, so that the player during the game is not notified of the information related to the progress of the game. By notifying the player of disadvantageous information, it is possible to prevent the player from stopping the game at that point.

なお、本実施形態においては、確率設定装置14における設定値の変更処理が行われた
直後の準備モードの移行時にのみ、ボーナス役の当選状態やその種類の表示を行うように
しているが、その他、例えば、副制御装置20に時刻を計時する手段(RTC等)を設け
て、遊技店の開店時や、所定の長時間電源が遮断された後にスロットマシン1の電源を投
入した場合にもボーナス役の当選状態やその種類の表示を行うようにしてもよい。この場
合には、確率設定装置14における設定値の変更処理が行われない場合にも、主制御装置
10の記憶部に既に記憶(前日の記憶等)されているボーナス役の当選に関わる情報も表
示可能となる。
In this embodiment, the winning state of the bonus combination and its type are displayed only at the transition of the preparation mode immediately after the setting value change processing in the probability setting device 14 is performed. For example, if the sub-control device 20 is provided with a means (RTC or the like) for measuring the time, the slot machine 1 is turned on when the game store is opened or after the power is cut off for a predetermined long time. The winning status of the winning combination and its type may be displayed. In this case, even if the setting value is not changed in the probability setting device 14, the information related to the winning of the bonus combination already stored in the storage unit of the main control device 10 (memory of the previous day, etc.) is also available. It can be displayed.

また、本実施形態においては、確率設定装置14における設定値の変更処理が行われた
直後の準備モードにおいて、有利区間移行条件が成立した場合、かつ、その時点でボーナ
ス役の何れかに当選している場合に、ボーナス役の当選状態やその種類を表示するように
しているが、有利区間移行条件が成立した場合に、その時点でボーナス役の何れにも当選
していない場合には、ボーナス役の当選状態やその種類を表示しないようにしているが、
この場合に、有利区間移行条件が成立した後に、何れかのボーナス役に当選した時点で、
ボーナス役の当選状態やその種類を表示するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the advantageous section transition condition is satisfied in the preparation mode immediately after the setting value change processing in the probability setting device 14 is performed, and at that time, one of the bonus combinations is won. If so, the winning status of the bonus combination and its type are displayed, but if the advantageous section transition condition is satisfied and none of the bonus combinations are won at that time, the bonus is given. I try not to display the winning status of the role and its type,
In this case, when one of the bonus combinations is won after the advantageous section transition condition is satisfied,
The winning status of the bonus role and its type may be displayed.

次に、図15は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行して、その後、進行管理モー
ドが通常モード中において、スロットマシン1の電源が遮断された場合の表示器8での表
示を示している。
まず、図15(a)は、確率設定装置14における設定値の変更処理が行われた後に、
遊技区間が通常区間に滞在している状態、すなわち、進行管理モードが準備モードに滞在
している状態における表示器8の演出画像を示している。
Next, FIG. 15 shows the display on the display 8 when the power of the slot machine 1 is cut off while the game section shifts from the normal section to the advantageous section and then the progress management mode is in the normal mode. ing.
First, FIG. 15A shows that after the setting value is changed in the probability setting device 14, the setting value is changed.
The effect image of the display 8 in the state where the game section is staying in the normal section, that is, the state where the progress management mode is staying in the preparation mode is shown.

図15(a)に示すように、確率設定装置14における設定値の変更直後に、進行管理
モードが準備モードに移行すると、表示器8の画面主要部に、準備モードに対応した演出
画像として準備モード画像31aが表示される。
また、表示器8の画面右上には、モード画像30として、「準備モード」の文字情報が
表示される。
すなわち、副制御装置20および表示器8は、通常区間であることを識別可能な通常区
間情報として準備モード画像31aやモード画像30を表示(報知)可能な通常区間報知
手段を構成するのである。
As shown in FIG. 15A, when the progress management mode shifts to the preparation mode immediately after the setting value in the probability setting device 14 is changed, the screen main part of the display 8 is prepared as an effect image corresponding to the preparation mode. The mode image 31a is displayed.
Further, in the upper right corner of the screen of the display 8, the character information of the "preparation mode" is displayed as the mode image 30.
That is, the sub-control device 20 and the display 8 constitute a normal section notification means capable of displaying (notifying) the preparation mode image 31a and the mode image 30 as normal section information that can identify the normal section.

次に、図15(b)に示すように、確率設定装置14における設定値の変更処理が行わ
れた直後の準備モードにおけるゲームにおいて、有利区間移行条件が成立すると、当該ゲ
ーム終了後に、表示器8の画面主要部に表示されている準備モード画像31aに加えて、
有利区間移行条件が成立したことを報知する、「移行完了」の文字情報からなる条件成立
画像A32aが準備モード画像31aの前方に表示される。
Next, as shown in FIG. 15B, when the advantageous section transition condition is satisfied in the game in the preparation mode immediately after the setting value change processing in the probability setting device 14 is performed, the display is displayed after the game is completed. In addition to the preparation mode image 31a displayed in the main part of the screen of 8,
The condition satisfying image A32a composed of the character information of "transition completed" is displayed in front of the preparation mode image 31a to notify that the advantageous section transition condition is satisfied.

また、図15(b)に示す例では、表示器8の画面下端部に、ボーナス状態画像B32
cが帯状に表示されている。
ボーナス状態画像B32cは、有利区間移行条件が成立した時点で、ボーナスB役に当
選していることを報知するもので、ボーナスB役に対応するように、「Bセット完了」の
文字情報が表示されている。したがって、図15(b)の例は、ボーナスB役の当選状態
の場合を示している。
なお、このときボーナスA役に当選していた場合には、「Aセット完了」の文字情報が
表示される。
Further, in the example shown in FIG. 15B, the bonus state image B32 is displayed at the lower end of the screen of the display 8.
c is displayed in a band shape.
The bonus state image B32c notifies that the bonus B combination has been won when the advantageous section transition condition is satisfied, and the character information of "B set completed" is displayed so as to correspond to the bonus B combination. Has been done. Therefore, the example of FIG. 15B shows the case where the bonus B combination is won.
If the bonus A combination is won at this time, the character information of "A set completed" is displayed.

次に、図15(c)に示すように、有利区間移行条件が成立して、進行管理モードが通
常モードに移行すると、表示器8の画面主要部に、通常モードに対応した演出画像として
通常モード画像31bが表示される。
Next, as shown in FIG. 15C, when the advantageous section transition condition is satisfied and the progress management mode shifts to the normal mode, the main part of the screen of the display 8 is normally displayed as an effect image corresponding to the normal mode. The mode image 31b is displayed.

また、画面左下には、通常モード中に獲得した総加算ポイント数を示す加算ポイント画
像34aが表示される。
また、画面右上のモード画像30が、「通常モード」の文字情報に変更される。
Further, in the lower left of the screen, an addition point image 34a showing the total number of addition points acquired during the normal mode is displayed.
Further, the mode image 30 on the upper right of the screen is changed to the character information of the "normal mode".

次に、図15(d)は、通常モードへの移行後に、スロットマシン1の電源が遮断され
た状態の表示器8の表示を示している。
図示するように、電源が遮断されると表示器8の表示は全て消えることとなるが、この
ときの電源遮断は、確率設定装置14における設定値の変更処理は行われない場合を示し
ているので、主制御装置10および副制御装置20の記憶情報は初期化されず保持された
状態となっている。
Next, FIG. 15D shows the display of the display 8 in the state where the power of the slot machine 1 is cut off after the transition to the normal mode.
As shown in the figure, when the power is cut off, all the displays on the display 8 are turned off, but the power cutoff at this time indicates a case where the setting value is not changed in the probability setting device 14. Therefore, the stored information of the main control device 10 and the sub control device 20 is not initialized and is held.

次に、図15(e)は、上記電源遮断後に、スロットマシン1の電源が再投入された場
合の表示器8の表示を示している。
図15(e)に示すように、スロットマシン1の電源が再投入された場合には、主制御
装置10で記憶されている進行管理モードは、記憶情報のバックアップにより通常モード
となっているが、表示器8においては、確率設定装置14における設定値の変更後と同様
に、準備モードに対応した演出画像として準備モード画像31aと、「準備モード」の文
字情報からなるモード画像30が表示される。
Next, FIG. 15E shows the display of the display 8 when the power of the slot machine 1 is turned on again after the power is cut off.
As shown in FIG. 15E, when the power of the slot machine 1 is turned on again, the progress management mode stored in the main control device 10 is changed to the normal mode by backing up the stored information. In the display 8, the preparation mode image 31a and the mode image 30 composed of the character information of the “preparation mode” are displayed as the effect images corresponding to the preparation mode, as in the case after changing the set value in the probability setting device 14. To.

したがって、スロットマシン1の電源が再投入された場合には、進行管理モードが通常
モードとなっているにも関わらず、表示器8においては、擬似的に準備モード画像31a
と、「準備モード」の文字情報からなるモード画像30が表示されるのである。
すなわち、通常区間報知手段としての副制御装置20および表示器8は、当該遊技機の
電源が再投入された場合には、有利区間である場合でも通常区間情報として、準備モード
画像31aやモード画像30を表示(報知)可能としているのである。
Therefore, when the power of the slot machine 1 is turned on again, the preparation mode image 31a is simulated on the display 8 even though the progress management mode is the normal mode.
And, the mode image 30 composed of the character information of the "preparation mode" is displayed.
That is, when the power of the gaming machine is turned on again, the sub-control device 20 and the display 8 as the normal section notification means use the preparation mode image 31a and the mode image as normal section information even if the section is advantageous. 30 can be displayed (notified).

なお、このときの擬似的な準備モード画像31aとモード画像30の表示は、主制御装
置10から副制御装置20に、擬似的な画像の表示を指示する制御情報を送信することで
実行するようにしてもよいし、副制御装置20において、電源遮断状態を判定して、主制
御装置10からの制御情報の受信無しで独自に実行するようにしてもよい。
The display of the pseudo preparation mode image 31a and the mode image 30 at this time is executed by transmitting control information instructing the display of the pseudo image from the main control device 10 to the sub control device 20. Alternatively, the sub-control device 20 may determine the power cutoff state and execute it independently without receiving the control information from the main control device 10.

そして、その後、有利区間移行条件の成立に設定されている役と同一の役(例えば、ベ
ル役)が当選した場合には、図15(f)に示すように、当該ゲーム終了後に、表示器8
の画面主要部に表示されている擬似的な準備モード画像31aに加えて、「移行完了」の
文字情報からなる条件成立画像A32aが準備モード画像31aの前方に表示される。
このときの条件成立画像A32aも、既に通常モードに移行しているので、擬似的に表
示される画像となる。
After that, if the same combination (for example, the bell combination) that is set to satisfy the advantageous section transition condition is won, as shown in FIG. 15 (f), the display is displayed after the end of the game. 8
In addition to the pseudo preparation mode image 31a displayed in the main part of the screen, the condition satisfying image A32a composed of the character information of "transition completed" is displayed in front of the preparation mode image 31a.
Since the condition satisfying image A32a at this time has already shifted to the normal mode, it is an image that is displayed in a pseudo manner.

また、前述したように、確率設定装置14における設定値の変更直後の準備モード中(
図15(b)参照)には、表示器8の画面下端部に、ボーナス役の当選状態やその種類を
報知する画像(例えば、ボーナス状態画像B32c)が表示されるが、スロットマシン1
の電源の再投入時の準備モード中、すなわち、図15(f)に示すように、擬似的な準備
モード中には、ボーナス役の当選状態やその種類を報知する画像の表示は行われない。
Further, as described above, during the preparation mode immediately after the change of the set value in the probability setting device 14 (
In FIG. 15B), an image (for example, a bonus state image B32c) for notifying the winning state of the bonus combination and its type is displayed at the lower end of the screen of the display 8.
During the preparation mode when the power is turned on again, that is, during the pseudo preparation mode, the image notifying the winning state of the bonus combination and its type is not displayed. ..

すなわち、スロットマシン1の電源を再投入した際には、表示器8において擬似的な準
備モードに対応する画像が表示されるが、このときの進行管理モードは通常モードとなっ
ているので、ボーナス役の当選状態やその種類を報知する画像の表示は行わないのである

なお、ボーナス役の当選状態やその種類を報知する画像を表示しない表示処理は、主制
御装置10から副制御装置20に、当該表示処理を指示する制御情報を送信することで実
行するようにしてもよいし、副制御装置20において、電源遮断状態を判定して、主制御
装置10からの制御情報の受信無しで独自に実行するようにしてもよい。
That is, when the power of the slot machine 1 is turned on again, an image corresponding to the pseudo preparation mode is displayed on the display 8, but since the progress management mode at this time is the normal mode, it is a bonus. The image that informs the winning status of the winning combination and its type is not displayed.
The display process for not displaying the winning state of the bonus combination and the type thereof is executed by transmitting the control information instructing the display process from the main control device 10 to the sub control device 20. Alternatively, the sub-control device 20 may determine the power cutoff state and execute it independently without receiving the control information from the main control device 10.

次に、図15(g)に示すように、有利区間移行条件の成立に設定されている役と同一
の役(例えば、ベル役)が当選した次のゲーム開始時には、擬似的な準備モードに対応す
る画像は消去されて、表示器8の画面主要部に、通常モードに対応した演出画像として通
常モード画像31bが表示される。
Next, as shown in FIG. 15 (g), at the start of the next game in which the same combination (for example, the bell combination) as the combination set to satisfy the advantageous section transition condition is won, the pseudo preparation mode is set. The corresponding image is erased, and the normal mode image 31b is displayed on the main part of the screen of the display 8 as an effect image corresponding to the normal mode.

また、画面左下には、通常モード中に獲得した総加算ポイント数を示す加算ポイント画
像34aが表示される。
また、画面右上のモード画像30が、「通常モード」の文字情報に変更される。
Further, in the lower left of the screen, an addition point image 34a showing the total number of addition points acquired during the normal mode is displayed.
Further, the mode image 30 on the upper right of the screen is changed to the character information of the "normal mode".

なお、このときの通常モードに対応する画像の表示開始は、擬似的に実行されたもので
あり、既に、電源遮断前には通常モードとなっていていることから、そのときに加算ポイ
ントが記憶情報として記憶されている場合もあるが、擬似的な通常モードの画像の表示開
始に対応して、加算ポイント画像34aには加算ポイントが初期値であることを示す「0
P」が擬似的に表示される。
Note that the start of displaying the image corresponding to the normal mode at this time is a pseudo execution, and since it is already in the normal mode before the power is cut off, the addition points are stored at that time. Although it may be stored as information, "0" indicating that the addition point is an initial value in the addition point image 34a corresponding to the start of display of the pseudo normal mode image.
"P" is displayed in a pseudo manner.

また、その後の通常モード中に、加算ポイントの加算条件が成立すると、図15(h)
に示すように、ポイント加算画像34bが表示されて、加算ポイントに新たなポイントが
加算されることが報知される。
図15(h)では、新たなポイントとして、10ポイントが加算された場合を例示して
いるので、ポイント加算画像34bとして、「+10」の数値情報が表示されている。
そして、ポイント加算画像34bが表示された後には、新たに加算された分を含めた加
算ポイント画像34aに表示が更新される。
Further, when the addition condition of the addition points is satisfied during the subsequent normal mode, FIG. 15 (h)
As shown in, the point addition image 34b is displayed, and it is notified that new points are added to the addition points.
In FIG. 15H, a case where 10 points are added as new points is illustrated, so that the numerical information of “+10” is displayed as the point addition image 34b.
Then, after the point addition image 34b is displayed, the display is updated on the addition point image 34a including the newly added portion.

なお、上記したように、電源遮断前に加算ポイントが記憶情報として記憶されている場
合には、実際に表示されている加算ポイント画像34aの数値と、加算ポイントの記憶情
報とに差異が生じてしまうことがあるが、新たなポイントを加算する際に、その差異が無
くなるように、実際のポイントの加算値よりも大きい加算値を加算するようにしてもよい
As described above, when the addition points are stored as storage information before the power is cut off, there is a difference between the numerical value of the addition point image 34a actually displayed and the storage information of the addition points. However, when adding new points, an additional value larger than the actual added value of the points may be added so that the difference disappears.

以上のように、通常モードにおいて、スロットマシン1の電源の遮断後、再投入した場
合には、表示器8において、通常モードに滞在中でも擬似的な準備モードに対応する画像
が表示されることから、確率設定装置14における設定値を変更した後に、スロットマシ
ン1の電源を一旦遮断して再投入することにより、確率設定装置14における設定値を変
更したか否かを遊技者に把握し辛くすることが可能となり、全ての遊技者が平等に遊技す
る遊技機を選定することが可能となるのである。
As described above, in the normal mode, when the power of the slot machine 1 is turned off and then turned on again, the display 8 displays an image corresponding to the pseudo preparation mode even while staying in the normal mode. After changing the set value in the probability setting device 14, it is difficult for the player to know whether or not the set value in the probability setting device 14 has been changed by temporarily shutting off the power of the slot machine 1 and turning it on again. This makes it possible for all players to select a gaming machine that plays equally.

また、遊技店の係員等は、確率設定装置14における設定値を変更した後に、一旦、ス
ロットマシン1の電源を遮断した後、再投入することで、その後、ボーナス役の当選状態
やその種類を報知する画像が表示されないようにすることができるので、遊技者にその後
の遊技の進行に大きく影響する、ボーナス役の当選状態やその種類を秘匿することが可能
となり、一部の遊技者のみが有利な情報を得てしまう等を未然に防止することが可能とな
るのである。
In addition, the staff of the amusement shop, etc., after changing the set value in the probability setting device 14, once shut off the power of the slot machine 1 and then turn it on again, and then change the winning state and the type of the bonus combination. Since the image to be notified can be hidden, it is possible to conceal the winning state and the type of the bonus role, which greatly affects the progress of the subsequent game, to the player, and only some players can use it. It is possible to prevent the acquisition of advantageous information in advance.

なお、本実施形態においては、主制御装置10は、有利区間ランプ13を、進行管理モ
ードがバトルモードとATモードのときのみ発光させて、擬似的な準備モードが報知され
ている通常モード中には発光させないようにしているので、擬似的な準備モードであるこ
とを遊技者が認識することはない。
また、本実施形態においては、準備モード中に表示器8に表示する画像(例えば、準備
モード画像31a)と、通常モード中に表示器8に表示する画像(例えば、通常モード画
像31b)とを異ならせているが、準備モード中と通常モード中とで共通の画像を表示器
8に表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the main control device 10 causes the advantageous section lamp 13 to emit light only when the progress management mode is the battle mode and the AT mode, and the pseudo preparation mode is notified during the normal mode. Since is prevented from emitting light, the player does not recognize that it is a pseudo preparation mode.
Further, in the present embodiment, an image displayed on the display 8 during the preparation mode (for example, the preparation mode image 31a) and an image displayed on the display 8 during the normal mode (for example, the normal mode image 31b) are displayed. Although different, a common image may be displayed on the display 8 in the preparation mode and the normal mode.

次に、図16は、状態管理モードに特殊モードの設定情報が記憶されている状態におい
て、遊技の進行に応じて変化する表示器8での表示を示している。
図16では、特殊モードの設定情報の記憶がない状態において、ATモードに移行しな
いバトルモードの終了、もしくは、ATモードの終了後に、進行管理モードが準備モード
に移行した場合の表示器8での表示を示していて、特に、この準備モード中のゲームの実
行により有利区間移行条件が成立した際の状態管理モードの抽選において、特殊モードA
が選択された場合を示している。
Next, FIG. 16 shows a display on the display 8 that changes according to the progress of the game in a state where the setting information of the special mode is stored in the state management mode.
In FIG. 16, in the state where the setting information of the special mode is not stored, the display 8 shows the end of the battle mode that does not shift to the AT mode, or the transition of the progress management mode to the preparation mode after the end of the AT mode. The display is shown, and in particular, in the lottery of the state management mode when the advantageous section transition condition is satisfied by executing the game in this preparation mode, the special mode A
Indicates when is selected.

また、図16では、特殊モードA中の状態管理モードの抽選において、状態モードCが
選択された場合を例示している。したがって、遊技者に有利にバトル抽選が実行されるが
、ATモードへの移行が確定するものではなく、3回目のバトル抽選で非当選となった場
合を例示している。
Further, FIG. 16 illustrates a case where the state mode C is selected in the lottery of the state management mode in the special mode A. Therefore, although the battle lottery is executed in the player's favor, the transition to the AT mode is not confirmed, and the case where the battle lottery is not won in the third battle lottery is illustrated.

図16(a)に示すように、特殊モードの設定情報の記憶がない状態において、ATモ
ードに移行しないバトルモードの終了、もしくは、ATモードの終了後に、進行管理モー
ドが準備モードに移行すると、表示器8の画面主要部に、準備モードに対応した演出画像
として準備モード画像31aが表示される。
また、表示器8の画面右上には、モード画像30として、「準備モード」の文字情報が
表示される。
As shown in FIG. 16A, when the battle mode that does not shift to the AT mode ends or the progress management mode shifts to the preparation mode after the end of the AT mode in a state where the setting information of the special mode is not stored, The preparation mode image 31a is displayed on the main part of the screen of the display 8 as an effect image corresponding to the preparation mode.
Further, in the upper right corner of the screen of the display 8, the character information of the "preparation mode" is displayed as the mode image 30.

次に、図16(b)は、準備モードにおけるゲームの実行により、有利区間移行条件が
成立したゲーム終了後の表示器8での表示を示している。
図16(b)に示す例では、上記したように、有利区間移行条件が成立した際の状態管
理モードの抽選において、特殊モードAが選択されたこととなっている。
Next, FIG. 16B shows the display on the display 8 after the end of the game in which the advantageous section transition condition is satisfied by executing the game in the preparation mode.
In the example shown in FIG. 16B, as described above, the special mode A is selected in the lottery of the state management mode when the advantageous section transition condition is satisfied.

図16(b)に示すように、有利区間移行条件が成立した際の状態管理モードの抽選に
おいて、特殊モードAが選択された場合の所定確率で、通常では表示器8の画面主要部に
表示される準備モード画像31aに替えて、特殊モードAが設定されたことを示唆する、
キャラクタA画像からなる特殊モード画像A31eが表示される。
また、有利区間移行条件が成立したことを報知する、「移行完了」の文字情報からなる
条件成立画像A32aが特殊モード画像A31eの前方に表示される。また、表示器8の
画面右上のモード画像30には、「準備モード」の文字情報が継続して表示される。
As shown in FIG. 16B, it is normally displayed on the main screen of the display 8 with a predetermined probability when the special mode A is selected in the lottery of the state management mode when the advantageous section transition condition is satisfied. It is suggested that the special mode A is set instead of the preparation mode image 31a to be performed.
A special mode image A31e composed of a character A image is displayed.
Further, the condition satisfying image A32a composed of the character information of "transition completed" is displayed in front of the special mode image A31e to notify that the advantageous section transition condition is satisfied. Further, the character information of the "preparation mode" is continuously displayed on the mode image 30 at the upper right of the screen of the display device 8.

なお、図16に示す例は、確率設定装置14における設定値の変更直後の準備モードで
はないので、表示器8の画面下端部の、ボーナス役の当選に関わる画像は表示されない。
また、この有利区間移行条件が成立した際には、特殊モードA中の状態管理モードの選
択抽選が再度実行され、当該抽選により状態モードCが選択されることとなっている。
Since the example shown in FIG. 16 is not the preparation mode immediately after the setting value is changed in the probability setting device 14, the image related to the winning of the bonus combination at the lower end of the screen of the display 8 is not displayed.
Further, when this advantageous section transition condition is satisfied, the selection lottery of the state management mode in the special mode A is executed again, and the state mode C is selected by the lottery.

次に、図16(c)に示すように、有利区間移行条件が成立して、進行管理モードが通
常モードに移行すると、表示器8の画面主要部に、通常モードに対応した演出画像として
通常モード画像31bが表示される。
Next, as shown in FIG. 16C, when the advantageous section transition condition is satisfied and the progress management mode shifts to the normal mode, the main part of the screen of the display 8 is usually displayed as an effect image corresponding to the normal mode. The mode image 31b is displayed.

また、画面左下には、通常モード中に獲得した総加算ポイント数を示す加算ポイント画
像34aが表示される。
また、画面右上のモード画像30が、「通常モード」の文字情報に変更される。
Further, in the lower left of the screen, an addition point image 34a showing the total number of addition points acquired during the normal mode is displayed.
Further, the mode image 30 on the upper right of the screen is changed to the character information of the "normal mode".

次に、図16(d)は、通常モードにおけるゲームの実行により、天井ゲーム数に到達
した際の表示器8での表示を示している。
図16(d)に示すように、天井ゲーム数に到達した通常ゲームの最終ゲームの終了後
には、表示器8の画面主要部に表示されている通常モード画像31bに加えて、通常モー
ド中のゲーム数が天井ゲーム数に到達して、バトルモードが開始することを報知する、「
V大当たり」の文字情報からなる達成画像33aが通常モード画像31bの前方に表示さ
れる。
なお、状態モードCでの天井ゲーム数は256ゲームとなっているので、ここでは、通
常モード中の256回目のゲーム中の表示となる。
Next, FIG. 16D shows the display on the display 8 when the number of ceiling games is reached by executing the game in the normal mode.
As shown in FIG. 16D, after the final game of the normal game that has reached the number of ceiling games is completed, in addition to the normal mode image 31b displayed on the main part of the screen of the display 8, the normal mode is in progress. Notify that the number of games has reached the number of ceiling games and the battle mode will start, "
The achievement image 33a composed of the character information of "V jackpot" is displayed in front of the normal mode image 31b.
Since the number of ceiling games in the state mode C is 256 games, here, it is displayed during the 256th game in the normal mode.

また、画面左上には、通常モード中に獲得した総加算ポイント数を示す加算ポイント画
像34aが表示され、図16(d)に示す例では、獲得した加算ポイントが「1500P
」であることを示す加算ポイント画像34aが表示されている。
Further, in the upper left of the screen, an addition point image 34a showing the total number of addition points acquired during the normal mode is displayed, and in the example shown in FIG. 16D, the acquired addition points are "1500P".
The addition point image 34a indicating that the above is displayed.

次に、図16(e)は、バトルモードにおける1ゲーム目のゲーム実行中の表示器8の
表示を示している。
図16(e)に示すように、バトルモードにおける1ゲーム目のゲームの実行中には、
表示器8の画面略中央に、相手側カード画像A35aと相手側カード画像B35bと相手
側カード画像C35cが左右方向に並んで表示される。
Next, FIG. 16E shows the display of the display 8 during the execution of the first game in the battle mode.
As shown in FIG. 16 (e), during the execution of the first game in the battle mode,
The other party card image A35a, the other party card image B35b, and the other party card image C35c are displayed side by side in the left-right direction in the substantially center of the screen of the display device 8.

また、表示器8の画面右上のモード画像30が、「バトルモード」の文字情報に変更さ
れる。
なお、図16(e)では、バトルモードにおける1ゲーム目のゲームで、押し順ベル役
以外の役(例えば、リプレイ役)に当選している例を示しているので、表示器8において
押し順ナビは行われていない。
Further, the mode image 30 at the upper right of the screen of the display 8 is changed to the character information of "battle mode".
Note that FIG. 16 (e) shows an example in which a role other than the push order bell role (for example, a replay role) is won in the first game in the battle mode. Navigation is not done.

また、図16では、特殊モードA中に状態モードCが選択された場合を例示しているの
で、1回目のバトル抽選で必ず当選するものとなっている。
また、図16に示す例では、1回目の他に、2回目のバトル抽選でも当選した場合を示
しているが、1回目および2回目のバトル抽選に対応する表示器8でのカードバトル演出
の表示は省略している。
Further, in FIG. 16, since the case where the state mode C is selected during the special mode A is illustrated, the player is sure to win in the first battle lottery.
Further, in the example shown in FIG. 16, the case where the second battle lottery is won in addition to the first time is shown, but the card battle effect on the display 8 corresponding to the first and second battle lottery is performed. The display is omitted.

次に、図16(f)は、3回目(最後)のバトル抽選に対応した、バトルモードにおけ
る6ゲーム目のゲーム実行中の表示器8の表示を示している。
Next, FIG. 16 (f) shows the display of the display 8 during the execution of the sixth game in the battle mode, which corresponds to the third (last) battle lottery.

図16(f)に示すように、バトルモードにおける6ゲーム目のゲーム実行中には、前
述同様に、表示器8の画面左側に遊技者側カード画像36aが表示され、画面右側に相手
側カード画像C35cが表示されることとなる。
As shown in FIG. 16 (f), during the execution of the sixth game in the battle mode, the player side card image 36a is displayed on the left side of the screen of the display 8 and the opponent side card is displayed on the right side of the screen as described above. Image C35c will be displayed.

また、メーター画像A37aおよびメーター画像B37bが、メーター値を満タンにし
た状態に戻されて表示される。
また、各カード画像の間には、3戦目のカードバトル演出であることを報知する、「3
戦目」の文字情報からなる対戦回数画像37cと、両カードが対抗していることを示す「
VS」の対抗画像33bが表示される。また、表示器8の画面右上には、モード画像30
として、「バトルモード」の文字情報が表示される。
Further, the meter image A37a and the meter image B37b are returned to the state where the meter value is full and displayed.
In addition, between each card image, it is notified that it is the third card battle production, "3.
The number of battles image 37c consisting of the text information of "Battle" and "Battle" showing that both cards are in opposition.
The counter image 33b of "VS" is displayed. Further, in the upper right of the screen of the display 8, the mode image 30 is displayed.
As, the character information of "battle mode" is displayed.

なお、図16(f)では、バトルモードにおける6ゲーム目のゲームで、押し順ベル役
以外の役(例えば、リプレイ役)に当選している例を示しているので、表示器8において
押し順ナビは行われていない。
Note that FIG. 16 (f) shows an example in which a role other than the push order bell role (for example, a replay role) is won in the sixth game in the battle mode. Navigation is not done.

次に、図16(g)は、バトルモードにおける6ゲーム目のゲーム終了後の表示器8の
表示を示している。
バトルモードにおける6ゲーム目のゲーム終了後には、3回目のバトル抽選の抽選結果
に応じたカードバトル演出の結果画像が表示器8において実行される。
図16(g)では、3回目のバトル抽選で非当選となった場合を示している。すなわち
、最後のバトル抽選の非当選により、バトルモードが終了する場合の表示器8の表示を示
している。
Next, FIG. 16 (g) shows the display of the display 8 after the end of the sixth game in the battle mode.
After the end of the sixth game in the battle mode, the result image of the card battle effect according to the lottery result of the third battle lottery is executed on the display 8.
FIG. 16 (g) shows a case where the third battle lottery is not won. That is, the display of the display 8 when the battle mode ends due to the non-winning of the final battle lottery is shown.

図16(g)に示すように、3回目のバトル抽選で非当選となった場合、すなわち、カ
ードバトル演出で遊技者側のカード画像が敗北となった場合には、バトルモードにおける
6ゲーム目のゲーム終了後に、表示器8の画面左側の遊技者側カード画像36aが、敗北
を示す遊技者敗北カード画像36bに変更されて表示されるとともに、画面右側の相手側
カード画像C35cがそのまま表示される。
また、バトル抽選で非当選となった場合には、相手側のメーター画像B37bのメータ
ー値は0とならずに、遊技者側のメーター画像A37aのメーター値のみが0になった表
示に変更される。
As shown in FIG. 16 (g), if the player is not elected in the third battle lottery, that is, if the player's card image is defeated in the card battle production, the sixth game in the battle mode. After the game is over, the player-side card image 36a on the left side of the screen of the display 8 is changed to the player-side defeat card image 36b indicating defeat, and the opponent-side card image C35c on the right side of the screen is displayed as it is. To.
In addition, when the battle lottery is not won, the meter value of the meter image B37b on the other side is not 0, but only the meter value of the meter image A37a on the player side is changed to 0. To.

また、各カード画像の間には、3戦目のカードバトル演出で遊技者側が敗北したこと、
すなわち、3回目(最終回)のバトル抽選で非当選となったことを報知する、「敗北」の
文字情報からなる敗北画像33eが表示される。
この3戦目のカードバトル演出の結果により、バトルモードが終了したことが報知され
ることとなる。そして、特殊モードの設定情報の記憶がない場合には、遊技区間が有利区
間から通常区間に移行され、進行管理モードがバトルモードから準備モードに移行される
Also, between each card image, the player side was defeated in the card battle production of the third battle,
That is, the defeat image 33e composed of the character information of "defeat" is displayed, which informs that the player has not won the battle in the third (final) battle lottery.
Based on the result of this third card battle production, it will be notified that the battle mode has ended. Then, when the setting information of the special mode is not stored, the game section is shifted from the advantageous section to the normal section, and the progress management mode is shifted from the battle mode to the preparation mode.

しかしながら、図16に示す例では、特殊モードAの設定情報が記憶されているので、
遊技区間は有利区間に維持され、進行管理モードはバトルモードから通常モードに移行さ
れる。
したがって、図16(h)に示すように、通常モード画像31bと、加算ポイント画像
34aと、「通常モード」の文字情報からなるモード画像30が表示器8の所定位置に表
示されて、通常モード中のゲームが再び実行されることとなる。
However, in the example shown in FIG. 16, since the setting information of the special mode A is stored,
The game section is maintained in the advantageous section, and the progress management mode is shifted from the battle mode to the normal mode.
Therefore, as shown in FIG. 16 (h), the mode image 30 including the normal mode image 31b, the addition point image 34a, and the character information of the "normal mode" is displayed at a predetermined position of the display 8 and is displayed in the normal mode. The game inside will be executed again.

特殊モードAの設定情報が記憶されている場合には、上記のようにバトルモードの終了
、あるいは、ATモードの終了後に有利区間が継続されるので、通常区間への移行により
状態管理モードの初期化が行われず、特殊モードAの設定情報が保持されて、引き続き特
殊モードAの設定情報が記憶された状態での状態管理モードの選択が行われることとなる

すなわち、バトルモード(あるいは、ATモード)から通常モードへの移行時に、特殊
モードAの設定情報が記憶された状態でのテーブル(図7参照)を用いた状態モードの選
択抽選が行われることとなるのである。
When the setting information of the special mode A is stored, the advantageous section is continued after the end of the battle mode or the end of the AT mode as described above. Therefore, the initial state management mode is started by shifting to the normal section. The setting information of the special mode A is retained, and the state management mode is continuously selected in the state where the setting information of the special mode A is stored.
That is, at the time of transition from the battle mode (or AT mode) to the normal mode, a selection lottery for the state mode using the table (see FIG. 7) in which the setting information of the special mode A is stored is performed. It becomes.

また、有利区間の継続により、その継続回数は、主制御装置10により計数されて、予
め設定されている特殊モードAの継続上限回数となった場合には、上記状態モードの選択
抽選の後に特殊モードAの設定情報が初期化されて、次回から通常区間への移行が行われ
ることとなる。
そして、次回から通常区間における通常のテーブル(図6参照)を用いた状態モードの
選択抽選が行われることとなるのである。
Further, due to the continuation of the advantageous section, the number of continuations is counted by the main control device 10, and when the maximum number of continuations of the special mode A set in advance is reached, the special mode is selected after the above-mentioned state mode selection lottery. The setting information of the mode A is initialized, and the transition to the normal section is performed from the next time.
Then, from the next time, the selection lottery of the state mode using the normal table (see FIG. 6) in the normal section will be performed.

次に、図17は、上記図16と同様に、特殊モード中において、遊技の進行に応じて変
化する表示器8での表示を示している。
図17では、特殊モードの設定情報の記憶がない状態において、ATモードに移行しな
いバトルモードの終了、もしくは、ATモードの終了後に、進行管理モードが準備モード
に移行した場合の表示器8での表示を示していて、特に、この準備モード中のゲームの実
行により有利区間移行条件が成立した際の状態管理モードの抽選において、特殊モードB
が選択された場合を示している。
Next, FIG. 17 shows the display on the display 8 that changes according to the progress of the game in the special mode, as in the case of FIG. 16.
In FIG. 17, in the state where the setting information of the special mode is not stored, the display 8 shows the end of the battle mode that does not shift to the AT mode, or the transition of the progress management mode to the preparation mode after the end of the AT mode. The display is shown, and in particular, in the lottery of the state management mode when the advantageous section transition condition is satisfied by executing the game in this preparation mode, the special mode B
Indicates when is selected.

特殊モードB中は、状態管理モードが必ず状態モードDとなるので、バトルモードへの
移行は行われず、通常モードから直接ATモードに移行して、AT状態の発生が確定する
こととなる。
During the special mode B, the state management mode is always the state mode D, so that the battle mode is not changed, and the normal mode is directly changed to the AT mode, and the occurrence of the AT state is confirmed.

図17(a)に示すように、特殊モードの設定情報の記憶がない状態において、ATモ
ードに移行しないバトルモードの終了、もしくは、ATモードの終了後に、進行管理モー
ドが準備モードに移行すると、表示器8の画面主要部に、準備モードに対応した演出画像
として準備モード画像31aが表示される。
また、表示器8の画面右上には、モード画像30として、「準備モード」の文字情報が
表示される。
As shown in FIG. 17A, when the battle mode that does not shift to the AT mode ends or the progress management mode shifts to the preparation mode after the end of the AT mode in a state where the setting information of the special mode is not stored, The preparation mode image 31a is displayed on the main part of the screen of the display 8 as an effect image corresponding to the preparation mode.
Further, in the upper right corner of the screen of the display 8, the character information of the "preparation mode" is displayed as the mode image 30.

次に、図17(b)は、準備モードにおけるゲームの実行により、有利区間移行条件が
成立したゲーム終了後の表示器8での表示を示している。
図17(b)に示す例では、上記したように、有利区間移行条件が成立した際の状態管
理モードの抽選において、特殊モードBが選択されたこととなっている。
Next, FIG. 17B shows the display on the display 8 after the end of the game in which the advantageous section transition condition is satisfied by executing the game in the preparation mode.
In the example shown in FIG. 17B, as described above, the special mode B is selected in the lottery of the state management mode when the advantageous section transition condition is satisfied.

