JP6635436B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、所定の遊技回数を消化したこと、又は、リプレイ入賞を4回獲得したこと、を終了条件とし、いずれかの終了条件を満たした場合に終了するアシストタイム(AT)を設けた遊技機が知られている。
かかる遊技機では、AT中には、いわゆる技術介入によりリプレイ外しを行い、リプレイ入賞を4回獲得したこと、という終了条件を満たさないようにすることで、所定の遊技回数分のATを全て遊技可能とするとともに、リプレイ外しというATに対する遊技者の興趣を向上させるものである。
Conventionally, a gaming machine provided with an assist time (AT) that ends when a predetermined number of games has been exhausted or that four replay winnings have been obtained, and an end time is satisfied when any of the end conditions is satisfied. Are known.
In such a gaming machine, during the AT, the replay is removed by so-called technical intervention, and the end condition that four replay winnings are obtained is not satisfied, so that all the ATs for a predetermined number of games are played. It is possible to improve the interest of the player with respect to AT in which replay is removed.

特開2009−112832号公報JP 2009-112832A

しかし、特許文献1の先行技術は、所定遊技回数分のATを遊技可能ではあるが、リプレイ入賞を4回獲得できるという本来得られるATの利益を得ることができず、遊技者に損失感を与えるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, although the prior art of Patent Document 1 can play ATs for a predetermined number of games, it cannot obtain the originally obtained profit of the AT that four replay prizes can be acquired, and the player feels a sense of loss. There was a problem of giving.
Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.

すなわち、本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態において、遊技者の技術介入により有利な遊技状態の終了条件を回避可能とするとともに、当該終了条件を回避する遊技においても本来得られる利益を得られるようにすることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機に関するものである。   That is, the present invention makes it possible to avoid the end condition of the advantageous game state by the player's technical intervention in the advantageous game state for the player, and to obtain the profit originally obtained in the game in which the end condition is avoided. The present invention relates to a gaming machine capable of improving the interest of a player by allowing the player to enjoy the game.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値を超えるまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能なことを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
A gaming machine according to the present invention has a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the variably displaying of symbols of the rotating reels, and a plurality of rotating reels corresponding to the respective rotating reels. A plurality of stop switches are provided, and after the start of the variable display of the symbols on the plurality of rotating reels, a plurality of stop switches for stopping the variable display of the symbols on the rotating reel by a player's operation, and whether or not a plurality of types of winnings have been won. Role lottery means for performing a role lottery determining, and profit providing means for providing a profit to a player when the stopped role is stopped in a pattern corresponding to the role won by the role lottery, and the winning role is established. And at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and when the second game state satisfies a predetermined end condition, the second game state One play In the gaming machine which shifts to a state, the plurality of roles may be such that when the stop switch is operated in a first operation mode, the rotating reel is stopped in a predetermined first stop mode. The first role that can be established in the second operation mode and the second role that can be established when the rotating reel is stopped in the predetermined second stop mode when operated in the second operation mode are duplicated. In the case where the multiple winning combination to be won is included and the multiple winning combination is won by the combination lottery, the game is executed when the first combination is established by operating the stop switch according to the first operation mode. The profit given to the player is set to be the same as the profit given to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode. And the first role is If you stand counts the index based on the satisfied, the count value obtained by the counting is equal to or capable broadcast avoidance information to avoid the end condition to greater than a predetermined value.

ここで、「第1遊技状態」は、ノーマル遊技状態を含むが、これに限定されない。
「第2遊技状態」は、リプレイタイム(例えば、発明を実施するための形態におけるRT1)などの遊技状態を含むが、これに限定されない。
「所定の終了条件」は、役抽選により予め定められた役、例えば転落リプレイ役が成立した場合を含むが、これに限定されない。
「第1操作態様」には、ストップスイッチを所定の押し順で操作することを含むが、これに限定されない。
「第2操作態様」には、ストップスイッチを所定の押し順で操作すること及びストップスイッチを所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「第1役」は、例えば、実施の形態における「BE_1」、第2役は、例えば、実施の形態における「BE_2」が含まれるが、これに限定されず、成立(入賞)した場合に遊技者に付与される利益が同じ役であれば、役の種類を問わず、例えば、通常リプレイ役の「NRP_1」と「NRP_2」とであっても良い。
「計数した計数値が所定値を超える」には、初期値を「0」として、所定値まで加算された結果、所定値を超えるカウントアップ方式の計数がされる場合や、所定値を「0」として、初期値から所定値である「0」まで減算され、「0」まで減算された状態からさらに減算される契機である第1役が成立した場合に所定値を超えるカウントダウン方式の計数がされる場合を含む。
「回避情報」には、終了条件が所定の役の成立である場合に当該役が成立することを回避するストップスイッチの押し順を報知することを含むが、これに限定されない。
Here, the “first gaming state” includes a normal gaming state, but is not limited to this.
The “second game state” includes, but is not limited to, a game state such as a replay time (for example, RT1 in the embodiment of the present invention).
The “predetermined end condition” includes, but is not limited to, a case where a predetermined combination, for example, a fall replay combination, is established by a combination lottery.
The “first operation mode” includes, but is not limited to, operating the stop switch in a predetermined pressing order.
The “second operation mode” includes, but is not limited to, operating the stop switch in a predetermined pressing order and operating the stop switch at a predetermined timing.
The “first combination” includes, for example, “BE_1” in the embodiment, and the second combination includes, for example, “BE_2” in the embodiment. As long as the profit given to the player is the same combination, regardless of the type of combination, for example, the normal replay combination “NRP_1” and “NRP_2” may be used.
When the counted value exceeds the predetermined value, the initial value is set to “0”, and as a result of adding up to the predetermined value, a count-up counting exceeding the predetermined value is performed, or the predetermined value is set to “0”. , The count-down counting exceeding the predetermined value is performed when the first combination, which is an opportunity to be subtracted from the initial value to a predetermined value “0” and further subtracted from the state of being subtracted to “0”, is established. Including the case where it is done.
The “avoidance information” includes, but is not limited to, notifying the pressing order of the stop switch for avoiding the establishment of the predetermined combination when the termination condition is the establishment of the predetermined combination.

これにより、遊技者にとって有利な遊技状態において、遊技者の技術介入により有利な遊技状態の終了条件を回避可能とするとともに、当該終了条件を回避する遊技においても本来得られる利益を得られるようにすることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、指標を計数する際の第1役と、当該第1役と重複して当選する第2役とが成立した場合に遊技者に付与される利益、例えば、メダルの払出枚数は同じにすることにより、指標が計数されない第2役であっても指標が計数される第1役と同じ利益を得られることができ、第2遊技状態において本来得られる利益を得ることが可能となる。
Thereby, in a gaming state advantageous to the player, it is possible to avoid the termination condition of the gaming state which is advantageous due to the technical intervention of the player, and to obtain a profit originally obtained in the game avoiding the termination condition. By doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.
That is, when the first combination when counting the index and the second combination that wins in tandem with the first combination are established, the profit given to the player, for example, the number of medals to be paid out is made the same. Thus, the same advantage as the first role in which the index is counted can be obtained even with the second role in which the index is not counted, and the gain originally obtained in the second game state can be obtained.

また、本発明に係る他の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値に到達した状態で前記第1役が成立するまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能なことを特徴とする。   Further, another gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the variably displaying of symbols on the rotating reel, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for stopping the variable display of the symbols on the rotating reel by the player's operation after the start of the variable display of the symbols on the plurality of rotating reels, and a plurality of types of roles. A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not to be won, and when the pattern corresponding to the role won by the role lottery is stopped in a stop mode, the winning role is established and profit is given to the player And at least a first game state, and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and a predetermined end condition is satisfied in the second game state. In case In the gaming machine which shifts to the first game state, the plurality of types of roles are such that when the stop switch is operated in a first operation mode, the rotating reel is in a predetermined first stop mode. A first role that can be established by being stopped, and a second role that can be established by being stopped in the second stop mode when the rotary reel is operated in the second operation mode, Is a case where the double winning combination is determined to be repeated and the double winning combination is won by the lottery, and the first combination is established by operating the stop switch according to the first operation mode. The same profit as the profit given to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode when the second role is established. Set to be before When the first role is established, an index based on the establishment is counted, and in a state where the counted value reaches a predetermined value, avoidance information for avoiding the end condition can be notified until the first role is established. It is characterized by the following.

ここで、「第1遊技状態」は、ノーマル遊技状態を含むが、これに限定されない。
「第2遊技状態」は、リプレイタイム(例えば、発明を実施するための形態におけるRT1)などの遊技状態を含むが、これに限定されない。
「所定の終了条件」は、役抽選により予め定められた役、例えば転落リプレイ役が成立した場合を含むが、これに限定されない。
「第1操作態様」には、ストップスイッチを所定の押し順で操作することを含むが、これに限定されない。
「第2操作態様」には、ストップスイッチを所定の押し順で操作すること及びストップスイッチを所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「第1役」は、例えば、実施の形態における「BE_1」、第2役は、例えば、実施の形態における「BE_2」が含まれるが、これに限定されず、成立(入賞)した場合に遊技者に付与される利益が同じ役であれば、役の種類を問わず、例えば、通常リプレイ役の「NRP_1」と「NRP_2」とであっても良い。
「計数した計数値が所定値に達した状態で第1役が成立するまで」には、初期値を「0」として、所定値まで加算された状態からさらに第1役が成立した場合や、所定値を「0」として、初期値から所定値である「0」まで減算された状態からさらに第1役が成立した場合を含む。
「回避情報」には、終了条件が所定の役の成立である場合に当該役が成立することを回避するストップスイッチの押し順を報知することを含むが、これに限定されない。
Here, the “first gaming state” includes a normal gaming state, but is not limited to this.
The “second game state” includes, but is not limited to, a game state such as a replay time (for example, RT1 in the embodiment of the present invention).
The “predetermined end condition” includes, but is not limited to, a case where a predetermined combination, for example, a fall replay combination, is established by a combination lottery.
The “first operation mode” includes, but is not limited to, operating the stop switch in a predetermined pressing order.
The “second operation mode” includes, but is not limited to, operating the stop switch in a predetermined pressing order and operating the stop switch at a predetermined timing.
The “first combination” includes, for example, “BE_1” in the embodiment, and the second combination includes, for example, “BE_2” in the embodiment. As long as the profit given to the player is the same combination, regardless of the type of combination, for example, the normal replay combination “NRP_1” and “NRP_2” may be used.
By "until the first role is established in a state where the counted value reaches the predetermined value", the initial value is set to "0", and the first role is further established from the state in which the predetermined value is added, The case where the predetermined value is set to “0” and the case where the first combination is further established from the state where the initial value is subtracted from the predetermined value “0” is included.
The “avoidance information” includes, but is not limited to, notifying the pressing order of the stop switch for avoiding the establishment of the predetermined combination when the termination condition is the establishment of the predetermined combination.

これにより、遊技者にとって有利な遊技状態において、遊技者の技術介入により有利な遊技状態の終了条件を回避可能とするとともに、当該終了条件を回避する遊技においても本来得られる利益を得られるようにすることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、指標を計数する際の第1役と、当該第1役と重複して当選する第2役とが成立した場合に遊技者に付与される利益、例えば、メダルの払出枚数は同じにすることにより、指標が計数されない第2役であっても指標が計数される第1役と同じ利益を得られることができ、第2遊技状態において本来得られる利益を得ることが可能となる。
Thereby, in a gaming state advantageous to the player, it is possible to avoid the termination condition of the gaming state which is advantageous due to the technical intervention of the player, and to obtain a profit originally obtained in the game avoiding the termination condition. By doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.
That is, when the first combination when counting the index and the second combination that wins in tandem with the first combination are established, the profit given to the player, for example, the number of medals to be paid out is made the same. Thus, the same advantage as the first role in which the index is counted can be obtained even with the second role in which the index is not counted, and the gain originally obtained in the second game state can be obtained.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記計数値が、前記所定値に到達するまで、前記第1操作態様で前記ストップスイッチを操作することを報知し、前記所定値に到達した場合は、前記第2操作態様で前記ストップスイッチを操作するように報知することを特徴とする。
これにより、計数値が、所定値に到達するまでは報知に従って第1役を成立させ、所定値に到達した場合は報知に従って第2役を成立させることで、計数値が所定値を超えたり、計数値が所定値に到達した状態で第1役が成立したりすることで、第2遊技状態の終了条件を回避する回避情報が報知されなくなることを防止可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第1役の成立に基づく指標の計数値が所定値を超えた場合や計数値が所定値に到達した状態で第1役が成立した場合は、第2遊技状態の終了条件を回避する回避情報が報知されなくなり、計数値が所定値を超えたり、計数値が所定値に到達した状態で第1役が成立したりしないように、第1役を成立させないストップスイッチの操作態様を報知することにより、遊技者の技術介入により第2遊技状態を終了させないことが可能となる遊技機を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, until the count value reaches the predetermined value, notifies that the stop switch is operated in the first operation mode, and When it has reached, it is informed that the stop switch is operated in the second operation mode.
Thereby, the count value exceeds the predetermined value by establishing the first role according to the notification until the count value reaches the predetermined value, and establishing the second role according to the notification when the count value reaches the predetermined value, It is possible to provide a gaming machine that can prevent the avoidance information for avoiding the end condition of the second gaming state from being notified by the fact that the first combination is established in a state where the count value reaches the predetermined value. .
That is, when the count value of the index based on the formation of the first role exceeds the predetermined value, or when the first role is formed while the count value has reached the predetermined value, the end condition of the second game state is avoided. The operation mode of the stop switch for which the first role is not established is notified so that the avoidance information is not notified and the count value exceeds the predetermined value or the first role is not established when the count value has reached the predetermined value. By doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of not ending the second gaming state due to the technical intervention of the player.

前記第2遊技状態は、前記終了条件の他、所定の遊技区間を消化することで終了し、前記所定の遊技区間に到達する前に到達する報知可能遊技区間を消化することで、前記回避情報の報知を終了し、前記所定の報知可能遊技区間を消化した際の前記計数値の値によって、前記報知可能遊技区間を延長することを特徴とする。   In addition to the end condition, the second game state is ended by completing a predetermined game section, and by completing a reportable game section that reaches before reaching the predetermined game section, the avoidance information is reduced. Is terminated, and the reportable game section is extended by the value of the count value when the predetermined reportable game section is consumed.

ここで、「所定の遊技区間」は、例えば110ゲームなどの所定のゲーム数を消化することを含むが、これに限定されない。
また、「報知可能遊技区間」は、「所定の遊技区間」よりも少ないゲーム数である、例えば100ゲームを含むが、これに限定されない。
また、「計数値の値」は、予め定められた値と一致する場合を含むが、これに限定されず、初期値以外の値であれば、予め定められた値に到達しない値であっても良い。
Here, the “predetermined game section” includes, for example, digesting a predetermined number of games such as 110 games, but is not limited thereto.
The “notifiable game section” includes a smaller number of games than the “predetermined game section”, for example, includes 100 games, but is not limited to this.
The “value of the count value” includes a case where the value matches a predetermined value, but is not limited to this. If the value is other than the initial value, the value does not reach the predetermined value. Is also good.

これにより、第1役が成立した場合に計数される指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第1役に対応した図柄が停止表示される第1操作態様でストップスイッチを操作した方が、第2遊技状態を長く遊技することが可能な遊技機を提供することができる。
そして、指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第2役に対応した図柄が停止表示される第2操作態様でストップスイッチ50を操作するという攻略を防止することが可能となる。
As a result, the stop switch is operated in the first operation mode in which the symbol corresponding to the first combination is stopped and displayed until the count value of the index counted when the first combination is established reaches the predetermined value. By doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of playing the second gaming state for a long time.
Until the count value of the index reaches the predetermined value, it is possible to prevent the capture of operating the stop switch 50 in the second operation mode in which the symbol corresponding to the second combination is stopped and displayed. .

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第2遊技状態は、前記終了条件の他、所定の遊技区間を消化することで終了し、 前記所定の遊技区間に到達する前に到達する報知可能遊技区間を消化することで、前記回避情報の報知を終了し、前記計数値が、前記所定値に到達するまでの間、前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合に、前記第2停止態様で停止されることなく当該所定値に到達した場合には、前記報知可能遊技区間を延長することを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, in addition to the end condition, the second gaming state ends by completing a predetermined game section, and before the second game state reaches the predetermined game section. By notifying the avoidable information section by arriving at the notifiable game section, the notification of the avoidance information is terminated, and until the count value reaches the predetermined value, when the duplicate winning combination is won by the role lottery, In a case where the predetermined value is reached without being stopped in the second stop mode, the informing game section is extended.

ここで、「所定の遊技区間」は、例えば110ゲームなどの所定のゲーム数を消化することを含むが、これに限定されない。
また、「報知可能遊技区間」は、「所定の遊技区間」よりも少ないゲーム数である、例えば100ゲームを含むが、これに限定されない。
Here, the “predetermined game section” includes, for example, digesting a predetermined number of games such as 110 games, but is not limited thereto.
The “notifiable game section” includes a smaller number of games than the “predetermined game section”, for example, includes 100 games, but is not limited to this.

