JP2021083840A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest in a game on the basis of an execution opportunity of a specific state in a game machine in which the specific state for reporting information regarding completion of an advantageous game is provided.SOLUTION: A specific state executed based on satisfaction of specific conditions is provided as a state for reporting information regarding completion of an advantageous game, the specific conditions include a first specific condition corresponding to a first setting value, and a second specific condition corresponding to a second setting value having a higher imparting rate of game value than the first setting value, a ratio of earlier satisfaction of the second specific condition is higher in the first specific condition and the second specific condition, and a ratio of a shorter game period of an advantageous game until a specific state is completed is higher when a specific state is executed based on satisfaction of the second specific condition between when the specific state is executed based on satisfaction of the first specific condition and when the specific state is executed based on satisfaction of the second specific condition.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、有利区間の終了に関する情報を報知する状態であるエンディング状態が設けられた遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine provided with an ending state, which is a state of notifying information regarding the end of an advantageous section.

特開2013−240437号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-240437

ここで、特許文献1のようにエンディング状態が設けられた遊技機では、エンディング状態の実行契機に基づいて遊技の興趣を高める工夫が十分になされていなかった。 Here, in the gaming machine provided with the ending state as in Patent Document 1, no device has been sufficiently devised to enhance the interest of the game based on the execution trigger of the ending state.

そこで、本発明は、有利遊技の終了に関する情報を報知する特定状態が設けられた遊技機において、特定状態の実行契機に基づいて遊技の興趣を高めることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to enhance the interest of the game based on the execution trigger of the specific state in the gaming machine provided with the specific state for notifying the information regarding the end of the advantageous game.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から何れかの前記設定値が設定される遊技機であって、通常遊技と、前記通常遊技から移行可能な遊技であって、当該遊技における上限が定められ、前記上限の到達に基づき前記通常遊技に移行する有利遊技と、が設けられ、前記有利遊技には、前記有利遊技の終了に関する情報を報知する状態として、特定条件の成立に基づき実行される特定状態が設けられており、前記特定状態の終了に基づき前記通常遊技に移行され、前記特定条件は、前記複数の設定値の中の一以上の前記設定値である第1設定値に応じた第1特定条件と、前記複数の設定値の中で前記第1設定値よりも前記遊技用価値の付与率が高い一以上の前記設定値である第2設定値に応じた第2特定条件と、が設けられ、前記第1特定条件と前記第2特定条件とでは、前記第1特定条件に比べて、前記第2特定条件の方が早く成立する割合が高く、前記第1特定条件の成立に基づき前記特定状態が実行され、当該特定状態の終了に基づき前記通常遊技に移行した場合と、前記第2特定条件の成立に基づき前記特定状態が実行され、当該特定状態の終了に基づき前記通常遊技に移行した場合とでは、前記第2特定条件の成立に基づき前記特定状態が実行された場合の方が当該特定状態が終了するまでの前記有利遊技の遊技期間が短くなる割合が高い。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations.
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which any of the above-mentioned set values is set from a plurality of set values having different game value grant rates, and can be switched between the normal game and the above-mentioned normal game. A state in which an upper limit is set in the game, an advantageous game that shifts to the normal game based on the arrival of the upper limit is provided, and the advantageous game is notified of information regarding the end of the advantageous game. As a method, a specific state is provided, which is executed based on the establishment of the specific condition, and the game is shifted to the normal game based on the end of the specific state. The specific condition is one or more of the plurality of set values. The first specific condition according to the first set value, which is the set value, and one or more of the set values, which have a higher rate of granting the game value than the first set value among the plurality of set values. 2 The second specific condition according to the set value is provided, and the second specific condition is satisfied earlier than the first specific condition in the first specific condition and the second specific condition. The ratio is high, the specific state is executed based on the establishment of the first specific condition, and the game shifts to the normal game based on the end of the specific state, and the specific state is executed based on the establishment of the second specific condition. Then, the case where the game shifts to the normal game based on the end of the specific state and the case where the specific state is executed based on the establishment of the second specific condition is the advantageous game until the specific state ends. The rate of shortening the game period is high.

この構成によれば、有利遊技の終了に関する情報を報知する特定状態が設けられた遊技機において、特定状態の実行契機に基づいて遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、この構成によれば、特定状態の実行契機となる特定条件に応じて、遊技機に設定された設定値が第1設定値であるか第2設定値であるかが異なるため、特定状態の実行契機に基づき設定値を推測させる遊技性を提供することができる。
According to this configuration, in a gaming machine provided with a specific state for notifying information regarding the end of an advantageous game, it is possible to enhance the interest of the game based on the execution trigger of the specific state.
Specifically, according to this configuration, whether the set value set in the gaming machine is the first set value or the second set value differs depending on the specific condition that triggers the execution of the specific state. , It is possible to provide a game property in which a set value is estimated based on an execution trigger of a specific state.

また、この構成によれば、一の有利遊技に関して、第1設定値が設定された場合は遊技期間が長くなり、得られる利益も多く有利となる一方で、当該状況に基づく情報が不利なこと(低設定であること)を示唆し、第2設定値が設定された場合は遊技期間が短くなり、得られる利益も少なく不利となる一方で、当該状況に基づく情報が有利なこと(高設定であること)を示唆することができる。そのため、この構成によれば、特定状態の実行契機に基づき推測させた設定値が低設定となった場合であっても高設定となった場合であっても、不満を抱えたまま一の有利遊技を終えるような事態を抑制できる。 Further, according to this configuration, when the first set value is set for one advantageous game, the game period becomes long and the profits obtained are large and advantageous, but the information based on the situation is disadvantageous. Suggesting (low setting), if the second set value is set, the game period will be shortened, the profits obtained will be small and disadvantageous, while the information based on the situation is advantageous (high setting). Can be suggested. Therefore, according to this configuration, regardless of whether the set value estimated based on the execution trigger of the specific state is a low setting or a high setting, one advantage remains with dissatisfaction. It is possible to suppress the situation where the game is finished.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記有利遊技には、前記特定状態とは異なる所定状態が設けられ、前記所定状態では、前記設定値を示唆する設定示唆演出が行われるが、前記特定状態では、当該特定状態の実行契機となった前記特定条件と矛盾する内容の前記設定示唆演出が行われない。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the advantageous game is further provided with a predetermined state different from the specific state, and in the predetermined state, a setting suggestion effect suggesting the set value is performed. However, in the specific state, the setting suggestion effect having a content contradictory to the specific condition that triggered the execution of the specific state is not performed.

この構成によれば、特定状態の実行契機となった特定条件と矛盾する内容の設定示唆演出が行われないため、特定状態の実行契機に基づく設定値の推測を行う遊技者の混乱を抑制できる。 According to this configuration, since the setting suggestion effect of the content contradictory to the specific condition that triggered the execution of the specific state is not performed, it is possible to suppress the confusion of the player who estimates the set value based on the execution trigger of the specific state. ..

本実施の形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine in this embodiment. 本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図であるIt is a block diagram which shows the input, control and output of the gaming machine in this embodiment. 図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control means of FIG. 図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the sub control means of FIG. 図3の計数手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the counting means of FIG. 本実施の形態における遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state in this embodiment. 本実施の形態における演出状態の説明図である。It is explanatory drawing of the production state in this embodiment. 本実施の形態における移行確定報知の表示例である。This is a display example of the transition confirmation notification in the present embodiment. 本実施の形態におけるチャレンジ演出の表示例である。This is a display example of the challenge effect in the present embodiment. 本実施の形態における示唆表示の表示例である。It is a display example of the suggestion display in this embodiment. 本実施の形態における第1エンディング演出の表示例である。This is a display example of the first ending effect in the present embodiment. 本実施の形態における第2エンディング演出の表示例である。This is a display example of the second ending effect in the present embodiment. 本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game in this embodiment.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings.

(筐体12、前扉14)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機10は、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, front door 14)
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 according to the present embodiment covers a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front and the front opening of the housing 12 so as to be openable and closable. It has a front door 14.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side when facing the front, middle rotating reel 66 in the center, right rotating reel 68 on the right side) A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 is capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、それぞれの7セグメントLEDは、1桁の数字を表示する7つのセグメントからなる数値部と、1つのドット(点)を表示するドット部とを備えている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。また、払出枚数表示器88では、払出枚数に加え、各セグメントを特定の態様で点灯させることにより、ストップスイッチ50の押し順を報知可能となっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 that displays the number of stored credit medals (hereinafter referred to as “the number of credit medals”) and a credit display 87 that is arranged on the left side of the credit display 87 and is arranged on the left side of the credit display 87. A payout number indicator 88 is provided to display the total number of medals paid out from. These displays are composed of, for example, two 7-segment LEDs, and each 7-segment LED has a numerical unit consisting of 7 segments for displaying a single-digit number and a dot for displaying one dot (dot). It has a department. With such a configuration, the credit display 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the number of payouts. It has become. Further, in the payout number display 88, in addition to the payout number, the pressing order of the stop switch 50 can be notified by lighting each segment in a specific mode.

ここで、本実施の形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。 Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (the number of inserted medals is electronically stored as electronic data) capable of internally storing up to 50 medals inserted into the medal insertion slot 38, which will be described later, as credit medals. It has a function to manage and manage). Then, 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored, is defined as the "maximum number of credit medals".

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、後述する通常区間から移行可能な区間であって、当該区間における遊技の上限が定められ、当該上限の到達に基づき通常区間に移行する区間である。なお、有利区間は、有利遊技の一例であり、通常区間は、通常遊技の一例である。
(Section notification lamp 90)
Of the front door 14, a section notification lamp 90 is provided between the credit display 87 and the payout number display 88 to notify that the current state is the “advantageous section” by the light emitting mode.
Here, the "advantageous section" is a section that can be shifted from the normal section described later, and is a section in which the upper limit of the game in the section is set and the normal section is shifted based on the arrival of the upper limit. The advantageous section is an example of an advantageous game, and the normal section is an example of a normal game.

この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で、後述するメイン制御手段200により点灯される。そして、区間報知ランプ90は、有利区間中にメイン制御手段200により点灯された場合には、当該有利区間中は常時点灯される。なお、区間報知ランプ90は、「有利区間」から「通常区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。 This section notification lamp 90 is the main, which will be described later, at any time during the advantageous section from the transition to the advantageous section until the predetermined ball output rate is exceeded and the pressing order of the stop switch 50 is displayed. It is lit by the control means 200. Then, when the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 during the advantageous section, the section notification lamp 90 is always turned on during the advantageous section. The section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 when the section shifts from the "advantageous section" to the "normal section".

本実施の形態では、有利区間中において、後述するAT状態に移行したことに基づいて、メイン制御手段200により区間報知ランプ90が点灯されることとなっている。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部と区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
In the present embodiment, the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 based on the transition to the AT state described later in the advantageous section.
Here, the section notification lamp 90 is not limited to notifying that the current state is the "advantageous section" by the light emitting mode, and for example, the specific seven segments constituting the credit display 87 or the payout number display 88. Both the dot portion of the LED and the section notification lamp 90 may be used to notify that the current state is the "advantageous section" according to the light emitting mode.

また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。 Further, without providing the section notification lamp 90, for example, the dot portion of the specific 7-segment LED constituting the credit display 87 or the payout number display 88 is used to indicate that the current state is the "advantageous section". It may be notified according to the light emitting mode.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and a production button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
A medal insertion slot 38 for inserting medals into the inside of the gaming machine 10 is provided on the right side portion of the operation unit 30.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, a checkout switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, as a bet switch 32, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of credited medals until the maximum number of medals (specifically, 2 or 3) is reached, and 3 medals are inserted. A max bet switch 34 is provided as a substitute, and a single bet switch 35 is provided as a substitute for inserting one medal by subtracting the number of medals from the number of credited medals.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、特定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a specific production is provided.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に後述するホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24, which will be described later in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67(図2参照)と、を備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67 (see FIG. 2).

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display unit 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
また、図2に示すように、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and is for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.
Further, as shown in FIG. 2, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged on the back side of the front door 14.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released, the door is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、遊技用価値としてのメダルの付与率に関する設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays a set value related to a medal grant rate as a game value by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.

本実施の形態における遊技機10では、遊技ホールの管理者により、設定変更スイッチ46が操作されることで、メダルの付与率が異なる複数の設定値の中から何れかの設定値が設定される。本実施の形態における複数の設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」、「2・4・6」又は「1・6」としてもよい。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, the manager of the gaming hall operates the setting change switch 46 to set one of a plurality of setting values having different medal award rates. .. The plurality of set values in the present embodiment are set in six stages from the set values "1" to "6". If the set value is in a plurality of stages, the setting value is not limited to 6 stages from "1" to "6", and is, for example, "1 ・ 3 ・ 6", "2 ・ 4 ・ 6" or "1.6". May be good.

ここで、上記の「メダルの付与率が異なる」とは、メダルの付与率の高低を意味する。本実施の形態では、設定値の値が大きくなるほどメダルの付与率が高くなり、設定値の値が小さくなるほどメダルの付与率が低くなるよう構成されている。 Here, the above-mentioned "different medal grant rates" means high or low medal grant rates. In the present embodiment, the larger the set value is, the higher the medal award rate is, and the smaller the set value is, the lower the medal award rate is.

(リールユニット60)
図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。リール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor 65. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is arranged. The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200, which will be described later. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position).

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Further, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power. It has a possible power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component.

(ホッパーユニット24)
ホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 for paying medals toward the medal payout outlet 28 by its drive, and a hopper motor 95 provided at the outlet of the hopper unit 24 to detect medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. It is provided near the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and goes to the main control means 200 described later. An overflow sensor 96 that outputs a signal is provided.