図17(b)に示すように、有利区間移行条件が成立した際の状態管理モードの抽選に
おいて、特殊モードBが選択された場合の所定確率で、通常では表示器8の画面主要部に
表示される準備モード画像31aに替えて、特殊モードBが設定されたことを示唆する、
複数のキャラクタ画像からなる特殊モード画像B31fが表示される。
また、有利区間移行条件が成立したことを報知する、「移行完了」の文字情報からなる
条件成立画像A32aが特殊モード画像B31fの前方に表示される。また、表示器8の
画面右上のモード画像30には、「準備モード」の文字情報が継続して表示される。
As shown in FIG. 17B, it is normally displayed on the main screen of the display 8 with a predetermined probability when the special mode B is selected in the lottery of the state management mode when the advantageous section transition condition is satisfied. It is suggested that the special mode B is set instead of the preparation mode image 31a to be performed.
A special mode image B31f composed of a plurality of character images is displayed.
Further, the condition satisfying image A32a composed of the character information of "transition completed" is displayed in front of the special mode image B31f, which notifies that the advantageous section transition condition is satisfied. Further, the character information of the "preparation mode" is continuously displayed on the mode image 30 at the upper right of the screen of the display device 8.

なお、図17に示す例は、確率設定装置14における設定値の変更直後の準備モードで
はないので、表示器8の画面下端部の、ボーナス役の当選に関わる画像は表示されない。
また、この有利区間移行条件が成立した際には、特殊モードB中の状態管理モードの抽
選が再度実行され、当該抽選により状態モードDが選択されることとなる。
Since the example shown in FIG. 17 is not the preparation mode immediately after the setting value is changed in the probability setting device 14, the image related to the winning of the bonus combination at the lower end of the screen of the display 8 is not displayed.
Further, when this advantageous section transition condition is satisfied, the lottery of the state management mode in the special mode B is executed again, and the state mode D is selected by the lottery.

次に、図17(c)に示すように、有利区間移行条件が成立して、進行管理モードが通
常モードに移行すると、表示器8の画面主要部に、通常モードに対応した演出画像として
通常モード画像31bが表示される。
Next, as shown in FIG. 17C, when the advantageous section transition condition is satisfied and the progress management mode shifts to the normal mode, the main part of the screen of the display 8 is usually displayed as an effect image corresponding to the normal mode. The mode image 31b is displayed.

また、画面左下には、通常モード中に獲得した総加算ポイント数を示す加算ポイント画
像34aが表示される。
また、画面右上のモード画像30が、「通常モード」の文字情報に変更される。
Further, in the lower left of the screen, an addition point image 34a showing the total number of addition points acquired during the normal mode is displayed.
Further, the mode image 30 on the upper right of the screen is changed to the character information of the "normal mode".

次に、図17(d)は、通常モードにおけるゲームの実行により、天井ゲーム数に到達
した際の表示器8での表示を示している。
図17(d)に示すように、天井ゲーム数に到達した通常ゲームの最終ゲームの終了後
には、表示器8の画面主要部に表示されている通常モード画像31bに加えて、通常モー
ド中のゲーム数が天井ゲーム数に到達して、「V大当たり」の文字情報からなる達成画像
33aが通常モード画像31bの前方に表示される。
なお、状態モードDでの天井ゲーム数は128ゲームとなっているので、ここでは、通
常モード中の128回目のゲーム中の表示となる。
また、状態モードDでは、バトルモードに移行しないで直接ATモードに移行するので
、達成画像33aとして表示される「V大当たり」の文字情報は、AT状態の発生を報知
するものとなる。
Next, FIG. 17D shows the display on the display 8 when the number of ceiling games is reached by executing the game in the normal mode.
As shown in FIG. 17D, after the final game of the normal game that has reached the number of ceiling games is completed, in addition to the normal mode image 31b displayed on the main part of the screen of the display 8, the normal mode is in progress. When the number of games reaches the number of ceiling games, the achievement image 33a composed of the character information of "V jackpot" is displayed in front of the normal mode image 31b.
Since the number of ceiling games in the state mode D is 128 games, here, it is displayed during the 128th game in the normal mode.
Further, since the state mode D directly shifts to the AT mode without shifting to the battle mode, the character information of "V jackpot" displayed as the achievement image 33a informs the occurrence of the AT state.

また、画面左上には、通常モード中に獲得した総加算ポイント数を示す加算ポイント画
像34aが表示され、図17(d)に示す例では、獲得した加算ポイントが「1500P
」であることを示す加算ポイント画像34aが表示されている。
Further, in the upper left of the screen, an addition point image 34a showing the total number of addition points acquired during the normal mode is displayed, and in the example shown in FIG. 17D, the acquired addition points are "1500P".
The addition point image 34a indicating that the above is displayed.

そして、状態管理モードが状態モードDとなっている場合には、通常モードから直接A
Tモードに移行して、AT状態が発生することとなる。
したがって、図17(e)に示すように、AT状態への移行により、最初のゲーム開始
時に、AT状態が開始されたことを報知する「ATモード突入」の文字情報からなるAT
突入画像41が表示器8の画面左側に表示される。
また、表示器8の画面右側には、AT状態中であることを報知するAT状態画像31d
が表示される。
Then, when the state management mode is the state mode D, A directly from the normal mode.
The mode shifts to the T mode, and the AT state is generated.
Therefore, as shown in FIG. 17 (e), the AT consisting of the character information of "AT mode entry" that notifies that the AT state has started at the start of the first game due to the transition to the AT state.
The inrush image 41 is displayed on the left side of the screen of the display 8.
Further, on the right side of the screen of the display 8, the AT state image 31d for notifying that the AT state is in progress is obtained.
Is displayed.

その後、図17(f)に示すように、AT状態画像31dが表示器8の画面主要部に移
されるとともに、表示器8の画面右上の、モード画像30が、「ATモード」の文字情報
に変更されて、ATモード(AT状態)であることが報知される。
また、表示器8の画面左下にATゲーム数画像39bが追加表示されて、AT状態中の
実行ゲーム数と実行可能ゲーム数が分数表示されるとともに、画面左上に獲得数画像39
aが追加表示されて、AT状態中の総獲得メダル数が表示される。
After that, as shown in FIG. 17 (f), the AT state image 31d is moved to the main screen of the display 8 and the mode image 30 at the upper right of the screen of the display 8 becomes the character information of "AT mode". It is changed and it is notified that it is in AT mode (AT state).
In addition, the AT game number image 39b is additionally displayed at the lower left of the screen of the display 8, the number of executed games and the number of executable games in the AT state are displayed in fractions, and the acquired number image 39 is displayed at the upper left of the screen.
a is additionally displayed, and the total number of medals won in the AT state is displayed.

なお、図17(f)では、AT状態の終了条件が成立したAT状態におけるゲーム実行
中の表示器8の表示を示して、ATゲーム数画像39bにおける、AT状態中の実行ゲー
ム数と実行可能ゲーム数が同数となっている。
また、表示器8の画面左上の獲得数画像39aに、AT状態中に最終的に獲得したメダ
ルの総数が表示されている。
Note that FIG. 17 (f) shows the display of the display 8 during game execution in the AT state in which the end condition of the AT state is satisfied, and shows the number of executed games in the AT state and the number of executable games in the AT game number image 39b. The number of games is the same.
Further, the total number of medals finally acquired during the AT state is displayed on the acquired number image 39a on the upper left of the screen of the display device 8.

そして、AT状態中の最終ゲームの終了後には、図17(g)に示すように、AT状態
中の総獲得メダル数や総ゲーム数を報知するAT状態結果画像40が、表示器8の画面主
要部に表示される。
図17(g)に示す例では、AT状態中の総獲得メダル数として「450枚」が表示さ
れ、総ゲーム数として「90ゲーム」が表示されている。
Then, after the end of the final game in the AT state, as shown in FIG. 17 (g), the AT state result image 40 that informs the total number of medals won and the total number of games in the AT state is displayed on the screen of the display 8. Displayed in the main part.
In the example shown in FIG. 17 (g), "450" is displayed as the total number of medals won in the AT state, and "90 games" is displayed as the total number of games.

このAT状態中の最終ゲームの終了後の表示により、ATモード(AT状態)が終了し
たことが報知されることとなる。そして、特殊モードの設定情報の記憶がない場合には、
遊技区間が有利区間から通常区間に移行され、進行管理モードがATモードから準備モー
ドに移行される。
The display after the end of the final game in the AT state notifies that the AT mode (AT state) has ended. And if there is no memory of the setting information of the special mode,
The game section is shifted from the advantageous section to the normal section, and the progress management mode is shifted from the AT mode to the preparation mode.

しかしながら、図17に示す例では、特殊モードBの設定情報が記憶されているので、
遊技区間は有利区間に維持され、進行管理モードはATモードから通常モードに移行され
る。
したがって、図17(h)に示すように、通常モード画像31bと、加算ポイント画像
34aと、「通常モード」の文字情報からなるモード画像30が表示器8の所定位置に表
示されて、通常モード中のゲームが再び実行されることとなる。
However, in the example shown in FIG. 17, since the setting information of the special mode B is stored,
The game section is maintained in the advantageous section, and the progress management mode is shifted from the AT mode to the normal mode.
Therefore, as shown in FIG. 17 (h), the mode image 30 including the normal mode image 31b, the addition point image 34a, and the character information of the "normal mode" is displayed at a predetermined position of the display 8 and is displayed in the normal mode. The game inside will be executed again.

特殊モードBの設定情報が記憶されている場合には、上記のようにATモードの終了に
有利区間が継続されるので、通常区間への移行により状態管理モードの初期化が行われず
、特殊モードBの設定情報が保持されて、引き続き特殊モードBの設定情報が記憶された
状態での状態管理モードの選択が行われることとなる。
すなわち、ATモードから通常モードへの移行時に、特殊モードBの設定情報が記憶さ
れた状態でのテーブル(図7参照)を用いた状態モードの選択抽選が行われることとなる
のである。
When the setting information of the special mode B is stored, the advantageous section is continued at the end of the AT mode as described above, so that the state management mode is not initialized by the transition to the normal section, and the special mode is not performed. The setting information of B is retained, and the state management mode is continuously selected in the state where the setting information of the special mode B is stored.
That is, at the time of transition from the AT mode to the normal mode, a selection lottery for the state mode using the table (see FIG. 7) in which the setting information of the special mode B is stored is performed.

また、有利区間の継続により、その継続回数は、主制御装置10により計数されて、予
め設定されている特殊モードBの継続上限回数となった場合には、上記状態モードの選択
抽選の後に特殊モードBの設定情報が初期化されて、次回から通常区間への移行が行われ
ることとなる。
そして、次回から通常区間における通常のテーブル(図6参照)を用いた状態モードの
選択抽選が行われることとなるのである。
Further, due to the continuation of the advantageous section, the number of continuations is counted by the main control device 10, and when the upper limit of the continuation of the special mode B set in advance is reached, the special mode is selected after the above-mentioned state mode selection lottery. The setting information of the mode B is initialized, and the transition to the normal section is performed from the next time.
Then, from the next time, the selection lottery of the state mode using the normal table (see FIG. 6) in the normal section will be performed.

以上のように、特殊モードの設定情報が記憶されている場合には、ATモードに移行し
ないバトルモードの終了後、もしくは、ATモードの終了後に、有利区間が継続されるこ
とから、特殊モードの設定情報は初期化されずに、再び、遊技者に有利となる特殊モード
中の状態管理モードの選択抽選が行われることとなる。
したがって、特殊モード中においては、確実に遊技者が有利となるように遊技を進行さ
せることが可能となり、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
As described above, when the setting information of the special mode is stored, the advantageous section is continued after the end of the battle mode that does not shift to the AT mode or after the end of the AT mode. The setting information is not initialized, and the selection lottery of the state management mode in the special mode, which is advantageous to the player, is performed again.
Therefore, in the special mode, it is possible to surely advance the game so that the player has an advantage, and it is possible to raise the expectation of the player.

また、特殊モードBの設定情報が記憶されている場合には、必ず状態モードDが選択さ
れて、さらに、特殊モードの継続回数も特殊モードAよりも多く設定されていることから
、遊技者に極めて有利に遊技が進行されることとなり、遊技者の期待感を極めて向上させ
ることが可能となるのである。
Further, when the setting information of the special mode B is stored, the state mode D is always selected, and the number of continuations of the special mode is set to be larger than that of the special mode A. The game will proceed extremely advantageously, and it will be possible to extremely improve the expectation of the player.

また、特殊モードは、ボーナス役の当選の有無や、当選しているボーナス役の種類に応
じて選択抽選されるので、ボーナス役の当選に関わる内容に応じて多彩な特殊モードの選
択態様が形成されることとなり、より多彩で興趣性の高い遊技内容を形成することが可能
となるのである。
また、ボーナスA役に当選している場合よりも、ボーナスB役に当選している場合の方
が、特殊モードが選択される可能性が高くなるので、ボーナスB役に当選している場合に
は、遊技者に有利に遊技が進行する可能性が高まり、遊技者の期待感を向上させることが
可能となるのである。
In addition, since the special mode is selected and drawn according to the presence or absence of winning the bonus combination and the type of the winning bonus combination, various special mode selection modes are formed according to the content related to the winning of the bonus combination. It will be possible to form more diverse and entertaining game content.
Also, if you win the bonus B role, it is more likely that the special mode will be selected than if you win the bonus A role, so if you win the bonus B role Is more likely that the game will proceed in the player's favor, and it will be possible to improve the player's expectation.

また、特殊モードAあるいは特殊モードB中であることを示唆する画像を表示するよう
にしているので、当該画像が表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることが可
能となるのである。
特に、特殊モードB中であることを示唆する画像が表示された場合には、遊技者の期待
感を極めて向上させることが可能となるのである。
また、特殊モードAあるいは特殊モードB中であることを示唆する画像を表示するよう
にしているので、バトルモードやATモード等の遊技者に有利な状態が終了した後も、有
利区間が継続する可能性がある旨(有利区間がループする可能性がある旨)を、有利区間
の当選時(開始時)に示唆乃至報知できるのである。
したがって、有利な状態終了後にも有利区間が継続することを遊技者に把握させること
が可能になるので、遊技者が有利な状態終了直後に遊技をやめてしまうことを防止できる
のである。
Further, since an image suggesting that the user is in the special mode A or the special mode B is displayed, it is possible to improve the expectation of the player when the image is displayed. be.
In particular, when an image suggesting that the player is in the special mode B is displayed, it is possible to extremely improve the player's expectation.
In addition, since an image suggesting that the player is in the special mode A or the special mode B is displayed, the advantageous section continues even after the advantageous state for the player such as the battle mode or the AT mode ends. It is possible to suggest or notify that there is a possibility (the possibility that the advantageous section may loop) at the time of winning (starting) of the advantageous section.
Therefore, since it is possible to make the player understand that the advantageous section continues even after the end of the advantageous state, it is possible to prevent the player from stopping the game immediately after the end of the advantageous state.

また、上記示唆する画像を遊技区間移行条件が成立した時点で表示するようにしている
ので、遊技者は有利区間への移行時の画像態様に興味を示すこととなり、遊技の興趣性を
向上させることが可能となるのである。また、このとき上記示唆する画像が表示された場
合には、その後の通常モード中の長い期間において、遊技者の高められた期待感を維持さ
せることが可能となり、遊技者の期待感をより効果的に向上させることが可能となるので
ある。
Further, since the image suggested above is displayed when the game section transition condition is satisfied, the player is interested in the image mode at the time of transition to the advantageous section, and the interest of the game is improved. Is possible. Further, when the image suggested above is displayed at this time, it is possible to maintain the player's increased expectation for a long period of time in the normal mode thereafter, and the player's expectation is more effective. It is possible to improve the image.

なお、特殊モードAあるいは特殊モードB中であることを示唆する画像が表示される確
率を、確率設定装置14における設定値に応じて変化させることで、上記画像が表示され
る確率に設定差が生じるようにすれば、確率設定装置14での設定値を推認する情報を遊
技者に提供することにもなる。
以上のように、遊技の進行に対応して表示器8での表示が行われる。
By changing the probability that an image suggesting that the image is in the special mode A or the special mode B is displayed according to the set value in the probability setting device 14, there is a setting difference in the probability that the above image is displayed. If it occurs, it also provides the player with information for inferring the set value in the probability setting device 14.
As described above, the display is performed on the display 8 according to the progress of the game.

次に、図18を参照して、表示器8における特殊モードを示唆する画像の表示について
説明する。
前述したように、有利区間移行条件が成立した場合には、表示器8において、準備モー
ド画像31aと、条件成立画像A32a(図12(b)参照)が表示されることとなるが
、所定の条件が成立した場合には、準備モード画像31aに替えて、特殊モード画像とし
て、特殊モード画像A31e(図16(b)参照)や特殊モード画像B31f(図17(
b)参照)が表示されることとなる。
Next, with reference to FIG. 18, the display of an image suggesting a special mode in the display 8 will be described.
As described above, when the advantageous section transition condition is satisfied, the preparation mode image 31a and the condition satisfying image A32a (see FIG. 12B) are displayed on the display 8, but it is predetermined. When the condition is satisfied, the special mode image A31e (see FIG. 16B) or the special mode image B31f (FIG. 17 (FIG. 17)) is used as the special mode image instead of the preparation mode image 31a.
b) See) will be displayed.

これら特殊モード画像は、そのときの状態が特殊モードAあるいは特殊モードBの何れ
かに滞在していることを示唆するための情報であり、これら特殊モード画像が表示された
場合には、その後の遊技が遊技者に有利に進行される可能性が高まることとなる。
These special mode images are information for suggesting that the state at that time is staying in either special mode A or special mode B, and when these special mode images are displayed, they are thereafter. The possibility that the game will proceed in the player's favor will increase.

有利区間移行条件が成立した際の表示器8での画像の選択や表示制御は、副制御装置2
0により行われ、主制御装置10からの進行管理モードおよび状態管理モードを特定可能
な制御情報を、副制御装置20が受信して行うようにしている。
When the advantageous section transition condition is satisfied, the image selection and display control on the display 8 are performed by the sub-control device 2.
It is performed by 0, and the sub-control device 20 receives and performs control information capable of specifying the progress management mode and the state management mode from the main control device 10.

図18は、副制御装置20において、有利区間移行条件が成立した場合において、表示
器8において表示する画像を選択(抽選)する際に用いられる内部抽選テーブルを示して
いる。
上記画像の選択は、副制御装置20により画像選択用の乱数の抽選により行われ、図1
8においては、取得する乱数値の取得範囲(個数)を256個とし、各画像が選択される
場合の乱数値の個数を示している。
なお、図中、「通常画像」は、準備モード画像31a(図12(b)参照)を示し、「
キャラA画像」は、特殊モード画像A31e(図16(b)参照)を示し、「複数キャラ
画像」は、特殊モード画像B31f(図17(b)参照)を示している。
FIG. 18 shows an internal lottery table used when selecting (lottery) an image to be displayed on the display 8 when the advantageous section transition condition is satisfied in the sub-control device 20.
The selection of the above image is performed by the sub-control device 20 by drawing a random number for image selection, and FIG.
In No. 8, the acquisition range (number) of the random values to be acquired is 256, and the number of random values when each image is selected is shown.
In the figure, the "normal image" indicates the preparation mode image 31a (see FIG. 12 (b)), and is described as "normal image".
The "character A image" shows the special mode image A31e (see FIG. 16B), and the "plurality character image" shows the special mode image B31f (see FIG. 17B).

図18に示すように、状態管理モードが状態モードA~Dの場合であって、特殊モード
の設定情報の記憶がない場合には、256/256の確率で「通常画像」が選択され、そ
の他の画像は選択されないようになっている。
As shown in FIG. 18, when the state management modes are the state modes A to D and the setting information of the special mode is not stored, the "normal image" is selected with a probability of 256/256, and the others. The image of is not selected.

また、状態管理モードとして特殊モードAの設定情報の記憶がある場合には、160/
256の確率で「通常画像」が選択され、96/256の確率で「キャラA画像」が選択
され、0/256の確率、すなわち、「複数キャラ画像」は選択されないようになってい
る。
If the setting information of the special mode A is stored as the state management mode, 160 /
A "normal image" is selected with a probability of 256, a "character A image" is selected with a probability of 96/256, and a probability of 0/256, that is, a "plural character image" is not selected.

また、状態管理モードとして特殊モードBの設定情報の記憶がある場合には、128/
256の確率で「通常画像」が選択され、64/256の確率で「キャラA画像」が選択
され、64/256の確率で「複数キャラ画像」が選択されるようになっている。
If the setting information of the special mode B is stored as the state management mode, 128 /
A "normal image" is selected with a probability of 256, a "character A image" is selected with a probability of 64/256, and a "plural character image" is selected with a probability of 64/256.

以上のように、有利区間移行条件が成立した場合において、表示器8において表示する
画像の選択が行われることから、「通常画像」以外の画像が表示(選択)された場合には
、特殊モードAあるいは特殊モードBの何れかに設定されていることが確定することとな
るのである。
したがって、「通常画像」以外の画像が表示された場合には、遊技者の期待感を向上さ
せることが可能となるのである。
As described above, when the advantageous section transition condition is satisfied, the image to be displayed is selected on the display 8. Therefore, when an image other than the "normal image" is displayed (selected), the special mode is used. It is confirmed that either A or the special mode B is set.
Therefore, when an image other than the "normal image" is displayed, it is possible to improve the expectation of the player.

また、「複数キャラ画像」が表示された場合には、特殊モードBに設定されていること
が確定することとなるのである。
したがって、「複数キャラ画像」が表示された場合には、遊技者の期待感を極めて向上
させることが可能となるのである。
Further, when the "multiple character image" is displayed, it is confirmed that the special mode B is set.
Therefore, when the "multiple character image" is displayed, it is possible to extremely improve the expectation of the player.

また、「通常画像」が表示された場合でも、特殊モードAおよび特殊モードBに設定さ
れている可能性は残ることとなる。
したがって、「通常画像」が表示された場合でも、遊技者の期待感が低下してしまうこ
とを未然に防止することが可能となるのである。
Further, even when the "normal image" is displayed, the possibility that the special mode A and the special mode B are set remains.
Therefore, even when the "normal image" is displayed, it is possible to prevent the player's expectation from being lowered.

なお、特殊モードを示唆する画像を表示するか否かの抽選は、有利区間移行条件が成立
したときの準備モード中、すなわち、特殊モードの選択が初めて行われた場合に行うよう
にしているが、特殊モードが継続しているときの通常モード中の所定時期に行うようにし
てもよい。
以上のように、有利区間移行条件が成立した場合の画像の選択抽選が行われる。
The lottery for displaying an image suggesting a special mode is performed during the preparation mode when the advantageous section transition condition is satisfied, that is, when the special mode is selected for the first time. , It may be performed at a predetermined time in the normal mode when the special mode is continued.
As described above, the image selection lottery is performed when the advantageous section transition condition is satisfied.

以上説明したように、本発明においては、遊技の実行に基づき遊技価値の付与に関する
抽選を実行可能な抽選手段(主制御装置10)と、前記抽選手段により抽選された抽選結
果を以降の遊技においても持越し可能な持越し制御手段(主制御装置10)と、遊技の進
行を制御する遊技制御手段(主制御装置10)と、を備えた遊技機(スロットマシン1)
において、前記抽選手段は、前記抽選結果として第1特定抽選結果(ボーナスA役の当選
)を抽選可能な第1抽選手段(主制御装置10)と、前記抽選結果として第2特定抽選結
果(ボーナスB役の当選)を抽選可能な第2抽選手段(主制御装置10)と、を備え、前
記遊技制御手段は、前記持越し制御手段が前記第1特定抽選結果を持ち越している場合よ
りも、前記持越し制御手段が前記第2特定抽選結果を持ち越している場合の方が、遊技を
遊技者に有利に進行させる構成としている。
As described above, in the present invention, the lottery means (main control device 10) capable of executing the lottery related to the addition of the game value based on the execution of the game, and the lottery result drawn by the lottery means are used in the subsequent games. A gaming machine (slot machine 1) including a carry-over control means (main control device 10) that can be carried over, and a game control means (main control device 10) that controls the progress of the game.
In the lottery means, the first lottery means (main control device 10) capable of drawing the first specific lottery result (winning of the bonus A combination) as the lottery result, and the second specific lottery result (bonus) as the lottery result. The game control means is provided with a second lottery means (main control device 10) capable of drawing a winning combination of B), and the game control means is said to be more than the case where the carry-over control means carries over the first specific lottery result. The case where the carry-over control means carries over the second specific lottery result is configured to allow the player to proceed with the game in an advantageous manner.

ここで、抽選手段、持越し制御手段、遊技制御手段、第1抽選手段、第2抽選手段は、
主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよ
い。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい
Here, the lottery means, the carry-over control means, the game control means, the first lottery means, and the second lottery means are
It may be provided in the main control device 10 or may be provided in the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.

また、遊技価値の付与は、AT状態やボーナス状態等の発生でもよいし、メダルの払い
出しでもよい。
また、遊技を遊技者に有利に進行とは、遊技媒体を獲得し易くなるように遊技が進行し
たり、遊技媒体の消費量が少なくなるように遊技が進行したりすることであり、AT状態
の発生確率が高まるように遊技が進行、AT状態が発生するまでの期間が短くなるように
遊技が進行、等が例示される。
Further, the game value may be given by the occurrence of an AT state, a bonus state, or the like, or by paying out medals.
Further, the progress of the game in the player's favor means that the game progresses so that the game medium can be easily acquired, or the game progresses so that the consumption of the game medium is reduced, and the AT state. The game progresses so that the probability of occurrence of the above is increased, the game progresses so that the period until the AT state occurs, and the like are exemplified.

したがって、持越し制御手段が持ち越している抽選結果に応じて、遊技の進行が変化す
ることとなり、より遊技内容を多彩化でき、興趣性を向上させることが可能となる。
すなわち、単に抽選手段の抽選結果だけでなく、そのとき持ち越されている抽選結果に
応じても、遊技の進行状態を変化させることが可能となるので、相乗的に遊技内容を多彩
化することが可能となるのである。
Therefore, the progress of the game changes according to the lottery result carried over by the carry-over control means, the game content can be further diversified, and the interest can be improved.
That is, it is possible to change the progress state of the game not only according to the lottery result of the lottery means but also according to the lottery result carried over at that time, so that the game contents can be diversified synergistically. It will be possible.

また、第1特定抽選結果が持ち越されている場合よりも、第2特定抽選結果が持ち越さ
れている場合の方が、遊技者に有利に遊技が進行することとなるので、第2特定抽選結果
が持ち越されている場合には、遊技者の期待感をより向上させることが可能となる。
Further, since the game progresses in favor of the player when the second specific lottery result is carried over than when the first specific lottery result is carried over, the second specific lottery result is carried out. When is carried over, it becomes possible to further improve the expectation of the player.

また、停止操作に関する情報である特定情報(押し順ナビ画像38)を報知可能な報知
手段(副制御装置20および表示器8)と、前記特定情報を報知不能な通常区間と、前記
特定情報を報知可能な有利区間と、に制御可能な区間制御手段(主制御装置10)と、前
記第1特定抽選結果及び前記第2特定抽選結果を含む複数の抽選結果のうち、前記持越し
制御手段が持ち越している抽選結果に関する情報である持越情報(ボーナス状態画像A3
2b、ボーナス状態画像B32c)を報知可能な持越情報報知手段(副制御装置20およ
び表示器8)と、を備え、前記持越情報報知手段は、前記有利区間に移行したことに基づ
いて、前記持越情報を報知可能とした構成としている。
Further, the notification means (secondary control device 20 and display 8) capable of notifying the specific information (push order navigation image 38) which is the information related to the stop operation, the normal section in which the specific information cannot be notified, and the specific information are provided. Of the advantageous section that can be notified, the section control means (main control device 10) that can be controlled, and the plurality of lottery results including the first specific lottery result and the second specific lottery result, the carry-over control means carries over. Carry-over information (bonus state image A3) that is information about the lottery result
2b, the carry-over information notification means (secondary control device 20 and display 8) capable of notifying the bonus state image B32c) is provided, and the carry-over information notification means is carried over based on the shift to the advantageous section. The configuration is such that information can be notified.

ここで、報知手段、区間制御手段、持越情報報知手段は、主制御装置10が備えるもの
であってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と
副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
また、報知手段、持越情報報知手段は、報知を実行する表示手段と報知の実行制御を行
う制御手段から構成されているが、表示手段のみで構成するようにしてもよい。その場合
には、報知手段、持越情報報知手段は、表示器8で構成されることとなる。
Here, the notification means, the section control means, and the carry-over information notification means may be included in the main control device 10 or may be included in the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.
Further, although the notification means and the carry-over information notification means are composed of a display means for executing the notification and a control means for controlling the execution of the notification, the notification means and the carry-over information notification means may be composed of only the display means. In that case, the notification means and the carry-over information notification means are configured by the display 8.

したがって、持越情報報知手段による持越情報の報知により、第1特定抽選結果あるい
は第2特定抽選結果が持ち越されているかに関する情報が報知されることとなり、遊技者
に有利に遊技が進行するか否かに関する情報を確実に把握させることが可能となる。
Therefore, by notifying the carry-over information by the carry-over information notification means, information regarding whether the first specific lottery result or the second specific lottery result is carried over is notified, and whether or not the game proceeds in the player's favor. It is possible to surely grasp the information about.

また、有利区間に移行したことに基づいて、持越情報が報知されるので、例えば、遊技
店の係員が、有利区間移行条件を成立させることで、どの種類の抽選結果が持ち越されて
いるかを確認することが可能となり、遊技店側が遊技の進行に関わる情報を確認した上で
営業を行うことが可能となる。
In addition, since the carry-over information is notified based on the shift to the advantageous section, for example, the staff of the game store confirms what kind of lottery result is carried over by satisfying the advantageous section transition condition. It will be possible for the game store to confirm the information related to the progress of the game before conducting business.

また、前記遊技制御手段は、前記報知手段による前記特定情報の報知に関わる制御が遊
技者に有利に制御される特定遊技状態(AT状態)を発生可能とし、前記持越し制御手段
が前記第1特定抽選結果を持ち越している場合よりも、前記持越し制御手段が前記第2特
定抽選結果を持ち越している場合の方が、前記特定遊技状態の発生に関わる制御を遊技者
に有利に制御させる構成としている。
Further, the game control means can generate a specific game state (AT state) in which the control related to the notification of the specific information by the notification means is controlled in favor of the player, and the carry-over control means is the first specific. The case where the carry-over control means carries over the second specific lottery result is configured to allow the player to control the control related to the occurrence of the specific gaming state more advantageously than the case where the lottery result is carried over. ..

ここで、特定遊技状態は、AT状態でもよし、押し順ナビが行われる状態中に、リプレ
イ役の当選確率を高めたART状態でもよい。
したがって、持越し制御手段が第2特定抽選結果を持ち越している場合に、確実に遊技
者に有利に遊技を進行させることが可能となる。
Here, the specific game state may be an AT state or an ART state in which the winning probability of the replay combination is increased while the push order navigation is performed.
Therefore, when the carry-over control means carries over the second specific lottery result, it is possible to surely advance the game in the player's favor.

また、前記持越情報報知手段は、前記有利区間に移行後、前記通常区間に移行して再度
前記有利区間にした場合には、前記持越情報を報知不能とした構成としている。
Further, the carry-over information notifying means has a configuration in which the carry-over information cannot be notified when the carry-over information notification means shifts to the advantageous section, then shifts to the normal section, and then shifts to the advantageous section again.

したがって、遊技者が遊技中に、遊技区間が有利区間から通常区間に移行して、再度有
利区間に移行した場合には、遊技者に対しては持越情報は報知されないこととなるので、
遊技者が遊技の進行に関わる情報を認識することで、特定の遊技者のみが利益を得られる
ようになってしまったり、当該持越情報を確認した遊技者が遊技を敬遠してしまったり等
を防止することが可能となり、全ての遊技者に平等な遊技機会を与えることが可能となる
Therefore, if the player shifts from the advantageous section to the normal section and then shifts to the advantageous section again during the game, the carry-over information is not notified to the player.
When a player recognizes information related to the progress of the game, only a specific player can make a profit, or the player who confirms the carry-over information avoids the game. It becomes possible to prevent it, and it becomes possible to give equal playing opportunities to all players.

また、前記通常区間であることを識別可能な通常区間情報を報知可能な通常区間報知手
段(副制御装置20および表示器8)を備え、前記通常区間報知手段は、当該遊技機の電
源が再投入された場合には、前記有利区間である場合でも前記通常区間情報を報知可能と
した構成としている。
Further, the normal section notification means (secondary control device 20 and display 8) capable of notifying the normal section information that can be identified as the normal section is provided, and the power supply of the gaming machine is re-powered in the normal section notification means. When it is turned on, the normal section information can be notified even if it is the advantageous section.

ここで、通常区間報知手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装
置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働によ
り構成されるものであってもよい。
また、通常区間報知手段は、報知を実行する表示手段と報知の実行制御を行う制御手段
から構成されているが、表示手段のみで構成するようにしてもよい。その場合には、通常
区間報知手段は、表示器8で構成されることとなる。
また、電源が再投入された場合とは、確率設定装置14における設定値の変更や遊技機
のシステムリセットが行われた後に、電源のみを遮断して再度投入したことを示している
Here, the normal section notification means may be provided by the main control device 10 or may be provided by the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.
Further, although the normal section notification means is composed of a display means for executing the notification and a control means for controlling the execution of the notification, it may be configured only with the display means. In that case, the normal section notification means is composed of the display 8.
Further, the case where the power is turned on again means that only the power is cut off and turned on again after the set value in the probability setting device 14 is changed or the system of the gaming machine is reset.

したがって、遊技店の開店時等で遊技機の電源を投入した場合には、通常区間か有利区
間かに関わらず、通常区間情報が報知されることとなり、例えば、確率設定装置14にお
ける設定値の変更後の通常区間への移行時のみで、通常区間である旨が報知されることで
、遊技者が、確率設定装置14における設定値の変更が行われたことを認識してしまうこ
とを防止可能となる。
また、確率設定装置14における設定値の変更後に、有利区間移行条件を成立させるこ
とで、遊技店側が持越情報を確認した後であるか否かを、遊技者に悟られないようにする
ことも可能となる。
Therefore, when the power of the gaming machine is turned on at the time of opening of the gaming store, the normal section information is notified regardless of whether it is a normal section or an advantageous section. By notifying that it is a normal section only at the time of transition to the normal section after the change, it is possible to prevent the player from recognizing that the set value in the probability setting device 14 has been changed. It will be possible.
In addition, by establishing the advantageous section transition condition after changing the set value in the probability setting device 14, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the game store has confirmed the carry-over information. It will be possible.

一方、特許文献1には、通常時の演出モードを複数の演出モードのうちから選択するこ
とで、通常時の遊技を飽きさせないようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、演出モードの変更により、演出内容は変わる
ものの、遊技内容は変化しないので、遊技の興趣性が低下してしまう虞があった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、こ
のような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a normal time effect mode is selected from a plurality of effect mode so that the normal time game is not bored.
However, in the conventional gaming machine, although the effect content changes due to the change of the effect mode, the game content does not change, so that there is a risk that the interest of the game may be lowered.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施例について説明したが、本発明に係る遊技機は前
述した実施例にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であ
ることはいうまでもない。
例えば、本実施例では、特定遊技状態としてAT状態を発生するものとしたが、ART
又はRTを発生するものとしてもよい。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in this embodiment, it is assumed that the AT state is generated as the specific gaming state, but ART.
Alternatively, RT may be generated.

また、本実施例では、AT状態のタイプとして、AT状態中の残りゲーム数が無くなっ
た場合に終了するようなタイプにしているが、所定のゲーム数単位(1セット単位)で実
行されるAT状態を複数回継続可能なタイプにしてもよい。この場合、上乗せにより1セ
ットのAT状態を付与するようにしてもよい。
また、AT状態を、AT状態中のメダル数の払い出し数や差枚数が所定数となった場合
にAT状態を終了させるタイプにしてもよいし、押し順ベル役の当選数が所定数となった
場合にAT状態を終了させるタイプにしてもよい。
Further, in this embodiment, the type of the AT state is such that the game ends when the number of remaining games in the AT state is exhausted, but the AT is executed in units of a predetermined number of games (one set unit). The state may be a type that can be continued multiple times. In this case, one set of AT states may be added by adding.
Further, the AT state may be a type in which the AT state is terminated when the number of medals paid out or the difference number in the AT state reaches a predetermined number, or the number of winnings of the push order bell role becomes a predetermined number. If this is the case, the AT state may be terminated.

また、本実施例では、通常モード中のゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合に、バト
ルモードに移行されるようにしているが、その他、通常モード中のゲームの実行により、
所定のレア役(強チェリー役等)に当選したことを条件に、バトルモードに移行するよう
にしてもよい。また、所定のレア役(強チェリー役等)に当選したことを条件に、ATモ
ードに直接移行するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the number of games in the normal mode reaches the number of ceiling games, the battle mode is shifted to, but in addition, by executing the game in the normal mode,
The battle mode may be entered on condition that a predetermined rare role (strong cherry role, etc.) is won. Further, the AT mode may be directly shifted on condition that a predetermined rare role (strong cherry role, etc.) is won.

また、本実施例では、特殊モード中には、AT状態の終了後に有利区間を継続するよう
にしているが、特殊モード中においても、リミッタが作動する前の所定期間においては、
有利区間を継続させずに通常区間に移行させるようにしてもよい。例えば、リミッタの到
達条件が、有利区間中のゲーム数が1500回になった場合、もしくは、有利区間中の獲
得メダル数が2400枚となった場合に設定されているとすると、有利区間中のゲーム数
が800ゲーム以上となっている場合、または、有利区間中のメダルの獲得枚数が150
0枚以上となっている場合には、特殊モードの継続回数が残っていても有利区間を継続さ
せないようにしてもよい。
このようにすれば、AT状態が発生したにも関わらず、直ぐにリミッタに到達してしま
うといった、遊技者が不満となる事態を未然に防止することが可能となる。
Further, in this embodiment, the advantageous section is continued after the end of the AT state during the special mode, but even during the special mode, during the predetermined period before the limiter is activated, the advantageous section is continued.
It is also possible to shift to the normal section without continuing the advantageous section. For example, if the reaching condition of the limiter is set when the number of games in the advantageous section is 1500 times, or when the number of medals won in the advantageous section is 2400, it is assumed that the number of medals is set in the advantageous section. If the number of games is 800 or more, or the number of medals won in the advantageous section is 150
When the number of sheets is 0 or more, the advantageous section may not be continued even if the number of continuations of the special mode remains.
By doing so, it is possible to prevent a situation in which the player is dissatisfied, such as reaching the limiter immediately even though the AT state has occurred.