これにより、第1役が成立した場合に計数される指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第1役に対応した図柄が停止表示される第1操作態様でストップスイッチを操作した方が、第2遊技状態を長く遊技することが可能な遊技機を提供することができる。
そして、指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第2役に対応した図柄が停止表示される第2操作態様でストップスイッチ50を操作するという攻略を防止することが可能となる。
As a result, the stop switch is operated in the first operation mode in which the symbol corresponding to the first combination is stopped and displayed until the count value of the index counted when the first combination is established reaches the predetermined value. By doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of playing the second gaming state for a long time.
Until the count value of the index reaches the predetermined value, it is possible to prevent the capture of operating the stop switch 50 in the second operation mode in which the symbol corresponding to the second combination is stopped and displayed. .

前記第2遊技状態は、所定の報知可能遊技区間を消化することで前記回避情報の報知を終了し、前記所定の報知可能遊技区間を消化した際の前記計数値の値によって、前記所定の報知可能遊技区間を延長することを特徴とする。   The second game state ends the notification of the avoidance information by digesting a predetermined reportable game section, and sets the predetermined report by the value of the count value when the predetermined reportable game section is digested. It is characterized by extending the possible game section.

ここで、「所定の報知可能遊技区間」は、例えば100ゲームなどの所定のゲーム数を消化することを含むが、これに限定されない。
また、「計数値の値」は、予め定められた値と一致する場合を含むが、これに限定されず、初期値以外の値であれば、予め定められた値に到達しない値であっても良い。
Here, the “predetermined informing game section” includes, for example, a predetermined number of games such as 100 games, but is not limited thereto.
The “value of the count value” includes a case where the value matches a predetermined value, but is not limited to this. If the value is other than the initial value, the value does not reach the predetermined value. Is also good.

これにより、第1役が成立した場合に計数される指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第1役に対応した図柄が停止表示される第1操作態様でストップスイッチを操作した方が、第2遊技状態を長く遊技することが可能な遊技機を提供することができる。
そして、指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第2役に対応した図柄が停止表示される第2操作態様でストップスイッチ50を操作するという攻略を防止することが可能となる。
As a result, the stop switch is operated in the first operation mode in which the symbol corresponding to the first combination is stopped and displayed until the count value of the index counted when the first combination is established reaches the predetermined value. By doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of playing the second gaming state for a long time.
Until the count value of the index reaches the predetermined value, it is possible to prevent the capture of operating the stop switch 50 in the second operation mode in which the symbol corresponding to the second combination is stopped and displayed. .

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第2遊技状態は、所定の報知可能遊技区間を消化することで前記回避情報の報知を終了し、前記計数値が、前記所定値に到達するまでの間、前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合に、前記第2停止態様で停止されることなく当該所定値に到達した場合には、前記所定の報知可能遊技区間を延長することを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, in the second gaming state, the notification of the avoidance information is completed by completing a predetermined informing game section, and the count value is set to the predetermined value. Until the value is reached, if the double winning combination is won by the combination lottery, and if the predetermined value is reached without being stopped in the second stop mode, the predetermined notification-enabled game section It is characterized by extending.

ここで、「所定の報知可能遊技区間」は、例えば100ゲームなどの所定のゲーム数を消化することを含むが、これに限定されない。
これにより、第1役が成立した場合に計数される指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第1役に対応した図柄が停止表示される第1操作態様でストップスイッチを操作した方が、第2遊技状態を長く遊技することが可能な遊技機を提供することができる。
そして、指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第2役に対応した図柄が停止表示される第2操作態様でストップスイッチ50を操作するという攻略を防止することが可能となる。
Here, the “predetermined informing game section” includes, for example, a predetermined number of games such as 100 games, but is not limited thereto.
As a result, the stop switch is operated in the first operation mode in which the symbol corresponding to the first combination is stopped and displayed until the count value of the index counted when the first combination is established reaches the predetermined value. By doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of playing the second gaming state for a long time.
Until the count value of the index reaches the predetermined value, it is possible to prevent the capture of operating the stop switch 50 in the second operation mode in which the symbol corresponding to the second combination is stopped and displayed. .

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for describing an arrangement of symbols according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating input, control, and output of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram illustrating a first embodiment of the present invention and illustrating details of a main control board in FIG. 3. 本発明の第1の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of a sub-control board in FIG. 3 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a bonus transfer combination according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a replay combination according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a small role according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、ボーナス移行役に係る当選役グループの説明図である。It is an explanatory view of the winning combination group relating to the bonus transfer combination in the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、リプレイ役、及び小役に係る当選役グループの説明図である。It is a 1st embodiment of the present invention and is an explanatory view of a winning combination group relating to a replay combination and a small combination. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is a 1st Embodiment of this invention, and is an explanatory view of the winning combination group used as a lottery object for every game state. 本発明の第1の実施の形態であって、図4のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a game state managed by the main control board in FIG. 4 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、回避情報の報知の一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of notification of avoidance information according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining a flow of a game according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態であって、回避情報の報知の一例を説明するための説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of notification of avoidance information according to the second embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、回避情報の報知の一例を説明するための説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of notification of avoidance information according to the second embodiment of this invention.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each of the description portions, when a definition or the like of the direction is not shown, the player is located in front of the gaming machine 10 when viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is defined as a “front” direction, and the opposite direction is defined as a “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” also refer to the left direction and right direction as viewed from the player, or the up and down directions. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction and the like are not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens forward, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be openable and closable. And

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of a thin resin is provided above the front door 14. At the approximate center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side from the front, middle rotating reel 66 in the center, right rotating reel 68 on the right). A transparent design display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed so that the player can see a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows when the rotation of all three reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rearward direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three rotating reels 62 respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 and a reel 65 is provided. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotation position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of stored credit medals, and a credit indicator 87 arranged on the left side of the credit indicator 87 for displaying the total number of medals paid out from the gaming machine 10. A payout number display 88 is provided. These displays are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit display 87 can display a two-digit stored number, and the payout number display 88 can display a two-digit payout number.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「許可区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「許可区間」である間は常時点灯されており、「不許可区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Below the symbol display window 16, there is provided a section notification lamp 90 that is turned on by the main control board 200 when a transition to a “permitted section” described later occurs.
The section notification lamp 90 is always turned on while the state of the push order notification is “permitted section”, and is turned off by the main control board 200 when the state shifts to “non-permitted section”.

ここで、区間報知ランプの点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、許可区間を制御する許可区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, the lighting control of the section notification lamp is desirably controlled by control means mounted on the main control board 200, and is executed by the permission section control means 260 for controlling the permission section, or the lighting control is performed. It is possible to provide and execute a dedicated section notification control means to execute.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
Below the front door 14, a lower panel 22 is provided. The front door 14 includes an operation unit 30 located above the lower panel 22 and protruding forward of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function that allows a medal to be inserted as a condition for starting a game to be inserted in advance from a medal insertion slot 38 described later and that can store up to a maximum of 50 credit medals therein ( (A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
On the upper right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12 and near the medal slot 38, the medal inserted into the medal slot 38 is discriminated whether or not the medal is legitimate, and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   Note that a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as irregular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Payout from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, there is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotating reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotating reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotating reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotating reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to the plurality of rotating reels 62, respectively, and after the start of the changing display of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62, the change of the symbol 61 This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting rotation of the rotating reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚又は2枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of inserted medals (specifically three or two). And a single bet switch 35 for subtracting one medal number from the number of credited medals and replacing it with one medal insertion.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by a player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 is opened, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.
The setting change switch 46 is used to change the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the set value of the gaming machine 10, but the display is released after a lapse of a certain time after the setting so that the game machine 10 cannot be visually recognized from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply switch 43 and a power supply unit 43 for supplying power to each component are arranged.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 for paying out medals toward the medal payout exit 28 by driving thereof, and a medal paid out to the medal payout exit 28 is provided at the exit of the hopper unit 24 to detect one medal at a time. A payout sensor 94 is provided near the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, and detects that the medals in the auxiliary tank are full and sends a signal to the main control board 200. Is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for performing a setting change process.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28, etc.)
In a lower portion of the front door 14, there is formed a medal payout opening 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. If the number of credited medals is less than the maximum credit medal number of 50, the obtained medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout port 28 until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment is capable of starting a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 and the single bet switch 35 or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the spinning reel 62 starts rotating to start the game, and a lottery of winning or losing any of a plurality of roles is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the role lottery so as to match the result of the role lottery. According to the combination of the symbols 61 at the time of stop, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, Is a line to which a profit is awarded, hereinafter referred to as an effective line 86.) When the player stops on the line, it becomes a prize or the like, and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is provided to the player. . This completes one game.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では1、2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the activated line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on the three reels 62 one by one for each reel 62. Among the lines passing through all of the plurality of rotating reels 62 (they may be bent in the middle), these lines define the arrangement of combinations of symbols 61 effective for winning or the like. This line becomes an active line 86 by betting a prescribed number of medals (predetermined number, 1, 2, or 3 in the present embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、後述するボーナス遊技状態以外の状態(ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、RT状態)では、規定の賭け数が1、2又は3であり、規定の賭け数が1又は3の場合は、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の上段を横一直線に結んだ上ラインと、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の下段を横一直線に結んだ下ラインと、左回転リール64の上段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リール64の下段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計5本である。また、規定の賭け数が2の場合は、左回転リール64の上段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リール64の下段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計2本である。   The activated line 86 of the present embodiment has a prescribed bet number of 1, 2 or 3 in a state other than the bonus game state (normal game state, bonus inside medium state, RT state), and a prescribed bet number. Is 1 or 3, a middle line connecting the middle stages of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 in a horizontal straight line, and an upper stage of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 And the lower line connecting the lower part of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66 and the lower part of the right rotating reel 68 in a horizontal line, the upper part of the left rotating reel 64, the middle part of the middle rotating reel 66 and A total of five lines, a lower right line diagonally connecting the lower part of the right reel 68 and a lower line diagonally connecting the lower part of the left reel 64, the middle part of the middle reel 66, and the upper part of the right reel 68. is there. When the prescribed bet amount is 2, the lower right line that diagonally connects the upper stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the lower stage of the right rotating reel 68, and the lower stage of the left rotating reel 64, There are a total of two lines, a right-up line connecting the middle stage of the rotating reel 66 and the upper stage of the right rotating reel 68 diagonally.

また、本実施の形態の有効ライン86は、後述するボーナス遊技状態では、規定の賭け数が2であり、2ライン、すなわち、左回転リール64の上段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リール64の下段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計2本である。
なお、有効ライン86として、5ライン又は2ラインを示したが、これに限定されず、1ライン、2〜4ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、ボーナス遊技状態のみ2ラインとしたが、これに限定されず、後述するノーマル遊技状態などと同様、ボーナス遊技状態であっても5ラインであっても良い。
The activated line 86 of the present embodiment has a prescribed bet number of 2 in the bonus game state described later, and has two lines, that is, the upper stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the right rotating reel. There are a total of two lines: a lower right line diagonally connecting the lower part of 68 and a lower right line diagonally connecting the lower part of the left rotating reel 64, the middle part of the middle rotating reel 66, and the upper part of the right rotating reel 68.
Although five lines or two lines are shown as the effective lines 86, the present invention is not limited to this, and may be one line, two to four lines, or six or more lines including a V-shape or a chevron.
In addition, although two lines are used only for the bonus game state, the present invention is not limited to this. For example, the bonus game state may be five lines as in the normal game state described later.

図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「ブランク1」、「ブランク2」、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68, "replay 1", "replay 2", "bell", "watermelon", "cherry", "blank" A plurality of various patterns 61 of "1", "blank 2", "red seven", "blue seven", and "bar" are formed.
These symbols 61 are formed by affixing a tape on which the respective patterns are printed to the outer peripheral surface of the rotating reel 62. The numbers (frame numbers) of the symbols 61 in FIG. 2 are not physically assigned to the outer peripheral surface of the rotating reel 62 but are virtual numbers, and are used to control the stop of each symbol 61. This is for designating a specific symbol 61 in the program.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for informing the player of various information such as winning of a winning lottery by sound, light, video or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and a lower lamp 82 disposed left and right below the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on its screen.
Various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotating reel for effect, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives the information (command) from the main control board 200 (also referred to as a main control means) for controlling the game state by causing the game to proceed, and responds to the progress of the game. A sub-control board 300 (also referred to as a sub-control unit) is provided for controlling an effect and mainly performing an effect for notifying a player of information on the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control board 200 and the sub-control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, it is not bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control board 300, each part of the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 is connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub-board having the sub-control board 300 are respectively housed in dedicated board cases. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, a storage for storing a state of the gaming machine 10. It is used as an area or a storage area for storing a lottery result of a winning lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
An external centralized terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front inside the housing 12.
The external centralized terminal plate 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10 and is provided with a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is the terminal plate provided. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to gaming island facilities such as a data display and hall computers.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、許可区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、許可区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes, as shown in FIG. 4, each of a combination lottery means 210, a reel control Having means. Details of each means will be described later. Note that the permission section control means 260 may be provided not in the main control board 200 but in the sub control board 300, or may be provided separately for both the main control board 200 and the sub control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs a lottery of a winning combination, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and proceeds with the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling a game, and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(1枚、2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the prescribed number of bets is set according to the gaming state, the activated line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of operating the max bet switch 34 to set credit medals as the number of bets. Then, when the start switch 40 is operated on condition that a prescribed number of bets (one, two or three) is set, the number of bets is determined, and the role lottery means 210 selects one of a plurality of roles. A lottery (role lottery) of whether the crab is won or lost is performed. Almost simultaneously with the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. , The rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the spinning reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the spinning reel 62 is performed, a predetermined sensor detects that the rotation position of the spinning reel 62 is the reference position. ) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 62 stops.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86, a process corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to the player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86. For example, when the combination of the symbols 61 corresponding to the small combination is aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the small combination is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、4段階(設定値1〜設定値4)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値4が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、4段階に限定されず、6段階、すなわち、設定値1〜設定値6であっても良いし、他の段階であっても良い。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of levels, in this embodiment, four levels (set value 1 to set value 4). It is set to be low and the setting value 4 is the highest.
The set value is not limited to four stages, but may be six stages, that is, the set value 1 to the set value 6 or another stage.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replaying role (replaying role) is arranged on the activated line 86, the bet amount is automatically set without using the player's own medal in the next game, although there is no medal payout. Can be set to play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery to determine whether or not to win a role. Then, the combination determined in the combination lottery is also referred to as a winning combination. In other words, the role lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and when the start switch 40 is operated, the role of determining whether or not to win a role at a predetermined lottery probability for each of a plurality of set values. This is for performing a lottery.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用(RT0用)、RT状態用(RT1用)、ボーナス内部中状態用(RBB1F、RBB2F、CBBF用)、ボーナス遊技状態用(RBB1、RBB2用)、ボーナス遊技状態用(CBB用)のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。   The role lottery means 210 has a lottery table for determining whether or not a role has been won, as a main classification for a normal game state (for RT0), an RT state (for RT1), and a bonus inside medium state (RBB1F). , RBB2F, CBBF), a bonus game state (for RBB1, RBB2), and a bonus game state (for CBB), and are stored in the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図14参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The processing by the role lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 14) described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図8に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 8, as the lottery selected by the role lottery means 210, when roughly classified, a bonus transfer role (a role accompanying a transition of a game state), a replay role (a player possession) There is provided a role that enables the next game to be started without using a medal (a so-called re-game role) and a small role (a role with payout of medals).

つぎに、図6〜図8に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図6から図8に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 8, a description will be given of a combination of a combination of the type of the lottery selected by the role lottery means 210 and a symbol.
It should be noted that the combination of the type of the combination drawn by the combination lottery means 210 and the symbol 61 is not limited to those shown in FIGS.

例えば、図6に示すように、特別移行役の一例であるボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「赤セブン 赤セブン 赤セブン」の図柄61の組合せのRBB1、「青セブン 青セブン 青セブン」の図柄61の組合せのRBB2、「赤セブン 赤セブン バー」の図柄61の組合せのCBB1、「青セブン 青セブン バー」の図柄61の組合せのCBB2が設けられている。   For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transfer role, which is an example of a special transfer role, "red seven red seven red seven" in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (the same applies hereinafter). RBB1 of the combination of the pattern 61 of the pattern, RBB2 of the combination of the pattern 61 of "blue seven blue seven blue seven", CBB1 of the combination of the pattern 61 of "red seven red seven bar", and the pattern 61 of the "blue seven blue seven bar" A combination CBB2 is provided.

ここで、本実施の形態に係るボーナス移行役では、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のCBB1及びCBB2と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のRBB1及びRBB2とが設けてある。   Here, in the bonus transfer combination according to the present embodiment, CBB1 and CBB2 of “there is a setting difference” having different winning probabilities depending on the set value, and a winning probability common to all set values where the winning probability is not different depending on the set value. RBB1 and RBB2 of "No setting difference" are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)として、例えば、「リプレイ1 リプレイ1 リプレイ1」の図柄61の組合せのNRP_1や、「リプレイ1 リプレイ1 リプレイ2」の図柄61の組合せのNRP_2などの通常リプレイ役が設けられている。
また、リプレイ役として、例えば、「リプレイ1 青セブン スイカ」の図柄61の組合せのDRP_1、「リプレイ1 ブランク2 スイカ」の図柄61の組合せのDRP_2などの転落リプレイ役が設けられている。
ここで、転落リプレイ役は、RT1からRT0へ移行させる契機となる役である。
As shown in FIG. 7, as the replay combination (replay combination), for example, NRP_1 of the combination of the symbols 61 of “Replay 1 Replay 1 Replay 1” and the combination of the symbols 61 of “Replay 1 Replay 1 Replay 2” A normal replay role such as NRP_2 is provided.
Further, as the replay combination, for example, a fall replay combination such as DRP_1 of the combination of the symbols 61 of “Replay 1 Blue Seven Watermelon” and DRP_2 of the combination of the symbols 61 of “Replay 1 Blank 2 Watermelon” is provided.
Here, the falling replay combination is a combination that triggers a transition from RT1 to RT0.