(電源ユニット43)
電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
On the back side of the front door 14, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payment exit 28.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives information (commands) from the main control means 200 that advances the game and controls the game, and the information (command) from the main control means 200, and controls the production according to the progress of the game, mainly the game. It is equipped with a sub-control means 500 that performs an effect of notifying the player of information about the content.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態のうち、後述する「ノーマル状態」、「ボーナス内部中状態」及び「ボーナス状態」を総称して遊技状態とし、後述する「通常区間通常状態」、「有利区間通常状態」、「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」及び「エンディング状態」を総称して演出状態とする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。 Here, among the operating states of the slot machine based on the control of the main control means 200, the "normal state", "bonus internal medium state" and "bonus state" described later are collectively referred to as the gaming state, and the "normal section" described later. "Normal state", "Advantageous section normal state", "Transitionable state", "Transition standby state", "1st AT state", "2nd AT state", "3rd AT state" and "Ending state" are collectively produced. Make it a state. The main control means 200 and the sub control means 500 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 500 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200. There is no reverse communication from the control means 500 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of a medal selector 17, a start switch 40, a bet switch 32, a stop switch 50, a setting change switch 46, a checkout switch 36, a door opening / closing switch 19, a power supply unit 43, a reel unit 60 and a hopper unit 24. Is received, and the operation of the credit display 87, the payout number display 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting display 89, and the section notification lamp 90 is controlled. The sub control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42, and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. Each part of the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70 is connected to the sub control means 500.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 500 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal plate 18 outputs game data to the outside of the gaming machine 10, and is a connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図3に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、計数手段280、及び遊技履歴監視手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 3, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an effect state control means 260, and a transition lottery means 270. , A counting means 280, and a game history monitoring means 290. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
以下、本実施の形態において、メイン制御手段200により制御される遊技の流れについて説明する。
With the above configuration, the main control means 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
Hereinafter, in the present embodiment, the flow of the game controlled by the main control means 200 will be described.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により規定の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されると、所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃った場合にメダルが付与されるライン(以下、「有効ライン86」とする(図1参照))が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として「2枚」及び「3枚」が設定されており、各遊技状態に応じた2枚又は3枚の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。 The gaming machine 10 according to the present embodiment can start a game by setting a predetermined number of bets by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like or inserting medals. When the specified number of bets (2 or 3) is set, a line in which medals are awarded when a combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line (hereinafter referred to as "valid line 86"). (See FIG. 1)) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, "2" and "3" are set as the prescribed number of bets, and the number of bets of 2 or 3 is set according to each gaming state. This makes it possible to start the game.

そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。 Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (2 or 3) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 determines at least one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held to win or lose. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応する回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the rotary reel 62 is executed, the rotation position of the rotary reel 62 is detected as a reference position by a predetermined sensor. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state in which it can be operated (stop operation is possible).
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応する処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者にメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応する枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a medal is given to a player when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。以上の流れにより、1回の遊技が終了する。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role (the role that enables the start of the next game without using the player's own medal, the so-called replay role) is aligned on the effective line 86, the medal will be paid out. Although there is no such thing, the number of bets can be automatically set and the game can be played without using the player's own medal in the next game. With the above flow, one game is completed.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。具体的には、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返して計数するループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 executes a winning combination lottery to determine the winning combination. Specifically, the combination lottery means 210 is for performing a combination lottery for winning or losing at least one of a plurality of combinations, triggered by the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 is provided with a plurality of role lottery tables for determining whether or not a role has been won, as main categories, corresponding to each of the normal state, the bonus internal medium state, and the bonus state. , Stored in the ROM of the main control means 200. The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the prize is won.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。なお、小役としては、ベル役、レア役としてのチェリー役、スイカ役、チャンス役等が設けられている。
The winning probability used for the winning combination lottery of the winning combination lottery means 210 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance by the winning combination lottery table (not shown). Then, the winning combination lottery means 210 performs a winning combination lottery with a winning probability predetermined for each selected set value.
In the present embodiment, the winning roles drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a small winning combination (a winning combination with a medal payout), a replay winning combination, and a bonus transition winning combination (a winning combination with a transition of the gaming state). ing. In addition, as a small role, a bell role, a cherry role as a rare role, a watermelon role, a chance role, etc. are provided.

また、ボーナス移行役としては、ボーナス状態のうち、後述する「RBB1」への移行に係る「第1ボーナス移行役」と、後述する「RBB2」への移行に係る「第2ボーナス移行役」とが設けられている。そして、第1ボーナス移行役は、ノーマル状態で、3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができ、第2ボーナス移行役は、ノーマル状態で、2枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができるよう設定されている。換言すると、第1ボーナス移行役は、ノーマル状態における3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選の抽選対象となり、第2ボーナス移行役は、ノーマル状態における2枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選の抽選対象となるよう構成されている。 In addition, as the bonus transfer role, among the bonus states, the "first bonus transfer role" related to the transition to "RBB1" described later and the "second bonus transfer role" related to the transition to "RBB2" described later. Is provided. Then, the first bonus transfer combination can be won by the combination lottery only when the number of bets of three is set in the normal state, and the second bonus transfer combination is two in the normal state. Only when the number of bets is set, it is set so that the winning combination can be won. In other words, the first bonus transfer combination is subject to the lottery lottery only when the number of bets of three cards in the normal state is set, and the second bonus transfer combination has the number of bets of two cards in the normal state. It is configured to be subject to the lottery of the winning combination only when it is set.

そして、本実施の形態では、役抽選の結果は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に書き込まれており、その後の処理にて読み出し可能とされている。 Then, in the present embodiment, the result of the winning combination lottery is written in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and can be read out in the subsequent processing.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the result of the winning combination lottery and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. In addition, the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the pressing order of each stop switch 50 conforms to a predetermined condition, if necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてメダルの払い出しを行う。
(Dividend granting means 240)
The dividend giving means 240 grants a predetermined dividend such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. The payout giving means 240 pays out medals as a payout when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determining means 230.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図3に示すように、ノーマル状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game state control means 250 includes the normal state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus state control means 253.

(ノーマル状態制御手段251)
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態又はボーナス状態制御手段253によるボーナス状態以外の状態をいう。
(Normal state control means 251)
The normal state control means 251 controls the "normal state". Here, the "normal state" refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 or the bonus state by the bonus state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」を制御するものである。
「ボーナス内部中状態」は、ノーマル状態における役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。本実施の形態では、ボーナス内部中状態として、ボーナス状態の後述する「RBB1」に対応する「RBB1内部中」と、ボーナス状態の後述する「RBB2」に対応する「RBB2内部中」とが設けられている。そして、ボーナス内部中状態において、各ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス状態へ移行する)。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state”.
The "bonus internal medium state" is a state in which the bonus transfer combination is won in the combination lottery in the normal state, and the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86. In the present embodiment, as the bonus internal medium state, "RBB1 internal medium" corresponding to the bonus state "RBB1" described later and "RBB2 internal medium" corresponding to the bonus state "RBB2" described later are provided. ing. Then, in the bonus internal medium state, the symbol 61 corresponding to each bonus transition combination is stopped and displayed on the effective line 86 to end (shift to the bonus state).

(ボーナス状態制御手段253)
ボーナス状態制御手段253は、「ボーナス状態」を制御するものである。本実施の形態では、ボーナス状態として、「RBB1」と、「RBB2」とが設けられている。ボーナス状態では、一例として、所謂RB(レギュラーボーナス)が連続作動するBB(ビッグボーナス)が行われる。そして、ボーナス状態は、所定の枚数、例えば、RBB1では36枚を超えるメダルの払出し、RBB2では5枚を超えるメダルの払出しで終了する。
(Bonus state control means 253)
The bonus state control means 253 controls the “bonus state”. In the present embodiment, "RBB1" and "RBB2" are provided as bonus states. In the bonus state, as an example, a BB (big bonus) in which a so-called RB (regular bonus) continuously operates is performed. Then, the bonus state ends with a predetermined number of medals, for example, RBB1 pays out more than 36 medals, and RBB2 pays out more than 5 medals.

(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図3に示すように、通常状態制御手段261、AT状態制御手段262及びエンディング状態制御手段263の各手段を有する。
(Production state control means 260)
The effect state control means 260 is for controlling the effect state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the effect state control means 260 includes the normal state control means 261, the AT state control means 262, and the ending state control means 263.

(通常状態制御手段261)
通常状態制御手段261は、通常区間に属する「通常区間通常状態」及び有利区間に属する「有利区間通常状態」を制御するものである。
ここで、「通常区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない区間を意味する。すなわち、「通常区間」とは、後述するAT遊技を行うことが許容されない区間である。
(Normal state control means 261)
The normal state control means 261 controls the "normal section normal state" belonging to the normal section and the "advantageous section normal state" belonging to the advantageous section.
Here, the "normal section" means a section in which the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player, is not displayed. That is, the "normal section" is a section in which the AT game described later is not allowed to be performed.

(AT状態制御手段262)
AT状態制御手段262は、有利区間に属する「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、及び「第3AT状態」を制御するものである。
(AT state control means 262)
The AT state control means 262 controls the "transitionable state", the "transition standby state", the "first AT state", the "second AT state", and the "third AT state" that belong to the advantageous section.

ここで、AT遊技における「AT」とは「アシストタイム」の略語であり、「AT遊技」が行われると、当選した小役の押し順が報知される等、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われる。これにより、「AT遊技」が行われると、表示された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させ、当選した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。 Here, "AT" in the AT game is an abbreviation for "assist time", and when the "AT game" is performed, the stop switch 50 is advantageous for the player, such as notifying the pushing order of the winning small winning combination. The pressing order of is displayed. As a result, when the "AT game" is performed, by operating the stop switch 50 according to the displayed pressing order, for example, the combination of the winning small winning combination symbols 61 is stopped and displayed, and the winning small winning combination is supported. A predetermined number of medals can be obtained.

(エンディング状態制御手段263)
エンディング状態制御手段263は、有利区間に属する「エンディング状態」(AT遊技)を制御するものである。このエンディング状態では、AT遊技が実行可能とされている。そして、エンディング状態制御手段263は、エンディング状態の終了後、現在の有利区間を終了して通常区間へ移行する制御を行う。
(Ending state control means 263)
The ending state control means 263 controls the "ending state" (AT game) belonging to the advantageous section. In this ending state, the AT game can be executed. Then, the ending state control means 263 controls to end the current advantageous section and shift to the normal section after the ending state ends.

なお、以下では、有利区間に属する演出状態のうち、エンディング状態を除いた有利区間通常状態、移行可能状態、移行待機状態、第1AT状態、第2AT状態、及び第3AT状態を総称して「非エンディング状態」と記載する。 In the following, among the effect states belonging to the advantageous section, the advantageous section normal state, the shiftable state, the shift standby state, the first AT state, the second AT state, and the third AT state excluding the ending state are collectively referred to as “non-profitable section”. "Ending state" is described.

(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各状態への移行に関する抽選を行うものである。
移行抽選手段270は、有利区間通常状態を100ゲーム遊技する都度、移行可能状態へ移行するか否かを決定する特定移行抽選を行う。
(Transition lottery means 270)
The transition lottery means 270 is for drawing a lottery regarding the transition to each state.
The transition lottery means 270 performs a specific transition lottery for determining whether or not to shift to the shiftable state each time 100 games are played in the advantageous section normal state.

移行抽選手段270は、有利区間通常状態における役抽選にて第1AT状態への移行に係る第1AT移行役に当選した場合に、第1AT状態へ移行するか否かを決定する通常時第1AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、有利区間通常状態における役抽選にて第2AT状態への移行に係る第2AT移行役に当選した場合に、第2AT状態へ移行するか否かを決定する通常時第2AT移行抽選を行う。
The transition lottery means 270 determines whether or not to shift to the first AT state when the first AT transition combination related to the transition to the first AT state is won in the combination lottery in the advantageous section normal state. Make a lottery.
The transition lottery means 270 determines whether or not to shift to the second AT state when the second AT transition combination related to the transition to the second AT state is won in the combination lottery in the advantageous section normal state. Make a lottery.

移行抽選手段270は、第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態の開始時において、第2AT状態へ移行するか否かを決定するAT時第2AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、第2AT状態における役抽選にて第3AT状態への移行に係る第3AT移行役に当選した場合に、第3AT状態へ移行するか否かを決定する第3AT移行抽選を行う。
The transition lottery means 270 performs a second AT transition lottery at AT to determine whether or not to transition to the second AT state at the start of the first AT state that has transitioned for the first time in the advantageous section without going through the second AT state. ..
The transition lottery means 270 performs a third AT transition lottery to determine whether or not to transition to the third AT state when the third AT transition combination related to the transition to the third AT state is won in the combination lottery in the second AT state. ..

移行抽選手段270は、第3AT状態における役抽選にて第1AT状態への移行に係る第1AT移行役に当選した場合に、第1AT状態へ移行するか否かを決定するAT時第1AT移行抽選を行う。 The transition lottery means 270 determines whether or not to shift to the first AT state when the first AT transition combination related to the transition to the first AT state is won in the combination lottery in the third AT state. I do.

(計数手段280)
計数手段280は、あるゲーム数を記憶して、そのゲーム数の計数を行うものである。この計数手段280は、図5に示すように、ゲーム数の計数を行うカウンタとして、有利区間の経過ゲーム数を示す有利区間経過ゲーム数を計数するための有利区間経過ゲーム数カウンタ281と、第1AT状態のゲーム数である第1ATゲーム数を計数するための第1ATゲーム数カウンタ282と、第2AT状態のゲーム数である第2ATゲーム数を計数するための第2ATゲーム数カウンタ283と、第3AT状態のゲーム数である第3ATゲーム数を計数するための第3ATゲーム数カウンタ284と、エンディング状態のゲーム数であるエンディングゲーム数を計数するためのエンディングゲーム数カウンタ285と、を備えている。
(Counting means 280)
The counting means 280 stores a certain number of games and counts the number of games. As shown in FIG. 5, the counting means 280 includes, as counters for counting the number of games, an advantageous section elapsed game number counter 281 for counting the number of advantageous section elapsed games indicating the number of elapsed games in the advantageous section, and a second. The first AT game number counter 282 for counting the number of first AT games, which is the number of games in the 1AT state, the second AT game number counter 283 for counting the number of second AT games, which is the number of games in the second AT state, and the second It is provided with a third AT game number counter 284 for counting the number of third AT games, which is the number of games in the 3AT state, and an ending game number counter 285 for counting the number of ending games, which is the number of games in the ending state. ..

計数手段280は、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)を有利区間経過ゲーム数カウンタ281に加算し、当該有利区間における遊技を1ゲーム行う毎に、有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値から「1」を減じる。 The counting means 280 adds a value (1500) corresponding to "1500 games", which is the maximum number of games that can be played in one advantageous section, to the advantageous section elapsed game number counter 281, and plays one game in the advantageous section. Each time it is performed, "1" is subtracted from the value of the advantageous section elapsed game number counter 281.

計数手段280は、第1ATゲーム数に対応する値を第1ATゲーム数カウンタ282に加算し、第1AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、第1ATゲーム数カウンタ282の値から「1」を減じる。
計数手段280は、第2ATゲーム数に対応する値を第2ATゲーム数カウンタ283に加算し、第2AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、第2ATゲーム数カウンタ283の値から「1」を減じる。
The counting means 280 adds the value corresponding to the number of 1st AT games to the 1st AT game number counter 282, and decrements "1" from the value of the 1st AT game number counter 282 every time one game is played in the 1st AT state. ..
The counting means 280 adds the value corresponding to the number of the second AT games to the second AT game number counter 283, and decrements "1" from the value of the second AT game number counter 283 every time one game is played in the second AT state. ..