また、本実施例では、有利区間移行条件の成立時に、当選しているボーナス役の種類に
応じて、天井ゲーム数や、AT状態の抽選回数を変更するようにしているが、ボーナス役
の種類に応じて、AT状態の移行態様自体を異ならせてもよい。
例えば、ボーナスA役に当選している場合には、本実施形態と同様のAT状態の移行に
関わる制御を行い、ボーナスB役に当選している場合には、有利区間中において毎ゲーム
AT状態の移行抽選を行い、AT状態の移行抽選に当選した場合には、所定ゲーム数(例
えば、50回)のAT状態を発生するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the number of ceiling games and the number of lottery in the AT state are changed according to the type of the winning bonus combination when the advantageous section transition condition is satisfied. Depending on the situation, the AT state transition mode itself may be different.
For example, if the bonus A combination is won, the control related to the transition of the AT state is performed as in the present embodiment, and if the bonus B combination is won, each game AT state is performed during the advantageous section. If the transition lottery of the above is performed and the transition lottery of the AT state is won, the AT state of a predetermined number of games (for example, 50 times) may be generated.

また、AT状態中の所定条件の成立に基づき、所定期間のゲームにおいて、ゲーム数が
上乗せされる確率を高めた、所謂上乗せ特化ゾーンを発生させるようにしてもよい。
さらに、持ち越しているボーナス役の種類に応じて、異なる上乗せ特化ゾーンを発生さ
せるようにしてもよい。
例えば、ボーナスA役の持越し中においては、上記した上乗せ特化ゾーンを発生させ、
ボーナスB役の持越し中においては、上乗せ特化ゾーン中よりも、当該期間中のゲームに
おいて、ゲーム数が上乗せされる確率を更に高めた、超上乗せ特化ゾーンを発生させるよ
うにしてもよい。
Further, based on the establishment of a predetermined condition in the AT state, a so-called additional special zone may be generated in which the probability that the number of games is added is increased in the game for a predetermined period.
Furthermore, different additional special zones may be generated depending on the type of bonus combination carried over.
For example, while the bonus A role is being carried over, the above-mentioned additional special zone is generated.
During the carry-over of the bonus B role, a super-addition special zone may be generated in which the probability that the number of games is added is further increased in the game during the period than in the extra special zone.

また、本実施例では、有利区間移行条件の成立時に、当選しているボーナス役の種類に
応じて、天井ゲーム数や、AT状態の抽選回数を変更するようにしているが、所定期間、
AT状態の当選確率を高めた、所謂CZ(チャンスゾーン)の発生可能とし、当選してい
るボーナス役の種類に応じて、CZの発生確率を変更するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the number of ceiling games and the number of lottery in the AT state are changed according to the type of the winning bonus combination when the advantageous section transition condition is satisfied.
It is possible to generate a so-called CZ (chance zone) in which the probability of winning the AT state is increased, and the probability of generating CZ may be changed according to the type of winning bonus combination.

また、本実施例では、バトルモード中に所定回数のバトル抽選を行うようにしているが
、バトルモード中のゲームにおいて、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した
ことを条件に、1回のバトル抽選に当選する権利を保持するようにし、当該権利が保持さ
れている場合には、無条件で1回分のバトル抽選を当選させるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the battle lottery is performed a predetermined number of times during the battle mode, but on condition that a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won in the game during the battle mode. The right to win one battle lottery may be retained, and if the right is retained, one battle lottery may be won unconditionally.

また、何れかのボーナス役に当選している所定のタイミング(例えば、通常区間中にお
ける有利区間移行条件が成立しない役の当選時)で、確率設定装置14における設定値を
示唆する演出を表示器8に表示するようにしてもよい。
この場合、ボーナスA役に当選している場合に示唆演出が行われると、遊技の進行は有
利とはならないが、確率設定装置14において高い設定値が設定されていることを報知可
能となり、ボーナスB役に当選している場合に示唆演出が行われると、遊技の進行が有利
となり、さらに、確率設定装置14において高い設定値が設定されていることも報知可能
となる。
In addition, at a predetermined timing in which any bonus combination is won (for example, when a combination for which the advantageous section transition condition is not satisfied in the normal section is won), an effect suggesting a set value in the probability setting device 14 is displayed. It may be displayed in 8.
In this case, if the suggestion effect is performed when the bonus A combination is won, the progress of the game is not advantageous, but it becomes possible to notify that a high setting value is set in the probability setting device 14, and the bonus. If the suggestion effect is performed when the B combination is won, the progress of the game becomes advantageous, and it is also possible to notify that a high set value is set in the probability setting device 14.

また、本実施例では、遊技者が操作を行う演出操作手段として演出ボタン2dを備えて
いるが、表示器8の表示面に、遊技者の接触を検出可能なタッチセンサを設けるとともに
、表示器8にタッチする位置を促すタッチ画像を表示することで操作指示演出を実行し、
副制御装置20は、タッチ画像への遊技者の接触に応じて操作(タッチ操作)を受け付け
て、表示器8に操作結果演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect button 2d is provided as an effect operation means for the player to operate, but a touch sensor capable of detecting the contact of the player is provided on the display surface of the display 8 and the display is provided. By displaying a touch image that prompts the position to touch 8, the operation instruction effect is executed.
The sub-control device 20 may accept an operation (touch operation) in response to the player's contact with the touch image, and may cause the display 8 to execute the operation result effect.

また、演出ボタン2dにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が
操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際、例えば、相対的に期待度
の高い演出が行われた場合に、振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば
、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the effect button 2d may include a vibrating means that vibrates due to the operation of a motor or the like so that the vibrating means is operated when the player operates the effect button 2d. At this time, for example, it is preferable to operate the vibrating means when an effect having a relatively high degree of expectation is performed. By doing so, it becomes possible to further raise the expectation of the player.

また、前扉1aにモータやスピーカ等の作動により当該前扉1aを振動させる振動手段
を設けて、相対的に期待度の高い演出が行われた場合に、振動手段を作動させることで、
遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、前扉1aに遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段を設けて、相対的に期待度の
高い演出が行われた場合に、送風手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるよう
にしてもよい。
Further, the front door 1a is provided with a vibrating means for vibrating the front door 1a by operating a motor, a speaker, or the like, and the vibrating means is operated when a relatively high expectation effect is performed.
The expectation of the player may be increased.
In addition, the front door 1a is provided with a blowing means for blowing wind toward the player, and when a production with a relatively high expectation is performed, the blowing means is activated to raise the player's expectation. You may do so.

また、遊技者の手が演出ボタン2dに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、
赤外線センサ)を設け、ボタン演出が実行されている状態おいて、検出センサの検出信号
に基づき、演出操作手段の操作を促す画像を通常の形状のものから大きい形状のものに変
更するようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2dを押圧操作する直前に、操
作画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。
In addition, a detection sensor capable of detecting that the player's hand has approached the effect button 2d (for example,
Infrared sensor) is provided, and in the state where the button effect is being executed, the image prompting the operation of the effect operation means is changed from the normal shape to the large shape based on the detection signal of the detection sensor. May be good. By doing so, the operation image is changed immediately before the effect button 2d is pressed, so that an unprecedented novel effect can be achieved.

また、表示手段として、表示器8以外に、表示器8の側方部や停止ボタン5の下方部に
表示器を別個設けたり、前扉1aから前方に突出するように表示器を別個設けたりしても
よく、カードバトル演出等の実行箇所として、各々の表示手段を選択可能としてもよい。
Further, as a display means, in addition to the display 8, a display may be separately provided on the side of the display 8 or below the stop button 5, or a display may be separately provided so as to project forward from the front door 1a. Alternatively, each display means may be selectable as an execution location for a card battle effect or the like.

また、本実施例では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御装置10が行った
が、副制御装置20がその一部又は全部を行い、副制御装置20が各種手段として動作す
ることもできる。
また、反対に、副制御装置20が実行する動作を、主制御装置10がその一部又は全部
を行い、主制御装置10が各種手段として動作することもできる。
Further, in this embodiment, the main control device 10 operates as various means such as a lottery means, but the sub control device 20 performs a part or all of the operation, and the sub control device 20 operates as various means. You can also.
On the contrary, the main control device 10 may perform a part or all of the operation executed by the sub control device 20, and the main control device 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の
遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒
体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することがで
きる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
Further, the present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine capable of executing a game using a simulated gaming medium in a data format without using an actual gaming medium such as a medal or a gaming ball.

<第2実施例>
以下、本発明の第2実施例における遊技機の第1~第3実施形態について、図19~図
50を参照して説明する。
<Second Example>
Hereinafter, the first to third embodiments of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 19 to 50.

[第1実施形態]
図19~図21に示すように、第1実施形態のスロットマシン100は、回動可能に軸
支された複数の各リール41a、41b、41cが内蔵され、正面側が開口した筐体1b
と、筐体1bの正面側を開閉可能に覆う前扉1aと、で構成され、内部には、マイクロコ
ンピュータなどで構成された主制御部101、副制御部201、表示器L、スピーカ9、
ランプ11、及び必要な機械、装置などが収納されている。
[First Embodiment]
As shown in FIGS. 19 to 21, the slot machine 100 of the first embodiment has a plurality of reels 41a, 41b, 41c rotatably supported by the shaft, and a housing 1b having an open front side.
A main control unit 101, a sub-control unit 201, a display L, a speaker 9, and a front door 1a that can be opened and closed to cover the front side of the housing 1b.
The lamp 11 and necessary machines and devices are housed in it.

前扉1aは、図20に示すように、スロットマシン100の筐体1bにヒンジなどを介
して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉1aに遊技操作に係る複数の操作部が設
けられて、スロットマシン100の正面部を構成している。
As shown in FIG. 20, the front door 1a is a door body that can be opened and closed from the housing 1b of the slot machine 100 via a hinge or the like, and the front door 1a is provided with a plurality of operation units related to game operations. It constitutes the front part of the slot machine 100.

操作部として、例えば、遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口2と、機内に
クレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン2aと、各リール41
a、41b、41cの回転を始動させるスタートレバー3と、回転している各リール41
a、41b、41cを停止することで、各リール41a~41cの図柄(本発明の識別図
柄)の変動表示を停止させる停止操作手段である3つの停止ボタン5(5a、5b、5c
)などが設けられている。
なお、ベットボタン2aには、MAXベットボタン2a1と1ベットボタン2a2とが
ある。
MAXベットボタン2a1は、クレジットとして貯留されたメダルを、1回の操作で1
回のゲームに賭けられる最大枚数(3枚)を賭けること(3枚掛け)ができ、1ベットボ
タン2a2は、1回の操作につき1枚を賭けること(1枚掛け)ができる。
なお、後述するボーナス役に当選した後のゲームにおいてボーナス入賞させる場合には
、1枚掛けで行うことができる。
As the operation unit, for example, a medal slot 2 into which a medal, which is a game medium, is inserted, a bet button 2a for throwing medals stored as credits in the machine into a game, and each reel 41.
The start lever 3 that starts the rotation of a, 41b, 41c and each rotating reel 41
Three stop buttons 5 (5a, 5b, 5c) which are stop operation means for stopping the variable display of the symbols (identification symbols of the present invention) of the reels 41a to 41c by stopping a, 41b, 41c.
) Etc. are provided.
The bet button 2a includes a MAX bet button 2a1 and a 1-bet button 2a2.
The MAX bet button 2a1 can be used to transfer medals stored as credits to 1 in one operation.
The maximum number of cards (3 cards) that can be bet on one game can be bet (3 cards), and the 1-bet button 2a2 can bet 1 card (1 card) per operation.
If you want to win a bonus in the game after winning the bonus role, which will be described later, you can do it with one card.

また、前扉1aには、3つのリール41a、41b、41cに表された図柄を視認可能
とする表示窓6が、各操作部の上側に設けられている。
表示窓6は、リール41の視認用の窓部で、各リール41a~41cの縦方向に連続し
て隣接する三つの図柄をそれぞれ視認できるようになっている。
図22に示すように、表示窓6に表示される3×3の合計9個の図柄には、計5ライン
(中段、上段、下段、右上斜め、右下斜め)からなる有効ラインが設けられており、有効
ライン上に停止表示した図柄の組合せによって、遊技者に付与される特典の有無(ハズレ
、ハズレ以外)、及び特典の種類(ボーナス、リプレイ、小役など)等が判定されるよう
になっている。
なお、本実施形態のスロットマシン100は、1枚掛けでも3枚掛けでも常に有効ライ
ンは5ラインとなるようにしている。
Further, the front door 1a is provided with a display window 6 on the upper side of each operation unit so that the symbols represented by the three reels 41a, 41b, 41c can be visually recognized.
The display window 6 is a window portion for visually recognizing the reels 41, and is capable of visually recognizing three continuously adjacent symbols of the reels 41a to 41c in the vertical direction.
As shown in FIG. 22, a total of 9 symbols of 3 × 3 displayed on the display window 6 are provided with effective lines consisting of a total of 5 lines (middle, upper, lower, upper right diagonal, lower right diagonal). The combination of symbols that are stopped and displayed on the valid line determines whether or not there is a privilege given to the player (other than loss or loss), and the type of privilege (bonus, replay, small role, etc.). It has become.
In the slot machine 100 of the present embodiment, the number of effective lines is always 5 regardless of whether the slot machine 100 is hung with 1 or 3 slots.

表示窓6の左下側には、告知ランプ800が設けられている。
告知ランプ800は、内部抽選の結果、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知(告
知)するものであり、ボーナス役に当選すると、内部に設けられたLED(発光素子)が
発光し、この発光によってパネル上の文字や絵柄(GOO!等)が透光表示される。
前扉1a上部には、液晶TVなどの表示器L、スピーカ9、LEDなどのランプ11が
設けられている。
A notification lamp 800 is provided on the lower left side of the display window 6.
The notification lamp 800 notifies (notifies) the player that the bonus combination has been won as a result of the internal lottery, and when the bonus combination is won, the LED (light emitting element) provided inside emits light. Characters and patterns (GOO! Etc.) on the panel are translucently displayed by light emission.
A display L such as a liquid crystal TV, a speaker 9, and a lamp 11 such as an LED are provided above the front door 1a.

筐体1bの中央には、リール41a、41b、41cと、各リール41a、41b、4
1cを回転させるモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット4d
が設けられる。
リール41は、外周に複数(通常21個)の図柄が表された円筒状の部品である。
具体的には、「7」,「BAR」,「リプレイ」,「ベル」,「ピエロ」,「ブドウ」
,「チェリー」といった図柄が、各リール41a~41cの周面に等間隔に配置されてい
る。
また、筐体1bの下部には、メダルの貯留、払出しを行うメダル払出装置7が設けられ
る。
メダル払出装置7には、メダルを貯留する貯留部として機能するホッパー7bが設けら
れ、メダル投入口2より投入されたメダルは、メダルセレクタ2bにより検出されるとと
もに、ホッパー7bに誘導されるようになっている。
In the center of the housing 1b, reels 41a, 41b, 41c and reels 41a, 41b, 4
Drum unit 4d equipped with a motor for rotating 1c and a sensor for detecting the rotation position.
Is provided.
The reel 41 is a cylindrical part having a plurality of (usually 21) symbols on the outer circumference.
Specifically, "7", "BAR", "replay", "bell", "clown", "grape"
, "Cherry" are arranged at equal intervals on the peripheral surfaces of the reels 41a to 41c.
Further, a medal payout device 7 for storing and paying out medals is provided in the lower part of the housing 1b.
The medal payout device 7 is provided with a hopper 7b that functions as a storage unit for storing medals, and medals inserted from the medal insertion slot 2 are detected by the medal selector 2b and guided to the hopper 7b. It has become.

主制御部101は、メインCPU、メインROM、メインRAMなどが一体化された制
御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケースなどから構成され、各操作部
からの信号やメダルセレクタ2bからの信号に基づき、ドラムユニット4d、メダル払出
装置7などの各装置を制御する。
The main control unit 101 is composed of a main board on which a control chip in which a main CPU, a main ROM, a main RAM, etc. are integrated is mounted, a board case for accommodating the main board, and signals from each operation unit and a medal selector. Based on the signal from 2b, each device such as the drum unit 4d and the medal payout device 7 is controlled.

具体的には、遊技者によりメダル投入口2からメダルが投入されると、メダルがメダル
セレクタ2bにより検出され、検出信号が主制御部101に入力される。
また、ベットボタン2aが操作された場合は、その操作信号が主制御部101に入力さ
れる。
主制御部101は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数及びスタート
レバー3を監視し、ゲーム開始可能なメダル数となったときに、遊技者によりスタートレ
バー3が操作されると、ドラムユニット4dを駆動して、各リール41a~41cを回転
させる制御を行う。これにより、各リール41a~41cに表されている図柄が変動表示
される。
Specifically, when a medal is inserted from the medal insertion slot 2 by the player, the medal is detected by the medal selector 2b, and the detection signal is input to the main control unit 101.
When the bet button 2a is operated, the operation signal is input to the main control unit 101.
The main control unit 101 monitors the number of medals that can be played and the start lever 3 from the presence or absence of input of these signals, and when the number of medals that can start the game is reached, the start lever 3 is operated by the player. , The drum unit 4d is driven to control the rotation of each reel 41a to 41c. As a result, the symbols represented on the reels 41a to 41c are displayed in a variable manner.

また、主制御部101は、スタートレバー3が操作されると、ゲームを開始するととも
に、複数の抽選対象の中からハズレを含む当選対象をゲーム毎に抽選する内部抽選を行う

図24に示すように、内部抽選の対象には、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボー
ナス(RB)などの2つの種別を含むボーナスゲームに移行する権利を獲得するボーナス
役、メダルを投入することなく次回ゲームが可能となるリプレイ役、所定枚数のメダルが
付与される小役(ベル、ピエロ、ブドウ、チェリーなど)、図示しないハズレなどがある

内部抽選では、これらの抽選対象毎に予め設定された当選値と、スタートレバー3が操
作されたタイミングで取得される乱数値とを比較し、乱数値と一致する当選値に対応する
抽選対象を今回ゲームの当選対象(ハズレも含む)として決定する。
その後、主制御部101は、各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の指(手)により
、押下操作されると、この操作タイミングに基づき、各リール41a,41b,41cを
停止する停止制御を行う。
Further, when the start lever 3 is operated, the main control unit 101 starts the game and also performs an internal lottery to draw a winning target including a loss from a plurality of lottery targets for each game.
As shown in FIG. 24, the target of the internal lottery does not include a bonus role or a medal that acquires the right to shift to a bonus game including two types such as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). There are replay roles that enable the next game, small roles (bells, clowns, grapes, cherries, etc.) that are given a predetermined number of medals, and losses that are not shown.
In the internal lottery, the winning value preset for each of these lottery targets is compared with the random number value acquired at the timing when the start lever 3 is operated, and the lottery target corresponding to the winning value matching the random number value is selected. This time, it will be decided as a winning target (including loss) of the game.
After that, when the stop buttons 5a, 5b, 5c are pressed by the player's finger (hand), the main control unit 101 stops the reels 41a, 41b, 41c based on this operation timing. I do.

例えば、最初に左停止ボタン5aが押下操作された場合、当該押下されたことを契機に
左リール41aが停止し、2番目に中停止ボタン5bが押下操作された場合、当該押下さ
れたことを契機に中リール41が停止し、3番目に右停止ボタン5cが押下操作された場
合、当該押下した指を離すことで右停止ボタン5cが押圧から開放されたことを契機に、
右リール41cが停止する。
なお、以降の説明においては、上記停止ボタン5の操作に応じ、最初に停止したリール
41を第1リールといい、第1リールの次に停止したリール41を第2リールといい、第
2リールの次に停止したリール41を第3リールという。
また、第1リールの停止操作を第1停止操作といい、第2リールの停止操作を第2停止
操作といい、第3リールの停止操作を第3停止操作という。
For example, when the left stop button 5a is first pressed, the left reel 41a is stopped when the button is pressed, and when the middle stop button 5b is pressed second, the button is pressed. When the middle reel 41 is stopped and the right stop button 5c is pressed third, the right stop button 5c is released from the pressing by releasing the pressed finger.
The right reel 41c stops.
In the following description, the reel 41 stopped first is referred to as a first reel, the reel 41 stopped next to the first reel is referred to as a second reel, and the second reel is referred to in accordance with the operation of the stop button 5. The reel 41 stopped next to is called the third reel.
Further, the stop operation of the first reel is referred to as a first stop operation, the stop operation of the second reel is referred to as a second stop operation, and the stop operation of the third reel is referred to as a third stop operation.

また、この停止制御では、停止ボタン5の操作タイミングに基づき、当選対象に応じた
図柄の組合せで停止するように制御が行われる。
例えば、内部抽選でボーナス役に当選した場合において、遊技者がボーナス役に対応す
るボーナス図柄(BBの場合「7・7・7」、RBの場合「7・7・BAR」)になるよ
うに、この図柄を狙って好適なタイミングで各停止ボタン5a~5cを操作(目押し)す
ると、この操作タイミングに基づいて有効ライン上にボーナス図柄が停止(ボーナス入賞
)するように、回転している各リール41a~41cが停止制御される。
Further, in this stop control, control is performed so as to stop with a combination of symbols according to the winning target based on the operation timing of the stop button 5.
For example, when a bonus combination is won in an internal lottery, the player will have a bonus symbol corresponding to the bonus combination (“7.7 ・ 7” in the case of BB, “7.7 ・ BAR” in the case of RB). , When each stop button 5a to 5c is operated (pressed) at an appropriate timing aiming at this symbol, the bonus symbol is rotated so as to stop (bonus winning) on the effective line based on this operation timing. Each reel 41a to 41c is stopped and controlled.

具体的には、操作タイミングからリール41の回転をさらに進めることができるスベリ
コマ数(例えば、0~4図柄)の範囲内に、当選対象に対応する図柄があるか否かを判定
しつつ、スベリコマ数の範囲内に当選対象に対応する図柄がある場合には、その図柄を有
効ライン上に引き込むように制御が行われる。
例えば、ボーナス図柄は、図23に示すように、各リール41上において1又は2図柄
であり、スベリコマ数を超える間隔で配置されている。
このため、ボーナス役に当選しても、停止操作のタイミングによっては、ボーナス図柄
を停止させることができない場合がある。
Specifically, while determining whether or not there is a symbol corresponding to the winning target within the range of the number of sliding frames (for example, 0 to 4 symbols) that can further advance the rotation of the reel 41 from the operation timing, the sliding frame If there is a symbol corresponding to the winning target within the range of the number, control is performed so that the symbol is drawn on the effective line.
For example, as shown in FIG. 23, the bonus symbols are 1 or 2 symbols on each reel 41, and are arranged at intervals exceeding the number of sliding frames.
Therefore, even if the bonus combination is won, the bonus symbol may not be stopped depending on the timing of the stop operation.

主制御部101は、各リール41a、41b、41cに停止表示される図柄やその組合
せを判定し、当選役の図柄の組合せのときに当該当選役に入賞したこととして、メダル払
出装置7に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口7aから
払い出す。
例えば、小役(ベル、ピエロ、ブドウ、チェリー)に入賞したときには、当該小役に対
応した枚数のメダルを払い出す制御が行われる。
ボーナス役(BB又はRB)に入賞したときには、出玉の上限値で規定されたボーナス
ゲーム(特別遊技状態)に移行され、ボーナスゲーム中は、所定数の払出のある小役に対
応する図柄配列が連続して揃うように抽選及びリールの制御が行われることで多くの遊技
媒体が払い出される。
The main control unit 101 determines the symbols and combinations thereof that are stopped and displayed on the reels 41a, 41b, and 41c, and determines that the winning combination has won a prize at the time of the combination of the symbols of the winning combination, and the medal payout device 7. The control is performed to pay out a predetermined number of medals, and the medals are paid out from the medal payout outlet 7a.
For example, when a small role (bell, clown, grape, cherry) is won, control is performed to pay out the number of medals corresponding to the small role.
When you win a bonus role (BB or RB), you will be transferred to the bonus game (special game state) specified by the upper limit of the payout, and during the bonus game, the symbol arrangement corresponding to the small role with a predetermined number of payouts. A lot of game media are paid out by performing lottery and reel control so that the numbers are continuously aligned.

このため、ボーナスゲーム中は、連続的な小役の入賞が期待できない通常遊技状態より
遊技者にとって有利な遊技状態にあるといえる。
また、同じボーナスゲームであっても、BBにおける出玉の上限値は、RBにおける上
限値より多い値に設定されており、これにより、BBはRBよりもメダルの払出しが多く
なるようになっている。
すなわち、BBは、本発明の第2特別遊技状態の一例であり、本発明の第1特別遊技状
態の一例であるRBよりも遊技者に有利な遊技状態である。
Therefore, during the bonus game, it can be said that the player is in a more advantageous gaming state than the normal gaming state in which a continuous small winning combination cannot be expected.
Further, even in the same bonus game, the upper limit of the payout in BB is set to a value higher than the upper limit in RB, so that the BB pays out more medals than the RB. There is.
That is, the BB is an example of the second special gaming state of the present invention, and is a gaming state that is more advantageous to the player than the RB, which is an example of the first special gaming state of the present invention.

このほか、主制御部101は、所定の遊技タイミング(例えば、スタートレバー操作、
停止ボタン5a~5cの操作、ボーナス役当選など)で、所定の信号や情報を副制御部2
01に出力する。
例えば、主制御部101は、スタートレバー3が操作された場合には、スタートレバー
操作があったことを示す情報を副制御部201に出力する。
また、主制御部101は、各停止ボタン5a~5cが操作された場合には、どの停止ボ
タン5がどの順番で操作されたのかを識別可能な情報を副制御部201に出力する。
また、主制御部101は、停止ボタン5の操作により各リール41a~41cが停止さ
れた場合、どのリール41がどの順番で停止したのか、上段・中段・下段の図柄などを識
別可能な情報を副制御部201に出力する。
また、主制御部101は、ボーナス役に当選した場合には、ボーナス役に当選したこと
、及び、当選したボーナス役の種別を識別可能なボーナス信号(BB信号、RB信号)を
副制御部201に出力する。
In addition, the main control unit 101 may use a predetermined game timing (for example, start lever operation, etc.).
By operating the stop buttons 5a to 5c, winning a bonus combination, etc.), a predetermined signal or information is sent to the sub-control unit 2
Output to 01.
For example, when the start lever 3 is operated, the main control unit 101 outputs information indicating that the start lever has been operated to the sub control unit 201.
Further, when each of the stop buttons 5a to 5c is operated, the main control unit 101 outputs information that can identify which stop button 5 is operated in which order to the sub control unit 201.
Further, when the reels 41a to 41c are stopped by the operation of the stop button 5, the main control unit 101 can identify information such as which reel 41 has stopped in what order, and the symbols in the upper, middle, and lower stages. Output to the sub control unit 201.
Further, when the bonus combination is won, the main control unit 101 sets a bonus signal (BB signal, RB signal) capable of identifying the winning combination and the type of the winning bonus combination as the sub-control unit 201. Output to.

副制御部201は、主制御部101から出力された情報や信号を入力すると、当該情報
や信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、表示器L、スピーカ9、ランプ1
1を制御して、所定の遊技演出を行う。
具体的には、副制御部201は、サブCPU(中央演算処理装置)、サブRAM(メモ
リ)、サブROMなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路、ランプ制御回路などが
搭載されたサブ基板と、これらを収容する基板ケースなどから構成され、液晶表示器から
なる表示器L、音声や効果音などの音を出力するスピーカ9、ランプ11などを駆動して
、所定の映像、発光演出及び音響演出などの遊技演出の制御を行うようになっている。
When the sub control unit 201 inputs the information or signal output from the main control unit 101, the sub control unit 201 follows the information or signal, and based on the effect program stored in advance, the display L, the speaker 9, and the lamp 1
1 is controlled to perform a predetermined game effect.
Specifically, the sub control unit 201 is a sub equipped with a sub CPU (central processing unit), a sub RAM (memory), a storage means such as a sub ROM, an image control circuit, a sound control circuit, a lamp control circuit, and the like. A display L composed of a liquid crystal display, a speaker 9 for outputting sound such as sound and sound effects, a lamp 11, etc., which are composed of a board and a board case for accommodating them, are driven to produce a predetermined image and light emission. And control of game effects such as sound effects.

そして、副制御部201は、主制御部101が管理する遊技の進行状態、遊技状態、抽
選処理において当選した抽選対象などを識別し、ゲームと同期した演出を行うように各制
御回路を制御するようになっている。
例えば、副制御部201は、内部抽選においてボーナス役に当選した場合に主制御部1
01から出力されるボーナス信号を入力すると告知ランプ800を発光表示(点灯)させ
る。
これにより、ボーナス役に当選したことを告知(ボーナス告知ともいう)することがで
き、遊技者は、当選したボーナス役のボーナス図柄を揃えることができればボーナスゲー
ム(本発明の特別遊技状態)を発生可能であることを認識することができる。
つまり、告知ランプ800は、特別遊技状態(ボーナスゲーム)を発生可能であること
を遊技者に報知する報知手段として機能する。
なお、告知ランプ800が点灯している間、遊技者は、告知ランプ800の点灯態様を
鑑賞することで、ボーナスゲームが発生可能であることに対する優越感、満足感、期待感
などの好感を得ることができる。
Then, the sub control unit 201 identifies the progress state of the game, the game state, the lottery target won in the lottery process, etc. managed by the main control unit 101, and controls each control circuit so as to perform an effect synchronized with the game. It has become like.
For example, the sub control unit 201 may be the main control unit 1 when a bonus combination is won in the internal lottery.
When the bonus signal output from 01 is input, the notification lamp 800 is emitted (lit).
As a result, it is possible to announce that the winning combination has been won (also referred to as bonus notification), and the player can generate a bonus game (special game state of the present invention) if the bonus symbols of the winning bonus role can be arranged. You can recognize that it is possible.
That is, the notification lamp 800 functions as a notification means for notifying the player that a special game state (bonus game) can be generated.
While the notification lamp 800 is lit, the player appreciates the lighting mode of the notification lamp 800 to obtain a favorable feeling such as superiority complex, satisfaction, and expectation that the bonus game can be generated. be able to.

(先告知タイミング制御)
先告知タイミング制御について説明する。
本発明の先告知タイミング制御は、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス図柄を揃え得
る図柄(出目ともいう)が出現している場合には当該タイミングでの先告知を許容し、ボ
ーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には当該タイミングでの先告知を制限し
、後告知に振り替える制御(以下、先告知タイミング制御という)を行うものである。
「先告知」は、ボーナス当選ゲームの開始時やゲーム中のボーナス告知をいい、具体的
には、スタートレバーの操作時、第1停止操作時、第2停止操作時(ボタン押下時)の告
知をいう。
「後告知」は、ボーナス当選ゲームの終了後のボーナス告知をいい、具体的には、第3
停止ボタンの操作終了時(ボタンから指を離したタイミング)の告知をいう。
先告知タイミング制御の詳細について、図25~図27のフローチャートを参照しなが
ら説明する。
(Advance notice timing control)
The advance notification timing control will be described.
The advance notice timing control of the present invention allows advance notice at the timing when a symbol (also referred to as a roll) that can align the bonus symbols appears in the bonus winning game, and can align the bonus symbols. When is not appearing, the advance notification at the relevant timing is restricted and the control is performed to transfer to the later notification (hereinafter referred to as the advance notification timing control).
"Advance notification" refers to the bonus notification at the start of the bonus winning game or during the game. Specifically, the notification at the time of operating the start lever, the first stop operation, and the second stop operation (when the button is pressed). To say.
"Post-notification" refers to the bonus notification after the end of the bonus winning game, specifically, the third
This is a notification when the operation of the stop button is completed (when the finger is released from the button).
The details of the advance notification timing control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 25 to 27.

図25に示すように、スロットマシン100では、遊技者によるスタートレバー操作(
S101)に伴ってゲームが開始されるとともに、複数の抽選対象の中から当選対象を抽
選する内部抽選が行われる(S102)。
副制御部201は、内部抽選においてボーナス役に当選したことを判定する(S103
)。
具体的には、BB又はRBに当選した場合に主制御部101から出力されるBB信号又
はRB信号を副制御部2が入力することに基づいて、ボーナス役に当選したことを判定す
る。
なお、ボーナス役以外の役(ハズレを含む)に当選した場合は、先告知タイミング制御
と直接関連しないため説明を省略する。
As shown in FIG. 25, in the slot machine 100, the start lever operation by the player (
Along with S101), the game is started, and an internal lottery is performed to draw a winning target from a plurality of lottery targets (S102).
The sub-control unit 201 determines that the bonus combination has been won in the internal lottery (S103).
).
Specifically, it is determined that the bonus combination has been won based on the input of the BB signal or the RB signal output from the main control unit 101 when the BB or RB is won.
If a role other than the bonus role (including loss) is won, the explanation is omitted because it is not directly related to the advance notification timing control.

ボーナス役に当選したことが判定された場合(S103-Yes)、ボーナス役の種別
等を記憶手段に記憶する(S104)。
具体的には、副制御部201は、BB信号を入力した場合は、BBに当選したことを示
す情報(フラグ)をメモリに記憶し、RB信号を入力した場合は、RBに当選したことを
示す情報(フラグ)をメモリに記憶する。
また、ボーナス当選契機役(例えば、ボーナス当選契機役がボーナス役のみである「単
独当選」の場合と、ボーナス役と他の役(例えば、チェリー)との「重複当選」の場合な
ど)を記憶することもできる。
次に、副制御部201は、ボーナス告知のタイミングとして、先告知か後告知かを選択
する(S105)。
先告知か後告知かは、選択抽選により、例えば、1/4の確率で先告知が選択され、3
/4の確率で後告知が選択され、選択結果はメモリに記憶される。
When it is determined that the bonus combination has been won (S103-Yes), the type of the bonus combination and the like are stored in the storage means (S104).
Specifically, when the BB signal is input, the sub-control unit 201 stores information (flag) indicating that the BB has been won in the memory, and when the RB signal is input, the sub-control unit 201 has won the RB. The indicated information (flag) is stored in the memory.
In addition, the bonus winning trigger (for example, in the case of "single winning" in which the bonus winning trigger is only the bonus winning, and in the case of "duplicate winning" between the bonus winning and another role (for example, cherry)) is memorized. You can also do it.
Next, the sub-control unit 201 selects whether to notify the bonus first or later as the timing of the bonus notification (S105).
As for the first notice or the second notice, for example, the first notice is selected with a probability of 1/4 by the selection lottery, and 3
Post-notification is selected with a probability of / 4, and the selection result is stored in the memory.

先告知が選択された場合(S106-先告知)、S107に進む。
後告知が選択された場合(S106-後告知)、副制御部201は、第3停止ボタンの
操作を監視し(S109)、第3停止ボタンの操作終了時(S109-Yes)に、告知
ランプ800を点灯させる(S110)。なお、「第3停止ボタンの操作終了時」とは、
遊技者が指を話したタイミング(ボタン押下解放時)をいう。
すなわち、後告知が選択された場合、必ず後告知を行う。
ただし、後述するように、後告知が選択された場合であっても、第1リールや第2リー
ルの図柄によっては先告知に振り替えるように制御することもできる。
If advance notice is selected (S106-advance notice), the process proceeds to S107.
When the post-notification is selected (S106-post-notification), the sub-control unit 201 monitors the operation of the third stop button (S109), and when the operation of the third stop button is completed (S109-Yes), the notification lamp is displayed. Turn on 800 (S110). In addition, "at the end of the operation of the third stop button" means
The timing when the player speaks his finger (when the button is pressed and released).
That is, when post-notification is selected, post-notification is always performed.
However, as will be described later, even when the post-notification is selected, it is possible to control the transfer to the pre-notification depending on the symbols of the first reel and the second reel.

S107では、先告知の告知タイミングを選択する。
具体的には、副制御部201において「スタートレバー操作時」、「第1停止操作時」
、「第2停止操作時」の3種類の中から選択する選択抽選を行う。
例えば、図28の先告知選択テーブルに示すように、50%の確率で「スタートレバー
操作時」が選択され、25%の確率で「第1停止操作時」が選択され、25%の確率で「
第2停止操作時」が選択される。
すなわち、報知手段による報知(告知ランプ800の点灯)を実行させるタイミングと
して、リール41a~41cのうち特定のリールの変動表示の停止に対応する第1のタイ
ミングを含む複数のタイミング(上記3種類のタイミング)からいずれかを選択するもの
であり、前記「特定のリール」には、少なくとも「第1停止操作時」に最初に変動表示が
停止される第1リールが含まれる。
また、前記「複数のタイミング」には、リール41a~41cのいずれも変動表示の停
止が行われていない状態における所定タイミングである第3のタイミング(スタートレバ
ー操作時)が含まれる。
In S107, the notification timing of the advance notification is selected.
Specifically, in the sub-control unit 201, "when the start lever is operated" and "when the first stop operation is performed".
, Perform a selection lottery to select from the three types of "during the second stop operation".
For example, as shown in the advance notice selection table of FIG. 28, there is a 50% probability that "when the start lever is operated" is selected, a 25% probability that "at the first stop operation" is selected, and a 25% probability that "at the time of the first stop operation" is selected. "
"At the time of the second stop operation" is selected.
That is, as the timing for executing the notification by the notification means (lighting of the notification lamp 800), a plurality of timings (the above three types) including the first timing corresponding to the stop of the fluctuation display of the specific reel among the reels 41a to 41c. The timing) is selected, and the "specific reel" includes a first reel at which the fluctuation display is first stopped at least during the "first stop operation".
Further, the "plurality of timings" includes a third timing (when the start lever is operated), which is a predetermined timing in a state where the fluctuation display is not stopped in any of the reels 41a to 41c.