また、図8に示すように、小役のベル役として、「ベル ベル ベル」の図柄61の組合せのBE_1、「赤セブン ベル ベル」の図柄61の組合せのBE_2が設けられている。
ここで、BE_2は、ストップスイッチ50が第2操作態様、すなわち、左第一停止(L−C−R、L−R−C)以外の押し順、「C−L−R」、「C−R−L」、「R−L−C」、「R−C−L」で操作され、且つ、左回転リール64において「赤セブン」の図柄61の目押しに成功(赤セブンを引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作)することで、成立(入賞)する、いわゆる技術介入性のあるベル役である。
As shown in FIG. 8, BE_1 of a combination of symbols 61 of “bell-bell-bell” and BE_2 of a combination of symbols 61 of “red seven-bell-bell” are provided as bell roles of small roles.
Here, BE_2 indicates that the stop switch 50 is in the second operation mode, that is, the pressing order other than the first left stop (LCR, LRC), "CLR", "C-R". RL "," RLC "," RCL ", and the symbol 61 of" red seven "is successfully pressed on the left rotating reel 64 (the red seven can be pulled in). By operating the left stop switch L at the timing), it is established (winning), and is a so-called technical intervention bell role.

また、図8に示すように、小役のスイカ役として、「スイカ スイカ スイカ」の図柄61の組合せのWMが設けられている。   As shown in FIG. 8, as a small watermelon role, a WM of a combination of symbols 61 of “watermelon watermelon watermelon” is provided.

また、図8に示すように、小役のチェリー役として、「チェリー 赤セブン ANY」の図柄61の組合せのCH_1などが設けられている。
なお、「ANY」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
As shown in FIG. 8, as a small role of a cherry role, a combination of symbols 61 such as “Cherry red seven ANY” is provided.
In addition, “ANY” means that the type of the symbol does not matter.

また、図8に示すように、チャンス役Aとして、「ブランク1 赤セブン 赤セブン」の図柄61の組合せのCHA_A1などが設けられている。
また、チャンス役Bとして、「ブランク2 赤セブン 青セブン」の図柄61の組合せのCHA_B1などが設けられている。
ここで、チャンス役A,チャンス役Bは、ボーナス移行役に当選している可能性を示すチャンス表示として使用される。
As shown in FIG. 8, as a chance combination A, a combination of symbols 61 such as “blank 1 red seven red seven” is provided.
Further, as a chance combination B, CHA_B1 of a combination of symbols 61 of “blank 2 red seven blue seven” and the like are provided.
Here, the chance combination A and the chance combination B are used as a chance display indicating a possibility of being won as the bonus transfer combination.

つぎに、図9及び図10を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図9及び図10に示すものに限定されない。
図9及び図10は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS.
The winning combination groups are not limited to those shown in FIGS.
FIG. 9 and FIG. 10 show a plurality of predetermined winning combination groups. Each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。   Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of winning combinations, it means that a plurality of winning combinations of the winning combination group have been won simultaneously (overlapping winning). Also, as a result of the winning lottery, a so-called “losing” indicates a case where no winning role group has been won.

図9に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」、CBB1とCBB2とが当選する「CBB」が設けられている。   As shown in FIG. 9, the winning combination group including the bonus transfer combination is provided with “RBB1” where RBB1 wins, “RBB2” where RBB2 wins, and “CBB” where CBB1 and CBB2 win. .

図10に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、通常リプレイ役が当選する「NRP1」、通常リプレイ役が当選する「NRP2」、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが当選する「DRP1」、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが当選する「DRP2」、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが当選する「DRP3」、ベル役が当選する「BE」、チェリー役とチャンス役Aとチャンス役Bとが当選する「CH」、スイカ役が当選する「WM」、全小役が当選する「ALL」が設けられている。   As shown in FIG. 10, in the winning combination group including the replay combination, “NRP1” where the normal replay combination is won, “NRP2” where the normal replay combination is won, and the normal replay combination and the falling replay combination are selected. "DRP1", "DRP2" where the normal replay role and the fall replay role are won, "DRP3" where the normal replay role and the fall replay role are won, "BE" where the bell role is won, "Cherry role and chance role A and chance" "CH" to win the role B, "WM" to win the watermelon role, and "ALL" to win all small roles are provided.

ここで、当選役グループ「DRP1」は、通常リプレイ役(NRP_1〜NRP_8)と転落リプレイ役(DRP_1〜DRP_6)とが重複して当選するものであり、図10に示すように、ストップスイッチ50の押し順が「L−C−R」、「L−R−C」の場合、すなわち、ストップスイッチ50が、左ストップスイッチLが最初に操作された場合には通常リプレイ役が成立し、それ以外の押し順「C−L−R」、「C−R−L」、「R−L−C」、「R−C−L」の場合は転落リプレイ役が成立する。また、当選役グループ「DRP2」は、通常リプレイ役(NRP_1〜NRP_8)と転落リプレイ役(DRP_1〜DRP_6)とが重複して当選するものであり、図10に示すように、ストップスイッチ50の押し順が「C−L−R」、「C−R−L」の場合、すなわち、ストップスイッチ50が、中ストップスイッチCが最初に操作された場合には通常リプレイ役が成立(入賞)し、それ以外の押し順「L−C−R」、「L−R−C」、「R−L−C」、「R−C−L」の場合は転落リプレイ役が成立(入賞)する。また、当選役グループ「DRP3」は、通常リプレイ役(NRP_1〜NRP_8)と転落リプレイ役(DRP_1〜DRP_6)とが重複して当選するものであり、図10に示すように、ストップスイッチ50の押し順が「R−L−C」、「R−C−L」の場合、すなわち、ストップスイッチ50が、右ストップスイッチRが最初に操作された場合には通常リプレイ役が成立(入賞)し、それ以外の押し順「L−C−R」、「L−R−C」、「C−L−R」、「C−R−L」の場合は転落リプレイ役が成立(入賞)する。
なお、転落リプレイ役の成立(入賞)を回避するストップスイッチ50の操作態様を報知する回避情報の報知については、後述する。
Here, in the winning combination group “DRP1”, the normal replay combination (NRP_1 to NRP_8) and the falling replay combination (DRP_1 to DRP_6) are overlapped and won, and as shown in FIG. When the pressing order is “LCR” or “LRC”, that is, when the stop switch 50 is operated first and the left stop switch L is operated first, a normal replay combination is established. In the case of "CLR", "CRL", "RLC", and "RCL", the falling replay combination is established. In the winning combination group “DRP2”, the normal replay combination (NRP_1 to NRP_8) and the falling replay combination (DRP_1 to DRP_6) are overlapped with each other, and as shown in FIG. When the order is “CLR” and “CRL”, that is, when the stop switch 50 is operated first and the middle stop switch C is operated first, a normal replay combination is established (winning), In other pressing orders “LCR”, “LRC”, “RLC”, and “RCL”, a falling replay combination is established (winning). In the winning combination group “DRP3”, the normal replay combination (NRP_1 to NRP_8) and the falling replay combination (DRP_1 to DRP_6) are overlapped with each other, and as shown in FIG. When the order is “RLC” and “RCL”, that is, when the stop switch 50 is operated first and the right stop switch R is operated first, a normal replay combination is established (winning), In the other pressing orders “LCR”, “LRC”, “CLR”, and “CRL”, a falling replay combination is established (winning).
The notification of the avoidance information for notifying the operation mode of the stop switch 50 for avoiding the formation (winning) of the fall replay combination will be described later.

また、当選役グループ「BE」は、ベル役、すなわち、BE_1とBE_2とが重複して当選するものであり、ストップスイッチ50が第2操作態様の一例である、左第一停止(L−C−R、L−R−C)以外の押し順、「C−L−R」、「C−R−L」、「R−L−C」、「R−C−L」で操作され、且つ、左回転リール64において「赤セブン」の図柄61の目押しに成功(赤セブンを引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作)することで、回転リール62が第2停止態様の一例である「赤セブン ベル ベル」が有効ライン86のいずれかに停止されることで第2役の一例であるBE_2が成立し、ストップスイッチ50が第1操作態様の一例である左第一停止(L−C−R、L−R−C)の押し順で操作された場合に、回転リール62が第1停止態様の一例である「ベル ベル ベル」が有効ライン86のいずれかに停止されることで第1役の一例であるBE_1が成立する。   The winning combination group “BE” is a combination of bells, that is, BE_1 and BE_2, which are won in an overlapping manner, and the stop switch 50 is an example of the second operation mode. -R, LRC) are operated by pressing order other than "CLR", "CRL", "RLC", "RCL", and By successfully pressing the symbol 61 of “red seven” on the left rotating reel 64 (operating the left stop switch L at a timing at which the red seven can be pulled in), the rotating reel 62 is an example of a second stop mode. When the "red seven bell bell" is stopped at any of the activated lines 86, BE_2, which is an example of the second role, is established, and the stop switch 50 is turned to the left first stop (L-) which is an example of the first operation mode. (RC, LRC), the rotating reel 62 is moved to the first position. BE_1, which is an example of the first role, is established by stopping "bell, bell, bell", which is an example of one stop mode, on any of the activated lines 86.

また、BE_1が成立(入賞)した場合に遊技者に付与される利益と、BE_2が成立(入賞)した場合に遊技者に付与される利益とは、同じ利益、本実施の形態では、3枚賭けの場合は7枚、2枚賭けの場合は12枚、1枚賭けの場合は12枚、となるように設定されている。
ここで、遊技者に付与される利益は、払出制御手段240を用いて遊技者に払い出されるメダル枚数に限定されず、他の利益であっても良い。
なお、第1役を「BE_1」、第2役を「BE_2」として説明したが、これに限定されず、成立(入賞)した場合に遊技者に付与される利益が同じ役であれば、役の種類を問わず、例えば、通常リプレイ役の「NRP_1」と「NRP_2」とであっても良い。
In addition, the profit given to the player when BE_1 is established (winning) is the same as the profit given to the player when BE_2 is established (winning). In the case of a bet, seven are set, in the case of a two bet, twelve, and in the case of a one bet, twelve.
Here, the profit given to the player is not limited to the number of medals paid out to the player using the payout control means 240, and may be another profit.
The first role has been described as “BE_1” and the second role has been described as “BE_2”. However, the present invention is not limited to this. Regardless of the type, for example, the normal replay combination “NRP_1” and “NRP_2” may be used.

当選役グループ「CH」は、チェリー役、すなわち、CH_1〜CH_33と、チャンス役A、すなわち、CHA_A1〜CHA_A27と、チャンス役B、すなわち、CHA_B1〜CHA_B26とが重複して当選するものである。   In the winning combination group “CH”, the cherry combination, that is, CH_1 to CH_33, the chance combination A, that is, CHA_A1 to CHA_A27, and the chance combination B, that is, CHA_B1 to CHA_B26, are overlapped and won.

また、本実施の形態では、役抽選において複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されている。
具体的には、図11に示すように、1又は複数の当選役グループで構成された当選役グループが設定されている。そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図11に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Also, in the present embodiment, a winning combination group that simultaneously wins a plurality of winning combination groups in the combination lottery is set.
Specifically, as shown in FIG. 11, a winning combination group constituted by one or a plurality of winning combination groups is set. Then, in the present embodiment, the role lottery means 210 determines whether or not any of the winning role groups shown in FIG. 11 is won by the role lottery.

そのため、例えば、役抽選により「BE+RBB1」に当選した場合は、当選役グループ「BE」(図10参照)と当選役グループ「RBB1」(図9参照)とが同時に当選したことを意味し、換言すると、「BE」に含まれる「BE_1」、「BE_2」と、「RBB1」との3つの役に同時に当選したことを意味する。   Therefore, for example, in the case where “BE + RBB1” is won by the lottery, it means that the winning role group “BE” (see FIG. 10) and the winning role group “RBB1” (see FIG. 9) are simultaneously won. Then, it means that three roles of “BE_1” and “BE_2” included in “BE” and “RBB1” have been simultaneously won.

つぎに、図11を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図11に示すように、各当選役グループは、遊技状態(図12参照)に応じて、役抽選手段210のよる役抽選が行われるか否かが設定されている。
例えば、当選役グループ「NRP1」は、遊技状態が、「RT0」においてのみ抽選対象となり、当選役グループ「NRP2」は、遊技状態が、「RT1」、「RT2」(RBB1F、RBB2F、CBBF)において抽選対象となる。
Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of a winning combination group that is randomly selected for each gaming state.
As shown in FIG. 11, in each winning combination group, it is set whether or not a combination lottery by the combination lottery means 210 is performed according to a gaming state (see FIG. 12).
For example, the winning combination group “NRP1” is subject to lottery only in the gaming state “RT0”, and the winning combination group “NRP2” is in the gaming state “RT1”, “RT2” (RBB1F, RBB2F, CBBF). It becomes a lottery target.

また、当選役グループ「BE」、「BE+RBB1」、「BE+RBB2」、「BE+CBB」は、遊技状態が、「RT0」、「RT1」、「RT2」において抽選対象となる。
また、当選役グループ「CH」は、遊技状態が、「RT0」、「RT1」、「RT2」において抽選対象となる。
The winning combination groups “BE”, “BE + RBB1”, “BE + RBB2”, and “BE + CBB” are subject to the lottery in the gaming states “RT0”, “RT1”, and “RT2”.
In the winning combination group “CH”, the gaming state is a lottery target in “RT0”, “RT1”, and “RT2”.

また、当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」は、遊技状態が、「RT1」においてのみ抽選対象となる。
また、当選役グループ「WM」は、遊技状態が、「RT0」、「RT1」、「RT2」において抽選対象となる。
また、当選役グループ「ALL」は、遊技状態が、「RBB1」、「RBB2」において抽選対象となる。
In addition, the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” are subject to lottery only when the gaming state is “RT1”.
In addition, the winning combination group “WM” becomes a lottery target in the gaming state “RT0”, “RT1”, and “RT2”.
In the winning combination group “ALL”, the gaming state is a lottery target in “RBB1” and “RBB2”.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図14参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control unit 220 is a unit included in the main control board 200 and is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the role lottery means 210 and the corresponding rotation position of the rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may determine whether or not the order in which the stop switches 50 are stopped (the order in which they are pressed) conforms to a predetermined condition, if necessary, as a condition for stopping. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 14) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図14参照)において行われる。
(Stop symbol determining means 230)
The stop symbol determination unit 230 is a unit included in the main control board 200, and stores the combination of the symbols 61 on the activated line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and determines the winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 14) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図14参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined as a result of the stop symbol determination means 230 that the small win is winning. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 14) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、RT状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス遊技状態制御手段254の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls a game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly divided into a normal game state control means 251, an RT state control means 252, a bonus inside medium state control means 253, and a bonus game state control means 254. It has each means.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技状態」は、後述するRT状態制御手段252による「RT状態」(リプレイタイム状態)、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態制御手段254によるボーナス遊技状態以外の状態をいい、「RT0」を含む(図12参照)。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the “normal game state”. Here, the “normal game state” is the “RT state” (replay time state) by the RT state control means 252 described later, the inside bonus state by the bonus inside state control means 253, or the bonus game by the bonus game state control means 254. It refers to a state other than the state, and includes “RT0” (see FIG. 12).

(RT状態制御手段252)
RT状態制御手段252は、「RT状態」を制御するものである。ここで、「RT状態」は、「RT1」を含む(図12参照)。
また、「RT」は、「リプレイタイム」の略語であり、「RT状態」に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるRT遊技が開始される。
(RT state control means 252)
The RT state control means 252 controls the “RT state”. Here, the “RT state” includes “RT1” (see FIG. 12).
Further, "RT" is an abbreviation of "replay time", and when the state shifts to the "RT state", an RT game in which a winning probability of winning a replaying role (replaying role), that is, a replaying probability is increased in principle starts. Is done.

(ボーナス内部中状態制御手段253)
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「RBB1F」、「RBB2F」、「CBBF」がある(図12参照)。
(Bonus internal medium state control means 253)
The inside bonus state control means 253 controls the inside bonus state. Here, the “bonus inside medium state” includes “RBB1F”, “RBB2F”, and “CBBF” (see FIG. 12).

「ボーナス内部中状態」は、ノーマル遊技状態(RT0)又はRT状態(RT1)において、役抽選手段210による役抽選にてボーナス遊技状態への移行に係るボーナス移行役に当選することで移行し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス遊技状態へ移行する)。   The “bonus inside medium state” is shifted by winning the bonus transfer role related to the shift to the bonus game state by the role lottery by the role lottery means 210 in the normal game state (RT0) or the RT state (RT1), This is a state in which the state of winning the bonus transfer combination is maintained. In other words, the “inside bonus state” is a state in which a bonus transfer combination is won by a lottery and the pattern 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the activated line 86. Then, in the inside bonus state, the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed on the activated line 86, thereby ending (transition to the bonus game state).

(ボーナス遊技状態制御手段254)
ボーナス遊技状態制御手段254は、図12を用いて後述する「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス遊技状態」は、いわゆる「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」としての「RBB1」、「RBB2」、いわゆる「第2種特別役物に係る役物連続作動装置」としての「CBB」を含む(図12参照)。
(Bonus game state control means 254)
The bonus game state control means 254 controls a “bonus game state” described later with reference to FIG. Here, the “bonus game state” is defined as “RBB1” and “RBB2” as so-called “continuous actuation devices for the first-class special accessory”, that is, “continuous-actuation of the bonus items for the second-class special accessory”. “CBB” as the “device” (see FIG. 12).