計数手段280は、第3ATゲーム数に対応する値を第3ATゲーム数カウンタ284に加算し、第3AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、第3ATゲーム数カウンタ284の値から「1」を減じる。
計数手段280は、エンディングゲーム数に対応する値をエンディングゲーム数カウンタ285に加算し、エンディング状態における遊技を1ゲーム行う毎に、エンディングゲーム数カウンタ285の値から「1」を減じる。
The counting means 280 adds a value corresponding to the number of 3rd AT games to the 3rd AT game number counter 284, and decrements "1" from the value of the 3rd AT game number counter 284 every time a game is played in the 3rd AT state. ..
The counting means 280 adds a value corresponding to the number of ending games to the ending game number counter 285, and decrements "1" from the value of the ending game number counter 285 each time a game in the ending state is played.

なお、計数手段280は、1回の有利区間が終了する都度、各カウンタの値の初期化、すなわち、各カウンタの値を「0」にしている。
また、本実施の形態では、計数手段280による各カウンタの計数を所定値から「0」に向けて減算する減算方式としたが、これに限らず、「0」から所定値に向けて加算する加算方式としてもよい。
The counting means 280 initializes the value of each counter, that is, sets the value of each counter to "0" each time one advantageous section ends.
Further, in the present embodiment, the subtraction method is adopted in which the count of each counter by the counting means 280 is subtracted from the predetermined value toward “0”, but the present invention is not limited to this, and the count is added from “0” toward the predetermined value. It may be an addition method.

(遊技履歴監視手段290)
遊技履歴監視手段290は、少なくともメダルの払い出し枚数や出玉率等の遊技履歴の監視を行うものである。
本実施の形態では、遊技履歴監視手段290は、1回の有利区間における最もメダルが減った状態からの差枚数の監視を行っており、有利区間における差枚数(有利区間における最下点からの増加数)が所定数に到達したことを検出している。具体的には、遊技履歴監視手段290は、有利区間における差枚数が「1800枚(所謂MY1800枚)」、「2000枚(所謂MY2000枚)」、及び「2400枚(所謂MY2400枚)」に到達したことを検出する。
(Game history monitoring means 290)
The game history monitoring means 290 monitors at least the game history such as the number of medals paid out and the payout rate.
In the present embodiment, the game history monitoring means 290 monitors the difference number of medals from the state where the number of medals is reduced most in one advantageous section, and the difference number in the advantageous section (from the lowest point in the advantageous section). It is detected that the increased number) has reached a predetermined number. Specifically, the game history monitoring means 290 reaches "1800 sheets (so-called MY 1800 sheets)", "2000 sheets (so-called MY 2000 sheets)", and "2400 sheets (so-called MY 2400 sheets)" in the advantageous section. Detect what you have done.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図4に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub control means 500)
As shown in FIG. 4, the sub-control means 500 has a notification means 510. The details of the notification means 510 will be described later.
With the above configuration, the sub control means 500 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control means 500 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84. Outputs data that specifies.

(報知手段510)
報知手段510は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態に応じた演出、各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Notification means 510)
The notification means 510 is for notifying the player of various information, specifically, the production by using the effect device 70.
The notification means 510 notifies the player of an effect according to the winning combination based on the result of the combination lottery, an effect according to each game state, an effect according to each effect state, an effect for notifying the push order, and the like. To do. A plurality of these effects are provided, and the notification means 510 notifies the player of the effects selected by lottery and the effects corresponding to the signals (commands) from the main control means 200 by using the effect device 70. ..

(図6を用いた遊技状態の説明)
次に、図6を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、ノーマル状態、ボーナス内部中状態及びボーナス状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 6)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 6, it is roughly classified into a normal state, a bonus internal medium state, and a bonus state.

ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段251により制御される。ノーマル状態におけるリプレイ役への当選確率は、ボーナス内部中状態及びボーナス状態よりも高く設定されている。また、ノーマル状態では、メダルの規定の賭け数が2枚又は3枚に設定されている。 The normal state is controlled by the normal state control means 251. The probability of winning the replay combination in the normal state is set higher than the bonus internal medium state and the bonus state. In the normal state, the prescribed number of medals bet is set to 2 or 3.

ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル状態において、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。このボーナス内部中状態では、リプレイ役への当選確率が1/7.3(通常)に設定されている。また、ボーナス内部中状態では、メダルの規定の賭け数が2枚又は3枚に設定されている。 The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal state, the bonus transfer combination can be won by the combination lottery, and the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination can be stopped and displayed on the effective line 86. If not, move to. In this bonus internal medium state, the winning probability for the replay combination is set to 1 / 7.3 (normal). Further, in the internal bonus state, the prescribed number of medals bet is set to 2 or 3.

本実施の形態では、ボーナス内部中状態として、RBB1内部中と、RBB2内部中とが設けられている。そして、本実施の形態では、ノーマル状態において、役抽選にて第1ボーナス移行役に当選し、第1ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合にRBB1内部中に移行する。また、本実施の形態では、ノーマル状態において、役抽選にて第2ボーナス移行役に当選し、第2ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合にRBB2内部中に移行する。 In the present embodiment, the inside of the RBB1 and the inside of the RBB2 are provided as the inside of the bonus. Then, in the present embodiment, in the normal state, when the first bonus transfer combination is won by the combination lottery and the symbol 61 corresponding to the first bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86, the inside of the RBB1 is formed. Move in. Further, in the present embodiment, in the normal state, when the second bonus transfer combination is won by the combination lottery and the symbol 61 corresponding to the second bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86, the inside of the RBB2 is inside. Move in.

上記のように、第1ボーナス移行役は、ノーマル状態で、3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができ、第2ボーナス移行役は、ノーマル状態で、2枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができるよう設定されている。つまり、本実施の形態では、ノーマル状態において、3枚の賭け数が設定されている場合にはRBB2内部中に移行することがなく、2枚の賭け数が設定されている場合にはRBB1内部中に移行することがない。 As described above, the first bonus transfer combination can be won by the combination lottery only when the number of bets of three is set in the normal state, and the second bonus transfer combination is in the normal state. It is set so that the winning combination can be won only when the number of bets of two cards is set. That is, in the present embodiment, in the normal state, when the number of bets of 3 cards is set, the game does not move into the inside of RBB2, and when the number of bets of 2 cards is set, the inside of RBB1 is set. There is no transition inside.

そして、RBB1内部中では、2枚の賭け数が設定されている場合には、リール制御手段220により、第1ボーナス移行役に対応する図柄61よりも、他の当選役に対応する図柄61を優先して引き込む制御が行われるため、第1ボーナス移行役に対応する図柄61が有効ライン86上に停止表示することがない。つまり、RBB1内部中からRBB1へ移行するためには、RBB1内部中において3枚の賭け数を設定する必要がある。逆に、RBB1内部中からRBB1へ移行させない、すなわち、RBB1内部中を維持するためには、RBB1内部中において2枚の賭け数を設定すればよい。 Then, in the RBB1, when the number of bets of two cards is set, the reel control means 220 uses the symbol 61 corresponding to the other winning combination rather than the symbol 61 corresponding to the first bonus transition combination. Since the control for pulling in is prioritized, the symbol 61 corresponding to the first bonus transfer combination is not stopped and displayed on the effective line 86. That is, in order to shift from the inside of the RBB1 to the RBB1, it is necessary to set the number of bets of 3 inside the RBB1. On the contrary, in order not to shift from the inside of the RBB1 to the RBB1, that is, to maintain the inside of the RBB1, two bets may be set inside the RBB1.

また、RBB2内部中では、3枚の賭け数が設定されている場合には、リール制御手段220により、第2ボーナス移行役に対応する図柄61よりも、他の当選役に対応する図柄61を優先して引き込む制御が行われるため、第2ボーナス移行役に対応する図柄61が有効ライン86上に停止表示することがない。つまり、RBB2内部中からRBB2へ移行するためには、RBB2内部中において2枚の賭け数を設定する必要がある。逆に、RBB2内部中からRBB2へ移行させない、すなわち、RBB2内部中を維持するためには、RBB2内部中において3枚の賭け数を設定すればよい。 Further, in the RBB2, when three bets are set, the reel control means 220 uses the symbol 61 corresponding to another winning combination rather than the symbol 61 corresponding to the second bonus transition combination. Since the control for pulling in is prioritized, the symbol 61 corresponding to the second bonus transfer combination is not stopped and displayed on the effective line 86. That is, in order to shift from inside RBB2 to RBB2, it is necessary to set the number of bets of two inside RBB2. On the contrary, in order not to shift from the inside of the RBB2 to the RBB2, that is, to maintain the inside of the RBB2, three bets may be set inside the RBB2.

ボーナス状態は、ボーナス状態制御手段253により制御され、ボーナス遊技としてRBB1又はRBB2が行われる。このボーナス状態では、リプレイ役への当選確率が「0」に設定されている。 The bonus state is controlled by the bonus state control means 253, and RBB1 or RBB2 is performed as a bonus game. In this bonus state, the winning probability for the replay combination is set to "0".

RBB1は、RBB1内部中において、第1ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、RBB1は、ノーマル状態において、第1ボーナス移行役に当選し、かつ第1ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。なお、RBB1では、メダルの規定の賭け数が3枚に設定されている。 The RBB1 shifts by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the first bonus transition combination on the effective line 86 inside the RBB1. Further, the RBB1 shifts by winning the first bonus transition combination and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the first bonus transition combination on the effective line 86 in the normal state. In RBB1, the prescribed number of medals bet is set to three.

RBB2は、RBB2内部中において、第2ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、RBB2は、ノーマル状態において、第2ボーナス移行役に当選し、かつ第2ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。なお、RBB2では、メダルの規定の賭け数が2枚に設定されている。 The RBB2 shifts by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the second bonus transition combination on the effective line 86 inside the RBB2. Further, the RBB2 shifts by winning the second bonus transition combination and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the second bonus transition combination on the effective line 86 in the normal state. In RBB2, the prescribed number of medals bet is set to two.

「ボーナス状態」は、RBが連続作動し、所定の終了条件が成立したことに基づいて終了する。本実施の形態におけるボーナス状態では、所定の終了条件が「所定枚数のメダルの払出し」とされており、例えば、RBB1では36枚を超えるメダルの払出し、RBB2では5枚を超えるメダルの払出しで終了する。そして、「ボーナス状態」の終了後、「ノーマル状態」に移行する。 The "bonus state" ends based on the continuous operation of the RB and the satisfaction of a predetermined end condition. In the bonus state in the present embodiment, the predetermined end condition is "payment of a predetermined number of medals". For example, RBB1 pays out more than 36 medals, and RBB2 pays out more than 5 medals. To do. Then, after the end of the "bonus state", the state shifts to the "normal state".

(図7を用いた演出状態の説明)
次に、図7を用いて演出状態について説明する。
図7に示すように、本実施の形態では、演出状態として、通常区間と有利区間とが設けられている。
(Explanation of the production state using FIG. 7)
Next, the effect state will be described with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, a normal section and an advantageous section are provided as the effect state.

(通常区間)
通常区間では、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない、すなわち、AT遊技が行われないこととなっている。そのため、通常区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「通常区間」には、「通常区間通常状態」がある。
(Normal section)
In the normal section, the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player, is not displayed, that is, the AT game is not performed. Therefore, if the normal section is continued, as a result, the total number of medals owned by the player will decrease. The "normal section" includes a "normal section normal state".

(通常区間通常状態)
「通常区間通常状態」は、「有利区間」における「有利区間通常状態」、「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」及び「エンディング状態」を除いた状態である。
(Normal section normal state)
"Normal section normal state" includes "advantageous section normal state", "transitionable state", "transition standby state", "first AT state", "second AT state", "third AT state" and "advantageous section". This is the state excluding the "ending state".

(有利区間)
有利区間では、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示を行うことができる、すなわち、AT遊技を行うことが許容されている。
また、有利区間は、当該区間における遊技の上限が定められ、その上限に到達したことに基づいて通常区間に移行する。「有利区間における遊技の上限」には、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である1500ゲームを経過した場合と、有利区間における差枚数が「2400枚」(所謂MY2400枚)に到達した場合と、の2種類が設けられている。そして、この2種類の上限の何れかを満たした場合には、有利区間が終了し、通常区間へ移行する。
(Advantageous section)
In the advantageous section, it is possible to display the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player, that is, it is allowed to perform the AT game.
In addition, the advantageous section shifts to the normal section based on the upper limit of the game in the section being set and reaching the upper limit. In the "upper limit of games in the advantageous section", the difference between the case where 1500 games, which is the upper limit of the number of games that can be played in one advantageous section, has passed and the number of difference in the advantageous section reaches "2400" (so-called MY2400). There are two types, one is the case and the other is. Then, when either of these two types of upper limits is satisfied, the advantageous section ends and the normal section shifts to the normal section.

具体的には、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「0」になった場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。また、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における差枚数が「2400枚」に到達した場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。なお、本実施の形態では、有利区間から通常区間に移行した場合には、移行前の有利区間に関する情報が初期化される。 Specifically, when the value of the advantageous section elapsed game number counter 281 counted by the counting means 280 becomes “0”, the effect state control means 260 shifts from the advantageous section to the normal section. Further, when the difference number in one advantageous section monitored by the game history monitoring means 290 reaches "2400", the effect state control means 260 shifts from the advantageous section to the normal section. In the present embodiment, when the advantageous section is shifted to the normal section, the information regarding the advantageous section before the shift is initialized.

ここで、「有利区間」としては、「有利区間通常状態」、「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」及び「エンディング状態」がある。 Here, the "advantageous section" includes "advantageous section normal state", "transitionable state", "transition standby state", "first AT state", "second AT state", "third AT state", and "ending state". There is.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」に属し、「通常区間」から「有利区間」に移行した場合に最初に滞在する状態である。「通常区間」から「有利区間」、具体的には、「通常区間通常状態」から「有利区間通常状態」には、通常区間通常状態における役抽選にて有利区間移行契機役に当選したことに基づいて移行する。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state belongs to the "advantageous section" and is the state of staying first when the transition from the "normal section" to the "advantageous section" occurs. From "normal section" to "advantageous section", specifically, from "normal section normal state" to "advantageous section normal state", the winning combination was won in the combination lottery in the normal section normal state. Migrate based on.

有利区間通常状態に移行した場合は、計数手段280により、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)が有利区間経過ゲーム数カウンタ281に加算される。また、有利区間通常状態に移行した場合は、遊技履歴監視手段290により、当該有利区間における差枚数の監視(計数)が開始される。 When the advantage section shifts to the normal state, the counting means 280 adds a value (1500) corresponding to "1500 games", which is the maximum number of games that can be played in one advantageous section, to the advantage section elapsed game number counter 281. Will be done. When the normal state of the advantageous section is entered, the game history monitoring means 290 starts monitoring (counting) the difference number of sheets in the advantageous section.