なお、S107における先告知のタイミングの選択は、S101におけるスタートレバ
ー操作時であって、S201又はS301における第1停止操作前(つまり、ボーナス当
選ゲームの開始直前)に行うようにしている(図25~図27参照)。
また、S105における先告知と後告知の選択も、スタートレバー操作時であって、第
1停止操作の前(つまり、ボーナス当選ゲームの開始直前)に行うようにしている(図2
5~図27参照)。
すなわち、副制御部201は、ゲーム(ボーナスゲーム)の開始に対応して報知手段に
よる報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングを選択するようにしている。
ただし、この選択は、仮決めであり、ボーナス当選ゲームにおける第1停止操作や第2
停止操作による第1リールや第2リールの図柄によっては、先告知が後告知に振り替えら
れるなど、告知のタイミングが変更され得る(図26のS204、図27のS306参照
)。
なお、S107における先告知のタイミング選択及びS105における先告知と後告知
の選択を、スタートレバー操作後(ボーナス当選ゲームの開始直後)に行うこともできる
The timing of the advance notice in S107 is selected at the time of the start lever operation in S101 and before the first stop operation in S201 or S301 (that is, immediately before the start of the bonus winning game) (FIG. 25). -See FIG. 27).
Further, the selection of the first notification and the second notification in S105 is also performed at the time of the start lever operation and before the first stop operation (that is, immediately before the start of the bonus winning game) (FIG. 2).
5 to 27).
That is, the sub-control unit 201 selects the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means in response to the start of the game (bonus game).
However, this selection is a tentative decision, and the first stop operation and the second stop operation in the bonus winning game
Depending on the design of the first reel and the second reel by the stop operation, the timing of the notification may be changed, such as the advance notification being transferred to the later notification (see S204 in FIG. 26 and S306 in FIG. 27).
It is also possible to select the timing of the advance notice in S107 and the advance notice and the post-notification in S105 after the start lever is operated (immediately after the start of the bonus winning game).

先告知のタイミングとして、「第1停止操作時」が選択された場合(S108-第1停
止操作時)の処理について、図26に示すフローチャートを参照しながら説明する。
この場合、副制御部201は、第1停止操作の有無を監視し(S201)、第1停止操
作が有った場合(S201-Yes)、第1リールの図柄がボーナス図柄か否かを判定す
る(S202)。
具体的には、副制御部201は、第1停止操作に応じて最初に変動表示が停止されたリ
ール41の図柄(停止図柄ともいう)が、当選したボーナス役のボーナス図柄の一図柄か
否かを判定する。
なお、当選したボーナス役がBBかRBかは、前工程(S104)においてメモリに記
憶した情報に基づき判定することができる。
また、副制御部201の記憶手段には、予め、ボーナス図柄に関する情報(図柄と各リ
ールとの対応関係)を記憶している。
このため、副制御部201は、停止図柄を、この記憶情報と照らし合わせることで、「
第1リールの図柄がボーナス図柄か否か」を判定することができる。
The process when "at the time of the first stop operation" is selected as the timing of the advance notice (at the time of S108-first stop operation) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In this case, the sub-control unit 201 monitors the presence or absence of the first stop operation (S201), and if there is the first stop operation (S201-Yes), determines whether or not the symbol on the first reel is a bonus symbol. (S202).
Specifically, in the sub-control unit 201, whether or not the symbol of the reel 41 (also referred to as a stop symbol) whose variable display is first stopped in response to the first stop operation is one of the bonus symbols of the winning bonus combination. Is determined.
Whether the winning bonus combination is BB or RB can be determined based on the information stored in the memory in the previous step (S104).
Further, the storage means of the sub-control unit 201 stores information about the bonus symbol (correspondence between the symbol and each reel) in advance.
Therefore, the sub-control unit 201 determines that the stop symbol is compared with the stored information.
Whether or not the symbol on the first reel is a bonus symbol ”can be determined.

具体的には、当選したボーナス役がBBの場合、BBのボーナス図柄は、「7・7・7
」であるため、最初に停止されたリール41が左リール41a、中リール41b、右リー
ル41cのいずれの場合であっても、その上段・中段・下段のいずれかの図柄がボーナス
図柄の一図柄「7」であれば「第1リールの図柄がボーナス図柄である」との肯定判定を
行い、最初に停止されたリール41の上段・中段・下段のいずれの図柄も「7」でない場
合は、否定判定を行う。
例えば、図29(a)の例では、第1リールである左リール41aの中段の図柄がボー
ナス図柄の一図柄「7」であるため、肯定判定を行う。
図29(b)の例では、第1リールである右リール41cの上段・中段・下段のいずれ
の図柄もボーナス図柄の一図柄「7」でないため、否定判定を行う。
図29(c)の例では、第1リールである左リール41aの上段・中段・下段のいずれ
の図柄もボーナス図柄の一図柄「7」でないため、否定判定を行う。
図29(d)の例では、第1リールである右リール41cの中段の図柄がボーナス図柄
の一図柄「7」であるため、肯定判定を行う。
Specifically, if the winning bonus combination is BB, the bonus symbol of BB is "7, 7, 7".
Therefore, regardless of whether the first stopped reel 41 is the left reel 41a, the middle reel 41b, or the right reel 41c, any of the upper, middle, and lower symbols is one of the bonus symbols. If it is "7", an affirmative judgment is made that "the symbol of the first reel is a bonus symbol", and if none of the upper, middle, and lower symbols of the reel 41 that was stopped first is "7", Make a negative decision.
For example, in the example of FIG. 29A, since the symbol in the middle of the left reel 41a, which is the first reel, is one symbol “7” of the bonus symbol, an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 29B, since none of the upper, middle, and lower symbols of the right reel 41c, which is the first reel, is one symbol "7" of the bonus symbol, a negative determination is made.
In the example of FIG. 29 (c), since none of the upper, middle, and lower symbols of the left reel 41a, which is the first reel, is one symbol "7" of the bonus symbol, a negative determination is made.
In the example of FIG. 29 (d), since the symbol in the middle of the right reel 41c, which is the first reel, is one symbol “7” of the bonus symbol, a positive determination is made.

当選したボーナス役がRBの場合、RBのボーナス図柄は「7・7・BAR」であるた
め、第1リールが左リール41a又は中リール41bの場合には、上段・中段・下段のい
ずれかの図柄が「7」であれば上記肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行い、第1リ
ールが右リール41cの場合には、上段・中段・下段のいずれかの図柄が「BAR」であ
れば上記肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行う。
例えば、図29(a)の例では、第1リールである左リール41aの中段の図柄がボー
ナス図柄の一図柄「7」であるため、肯定判定を行う。
図29(b)の例では、第1リールである右リール41cの上段の図柄がボーナス図柄
の一図柄「BAR」であるため、肯定判定を行う。
図29(c)の例では、第1リールである左リール41aの上段・中段・下段のいずれ
の図柄もボーナス図柄の一図柄「7」でないため、否定判定を行う。
図29(d)の例では、第1リールである右リール41cの下段の図柄がボーナス図柄
の一図柄「BAR」であるため、肯定判定を行う。
If the winning bonus combination is RB, the bonus symbol of RB is "7.7 BAR", so if the first reel is the left reel 41a or the middle reel 41b, either the upper, middle, or lower row. If the symbol is "7", the above affirmative judgment is made, otherwise a negative judgment is made. If the first reel is the right reel 41c, any of the upper, middle, and lower symbols is "BAR". If the above is positive, the negative judgment is made otherwise.
For example, in the example of FIG. 29A, since the symbol in the middle of the left reel 41a, which is the first reel, is one symbol “7” of the bonus symbol, a positive determination is made.
In the example of FIG. 29B, since the upper symbol of the right reel 41c, which is the first reel, is one symbol “BAR” of the bonus symbol, an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 29 (c), since none of the upper, middle, and lower symbols of the left reel 41a, which is the first reel, is one symbol "7" of the bonus symbol, a negative determination is made.
In the example of FIG. 29 (d), since the lower symbol of the right reel 41c, which is the first reel, is one symbol “BAR” of the bonus symbol, an affirmative determination is made.

S202において、第1リールの図柄がボーナス図柄と判定された場合(S202-Y
es)、告知ランプ800を点灯させる(S203)。
すなわち、報知手段による報知を実行させるタイミングとして第1のタイミング(先告
知)を選択した場合であって、特定のリール(第1リール)の変動表示の停止によって示
される識別図柄が、特別遊技状態(ボーナスゲーム)を発生させるための特別図柄(ボー
ナス図柄)である場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミングに
おいて実行させる(先告知を実行する)ようにしている。
例えば、BBに当選したゲームにおいて、第1停止操作により停止された第1リールの
図柄が図29(a),(d)のような場合や、RBに当選したゲームにおいて、第1停止
操作により停止された第1リールの図柄が図29(a),(b),(d)のような場合に
、当該第1停止操作時に先告知を行う。
このように、本発明の先告知タイミング制御においては、ボーナス当選ゲームにおいて
、第1停止操作時にボーナス図柄を揃え得る出目が出現している場合に、そのタイミング
でのボーナス告知(先告知)を許容するようにしている。
これにより、遊技者は、その後の停止ボタンの操作次第でボーナス役に入賞させること
ができることから、ボーナス当選ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができる。
In S202, when the symbol on the first reel is determined to be a bonus symbol (S202-Y).
es), turn on the notification lamp 800 (S203).
That is, when the first timing (advance notice) is selected as the timing for executing the notification by the notification means, the identification symbol indicated by the stop of the variation display of the specific reel (first reel) is in the special gaming state. In the case of a special symbol (bonus symbol) for generating (bonus game), the notification by the notification means (bonus notification) is executed at the first timing (advance notification is executed).
For example, in the game in which the BB is won, the symbol of the first reel stopped by the first stop operation is as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (d), or in the game in which the RB is won, the first stop operation is performed. When the symbol of the stopped first reel is as shown in FIGS. 29 (a), 29 (b), and (d), the advance notice is given at the time of the first stop operation.
As described above, in the advance notice timing control of the present invention, when a roll that can align the bonus symbols appears at the time of the first stop operation in the bonus winning game, the bonus notice (advance notice) at that timing is given. I try to tolerate it.
As a result, the player can win the bonus role depending on the subsequent operation of the stop button, so that the player's expectation for the bonus winning game can be increased.

一方、第1リールの図柄がボーナス図柄と判定されなかった場合(S202-No)、
告知タイミングを先告知から後告知に変更する(S204)。
そして、副制御部201は、第3停止ボタンの操作を監視し(S205)、第3停止ボ
タンの操作終了時(S205-Yes)に、告知ランプ800を点灯させる(S203)

すなわち、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第1の
タイミング(先告知)を選択した場合であっても、特定のリール(第1リール)の変動表
示の停止によって示される識別図柄が、特別遊技状態(ボーナスゲーム)を発生させるた
めの特別図柄(ボーナス図柄)ではない場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)
を第1のタイミングにおいて実行させない(先告知を行わない)ものとしている。
また、この場合、報知手段による報知(ボーナス告知)を、第2のタイミングにおいて
実行させる(後告知を行う)。
例えば、BBに当選したゲームにおいて、第1停止操作により停止された第1リールの
図柄が図29(b),(c)のような場合や、RBに当選したゲームにおいて、第1停止
操作により停止された第1リールの図柄が図29(c)に示すような場合、先告知を行わ
ず、第3停止ボタンが操作されたタイミングで告知ランプ800を点灯させる(後告知を
行う)。
On the other hand, when the symbol on the first reel is not determined as a bonus symbol (S202-No),
The notification timing is changed from the first notification to the second notification (S204).
Then, the sub-control unit 201 monitors the operation of the third stop button (S205), and turns on the notification lamp 800 at the end of the operation of the third stop button (S205-Yes) (S203).
..
That is, even when the first timing (advance notification) is selected as the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means, the identification symbol indicated by the stop of the variation display of the specific reel (first reel). However, if it is not a special symbol (bonus symbol) for generating a special gaming state (bonus game), notification by a notification means (bonus notification)
Is not executed at the first timing (no advance notice is given).
Further, in this case, the notification by the notification means (bonus notification) is executed at the second timing (post-notification is performed).
For example, in the game in which the BB is won, when the symbol of the first reel stopped by the first stop operation is as shown in FIGS. 29 (b) and 29 (c), or in the game in which the RB is won, the first stop operation is performed. When the symbol of the stopped first reel is as shown in FIG. 29 (c), the notification lamp 800 is turned on (post-notification is performed) at the timing when the third stop button is operated without prior notification.

なお、図29(b)の例は、RBのボーナス図柄を揃え得る状態であるが、BBのボー
ナス図柄を揃え得る状態ではないため、当選したボーナス役がBBの場合において、この
状態になった場合には、先告知を行わず、後告知を行う。
すなわち、第1特別遊技状態(RB)を発生不可能であり、第2特別遊技状態(BB)
を発生可能な状況下において、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミ
ングとして第1のタイミング(先告知)を選択した場合に、特定のリール(第1リール)
の変動表示によって示される識別図柄が、第1特別状態(RB)を発生させるための特別
図柄(ボーナス図柄)である場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタ
イミングにおいて実行させない(先告知を許容しない)ようにしている。
In the example of FIG. 29 (b), the bonus symbols of RB can be aligned, but since the bonus symbols of BB cannot be aligned, this is the case when the winning bonus combination is BB. In that case, the advance notice is not given, but the later notice is given.
That is, the first special gaming state (RB) cannot be generated, and the second special gaming state (BB)
When the first timing (advance notice) is selected as the timing to execute the notification (bonus notification) by the notification means under the situation where the above can occur, a specific reel (first reel)
If the identification symbol indicated by the variable display of is a special symbol (bonus symbol) for generating the first special state (RB), the notification by the notification means (bonus notification) is not executed at the first timing. (I do not allow advance notice).

このように、ボーナス告知のタイミングとして先告知が選択された場合であっても、ボ
ーナス当選ゲームにおいて、第1停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現して
いない場合には、先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしている。
その理由は、ボーナス当選ゲームにおいて、第1停止操作によりボーナス図柄を揃え得
る出目が出現していない場合には、そのタイミングでボーナス告知(先告知)を行ったと
しても、当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄であったと遊技者に感じさせる虞があるから
である。
本発明の先告知タイミング制御においては、ボーナス当選ゲームにおける第1停止操作
によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、当該タイミングでの先告
知を制限し、後告知に振り替えるようにしていることから、ボーナス当選ゲームに掛けた
遊技価値が無駄であったと遊技者に感じさせることがないため、結果として、遊技に対す
る興趣が下がるのを防ぐことができる。
In this way, even if the advance notice is selected as the timing of the bonus notification, if the advance notice does not appear in the bonus winning game in which the bonus symbols can be aligned by the first stop operation, the advance notice is given. It is restricted and transferred to a later notice.
The reason is that in the bonus winning game, if there is no outcome that can align the bonus symbols by the first stop operation, even if the bonus notification (advance notice) is performed at that timing, the game is played. This is because there is a risk of making the player feel that the game value was useless.
In the advance notice timing control of the present invention, if a roll that can align the bonus symbols does not appear by the first stop operation in the bonus winning game, the advance notice at that timing is restricted and transferred to the later notice. As a result, it is possible to prevent the player from feeling that the game value applied to the bonus winning game was useless, and as a result, the interest in the game is reduced.

先告知のタイミングとして、「第2停止ボタン操作時」が選択された場合(S108-
第2停止ボタン操作時)について、図27に示すフローチャートを参照しながら説明する

この場合、副制御部201は、まず、第1停止操作の有無を監視し(S301)、第1
停止操作が有った場合(S301-Yes)、次に、第2停止操作の有無を監視する(S
303)。
すなわち、スタートレバー操作後に最初に行われる停止ボタン5の操作と、その次に行
われる停止ボタン5の操作とが有ったことを判定する。
なお、S301~S302の処理は、前述のS201~S202と同じ処理であるため
詳細な説明を省略する。
第2停止ボタンの操作が有った場合(S303-Yes)、第1リールの図柄と第2リ
ールの図柄とによってテンパイ状態になったか否かを判定する(S304)。
「テンパイ状態」とは、第3リールの図柄を所定の図柄に揃えることができれば、ボー
ナス図柄を完成することができる状態をいう。
例えば、当選したボーナス役がBBの場合、BBのボーナス図柄は、「7・7・7」で
あるため、同一有効ライン上で「7・7・↓」、「7・↓・7」、「↓・7・7」(↓は
回転中の第3リールを示す。「7テンパイ」ともいう。以下、同じ。)のように第1リー
ルと第2リールの図柄が揃った場合は、「テンパイ状態である」との肯定判定を行い、そ
れ以外は否定判定を行う。
When "when operating the second stop button" is selected as the timing of advance notification (S108-
The second stop button operation) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 27.
In this case, the sub-control unit 201 first monitors the presence or absence of the first stop operation (S301), and first.
If there is a stop operation (S301-Yes), then the presence or absence of the second stop operation is monitored (S).
303).
That is, it is determined that there is an operation of the stop button 5 that is first performed after the start lever operation and an operation of the stop button 5 that is performed next.
Since the processes of S301 to S302 are the same as those of S201 to S202 described above, detailed description thereof will be omitted.
When the operation of the second stop button is performed (S303-Yes), it is determined whether or not the tempai state is reached by the symbol of the first reel and the symbol of the second reel (S304).
The "tempai state" means a state in which a bonus symbol can be completed if the symbols on the third reel can be aligned with a predetermined symbol.
For example, if the winning bonus combination is BB, the bonus symbol of BB is "7, 7, 7", so "7, 7, ↓", "7, ↓, 7", "7, ↓, 7", "7, ↓, 7" on the same valid line. When the symbols of the 1st reel and the 2nd reel are aligned like "↓ ・ 7 ・ 7" (↓ indicates the 3rd reel in rotation. Also referred to as "7 tempai". The same shall apply hereinafter), "tempai" It makes an affirmative judgment that "it is in a state", and makes a negative judgment otherwise.

図30(a)の例では、有効ライン1において「7・7・↓」の図柄となっているため
、肯定判定を行う。
図30(b)の例では、有効ライン1において「7・7・↓」の図柄となっているため
、肯定判定を行う。
図30(c)の例では、いずれの有効ラインにおいても「7・7・↓」、「7・↓・7
」、「↓・7・7」の図柄になっていないため、否定判定を行う。
図30(d)の例では、有効ライン5において「↓・7・7」の図柄となっているため
、肯定判定を行う。
In the example of FIG. 30A, since the symbol is “7.7 ・ ↓” on the effective line 1, an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 30B, since the symbol is “7.7 ・ ↓” on the effective line 1, an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 30 (c), “7 ・ 7 ・ ↓” and “7 ・ ↓ ・ 7” are used for all effective lines.
, "↓ ・ 7 ・ 7", so a negative judgment is made.
In the example of FIG. 30 (d), since the symbol is “↓ ・ 7 ・ 7” on the effective line 5, an affirmative determination is made.

当選したボーナス役がRBの場合、RBのボーナス図柄は「7・7・BAR」であるた
め、同一有効ライン上で「7・7・↓」、「7・↓・BAR」、「↓・7・BAR」(「
7・BARテンパイ」ともいう)のように第1リールと第2リールの図柄が揃った場合は
、「テンパイ状態である」との肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行う。
例えば、図30(a)の例では、有効ライン1において「7・7・↓」の図柄となって
いるため、肯定判定を行う。
図30(b)の例では、いずれの有効ラインにおいても「7・7・↓」、「7・↓・B
AR」、「↓・7・BAR」の図柄になっていないため、否定判定を行う。
図30(c)の例では、有効ライン1において「7・↓・BAR」の図柄となっている
ため、肯定判定を行う。
図30(d)の例では、有効ライン1において「↓・7・BAR」の図柄となっている
ため、肯定判定を行う。
If the winning bonus combination is RB, the bonus symbol of RB is "7.7 ・ BAR", so "7.7 ・ ↓", "7 ・ ↓ ・ BAR", "↓ ・ 7" on the same valid line.・ BAR ”(“
7. When the symbols of the 1st reel and the 2nd reel are aligned as in "BAR Tempai"), an affirmative judgment is made as "in a tempai state", and a negative judgment is made in other cases.
For example, in the example of FIG. 30A, since the symbol is “7.7 ・ ↓” on the effective line 1, an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 30 (b), "7.7 ・ ↓" and "7 ・ ↓ ・ B" are used for all effective lines.
Since the symbols are not "AR" or "↓ ・ 7 ・ BAR", a negative judgment is made.
In the example of FIG. 30 (c), since the symbol is “7 ・ ↓ ・ BAR” on the effective line 1, an affirmative judgment is made.
In the example of FIG. 30 (d), since the symbol is “↓ ・ 7 ・ BAR” on the effective line 1, a positive judgment is made.

S304において、テンパイ状態と判定された場合(S304-Yes)、告知ランプ
800を点灯させる(S305)。
すなわち、報知手段による報知を実行させるタイミングとして第1のタイミング(先告
知)を選択した場合であって、特定のリールとしての第1リール及び第2リールの変動表
示の停止によって示される識別図柄によってテンパイ状態を形成している場合には、報知
手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミング(第2停止ボタン操作時)において
実行させる。
When the tempai state is determined in S304 (S304-Yes), the notification lamp 800 is turned on (S305).
That is, when the first timing (advance notice) is selected as the timing for executing the notification by the notification means, and the identification symbol indicated by the stop of the variation display of the first reel and the second reel as a specific reel is used. When the tempai state is formed, the notification by the notification means (bonus notification) is executed at the first timing (when the second stop button is operated).

例えば、BBに当選したゲームにおいて、第2停止ボタン操作時における停止図柄が図
30(a),(b),(d)のような場合や、RBに当選したゲームにおいて、第2停止
ボタン操作時における停止図柄が図30(a),(c),(d)のような場合に、当該第
2停止ボタン操作時に先告知を行う。
このように、先告知タイミング制御では、ボーナス当選ゲームにおいて、第2停止ボタ
ン操作によりボーナス図柄を揃え得る出目(テンパイ状態)が出現した場合に、そのタイ
ミングでのボーナス告知(先告知)を許容するようにしている。
これにより、遊技者は、その後の停止ボタンの操作次第でボーナス役に入賞させること
ができることから、ボーナス当選ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、先告知タイミング制御によれば、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス図柄を揃
えることを支援できるため、重複役の有無にかかわらず、遊技者にメリットを与えること
ができ、特に、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス図柄を揃えたい遊技者にとって有益
である。
For example, in a game in which the BB is won, when the stop symbol at the time of operating the second stop button is as shown in FIGS. 30 (a), (b), (d), or in a game in which the RB is won, the second stop button operation is performed. When the stop symbol at the time is as shown in FIGS. 30 (a), (c), and (d), the advance notice is given when the second stop button is operated.
In this way, in the advance notice timing control, when a roll (tempai state) in which the bonus symbols can be aligned by operating the second stop button appears in the bonus winning game, the bonus notice (advance notice) at that timing is allowed. I try to do it.
As a result, the player can win the bonus role depending on the subsequent operation of the stop button, so that the player's expectation for the bonus winning game can be increased.
In addition, according to the advance notice timing control, it is possible to support the alignment of bonus symbols in the bonus winning game, so that it is possible to give a merit to the player regardless of the presence or absence of duplicate combinations, and in particular, the bonus symbols in the bonus winning game. It is useful for players who want to align.

一方、S302において、第1リールの図柄がボーナス図柄と判定されなかった場合(
S302-No)、及び、S304において、テンパイ状態と判定されなかった場合(S
304-No)、告知タイミングを先告知から後告知に変更する(S306)。
そして、副制御部201は、第3停止ボタンの操作を監視し(S307)、第3停止ボ
タンの操作終了時(S307-Yes)に、告知ランプ800を点灯させる(S305)

すなわち、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第1の
タイミング(先告知)を選択した場合であっても、特定のリール(第1リール及び第2リ
ール)の変動表示の停止によって示される識別図柄が、特別遊技状態(ボーナスゲーム)
を発生させるための特別図柄(ボーナス図柄)ではない場合(つまり、テンパイ状態を形
成していない場合)には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミングにお
いて実行させない(先告知を行わない)ものとしている。
例えば、BBに当選したゲームにおいて、第2停止ボタン操作時の停止図柄が図30(
a),(b),(d)のような場合や、RBに当選したゲームにおいて、第2停止ボタン
操作時の停止図柄が図30(a),(c),(d)に示すような場合、先告知を行わず、
第3停止ボタンが操作されたタイミングで告知ランプ800を点灯させる。
On the other hand, in S302, when the symbol of the first reel is not determined as a bonus symbol (
In S302-No) and in S304, when it is not determined to be in the tempai state (S).
304-No), the notification timing is changed from the first notification to the second notification (S306).
Then, the sub-control unit 201 monitors the operation of the third stop button (S307), and turns on the notification lamp 800 at the end of the operation of the third stop button (S307-Yes) (S305).
..
That is, even when the first timing (advance notification) is selected as the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means, the fluctuation display of a specific reel (first reel and second reel) is stopped. The identification symbol shown is a special game state (bonus game)
If it is not a special symbol (bonus symbol) for generating the above (that is, if the tempai state is not formed), the notification by the notification means (bonus notification) is not executed at the first timing (advance notification is performed). Not).
For example, in the game in which the BB is won, the stop symbol when the second stop button is operated is shown in FIG. 30 (
In cases such as a), (b), and (d), or in a game in which the RB is won, the stop symbol when the second stop button is operated is as shown in FIGS. 30 (a), (c), and (d). If you do not give advance notice,
The notification lamp 800 is turned on at the timing when the third stop button is operated.

なお、図30(c)の例は、RBのボーナス図柄を揃え得る状態であるが、BBのボー
ナス図柄を揃え得る状態ではないため、当選したボーナス役がBBの場合において、この
状態になった場合には、先告知を行わず、後告知を行う。
すなわち、第1特別遊技状態(RB)を発生不可能であり、第2特別遊技状態(BB)
を発生可能な状況下において、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミ
ングとして第1のタイミング(先告知)を選択した場合に、特定のリール(第1リール及
び第2リール)の変動表示によって示される識別図柄が、第1特別状態(RB)を発生さ
せるための特別図柄(ボーナス図柄)である場合には、報知手段による報知(ボーナス告
知)を第1のタイミングにおいて実行させない(先告知を許容しない)ようにしている。
In the example of FIG. 30 (c), the bonus symbols of RB can be aligned, but since the bonus symbols of BB cannot be aligned, this is the state when the winning bonus combination is BB. In that case, the advance notice is not given, but the later notice is given.
That is, the first special gaming state (RB) cannot be generated, and the second special gaming state (BB)
When the first timing (advance notice) is selected as the timing to execute the notification (bonus notification) by the notification means, the fluctuation display of a specific reel (first reel and second reel) is displayed. When the identification symbol indicated by is a special symbol (bonus symbol) for generating the first special state (RB), the notification by the notification means (bonus notification) is not executed at the first timing (advance notification). Is not allowed).

このように、ボーナス告知のタイミングとして先告知が選択された場合であっても、ボ
ーナス当選ゲームにおいて、第1停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現して
いない場合には、先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしている。
その理由は、ボーナス当選ゲームにおいて、第1停止操作及び第2停止操作によりボー
ナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、そのタイミングでボーナス告知(先
告知)を行ったとしても、当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄であったと遊技者に感じさ
せる虞があるからである。
本発明の先告知タイミング制御においては、ボーナス当選ゲームにおける第1停止操作
及び第2停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、当該タ
イミングでの先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしているため、仮に、先告知を
行った場合に、「当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄であった」と遊技者に感じさせるこ
とがなく、結果として、遊技に対する興趣が下がるのを防ぐことができる。
In this way, even if the advance notice is selected as the timing of the bonus notification, if the advance notice does not appear in the bonus winning game in which the bonus symbols can be aligned by the first stop operation, the advance notice is given. It is restricted and transferred to a later notice.
The reason is that in the bonus winning game, if there is no outcome that can align the bonus symbols by the first stop operation and the second stop operation, even if the bonus notification (advance notice) is performed at that timing, This is because there is a risk of making the player feel that the game value applied to the game was useless.
In the advance notice timing control of the present invention, if there is no outcome in which the bonus symbols can be aligned by the first stop operation and the second stop operation in the bonus winning game, the advance notice at the timing is restricted. Since the game is transferred to a later announcement, if the advance announcement is made, the player does not feel that "the game value applied to the game was useless", and as a result, the interest in the game is enjoyed. Can be prevented from falling.

先告知のタイミングとして、「スタートレバー操作時」が選択された場合(S108-
スタートレバー操作時)、図25に示すように、告知ランプ800を点灯させる(S11
0)。
つまり、この場合、必ず、スタートレバー操作時にボーナス告知(先告知)を行う。
すなわち、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第3の
タイミング(スタートレバー操作時、すなわち、リール41a~41cのいずれも変動表
示の停止が行われていない状態における所定タイミング)を選択した場合には、当該第3
のタイミングの到来(スタートレバー操作)に応じて、報知手段による報知(ボーナス告
知)を実行させるようにしている。
When "when operating the start lever" is selected as the timing of advance notification (S108-
(When operating the start lever), as shown in FIG. 25, turn on the notification lamp 800 (S11).
0).
That is, in this case, the bonus notification (advance notification) is always performed when the start lever is operated.
That is, a third timing (when the start lever is operated, that is, a predetermined timing in a state where none of the reels 41a to 41c is stopped) is selected as the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means. If so, the third
In response to the arrival of the timing (start lever operation), the notification by the notification means (bonus notification) is executed.

スタートレバー操作時のボーナス告知によれば、ゲーム開始前にボーナス告知が行われ
るため、ボーナス当選ゲームにおいて、最初の停止ボタン5の操作からボーナス図柄を揃
えるための目押しを行うことができる。
このため、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス役に入賞し易くすることができ、遊技
者にとって有益である。
According to the bonus notification at the time of operating the start lever, since the bonus notification is performed before the game starts, in the bonus winning game, it is possible to perform a push to align the bonus symbols from the first operation of the stop button 5.
Therefore, it is possible to easily win the bonus role in the bonus winning game, which is useful for the player.

以下、先告知タイミング制御の変形例について説明する。
なお、以下の変形例は、一の遊技機において何らかの条件の成立や遊技状況に応じて共
存または選択的に備える構成とすることができる。他の実施形態の変形例も同様である。
Hereinafter, a modified example of the advance notification timing control will be described.
In addition, the following modified example can be configured to coexist or selectively prepare in one gaming machine depending on the establishment of some conditions and the gaming situation. The same applies to the modified examples of other embodiments.

(先告知タイミング制御の第1変形例)
先告知タイミング制御の変形例について説明する。
上述の先告知タイミング制御では、告知タイミングとして後告知が選択された場合、必
ず後告知を行うようにした(図25のS106→S107参照)が、後告知が選択された
場合であっても、第1停止操作時又は第2停止操作時の出目によっては先告知に振り替え
るように制御することもできる。
すなわち、報知手段による報知(ボーナス告知)を実行させるタイミングとして第2の
タイミング(後告知)を選択した場合であっても、特定のリール41(第1リール又は第
2リール)の変動表示の停止によって示される識別図柄が、特別図柄(ボーナス図柄)で
ある場合には、報知手段による報知(ボーナス告知)を第1のタイミングにおいて実行(
先告知)させるように制御することもできる。
例えば、BBに当選し、そのボーナス告知のタイミングとして後告知が選択された場合
において、第1停止操作により「7」の図柄を出現させることができたときには当該第1
停止操作時にボーナス告知(先告知)を行い、第1停止操作及び第2停止操作により「7
・7・↓」、「7・↓・7」、「↓・7・7」(つまりテンパイ状態)のうちのいずれか
を出現させることができたときには当該第2停止ボタン操作時にボーナス告知(先告知)
を行う。
(First modification of advance notification timing control)
A modified example of the advance notification timing control will be described.
In the above-mentioned advance notification timing control, when the post-notification is selected as the notification timing, the post-notification is always performed (see S106 → S107 in FIG. 25), but even if the post-notification is selected, the post-notification is selected. Depending on the outcome of the first stop operation or the second stop operation, it is possible to control the transfer to the advance notice.
That is, even when the second timing (post-notification) is selected as the timing for executing the notification (bonus notification) by the notification means, the fluctuation display of the specific reel 41 (first reel or second reel) is stopped. When the identification symbol indicated by is a special symbol (bonus symbol), the notification by the notification means (bonus notification) is executed at the first timing (
It can also be controlled to make it (advance notice).
For example, when the BB is won and the post-notification is selected as the timing of the bonus notification, when the symbol "7" can be made to appear by the first stop operation, the first
Bonus notification (advance notification) is given at the time of stop operation, and "7" is performed by the first stop operation and the second stop operation.
・ When any of "7 ・ ↓", "7 ・ ↓ ・ 7", and "↓ ・ 7 ・ 7" (that is, the tempai state) can be made to appear, a bonus notification (first) is given when the second stop button is operated. Announcement)
I do.

ところで、後告知(つまり、第3停止ボタンの操作終了時のボーナス告知)が選択され
ている場合であっても、第3停止ボタンの操作においてボーナス図柄をすべて揃えること
ができた場合には、告知ランプ800の点灯はなされない。
この場合、ボーナス当選による告知ランプ800の点灯の鑑賞を楽しみにしている遊技
者にとって不満が生じる。
この点、上記制御によれば、告知タイミングとして後告知が選択された場合であっても
第1停止操作時又は第2停止操作時にボーナス図柄を揃えることができた場合には、当該
第1停止操作時又は第2停止操作時にボーナス告知(先告知)を行うようにしているため
、上記不満が生じないようにできる。
By the way, even if the post-notification (that is, the bonus notification at the end of the operation of the third stop button) is selected, if all the bonus symbols can be aligned in the operation of the third stop button, The notification lamp 800 is not turned on.
In this case, the player who is looking forward to seeing the lighting of the notification lamp 800 by winning the bonus will be dissatisfied.
In this regard, according to the above control, even if post-notification is selected as the notification timing, if the bonus symbols can be aligned during the first stop operation or the second stop operation, the first stop is performed. Since the bonus notification (advance notification) is performed at the time of operation or the second stop operation, the above dissatisfaction can be prevented.

(先告知タイミング制御における第2変形例)
図31は、先告知選択テーブルの第1の変形テーブルである。
図31に示す先告知選択テーブルは、第1停止操作時及び第2停止操作時の先告知につ
いて告知制限が無い場合を選択可能にしている点(No.4~5)において、図28に示
す先告知選択テーブルと異なる。
具体的には、先告知のタイミングとして、第1停止操作時及び第2停止操作時が選択さ
れた場合は、当該操作時にボーナス図柄を揃え得ることができない出目が出現した場合で
あっても一定の割合で先告知を許容するようにしている。
つまり、先告知選択テーブルのNo.4やNo.5が選択された場合には先告知の制限
を行わず(後告知に振り替えることはなく)、必ず先告知を行うようにしている。
(Second modification in advance notification timing control)
FIG. 31 is a first modification table of the advance notice selection table.
The advance notice selection table shown in FIG. 31 is shown in FIG. 28 in that it is possible to select the case where there is no notification limit for the advance notice at the time of the first stop operation and the second stop operation (Nos. 4 to 5). It is different from the advance notice selection table.
Specifically, when the first stop operation and the second stop operation are selected as the timing of the advance notice, even if a roll that cannot obtain the bonus symbols at the time of the operation appears. We try to allow advance notice at a certain rate.
That is, the No. 1 of the advance notice selection table. 4 and No. When 5 is selected, the advance notice is not restricted (it is not transferred to the later notice), and the advance notice is always given.

(先告知タイミング制御における第3変形例)
図32は、先告知選択テーブルの第2の変形テーブルである。
図32に示す先告知選択テーブルは、第1停止操作時のみ、第2停止操作時のみ、及び
、第1停止操作時と第2停止操作時の両方のタイミングで、告知ランプ800の点灯と音
出力を行うことを選択可能にしており(No.6~8参照)、これらが選択された場合は
、告知制限は無い点において、図31に示す先告知選択テーブルと異なる。
特に、音出力は、第1リール又は第2リールを止めたときに報知する必要のある特別リ
ール音を出力するものであり、そもそも後告知として機能を有しないことから告知制限は
無く、そのまま先告知として実行する。
特別リール音は、リール41が停止したときに、通常のリール停止音とは異なる音で出
力されるリール停止音をいう。
なお、告知ランプ800の点灯だけを後告知に振り替え、音出力だけをそのまま先告知
として実行することもできる。
(Third modification example in advance notification timing control)
FIG. 32 is a second modification table of the advance notice selection table.
In the advance notification selection table shown in FIG. 32, the notification lamp 800 is lit and sounded only during the first stop operation, only during the second stop operation, and at both the timings of the first stop operation and the second stop operation. It is possible to select to output (see Nos. 6 to 8), and when these are selected, it differs from the advance notification selection table shown in FIG. 31 in that there is no notification restriction.
In particular, the sound output is to output a special reel sound that needs to be notified when the first reel or the second reel is stopped, and since it does not have a function as a post-notification in the first place, there is no notification restriction and it is ahead as it is. Perform as an announcement.
The special reel sound is a reel stop sound that is output with a sound different from the normal reel stop sound when the reel 41 is stopped.
It is also possible to transfer only the lighting of the notification lamp 800 to the post-notification and execute only the sound output as the pre-notification.

(先告知タイミング制御における第4変形例)
先告知が後告知に振り替えられた場合には、通常の後告知とは異なる後告知として、例
えば、発光部分が増える、所定の音が出力される、告知ランプ800が点滅するなどの制
御を行うこともできる。
また、先告知が後告知に振り替えられた場合に、ボーナスゲーム中の演出を変化させる
制御も可能である。
また、先告知が後告知に振り替えられた場合、ボーナスゲーム終了後の連チャン判定に
よる演出制御を変更する制御を行うこともできる。
例えば、通常は、ボーナスゲーム終了後5ゲーム以内に再度BBに当選した場合にBG
Mを変更するところ、先告知が後告知に振り替えられた場合、ボーナスゲーム終了後10
ゲーム以内に再度BBに当選した場合にBGMを変更するようにすることができる。
(Fourth modification in advance notification timing control)
When the pre-notification is transferred to the post-notification, control such as increasing the number of light emitting parts, outputting a predetermined sound, blinking the notification lamp 800, etc. is performed as a post-notification different from the normal post-notification. You can also do it.
It is also possible to control the effect during the bonus game when the first notice is transferred to the second notice.
In addition, when the first notice is transferred to the second notice, it is also possible to perform control to change the effect control by the continuous change determination after the end of the bonus game.
For example, normally, if you win the BB again within 5 games after the bonus game ends, BG
When changing M, if the first notice is transferred to the second notice, 10 after the bonus game ends
If you win the BB again within the game, you can change the BGM.

(先告知タイミング制御における第5変形例)
先告知が後告知に振り替えられた回数(振替回数)を計数する計数手段を設け、振替回
数が所定回数に達した場合に所定情報を遊技者に報知するようにすることができる。
例えば、振替回数が所定回数に達した場合に、振替回数を表示器Lに表示することがで
きる。
振替回数の多さは、目押しの失敗回数にも関連するため、振替回数を報知することで、
遊技者に対し、目押しを慎重にする旨のアドバイスを間接的に行うことができる。
(Fifth modification example in advance notification timing control)
A counting means for counting the number of times the first notice is transferred to the second notice (number of transfers) can be provided, and when the number of transfers reaches a predetermined number of times, the predetermined information can be notified to the player.
For example, when the number of transfers reaches a predetermined number, the number of transfers can be displayed on the display L.
Since the number of transfers is related to the number of failed pushes, by notifying the number of transfers,
It is possible to indirectly give advice to the player to be careful about the eyes.