ここで、本実施の形態にかかる「CBB」は、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
また、本実施の形態にかかる「RBB1」と「RBB2」とは、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
Here, the symbol “CBB” according to the present embodiment is a symbol that has won the bonus transfer roles “CBB1” and “CBB2” of “there is a setting difference” having different winning probabilities depending on the set value, and corresponds to the bonus transfer role. The transition is made by stopping and displaying 61 on the active line 86.
In addition, “RBB1” and “RBB2” according to the present embodiment are “RBB1”, “RBB2”, and “RBB1”, “RBB1” and “RBB2”, which have a winning probability common to all setting values, where the winning probability does not differ depending on the setting value. ", And the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed on the activated line 86.

ここで、本実施の形態では、「CBB」は、規定枚数が2枚のみのいわゆる2枚賭けのみであり、71枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB1」、「RBB2」は、規定枚数が2枚のみのいわゆる2枚賭けのみであり、179枚を超えるメダルの払い出しで終了する。   Here, in the present embodiment, “CBB” is only a so-called two bet in which the specified number is only two, and ends with the payout of medals exceeding 71, and “RBB1” and “RBB2” are the specified medals. There is only a so-called two bet in which the number of coins is only two, and the process ends with the payout of more than 179 medals.

なお、この「CBB」における第2種特別役物としてのCBでは、抽選とは無関係に小役が成立(当選)している状態となる。また、当該CB中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから190ms以内に停止させなければならないのに対して、当該CB中では、左リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから75ms以内に停止させるように設定されている。なお、中リール66及び右リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから190ms以内の制限時間が設定されている。   Note that in the CB as the second type special accessory in the “CBB”, a small winning combination is established (winning) regardless of the lottery. Further, in other games other than the CB, for example, in a bonus non-winning state, all the reels 62 must be stopped within 190 ms from the stop operation timing of the stop switch 50. Only the left reel 64 is set to stop within 75 ms from the stop operation timing of the stop switch 50. The time limit of the middle reel 66 and the right reel 68 is set within 190 ms from the stop operation timing as in the other games.

(許可区間制御手段260)
許可区間制御手段260は、図13示すように、ストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な不許可区間と、報知可能な許可区間とを制御するものである。
(Permitted section control means 260)
As shown in FIG. 13, the permission section control means 260 controls a non-permission section in which the operation mode of the stop switch 50 cannot be reported and a permission section in which the operation mode can be reported.

また、許可区間制御手段260は、「許可区間」であり「RT1」に滞在中に、後述する演出制御手段320を用いて、役抽選により重複当選役の一例である当選役グループ「BE」に当選し、第1操作態様の一例である左第一停止でストップスイッチ50が操作されることにより、当選役グループ「BE」に含まれる「BE_1」、「BE_2」のうち、第1役の一例である「BE_1」に対応する図柄が有効ライン86に停止表示されることで「BE_1」が成立(入賞)した場合に、当該成立(入賞)に基づく指標としてポイントを計数し、RT1中に計数したポイントが所定値、例えば30ポイントに到達するまでは、「BE_1」に対応する図柄61が第1停止態様で有効ライン86のいずれかに停止される第1操作態様、すなわち、左第一停止でストップスイッチ50を操作することを報知する。   In addition, the permitted section control means 260 uses the effect control means 320, which will be described later, to enter the winning combination group “BE”, which is an example of a duplicate winning combination, by using the effect control means 320 during the “permitted section” and staying at “RT1”. When the stop switch 50 is operated in the left first stop, which is an example of the first operation mode, the winning combination group “BE” includes one of “BE_1” and “BE_2” in the winning combination group “BE”. When the symbol corresponding to “BE_1” is stopped and displayed on the activated line 86, when “BE_1” is established (winning), points are counted as an index based on the establishment (winning) and counted during RT1. Until the point reached reaches a predetermined value, for example, 30 points, the first operation mode in which the symbol 61 corresponding to "BE_1" is stopped at any of the activated lines 86 in the first stop mode, that is, the first left stop Desu To inform that the target of the operation is a Ppusuitchi 50.

そして、RT1中に計数したポイントが所定値に到達した場合は、「BE_2」に対応する図柄61が第2停止態様で有効ライン86のいずれかに停止される第2操作態様、すなわち、左第一停止以外且つ目押しで左回転リール64に「赤セブン」が有効ライン86のいずれかに停止するようにストップスイッチ50を操作することを報知する。   When the point counted during RT1 reaches a predetermined value, the symbol 61 corresponding to "BE_2" is stopped in any one of the activated lines 86 in the second stop mode, that is, the left operation mode. Notifying that the stop switch 50 is operated so that "Red Seven" stops at any of the activated lines 86 on the left rotating reel 64 other than by one stop and by pushing.

また、許可区間制御手段260は、「許可区間」であり「RT1」に滞在中に、後述する演出制御手段320を用いて第2遊技状態の一例である「RT1」の終了条件を回避する回避情報の報知等を実行させる。   In addition, the permission section control means 260 avoids the end condition of “RT1”, which is an example of the second game state, by using the effect control means 320 described later during the stay in “RT1”, which is “permission section”. Inform information or the like.

また、許可区間制御手段260は、ボーナス移行役のうち、設定値によって当選確率の差のない役、「RBB1」、「RBB2」に当選し、対応する図柄が停止表示された場合に、不許可区間から許可区間へ移行させるとともに、後述する回避情報の報知抽選を行う。   In addition, the permitted section control means 260 wins the combination “RBB1” or “RBB2” having no difference in the winning probability depending on the set value among the bonus transfer combinations, and disallows the combination when the corresponding symbol is stopped and displayed. While shifting from the section to the permitted section, a notification lottery of avoidance information described later is performed.

そして、「許可区間」であり、ノーマル遊技状態(RT0)中に、設定値によって当選確率の差のない役である当選役グループ「NRP1」に当選することで、許可区間から不許可区間へ移行させる。
これにより、設定値によって当選確率の差のない役の当選に基づいて、許可区間と不許可区間との間を移行させることができる。
なお、許可区間から不許可区間への移行は、設定値によって当選確率の差のない役が成立(入賞)により移行する場合に限定されず、設定値によって当選確率の差のない役が成立(入賞)により行われる抽選に当選した場合に移行するようにしても良いし、又、設定値によって当選確率の差のない役に当選することで当該役が成立(入賞)しなくても移行するようにしても良い。
Then, in the "permitted section", during the normal gaming state (RT0), the winning combination group "NRP1", which has no difference in the winning probability depending on the set value, is won, thereby shifting from the permitted section to the non-permitted section. Let it.
As a result, it is possible to shift between the permitted section and the non-permitted section based on the winning of the combination having no difference in the winning probability according to the set value.
Note that the transition from the permitted section to the non-permitted section is not limited to the case where the winning combination having no difference in the winning probability is established by the set value (winning), and the winning combination having no difference in the winning probability is established by the set value ( It is possible to make a transition when winning a lottery performed by a prize), or to make a transition without winning (winning) by winning a role having no difference in the winning probability according to the set value. You may do it.

また、不許可区間から許可区間へ移行してから、所定のゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、ボーナス遊技状態中などであっても、許可区間の上限ゲーム数に到達したとして、許可区間から不許可区間へ移行するようにしている。   In addition, when a predetermined number of games, for example, 1500 games are exhausted after the transition from the non-permission section to the permission section, even if the game is in a bonus game state, it is determined that the maximum number of games in the permission section has been reached. A transition is made from a section to a non-permitted section.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Sending means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
The sub-control board 300 has, as shown in FIG. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
More specifically, the sub-control board 300 outputs data defining the turning on and off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Output data that specifies audio to be output to an audio output circuit (not shown) for the display, and video data that is output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84. Or output data to be performed.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Reception means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図12に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、後述する「RT1」において、メイン制御基板200の許可区間制御手段260からコマンドを受信した場合に、表示装置84や、演出用の回転リール(図示せず)、ランプなどを用いて、「RT1」の終了条件を回避する回避情報を報知する。回避情報の報知については後述する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG.
The effect control means 320, when receiving a command from the permitted section control means 260 of the main control board 200 at "RT1" described later, displays the display device 84, a rotating reel for effect (not shown), and a lamp. For example, the avoidance information for avoiding the end condition of “RT1” is notified. The notification of the avoidance information will be described later.

また、演出制御手段320は、後述する「RT1」において、メイン制御基板200の許可区間制御手段260からコマンドを受信した場合に、表示装置84や、演出用の回転リール(図示せず)、ランプなどを用いて、当選役グループ「BE」に当選した場合に、ポイントの計数値に応じて、「BE_1」又は「BE_2」のストップスイッチ50の操作態様を報知する。操作態様の報知については後述する。   The effect control means 320, when receiving a command from the permitted section control means 260 of the main control board 200 in "RT1" to be described later, displays the display device 84, a rotating reel for effect (not shown), a lamp. When the winning combination group “BE” is won using, for example, the operating mode of the stop switch 50 of “BE_1” or “BE_2” is notified according to the count value of the points. The notification of the operation mode will be described later.

(図12を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図12を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図12に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、RT状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技状態のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されている。
また、RT状態のRT1では、再遊技役への当選確率がノーマル遊技状態のRT0よりも高く設定されている。
(Explanation of game state using FIG. 12)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and is roughly divided into a normal game state, an RT state, a bonus inside medium state, and a bonus game state as shown in FIG. Note that the probability of winning a replay in each gaming state is set to 1 / 7.3 in RT0 (initial state) in the normal gaming state.
Further, in the RT1 in the RT state, the winning probability for the replaying role is set higher than that in the normal gaming state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御され、本実施の形態では、RT0がある。
「RT0」は、第1遊技状態の一例であり、「RT0」からは、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251. In the present embodiment, there is RT0.
“RT0” is an example of the first gaming state, and from “RT0”, it is possible to shift to a “bonus inside medium state” and a “bonus gaming state”.

「RT0」から「ボーナス内部中状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄の組合せを停止表示できなかった場合に移行する。   The transition from "RT0" to the "inside bonus state" is made when the winning combination is won and the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed.

「RT0」から「ボーナス遊技状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した遊技で、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。   The transition from "RT0" to the "bonus gaming state" is made when the symbol corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed in the game in which the bonus transfer combination is won and the bonus transfer combination is won.

(ボーナス内部中状態)
「ボーナス内部中状態」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、後述する「ボーナス遊技状態」の種類に応じて「RBB1F」、「RBB2F」、「CBBF」がある。
「ボーナス内部中状態」からは、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
(Inside bonus state)
The "bonus inside medium state" is controlled by the bonus inside medium state control means 253. In the present embodiment, there are "RBB1F", "RBB2F", and "CBBF" according to the type of the "bonus game state" described later. .
It is possible to shift from the "bonus inside medium state" to the "bonus gaming state".

「ボーナス内部中状態」から「ボーナス遊技状態」には、当該ボーナス内部中状態へ移行する契機となったボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。すなわち、「ボーナス内部中状態」が「RBB1F」の場合は「RBB1」に、「RBB2F」の場合は「RBB2」に、「CBBF」の場合は「CBB」に、それぞれ移行する。   The state shifts from the “bonus inside state” to the “bonus game state” when the symbol corresponding to the bonus transfer combination that has triggered the shift to the bonus inside state is stopped and displayed. That is, when the “bonus inside medium state” is “RBB1F”, the state shifts to “RBB1”, when the “bonus inside state” is “RBB2F”, to “RBB2”, and when the state is “CBBF”, the state shifts to “CBB”.

(ボーナス遊技状態)
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技状態制御手段254により制御され、本実施の形態では、「RBB1」、「RBB2」、「CBB」がある。
(Bonus game state)
The “bonus game state” is controlled by the bonus game state control unit 254, and includes “RBB1,” “RBB2,” and “CBB” in the present embodiment.

「RBB1」、「RBB2」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、179枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「RBB1」、「RBB2」の終了後は、共に「RT1」に移行する。
“RBB1” and “RBB2” end with regular bonus (RB) continuously activated and payout of more than 179 medals.
Then, after the end of “RBB1” and “RBB2”, the process moves to “RT1”.

「CBB」は、チャレンジボーナス(CB)が連続作動し、71枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「CBB」の終了後は、「RT1」に移行する。
“CBB” ends when the challenge bonus (CB) is continuously operated and payout of more than 71 medals is completed.
Then, after “CBB” ends, the process proceeds to “RT1”.

(RT状態)
「RT状態」は、RT状態制御手段252により制御され、「RT1」がある。
「RT1」は、第2遊技状態の一例であり、「RT1」は、ボーナス遊技状態の終了後移行する状態である。
(RT state)
The “RT state” is controlled by the RT state control unit 252, and includes “RT1”.
“RT1” is an example of the second gaming state, and “RT1” is a state to which the game shifts after the bonus gaming state ends.

「RT1」は、本実施の形態では、予め定められた遊技区間、例えば、「100ゲーム」を消化することにより終了し、「RT0」に移行する。
また、「RT1」から「RT0」へは、「100ゲーム」を消化する前であっても、所定の終了条件、本実施の形態では、役抽選により当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」に当選し、当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」に含まれる転落リプレイ役に対応する図柄が停止表示されることで転落リプレイ役が成立(入賞)した場合にも移行する。
In the present embodiment, “RT1” ends by completing a predetermined game section, for example, “100 games”, and shifts to “RT0”.
In addition, from “RT1” to “RT0”, even before the “100 games” have been consumed, predetermined end conditions, in this embodiment, winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, When the symbol corresponding to the falling replay role included in the winning role group “DRP1”, “DRP2”, or “DRP3” is stopped and displayed by winning the “DRP3”, the falling replay role is established (winning). Transition.

そして、後述するが、「RT1」では、当該「RT1」へ移行する前の「ボーナス遊技状態」への移行時(ボーナス移行役の成立時)に行われる回避情報の報知抽選に当選していた場合は、役抽選により転落リプレイ役を含む当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」が当選すると、転落リプレイ役を成立(入賞)させないで回避させる回避情報を報知可能としている。
すなわち、「RT1」では、回避情報の報知抽選に当選していた場合は、第1役の一例である「BE_1」が成立(入賞)した場合に、当該成立(入賞)に基づく指標としてポイントを計数し、当該計数した計数値が所定値を超えるまで所定の終了条件を回避する回避情報を報知可能としている。
かかる回避情報に従うことで、計数値が所定値を超えるまでは、転落リプレイ役が成立しないようにすることが可能としている。
Then, as will be described later, in “RT1”, the user has won the notification lottery of the avoidance information which is performed at the time of transition to the “bonus game state” (at the time of the formation of the bonus transfer combination) before the transition to the “RT1”. In this case, when a winning combination group “DRP1”, “DRP2”, or “DRP3” including a fall replay combination is won by a lottery, avoidance information for avoiding the fall replay combination without being established (winning) can be notified.
In other words, in the case of “RT1”, when the notification lottery of the avoidance information has been won, when “BE_1”, which is an example of the first role, is established (winning), the point is set as an index based on the establishment (winning). Counting is performed, and avoidance information for avoiding a predetermined end condition can be notified until the counted value exceeds a predetermined value.
By following such avoidance information, it is possible to prevent the falling replay combination from being established until the count value exceeds a predetermined value.

(回避情報の報知の説明)
ボーナス遊技状態の終了条件を満たした場合に移行するRT1において、当該RT1の終了条件を回避する回避情報の報知が行われる。
回避情報の報知は、ボーナス内部中状態(RT2)「RBB1F」、「RBB2F」において、ボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」に応じた図柄61が有効ライン86のいずれかに停止表示されることによりボーナス移行役が成立(入賞)し、ボーナス遊技状態「RBB1」、「RBB2」への移行が決定された場合において行われる回避情報の報知が行われるか否かの抽選(回避情報の報知抽選)に当選した場合に行われる。
ここで、回避情報の報知により回避されるRT1の終了条件は、転落リプレイ役の成立(入賞)である。
(Explanation of notification of avoidance information)
At RT1, which shifts when the end condition of the bonus game state is satisfied, notification of avoidance information for avoiding the end condition of the RT1 is performed.
In the notification of the avoidance information, in the bonus inside middle state (RT2) “RBB1F” or “RBB2F”, the symbol 61 corresponding to the bonus transfer role “RBB1” or “RBB2” is stopped and displayed on one of the activated lines 86. A bonus transfer combination is established (winning), and a lottery (notification lottery of the avoidance information) is made as to whether or not the notification of the avoidance information performed when the shift to the bonus game state “RBB1” or “RBB2” is determined is performed. ) Will be done if you win.
Here, the termination condition of RT1 that is avoided by the notification of the avoidance information is the establishment of the falling replay combination (winning).