有利区間通常状態では、100ゲーム遊技する都度、移行抽選手段270により特定移行抽選が行われ、当該特定移行抽選に当選した場合には、移行可能状態に移行する。
また、有利区間通常状態では、役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により通常時第1AT移行抽選が行われ、当該通常時第1AT移行抽選に当選したときには、移行待機状態に移行する。通常時第1AT移行抽選に当選し、第1AT状態への移行が確定した場合は、図8(A)に示すように、第1AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。
Advantageous section In the normal state, a specific transition lottery is performed by the transition lottery means 270 each time 100 games are played, and when the specific transition lottery is won, the transition is possible.
Further, in the advantageous section normal state, when the first AT transition combination is won in the combination lottery, the transition lottery means 270 performs the first AT transition lottery in the normal time, and when the first AT transition lottery in the normal time is won, the transition standby. Move to the state. When the normal 1st AT transition lottery is won and the transition to the 1st AT state is confirmed, as shown in FIG. 8A, a transition confirmation notification indicating that the transition to the 1st AT state is confirmed is a notification means. It is displayed on the display unit 84 by 510.

また、有利区間通常状態では、役抽選にて第2AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により通常時第2AT移行抽選が行われ、当該通常時第2AT移行抽選に当選したときには、第2AT状態に移行する。通常時第2AT移行抽選に当選し、第2AT状態への移行が確定した場合は、図8(B)に示すように、第2AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。 Further, in the advantageous section normal state, when the second AT transition combination is won in the combination lottery, the transition lottery means 270 performs the second AT transition lottery in the normal time, and when the second AT transition lottery in the normal time is won, the second AT Move to the state. When the normal second AT transition lottery is won and the transition to the second AT state is confirmed, as shown in FIG. 8 (B), the transition confirmation notification indicating that the transition to the second AT state is confirmed is the notification means. It is displayed on the display unit 84 by 510.

(AT状態)
AT状態は、「移行可能状態」と「移行待機状態」と「第1AT状態」と「第2AT状態」と「第3AT状態」と「エンディング状態」とが設けられている。
(AT state)
The AT state is provided with a "transitionable state", a "transition standby state", a "first AT state", a "second AT state", a "third AT state", and an "ending state".

(移行可能状態)
移行可能状態は、「有利区間」に属し、第1AT状態への移行が確定している状態である。
(Migrateable state)
The transitionable state belongs to the "advantageous section" and the transition to the first AT state is confirmed.

移行可能状態では、役抽選にてベル役に当選した場合にチャレンジ演出が報知手段510により表示部84に表示される。チャレンジ演出は、第1停止の押し順だけを表示部84に表示し、残りの2択を遊技者の選択に委ねさせる演出である。例えば、チャレンジ演出では、図9に示すように、表示部84において、アラビア数字「1」が左回転リール64の延長線上に表示され、疑問符「?」が中回転リール66の延長線上に表示され、疑問符「?」が右回転リール68の延長線上に表示される。この場合、遊技者は、第1停止で左ストップスイッチLを操作することはわかるが、第2停止以降の押し順はわからなくなっている。 In the shiftable state, when the bell role is won in the role lottery, the challenge effect is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. The challenge effect is an effect in which only the pressing order of the first stop is displayed on the display unit 84, and the remaining two choices are left to the player's selection. For example, in the challenge effect, as shown in FIG. 9, the Arabic numeral “1” is displayed on the extension line of the left rotation reel 64 and the question mark “?” Is displayed on the extension line of the middle rotation reel 66 on the display unit 84. , The question mark "?" Is displayed on the extension of the right-handed reel 68. In this case, the player knows that the left stop switch L is operated at the first stop, but does not know the pressing order after the second stop.

チャレンジ演出において、当選したベル役に対応する押し順(正解の押し順)でストップスイッチ50が操作された場合には、チャレンジ演出の成功となる。例えば、当選したベル役に対応する押し順が、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順に「123」である場合に、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順にストップスイッチ50が操作されたときには、チャレンジ演出の成功となる。 In the challenge production, if the stop switch 50 is operated in the pressing order (correct pressing order) corresponding to the winning bell role, the challenge production is successful. For example, when the pressing order corresponding to the winning bell combination is "123" in the order of the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R, the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch. When the stop switch 50 is operated in the order of R, the challenge production is successful.

一方、チャレンジ演出において、当選したベル役に対応する押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、チャレンジ演出の失敗となる。例えば、当選したベル役に対応する押し順が、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順に「123」である場合に、左ストップスイッチL、右ストップスイッチR、中ストップスイッチCの順にストップスイッチ50が操作されたときには、チャレンジ演出の失敗となる。 On the other hand, in the challenge production, if the stop switch 50 is not operated in the pressing order corresponding to the winning bell role, the challenge production fails. For example, when the pressing order corresponding to the winning bell combination is "123" in the order of the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R, the left stop switch L, the right stop switch R, and the middle stop switch R. When the stop switch 50 is operated in the order of C, the challenge production fails.

このとき、チャレンジ演出における成功回数及び失敗回数は、チャレンジ演出が行われる都度、AT状態制御手段262により記憶されていく。そして、チャレンジ演出の成功回数により、移行可能状態における遊技結果が決定される。具体的には、移行可能状態には、遊技結果フラグが設けられており、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となった場合は遊技結果フラグが「ON」に設定され、移行可能状態における遊技結果が「敗北」となった場合は遊技結果フラグが「OFF」に設定される。なお、ここで設定された遊技結果フラグは、当該有利区間が終了するまで継続する。 At this time, the number of successes and the number of failures in the challenge effect are stored by the AT state control means 262 each time the challenge effect is performed. Then, the game result in the transitionable state is determined by the number of successful challenge productions. Specifically, a game result flag is provided in the transferable state, and when the game result in the transferable state is "win", the game result flag is set to "ON", and the transferable state is in the transferable state. If the game result is "defeated", the game result flag is set to "OFF". The game result flag set here continues until the advantageous section ends.

移行可能状態では、役抽選にてベル役に8回当選した場合、すなわち、チャレンジ演出が8回行われた場合に移行待機状態に移行する。このとき、チャレンジ演出の成功回数が4回以上の場合は、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となり、遊技結果フラグが「ON」に設定される。一方、チャレンジ演出の成功回数が3回以下の場合は、移行可能状態における遊技結果が「敗北」となり、遊技結果フラグが「OFF」に設定される。移行可能状態における遊技結果が「勝利」であっても「敗北」であっても、同様に移行待機状態に移行するが、遊技結果が「勝利」の場合は、遊技者にとって有利な特典が付与されることとなっている。この特典については後述する。 In the transitionable state, the transition standby state is entered when the bell role is won eight times in the combination lottery, that is, when the challenge effect is performed eight times. At this time, if the number of successful challenge effects is 4 or more, the game result in the transitionable state becomes "win", and the game result flag is set to "ON". On the other hand, when the number of successful challenge productions is 3 or less, the game result in the transitionable state is "defeated", and the game result flag is set to "OFF". Regardless of whether the game result in the transferable state is "victory" or "defeat", the state shifts to the transition standby state in the same manner, but if the game result is "victory", a privilege advantageous to the player is given. It is supposed to be done. This benefit will be described later.

(移行待機状態)
移行待機状態は、「有利区間」に属し、第1AT状態への移行が確定している状態である。
移行待機状態では、役抽選にて所定のリプレイ役に当選し、当選したリプレイ役に対応する押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合に第1AT状態に移行する。
(Migration standby state)
The transition standby state belongs to the "advantageous section" and is a state in which the transition to the first AT state is confirmed.
In the transition standby state, a predetermined replay combination is won in the combination lottery, and when the stop switch 50 is stopped in the pressing order corresponding to the winning replay combination, the state shifts to the first AT state.

(第1AT状態)
第1AT状態は、AT状態のうち、第2AT状態及び第3AT状態よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、第1AT状態は、第2AT状態及び第3AT状態と異なり、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されるため、第2AT状態及び第3AT状態よりも獲得できるメダル数が多くなっている。そして、この第1AT状態は、遊技者所有のメダルが増える状態となっている。なお、第1AT状態は、所定状態の一例である。
(1st AT state)
The first AT state is a state that is more advantageous to the player than the second AT state and the third AT state among the AT states. Specifically, unlike the second AT state and the third AT state, the first AT state is different from the second AT state and the third AT state, and when the bell combination is won in the combination lottery, the push order corresponding to the bell combination is always displayed on the display unit 84. The number of medals that can be obtained is larger than that in the 2nd AT state and the 3rd AT state. Then, in this first AT state, the number of medals owned by the player increases. The first AT state is an example of a predetermined state.

第1AT状態では、40ゲームの遊技期間が設けられており、第1AT状態に移行したことに基づいて、第1ATゲーム数カウンタ282に、第1ATゲーム数(40ゲーム)に対応する値(40)が加算される。 In the 1st AT state, a game period of 40 games is provided, and based on the transition to the 1st AT state, the value (40) corresponding to the number of 1st AT games (40 games) is displayed in the 1st AT game number counter 282. Is added.

また、第1AT状態では、第1AT状態の移行時に、遊技機10に設定された設定値を示唆する設定示唆演出が行われる。この設定示唆演出としては、例えば、遊技機10に設定された設定値が「1」の場合は「赤色」、設定値が「2」の場合は「青色」、設定値が「3」の場合は「緑色」、設定値が「4」の場合は「黄色」、設定値が「5」の場合は「紫色」、設定値が「6」の場合は「虹色」のキャラクターが報知手段510により表示部84に表示される。なお、設定示唆演出におけるキャラクターは、設定値毎に異ならせてもよいし、各設定値で共通とし、色のみを設定値毎に異ならせてもよい。 Further, in the first AT state, a setting suggestion effect suggesting a set value set in the gaming machine 10 is performed at the time of transition to the first AT state. As this setting suggestion effect, for example, when the set value set in the gaming machine 10 is "1", it is "red", when the set value is "2", it is "blue", and when the set value is "3". Is "green", "yellow" when the set value is "4", "purple" when the set value is "5", and "rainbow color" when the set value is "6". Is displayed on the display unit 84. The character in the setting suggestion effect may be different for each set value, or may be common to each set value, and only the color may be different for each set value.

第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態では、その開始時に移行抽選手段270によりAT時第2AT移行抽選が行われ、当該AT時第2AT移行抽選に当選した場合には、第2ATゲーム数の初期値を決定する第2ATゲーム数獲得抽選がAT状態制御手段262により行われる。そして、計数手段280は、当該第2ATゲーム数獲得抽選で獲得した第2ATゲーム数に対応する値を第2ATゲーム数カウンタ283に加算する。ここで行われる第2ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「20ゲーム」、「40ゲーム」、「60ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 In the first AT state where the transition is made for the first time in the advantageous section without going through the second AT state, the second AT transition lottery at the time of AT is performed by the transition lottery means 270 at the start, and the second AT transition lottery at the time of AT is won. In the AT state control means 262, a second AT game number acquisition lottery for determining the initial value of the second AT game number is performed. Then, the counting means 280 adds a value corresponding to the number of the second AT games acquired in the second AT game number acquisition lottery to the second AT game number counter 283. The second AT game number acquisition lottery performed here does not include "0 game" in the lottery result, and for example, any one of "20 games", "40 games", and "60 games" is selected.

なお、上記の遊技結果フラグが「ON」に設定されているときには、上記の遊技者にとって有利な特典として、第2AT状態への移行が確定し、100ゲームに対応する値(100)が第2ATゲーム数として第2ATゲーム数カウンタ283に加算される。 When the game result flag is set to "ON", the transition to the second AT state is confirmed as an advantageous privilege for the player, and the value (100) corresponding to 100 games is the second AT. The number of games is added to the second AT game number counter 283.

第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態において、役抽選にて上乗せ契機役に当選した場合は、第2ATゲーム数の上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選がAT状態制御手段262により行われる。そして、計数手段280は、当該上乗せゲーム数決定抽選で獲得した上乗せゲーム数に対応する値を第2ATゲーム数カウンタ283に加算する。ここで行われる上乗せゲーム数決定抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含み、例えば、「0ゲーム」、「10ゲーム」、「30ゲーム」、「50ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 In the first AT state that has been transferred via the second AT state, if the additional game is won in the combination lottery, the additional game number determination lottery that determines the number of additional games in the second AT game is the AT state control means 262. Is done by. Then, the counting means 280 adds a value corresponding to the number of additional games acquired in the lottery for determining the number of additional games to the second AT game number counter 283. The lottery for determining the number of additional games performed here includes "0 games" in the lottery result, and for example, any one of "0 games", "10 games", "30 games", and "50 games" is selected. Will be done.

また、上乗せ契機役の当選だけではなく、第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態の開始時に上乗せゲーム数決定抽選を行なってもよい。
さらに、第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態でも、AT時第2AT移行抽選に当選した場合に、同様の第2ATゲーム数の上乗せゲーム数決定抽選を行うようにしてもよい。
Further, not only the winning of the additional game trigger, but also the lottery for determining the number of additional games may be performed at the start of the first AT state that has been transferred via the second AT state.
Further, even in the first AT state where the transition is made for the first time in the advantageous section without going through the second AT state, if the second AT transition lottery at the time of AT is won, the same number of additional games for the second AT game is determined. It may be.

そして、第1AT状態では、計数手段280が計数する第1ATゲーム数カウンタ282の値が「0」、すなわち、第1ATゲーム数が「0」となった場合に、第2ATゲーム数カウンタ283の値が「1」以上であるときには、第2AT状態へ移行する。第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態から第2AT状態へ移行する場合は、図8(B)に示す第2AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。これに対し、第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態から第2AT状態へ移行する場合は、図8(B)に示す移行確定報知は表示部84に表示されない。 Then, in the first AT state, when the value of the first AT game number counter 282 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, the value of the second AT game number counter 283 becomes "0". When is "1" or more, the state shifts to the second AT state. When shifting from the first AT state, which has transitioned for the first time in the advantageous section, to the second AT state without going through the second AT state, the transition is confirmed to indicate that the transition to the second AT state shown in FIG. 8B has been confirmed. The notification is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. On the other hand, when shifting from the first AT state, which has shifted via the second AT state, to the second AT state, the shift confirmation notification shown in FIG. 8B is not displayed on the display unit 84.

一方、第1AT状態では、計数手段280が計数する第1ATゲーム数カウンタ282の値が「0」、すなわち、第1ATゲーム数が「0」となった場合に、第2ATゲーム数カウンタ283の値が「0」、すなわち、第2ATゲーム数が「0」であるときには、第1AT状態が終了され、通常区間通常状態に移行する。 On the other hand, in the first AT state, when the value of the first AT game number counter 282 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, the value of the second AT game number counter 283 becomes "0". Is "0", that is, when the number of second AT games is "0", the first AT state is terminated and the normal section normal state is entered.