また、振替回数が所定回数に達した場合に目押しを慎重にする旨のメッセージを表示器
Lに表示することもできる。
また、振替回数が所定回数に達した場合に、特典を付与することもできる。
例えば、設定値(例えば1~6)によってボーナス当選確率等が異なる遊技機において
は、振替回数が所定回数に達した場合に、当該遊技機の設定値を示唆する演出を実行する
ことにより特典を付与することができる。
また、AT又はARTを備える遊技機においては、振替回数が所定回数に達した場合に
、ボーナス当選ゲームにおいてボーナス図柄を揃えることができなかった回数をATのナ
ビ回数に付与することにより特典を付与することができる。
また、振替回数が所定回数に達した場合に、次のボーナス当選時には、必ずスタートレ
バー操作時に先告知を行うことにより特典を付与することもできる。
Further, when the number of transfers reaches a predetermined number of times, a message to be careful about pressing the button can be displayed on the display L.
In addition, when the number of transfers reaches a predetermined number, a privilege can be given.
For example, in a gaming machine in which the probability of winning a bonus differs depending on the set value (for example, 1 to 6), when the number of transfers reaches a predetermined number, the privilege is given by executing an effect suggesting the set value of the gaming machine. Can be granted.
Further, in a gaming machine equipped with AT or ART, when the number of transfers reaches a predetermined number, a privilege is given by giving the number of times that the bonus symbols could not be aligned in the bonus winning game to the number of times of navigation of AT. can do.
In addition, when the number of transfers reaches a predetermined number, the privilege can be given by giving advance notice at the time of operating the start lever without fail when the next bonus is won.

(先告知タイミング制御における第6変形例)
先告知が後告知に振り替えられた場合に、先告知の権利をストックし、当該ストックを
所定条件の成立時(例えば、2000ゲーム以上の遊技の実施など)に放出し、以降の告
知が先告知になるように制御したり、当該ストックを遊技者の好きなタイミングで使用で
きるようにすることもできる。
(Sixth modification in advance notification timing control)
When the advance notice is transferred to the later notice, the right of the advance notice is stocked, the stock is released when the predetermined conditions are met (for example, the play of 2000 games or more), and the subsequent notices are the advance notice. It can also be controlled so that the stock can be used at the player's favorite timing.

(先告知タイミング制御における第7変形例)
事前の遊技者による設定操作(例えば、図示しない演出ボタン等の操作)により、先告
知を後告知に振り替えられないように制御することもできる。
また、この場合、遊技者による設定操作により、先告知を後告知に振り替えることがで
きるよう、事前の設定を解除することもできる。
(7th modification in advance notification timing control)
It is also possible to control the advance notification so as not to be transferred to the subsequent notification by a setting operation (for example, an operation of an effect button (not shown)) by the player in advance.
Further, in this case, the advance setting can be canceled so that the advance notification can be transferred to the later notification by the setting operation by the player.

以上のように、第1実施形態に係るスロットマシン100においては、ボーナス告知と
して先告知を選択した場合であっても、ボーナス当選ゲームにおける第1リール又は第2
リールの図柄が、ボーナス図柄を揃え得る図柄ではない場合には、先告知を制限し、後告
知に振り替えるようにしている。
これにより、ボーナス当選ゲームにおける停止ボタン操作時の先告知のタイミングでボ
ーナス図柄を揃えられないことが確定すると、遊技者に当該ゲームに掛けた遊技価値が無
駄であったと感じさせる虞があったが、停止ボタン操作時の出目に応じて先告知の実行/
非実行を切り替えるようにしているため、遊技者が当該ゲームに掛けた遊技価値が無駄で
あったと感じさせないようにすることができる。
As described above, in the slot machine 100 according to the first embodiment, even when the advance notice is selected as the bonus notice, the first reel or the second reel in the bonus winning game is selected.
If the reel symbol is not a symbol that can be aligned with the bonus symbol, the advance notice is restricted and transferred to the later notice.
As a result, if it is determined that the bonus symbols cannot be aligned at the timing of the advance notice when the stop button is operated in the bonus winning game, there is a risk that the player may feel that the game value applied to the game was useless. , Execution of advance notice according to the result when the stop button is operated /
Since the non-execution is switched, it is possible to prevent the player from feeling that the game value applied to the game is useless.

一方、特許文献(特開2017-170201)に記載されているような従来の遊技機
では、ボーナスなどの遊技者に有利な制御が行われることの告知を、そのタイミングに応
じて、先告知や後告知を行っていたが、特に、先告知の場合、例えば、既にボーナス当選
ゲームにおける停止ボタン操作時の先告知のタイミングでボーナス図柄を揃えられないこ
とが確定しているにもかかわらず、先告知が行われるため、遊技者が、当該ゲームに掛け
た遊技価値が無駄であったと感じさせてしまう虞があった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を
解決することが可能になる。
On the other hand, in a conventional gaming machine as described in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-170201), a notice that advantageous control such as a bonus is performed for a player is notified in advance according to the timing. Although the post-announcement was made, especially in the case of the advance announcement, for example, even though it has already been decided that the bonus symbols cannot be aligned at the timing of the advance announcement when the stop button is operated in the bonus winning game, the advance announcement is made. Since the announcement is made, there is a risk that the player may feel that the game value applied to the game is useless.
According to the gaming machine of the present invention, it becomes possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、第1実施形態に係るスロットマシン100について説明したが、本発明に係る遊
技機は上述した形態や態様にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更が
可能であることは言うまでもない
例えば、BBのボーナス図柄は、「7・7・7」を例示したが、これに限らず、複数の
ボーナス図柄及び組合せがあってもよい。
また、RBのボーナス図柄は、「7・7・BAR」を例示したが、例えば、「BAR・
BAR・BAR」などでもよく、これらに限らず、複数のボーナス図柄及び組合せがあっ
てもよい。
Although the slot machine 100 according to the first embodiment has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments and embodiments, and various changes can be made within the scope of the present invention. Needless to say, for example, the BB bonus symbol exemplifies "7, 7, 7", but the present invention is not limited to this, and there may be a plurality of bonus symbols and combinations.
In addition, the RB bonus symbol exemplifies "7.7 BAR", but for example, "BAR.
It may be "BAR / BAR" or the like, and is not limited to these, and there may be a plurality of bonus symbols and combinations.

また、例えば、特定の小役(例えばチェリー)がボーナス役の当選役を兼ねる、いわゆ
る重複役を設けることができる。
この場合、第1停止操作により左リール41aにチェリーを停止させることができたと
きには、そのゲームではボーナス図柄を揃えることはできないことから、仮に告知タイミ
ングとして先告知が選択されてあっても後告知に振り替えるのではなく、そのまま先告知
を実行することができる。
また、BBやRBを複数種類設ける場合には、一部の種類については目押しなしで必ず
ボーナス図柄を揃えられるようにし(例えば、当該ボーナス図柄を4コマ以内に配置した
り、引き込み可能なコマ数を多くしたり、これらの方法に限らず、ボーナス図柄を自動停
止させる制御を採用するなど)、当該種類のボーナスについては、予め選択した告知タイ
ミングにて先告知又は後告知を行うようにすることもできる。
Further, for example, a so-called duplicate winning combination may be provided in which a specific small winning combination (for example, cherry) also serves as a winning winning combination of the bonus winning combination.
In this case, when the cherry can be stopped on the left reel 41a by the first stop operation, the bonus symbols cannot be aligned in the game, so even if the advance notice is selected as the notice timing, the later notice is given. Instead of transferring to, you can execute the advance notice as it is.
In addition, when multiple types of BBs and RBs are provided, for some types, bonus symbols can always be arranged without pressing (for example, the bonus symbols can be arranged within 4 frames or can be pulled in). Increase the number, adopt a control that automatically stops bonus symbols, etc., not limited to these methods), and for this type of bonus, advance or post-notify at a pre-selected notification timing. You can also do it.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態に係るスロットマシン100について、図33~図41を参照して
説明する。
第2実施形態に係るスロットマシン100においても、第1実施形態のスロットマシン
100と同様、遊技者がメダルなどの遊技媒体を投入してスタートレバーを押下すること
により、所定の図柄を表示した複数のリール41が回転を開始し、各リール41に対応し
た複数の停止ボタン5を任意のタイミングで押下げることで回転するリール41が停止し
、停止したリール41の図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出される、といった
基本的なスロットマシン遊技を提供する。
すなわち、第2実施形態のスロットマシン100は、識別図柄を変動表示可能な複数の
リール41a~41cと、複数のリール41a~41cの変動表示を停止させるために遊
技者が操作可能な停止ボタン5(停止操作手段)とを備え、主制御部101が、内部当選
役の決定に関する制御を実行可能な内部当選役制御手段として機能するとともに、内部当
選役と停止操作手段への操作態様とに基づいて複数のリールの停止制御を実行可能な停止
制御手段として機能する。
また、第1実施形態と同様、遊技者に有利な特別遊技状態として、BB及びRBがあり
、特別遊技状態の様々な制御を主制御部101が、遊技状態制御手段として実行するよう
になっている。
なお、リール41a~41cの図柄配列は第1実施形態と異なり(図23及び図33参
照)、抽選対象(内部抽選役)も第1実施形態と異なる(図24及び図34参照)。
ただし、第1実施形態におけるリール41a~41cと同じ図柄配列を第2実施形態に
おいて適用することもできる。
(Second Embodiment)
Next, the slot machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 41.
Similarly to the slot machine 100 of the first embodiment, the slot machine 100 according to the second embodiment also displays a plurality of predetermined symbols by the player inserting a game medium such as a medal and pressing the start lever. Reel 41 starts to rotate, and by pressing a plurality of stop buttons 5 corresponding to each reel 41 at an arbitrary timing, the rotating reel 41 stops, and a predetermined number according to the arrangement of the symbols of the stopped reel 41. It provides basic slot machine games such as paying out the game medium of.
That is, in the slot machine 100 of the second embodiment, the plurality of reels 41a to 41c capable of variablely displaying the identification symbol and the stop button 5 operated by the player to stop the variable display of the plurality of reels 41a to 41c. The main control unit 101 functions as an internal winning combination control means capable of executing control regarding determination of an internal winning combination, and is based on an operation mode for the internal winning combination and the stop operation means. It functions as a stop control means capable of executing stop control of a plurality of reels.
Further, as in the first embodiment, there are BB and RB as special gaming states that are advantageous to the player, and the main control unit 101 has come to execute various controls of the special gaming state as the gaming state control means. There is.
The symbol arrangement of the reels 41a to 41c is different from that of the first embodiment (see FIGS. 23 and 33), and the lottery target (internal lottery combination) is also different from that of the first embodiment (see FIGS. 24 and 34).
However, the same symbol arrangement as the reels 41a to 41c in the first embodiment can be applied in the second embodiment.

図33は、本実施形態のスロットマシン100のリール41の図柄配列を示す図である

図33に示すように、各リール41a~41cの周面には、「7」,「BAR」,「リ
プレイ」,「ベルA」,「ベルB」,「チェリー1」,「チェリー2」,「スイカ」,「
ブランク」等の図柄が所定の順番で配置されている。
また、本実施形態のスロットマシン100は、遊技機毎に1~6の6段階の設定値を設
定できる設定手段を備えており、図34~図36に示すように、設定値に応じて各内部当
選役の当選確率を設定できるようになっている。
FIG. 33 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 41 of the slot machine 100 of the present embodiment.
As shown in FIG. 33, on the peripheral surfaces of the reels 41a to 41c, "7", "BAR", "replay", "bell A", "bell B", "cherry 1", "cherry 2", "watermelon","
Designs such as "blank" are arranged in a predetermined order.
Further, the slot machine 100 of the present embodiment is provided with a setting means capable of setting a set value of 6 stages of 1 to 6 for each gaming machine, and as shown in FIGS. 34 to 36, each of the slot machines 100 is provided according to the set value. It is possible to set the winning probability of the internal winning combination.

図34は、通常時の内部抽選において当選可能な内部当選役及びその当選確率を、設定
値毎に示した図表である。
図34に示すように、当選役の種類には、「はずれ」、「リプレイ」、「両チェリー」
、「ベル」、「スイカ」、「ブランク」、「BB」、「BB+両チェリー」、「BB+チ
ェリー1」、「BB+チェリー2」、「RB」、「RB+両チェリー」がある。
このうち「両チェリー」役は、チェリー1とチェリー2とが同時に当選する重複役であ
り、チェリー1又はチェリー2の図柄を左リール41aの上段又は下段に停止させること
で入賞する小役である。
「BB+両チェリー」役は、BBと両チェリーとが同時に当選する重複役であり、BB
のボーナス図柄を揃えるか、チェリー1又はチェリー2の図柄を左リール41aの上段又
は下段に停止させることでBBに入賞する。
「BB+チェリー1」役は、BBとチェリー1とが同時に当選する重複役であり、BB
のボーナス図柄を揃えるか、チェリー1の図柄を左リール41aの中段に停止させること
でBBに入賞する。
「BB+チェリー2」役は、BBとチェリー2とが同時に当選する重複役であり、BB
のボーナス図柄を揃えるか、チェリー2の図柄を左リール41aの中段に停止させること
でBBに入賞する。
すなわち、「BB+チェリー1」役や「BB+チェリー1」役は、「BB」と「中段チ
ェリー役」との重複当選役である。
FIG. 34 is a chart showing the internal winning combinations that can be won in the normal internal lottery and the winning probabilities for each set value.
As shown in FIG. 34, the types of winning combinations are "missing", "replay", and "both cherries".
, "Bell", "Watermelon", "Blank", "BB", "BB + Both Cherry", "BB + Cherry 1", "BB + Cherry 2", "RB", "RB + Both Cherry".
Of these, the "both cherries" role is a duplicate role in which cherry 1 and cherry 2 are elected at the same time, and is a small role in which the symbol of cherry 1 or cherry 2 is stopped at the upper or lower stage of the left reel 41a to win a prize. ..
The "BB + both cherries" role is a duplicate role in which BB and both cherries win at the same time, and BB
BB is won by aligning the bonus symbols of the above or by stopping the symbols of Cherry 1 or Cherry 2 on the upper or lower stage of the left reel 41a.
The "BB + Cherry 1" role is a duplicate role in which BB and Cherry 1 are elected at the same time, and BB.
BB is won by aligning the bonus symbols of No. 1 or by stopping the symbol of Cherry 1 in the middle of the left reel 41a.
The "BB + Cherry 2" role is a duplicate role in which BB and Cherry 2 are elected at the same time, and BB.
BB is won by aligning the bonus symbols of the above or by stopping the symbol of Cherry 2 in the middle of the left reel 41a.
That is, the "BB + cherry 1" role and the "BB + cherry 1" role are duplicate winning combinations of "BB" and "middle-tier cherry role".

図34に示すように、BBの当選確率(発生確率)は、例えば、設定値1の場合150
/65536、設定値6の場合170/65536などとなっており、RBの当選確率は
、設定値1の場合100/65536、設定値6の場合170/65536などとなって
いる。
つまり、設定値が大きい遊技機ほどBBやRBの当選確率が高く、設定値が小さい遊技
機ほどBBやRBの当選確率が低くなるようになっている。
なお、他の小役(ハズレ等を除く)については、設置値が異なっても同じ当選確率とな
っているが、設定値毎に異ならせることもできる。
また、通常時は、3枚掛けでゲームを行うことを基本としているが、1枚掛け、2枚掛
け又は4枚掛け以上でもよく、その場合のBBやRBの当選確率を設定値毎に設けること
もできる。
As shown in FIG. 34, the winning probability (probability of occurrence) of BB is, for example, 150 when the set value is 1.
It is / 65536, 170/65536 in the case of the set value 6, and the winning probability of RB is 100/65536 in the case of the set value 1 and 170/65536 in the case of the set value 6.
That is, the larger the set value of the gaming machine, the higher the winning probability of BB or RB, and the smaller the set value of the gaming machine, the lower the winning probability of BB or RB.
For other small roles (excluding loss, etc.), the winning probability is the same even if the installation value is different, but it can be different for each set value.
In addition, in the normal case, the game is basically played with three cards, but one card, two cards, or four cards or more may be used, and the winning probability of BB or RB in that case is set for each set value. You can also do it.

図35は、BB中のゲームにおいて当選可能な内部当選役及びその当選確率を設定値毎
に示した図表であり、図36は、RB中のゲームにおいて当選可能な内部当選役及びその
当選確率を設定値毎に示した図表である。
図35及び図36に示すように、ボーナスゲーム中は、当選確率は異なるものの、ベル
役、チェリー役、特殊役1、及び特殊役2のうちのいずれかに当選するようになっている

なお、ボーナスゲームは、2枚掛けでゲームを行うことを基本としているが、1枚掛け
又は3枚掛け以上でもよく、その場合の内部当選役の当選確率を設定値毎に設けることも
できる。
FIG. 35 is a chart showing the internal winning combination that can be won in the game in BB and the winning probability thereof for each set value, and FIG. 36 shows the internal winning combination that can be won in the game in RB and the winning probability thereof. It is a chart shown for each set value.
As shown in FIGS. 35 and 36, during the bonus game, although the winning probability is different, one of the bell role, the cherry role, the special role 1 and the special role 2 is won.
In addition, although the bonus game is basically played with two cards, one card or three cards or more may be used, and the winning probability of the internal winning combination in that case may be provided for each set value.

図37は、ボーナスゲーム中に内部当選可能なベル役、チェリー役、特殊役1、及び特
殊役2のそれぞれの入賞図柄と配当を示す図表である。
図37に示すように、「ベル役」は、「ベルA・ベルA・ベルA」、「ベルA・ベルA
・ベルB」、「ベルA・ベルB・ベルA」、「ベルA・ベルB・ベルB」、「ベルB・ベ
ルA・ベルA」、「ベルB・ベルA・ベルB」、「ベルB・ベルB・ベルA」、「ベルB
・ベルB・ベルB」といった、ベルAとベルBとからなる8通りの組合せの図柄(以下「
ベル組合せ図柄」をという)に対応した内部当選役(以下「ベル組合せ役」という)によ
って構成される。
「ベル役」に内部当選すると、上記8通りの入賞図柄に対応したベル組合せ役に重複当
選する。
なお、ベル組合せ図柄のうち、左リール41aの図柄が「ベルA」である4図柄を「ベ
ルA組合せ図柄」といい、左リール41aの図柄が「ベルBで」ある4図柄を「ベルB組
合せ図柄」ともいう。
「ベル役」では、それぞれのベル組合せ役の入賞時の配当としてメダル払出枚数8枚が
設定されている。
FIG. 37 is a chart showing the winning symbols and payouts of the bell, cherry, special role 1, and special role 2 that can be internally won during the bonus game.
As shown in FIG. 37, the "bell role" is "bell A, bell A, bell A", "bell A, bell A".
・ Bell B ”,“ Bell A ・ Bell B ・ Bell A ”,“ Bell A ・ Bell B ・ Bell B ”,“ Bell B ・ Bell A ・ Bell A ”,“ Bell B ・ Bell A ・ Bell B ”,“ Bell B, Bell B, Bell A "," Bell B
・ Eight combinations of symbols consisting of Bell A and Bell B, such as "Bell B / Bell B" (hereinafter "Bell B")
It is composed of internal winning combinations (hereinafter referred to as "bell combination combinations") corresponding to (referred to as "bell combination symbols").
If you win the "bell role" internally, you will win the bell combination role corresponding to the above eight winning symbols.
Of the bell combination symbols, the four symbols whose left reel 41a is "bell A" are called "bell A combination symbols", and the four symbols whose left reel 41a is "bell B" are "bell B". Also called "combination pattern".
In the "bell role", eight medals are set as a payout at the time of winning each bell combination role.

図37に示すように、「チェリー役」は、左リール41aの上段、中段、下段のいずれ
かにチェリーの図柄を停止させることによって入賞する内部当選役であり、入賞時の配当
としてメダル払出枚数4枚が設定されている。
As shown in FIG. 37, the “cherry combination” is an internal winning combination that wins by stopping the cherry pattern on any of the upper, middle, and lower rows of the left reel 41a, and the number of medals paid out as a payout at the time of winning. Four sheets are set.

図37に示すように、「特殊役1」は、「ベルA・ベルA・ベルA」、「ベルA・ベル
A・ベルB」、「ベルA・ベルB・ベルA」、「ベルA・ベルB・ベルB」、「ベルB・
ベルA・ベルA」、「ベルB・ベルA・ベルB」、「ベルB・ベルB・ベルA」、「ベル
B・ベルB・ベルB」といった8通りのベル組合せ図柄に対応したベル組合せ役と、「ス
イカ・スイカ・スイカ」といったスイカのみからなる1通りの組合せ図柄(以下、「スイ
カ組合せ図柄」という)に対応した内部当選役(以下、「スイカ組合せ役」という)とに
よって構成される。
「特殊役1」に内部当選すると、上記8通りの入賞図柄に対応したベル組合せ役と上記
1通り入賞図柄に対応したスイカ組合せ役に重複当選する。
「特殊役1」では、ベル組合せ役の入賞時の配当としてメダル払出枚数8枚が設定され
ており、スイカ組合せ役の入賞時の配当としてメダル払出枚数9枚が設定されている。
As shown in FIG. 37, "special role 1" includes "bell A, bell A, bell A", "bell A, bell A, bell B", "bell A, bell B, bell A", and "bell A".・ Bell B ・ Bell B ”,“ Bell B ・
Bells corresponding to 8 types of bell combination patterns such as "Bell A / Bell A", "Bell B / Bell A / Bell B", "Bell B / Bell B / Bell A", and "Bell B / Bell B / Bell B". It is composed of a combination combination and an internal winning combination (hereinafter referred to as "watermelon combination combination") corresponding to one combination pattern (hereinafter referred to as "watermelon combination symbol") consisting only of watermelon such as "watermelon, watermelon, watermelon". Will be done.
When the "special combination 1" is internally won, the bell combination combination corresponding to the above eight winning symbols and the watermelon combination combination corresponding to the above one winning symbol are repeatedly won.
In "Special role 1", eight medals are set as a payout when the bell combination combination is won, and nine medals are set as a payout when the watermelon combination combination is won.

図37に示すように、「特殊役2」は、「ベルA・ベルA・ベルA」、「ベルA・ベル
A・ベルB」、「ベルA・ベルB・ベルA」、「ベルA・ベルB・ベルB」、「ベルB・
ベルA・ベルA」、「ベルB・ベルA・ベルB」、「ベルB・ベルB・ベルA」、「ベル
B・ベルB・ベルB」といった、8通りのベル組合せ図柄に対応したベル組合せ役によっ
て構成されている。
「特殊役2」に内部当選すると、上記8通りの入賞図柄に対応したベル組合せ役に重複
当選する。
「特殊役2」では、ベル組合せ役の入賞時の配当としてメダル払出枚数8枚が設定され
ている。
As shown in FIG. 37, "special role 2" includes "bell A, bell A, bell A", "bell A, bell A, bell B", "bell A, bell B, bell A", and "bell A".・ Bell B ・ Bell B ”,“ Bell B ・
Supports 8 types of bell combination patterns such as "Bell A / Bell A", "Bell B / Bell A / Bell B", "Bell B / Bell B / Bell A", and "Bell B / Bell B / Bell B". It is composed of bell combination combinations.
If you win the "Special Role 2" internally, you will win the bell combination combination corresponding to the above eight winning symbols.
In "Special role 2", the number of medals to be paid out is set to 8 as a payout at the time of winning the bell combination role.

このように、本実施形態のスロットマシン100では、内部当選役として、賞としての
遊技価値として第1遊技価値(配当8枚に相当)が関連付けられた第1当選役(ベル組合
せ役)と、賞としての遊技価値として第1遊技価値よりも多い第2遊技価値(配当9枚に
相当)が関連付けられた第2当選役(スイカ組合せ役)と、が含まれ、主制御部101が
、内部当選役制御手段として機能することで、開始するゲーム(ボーナスゲーム)に対応
する内部当選役として、少なくとも第1当選役(ベル組合せ役)を含み第2当選役(スイ
カ組合せ役)を含まない複数の内部当選役(8通りのベル組合せ役、すなわち、ベル役)
を決定する第1制御を実行し、開始するゲーム(ボーナスゲーム)に対応する内部当選役
として、少なくとも第1当選役(ベル組合せ役)と第2当選役(スイカ組合せ役)を含む
複数の内部当選役(8通りのベル組合せ役及び1通りのスイカ組合せ役、すなわち特殊役
1)を決定する第2制御を実行するようにしている。
As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, as the internal winning combination, the first winning combination (bell combination combination) in which the first gaming value (corresponding to eight dividends) is associated with the game value as a prize is used. The game value as an award includes a second winning combination (watermelon combination combination) associated with a second game value (equivalent to nine dividends) that is higher than the first game value, and the main control unit 101 is inside. By functioning as a winning combination control means, as internal winning combinations corresponding to the game to be started (bonus game), at least a plurality of internal winning combinations including the first winning combination (bell combination combination) and not including the second winning combination (watermelon combination combination). Internal winning combination (8 ways of bell combination role, that is, bell role)
As internal winning combinations corresponding to the game (bonus game) to be started by executing the first control for determining, a plurality of internals including at least the first winning combination (bell combination combination) and the second winning combination (watermelon combination combination). The second control for determining the winning combination (eight bell combination combinations and one watermelon combination combination, that is, special combination 1) is executed.

なお、「配当」、すなわち、「メダルの払出枚数」に相当する用語として「賞としての
遊技価値」を用いたのは、例えば、スイカ組合せ役は、データ上は「配当」が設定されて
いるものの(図37参照)、後述するように、実際には、スイカ組合せ役の入賞図柄であ
るスイカ組み合わせ図柄が揃うことはないために、メダルが払い出されることのない内部
当選役であり、このような内部当選役をも「メダル払出枚数として所定枚数が関連付けら
れた当選役」と表現するのは適切でない場合があるからである。
In addition, "dividend", that is, "game value as a prize" is used as a term corresponding to "number of medals to be paid out". For example, "dividend" is set in the data for the watermelon combination combination. However, as will be described later, in reality, since the watermelon combination symbols, which are the winning symbols of the watermelon combination combination, are not aligned, the medal is not paid out, and this is the internal winning combination. This is because it may not be appropriate to express such an internal winning combination as "a winning combination associated with a predetermined number of medals to be paid out".

そして、主制御部101は、停止制御手段として、内部当選役制御手段によって第1制
御(ベル役を決定する制御)が実行された場合には、リール41a~41cを第1当選役
(ベル組合せ役)が入賞し得る態様で停止するように制御する。
例えば、ボーナスゲーム中にベル役が内部当選した場合において、図38(a)に示す
ように、リール41a~41cの回転中、左リール41aについて、図柄番号15のスイ
カが上段に位置するタイミング、すなわち、図柄番号16のベルBが中段に位置するタイ
ミングで左停止ボタン5aにより停止操作を行うと、図38(b)に示すように、当該ス
イカが上段に停止表示され、当該ベルBが中段に停止表示される。
これにより、その後は、中リール41b及び右リール41cのそれぞれの中段にベルA
又はベルBを停止させることができれば、中段の有効ライン上にベル組合せ図柄が揃い、
ベル組合せ役を入賞させることができる。
Then, when the first control (control for determining the bell combination) is executed by the internal winning combination control means as the stop control means, the main control unit 101 sets the reels 41a to 41c to the first winning combination (bell combination). The winning combination) is controlled to stop in a winning manner.
For example, when the bell combination is internally won during the bonus game, as shown in FIG. 38 (a), the timing at which the watermelon with the symbol number 15 is located at the upper stage of the left reel 41a while the reels 41a to 41c are rotating. That is, when the stop operation is performed by the left stop button 5a at the timing when the bell B of the symbol number 16 is located in the middle row, the watermelon is stopped and displayed in the upper row and the bell B is in the middle row as shown in FIG. 38 (b). Stop is displayed at.
As a result, after that, the bell A is placed in the middle of each of the middle reel 41b and the right reel 41c.
Or, if the bell B can be stopped, the bell combination symbols will be aligned on the effective line in the middle row.
You can win a prize for the bell combination role.

なお、有効ラインは中段に限らず、上段、下段、右下斜め、又は右上斜めであってもよ
く、このため、左リール41aのベルBの停止位置も中段に限らず、上段又は下段であっ
てもよい。
また、図38(a)→(b)は、ビタ押しが成功した場合を例示したものであるが、ス
ベリコマ数の範囲内に入賞図柄(例えばベルB)がある場合に、リール41を所定回転さ
せて入賞図柄を停止表示することもできる。
また、図38(a)→(b)は、第1停止操作によって左リール41aを最初に停止す
る場合を例示したものであるが、中リール41bや右リール41cを最初に停止させても
よく、どのような押し順であってもよい。
The effective line is not limited to the middle row, and may be the upper row, the lower row, the lower right diagonal row, or the upper right diagonal row. Therefore, the stop position of the bell B of the left reel 41a is not limited to the middle row, but is the upper row or the lower row. May be.
Further, FIGS. 38 (a) to 38 (b) exemplify a case where the bitter pressing is successful, but when there is a winning symbol (for example, bell B) within the range of the number of sliding frames, the reel 41 is rotated in a predetermined manner. It is also possible to stop and display the winning symbol.
Further, FIGS. 38 (a) to 38 (b) illustrate the case where the left reel 41a is stopped first by the first stop operation, but the middle reel 41b and the right reel 41c may be stopped first. , Any push order may be used.

ただし、主制御部101は、停止制御手段として、内部当選役制御手段によって第2制
御(特殊役1を決定する制御)が実行された場合には、停止操作手段への操作態様にかか
わらず、リール41a~41cを第1当選役(ベル組合せ役)が入賞し得る態様であって
、第2当選役(スイカ組合せ役)が入賞し得ない態様で停止するように制御する。
このような制御は、本発明のスロットマシン100が、組合せ数が多い入賞図柄を優先
して引き込むリール制御(以下、「組合せ数優先制御」という)を採用することにより実
現することができる。
つまり、特殊役1の入賞図柄は、ベルA組合せ図柄とベルB組合せ図柄とスイカ組合せ
図柄とがあるところ、ベルA組合せ図柄とベルB組合せ図柄は共に組合せ数は4通りであ
り、スイカ組合せ図柄の組合せ数は1通りであるため、「組合せ数優先制御」によれば、
「特殊役1」の内部当選時には、組合せ数の多いベル組合せ役を優先して入賞させること
ができ、組合せ数の少ないスイカ組合せ役を入賞しないように制御することができる。
However, when the second control (control for determining the special combination 1) is executed by the internal winning combination control means as the stop control means, the main control unit 101 does not care about the operation mode to the stop operation means. The reels 41a to 41c are controlled so as to stop in a mode in which the first winning combination (bell combination combination) can win and the second winning combination (watermelon combination combination) cannot win.
Such control can be realized by adopting reel control (hereinafter, referred to as "combination number priority control") in which the slot machine 100 of the present invention preferentially draws in a winning symbol having a large number of combinations.
That is, the winning symbols of the special role 1 include the bell A combination symbol, the bell B combination symbol, and the watermelon combination symbol, but the bell A combination symbol and the bell B combination symbol both have four combinations, and the watermelon combination symbol. Since there is only one combination number, according to the "combination number priority control",
At the time of internal winning of "special combination 1", the bell combination combination with a large number of combinations can be given priority to win, and the watermelon combination combination with a small number of combinations can be controlled not to win.

例えば、図39(a)に示すように、リール41a~41cの回転中、左リール41a
について、図柄番号15のスイカが上段に位置するタイミング、すなわち、図柄番号16
のベルBが中段に位置するタイミングで左停止ボタン5aにより停止操作を行った場合、
当該スイカをその位置(上段)に停止表示させること、すなわち、当該ベルBをその位置
(中段)に停止表示させることはせず、図39(b)に示すように、図柄番号11のベル
Aが上段に位置するまで左リール41aを回転させて停止させる。
つまり、この場合、ビタ押しは成功したとしても、ビタ押し通りにスイカを上段に停止
させず、ベルAが上段に引き込まれるリール制御が行われる。
このようなリール41の引き込み制御は、ベル組合せ図柄の一図柄である図柄番号11
のベルAが上段からスベリコマ数(4コマ)の範囲内にあるタイミングで停止操作が行わ
れた場合に行うことができる。
このため、図柄番号11のベルAが、上段から1~3コマの範囲内に位置するタイミン
グで停止操作を行った場合にも、ベルAを上段の位置に停止させることができる。
For example, as shown in FIG. 39A, the left reel 41a is rotating while the reels 41a to 41c are rotating.
The timing at which the watermelon with the symbol number 15 is located in the upper row, that is, the symbol number 16
When the stop operation is performed by the left stop button 5a at the timing when the bell B is located in the middle stage,
The watermelon is not stopped and displayed at the position (upper row), that is, the bell B is not stopped and displayed at the position (middle row), and as shown in FIG. 39 (b), the bell A of the symbol number 11 is displayed. The left reel 41a is rotated and stopped until the watermelon is located at the upper stage.
That is, in this case, even if the bitter push is successful, the reel control is performed in which the bell A is pulled to the upper step without stopping the watermelon in the upper step according to the bitter push.
Such pull-in control of the reel 41 is performed by the symbol number 11 which is one of the bell combination symbols.
This can be performed when the stop operation is performed at the timing when the bell A is within the range of the number of sliding frames (4 frames) from the upper row.
Therefore, even when the bell A of the symbol number 11 performs the stop operation at the timing of being located within the range of 1 to 3 frames from the upper row, the bell A can be stopped at the upper row position.

また、このとき、スイカは、上段、中段、下段のいずれにも停止表示させないようにし
ている。
具体的には、左リール41aにおいて、図柄番号11のベルAと図柄番号15のスイカ
とを3コマ離して配列していることにより、ベルAを上段に停止させることに基づいて、
スイカを表示窓6の枠外に停止させることができる。
そして、左リール41aにおいてベルAを上段に停止させた後は、中リール41b及び
右リール41cの上段にベルA又はベルBを停止させたり、中リール41bの中段及び右
リール41cの下段にベルA又はベルBを停止させることができれば、上段又は右下斜め
の有効ライン上にベル組合せ図柄が揃い、ベル組合せ役を入賞させることができる。
At this time, the watermelon is set so that the stop display is not displayed in any of the upper, middle, and lower rows.
Specifically, on the left reel 41a, the bell A having the symbol number 11 and the watermelon having the symbol number 15 are arranged three frames apart, so that the bell A is stopped at the upper stage.
The watermelon can be stopped outside the frame of the display window 6.
Then, after the bell A is stopped on the left reel 41a in the upper stage, the bell A or the bell B is stopped in the upper stage of the middle reel 41b and the right reel 41c, or the bell is stopped in the middle stage of the middle reel 41b and the lower stage of the right reel 41c. If A or Bell B can be stopped, the bell combination symbols are aligned on the upper row or the effective line diagonally to the lower right, and the bell combination combination can be won.

本発明のスロットマシン100は、このようなリール制御を行うことで、「特殊役1」
の内部当選時においては、ベル組合せ役を入賞し易く、かつ、スイカ組合せ役を入賞させ
ないようにしている。
なお、ここでは、引き込み制御によってベルAが上段に停止表示される例について説明
したが、ベルAが上段に位置するタイミングで停止操作した場合(ビタ押しの場合)にお
いても、ベルAをその位置(上段)に停止表示させることもできる。
また、ベルAを対象に説明したが、ベルBを対象にすることもできる。
例えば、ベルBが上段に位置するタイミングで第1停止操作を行うことで、当該ベルB
をその位置(上段)に停止表示させるようにすることもできる。
The slot machine 100 of the present invention performs "special role 1" by performing such reel control.
At the time of internal winning, it is easy to win the bell combination combination and the watermelon combination combination is not allowed to win.
Here, an example in which the bell A is stopped and displayed in the upper row by the pull-in control has been described, but even when the stop operation is performed at the timing when the bell A is located in the upper row (in the case of pushing the bitter), the bell A is placed in that position. It is also possible to display the stop display in (upper row).
Further, although the explanation was given for bell A, bell B can also be targeted.
For example, by performing the first stop operation at the timing when the bell B is located in the upper stage, the bell B is concerned.
Can also be stopped and displayed at that position (upper row).

ところで、本発明のスロットマシン100は、スロットマシン遊技における基本的な動
作として、ボーナスゲーム中のメダル払出総数が所定の上限基準値を超過した場合に当該
ボーナスゲームを終了する制御を行う。
このような制御は、主制御部101が、遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム
)の制御を実行可能な遊技状態制御手段として機能するところ、当該遊技状態制御手段が
、特別遊技状態における賞としての遊技価値の合計である総遊技価値(ボーナスゲームに
おけるメダル払出総数)が、予め設定された基準(メダル払出総数の上限基準値)を超え
ることに基づいて当該特別遊技状態(ボーナスゲーム)を終了させる制御を行うことで実
現している。
具体的には、BBについては、BB中に上限基準値136枚を超えるメダルの払出しが
あった場合にはその時点でボーナスゲームを終了するように制御を行う。
また、RBについては、RB中に上限基準値56枚を超えるメダルの払出しがあった場
合にはその時点でボーナスゲームを終了するように制御を行う。
By the way, the slot machine 100 of the present invention controls to end the bonus game when the total number of medals paid out in the bonus game exceeds a predetermined upper limit reference value as a basic operation in the slot machine game.
In such control, the main control unit 101 functions as a game state control means capable of controlling a special game state (bonus game) advantageous to the player, and the game state control means is in the special game state. The special game state (bonus game) based on the fact that the total game value (total number of medals paid out in the bonus game), which is the total game value as a prize, exceeds a preset standard (upper limit standard value of the total number of medals paid out). It is realized by controlling to terminate.
Specifically, with respect to BB, if a medal exceeding the upper limit reference value of 136 is paid out during BB, the bonus game is controlled to end at that point.
Further, regarding the RB, if a medal exceeding the upper limit reference value of 56 is paid out during the RB, the bonus game is controlled to end at that point.