転落リプレイ役の成立(入賞)を回避するための回避情報の報知として、例えば、後述するポイントが所定値、例えば30ポイント、を超えるまでに当選役グループ「DRP1」に当選した場合は、ストップスイッチ50を左第一停止(L−C−R、L−R−C)で操作することを報知する。これにより、当選役グループ「DRP1」に含まれる通常リプレイ役が成立(入賞)し、RT1が終了することを避けている。同様に、「DRP2」に当選した場合は、ストップスイッチ50を中第一停止(C−L−R、C−R−L)で操作することを報知する。また、「DRP3」に当選した場合は、ストップスイッチ50を右第一停止(R−L−C、R−C−L)で操作することを報知する。   As notification of the avoidance information for avoiding the formation (winning) of the fall replay combination, for example, when a point to be described later exceeds a predetermined value, for example, 30 points, when the winning combination group “DRP1” is won, a stop switch is provided. It is informed that 50 is operated at the first left stop (LCR, LRC). This prevents the normal replay combination included in the winning combination group "DRP1" from being established (winning) and avoiding the end of RT1. Similarly, when the player wins "DRP2", the user is notified that the stop switch 50 is operated at the first middle stop (CLR, CRL). In addition, when "DRP3" is won, it is notified that the stop switch 50 is operated with the first right stop (RLC, RCL).

なお、通常リプレイ役が成立(入賞)するストップスイッチ50の押し順を報知する場合に限定されず、転落リプレイ役が成立(入賞)するストップスイッチ50の押し順を報知して、当該押し順を避けるように指示するようにしても良い。   In addition, it is not limited to the case where the pressing order of the stop switch 50 where the normal replay combination is established (winning) is notified, but the pressing order of the stop switch 50 where the falling replay combination is established (winning) is notified, and the pressing order is notified. You may be instructed to avoid it.

ここで、押し順の報知は、表示装置84に押し順の数字を表示することにより押し順を報知する場合や、他の装置を用いて遊技者に押し順を推測することが可能な表示をする場合も含む。   Here, the notification of the pressing order is performed when the pressing order is notified by displaying the number of the pressing order on the display device 84, or a display capable of estimating the pressing order to the player using another device. Includes the case.

また、回避情報の報知抽選に当選した場合には、RT1において、役抽選により重複当選役の一例である当選役グループ「BE」に当選し、第1操作態様の一例である左第一停止でストップスイッチ50が操作されることにより、当選役グループ「BE」に含まれる「BE_1」、「BE_2」のうち、第1役の一例である「BE_1」に対応する図柄が有効ライン86に停止表示されることで「BE_1」が成立(入賞)した場合に、当該成立(入賞)に基づく指標としてポイントを計数し、RT1中に計数したポイントが所定値、例えば30ポイントに到達するまでは、「BE_1」に対応する図柄61が第1停止態様で有効ライン86のいずれかに停止される第1操作態様、すなわち、左第一停止でストップスイッチ50を操作することを報知する。   In addition, when the player wins the notification lottery of the avoidance information, the player wins the winning combination group “BE”, which is an example of the duplicate winning combination, by the role lottery at RT1, and performs the first left stop, which is an example of the first operation mode, at the left first stop. By operating the stop switch 50, a symbol corresponding to “BE_1” which is an example of the first role among “BE_1” and “BE_2” included in the winning combination group “BE” is stopped and displayed on the activated line 86. When “BE — 1” is established (winning) by doing this, points are counted as an index based on the establishment (winning). Until the point counted during RT1 reaches a predetermined value, for example, 30 points, “BE_1” is obtained. The first operation mode in which the symbol 61 corresponding to "BE_1" is stopped in one of the activated lines 86 in the first stop mode, that is, the stop switch 50 is operated in the first left stop.

そして、RT1中に計数したポイントが所定値に到達した場合は、「BE_2」に対応する図柄61が第2停止態様で有効ライン86のいずれかに停止される第2操作態様、すなわち、左第一停止以外且つ目押しで左回転リール64に「赤セブン」が有効ライン86のいずれかに停止するようにストップスイッチ50を操作することを報知する。
左第一停止以外でストップスイッチ50を操作し、且つ目押しに成功(赤セブンを引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作)することにより、「BE_2」が成立(入賞)した場合は、所定値に到達したポイントがさらに計数されて所定値を超えることがないようにすることができる。
When the point counted during RT1 reaches a predetermined value, the symbol 61 corresponding to "BE_2" is stopped in any one of the activated lines 86 in the second stop mode, that is, the left operation mode. A notification that the stop switch 50 is to be operated so that "Red Seven" stops at any of the activated lines 86 on the left rotating reel 64 other than by one stop and by pressing.
When "BE_2" is established (winning) by operating the stop switch 50 other than the first left stop and succeeding in pushing (operating the left stop switch L at a timing at which the red seven can be pulled in), The points that have reached the predetermined value can be further counted so that they do not exceed the predetermined value.

ここで、操作態様の報知は、表示装置84に押し順の数字を表示することにより押し順を報知するとともに、目押しをする図柄の画像を表示して遊技者に報知するいわゆる「狙え演出」をする場合や、他の装置を用いて遊技者に押し順や目押しをする図柄を推測することが可能な表示をする場合も含む。   Here, the notification of the operation mode is a so-called "target effect" in which the pressing order is displayed by displaying the numbers of the pressing order on the display device 84, and the image of the symbol to be pressed is displayed to notify the player. And a case where a display that allows the player to guess the order to be pressed and the symbol to be pressed is provided by using another device.

また、RT1中に計数したポイントが所定値、例えば30ポイントに到達するまでは、「BE_1」に対応する図柄61が第1停止態様で有効ライン86のいずれかに停止される第1操作態様を報知し、RT1中に計数したポイントが所定値に到達した場合は、「BE_2」に対応する図柄61が第2停止態様で有効ライン86のいずれかに停止される第2操作態様を報知する場合に限定されず、RT1中に計数したポイントが所定値、例えば30ポイントに到達するまでは、操作態様を報知せず、RT1中に計数したポイントが所定値に到達した場合は、「BE_2」に対応する図柄61が第2停止態様で有効ライン86のいずれかに停止される第2操作態様を報知するようにしても良い。
すなわち、「BE_1」に対応する図柄61は回転リール62の回転位置を問わず、どの位置でストップスイッチ50が操作された場合であっても停止可能に設定されているため、遊技者は通常、左第一停止で操作することが多く、必ずしも報知する必要はないためである。
Until the point counted during RT1 reaches a predetermined value, for example, 30 points, the first operation mode in which the symbol 61 corresponding to "BE_1" is stopped at any one of the activated lines 86 in the first stop mode. When the notification is performed and the point counted during RT1 reaches a predetermined value, the second operation mode in which the symbol 61 corresponding to “BE_2” is stopped in any one of the activated lines 86 in the second stop mode The operation mode is not notified until the point counted during RT1 reaches a predetermined value, for example, 30 points. When the point counted during RT1 reaches the predetermined value, the “BE_2” is set. The second operation mode in which the corresponding symbol 61 is stopped at any of the activated lines 86 in the second stop mode may be notified.
That is, the symbol 61 corresponding to "BE_1" is set to be able to stop regardless of the rotation position of the rotating reel 62, regardless of the position where the stop switch 50 is operated. This is because the operation is often performed at the first left stop, and it is not always necessary to notify the user.

そのため、役抽選により当選役グループ「BE」に当選した場合であっても、「BE_2」を成立(入賞)できている限り、ポイントの計数値が所定値を超えることがなく、役抽選により転落リプレイ役を含む当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」に当選した場合であっても、回避情報を報知することができ、転落リプレイ役が成立(入賞)することを回避して、RT0への転落(移行)を回避し続けることが可能となる。   Therefore, even if the winning combination group “BE” is won by the lottery, as long as “BE — 2” is established (winning), the counted value of the points does not exceed the predetermined value, and the point is dropped by the lottery. Even when the winning combination groups including the replay role are won, such as “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3”, the avoidance information can be notified, and the falling replay role can be prevented from being established (winning). , RT0 can be continuously avoided.

そして、役抽選により当選役グループ「BE」に当選した場合に、「BE_2」を成立(入賞)できず、「BE_1」が成立(入賞)した場合は、ポイントが計数され、ポイントの計数値が所定値を超えることになり、次遊技以降で、役抽選により転落リプレイ役を含む当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」に当選した場合は、回避情報が報知されることはなく、当選した当選役グループごとに予め定められた転落リプレイ役が成立(入賞)するストップスイッチ50の押し順を遊技者の感で回避することが必要となる。
なお、ポイントの計数値が所定値を超えた場合、次遊技以降で、役抽選により当選役グループ「BE」に当選した場合の報知も行われなくなる。
Then, if the winning combination group “BE” is won by the lottery, “BE_2” cannot be established (winning), and if “BE_1” is established (winning), the points are counted, and the counted value of the points is calculated. If the value exceeds the predetermined value and after the next game, the winning combination group “DRP1”, “DRP2”, or “DRP3” including the falling replay combination is won by the lottery, the avoidance information is not notified. In addition, it is necessary to avoid the pressing order of the stop switch 50 in which a predetermined fall replay combination is established (winning) for each winning combination group with a sense of the player.
In addition, when the counted value of the points exceeds the predetermined value, the notification when the winning combination group “BE” is won by the lottery after the next game is not performed.

なお、1回の「BE_1」の成立(入賞)で計数されるポイントを、例えば6ポイントとする場合に限定されず、1回の「BE_1」の成立(入賞)で計数されるポイントは、他のポイントであっても良いし、又、所定値も30ポイントに限定されず、他の数値であっても良い。   Note that the number of points counted in one "BE_1" establishment (winning) is not limited to, for example, six points, and the number of points counted in one "BE_1" establishment (winning) is other. , And the predetermined value is not limited to 30 points, but may be another numerical value.

また、「BE_1」が成立した場合に計数される指標は、ポイントに限定されず、成立回数などであっても良い。
成立回数とした場合は、例えば、「BE_1」が5回成立するまで転落リプレイ役の成立(入賞)を回避する回避情報を報知し、6回成立した場合は回避情報を報知しないようにする。
The index counted when “BE — 1” is established is not limited to points, but may be the number of establishments.
In the case of the number of establishments, for example, avoidance information for avoiding the establishment (winning) of the fall replay combination is notified until “BE_1” is established five times, and when the number of establishments is six, the avoidance information is not notified.

また、「BE_1」が成立した場合に計数される指標であるポイントや成立回数は、初期値を「0」として、初期値の「0」から所定値の一例である「30ポイント」や「5回」を超えて加算されたか否かで次遊技以降に回避情報を報知するか判定しているが、これに限定されず、RT1へ移行した場合に、指標としてポイントや成立回数を「30ポイント」や「5回」を設定し、「BE_1」が成立されるごとに減算して「0」を超えて減算されたか否かで次遊技以降に回避情報を報知するか判定しても良いし、初期値の「0」から所定値の一例である「30ポイント」や「5回」まで加算された状態(到達した状態)からさらに「BE_1」が成立(入賞)したか否かで次遊技以降に回避情報を報知するか判定するようにしても良いし、RT1へ移行した場合に、指標としてポイントや成立回数を「30ポイント」や「5回」を設定し、「BE_1」が成立されるごとに減算して「0」まで減算された状態(到達した状態)からさらに「BE_1」が成立(入賞)したか否かで次遊技以降に回避情報を報知するか判定するようにしても良い。   In addition, the points and the number of establishments that are counted when “BE_1” is established are “30 points” and “5” which are examples of predetermined values from the initial value “0”, with the initial value being “0”. It is determined whether or not the avoidance information is notified after the next game based on whether or not the number of times has been exceeded. However, the present invention is not limited to this. Or "5 times", and subtraction is performed every time "BE_1" is established, and whether or not the avoidance information is notified after the next game may be determined based on whether or not the subtraction exceeds "0". The next game is determined based on whether or not “BE_1” is further established (winning) from a state in which the initial value “0” is added to “30 points” or “5 times”, which are examples of the predetermined value (a state in which the game has been reached) Thereafter, it may be determined whether to notify the avoidance information, In the case of shifting to T1, the point and the number of times of establishment are set to “30 points” or “5 times” as an index, and each time “BE_1” is established, the value is subtracted to “0” and the state is reduced to “0” (the state reached It is also possible to determine whether to notify the avoidance information after the next game, based on whether or not “BE_1” has been established (winning) from the (state).

また、回避情報の報知は、回避情報を報知するか否かの抽選に当選した場合に行うようにしているため、当該抽選に当選しない場合は、RT1において、役抽選により転落リプレイ役を含む当選役グループ「DRP2」、「DRP3」に当選した場合は、回避情報の報知がされないため、ストップスイッチ50を通常操作されやすい左第一停止で操作し、転落リプレイ役に対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示されることで転落リプレイ役が成立(入賞)し(図10参照)、第1遊技状態の一例であるRT0に移行することとなる。また、当選役グループ「DRP1」に当選した場合は、ストップスイッチ50を通常操作されやすい左第一停止以外での押し順で操作した場合に、転落リプレイ役に対応する図柄が有効ライン86のいずれかに停止表示されることで転落リプレイ役が成立(入賞)し(図10参照)、第1遊技状態の一例であるRT0に移行することとなる。   In addition, the notification of the avoidance information is performed when the lottery for determining whether to notify the avoidance information is won. Therefore, when the lottery is not won, the winning including the replay role of the fall by the role lottery is performed at RT1. In the case of winning the role group “DRP2” or “DRP3”, the avoidance information is not notified, so the stop switch 50 is operated in the first left stop, which is easily operated, and the symbol corresponding to the falling replay role becomes the active line 86. , The falling replay combination is established (winning) (see FIG. 10), and the routine shifts to RT0 which is an example of the first game state. In addition, when the winning combination group “DRP1” is won, when the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the left first stop, which is usually easy to operate, the symbol corresponding to the falling replay combination is one of the activated lines 86. When the crab is stopped and displayed, the fall replay combination is established (winning) (see FIG. 10), and the process shifts to RT0 which is an example of the first game state.

また、「RT1」において、役抽選により設定値によって当選確率の差のないボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」を含む当選役グループ「RBB1」、「RBB2」、設定値によって当選確率の差のあるボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」を含む当選役グループ「CBB」に当選した場合は、当該ボーナス移行役の当選を契機に移行したボーナス遊技状態「RBB1」、「RBB2」、「CBB」の終了後、回避情報を報知するか否かの抽選をすることなく回避情報の報知をするようにしている。
この場合は、ボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」を含む当選役グループ「RBB1」、「RBB2」に当選した際の指標であるポイントはリセットされ、当該ボーナス移行役の当選を契機に移行したボーナス遊技状態「RBB1」、「RBB2」の終了後移行する「RT1」には、ポイントが引き継がれないようにしている。また、許可区間から不許可区間へ移行することもなく、許可区間が継続されるようにしている。
In addition, in “RT1”, the winning combination groups “RBB1” and “RBB2” including the bonus transferers “RBB1” and “RBB2” having no difference in the winning probabilities depending on the set values due to the winning lottery. When the winning combination group “CBB” including a certain bonus transfer role “CBB1” and “CBB2” is won, the bonus game state “RBB1”, “RBB2”, “CBB” which has been transferred upon the winning of the bonus transfer role After the end of the process, the avoidance information is reported without performing a lottery to determine whether to report the avoidance information.
In this case, the points, which are indicators when the winning combination groups “RBB1” and “RBB2” including the bonus transitioning combinations “RBB1” and “RBB2” are won, are reset, and the transition is triggered by the winning of the bonus transferring combination. Points are not transferred to "RT1", which shifts after the bonus game states "RBB1" and "RBB2" end. Also, the permitted section is continued without shifting from the permitted section to the non-permitted section.

なお、「RT1」において、役抽選により設定値によって当選確率の差のあるボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」を含む当選役グループ「CBB」に当選した場合は、当該当選した際のポイントの計数値を記憶し、当該ボーナス遊技状態「CBB」の終了後、記憶したポイントの計数値から「RT1」を再開するようにしても良いし、「RBB1」、「RBB2」と同様にポイントがリセットされるようにしても良い。この場合であっても、許可区間から不許可区間へ移行することもなく、許可区間が継続されるようにしている。   In the case of “RT1”, when a winning combination group “CBB” including “CBB1” and “CBB2” having different winning probabilities depending on a set value by a winning lottery is won, the points at the time of the winning are determined. The count value may be stored, and after the bonus game state “CBB” ends, “RT1” may be restarted from the stored count value of the point, or the point may be reset similarly to “RBB1” and “RBB2”. It may be done. Even in this case, the permitted section is continued without shifting from the permitted section to the non-permitted section.