(第2AT状態)
第2AT状態は、AT状態のうち、第1AT状態及び第3AT状態よりも遊技者にとって不利な状態である。具体的には、第2AT状態は、第1AT状態及び第3AT状態に比べて、AT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が少なくなるよう設定されているため、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示できる回数が減り、第1AT状態及び第3AT状態よりも獲得できるメダル数が少なくなる。そのため、この第2AT状態は、遊技者所有のメダルが維持又は若干増減する状態となっている。
(2nd AT state)
The second AT state is more disadvantageous to the player than the first AT state and the third AT state among the AT states. Specifically, since the second AT state is set so that the frequency of AT games (frequency of notification of the push order) is lower than that of the first AT state and the third AT state, the winning small winning combination symbol 61. The number of times that the combination of can be stopped and displayed is reduced, and the number of medals that can be obtained is smaller than that in the first AT state and the third AT state. Therefore, in this second AT state, the medals owned by the player are maintained or slightly increased or decreased.

有利区間通常状態から第2AT状態に移行した場合は、第2ATゲーム数の初期値を決定する第2ATゲーム数獲得抽選がAT状態制御手段262により行われ、当該第2ATゲーム数獲得抽選で獲得した第2ATゲーム数に対応する値が第2ATゲーム数カウンタ283に加算される。ここで行われる第2ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「20ゲーム」、「40ゲーム」、「60ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 Advantageous section When the state shifts from the normal state to the second AT state, the second AT game number acquisition lottery for determining the initial value of the second AT game number is performed by the AT state control means 262, and is acquired by the second AT game number acquisition lottery. The value corresponding to the number of the second AT games is added to the number counter 283 of the second AT games. The second AT game number acquisition lottery performed here does not include "0 game" in the lottery result, and for example, any one of "20 games", "40 games", and "60 games" is selected.

そして、第2AT状態では、役抽選にて第3AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により第3AT移行抽選が行われ、当該第3AT移行抽選に当選したときには、第3AT状態に移行する。なお、第2AT状態から第3AT状態に移行した場合は、移行前の第2ATゲーム数カウンタ283の値が維持される。そして、第3AT移行抽選に当選し、第3AT状態への移行が確定した場合は、図8(C)に示すように、第3AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。 Then, in the second AT state, when the third AT transition combination is won in the combination lottery, the third AT transition lottery is performed by the transition lottery means 270, and when the third AT transition lottery is won, the transition to the third AT state occurs. When the state shifts from the second AT state to the third AT state, the value of the second AT game number counter 283 before the shift is maintained. Then, when the third AT transition lottery is won and the transition to the third AT state is confirmed, as shown in FIG. 8C, a transition confirmation notification indicating that the transition to the third AT state is confirmed is a notification means. It is displayed on the display unit 84 by 510.

さらに、役抽選にて第3AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により第3AT移行抽選が行われるだけではなく、これに加えてAT時第1AT移行抽選を行ってもよいし、第3AT移行役の当選とは異なる所定の契機でAT時第1AT移行抽選を行ってもよい。 Further, when the 3rd AT transition combination is won in the combination lottery, not only the 3rd AT transition lottery is performed by the transition lottery means 270, but also the 1st AT transition lottery at the time of AT may be performed, or the 3rd AT may be performed. The first AT transition lottery at the time of AT may be performed at a predetermined opportunity different from the winning of the transition combination.

なお、当該AT時第1AT移行抽選に当選した場合は、第3AT状態に移行し、当該第3AT状態終了後、第1AT状態への移行が確定した状態で移行待機状態へ移行する。
一方、第2AT状態において、計数手段280が計数する第2ATゲーム数カウンタ283の値が「0」、すなわち、第2ATゲーム数が「0」となった場合には、第2AT状態が終了され、通常区間通常状態に移行する。
If the lottery for shifting to the first AT at the time of AT is won, the state shifts to the third AT state, and after the end of the third AT state, the transition to the first AT state is confirmed and the state shifts to the transition standby state.
On the other hand, in the second AT state, when the value of the second AT game number counter 283 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, when the number of the second AT games becomes "0", the second AT state is terminated. Normal section Shifts to the normal state.

(第3AT状態)
第3AT状態は、AT状態のうち、第2AT状態よりも遊技者にとって有利、かつ第1AT状態よりも遊技者にとって不利な状態である。具体的には、第3AT状態は、第2AT状態に比べてAT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が多くなり、第1AT状態に比べてAT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が少なくなるよう設定されている。そのため、第3AT状態では、第2AT状態よりも獲得できるメダル数が多くなり、第1AT状態よりも獲得できるメダル数が少なくなる。そして、この第3AT状態は、第1AT状態よりは少ないが、遊技者所有のメダルが増える状態となっている。なお、これに限らず、第3AT状態の有利度を第1AT状態と同様にしてもよい。つまり、第3AT状態を第1AT状態と同様に、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとしてもよい。
(3rd AT state)
Of the AT states, the third AT state is more advantageous to the player than the second AT state and more disadvantageous to the player than the first AT state. Specifically, in the third AT state, the frequency of AT games (frequency of notification of push order) is higher than that of the second AT state, and the frequency of AT games (frequency of notification of push order) is higher than that of the first AT state. Is set to be small. Therefore, in the 3rd AT state, the number of medals that can be obtained is larger than that in the 2nd AT state, and the number of medals that can be obtained is smaller than that in the 1st AT state. The third AT state is less than the first AT state, but the number of medals owned by the player increases. Not limited to this, the advantage of the third AT state may be the same as that of the first AT state. That is, as in the case of the first AT state, when the bell combination is won in the combination lottery, the push order corresponding to the bell combination may be displayed on the display unit 84 without fail.

第3AT状態に移行した場合は、第3ATゲーム数を決定する第3ATゲーム数獲得抽選がAT状態制御手段262により行われ、当該第3ATゲーム数獲得抽選で獲得した第3ATゲーム数に対応する値が第3ATゲーム数カウンタ284に加算される。ここで行われる第3ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「30ゲーム」、「60ゲーム」、「90ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 When the state shifts to the 3rd AT state, the 3rd AT game number acquisition lottery for determining the 3rd AT game number is performed by the AT state control means 262, and the value corresponding to the 3rd AT game number acquired in the 3rd AT game number acquisition lottery. Is added to the third AT game number counter 284. The third AT game number acquisition lottery performed here does not include "0 game" in the lottery result, and for example, any one of "30 games", "60 games", and "90 games" is selected.

第3AT状態では、役抽選にて上乗せ契機役に当選した場合に、第2ATゲーム数の上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選がAT状態制御手段262により行われ、当該上乗せゲーム数決定抽選で獲得した上乗せゲーム数に対応する値が第2ATゲーム数カウンタ283に加算される。ここで行われる上乗せゲーム数決定抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含み、例えば、「0ゲーム」、「5ゲーム」、「15ゲーム」、「25ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 In the third AT state, when the additional game number is won in the combination lottery, the additional game number determination lottery for determining the number of additional games for the second AT game is performed by the AT state control means 262, and the additional game number determination lottery is performed. The value corresponding to the number of additional games acquired in is added to the second AT game number counter 283. The lottery for determining the number of additional games performed here includes "0 games" in the lottery result, and for example, any one of "0 games", "5 games", "15 games", and "25 games" is selected. Will be done.

このように、第3AT状態で行われる上乗せゲーム数決定抽選は、獲得可能な上乗せゲーム数が第1AT状態で行われる上乗せゲーム数決定抽選よりも少なくなっている。つまり、第3AT状態は、第1AT状態に比べて、上乗せ性能が低い状態となっている。
第3AT状態では、役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270によりAT時第1AT移行抽選が行われ、当該AT時第1AT移行抽選に当選したときには、第1AT状態への移行権利を獲得する。
As described above, in the lottery for determining the number of additional games performed in the third AT state, the number of additional games that can be acquired is smaller than that in the lottery for determining the number of additional games performed in the first AT state. That is, the third AT state is in a state in which the additional performance is lower than that in the first AT state.
In the 3rd AT state, when the 1st AT transition combination is won in the combination lottery, the 1st AT transition lottery at the time of AT is performed by the transition lottery means 270, and when the 1st AT transition lottery at the time of the AT is won, the 1st AT state is entered. Acquire the transition right.

なお、役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に限らず、第3AT状態開始時にAT時第1AT移行抽選を行なってもよい。
そして、第3AT状態では、計数手段280が計数する第3ATゲーム数カウンタ284の値が「0」、すなわち、第3ATゲーム数が「0」となった場合に、上記の移行権利を獲得していないときには、第2AT状態へ移行し、上述した維持している第2ATゲーム数カウンタ283の値により第2AT状態を継続する。
In addition, not only when the first AT transition combination is won in the combination lottery, the first AT transition lottery at the time of AT may be performed at the start of the third AT state.
Then, in the third AT state, when the value of the third AT game number counter 284 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, when the number of the third AT games becomes "0", the above transition right is acquired. If not, the game shifts to the second AT state, and the second AT state is continued according to the value of the second AT game number counter 283 maintained as described above.

一方、第3AT状態では、計数手段280が計数する第3ATゲーム数カウンタ284の値が「0」、すなわち、第3ATゲーム数が「0」となった場合に、上記の移行権利を獲得しているときには、移行待機状態へ移行する。この場合は、図8(A)に示す第1AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。 On the other hand, in the third AT state, when the value of the third AT game number counter 284 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, when the number of the third AT games becomes "0", the above transition right is acquired. If there is, it shifts to the transition standby state. In this case, the notification means 510 displays the transition confirmation notification indicating that the transition to the first AT state shown in FIG. 8A has been confirmed on the display unit 84.

また、本実施の形態では、有利区間において、エンディング状態を開始するための条件である特定条件の進行具合を示唆する示唆表示84A(図10参照)が報知手段510により表示部84に表示される。具体的には、示唆表示84Aは、所定の演出状態として第1AT状態、第2AT状態、及び第3AT状態の各演出状態において獲得したメダルの払出枚数を示す表示である。例えば、図10に示す示唆表示84Aでは、第1AT状態において獲得したメダルの払出枚数が「200枚」であることを示している。そして、上記の所定の演出状態の終了時に示唆表示84Aが表示部84に表示されることで、示唆表示84Aを見た遊技者は、当該有利区間における有利区間における差枚数(MY)を大まかに認識できる。 Further, in the present embodiment, the suggestion display 84A (see FIG. 10) suggesting the progress of a specific condition, which is a condition for starting the ending state, is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 in the advantageous section. .. Specifically, the suggestion display 84A is a display indicating the number of medals to be paid out in each of the first AT state, the second AT state, and the third AT state as a predetermined effect state. For example, in the suggestion display 84A shown in FIG. 10, it is shown that the number of medals acquired in the first AT state is "200". Then, the suggestion display 84A is displayed on the display unit 84 at the end of the above-mentioned predetermined effect state, so that the player who sees the suggestion display 84A roughly determines the difference number (MY) in the advantageous section in the advantageous section. Can be recognized.

(エンディング状態)
エンディング状態は、「有利区間」に属し、特定条件が成立した場合に非エンディング状態から移行する状態である。なお、エンディング状態は、特定状態の一例である。
(Ending state)
The ending state belongs to the "advantageous section" and is a state of transitioning from the non-ending state when a specific condition is satisfied. The ending state is an example of a specific state.

特定条件は、有利区間中に所定量のメダルが付与されたことである。そして、特定条件には、複数の設定値の中の一以上の設定値である第1設定値に応じた第1特定条件と、複数の設定値の中で第1設定値よりもメダルの付与率が高い一以上の設定値である第2設定値に応じた第2特定条件と、が設けられている。本実施の形態では、第1設定値を設定値「1」から「4」の4段階とし、第2設定値を設定値「5」及び「6」の2段階としている。このように、本実施の形態では、第2設定値に含まれている設定値は、第1設定値に含まれている設定値よりも大きい値で構成されている。換言すると、第2設定値は、第1設定値に比べて、高設定となる設定値が割り当てられている。 The specific condition is that a predetermined amount of medals have been awarded during the advantageous section. Then, as the specific condition, the first specific condition corresponding to the first set value which is one or more set values among the plurality of set values and the medal are given more than the first set value among the plurality of set values. A second specific condition corresponding to a second set value, which is one or more set values having a high rate, is provided. In the present embodiment, the first set value is set to four stages from the set value "1" to "4", and the second set value is set to two stages of the set values "5" and "6". As described above, in the present embodiment, the set value included in the second set value is configured to be larger than the set value included in the first set value. In other words, the second set value is assigned a set value that is higher than the first set value.

第1特定条件は、有利区間における差枚数が2000枚に到達すること(所謂MY2000枚)である。この第1特定条件は、有利区間における遊技の上限(MY2400枚)よりも少ない値に設定されている。
具体的には、本実施の形態では、遊技履歴監視手段290により、有利区間における差枚数が「2000枚」に到達したことが検出された場合に第1特定条件が成立する。そして、第1特定条件が成立した次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態に移行し、報知手段510により後述する第1エンディング演出が表示部84に表示される。
The first specific condition is that the difference number in the advantageous section reaches 2000 (so-called MY2000). This first specific condition is set to a value smaller than the upper limit of the game (MY2400 sheets) in the advantageous section.
Specifically, in the present embodiment, the first specific condition is satisfied when it is detected by the game history monitoring means 290 that the difference number of sheets in the advantageous section reaches "2000 sheets". Then, after the operation of the start switch 40 in the next game in which the first specific condition is satisfied, the game shifts to the ending state, and the notification means 510 displays the first ending effect described later on the display unit 84.

第2特定条件は、有利区間における差枚数が1800枚に到達すること(所謂MY1800枚)である。この第2特定条件は、第1特定条件よりも有利区間における差枚数が少ない値に設定されている。
具体的には、本実施の形態では、遊技履歴監視手段290により、有利区間における差枚数が「1800枚」に到達したことが検出された場合に第2特定条件が成立する。そして、第2特定条件が成立した次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態に移行し、報知手段510により後述する第2エンディング演出が表示部84に表示される。
The second specific condition is that the difference number in the advantageous section reaches 1800 (so-called MY1800). This second specific condition is set to a value in which the difference number in the advantageous section is smaller than that of the first specific condition.
Specifically, in the present embodiment, the second specific condition is satisfied when it is detected by the game history monitoring means 290 that the difference number of sheets in the advantageous section reaches "1800 sheets". Then, after the operation of the start switch 40 in the next game in which the second specific condition is satisfied, the game shifts to the ending state, and the notification means 510 displays the second ending effect described later on the display unit 84.