そして、このような「ボーナスゲームの終了制御」を基本機能として有する本発明のス
ロットマシン100に、上述の「特殊役1の内部当選時における組合せ数優先制御」を採
用することで、本発明のスロットマシン100は、ボーナスゲーム中にメダルが出来るだ
け多く払い出されるようにしている。
言い換えると、本発明のスロットマシン100は、「特殊役1の内部当選時における組
合せ数優先制御」を採用することで、「特殊役1が内部当選した場合にはメダル払出枚数
の少ないベル組合せ役(配当8枚)を入賞し易くし、メダル払出枚数の多いスイカ組合せ
役(配当9枚)を入賞させない」ことで、ボーナスゲーム中にメダルが出来るだけ多く払
い出されるようにしている。
このような本発明の特徴について、本発明のリール制御である「組合せ数優先制御」を
採用した場合と、従来のリール制御である「枚数優先制御」を採用した場合とで、ボーナ
スゲーム中におけるメダルの払出総数を比較して説明する。
Then, by adopting the above-mentioned "combination number priority control at the time of internal winning of special role 1" in the slot machine 100 of the present invention having such "end control of bonus game" as a basic function, the present invention is made. The slot machine 100 tries to pay out as many medals as possible during the bonus game.
In other words, the slot machine 100 of the present invention adopts "priority control of the number of combinations at the time of internal winning of special winning combination 1", so that "when special winning combination 1 is internally won, a bell combination combination with a small number of medals paid out" By making it easier to win (8 payouts) and not winning a watermelon combination role (9 payouts) with a large number of medals paid out, as many medals as possible are paid out during the bonus game.
Regarding such features of the present invention, there are cases where the reel control of the present invention "combination number priority control" is adopted and cases where the conventional reel control "number of sheets priority control" is adopted, in the bonus game. The total number of medals paid out will be compared and explained.

(i)本発明のリール制御
(i)の場合、ボーナスゲーム中に特殊役1に内部当選したときには、ベル組合せ役の
み入賞の可能性があり、スイカ組合せ役の入賞の可能性はない。
「枚数優先制御」は、組合せ数が多い入賞図柄を優先して引き込むリール制御であると
ころ、ベルA組合せ図柄の数(4通り)及びベルB組合せ図柄の数(4通り)は、スイカ
組合せ役の数(1通り)より多いからである(図37参照)。
このため、(i)の場合、ゲーム毎にメダルが8枚払い出されることはあっても、メダ
ルが9枚払い出されることはない。
(I) In the case of the reel control (i) of the present invention, when the special combination 1 is internally won during the bonus game, only the bell combination combination may win, and there is no possibility of winning the watermelon combination combination.
"Number priority control" is a reel control that preferentially draws in winning symbols with a large number of combinations, and the number of bell A combination symbols (4 ways) and the number of bell B combination symbols (4 ways) are watermelon combination combinations. This is because it is larger than the number of (1 way) (see FIG. 37).
Therefore, in the case of (i), eight medals may be paid out for each game, but nine medals may not be paid out.

ここで、例えば、BB中に、ボーナスゲームが17回行われ、すべてのゲームにおいて
ベル組合せ役が当選・入賞したとすると、17回目のゲーム終了時でのメダル払出総数は
136枚(=17回×8枚)となり、上限基準値を超えるにはメダル枚数が1枚不足して
いるため、次ゲーム以降における内部当選役の入賞でBBは終了する。
例えば、18回目のゲームでベル組合せ役に当選・入賞した場合には、当該ゲームでB
Bは終了し、この結果、BB中に払い出されたメダルの総数は、144枚(136枚+8
枚)となる。
また、例えば、RB中に、ボーナスゲームが7回行われ、すべてのゲームにおいてベル
組合せ役が当選・入賞したとすると、7回目のゲーム終了時でのメダル払出総数は56枚
(=7回×8枚)となり、上限基準値を超えるにはメダル枚数が1枚不足しているため、
次ゲーム以降における内部当選役の入賞でRBは終了する。
例えば、8回目のゲームでベル組合せ役に当選・入賞した場合には、当該ゲームでRB
は終了し、この結果、RB中に払い出されたメダルの総数は、64枚(56枚+8枚)と
なる。
Here, for example, if a bonus game is played 17 times during BB and the bell combination combination is won / won in all the games, the total number of medals paid out at the end of the 17th game is 136 (= 17 times). × 8), and one medal is insufficient to exceed the upper limit standard value, so the BB ends with the winning of the internal winning combination in the next game or later.
For example, if you win or win a bell combination role in the 18th game, B in that game.
B is finished, and as a result, the total number of medals paid out during BB is 144 (136 + 8).
Sheet).
Also, for example, if a bonus game is played 7 times during RB and the bell combination role is won / won in all games, the total number of medals paid out at the end of the 7th game is 56 (= 7 times ×). 8 medals), which is one shortage of medals to exceed the upper limit standard value.
The RB ends with the winning of the internal winner in the next game or later.
For example, if you win or win a bell combination role in the 8th game, RB in that game.
As a result, the total number of medals paid out during the RB is 64 (56 + 8).

(ii)従来のリール制御
(ii)の場合、ボーナスゲーム中に特殊役1に内部当選したときには、スイカ組合せ
役のみ入賞の可能性があり、ベル組合せ役が入賞する可能性はない。
「枚数優先制御」は、メダル払出枚数が多い入賞図柄を優先して引き込むリール制御で
あるところ、スイカ組合せ役の配当(9枚)は、ベル組合せ役の配当(8枚)より多いか
らである。
ここで、例えば、BB中に、ボーナスゲームが17回行われ、その途中のゲームにおい
て1回だけスイカ組合せ役が当選・入賞し、それ以外は、ベル組合せ役が当選・入賞した
とすると、その時点でのメダル払出総数は137枚(=16回×8枚+1回×9枚)とな
り、上限基準値を超えているため、BBは17回目のゲームにて終了する。
この結果、BB中に払い出されたメダルの総数は、137枚となる。
仮に、スイカ組合せ役が3回当選・入賞したとしてもメダル払出総数は139枚(=1
4回×8枚+3回×9枚)である。
(Ii) In the case of the conventional reel control (ii), when the special combination 1 is internally won during the bonus game, only the watermelon combination combination may win, and the bell combination combination may not win.
This is because the "number priority control" is a reel control that preferentially draws in the winning symbols with a large number of medals paid out, and the payout of the watermelon combination combination (9 cards) is larger than the payout of the bell combination combination (8 cards). ..
Here, for example, if a bonus game is played 17 times during BB, the watermelon combination combination wins / wins only once in the middle of the game, and the bell combination combination wins / wins in other cases. The total number of medals paid out at this point is 137 (= 16 times x 8 times + 1 time x 9 pieces), which exceeds the upper limit standard value, so BB ends in the 17th game.
As a result, the total number of medals paid out during BB is 137.
Even if the watermelon combination role wins and wins three times, the total number of medals paid out is 139 (= 1).
4 times x 8 sheets + 3 times x 9 sheets).

また、RB中に、ボーナスゲームが7回行われ、その途中のゲームにおいて1回だけス
イカ組合せ役が当選・入賞し、それ以外は、ベル組合せ役が当選・入賞したとすると、そ
の時点でのメダル払出総数は57枚(=6回×8枚+1回×9枚)となり、上限基準値を
超えているため、RBは7回目のゲームにて終了する。
この結果、RB中に払い出されたメダルの総数は、57枚となる。
仮に、スイカ組合せ役が3回当選・入賞したとしてもメダル払出総数は59枚(=4回
×8枚+3回×9枚)である。
Also, if the bonus game is played 7 times during the RB, the watermelon combination role is won / winning only once in the middle of the game, and the bell combination role is won / winning other than that, at that time. The total number of medals paid out is 57 (= 6 times x 8 times + 1 time x 9 pieces), which exceeds the upper limit standard value, so the RB ends in the 7th game.
As a result, the total number of medals paid out during the RB is 57.
Even if the watermelon combination combination wins and wins three times, the total number of medals paid out is 59 (= 4 times x 8 pieces + 3 times x 9 pieces).

(i)と(ii)とを比較すると、BB中におけるメダルの払出総数は、(i)が14
4枚であるのに対し、(ii)は140枚未満程度であり、RB中におけるメダルの払出
総数は、(i)が64枚であるのに対し(ii)は60枚未満程度である。
従って、(i)の方がボーナスゲーム中に多くメダルを払い出させることができる。
Comparing (i) and (ii), the total number of medals paid out in BB is 14 in (i).
While the number of medals is 4, (ii) is less than 140, and the total number of medals paid out in the RB is 64 while (i) is less than 60.
Therefore, (i) can pay out more medals during the bonus game.

以上のように、本発明のスロットマシン100は、総遊技価値に第2遊技価値(スイカ
組合せ役の配当である9枚の払出し)が含まれないとしたときには、総遊技価値は所定量
(上記例においてBB中の144枚、RB中の64枚)となり、総遊技価値に第2遊技価
値(スイカ組合せ役の配当である9枚の払出し)が含まれるとしたときには、総遊技価値
は所定量よりも少なくなるようにしている(上記例ではBB中の137枚、RB中の57
枚)。
As described above, in the slot machine 100 of the present invention, when the total game value does not include the second game value (payout of 9 cards, which is the payout of the watermelon combination combination), the total game value is a predetermined amount (above). In the example, 144 cards in BB, 64 cards in RB), and if the total game value includes the second game value (payout of 9 cards, which is the payout of the watermelon combination combination), the total game value is a predetermined amount. (In the above example, 137 sheets in BB, 57 in RB)
Sheet).

ところで、従来から、本発明の特殊役1のように、複数の内部当選役から構成される重
複役であって、役毎にメダル払出枚数が異なるものをボーナスゲーム中の内部当選役とし
て設け、目押し(すなわち遊技者の技術)によりメダル払出枚数の少ない内部当選役に入
賞させることで、ボーナスゲーム中のメダル払出総数を多くすることが可能な遊技機はあ
った。
つまり、本発明と同様の遊技性は、従来は技術介入によって実現されていた。
ただし、従来の遊技機では、熟練した目押しの技術が必要であり、初心者など技量に自
信のない遊技者はこの種の遊技機を敬遠する傾向が強く、遊技場にとっても好ましくはな
かった。
By the way, conventionally, like the special combination 1 of the present invention, a duplicate combination composed of a plurality of internal winning combinations, in which the number of medals paid out differs for each combination, is provided as an internal winning combination in the bonus game. There was a game machine that could increase the total number of medals paid out during the bonus game by winning an internal winning combination with a small number of medals paid out by pushing (that is, the skill of the player).
That is, the same playability as the present invention has been conventionally realized by technical intervention.
However, conventional pachinko machines require skillful eye-catching skills, and players who are not confident in their skills, such as beginners, tend to avoid this type of pachinko machine, which is not preferable for pachinko machines.

本発明によれば、目押しによらず、メダル払出枚数の少ない内部当選役に入賞させるこ
とができ、これにより、ボーナスゲーム中のメダル払出総数を多くすることができるので
、技量に自信の無い遊技者でも、技術介入による場合と同様のメリットを受けることがで
きる。
また、目押しといった遊技者の意図や操作なしに、技術介入によるメリットを受けるこ
とができるため、遊技者は、自然に技術介入が行われたような感覚を得ることができる。
「特殊役1」は、このように「自然」な「技術介入」を可能にする「役」であることを
意味する。
According to the present invention, it is possible to win a prize in an internal winning combination with a small number of medals paid out, regardless of the number of medals paid out, and as a result, the total number of medals paid out in the bonus game can be increased, so that the skill is not confident. Players can also receive the same benefits as with technical intervention.
In addition, since the player can receive the merits of the technical intervention without the intention or operation of the player such as pushing the eyes, the player can naturally feel as if the technical intervention was performed.
"Special role 1" means a "role" that enables "natural""technicalintervention" in this way.

一方、特許文献(特開2008-132164)には、特定の内部当選役が決定された
場合に特定の停止操作(目押し)を行い、メダルの払出枚数が異なる役を複数回入賞させ
ることで、ボーナスゲーム中に遊技者にとって最も有利な払出枚数を獲得可能となる遊技
機が開示されている。
しかしながら、このような従来の遊技機では、技量に自信のない遊技者からは敬遠され
る傾向があり、遊技場にとって好ましくはなかった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を
解決することができる。
すなわち、本発明によれば、特定の内部当選役が当選した場合に特定の停止操作を行わ
なくても、ボーナスゲーム中に遊技者にとって最も有利な払出枚数を獲得することが可能
となる。
On the other hand, in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-132164), when a specific internal winning combination is determined, a specific stop operation (pushing) is performed, and a combination with a different number of medals paid out is won multiple times. , A gaming machine that can obtain the most advantageous payout number for a player during a bonus game is disclosed.
However, such conventional gaming machines tend to be shunned by players who are not confident in their skills, which is not preferable for the amusement park.
According to the gaming machine of the present invention, all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve can be solved.
That is, according to the present invention, when a specific internal winning combination is won, it is possible to obtain the most advantageous payout number for the player during the bonus game without performing a specific stop operation.

なお、本発明のスロットマシン100は、店員等による設定操作(例えば、主制御部1
01における主基板上の設定操作等)によって、特殊役1に内部当選したときのリール制
御として、「組合せ数優先制御」と「枚数優先制御」とのうちいずれかを適用してもよい

例えば、「組合せ数優先制御」を実行可能なサブプログラムと、「枚数優先制御」を実
行可能なサブプログラムの両方を備えたメインプログラムを主制御部101に備え、設定
操作によっていずれかのサブプログラムを選択的に実行できる構成としてもよい。
これによりサブプログラムを選択するだけで異なる遊技性の機種を実現でき、プログラ
ム開発等にかかるコストを低減することができる。
The slot machine 100 of the present invention is set by a store clerk or the like (for example, the main control unit 1).
Either "combination number priority control" or "number priority control" may be applied as the reel control when the special combination 1 is internally won by the setting operation on the main board in 01).
For example, the main control unit 101 is provided with a main program having both a subprogram capable of executing "combination number priority control" and a subprogram capable of executing "number of sheets priority control", and either subprogram is provided by a setting operation. May be configured so that can be selectively executed.
As a result, models with different playability can be realized simply by selecting a subprogram, and the cost for program development and the like can be reduced.

[設定値を推測困難にするための構成について]
前述したように、本発明のスロットマシン100は、ボーナスゲームにおいて「ベル役
」に内部当選した場合に、スイカが上段に位置する所定タイミング、すなわち、ベルBが
中段に位置するタイミングで停止操作を行ったときには、スイカやベルBを当該位置で停
止表示するようにリールの制御が行われる(図38参照)。
また、ボーナスゲームにおいて「特殊役1」に内部当選した場合に、スイカが上段に位
置するタイミング、すなわち、ベルBが中段に位置するタイミング(前記所定タイミング
と同じタイミング)で停止操作を行ったときには、スイカやベルBは当該位置で停止表示
されず、ベルAを上段に引き込み、スイカを表示窓6の枠外に停止させるリールの制御が
行われる(図39参照)。
[About the configuration to make the set value difficult to guess]
As described above, the slot machine 100 of the present invention performs a stop operation at a predetermined timing when the watermelon is located in the upper stage, that is, when the bell B is located in the middle stage when the "bell role" is internally won in the bonus game. When this is done, the reel is controlled so that the watermelon or bell B is stopped and displayed at the position (see FIG. 38).
In addition, when the watermelon is internally elected to "Special Role 1" in the bonus game, the stop operation is performed at the timing when the watermelon is located at the upper stage, that is, at the timing when the bell B is located at the middle stage (the same timing as the predetermined timing). , The watermelon and the bell B are not stopped and displayed at the position, and the reel is controlled by pulling the bell A to the upper stage and stopping the watermelon outside the frame of the display window 6 (see FIG. 39).

このようなリール41の制御動作は、遊技者からすると、いずれも同じタイミング(上
段にスイカが位置し、中段にベルBが位置するタイミング)で停止操作が行われたにもか
かわらず(図38(a)及び図39(a)参照)、一方は、ビタ押しにより所定の入賞図
柄が停止表示(ベルBが中段に停止表示)され(図38(b)参照)、他方は、引き込み
により所定の入賞図柄が停止表示(ベルAが上段に停止表示)される(図39(b)参照
)ことから、少なくとも、両者の停止態様が違うことを認識することができる。
特に、「特殊役1」の場合、入賞図柄の一図柄であるスイカやベルBが上段又は中段に
位置するタイミングで停止操作を行っても即時に停止表示されずに、他図柄であるベルA
が引き込まれるといった特別なリール制御動作(以下、特別リール動作という)が行われ
るため、当該特別リール動作と特殊役1とを紐付けて認識され易い。
From the player's point of view, the control operation of the reel 41 is performed even though the stop operation is performed at the same timing (the timing when the watermelon is located in the upper stage and the bell B is located in the middle stage) (FIG. 38). (A) and FIG. 39 (a)), one of which is displayed as a stop (bell B is stopped in the middle) by pressing the bitter (see FIG. 38 (b)), and the other is specified by pulling in. Since the winning symbol of No. 1 is displayed as a stop (bell A is stopped and displayed in the upper row) (see FIG. 39 (b)), it can be recognized that at least the two stop modes are different.
In particular, in the case of "special role 1", even if the stop operation is performed at the timing when the watermelon or bell B, which is one of the winning symbols, is located in the upper or middle row, the stop operation is not immediately displayed and the other symbol, bell A, is not displayed.
Since a special reel control operation (hereinafter referred to as a special reel operation) such as being pulled in is performed, it is easy to recognize the special reel operation and the special combination 1 in association with each other.

また、図40及び図41に示すように、ボーナスゲーム中の特殊役1の当選確率は設置
値毎に決まっている。
例えば、BB中の特殊役1の当選確率は、設定1→設定5→設定2・設定6→設定3→
設定4の順に高確率にしている(図40の1列目参照)。
また、RB中の特殊役1の当選確率は、設定3→設定1→設定2→設定5→設定4→設
定6の順に高確率にしている(図41の1列目参照)。
このため、遊技者が、何らかの理由で、特殊役1の設定値毎の当選確率を知っている場
合には、ボーナスゲーム中に起きる特別リール動作の頻度等を手掛かりにして遊技機の設
定値を推測することが可能になる。
しかしながら、遊技者が遊技機の設定値を推測できることは、遊技場の運営からすると
好ましくない場合がある。
Further, as shown in FIGS. 40 and 41, the winning probability of the special role 1 in the bonus game is determined for each installation value.
For example, the winning probability of the special role 1 in BB is set 1 → setting 5 → setting 2 / setting 6 → setting 3 →
The probabilities are set higher in the order of setting 4 (see the first column in FIG. 40).
Further, the winning probability of the special combination 1 in the RB is set to a high probability in the order of setting 3 → setting 1 → setting 2 → setting 5 → setting 4 → setting 6 (see the first column of FIG. 41).
Therefore, if the player knows the winning probability for each set value of the special role 1 for some reason, the set value of the gaming machine is set by using the frequency of the special reel operation that occurs during the bonus game as a clue. It becomes possible to guess.
However, it may not be preferable from the viewpoint of the operation of the game hall that the player can estimate the set value of the game machine.

そこで、本発明のスロットマシン100は、特殊役1と同じ入賞図柄から構成されたフ
ェイク役である「特殊役2」を設け、ボーナスゲーム中に「特殊役2」が内部当選した場
合には、特殊役1における特別リール動作と同様のダミー動作を行うことで、設定値を推
測困難にしている。
「特殊役2」は、このように「特殊役1」のフェイク役であることを意味する。
具体的には、本発明のスロットマシン100が、以下の構成を備えている。
Therefore, the slot machine 100 of the present invention is provided with a "special role 2" which is a fake role composed of the same winning symbols as the special role 1, and if the "special role 2" is internally elected during the bonus game, By performing a dummy operation similar to the special reel operation in the special combination 1, it is difficult to estimate the set value.
"Special role 2" means that it is a fake role of "special role 1" in this way.
Specifically, the slot machine 100 of the present invention has the following configuration.

本発明のスロットマシン100は、主制御部101が、内部当選役制御手段として機能
することで、開始するゲーム(ボーナスゲーム)に対応する内部当選役として、少なくと
も第1当選役(ベル組合せ役)を含み第2当選役(スイカ組合せ役)を含まない複数の内
部当選役(8通りのベル組合せ役からなる特殊役2)を決定するとともに、第1制御(ベ
ル役を決定する制御)とは異なる第3制御(特殊役2を決定する制御)を実行する。
また、主制御部101は、停止制御手段として機能することで、前記内部当選役制御手
段によって第1制御(ベル役を決定する制御)が実行された場合であって、リール41a
~41cのうち少なくとも特定リール(例えば左リール41a)に対して所定タイミング
(スイカが上段に位置するタイミング、すなわち、ベルBが中段に位置するタイミング)
で停止操作手段(左停止ボタン5a)が操作された場合には、当該特定リール(左リール
41a)を所定位置(スイカを上段の位置、ベルBを中段の位置)で停止させるように制
御を行い、前記内部当選役制御手段によって第2制御(特殊役1を決定する制御)が実行
された場合であって、特定リール(左リール41a)に対して所定タイミング(スイカが
上段に位置するタイミング、すなわち、ベルBが中段に位置するタイミング)で停止操作
手段(左停止ボタン5a)が操作された場合には、当該特定リール(左リール41a)を
所定位置とは異なる特別位置(ベルAを上段の位置)で停止させるように制御を行い、前
記内部当選役制御手段によって第3制御(特殊役2を決定する制御)が実行された場合で
あって、特定リール(左リール41a)に対して所定タイミング(スイカが上段に位置す
るタイミング、すなわち、ベルBが中段に位置するタイミング)で停止操作手段(左停止
ボタン5a)が操作された場合には、当該特定リール(左リール41a)を特別位置(ベ
ルAを上段の位置)で停止させるように制御を行う。
In the slot machine 100 of the present invention, the main control unit 101 functions as an internal winning combination control means, so that at least the first winning combination (bell combination combination) corresponds to the game (bonus game) to be started. The first control (control to determine the bell combination) is to determine a plurality of internal winning combinations (special combination 2 consisting of eight bell combination combinations) including the second winning combination (watermelon combination combination). A different third control (control for determining the special combination 2) is executed.
Further, the main control unit 101 functions as a stop control means, so that the first control (control for determining the bell combination) is executed by the internal winning combination control means, and the reel 41a
Predetermined timing for at least a specific reel (for example, left reel 41a) among ~ 41c (timing at which the watermelon is located at the upper stage, that is, timing at which the bell B is located at the middle stage).
When the stop operation means (left stop button 5a) is operated with, control is performed so that the specific reel (left reel 41a) is stopped at a predetermined position (watermelon is in the upper position, bell B is in the middle position). This is the case where the second control (control to determine the special winning combination 1) is executed by the internal winning combination control means, and the predetermined timing (timing at which the watermelon is located in the upper stage) with respect to the specific reel (left reel 41a). That is, when the stop operation means (left stop button 5a) is operated at the timing when the bell B is located in the middle stage), the specific reel (left reel 41a) is placed in a special position (bell A) different from the predetermined position. Control is performed so as to stop at the upper position), and the third control (control for determining the special winning combination 2) is executed by the internal winning combination control means, and the specific reel (left reel 41a) is used. When the stop operation means (left stop button 5a) is operated at a predetermined timing (the timing when the watermelon is located in the upper stage, that is, the timing when the bell B is located in the middle stage), the specific reel (left reel 41a) is pressed. Control is performed so that the bell A is stopped at a special position (upper position).

すなわち、ボーナスゲームにおいて、特殊役2が内部当選した場合には、特殊役1が内
部当選した場合における特別リール動作と同様のリール制御動作(本動作も特別リール動
作という)を行う。
例えば、ボーナスゲームにおいて特殊役1に内部当選した場合においては、図39(a
)→(b)に示すように、スイカが上段に位置するタイイングで停止操作を行ってもベル
Aが上段に位置するまでリールを回転させて停止させる制御が行われるが、ボーナスゲー
ムにおいて特殊役2に内部当選した場合においても、図39(a)→(b)に示すように
スイカが上段に位置するタイミングで停止操作を行ってもベルAが上段に位置するまでリ
ールを回転させて停止させる制御を行う。
That is, in the bonus game, when the special combination 2 is internally won, a reel control operation similar to the special reel operation when the special combination 1 is internally won (this operation is also referred to as a special reel operation) is performed.
For example, in the case where the special role 1 is internally won in the bonus game, FIG. 39 (a).
) → As shown in (b), even if the watermelon is stopped by the tying located in the upper row, the reel is rotated and stopped until the bell A is located in the upper row, but it is a special role in the bonus game. Even if the player wins 2 internally, as shown in FIGS. 39 (a) → (b), even if the stop operation is performed at the timing when the watermelon is located in the upper stage, the reel is rotated until the bell A is located in the upper stage to stop. Control to make it.

そして、前記内部当選役制御手段が第2制御を実行する確率(特殊役1の当選確率)及
び第3制御を実行する確率(特殊役2の当選確率)を設定値に応じて異ならせるようにし
ている。
例えば、図40の1列目に示すように、BB中の特殊役1の当選確率を、設定1→設定
5→設定2・設定6→設定3→設定4といった順序で高確率にしているのに対し、図40
の2列目に示すように、BB中の特殊役2の当選確率を、設定4→設定3→設定2・設定
6→設定5→設定1のように特殊役1とは異なる順序で高確率にしている。
また、図41の1列目に示すように、RB中の特殊役1の当選確率を、設定3→設定1
→設定2→設定5→設定4→設定6といった順序で高確率にしているのに対し、RB中の
特殊役2の当選確率を、設定6→設定4→設定5→設定2→設定1→設定3のように特殊
役1とは異なる順序で高確率にしている。
Then, the probability that the internal winning combination control means executes the second control (winning probability of the special combination 1) and the probability of executing the third control (winning probability of the special combination 2) are made different according to the set value. ing.
For example, as shown in the first column of FIG. 40, the winning probability of the special combination 1 in the BB is set to a high probability in the order of setting 1 → setting 5 → setting 2 / setting 6 → setting 3 → setting 4. On the other hand, FIG. 40
As shown in the second column of, the winning probability of the special role 2 in the BB is set to a high probability in a different order from the special role 1 such as setting 4 → setting 3 → setting 2 / setting 6 → setting 5 → setting 1. I have to.
Further, as shown in the first column of FIG. 41, the winning probability of the special combination 1 in the RB is set from setting 3 to setting 1.
Setting 2 → Setting 5 → Setting 4 → Setting 6 is set to high probability, while the winning probability of special role 2 in RB is set to setting 6 → setting 4 → setting 5 → setting 2 → setting 1 → As in setting 3, the high probabilities are set in a different order from the special role 1.

このほか、特殊役1の当選確率と特殊役2の当選確率を共に設定値毎にランダムな値に
設定したり、定期又は不定期に変更することもできる。
このように、特殊役1の内部当選時における特別リール動作と同様の特別リール動作を
特殊役2の内部当選時にも行わせ、かつ、特殊役1及び特殊役2の当選確率を設定値に応
じて異ならせることで、特別リール動作が設定値と関連せずに行われる結果、特殊役1に
おける特別リール動作と設定値との関連がわかりにくくすることができる。
これにより、特殊役1の内部当選時における特別リール動作及びその頻度を手掛かりに
設定値を推測することを困難にすることができる。
In addition, both the winning probability of the special winning combination 1 and the winning probability of the special winning combination 2 can be set to random values for each set value, or can be changed regularly or irregularly.
In this way, the special reel operation similar to the special reel operation at the time of the internal winning of the special winning combination 1 is performed at the time of the internal winning of the special winning combination 2, and the winning probability of the special winning combination 1 and the special winning combination 2 is set according to the set value. As a result of the special reel operation being performed without being related to the set value, it is possible to make it difficult to understand the relationship between the special reel operation and the set value in the special combination 1.
This makes it difficult to estimate the set value based on the special reel operation and its frequency at the time of internal winning of the special combination 1.

また、上述したように、設定値には、ボーナスの当選確率が相対的に低い第1設定値(
例えば設定1)と、ボーナスの当選確率が相対的に高い第2設定値(例えば設定6)と、
が含まれているところ、本発明のスロットマシン100は、第1設定値(設定1)におい
て内部当選役制御手段が第2制御を実行する確率(特殊役1の当選確率)及び第3制御を
実行する確率(特殊役2の当選確率)の合算確率と、第2設定値(設定6)において内部
当選役制御手段が第2制御を実行する確率(特殊役1の当選確率)及び第3制御を実行す
る確率(特殊役2の当選確率)の合算確率と、を同一にしている。
具体的には、BB中においては、図40に示すように、設定1における特殊役1の当選
確率(8800/65536)と特殊役2の当選確率(23968/65536)の合算
確率と、設定6における特殊役1の当選確率(8300/65536)と特殊役2の当選
確率(24468/65536)の合算確率は、共に1/2(=32768/65536
)である。
Further, as described above, the set value is the first set value (the probability of winning the bonus is relatively low).
For example, setting 1), a second setting value (for example, setting 6) in which the probability of winning a bonus is relatively high, and
However, the slot machine 100 of the present invention has a probability that the internal winning combination control means executes the second control (the winning probability of the special combination 1) and the third control in the first setting value (setting 1). The total probability of the execution probability (winning probability of special combination 2), the probability that the internal winning combination control means executes the second control at the second set value (setting 6) (winning probability of special combination 1), and the third control. Is the same as the total probability of the probability of executing (the probability of winning the special role 2).
Specifically, in BB, as shown in FIG. 40, the total probability of the winning probability of the special combination 1 (8800/65536) and the winning probability of the special combination 2 (23968/65536) in the setting 1 and the setting 6 The total probability of the winning probability of special role 1 (8300/65536) and the winning probability of special role 2 (24468/65536) is 1/2 (= 32768/65536).
).

他の設定値についても同様であり、各設定における特殊役1の当選確率(分子)の違い
を補完可能な特殊役2の当選確率(分子)を設けることで、両者の合算確率をすべて1/
2(=32768/65536)にしてある。
RB中においては、図41に示すように、設定1における特殊役1の当選確率(250
00/65536)と特殊役2の当選確率(7768/65536)の合算確率と、設定
6における特殊役1の当選確率(22000/65536)と特殊役2の当選確率(10
768/65536)の合算確率は、共に1/2(=32768/65536)である。
他の設定値についても同様であり、各設定における特殊役1の当選確率(分子)の違い
を補完可能な特殊役2の当選確率(分子)を設けることで、両者の合算確率をすべて1/
2(=32768/65536)にしてある。
このようにすると、スロットマシン100に、設定1~6のうちのどの設定値が設定さ
れていても同じ頻度(具体的には、2ゲームに1回)で特別リール動作が行われることに
なるため、遊技者は、特別リール動作を手掛かりに設定値を推測することができなくなる
The same applies to the other setting values, and by providing the winning probability (numerator) of the special combination 2 that can complement the difference in the winning probability (numerator) of the special combination 1 in each setting, the total probability of both is set to 1 /.
It is set to 2 (= 32768/65536).
In RB, as shown in FIG. 41, the winning probability of the special combination 1 in the setting 1 (250).
00/65536) and the winning probability of the special role 2 (7768/65536), the winning probability of the special role 1 in setting 6 (22000/65536), and the winning probability of the special role 2 (10)
The total probability of 768/65536) is 1/2 (= 32768/65536).
The same applies to the other setting values, and by providing the winning probability (numerator) of the special combination 2 that can complement the difference in the winning probability (numerator) of the special combination 1 in each setting, the total probability of both is set to 1 /.
It is set to 2 (= 32768/65536).
In this way, the special reel operation is performed at the same frequency (specifically, once every two games) regardless of which of the settings 1 to 6 is set in the slot machine 100. Therefore, the player cannot guess the set value by using the special reel operation as a clue.

(第2実施形態の変形例)
本発明のスロットマシン100は、第1制御(ベル役を決定する制御)、第2制御(特
殊役1を決定する制御)及び第3制御(特殊役2を決定する制御)を特別遊技状態(ボー
ナスゲーム)において実行するところ、上述の実施形態においては、特別遊技状態として
、BBやRBを例示した。
ただし、特別遊技状態は、BBやRBに限らず、遊技者に有利な遊技状態であればよく
、例えば、特別遊技状態としてATやARTを実行可能な遊技機においては、これらの特
別遊技状態において第1~第3制御を行うこともできる。
(Modified example of the second embodiment)
The slot machine 100 of the present invention sets the first control (control for determining the bell combination), the second control (control for determining the special combination 1), and the third control (control for determining the special combination 2) in a special gaming state (control for determining the special combination 2). When executed in the bonus game), BB and RB are exemplified as the special gaming state in the above-described embodiment.
However, the special gaming state is not limited to BB and RB, and may be any gaming state that is advantageous to the player. For example, in a gaming machine capable of executing AT or ART as a special gaming state, in these special gaming states. The first to third controls can also be performed.

上述の実施形態では、特別リール動作を手掛かりに設定値を推測し難くする構成につい
て説明したが、この特別リール動作を利用して遊技者に設定値を示唆する構成にすること
もできる。
具体的には、主制御部101が、示唆手段として機能することで、特別遊技状態(ボー
ナスゲーム)において、第2制御(特殊役1を決定する制御)及び第3制御(特殊役2を
決定する制御)が実行された回数(当選回数)に応じて、設定値を示唆するようにするこ
とができる。
例えば、特殊役1の当選回数と特殊役2の当選回数の合算当選回数が基準の回数に到達
した場合に、ボーナスゲーム終了時などにランプ11を点灯/点滅させたり、所定の音を
スピーカ9から出力させたり、所定情報を表示器Lに表示させるなど、設定値を示唆する
報知を行うことができる。
In the above-described embodiment, the configuration that makes it difficult to guess the set value by using the special reel operation as a clue has been described, but the configuration that suggests the set value to the player can also be made by using this special reel operation.
Specifically, the main control unit 101 functions as a suggestion means to determine the second control (control for determining the special combination 1) and the third control (determine the special combination 2) in the special game state (bonus game). It is possible to suggest a set value according to the number of times (the number of times of winning) that the control) is executed.
For example, when the total number of winnings of the special role 1 and the number of winnings of the special role 2 reaches the reference number, the lamp 11 is turned on / blinks at the end of the bonus game, or a predetermined sound is emitted from the speaker 9. It is possible to perform notification suggesting a set value, such as outputting from the speaker or displaying predetermined information on the display L.

また、演出ボタンや筐体を振動させることで、その遊技機を遊技している遊技者にのみ
設定値を認識・推測できるようにすることもできる。
なお、特殊役1の当選回数のみを基準にしてもよく、特殊役2の当選回数のみを基準に
することもできる。
また、入賞回数を基準にしてもよい。
また、回数によらず、特殊役1や特殊役2に内部当選又は入賞したことに基づいて設定
値を示唆することもできる。
Further, by vibrating the effect button or the housing, it is possible to make it possible for only the player who is playing the gaming machine to recognize and estimate the set value.
It should be noted that only the number of winnings of the special role 1 may be used as a reference, or only the number of winnings of the special role 2 may be used as a reference.
Further, the number of winnings may be used as a reference.
Further, regardless of the number of times, the set value can be suggested based on the internal winning or winning of the special combination 1 or the special combination 2.

以上、第2実施形態に係るスロットマシン100について説明したが、本発明に係る遊
技機は上述した形態や態様にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更が
可能であることは言うまでもない。
例えば、特定の押し順(例えば、逆押し)を行った場合だけ特別リール動作を実行する
ようにすることもできる。
また、「遊技者の技量によらずに最大枚数のメダルを獲得できること」等、ボーナスゲ
ームでは技術介入なしに多くのメダルが払い出されることを表示器Lに表示したり、筐体
に記載することもできる。
また、特殊役1のスイカ組合せ役のように、ボーナスゲームにおいて内部当選すること
があるにも関わらず入賞することがない役については、当該内部当選役であることを遊技
者に認識され難くすることもできる。
例えば、各内部当選役の配当表を表示器Lに表示する遊技機においては、当該配当表に
おいて非表示にしたり、表示する場合でも、他の役よりも目立たないように表示する(例
えば、小さく表示したり、背景色と同色で表示するなど)こともできる。
これにより、無駄な目押しが極力されないようにすることができる。
Although the slot machine 100 according to the second embodiment has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments and embodiments, and various changes can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, the special reel operation may be executed only when a specific push order (for example, reverse push) is performed.
In addition, in the bonus game, such as "the maximum number of medals can be obtained regardless of the skill of the player", it should be displayed on the display L or indicated on the housing that many medals will be paid out without technical intervention. You can also.
In addition, it is difficult for the player to recognize that the winning combination is the internal winning combination, such as the watermelon combination combination of the special role 1, which may be internally won in the bonus game but does not win a prize. You can also do it.
For example, in a gaming machine that displays the payout table of each internal winning combination on the display L, even if it is hidden or displayed in the payout table, it is displayed so as to be less noticeable than other winning combinations (for example, smaller). It can also be displayed or displayed in the same color as the background color).
As a result, it is possible to prevent unnecessary pushes as much as possible.

また、特殊役2を設けることで設定値を推測し難くする構成について説明したが、特殊
役2の設定値毎の当選確率を変更することで設定値を推測し易くすることで、設定値を示
唆することもできる。
例えば、特殊役2の設定値毎の当選確率を、特殊役1の設定値毎の当選確率と同じ当選
確率にしたり、特殊役1の設定値毎の当選確率の高低傾向や順位と同じようにする。
これにより、特殊役1に係る特別リール動作と、特殊役2に係る特別リール動作とは、
設定値毎に同様の頻度で実行されることになる。
このため、遊技者は、特別リール動作が特殊役1によるものか特殊役2によるものかを
知らなくても、当該特別リール動作の頻度から推測される特殊役1の当選確率に基づいて
、その遊技機の設定値を推測することができる。
In addition, although the configuration that makes it difficult to guess the set value by providing the special role 2 has been described, the set value can be set by changing the winning probability for each set value of the special role 2 to make it easier to guess the set value. It can also be suggested.
For example, the winning probability for each set value of the special role 2 may be the same as the winning probability for each set value of the special role 1, or the winning probability for each set value of the special role 1 may be the same as the high / low tendency or ranking. do.
As a result, the special reel operation related to the special combination 1 and the special reel operation related to the special combination 2 become
It will be executed at the same frequency for each set value.
Therefore, even if the player does not know whether the special reel operation is due to the special combination 1 or the special combination 2, the player can use the winning probability of the special combination 1 estimated from the frequency of the special reel operation. The set value of the gaming machine can be estimated.