また、不許可区間から許可区間へ移行してから、所定のゲーム数、例えば1400ゲームを消化した後に、役抽選により設定値によって当選確率の差のないボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」を含む当選役グループ「RBB1」、「RBB2」に当選した場合は、当該ボーナス移行役の当選を契機に移行したボーナス遊技状態「RBB1」、「RBB2」の終了後、回避情報の報知を行わないようにしている。
また、不許可区間から許可区間へ移行してから、所定のゲーム数、例えば1400ゲームを消化した後に、役抽選により設定値によって当選確率の差のあるボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」を含む当選役グループ「CBB」に当選した場合は、当該ボーナス移行役の当選を契機に移行したボーナス遊技状態「CBB」の終了後、回避情報の報知を行わないようにしている。
これにより、「RT1」の回避情報の報知が行われうる遊技において、許可区間の上限ゲーム数である1500ゲームに到達することを防止し、RT1の回避情報の報知が行われる遊技を途中で中止されることによる遊技者に損失感を与えることを防止している。
なお、不許可区間から許可区間へ移行してから、所定のゲーム数、例えば1400ゲームを消化した後に、役抽選により設定値によって当選確率の差のないボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」を含む当選役グループ「RBB1」、「RBB2」、設定値によって当選確率の差のあるボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」を含む当選役グループ「CBB」に当選した場合は、当該ボーナス移行役の当選を契機に移行したボーナス遊技状態「RBB1」、「RBB2」、「CBB」の終了後、回避情報の報知を行わないようにする場合に限定されず、回避情報の報知を行うようにしても良い。また、設定値によって当選確率の差のあるボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」を含む当選役グループ「CBB」に当選した場合は、ボーナス遊技状態「CBB」の終了後、回避情報の報知を行わないようにしても良い。
Further, after shifting from the non-permission section to the permission section, after a predetermined number of games, for example, 1400 games have been consumed, a bonus transfer role “RBB1” or “RBB2” with no difference in winning probability depending on the set value by the role drawing is selected. In the case where the winning combination groups including “RBB1” and “RBB2” are won, the notification of the avoidance information is not performed after the end of the bonus game states “RBB1” and “RBB2” which have been transitioned in response to the winning of the bonus transfer combination. I have to.
Further, after shifting from the non-permission section to the permission section, after a predetermined number of games, for example, 1400 games have been consumed, a bonus transfer combination “CBB1” or “CBB2” having a difference in winning probability depending on a set value by a combination drawing. When the winning combination group including the winning combination group “CBB” is won, the avoidance information is not notified after the completion of the bonus game state “CBB” which has been shifted upon the winning of the bonus transferring combination.
Thus, in a game in which the avoidance information of "RT1" can be notified, it is possible to prevent the game from reaching the upper limit number of games in the permitted section of 1500 games, and stop the game in which the notification of the avoidance information of RT1 is performed halfway. This prevents the player from feeling lost due to being played.
After the transition from the non-permission section to the permission section, after a predetermined number of games, for example, 1400 games have been consumed, the bonus transfer combinations “RBB1” and “RBB2” having no difference in the winning probability depending on the set value by the role drawing. If the winning combination group “CBB” including the winning combination groups “RBB1” and “RBB2” and the bonus transfer combinations “CBB1” and “CBB2” having different winning probabilities depending on the set values is won, After the completion of the bonus gaming states “RBB1,” “RBB2,” and “CBB” that have been triggered by the winning, the present invention is not limited to the case where the avoidance information is not notified. good. In addition, when the winning combination group “CBB” including the bonus transfer roles “CBB1” and “CBB2” having the difference in the winning probability depending on the set value is won, after the bonus gaming state “CBB” ends, the avoidance information is notified. It may not be performed.

なお、回避情報を報知するか否かの抽選をすることなく、全てのRT1において回避情報の報知をするようにしても良い。   Note that the avoidance information may be reported in all RT1s without performing a lottery to determine whether to report the avoidance information.

(図13を用いた回避情報の報知の一例の説明)
図13を用いて、回避情報の報知の一例を説明する。
まず、ノーマル遊技状態(RT0)において、ボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」に当選することにより、ボーナス内部中状態(RT2)「RBB1F」、「RBB2F」へ移行する。
(Description of an example of notification of avoidance information using FIG. 13)
An example of the notification of the avoidance information will be described with reference to FIG.
First, in the normal gaming state (RT0), by winning the bonus transfer role “RBB1” or “RBB2”, the state shifts to the bonus inside middle state (RT2) “RBB1F” or “RBB2F”.

ボーナス内部中状態(RT2)「RBB1F」、「RBB2F」において、ボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」に応じた図柄61が有効ライン86のいずれかに停止表示されることによりボーナス移行役が成立(入賞)し、ボーナス遊技状態「RBB1」、「RBB2」への移行が決定されるとともに、許可区間へ移行(区間報知ランプ90点灯)する。そして、ボーナス遊技状態の終了後移行する「RT1」において、回避情報の報知が行われるか否かの抽選が行われる。   In the bonus inside middle state (RT2) “RBB1F” or “RBB2F”, the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination “RBB1” or “RBB2” is stopped and displayed on one of the activated lines 86, thereby forming the bonus transfer combination. (Winning), the transition to the bonus game state “RBB1” or “RBB2” is determined, and the transition to the permitted section is made (the section notification lamp 90 is turned on). Then, at “RT1” which is shifted after the end of the bonus gaming state, a lottery is performed to determine whether or not the avoidance information is to be notified.

本一例では、回避情報の報知が行われることが決定された場合を例にして説明する。
まず、「RT1」の1G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。そのため、「RT0」への移行はされない。
In this example, a case will be described as an example where it is determined that the notification of the avoidance information is performed.
First, if any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won on the first G of “RT1”, the avoidance information is notified because the points do not exceed 30 points. By operating the stop switch 50 in accordance with the avoidance information, the falling replay combination is not established (winning), and the normal replay combination is established (winning). Therefore, the transition to “RT0” is not performed.

「RT1」の2G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達していないため、「BE_1」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止で操作することが報知され、当該報知に従ってストップスイッチ50を操作することにより、「BE_2」が成立(入賞)せず、「BE_1」が成立(入賞)することとなり、ポイントが6ポイント獲得(計数)される。   If the winning combination group “BE” is won on the second G of “RT1”, the points have not reached 30 points, and therefore “BE_1” is established (winning). By operating the stop switch 50 in accordance with the notification, the stop switch 50 is operated, whereby "BE_2" is not established (winning), but "BE_1" is established (winning), and 6 points are obtained ( Counting).

「RT1」の40G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達していないため、「BE_1」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止で操作することが報知され、当該報知に従ってストップスイッチ50を操作することにより、「BE_2」が成立(入賞)せず、「BE_1」が成立(入賞)することとなり、ポイントが6ポイント獲得(計数)され、所定値である30ポイントに到達することとなる。   If the winning combination group “BE” is won on the 40G of “RT1”, the points have not reached 30 points, and thus “BE_1” is established (winning). By operating the stop switch 50 in accordance with the notification, the stop switch 50 is operated, whereby "BE_2" is not established (winning), but "BE_1" is established (winning), and 6 points are obtained ( Counting), and reaches a predetermined value of 30 points.

「RT1」の41G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。そのため、「RT0」への移行はされない。   If any one of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won on the 41G of “RT1”, the point does not exceed 30 points, so the avoidance information is notified and the avoidance is performed. By operating the stop switch 50 according to the information, the falling replay combination is not established (winning), and the normal replay combination is established (winning). Therefore, the transition to “RT0” is not performed.

「RT1」の42G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達しているため、「BE_2」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止以外且つ左回転リール64に「赤セブン」を目押しすることが報知される。左第一停止以外でストップスイッチ50を操作し、且つ目押しに成功(赤セブンを引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作)することにより、「BE_2」が成立(入賞)した場合は、ポイントを獲得(計数)されず、ポイントは所定値を超えない。
なお、かかる停止態様でストップスイッチ50を操作し続けることができれば、「RT1」を、予め定められた遊技区間である100ゲーム遊技し続けることが可能となる。
When the winning combination group “BE” is won on the 42G of “RT1”, the points have reached 30 points, and thus “BE_2” is established (winning). It is notified that "red seven" is pressed on the left rotating reel 64 other than the stop. When "BE_2" is established (winning) by operating the stop switch 50 other than the first left stop and succeeding in pushing (operating the left stop switch L at a timing at which the red seven can be pulled in), No points are earned (counted) and the points do not exceed a predetermined value.
If the stop switch 50 can be continuously operated in such a stop mode, "RT1" can continue to be played for a predetermined game period of 100 games.

「RT1」の43G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。そのため、「RT0」への移行はされない。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won at the 43G of “RT1”, the point does not exceed 30 points, so the avoidance information is reported and the avoidance is performed. By operating the stop switch 50 according to the information, the falling replay combination is not established (winning), and the normal replay combination is established (winning). Therefore, the transition to “RT0” is not performed.

「RT1」の44G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達しているため、「BE_2」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止以外且つ左回転リール64に「赤セブン」を目押しすることが報知される。左第一停止以外でストップスイッチ50が操作されなかったことや、目押しに失敗(赤セブンを引き込み不可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作)することにより、「BE_1」が成立(入賞)した場合は、ポイントが獲得(計数)され、ポイントが所定値を超えることとなり、次遊技以降、当選役グループ「BE」に当選した場合の操作態様の報知や、当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」に当選した場合の回避情報の報知が行われなくなる。   When the winning combination group “BE” is won at the 44G of “RT1”, the points have reached 30 points, and therefore, “BE_2” is established (winning). It is notified that "red seven" is pressed on the left rotating reel 64 other than the stop. "BE_1" is established (winning) due to the stop switch 50 not being operated other than the first left stop, or failure to push the eye (operating the left stop switch L at a timing where the red seven cannot be pulled in). In this case, the points are acquired (counted), and the points exceed a predetermined value. The notification of the operation mode when the winning combination group “BE” is won after the next game, the winning combination groups “DRP1”, “ The notification of the avoidance information in the case of winning the “DRP2” and “DRP3” is not performed.

「RT1」の45G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えているため、回避情報の報知が行われないため、遊技者の感でストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)した場合は、「RT0」への移行はされない。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won on the 45G of “RT1”, the points are over 30 points, and the avoidance information is not notified. By operating the stop switch 50 with the player's feeling, if the fall replay combination is not established (winning) and the normal replay combination is established (winning), the transition to "RT0" is not performed.

「RT1」の45G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えているため、回避情報の報知が行われないため、遊技者の感でストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)した場合は、「RT0」への移行が決定される。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won on the 45G of “RT1”, the points are over 30 points, and the avoidance information is not notified. If the fall replay combination is established (winning) by operating the stop switch 50 with the player's feeling, the transition to “RT0” is determined.

そのため、次遊技からノーマル遊技状態(RT0)へ移行する。
また、図示しないが、RT1の所定の遊技区間である100ゲームを消化するまで、転落リプレイ役が成立(入賞)しなかった場合は、100ゲームの消化後、ノーマル遊技状態(RT0)へ移行することとなる。
ノーマル遊技状態(RT0)において、役抽選により当選役グループ「NRP1」に当選することにより、許可区間から不許可区間への移行が決定されるとともに、許可区間へ移行(区間報知ランプ90消灯)する。
Therefore, the transition from the next game to the normal game state (RT0) is made.
Although not shown, if the fall replay combination has not been established (winning) until the 100 games in the predetermined game section of RT1 have been exhausted, the game shifts to the normal gaming state (RT0) after the 100 games have been exhausted. It will be.
In the normal gaming state (RT0), by winning the winning combination group “NRP1” by winning lottery, the transition from the permitted section to the non-permitted section is determined, and the transition to the permitted section is performed (the section notification lamp 90 is turned off). .

また、図13は、ボーナス移行役の成立(入賞)時に行われる回避情報の報知が行われるか否かの抽選により、回避情報の報知が行われることが決定された場合を例にして説明したが、回避情報の報知が行われることが決定されない場合についても説明する。   FIG. 13 illustrates an example in which it is determined that the notification of the avoidance information is performed by a lottery on whether or not the notification of the avoidance information is performed when the bonus transfer combination is established (winning). However, a case where the notification of the avoidance information is not determined is also described.

回避情報の報知が行われることが決定されない場合は、ボーナス遊技状態終了後に移行するRT1においても回避情報の報知がされない。
すなわち、図13の例を用いて説明すると、RT1の1G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、回避情報の報知がされないため、遊技者の感でストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)した場合は、「RT0」への移行が決定される。
一方、転落リプレイ役が成立(入賞)しない場合は、次のRT1の2G目が開始され、転落リプレイ役が成立(入賞)するまでRT1が継続される。
If it is not determined that the notification of the avoidance information is performed, the notification of the avoidance information is not performed even at RT1 which is shifted after the end of the bonus game state.
That is, with reference to the example of FIG. 13, if any one of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won on the first G of RT1, the avoidance information is not notified, so that the player If the fall replay combination is established (winning) by operating the stop switch 50 with the feeling of, the shift to "RT0" is determined.
On the other hand, if the falling replay combination is not established (winning), the next 2G of RT1 is started, and RT1 is continued until the falling replay combination is established (winning).

(図14を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of basic flow of game using FIG. 14)
A general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 sets a state in which the bet amount cannot be set. After that, it advances to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S10.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(1枚、2枚又3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that a bet amount setting process is performed as a premise of step S10. In this bet amount setting process, it is determined whether or not a prescribed bet amount is set as the bet amount. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached a specified number of bets (one, two, or three). .

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery processing is performed by the role lottery means 210. At this time, the result of the role lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotation reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, if the stop switch 50 corresponding to the rotating rotation reel 62 is operated by the main control board 200, the reel control means 220 controls the rotation of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switches 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, It is read in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. When the rotation fluctuation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as winning, for example, as to whether or not the combination of the symbols 61 on the activated line 86 has a predetermined combination of symbols 61. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs payout processing or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. In the case where the payout is unnecessary as a result of the determination, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(第2の実施の形態)
つぎに、第2の実施の形態について説明する。
以下、第1の実施の形態とは異なる点を中心に、第2の実施の形態に係る遊技機について説明する。
上述した第1の実施の形態では、RT1は、所定の遊技区間、例えば100ゲームを消化することにより終了するが、本実施の形態では、RT1は、所定の遊技区間、例えば110ゲームを消化することにより終了するように構成し、回避情報の報知がされる遊技区間(報知可能遊技区間)を、例えば、100ゲームとし、かかる回避情報の報知がされる遊技区間が延長される場合があるようにしているものである。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment will be described.
Hereinafter, the gaming machine according to the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment.
In the above-described first embodiment, RT1 ends by completing a predetermined game section, for example, 100 games. In the present embodiment, RT1 completes a predetermined game section, for example, 110 games. In this case, the game section in which the avoidance information is reported (the reportable game section) is, for example, 100 games, and the game section in which the avoidance information is reported may be extended. It is what you are doing.

そして、回避情報の報知がされる遊技区間(報知可能遊技区間)を消化した際の計数値の値によって、回避情報の報知がされる遊技区間(報知可能遊技区間)を例えば110ゲームまで延長する。
具体的には、第1役の一例である「BE_1」が成立(入賞)した場合に、当該成立(入賞)に基づく指標としてポイントを計数し、報知可能遊技区間である100ゲームを消化した際、当該計数した計数値の値が所定の値、例えば30ポイントであった場合に、回避情報の報知がされる遊技区間(報知可能遊技区間)を延長するものである。
なお、計数値の値は30ポイントである場合に限定されず、1以上であれば30ポイント未満であっても良いし、又、他の値であっても良い。すなわち、0でなければ第1役の一例である「BE_1」が成立(入賞)していることから、かかる延長をするようにしても良い。
また、上述した第1の実施の形態と同様、「BE_1」が成立した場合に計数される指標は、ポイントに限定されず、成立回数などであっても良い。
Then, the game section in which the avoidance information is reported (notifiable game section) is extended to, for example, 110 games, based on the value of the count value when the game section in which the avoidance information is reported (reportable game section) is consumed. .
More specifically, when “BE_1”, which is an example of the first role, is established (winning), points are counted as an index based on the establishment (winning), and when 100 games that are informing game zones are consumed. When the counted value is a predetermined value, for example, 30 points, the game section in which avoidance information is reported (reportable game section) is extended.
The value of the count value is not limited to 30 points, but may be less than 30 points as long as it is 1 or more, or may be another value. That is, if it is not 0, "BE_1" which is an example of the first role has been established (winning), and therefore, such extension may be performed.
Further, as in the first embodiment described above, the index counted when “BE — 1” is established is not limited to points, but may be the number of establishments.

なお、計数値が、所定値に到達するまでの間、役抽選により重複当選役が当選した場合に、第2停止態様で停止されることなく所定値に到達した場合には、回避情報の報知がされる遊技区間(報知可能遊技区間)を例えば110ゲームまで延長するようにしても良く、具体的には、第1役の一例である「BE_1」が成立(入賞)した場合に、当該成立(入賞)に基づく指標としてポイントを計数し、当該計数した計数値が所定値に到達するまでの間、役抽選により重複当選役の一例である当選役グループ「BE」に当選した場合に、「BE_1」に対応した図柄が停止表示されるストップスイッチ50の操作態様で操作され、第2役の一例である「BE_2」に対応した図柄が停止表示される操作態様でストップスイッチ50が操作されなかった場合に、回避情報の報知がされる遊技区間(報知可能遊技区間)を延長するものである。   Until the counted value reaches the predetermined value, if the double winning combination is won by the lottery, if the predetermined value is reached without being stopped in the second stop mode, the avoidance information is notified. May be extended to, for example, 110 games. Specifically, when “BE_1”, which is an example of the first role, is established (winning), the establishment is performed. Points are counted as an index based on (winning), and until the counted value reaches a predetermined value, if the winning combination group “BE”, which is an example of a duplicate winning combination, is won by a lottery, “ The stop switch 50 is operated in the operation mode of the stop switch 50 in which the symbol corresponding to "BE_1" is stopped and displayed, and the stop switch 50 is not operated in the operation mode in which the symbol corresponding to "BE_2" as an example of the second role is stopped and displayed. Was In this case, the game section in which the avoidance information is reported (the reportable game section) is extended.

これにより、ポイントの計数値が所定値に到達するまでの間は、「BE_1」に対応した図柄が停止表示されるストップスイッチ50の操作態様である左第一停止で操作した方が、RT1を長く遊技することができ、遊技者に利益になるようにしている。
そして、ポイントの計数値が所定値に到達するまでの間は、「BE_2」に対応した図柄が停止表示されるストップスイッチ50の操作態様で操作されるという攻略を防止している。
Thereby, until the count value of the point reaches the predetermined value, the one operating in the first left stop, which is the operation mode of the stop switch 50 in which the symbol corresponding to "BE_1" is stopped and displayed, causes the RT1 to be reset. The game can be played for a long time, which is beneficial to the player.
Until the count value of the points reaches the predetermined value, capture that the symbol corresponding to "BE_2" is operated in the operation mode of the stop switch 50 in which the symbol is stopped and displayed is prevented.