以上説明したように、第1特定条件(MY2000枚)と第2特定条件(MY1800枚)とでは、特定条件の成立に必要な有利区間における差枚数が少ないことから、第1特定条件に比べて、第2特定条件の方が早く成立する割合が高くなっている。なお、上記における「早く成立する」とは、第1特定条件又は第2特定条件が成立するまでに要する有利区間の経過ゲーム数が少ないことを意味する。 As described above, since the difference between the first specific condition (MY2000 sheets) and the second specific condition (MY1800 sheets) in the advantageous section required for the establishment of the specific condition is small, the difference number is smaller than that of the first specific condition. , The ratio that the second specific condition is satisfied earlier is higher. In addition, "established early" in the above means that the number of elapsed games of the advantageous section required until the first specific condition or the second specific condition is satisfied is small.

エンディング状態では、40ゲームの遊技期間が設けられており、エンディング状態に移行したことに基づいて、エンディングゲーム数カウンタ285に、エンディングゲーム数(40ゲーム)に対応する値(40)が加算される。 In the ending state, a game period of 40 games is provided, and a value (40) corresponding to the number of ending games (40 games) is added to the ending game number counter 285 based on the transition to the ending state. ..

また、エンディング状態は、有利区間の終了に関する情報を報知する状態であり、当該有利区間の終了に関する情報としてのエンディング演出が報知手段510により表示部84に表示される。このエンディング演出は、有利区間がまもなく終了することを遊技者が認識可能となる演出である。そして、エンディング演出は、第1特定条件の成立に基づき実行されるエンディング状態に応じた第1エンディング演出と、第2特定条件の成立に基づき実行されるエンディング状態に応じた第2エンディング演出と、が設けられている。 Further, the ending state is a state in which information regarding the end of the advantageous section is notified, and the ending effect as information regarding the end of the advantageous section is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. This ending effect is an effect that allows the player to recognize that the advantageous section will soon end. The ending effect includes a first ending effect according to the ending state executed based on the establishment of the first specific condition, and a second ending effect according to the ending state executed based on the establishment of the second specific condition. Is provided.

ここで、本実施の形態では、第1エンディング演出と第2エンディング演出とが異なる演出とされている。すなわち、第1特定条件の成立に基づき実行されるエンディング状態と、第2特定条件の成立に基づき実行されるエンディング状態とでは、表示部84に異なる演出が表示されることとなっている。そのため、エンディング状態における演出を確認することで、エンディング状態の実行契機となった特定条件を遊技者が認識可能となる。 Here, in the present embodiment, the first ending effect and the second ending effect are different. That is, different effects are displayed on the display unit 84 between the ending state executed based on the establishment of the first specific condition and the ending state executed based on the establishment of the second specific condition. Therefore, by confirming the effect in the ending state, the player can recognize the specific condition that triggered the execution of the ending state.

第1特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合、報知手段510は、当該エンディング状態において、第1エンディング演出を表示部84に表示させる。例えば、報知手段510は、第1エンディング演出において、有利区間の終了が近いことを遊技者に認識させるために、図11に示すように、「エンディング中」との文字を表示部84に表示させる。そのため、第1エンディング演出を見た遊技者は、有利区間がまもなく終了することを認識できる。 When the state shifts to the ending state based on the establishment of the first specific condition, the notification means 510 causes the display unit 84 to display the first ending effect in the ending state. For example, in the first ending effect, the notification means 510 causes the display unit 84 to display the characters “ending” as shown in FIG. 11 in order to make the player recognize that the end of the advantageous section is near. .. Therefore, the player who sees the first ending effect can recognize that the advantageous section will end soon.

第2特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合、報知手段510は、当該エンディング状態において、第2エンディング演出を表示部84に表示させる。例えば、報知手段510は、第2エンディング演出において、有利区間の終了が近いことを遊技者に認識させるために、図12に示すように、「ending」との文字を表示部84に表示させる。そのため、第2エンディング演出を見た遊技者は、有利区間がまもなく終了することを認識できる。 When the state shifts to the ending state based on the establishment of the second specific condition, the notification means 510 causes the display unit 84 to display the second ending effect in the ending state. For example, in the second ending effect, the notification means 510 causes the display unit 84 to display the characters “ending” as shown in FIG. 12 in order to make the player recognize that the end of the advantageous section is near. Therefore, the player who sees the second ending effect can recognize that the advantageous section will end soon.

そして、エンディング状態において、計数手段280が計数するエンディングゲーム数カウンタ285の値が「0」、すなわち、エンディングゲーム数が「0」となった場合には、エンディング状態が終了され、通常区間通常状態に移行する。なお、エンディングゲーム数が「0」になる前であっても、当該エンディング状態中に有利区間の経過ゲーム数が1500ゲームに到達した場合には、エンディング状態が終了され、通常区間通常状態に移行する。 Then, in the ending state, when the value of the ending game number counter 285 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, when the number of ending games becomes "0", the ending state is terminated and the normal section normal state is reached. Move to. Even before the number of ending games reaches "0", if the number of elapsed games in the advantageous section reaches 1500 games during the ending state, the ending state is terminated and the normal section shifts to the normal state. To do.

以上説明したように、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数とは同様となっている。つまり、第1特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合と、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合との何れであっても、エンディング状態を実行可能なゲーム数は同様の40ゲームとなっている。 As described above, the number of games in which the first ending effect is displayed on the display unit 84 and the number of games in which the second ending effect is displayed on the display unit 84 are the same. That is, the number of games that can execute the ending state is the same regardless of whether the ending state is entered based on the establishment of the first specific condition or the ending state is entered based on the establishment of the second specific condition. It is 40 games.

ここで、上記のように、本実施の形態では、第1特定条件(MY2000枚)と第2特定条件(MY1800枚)とでは、第1特定条件に比べて、第2特定条件の方が早く成立する割合が高くなっている。また、第1特定条件の成立に基づき実行されるエンディング状態と、第2特定条件の成立に基づき実行されるエンディング状態とで、エンディング状態を実行可能なゲーム数は同様の「40ゲーム」とされている。 Here, as described above, in the present embodiment, in the first specific condition (MY2000 sheets) and the second specific condition (MY1800 sheets), the second specific condition is faster than the first specific condition. The rate of establishment is high. Further, the number of games that can execute the ending state is the same "40 games" between the ending state executed based on the establishment of the first specific condition and the ending state executed based on the establishment of the second specific condition. ing.

したがって、本実施の形態では、第1特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行され、当該エンディング状態の終了に基づき通常区間に移行した場合と、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行され、当該エンディング状態の終了に基づき通常区間に移行した場合とでは、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行された場合の方が当該エンディング状態が終了するまでの有利区間の経過ゲーム数が少なくなる割合が高くなっている。 Therefore, in the present embodiment, the ending state is executed based on the establishment of the first specific condition, the transition to the normal section is performed based on the end of the ending state, and the ending state is executed based on the establishment of the second specific condition. In the case where the game shifts to the normal section based on the end of the ending state, and when the ending state is executed based on the establishment of the second specific condition, the number of games elapsed in the advantageous section until the ending state ends is greater. The rate of decrease is high.

また、本実施の形態では、エンディング状態では、当該エンディング状態の実行契機となった特定条件と矛盾する内容の設定示唆演出が行われないこととなっている。例えば、エンディング状態の実行契機となった特定条件が第1特定条件である場合、すなわち、第1特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合には、設定示唆演出として設定値「5」に対応する「紫色」及び設定値「6」に対応する「虹色」のキャラクターが表示部84に表示されることがないよう構成されている。一方、エンディング状態の実行契機となった特定条件が第2特定条件である場合、すなわち、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合には、設定示唆演出として設定値「1」に対応する「赤色」、設定値「2」に対応する「青色」、設定値「3」に対応する「緑色」、及び設定値「4」に対応する「黄色」のキャラクターが表示部84に表示されることがないよう構成されている。 Further, in the present embodiment, in the ending state, the setting suggestion effect of the content contradictory to the specific condition that triggered the execution of the ending state is not performed. For example, when the specific condition that triggered the execution of the ending state is the first specific condition, that is, when the ending state is changed based on the establishment of the first specific condition, the setting value is set to "5" as a setting suggestion effect. It is configured so that the corresponding "purple" and "rainbow-colored" characters corresponding to the set value "6" are not displayed on the display unit 84. On the other hand, when the specific condition that triggered the execution of the ending state is the second specific condition, that is, when the ending state is changed based on the establishment of the second specific condition, the setting value is set to "1" as a setting suggestion effect. The corresponding "red", the "blue" corresponding to the set value "2", the "green" corresponding to the set value "3", and the "yellow" character corresponding to the set value "4" are displayed on the display unit 84. It is configured so that it will not be done.

そして、本実施の形態では、エンディング状態において、第1AT状態で行われる設定示唆演出を行わないことで、上記の「当該エンディング状態の実行契機となった特定条件と矛盾する内容の設定示唆演出が行われないこと」を実現している。なお、これに限らず、第1特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合には、設定値「5」に対応する「紫色」及び設定値「6」に対応する「虹色」のキャラクターが表示部84に表示される設定示唆演出のみを行わず、設定値「1」から「4」の中の遊技機10に設定された設定値に対応する色のキャラクターが表示部84に表示される設定示唆演出を行ってもよい。同様に、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合には、設定値「1」に対応する「赤色」、設定値「2」に対応する「青色」、設定値「3」に対応する「緑色」、及び設定値「4」に対応する「黄色」のキャラクターが表示部84に表示される設定示唆演出のみを行わず、設定値「5」及び「6」の中の遊技機10に設定された設定値に対応する色のキャラクターが表示部84に表示される設定示唆演出を行ってもよい。 Then, in the present embodiment, by not performing the setting suggestion effect performed in the first AT state in the ending state, the setting suggestion effect having a content contradictory to the specific condition that triggered the execution of the ending state can be obtained. What is not done "is realized. Not limited to this, when the character shifts to the ending state based on the establishment of the first specific condition, the character of "purple" corresponding to the setting value "5" and the character of "rainbow color" corresponding to the setting value "6". Is displayed on the display unit 84. Instead of performing only the setting suggestion effect, the character of the color corresponding to the setting value set for the gaming machine 10 among the setting values "1" to "4" is displayed on the display unit 84. Setting suggestion effect may be performed. Similarly, when the ending state is entered based on the satisfaction of the second specific condition, the setting value is changed to "red" corresponding to the set value "1", "blue" corresponding to the set value "2", and the set value "3". The corresponding "green" and "yellow" characters corresponding to the set value "4" are displayed on the display unit 84. The gaming machine in the set values "5" and "6" does not perform only the setting suggestion effect. A setting suggestion effect may be performed in which a character having a color corresponding to the set value set to 10 is displayed on the display unit 84.

つまり、上記の「当該エンディング状態の実行契機となった特定条件と矛盾する内容の設定示唆演出が行われない」には、設定示唆演出自体を行わない場合と、矛盾する内容の設定示唆演出のみを行わず、矛盾しない内容の設定示唆演出を行う場合とが含まれる。 That is, in the above-mentioned "the setting suggestion effect of the content contradictory to the specific condition that triggered the execution of the ending state is not performed", only the case where the setting suggestion effect itself is not performed and the setting suggestion effect of the contradictory content are performed. This includes the case where the setting suggestion effect of the content that does not contradict is performed without performing.

(図13を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図13に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が実行される。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 13)
Based on the flowchart shown in FIG. 13, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. Then, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚又は2枚)に達しているか否かの判定が実行される。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control means 200 executes a determination as to whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached the predetermined bet number (3 or 2).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が実行される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is executed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が実行される。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is executed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated, the reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。 Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が実行される。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。 In step S13, the stop symbol determination means 230 executes a stop symbol determination process for determining whether or not a combination of symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応する配当付与処理が実行される。なお、判定の結果、払出等が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。 In step S14, the payout giving means 240 executes the payout giving process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. As a result of the determination, if the payout or the like is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process is terminated.

(作用効果)
本実施の形態では、以上のように構成されているため、有利区間の終了に関する情報を報知するエンディング状態が設けられた遊技機10において、エンディング状態の実行契機に基づいて遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、本実施の形態によれば、エンディング状態の実行契機となる特定条件に応じて、遊技機10に設定された設定値が第1設定値であるか第2設定値であるかが異なるため、エンディング状態の実行契機に基づき設定値を推測させる遊技性を提供することができる。
(Action effect)
In the present embodiment, since it is configured as described above, in the gaming machine 10 provided with the ending state for notifying the information regarding the end of the advantageous section, the interest of the game is enhanced based on the execution opportunity of the ending state. Can be done.
Specifically, according to the present embodiment, whether the set value set in the gaming machine 10 is the first set value or the second set value according to the specific condition that triggers the execution of the ending state. Is different, so it is possible to provide playability in which the set value is estimated based on the execution trigger of the ending state.

また、本実施の形態では、第1AT状態では設定示唆演出が行われるが、エンディング状態では、当該エンディング状態の実行契機となった特定条件と矛盾する内容の設定示唆演出が行われないよう構成されている。これにより、本実施の形態によれば、エンディング状態の実行契機となった特定条件と矛盾する内容の設定示唆演出が行われないため、エンディング状態の実行契機に基づく設定値の推測を行う遊技者の混乱を抑制できる。 Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect is performed in the first AT state, but in the ending state, the setting suggestion effect having a content contradictory to the specific condition that triggered the execution of the ending state is not performed. ing. As a result, according to the present embodiment, the setting suggestion effect of the content contradictory to the specific condition that triggered the execution of the ending state is not performed, so that the player who estimates the set value based on the execution trigger of the ending state. Can suppress the confusion.

さらに、本実施の形態では、第1特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行され、当該エンディング状態の終了に基づき通常区間に移行した場合と、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行され、当該エンディング状態の終了に基づき通常区間に移行した場合とでは、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行された場合の方が当該エンディング状態が終了するまでの有利区間の経過ゲーム数が少なくなる割合が高くなっている。 Further, in the present embodiment, the ending state is executed based on the establishment of the first specific condition, the transition to the normal section is performed based on the end of the ending state, and the ending state is executed based on the establishment of the second specific condition. In the case where the game shifts to the normal section based on the end of the ending state, and when the ending state is executed based on the establishment of the second specific condition, the number of games elapsed in the advantageous section until the ending state ends is greater. The rate of decrease is high.