また、ボーナスゲームにおける特殊役1の内部当選時において、特定の停止形となるよ
うにビタ押しできた場合のみ、設定値を推測できるようにすることもできる。
例えば、ビタ押しによって第1リール及び第2リールの所定の有効ライン上にベルAを
停止させることができた場合において、第3リールにおいてその有効ライン上にベルAを
停止させることが可能なタイミングで第3停止操作を行ったにもかかわらず、すぐにベル
Aが停止せず、例えば1回転する(特別動作)などしてその有効ライン上に停止するよう
にリール制御を行う。
このようにすると、特別動作に基づいて特殊役1の内部当選を把握することができ、当
該特別動作の頻度に応じて特殊役1の当選確率を推測することができることから、当該当
選確率に対応する設定値を推測することができる。
In addition, when the special role 1 is internally won in the bonus game, the set value can be estimated only when the bita can be pressed so as to be a specific stop type.
For example, when the bell A can be stopped on the predetermined effective lines of the first reel and the second reel by pushing the bitter, the timing at which the bell A can be stopped on the effective line on the third reel. In spite of performing the third stop operation in, the bell A does not stop immediately, and the reel control is performed so that the bell A stops on the effective line, for example, by making one rotation (special operation).
By doing so, it is possible to grasp the internal winning of the special winning combination 1 based on the special action, and it is possible to estimate the winning probability of the special winning combination 1 according to the frequency of the special action. You can guess the setting value to be set.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態に係るスロットマシン100について、図42~図50を参照して
説明する。
本実施形態におけるスロットマシン100は、告知ランプ800における点灯演出や、
スピーカ9を介したBGM演出を行う点に特徴を有する。
このように、特徴的な告知ランプ800の点灯演出やBGM演出などの特定演出を行う
ことで、遊技性の多様化を図ることができ、ゲームが単調となることを防ぐ効果がある。
[Third Embodiment]
Next, the slot machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 42 to 50.
The slot machine 100 in the present embodiment has a lighting effect on the notification lamp 800 and a lighting effect.
It is characterized in that BGM is produced via the speaker 9.
In this way, by performing specific effects such as lighting effect of the characteristic notification lamp 800 and BGM effect, it is possible to diversify the playability and prevent the game from becoming monotonous.

第3実施形態に係るスロットマシン100においても、上述した各実施形態のスロット
マシン100と同様、識別図柄を変動表示可能な複数のリール41a~41cと、複数の
リール41a~41cの変動表示を停止させるために遊技者が操作可能な停止ボタン5(
停止操作手段)とを備え、遊技者に有利な特別遊技状態として、BB及びRBを発生可能
に構成されている。
また、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知(告知)する告知ランプ800を設け
ている。
なお、リール41a~41cの図柄配列及び抽選対象は第2実施形態と同様とする(図
33,図34参照)。
Also in the slot machine 100 according to the third embodiment, as in the slot machine 100 of each of the above-described embodiments, the variable display of the plurality of reels 41a to 41c capable of variablely displaying the identification symbol and the variable display of the plurality of reels 41a to 41c are stopped. Stop button 5 that can be operated by the player to make it
A stop operation means) is provided, and BB and RB can be generated as a special gaming state advantageous to the player.
In addition, a notification lamp 800 is provided to notify (notify) the player that the bonus combination has been won.
The symbol arrangement of the reels 41a to 41c and the lottery target are the same as those in the second embodiment (see FIGS. 33 and 34).

(告知ランプ)
告知ランプ800について説明する。
図42は、告知ランプ800の分解図である。
図43は、告知ランプ800を構成する各告知部(各透光領域)とLEDとの配置関係
を示す図である。
図42に示すように、告知ランプ800は、中パネル150、パネル枠61、LED基
板81、仕切り部材90などによって構成されている。
中パネル150は、アクリル樹脂やガラスなどからなる透光性を有する部材で構成され
、パネル枠61の前側に取り付けられている。
パネル枠61の左下角部には、LED基板81が設けられている。
LED基板81は、基板の表面に配置された複数のLED80と、これらLED80の
駆動及び調光を制御するLEDドライバ(図示しない)とを有し、このLEDドライバが
、副制御部201からの命令に従って所定の発光パターンで発光させる制御を行う。
なお、告知ランプ800は、パネル枠61の左下角部以外にも、異なる場所に複数設け
ても良く、この場合、特定の場所の告知ランプ800だけで演出を行う構成とすることが
できる。
(Notification lamp)
The notification lamp 800 will be described.
FIG. 42 is an exploded view of the notification lamp 800.
FIG. 43 is a diagram showing the arrangement relationship between each notification unit (each translucent region) constituting the notification lamp 800 and the LED.
As shown in FIG. 42, the notification lamp 800 is composed of a middle panel 150, a panel frame 61, an LED substrate 81, a partition member 90, and the like.
The middle panel 150 is made of a translucent member made of acrylic resin, glass, or the like, and is attached to the front side of the panel frame 61.
An LED board 81 is provided at the lower left corner of the panel frame 61.
The LED substrate 81 has a plurality of LEDs 80 arranged on the surface of the substrate, and an LED driver (not shown) that controls driving and dimming of these LEDs 80, and the LED driver is a command from the sub-control unit 201. According to this, control is performed so that light is emitted in a predetermined light emission pattern.
A plurality of notification lamps 800 may be provided at different locations other than the lower left corner of the panel frame 61. In this case, the notification lamps 800 at a specific location may be used for the effect.

LED80は、中パネル150の透光領域rごとにその後方に対応づけて配置されてお
り、LED80を発光させると、LED80の前方の透光領域rに光が照射されて透光領
域rを透光して絵柄を浮かび上がらせることができる。
The LED 80 is arranged so as to correspond to the rear of each transmissive region r of the middle panel 150, and when the LED 80 emits light, the light transmissive region r in front of the LED 80 is irradiated with light to transmit the translucent region r. It can be illuminated to bring out the pattern.

例えば、図43に示すように、第1透光領域r1には、LED80a~80eが対応付
けて配置されており、LED80a~80eを発光させることによって、第1透光領域r
1を透光して、ギザギザ模様の「爆発マーク」や「GOO!」の文字を浮かび上がらせる
ことができる。
For example, as shown in FIG. 43, LEDs 80a to 80e are arranged in association with each other in the first translucent region r1, and the first translucent region r is generated by causing the LEDs 80a to 80e to emit light.
By transmitting 1 to light, the characters such as "explosion mark" and "GOO!" With a jagged pattern can be highlighted.

また、第2透光領域r2には、LED80f~80jが対応付けて配置されており、L
ED80f~80jを発光させることによって、第2透光領域r2を透光して、「CEC
ECE」の文字を浮かび上がらせることができる。
Further, the LEDs 80f to 80j are arranged in association with each other in the second translucent region r2, and L
By emitting light from ED80f to 80j, the second translucent region r2 is translucent and "CEC" is transmitted.
The letters "ECE" can be highlighted.

また、第3透光領域r3には、LED80kが対応付けて配置されており、LED80
kを発光させることによって、第3透光領域r3を透光して、「図柄1」のキャラクタを
浮かび上がらせることができる。
Further, the LEDs 80k are arranged in association with each other in the third translucent region r3, and the LEDs 80 are arranged in association with each other.
By emitting light of k, the character of "design 1" can be made to emerge by transmitting light through the third translucent region r3.

また、第4透光領域r4には、LED80l~80nが対応付けて配置されており、L
ED80l~80nを発光させることによって、第4透光領域r4を透光して、「図柄2
」のキャラクタを浮かび上がらせることができる。
Further, LEDs 80l to 80n are arranged in association with each other in the fourth translucent region r4, and L
By emitting light from ED80l to 80n, the fourth translucent region r4 is translucent, and the "design 2" is transmitted.
"Character can be highlighted.

透光領域rには、中パネル150の表面又は裏面に絵柄が印刷され、もしくは、絵柄が
印刷されたシートが接着されており、透光領域rに光を照射することで、透光領域rに施
された絵柄を浮かび上がらせ、演出効果を高めている。
したがって、中パネル150の表面や裏面に施された文字や図形などの識別情報を含む
デザインは、LED80の光が照射することによって、浮かび上がるように発光表示され
る。
このため、遊技している遊技者が、中パネル150を見ると、文字や図形などの識別情
報が発光している様子を見ることができる。
なお、透光領域r以外の領域(非透光領域)には、例えば、パネル裏側に銀色の塗膜を
施すなどの遮光処理を行っている。
遮光処理を行うことで、透光領域rと非透光領域との明るさにコントラストをつけるこ
とができ、透光領域rに施した絵柄を、より目立たせることができる。
A pattern is printed on the front surface or the back surface of the middle panel 150, or a sheet on which the pattern is printed is adhered to the translucent region r. By irradiating the translucent region r with light, the translucent region r is formed. The pattern applied to the light is highlighted to enhance the effect.
Therefore, the design including the identification information such as characters and figures applied to the front surface and the back surface of the middle panel 150 is displayed by emitting light so as to emerge when the light of the LED 80 irradiates the design.
Therefore, when the player who is playing the game looks at the middle panel 150, he / she can see how the identification information such as characters and figures is emitting light.
The region other than the translucent region r (non-translucent region) is subjected to a light-shielding treatment such as applying a silver coating film on the back side of the panel.
By performing the light-shielding treatment, the brightness of the translucent region r and the non-transmissive region r can be contrasted, and the pattern applied to the translucent region r can be made more conspicuous.

また、各透光領域rは、板金で構成された仕切り部材90(第1仕切り部材91、第2
仕切り部材92)によって仕切られている。
仕切り部材90は、透光領域rと他の領域(透光領域r以外の領域をいう)とを仕切る
ための部材であり、透光領域rと他の領域とを区切る領域(境界領域ともいう)に配置さ
れる。
仕切り部材90によれば、透光領域rに照射される光のうち、透光領域rから他の領域
に進行する(漏れる)光を遮断することができ、光漏れを防ぐことができる。
なお、境界領域には、一定の面積を有する領域だけでなく、線状の領域が含まれる。
Further, each translucent region r is a partition member 90 (first partition member 91, second) made of sheet metal.
It is partitioned by a partition member 92).
The partition member 90 is a member for partitioning the translucent region r and another region (referring to a region other than the translucent region r), and is also referred to as a region (also referred to as a boundary region) that separates the translucent region r from the other region. ) Is placed.
According to the partition member 90, among the light radiated to the translucent region r, the light traveling (leaking) from the translucent region r to another region can be blocked, and light leakage can be prevented.
The boundary region includes not only a region having a certain area but also a linear region.

このような構成からなる告知ランプ800は、遊技状態に応じて透光領域rごとに点灯
するように制御される。
具体的には、上述の通り第1透光領域r1、第2透光領域r2、第3透光領域r3、第
4透光領域r4に対応するLED80は、それぞれ異なる条件で、点灯又は消灯するよう
に制御される。
そのため、副制御部201は、主制御部101からの指令により、各透光領域rを独立
して点灯又は消灯するように制御を行う。
The notification lamp 800 having such a configuration is controlled to be turned on for each light-transmitting region r according to the gaming state.
Specifically, as described above, the LEDs 80 corresponding to the first translucent region r1, the second translucent region r2, the third translucent region r3, and the fourth translucent region r4 are turned on or off under different conditions. Is controlled.
Therefore, the sub-control unit 201 controls each translucent region r to be turned on or off independently by a command from the main control unit 101.

また、告知ランプ800が点灯するタイミングは、例えば、遊技者がスタートレバー3
を操作したとき、遊技者が左リール41aを停止するために停止ボタン5を押下したとき
、遊技者が中リール41bを停止するために停止ボタン5を押下したときなどの「先告知
」の場合と、遊技者が右リール41cを停止するために押下した停止ボタン5から指など
を離した時点後の右リール41c停止操作後の「後告知」の場合とがある。
本実施形態におけるスロットマシン100の第1透光領域r1及び第2透光領域r2は
、「先告知」又は「後告知」のいずれかのタイミングで、告知ランプ800が点灯又は消
灯するように制御されている。
以下、各告知部における点灯・変化条件について説明する。
Further, the timing at which the notification lamp 800 is turned on is, for example, the player's start lever 3
In the case of "advance notice" such as when the player presses the stop button 5 to stop the left reel 41a, or when the player presses the stop button 5 to stop the middle reel 41b. In some cases, there is a case of "post-notification" after the right reel 41c stop operation after the player releases the finger or the like from the stop button 5 pressed to stop the right reel 41c.
The first translucent region r1 and the second translucent region r2 of the slot machine 100 in the present embodiment are controlled so that the notification lamp 800 is turned on or off at any timing of "advance notice" or "post notice". Has been done.
Hereinafter, lighting / change conditions in each notification unit will be described.

図44は、各告知部における点灯・変化条件を示すものである。
図45は、各告知部が点灯する領域を示す図である。
本実施形態の告知部には、上述した透光領域rごとに「基本部1」、「基本部2」、「
告知上部」、「告知右部」が設けられている。
FIG. 44 shows lighting / change conditions in each notification unit.
FIG. 45 is a diagram showing an area where each notification unit is lit.
In the notification unit of the present embodiment, "basic unit 1", "basic unit 2", and "basic unit 2" are provided for each of the above-mentioned translucent regions r.
"Upper part of notification" and "Right part of notification" are provided.

(1)基本部1は、第1透光領域r1で示す領域において、ギザギザ模様の「爆発マー
ク」や「GOO!」の文字を浮かび上がらせることを告知内容としている。
基本部1は、点灯・変化条件として、「先告知」又は「後告知」のいずれかによるが、
原則、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に当選した場合に、点灯
するように制御されている。
そして、このような基本部1の点灯・変化条件が成立すると、図45(a)の斜線で示
す領域が点灯することになる。
なお、基本部1を消灯し、他の告知部(基本部2、告知上部、告知右部)だけを点灯す
るように制御しても良い。
(1) The basic part 1 has the content of notification that the characters of the jagged pattern "explosion mark" and "GOO!" Are highlighted in the region indicated by the first translucent region r1.
Basic part 1 depends on either "advance notice" or "post notice" as lighting / change conditions,
In principle, it is controlled to light up when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won.
Then, when the lighting / changing condition of the basic unit 1 is satisfied, the area shown by the diagonal line in FIG. 45A is lit.
It should be noted that the basic unit 1 may be turned off and only the other notification units (basic unit 2, the upper part of the notification, the right part of the notification) may be controlled to be turned on.

(2)基本部2は、第2透光領域r2で示す領域において、「CECECE」の文字を
浮かび上がらせることを告知内容としている。
基本部2は、点灯・変化条件として、基本部1と同様に、「先告知」又は「後告知」の
いずれかによるが、原則、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に当
選した場合に、点灯するように制御されている。
また、基本部2は、後述するBB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)
に当選したゲームで行われる「告知方法抽選」において、当選したときにも、消灯又は虹
色に点灯するように制御されている。
すなわち、基本部2が消灯又は虹色に点灯すると、BB(ビッグボーナス)が当選して
いることになる。
そして、このような基本部2の点灯・変化条件が成立すると、図45(b)の斜線で示
す領域が点灯することになる。
(2) The basic part 2 has the content of notification that the characters "CECECE" are highlighted in the region indicated by the second translucent region r2.
As with the basic part 1, the basic part 2 depends on either "advance notice" or "post notice" as the lighting / change condition, but in principle, when the BB (big bonus) or RB (regular bonus) is won. It is controlled to light up.
In addition, the basic part 2 is BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later.
In the "notification method lottery" performed in the winning game, the lights are turned off or turned on in rainbow colors even when the winning game is won.
That is, when the basic unit 2 is turned off or turned on in rainbow colors, the BB (big bonus) is won.
Then, when the lighting / changing condition of the basic portion 2 is satisfied, the area shown by the diagonal line in FIG. 45B is lit.

(3)告知上部は、第3透光領域r3で示す領域において、「図柄1」のキャラクタを
浮かび上がらせることを告知内容としている。
告知上部は、点灯・変化条件として、「中段チェリー役」と、「BB(ビッグボーナス
)役」とが重複当選したゲームにおいて、左リール41aの中段にチェリーが停止した場
合に、点灯するように制御されている。
すなわち、告知上部が点灯する場合は、BB(ビッグボーナス)が確定していることに
なる。
そして、このような告知上部の点灯・変化条件が成立すると、図45(c)の斜線で示
す領域が点灯することになる。
なお、この場合、次ゲーム以降は、BB(ビッグボーナス)が内部当選中で、かつ、左
リール41aの中段にチェリーが停止する以外の他の条件を満たした場合にも点灯する構
成としても良い。
(3) The upper part of the notification is the content of the notification that the character of "symbol 1" is highlighted in the region indicated by the third translucent region r3.
The upper part of the notification will be lit when the cherry stops in the middle of the left reel 41a in a game in which the "middle cherry role" and the "BB (big bonus) role" are duplicated as lighting / change conditions. It is controlled.
That is, when the upper part of the notification lights up, it means that the BB (big bonus) has been confirmed.
Then, when the lighting / change condition of the upper part of the notification is satisfied, the area shown by the diagonal line in FIG. 45C is lit.
In this case, after the next game, the light may be turned on even when the BB (big bonus) is internally won and other conditions other than the cherry stop in the middle of the left reel 41a are satisfied. ..

(4)告知右部は、第4透光領域r4で示す領域において、「図柄2」のキャラクタを
浮かび上がらせることを告知内容としている。
告知右部は、点灯・変化条件(特定条件)として、BB(ビッグボーナス)に当選した
ゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームで、中リール41bを停止操作
後に、有効ライン上にボーナス図柄がテンパイのときに行われ、後述する「テンパイ演出
抽選」において、当選した場合に、点灯するように制御されている。
このように、告知右部の点灯・変化条件(特定条件)には、2つのリール(例えば、左
リール41a、中リール41b)によって示される識別図柄(有効ライン上に停止した図
柄)であり、特別遊技状態(例えば、BB(ビッグボーナス))を発生させるための特別
図柄(例えば、ボーナス図柄)がテンパイ状態のときが含まれる。
(4) The right part of the notification has the content of the notification that the character of "symbol 2" is highlighted in the region indicated by the fourth translucent region r4.
The right part of the notification is a game that has won the BB (Big Bonus) or a game that has been internally won the BB (Big Bonus) as a lighting / change condition (specific condition). It is performed when the bonus symbol is tempai, and is controlled to light up when it is won in the "tempai production lottery" described later.
As described above, the lighting / change condition (specific condition) on the right side of the notification is an identification symbol (a symbol stopped on the effective line) indicated by two reels (for example, the left reel 41a and the middle reel 41b). The case where the special symbol (for example, the bonus symbol) for generating the special gaming state (for example, BB (big bonus)) is in the tempai state is included.

また、告知右部は、点灯・変化条件(特別条件)として、「ボーナス」終了後、BB(
ビッグボーナス)に当選したゲームが特定回転数での当選であり、かつ、この当選したゲ
ームで右停止ボタン5cを特定秒数(例えば、5.5秒以上)押下する操作を行うと、点
灯するように制御される。
なお、この右停止ボタン5cの操作は、遊技者が押下しながら回転させることを想定し
ていることから「ネジネジ操作」ともいう。
したがって、告知右部は、有効ライン上にボーナス図柄がテンパイ状態にならなくても
、「ボーナス」終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲームが特定回転数での当選
であり、遊技者が右停止ボタン5cを「ネジネジ操作」することで、点灯するように制御
される。
しかし、告知右部は、「ボーナス」終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム
が特定回転数以外の当選である場合は、遊技者が「ネジネジ操作」を行ったとしても、点
灯しない。
すなわち、制御手段(例えば、主制御部101)は、特定のリール(例えば、右リール
41c)の変動表示を停止させるときに所定の停止操作手段(例えば、右停止ボタン5c
)への操作継続時間が所定時間(例えば、5.5秒以上)となった場合であっても、特別
条件(例えば、「ボーナス」終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲームが特定回
転数での当選)が成立していない場合には、第2報知手段(例えば、告知右部)による報
知が行われることはない。
また、告知右部が点灯する場合は、告知上部と同様に、BB(ビッグボーナス)が確定
していることになる。
そして、このような告知右部の点灯・変化条件が成立すると、図45(d)の斜線で示
す領域が点灯することになる。
In addition, the right part of the notification is BB (B) after the end of the "bonus" as a lighting / change condition (special condition).
The game that won the big bonus) is won at a specific rotation speed, and when the right stop button 5c is pressed for a specific number of seconds (for example, 5.5 seconds or more) in this winning game, it lights up. Is controlled.
The operation of the right stop button 5c is also referred to as a "screw screw operation" because it is assumed that the player rotates while pressing the right stop button 5c.
Therefore, in the right part of the notification, even if the bonus symbol is not in the tempai state on the valid line, the game that won the BB (Big Bonus) after the end of the "bonus" is won at a specific rotation speed, and the player By "screwing and screwing" the right stop button 5c, it is controlled to light up.
However, the right part of the notification does not light even if the player performs a "screw screw operation" if the game that has won the BB (big bonus) has won a rotation speed other than the specific rotation speed after the end of the "bonus".
That is, the control means (for example, the main control unit 101) has a predetermined stop operation means (for example, the right stop button 5c) when the fluctuation display of a specific reel (for example, the right reel 41c) is stopped.
) Is the specified time (for example, 5.5 seconds or more), but after the end of the special condition (for example, "bonus", the game that won the BB (big bonus) makes a specific rotation. If the winning by the number) is not established, the notification by the second notification means (for example, the right part of the notification) is not performed.
If the right part of the notification lights up, it means that the BB (big bonus) has been confirmed as in the upper part of the notification.
Then, when the lighting / change condition of the right part of the notification is satisfied, the area shown by the diagonal line in FIG. 45D is lit.

ここで、告知右部の点灯条件である、特定回転数及び特定秒数について説明する。
まず、特定回転数について説明する。
特定回転数は、「ボーナス」(「BB後の55G目」は、BB(ビッグボーナス))の
終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム回数を規定したものである。
本実施形態におけるスロットマシン100では、特定回転数として、例えば、「1G連
」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目」がそれぞれ設け
られている。
「1G連」とは、「ボーナス」が終了してから、1ゲーム目にBB(ビッグボーナス)
に当選する連チャンを示しており、「5G以内連」とは、「ボーナス」が終了してから、
1ゲーム目から5ゲーム目の間に、BB(ビッグボーナス)に当選する連チャンを示して
いる。
したがって、例えば、「ボーナス」が終了してから、3ゲーム目にBB(ビッグボーナ
ス)に当選すれば、告知右部の点灯条件が成立することになる。
また、「BB後の55G目」とは、BB(ビッグボーナス)が終了してから、55ゲー
ム目にBB(ビッグボーナス)に当選することを示しており、「100G以内のゾロ目」
とは、「ボーナス」が終了してから、1ゲーム目から100ゲーム目の間で、ゾロ目のゲ
ーム(例えば、11ゲーム目から99ゲーム目の9種類)において、BB(ビッグボーナ
ス)に当選することを示している。
したがって、例えば、「ボーナス」が終了してから、77ゲーム目にBB(ビッグボー
ナス)に当選すれば、告知右部の点灯条件が成立することになる。
Here, a specific rotation speed and a specific number of seconds, which are lighting conditions for the right part of the notification, will be described.
First, the specific rotation speed will be described.
The specific rotation speed defines the number of games in which the BB (big bonus) is won after the end of the "bonus"("55Gth after BB" is the BB (big bonus)).
In the slot machine 100 of the present embodiment, for example, "1G ream", "5G ream", "55G after BB", and "doublet within 100G" are provided as specific rotation speeds, respectively.
"1G ream" is BB (big bonus) in the first game after the "bonus" is over.
Indicates the consecutive Chan who wins the prize, and "5G or less consecutive" means after the "bonus" is completed.
Between the 1st game and the 5th game, the consecutive chans who win the BB (Big Bonus) are shown.
Therefore, for example, if the BB (Big Bonus) is won in the third game after the "bonus" is completed, the lighting condition on the right side of the notification is satisfied.
In addition, "55th G after BB" means that the BB (Big Bonus) will be won in the 55th game after the BB (Big Bonus) is completed, and "Zoro within 100G".
Is to win the BB (Big Bonus) in the Zoroth game (for example, 9 types from the 11th game to the 99th game) between the 1st game and the 100th game after the "bonus" is completed. Shows that to do.
Therefore, for example, if the BB (Big Bonus) is won in the 77th game after the "bonus" is completed, the lighting condition on the right side of the notification is satisfied.

続いて、特定秒数について説明する。
特定秒数は、上述の通り遊技者が操作ボタン装置50における右停止ボタン5cを「ネ
ジネジ操作」し続ける時間を規定したものである。
本実施形態におけるスロットマシン100では、特定秒数として、例えば、「5.5秒
以上」、遊技者が右停止ボタン5cを「ネジネジ操作」し続けることで、告知右部の点灯
条件が成立することになる。
なお、特定秒数は、「5.5秒以上」とする以外にも、「5.5秒」ピッタリを目指し
、右停止ボタン5cを「ネジネジ操作」していた遊技者が「5.4秒から5.6秒の間」
で、右停止ボタン5cから指などを離した場合を、告知右部における点灯条件の成立とす
るなど、適宜変更できるものとする。
Next, the specific number of seconds will be described.
As described above, the specific number of seconds defines the time during which the player continues to "screw and screw" the right stop button 5c in the operation button device 50.
In the slot machine 100 of the present embodiment, as a specific number of seconds, for example, "5.5 seconds or more", the player keeps "screw-screw operation" of the right stop button 5c, so that the lighting condition of the right part of the notification is satisfied. It will be.
In addition to setting the specific number of seconds to "5.5 seconds or more", the player who was "screwing and screwing" the right stop button 5c aiming for "5.5 seconds" was "5.4 seconds". Between 5.6 seconds "
Then, when the finger or the like is released from the right stop button 5c, the lighting condition in the right part of the notification is satisfied, and the like can be changed as appropriate.

次に、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に当選したゲームで行
われる告知方法の抽選処理について説明する。
告知方法の抽選処理は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に当
選したゲームにおいて、遊技者がスタートレバー3を操作したことを契機として行われ、
告知方法抽選テーブルに基づいて、告知方法を決定する。
そのため、遊技者は、告知方法の抽選処理によって決定された告知方法で、告知ランプ
800による告知がされることになる。
また、告知ランプ800による基本の点灯パターンは、基本部1と基本部2とが点灯(
以下、通常点灯という)し、告知上部及び告知右部は、点灯しないように制御されている
Next, the lottery process of the notification method performed in the game in which the BB (big bonus) or the RB (regular bonus) is won will be described.
The lottery process of the notification method is performed when the player operates the start lever 3 in the game in which the BB (big bonus) or RB (regular bonus) is won.
Notification method The notification method is determined based on the lottery table.
Therefore, the player will be notified by the notification lamp 800 by the notification method determined by the lottery process of the notification method.
Further, in the basic lighting pattern by the notification lamp 800, the basic part 1 and the basic part 2 are lit (the basic part 1 and the basic part 2 are lit (
Hereinafter, it is referred to as normal lighting), and the upper part of the notification and the right part of the notification are controlled so as not to light.

図46は、主制御部101が、告知方法の抽選に用いる告知方法抽選テーブルの一例を
示している。
告知方法抽選テーブルは、抽選の当選確率が「先告知」又は「後告知」のいずれかに区
分けされた各告知方法と、BB(通常回転数)、BB(特定回転数)、RBの「ボーナス
役」とに対応付けられている。
FIG. 46 shows an example of the notification method lottery table used by the main control unit 101 for the notification method lottery.
Notification method In the lottery table, each notification method in which the winning probability of the lottery is classified into either "advance notice" or "post notice", and "bonus" of BB (normal rotation speed), BB (specific rotation speed), and RB. It is associated with "role".

BB(ビッグボーナス)の通常回転数とは、上述した特定回転数以外のゲーム回数であ
り、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目」以
外のゲーム回数である。
なお、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目
」以外のゲーム回数とは、いずれも当選したゲーム回数で該当していればよく、入賞した
ゲーム回数である必要はない。
すなわち、BB(通常回転数)は、「ボーナス」の終了後、BB(ビッグボーナス)に
当選したゲーム回数が特定回転数以外で当選したBB(ビッグボーナス)を示している。
BB(特定回転数)は、「ボーナス」の終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲ
ーム回数が特定回転数で当選したBB(ビッグボーナス)を示している。
なお、RB(レギュラーボーナス)においては、BB(ビッグボーナス)のように、ゲ
ーム回数によって対応付けられていない。
The normal rotation speed of BB (Big Bonus) is the number of games other than the above-mentioned specific rotation speed, and is "1G consecutive", "5G or less consecutive", "55G after BB", "100G or less doublet". The number of games other than.
In addition, the number of games other than "1G consecutive", "5G or less consecutive", "55G after BB", and "100G or less doublet" may all correspond to the number of winning games, and a prize is won. It doesn't have to be the number of games played.
That is, the BB (normal rotation speed) indicates the BB (big bonus) in which the number of games won in the BB (big bonus) after the end of the "bonus" is other than the specific rotation speed.
The BB (specific rotation speed) indicates the BB (big bonus) in which the number of games won in the BB (big bonus) after the end of the "bonus" is won in the specific rotation speed.
In RB (regular bonus), unlike BB (big bonus), it is not associated with the number of games.

また、告知方法抽選テーブルに示す「A」は、ボーナス当選契機役が、ボーナス役のみ
である「単独当選」の場合と、ボーナス役と両チェリー役との重複当選の場合を含む。
一方、「B」は、ボーナス役と中段チェリー役との重複当選の場合を示している。
Further, "A" shown in the notification method lottery table includes a case where the bonus winning trigger is only a bonus winning "single winning" and a case where the bonus winning and both cherry winnings are duplicated.
On the other hand, "B" indicates the case where the bonus combination and the middle cherry combination are won in duplicate.

そして、告知方法抽選処理では、「通常点灯(後告知)」、「通常点灯(先告知)」、
「基本部2の虹色点灯(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」、「基本部2の
消灯(後告知)」、「基本部2の消灯(先告知)」のいずれかの告知方法が「ボーナス役
」に関連付けて決定されている。
RB(レギュラーボーナス)においては、「単独当選」又は「両チェリー役との重複当
選」の場合に、通常点灯(後告知)又は通常点灯(先告知)のいずれかに当選する。
したがって、RB(レギュラーボーナス)では、「基本部2の虹色点灯(後告知)」、
「基本部2の虹色点灯(先告知)」、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消灯
(先告知)」のいずれかに当選することはない。
Then, in the notification method lottery process, "normal lighting (post-notification)", "normal lighting (advance notification)",
"Rainbow color lighting of basic part 2 (post-notification)", "rainbow-colored lighting of basic part 2 (advance notice)", "turning off of basic part 2 (post-notification)", "turning off of basic part 2 (advance notice)" Any of the notification methods of "" is determined in relation to the "bonus role".
In the RB (Regular Bonus), in the case of "single win" or "double win with both cherry roles", either normal lighting (post-notification) or normal lighting (advance notice) is won.
Therefore, in RB (Regular Bonus), "Rainbow lighting of Basic Part 2 (post-notification)",
You will not win any of the "rainbow-colored lighting of the basic part 2 (advance notice)", "turning off of the basic part 2 (post-notification)", and "turning off the basic part 2 (advance notice)".

例えば、「BB(ビッグボーナス役)」が通常回転数で単独当選した場合もしくは両チ
ェリー役と重複当選した場合、又は、「中段チェリー役」と重複当選した場合を一例とし
て、説明する。
For example, a case where "BB (Big Bonus Combination)" is won alone at the normal rotation speed, a case where both cherry combinations are won at the same time, or a case where the "middle-tier cherry combination" is won at the same time will be described as an example.

まず、BB(ビッグボーナス役)が通常回転数で単独当選した場合又は両チェリー役と
重複当選した場合「A」の場合について説明する。
BB(ビッグボーナス役)が通常回転数で単独当選した場合又は両チェリー役と重複当
選した場合は、「通常点灯(後告知)」が、「70.0%」の確率で当選し、「通常点灯
(先告知)」が、「26.0%」の確率で当選し、「基本部2の虹色点灯(後告知)」が
、「1.0%」の確率で当選し、「基本部2の虹色点灯(先告知)」が、「1.0%」の
確率で当選し、「基本部2の消灯(後告知)」が、「1.0%」の確率で当選し、「基本
部2の消灯(先告知)」が、「1.0%」の確率で当選する。
したがって、「通常点灯(後告知)」が最も高い確率で当選し、次に、「通常点灯(先
告知)」が高い確率で当選する。
また、「基本部2の虹色点灯(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」、「基
本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消灯(先告知)」は、当選確率がそれぞれ「1
.0%」と極めて低いため、これらの告知を見た遊技者に対して、何か特別な事が起きる
のではないかという期待感を持たせることができる。
First, the case of "A" when the BB (Big Bonus Combination) is won alone at the normal rotation speed or when both cherries are won in duplicate will be described.
If the BB (Big Bonus role) is won alone at the normal rotation speed or if both cherry roles are won in duplicate, the "normal lighting (post-notification)" will be won with a probability of "70.0%" and "normal". "Lighting (advance notice)" wins with a probability of "26.0%", "Iridescent lighting of basic part 2 (later notice)" wins with a probability of "1.0%", and "basic part 2""2 rainbow-colored lighting (advance notice)" wins with a probability of "1.0%", and "basic part 2 turns off (later notice)" wins with a probability of "1.0%", ""Turn off the basic part 2 (advance notice)" is won with a probability of "1.0%".
Therefore, "normal lighting (post-notification)" wins with the highest probability, and then "normal lighting (advance notice)" wins with high probability.
In addition, "rainbow color lighting of basic part 2 (post-notification)", "rainbow-colored lighting of basic part 2 (advance notice)", "turning off of basic part 2 (post-notification)", "turning off of basic part 2 (first) Announcement) ”has a winning probability of“ 1 ”.
.. Since it is extremely low at "0%", it is possible to give the player who sees these announcements a sense of expectation that something special will happen.

次に、BB(ビッグボーナス役)と中段チェリー役とが通常回転数で重複当選した場合
「B」について説明する。
BB(ビッグボーナス役)と中段チェリー役とが通常回転数で重複当選した場合は、「
通常点灯(後告知)」が、「65.0%」の確率で当選し、「通常点灯(先告知)」が、
「26.0%」の確率で当選し、「基本部2の虹色点灯(後告知)」が、「3.0%」の
確率で当選し、「基本部2の虹色点灯(先告知)」が、「3.0%」の確率で当選し、「
基本部2の消灯(後告知)」が、「1.5%」の確率で当選し、「基本部2の消灯(先告
知)」が、「1.5%」の確率で当選する。
したがって、BB(通常回転数)「A」の場合と同様に、「通常点灯(後告知)」が最
も高い確率で当選し、次に、「通常点灯(先告知)」が高い確率で当選する。
しかし、「基本部2(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」は、当選確率が
それぞれ「3.0%」であるのに対し、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消
灯(先告知)」は、当選確率がそれぞれ「1.5%」であるため、BB(通常回転数)「
B」の場合と異なっている。
そのため、特に希少性の高い「基本部2の消灯(後告知)」や「基本部2の消灯(先告
知)」の告知を見ることができた遊技者に対し、特別な喜びを与えることができる。
なお、図43で示す告知抽選テーブルにおけるBB(ビッグボーナス)の特定回転数に
は、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」、「100G以内のゾロ目」が
それぞれ含まれるが、これに限られず、例えば、「1G連」、「5G以内連」、「BB後
の55G目」以外のゾロ目や「55G毎」を特定回転数にするなど、特定回転数を適宜変
更することができる。
さらに、「テンパイ」したゲームでは、より一層特定演出の面白みを増すためにテンパ
イ演出の抽選処理が行われる。
Next, "B" will be described when the BB (big bonus combination) and the middle cherry combination are won in duplicate at the normal rotation speed.
If the BB (Big Bonus role) and the middle cherry role are won at the same number of revolutions, "
"Normal lighting (post-notification)" is won with a probability of "65.0%", and "Normal lighting (advance notice)" is
Winning with a probability of "26.0%", "Rainbow lighting of basic part 2 (post-notification)" won with a probability of "3.0%", and rainbow-colored lighting of basic part 2 (advance notice) ) ”Won with a probability of“ 3.0% ”and“
"Turn off the basic part 2 (post-notification)" has a probability of "1.5%", and "Turn off the basic part 2 (advance notice)" has a probability of "1.5%".
Therefore, as in the case of BB (normal rotation speed) "A", "normal lighting (post-notification)" is won with the highest probability, and then "normal lighting (advanced notification)" is won with high probability. ..
However, while the winning probability of "Basic part 2 (later notice)" and "Rainbow color lighting of basic part 2 (advance notice)" is "3.0%" respectively, "Basic part 2 is turned off (lighting off of basic part 2)". BB (normal rotation speed) "
It is different from the case of "B".
Therefore, it is possible to give special joy to the player who was able to see the highly rare notices of "turning off the basic part 2 (later notice)" and "turning off the basic part 2 (preliminary notice)". can.
The specific rotation speeds of the BB (big bonus) in the notification lottery table shown in FIG. 43 include "1G consecutive", "5G or less consecutive", "55G after BB", and "100G or less doublet", respectively. Included, but not limited to this, for example, doublets other than "1G ream", "5G ream", "55G after BB" and "every 55G" are set to specific rotation speeds. It can be changed as appropriate.
Further, in the "tempai" game, a lottery process for the tempai production is performed in order to further increase the fun of the specific production.

次に、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当
選中のゲームで、スタートレバー3の操作時に行われるテンパイ演出の抽選処理について
説明する。
テンパイ演出の抽選処理は、BB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッ
グボーナス)に内部当選中のゲームにおいて、遊技者によるスタートレバー3の操作を契
機に行われる抽選処理であるが、当該抽選によって当選した演出は「テンパイ」した場合
にのみ行われる。
図47は、主制御部101がテンパイ演出の抽選に用いるテンパイ演出抽選テーブルの
一例を示している。
図47に示すように、テンパイ演出抽選テーブルは、上述の告知方法の抽選処理におい
て選択される告知方法及びBB(ビッグボーナス役)の当選契機役とに対応付けて各テン
パイ演出(「通常演出」、「矛盾演出」、「告知右部点灯演出」)の当選確率が設定され
ている。
Next, the lottery process of the tempai effect performed when the start lever 3 is operated in the game in which the BB (big bonus) is won or the game in which the BB (big bonus) is internally won will be described.
The lottery process of the tempai production is a lottery process performed when the player operates the start lever 3 in the game in which the BB (big bonus) is won or the game in which the BB (big bonus) is internally won. The production won by lottery will be performed only in the case of "tempai".
FIG. 47 shows an example of a tempai effect lottery table used by the main control unit 101 for the tempai effect lottery.
As shown in FIG. 47, the tempai effect lottery table is associated with the notification method selected in the lottery process of the above-mentioned notification method and the winning trigger of the BB (big bonus combination), and each tempai effect (“normal effect”). , "Contradiction effect", "Notification right part lighting effect") winning probability is set.