(図15を用いた回避情報の報知の一例の説明)
図15を用いて、回避情報の報知の一例を説明する。
図15は、ポイントの計数値が所定値である30ポイントに到達する前に、第2操作態様(左第一停止以外)でストップスイッチ50が操作されたことにより第2停止態様で停止されたことでポイントが計数されないことから、報知可能遊技区間である100ゲームを消化した際のポイントの計数値が、第1操作態様でストップスイッチ50が操作されていれば到達していることが想定される30ポイントでないため、報知可能遊技区間が延長されない場合の一例である。
(Description of an example of notification of avoidance information using FIG. 15)
An example of the notification of the avoidance information will be described with reference to FIG.
FIG. 15 shows that the stop switch 50 is operated in the second operation mode (other than the first left stop) and stopped in the second stop mode before the point count reaches the predetermined value of 30 points. Since the points are not counted, it is assumed that the count value of the points at the time when the 100 games which are the informing game sections are consumed has reached the stop switch 50 in the first operation mode. This is an example of a case where the notification-enabled game section is not extended because it is not 30 points.

まず、ノーマル遊技状態(RT0)において、ボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」に当選することにより、ボーナス内部中状態(RT2)「RBB1F」、「RBB2F」へ移行する。   First, in the normal gaming state (RT0), by winning the bonus transfer combination “RBB1” or “RBB2”, the state is shifted to the bonus inside medium state (RT2) “RBB1F” or “RBB2F”.

ボーナス内部中状態(RT2)「RBB1F」、「RBB2F」において、ボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」に応じた図柄61が有効ライン86のいずれかに停止表示されることによりボーナス移行役が成立(入賞)し、ボーナス遊技状態「RBB1」、「RBB2」への移行が決定されるとともに、許可区間へ移行(区間報知ランプ90点灯)する。そして、ボーナス遊技状態の終了後移行する「RT1」において、回避情報の報知が行われるか否かの抽選が行われる。   In the bonus inside middle state (RT2) “RBB1F” or “RBB2F”, the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination “RBB1” or “RBB2” is stopped and displayed on one of the activated lines 86, thereby forming the bonus transfer combination. (Winning), the transition to the bonus game state “RBB1” or “RBB2” is determined, and the transition to the permitted section is made (the section notification lamp 90 is turned on). Then, at “RT1” which is shifted after the end of the bonus gaming state, a lottery is performed to determine whether or not the avoidance information is to be notified.

本一例では、回避情報の報知が行われることが決定された場合を例にして説明する。
まず、「RT1」の1G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。そのため、「RT0」への移行はされない。
In this example, a case will be described as an example where it is determined that the notification of the avoidance information is performed.
First, if any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won on the first G of “RT1”, the avoidance information is notified because the points do not exceed 30 points. By operating the stop switch 50 in accordance with the avoidance information, the falling replay combination is not established (winning), and the normal replay combination is established (winning). Therefore, the transition to “RT0” is not performed.

「RT1」の2G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達していないため、「BE_1」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止で操作することが報知される。しかし、当該報知に従わず左第一停止以外でストップスイッチ50が操作されたことにより、「BE_1」が成立(入賞)せず、「BE_2」が成立(入賞)した場合は、ポイントが獲得(計数)されないこととなる。   If the winning combination group “BE” is won on the second G of “RT1”, the points have not reached 30 points, and therefore “BE_1” is established (winning). It is notified that the operation is performed with the stop. However, if the stop switch 50 is operated at a position other than the first left stop without following the notification and “BE_1” is not established (winning) and “BE_2” is established (winning), points are acquired ( Counting).

「RT1」の99G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達していないため、「BE_1」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止で操作することが報知される。しかし、当該報知に従わず左第一停止以外でストップスイッチ50が操作されたことにより、「BE_1」が成立(入賞)せず、「BE_2」が成立(入賞)した場合は、ポイントが獲得(計数)されないこととなる。   When the winning combination group “BE” is won on the 99G of “RT1”, the points have not reached 30 points, and therefore, “BE_1” is established (winning). It is notified that the operation is performed with the stop. However, if the stop switch 50 is operated at a position other than the first left stop without following the notification and “BE_1” is not established (winning) and “BE_2” is established (winning), points are acquired ( Counting).

「RT1」の100G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。そのため、「RT0」への移行はされない。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won at the 100G of “RT1”, the points do not exceed 30 points, so the avoidance information is notified and the avoidance is performed. By operating the stop switch 50 according to the information, the falling replay combination is not established (winning), and the normal replay combination is established (winning). Therefore, the transition to “RT0” is not performed.

ここで、「RT1」を、報知可能遊技区間の初期値である100G消化した際のポイントが30ポイントではないため、回避情報の報知が終了される。   Here, since the point at which “RT1” has been consumed by 100G, which is the initial value of the informing game section, is not 30 points, the notification of the avoidance information is ended.

「RT1」の101G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、回避情報の報知が行われないため、遊技者の感でストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)した場合は、「RT0」への移行はされない。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won at 101G of “RT1”, the avoidance information is not notified, and the stop switch 50 is operated as if by the player. By doing so, when the falling replay combination is not established (winning) and the normal replay combination is established (winning), the transition to “RT0” is not performed.

「RT1」の102G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、回避情報の報知が行われないため、遊技者の感でストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)した場合は、「RT0」への移行が決定される。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won at 102G of “RT1”, the avoidance information is not notified, and the stop switch 50 is operated as if by the player. By doing so, when the falling replay combination is established (winning), the shift to “RT0” is determined.

そのため、次遊技からノーマル遊技状態(RT0)へ移行する。
ノーマル遊技状態(RT0)において、役抽選により当選役グループ「NRP1」に当選することにより、許可区間から不許可区間への移行が決定されるとともに、許可区間へ移行(区間報知ランプ90消灯)する。
Therefore, the transition from the next game to the normal game state (RT0) is made.
In the normal gaming state (RT0), by winning the winning combination group “NRP1” by winning lottery, the transition from the permitted section to the non-permitted section is determined, and the transition to the permitted section is performed (the section notification lamp 90 is turned off). .

(図16を用いた回避情報の報知の一例の説明)
図16を用いて、回避情報の報知の一例を説明する。
図16は、ポイントの計数値が所定値である30ポイントに到達する前に、第2操作態様(左第一停止以外)でストップスイッチ50が操作されることがなかったため、報知可能遊技区間である100ゲームを消化した際のポイントの計数値が、第1操作態様でストップスイッチ50が操作されていれば到達していることが想定される30ポイントであるため、報知可能遊技区間が延長される場合の一例である。
(Description of an example of notification of avoidance information using FIG. 16)
An example of the notification of the avoidance information will be described with reference to FIG.
FIG. 16 shows that the stop switch 50 is not operated in the second operation mode (other than the first left stop) before the point count reaches the predetermined value of 30 points. Since the count value of points when a certain 100 games are consumed is 30 points, which is assumed to have reached if the stop switch 50 is operated in the first operation mode, the informing game section is extended. This is an example of the case.

まず、ノーマル遊技状態(RT0)において、ボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」に当選することにより、ボーナス内部中状態(RT2)「RBB1F」、「RBB2F」へ移行する。   First, in the normal gaming state (RT0), by winning the bonus transfer combination “RBB1” or “RBB2”, the state is shifted to the bonus inside medium state (RT2) “RBB1F” or “RBB2F”.

ボーナス内部中状態(RT2)「RBB1F」、「RBB2F」において、ボーナス移行役「RBB1」、「RBB2」に応じた図柄61が有効ライン86のいずれかに停止表示されることによりボーナス移行役が成立(入賞)し、ボーナス遊技状態「RBB1」、「RBB2」への移行が決定されるとともに、許可区間へ移行(区間報知ランプ90点灯)する。そして、ボーナス遊技状態の終了後移行する「RT1」において、回避情報の報知が行われるか否かの抽選が行われる。   In the bonus inside middle state (RT2) “RBB1F” or “RBB2F”, the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination “RBB1” or “RBB2” is stopped and displayed on one of the activated lines 86, thereby forming the bonus transfer combination. (Winning), the transition to the bonus game state “RBB1” or “RBB2” is determined, and the transition to the permitted section is made (the section notification lamp 90 is turned on). Then, at “RT1” which is shifted after the end of the bonus gaming state, a lottery is performed to determine whether or not the avoidance information is to be notified.

本一例では、回避情報の報知が行われることが決定された場合を例にして説明する。
まず、「RT1」の1G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。そのため、「RT0」への移行はされない。
In this example, a case will be described as an example where it is determined that the notification of the avoidance information is performed.
First, if any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won on the first G of “RT1”, the avoidance information is notified because the points do not exceed 30 points. By operating the stop switch 50 in accordance with the avoidance information, the falling replay combination is not established (winning), and the normal replay combination is established (winning). Therefore, the transition to “RT0” is not performed.

「RT1」の2G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達していないため、「BE_1」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止で操作することが報知され、当該報知に従ってストップスイッチ50を操作することにより、「BE_2」が成立(入賞)せず、「BE_1」が成立(入賞)することとなり、ポイントが6ポイント獲得(計数)される。   If the winning combination group “BE” is won on the second G of “RT1”, the points have not reached 30 points, and therefore “BE_1” is established (winning). By operating the stop switch 50 in accordance with the notification, the stop switch 50 is operated, whereby "BE_2" is not established (winning), but "BE_1" is established (winning), and 6 points are obtained ( Counting).

「RT1」の99G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達していないため、「BE_1」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止で操作することが報知され、当該報知に従ってストップスイッチ50を操作することにより、「BE_2」が成立(入賞)せず、「BE_1」が成立(入賞)することとなり、ポイントが6ポイント獲得(計数)され、所定値である30ポイントに到達することとなる。   When the winning combination group “BE” is won on the 99G of “RT1”, the points have not reached 30 points, and therefore, “BE_1” is established (winning). By operating the stop switch 50 in accordance with the notification, the stop switch 50 is operated, whereby "BE_2" is not established (winning), but "BE_1" is established (winning), and 6 points are obtained ( Counting), and reaches a predetermined value of 30 points.

「RT1」の100G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。そのため、「RT0」への移行はされない。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won at the 100G of “RT1”, the points do not exceed 30 points, so the avoidance information is notified and the avoidance is performed. By operating the stop switch 50 according to the information, the falling replay combination is not established (winning), and the normal replay combination is established (winning). Therefore, the transition to “RT0” is not performed.

ここで、「RT1」を、報知可能遊技区間の初期値である100Gを消化した際のポイントが30ポイントであるため、RT1を100G消化した場合であっても回避情報の報知がされる遊技区間が、例えば110Gまで、延長される。   Here, since "RT1" is 30 points when the initial value of 100G, which is the initial value of the game section that can be notified, is 30 points, the game section where the avoidance information is notified even when RT1 is completed with 100G. Is extended, for example, to 110G.

「RT1」の101G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達しているため、「BE_2」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止以外且つ左回転リール64に「赤セブン」を目押しすることが報知される。左第一停止以外でストップスイッチ50を操作し、且つ目押しに成功(赤セブンを引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作)することにより、「BE_2」が成立(入賞)した場合は、ポイントを獲得(計数)されず、ポイントは所定値を超えない。
なお、かかる停止態様でストップスイッチ50を操作し続けることができれば、「RT1」を、予め定められた遊技区間である110ゲーム遊技し続けることが可能となる。
言い換えれば、101G以降に当選役グループ「BE」に当選し、「BE_1」が成立(入賞)した場合は、次遊技から回避情報の報知が行われなくなる。
If the winning combination group “BE” is won on the 101G of “RT1”, the points have reached 30 points, and thus “BE_2” is established (winning). It is notified that "red seven" is pressed on the left rotating reel 64 other than the stop. When "BE_2" is established (winning) by operating the stop switch 50 other than the first left stop and succeeding in pushing (operating the left stop switch L at a timing at which the red seven can be pulled in), No points are earned (counted) and the points do not exceed a predetermined value.
If the stop switch 50 can be continuously operated in such a stop mode, it becomes possible to continue playing “RT1” for 110 games, which is a predetermined game section.
In other words, when the winning combination group “BE” is won after 101G and “BE_1” is established (winning), the notification of the avoidance information is not performed from the next game.

「RT1」の102G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。そのため、「RT0」への移行はされない。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won on the 102G of “RT1”, the points do not exceed 30 points, so the avoidance information is reported and the avoidance is performed. By operating the stop switch 50 according to the information, the falling replay combination is not established (winning), and the normal replay combination is established (winning). Therefore, the transition to “RT0” is not performed.

「RT1」の103G目に当選役グループ「BE」に当選した場合は、ポイントが30ポイントに到達しているため、「BE_2」が成立(入賞)するストップスイッチ50の操作態様である左第一停止以外且つ左回転リール64に「赤セブン」を目押しすることが報知される。左第一停止以外でストップスイッチ50を操作し、且つ目押しに成功(赤セブンを引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチLを操作)することにより、「BE_2」が成立(入賞)した場合は、ポイントを獲得(計数)されず、ポイントは所定値を超えない。   When the winning combination group “BE” is won at the 103G of “RT1”, the points have reached 30 points, and therefore, “BE_2” is established (winning). It is notified that "red seven" is pressed on the left rotating reel 64 other than the stop. If "BE_2" is established (winning) by operating the stop switch 50 other than the first left stop and succeeding in pushing (operating the left stop switch L at a timing at which the red seven can be pulled in), No points are earned (counted) and the points do not exceed a predetermined value.

「RT1」の104G目(105G目〜109G目も同様)に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。そのため、「RT0」への移行はされない。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” are won at the 104Gth of “RT1” (the same applies to the 105Gth to 109Gths), the points do not exceed 30 points and are avoided. By informing the information and operating the stop switch 50 in accordance with the avoidance information, the falling replay combination is not established (winning) and the normal replay combination is established (winning). Therefore, the transition to “RT0” is not performed.

「RT1」の110G目に当選役グループ「DRP1」、「DRP2」、「DRP3」のいずれかに当選した場合は、ポイントが30ポイントを超えていないため、回避情報の報知が行われ、当該回避情報に従ってストップスイッチ50を操作することにより、転落リプレイ役が成立(入賞)せず、通常リプレイ役が成立(入賞)することとなる。しかし、「RT1」の遊技区間である110ゲームに到達したため、「RT0」への移行が決定される。   If any of the winning combination groups “DRP1”, “DRP2”, and “DRP3” is won at the 110G of “RT1”, the point does not exceed 30 points, so the avoidance information is notified and the avoidance is performed. By operating the stop switch 50 according to the information, the falling replay combination is not established (winning), and the normal replay combination is established (winning). However, since the game has reached 110 games, which is the game section of “RT1,” the transition to “RT0” is determined.

そのため、次遊技からノーマル遊技状態(RT0)へ移行する。
ノーマル遊技状態(RT0)において、役抽選により当選役グループ「NRP1」に当選することにより、許可区間から不許可区間への移行が決定されるとともに、許可区間へ移行(区間報知ランプ90消灯)する。
Therefore, the transition from the next game to the normal game state (RT0) is made.
In the normal gaming state (RT0), by winning the winning combination group “NRP1” by winning lottery, the transition from the permitted section to the non-permitted section is determined, and the transition to the permitted section is performed (the section notification lamp 90 is turned off). .

(第3の実施の形態)
つぎに、第3の実施の形態について説明する。
以下、第1の実施の形態とは異なる点を中心に、第3の実施の形態に係る遊技機について説明する。
上述した第1の実施の形態では、RT1は、所定の遊技区間、例えば100ゲームを消化することにより終了するが、本実施の形態では、かかる遊技区間を消化することでは終了することがなく、転落リプレイ役が成立(入賞)した場合のみ終了するようにしているものである。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described.
Hereinafter, the gaming machine according to the third embodiment will be described focusing on points different from the first embodiment.
In the above-described first embodiment, RT1 ends by completing a predetermined game section, for example, 100 games. However, in this embodiment, RT1 does not end by completing such a game section. This is to end only when the fall replay combination is established (winning).

また、上述した第1の実施の形態では、第1役の一例である「BE_1」が成立(入賞)した場合に、当該成立(入賞)に基づく指標としてポイントを計数し、当該計数した計数値が所定値を超えるまでの間、第2遊技状態の一例であるRT1の終了条件である転落リプレイ役が成立することを回避する回避情報を報知するものであるが、本実施の形態では、ポイントの計数値が所定値を超えなくても、所定の報知可能遊技区間、例えば100ゲームを消化することで、回避情報の報知を終了するものである。   In the first embodiment described above, when “BE_1”, which is an example of the first role, is established (winning), points are counted as an index based on the establishment (winning), and the counted value is counted. Until the value exceeds a predetermined value, the avoidance information for avoiding the establishment of the falling replay combination, which is the end condition of RT1, which is an example of the second game state, is notified. Even if the counted value does not exceed the predetermined value, the notification of the avoidance information is completed by completing the predetermined informing game section, for example, 100 games.