これにより、本実施の形態では、第2設定値よりもメダルの付与率が低い第1設定値に応じた第1特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行され、有利区間が終了した場合には、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行された場合に比べて、当該有利区間の経過ゲーム数を多くできる。つまり、本実施の形態では、第2設定値に比べて低設定となる第1設定値が遊技機10の設定値とされた場合に、有利区間を実行可能なゲーム数を長くすることで、当該有利区間において運良く多くのメダルを獲得できる際に突然有利区間が終了してしまうことを抑制できる。そのため、本実施の形態では、第1設定値が遊技機10の設定値とされた場合に、遊技者が不満を抱えたまま有利区間が終了する事態を抑制できる。そして、本実施の形態では、有利区間を実行可能なゲーム数が長い場合、すなわち、エンディング状態の実行契機が遅い場合には、低設定であることを示唆しており、遊技者に対して今度の遊技を継続するか否かを判断するきっかけを与えることができる。 As a result, in the present embodiment, when the ending state is executed based on the establishment of the first specific condition according to the first set value in which the medal award rate is lower than the second set value, and the advantageous section ends. , The number of elapsed games in the advantageous section can be increased as compared with the case where the ending state is executed based on the establishment of the second specific condition. That is, in the present embodiment, when the first set value, which is a lower setting than the second set value, is set as the set value of the gaming machine 10, the number of games that can execute the advantageous section is lengthened. It is possible to prevent the advantageous section from suddenly ending when a large number of medals can be obtained fortunately in the advantageous section. Therefore, in the present embodiment, when the first set value is set to the set value of the gaming machine 10, it is possible to suppress the situation where the advantageous section ends while the player is dissatisfied. Then, in the present embodiment, it is suggested that the setting is low when the number of games that can execute the advantageous section is long, that is, when the execution trigger of the ending state is late, and this time for the player. It is possible to give an opportunity to decide whether or not to continue the game.

また、本実施の形態では、第1設定値よりもメダルの付与率が高い第2設定値に応じた第2特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行され、有利区間が終了した場合には、第1特定条件の成立に基づきエンディング状態が実行された場合に比べて、当該有利区間の経過ゲーム数を少なくできる。つまり、本実施の形態では、第1設定値に比べて高設定となる第2設定値が遊技機10の設定値とされた場合に、有利区間を実行可能なゲーム数を短くすることで、高設定であることを示唆しており、遊技者に対して今度の遊技を継続するか否かを判断するきっかけを与えることができる。そして、本実施の形態では、有利区間を実行可能なゲーム数が短くとも、この構成が高設定であることを示唆しているため、第2設定値が遊技機10の設定値とされた場合に、遊技者が不満を抱えたまま有利区間が終了する事態を抑制できる。 Further, in the present embodiment, when the ending state is executed based on the establishment of the second specific condition according to the second set value in which the medal award rate is higher than the first set value, and the advantageous section ends, the advantageous section ends. The number of elapsed games in the advantageous section can be reduced as compared with the case where the ending state is executed based on the establishment of the first specific condition. That is, in the present embodiment, when the second set value, which is set higher than the first set value, is set as the set value of the gaming machine 10, the number of games that can execute the advantageous section is shortened. It suggests that the setting is high, and can give the player an opportunity to decide whether or not to continue the next game. Then, in the present embodiment, even if the number of games that can execute the advantageous section is short, it is suggested that this configuration is a high setting. Therefore, when the second set value is the set value of the gaming machine 10. In addition, it is possible to suppress the situation where the advantageous section ends while the player is dissatisfied.

(その他)
上記の実施形態では、特定条件を有利区間中に所定量のメダルが付与されたこととした。しかし、これに代えて又は加えて、特定条件を所定数の有利区間の経過ゲーム数に到達したこととしてもよい。例えば、第1特定条件を「1300ゲームの有利区間の経過ゲーム数に到達したこと」とし、第2特定条件を「1100ゲームの有利区間の経過ゲーム数に到達したこと」としてもよい。そして、この場合における第1特定条件は、有利区間における遊技の上限(有利区間の経過ゲーム数:1500ゲーム)よりも少ない値に設定され、第2特定条件は、第1特定条件よりも有利区間の経過ゲーム数が少ない値に設定されている。
(Other)
In the above embodiment, the specific condition is that a predetermined amount of medals are given during the advantageous section. However, instead of or in addition to this, a specific condition may be set to reach a predetermined number of elapsed games in an advantageous section. For example, the first specific condition may be "the number of elapsed games in the advantageous section of 1300 games has been reached", and the second specific condition may be "the number of elapsed games in the advantageous section of 1100 games has been reached". Then, the first specific condition in this case is set to a value smaller than the upper limit of the game in the advantageous section (the number of games elapsed in the advantageous section: 1500 games), and the second specific condition is the advantageous section than the first specific condition. The number of elapsed games is set to a small value.

そして、上記のように、特定条件として「所定数の有利区間の経過ゲーム数に到達したこと」が設定された場合には、上記の実施形態の構成に代えて又は加えて、示唆表示84Aとして、有利区間の各演出状態において、有利区間の経過ゲーム数を表示部84に表示してもよい。また、示唆表示84Aとして、有利区間の経過ゲーム数を直接的に示すことに限らず、有利区間の経過ゲーム数に相当する他の指標(例:ポイント)を表示部84に表示して、有利区間の経過ゲーム数を間接的に示してもよい。 Then, as described above, when "the number of elapsed games in a predetermined number of advantageous sections has been reached" is set as a specific condition, the suggestion display 84A is used instead of or in addition to the configuration of the above embodiment. , In each production state of the advantageous section, the number of elapsed games of the advantageous section may be displayed on the display unit 84. Further, as the suggestion display 84A, not only the number of elapsed games in the advantageous section is directly shown, but also another index (example: points) corresponding to the number of elapsed games in the advantageous section is displayed on the display unit 84, which is advantageous. The number of elapsed games in the section may be indirectly indicated.

上記の実施形態では、設定示唆演出において、設定値毎に表示部84の表示態様(具体的には、「キャラクターの色」)を異ならせることとしたが、これに限らず、複数の設定値を1つのグループとして、グループ毎に表示部84の表示態様を異ならせてもよい。このグループとしては、例えば、設定値「1」及び「2」と、設定値「3」及び「4」と、設定値「5」及び「6」との3つのグループで構成したり、奇数の設定値である「1」、「3」及び「5」と、偶数の設定値である「2」、「4」及び「6」との2つのグループで構成したりすることが想定される。 In the above embodiment, in the setting suggestion effect, the display mode (specifically, "character color") of the display unit 84 is different for each set value, but the present invention is not limited to this, and a plurality of set values are not limited to this. As one group, the display mode of the display unit 84 may be different for each group. This group may be composed of, for example, three groups of set values "1" and "2", set values "3" and "4", and set values "5" and "6", or an odd number. It is assumed that it is composed of two groups of set values "1", "3" and "5" and even set values "2", "4" and "6".

上記の実施形態では、第1AT状態を所定状態の一例としたが、これに限らず、所定状態は「第2AT状態」や「第3AT状態」等の他の演出状態としてもよい。 In the above embodiment, the first AT state is taken as an example of the predetermined state, but the predetermined state is not limited to this, and the predetermined state may be another effect state such as the “second AT state” or the “third AT state”.

上記の実施形態では、第1設定値を設定値「1」から「4」の4段階とし、第2設定値を設定値「5」及び「6」の2段階として、第1設定値及び第2設定値を二以上の設定値で構成していた。しかし、第1設定値及び第2設定値を一の設定値としてもよい。例えば、第1設定値を設定値「1」とし、第2設定値を設定値「6」としてもよい。 In the above embodiment, the first set value is set to four stages from the set value "1" to "4", and the second set value is set to two stages of the set values "5" and "6", and the first set value and the first set value are set. 2 The set value was composed of two or more set values. However, the first set value and the second set value may be set as one set value. For example, the first set value may be set to the set value "1" and the second set value may be set to the set value "6".

また、第1設定値及び第2設定値の双方を二以上の設定値で構成したり、第1設定値及び第2設定値の双方を一の設定値で構成したりすることに限らず、第1設定値及び第2設定値の一方を二以上の設定値で構成し、第1設定値及び第2設定値の他方を一の設定値で構成してもよい。 Further, it is not limited to configuring both the first set value and the second set value with two or more set values, or configuring both the first set value and the second set value with one set value. One of the first set value and the second set value may be composed of two or more set values, and the other of the first set value and the second set value may be composed of one set value.

上記の実施形態では、第1設定値に応じた第1特定条件と、第2設定値に応じた第2特定条件とで、エンディング状態を開始するための条件(以下、「エンディング開始条件」とする)を異ならせていた。つまり、上記の実施形態では、エンディング開始条件が2種類設けられていた。しかし、これに限らず、特定条件を三以上設け、エンディング開始条件を3種類以上設けてもよい。例えば、設定値「1」に応じた特定条件(例:「MY2200枚」)と、設定値「2」に応じた特定条件(例:「MY2150枚」)と、設定値「3」に応じた特定条件(例:「MY2100枚」)と、設定値「4」に応じた特定条件(例:「MY2050枚」)と、設定値「5」に応じた特定条件(例:「MY2000枚」)と、設定値「6」に応じた特定条件(例:「MY1800枚」)と、の6種類のエンディング開始条件を設けてもよい。 In the above embodiment, the condition for starting the ending state (hereinafter, "ending start condition") is the first specific condition according to the first set value and the second specific condition according to the second set value. Was different. That is, in the above embodiment, two types of ending start conditions are provided. However, the present invention is not limited to this, and three or more specific conditions may be provided and three or more ending start conditions may be provided. For example, a specific condition according to the set value "1" (example: "MY2200 sheets"), a specific condition according to the set value "2" (example: "MY2150 sheets"), and a set value "3". Specific conditions (example: "MY2100 sheets"), specific conditions according to the set value "4" (example: "MY2050 sheets"), and specific conditions according to the set value "5" (example: "MY2000 sheets") 6 types of ending start conditions may be provided, that is, a specific condition (example: "MY1800 sheets") according to the set value "6".

上記の実施形態では、第1特定条件が「MY2000枚」、第2特定条件が「MY1800枚」であり、各有利区間で共通の条件としていた。しかし、これに限らず、有利区間毎に異なる条件が設定されるように構成してもよい。例えば、有利区間の移行時に、第1特定条件及び第2特定条件を決定する条件決定抽選を行い、当該有利区間における条件を決定してもよい。なお、上記のように、特定条件に「所定数の有利区間の経過ゲーム数に到達したこと」が設定された場合には、上記の条件決定抽選で「所定数の有利区間の経過ゲーム数」が決定されることとなる。 In the above embodiment, the first specific condition is "MY 2000 sheets" and the second specific condition is "MY 1800 sheets", which are common conditions in each advantageous section. However, the present invention is not limited to this, and different conditions may be set for each advantageous section. For example, at the time of transition of the advantageous section, a condition determination lottery for determining the first specific condition and the second specific condition may be performed to determine the conditions in the advantageous section. In addition, as described above, when "the number of elapsed games of a predetermined number of advantageous sections has been reached" is set in the specific condition, "the number of elapsed games of a predetermined number of advantageous sections" is set in the above condition determination lottery. Will be decided.

また、上記の実施形態における第1特定条件の「MY2000枚」、及び第2特定条件の「MY1800枚」は、一例であり、適宜異なる数値を設定することができる。ただし、エンディング演出の全てを遊技者に見せるべく、エンディングゲーム数を消化できる値に設定することが望ましい。 Further, the first specific condition "MY 2000 sheets" and the second specific condition "MY 1800 sheets" in the above embodiment are examples, and different numerical values can be set as appropriate. However, it is desirable to set the number of ending games to a value that can be digested so that the player can see all of the ending effects.

上記の実施形態では、特定条件の成立に必要な有利区間における差枚数が少ないことから、第1特定条件(MY2000枚)と第2特定条件(MY1800枚)とでは、第1特定条件に比べて、第2特定条件の方が早く成立する割合が高くなっていると説明した。しかし、これを実現するための手段は、上記の実施形態の構成には限られない。 In the above embodiment, since the difference number of sheets in the advantageous section required for the establishment of the specific condition is small, the first specific condition (MY2000 sheets) and the second specific condition (MY1800 sheets) are compared with the first specific condition. , Explained that the ratio of the second specific condition being satisfied earlier is higher. However, the means for achieving this is not limited to the configuration of the above embodiment.

例えば、役抽選で当選する役に、メダルの付与に関する特殊役を設け、この特殊役は、設定値に応じて役抽選での当選確率が異なるよう構成する。そして、第1設定値と第2設定値とでは、第2設定値の方が特殊役の当選確率が高くなるよう構成する。
なお、特殊役は、メダルの払出枚数が多い小役や、メダルの払出枚数が多くなる状態(例:AT状態)への移行契機となる移行契機役などが想定される。
For example, a special role related to the granting of medals is provided to the winning combination in the combination lottery, and this special combination is configured so that the winning probability in the combination lottery differs depending on the set value. Then, in the first set value and the second set value, the second set value is configured so that the winning probability of the special combination is higher.
The special role is assumed to be a small role with a large number of medals paid out, a transition trigger role that triggers a transition to a state in which the number of medals paid out is large (example: AT state), and the like.

このように構成することで、例えば、特定条件の成立に必要な有利区間における差枚数を第1特定条件と第2特定条件とで同数としても、第1特定条件と第2特定条件とでは、第1特定条件に比べて、第2特定条件の方が早く成立する割合が高くなる。また、当該構成を、上記の実施形態の構成に代えて備えてもよいし、上記の実施形態の構成に加えて備えてもよい。 With this configuration, for example, even if the difference number in the advantageous section required for the establishment of the specific condition is the same for the first specific condition and the second specific condition, the first specific condition and the second specific condition may have the same number. Compared to the first specific condition, the second specific condition is more likely to be satisfied earlier. Further, the configuration may be provided in place of the configuration of the above-described embodiment, or may be provided in addition to the configuration of the above-described embodiment.

上記の実施形態では、エンディング演出として、「エンディング中」との文字を表示部84に表示させたり(第1エンディング演出)、「ending」との文字を表示部84に表示させたり(第2エンディング演出)した。つまり、上記の実施形態では、遊技者にエンディング状態であることを直接的に示すことで、有利区間がまもなく終了することを示唆していた。しかし、このようにエンディング状態であることを直接的に示すことに限らず、エンディング状態であることを間接的に示してもよい。例えば、エンディング演出として、「エンディング中」や「ending」との文字を使用せず、エンディング状態でしか発生しない動画や静止画等を表示部84に表示することで、エンディング状態であることを間接的に示してもよい。 In the above embodiment, as the ending effect, the characters "ending" are displayed on the display unit 84 (first ending effect), and the characters "ending" are displayed on the display unit 84 (second ending). Directed). That is, in the above embodiment, by directly indicating to the player that the player is in the ending state, it is suggested that the advantageous section will end soon. However, it is not limited to directly indicating that it is in the ending state in this way, and it may be indirectly indicated that it is in the ending state. For example, as an ending effect, the characters "ending" and "ending" are not used, and a moving image or a still image that occurs only in the ending state is displayed on the display unit 84 to indirectly indicate that the ending state is in effect. May be shown.