通常演出は、基本部1及び基本部2の点灯などが行われる演出であり、矛盾演出、告知
上部の点灯演出、告知右部の点灯演出以外の演出である。
テンパイ音の出力も通常演出に含まれる。
矛盾演出は、例えば、テンパイ状態にも関わらず、テンパイ音がスピーカ9から出力さ
れない場合や、テンパイ状態でないときに、テンパイ音がスピーカ9から出力される場合
など、テンパイ音が通常演出とは異なる態様で出力される演出である。
告知右部点灯演出は、告知右部が点灯する演出である。
The normal effect is an effect in which the basic part 1 and the basic part 2 are lit, and is an effect other than the contradiction effect, the lighting effect on the upper part of the notification, and the lighting effect on the right part of the notification.
The output of the tempai sound is also included in the normal production.
The contradiction effect is different from the normal effect, for example, when the tempai sound is not output from the speaker 9 despite the tempai state, or when the tempai sound is output from the speaker 9 when the tempai sound is not in the tempai state. It is an effect that is output in a mode.
The right part of the notification is lit, and the right part of the notification is lit.

テンパイ演出の抽選処理では、BB(ビッグボーナス)に単独当選した場合若しくは両
チェリー役との重複役に当選した場合の告知方法として、「通常点灯(後告知)」、「通
常点灯(先告知)」、「基本部2の虹色点灯(後告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告
知)」、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本部2の消灯(先告知)」が関連付けられ
ている。
また、BB(ビッグボーナス)と中段チェリー役との重複役に当選した場合の告知方法
として、「通常点灯(後告知)」、「通常点灯(先告知)」、「基本部2の虹色点灯(後
告知)」、「基本部2の虹色点灯(先告知)」、「基本部2の消灯(後告知)」、「基本
部2の消灯(先告知)」が関連付けられている。
In the lottery process of Tempai production, "normal lighting (post-notification)" and "normal lighting (advance notice)" are used as notification methods when the BB (Big Bonus) is won alone or when both cherry roles are won. , "Rainbow color lighting of basic part 2 (later notice)", "Rainbow color lighting of basic part 2 (advance notice)", "Turn off basic part 2 (post notice)", "Turn off basic part 2 (first notice)" Announcement) ”is associated.
In addition, as a notification method when the overlapping role of BB (Big Bonus) and the middle cherry role is won, "normal lighting (post-notification)", "normal lighting (advance notice)", "rainbow-colored lighting of basic part 2" (Post-notification) "," Rainbow-colored lighting of basic unit 2 (advanced notification) "," Turn off of basic unit 2 (post-notification) ", and" Turn off of basic unit 2 (advanced notification) "are associated.

例えば、告知方法が通常点灯(後告知)の場合で、「BB(ビッグボーナス役)」が「
単独当選」した場合若しくは「両チェリー役」と重複当選した場合、又は、「中段チェリ
ー役」と重複当選した場合で、かつ、当該当選ゲーム以降のゲームで「テンパイ」した場
合を一例として、説明する。
For example, when the notification method is normally lit (post-notification), "BB (big bonus role)" is "
Explained as an example of the case of "single winning", the case of overlapping winning with "both cherry roles", or the case of overlapping winning with "middle-tier cherry role", and the case of "tempai" in the game after the winning game. do.

まず、BB(ビッグボーナス役)が、単独当選した場合、又は、両チェリー役と重複当
選した場合について説明する。
BB(ビッグボーナス役)が、単独当選した場合、又は、両チェリー役と重複当選した
場合は、「通常演出」が、「97.0%」の確率で当選し、「矛盾演出」が、「2.0%
」の確率で当選し、「告知右部点灯演出」が、「1.0%」の確率で当選する。
したがって、「通常演出」が最も高い確率で当選し、次に、「矛盾演出」が高い確率で
当選し、「告知右部点灯演出」が最も低い確率で当選する。
そのため、「矛盾演出」や「告知右部点灯演出」を見た遊技者に対し、珍しい演出を見
たことによる喜びを与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる
First, a case where the BB (Big Bonus role) is won alone or a case where both cherry roles are won in duplicate will be described.
If the BB (Big Bonus role) is won alone, or if both cherry roles are won in duplicate, the "normal production" will be won with a probability of "97.0%", and the "contradiction production" will be "contradiction production". 2.0%
", And the" notification right part lighting effect "will be won with a probability of" 1.0% ".
Therefore, the "normal effect" is won with the highest probability, then the "contradiction effect" is won with the highest probability, and the "notification right part lighting effect" is won with the lowest probability.
Therefore, it is possible to give joy to the player who saw the "contradiction production" and the "notification right part lighting production" by seeing the unusual production, and to improve the interest in the game.

次に、「中段チェリー役」と「BB(ビッグボーナス役)」とが重複当選した場合につ
いて説明する。
「中段チェリー役」と「BB(ビッグボーナス役)」とが重複当選した場合は、「通常
演出」が、「95.0%」の確率で当選し、「矛盾演出」が、「2.0%」の確率で当選
し、「告知右部点灯演出」が、「3.0%」の確率で当選する。
したがって、「通常演出」が最も高い確率で当選するが、次に、「告知右部点灯演出」
が高い確率で当選し、「矛盾演出」が最も低い確率で当選する。
また、「BB(ビッグボーナス役)」が「中段チェリー役」と重複当選した場合は、「
単独当選」又は「両チェリー役」と重複当選した場合に比べ、「告知右部点灯演出」が当
選しやすくなっている。これは、BBと中段チェリー役との重複役の当選確率が、BBが
単独当選する場合や両チェリーとの重複役に当選する確率よりも低いことに鑑み、双方の
バランスをとったものである。
なお、テンパイ演出抽選処理では、ゲームで当選した当選役は、特に参照することはな
いが、例えば、「リプレイ役」が当選した場合には、必ず「通常演出」が当選するように
制御するなど、「当選役」を参照し、テンパイ状態における演出を決定するようにしても
良い。
Next, a case where the "middle-tier cherry role" and the "BB (big bonus role)" are won in duplicate will be described.
If the "middle cherry role" and "BB (big bonus role)" are won in duplicate, the "normal production" will be won with a probability of "95.0%", and the "contradiction production" will be "2.0". You win with a probability of "%", and the "notification right part lighting effect" wins with a probability of "3.0%".
Therefore, the "normal production" wins with the highest probability, but next, the "notification right part lighting production"
Will win with a high probability, and "contradiction production" will win with the lowest probability.
In addition, if "BB (Big Bonus)" is won in duplicate with "Middle Cherry", "B"
It is easier to win the "notification right part lighting effect" than in the case of "single winning" or "both cherry roles". This is a balance between the two, considering that the probability of winning the overlapping role of BB and the middle cherry role is lower than the probability of winning the overlapping role of BB alone or both cherries. ..
In the tempai production lottery process, the winning combination won in the game is not particularly referred to, but for example, when the "replay combination" is won, the "normal production" is always controlled to be won. , "Winning combination" may be referred to to determine the production in the tempai state.

(BGM演出)
BGM演出について説明する。
BGM演出では、告知ランプ800の告知状態に対応付けられてBGMが決定される。
以下、特定演出として、スピーカ9から出力されるBGMについて説明する。
BGM(Back Ground Music:背景音楽)は、各種類に対応する音源
データが、他の音源データや映像データ、描画データとともに、例えば、副制御部201
により読み出しができるように、サブROMなどの記憶手段に記憶されている。
(BGM production)
The BGM production will be described.
In the BGM production, the BGM is determined in association with the notification state of the notification lamp 800.
Hereinafter, the BGM output from the speaker 9 will be described as a specific effect.
In BGM (Back Ground Music: background music), sound source data corresponding to each type is, for example, a sub-control unit 201 together with other sound source data, video data, and drawing data.
It is stored in a storage means such as a sub ROM so that it can be read by.

図48に示す例では、BGMは、音や曲などが異なった「プレミアムA」、「プレミア
ムB」、「プレミアムC」、「プレミアムD」、「プレミアムE」、「プレミアムF」、
「プレミアムG」、「プレミアムSP」の8種類のBGMが用意されている。
そして、これらの8種類のBGMのなかでも、「プレミアムSP」は、遊技者が滅多に
聞くことができないプレミアムなサウンド演出である。
そのため「プレミアムSP」が設定されたBGMを聞いた遊技者は、珍しいBGMを聞
きながら楽しく遊技を行うことができる。
これらBGMは、各種類に対応する音源データが、他の音源データや発光パターンとと
もに、例えば、副制御部201の制御により読み出すことができる記憶手段(例えば、サ
ブROMなど)に記憶されている。
また、BGMとして出力される音声などとともに、例えば、表示器Lに表示される背景
やキャラクタなどの映像などを表示させることもできる。
これによって、遊技者は、選択されたBGMを聞きながら、映像を見て楽しみながら、
遊技を行うことができる。
In the example shown in FIG. 48, the BGM has different sounds, songs, etc., such as "Premium A", "Premium B", "Premium C", "Premium D", "Premium E", and "Premium F".
Eight types of BGM, "Premium G" and "Premium SP", are available.
Among these eight types of BGM, "Premium SP" is a premium sound production that players rarely hear.
Therefore, the player who listens to the BGM for which the "premium SP" is set can enjoy playing the game while listening to the rare BGM.
In these BGMs, sound source data corresponding to each type is stored together with other sound source data and light emission patterns in, for example, a storage means (for example, a sub ROM) that can be read out under the control of the sub control unit 201.
Further, along with the sound output as BGM, for example, an image such as a background or a character displayed on the display L can be displayed.
As a result, the player can enjoy watching the video while listening to the selected BGM.
You can play games.

BGMは、図48に示すように、告知状態において全告知部が点灯する「全告知部点灯
」の場合には、必ず「プレミアムSP」が設定される。
しかし、BB(ビッグボーナス)が終了してから、55ゲーム目に再度BB(ビッグボ
ーナス)に当選した「BB後の55G目」の場合だけは、告知状態が「全告知部点灯」で
なくても、BGMとして、「プレミアムSP」が設定されるため、この「BB後の55G
目」が「プレミアムSP」が設定されるメイン契機となる。
また、次に、「プレミアムSP」が設定される可能性が高いのは、「BB後の1G連」
、「5G以内連」、「100G以内のゾロ目」のいずれかのゲーム回数で、BB(ビッグ
ボーナス)に当選し、かつ、「中段チェリー役」と「BB(ビッグボーナス)役」とが重
複当選したゲームにおいて、左リール41aの中段にチェリーが停止した場合となる。
この場合には、告知上部が点灯するため、右停止ボタン5cを特定秒数(例えば、5.
5秒以上)「ネジネジ操作」を行えば告知右部も合わせて点灯するため、告知状態が「全
告知部点灯」となり、「プレミアムSP」が設定される。
なお、この他の場合は、告知上部が点灯しないため、BGMとして「プレミアムSP」
が設定されることはない。
また、告知右部は、「ネジネジ操作」で点灯させることが比較的容易であるため、「B
B後の55G目」以外の特定回転数でBB(ビッグボーナス)に当選すれば、「プレミア
ムB」、「プレミアムC」、「プレミアムE」も設定されやすい。
As shown in FIG. 48, in the BGM, "premium SP" is always set in the case of "all notification unit lighting" in which all notification units are lit in the notification state.
However, only in the case of "55th G after BB" where the BB (Big Bonus) is won again in the 55th game after the end of BB (Big Bonus), the notification state is not "All notification part lights". However, since "Premium SP" is set as BGM, this "55G after BB"
"Eyes" is the main opportunity to set "Premium SP".
Next, it is highly likely that "Premium SP" will be set for "1G series after BB".
, "5G or less reel" or "100G or less doublet" wins the BB (Big Bonus), and the "Middle Cherry role" and "BB (Big Bonus) role" overlap. In the winning game, the cherry stops in the middle of the left reel 41a.
In this case, since the upper part of the notification lights up, the right stop button 5c is pressed for a specific number of seconds (for example, 5.
(5 seconds or more) If the "screw screw operation" is performed, the right part of the notification will also light up, so the notification state will be "light up all notification parts" and "premium SP" will be set.
In other cases, the upper part of the notification does not light up, so "Premium SP" is used as BGM.
Is never set.
In addition, since it is relatively easy to light the right part of the notification by "screw screw operation", "B"
If you win the BB (Big Bonus) at a specific number of revolutions other than "55G after B", "Premium B", "Premium C", and "Premium E" are likely to be set.

以下、具体的にBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム回数と点灯部位の複数の組み
合わせ例を示し、告知状態とBGMとの対応付けについて説明する。
Hereinafter, an example of a plurality of combinations of the number of games won in the BB (Big Bonus) and the lighting portion will be shown, and the correspondence between the notification state and the BGM will be described.

まず、「BB(ビッグボーナス)役」に当選したゲーム回数が「10G」、告知状態と
して、基本部1と基本部2が「通常点灯」、告知上部が「消灯」、告知右部が「消灯」の
場合を一例として説明する。
ゲーム回数が「10G」の場合は、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目
」、「100G以内のゾロ目」のいずれの特定回転数にも含まれないため、図48に示す
当選Gでは、「その他」にあてはまる。
また、告知部の点灯部位が、基本部1と基本部2が「通常点灯」、告知上部と告知右部
が「消灯」の場合では、図48に示す告知状態は、「標準点灯」と同一となる。
したがって、BB(ビッグボーナス)ゲーム中にスピーカ9から出力されるBGMとし
て、「ノーマル」が設定されることになる。
First, the number of games won in the "BB (Big Bonus) role" is "10G", and as the notification state, the basic part 1 and the basic part 2 are "normally lit", the upper part of the notification is "off", and the right part of the notification is "off". Will be described as an example.
If the number of games is "10G", it is not included in any of the specific rotation speeds of "1G consecutive", "5G or less consecutive", "55G after BB", and "100G or less doublet". In the winning G shown in 48, it corresponds to "Other".
When the lighting parts of the notification unit are "normal lighting" for the basic part 1 and 2 and "off" for the upper part of the notification and the right part of the notification, the notification state shown in FIG. 48 is the same as "standard lighting". Will be.
Therefore, "normal" is set as the BGM output from the speaker 9 during the BB (big bonus) game.

次に、「BB(ビッグボーナス)役」に当選したゲーム回数が「7G」、告知状態とし
て、基本部1が「通常点灯」、基本部2が「虹色点灯」、告知上部が「消灯」、告知右部
が「点灯」の場合を一例として説明する。
ゲーム回数が「7G」の場合は、「1G連」、「5G以内連」、「BB後の55G目」
、「100G以内のゾロ目」のいずれの特定回転数にも含まれないため、図48に示す当
選Gでは、「その他」にあてはまる。
また、告知部の点灯部位が、基本部1が「通常点灯」、基本部2が「虹色点灯」、告知
上部が「消灯」、告知右部が「点灯」の場合は、図48に示す告知状態では、「基本部2
虹色点灯」と同一となる。
したがって、BB(ビッグボーナス)ゲーム中にスピーカ9から出力されるBGMとし
て、「プレミアムG」が設定されることになる。
Next, the number of games won in the "BB (Big Bonus) role" is "7G", the basic part 1 is "normally lit", the basic part 2 is "rainbow-colored", and the upper part of the notification is "off". , The case where the right part of the notification is "lit" will be described as an example.
If the number of games is "7G", "1G ream", "5G or less ream", "55G after BB"
, Since it is not included in any of the specific rotation speeds of "doublets within 100 G", it corresponds to "other" in the winning G shown in FIG. 48.
Further, when the lighting portion of the notification unit is "normal lighting" for the basic unit 1, "rainbow-colored lighting" for the basic unit 2, "off" for the upper part of the notification, and "lighting" for the right part of the notification, it is shown in FIG. In the notification state, "Basic part 2
It becomes the same as "rainbow-colored lighting".
Therefore, "premium G" is set as the BGM output from the speaker 9 during the BB (big bonus) game.

最後に、「BB(ビッグボーナス)役」に当選したゲーム回数が「11G」、告知状態
として、基本部1が「通常点灯」、基本部2が「虹色点灯」、告知上部が「点灯」、告知
右部が「点灯」、すなわち「全告知部点灯」の場合を一例として説明する。
ゲーム回数が「11G」の場合は、上述の通り1ゲーム目から100ゲーム目の間にあ
るゾロ目であり、特定回転数であるから、図48に示す当選Gでは、「100G以内のゾ
ロ目」にあてはまる。
また、告知部の点灯部位が、基本部1が「通常点灯」、基本部2が「虹色点灯」、告知
上部が「消灯」、告知右部が「点灯」の場合は、図48に示す告知状態では、「基本部2
虹色点灯」と同一となる。
したがって、BB(ビッグボーナス)ゲーム中にスピーカ9から出力されるBGMとし
て、「プレミアムG」が設定されることになる。
このように、BGMは、告知状態に連動して選択され、その告知状態の中には、遊技者
が右停止ボタン5cの操作によって、告知を変更することができるものが含まれる。
したがって、副制御部201は、主制御部101からの制御信号に従い、BB中(ビッ
グボーナス中)に報知手段と連動して、設定されたBGMをスピーカ9から出力するよう
に制御する。
すなわち、制御手段(例えば、主制御部101)は、第1報知手段(例えば、基本部1
)による報知が行われ、かつ、第2報知手段(例えば、告知右部)による報知が行われな
かった場合に、特別遊技状態中(BB中(ビッグボーナス中))のBGMとして第1のB
GM(例えば、「ノーマル」)を制御可能とし、第1報知手段(例えば、基本部1)によ
る報知が行われ、かつ、第2報知手段(例えば、「プレミアムD」)による報知が行われ
た場合に、特別遊技状態中(BB中(ビッグボーナス中))のBGMとして第1のBGM
(例えば、「ノーマル」)とは異なる第2のBGM(例えば、「プレミアムD」)を制御
可能とする。
Finally, the number of games won in the "BB (Big Bonus) role" is "11G", the basic part 1 is "normal lighting", the basic part 2 is "rainbow-colored lighting", and the upper part of the notification is "lighting". , The case where the right part of the notification is "lit", that is, "all the notification parts are lit" will be described as an example.
When the number of games is "11G", it is doublet between the first game and the 100th game as described above, and it is a specific rotation speed. Therefore, in the winning G shown in FIG. 48, "doublet within 100G". Is true.
Further, when the lighting portion of the notification unit is "normal lighting" for the basic unit 1, "rainbow-colored lighting" for the basic unit 2, "off" for the upper part of the notification, and "lighting" for the right part of the notification, it is shown in FIG. In the notification state, "Basic part 2
It becomes the same as "rainbow-colored lighting".
Therefore, "premium G" is set as the BGM output from the speaker 9 during the BB (big bonus) game.
As described above, the BGM is selected in conjunction with the notification state, and the notification state includes one in which the player can change the notification by operating the right stop button 5c.
Therefore, the sub control unit 201 controls to output the set BGM from the speaker 9 in conjunction with the notification means during BB (during the big bonus) according to the control signal from the main control unit 101.
That is, the control means (for example, the main control unit 101) is the first notification means (for example, the basic unit 1).
), And the second notification means (for example, the right part of the notification) does not perform the notification, the first B as the BGM during the special gaming state (during the BB (during the big bonus)).
The GM (for example, "normal") can be controlled, the notification is performed by the first notification means (for example, the basic unit 1), and the notification is performed by the second notification means (for example, "premium D"). In some cases, the first BGM as the BGM during the special game state (during BB (during big bonus))
A second BGM different from (for example, "normal") (for example, "premium D") can be controlled.

また、報知手段(例えば、告知ランプ800)は、少なくとも第1報知手段(例えば、
基本部1)と第2報知手段(例えば、告知右部)とを含んで構成され、制御手段(例えば
、主制御部101)は、特別遊技状態(例えば、BB(ビッグボーナス))を発生可能で
ある場合に、第1報知手段(例えば、基本部1)による報知を制御可能とし、特別遊技状
態(例えば、BB(ビッグボーナス))を発生可能であるとともに、特定のリール(例え
ば、右リール41c)の変動表示を停止させるときに所定の停止操作手段(例えば、右停
止ボタン5c)への操作継続時間が所定時間(例えば、5.5秒以上)となった場合に、
第2報知手段(例えば、告知右部)による報知を制御可能とし、第2報知手段(例えば、
告知右部)による報知が行われた場合と行われなかった場合とで、特別遊技状態中(例え
ば、BB中(例えば、ビッグボーナス中))のBGM(例えば、標準点灯のBGMと全告
知部点灯のBGM)を異ならせるように制御可能である。
制御手段(例えば、主制御部101)は、特別遊技状態(例えば、BB(ビッグボーナ
ス))を発生可能であるとともに、複数のリール(例えば、リール41a、41b、41
c)のうち少なくとも1つのリールの変動表示が停止されていない状況において成立し得
る特定条件(例えば、図44に示す告知右部の点灯・変化条件)が成立した場合に、第2
報知手段(例えば、告知右部)による報知を制御可能とし、特定条件(例えば、図44に
示す告知右部の点灯・変化条件)が成立しない場合であっても、特別遊技状態(例えば、
BB(ビッグボーナス))を発生可能であるとともに、特定のリール(例えば、右リール
41c)の変動表示を停止させるときに所定の停止操作手段(例えば、右停止ボタン5c
)への操作継続時間が所定時間(例えば、5.5秒以上)となった場合に、第2報知手段
(例えば、告知右部)による報知を制御可能とする。
Further, the notification means (for example, the notification lamp 800) is at least the first notification means (for example, the notification lamp 800).
The basic unit 1) and the second notification means (for example, the right part of the notification) are included, and the control means (for example, the main control unit 101) can generate a special gaming state (for example, BB (big bonus)). In this case, the notification by the first notification means (for example, the basic unit 1) can be controlled, a special gaming state (for example, BB (big bonus)) can be generated, and a specific reel (for example, the right reel) can be generated. When the operation continuation time to the predetermined stop operation means (for example, the right stop button 5c) reaches the predetermined time (for example, 5.5 seconds or more) when the fluctuation display of 41c) is stopped.
It is possible to control the notification by the second notification means (for example, the right part of the notification), and the second notification means (for example, the right part of the notification) can be controlled.
BGM (for example, standard lighting BGM and all notification units) during the special game state (for example, during BB (for example, during big bonus)) depending on whether the notification is performed by the notification unit (right part) or not. It is possible to control the lighting BGM) so as to be different.
The control means (for example, the main control unit 101) can generate a special gaming state (for example, BB (big bonus)) and a plurality of reels (for example, reels 41a, 41b, 41).
The second is when the specific condition (for example, the lighting / change condition of the right part of the notification shown in FIG. 44) that can be satisfied in the situation where the fluctuation display of at least one reel is not stopped is satisfied.
Even when the notification by the notification means (for example, the right part of the notification) can be controlled and the specific condition (for example, the lighting / change condition of the right part of the notification shown in FIG. 44) is not satisfied, the special gaming state (for example, the right part of the notification) can be controlled.
BB (Big Bonus)) can be generated, and a predetermined stop operation means (for example, right stop button 5c) is used when the fluctuation display of a specific reel (for example, right reel 41c) is stopped.
) When the operation continuation time reaches a predetermined time (for example, 5.5 seconds or more), the notification by the second notification means (for example, the right part of the notification) can be controlled.

[変形例]
最後に、各告知部における点灯・変化条件の変形例について、図49及び図50を参照
しながら説明する。
[Modification example]
Finally, a modified example of the lighting / changing condition in each notification unit will be described with reference to FIGS. 49 and 50.

図49に示す変形例1は、以下の点において上述した告知上部の点灯・変化条件と相違
する。
具体的には。告知上部の点灯・変化条件に、新たにBB(ビッグボーナス)に当選した
ゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームにおいて、リールのスベリなく
、有効ライン上に「7テンパイ」が停止する、いわゆるビタ押しの場合にも告知上部が点
灯するように条件を加えたものである。
Modification 1 shown in FIG. 49 differs from the above-mentioned lighting / change condition of the upper part of the notification in the following points.
In particular. In the game where the BB (Big Bonus) is newly won or the game where the BB (Big Bonus) is internally won, "7 Tempai" stops on the effective line without slipping on the reel. , The condition is added so that the upper part of the notification lights up even in the case of so-called bitter push.

このようにBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内
部当選中のゲームにおいて、ビタ押しで「7テンパイ」が入賞した場合にも、告知上部を
点灯するように制御することで、告知上部が点灯し易くなるため、遊技者が告知上部の点
灯を目にする機会が増える。
その結果、告知ランプ800に遊技者の注意を引かせることができる。
なお、このような告知上部の点灯・変化条件に限られず、告知上部の点灯・変化条件に
他の条件を加えても良く、特に、遊技者の技量が反映される条件であれば、難易度が下が
り過ぎることもない。
In this way, in the game that won the BB (Big Bonus) or the game that is internally winning the BB (Big Bonus), even if "7 Tempai" is won by pushing the bitter, the upper part of the notification is controlled to light up. Then, since the upper part of the notification is easily lit, the player has more chances to see the upper part of the notification lit.
As a result, the notification lamp 800 can draw the player's attention.
It should be noted that the difficulty level is not limited to such lighting / changing conditions of the upper part of the notification, and other conditions may be added to the lighting / changing conditions of the upper part of the notification, especially if the conditions reflect the skill of the player. Does not drop too much.

続いて、図50に示す変形例2について説明する。
図50に示す変形例2は、上述した告知上部の点灯・変化条件に、変形例1とは異なる
条件を新たに加えたものである。
具体的には、図50に示す変形例2では、新たにBB(ビッグボーナス)に当選したゲ
ーム又はBB(ビッグボーナス)に内部当選中のゲームにおいて、スタートレバー3を5
.5秒以上操作した場合にも点灯するように条件を加えたものである。
Subsequently, the modification 2 shown in FIG. 50 will be described.
The modification 2 shown in FIG. 50 is obtained by newly adding a condition different from the modification 1 to the lighting / change condition of the upper part of the notification described above.
Specifically, in the modification 2 shown in FIG. 50, in the game in which the BB (Big Bonus) is newly won or the game in which the BB (Big Bonus) is internally won, the start lever 3 is set to 5.
.. A condition is added so that it lights even when it is operated for 5 seconds or more.

このようにBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内
部当選中のゲームで、スタートレバー3を5.5秒以上操作した場合にも、告知上部を点
灯するように制御することで、変形例1と同様に、告知上部が点灯し易くなるため、告知
ランプ800に対する遊技者の注目を集めることができる。
その結果、告知ランプ800によって、遊技性のバリエーションも増えることから遊技
の興趣を向上させることができる。
In this way, in a game in which the BB (Big Bonus) is won or a game in which the BB (Big Bonus) is internally won, even if the start lever 3 is operated for 5.5 seconds or more, the upper part of the notification is controlled to light up. As a result, as in the first modification, the upper part of the notification is easily lit, so that the player's attention to the notification lamp 800 can be attracted.
As a result, the notification lamp 800 can improve the fun of the game because the variation of the game playability increases.

また、変形例2では、上述した告知右部の点灯・変化条件においても、新たに条件を加
えている。
具体的には、告知右部は、「ボーナス」終了後、BB(ビッグボーナス)に当選したゲ
ームが特定回転数での当選であり、かつ、この当選したゲームで右停止ボタン5cを特定
秒数「ネジネジ操作」することにより、点灯するように制御されるが、変形例2では、右
停止ボタン5cを5.5秒以上「ネジネジ操作」することにより、点灯するように制御さ
れる。
このように変形例2における告知右部の点灯・変化条件は、特定秒数を5.5秒以上と
具体的に規定している点で相違する。
Further, in the second modification, a new condition is added to the lighting / change condition of the right part of the notification described above.
Specifically, in the right part of the announcement, after the "bonus" is completed, the game that won the BB (big bonus) is won at a specific rotation speed, and the right stop button 5c is pressed for a specific number of seconds in this winning game. It is controlled to light by "screw-screw operation", but in the second modification, it is controlled to light by "screw-screw operation" of the right stop button 5c for 5.5 seconds or longer.
As described above, the lighting / change condition of the right part of the notification in the modification 2 is different in that the specific number of seconds is specifically defined as 5.5 seconds or more.

なお、各告知部における点灯・変化条件は、他の条件とすることもできる。
例えば、各告知部における点灯・変化条件は、「中段チェリー役」が内部当選した場合
及び/又はBB(ビッグボーナス)に当選したゲーム又はBB(ビッグボーナス)に内部
当選中のゲームにおいて、ビタ押しで「7テンパイ」が入賞した場合には、全ての告知部
(基本部1、基本部2、告知上部、告知右部)を点灯するように制御しても良い。
また、各告知部(基本部1、基本部2、告知上部、告知右部)が点灯するときに、それ
ぞれの点灯タイミングで効果音を出力したり、各告知部を点滅させながら点灯するように
制御しても良い。
この場合、遊技者は、各告知部が追加で点灯していることを認識することができる。
また、各告知部が追加で点灯することにより、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギ
ュラーボーナス)ゲームのBGMが変更される場合には、BB(ビッグボーナス)又はR
B(レギュラーボーナス)ゲームの終了前に、最終的な告知部の状態を再現するように制
御しても良い。
この場合、遊技者は、どのような告知部の状態のときに、今回のBGMが出力されたか
を認識することができる。
The lighting / change conditions in each notification unit may be other conditions.
For example, the lighting / change conditions in each notification section are set when the "middle-tier cherry role" is internally won and / or in a game in which a BB (big bonus) is won or a game in which a BB (big bonus) is internally won. When the "7 Tempai" wins a prize, all the notification units (basic unit 1, basic unit 2, notification upper part, notification right part) may be controlled to light up.
Also, when each notification unit (basic unit 1, basic unit 2, notification upper part, notification right part) is lit, a sound effect is output at each lighting timing, and each notification unit is lit while blinking. You may control it.
In this case, the player can recognize that each notification unit is additionally lit.
In addition, if the BGM of the BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) game is changed by additionally lighting each notification unit, the BB (Big Bonus) or R
Before the end of the B (regular bonus) game, it may be controlled to reproduce the final state of the notification unit.
In this case, the player can recognize in what state of the notification unit the current BGM was output.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン100においては、告知ランプ80
0に含まれる複数の点灯部をそれぞれ異なる条件で点灯/非点灯を制御する構成を前提と
し、一部の点灯部について特定条件下での遊技者によるネジネジ操作により点灯を可能と
し、ボーナスが当選したゲーム数と、ボーナス入賞時点での複数の点灯部の点灯状態に基
づいてボーナス中のBGMの種類を決定している。
このような遊技機によれば、告知部(告知ランプ800)の一部の点灯部(告知右部)
については、遊技者によるネジネジ操作によって点灯を可能としているため、BBが当選
した場合には、遊技者の操作によって特定のBGMが選択されるように遊技を行うことが
できる。
特に、告知部の各点灯条件が、BB当選時の遊技状況や目押し操作、ネジネジ操作など
その後ボーナスが入賞するまでの遊技との関わりが強く、遊技者の興趣を高めることがで
きる。
As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, the notification lamp 80
Assuming a configuration that controls lighting / non-lighting of multiple lighting parts included in 0 under different conditions, some lighting parts can be turned on by screw-screw operation by the player under specific conditions, and a bonus is won. The type of BGM in the bonus is determined based on the number of games played and the lighting state of the plurality of lighting units at the time of winning the bonus.
According to such a gaming machine, a part of the lighting part (notification right part) of the notification part (notification lamp 800)
Since the lighting is possible by the player's screw-screw operation, if the BB is won, the game can be played so that the specific BGM is selected by the player's operation.
In particular, each lighting condition of the notification unit is strongly related to the game situation at the time of winning the BB, the push operation, the screw screw operation, and the game until the bonus is won, and the interest of the player can be enhanced.

一方、特許文献(特開2010-057739)に開示されているように、遊技者の意
思でボーナス中のBGMを変更できる遊技機があったが、単に、遊技者の意思が反映され
るだけで、BGMが選択される過程に面白みや意外性が欠けており、また、ボーナスが開
始されるまでの遊技との関わりも薄く、遊技者の興趣を高めきれていなかった。
第3実施形態の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は
一部を解決することができる。
On the other hand, as disclosed in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057739), there is a gaming machine that can change the BGM in the bonus at the player's will, but the player's intention is simply reflected. , The process of selecting BGM lacked fun and unexpectedness, and the relationship with the game until the start of the bonus was weak, so the interest of the player could not be fully enhanced.
According to the gaming machine of the third embodiment, all or a part of such problems that the conventional gaming machine should improve can be solved.

以上、第2実施例における各実施形態の遊技機について説明したが、本発明における遊
技機は上述した実施形態にのみに限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実
施ができる。
例えば、操作ボタンとして、停止ボタン5を例にして説明したが、この他にもベットボ
タン2aなどの回転操作が可能な操作ボタンであれば本発明を適用できる。
また、上述した主制御部101が実行する動作を、副制御部201がその一部又は全部
を行い、反対に、上述した副制御部201が実行する動作を、主制御部101がその一部
又は全部を行うこともできる。
また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の
遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒
体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することがで
きる。
また、所定のタイミングにおいて、「ネジネジ操作」を行うことを促す情報を、表示器
L、スピーカ9、ランプ11などにより報知することもできる。
Although the gaming machine of each embodiment in the second embodiment has been described above, the gaming machine in the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, the stop button 5 has been described as an example of the operation button, but the present invention can be applied to any operation button such as the bet button 2a that can be rotated.
Further, the sub-control unit 201 performs a part or all of the operation executed by the main control unit 101 described above, and conversely, the main control unit 101 partially performs the operation executed by the sub-control unit 201 described above. Or you can do it all.
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
Further, the present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine capable of executing a game using a simulated gaming medium in a data format without using an actual gaming medium such as a medal or a gaming ball.
In addition, information prompting the "screw-screw operation" to be performed at a predetermined timing can be notified by the display L, the speaker 9, the lamp 11, or the like.

上述した各実施例、各実施形態、各変形例の構成は、一の遊技機において何らかの条件
の成立や遊技状況に応じて共存して備えることができる。
ただし、共存し得ない構成(例えば、リール等)についてはこの限りではなく、任意に
選択した構成を一遊技機において備えることができる。
The configurations of the above-described embodiments, embodiments, and modifications can coexist and be provided in one gaming machine depending on the establishment of some conditions and the gaming situation.
However, this does not apply to configurations that cannot coexist (for example, reels, etc.), and an arbitrarily selected configuration can be provided in one gaming machine.

<第1実施例>
1:スロットマシン
2d:演出ボタン
4:リール
5:停止ボタン
8:表示器
10:主制御装置
20:副制御装置
<第2実施例>
100 スロットマシン
3 スタートレバー
41 リール(41a:左リール,41b:中リール,41c:右リール)
5 停止ボタン(5a:左停止ボタン,5b:中停止ボタン,5c:右停止ボタン)
800 告知ランプ
9 スピーカ
101 主制御部
201 副制御部
<First Example>
1: Slot machine 2d: Effect button 4: Reel 5: Stop button 8: Display 10: Main control device 20: Sub control device <Second embodiment>
100 Slot Machine 3 Start Lever 41 Reel (41a: Left Reel, 41b: Middle Reel, 41c: Right Reel)
5 Stop button (5a: Left stop button, 5b: Middle stop button, 5c: Right stop button)
800 Notification lamp 9 Speaker 101 Main control unit 201 Sub control unit

Claims (2)

遊技の実行に基づき遊技価値の付与に関する抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手
段により抽選された抽選結果を以降の遊技においても持越し可能な持越し制御手段と、遊
技の進行を制御する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記抽選手段は、
前記抽選結果として第1特定抽選結果を抽選可能な第1抽選手段と、
前記抽選結果として第2特定抽選結果を抽選可能な第2抽選手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記持越し制御手段が前記第1特定抽選結果を持ち越している場合よりも、前記持越し
制御手段が前記第2特定抽選結果を持ち越している場合の方が、遊技を遊技者に有利に進
行させる
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means capable of executing a lottery related to the addition of game value based on the execution of a game, a carry-over control means capable of carrying over the lottery result drawn by the lottery means in subsequent games, and a game control for controlling the progress of the game. In a gaming machine equipped with means and
The lottery means
The first lottery means capable of drawing the first specific lottery result as the lottery result, and
A second lottery means capable of drawing a second specific lottery result as the lottery result, and
Equipped with
The game control means is
The case where the carry-over control means carries over the second specific lottery result is more advantageous to the player than the case where the carry-over control means carries over the first specific lottery result. A featured gaming machine.
識別図柄を変動表示可能な複数のリールと、
前記複数のリールの変動表示を停止させるために遊技者が操作可能な停止操作手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であることを遊技者に報知する報知手段と、
前記報知手段を制御可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして、前記複数のリールのうち特定
のリールの変動表示の停止に対応する第1のタイミングを含む複数のタイミングからいず
れかを選択可能とし、
前記報知手段による報知を実行させるタイミングとして前記第1のタイミングを選択し
た場合であっても、前記特定のリールの変動表示の停止によって示される前記識別図柄が
、前記特別遊技状態を発生させるための特別図柄ではない場合には、前記報知手段による
報知を前記第1のタイミングにおいて実行させないものとし、
前記特定のリールには、少なくとも最初に変動表示が停止されるリールが含まれる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
With multiple reels that can display the identification symbol in a variable manner,
A stop operation means that can be operated by the player to stop the fluctuation display of the plurality of reels,
A notification means for notifying the player that a special gaming state advantageous to the player can be generated, and
A control means capable of controlling the notification means and a control means
Equipped with
The control means is
As the timing for executing the notification by the notification means, one of a plurality of timings including the first timing corresponding to the stop of the fluctuation display of the specific reel among the plurality of reels can be selected.
Even when the first timing is selected as the timing for executing the notification by the notification means, the identification symbol indicated by the stop of the variation display of the specific reel is for generating the special gaming state. If it is not a special symbol, the notification by the notification means shall not be executed at the first timing.
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific reel includes a reel at which the variable display is stopped at least first.
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