そして、回避情報の報知がされる遊技区間(報知可能遊技区間)を消化した際の計数値の値によって、回避情報の報知がされる遊技区間(報知可能遊技区間)を例えば110ゲームまで延長する。
具体的には、第1役の一例である「BE_1」が成立(入賞)した場合に、当該成立(入賞)に基づく指標としてポイントを計数し、報知可能遊技区間である100ゲームを消化した際、当該計数した計数値の値が所定の値、例えば30ポイントであった場合に、回避情報の報知がされる遊技区間(報知可能遊技区間)を延長するものである。
なお、計数値の値は30ポイントである場合に限定されず、1以上であれば30ポイント未満であっても良いし、又、他の値であっても良い。すなわち、0でなければ第1役の一例である「BE_1」が成立(入賞)していることから、かかる延長をするようにしても良い。
また、上述した第1の実施の形態と同様、「BE_1」が成立した場合に計数される指標は、ポイントに限定されず、成立回数などであっても良い。
Then, the game section in which the avoidance information is reported (notifiable game section) is extended to, for example, 110 games, based on the value of the count value when the game section in which the avoidance information is reported (reportable game section) is consumed. .
More specifically, when “BE_1”, which is an example of the first role, is established (winning), points are counted as an index based on the establishment (winning), and when 100 games that are informing game zones are consumed. When the counted value is a predetermined value, for example, 30 points, the game section in which avoidance information is reported (reportable game section) is extended.
The value of the count value is not limited to 30 points, but may be less than 30 points as long as it is 1 or more, or may be another value. That is, if it is not 0, "BE_1" which is an example of the first role has been established (winning), and therefore, such extension may be performed.
Further, as in the first embodiment described above, the index counted when “BE — 1” is established is not limited to points, but may be the number of establishments.

なお、ポイントの計数値が、所定値、例えば30ポイントに到達するまでの間、役抽選により重複当選役が当選した場合に、第2停止態様で停止されることなく所定値に到達した場合には、回避情報の報知を行う所定の遊技区間を、例えば110ゲームまで延長するようにしても良く、具体的には、第1役の一例である「BE_1」が成立(入賞)した場合に、当該成立(入賞)に基づく指標としてポイントを計数し、当該計数した計数値が所定値に到達するまでの間、役抽選により重複当選役の一例である当選役グループ「BE」に当選した場合に、「BE_1」に対応した図柄が停止表示されるストップスイッチ50の操作態様で操作され、第2役の一例である「BE_2」に対応した図柄が停止表示される操作態様でストップスイッチ50が操作されなかった場合に、回避情報の報知を行う遊技区間を延長するものである。   Until the point count reaches a predetermined value, for example, 30 points, when the winning combination is won by a lottery, when the predetermined value is reached without being stopped in the second stop mode. For example, the predetermined game section in which the avoidance information is notified may be extended to, for example, 110 games. Specifically, when “BE_1” which is an example of the first role is established (winning), Points are counted as an index based on the establishment (winning), and when the counted value reaches a predetermined value, the winning lottery group “BE”, which is an example of a duplicate winning role, is won by a lottery. The stop switch 50 is operated in the operation mode of the stop switch 50 in which the symbol corresponding to "BE_1" is stopped and displayed, and the stop switch 50 is operated in the operation mode in which the symbol corresponding to "BE_2" which is an example of the second role is stopped and displayed. When the operation is not performed, the game section in which the avoidance information is notified is extended.

これにより、ポイントの計数値が所定値に到達するまでの間は、「BE_1」に対応した図柄が停止表示されるストップスイッチ50の操作態様である左第一停止で操作した方が、RT1を長く遊技することができ、遊技者に利益になるようにしている。
そして、ポイントの計数値が所定値に到達するまでの間は、「BE_2」に対応した図柄が停止表示されるストップスイッチ50の操作態様で操作されるという攻略を防止している。
Thereby, until the count value of the point reaches the predetermined value, the one operating in the first left stop, which is the operation mode of the stop switch 50 in which the symbol corresponding to "BE_1" is stopped and displayed, causes the RT1 to be reset. The game can be played for a long time, which is beneficial to the player.
Until the count value of the points reaches the predetermined value, capture that the symbol corresponding to "BE_2" is operated in the operation mode of the stop switch 50 in which the symbol is stopped and displayed is prevented.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
すなわち、本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態において、遊技者の技術介入により有利な遊技状態の終了条件を回避可能とするとともに、当該終了条件を回避する遊技においても本来得られる利益を得られるようにすることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、指標を計数する際の第1役と、当該第1役と重複して当選する第2役とが成立した場合に遊技者に付与される利益、例えば、メダルの払出枚数は同じにすることにより、指標が計数されない第2役であっても指標が計数される第1役と同じ利益を得られることができ、第2遊技状態において本来得られる利益を得ることが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects.
That is, the present invention makes it possible to avoid the end condition of the advantageous game state by the technical intervention of the player in the game state advantageous to the player, and to obtain the profit originally obtained in the game in which the end condition is avoided. By doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.
That is, when the first combination when counting the index and the second combination that wins in tandem with the first combination are established, the profit given to the player, for example, the number of medals to be paid out is made the same. Thus, the same advantage as the first role in which the index is counted can be obtained even with the second role in which the index is not counted, and the gain originally obtained in the second game state can be obtained.

また、本発明は、さらに、計数値が、所定値に到達するまでは報知に従って第1役を成立させ、所定値に到達した場合は報知に従って第2役を成立させることで、計数値が所定値を超えたり、計数値が所定値に到達した状態で第1役が成立したりすることで、第2遊技状態の終了条件を回避する回避情報が報知されなくなることを防止可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第1役の成立に基づく指標の計数値が所定値を超えた場合や計数値が所定値に到達した状態で第1役が成立した場合は、第2遊技状態の終了条件を回避する回避情報が報知されなくなり、計数値が所定値を超えたり、計数値が所定値に到達した状態で第1役が成立したりしないように、第1役を成立させないストップスイッチ50の操作態様を報知することにより、遊技者の技術介入により第2遊技状態を終了させないことが可能となる遊技機を提供することができる。
Further, the present invention further establishes the first role according to the notification until the count value reaches a predetermined value, and establishes the second role according to the notification when the count value reaches the predetermined value, so that the count value becomes a predetermined value. A gaming machine that can prevent the avoidance information for avoiding the end condition of the second gaming state from being notified by exceeding the value or establishing the first role with the count value reaching the predetermined value. Can be provided.
That is, when the count value of the index based on the formation of the first role exceeds the predetermined value, or when the first role is formed while the count value has reached the predetermined value, the end condition of the second game state is avoided. In order to prevent the avoidance information from being notified and the count value to exceed a predetermined value, or to prevent the first role from being established in a state where the count value has reached the predetermined value, the operation mode of the stop switch 50 that does not establish the first role is changed. By providing the notification, it is possible to provide a gaming machine capable of not terminating the second gaming state due to the technical intervention of the player.

また、本発明は、さらに、第1役が成立した場合に計数される指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第1役に対応した図柄61が停止表示される第1操作態様でストップスイッチを操作した方が、第2遊技状態を長く遊技することが可能な遊技機を提供することができる。
そして、指標の計数値が所定値に到達するまでの間は、第2役に対応した図柄61が停止表示される第2操作態様でストップスイッチ50を操作するという攻略を防止することが可能となる。
Further, in the present invention, the symbol 61 corresponding to the first combination is stopped and displayed until the count value of the index counted when the first combination is established reaches a predetermined value. By operating the stop switch in the aspect, it is possible to provide a gaming machine capable of playing the second gaming state for a long time.
Until the count value of the index reaches the predetermined value, it is possible to prevent the capture of operating the stop switch 50 in the second operation mode in which the symbol 61 corresponding to the second combination is stopped and displayed. Become.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 一般遊技状態制御手段 252 RT制御手段
253 ボーナス内部中状態制御手段 254 ボーナス遊技状態制御手段
260 許可区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 Amusement machine 12 Housing
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Control unit 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Direction button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Direction device
72 speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Direction lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Active line
87 Credit indicator 88 Payout amount indicator
89 Setting display 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 controls
200 Main control board 210 Role drawing means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 Payout control means 250 Game control means
251 General game state control means 252 RT control means
253 Bonus internal state control means 254 Bonus game state control means
260 Permitted section control means
270 transmission means
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means

Claims (11)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値を超えるまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記計数値が、前記所定値に到達するまで、前記第1操作態様で前記ストップスイッチを操作することを報知し、前記所定値に到達した場合は、前記第2操作態様で前記ストップスイッチを操作するように報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first combination is established, it is possible to count an index based on the establishment, and to notify avoidance information for avoiding the end condition until the counted value exceeds a predetermined value,
Until the count value reaches the predetermined value, it is notified that the stop switch is operated in the first operation mode. When the count value reaches the predetermined value, the stop switch is operated in the second operation mode. A gaming machine characterized in that it informs the player to do so.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値に到達した状態で前記第1役が成立するまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記計数値が、前記所定値に到達するまで、前記第1操作態様で前記ストップスイッチを操作することを報知し、前記所定値に到達した場合は、前記第2操作態様で前記ストップスイッチを操作するように報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first role is realized, an index based on the formation is counted, and avoidance information for avoiding the end condition until the first role is realized in a state where the counted value reaches a predetermined value can be notified. And
Until the count value reaches the predetermined value, it is notified that the stop switch is operated in the first operation mode. When the count value reaches the predetermined value, the stop switch is operated in the second operation mode. A gaming machine characterized in that it informs the player to do so.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値を超えるまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記第2遊技状態は、前記終了条件の他、所定の遊技区間を消化することで終了し、
前記所定の遊技区間に到達する前に到達する報知可能遊技区間を消化することで、前記回避情報の報知を終了し、
前記所定の報知可能遊技区間を消化した際の前記計数値の値によって、前記報知可能遊技区間を延長することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first combination is established, it is possible to count an index based on the establishment, and to notify avoidance information for avoiding the end condition until the counted value exceeds a predetermined value,
The second game state ends by completing a predetermined game section in addition to the end condition,
By completing the informing game section that reaches before reaching the predetermined game section, the notification of the avoidance information ends,
A gaming machine characterized in that the reportable game section is extended by the value of the count value when the predetermined reportable game section is consumed.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値に到達した状態で前記第1役が成立するまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記第2遊技状態は、前記終了条件の他、所定の遊技区間を消化することで終了し、
前記所定の遊技区間に到達する前に到達する報知可能遊技区間を消化することで、前記回避情報の報知を終了し、
前記所定の報知可能遊技区間を消化した際の前記計数値の値によって、前記報知可能遊技区間を延長することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first role is realized, an index based on the formation is counted, and avoidance information for avoiding the end condition until the first role is realized in a state where the counted value reaches a predetermined value can be notified. And
The second game state ends by completing a predetermined game section in addition to the end condition,
By completing the informing game section that reaches before reaching the predetermined game section, the notification of the avoidance information ends,
A gaming machine characterized in that the reportable game section is extended by the value of the count value when the predetermined reportable game section is consumed.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値を超えるまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記第2遊技状態は、前記終了条件の他、所定の遊技区間を消化することで終了し、
前記所定の遊技区間に到達する前に到達する報知可能遊技区間を消化することで、前記回避情報の報知を終了し、
前記計数値が、前記所定値に到達するまでの間、前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合に、前記第2停止態様で停止されることなく当該所定値に到達した場合には、前記報知可能遊技区間を延長することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first combination is established, it is possible to count an index based on the establishment, and to notify avoidance information for avoiding the end condition until the counted value exceeds a predetermined value,
The second game state ends by completing a predetermined game section in addition to the end condition,
By completing the informing game section that reaches before reaching the predetermined game section, the notification of the avoidance information ends,
Until the count value reaches the predetermined value, when the double winning combination is won by the lottery, when the predetermined value is reached without being stopped in the second stop mode, A gaming machine, wherein the informing game section is extended.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値に到達した状態で前記第1役が成立するまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記第2遊技状態は、前記終了条件の他、所定の遊技区間を消化することで終了し、
前記所定の遊技区間に到達する前に到達する報知可能遊技区間を消化することで、前記回避情報の報知を終了し、
前記計数値が、前記所定値に到達するまでの間、前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合に、前記第2停止態様で停止されることなく当該所定値に到達した場合には、前記報知可能遊技区間を延長することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first role is realized, an index based on the formation is counted, and avoidance information for avoiding the end condition until the first role is realized in a state where the counted value reaches a predetermined value can be notified. And
The second game state ends by completing a predetermined game section in addition to the end condition,
By completing the informing game section that reaches before reaching the predetermined game section, the notification of the avoidance information ends,
Until the count value reaches the predetermined value, when the double winning combination is won by the lottery, when the predetermined value is reached without being stopped in the second stop mode, A gaming machine, wherein the informing game section is extended.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値を超えるまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記第2遊技状態は、所定の報知可能遊技区間を消化することで前記回避情報の報知を終了し、
前記所定の報知可能遊技区間を消化した際の前記計数値の値によって、前記所定の報知可能遊技区間を延長することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first combination is established, it is possible to count an index based on the establishment, and to notify avoidance information for avoiding the end condition until the counted value exceeds a predetermined value,
The second game state ends the notification of the avoidance information by completing a predetermined reportable game section,
A gaming machine, wherein the predetermined informing game section is extended by the value of the count value when the predetermined informing game section has been consumed.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値に到達した状態で前記第1役が成立するまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記第2遊技状態は、所定の報知可能遊技区間を消化することで前記回避情報の報知を終了し、
前記所定の報知可能遊技区間を消化した際の前記計数値の値によって、前記所定の報知可能遊技区間を延長することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first role is realized, an index based on the formation is counted, and avoidance information for avoiding the end condition until the first role is realized in a state where the counted value reaches a predetermined value can be notified. And
The second game state ends the notification of the avoidance information by completing a predetermined reportable game section,
A gaming machine, wherein the predetermined informing game section is extended by the value of the count value when the predetermined informing game section has been consumed.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値を超えるまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記第2遊技状態は、所定の報知可能遊技区間を消化することで前記回避情報の報知を終了し、
前記計数値が、前記所定値に到達するまでの間、前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合に、前記第2停止態様で停止されることなく当該所定値に到達した場合には、前記所定の報知可能遊技区間を延長することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first combination is established, it is possible to count an index based on the establishment, and to notify avoidance information for avoiding the end condition until the counted value exceeds a predetermined value,
The second game state ends the notification of the avoidance information by completing a predetermined reportable game section,
Until the count value reaches the predetermined value, if the double winning combination is won by the lottery, if the predetermined value is reached without being stopped in the second stop mode, A gaming machine characterized in that the predetermined informing game section is extended.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選により当選した役に対応した図柄の停止態様で停止された場合に当該当選した役が成立して遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、前記第2遊技状態で所定の終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態に移行する遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第1停止態様で停止されることで成立可能な第1役と、第2操作態様で操作された場合に、前記回転リールが予め定められた第2停止態様で停止されることで成立可能な第2役と、が重複して当選する重複当選役が含まれ、
前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合であって、前記第1操作態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第1役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益と、前記第2停止態様により前記ストップスイッチが操作されることで前記第2役が成立した場合に遊技者に付与される前記利益とは同じ利益となるように設定され、
前記第1役が成立した場合、当該成立に基づく指標を計数し、当該計数した計数値が所定値に到達した状態で前記第1役が成立するまで前記終了条件を回避する回避情報を報知可能であり、
前記第2遊技状態は、所定の報知可能遊技区間を消化することで前記回避情報の報知を終了し、
前記計数値が、前記所定値に到達するまでの間、前記役抽選により前記重複当選役が当選した場合に、前記第2停止態様で停止されることなく当該所定値に到達した場合には、前記所定の報知可能遊技区間を延長することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner,
A start switch for starting the changing display of the symbol of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, for stopping the changing display of the symbols on the rotating reel by a player's operation after the start of the varying display of the symbols on the plurality of rotating reels; When,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won;
Profit giving means for providing the player with a profit by forming the winning combination when stopped in a stop mode of a symbol corresponding to the winning combination by the lottery,
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and when the second gaming state satisfies a predetermined termination condition, transitions to the first gaming state. Gaming machine
The plurality of types of roles include a first role that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined first stop mode when the stop switch is operated in a first operation mode; When operated in two operation modes, the second reel that can be established by stopping the rotating reel in a predetermined second stop mode includes an overlapped winning combination in which the winning is duplicated.
In the case where the duplicate winning combination is won by the combination lottery, the profit given to the player when the first combination is established by operating the stop switch in the first operation mode, The profit provided to the player when the second role is established by operating the stop switch in the second stop mode is set to be the same profit,
When the first role is realized, an index based on the formation is counted, and avoidance information for avoiding the end condition until the first role is realized in a state where the counted value reaches a predetermined value can be notified. And
The second game state ends the notification of the avoidance information by completing a predetermined reportable game section,
Until the count value reaches the predetermined value, if the double winning combination is won by the lottery, if the predetermined value is reached without being stopped in the second stop mode, A gaming machine characterized in that the predetermined informing game section is extended.
前記計数値が、前記所定値に到達するまで、前記第1操作態様で前記ストップスイッチを操作することを報知し、前記所定値に到達した場合は、前記第2操作態様で前記ストップスイッチを操作するように報知することを特徴とする請求項3〜10のいずれか1項に記載の遊技機。 Until the count value reaches the predetermined value, it is notified that the stop switch is operated in the first operation mode. When the count value reaches the predetermined value, the stop switch is operated in the second operation mode. The gaming machine according to any one of claims 3 to 10, wherein the game machine is notified that the game is to be performed.
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