上記の実施形態では、エンディングゲーム数を同様の40ゲームとすることで、第1特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合と、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合とのエンディング状態の滞在期間を同様にしていた。しかし、これに限らず、エンディング状態の滞在期間を払出枚数で管理してもよい。例えば、第1特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合と、第2特定条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合との何れも、100枚を超えるメダルの払出しでエンディング状態を終了するように構成してもよい。 In the above embodiment, by setting the number of ending games to the same 40 games, there are a case where the ending state is shifted based on the establishment of the first specific condition and a case where the ending state is shifted based on the establishment of the second specific condition. The length of stay in the ending state of was the same. However, the present invention is not limited to this, and the period of stay in the ending state may be managed by the number of payouts. For example, in both the case of shifting to the ending state based on the establishment of the first specific condition and the case of shifting to the ending state based on the fulfillment of the second specific condition, the ending state is terminated by paying out more than 100 medals. It may be configured as follows.

上記の実施形態では、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで、表示部84に表示させる文字を異ならせることで、第1エンディング演出と第2エンディング演出とを異なる演出としていた。しかし、これに限らず、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで、動画、静止画、又は登場するキャラクターを異ならせたり、これらを組み合わせたりすることで、第1エンディング演出と第2エンディング演出とを異なる演出としてもよい。 In the above embodiment, the first ending effect and the second ending effect are different from each other by making the characters displayed on the display unit 84 different between the first ending effect and the second ending effect. However, not limited to this, the first ending effect and the second ending effect can be produced by making the moving image, the still image, or the characters appearing different from each other, or by combining them. May be a different production.

また、第1エンディング演出と第2エンディング演出との終始に亘ってそれぞれの演出を異ならせることに限らず、エンディング演出中の一部において異ならせてもよい。例えば、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで同様の動画を一定期間表示部84に表示するが、その動画の最後に表示される画像(例:銅像)の色を異ならせてもよい。 Further, the effects are not limited to be different from the beginning to the end of the first ending effect and the second ending effect, and may be different in a part of the ending effect. For example, the same moving image is displayed on the display unit 84 for a certain period of time in the first ending effect and the second ending effect, but the color of the image (example: bronze statue) displayed at the end of the moving image may be different.

上記の実施形態では、有利区間経過ゲーム数を計数するカウンタとして、有利区間経過ゲーム数カウンタ281を1つ設けたが、これに限らず、2つ以上設けてもよい。例えば、有利区間経過ゲーム数を計数するカウンタとして、第1有利区間カウンタと、第2有利区間カウンタとの2つのカウンタを設けてもよい。以下、この場合に想定される上記の実施形態の変形例について記載する。 In the above embodiment, one advantageous section elapsed game number counter 281 is provided as a counter for counting the number of advantageous section elapsed games, but the present invention is not limited to this, and two or more may be provided. For example, two counters, a first advantageous section counter and a second advantageous section counter, may be provided as counters for counting the number of advantageous section elapsed games. Hereinafter, a modified example of the above embodiment assumed in this case will be described.

第1有利区間カウンタは、遊技状態に関わらず、有利区間の滞在中は常に1ゲーム行う毎に計数を行うカウンタである。第1有利区間カウンタには、有利区間に移行したことに基づいて、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値の「1500」が設定される。 The first advantageous section counter is a counter that counts every time one game is played during the stay in the advantageous section regardless of the gaming state. The value "1500" corresponding to the upper limit number of games that can be played in one advantageous section, "1500 games", is set in the first advantageous section counter based on the shift to the advantageous section.

第2有利区間カウンタは、遊技状態が「ボーナス内部中状態」である場合の有利区間の滞在中において、当該有利区間における遊技を1ゲーム行う毎に計数を行うカウンタである。つまり、第2有利区間カウンタは、有利区間の滞在中であっても、遊技状態が「ノーマル状態」又は「ボーナス状態」である場合には計数を行わないカウンタである。なお、第2有利区間カウンタが計数を行わないのは、遊技状態が「ノーマル状態」又は「ボーナス状態」である場合の双方でもよいし、「ノーマル状態」又は「ボーナス状態」である場合の一方では計数を行わず、他方では計数を行ってもよい。
そして、第2有利区間カウンタには、有利区間に移行したことに基づいて、第1有利区間カウンタに設定される値よりも小さい値(例:1450)が設定される。
The second advantageous section counter is a counter that counts each time a game is played in the advantageous section during the stay in the advantageous section when the game state is the “bonus internal medium state”. That is, the second advantageous section counter is a counter that does not count when the gaming state is the "normal state" or the "bonus state" even during the stay in the advantageous section. The second advantageous section counter does not count either when the game state is "normal state" or "bonus state", or when the game state is "normal state" or "bonus state". On the other hand, counting may be performed without counting.
Then, a value smaller than the value set in the first advantageous section counter (example: 1450) is set in the second advantageous section counter based on the shift to the advantageous section.

ここで、本変形例において有利区間が終了する条件は、以下のようになる。
(1)第1有利区間カウンタの値が「0」になった場合
(2)MY2400枚に到達した場合
(3)第2有利区間カウンタの値が規定値(例:「0」)になったことに基づきエンディング状態へ移行し、当該エンディング状態が終了した場合
(4)MY1800枚又はMY2000枚に到達したことに基づきエンディング状態へ移行し、当該エンディング状態が終了した場合
Here, the conditions for ending the advantageous section in this modification are as follows.
(1) When the value of the first advantageous section counter becomes "0" (2) When the value of MY2400 sheets is reached (3) When the value of the second advantageous section counter becomes a specified value (example: "0") When the ending state is terminated based on the above (4) When the ending state is terminated based on the arrival of MY1800 sheets or MY2000 sheets.

(1)及び(2)は、上記の実施形態と同様の「有利区間における遊技の上限に到達した場合」である。
ここで、本変形例は、上記の実施形態と異なり、第2有利区間カウンタの値が規定値(例:「0」)に到達したことに基づきエンディング状態へ移行することとなっている。そのため、本変形例では、有利区間が終了する条件として、上記(3)が設けられている。
(4)は、上記の実施形態と同様の「設定値に応じた特定条件が成立したことに基づき(規定のMY枚数に到達したことに基づき)エンディング状態へ移行し、当該エンディング状態が終了した場合」である。
(1) and (2) are the same as in the above embodiment, "when the upper limit of the game in the advantageous section is reached".
Here, unlike the above embodiment, the present modification shifts to the ending state based on the value of the second advantageous section counter reaching the specified value (example: “0”). Therefore, in this modification, the above (3) is provided as a condition for ending the advantageous section.
In (4), the same as in the above embodiment, "based on the establishment of the specific condition according to the set value (based on reaching the specified number of MY sheets), the process shifts to the ending state, and the ending state ends. If ".

つまり、本変形例において、エンディング状態へ移行するための条件は、
(A)第2有利区間カウンタの値が規定値(例:「0」)に到達した場合
(B)設定値に応じた特定条件が成立した場合(規定のMY枚数に到達した場合)
の2種類が設けられている。
That is, in this modified example, the condition for shifting to the ending state is
(A) When the value of the second advantageous section counter reaches the specified value (example: "0") (B) When the specific condition according to the set value is satisfied (when the specified number of MY sheets is reached)
There are two types.

次に、本変形例において想定される2通りの遊技の流れについて説明する。
まず、1つ目として、1回の有利区間の滞在中に遊技状態が「ノーマル状態」又は「ボーナス状態」に頻繁に移行し、「ボーナス内部中状態」の滞在期間が少ない場合について説明する。
Next, two types of game flows assumed in this modified example will be described.
First, a case where the gaming state frequently shifts to the "normal state" or the "bonus state" during one stay in the advantageous section and the stay period in the "bonus internal medium state" is short will be described.

この場合は、「ボーナス内部中状態」の滞在期間が少ないため、第2有利区間カウンタの計数が進まずに、遊技状態に関わらず計数される第1有利区間カウンタの計数が進むことが想定される。そのため、この場合は、第1有利区間カウンタの値が「0」になる割合が高く、有利区間における遊技の上限に到達することでエンディング状態へ移行せずに有利区間が終了する割合が高い。 In this case, since the period of stay in the "bonus internal medium state" is short, it is assumed that the count of the second advantageous section counter does not advance and the count of the first advantageous section counter that is counted regardless of the gaming state advances. To. Therefore, in this case, the ratio that the value of the first advantageous section counter becomes "0" is high, and the ratio that the advantageous section ends without shifting to the ending state by reaching the upper limit of the game in the advantageous section is high.

続いて、2つ目として、1回の有利区間の滞在中に遊技状態が「ノーマル状態」又は「ボーナス状態」に頻繁に移行せず、「ボーナス内部中状態」の滞在期間が多い場合について説明する。 Next, as a second explanation, a case where the gaming state does not frequently shift to the "normal state" or the "bonus state" during one stay in the advantageous section and the stay period in the "bonus internal medium state" is long will be described. To do.

この場合は、「ボーナス内部中状態」の滞在期間が多いため、第1有利区間カウンタ及び第2有利区間カウンタの双方の計数が進むことが想定される。そのため、この場合は、設定される値の小さい第2有利区間カウンタの値が「0」になる割合が高く、エンディング状態へ移行することができ、当該エンディング状態の終了に基づき有利区間が終了する割合が高い。 In this case, since the period of stay in the "bonus internal medium state" is long, it is expected that the counts of both the first advantageous section counter and the second advantageous section counter will proceed. Therefore, in this case, the ratio of the value of the second advantageous section counter having a small set value to "0" is high, and the ending state can be entered, and the advantageous section ends based on the end of the ending state. The ratio is high.

本変形例のように構成することで、近年主流となっている「ボーナス内部中状態」に主に滞在することを推奨する機種の場合に、推奨されないストップスイッチ50の操作態様を行うことにより「ノーマル状態」又は「ボーナス状態」に頻繁に移行させると、エンディング状態に移行できなくなるため、遊技者に対して推奨されるストップスイッチ50の操作態様を行う動機付けを与えることができる。 By configuring as in this modification, in the case of a model that recommends mainly staying in the "bonus internal medium state" that has become mainstream in recent years, by performing the operation mode of the stop switch 50 that is not recommended, " Frequent transitions to the "normal state" or "bonus state" make it impossible to transition to the ending state, which can motivate the player to perform the recommended operation mode of the stop switch 50.

上記の実施形態では、有利区間を有利遊技の一例としたが、有利遊技は通常遊技に比べて有利な遊技であればよく、ATやARTやボーナスなどの状態を有利遊技としてもよい。同様に、通常遊技は有利遊技に比べて不利な遊技であれば通常区間以外の状態を適用してもよい。また、有利遊技における遊技の上限やエンディング開始条件を、経過ゲーム数やMYを用いて決定することに限らず、有利遊技のセット数を用いて決定してもよい。 In the above embodiment, the advantageous section is taken as an example of the advantageous game, but the advantageous game may be any game that is more advantageous than the normal game, and the state such as AT, ART, or bonus may be the advantageous game. Similarly, in the normal game, if the game is disadvantageous as compared with the advantageous game, a state other than the normal section may be applied. Further, the upper limit of the game and the ending start condition in the advantageous game are not limited to the determination using the number of elapsed games and MY, but may be determined by using the number of sets of the advantageous game.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス状態制御手段
260 演出状態制御手段 261 通常状態制御手段
262 AT状態制御手段 263 エンディング状態制御手段
270 移行抽選手段 280 計数手段
290 遊技履歴監視手段
500 サブ制御手段 510 報知手段
10 Pachinko machine 12 chassis
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Medium stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor
94 Payout sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 controller
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Dividend granting means 250 Game state control means
251 Normal state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus state control means
260 Effect state control means 261 Normal state control means
262 AT state control means 263 Ending state control means
270 Transition lottery means 280 Counting means
290 Game history monitoring means
500 Sub control means 510 Notification means

Claims (2)

遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から何れかの前記設定値が設定される遊技機であって、
通常遊技と、前記通常遊技から移行可能な遊技であって、当該遊技における上限が定められ、前記上限の到達に基づき前記通常遊技に移行する有利遊技と、が設けられ、
前記有利遊技には、前記有利遊技の終了に関する情報を報知する状態として、特定条件の成立に基づき実行される特定状態が設けられており、前記特定状態の終了に基づき前記通常遊技に移行され、
前記特定条件は、前記複数の設定値の中の一以上の前記設定値である第1設定値に応じた第1特定条件と、前記複数の設定値の中で前記第1設定値よりも前記遊技用価値の付与率が高い一以上の前記設定値である第2設定値に応じた第2特定条件と、が設けられ、
前記第1特定条件と前記第2特定条件とでは、前記第1特定条件に比べて、前記第2特定条件の方が早く成立する割合が高く、
前記第1特定条件の成立に基づき前記特定状態が実行され、当該特定状態の終了に基づき前記通常遊技に移行した場合と、前記第2特定条件の成立に基づき前記特定状態が実行され、当該特定状態の終了に基づき前記通常遊技に移行した場合とでは、前記第2特定条件の成立に基づき前記特定状態が実行された場合の方が当該特定状態が終了するまでの前記有利遊技の遊技期間が短くなる割合が高い遊技機。
A gaming machine in which any of the above set values is set from a plurality of set values having different game value grant rates.
A normal game and a game that can be transferred from the normal game, an upper limit in the game is set, and an advantageous game that shifts to the normal game based on the arrival of the upper limit are provided.
The advantageous game is provided with a specific state executed based on the establishment of a specific condition as a state for notifying information regarding the end of the advantageous game, and is shifted to the normal game based on the end of the specific state.
The specific condition includes a first specific condition corresponding to one or more of the set values, which is the first set value among the plurality of set values, and the first set value among the plurality of set values. A second specific condition corresponding to the second set value, which is one or more of the set values having a high rate of giving value for games, is provided.
In the first specific condition and the second specific condition, the ratio of the second specific condition being satisfied earlier than the first specific condition is higher.
The specific state is executed based on the establishment of the first specific condition, and the game shifts to the normal game based on the end of the specific state, and the specific state is executed based on the establishment of the second specific condition. In the case of shifting to the normal game based on the end of the state, in the case where the specific state is executed based on the establishment of the second specific condition, the game period of the advantageous game until the end of the specific state is longer. A gaming machine with a high rate of shortening.
前記有利遊技には、前記特定状態とは異なる所定状態が設けられ、
前記所定状態では、前記設定値を示唆する設定示唆演出が行われるが、前記特定状態では、当該特定状態の実行契機となった前記特定条件と矛盾する内容の前記設定示唆演出が行われない請求項1に記載の遊技機。
The advantageous game is provided with a predetermined state different from the specific state.
In the predetermined state, the setting suggestion effect suggesting the set value is performed, but in the specific state, the setting suggestion effect having a content contradictory to the specific condition that triggered the execution of the specific state is not performed. Item 1. The gaming machine according to item 1.
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